【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【39機目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑3行になるようにコピペしスレ立てしてください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売予定
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【38機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1684022318/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38(確定)
106.130.224(確定)
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNG
janeならNGEXのワードIDNGで全部消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} ミオリネさんの>>1乙まであたし負けません!
〜♪サ-イショ-カラ-ズット-マヨイッサマヨイッ 6に登場するオーバードウェポンを考えたから書くぜ
全ての弾頭に核を搭載したアトミックバルカン
装弾数は10万発
視界にある全ての物を塵に帰す究極の武器だが100層以上の瞬間多重プライマルアーマーでガードは可能
母艦からのワームホール炉を通じた大電力の供給を受ける上位ランカーは基本これで耐える >>1乙・・・あとは・・・あなたの役割・・・
当時イミフとかショボイとか評判イマイチだった記憶があるけど
女性ボイス男性ボイスが混じっていくシークエンスとか最後の言葉とか
割とSLのラスト好き フロムが出資してたらフラグ
版権使用料納めて作るなら勝手にしてくれ 力丸と彩女の話なら見たいけどセキロじゃな
売れてないし作られてもいない天誅はもう死蔵IPですかね・・・ >>1…乙…聞こえます…か?……聞こえます…か…?…>>1…乙
>>6
エマさんのあまり感情の起伏が表われないながらも優しい声好き アニメ化するとしたらビーストウォーズみたいなギャグ路線か?? エンディングのたびに財布が重くなっていて10話くらいからにんまりしてくる狼 邦画でアイドル主演とハリウッドで改変されるのだったらどっちがマシなんだろうか オリンピアキュクロスみたいにプラモが喋ったり掛け合いしたりするアニメやろ >>19
アイドル主演は確定でゴミだけど、ハリウッドはよくなる可能性あるだろ 動きを早くする、範囲を広げる、隙を少なくする。調整するだけなら雑で楽なのかもしれないけど、
結局戦う側にストレス増やし過ぎると戦ってて楽しくないから、その時点での環境武器や楽に倒せる武器種ばかりになる… ロックオンアンチひどいよね
ロックオンサイトの存在によってACは速い三次元機動やアセンブル個性を追求できる神システムなんだし、
今更量産TPSのAIM合戦テクテクもっさり歩きに退化する必要性がないよね
アーマードコアは我が道を行く唯一無二のロボゲーであって欲しいし、ダクソの後出しじゃんけんゴリ強靭バトルを塗り替える
革命的タイトルである必要があるからね そもそも人型ロボット兵器を製造できる技術力があるのにロックオンサイトの概念がないのはおかしな話ではあるからね
FCSは今作も継続確定。
マシンガンは狙いやすく、砂ライはより精密に一撃特化に
性格付けがなされるべきだよね 邦画の予算だとまともにモデリングすらできなさそうだからハリウッドのがだいぶマシ 画面UIはV系の中央リング型が理想解答だね
ロックサイト、AP、EN、残弾数が常に直感的に視認できる神デザインだよね
デモエクガチ勢もUIは最低限で中央寄せしてるよね 水10ドラマ「社長、面⭐︎妖です!」
有澤重工新入社員 広瀬すず
社長 遠藤憲一
マクシミリアンテルミドール 岡田准一 ソウルシリーズの操作の亜種になっても誰も困らないよね
今作はこんな感じなんだぁで終わる話 ロックオン出来ない代わりに弾幕張れる方が良くね?
確かに三次元機動されたら収拾が付かなくなるが
ボーダーブレイク位のジャンプ力と挙動に抑えれば問題無い
オーバードブーストは超低速の代わりに持続するやつで良い
そもそもスキャンモードでリコン撃って~というのも索敵と高速機動に悩んだ末の苦肉の策だろう
もっと普通のTPSに寄せていけ ボタン配置自体はAC4系はソウル系の亜種みたいなもんだしね ロボでTPSで弾が潤沢で爆風で…ってそれわりとEDFだと思うんだわ
実際EDFをロボにしてアセン要素入れてデザインや作風を寄せればそれはそれで面白いACになる気がしてる 4系でオートロックオンならサイト無いも同然だったし… 最初のPVの頭部の変形バイザーが何かを消費して一時的に過去作みたいなロックオンが出来る機能ってのならまあ許せるけど
流石に基本システムだともう怠い ブレード同士の鍔迫り合い(相殺)とかないかな
面白さに直結しないから無いだろうが
ロマン的には欲しい 4系の画面内ロックは直感的に見えて距離近めの3次元的な戦闘には向かないと思うんだよな
だからサイティング自体は今作にもあると思う もうTPSおじさんはスクエニにフィギュアヘッズの復活要望でも出してこい
意見を見る限りアレがお前の理想だろ お前らもうエンブレムはどんなのにするのか決まったのかよ? ロックオン要らないガイジそろそろ鬱陶しいわ
そんなにFPSとかTPSやりたいなら別ゲーやってればいいじゃん >>41
自分の名前・・・
三國志の旗印みたいなのを作る 公式ツイのコレクターズエディション画像がよく見るとクソデカで文字がわりと読めるんだな
隠れてるのもロゴと合わせたら文字数くらいは察せられそう
ARQ****→arquata ELCA**→elcano あたりだろうか
そして壁越えおじさんはどっかの組織の4番のようだが、他のナンバーのエンブレムがエグい意匠ばっかで草 FPS/TPSじゃなくて良いからソウルシリーズの操作を射撃向けにしたシステムでいいよ ソウルシリーズみたいにターゲットしたらピタッと張り付くんじゃなくてジンワリ誘導してくれればそれで良い
後は転がったりジャンプとかダッシュの操作はエルデンでいい
ACの100倍以上売れてるゲームの操作だからみんな出来そうだろ?
逆にPC版追加するのに実績のない操作をいきなり採用すると思うか? 完全にソウルシリーズに寄せるのはミサイルのマルチロックが成り立たないから無理なんだけどソウルシリーズのロックオン的な感覚でオートエイムを使えるようにできんかね
目標を二次ロックした状態でロックボタンを押すとオートエイム開始みたいな感じで 弾丸は魔法みたいに誘導するんじゃなくて直進な
ミサイルは浮遊にターゲット表示追加するだけでOK PVの自機の動き見ると敵を中心にじんわりサテライトしてるから4みたいなオートサイト的概念は恐らくある
アサルトブーストが敵に向かってくというのもロック状態で対象にある程度向かって軸合わせしてくれるものと考えれば腑に落ちる
従来の操作感からそこまで変わらずに見て回避のアクションに専念できたり近接がより実用的になるからいいと思う 自機の速度が下がってるけど敵がやべー攻撃はちゃんと準備モーションある感じがいい
ブレとシールドが左側オンリーじゃないとことを確認できれば不安なとこあんまない 流れ的にソウル式ロックはあってもおかしくないよね
一応イメトレだけはしてる インタビューで答えてる通りの直感的な操作出来るなら何でも良いよ
ボタン配置と指の動かし方から覚えないといけないのはまじで駄目 ストライクスーツみたいにフリーエイムと張り付きロック切り替えとか サイティングはあるんですか的な質問に「なくなりました」じゃなく「新要素があります」と答えてたからあることはあるんだろうけど、どうまとめてくるやら >>38
アサルトブーストで簡単に近づけるなら近接距離の攻防アクションも増えてると思うけどなー
さすがにブレオンで切ったもん勝ちみたいなゲームは勘弁してほしい 何かティアキンがあまりに神すぎて発売前から負け決まったよな
海外でも盛り下がって ブレードKE<PVの爆竹みたいなやつ衝撃<ムチEN<ブレードKE
こんな感じで近接だけでも三すくみとか作れそう https://i.imgur.com/MrHaGsC.mp4
このシーンスキャンした瞬間からミサイル起動してんだよね
LRまでのサイティング+4のタゲ固定みたいな感じなんだろうか?照準よりアクションに集中させるための新要素というのは ムチってあれ使ってるの明らかにACじゃないけど使えるのかな?
別に自機が使えないという根拠にはならないが確定したかのように期待されてるのを見ると心配になる >>31
PVのゲームスピードからしてボダブレ化ルートは無くなったから諦めた方がいいね
アーマードコアはアクションでありTPSではないのがフロムの最終解答だね
プリミティブ(原初的)なACのリブートと言ってるし、AC独自システムは今作も余すことなく引き継がれるだろうね >>32
ソウル系とは全然違うよ
L2R2でジャンプ回避の時点で全くの別ゲーだね
そもそもソウルはダッシュと回避が同一ボタンだし、その点でもソウルのノウハウはACの三次元機動に適用しにくいものではあるんだよね >>39
6の近めの戦闘距離では画面中心に収め続けるTPSや4系ロックオンは無理だろうね
やはり旧作かVのロックサイト型で、枠に収めている限りロック維持できてブレホも掛かる安定の伝統豚骨スープだろうね >>46
>>48
ソウルシリーズの操作は平面移動中心だから成り立つだけだね
速い3次元機動しつつ敵と激しく交差するACは残念ながらソウル式ロックは無理だね
視点をメカの動きと同期させるのも難しいし、ACの背後ビューとも相性悪いね >>54
ソウル式ロックは常に斜め背後ビュー固定のACにはノウハウとして使えないから仕方ないね
エルデンのトンボみたいな敵が出てきたら機体がターンしまくり大暴走だね >>62
ミサイルは武器切り替えの対象外でV系のミサイルみたいに常時ロックオンする仕様なのかもしれん >>62
それはスキャンモードで壁越しロックオンがアクティブになった証拠だね
つまり比較的に頻繁なスキャンが地形戦のカギを握るV系に近い戦闘距離になるだろうね
システム、スキャンモード。ほんと楽しみ >>71
ミサイルどころか肩シールドも常に独立操作で咄嗟に素早く出せる仕様だね
4トリガー式の難解複雑操作に今からワクワクするよね LR以前から壁越しにロックできたし4でも距離は縮まるけどできたし
障害物でロック切れるのってV系だけなんだけどな >>74
スキャンモードを駆使することで初めて敵の位置を詳細に把握できる
これがミソなんだよね
壁越しロックオンに制限を設けることでより地形越しの読み合いを白熱させる
ただブーストでガン引きするのではなく、カバーアクション的な戦術性を持ってるんだね >>63
推定レーザーランスを使ってる敵ACも外付けブースター的なの付けてたりそもそも右手で使っちゃったりしててプレイアブルな状態か分からん 射線切るの当たり前過ぎて言われてみるとビックリするのだけど
確かに壁越しにロックしてチラ撃ちとか姑息な事してた思い出
壁越しロックできないのV系だけだったって、マジ? >>58
アサルトブーストもしっかりサイト枠に収めないと追跡しない仕様なら脳死使用は難しくなる
逆にソウル系のゆとり操作だとアサブ連発ゲーで非常に底の浅いアクションになってしまうだろうなぁ ティアキンがあるおかげでGOTY取れなくてもだからロボは…とか必要以上に言われんでよくなったのはむしろいい事 お前ら他のACの1000分の1ぐらいしか
Vシリーズをやり込んでないのでは…
ハイ糞ーって早々に投げ散らかしやがったなさては >>77
マジ
恒例の壁越し垂直ミサ撃ちも自分か味方がターゲットガン当てないとできないし あと3ヶ月でアーマードコアの新作が遊べるってマジかよ
4年前自殺踏みとどまって本当に良かった >>77
そうだよ
旧作は壁越し二次ロックオンできて地形に隠れながら垂直ミサイルオービットボボボボが定番戦法だったからね
V系はしっかり遮蔽物として機能していてカバーアクションを楽しめる神ゲー >>80
むしろプレイ時間一番長いわ
だからこそ不満も濃い >>80
V系の楽しさ奥深さパーツバランスの良さを知る前に4系新規は敗走したからなぁ
4のランカーで構成されたチームも複数戦では全く強くなかったしなぁ 旧レイブン時代は壁越しロックしてるとマーカーの色が変わるとかくらいか
ロック自体はハズレなかったな なんか砲台を破壊するミッションで特殊な素材でできたシールドが配置されています(データ的には地形)はあった というか誰かが気づいてなかったりド忘れしてたりしたのを急に「お前ら」にまとめられても困る アサルトブーストは衝撃耐性をまとって強引に詰めるダクソの強靭ごり押しに近い要素なんだよね
これをソウル式ロックで容易に実行可能にしてしまうと、ゲーム性がダクソと大差ない浅さになってしまうからね
ロックオンサイトの要素はAC対人において必修項目なんだよね 普通の人は10年も経ってたら人生のステージでいろいろあって当時のゲームのこまけえ話なんて最早覚えてないんだよなぁ >>90
10年経っても色褪せないACV領地戦が至高の対戦ツールだったからね
あの苛烈な戦争ドラマを忘れるのは難しいし、領土を賭けた大人の真剣勝負は人生観すら変えたからなぁ チーム入るとかダルすぎてVはほぼオフしかやってないな
オンラインはソウルくらいの手軽さがないとやる気も起きんわ アセンのお披露目がメインのVIは戦わずにガレージを互いに眺めるだけのオンラインがあるはずなんだ 侵入要素という体の企業案件で討伐依頼が来る様にしたら面白そうなんだけどな ガレージで機体やエンブレム見ていいね押すだけのコミュニケーションがあってもいいな
いいねの数で賞金が出る素敵コーデバトルに >>92
ソウルは手軽な攻略ホスト奇襲を許したせいで初狩りマン沸きまくりのウンチリングだったからね
やはりACのように真剣勝負で競い合える大人のフロムゲーは需要があるよね >>95
侵入は攻略組を奇襲するだけで深みがないのでNG。 アリーナのランキングが商品リストの展示になっててその機体を再現できるパーツ、塗装、デカールを購入できてランキング高いほど高額になっていくみたいなのだと面白そうだな >>94
機体を見せ合うだけではプラモデルと変わらないんだよなぁ
やはり相手のアセン理論をリスペクトし高め合うのが傭兵の正しい生き方だね
初代のキャッチコピーからして、『自分だけのオリジナルメカで対戦』だからね GT7みたいなシステムだな
アレはちょっとオシャレしたい時用に良かった >>93
それで合ってるよ
傭兵稼業が本業、リアル生活は副業だからね 6って4系オートロックオンとサイトラインが有る昔ながらの半手動ロックオンとの混合だったりしてな >>103
オートロックオンはないだろうね
流石にあのデカブツボス相手にオートは甘え過ぎるし、ノーロック部位狙いもしずらく逆に不便だからね アクションに集中させたい上に新要素も入れたって言っている訳だからサイティングはどこかで簡単にはなっていそうだよな >>105
新要素はボス格の大型ボスに対しての熱源感知システムだと思うよ
大型の熱源に対して機体が常に対面状態になるように調整される
全く新しい試みだね デモンズリメイクやるために2年前くらいに買ったわ
PS4はダクソ3やるために買ったし地味にハード牽引力あると思ってる PS5はEDF6の為に買った
頼りになるショットガンだぜ! >>111
ショットガン、ブリーチャー以外アサルトライフルでいいやんになってるじゃんかー みんなPS5買ってないのかと思ったけど、Steamとかでやるのか。 ロックに関しては最新pvで連続QBしながら敵を捕捉するシーンがある時点で4系レベルのロックはあると思うぞ
あの補足しながらの高速挙動を3系のマニュアルサイティングでやるのはハード・ソフト的にも現実的でない気がする >>115
捕捉しながら高速挙動はV系でも出来てたから問題ないね
PVは武器を一切発射してない(構えてない)から非ロックオン状態でもおかしくないんだよなぁ なんか話が解らんと思ってたら俺…
AC4をPS2シリーズ以前の操作っぽくキーアサインしてプレイしてて
対象固定ロックできるの知らないままAC4もFAもALLSまでやったんだが…
そんなの知らなかった…嘘だろマジでか…? L3で固定ロック、L3長押しで通常武器をキャノンサイト化だったかな
正直どっちかは知らないままクリアしてもおかしくない エビテンのPS5版プレミアムの方在庫復活してたからAmazonのPS4版プレミアムキャンセルして予約しなおした!
たまに在庫復活してるから欲しい人は狙うんだ 長押しでノーロックにできるのは知ってたけど単押しでロック固定なんてできたのか
俺も知らなかった… >>117
視点の対象ロック出来るのは4だけ
強すぎとか対戦勢からのクレームが有ったのが削除の原因らしい
俺はfAよりも4の最終レギュ懐古厨だから削除する必要無くねと思ってた まぁサイティングこそAC操作の醍醐味みたいなとこあるからなぁ
ロックオンして決闘したいならガンダム動物園あるやろ🦁 ACのサイズがソウル系に近づいてるし割とガチくさいんだよな VIが初の俺、どんな仕様でも受け入れられるから無敵 初ACとか思ってたゲームと違うで一番ダメージが大きそうな人種なんねんな
AC4もAC5もまあまあ楽しめた俺こそが無敵というに相応しい >>123
サイティングの概念なしで自動追尾するのはほんと不自由だし浅いよね
衝撃耐性アサブ連発の脳死ゲーになるし
メカを自由に動かす楽しさを謳うならロックオンはオート化するべきではないよね >>122
6は4系のアクションから全力で遠ざかっているし、ゆとりオートが通用するようにはしないだろうね >>125
ACのサイズは柵部分と比較すると7m~10mぐらいだね
旧作の大きさと一緒
https://i.imgur.com/6SVXMzE.jpg faで2段やら好きなタイミングでいつでも出せてロックはほぼ外さなくてでもまだ半人前で
2段の強弱つけられて向こうが切ってこようがロック全く外さないってのは出来ないから自分はクソ雑魚みたいな
歪んだ平成の教育されてきたから今回は誰がどんだけ動いても多分どうにかなるわあとはモニターとエッジ買うだけだぜ >>127
大半のソウル新規がそうなるだろうね
自動ロックオンかと思ったら手動操作
近接攻撃マンセーかと思ったら射撃戦メイン
爽快無重力バトルだと思ったらすぐ落ちるし高度制限有り
ACはリアル系硬派ロボゲーだと思い知るまでがテンプレだよね 操作系統の情報出して欲しいな。どうキーアサインするか考えたいし
もう待ちきれないよ!早く体験版出してくれ! 体験版は開発急ぎ過ぎて㍉じゃね?
我儘を言えばアセンとか一切合切出来なくてもええからマップやら装備やら全部固定された環境下でテスト先生にテスト出来るだけの体験版とか欲しい
本編への丁度いいウォーミングアップみなる 開発状況わからんのに急いでるかどうかなんてわからんだろ Vの体験版はどんなだったっけ あまり検証できた覚えないから時間制限タイプ?
ジャンクパーツと武器制限されてたせいかストミのTEに「ん?」ってなったけどまだ跳弾の極端さに気づいてなかった気がする
あるいは足以外のパーツ次第で自由で調整できるだろうと思ってたかもしれない Vの体験版はMAPが2つ解放されててそこで対戦出来た
体験版の時は安定の仕様もしらずに組んだSG軽逆がクソ強くてそれで無双してたっけか
製品版で同じ武器持たせた中二使ったら全然火力出なくてナーフされたのかと思ったわ
当時は脚の安定がリロードに関与するなんて思いもよらなかったな 日本語版公式サイトでもアイビスの火という言葉は出てる 鉱山の高台に隠れてダブルトースターでCEミサイル撃ってるだけで無双だった ロックオンなくなってもマウスなら標準合わせて当てれるだろ ちょっとキーマウで操作した時の事を想像してみたけど、それでも指が足りない問題に直面する可能性があるのか
ガチ勢は指10本使えるデバイスとか買うのかねぇ 少なくとも従来の操作方法ではキーマウで従前に動かすのはほぼ無理だろ
その為にも根塊操作方法一新するんだろうし >>143
そもそもHowitzerはノーロックだからね
ノーロック兵器の扱いに長けたマウス有利は変わらないよね
全身オール擲弾銃の変態Howitzer縛りが捗ってワクワクしちゃうよね 両肩武器はL3R3で使うのが最も直感操作だと思うんだよね
肩がL3R3ならL2R2にブースター関連を配置できるためだね
L3R3の唯一の欠点は押し続けることに向かないことかな
よって肩チェインガンはリストラ、
代わりに手持ちチェインガンにカテゴリーごと移植されたんだろうね >>143
へー、マウス使うと敵の移動先予測できるようになるんだ 互いに高速3次元機動してんのにノーロック偏差射撃出来るのなら是非とも動画見せて欲しいわ FPSみたいなエイムで切れ散らかしたいなら別ゲーやるしな
ACに求めてるものじゃない 近距離の方が当てやすい仕組みと言えるな
どうなっても買うんだけどジジイが発狂するなら是非ノーロックのゲームになって欲しい ロックオンなければ自力で偏差撃ちすりゃ良いとか言い切れるようなエアプが何言ったってエアだからな >>152
ノーロック射撃は肩グレ使えば簡単だね
旧作の対人はグレ、大ロケなど弾判定の大きいものを偏差撃ちするのが常識だよ
意外と知らない人が多いけど肩グレはロックオンすると当たらない武器の典型だからね ロケオンでクリアする奴も居るしまあ…
ゲーム性もう変わって来るが 少なくともPVのスピード感なら普通のFPSでレレレ撃ちする方がQBより動いてる
マウサーいたらCS勢は的になりそう
まあPC版買うから俺は関係ないけど スチームだけスレ分離すれば
キーマウエイムくんとパズル御一行で仲良くやってくれそう
試しに隔離してみようぜ まぁACよりUnrealの方が後に出たからFPSの方が若者かもね(苦笑い) キーボードマウスならボタン足りない問題もロックオンなくてもなにも問題がないからな
PS5は養分になる 普通のFPSのエイムアシストは照準付近が強くなって離れると弱くなるけど
ソウルシリーズのターゲッティングを使えばそれを逆に出来る
激しく動かれると強く引っ張られて照準付近にいる時は手動で微調整みたいな
結局社長が初期開発でどうコアコンセプトを見直してゲームを設計したかで決まる 次スレから分離すれば?今はとりあえず個人でNGしとけばいい まーいい感じになってるでしょ
最近のフロム見るとそう酷いものは出してこないだろ 今までのシリーズ全てにあった旋回性能やロックオン撤廃をやたらと確信して前提にしてるのが怖えわ
それこそFPSTPSにZ注視の振り切れないロックオンとか振り向き幅の固定を強要するようなクソゲーぞ 操作性に悪影響のある10年間使われてない要素をいきなり復活させると思い込んでる方が不思議だ
マルチコンソール前提でコアコンセプトから見直した上で不便な旋回が楽しさとは言ってないのに 楽しい楽しくない以前にゲームとして破綻すると言ってるのが解らんのかこいつ 破綻すると思ってるのはこれまでのアーマードコアに発想が囚われてるからでしょ
ソフトウェア開発でコアコンセプトから見直しって言ったらほぼ別物ってことだぞ 謎のTPS化ゴリ押しのヤツは確かに意味わからんけど脳死でゲーム破綻する!ACじゃない!とか言ってるのもどうなのって感じ
他の要素そのまんまで旋回性能やら一部の要素「だけ」取っ払ったら破綻するのはそらそうだけど、そんな頭悪い次元の話してないでしょ
あ、別に賛成してるわけでは全くないよ。ただあまりにも凝り固まってんなあっていう 初期開発でレールを引いたのは社長で社長の作りたいACの片鱗はAC4
海岸でなんか沢山飛んでくる敵を撃ち落とすミッションはロックオンの所為でゲームになってなかったよね
ソルディオスの砲塔とかなんとか狙って当てる要素全部死んでる
どうしたかったのかはどうしたいかで今作はどうにでも出来る時点から設計してる
答えはかなり絞られる >>172
AC遊びたいから期待してるのにただACとロボゲーの皮をかぶってるだけの今までのACから全くかけ離れた別物になったら嫌に決まってるじゃん
これはACに限らずどんなゲームでも同じことよ でもインタビューだと、いつものACって言ってたんやろ?
従来通りのACを期待してる。 結局トラディショナルってのはIGNが勝手に意訳して記事タイトルにしただけなのかそうでもないのか
フロムの特にACチームは毎度リップサービスが過ぎるから結局出てみるまでわからないのよな
はよ追加情報 アセンして操作するアクションってところが守られてたらAC
つまりそれ以外の要素は変えたって話だろ 頭に衝撃武器叩きつけられてフラフラ落ちてるカトンボおりゅね アセンで手触りが変わるっていってるし何も変わってないと思うわ。 TPSの場合弾速無限にしないとプレイヤーが偏差射撃しないといけない地獄のゲームになるけど >>175
何をもってACとするかが人によって違いそうだなー エイムに集中させるより相手の動きを観察させることに集中させたいようだから
どちらかといえばTPSよりダクソの方に近づけるんだろう >>183
変則的な動きする的を偏差射撃するの大変だし
そもそも自分が高速で動いてるから時期の動きに合わせて正確なエイムするのも難しい
足止めて撃ち合うゲームになるよ TPSがロックオンがって人はバトオペやってみりゃいいよ
あれが最良とは思ってないけどTPSゲーになったACは概ねあんなふうになるだろうと思うよダウン格闘がなくなるくらいで フロムにクロスプレイ実装するノウハウなんてないだろうしPC版でCS狩りとかないでしょ そもそもキーマウとACは糞ほど相性悪い
旋回の気持ち悪さにブチギレる未来しかない
あとキーボードの時点で指足りなくなるから左手用のデバイスも必須な ザコ敵に近接すると集中砲火されスタッガーされる未来が見える フロムがコンセプト見直すと QBだのハンガーだのOBだのPAが実装される
荒野行動とかやってそうなキッズがコンセプト語り出すとぼくがつまらないから旋回性能無くせ
笑っちゃうよね😊 アセンゲーで旋回性能(旋回速度上限)無くせはなぁ。脚部の個性付の難易度上がりまくる印象があるわ >>189
パッドで操作できるボタン数なのにキーボードで操作できなくなるって発想がわからん
素人でも左手で20キーくらい使うぞ フロムなら上半身旋回性能と下半身旋回性能を別パラで設定しても驚かない まあ現時点でゲーム自体はほぼ出来上がってるだろうから出された物をやるかやらないかの話でしかないけどな >>172
具体的にはどういう仕様にしたらいいと思う? PC版は無駄な同時押しとか状態遷移のボタン全部いらんから全部キー割り当てさせて欲しい そもそもPVにドリフトやクイックターンが写ってる時点で素の旋回性能に限界があるのは確定してる
PVすら観てないで適当垂れてるだけだろ >>198
少なくともデモンエクスマキナはカメラ操作と射撃以外左手に割り当ててたぞ
こんなもんPCゲーやってたら出来て当たり前 ゴチャゴチャ語って色々夢見るのさ自由さ
なぁに発売しちゃえば強いやつが生き残るだけよ キーマウにあんまり夢見るの止めといた方が良いとは思うけどな
キーマウのためにアクション減らすとかしないと思うし、基本はパッドだろうよ 「ぼくのかんがえたさいきょうのAC」でなければ人知れず消えるだけだからな 俺は単に直近で世界累計2000万本の実績があるゲームに近いものにしてくるだろうって予想なんだけどなぁ
爺さんは誰でもできる操作すら出来ないんだろうか >>204
逆
劣化入力機器のパッドに合わせて操作減らしてくれるなって話だよ
ACは操作が少ない >>202
大した操作してない証拠じゃん
ACはアクションゲームなんだよね 家ゲーのFPSのスレだと飛行できるキャラは操作の関係上キーボードマウスじゃないと無理だろって言われるよね
ACより操作量多いしロックオンなんてないし偏差で空中の敵も狙う 敵も味方も同じフィールドで三次元機動してるFPSなんてあるのか
なんか上下視点移動はクソゲーだろとか言ってたPCくんはいたけど W鳥しながら肩武器使って空中ブースト移動しながらクイックブースト入れてサイティングしながらスキャン切り替えは確かにパッドはキツかったが
キーマウだとサイティングとW鳥以外キーボードなんだけど、いけんの?
煽りとかじゃなくて指つらん? 滞空は出来ないけど2段ジャンプ付きでピョンピョン出来るfpsは色々あったよ まだ肉体に囚われているのか
さっさとファンタズマビーイングしようぜ >>213
ぱっと見で考えると親指スペースキーがブースト
小指でshiftがクイックブースト
スキャンはFキー
肩武器はEかQキー
普通のFPSでやってる操作で足りる
というか武器交換用の1234とかリロードのRとかしゃがみのCtrlとかまだまだ使う >>218
前か横のどっちかを指切りする
それが必要なゲームなら自然にできるようになる >>217
メチャクチャ操作しづらそうで草
移動しながら武器切り替えしながら肩武器使用とかどうすんねん
同時にできるのがACの強みなんだぞ ここのおじ達は十字キーがスティックより上にあるパッドを奇形って言ったら凄い反発しそう 多ボタンマウス使えば良いだけ
まぁでもACの速度で旋回性能によるマウス移動速度限界があると、だいぶ気持ち悪そうだけど 凄いだけの人間でできる程度のアクションなら見た目ロボよりシュワルツェネッガーの方がかっこいい
手足以外の所に武器が付いてたりハッチから何か出てきたり変な方法で移動してこそのロボよ マウスだとテーブル必要で塹壕戦の最中に使えないしベストではないなーって印象 >>221
移動用のキーを瞬間的に他のキーに出張させるんだよ
キーとキーの間を押せば一つの指で同時押しもできるしな
慣れないならマウスの4,5キーに当ててもいいしフットパネルでもなんでもいい
その辺はカスタマイズだろ ぶっちゃけキーマウでも慣れれば普通にプレイ出来ると思うよ
同時に出来る操作もパッドと変わらないだろ キーマウ嫌いじゃないけど、リビングのソファでくつろぎながら遊べないのが問題 4系5系でよく使うLR123の6ボタンとスティック二本を割り振ると
マウスでクリ右クリホイールボタンホイール上下で5ボタン
キーボードwasd移動に指二本割いたとしてもあと3キーは押せるし足りそう まぁ、フロムもPCプレイヤーの事を考えないわけないから頭おかしい操作になるはずもないわな
FPSみたいにエイムアシスト問題とかも従来どおりだったらないだろうし、パッド勢とキーマウ勢も変わらないゲーム体験ができるかもね エルデンでもチュートリアルだとパッド前提だったよな 高感度振り向きざまとか色々クリアリングしながらとかはマウス良いけどacはやっぱfpsと色々違うから好みも分かれるわなあ メカ好きは、フライトスティック&フットペダルや鉄騎のコントローラーでプレイするんだろうな
要は操作方法なんて好みだし、入力方法に違いはあれど最終的に出来ることに違いは出ない でもパッドでも背面ボタンの有無はでかい気がする
コントローラーなに使うかまだ迷ってるわ pcやらコンバーターなら同時押しは1キー登録出来るだろうからまた別ゲーになってそうだしな edgeクソ高くて買えねーとか思う一方で、もし同じくらいの値段でAC専用コントローラーが出たら迷わず買ってしまいそうな矛盾 ps5で
普通コンでモンハン持ち指8本
エッジで普通持ちで指8本
出来るかどうか分からんけどエッジモンハン持ちで背面小指で指10本
この3択で迷ってるわいよいよなったら股間からもう1本出すしかないな 哀川翔さんが車ゲーム好き過ぎてペダルやらなんやら色々付け足し過ぎて
家庭用ゲーム機がゲーセンの大型筐体みたいになってたけどps5もあれぐらいやれんかな フットペダルいいなと思ったけど俺ゲームする時は胡座かかないとダメだから必要なかったわ でもフットペダルとツインスティックでの操作は憧れる
車ゲーマー用のフレームとかも売ってるし安く作れないかな… そんなこと言いながらお前らはダンレボコントローラーとポップンコントローラーで遊ぶ変態なんだろ
常識人ぶりやがって騙されんぞ レースゲー用に買ったハンコンと取り付けるフレームがあるわ
フットペダルだけでも追加ボタンとして認識させられたらなあ PS5のアクセスコントローラーはデュアルセンスと同時使用できるらしいし
エッジとアクセスで適当にカスタムして使うのが初歩としては無難そう ホームセンターのパイプでフレーム作ってディスプレイとか入力装置固定すれば安く作れそうだけど置く場所の方が問題 コントローラーバラして車のシートとかに取り付けてコックピット作った猛者とかいたしそう言う人また現れるかな 前進でシートが仰け反って、後退でシートが前傾だったかな?
左平行移動で右に傾くような挙動ならドリフトというか氷の上を滑ってる感が得られそう star citizenくらい気合い入った環境用意する人いるかなぁ? pspのアーマードコアとアナザーセンチュリー位しかフロムのロボゲー遊べなかったけど予約したわ
よろしくな先輩達 アクセスコントローラーは親指をスティック、人差し指中指薬指を上左右のボタン、後は手の平で下のボタンを押せば最大4ボタン同時押しできるのか
慣れれば最強まであるな 星翼の筐体でACやりたいってずっと言ってる
動く椅子にツインスティックにフットペダルにタッチパネルのサブモニターでACやったら帰ってこれなくなる自信ある >>263
移植版でもアーキテクトでも凄腕なことに変わりなくて笑っちゃうんですよね キーマウキーマウ言ってるのってやたら熱くスプラ語ってたあたりPC持ってすらいなさそうだな フットペダルでブーストはいいなと思う
特にアナログ操作だと指の操作は神経使うし フットペダル決して難癖つけるわけじゃないけど足の甲がつりそうやね(渋滞MT並感)
でも>>265の筐体で操作できる環境あれば味わってみたいわ >>270
慣れるだろ、ドラムのキックペダルよりは楽なはず やたらスレ伸びてるから新情報でも出たのかと思ったらいつものササが暴れてるだけかよ プレミアム強化人間エディション (脳深部コーラル管理デバイス埋め込み手術付き) >>273
確かに…足首酷使しまくってる人たちのことすっかり忘れてたわ スプラやってる俺はジャイロ対応&背面4ボタンに希望見出してるぞ これでやるかはともかくソウル系ロック+ジャイロで進行方向へ微調整偏差射撃とか面白そうだよな ジャイロでやるならいっそVRでシューティングしたい
やっぱだめだ吐くわ 最近の若いやつは少し強化しただけですぐ精神がーとかいうから困るよね たかが数万のswitch持ってたらPC持ってないことになるんか…
普段どんな生活してんだよ
ヘッドホン一個で5台くらい買えるぞ 家庭も金もあるはずのいい歳したおっさんばっかのくせにしょーもない中高生みたいなマウントが多すぎて泣けてくる ちなスプラもコンバーター使ってたわ
お前らもそのバッテリーがへたった粉まみれのゴミ捨ててマウスに持ち替えた方が経済的だぞ
計画的陳腐化だろこんなの
マウスなんか安物でも10年以上使えるぞ
固定概念に縛られて不便な物をありがたがってるから無駄な出費が多くて何も買えないんじゃないですかね 周りに爺かよと煽ってる奴が経済力マウントしてる見ると笑っちゃうんすよね
ガキは金ないだろ
なんかゴールデンウィーク前後からマウスを軸に対立煽りしてる奴いるけどやり口がパズルなんだよな ヒマだから妄想キーアサインメモるね
L1R1左右武器
L2ジャンプブースト、R2クイックブースト(押しっぱなしでブーストダッシュ)
□△左右肩シフト(ミサイルとか盾は直接展開?)
○コア機能(AAやスキャンはここ)✕インタラクト
L3アサルトブーストR3ターゲット固定解除
↑パージ↓回復←→なんか機能切り替えとか?(コア機能系一つだけは寂しいから複数持てる前提) ゲーミングPCはちょっと遊びで買うには高いんだよな
がっつりやるかっていったらそんな時間もないし
使ってない時間はマイニングでもさせればいいんだろうか 機体の装備で旋回速度が決まるゲームだから
設定でいくらでも旋回速度変えれるのと同じ感覚でプレイしたらストレスで死にそう マイニングはもう古い
時代はAIイラストだ
よくわからないコズミック生体兵器kawaiiAMIDA-CHANとか生み出して遊ぼう >>290
仕事で使わないならコスパは悪いと思うよ
何らかのクリエイターかAIとかデータ分析でぶん回してる技術者じゃないと >>291
脚部によって旋回速度が決まる以上、脚部に合わせてマウス動かす速度変えなきゃいけないとかキーマウ厨ストレスで死にそう どうせPCとの共存なんて無理なんだからさっさと分けちまってええんちゃう
ついでに家ゲに移住しようぜ
この板過疎りすぎ 写真や映像撮る趣味でもあれば現像もサクサクでいいんだけどね、ゲーミングPC キーマウはフライトシムでも使うしその感覚でならやれるだろ 5ch自体が老人ホームだし専門板はどこも過疎ってるからそれは家ゲだろうがロボゲだろうが同じ
ただPCはやべーの多いし
発売前後はゲーム攻略じゃなくて環境ガーとかmodガーとかうるさいから
どっちみち住み分けした方がいいから上で言っていたみたいに次スレから分離でいいのでは すいません、このゲーム始めてみたんですが、
多分ストーリーモードのミッションってのをやってて
機体がかなり損傷したから初めてガレージってとこに入りました
ただ、修理って項目がないんですがこれどうやって修理するんでしょう?
ガレージ入っていったん出て再び入るとそれだけでお金使っちゃったみたいで
ここから動けません…誰かおしえてください どのタイトル?
あと修理費はミッションの報酬から自動で引かれる
ガレージは基本的にACの組み換えるだけよ どうせ発売されたら雑多な話題は高速で流れるからどうでもいいな >>300
VのスレッドなのでVの話ですー
と思ったらVIとIが入ってたんですね!未発売の新作スレッドだった、すいません、、、
え、じゃあ壊れた機体はどうやって修理すればいいんでしょう?
ガレージのアセンブルってやつを見ても、
「故障のため性能が劣化してます」
ってパーツしかなくて
弾も残弾数が今何発あるのか、ガレージでどうやって補給するのか、がわからなくて
入る度にお金かかりそうだから、昨日の夜からずっとガレージにいます… AC6スレでこのゲームと言ってるのにどのタイトルとは不可思議な >>302ACは修理費として報酬から金差っ引かれるだけでプレイヤーがあれこれして修理するシークエンスは無いのでそのままで良いのよ
ACVはジャンクって性能が下がってる設定のパーツがあるだけで扱いとしては他のパーツと一緒
これを治すようなアクションも特にない いや火星生まれの地下世界育ちのタワー周辺居住者かもしれん >>302
それジャンクパーツって初期パーツ固有のカテゴリだから直すとか無い
ストーリー進めれば店にパーツ増えるからさっさと買い替えるがよろし >>302
最初に持ってるジャンクパーツは最初から劣化したパーツってだけ
ガレージ出入りしても金は減らない
修理費と弾薬費はミッション終了時に精算
ジャンクパーツ自体は正規品に比べ劣ってるだけで普通に使える性能をしてる
パーツは金があればショップで買える
Ⅴは同じミッション何度も受けて稼げるから金に困ったら弱いAC倒す奴受注してれば何とかなる ありがとうございますー!
なにもわからず質問してしまってすみません、りかいでsきました
スレッド勘違いしてすみませんでした >>302
ガレージ出入りしても金はかからない
初期パーツは初めから壊れてる、そういう設定のパーツ、ゲーム進めて金貯めてショップで買い替えよう
残弾はガレージで補充するわけじゃない、ミッション開始時は常に満タン、ミッション終了時に弾薬費と修理費が引かれてるはず ローマ数字はVが混ざると何が何だかわからなくなるから間違えるのもまぁ仕方ない これってオンラインアリーナはプラットフォーム毎に独立してるかどうかとかアナウンスって公式からされてる?
PC勢力とCS(特にPS4)が混ざるな危険だがそこは流石に分けるよな まだ公開されてないけどいつも通りなら別々って言われてる程度 PCとは別になるだろ
一緒ならマルチはやらねえわPCはチートが多過ぎてマルチやる気にならん 基本的にクロスプレイできるソフトが少ないからな
恐らく不可能だけどできたらいいなぐらいで構えるといい フロムが無理してクロスプレイはしないだろ
コスパ考えてるし 混ぜるな危険というより混ぜるのが大変なのに知らんのか ボンバーマンとかテトぷよとか個人のデータが軽い部類はクロスプレイしやすいんだろうけど
モンハンだったりACだったりのキャラデータが重いゲームってまだまだクロスプレイ難しい印象 フロムがオンライン対戦ゲーム業界ガチで狙ってるならクロスプレイくるだろうけど
シングルのおまけでそんなことするはずない 最近だとワイルドハーツがCSとPCのクロスプラットフォームだったな
コンソール機種は全部最新ハード限定ではあるけど >>292
昔のPC引っ張り出してAIイラストいじってたら最新のマシン欲しくなってきたぞ
配布されてる補正データが8割エロなのはやっぱそういう需要なんだなって
残念ながらAMIDAを描くためのデータは無かったが オンラインアリーナというPVP自体はおまけもおまけだしな
元々がPVPのみで設計されているゲームなら兎も角PVPEが混在していて唯一成功しているにはDestiny2ぐらいだし D2のレイド面白いよな
でもロボゲーであの手のレイド戦作るのは難しいか 観戦機能とリプレイを残して誰でも見られる様にするのだったらどっちが技術的に簡単なんだろう >>326
実写系のモデルでLoRA作ったらいいんじゃないの 人の対人眺めるモードあったらたぶんずっと眺めちゃうな フロムにリプレイをオンラインに保存する技術とかあるのかな
4以降リプレイすらないのに
アリーナ上位のリプレイが保管されるなら不正見付けるのに良さそうだけど 観戦モードとリプレイは欲しいな
過去作みたいに違う視点からのリプレイに切り替えたり 対戦モードにNPCみたいなセリフつけらんないかな、APの減り具合に応じて喋るやつ、DLCとかでバリエーション増やしてもろてみたり ランダム変数とネットワークのラグによる不正動作により再現不可能だって何度も言ってるでしょお爺ちゃん AP75%、AP50%、AP25%
勝利、敗北
残弾50%、残弾20%
被スタッガーからの大ダメージ(初改のみ)
与スタッガーからの大ダメージ(初改のみ)
表示条件はこんなとこかね?
条件つけてメッセージ表示はロールプレイとして面白そうだけど、陰キャのアイタタタな台詞も多くなりそうだなぁ ACFFや
そろそろ煮詰まってきたから新情報欲しいな 不可能って訳じゃないだろ
完全再現を捨てるなら出来ると思う
APの変動とか射撃時の記録とか位置座標の定期的な保存とかで
その代わりリプレイ中にワープしたり当たってないのにAP減ったりするだろうが 恐らくだがオンラインを強化したACは視野に入っているだろうが振り返るとほぼオフ専の6がやっぱり最高傑作だねってなりそうな予感はする 4より前は入力されたコマンドを完全再現してもう一度戦闘してる
4からは腕部の照準精度の値を元にランダムに弾が飛ぶようになったから試合の再現が出来なくなったから、とかだったはず
Vはどうだったっけ ミッションやらパーツ探し落ち着いたら時間の限り対戦垂れ流し配信やってやんよー負けまくり放送事故なるかもしれんけど >>351
言い出しっぺの法則に則ってお前に製作義務を与える 麻雀ゲームで切り方とかリーチアガリその他状況に付いてくる実況機能みたいにナントココデリョウテグレネ-ドブッパナシタ-!!みたいな台詞を古舘風やら大リーグ風で課金なら買うわ CSのDL版の特典サントラって本体から聞けるだけなんかな?だったら微妙だな まだ発売すらされてないのにスレ進みすぎだろ😞
これで中身ボロボロだったらどうすんだよ >>367
分からないけどエルデンリングのデジタルサントラと同じ仕様ならUSB経由で移せると思う 正味の話ps3のfaであと5年ぐらいキャッキャ出来るからps5で出るってだけでボロボロでも余裕よ >>370
飢えに耐えかねて骨までしゃぶり尽くしてもまだ出汁が出るみたいな感じになってんな しかしこのペースだと発売までに100スレは厳しそうだな 2のメイトヒースのエンブレムがんばって作って補充ランカーの中で一番中2感あるやろあれ 4以降の形とレイヤー組み合わせるやり方で以前よりも大分エンブレムは作りやすくなったけど、
デカール職人も中々の変態だったが、往年のドット絵エンブレム職人達の変態度は改めてトンデモレベルだったな… 実際fAはPS3のゲームとは思えんほどグラと操作性いいからな そんなに良かったっけ?
PS3時代ならBFBC2とかの方がよっぽど楽しかった記憶 PSプラスのなんかいろんなゲームできるやつにac4とfaきてくれ~ 他の人のが作ったエンブレムとかデカールをダウンロードできる様にして欲しい
グランツーリスモみたいに VDなんて鯖が動いてるのにPSプラス(旧PSナウ)にすら出さないから謎すぎるんだよな
よっぽど金にならないと思われてるのか特別な理由があるのか >>380
エンブレムそのものの配布(売買?)は出来るらしいがデカールはどうだろうな >>371
出汁も取り尽くしてバラして矢尻とかになってはいるなあ
実際別ゲー帰りからのリハビリで今やってて楽しいったらもう アーマードコアはソフトあってもPS2と3の本体がいつ死んでもおかしくないから遊べんな
3とかたまに起動すると駆動音がやばい焼き切れそう アンセムやBFの詐欺や自爆のせいでフロストバイトエンジンも酷評されてるけど
もうちっと真面目に大破壊エンジン作ってれば(まともな破壊表現ができていたら)
ACの未来もちょっと変わっていたかも、と思う今日この頃 フロムはそこまで体力のあるデベロッパーじゃないし取捨選択すると想像以上に厳しい内情が絡んでると思う
どっかのスクえなんとかやなんたらザードみたいにクソゲー連発出来るだけの金じゃぶで無能かかえこんで
鼻くそほじりながらゲーム開発出来る余裕はきっとフロムには無い スタッグはあれかなコジマバリアがバキンと砕けるようなエフェクトでダウンすんのかな
はよプレイ映像が見たいぜ >>386
ダクソ→デモソシリーズ
出したころには、資金は潤沢になってるっしょ
某バン〇イバックに付けたし というかPS+の諸々の特典は元から謎選出だし
フロムの大株主がソニーだったら出てたかもしれんけど さらにスタッグを重ねると回ってるヒヨコがAMIDAに変わります PS+の「特典」じゃなくて契約でしょ、その契約の内容は知らんけど
旧PSナウのストリーミングはPS3を裏でぶん回してるだけだから
PS3ソフトなら基本的にはなんでも動くんだよ
物理的にPS3足りなくなれば順番待ちになったりもするから億劫だけど
そこに4系もV系も現役で鯖が動いてるVDすらも全然ないのは謎だねってだけの話だよ いまだにVD鯖が動いてるのすげーよな
デモンズはもう死んだんだっけ?無印は? フロムはVの頃から最新作のエルデンリングまで従量課金のAWSを利用してるからVDやPS3版のダクソの鯖の維持にもそれなりの費用が発生してるはず stagger でよろめく、ふらつくという動詞だから、スタッグはおかしい オンプレじゃないならサーバーコストはどこまででも切り詰められるだろ
まして過疎状態の鯖トラフィックなぞ知れたもの 地味に言語とか音声とか吹き替え気になるんよ
せっかくだから字幕か音声どっちか英語にして配信しまくって沢山見ていただきたい >>394
え、サーバ上でPS3エミュ動かしてるとかじゃなく物理基板動かしてんのアレ >>402
俺が勝手にそう思ってるだけでエミュかどうかは不明だけど
PS+松竹梅に改定されて以降もPS3タイトルはストリーミングでしかプレイできないのと
その際の順番待ち報告は検索すれば幾らでも出てくるからあんま整備進んでないんじゃないかなと思ってた >>386
あそこはソシャゲであぶく銭だけは稼げるからな やっぱりストリーミングは嫌だからリマスター出して欲しいわ
4K60fpsで処理落ちしないアンサラーにロケットの雨をぶち込んでやりたい >>403
流石に仮想化基盤上で動かしているとは思うけど、順番待ちとかあるって事は作成出来るVMインスタンスに上限があるサービスなのかな。
やっぱ遊びたいときに遊べない不便がある以上はリマスターして欲しいところ 俺もうPS5買えたから次回から4は切り捨てていいぞ(身勝手)
いやまぁ冗談抜きでソニーに技術協力してもらったFF16が結構すごいからフロムも久しぶりに独占タイトルで作り込もうや PS45間は使ってるネットワークが一緒だからVPは同じマッチングになるんかねぇ 対戦はps5の方が有利になるのか?
バトオペ2 はそんな感じだった ゲームなんてPS4くらいで十分なんじゃないかな、無駄にグラとかこだわり過ぎるからロードも遅くなるのでは
PS2くらいまではハードの代替わりごとに驚かされたけど、PS3以降はそういう感覚なかったし、なんか前よりテカテカしてんなーくらいで
とかふと思った 正直switchで十分だしな
そのうち実際だすだろうけど まぁ超低スペック設定のPCゲームでも体験の質が変わらないと思えるなら良いんじゃないw グラは頭打ちでも内部の要素が増えればそれだけ処理も重くなるからねぇ
Switchだって当の任天堂ですらギリギリだし ゲームの本質的な面白さや満足度はグラフィックの質とは比例しないという事はフロムも理解していると思う。
最近のソウル系も一流のグラフィックって所に拘っていないと思うし、fpsも上限60fpsだったりするし。
グラフィックの質にコストかけるよりもむしろアートデザインとかにコストをかけた方がゲーム満足度のコスパは断然いいと感じる。 絵は綺麗だったら嬉しい程度なんよ
絵の綺麗さのために他要素削るのは論外なんよ ウィッチャー3とかSwitchでやったあとにPS5でやってみろよ トブぜ 旧世代機から新世代機に移るとFPSの向上がマジで感動するがグラはそれほどでも?って錯覚するけど
いざ旧世代機に戻るとグラも新世代機はバチクソ向上してるのに気付く筈
少なくとも俺はそうだった 発売するって情報だけ聞いてたが
そういや予約とか全然してないなって調べたら
限定版オール売り切れになってんだな
高額転売されまくってビビったわ
まあそのおかげで逆にパケ版に諦め付いて
パケ版に未練消えてsteam版買うことに躊躇が無くなったわ
限定版あるとsteam版買いにくいんだよな >>422
限定版は時々復活してはすぐに売り切れを繰り返してるみたいだよ。
欲しければ根気よくウォッチしてればまだ予約出来るかもしれない PS4でも既にグラフィックは頭打ちに近かったが
PS5で同じゲームをやると意外と進歩してる事に気付くはず
それ以上にロードの速さは露骨に違ってくるしな メカ物なんて特にディティールエフェクトテクスチャが向上すればするほどええやん
モーションの仕込める数も全然ちゃうしな >>419
同意
ただ絵の綺麗さってモーションのなめらかさなども含むと思うから、妥協し過ぎも良くない気がする ディティールの細かさ
火花や煙、光彩陰影など描写の緻密さ
モーションの滑らかさ
バランスも大事だわな >>423
まじか
ちょっとあのジオラマフィギュア欲しいし
チャレンジしてみるわ あとグラフィックに拘るぐらいなら中身をーってよく言うけど中身をどうするかで何年もグダグダになってるプロジェクトってグラフィック班だけはシコシコ頑張ってるパターンもあるからなぁ >>424
まあフィギュアって三万オーバー当たり前にあるし
そこにゲーム諸々付いてたら仕方ないかなとは思う
フィギュアのクオリティ次第ではあるけど 待ちに待った10年ぶりの新作なのによりよい環境でプレイしようとしない理由が分からん
待ち続けた期間を思えばPS5とエッジ程度安いもんだろ買え
まさかとは思うけどコレクターズ買っといてPS4みたいなヤツはいないよな? パッケ入ってるのどっちもPS4版じゃね?
どうせ4用のパッケージ買っても本体PS5ならアップコンバートだかPS5だかも無料で貰えるらしいし 1stトレーラーくらいの映像でゲームできるのはあと何年くらいかかりそうですか >>434
せっかくゲーム機煽るネタ用意してたのに… 25年前のプリレンダ画質をリアルタイム映像が遥かに凌駕してる事考えると意外と遠くないかもしれんぞ YouTubeのオススメにアーマード・コア関連表示されんだけど、初見プレイのサムネみると大体闘争がどうとかこうとか書いてあってマジで闘争云々の構文でしか有名じゃないんだと思ったわ
公式でもなんでもないんだがな 3のOPレベルでいつか出来たらいいな
あのOPが一番わかりやすく機体動いてて好きだわ ようわからんけどその人たちはプレイしてるんならちゃんと宣伝にはなってんじゃん グラフィックはただ静止画や動画見比べてもそこまでの差異は感じないんだけど実際に操作すると視認性や臨場感が全然違って来るんだよな
エスコン7とかゲームでバーティゴ起こすとは思わんかったぞ ガキの頃は友達にアーモンド・これ?とかいう謎のゲーム扱いされた >>438
Unrecordとかみたいな画質見せられちゃうとロボも遠くないなーと思う フィギュアもいいけどあのガレージに自機再現したプラモ飾りたい、コトブキヤが出すって言ってるし 欲しいけどゴミになるの見えてるからやっぱ欲しくない プラモも良いが、東京マルイあたりにモデルガン化してほしい 勢いでガレージ付きの方買っちゃったけど割と置き場所に困りそう KARASAWA-MK2か04-MARVEのモデルガン欲しいな AC3(無印)のOPは今見ても感動する
僚機システム、OB、EO、エクステンション、パージ
当時の新システムがあんなに綺麗にまとまって紹介されてるムービーは無いよ
部位破壊だけはちょっと無かったけどな オープニング詐欺は伝統だけどnxはやっぱ許せねぇわ その意志が、全てを変える
NXのOP何か悪いところあったっけ?
シリーズでも屈指のクソカッコいいOPじゃん あんな長時間飛べない、ふかせない、燃えるというのは思いついた 両肩ロケットからミサイルが出てる
両肩ロケットなのに片方だけパージ
しかもそれに当たり判定つきのパージアタックしてる
構え武器を使用したドリフトターン
キンナラから36連発くらいのマイクロミサイル出てる
とかも見栄え重視だっけ 2~3までは1ミッションをまとめたOPって感じだったが
NXのOPは違うミッションっぽいシーンが流れるせいでまとまりが無い部分はあったな
映像は綺麗だったが NXのOPはかっこいいけど、似てるようで全然違う機体が何機も出るから展開がさっぱり分からなかったり、
本来の機能と違う働きをしてるパーツがあったり (EOコアのGAEAでOBとか) で、OPというよりはShiningのMVみたいな感じ 木曜のPSショーケースに何か出るかな
俺はサマフェスの方にジャックゴールディングの魂を賭けるぜ! もうゲームプレイトレーラーも発売日も出てるわけだし大きな場での発表はないと思うぞ
次くるなら十数分のプレイ動画だしACにそこまでの枠取れんだろうからな SEKIROでもエルデンでもサマーゲームショーで試遊とプレイ動画公開されたしこっちでしょ まだストーリートレーラーが来てない
多分サマーゲームフェスだろうけど せっかくだし一ミッション丸々見せてくれよなぁ
敵部隊全滅させてね→スババババ→よくやった みてーなやつじゃないだろ今回どうせ ミッションは無双ゲーみたいな爽快感ある場面もある高難度一辺倒ではないってインタビューで言ってるぞ
まぁフロムのインタビューは難しくない詐欺というかユーザーとの認識の齟齬ありがちたけど いや殲滅系だとしてもなんかしら展開とか捻り入れてくるんじゃないか
昔みたいにマップのMTペチペチ撃って終わりじゃなかろう 毎度E3の会場の傍でMS蛾独自にやってるイベントでなんかでないかな 体験を重視してシングルオンリーにしたと語られてたし、3系の連続ミッションみたいに行動で展開が変わるやつが大規模になって帰ってくる可能性はある 狭いマップのMTぺちぺち全滅させて終わりもチュートリアルや息抜きに丁度いいし
過去作みたいに護衛対象付き、四方から増援、手早く処理すると敵AC出現、爆撃機など敵に援護射撃付きとか
色々バリエもあるんじゃねーの 序盤のMTペチのステージも趣があっていいんだけどね
演出の変わる難易度が3段階ほどあれば最高か リトライポイントありでエスト方式だし多分長いやつは長いよな 簡単ミッションでもなんかしらメリハリつけてくれれば楽しめるんだけどな
Vのオダミみたいに淡々とプチプチするようなのはちょっと 大口径グレで纏めてスタッグさせて轢き殺すとか軽量なら強襲からの連続アサルトとかええなぁ >>475
まじでコレなんだよな、シチュや順番が大事
オダミの戦車ぷちぷち→戦車ぷちぷち→戦車+飛行MTぷちぷち→戦車+飛行MT…
みたいなのはほんとヤバかった ACを虎の子の決戦兵器のようにしてはだめだな
そういう設定だとどうしても敵部隊撃破ばかりになってしまう
バリエーションに富んだミッションも闇バイト傭兵という世界観あってこそだった >>470
連続ミッションはあるってよ
結末はマルチエンディングに。多彩なミッションが待つ!
プレイヤーはひとりの独立傭兵として、さまざまな依頼を受注しながら報酬を稼いでいくことが基本の進行に。
達成しやすいわりに報酬のいい殲滅ミッションもあれば、思わぬ強敵に遭遇したり、巨大なメガストラクチャーを侵攻するような連続ミッションも登場したりと、依頼内容は多岐に渡る。
ときには選択を迫られる重要ミッションもあり、そこでプレイヤーが行った選択によってエンディングは分岐していく。 今回は新型兵器のテスト依頼みたいなミッションはないかな 選択っていっても選択肢を選ぶんじゃなくて殺すか殺さないかだよなACの場合 殺伐としてんなぁ アーマードコアみたいなメカメカしいゲームこそレイトレが効いてくるんだよね
エルデンに無駄に対応したのはAC用のテストだと信じて期待させて貰おう 様々な依頼を"受注"しながらってのがミソだよな
V系はミッションのバリエーションとか以前に一本道なのがよろしくなかった たとえエンディングが変わらないとしても、自分の選択によって状況が変わっていく感覚は欲しいな(VIはすでにマルチエンドと言われてるけど)
NXのニュースとか細かく変わって好きだった acfaの依頼主のクソ性格悪そうなブリーフィング好きだから復活してほしい ミッションのバリエーション無くなったの4からやしなぁ
4系はガチで破壊&破壊しか無い上に米粒みたいなネクストだから背景以外の違いが無かったわ AC自身が物質持って輸送するミッションとかちょっとみてみたい 一本道が途中で分岐して最終的に三本道になるだけかも知れないからな >>489
フォーアンサーとかほぼ陣営の違いだけで戦場が同じの手抜き具合が凄かったな
ラストとか特に。ラストの戦場が違うのはオールドキングと組んだルートだけだったか
ラストレイヴンは戦場こそ同じだが敵のバリエーションが豊富だったよな エルデンのアホみたいに入り組んだマップに比べりゃACのビュンビュン飛び回るだけのロケーションなんか色々簡単に作れるやろ 素人考えだけど >>488
オープンワールドゲーのおつかいは敬遠されがちだけどACで出来るならめちゃ面白そうだわ ブリーフィング芸人といえばLCC
難波さんまた出ないかな >>488
モンハンの卵納品クエストみたいに面倒くさくてイライラするやつになりそう 護衛対象の新パーツを盗んでミッション失敗してもいいのよ どうして新型のパーツの護衛を傭兵なんかに任せようなんて思ったんですか MTを袈裟斬りにしてるスクショのAC、よく見るとめちゃめちゃウェザリングしてあるな >>496
まさか初弾以外二次ロックしない3バーストライフルを奪うなんて思わないじゃないですか >>496
持て余してた産廃パーツを厳重な管理()の元運んで盗ませて
傭兵の依頼主を叩く口実にするんやで ミッションクリア寸前に護衛対象のパーツを盗んで
報酬もパーツも両方ゲットみたいなやつあったな >>494
レイヴン我が社の生体兵器の卵をすぐに移送してくれ! >>502
ミッション入りしたら卵が孵化してて輸送部隊が全滅してるフラグじゃないですかやだー そういうレイドボス的なのは次回作かDLCだろ
何でもかんでも付け足していくとゲームとして破綻する
まずACとはどういうものか世界に見せる必要があるからな >>506
無理じゃない?
シングルプレイに力入れてるって言ってるから、オンライン周りは前作で出来たことが殆ど出来なくなってそう やりたいよな
迎撃装置壊す役と火力役で別れて強襲したりしたい
装置壊す役全滅してんだけど!?
誰か行けよwww
みたいな
まあそんな和気藹々には絶対ならないだろうけど AAやSLに相当するもんはdlcでやるのかな今時は ゲームのDLCって大体本編に大して3~5割くらいのボリュームだけど
ACの続編モノってナンバリング同等のボリューム持たせるから新作で売っていいと思うが
まぁ10年越しだし結局売れ行きとフロムの判断よな Vみたいにいきなりオンラインに特化するんじゃなくて
6と6DLCはソロミッション重視、6の派生作品で多人数対戦とcoppミッション重視
とか出せば悪くないかもな 対戦させたり共闘させたりについては昔から意欲的な方だと思うぞAC開発は
逆に2や3の時代にネットワーク対戦なんてシステム作られても対応できた奴がどれだけいたのか… PS2二台つないでネットワーク越しに対戦する機能なかったっけ?
使った事ないけど 佃がクロムハウンドの大規模構想ぶち上げた時はそういうのやりたかったんだろうけど
佃が辞めて結局鍋のものになっちゃったしなクロムハウンズは
V系はその亡霊 VDやろうと思ったらPS3を10年近く起動してなかった上、TVを捨ててしまっているので環境構築が非常にめんどうくさい PS2のカプエス2にモデム同梱版あったよね、あれどんくらい人居たんだろ でも昨今流行するのはバトロワみたいな大規模オンライン対戦だし方向性と挑戦は間違ってなかったと思うんだよねぇ
フロムに今の基本プレイ無料みたいな形式で維持するゲームは体力的に作れないだろうけど クロムは榴弾一強さっさと修正してればもっと遊べたのにな
機体の中心に砲置いた方が安定するから股間につけてたけどチンコにしか見えなかった モンハンの初代〜2とかPSUってPS2じゃなかったっけ、記憶おぼろげだけど
PS2にキーボードとモデム繋いでオンライン普通にやってた記憶あるし
ACのモデム対戦も含めてPS2時代にもやるやつはやってたよね普通に人いた >>523
eスポに寄り添ったNewガンダムブレイカーは無事爆死したしな 最後のACから今まででこれだけ色々変わったからオンもやりようによっては一頃のエーペ並みに盛り上がる可能性は秘めてるんで
別タイトルかナンバリングかワンチャン別子会社でやって欲しい気はするな
立体的な操作もアセンも旧作ファンが考える以上にご新規さんは適応してくるだろうし何より今は配信あるし VDはもっと上手くやればLOLとか好きな外人向けにはなってたかもしれん フロムは競技性高いゲームに微塵も興味なさそだし絶対に向いてないしな
永遠にバランス調整と有料要素にリソース割かれて本業疎かになったらフロム潰れる そもそも多人数型の対戦ゲーで対人バランス取るのは無理だし
どこの会社も意図してバランス悪く作って定期的に調整入れてるフシがあるからあまり気にしない方が良いぞ AC2AAの時にオンライン対戦実装ってPS2のゲームの中でも相当早いよ
AAより早くオンライン対戦してたPS2のゲームある? VDというかV系列は時代を先取りしすぎた
いまならフロムブランドの力もあってYoutuberがチーム作って盛り上がってたりしてそう
AC6はそこまでオンに力はいれないだろうけどレーティングマッチさえ用意してくれれば文句はない >>528
そういうのは基本型のFPSがあったからこそのスピンオフなんよPUBGなんかその派生だしね
完成系のAC4をベースにオン対戦を拡充させたとかなら何かあったかもしれない
V系でオフとしても微妙な基本がガッタガタになった状態では迷走するだけさ
AC6ではキッチリとオフラインが面白いモノになってたらって話 まあ元々ACってロボ好きに特化したニッチゲーだし特にV系は
ロボゲー 難解なカスタマイズ性 対戦ゲー 貫通値を考慮した武器選択 勝利報酬の微妙さ
一般層に流行らせるには足枷になる要素が多過ぎたからしゃーない
そのうえでダクソの成功があるから無駄って事はないと思うがな クロムが失敗したのは間違いなくフロムのクソ雑魚自社鯖のせい
ACVでも結局改善されず初動での失敗繰り返してるし >>523
チーム必須なV系って気軽に出来るバトロワとは方向性真逆だと思うけどどこら辺が似てると思ったの? 4vs4は悪くなかった
チームを組むのが前提のシステムが不味かった Vはマッチング待機時間含めてマジでクソゲーと言われてもしょうがないレベルだが
ちょーど4人ヒマ人でやってたからすげー楽しめた 今ならオペレーターの部分をAIとかにしてワンチャンありそうだけどな
オペレーターの有無でまったくゲーム性が変わるのに有人のみってのが一番の失敗だったと思う
そこさえクリアできてればAPEXみたいに野良のチームでも楽しめたと思う >>539
今考えてみるとそうなんだよな
当時はランクマッチの概念が無かったし、それを実装出来るほどサーバーも強くなかった
更にチームプレイ考えるとアセン被りからの変更が必須だもんで、待機時間必須
オン対戦のジャンケン要素とビルド型のロボゲーは待機時間考えると相性悪すぎんだよね eスポーツ()なんていうくだらんものに力を入れだしたら逆に冷める 世界観的にも相性悪くないだろうしタルコフライクなAC出てほしい VDの勢力戦の無味乾燥っぷりを思うとVのあのゲーム性はマジで唯一無二なんだよな
プレイする上での様々なハードルを乗り越えて楽しめる人間が極少数だっただけで VはVC部屋でわちゃわちゃするの楽しかったな
それ経由でチームにも入って領地戦も楽しめた >>545
デモンエクスマキナみたいにその場にある武器に持ち変えて戦うようなシステム欲しいな その道はカラテ特化腕パーツとか出る羽目になるぞいいのか
俺は大歓迎だね 汎用中二でサクサククリアできちゃうゲームじゃありませんよーに >>548
ジェネから全身の重量バランスまで考えて蜘蛛のがACなのに
拾い武器で戦えるわけ無いだろ
逆にそんな使用になったらACじゃなくていいわ、アセン不要になるだろ >>548
デモエクでもそんなシチュ1ステージだけだったろ、しかも空いてる武装箇所に拾えるだけ
探査オーダーも基本変な武器拾わないようにアセンの時点で軽いので埋めてたじゃん
まるで拾うと現在の武器入れ替えて使えるような言い方は誤解を招く オンラインは気軽にやりたいんだよなあ
リスポンありでひたすら殺し合うだけのゲームなら猿みたいにやってたかもしれん >>545
面白そう
ACVIがヒットしたらそういうオンライン要素強めのやつも出るかもな >>556
ていうか公式戦とフリー対戦の4系みたいなのが理想
結局ACのメインはアセンブルと機体だからチーム戦とかで変に戦略性持たせてもノイズにしかならん
V系とかぶっちゃけACでやる必要あったかと言われると微妙だし >>556
気軽にリスポン有りで、与ダメージから被ダメージ(この辺はうまくバランス)でスコア競うモードとか
他にあまりないタイプのACならではのが出来そうな気が 4のネット対戦でそういうのあったな
まあその手のゲームはオブジェクト絡まないと不毛すぎて飽きるの早いけどなあ >>559
チーム戦だったら中央フラッグエリアか、総ダメージとか、その程度のシンプルなので良いよね カレンデバイスに対人やらせればオンとかいう不毛な要素いらなくなるんだよなぁ >>561
データ戦やった事あるか?真面目にデータ奪取するようなアセンで戦うとクソゲーだぞ ACにチーム戦じゃなくてタイマンこそ志高だと思っとるからV系の仕様は4系でどっぷり浸かっていた肌には荒れる要素しかなくて駄目だった
4系はアセン相性も結構腕の差でカバーに出来たレベルだったがV系は完全にアセン上の彼我勢力差で覆せない壁があった
6の対戦はおまけに過ぎないだろうがそういった腕で何とかできりゃいいなァ 4系は腕の差というかドヒャらせたもん勝ちだからな
躱してる「感」で脳汁出るけど大なり小なりラグアーマーあっての話だし >>564
攻め/守りの回収100%それが複数、みたいな極端なんじゃなくて
一ヶ所のみ、両方攻めの踏んでた割合や時間のポイント制みたいなヤツ
アカンか 対戦モードとしては4系準拠の公式戦とフリー対戦があれば十分、あとは観戦モードがあれば文句なし 観戦モード良いよなー
今週のハイライトみたいな感じで、リプレイ集なんかもあったりするとなお良い 厨二心くすぐるPV見て是が非でもやりたくなったんだが、最新作の前に過去作でプレイしとけって作品ある?PS3とPSPは家にある 観戦モードはないかもしれないけどいずれネットに対戦動画はまた上がるだろうから楽しみだな 古いゲームに抵抗ないならPSアーカイブスにある初代三部作
無理なら4とフォーアンサーかな 妄想垂れ流して良いなら6v6サーチやりたいわ
爆弾設置役で被弾覚悟のメタルスライムみたいなガチタン用意したり >>571
PV見るに動きは4、faに近いし設定的にネクストってACを使うんだけどシリーズの中で1番リーサル・ウェポンって感の使ったらもう後には引けないって奥の手ポジションの兵器だから厨二心で遊ぶならこのシリーズが1番 PSPなら3→SL→LR、PS3なら4→fa
ロボを動かす快感的にはVDもいいがオンありきで色々ハードルが高い
世界観もおそらく操作性も一新されるから慣れたいって意味なら過去作やらなくてもいい 4の言葉は不要の自爆おじさんって結局何だったの?
アナトリアの関係者? とりあえずfAやって、後は色んな配信者がこぞって旧作実況してるからつまんで見てみればいいんじゃない?
有名な騙して悪いがはAAね >>578
アスピナっつう自治体を故郷にしてる傭兵
企業の奸計で最終には的アナトリアの傭兵と対峙する形になった >>578
ジョシュアのことならコントンジョノイコが出てきたり情勢的みてオーメルにアスピナ人質にされて
アナトリアの傭兵を始末しに来た
コントンジョノイコは生き残った方の始末
ってのが定説じょのいこ ジョシュア普通にホワグリで出てきた方が盛り上がったよな
普通は声で分かるけど オーメルとかいう極悪企業がfAで覇権握ってるの悲しいわ
インテリオルのような世界の為に動く事ができる企業がトップであるべきよ こいつレオーネかローゼンタールの貴族かぶれ
コジマ技術に触れたならコジマ技術を突き詰める方向で技術は進むべきだし環境保全や回復の前にコジマありきの環境に適合すること考えたほうが建設的 >>573,575-577,579
サンクス
とりあえず4系やってみて、8月までに終わったらそれ以前もやってみるわ
VI発売したらまた会おうな 今見たらAC4〜VD中古でも大体¥5000くらいするわ
どうしてもじゃなきゃ6まで待った方がいい
地球防衛軍6かゼルダかスト6かディアブロ4かFF16でもやってればいいと思う >>568
V系準拠の4vs4(オペ付き)チーム戦と砲台カスタマイズ要素があれば20年遊べる
タイマン戦闘は4以前に2AAで完成されているのだし、
時代的にも多人数チーム戦が必須と断言できる状況ではあるんだよね >>566
4系はほんと浅かったよね
どの足も脳死QBフンフンでミサイルすら振り切れたし、アセンは外見アバター以外の意味を持ってなかったしなぁ。。。
V系ぐらいアセンで機体挙動が変わって、
ミサイルもしっかりテクニカルに避けるものであって欲しいよね >>565
ACはチーム戦こそが至高だとVで気付かされたよね
タイマンはアセン格差を小さくする必要があり、最終的にはミラーマッチとも言える無味無臭バランスになる
一方、チーム戦は各々のアセン個性を尖らせキャラ付けしつつ、連携ゲーとして共存できるんだね
つまりアセンゲーの終着点は互いの弱点を補い合うチーム戦なんだよね >>558
むしろチームプレーが最優先事項だね
V系はACのメインディッシュであるアセンを最も考えさせられるナンバリングだったなぁ
フレーム、内装、武器攻撃力、ハンガーに何を載せるかまで
他メンバーの弱点をカバーするための無駄がなくスマートな機体構築が美しい
逆に4系はフルアリーヤ、フルライールで何も困らないアセン全否定ゲーだったなぁ
4系はアセンブル撤廃してワンオフ機の殴り合いで良かったよね、世界観的にも。 >>556
リスポン式はガンダムでいいしAC(アセンゲー)でやる必要性を感じないのが最大のネックだよね >>552
正解。
ACは出撃前アセンの熟考による高い戦略性がウリだからね。 >>547
他チームに出張して自チームと決戦したり、
VCでアセン理論共有して徹夜で議論したり
V系はACの理想ゲーム体験が詰まった夢のゲームだったなぁ
そろそろ時代がフロム(鍋P)に追いついて欲しいよね >>546
やはりVの領土を獲得、防衛するという弱肉強食システムが唯一無二なんだよね
チーム活動で地道に積み上げた領土を賭けた真剣勝負の決戦、
賭けるものがあるからこそ、得られるカタルシスも大きいよね >>539
>>543
むしろアセン型ロボゲーとチームプレーは相性抜群すぎてACシリーズでやる価値が大いにあるよね
メカだからこそできる大胆な機体改造により個性を出し、個性や強みを存分にぶつけ合えるチーム戦という最高の戦場。
Vは名実共にアーマードコアの完成形なんだよね 俺のなかではとっくに成仏してるよ(NGして見えない) >>528
>>523
チーム単位で連携するFPSが流行ってる今の時代だからね
V系の正当進化版を出す価値は大いにあるよね
まずは6で独自のアセンブルシステムに慣れてもらい、
続編ないしDLCで大規模領地戦モードの実装。
この先20年遊べるAC爆誕だね >>531
Vは多人数戦で神がかったバランスだったし、アセン相性がしっかり循環すれば面白い対人ロボゲーになると証明したよね >>530
そうでもないよ
フロムは2AAの頃からオンライン対戦してたし、2000年代初頭にクロムハウンズを作るほど対人戦を見据えた会社だからね
AC6の続編はMoA、2AA、NBのように対人重視のタイトルになるのは確定事項だね >>512
わざわざファイアーズルビコンのサブタイが付属している意図を汲むと信憑性が増してくるね
何よりスキャンモードが続投してるのが領地戦リターンを想起させるよ >>487
その点を含めても4系のハイスピード路線は大失敗だったと、公式が認める流れなんだよね
豆粒バトルの反省からゲームスピードを落として戦闘距離を近付け、
引き撃ちQBフンフンをさせないためにアサルトブーストを設け、
地形を活用させるために高度制限やマップギミックを追加
こうして一つ一つの要素を考慮すると4系の反面教師によって一貫デザインされているのが分かるよね >>550
フルアリーヤやフルライールでQBフンフンして雑にクリアできる感じではなさそうだよね
しっかり足変えて上昇力確保したり、積載量増やして長期戦に備えたり
4系の反面教師ゲーを目指しているからミッションバリエーションに関しては心配ないね >>571
初代3部作から順にプレイするのがオススメ。
初代の頃からアーマードコアは完成されていたし、入り組んだ地形を縦横無尽に進むあの楽しさは健在なんだよね
逆に4系からそれらの楽しみが大きく減衰、
AC戦も開けたフィールドで単調な引き撃ちマンセーになってしまったからね
6は4系よりも旧作に近いマップ作りと挙動なので尚更旧作が良いね >>571
V、VDも超オススメだね
OWや可変式武器腕というロマン増し増しの決戦兵器が出てくるし、
ミッションシチュエーションも熱いものばかりだね
メカマニア特有のディテールやギミックの拘りに応えたのは間違いなくV系だね まぁ4faの精神的な続編はデモエクやし
V系は6で棲み分けりゃええやん🧐 >>609
言い得て妙だね
4系は常時飛びまくりでサイティング要素が薄く、確かにデモエク、アヌビスzoeの系譜。
6は昔ながらの旧作スタイルにV系の要素を盛り込んだACの正当後継作品。 デモエクは飛びっぱなしで重力感じられないし4とは操作感全然違うんよな
ブースト切れば降りれるけどトグルブーストは操作性がクソだし
6は動きが4に近くなってるからかなり期待してるわ ブーストボタン押してても上昇してないと高度下がってたと思うけど >>611
4系もデモエク並みの無限飛行空中フンフンゲーだからね
どちらも明確な差はないと言えるし、アヌビスみたいなものだね
6は旧作ばりに地上戦メインになっててV譲りの近接キックかましてて最高にACしてるよね 四足使いはV系から違和感なく6に乗り換えできそうで何より。 4脚バルカンが強くなかったっけ?
どのシリーズか分からないけど スキャンモード続投、跳弾とスタッガーのハイブリッドシステム、脚部の固有アビリティ、近めの戦闘距離、ブーストチャージ、Vを連想させるローマ数字のⅥ、OWじみた敵兵器の数々
フロムが作りたいのはV系の続編で合ってるよね つまり領地戦が来るのも時間の問題なんだよなぁ
楽しみだよね >>615
レス飛びすぎてて誰に話しかけてるのか変わらんがそれはチェーンガンの間違いか? >>618
昔の事で記憶が曖昧だけど
2脚だと立ち止まってでしか撃てないバルカンを4脚なら動きながら撃てて最強みたいな感じだった気がする
チェーンガンのことかもしれない 閃いた pvpなら2つの陣営に分けて10on10位の人数にして陣営それぞれに重要施設を設置してそのゲージ差で勝敗を決めよう!
途中陣取り合戦の様に相手の重要施設までの道にいくつか拠点施設を作ってそれを占拠してくと有利になるんだ! PPかなんかの肩武器にバルカン砲呼ばわりされてるチェーンガンあった気がしなくもない メカ SF ミリタリーはファンタジー以上にあれもしたいこれもしたいが浮かんじゃって駄目だな いろんな言語で調べてみたら中国と韓国のインタビューで結構未見の情報が出てたのでとりあえずまとめてみた
・ブーストについてはV以前と同様の仕様でエネルギーが残ってる限り上昇できる
・レーダーも復活し敵の位置をより簡単に把握できる機能が用意されている
・オーバードウェポンのような要素は複数の武器を組み合わせる本作のバトルデザインに合わないため実装していない(武器ギミックで変形が可能なものは存在する)
・キーコンフィグも可能だがデフォルト操作ではR1、R2、L1、L2にそれぞれ4つの武器が割り当てられている
・マップには奥行きがあり立体的で数百メートルの壁を飛び越えたり地底の坑道を探索したりする
・金属の摩擦音やぶつかる音は工場で直接録音している
https://m.ruliweb.com/news/read/181354
https://k.sina.cn/article_1969176463_755f3f8f01900z6zn.html?from=game&subch=ogame >>624
武器4ボタンか…
操作系はだいぶ簡略化されてる可能性が高いな 初回キーコン弄るの確定じゃねえか
移動と視点に親指それぞれ使うのに人差し指と中指はそれぞれ武器って、まさか背面ボタンでブースト吹かせと? 正直アーマードソウルが出てくる覚悟完了しちまったんだが
まあ武器4つで従来操作の可能性もあるがそれはそれで指足りん これマジ?
やっぱ○と✕で回避とジャンプのエルデンセキロ方式がデフォルトになるんだな
となると確実にロック固定の操作もあるということになる これが本当ならブーストはフットペダルか背面ボタンに割り当てるやつ 背面ボタンないコントローラはどうなるんだよ
Vみたいにブースト滞空はトグル式にしないと指足りないぞ
冗談じゃなくAC持ち必須になるじゃん やはり予想通り4トリガーか
俺も最初は無茶だと思ったけど武器変更に使ってたボタンを他に回せるから今までとあんま変わらんよ >>624
>キーコンフィグも可能だがデフォルト操作ではR1、R2、L1、L2にそれぞれ4つの武器が割り当てられている
ホントにカメラ操作かなりテコ入れしてそうだな 武器ボタン4つって事は4武器フルバーストで超火力出せそうだな 武器4つとかブーストどうすんだよって感じする
背面ボタンのコントローラー推奨か? 武器1:右とっつき
武器2:左とっつき
武器3:爆雷
武器4:爆雷 プライマリ2つとセカンダリ2つ加え武器切り替えに機動関係は通常B&ジャンブBにQBとABetc
オラなんだかAMSから光が逆流しそうでわくわくして来たぞ
リンクスしてたレイヴンとミグラントなら結構適応出来そうか? >>634
武器変更ボタンは数十秒に一瞬しか押さないけど、武器発射ボタンは常に押しっぱなしだから全然違う いつもデフォキーアサインで戦ってきた
今回もそうするだけだ 4鳥は使いこなせる気がしねぇ
両肩ガトリング両手マシンガンで頭ハッピートリガーだわ これは使う武器によってキーアサインも変える感じになるしものによっては背面ボタン必須だな
近接とか単発キャノン系なら親指にしちゃってもいいけど、連射系4門とブーストは成り立たない
それともロック追従がかなり強くて実質距離近ければ勝手に必中なんかな ロック固定のオートサイティングが割と真実味出てきたな
それか背面ボタン前提か 冷静になったけど普通に4鳥出来るならタンクが明らかに腕部武器を切り替えてたのはどういう事なんだろうな デフォルトキーアサインもうここまでは確定だろ
L2R2左右手武器
L1R1左右肩(ハンガーの場合交換)
✕上昇ブースト○QB
△インタラクト□コア機能
十字キーどっかでパージと回復
L3アサルトブーストR3タゲロック 常に視点移動に右キノコ触るゲームで移動関係を右側4ボタンに振り分けるのだけはやめろぉ! フロントミッションエボルヴ並みのクソゲーになるわコレは 4つ同時に打てるのなら腕にショットガンあるからスラッグガンはリストラとかありそう やっぱ武器四つ使えるんやな
ガトリングマンにならなきゃな ついにLRのOPにもあった右手武器と右肩武器の同時発射が実現されるのか
トリガーを全部武装に回すなら右手親指がブースト関連に割り当てられるのはほぼ間違いなくて、
そうすると右スティック操作ができないから4系のオートサイティングが前提になるのかな
ロック対象がいない状態ではブーストしながら旋回もできないのは結構困りそうな気もするけど
あるいはトグル式ブースト + ジャンプボタン押してる間は上昇可能、とかもありえなくはないか
スティックの傾け具合で歩行からブーストに切り替わるとかも アサルトブーストがグライドブーストみたいな高度維持機能も持ってればワンチャンLR12の4つを武器にしても空中戦出来るか…? ちょっと思ったんだが、4ボタン割当だからって勝手に何でも4門同時発射ができる前提になってるけど、あくまでもミサイルとか決まった装備だけで、基本は手か肩どっちかなんじゃないの?
基本的なところとして、たぶんブレード振りながら肩キャノンも撃つなんてモーション的にできるわけ無いだろうし 4鳥は出来ないと思うぞ
PVやスクショでも最大でW鳥+肩一枠しかない
四脚が右肩のミサイルを使ってる時左肩の武器が折りたたまれてるのも説明出来ないし >>624
中国語の方になくて韓国語の方をgoogle翻訳にぶち込んでみたけど意味合いが違うんじゃね
ソウルシリーズはL1,L2,R1,R2の4ボタンを攻撃に割り振れるけどACは違う的なニュアンスじゃないの?
?? ?? ???? ??????? ?????, ????? ??? ????? ?? ?? ?????? ??? ??? ????? ??? ???? ? ? ??.
??, ?? ????? ??? ??. L1? L2. ??? R1? R2??.
??? ? ?? ??? ?? ??? ???? ??.
?? ???? ???? ??? ?? ??? ? ??.
ボタンなどを修正するカスタマイズも可能だが、あくまでもデフォルト基準では近年フロンソフトウェアのものと同様の操作だと考えていただければと思う。
ただし、ソウルシリーズとは違いがある。 L1とL2。 そしてR1とR2まで。
このように4つのボタンにそれぞれ武器が割り当てられている。
これを戦闘で使うので手が忙しくなる。 出来なくもないかなあ…?って思ってきたけど、やっぱVより操作むずいの確定だろ
良くこんなので「AC持ちなんてしなくていいですよ(笑)」なんて言えたな
Vの時も「操作は簡単になりました」とか言ってアレだったからやはりフロムは嘘つき >>659
機械翻訳の誤差を考慮するとそういう可能性も読めなくはないな…
誰か韓国人の知り合いは居ないのか もうフロムは6専用最適解コントローラーとか作ってくれんかな
ガンダムのアームレイカーみたいなヤツなら手の平でスフィアコン動かして視点と移動に割り当てるられるから
残った10本の指はトリガーなりボタンなりに使えるって妄想が頭にポっ出しましたまる
諭吉3枚4枚だすぞ 要するにダクソで弱と強を使いけるように、いちいち武器変更ボタンを押さなくても腕と肩即座に使い分けできますよ、ってだけのことかな?
それなら背面ボタンにブースト割り当てて中指にして人差し指でLR12でいいんだが
親指~薬指ぜんぶの同時使用は自分には無理 ブーストはLRのどれかにしたいけど
4鳥のうち一つはバリアにして丸ボタンに割り当てればなんとかなるか クイックブーストボタン長押しでブーストとかはさすがにやめてくれよ アクセスコントローラーなら指4本と手のひら手首で片手6ボタンくらいなら同時に操作できそう あえて武装を絞った上で操作しやすいようにキーアサインする方針も考えられる
アセンに応じて操作から変えるのも現実的かもしれないな 4faでw鳥ライフルのみ軽量2脚アセンがPVPでも見受けられたし
対戦というフィールドでは武装全部使うより意外とシンプル構成のがよかったりする罠があたったりしてな ちょっと引っかかるのが4つの武器みたいなところ、日本語まんまのメディアだと4つのスロットがあるみたいな話を絶対にしてるよな
近似した内容だけど指してる内容が全然違ってくるみたいな感じで、なんか見るからに誤訳ホイホイじゃない? よく考えたらそんなことしたら4鳥前提火力になっちゃうからアセンの火力差つきすぎちゃって現実的じゃないと思えてきた ハンガーとの兼ね合いを考えると4トリガーは間違いないでしょ
ただPVをコマ送りで見ると四脚が右肩のミサイルを発射する瞬間にそれまでライフルを撃ってた左腕が下がってんだよね
右腕のガトマシは撃ちっぱなしだから同時に発射できるのは両腕両肩の内2門までなんじゃないかと思う
で、そうだとするとやっぱこのタンクは武器腕なんだろうな
https://i.imgur.com/SfJfCj8.jpg >>672
ハンガーとの兼ね合いを考えたら4トリガーは益々無いでしょ PV詐欺もあるが、同時4門発射はFCS性能や反動制御値で弾道とかに補正がかかったり
2つまでしか同時発射不可とか、4つ同時は構えが必要とか
そもそも肩武装はリロード長めでDPSが低いとかはあるかもしれない
なんにせよまだ判断は早計だな >>674
肩武器かハンガーかが二者択一だったら確かにそうなんだけど片方ハンガー片方肩武器ができるのが確定してるからさ
イタリアメディアのインタビューでも肩武器のスロットをハンガーに出来るという言い方だったし エレコムはJC-DUX60K(24ボタンコントローラー)に
スティック不具合なかったら今頃PC勢に売れただろうにな… >>659
ソウルはR1R2に割り振られる右手装備とL1L2に割り振られる左手装備の2種類があるだけで、4つのボタンにそれぞれ武器が割り振られてるとは言えなくね
そのソウルとは違って1ボタンに1武器が割り振られてる4鳥ですよ、ってことじゃないのまさに トレイラーでキャノン系の砲身が上向いてたり、折りたたんでたりするからなぁ
4武器同時使用可能だと無駄なギミックになるし、発射まで無駄な時間がかかる
0.25倍速で見てたら、シールドの展開が一瞬(完全にコマ落とし)すぎて笑ってしまった >>672
確かに左腕下げてるわ
マズルフラッシュは出てるから順番的にはW鳥→右腕+右肩か
同時発射数に制限がある感じならFCSによってはフルバースト出来たりせんかな
腕攣りそうだけど
https://i.imgur.com/Zv5nNpp.mp4 FCSの並列処理性能の延長で同時に扱える武器数に制限があったりして
操作がややこしくなりすぎるか しかし4門どころか確実に3門撃ってると言える映像すらないのはどういうこっちゃという疑問もある
出来るならどう考えてもウリじゃねぇのかソコっていう >>680
下げてるというか引いてるから、リロード動作のようにも見える
>>682
一応公式のギャラリーにタンクが右手左手撃ちながらミサイル発射してる画像がある
ただ、両手とも同じ武器(砲身)でガトリング系の腕武器の可能性があるから、これも3武器以上確定とは言えないんだよなぁ >>659
いいねいいね
最後の行の『手が忙しくなる』
この一文だけでいつものACだと解るよね
ダクソのようにR1orR2の選択使用ではなく、R1R2のはっきりとした同時使用
が確定した瞬間だね >>679
無駄な時間ではなく構えキャノンという伝統の要素だね
ACにおけるキャノン系武器は反動吸収用の発射態勢を挟んでから発射するのがお約束だからね
4系のお手軽キャノンがおかしいだけだね >>658
公式スクショではミサイル、ロケット系は常に発射態勢に入っているしシールドはイニシャルガードの仕様で咄嗟に発動可能だからね
4つの武器をラグなしで扱うのが今作の目玉
つまりキャノン系のみ同時発射に制限あり
これが現段階で最有力説だね >>682
そもそも4トリガーだからといって4つ同時に撃てるなら>>680みたいに肩武器が折り畳まれてるのはおかしいわけよ
同時に撃てるのは最大2つまででスクショのタンクは武器腕とするのが一番しっくりくる >>672
武器腕ではなくPVで四足が持っていた手持ちチェインガンをW鳥してるんだよね
よく見ると手持ちチェインガンの特徴的な給弾ベルトの形状が四足のものと完全一致するよ >>680
これはマガジンリロードしてるだけだね
腕を引いた後に黒い長方形のような空マガジンが左側に排出されてる
これに気付ける人は歴戦AC通だよね。 >>684
ああ、タンクの件は把握してる
ただほとんどACしか知らんのもあって武器腕みたいなのを箸が2本で1膳みたいな数え方してたわ
砲身2つがセットだろうが2門であって、あえて1まとめでカウントするなら1基でええんかな
これを機に認識を改めよう >>689
キャノンが折り畳まれてるのは別に不自然ではないね
伝統的にキャノンは専用の構え動作をしてから発射するのがお約束なので、
肩武器ボタンで構えをしてから砲身展開→発射になるだけ
いよいよ4鳥否定が難しくなってきたね >>689
タンクはPVの四足が使ってる手持ちチェインガンをW鳥してるだけだよ こういうのに目敏く気付けるかどうかで歴戦傭兵のセンスの差が出るよね
http://imgur.com/bG9CXhK.png 実は過去作で5武器同時攻撃出来たんですよ
左手武器、肩武器(ミサイル)、エクステ(追加ミサイル)、EO、インサイド >>683
翻訳インタビューで4鳥は確定したよ(ダクソとの明確な差異として紹介) フルバーストありでもそれでバランス取れてりゃ別にいいんだけど
視点移動とQBが併存できないの気持ち悪そうだから俺はLRのどれか一つは犠牲になってもらうだろうな オフはアーマードソウルでいいけど流石に対戦がクソゲになるな
隙見て攻撃当てるようなゲームでもないしターゲットロックあると操作技術で勝負する余地もなくなるわ
ターゲットロックなかったらなかったでクソUI過ぎるしどうなるんだこれ >>671
4つの武器をコンボ的に組み合わせて連携を考えさせるのがテーマだからね
より一つ一つのパーツ部位の重要性が増したと考えるとワクワクするよね >>666
ジャンプ(ブースト)とハイブーストは明確に違うアクションだから同一ボタンになることはないね
3次元機動がメインのACにダクソ操作を当てはめるのは難しいし、実際ダクソそのままにはならないだろうね >>645
キーアサを変える前提でいいよ
ACはコックピットも自分でカスタマイズするゲームだからね
メカアクションでありながらメカシミュレータ要素も色濃い、なにしろ鉄騎コンを出すようなメーカーだからね タゲ固定前提となると、タゲを基準として移動が縛られるってことだからなぁ
そうじゃないからAC好きだった部分が大きいんだが >>648
デフォキー配置はブースト4鳥しながらエイミングできない仕様だろうね
初心者はまずエイミングを考えずに操作してもらって、後半ミッションは上下運動をとる敵AC出してエイミングさせるように仕向けて行く流れ
になりそうだなぁ クロムハウンズみたいに1トリガー、4パターン設定というのもワンチャンあるかもな >>648
ちなみに自分はR3L3を肩武器にする予定だね
これならジャンプブーストしながら4鳥可能
肩チェインガンなどの押しっぱ系が扱いにくくなるものの、今作のチェインガンは手持ちタイプに統一されると見込んでるからね >>660
Vよりアクション量が増えてるシリーズ屈指のマルチタスク操作だからね
ゆとり4系世代がまた敗走しないか心配だよ
ロケ撃ちも考慮すると右スティック視点移動の重要度は今まで通りだしなぁ ダクソ2や3で二刀流とか二刀武器とかあったからな
FCSとかのアセンブルで1ボタンで複数箇所の発射とかはたしかにあるかもな
複数ボタンを連射するよりは指にやさしいはず >>710
翻訳インタビューの内容からL1L2R1R2の4鳥で確定したよ(ダクソとの明確な差異) タゲ固定アリだったらQB、QTもあるからまんま4だな
fAじゃなく4 >>712
4ではなくブーストトグルボタンを肩武器に変更したV操作なんだよなぁ 4はオートサイティング使わなくてもちゃんと100%動かせるゲームで、その上でオートサイティングを使えば120%になるゲームだったけど
6はタゲ固定縛ると基本操作のレベルでハンデ背負って80%しか動かせないゲームになりそうでな
何ならソウルよろしくタゲ固定しないと射撃が敵に向かわないかも知れない
まあタゲ固定の有無含め予想の範疇を出ないから、体験版なり、ロック周り含めたシステムの追加情報なりが待ち遠しいところ >>715
Vのデフォ操作は✕ジャンプ、□ハイブーストだったけどタゲ固定が無かったし、
サイティングしながら✕□を押す操作をモンハン持ちでやってたランカーもいたからね
やりようはいくらでもあるよね
むしろタゲ固定は対人勢のクレームに直結するので無い方が健全なんだよね 縛る縛らない以前に「照準より敵の動きや攻撃するタイミングに集中するための新要素」らしいから補助輪的なものじゃなくガッツリシステムに組み込まれてる
四脚の滞空性能に対してタンクはドリフトという特徴付けがされてる辺りダクソのロックと違って画面外に回り込まれたら切れそうだけど >>717
新要素の追加ということは逆に従来の手動照準システムがベースであることの裏付けになってるよね
つまり本来は手動照準で遊ぶゲームに補助輪を追加した、というニュアンスになる >>717
いずれにしてもロケットノーロック撃ちがあるから右スティックAIMは避けて通れないんだよね 上の中韓のインタビュー合わせて想像するにデフォをとりあえずL12R12をブーストやめて武器にして
ボタン数的には左右の武器替えボタンがそのまま発射に割り当てられただけなんじゃないかな
トリガーでブーストしたい人は適宜キーコンフィグ弄ってくれ的な >>720
使用ボタン数はむしろ増えてるぐらいだね
スキャンモードの続投やリペアキット追加でタゲ固定ボタンが存在するかどうかも怪しいし、
攻撃4ボタンの同時押しで手が忙しいと言ってる
やはりアーマードコアが簡単操作になることはないんだね
安心だよね >>715
6は4でやりたかった事をコアコンセプトから皆直してねじ込んだ社長の作りたいACだからな
そりゃ4で微妙だったシステムは全部必要不可欠になってるよ >>666
それはそれでいいんじゃね
巡航ブーストするときってそんなに瞬発力が求められてないときだし
個人的には平面ブースト(単押しクイックブースト/長押し巡航ブースト)、上昇ブーストでボタン分けてほしい もう待つなんて我慢出来ねえ!ACFAもう一周やりゅううう!!!! 無印からpp、moa、2にaa,3とslを経てnxnblrをプレイ、箸休めにffをやってからだぞ なんなら途中にガラケーアプリアーマード・コアをプレイしてもいい
あれのどこがアーマード・コアなのか分からなかったが MoAのポケステもあるぞ
ぶっちゃけあれどういう遊びをするためのものなのか全く分からなかったけど LR12が全部トリガーってお前らマジで信じてるの?
サイディングはオートサイトがあると仮定しても
敵がいないときにブーストジャンプしながら視点移動はどうやるつもり? だからみんな疑心暗鬼になりながらあれこれ議論してんだろ
Vみたいな操作方法入れる会社ならやりかねんってのもある ダクソのキーコン見たら4トリガーだったから、ACVIはそうじゃないで確定だろう お爺ちゃんにも優しい操作にして欲しい
できれば2くらいまでの操作に リミカとそれ絡めた操作がおじいちゃん向けならもうなんでもできるだろ ヘヘッ オートアシスト多めでお願いしますよ
あっしも格好良くグリグリ動かしたいんでさぁ >>728
移動は常にブースト状態で
ジャンプはボタン一回 もう一回押したら上昇して
ボタンを離したら緩やかに滑空 4脚は滞空
急降下の時は長押しで
ここはひとつ …手をうって貰えないだろうか 8月までやるゲームどうしよう?
フロントミッションセカンドでもしようかな インタビューでダクソで得た直感的な操作を取り入れたみたいな事言ってるのに意味不明な配置にはならんでしょ >>722
4をやりたいというより旧作(特に初代)に一周して戻っただけだね
複雑なマップを昔ながらのACの挙動で探索し、銃とブレードが入り交じる遠近の攻防
これらは旧作3部作が持ち合わせていた要素だからね
宮崎も頭打ちの4系よりは旧作スタイルの復活を意識したんだろうね >>722
複雑なマップを進み隠しパーツを見つける探索要素はまさしく旧作のゲーム性、
4系で失われた要素だね
スタッガーからの近接攻撃も初代のハンドガン固め斬りのオマージュ
そう考えると4システムは6に一番遠いし、ハイスピード路線は宮崎も頭打ちを感じていたんだろうね >>723
ブーストと回避を同一ボタンにしてしまうとブースト中の咄嗟の回避ができなくなる問題があるからね
ダクソでもダッシュ中にローリングはできないし
この辺はダクソの悪い部分であり欠陥でもあるから、真似する意義は薄いだろうね >>737
ダクソと同じ直感的な操作だろ
トリガーは攻撃 スティックでカメラ操作してターゲッティング
その他のアクションがボタン
ACより100倍慣れた人が多い操作だ
1%がなんか不満を言っても誤差の範囲だ >>728
LR12が攻撃ボタンなのはマジだね
インタビューでも『複数武器の同時使用』がメカの強みと明言してる
つまり2つの武器しか使えないダクソと違って4つになりますよと、暗に言ってるんだよね >>728
ちなみにV系の操作もそんな感じだったよ
LRで手武器と肩武器、✕でジャンプ、□でハイブーストだね
モンハン持ちでサイティングしながらブーストで問題なく操作できる
操作周りはV系で完成してたんだね fAのシンプル操作はスティック入力だけでブーストダッシュしてたしあれをベースに歩きたい時だけ十字キーでブースト停止モードにするとかか? >>729
疑心暗鬼どころかいつもの複雑難解な操作で安心したよね
アクション量が増えてるのに簡単操作になるわけないんだよなぁ >>738
その通り。
オートや簡略化を行うと何かしら不自由が生じるものだからね
特に4のオートサイトは近距離戦闘に全く対応できないからなぁ
ダクソ式のダッシュボタン(回避)も、ダッシュ中に回避を出せない欠陥有り 攻撃に使うトリガーが4つなのは流石に慣れてる人は少ないと思うんですがそれは
アクションを□△×○に割り振るとサイティングしながらのアクションに支障が出るんで悪手だと思うのよな
ダクソ系でも毎回「移動しにくいなー」と思ってるけど 背面ボタンとかキーボードマウス専用になってもマニュアルモードがあると良いな >>737
その直感的な操作とは一体何かを考えたとき、
やはり『LRボタンを全て攻撃にする』に行き着くんじゃないかな?
LRを攻撃に統一することで人差し指と中指は攻撃、親指は機体操作と分断されて脳が混乱しにくくなる効能があるだろうからね
ここにきて4鳥の信憑性が一気に増したよね >>737
V系はL1にブーストトグルがあったし、
4系はL2R2にブーストの操作があった
6はそれらを撤廃して攻撃に統一
確かに直感的だよね >>749
初心者はサイティングしないから問題ないね
大事なのは初心者が入りやすい操作
フロムがやたら直感的と言ってるのもあくまで初心者に向けての話だし、
やり込めばいつもの難解複雑操作なのが恒例だからね 6の操作性や基本ベースが個人的に危惧していたV基準じゃなくて4fa基準っぽいし
おまけ要素のオンラインアリーナはV系統でやった所謂チーム戦という枠組みには絶対にならないだろうから4fa信者のワイ氏安堵 >>749
実際V系の操作は攻撃とハイブーストしかしない初心者には遊びやすいキー配置だったからね
対人戦に通用するレベルでやり込むと壁蹴り、サイティング操作で一気に難しくなる
6も大体そんな感じだろうね >>754
むしろキー配置的にVが一番近いというね
機体挙動も高度制限があったり、脚部固有のアクション推してたり、かなりV色が濃いね
むしろ4要素はAAぐらいしかないよなぁ この操作だとクイックターンとかドリフトはどうなるんだ
勝手にQBしながら旋回でできるもんだと思ってたけど両立しなくね? 以前のイタリーの記事もそうだけどソースが信用できるかできないかって問題
こういうのって大抵は合同プレスイベントみたいな形を取ることが多いし個別にいちいちメディア対応してるケースは少ない
初PV直後のIGN独占インタビューみたいなのはあったけど
基本的に情報出し渋ってる日本のゲームメディアが無能って話ではあるが
どうしてこう国ごとのメディアで出てくる情報が違うんだか
ソースロンダリングとか誤訳伝言ゲームみたいなものありそうだからほんと厄介 そら国ごとでインタビューの内容も変われば回答も変わるし
同じような質問でもアプローチが変われば回答のニュアンスもブレる >>758
国ごとに言ってることの食い違いは無くね?
攻撃ボタン4つについて言ってるのは韓国だけで、それも機械翻訳の誤訳じゃね?ってわけで
>>754
攻撃ボタン4つは4でもVでもなく、レフトアライヴ基準だよお… 信用できなかろうが公式からの情報がないからこういうのも話の種にせざるを得ない 日本語からの翻訳の機械翻訳だから分かんねぇんだよなw
訳文見るとトレーラーの最後のスパーク攻撃がどうのとか、なんか該当箇所ないようなことも書いてあるし
(たぶんアサルトアーマーのことだけどどう見ても最後には出てきてないから原文と違ってそう) ブーストは4系みたいにアナログトリガーであってほしいんだけどなぁ
キーマウに対応できないから無くしてるんだろうか そういやレフトアライブやってないな
AC6に向けてレフトアライブ買ってくるか 個人的に同じジャンル続けて遊ぶと胸焼けするのでここ最近はロボ断ちしてる
今ENDER LILIESやってて6月からはLOOP8予定
ロボ欲を限界まで高めたところでAC6って寸法よ ジェダイサバイバーはトロコンまで60〜70時間くらい掛かるから
週末チマチマ進めてればそのうち6が出てる >>728
真偽分からんがAA外してハンガーとやらに換装した時は腕武器更に積んでいけるなら
ハンガーにした時は腕武器替え(つまり今まで通り左右持ち替えボタン)
ハンガーにしないときは背中ブッパ(持ち替えボタンが発射に変わる)
なら今まで通りに近い動き出来そうだけどな 機械翻訳呼ばわりは大袈裟な表現だけど日本語の台詞はん?ってなるのは事実 >>769
なんか勘違いしてない?
イタリア語や韓国語で出てる記事をDeepLとかで読んでる状況の話だから機械翻訳そのものだが アサルトブーストもどういうものかよくわからんな
ロックした対象に自動追尾で接近オーバードブーストするバルドフォースのサーチダッシュみたいな感じなのかと妄想してるけど
アサルト中はモーション変化とかあるといいな 実際ヤマ張ってて全然外れたら爆笑だけど丸腰アセンでw鳥+左右武器替えも押しっぱなし状態でfaテストモードで飛んでみて
モンハン持ちでキーコンフィグ次第で何とかなってるんで次は左右+背中の謎ショットガン+4門目に相当する空ボタン押しっぱなしで戦ってみて
左手攣りかけながら乙ダルヴァと撃ち合い出来るとこまでは来たわ コントローラーまだ迷うわ
背面ボタン無しはありえないとしてやっぱエリコン2か? 結局ブーストとハイブないしQBをどこに割り振るかよな
出来るだけきのこから指放したくないし やってみて必要だと感じたら買えばいいじゃん
なに先走って買おうとしてるんだか 丁度パッド壊れたから背面付き買おうかと思うけど、ジャイロ機能ってどうなのかね
細かい制御とか出来たりすんのかな 背面ボタンの形状やカスタマイズ性でエッジが一番いいよ
それ以外の背面ボタンは持ち方制限されるし誤爆しやすい エリコン2の背面トリガー気になってるんだけど高いんだよな
どっかお試しできる店とかないの 武装2箇所増やして
R3とL3にも射撃ボタンを増やして6鳥にしよう Vのころキーアサインが公開されたのって発売2ヶ月前くらい?
来月になればなんか公開されるかな >>711
ちょっと言葉足らずだった
武装が4枠4鳥とすると2枠潰して2鳥で使い分ける特殊モーションみたいなもんがないかなぁって妄想
ダクソの二刀武器がR1R2で片手モーションL1で二刀特殊モーションみたいなことやってた シンプルになってるって言っててあんな煩雑だったV系の前科があるから
ACチームのリップサービスは信用できないという意味で蓋開けてみないとわからんのが怖いな LR攻撃✕ジャンプ□ハイブ
蓋を開けてみればL1ブーストトグルを肩武器に置き換えたV系操作なんだよね
またゆとり4系新規が脱走しそう
逆にV系をデフォ操作モンハン持ちでやってた人は違和感なく適応できそう 今はRazer Wolverine V2 Chromaってのを買おうかなって思ってる
他の背面ボタン付きと配置が違って他のボタンと同時押しとか咄嗟に押すには向いてないけど興奮しすぎて握り締めすぎて暴発しにくいだろうし、パージみたいに誤って押したくないけど割り振っておきたいボタン割り振るのにはちょうど良さそうだなって シーン毎にアセン変えるより
気に入ったアセンで全部やりたい派なんだけど
自分だけかな エリコン2かエッジだろうけど踏ん切りつかんな
まあ確かに発売してからでも遅くない
PS配列がいいか箱配列がいいかもわからんし 色々試してて今ふと思ったけどもしかしてACやる奴は競技ドローンとかキーコン弄れるなら全然いけるんじゃないかな 4トリが真実だとしても4トリ中は結構でかいリスクを負わされる気がする
4トリ中は安定性が下がってすぐスタッガーするとかね
じゃないと軽量級が終わる気がする 4トリガーは誤訳だろう
もし事実だったら佃の時みたいに署名活動して山村をクビにしよう >>786
4系がゆとりだっただけでACの操作は複雑かつ奥深いのが特徴だからね
複雑だからこそ乗りこなした時の自由度も高い、これがフロムの答えだね 実際には垂れ流し4門ではなくて撃ちっぱなし2門と痛い大火力1門とカウンターまたは遠距離用的なやつ1門みたいになるだろうし
3鳥分いけてもう一個は好きな時に目押し出来れば大丈夫な気はする >>789
別にあなただけではないと思うし想定されてる遊び方のひとつだと思うけど
遠方からの飛来物を打ち落とすミッションでマシンガンとか
閉所での耐久が必要なミッションで軽量機とか
ミスマッチで体感難度が上がってもそこは必要経費として受け入れてくれよな >>788
PCでそれ使ってるけど、ちょっと重いこと以外は不満無いよ
LRにボタンが増えるのが想像以上に良い いうて4トリガー出来るならPVやスクショでもっとアピールしてるはずだと思うんだよなぁ
現状4門どころか3門同時発射ですら武器腕疑惑のあるタンクのスクショしかないしやっぱ制限はありそう
四脚が右腕右肩の同時発射をしてるから従来の操作系統と全く違うのは確かだけど >>799
まじか、サンクス
むしろコントローラーは軽いより重い方がしっくりくるからその方が助かるし俺にとって最良かもしれんな 自然と良いバランスになりそうだけどな
火力=機体重量だから大火力フルバーストなんてタンクか重脚で中なら3門で当たらない軽作るなら1〜2門だろけど
それこそ当たらないなら何鳥されようが関係ないもんな
自然と上手いこと同時撃ち数≠勝ち負けになるんでないかなと 4鳥できるとしても結局LRの攻撃ボタンは2個か3個にするのが主流になりそうではある
ハンガーは言わずもがな、ミサイルも撃つときだけ右側ボタンに触れれば運用できそうだし PC版でやる予定だけど、X360CE使ってパッドかフライトスティックで左手操作、右マウスAIMみたいなんをやりたい
FPSゲーは基本2次元移動、あってもジャンプ操作程度なんだけど
ロボゲーやフライト系は3次元とブースター使うからキーボードだと辛い 冷静に考えて3鳥とか4鳥はゲームバランス的にも操作的にも無茶だしやっぱない気がしてきた
武器切り替えボタンが省略されたってだけならシリーズ経験者はキーアサインでLRにブースト回り持ってこればいいんじゃね デフォで4鳥はあんま現実的じゃないけど
コア拡張で4鳥モードが選択できる可能性はあるかも
羽翼パーツと同様、昔から「フルバースト()したい」って層は一定数いたし なんにせよまだゲームシステム自体が明るみになってねぇし時期尚早だが
こうやって妄想にふけるのはフロム脳感染者故の性だな(^q^) 実際にはwパイル+両肩グレと4門グレと4門マシとかビーム系試してキャッキャし終えて
賢者モードなって以降は遠中近各1門+盾とかフレアになるから結局普通コンでよかったんかいってなりそ 少なくとも普通のコントローラーで出来ない挙動をさせるとは思えない
今回操作性を簡単に簡単に、ってアピールしてるしもっと大雑把になってそうなんよね >>809
基本操作は近年のタイトルに近いより直感的なものになっています
であって簡単ではないだろ アーマードコアをアーマードコアたらしめる要素って何なんだろね、アセンさえできればアーマードコアなのか 武装化したコアを操作する戦闘メカシミュレーター
操作しないやつが一個あるけど >>813
そこがぼやけてたから今作ははっきりさせたんだろう
どのインタビューでもコンセプトの話になると口裏合わせたみたいに同じこと言ってる 現実的に四門同時発射を考えるならR1R2L1L2にそれぞれの武器を対応させるよりダクソ2の二刀流みたいな感じにすると思うんだよな
4鳥のためというより武器の使用と切り替えを1ボタンにまとめるための措置なんじゃないかと思う 直感的って意味でなら4系以上に直感的な操作ってないと思うけどなあ BFのヘリぐらい操作系好き放題出来たら初代〜vからアーマードソウルメキロみんなハッピーだな
ピッチロールヨー反転その他全部結構好きなとこに置けてたし 4鳥だとしたら盾はいつでも展開できるって事だろ
盾展開しなかった方が悪いで難易度調整されてたら楽しそうな事になる >>813
アセンブルと自由度の高い複雑操作だね
自動ロックオン視点追従にしてしまうと自機が敵機中心に動くようになって、自由度が損なわれてしまうんだよね
ガンダムと違ってマニュアル車のような操作感がACの醍醐味だね アセンブルの自由度だけ求めるならカスタムロボで充分だからな >>819
盾を持たせて攻撃を凌ぐか、肩武器を併用してスタッガー狙うのもプレイヤー次第だね
肩武器というカテゴリーをただの飾りではなくしっかりコンボに組み込むようにバランス調整してるんだよね
スタッガーの仕組みと照らし合わせると納得だよね >>817
4系は直感的というよりアクションの幅が狭いんだよね
敵の攻撃が見えたらQBフンフン
まるで攻撃に合わせてジャンプするマリオレベルだからね >>805
実際4鳥は現実味を帯びてるよね
ボス格の装甲がタフでスタッガー発生させないと削れないバランスなら、肩武器に頼る頻度が増えるからね
加えて肩武器の弾数を削減すればここぞという時に一撃を狙う重火器ポジションの性格が強くなるんだよね PVの演出だからかもだがタンクの手持ちミサイルが切替から発射までクッソはやいな
あのミサイルはAC3系列のコンテナミサイルみたいなノーロック武器なのかな 盾も展開後数フレームにジャストガードみたいなものがあるらしいしな
他武器でもモンハンのチャアクみたいに数フレームガードポイントがある武装とかありそう
ブレードとか攻撃発生まえにプライマルアーマー的なガードポイントあると
弾幕に切り込んで当てるとか出来るし ないかなぁあるといいなぁ >>826
4トリガーだから事前にロック完了してるんじゃね
四脚もW鳥しながらミサイルをマルチロックしてるし 4鳥可方式で一番やめて欲しいのはR1右射撃R2右ハンガーのときにR2で切り替え後の武器を使うパターンだわ
そんなことないと思うけどもしそうだったらうんち漏らす 展開後数フレームジャストガードってどこ情報よ
1秒前後は出力が高くなる、とはあったけど もうゲームに神経接続するしかない
みんな強化人間になるんだ R1右射撃R2ハンガー
多分盾もこれと同じで切り替え不要で即撃てるって感じだと思う
普通の肩武器だとPVで四脚の左肩の武器が折り畳まれてた様に切り替えが必要なんじゃないかな 操作に関しては縦にも動くソウルだと思っとけばいいとして旋回とかQTはどうなるんだろ
4のアシストが画面外でも効くようになって後ろにいたら勝手にQTするんかな
てかカメラワークどうなるんだ >>832
ロックしててくれる説はあるかもしれんけど、ハンガーを有効化した場合に関して「背中の武器が使える訳ではなく2つのスロットが選べるようになる」
と詳しめに説明してるから持ち替えは持ち替えだと思うぞ
伊記事だけど混同しそうな要素もないしな PlayStation公式ヘルメット装着式統合目標指定システム
デュアルセンスJHMCS
Amazon価格¥201980
見ただけでロック可能!ご家庭の環境をプロ仕様に
とかやってくれんかな サカつく風にレイヴン達を鍛えて優勝を目指すゲームとか あー>>832は盾は背中から直で展開できるって話か
ゴメン、誤読して変なこと言ってるわ スルーしてくれ 肩武器に使用時に選択する必要があるものと即時使用できるものがあるとしたら、
L2/R2 で選択中の左右武器の使用
L1/R1 で手武器と肩武器の切り替え or ハンガーシフト or 即時使用可能な肩武器の使用
みたいなのもありうるか >>839
肩武器の選択ではなくキャノン系の武器が構え態勢をとるだけだね
旧作やVのようにキャノンは気軽に撃てるものではなく、専用の発射態勢をとってから射撃するんだね
これならキャノンタイプの武器が待機状態になっているスクショも説明がつくからね >>833
ソウルとは全く別物だね
そもそもACは背後ビュー固定、機体の向き=カメラの向き だからね
つまりダクソ式ロックオンのノウハウは使えないんだよね
ダクソ式ロックオンにしてしまうと素早く飛び回る敵に対して、機体がグルグルと暴走してしまうんだよね >>833
人間がその場で振り向くのと自動車が曲がるのでは動作の大味さやモーションの説得力が全く違ってくるんだよね
ダクソのノウハウが安易にロボゲーに使えないと言われてるのも納得だよね >>830
ジャスガというよりイニシャルガードだね
ジャスガよりも緩い判定で、ダメージ軽減を目的にしたシステム
ダクソsekiroのパリィ的なカウンター要素は皆無だね インタビューで言ってる通り操作はダクソベースになるから操作練習するならエルデンリングでもしてた方がいいな >>826
コンテナミサイルや火炎放射器、過去のカテゴリーが続々復刻してるの熱いよね
オービット砲やスラッグガン、発火Howitzerも復活させよう >>844
練習するならV系が最適だね
V系はL2R1R2で手武器と肩武器、✕でジャンプ、□でハイブースト
実は6のキー配置に一番近いんだよね
モンハン持ちして右スティックAIMができれば自然に乗り換えれるだろうね >>844
そして脚部固有アクションが恐らくハイブースト長押し(Vのブーチャーに相当)になるだろうから、尚更V系推奨だよね >>844
今のうちにスキャンモードによる地形戦の攻防も慣れておこう 腕と肩が結局どちらかで同時押しの必要がないなら人差し指でR1L1RTLTで中指背面ボタンで上昇とQBすればいいかな
普通に同時発射出来ちゃうなら中指ブースト系で肩武器は□△で背面ボタンにも割り当てて普段は親指で同時押ししたいときは背面で、とかだな >>849
4武器同時発射で手が忙しいのは確定してるのでデフォキー配置でモンハン持ちを極めよう
もしくはL3とR3に肩武器かな >>851
ダクソ操作って実は直感的ではないよね
武器アイテムの切り替え関連が壊滅してるし、
ダッシュ中にローリングできないのも欠陥仕様だしなぁ
アーマードコアがダクソの悪い部分まで取り込む必要はないし、ダクソに囚われず三次元メカアクションに最適化して欲しいよね >>851
ダクソの操作は完璧であると盲信してしまうのが最も危険であり、ナンセンスだよね >>851
1ボタン1アクションが直感的な操作の理想的な状態だからな
ダクソの十字キーは状態の集合みたいな操作だから駄目
6は旧作から武器交換不要の操作を変更したのは英断だったと言える V系から肩武器が完全独立操作になったのが6にも活かされてる
ハンガーシフトもV系発祥だし鍋Pは素晴らしい功労者だよね 選択中の次に切り替わるやつか
今どうだっけ?次何だったっけ? >>856
まじゅちゅしの最大の敵だね
敵対プレイヤーよりも記憶スロット切替との戦いだよね 上にもボタンあるから指をじっとしておけない俺なんかは暴発多くて憤死するやつだな リハビリにと実家に眠っていた360とfaかさらってプレイし始めたがAMS適正が激落ちしててワロッシュ
何とか感を取り戻さねぇと..... >>859
>>858
この2つ組み合わせればいいじゃない >>861
あれ面白かったなあ…
フロムの気が触れてああいう筐体でAC出さないかな PC勢向けというより、ps5もいろんなデバイス対応しろよ 下手に色々なデバイス対応しちゃうと程度の差はあれ
マクロでもなんでもござれになっちゃうからなあ
やるやつはどんな手段でもチートするんだが 今日のスレでエッジとかウルヴァリン思い止まれた感謝感謝だわ実地見てからでええかなと
欲しくなって在庫切れてたら素直に待つわミッションだけなら全然問題無さそうだし 対戦メインじゃないからあんまりデバイス気合い入れてもなー… >>592
PCだと1ボタン4トリガー設定とか出来るの? PC版はエルデンと同じならボタンは箱表記しかないからPS系のパッドじゃない方がよさそう >>867
既にコンバーターでハードウェアチートとか流行したことあるしそう言うことされないために純正や認定品しか使えなくするってのはある意味重要 switchのダンボール工作のやつでコクピットもどき作れないかな、噂の次世代機が出たらフロムちゃんに作って欲しい >>872
出来ても1ボタンで全部発射は逆に扱いにくくなるかと
そんな事しなくてもマウスのサイドとかに肩武装バインドすればマウス側で完結できるし
俺は肩ガトリングみたいなのは使いにくくなるけどQとEにバインドするつもり
キーボードは移動除いて慣れてれば他に20キーくらい使えるから結構行けるんだよな
俺はデモンエクスマキナはパッドよりキーボードのがやりやすかったくらい >>875
逆に言えば、ちゃんと対応しないせいでコンバーターがはびこったわけで
自由にデバイス選べる状況ならそれはチートとは言わんし、わざわざコンバーターなんか使わんもんね >>877
ゲーミングマウスの側面ボタン2つに肩武器、ホイール押し込みでスキャンモード
左手デバイスのキー4つにジャンプ、ハイブースト、アサルトブースト、リペアを割り振る
これができるからPC人権は揺るがないよね
何よりマウスAIMでHowitzerが使いやすいのが神だよね フットペダルも併用できるようにしてブーストをあてるとか楽しそうだな 昔むかし鉄機という専用コントローラーでしかプレイ出来ないロボゲーがあってのう >>870
対戦メインじゃない、対戦メインじゃない
と言い続けても世間で盛り上がるのは対人戦なんだよね
特にACシリーズは豊富なパーツ群を活かせる場が対人になりやすいし、
フロムも対人勢に合わせたパーツ調整をする
昔からの伝統だからね コックピットに乗りたいし自機のかっこいい動きも見たい(駄々) >>870
戦闘メカアクションなのに対人戦やらずに平和にアセンの見せ合いしてるのは遊び方が間違えてるからね
仕方ないよね ガチるならフットペダル必須
初手無理なく同時押し可能数が2つ増えるのは極めて大きなアドバンテージ
まぁオレはACの対人なんかガチるつもり微塵もないので楽に操作する以上の意味は無いけどね 小銃で愚かな抵抗をする人々を踏みつぶしたりブースターの余波で吹き飛ばしたい >>885
普通にマウスのサイドボタン×2でいいんじゃないかな?
マウス側にボタン3、左手デバイス側にキー4あれば主要な操作は行えるからね >>887
視点移動がマウスに追いついて来ないのにマウス使う理由は無いわむしろストレスになるし >>881
大量のボタンをフルに使う鉄騎コン推奨してくるメーカーだからね
やはりフロムロボゲーは難解複雑操作が持ち味だね
ACもメカアクションでありながらメカシミュレータのエッセンスを含んでいるよね キチには触れるな汚染されるぞ
コジマで汚染の恐ろしさは知ってるだろう >>888
高機動機体しか乗らないから問題ないね
PV見た感じ逆間接はかなり自由に旋回できるしマウスAIMと好相性だね
PC版が操作性・フレームレート共に最強環境なのは間違いないね 腕の差があっても一方的かつ瞬殺されずらい感じだといいんだが >>874
PC版エルデンはPSコンで問題ないし決定ボタンとキャンセルボタンを逆転させることもできるよ >>880
フットペダルは足を痛める可能性が高い健康面、老後の不安があるので控えよう >>880
フットペダルは膝の負担が特に大きいからね
半月板損傷により膝が腫れ激痛が走るようになってしまうし、自然治癒も難しい。
トイレの便座に座るのも一苦労になってしまうよ、気を付けるべきだね >>877
普段は1トリガー1ボタン×4で
ここぞと言う時1ボタン4トリガーの
フルバーストボタンが設定できれば強いかなって mateは鍵無効になると設定し直しなのがめんどいよね
書き込みで無効にされやすいニュース系板は見ないようになっちまったわ 6/8のサマーゲームフェスにバンナム出展するとのこと
おそらくAC >>900
自己レスだけどsageをngしてたわあーびっくりした いちいち荒らしの活動とか晒さんでいいから透明あぼーんで非表示にして無視しとけよ >>901
AC確定だね
エルデンDLCは来年3月31日までのカドカワのスケジュールに記載がないからね
今年はアーマードコアを存分に堪能できるね 今回も画面UIはV系準拠なんだろうね
斜め背後視点はV系の特徴だし、画面中央に何かしらの情報が集中していることを示唆してるんだよね
AP、ENゲージ、残弾、リペアキット残数などを画面端に散らばらせる旨味はないしなぁ
エイミングが重要となるACでは尚更だね ロックオンサイトは旧作の四角タイプで、その周辺に各種UIをまとめた旧作+Vスタイルと予想しておくよ ロックオンサイトが表示されることによってFCS換装による性能変化が視覚的に認識しやすくなるからね
ロックオンサイトはFCSに依存するものだと初心者でも理解しやすいし、
製造会社や世代によってマーカーにも変化があるといいね ダクソ式ロックオンを主流にするなら、わざわざ斜め背後固定カメラにする意味がないしなぁ
ダクソのようにプレイヤーの向きとカメラを独立可動させた方がいいね
斜め背後固定のカメラがいつものアーマードコア・システムである論拠になってるんだね 斜め背後視点は常に弾が画面中央に向かうという特性があるんだよね
これは明らかにノーロック射撃を視野に入れた仕様、
つまり右スティックエイミングは従来AC並みのウェイトを持っている筈なんだよね やっぱり6はV系システムの正当進化だね
AC歴25年の古強者は過去作の経験により察してしまうんだよね 次スレからPSとSteamでスレ分けない?
SteamはSteamで仲良くやってくれ steamの話がしたいんじゃなくて荒らしたいだけだからどうせこっちにも来るでしょ 俺含めてそういう話は何度も出てるしとりあえず次スレから分離でいいのでは
雀の涙でも誘導効果があるなら御の字だし
場が荒れた時にアンカー付けてるのとか木っ端も含めて「スレチ」の一言で誘導できるのは大きい まあコンバーターかリモプアプリか改造って事で入力機器の話は家庭用でもできるしな
steam切ってもモニタの話題ができなくなるくらいかな ゲーム内容に違いが出る訳でもないのにワザワザ分けて過疎らせる必要、コレが分からない 家庭用版にあるならともかくロボット版にあるのにスレ分ける必要ある?
というか例えばストリートファイター6とかAPEXでハードごとに本スレ分けてる例ってあるん?
ソシャゲだとiOSとAndroidで分かれてたりするけど ウルトラワイド対応でexeのバイナリのどこを弄るかとか話してるとキレる家ゲ勢は多い トリプルディスプレイウルトラスーパーワイドモニターでACやりたいよーあびゃー 過去ログでの流れもそうだけど
ゲーム内容の違い云々じゃなくてPC勢のやべえ輩のせいで場が荒れて
その都度うんざりしながらスレ分けようぜみたいな話になるんだよ
主にヤベーのはあの2匹だけどそれ以外も含めて 俺は賛成しないけどそんなにスレ分けたいなら家ゲ板に勝手に作ればいいんじゃない
ここは総合スレのままでいいよ スレ分けろとかこういう話も含めて、いちいち荒らしに反応する奴が皆他所の板に移れば解決だな
荒らしも反応してくれる奴がいるところに移るだろ 選んでNGするのがそんなに上等かねって昔あったレスを思い出した
結局はNGするしかないのさ
だろう?(ニチャァ) NGしないか非表示にしないくせにネチネチ言ってるやつから別のスレ行けばいいのよ
別に次スレ立てる時からじゃなくても今から立ててどっか行ってもええんやで …す…ぶす…つぶす…潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す 10年経っても荒らしに反応する馬鹿はやっぱり馬鹿のまま 分けるにしても発売してからでもええんじゃねとは思う
荒らしはどうせ人の多い方に行くだろ あぼんはもちろんしてるけど
ログ読んでるとなんか発端もないのに急に話の流れが変わったり出来上がったりしてて困惑することがあるから
そういうのが気になるタチなもんで
余計な茶々入れてしまってすまんかったね そういうのが気になるならNGせずにストレス溜めててどうぞ 暫く見てなかったりして知らず知らずの内に荒らしたりしてる事は専門板だとよくある ACガチ勢ほどPC版を推すのは仕方ないかな。
ACガチ勢はボタン操作の忙しさ、手動エイミング要素があることを事前に知っているからね
それにメカカスタマイズを嗜む者として、
PC自作は当たり前のように出来るはず
逆にダクソ新規はソウル系の亜種だと思っている節が多々見られるね
PC用意せずに泣きを見るのも主にこの層だろうなぁ なんかだんだんわりとマジでメキロなんじゃないかという気がしてきたな
いや個人的にはその2つの融合はむしろ好きだからいいんだけど
コレジャナイおじいさんたくさん出てきそうな予感 MoAの時点でコレジャナイおじさん出てたからシリーズ恒例だよ
気にしなくていい AIお絵かきってスマホでもそれなりのやつ出せるんだな
まあスマホで処理してるわけじゃないからそりゃできるだろって話だけど
なんも登録とかしなくても使えるのはいいな
https://i.imgur.com/LfdXdxe.jpg ソウル系亜種と勘違いした外人がマジ泣きしそうだよね
ダクソ→sekiroよりも別ゲー、3次元機動中心、武器4ボタン同時押し
序盤のAC戦で椅子叩き壊しそう >>947
これじゃないこれじゃないって言いながらトロコンしそう 外人よりもAC知らないのにフロムは神!とか言ってた人達がどういう反応するかは見ておきたい
あとこんなのACじゃないって言い出す自称古参 ACおじさん:コレジャナイ
ソウルキッズ:コレジャナイ >>959
あれー更新してなかったからかしかもタイトルミスったなグダグダだすまぬ まぁ重複よりマシだし立っただけ良しだぜ
次から気を付けようぜ グダってもいいじゃないレイヴンだもの
コレジャナイでもいいじゃない数年に一度出してくれるなら
だもの すみませぬ
次スレの>>950宛に自分含めて次は41が山盛り入っててわろた まるでソウル系亜種に錯覚するようなプレイムービーの場面カットほんと秀逸だよね
あえて射撃戦のシーンをカットして近接攻撃メインかのように見せかけてるんだよね
フロムの狙い通りソウル新規ホイホイ達成FF16超え
さて、射撃戦メイン高速AIMロボゲーにどれだけ適応できるか見物だね >>957
外人:Mechiro!Mechiro! 好きなように生きて、好きなように死ぬ、誰の為でもなく 2が最初の大破壊
個人サイトほぼ壊滅、古参ほぼ全滅、しかし同時に新規も大量獲得しAAでは対戦も隆盛
次の大破壊が多分NXだけどまあ大なり小なりコレジャナイ大破壊は定期的に起こしてる
ただ後年は新規獲得が大幅に減っていてコミュニティとしては落ち目だった
6はそのどれとも条件が違って異次元のフロムブランドがあるのでそれがどう転ぶか
多分熱狂的なファンも増えてるけどその分コレじゃなかった時の反動も怖い そういえば4鳥ばっかり話題になるけど翻訳したらレーダーもなんかあるって書いてあったな
あの四脚のウォールハックがそれかも 翻訳した感じだとスキャンとは別に装備としてのレーダーが復活したという表現の可能性もある
シリーズの進化を見ると、アーマード・コアVから多くの変化を迎えた。5作目は前作と違ってレーダーもなく、重力によってブーストの高さも制限される。アーマード・コアVIは、移動やレーダーなどで5作目に近いのか、それとも4作目や3作目に近いのか。
山村 =
重力などの要素は、5作目とは異なり、これまでのシリーズと同じように構成されている。エネルギーが残っている範囲内で上昇し続けることができる。レーダーの場合、敵の位置をより簡単に把握できる機能が用意されている。 >>971
あれは伊の方でスキャンと言われてた
外観上は関わりそうな武装がないことからコア拡張機能と思っていたが
そのための装備がレーダーも常駐型の固有機能としてもってる説はあるかな?
確かにスキャンだけだと一枠使うには微妙な感じはするが リペアキットがあるんだからマップはそれなり広そうだし、レーダーは4系みたいにデフォで備わってて
スキャンは旧作の頭部レーダーみたいにその頭パーツによって付いてたり付いてなかったりとかね >>881
これ神ゲーだった
最初の方の機体は動きが悪いとかより画面白黒なのビビったいや性能と関係ないやろそこみたいな 肩レーダーは電子戦的な補助的な機能詰め合わせとかだったりしてな
・二次ロック短縮
・ミサイルロック短縮
・ミサイルロック射程延長
・ミサイル誘導性能向上
・範囲内ウォールハック
・敵ミサイル迎撃性能向上
・状態異常回復速度向上
みたいな感じで
これらが全部パッシブで発動してるわけじゃなくて、武器として使用するとエネルギー消費して一定時間効果発動とか チューニングとかいう謎要素で頭で電波受信するとかかなぁ 火力アップ、弾速アップ、エネルギー属性付与するレーダーはありますか EXAM「お前強化人間なのか......ではニュータイプだな?」 略称はエーシーだ
気持ち悪いアニメ作ってるAC部もアーマードコア部のことだぞ ACの略称はーー・です
発音する場合モールスになぞらえて「ツーツート」や「リ」と読みます
ってChatGPTくんが言ってました >>973
スキャンモードは頭部パーツに標準装備されるだろうね
ファーストトレーラーにもあった頭部変形がスキャン要素の示唆だったね
バイザー装着しているのがデフォルトで、
複眼が露出している形態がスキャン状態だろうね 両肩武装
瞬間DPS最高だけど息切れ早かったり、シールドやサブコンつけたり拡張性も高いけど負荷もそれなりに高い
ハンガー付き
弾持ちよく敵によって武器変えれるストーリー攻略向け、負荷低い
アサルトブースト
肩武装ない分拡張性も瞬間DPSもないけど負荷も重量も低く高機動でアサルトブースト決めれるなら高火力
こんな感じの差別化になってくんのかね >>974
レーダーはないんじゃないかな?
スキャンモードとレーダーをダブって装備する必要性を感じないし、
スキャンの方がより直感的に敵影を視認できて隠しパーツも発見できる必須機能になってるからね
スキャンボタンが別途割り当てられていてもおかしくないね アサルトブーストは標準機能だろ
ようするにオーバードブーストなわけだし アサルトブーストとアサルトアーマーは同一スロットに搭載する選択装備じゃろ
ウォールハックの機能もコアモジュールかも知れない あれ?そうだっけ?
肩武装肩ハンガーとオミット関係にあるってなんかの記事に書いてたような気がしたからずっと勘違いしてたわ >>989
三機相手アサルトアーマー発動してるとこ、たぶんアサルトブーストから入ってるぞ
逆脚の蹴りシーンにも映ってる、ちょっと吸い込んで一気に噴かすエフェクトが出てるから
地面と並行に近い前傾姿勢になってるところも共通 >>990
>>991
じゃあ俺の妄想かも知れん
公式見直してくるわ マップも広そうだしあのPVの通常機動力だと移動ダルそうだからアサルトブーストは標準搭載であってほしい
そもそもアサブに関して何かとバーターとか明確に言われてたっけ アーマーとブーストの併用については俺の映像からの推測に過ぎないが、
アサルトブーストとハンガーが二者択一になるみたいなことを書いてあるのも出所不明のコピペみたいなヤツだよ
外語メディア含めて公式に近いところなら、
ハンガーについては背中の武器と交換する機能であることとOSのチューンにより有効化できることしか言われてない バックユニットとハンガーユニットがチューンによる選択式だっていうのはイタリアメディアのインタビューだな
自分はこれを信じてるから4鳥はできないと未だに思ってる >>996
別に手持ちハンガーと肩武器の選択性になることと4鳥の可否は関係ないだろ >>998
負荷の問題もあるしキーアサインの問題もあるからそこだけではなんとも
まあそのあたりの利点も踏まえて>>829みたいな心配を俺はしているが… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 4時間 16分 41秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。