機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1895
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避の一言
きょうもなにもないひだった
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1656889338/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
【STEAM】機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1649985851/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1894
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1659250514/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 課金してゲットしたユニコーンガンダムより貯金トークンで引いたシナンジュの方が使いやすくて強い気がするナァ? クイックはコスト合ってれば機体なんでもいいわもちろんボマーは強要しない…そもそも滅多にやらないが
レートは機体も編成も勝つためにまともにやれ ユニコーン見送ったらバンシィにユニコーンのマグナム持たせられるオチに一票入れとくわ >>951
補給ほど強襲が面白いマップなのに文面見ると支援も乗れない、強襲も乗れない、汎用しか乗れないって読める クイックは遊びでいいよ
ただカスマ部屋建てしない大半のめんどくさがりからすると、クイックとカスマが差が殆ど無くてカスマ=箱部屋になってるのは運営の罪だと思う。 ユニコーンめちゃ強だったから流石に明日から白いバンシィ呼びされることはないだろうな
むしろバンシィが700強襲の双璧に並べるか心配になってくる、細身だから緊急回避LV2くらいは持ってそうだけど 最近の強襲はぶっ壊れ性能多いからまあ強いだろうよバンシィ
ぶっ壊れ性能と言うよりぶっ壊れスキルでくるかもしれんな
ユニコーンもスキルで盛ってきたし ノルンにしたかったら沼ガチャでアームドアーマーを引いて下さい
だったら嫌だなぁ >>953
まぁクイックの-100costまで許容で出せるって言う仕様はさすがに運営があたおかだと思われても仕方ないのよねぇ
この前クイック500に400水ガン出してくるアホ居たが、案の定、そいつだけ完全に戦力外で味方負担MAXだったわw
やれると思ったその考えを小論文にして書かせてやりたい気分だった >>959
背中のAAXCと盾のAADEは武装選択の範囲じゃないからそうはならんやろ 明日のカスパはサイコミュジャック増幅装置だよ
サイコミュジャックの効果時間を1分に延長するよ
とかないかなあ どっちが強いかはともかくユニコーンだらけでシナンジュ0編成増えて
強ΖΖが俺は止まんねぇからよ状態になってるわ
ユニコーンが武装封印するわユニコーンが殴りに行くパターンもあるわででクシャがまた辛くなったな >>956
勝つ気もないぼくのルールで遊びたいならカスマ行け。迷惑
公式から提示されてる勝利条件も見れなくて自分に見境無いのまで運営のせいにすんな >>963
その逆を行ってサイコミュジャックキャンセラーだったりしてw 450や500で高台支援に対応出来ないのは流石に腕とチームワークと機体選択の問題
強襲のスペックは普通に足りるはず
400も高台支援だけならデュラハンでなんとか
でも犬砂複数並べてくんのはどうすりゃいいのあれ
遠距離射撃でヨロケハメ喰らってる間にすぐ足折れて地獄なんやが・・・
あのクソ長射程の届く範囲内じゃ遮蔽取らないと戦えない >>955
北極廃墟地下辺りと比べるのは流石に悪いとは思うが墜落とか無人よりは補給の強襲は楽しいな
ただ軍事とやってる事変わらん気もする… さぁバンシィ登場で700環境はどうなるのやら
黒いユニコーンになるか、白いバンシィになるか
楽しみだな >>969
強襲的には地獄だけど犬砂!ネモキャノン!ヅダF!のクソ芋編成は全員で上がられるとクソザコだから
汎用がモジってなきゃなんとでもなるよ バンシィはアニメ基準にするのかVSシリーズみたいな仕様するのかどっちなんだろうなVSの方だと通常はクロー(拳)が増えた位でユニコーンと変わらずNTDでメインがスマートガンになるけど スタジェのドコが強いんだとずっと思ってたけど
ユニガチャでバズ出たから使ってみたらこら強いわ
散弾ではなあ バンシィが扱いやすい武装の汎用だとユニコーンがセミコーンになっちゃう バンシィとバンシィノルンはかなり別物だからアームドアーマー引けとかはないだろ。
ノルンはノルンでアームドアーマーDEがないとシールドもなけりゃメガキャノンもなくなる。
気になるのがバンシィのユニコーンモードだけどどうするんだろ。バルカンとサーベルくらいしかないぞ。
0095版はビームマグナム持ってるけどアームドアーマーBSがなくなってしまう。
その方が納得感あるけど妥協した感じは否めないなぁ。 >>978
そこはBS単独で起動可能にするとかあるでしょ、D時はなんか付加効果つけるとか
VNは非展開時はグーパンになるだけだし、トンファーは展開可能 >>978
ユニコーンモードの武装それだけで同じ仕様のNT-Dで来たら返信する前に爆散させられるバンシィ続出しそうだな エアプ乙忠実再現する必要ないという実例はメタス重装仕様や乙乙ガンダムでなされているからどうとでもなるぞ >>973
汎用的にも近接機だと割と地獄ゾ
問題なのは誰も処理しに行きたがらねえんだよな支援と違って
屋根上がっても支援と違って簡単には処理出来ないしなあ バンシィAA(Uモード)
AABS(マグナム?)
サーベル
AAVN(パンチ)
バルカン
(Dモード)
AABS(強化?)
サーベル
AAVN(展開)
バルカン
(トンファー?)
こんな感じじゃないのかね >>979
>>980
思い返してみてあれっ?と思ってユニコーン見返したらユニコーンをガルダに輸送する時バンシィは
ユニコーンモードのままアームドアーマーBS使ってたわ。これで一安心。
変身でサーベル二刀流、アームドアーマーVNが使えるようになる感じか。 むしろ普通のバズは弾速がゴミなのに直あてしないといけないから散弾の方がマシ
BRと肩ミサで戦う機体だぞ 昨日久々にWDじゃないほうの砂2のったけど射補60まで上げてキャD相手に専用ライフルで2000ちょいしか出なくて逆に笑えたわ
マジもんでどうしても砂2に乗りたいならWDスナに乗ったほうがマシまであると思う シナンジュで相手してるがユニコーン強いなあ
マグナムはチャージ速くて問題ない
NTD時の突進力がな、攻撃姿勢制御で止まらないし 砂2って基本性能はガンダムに匹敵する高性能機なはずだし
今実装されてたらスラスピとかシモダの165は余裕で超えてきそう
スラスピ155ってなんだよ250のデジムより遅いというか射程と歩行と見た目以外デジムLv4の下位互換だぞ WD専用BSRと砂2のポンコツライフル比べても威力も同じだし局部倍率も同じで後はあたり判定が極小、リロードが重い、発射硬直が長い、よろけ値驚異の0と劣る面しかないしで足折り目的にしても砂2選ぶ要素0だったな、すまんかった 砂2の最大の特徴は豆鉄砲構えた時にシールドが前面に来る事。
しゃがめば更に機体をカバー出来るしもうこれでどう言う運用するか決まってる様なもんよ。 バンシィは覚醒ないだろうから
ずっとhpへるのか?ってあたりは大丈夫かなって気はする ゴミと3回連続で味方としてマッチングしてストレスイライラで4戦目でやっと敵側にいってくれたおかげでここまでのストレスにお釣りが来るくらいスッキリしたわ
敵側にゴミがいてくれることほど嬉しいことはない、 正直覚醒なんてどうとでもなると思うけどほんとにないならないでクッソクソに盛ってくるだろ >>996
「(それは)質問者の理屈だと言っている!」 このスレッドは1000を超えました。
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