【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【45機目】
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↑3行になるようにコピペしスレ立てしてください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売予定
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【44機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1686756505/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38(確定)
106.130.224(確定)
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNG
janeならNGEXのワードIDNGで全部消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} 気持ちは分かるがそんなアレルギーみたいな反応起こしてたら荒らしにしか思われんで おっつおっつ
しかし海外のUIイメージ説明してくれてる動画めちゃくちゃ捗るな
スキャンはどうやら専用のクールタイム表示バーがあるっぽいし拡張機能のひとつじゃなくて頭部かなんかの機能の共通操作かな?
あと拡張機能のアイコン枠があったからたぶんソウル系のアイテム枠みたいに十字キーで切り替えて使うんだろう やっぱHUDないとACのゲーム画面は締まらないな
あと軽量機だけじゃなく重量機体も見せろ😡 PS4なんてスマホで言えば今だにiPhone5を使ってるようなもんだからまともに動かなくても文句は言えんぞ
さっさとPS5を買え そういやスキャンするときリコン使ってないよなヘッドパーツ依存かな 売る以上最低限遊べるものは出すんじゃないの知らんけど スキャンはどう考えてもミッションに必須だしいちいち切り替えとかしてらんないから完全に専用ボタン割り振られた共通操作なんじゃないかと思う
パーツによって範囲とかクールタイムとかの性能差はあるかもだけど 唯一気になったのはカメラ距離だけだな
見易いし遊び易いから悪い訳じゃないけどもう少し自機に近寄って大きく見せて欲しい
まあこっち側でカメラの数値弄ったり
大抵どんなゲームもカメラ距離のMODは出るから何とか出来るんだけどさ >>12
スキャンとハンガーとかPAとAAとか過去作の仕様に寄せたり出来たら嬉しいなぁ
レイヴンは跳ねて自然発火する感じで これの2作目まだ?
6のpvに出てた奴とか結構カッコよかったけど
https://i.imgur.com/7tH9GGo.jpg マルチエンドってことはルビコン大爆発エンドもあるんだろうな 結局4鳥は誤情報だったって事でいいんかな
デモで手武器と背武器同時に撃ってるシーンあった?
ミサイル撃った後すぐライフル撃ってるのはあるけど切り替え速いだけぽいんよな あー アンケとりてぇ
スレ民がどれを買うかのアンケが見たい
PS4 PS5 steam あとそういえばレーダー表示はなくなって、画面下端に敵の方向(あと多分ミッションターゲットとかも?)がわかるコンパス表示になってる
レーダー画面とかミニマップはぶっちゃけ鬱陶しいからこれも良い要素だわ >>25
荒廃してるとはいえ惑星一つは首輪付きのキルレ超えれそう スキャンあればレーダーも要らんっちゃ要らんしな
進行方向はHUDに出してくれればいいだけだし マルチエンドといえばLRだな
あれはどのエンドも良かった
全部みたくて何周もしたし ミッション選択でルート分岐するのもいいけど
ミッションの途中で俺に着いて来いとかどちらか撃ち落せみたいな空のAC3的なルート分岐も好き OSチューニングするとハンガー機能アンロックらしいから
違う機能もありそう? この広さだとミッション入るときのロードの長さ凄そうだし次世代機かPCのが良さそう >>31
1つの結末を複数の視点で見るマルチエンドって殆ど無いし斬新だった気がする >>5
パズルの仲間なんじゃねーの?
人が減ればそれだけパズルの連投が目立つようになるから
どうせあいつは全部のスレに来るだろうし
どうしてもパズル話ししたいんだろ >>2
>・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
とあるようにまあパの字の別回線なんだろうよ 動画見たけど思った以上にダクソで思った以上にACだった
まさか、10年経ってこんな売れるかどうかも分からない
ワチャワチャ忙しいロボゲーが、手堅いアクションっぽくなって帰ってくるとか予想外だわ PS3時代のacってグラ超ショボかったんだな(脳内美化解除) Vはまだしも4系はPS3のゲームでも最初期の作品だしな
グラはそこまで良くない 久しぶりに4とかやるとあまりにもペラペラな書き割りみたいな絵作りで「こんなだったっけ!?」ってビックリするからな
当時HDグラのはしりとしては精一杯頑張ったんだろうが… まあACにグラはそんな求めてない
キビキビ動いて画面スッキリなのはいいね 4はエフェクトとかライティングでかなり見栄えは良いと思ったけど、むしろ5の方がテクスチャボケボケで危うい。 >>47
それな
実機映像のクオリティで充分
最初のとこマザーウィルみたいな構造でスコ ff15ベンチマーク動かしてて分かったが、ゲームって画質よりもFPS上げたほうが臨場感出る、ACも画質よりもFPS重視でやってくれ、レイトレとか要らん。 もはや手のつけられない制御不能のイレギュラー級に育った傭兵を惑星ごと滅却するための天体制圧用最終兵器差し向けてきてください地球人さん >>12
エキスパンションはアイテムというより従来のエクステンションに近いね
別名コア拡張機能。
AAやミサイル迎撃機能、ボソンアーマー(追加装甲)などを一つ選んで装備でき、
パッシブで発動する物もあるね >>17
スキャンモードは頭依存だね
頭部性能によって隠しアイテムやステルス状態の敵が見えたり、有効射程が変わるみたい
ハイエンドモデルは敵の武装や装甲値がポップアップされて弱点が分かりやすくなる特典付きだね >>34
OSチューニングはキャノンの構え制限解除や足の固有アクションにも関わってくるだろうね
中には昔ながらの小ジャンプや壁蹴りも含まれ、歴代アクションを追加していくためのシステムなんだね >>28
円形ロックオンサイトの外周部にはマガジンに装填された弾薬ゲージと、ロックオン対象のAPとスタッガーゲージが配置されるね
まさにV系の戦闘モードとスキャンモードをミックスしたUIに仕上がってるね >>45
4系は今見るとほんと粗いよね
建物はのっぺりした箱のようなモデリング、自機も陰影が薄く全体的に同人ゲーのようなグラフィックスだね
まだLRの方が色彩豊かで綺麗ではあるよね >>53
対戦勢はシルエットで装甲属性、武器属性を当てるから不要になるやつやんけ。 >>44
V系はフレームレート以外はかなり美麗で情報量が多いよね
アーバンエリアの作り込みはPS4ゲーと錯覚するぐらいには高デティールだったなぁ
60FPSで動くVリメイク欲しいよね 昨今の高FPSの対戦ゲーム見てるとVの低FPSが際立つんだよなぁ...
アレで対戦要素メインにするとかよく考えれたよ... >>57
その場合はスキャンのクールタイムや基礎パラメータ重視で選べばいいね
対戦でもスキャンは壁越しロックオンできる必須機能だし、ミッションと対戦で有利なパーツが変わるのは良いバランスだよね >>59
ほんと時代の先端を行く神ゲーだったよなぁ
多人数非対称シューターが流行る前から高バランスなチームバトルを提供していたし
時代がようやくV系に追いついたのは感慨深いよね 家のスピーカーで聞いたらホンマに音おかしいな特に最初の1分半篭ってる
そこに音量合わせたら逆関節換装後はクソうるさいし
最後の破砕機の攻撃音ちっさいしこれで合ってんのか >>48
4系は廃ビルのモデルからしてのっぺりブロックしていて見てられなかったよね 巨大メカに乗ってるはずなのになぜ俺たちはそれを上回る巨大構造体の上を進みたがるのだろう >>61
バランスは全然ダメだし、発売から一年くらいだったか?調整もしなくなったろ
俺はアレを最先端とは思わん、初期対戦未プレイ勢は黙っといた方がいい、と言ってもわしも当時真面目にプレイしてなかったから言う権利はないと思うがね。 巨大メカがあるのに構造体がそれ以下だったら何のためにメカ作ったの感が出ちゃうから >>65
あこれパズルやんけ、以外無視する、申し訳ない。 >>65
最初期から最終レギュまで全部プレイしたよ
最初期はガトプツオを溶かすアンプパルス中二をメタる重二足をメタるプツオの3すくみで綺麗にメタゲームになってたね
最終レギュはアンプとプツオが調整受けて神ゲーに、
全てのパーツに出番がある理想の対戦ツールと化したんだよね >>65
V最終レギュを経験したかどうかでVに対する評価が変わってくるよ
最終レギュは全フロムゲー(ソウル含めて)最高級のバランスの良さ。
ちなみにVDとVはバランスやゲーム性が全く違うので要注意だね スキャンとか操作に慣れなかった粗製じゃないがVシリーズはUIが酷い
当時の基準からしても対戦行くまでが長すぎる
とりあえず4人集まれるクイックマッチとブリーフィング画面で仲間のアセン見れる仕様あったら随分違ったろう これソフトロックとハードロックの切り替えかなり重要だろ
ミサイルのマルチロックとシングルロックの切り替えは言わずもがな、アサブで突っ込んでロック外してすれ違い斬りだとか、でかつよには固定ロック位置とは別の弱点部位とかも設定されてそうだし
相手によってはスキャンモード並みに切り替える気がしてきたからおそらくデフォキーの右きのこは変えたくなってくるな >>70
V系UIほんと神デザインだよね
リング状の照準に必要な情報を配置した秀逸レイアウト
これは6の照準にも引き継がれてるし、
スキャンモードはまるでサーマルカメラを通したようなリアルな色味が堪らないよね >>71
ハードロックが存外使いにくい可能性が浮上してきたよね
特にアサブで敵の正面に突っ込むのが地雷な感じ
熟練者はソフトロックで立ち回って、側面に回ったタイミングでハードに切り替えるなどで柔軟に動くはずだね >>70
戦闘のUIじゃなくてゲーム全体のUIか
分かるわ、特に仲間のアセンは見せて欲しかったよな、適当に傭兵集めていざ勢力戦ってやったら俺含めスナタンが2体居たのがマジで酷かった >>71
グラブレ噴火ロボの溶鉱炉が弱点部位に設定されていて、ハードロックでは当てられずに弾かれてたね
あの辺はしっかりソフトで立ち回る優位性があって考えられてるなぁって まー当時はまだマニアックな作りたいように作るだけのB級メーカーだったし… >>75
傭兵のアセンは雇用するときに見れるからチームメンバーと合わせやすくていいよね
もしスナタンが2体被りしているなら、それは雇用主のアセン選定センスの問題ではあるね >>75
むしろ戦闘システムとかアクション部分は良く出来てたと思う、調整はガバかったが
あとお前もスナタン乗ってんじゃねぇよ蹴り飛ばすぞ >>77
V系は鍋Pのマニアな拘りが光るナンバリングだよね
それでいてどのソウルシリーズよりも対人バランスが整っているのだから、
鍋Pは偉大だよね AC6のためだけにクソ高コントローラー買っとくべきか >>79
V系は戦闘システム、アクション、バランス共に秀逸の一言だよね
白面チーカワモーグ槍だらけのエルデンと比較して、改めてVの優れたバランスを再確認できたよ これ絶対にリペア使わずに被撃破数ゼロでオールSクリアのトロフィーかそれに準ずる条件クリアで隠しパーツとかあるだろ 今回はビッグマウス&広報と見栄えだけ考えた新要素入れて毎回メチャクチャにしてた戦犯がいないから…
オグがちゃんとゲーム作る人なのかもわからんが >>83
リペアは使わないのが普通だと思うよ
ブボンが輸血液不要、エルデンがエスト遺灰不要なのと一緒だね
ライト層に手を差しのべているだけで、必ずしも必須のシステムにはならないんだよね >>81
あのコントローラー1個買う金でソフトもう1本買えるんだし、知り合いに布教したほうが遠い目で見て得やろ >>84
鍋Pロストの影響でSEが4並みしょぼくてガッカリリングだよね
現状6唯一のウィークポイントになってしまったなぁ ACVとFF15の企画立ち上げからユーザーから評価が固まるまでの紆余曲折が異様に似てて法則めいたものを感じる
ちょうどFF16もそろそろ発売されるらしいし edgeはやばいよな
お前ゲーム機本体かよみたいな値段だもんな edgeは表面ボタンの質が落ちてるのと重さが300g超えてるのがね
背面ボタンはとても好評だけど 敵ACとの高速戦が見たいわ!
ドラゴンボールバトルみたいなやつを見せて頂戴!
あとアホほど重火器を積んだガチタンの動画も見たいわ! アナログスティックの感度調整出来るのはよさそうだなと思う Vbotの人12時に寝て21時に起きてそこからずっとこのスレに張り付いてるんだな
良かったね新作来て 各ゲーに関しちゃ寧ろコマンド入力好きな方だからレバー入れ+1ボタンが標準になったら辞めるやろなぁ
そう言った意味じゃACも今作で引退になるかも知れん ACってそう考えるとシングルは着せ替えアクションゲームでオンは格ゲー的なタイマンも楽しめるしバトロアやFPSのチーム戦みたいなノリも行けるし懐が広いな
あれこれ一本ご家庭に必需品じゃない? >>97
格ゲーもマニアックな方向に行き過ぎたからなぁ
初心者向けのシステムが導入されても、根幹の難しさが緩和されるわけじゃないからな
あくまで操作が簡易化してるだけで
アーマードコアはニッチなゲームだが、これほどカスタマイズ性豊かなアクションシューティングロボゲーはなかなか無いからコアな人が結構居着いているな AC6転けたら最終作になるかもしれんけど流石に転けないじゃないかこれは
ゲーム内容はソウルによせつつもメカアクションとしてソウルとは別物に仕上げてるし話題性も申し分ないし
やってみてクソつまんないとかなければ大丈夫でしょ 格ゲーの話するんじゃねー!
スト6とここと両方に住んでる俺が混乱するだろうが! 最近大作が一気に出すぎていろんなスレで誤爆がメッチャ多いのウケる エルデンの後だと300万でも大爆死と言われかねない。
500万あればセキロと肩を並べられるから、そこが目安かと 10年経ってフロムの株が上がったとはいえ100万届けば大したもんだと思うがな
過去作は50万も越えたことないんだろ? この時期の縦マルチはくっそほど売上が伸びるから1000万すぐ行くよ マジマジ 現状どれくらいの予算で売り上げ目標どれくらいかなんて外野が知る由もないし なんだかんだac6-2は出ると思うよ
ac6は今のフロムのネームバリューで売れるだろうし
acvみたいにやらかさなきゃ次回作もそこそこ売れるっしょ ブーストで上昇できるのに真上に射出するカタパルトみたいなのは何であるんや
あの高低差は自力では昇れないとかか?
まぁ近接寄りにしたいって話なら制限無く上昇されても困るんだろうけど 縦マルチだからからとかゲームが面白いからとか関係無く
ロボゲーってだけで売れないからなマジで アサルトブーストで下方向に急襲するシーンはあるけど
上昇に使うシーンは一度もない
アサルトブースト中に視点下に振って曲がったりしてるから上もできるよな? >>113
アセンで上昇量に差が出るからじゃないの 洋ゲーみたいに大型アプデ&DLCで10年ぐらい戦ってくれねえかな >>114
「ロボゲーの割には」、「ガンダムじゃない割には」売れれば良しとしようじゃないか そもそもここ十年ぐらいで面白いのになんでこんなに売れないんだってロボゲーなんか出てなくない? >>113
単純に上昇速度の遅いタンクや重2用かもしれん
中2くらいなら通常ブーストで上がれそうだったし そもそもロボゲーだから売れないというのは何の根拠もない
何故ならロボというのはゲームのジャンルではなく属性に過ぎないから ソウル民に異様な刺さり方してるから安心してりゃ良いよ
自分がソウル知らんがら 刺さり方がよく分からんけど直近のプレイ動画が鬼のように大好評なんだわ あのカタパルトってAC以外のものを射出したらぶっ壊れそうだな
まずブースター付いてないとまともに着地できないし >>126
どっちも好き民だけど宮崎関わってるだけあってソウルぽさ全開なのにちゃんとアーマードコアでそのへんのバランス感はさすがだわ 動画で見て刺さっても実際にやったらなんか違うとか言いそうなんだよなそういうのって まあ俺らも今の感想と触ったら違うって十分あり得るし分からんね >>125
だからその属性のせいで売れないという話だろ
ジャンル関係なく 違うと感じた人は次のソウル待つよ我々のデモエク的な まぁ興味ない人から見ればロボットも怪獣もドングリの背比べで、今の時代にガンダム以外でロボットモノを作るのは自殺行為ってどこかのアニメ監督も言ってたしな ついこないだサイゲがバーンブレイブバーン?とかいうロボアニメ発表したんですけどね
ロボデザがタイトルとは真逆のミリ系な上なんかACのザコ機体みたいだったけど ACのデザインは旧作っぽさと4系っぽさがミックスされててカッコいいし、モーションとカメラワークはV系の良さが残ってて凄くいい
ただ敵の動きがコミカルなのが不安 正直俺もAC以外のロボ作品に大して興味ないしな
ガンダ厶もなんか悪名高いSEEDしか見たことない 敵の動きがソウル系を彷彿させるがそれはそれで、ACが動かしてて気持ちよさげなのはGOOD
軽2とか脳みそフットーしちゃうよお…! まぁ騙されたと思ってボトムズは見ろ
TVアニメ版な MTの動きとかそんなコミカルと思わんかった
溶鉱炉くんにイメージ引きずられ過ぎてない?
むしろ今までのシリーズだと棒立ちだったことも多い雑魚敵にちゃんと細かい動きまであって感動したクチなんだが さすがに溶鉱炉タイプの雑魚敵が全編に渡って登場するわけじゃない
そう思うだろ? アンタも
……思わないのか? 実機プレイデモのアセン画面でジェネレータのところを眺めてたんだけど、
コマ送りするとうっすら見える Dafeng Core Industries のパーツの説明文には "Internal combustion generator" (内燃機関ジェネレータ) とあって、
Arquebus のパーツは "Circulating-current generator" (循環電流ジェネレータ) と説明されてる
今回は同じジェネレータの中でも動作原理から違うものがあったりするのかな AC大好きな人ってロボかどうかよりアセンの自由度の高さが刺さったんだと思ってる
用意された機体を選ぶだけでいいって人にとってはただのロボゲーって認識なのかもな 人間のスキルカスタマイズとかでも戦略は無限大みたいなこというけど実際はパターンは決まってるしそんなもんよ 狂気の沙汰みたいなアセンで勝ち続ける奴がいるからイレギュラーって呼ばれるんよ 自由度っていうか、
やりたい戦術に合わせて、いろんな縛りがあるなかで取捨選択してアセンする楽しさっていうか
こう言うと拒絶反応示すヤツもいるかもだが、
モンハンで防具のスキル構成試行錯誤する楽しさと割と近似のものがあると思う
ACは武器種でモーションが固定されないって点で異なるけど ブレードが縛りプレイじゃなくて普通に使える武器になるのか
プライマルアーマーがなかったけど被弾してるシーンがないだけ? >>148
アナザーセンチ リーズ エピソードとか あらかじめ用意された ロボット しか使えないっていうのにはあんまり興味わかんな
自分で作れるから面白いんだよ >>154
チューンで解放される要素なんかね
最初のPVとインタビューからプライマルアーマーに相当する要素ほぼ確定だし まあ誰もが対戦でガチガチに効率追い求める訳じゃないし
オフでネタアセンとか見た目特化アセンで遊んだって良い 気に入る機体組んでは少しずつ何が最善か動かしながら調整するのは楽しい めんどくさいから強アセン教えてって質問の答えが1番難しいのな人によって違い過ぎる 初代からずっと動かしてるじゃなくて
操縦してる感が一番刺さるわ 何というか、カスタマイズ要素がないロボゲーはたまたまキャラがロボットなだけのキャラゲーとして捉えてる
キャラゲーが良し悪しという話じゃなくて、自分の中のジャンル認識としてACとはそもそも競合しないところにあるというか >>153
分かる
昔はスキルに限らず見た目との折り合いをどう付けるかってのも楽しかったが
今は重ね着があるからなんか物足りなさもある ロボのメリットは人間ではグロになる四肢欠損が容易にできる事なんだけど、部位破壊はバランス的な問題でうまく働かなかったのが勿体なかったな
うまいこと料理すれば如何様にもできる素材ではあるハズ 部位破壊はやられた側の逆転がしにくくなるだけだったな
消費ENと重量が軽くなっていけばワンチャンあったかもしれんが
尚頭部を叩き割られたタンク >>156
ウェポンハンガー 確定
自動迎撃? 今回のプレイ動画で使ってるらしい
PA&AA
このあたりはコア機能として経験値をコアに積ませれば開放って感じかな ACってガンプラみたいなモデリングの楽しさとミニ四駆みたいなカスタマイズの楽しさとラジコンみたいな動かす楽しさが全部詰まってるんだよな
これ全部満たせるゲームほとんどないからなぁ 意味的には違う気もするがモデリングはガンプラに例えてんなら色変えたりデカール貼り付けのこと言ってんじゃねミニ四駆のカスタマイズはアセンブルのことだろう モデリングは外見
カスタマイズは性能
みたいな感じかな? ロボゲーではないがCrossoutがカスタマイズ性高くておもろい
多脚やフロート、それこそミニ四駆みたいなマシーンも組めるしおすすめ ミッション失敗でリトライのときにアセンブルできるってあるな ガンダムとかロボゲーおすすめしてくる人いるけどあくまでACが好き民 久しぶりにPS3引っ張り出してVやってるけど、マジで8割方主人公に話しかけてこないな
4系以前って基本的にキャラ同士は少なくて主人公への語りが主だったのに
VはフランとロザリィRDとか
頑張ってるの主人公なんやけど感が強い
6はこういうの辞めてくれな >>175
俺たちが戦い続ける限り
とか言いながら 終わるのはやめてほしい
なんでヘリの操縦者が主人公 気取りしとんねん fAあたりが一番絶妙なところだったんだろうな
お茶会とかで他のキャラ同士の会話があってキャラが立つけど、
でもミッション中は基本オペ子も敵も味方も全員主人公に語りかけてくれるから感情移入すると良い感じに気持ちよかった
fAでキャラ人気が出たのをウケてV系はもっとやろうとして、結果やり過ぎたんやろな
ミッション中もベラベラとキャラ同士で会話するせいで主人公が蚊帳の外に感じてしまう V系統はヒロイックになり過ぎてキャラ立てもそうだが全体的に会話も仕様もやかましくてうるさい(伝われ)演出が多過ぎる
4やfaすらちょいとヒーロー戦隊気質が出しゃばりつつあったのにアレは無い
ACはもっとタンパクで殺伐としてていてキャラの描写不足ぐらいで良いンだよ
そうしないと妄想が捗らないだろうが >>155
まぁあのゲームは全くと評していいレベルで共通性のない個性の塊を膨大に用意して、ステージ毎に最適な機体をチョイスするタイプ
個性をコツコツ組み上げていくACとは合わない人も居るだろう
俺はどちらのゲームも大好きだけどな。 >>179
LRから徐々に階段上がってったイメージ
遡ると2無印もそういう雰囲気あったけど >>177
主人公が喋らないタイプのゲームではよく仲間キャラが主人公に変わって話す事が多いんよ
アーマードコアシリーズもほぼ仲間キャラが代弁する形式だよ でも海外でウケ良さそうなロボゲーってアーマードコアじゃなく
ガングリフォン寄りのコクピット視点でミリタリー寄りデザイン多いほうが良いんじゃないの 日本ではロボ系が好まれて、欧米ではメック系が好まれる。
でも海外で例外的に超人気なのはスーパーロボット系という不思議。 喋るのはいいんだけど喋りでしか世界観を伝えられないのはちょっと
そういう意味では今回のパーツ説明欄に性能だけじゃなくメーカーの特色や開発経緯などのフレーバー要素が載ってるのは滅茶苦茶良いなと思った 昔ながらのスーパーロボットってやってること自体は古典的なSFだし特に難しい設定もないからその辺が受けやすいんじゃないかな 3くらいのドライさが好き
カッコつけたくっせえ台詞とかはバンダイのロボアニメにやらせときゃええねん 実写版ボルテスVとかいう1話40分全80話で週5放送されるやべーやつ >>182
アーマードコアシリーズが、だと少し主語大きくない?4以降はなら分かるけど。それ以前は敵が喋るだけで主人公は喋らないし味方もいないって言う孤独な感じがウケてたと思うがな〜。 >>189
おい待てよ
相棒兼ヒロインと一緒に秘密結社ぶっ潰した旧シリーズにあるまじきヒーロー系傭兵だったプロジェクトファンタズマ主人公を忘れるなよ しかしデモのステージじゃACの大きさがまるでわからんよな どっかに人間用の階段みたいなの映ってなかったっけか? デモのステージは作業現場って感じで機械はあっても他の比較対象が少ないからなぁ
しかも上下の空間がめちゃくちゃ広いから余計にその辺の感覚が分かりにくいってのはあるかと
これがおなじみの市街地系のステージとかならもうちょっと分かりやすくはなると思うけど シンプルな操作になりますって言って煩雑になったVの失敗繰り返すのもあれだし
ソフトロックとハードロックは普通に考えたらリアルタイムではなくて設定で切り替えるってことよな
対AC戦がどうなるか次第だけど相当悩ましいことになりそう 歩行時の方向転換がスルッとしているのだけ気になるな
そこはちゃんとロボらしくガションガションして欲しかった
他は言うことないです早く遊びてえ いや設定じゃなくて普通に切り替えでしょ。むしろ設定で切り替えるほうが面倒じゃ
最初の敵の群れはソフトでカメラフリーで動いてるけど、通路奥にいた丸い敵や4脚の中ボスとかはハードロックになってる 昔の歩行時の方向転換は腰から上が回転して閾値越えたら足もだったっけ? オート入れるくらいならサイト範囲拡げてくれればいいのに >>197
プレイヤーが操作した時の歩行は全部足も動いてた気がする
ロックオンサイトの移動に引っ張られる時だけ腰が回ってた気がする 3以前がヒロイックじゃないと勘違いしている人はなんなの?どの作品も俺tueeeで、イレギュラーとかヒーロー願望まるだしじゃないか ヒーローとも違うだろ
勢力書き乱す俺マジ異端児wwwwwwwwwを楽しむゲームだから 対反動性能を蓄積値が超えたらダウンとかやめてくれよ ソフト、ハードロック切り替えボタンがあって
スキャンで透視するとこでやってる様なロック対象を切り替えるボタンもあるのか >>204
vはタワー倒して革命する話だからヒロイックっちゃヒロイックだろ >>201
鉄橋壊してついでに運行中のモノレール破壊したり高速道路で車を踏み潰すのは俺tueeeではあってもヒーローではないな ターゲットロックしてる時はミサイルのロックが分散しない
ってだけの事が過去作信者の願望が入ると複雑化するんだなとしか 3の主人公てただただ依頼をこなす社畜マシーンみたいな思い出しかない
アイツはなんか目的あったんだっけか >>207
レジスタンスなどじゃなくただのテロリストだぞ >>211
フランはレジスタンスだよ
圧政してるって言ってたじゃん 3は主人公の目的が何も定義されてないからプレイヤーが好きに決められたな
汚れ仕事ばかり選んでも避けても違和感がない
デモンズもデモンズソウルに目が眩んだかそれとも英雄気取りの馬鹿かって言われるからどっちでもロールプレイできる
そういうのが良いところ >>212
オブライエンさんはテロリストだって言ってたぞ! 機体を弄りませるんだから主人公も色付いてない方がロールプレイ捗ると思う 警備主任ネタかよ…vの台詞覚えてんのゾディアックとひろしくらいだわ >>219
個人的には主人公の旧型の強化人間設定で眠ってたとか
感情が無い設定も要らんかったな
まあシナリオに関わるのかもしれんけど 自分の思考が主人公の思考だろ
まぁ俺はバックストーリーとかキャラの思惑とか何も分からないままED迎えてたけど 映像見てるとハンドガンっぽいやつの反動モーションとかもかっけえな
これやっぱり流石に4鳥は多分ないよな?
モーションが凝ってるから同時に撃つと明らかにおかしなことになりそうだし
ミサイルは右手ライフル撃ちながらロックして発射できてたっぽい気もするけど >>225
むしろプレミアムコレクターズ予約できなかった悔しさが再燃したわ ミッションどんなのあるんだろ
独り無双は既に
探索もあるだろう 「何も変わらねえのかよ、結局」
は主人公の台詞だったのかどうか議論 プレイ映像はアーマードコアが100万本とか売れちゃうぐらいの可能性すら感じたな
カメラの視点がグワングワン動かないのは英断だと思うわ >>231
ACの主人公は本編から外伝に至るまで自分から喋ることは絶対にない、なんならボイスとか設定すらされてない 雑魚メカがスタッガーしてのけ反るのかわいいけど、いちいちみんなあれやられるのも大袈裟でワザとらしい気もする
なんかちょっとビリビリが出てショートしてその場でダウンする感じでもよかったような
まあゲーム的なチャンスタイムの分かりやすい演出優先なのかな 意味もなく目的もなく
ただ目の前に与えられたミッションをこなしていくだけのマシーンなのさ しかしソフトロックとハードロックがあるのは分かったけど
ロックとカメラと旋回の関係がよく分からない
カメラの移動とACの視点が合ってないシーンがあるかと思えば
ロックオンしてる思しきシーンでは一瞬で振り向いたりもしてるし
脚部の旋回性能が残ってるのか残ってないのか そうだよな
買うわってなってもやーめたって人は少ない気がする
買わない人は最初から買わないだろうしな 旋回はカメラが操作に同期して動いて機体が旋回性能に依存してカメラに遅れて追従するとかでは
デモではスルッと回転してたけど棒立ち時はそのディレイ無しとか ハードロックは単にソウルでもお馴染みのアクションゲーのターゲット固定でしかないだろ、対象を中心に完全に追従してる
追従性に性能依存があるのかないのかはまだわからないけど、少なくともPVの範囲では即座に180度ターンしてるな
ソフトロックは視点の中心とは別に画面内最寄りの敵にサークルが動いてたみたいだから4系と思っておけばとりあえず近そう 護衛はどうだろ
敵味方大混戦大乱戦ミッションのひとつはあるんだろうなあオイ >>236
PV見た限りでは旋回性能残ってなさそうなんだよな
フリーカメラがソフトで固定がハードって言ってるだけで操作関連は基本ソウルスタイルな気がする >>242
アヌビスの荒野決戦みたいなの欲しいよなあ
味方をリペア介護はしたくないけど 本当に脚部の旋回がなくなったならよくリブートとか言えたもんだわ
ソウルみたいなカメラ操作のACなんてやりたくない
まぁやるんだけど ロックしてればすれ違いざまに即座にターンして追従できてる時点で旋回性能は無いっていうか仮にあってもなんの意味もないでしょ最早
なんとかあることにしたい人らはもう諦めろって
ガレージ画面の脚部パーツ選択のとこで旋回値なんてなかっただろ?
仮にあったらそんな超主要パラメータは詳細画面側じゃなくて表に出てると思うの ジャンプ性能のパラメータも無かったじゃん?
俺はまだ諦めない 今雨の話題出すって事は東北あたりの人間か?
都内は昨日の昼頃ゲリラ豪雨がヤバかったみたいだが。 FCSあたりに追従性能みたいのがあって、低いと追いきれなくてタゲ切れちゃうみたいのはあるかもね
だけど脚部旋回はほぼ間違いなくもう無いよ
だいたい空中でターンするのになぜ脚の性能が要るのかってのが最早意味わからんかったし、いい潮時でしょう
英断だよ 対AC戦がえらいことになりそうだけど
交錯したりすれ違うたびにカメラグリングリン回ってACもグルグル回って
画面酔いの方が問題になるんじゃないのか >>250
腕部の運動性能がそれになるんじゃないかなと思ってる >>252
ほーん、まぁ朝から5chやってるニートらに外の天気は関係ないわな 高速旋回に関しちゃブースト吹かしてるしQT的なモノっぽいしEN消費しそう
4系の時みたくある程度はオートで制御する設定とかありそうだな PV見た感想だがDXMの方が過去作アーマード・コアしてそう OSチューニングでPerk追加とか出来るとか聞いたけどまじかよ。フロントミッションか? プレイ動画で使われてるのは軽逆だってことは留意すべき
4系のQTみたいに肩からブースタの噴射炎が出てるし、重量機だとまた違った感じになりそう コレクターズ・エディション欲しかったけどうちのチビがどうせぶっ壊すから諦めたわ(涙) 今更気付いたンだが例の実機プレイ動画の逆関シーンでビームダガー使う前に持ってた左手ショットガンっぽい武器はビームダガーで斬りついてるシーンだとLBにマウントされてるな
先のタンクが多弾頭ランチャーに変えた時のヤツも考慮すっとこれもしかしなくても
RLARLB全四種武器全部独立してカテゴリ分けさてれたりするか? 脚部依存でないにせよ旋回の制限は必要だろ
動かすのが楽しいゲームなんだからロックで敵へ向くとかマウスでエイムするとかアホじゃね?
旋回はアセンの楽しみでもあるのに
英断って意見もあるけどこれがただ単にエルデンリングのエンジンを流用できるからとか言う理由なら泣ける >>264
別に心配しなくても旋回値ないなりにちゃんと新しいアクションとして楽しめるようになってるから安心しなよ
ヤダヤダ言うなら一生PS3やってな PV見直してみたけどすれ違った時に敵を中心に捉え直すまでラグあるから旋回性能ある可能性はまだ残されてるかもな
機体もすれ違った時に相手に向き続けるんじゃなくて一旦背中向けてからQTしてるし 対戦は鬼ロックしてくるタンク一強になりそうだな
4トリガーも合わさって過去1番クソゲー化しそう PVの初期機体のミサイル、広所だと斜め上に飛んで、閉所だとまっすぐ低弾速になってるように見えるんだが、切り替え能力があるのだろうか >>267
なんか俺とワッチョイ被ってるからレスもらいたかったらブラウザ変えた方が良いぞ >>270
ブラウザ被ってるだけなら大丈夫やろ多分 追従しきれずにターン増える分だけ硬直と消費増えそうだから似たような要素は残ってるでしょ
>>269
途中でアセン変えてるとかではなく? あーそうか
タンクの弱点って旋回遅いことだもんね
てもデモンエクスマキナの鈍重機体はあまり強くなかったからそこまで酷くならないと思うが…
あの極端なスピード差あってのことだもんなぁ 昔こんなアンケやってたんだな
やっぱPCか そりゃそうだよなぁ
https://i.imgur.com/1xcswwe.png >>264
多分そういう制限をやりくりしてみたいなのが受け入れられない時代になってるんだろうな Twitterの井戸端投票をアンケと称するのは流石に頭悪すぎるのでは?
公式垢がやってたものならその限りではないけど >>166
アニメや絵ですらめちゃくちゃセンス必要だよな欠損や破損でカッコよくするの
こう言うダッサくなるパターン多い
それをゲームに落とし込むなんて更に… カメラ操作楽しみたい奴らが行きつく先がパンパンゲーじゃん Xbox君…
自分は4からずっと箱○派だったんだけどなあ… お前らに真のダンスを見せてやるぞ
o(^-^o)(o^-^)o カメラ操作を楽しんでる奴がマイノリティ扱いされるのは驚きなんだが そういや謎の人工物があるってのはやっぱ別の生命体がいるんだろうか
以前住んでいた時にコーラルが暴走して焼かれた物とは別っぽいし
案外ブラボと世界が繋がっていたりしてな >>272
同じミサイルポッドだな。空中撃ちだとトップアタック狙い、地面撃ちだとまっすぐ飛んでいくみたいな感じかな めんどくせえ
でもたとえば垂直ミサイルが屋内で使えない問題みたいなのは
そうやって発射体勢で区別するってのもありっちゃありなのか ミサイルに関しちゃ降下しながら撃ってるから上に向かって飛んでるように見えてるだけじゃ… FF の新作が PS 5でしか発売されないのは
やっぱ あれ そういう風にしてくださいってお金払ったりしてるのかな >>282
BFのタンクやみたいにカメラと機体の挙動が分かれるのは他のゲームにもあるからそんな心配しなくてもいいだろ
それにリブートってなら現代で求められる形にアップデートしてないとな
温故知新ってのはそういうことよ ブースターの色が変わるとか芸が細かいよな
あとダメージ受けると機体もボロボロになっててよかった そういえば動画の最初のACはブースト炎赤かったよな後半逆脚に変えてからは青くなってたけどブースターも弄ってたのか チャージライフルのチャージ撃ちが構えのワンアクション入る時点で大概では?
本当に実弾リロード武器はリロードモーション入るんじゃねーかコレ AMIDA楽しみ
どーせコーラルで変異してるやつおるやろ >>296
PV第二弾で敵ACがリロードしてる映像あるよね >>296
多分前のトレーラーで四脚が空中撃ちしてる時の左手がリロードモーションしてると思う 残弾表示が総弾数とマガジン数弾数の2つ表示されてたみたいだからリロード要素はあるよ
となると間違いなくちゃんとモーションもあるでしょう 目指す物を作る上で最大限のパフォーマンスを発揮するためにPS5専用として最適化を行った
PCで出ないとはいっていないが、PS5に向けて最適化させたのでPCに出すとしても時間が掛かり少なくとも30万以上のPCが必要
かいつまんで言えばインタビューの内容はつまりこういうこと 世に平穏をもたらそうとする蜂のマークの宗教団体を壊滅させるミッションとか
逆に宗教弾圧に加担する依頼とかやりたいな
いや、まあ本当はあのセリフをゲームでまた聞きたいだけなんだけどさ >>295
ブースターっつうか多分ジェネレーターだな
循環電流式?て書いてるから複数のタイプがあって動力源から違うっぽい コーラルが麻薬って情報出回ってるけどどこ初出?
見つけられんかった >>308
なんかそういう画像あったぞ
麻薬としても使われてるって
生物にも影響があるということは期待していいのか
生 物 兵 器 医療用麻薬ならぬ兵器用麻薬か...
葉っぱスパスパしてる世界観のロボゲーとか、前代未聞どころか今後500年他の誰も考えれんよ。 「スター」と呼ばれるコーラルを精製した違法薬物を運ぶミッションとかあって届け先でハイになったジャンキーに
サンキュー、レイヴン!助かったぜえええ!!とか言われる 外宇宙でメガストラクチャーなAC6の世界観だと
生物兵器ってガウナのイメージが浮かんじゃうな
重力子放射線射出装置持ってこなくちゃ… >>308
プレス向けのイベントでは公開されてる実機動画のミッションのブリーフィング部分も観られたようで、そこで語られていたっぽい?
信頼できるソースとして示せるものは今のところなさそう 砂漠のウネウネちゃんは生物兵器だったりしないのか? >>308
確かRaDの発掘所で戦ってる動画に、コーラルでハイになってる作業員が反乱起こしてるから鎮圧してこいみたいな英語のセリフが入ってたんだっけ?
知らんけど BGMのダウナーでノイジーな雰囲気は麻薬のイメージなんかな >>318
は?どこ情報?
早くPC買い替えなきゃ
ACのためならどんだけ金掛けてもいい(上納) SFスケールで考えると龍が如くくらいの規模の話なのかもしれない 星系に被害及ぼすだけのエネルギー持ってる上に麻薬としてもキメられるコーラルやばない?
アレからキメると薪の王ばりに体から火が出てくるくらい滾るんかな >>307
なるほどそういやジェネ弄ってたな
ジェネレーターの駆動方式とか今までになくてワクワクするな なんか麻薬というか精神に異常を来す感じはDeadSpaceのマーカー思い出すわ https://youtu.be/nUTPLucLU5I
2分20秒あたり
翻訳機能で麻薬云々に言及してる
誤訳かと思ったけど「using that substance that's called coral as a drug」
他の解説者の動画は確認してないからわからん、比喩表現なのかも不明
海外AC用語wikiには中毒患者とかそういう表現は今のところ見られてない 人間が摂取できる超高エネルギー量の燃料ってなんだよってなるな
流石に飲み込むとか注射とかじゃなくて気化したガスを嗅ぐとかで麻薬にするのかね ゲストでエウレカセブン機体出して
デザインも馴染むし設定も馴染む >>326
ああ、公式じゃないんだな
個人の動画だし勝手に勘違いしてる可能性とか、
もしくは麻薬のように人類がコーラルに依存するほど有用とかそう言う意味の可能性ある アフリカの民兵とか弾薬バラして火薬を鼻から吸ってラリって突撃とかしてるから多少はね >>328
まぁ河森デザインだしな
アクエリオンも色さえ変えればギリいけそう >>328
そういうのはデモエクの仕事なんで。
アーマードコアにコラボとかどう考えても互いに不幸にしかならんから、話に出す事すらやめておいた方がいいよ。 >>320
辺境の開発惑星でやばい事故起こったから封鎖しちゃおうって話だからな
企業の名前的に依然として地球中心の世界観っぽいしエイリアンシリーズが近いかもしれん アーマードコア関係でコラボっぽいのってACERにセラフがサプライズ出演したぐらい? >>337
ロボット魂のゲームとmeet-meともコラボしてたよ >>337
あれはコラボってより、あくまでフロム繋がりのファンサービスでしょ。しかもACE:R側に対するファンサだけで、AC側に何かあるわけじゃ無いし。 >>319
ファミ通でいってたぞ
7月3日から 体験版 開始
パーツは 初期の一部 開放
アセンブル データ 本編に引き継げるらしい
ということは ミッション 選択制になるんだな >>327
ほら…揮発系の油でラリってる人達がいるし >>340
マージーかーよー
ありがとうございます
今月15万飛ばすわ 明確なコラボじゃなくてそれっぽいパーツとかなら色々有ったけど今はそういうグレーな感じは出来ないだろうな
河森デザインぽさ引き継いでるけど4以降名前は無いよね? コンテナの規格から計算して今作のACの高さは8m弱らしい >>340
そんな情報それこそどこにも出回ってないんだが 贅沢言わないからベンチマークとエンブレム作成とカラーエディットとキーアサインとACテストだけできる体験版をくれ 今回のリブート具合をみると正直純粋な意味での体験版は出してくれても良いな
ただまあACだしいくらやりやすくしても金払わずに体験出来ちゃうと売り上げ減らすだけかな
最近じゃ逆にACデザイン経験者がガンダムとかのメジャー作品を作ることも多くなったな
叢雲の柳瀬とかfAの稲田とかが 中ボス倒した後とボス前に無線?が入ってるみたいだけど何言ってるんだろう
それとあれが今作のオペ子なのか? とにかく早くやりたい
体験版欲しい
3日ってなんか情報あるの?😭 体験版で初期機体のみでアセンいじれないしチューンで強化みたいなことも出来ないまま中盤のボスと戦わされて元々勝てるバランスじゃないのに諦めて脱落するやつとやり込みで勝っちゃうやつに二分するんだろ? V系みたいなネットワークテストする必要ないし発売前に体験版出るとは思えないんだけど 今までがどうか分らんけど、仮に体験版出すなら肝の部分だしアセンできる程度にはパーツ用意するんじゃないか? 初めの狭めの足場に着地出来なくて半分くらい脱落するんやで 売り逃げできなくなるから体験版はなさそうだけど
ストリーマー()連中には先行体験してみた系の案件ばら撒きそうなんだよな
時代とはいえモヤモヤする風潮 何でモヤモヤするの?
旧作のファンのお爺ちゃんを優先しないから? せっかく蹴れるなら丸腰でサッカーみたいなおバカモードやらんかな ♯AC女子←これでチヤホヤされますよって女に買わせないと もっと入り口カジュアルで中身殺伐としたフォールガイズ的なお祭りモード おじいちゃんが僻んでる間にストリーマー達はAC女子としこたまセクロスしてます。 vtuberもストリーマーもAC6買ってくれればどうでもいいぞ コーラルが燃料でACが動いてるはガセじゃない?
2個目のPVでオペ子っぽいのがクモみたいなボスと戦ってるとき「コーラル反応!?」って驚いてるし
ある程度普及してるACに使われてるとは思えん AC乗りがしゃぶしゃぶするようなもんを他の敵がキメてくるのにドン引きしてたのかもしれない 配信者全て等しく嫌いなら須くVtuberも嫌いだろうがVtuberだけ殊更に嫌うのは理解できん
ただの絵がついた実況者じゃん >>372
でも一個前のPVで脳深部コーラル管理デバイス云々みたいなこと言ってるし、
ACの操作にもなんか関係あるんじゃないかな 3日ネタ知らん人がいるってことはそれだけ前の動画見て買おうってなった新規も増えてるってことか 配信者っていえば、AC6のHUDの解説してる人が、初代から全作品やった感想動画上げてたけど面白かったな
ベスト3もMoA、ラストレイヴン、faとなかなか分かってるチョイス 一言で体験版と言っても体験版専用のデバッグや作業には時間と人を使う事になる 初代三部作(超ハマった、全部好き)
2、アナザーエイジ(2はクリア、エイジは途中で投げた)
4、fa(どっちも好き、2のホワイトグリントが最高にかっこいい)
あとはやってません、3とサイレントラインが面白いらしいね そうそう。体験版から製品版のデータを解析できないようビルドを切り分けて最小構成で作り直さなきゃいけないからめちゃめちゃコストなんよね。
新規タイトルで色んな人に知ってもらうとかの段階ならともなく、シリーズもので体験版は普通はもうやらないんじゃないかな。 >>340
企業へのデマって普通に開示対象だからね
どれだけ迷惑かかるか考えられないんだろうな ACVDで未だにエンブレム作ってる人のクオリティが軒並みスゲー事になってるけど
おにゃのこの顔を機体に貼り付けるのは流石に遠慮しておきますぅ…ってなるな >>384
スト6のクラックがすげえ問題になってたしな >>384
最近は体験版からデータ解析とかされるもんな >>384
PCで出すと速攻で解析されるよな。据え置き機でも解析される時はされるが forzaの痛車職人とかマジ異次元のレベルだけど、あっち界隈の人がこっちに流れてくる、わけないか >>383
さぁVDでホワイトグリントのそっくりさんをぶっ殺そうぜ! 俺は新作が出たらハイエナのように
群がった最速攻略!とか言って
高速でクリアを目指してるだけの配信者は総じて嫌い
なんていうかじっくり楽しんでくれてる人がいい
好みの問題だけど またエルデン並の奇跡頼むで
ロボゲー世界に広める大事な使命があるんや あの不評なbfhを丸々4年ほぼ毎日不定期垂れ流し配信した俺が10年戦う気で来たから安心しなさいな ツイッターでもコーラルは麻薬云々って話が広まってるけど
ソースを提示してるツイートが一つもなくて世界観SUGEEEEEって信者が一人歩きしてる状態なのほんとこえーわ
どこが出どこなんだよ、頼むからソースくらい示してくれよネットでは コジマ中毒者もいるんだからコーラルハイになる奴もいるさ
そう気張らんと尻の力抜くんやで こんなんだからACはもう出ないとかエルデンリングは開発中止になったとかエルデンリングDLCはないとかいうヤツが蔓延るんだよな >>393
趣味で好んでやる精神を配信者に求めるのは無理があるぞ
話題作を扱うのは視聴者の呼び込みに使える看板だからであって、
趣味ではなく営業的なビジネススタイルでやってるだけだから
さっさとクリアして次に行くのが普通
特にACみたいな今まで幅広く知られてなかったようなタイトルは
そういう扱いしかされないよ 一人で世界を相手しようとするのはACの中だけにしときなー
ネットの海は広大すぎて、流れをコントロールしようとするのはアホのする事だぞ コンテンツ倍速でも観てるならまだ偉い方でまとめ的なのとか推しの配信者のトーク内容だけで
未プレイ未視聴作品を熟練者目線でダメ出しして次行くっていう激安レジャーが流行り過ぎてるからしゃあない エルデンは配信見てるだけでも面白いし売れるべくして売れたと思うけどな
ac6も配信映えしそうだし新規参入多いと思うわ KOTAKUの記事見たらなんとなく比喩表現のような気がしてきた
https://kotaku.com/armored-core-vi-preview-elden-ring-fromsoftware-mech-1850538091
より
>The setup for our hands-off demo is simple enough: a mission briefing
>informs us that a group of outlaws called Dosers—who treat Rubicon’s
>highly sought after natural resource coral like a drug—are holed up in a nearby refinery.
chromeのgoogle翻訳アドオン
>ミッション ブリーフィングでは、ルビコンで非常に人気のある天然資源であるサンゴを
>麻薬のように扱うドーザーと呼ばれる無法者のグループが近くの製油所に立てこもっていることを知らされました。
DeepL翻訳
>ミッションブリーフィングでは、ルビコンの天然資源であるサンゴを
>麻薬のように扱う無法者集団「ドーザー」が近くの精製工場に潜伏していることが告げられるだけである。
違法に採掘・取引しているってニュアンスに受け取れる 久しぶりにVD起動してエンブレム見たら持ってた痛エンブレムがけいおんで時代を感じる Doserってがっつりキメてるような名前だからそれはどうだろう >>407
うわほんとだわ>>404は忘れてくれ
迂闊なこと言えんからお口チャックマンに戻る 酒が手に入らないのなら工業用アルコール飲めばいいじゃない
的なロシアの代用酒ノリなのかもしれない 今後コーラルが麻薬って言うやつは読解力なくて英語も出来ないやつな その昔コーラにコカインが入っていたのは有名な話。よってコーラルにも麻薬が入っている。
コカ・コーラル Q.E.D AC的にドーザーって言えば真っ先に出てくる奴がいるやろ?
どぉうりゃぁぁぁぁぁ!
まぁひょっとしたらdoserじゃなくてdozerかもしれん
dozerなら採掘集団の名前としては割としっくりくる コーラル管理デバイスって脳内物質をアレする役割だったりする? ヤク中と採掘集団のダブルミーニングでドーザーなのかもしれんが実態は発売まで分からんわな
もしかすると発売しても分からんかもな プレイ動画観てきたけど爺のワシに動かせるのか不安になってきて震えてきた 縦横無尽に動き回り新参の壁になる歴戦の猛者か
動く的になるだけの老害か
それを決めるのは自分自身だよ なぁにいずれ慣れる適応出来なかった奴から死ぬだけだ ACなんて慣れちまえば簡単なもんよ
装甲さえ固めておけば、あとは問題ないって兄貴が言ってたぜ 老骨を引きずり出した報い その身で味わうがよかろう 腕が足りなくてもアセンでそれをカバーできるのがACの良いところなんだぜ 敵ロックできるなら難しい操作も反射神経も要らんでしょ
むしろ老人にも優しいゲームになったのでは リハビリで1か月faやって直近のプレイ動画みたら軽逆脚が重め中に見えたから安心はしてるけど要らん癖付いてて爆死しそう これから6でおまえ等キモヲタ共自慢の痛エンブレ厶がオンラインアリーナを通じて世界に俺等日本の恥を晒すと思うと涙を禁じえません😭 ACが難しかったのなんて 視点移動にスティック操作が対応していなかった旧作のときだけだもんな 歴戦の猛者=この10年、幾度か他のゲームにも挑戦するが、どのゲームでもフルボッコにされて、結局昔取った杵柄のACに縋り付きスレに引きこもる自称古参 もう10年前に出てたらな
やはり老害だけは言われたく無いから若い方々に後を託すわ
魅せて下さいnew typeの力 結局対人戦は択取りが上手いかどうかが鍵だろうから老骨でも抗えるやろ 操作しづらいゲームとかって話だが、
シリーズ最新作がつまらねえわけねえだろ
行くぞおおぉぁあ!! そういや今作はパッチでるのかな、宮崎は開発初期しか関わってないから居ないんだろうか
久しぶりにパッチの命乞いステップ見たいぜ >>430
猛者かどうかは置いておいて
自称じゃなくて古参は古参なんじゃね?
V系だけやってますなんてにわか古参でもギリ古参に含まれるのではないかと ハイエナのパッチってACfAが初出だと思うんだけど、もしかしてキングスフィールドで先に出てたりすんの? 初代から大体は摘んできたけど今触ってるfa以外は話も操作感もほぼ飛んでるからあのUI動画出してくれた外人さん並みに真面目に触ってる人以外自分含めて全員新規扱いで良いよ ソウルシリーズでもたまに食らうけどもしかしてACも対人でファンメ飛んでくる可能性あると思うと震える >>440
オンラインがない時代から煽りファンメ飛ばしてくる奴がいたアーマードコアシリーズは先見性があったんだな!!!! >>437
パッチはACfAからだけどパッチみたいな騙して来るやつはシャドウタワーアビスに居た覚えがあるな ファンメどころか今の時代なら動画付きで晒してお気持ち表明するやつがわんさか出てくるぜ ACでファンメはNPCも送ってくれる伝統文化なんだ V時代は談合チェックのためにSNS追跡粘着までしてくれてたんだ! あの映像ってデモ用に配置した敵ってわけじゃなく、製品版のミッションの切り抜きなんかな
そうならあのミミック君バレバレじゃん可哀想 >>437
キングスにはいなかったけど、初代影塔にいた アリーナ復活ってのが嬉しいな
アリーナでランカーボコってファンメ送られたり、
ミッション中に「敵機接近!ランカー AC、〜です!」みたいなリアルファイトのランカー戦も楽しめる 下位ランクで勝つとお気持ちメールしてくるサンシタめいたランカーとか上位10ランクぐらいで対戦楽しみにしてるとか送ってくる紳士なランカーが居た気がする 失望スパム送り付けてくる陰険トップランカーもいるしな ランキング観戦機能とかあると面白そう
過去の既存試合をランダム再生してIDは伏せればok ソウル系統はボスにファックされて脱落するユーザーが多かったが6は操作性で脱落させてきそうだな
諦めなければ自分の手足の如く動かせるようになるからAC初めてのプレイヤーはがんばってもらいたいなー ブレオン部屋でノーロックにいちゃもん付けてくるガイジもいたっけ 昨今のFPSの方が余程難しいからなぁ。もともとアクション適正無い人でもなきゃ充分楽しめるのではなかろうか オートエイムあるだけで操作はめっちゃ楽になってそう ACVの時は初めてゲーム起動したらまず自分に合うキーコン探す為にトレーニングに籠るっていう事を知らない人が無茶なデフォルトキーでやって直ぐ投げてたな ブーストの仕様見るにサイト内なら誘導効くanthemっぽいわな ソフトロック状態ってフリールックみたいな感じ?
手前に移動中とか機体の正面見れるのか フロムのことだからハードロックオン殺しはあるだろうなぁ… ロックオンある分そこらのFPSより敷居低くて丁度いいんじゃね?
操作だってスキルやガジェットやアクションで今のゲーム複雑だし もう慣れ切っちゃってるせいで今までと比べてハードル低いのか判断できねぇ
PS2あたりは小ジャンプの存在含めて初心者に厳しかったけど4からはそんなでもなかったんじゃない? 昨今のfpsよりACLRとかの方が難しいよ
こっちの弾は当たらんのに敵の弾はバカスカ当たる ファグシャドウの影響でW鳥ショットガン好きなんだけどブレード相手にするのきつそうだなあ アリーナとか対人で登場時に一言ボイスみたいなの入れられたら
やられ役キャラ作りたくなる >>464
移動が難しいんだよなぁ
思った通りの方向に進めないみたいな操作が一番嫌われると思う >>467
ブレードの距離ならほぼスタッグさせられるような衝撃力ならあるいは ネガティブなファンメってpsn公式に送ってbanして下さいねっていう体張ったギャグだからきっちり応えてあげなきゃだぞ 4系でランクやってたけどウキウキになれるファンメはそんなに貰ってないわ PVでは雑魚は豆鉄砲パラパラ撃たれてるだけでスタッガーなってたけど対ACだとどれくらいになるんだろうか
感覚的にセキロの雑魚とボス程度位の差なのかな >>477
タイマンでAP負け側がガン逃げ地形戦って当然の権利だよなぁ ガスガス怯ませながらねっとり弾速の遠距離と時間差で接近して近接かぁ
ちょっとエロ過ぎるわ
こんなバトル体験しちまったらもうソウル系に戻れねぇよ >>478
くっそ叩かれると思ったけど、戦術として有りなんだな むしろAP勝っててわざわざ攻めに行くのは普通に下手くそやろ
攻めるってことはその分エネルギー消費するんやから
無印からVDまでずっとそうじゃね >>481
ACの対戦は伝統的に体力有利とった側が逃げ引きうちして主導権にぎるもんなんじゃ HUD再現の動画もう100万超えか
と言うかこの人のチャンネルとんでもなくて草 >>481
ACの対戦なんてずっとそんな感じだし
どのシリーズでも体力高めでスナライか射程長めのライフルもったテンプレアセンがある >>483
それがくだらなくて流行らなかったんでしょ過去作は アセンによっては攻め続けてたなAP有利でも
ただたまーに何があっても絶対自分から攻めないマンが居たからそういう相手はAP有利で逃げてたわ
攻めに切り替えないと負け確なのに本当に最後まで攻めてこず負けてた AP高い方が引き撃ちできるのはむしろ数少ない対戦で褒められる点だと思うが 体力有利側が守るのなんてどんな対戦ゲームでも同じだと思うが 引き撃ちが理にかなった戦術なんだけど傍から見ててつまんないからな
対人はオマケと言いつつアサルトブーストで攻めやすいバランスは目指してそう まあ無いだろうけど相手に背を向けながらアサルトでガン逃げ出来たら笑うわwwww サイレントラインの良い所って何だろう?
褒めてみて 引き撃ち有利だからクソって、飛び込み潰されたら気持ちよくなれないからしゃがみアッパー対空禁止とか、その程度のレベルの話だろ 戦闘スタイルなんてそれぞれ
カッコよく戦えたらそれでいい 降参🏳すればええな
引く方は勝ち、追う方は時間いっぱい付き合わなくて済む
win-win 4でランキングが逆脚Wライで埋まってたのは普通にクソでしょ
全員待ちガイル使ってるようなもん 対人で追うのが嫌なら遠近両用でAPも高いタンクか重ニ使えば良いだけの話
まあゲーム的にもう少し後退より前進が強い方が良いかも知れんけど
4系はOBがへぼかったから一気に距離詰められなかったし砂砲もあったから接近しようにも足止めされたからな >>501
> 4でランキングが逆脚Wライで埋まってたのは普通にクソでしょ
> 全員待ちガイル使ってるようなもん
いつのレギュの話してんだよ 攻めたモン勝ちという意味ではVの対戦ってめちゃくちゃよく出来てたよなー
なおVD デモエクの対人どうなってたっけな
核ミサたれながしながら弾速が取り柄のライフルでふらふらしてたような記憶しかない
瞬間移動あるからガン逃げも難しかったような気がする スマブラ式博打観戦出来たら配信とか見なくて済むのにな 対戦なんてそんなもんでしょ
少しでも勝ち狙える構成やらキャラやら装備やらが溢れるのは当然よ https://i.imgur.com/orkNsZX.jpg
動画だとちょっと静かすぎる感じがしたけどオペ子は今回もいるのね
ルビコンジョークも言ってくれると 四脚型の中ボスみたいなの倒した後誰かの声が入ってたけどあれがオペ子のボイスかな >>498
対戦でメチャクチャ重要な話じゃないそれ?
しかもやってる連中よか、それ見てる観衆の盛り上がりに直結するし >>513
いやあれはここを占拠してる無法者のリーダーらしい
自動翻訳でよくわからんけどこっちを観光客と呼んで挑発してきてる?っぽい 対戦は勝たないとつまらないからなぁ
あらゆるテクニックが出来て当たり前、その上で勝負だから、初心者は入れない >>515
「来たな、レイヴンだからって調子に乗るなよ!」的なアレか
やっぱ新米の仕事といえば暴徒の鎮圧だよなぁ PVの「かりそめの翼で~」と「コーラル反応…危険です」の人っておんなじ人なのか? >>514
引き撃ちに対処できないレベルの対戦なんか誰が見るの?って話よ
それこそスト2当時の国技館大会に出るような連中、そこらの小学生と違ってアホみてえに飛び込んでしゃが大Pで落とされて終わるような低レベルな試合しないでしょ やっぱあのキックがスタッガー限定なんかな
UI消すからフロム脳全開で妄想しろってフロムの策略にまんまとハマってる気がする >>512
オペ子がNice Joke言ってくれんのか、あったまりそう >>519
えぇ…
対処するって、それどっちも引き撃ちで試合終わるじゃん
お前ゲームデザインの方針を決めることの大事さ分かってて言ってる? 引き撃ちに勝てる勝てないの話じゃなくてそれこそ8割が引き撃ちしてるようなゲーム見て新規が遊んでみたいと思うか?
攻守入れ替わるようなゲームの方が面白そうと思うじゃん
簡単に動画が見れる時代なんだから「面白そう」と思わせないとまずい >>515
そうそう、ACはこう言うので良いんだよ 動画でも相手の体勢が崩れるまでは引き気味に撃ってるから引き撃ちが強いのは健在では
まだ詳しいことはわからんけどね
AC戦の動画が欲しいところ 対戦はよっぽど遠距離武器を豆鉄砲にしない限り引き撃ちのが強いだろ多分 完全無重力下での空間戦闘
アーマードコアもそこに到達できると思うか?
俺はそこに届く可能性を感じた >>529
作れるだろうが相対速度あわせられずに一生遠ざかってタイムアップするプレイヤー多そう 今作はあのホーミングOBみたいなの相手にそこまで引けるんかな >>530
中々難しいよね(´・ω・`)
長年採用するゲームが存在しないだけのことはある 実機プレイ動画のアセンパートに出てくる武器の攻撃力が過去作と比べてだいぶ低いのが気になってる
レーザーダガー: 752 (3回連続攻撃可能)
4連ミサイル: 113x4
6連ミサイル: 113x6
デュアルミサイル: 244x2
アクティブホーミングミサイル: 486
プラズマミサイル: 760 (3連射可能)
動画中では3連射してるプラズマミサイルが 760x3 じゃなくて単発の表記になってるから、x4 とかの数は同時発射数っぽいな 無重力だとデモエクとかアヌビスみたいになるかフライトシムみたいになるかじゃないの なんかのインタビューで自分なりのコンボを見つけてくださいとか言ってた気がする >>532
Boundaryそこそこ好評なんじゃないっけ? >>533
複数武器で集中砲火するのを前提とした火力設定なんでしょ
単発高火力出したいならグレランやロケット使う感じになるのでは? https://www.famitsu.com/news/202305/02301279.html
> スタッガー中ではすべての攻撃が直撃するため、武器本来のダメージを叩き出すことが可能となる。
「武器本来のダメージ」は >>533 みたいなカタログスペック上の攻撃力を指してるのか、それとももう少し補正がかかるのか
「直撃」っていうのは防御力無視とかそういう感じなのかな ダガーってどういう用途あるんだろ?超近距離特化なイメージしかないけど。 >>540
姿勢制御システムで被弾時に機体を自動的に動かし、損傷を最小限に抑えている設定だそうな。それが防御力という形で表している
スタッガー中はそれが無くなるので防御力が0状態になるみたい。シッショー!不可避
>>541
攻撃モーションが早く連続攻撃回数も多い
今までのシリーズと同じなら1回の攻撃で複数ヒットするから、ダメージの期待値は大きいはず おまんらPCキーマウでやる?
キーコンどうしようか今から考えてる 敵のAP、攻撃力の基準値や計算式によって強弱が変わるだけだし
数値自体を見比べてどうこう言っても意味が無い APが四桁に戻ってるのもあるしまだなんとも言えんな わざわざ最適化されてないPC版買うアホおらんやろ
PS5の数倍の金払って劣化版買うとかさぁ キーマウでACできてる自分の姿が想像できないのでとりあえずパッド 自分もpcでパッドスターフィールドもあるしたのしみすぎる 4の頃にあったクイックブーストで軽くトリガー押して弱ブーストで半押しからの強ブーストみたいなの欲しい
Vってあったっけ? Vにも一応二段QB的なモノはあった
ハイブーストの最大出力タイミングに合わせるだけなんで二段QBほどテクニカルな技ではなかったけど PC派の無駄な拘りよくわかんねーな、PS5でやんのが1番無難だろう >>553
今回は近接戦闘のためにロックしたら画面真ん中に固定される感じだからマウスの優位性はそんなないだろうな マウスなんてここ20年位触ってないからキーマウにたら腱鞘炎になりそう
ってかあれ、入力インターフェイスがあれしかなかったから持て囃されてるだけじゃねぇの
過去の遺物だろもはや エルデンの初期のやらかし的にps5が安定という話でもないだろ所詮フロムだし 引き撃ち対策はアサルトブーストでどれくらい距離詰められるかにかかってるな
後は重量級でダメージを抑えられるかか もうこうなったら猫耳の可愛い女の子キャラとか
アニメ絵のキャラクターバンバン出して
レイブンも飛行形態とかにガンガン変形させよう
もっと操作を簡単にして最悪コマンド式
これは売れるでー 痛い系載せるノリって令和の今でもあるんかなランボルギーニの人らもおっさんでしょあれ コントローラーでも親指人差し指中指は常時使うのに
キーマウの操作とかまったくイメージできない
ボタンから指離さずABXYボタン押すために背面ボタン欲しいかもなーと思うくらいなのに AC「くっっっ、レイヴンをパージ!ダイレクトアタック!!!!」 コックピットから敵めがけて射出されるレイブンが目に浮かぶ そうわゆーても 乳と態度がデカい生イキ盛りの教え子J●をマゾ牝雄媚乳豚オナホに徹底教育(仮) のファーストインパクトは凄かったぞ日本中のドSからこれだーっ!って声が聞こえたね。 PCだと60FPS以上に限界突破するmod出てくるから劇的に画質変わるのすげー楽しみ
隻狼やエルデンのようにね マウス自体が右キノコの頭として使えるツール入れるとかなんとか
でないと延々と動かさなきゃならなくなる 大口径武器出し惜しみしてないで早く見せてくれよなあ頼むよ >>559
マウスは好きな分だけ移動できて自在にエイミングできるから
アナログスティックオンリーよりかは明確に上位の存在だと思うよ
過去作みたいに銃で撃ち合うことに特化するならどう考えてもマウスのほうが強い
けど格闘戦を気持ち良くするためにダクソライクにしてマウス使わなくてもいいようにしたのはすごく重要な判断だと思う 朝っぱらからマウント取り合うのやめてくれませんか
10年ぶりのACくらい老いも若いもみんなで楽しめんのか PCしかない
画質向上MOD,FPS向上MOD,機体替えMODに期待してるわ
6でホワイトグリントフレーム出す人おるやろ MOD漬けってなんかフィルター加工盛り盛り女にコロッと騙されるウブな男の子ぽいのな マウスに右手持ってかれたら左手でどれだけの操作をやらされるんだろうか PCでもコントローラーでプレイする方がいいんじゃないかまである 移動面のリソースが多いからねぇマウスだと片手で上下左右動かんといかんし
デモエクと違ってずっと宙に浮いてるわけではないしね >>580
逆よ右スティック操作がマウス移動なんで親指が丸々空いてボタンに使える >>584
マウス握ってる親指があいてどんな自由度あんだ
MMO用の重いサイドボタンマウス振り回すのか? >>576
FPSならマウス有利だろうがACでマウス有利はねーわ、エイムと違ってサイティングに求められるの繊細さじゃねーし >>585
fpsやると分かりやすいんだけどコントローラで言うなら右スティック完全に動かしっ放しで○△◻︎×が親指で触れて
R1R2はクリックでホイール押し込みR3でまだホイールスクロールやらマウスによってはもっとボタンあるから何かの同時押しキーとか登録したりまあ便利よ大して重くもないし ただBFとかでヘリはコントローラ使うって人も居るし立体機動はどっちが有利とかでなく好みの話かなと コントローラー派だが重いって話はDualSenseに跳ね返ってくるからやめちくり >>589
ACやってて片手でコントローラー上下左右に振り回すことあるか?w >>587
どんな感じになるかコンバーターなり使って過去作で実際にやってみてほしい マウスの良さは遠くの砂粒みたいな頭出し狙うとか複数やら振り向きざまを精密に狙うとかもあるけど特に今作はカメラ追従ぽいし画面内にさえ捉えてりゃ当たるだろし
よっぽど右キノコ嫌いじゃないなら気にしなくていいとは思う スティック倒しっぱなしに相当する操作がマウスには無い >>591
それこそ発売後にpc勢から動画山盛り出ますやん
プレイ動画自体はあんま変わらんかもね マウスの説明聞いたら確かにR1R2R3+αでボタン数的には足りてるような気がしてきた
しかし視点移動は右スティックが染み付いちゃってるから、もしやるならA操作B操作切り替え以来の脳の体操になるなぁ >>594
可能ならx+-y+-を入れっぱマクロにするんよニュートラル無くなるけど >>512
ジョークも返してくれる粋なオペレーター…つまりジョディか
なんてことだルビコンはアメリカだったのか >>578
エルデンさっぱりだったから
もっと中身ガラリのMODいっぱい出て欲しい 今回はロックオンどうなるんだろう。
映像みてるとターゲットを軸に動けてたから4みたいな感じかな。 VDみたいに背中武器の存在しない手抜き(腕武器しかない)じゃなくて本当に良かった か、構え武器…
でも確かにタンクが背中に大砲じゃなくて両腕だけにキャノン持ってる絵面はコレジャナイ感強かったんだよなぁ
キャノンは担ぐもの…ガンタンクとかからずっとそうだろ! てかリペアってモーション無しで瞬間回復なんだな
あと補給地点で補充出来るとか エスト飲みモーションがゲーム的に致命的と判断されたんだろうな ロックオンシステムがダクソというよりAC4に近いらしいけどソース元がわからない >>594
今は知らんけど昔フライトシムでマウスを操縦桿代わりに操作してたよ
センターからの移動量が傾きになる やっぱり乗り物はバーナー当てたりスパナで殴ったりしてHP回復するべきだよな・・・ コアに内蔵されてる関節4つくらいのサブアームがトンカチ持って伸びてトンカントンカンって効果音と共に回復すべきだな 謎回復リペアはやめてほしい
ちゃんと補給ヘリ呼ぶとか回復を納得できる理由が必要だよ
メカってことにこだわりを持って欲しい ACが腰からバーナー取り出して自分を焙ればすべて解決だな・・・ PS3ガンダム戦記「というわけでね補給物資コンテナ用意してコンテナ自体にも耐久値設定してみたんですよ」 >>612
某メックみたいに修理施設に入って修理ぐらいが雰囲気あって良かった Vみたいに補給地点で回復するのがリアルだけど、まぁゲームだから
弾倉のリロードとか格納武器の取り出しとかモーション省略でウソついてる所は今までもあるからなぁ 腕がもげたら、新しい腕が降ってくるか、誰かが投げてくれるか
だな 鍋ならそのへんはリアルにするんだろうけど他が疎かになるし仕方がない マイクロマシンとか半生体装甲で栄養与えると自動修復するんだろ ナノマシンとか生体的なのやると絶対一つになろうとするやつ出てくるんだ ニーアみたいにそこら中に自販機設置してあるような世界観ならありだけど
ACの世界じゃどう理由付けしても即時回復に納得感のある設定は無理だろうから仕方ない リペアでシュビーンと光って一瞬でAP回復!をACらしいと開発が思うんなら、まあ仕方ねえなと思うしかない
次回作を買わない理由がひとつ増えるだけっすね なんでもかんでもリアルにしとけばいいってわけじゃないんだよね
そんなにリアルがいいなら部位破壊システムももちろん復活して欲しいよな? くだらんこだわり()とやらで回復タイミング縛られないのはゲーム遊ぶ上で重要だとは思うけどね リアル求めたらそもそも二足歩行ロボットのゲームなんてやらねえわ(n回目 そらもう根性回復!
気合を入れ直すことでAPがマックスになる まあ今作は恒星間移動が当たり前の世界観みたいだし超技術が有っても仕方ない ACらしい回復か
リペアキット使うたびにロード画面挟もう 同じ機体もうひとつ用意してその場乗り換えをリペアです!と押して来たらそれはそれでありかもしれん ベクタートラップに代替機を隠して持ち歩いてるんだな!
と言うことはコーラルはメタトロンか >>631
コア以外はクレーン付き補給車がやってきて、ポン!と付け替えるだけで回復はACとしてアリ
コアシステムを活かしている ヘルス、アーマー、シールドみたいに別々の耐久値があるのは結構お馴染みやろ
その中で違和感ないのを選べばいい
4でもうやってるし 装甲がコーラル製でコーラルキメると装甲が回復するとかそんな設定入れてくるだろ 回復が3回できるとしたらAP4倍で良い気もするがな
回復なら使用タイミングとか即死リスクとかの駆け引きが生まれるのはそうなんだが 開発がボス戦の強攻撃とか「ここで死んでもらいたい!」って場所のために最大AP低くしたいんじゃない? 世界観的には惑星間航行技術が確立されてる時点で火星まで生活圏広げた2の時代以上の技術レベルでもおかしくない
そういう意味ではリペアキットにも何かこう、特殊な修繕技術が使われているのかも知れない アリーナでも回復使えるのかね?
AP不利で逃げ回ってギリギリのタイミングで回復AP勝ちとかできるのか? IGNJapanの長尺のプレイ映像を見た感想動画で言ってた
リペアは特に何のモーションもなく瞬時に回復してたって 回復アイテムなんて邪道だぜ!俺は使わないでプレイするって人のためにもなる
Vの補給も、使ってもいいけど使わないでも普通にクリアできるだろ ノーモーションなら駆け引きもあったもんじゃねーな
言われてるようにAP増やせばいい
無駄なボタン減るわ 仮にミッション評価と収支報告があるとすれば
最終的には回復縛りプレイ必須になりそうだけど
弾薬節約と回復縛り必須でS評価狙いがエンドコンテンツ >>645
オンライン対戦でそれやって阿鼻叫喚になったゲームがあるな… HPが減ってる時だけ発動するスキルとかがあってそれが駆け引きに繋がるんだ
俺は特別な智慧があるから分かるのさ 回復中は足が止まるとか一度の回復量は少ないとか
何らかのリスクがあれば良いんだがどうなることやら インタこれか
https://www.youtube.com/watch?v=DwsuQ4X5WMQ
手帳めっちゃ欲しい
>>649
初心者に長尺ミッションやらせたりすると全然AP持たんからな
その辺リペア持たせることで製作側のミッション設計の自由度も広がるから全然ありだと思うで 回復あるって事はボスのHPもそれ相応に多くなってるだろうしそこは個人的に嬉しい
ボスのHPが少ないゲームだとまぐれ勝ちしちゃう事多いから 回復に硬直が無くても、残りHPに応じて即死ラインが変わるから
回復を使うかどうかの取捨選択が必要にはなる
がまあ、ACにそういう要素を実装して面白いかどうかはなんとも言えん 回復はなんかドローンが来て瞬時に回復ってhud解説してた動画で言ってたような AP6割残ってても安心できないって話だし
仮に今回のPVで例えるなら最後のマグママンのベチーンでAP8割持ってかれるから
下手な人は回復するし上手い人はノーダメだし
その辺の駆け引きと取捨選択をゲーム要素として入れたかったってことでそ、演出や理屈は二の次で AP4倍でいいじゃんとか理屈やモーションがないなら回復いらんとか正気?
なんで回復用意したかの説明見た上で言ってんのかそれ
どう考えても今までのACより駆け引きが生まれて面白くなるでしょ ミッション用のAPと対戦のAPのバランス取りの為に回復にしたんだろ
対戦はもちろん回復無し >>655
AF「でかいだけの的がボス名乗るのは辞めて頂きたい」 手帳ええね
ゲーム売れればグッズ関連一般販売あるかもしれん
>>657
https://youtu.be/nUTPLucLU5I?t=853
溶鉱炉直前のデモで補給ドローン呼び出して回復・弾薬とリペアキットの補給、か
肝心のリペアのシーン早く見たいな 対戦の駆け引きって点でも
1発が重い武器→リペアケチってたら即死の危険大
1発が軽い武器→リペアケチれるから相対的に脅威度低い
とみせかけといて裏から取り出した一発武器でドーン! みたいな駆け引き作れると考えられるよね でもそれだとソウルみたいなダメージバランスになるんだよな……
勿論6が既存ACとはデザインの仕方が違うってのは全然構わんのだけど
ゲーム性はあんまりソウルに寄せてほしくはねえなぁ 対戦で回復が使えるかどうかもまだ解らんけどな
ミッション中のリペア使用回数とかも上限回数や途中補充ができたりはするんだろうけど リペアはマジで嬉しいぜ
シリーズ一貫してダメージレースするだけだったし、駆け引きの要素は多い方が面白くなる
設定としてもタイタンフォールのバッテリーみたいものなら別に問題ないだろうし 前からミッションの雑魚とACで体力と火力にアンバランスさを感じてた
こんな簡単な解決策を回復はリアルじゃないとかってやらなかったんじゃないかなぁ? 軽量も重量も等しく紙装甲になるから対戦も冗長にならないだろ
時間切れ狙いで逃げ回っても格ゲーみたいに100秒で決着つくなら何の問題もない AC自体がそもそも昔からリアルでもなんでもないのにゲーム性捨ててまでリアルを追い求めたり昔のままを望む層がよく分からんわ ミッション中の謎回復は昔からあったし、それが任意のタイミングで使えるようになっただけだろ
対戦はリペアないんじゃないか 補充に関しても動画内でチェックポイント的な補給スポットで弾とリペアの数が回復されるって言ってた 今のうちにデュアルセンスエッジ買っとくかな、背面いるのはわかりきってるし。 VtuberでもAC6発表前から初代ACからずっとやり込んでるガチ勢もいるし、そういう人に頼むならいいかも? 回復はリアルじゃない!!→体積以上の弾丸ばらまく武器は許容 回復でデメリットあるとかならまだしもダメージ受けたら回復するだけの駆け引きなんて慣れたらルーティンでしょ >>680
回復のタイミング選ばないとボコボコにされるなんてここ最近のフロムゲーやってたら想像つきそうだが
そう言ったタイミングの駆け引きとかあるでしょ ボス戦は過去の巨大MT戦やAF戦みたいなイメージよりセキロブラボイメージしてた方が合ってるだろな 対戦に比べて体力4倍を想定したミッションで使う弾数の武器が対戦中に弾切れする事はないだろ
パージなんかなくていいな
パージ前提で開幕超必あとは逃げみたいなクソがなくなって対戦が浄化する 体積といえば6トレーラーのタンクドリフト→ハンガーシフト後の
多弾頭武器は投射物が銃口よりデカいのが海外で指摘されてた
https://youtu.be/9I-ozprFmdc?t=106
でもあれはデカくても個人的には全然OKだと思う
ぶっ放してばらまいてやったぜって実感できる 被弾apの数だけ報酬下がるなら回復もデメリットになるな 社長がコアコンセプト見直ししてくれたおかげで過去作のクソ要素が全部消えてそうで何より タンクが撃ってるあれは何なんだろうな
ハンミサなのか拡散バズなのか >>689
モンハンの武器が抜刀で膨張するのが気に入らなかったあの頃 >>694
AC6じゃなくてFF16みたいな体験版でいいのね?OK タンクがこの旋回速度制限無しクソ強ロックでガトリングぶっ放しながら張り付いてきたら軽量はどうしたらいいのかまだわからない
タンク同士は殴り合いになるのか? 弾数はリアルにするとミサイルとかロケットとか数発で弾切れになっちゃうからな
ガトリングガンみたいに給弾ベルトを巻きつけたAC? 惹かれるな…続けたまえ 回復?そらもうACがその場でコーラルがぶ飲みでしょ ACの弾数は空も陸も昔からレボリューションなんだよ AC用パーツを入手しました
時代には全く合ってないけど俺はこういうのがやりたい とりあえずスタート地点の後ろを探索する癖がついたのはACのせい アーマードコアってPS1のしかやったこと無いけどあんな溶鉱炉みたいなロボット出てくるジャンルだったっけか?? ファンタズマも似たようなもんだし
オーバードウェポンも似たようなもんだし 企業連の作ってるコカコーラルは美味しいけど、土民の作ってるペプシコーラルは泥水だよなー 体験版というかベンチマーク用の何かは欲しいわ
一応推奨スペック以上のマシンはあるけどFPSどのくらい出るのかが気になる マグマロボは正直くっそダサい気がする
トレーラーで一瞬映ったアームズフォートみたいなのが見たかった 歴代の対戦ってどんな感じなの
そもそもコントローラーの持ち方が独特なイメージだが 溶鉱炉くんはかわいいからいいよその前のトレーラーで何かどえらい空中戦してたあの辺大変そう 今回の動画は序盤のミッションって話だし、
立ち位置的には初代の最序盤であった、労働者がクレーンとか改造して作ったダサ敵ポジションでしょ 採掘用作業機械であんな戦闘力ならガチの防衛用戦闘機はどんな強さになっちゃうんだ オラわくわくすっぞ
でもこのシリーズ従来だと基礎ステータスはアセン以外向上しねーんだよな >>712
「俺が殺すから、お前が死ね。」って感じ ACの巨大ボスはあんなものや大仏やレビヤたんみたいな空中要塞が多かったイメージかな
地上だとソルディオスとか…
まぁ敵の動きを見切るために大振りな動きさせたり、弱点を突かせるために弱点さらけ出したり…いろいろ考えてああいう溶鉱炉くんなんだろう >>712
You Tubeでもニコニコでも大量にあるよ
思ってる程難しくはないよ >>715
fAはミッションこなしたりアリーナ進めるとメモリが貰えて後付け強化がちょっとだけできたな なんかもっとRPGぽい要素になってそうな気がする
パイロット改造して基礎値上昇みたいな なんか今作ソウルライクみたいに少しなってる気がする パイロット自体を改造ぉ??
ソウルでも食らうんですか? >>723
他のスレでもPVみてダクソACって言ってるの見るし
まあそうなんだろう >>722
レベルは欲しく無いな、
勝てないならレベル上げてねじゃ無くて
ミッションに適した機体組んで挑んでねが良い 巨大ボスのパターン覚えゲーよりAC戦のコンセプト考えて戦う方が好きだな もしかして篝火ポイントみたいなのがある!?
そこで弾薬EN補充か? PV観た感じだとブレード振るモーションが今までと違うから変な感じだったわ
ロボっぽく無いんだよなあ ナニカサレタ生体コア入のACだったりしない? ファンタズマがあんな見た目ならスティンガーあんなテンション上がらなかったよな
微妙なノリの速水ボイスとかそれはそれで楽しそうだけど ターゲットロックも使えて(従来どおりのロックオンサイト式もあるのに)、
近接武器のモーションが複数あるならソウルライクって短絡的すぎんかね…
世のゲームのかなりの作品がソウルライクになっちゃうぞ >>732
全体的な雰囲気がそい感じさせるって話だろう?
誰もそれだけでソウルだなんて話はしていないよ ソウル系のノウハウブチ込んだのってACの挙動じゃなくてマップ構成とボス系な感じだな
今までのボスは形は違えど弾吐き出す鉄の塊だらけだったからな >>734
そんなもん関係なかろ
PV見てそう感じる人がいた
それだけの話
いちいちその感性否定しても不毛だろ ロボットが剣を振るってどんな感じだろう?というイメージは人それぞれで難しい
ガンダムゲーとかだと斬り斬り突きの3hitコンボとかいかにもゲームですって動きをする
ACのブレードは割とシンプルだったからねぇ 敵が空き缶を蹴っ飛ばしたかのように吹っ飛んでくのシュールだったな バトルデザインがだいぶソウルよりになってるからな
ただソウルって言われてるのはソウルライクっなったというより既存のACじゃないって意味合いが強いと思う ひとつ同じモーション繰り返すだけの旧作ブレードと比べれば今回の方がマシに思える
...が、レザブレこそ相手の体内に突っ込んで作動させる動作が似合うのに、スタッグ近接がブンブン丸はどうなん? ACのレーザーブレードって最初の頃はガンダムのビームサーベルくらい刀身が短くて、身長とのバランス的に見栄えが良かったけど
それじゃ実戦で当たりづらいって事で後年どんどん長くなってったっけ クワバタオハラがおったら大阪な様にアセン組んでブーストで飛んで空からグレ撃てたらacぐらいガバガバ認識だからなんでも良いぜー アクションゲームでブラボ以降のソウル系よりも操作感のいいゲームなんてほぼないと思ってるけど
操作性の良さ突き詰めてった結果やっぱソウル系っぽくなったんじゃないかと >>732
これまでのACを基準にソウル寄りになってるって話で
他ゲーの事は関係ないと思うよ
ソウルの名前が出るのはフロムだからだし
自然な事だと思うけど理解できないかな? スティック倒した方向にクルっとターンテーブルで向き直る重さを感じない挙動のせいでソウルっぽく見える
まぁ本家制作のソウルライクなら間違いなくおもろいから歓迎だけど 最初のPVに出てきたモンゴリアンデスワームみたいなやつといいボスは有機的なデザインになるのかな デモのブレードはチャージして連撃しているように見える 4系に思い入れ強い奴がQB見て4系ベースじゃん!って言うたり
V系に思い入れ強い奴がブーチャ見てV系ベースじゃん!って言うたり
ソウル系に思い入れ強い奴がハードロック見てソウルベースじゃん!って言うたり >>745
気持ちは分からんでもないけど「ソウルライク」は「ソウルライク」でもうジャンルとして確立してるし、
AC6はそこからは外れたものだから違和感あるんだわ >>749
結局バイアスの話だからな
そんなん突っ込んでも野暮ってもん 過去作のブレードのモーションと近接アクションが現代で通じると思ってるならそこまで >>750
誰もこれが「ソウルライクジャンルのゲーム」とは言ってないから
その違和感を感じる必要はそもそも無いんだよ
気持ち理解する前に意味を理解してほしい
ただそれっぽい要素が少し追加されてるよねって話をしてるんだ そういえば4脚とかタンクの格闘モーションはどうなんだ?突きを繰り返すモンハンのランスみたいな感じになんのか? 最近はソウルライクの定義がよくわからなくなってきた
ただの3Dアクションもソウルライクって呼ばれてる
二回死亡で経験値&マネーロストってのもなんやかんやで緩和されてるし >>753
了解した
変な絡みかたしてすまんかった
否定的な意味でそういう表現使うヤツ多く見かけてたから、そっちの意見かと思って少しイラついたところがあったわ >>754
動画で出てたダガーのモーションはタンクだと無理な感じするし、
やっぱ脚部ごとに違うモーション用意してんのかね
敵の4脚MTの動きみると4脚は袈裟斬りモーションもありそうだが 今更ながら動画見た人が放った一言
巨大感の欠片もない出来の良いプラモデルが動いてるようにしか見えん 今更?
巨大感感じられたのなんてV系以外ないわACって 刀身が長めだとタンクでも振ったり出来るようになってるとか色々変えてんじゃないんかね
チャージ射撃で固有モーションあったしモーションは過去作より豊富なのは間違いないから 4脚はこんな感じで相手の動きを封じてからコックピットあたりを滅多突きにしてほしい
昔からAC世界は色々なモノのサイズがAC (MT) 基準で作られてるから、巨大ロボのイメージは無いな >>758
まあなんかわかる
パワードスーツだと言われても違和感ないスケール感だった
人間サイズのオブジェクトがないせいだと思う 一応貨物コンテナ映ってるんだけどね
それ見る限り4系と同じサイズかな >>758
巨大感を演出するカメラワークをまだ見せてないのに何を言ってんだソイツは
リモートコントロールダンディじゃねーんだぞ >>758
まあマップのせいもあるだろうけど今回の動画ではスケール感が感じられなかったな VRで小人に見えるようなもんか
没入感薄れるし重要だよな
レビューで1付けられても文句は言えん ぶっちゃけACって小物として用意されてる人間用通路とかコンテナとかで対比すればサイズ感も分かるというだけで
特に自機から圧迫感を出すようなアピールしてくることあんまないよな
歩兵ユニットが出たときもACがでっけーというより人間がちっけーって感じだったし
隙あらば自機より遙かにでかい特殊兵器出してくるし >>732
FPSの操作がCOD4で確立されたように
アクションゲーは今ソウルシリーズがデフォだから
これに余計な手加えてるコエテクとかバンナムの死にゲーは操作が不評 現地で見てきた人によると手動のQTがあるらしくて一気に分からなくなった
ハードロック中敵が画面外に行ったら自動で発動するってだけのものだと思ってんだがな
カメラと機体が独立してるのに手動でQTを行える意味とは
https://www.reddit.com/r/armoredcore/comments/1498srs/comment/jo4nrkz/?context=3 >>758
言うて昔からACに巨大感なんてムービーに比べたら微塵も無いからな
特に昔のなんてプラスチックのプラモデルが戦ってるのと
大して変わらんから、それに比べたらかなりの進化よ >>773
EN消費するから任意で出せるとかじゃないの
勝手にEN消費したら微妙だし
アシスト機能で自動QTはあるかもしれんけど
しかしそうなると旋回性能ある可能性出てくるな
結局あるのかないのかどっちなんだ アーマードコア6が開発されてるって事でもう売り上げが低くてもいずれは次回作出ますよってのが確約されたようなもんだし、新規は入ってこないでほしい!以前のままマイナーで少しのファンだけが共通のセンテンスで楽しむゲームでいてほしい!!面白そうだと思ってもシリーズ初見ですって人は買わないでくれえええ!!! >>758
>>572
すごくよく分かる
まぁでもこれで良いと思う >>763
いちおうキャットウォークはあるけどね
もうちょい分かりやすいオブジェクトがたくさんほしくはある でも俺たちはまだウェザリング塗装を見てないからな
伸び代はデカそうだぜ ブレの威力や長さがジェネレーター依存だったら面白いかも >>775
なんかこの人によると敵がいない場所でQTを披露して見せたらしくて多分それってロックしてない状態でってことだと思うんだよね
動画の限りだと今作はロックしてない状態だとカメラと機体の向きが独立してるわけでQTにどんな意味があるのかすげー気になる ACVの時みたいに実際にプレイしながらシステムの解説する放送あると嬉しいんだけどな >>758
元からそういうゲームですとしか
なんだろう、そういうゲームコンセプトだと映像見ても理解できない頭の子なのかな? エルデンリングとか隻狼とか、最近のタイトルは20分くらいの概要解説動画あったし、
今回もそういうのはあると思う なんか解説動画見る度に「この仕様、ボダブレから引っ張ってきた…?」と思う所が多いな
マップギミックでの大ジャンプだったり近接武器によって連撃数が決まってるとか脚固有でのアクションetc…
マップに機体を射出するカタパルトとかも出てきそう カメラは付いてきてるけど本体は付いてきてないから向き合わせにQT要るて認識してるわ
高速交差したら敵機見えてるけどお互い背中向けてる的な >>773
オグとの2ショットが載ってるから変な奴が出鱈目言ってる訳では無さそうだな
まあでもハードロック時のQTは明らかにそうじゃないと説明付かないようなシーンもあるから強制で間違いないと思う
https://i.imgur.com/adj5CgY.jpg >>758
俺も最初思ったけど動画中盤見て安心したんよ >>758
ところで>>572のマゾ牝豚について詳細まだかいな >>773
前回のPVみればわかるだろ
落下中にレーザー避けるシーンはハードロックしてないけどQT出てる >>782
フリーカメラだと回転方向指定出来ない気がする
可能性としては背部カメラ固定のモードがあるかもしれんけど期待し過ぎか
移動で向きかえる時に回転量多いとエフェクト出るとかが1番ありえるかな >>788
トリマのパーカーわざわざ作って着てるとか、いにしえのacvスレ民だろw
動けるデブ、トリマキッドくんだね?の脚部型番だぞwww >>793
軽く見流してたけどこんなん笑うしかないやん
トリマパーカーとかどこで売ってたんや シルエットと型番だけプリントしたグッズは需要ある...か?
むしろエンブレムのプリントグッズの方が売れるか 自分でデザインしたパーカー作って貰えるサービスあるからそれだろうが余程好きなんだろうな トリマキッドはゲーム中には無い俺らの界隈でしか通用しないミームだから
この男は俺等と言って差し支えない >>831
実際VIの再構築にあたっていろんなロボゲーの仕様はとことん調べ尽くしてきてるだろうしな トラスの上を滑らかにブーストダッシュするのは宣伝動画の冒頭に持ってきて欲しくなかったな
バイアスかかってその後のちょっとした凹凸も気になってしまう 昨日から一試合も勝てずにストレートにレート200落ちてんだけどこれ流石におかしいよな?
450コスにも関わらず敵に与ダメ20万の奴が4連続でいるのは流石に異常だよな? 旋回あると思うわ
アンセムの動画とかと見比べるとガチで旋回が無いタイプの動きとしては遅過ぎる コーラルってもしかしてニュードみたいなものもにか? トリマキッド草
フットワークの軽さを売りにしておられる???
でも荷物は持てないし打たれ弱いね!! トリマキッド「ケツバイブは新作プロモ会場に来ちゃいけないんだよ」(苦笑) ふと公式トレーラーを2本見直してみたけど
カッコいいと言う事以外なにも分からん… デモプレイの逆関節見て始めてロボをエロいと感じたわ Concussive hitsは
ブレード振る回数?それとも衝撃力? 今回流線形パーツ多い感じだけどクレスト風味とかGA風味なパーツあるんかね
>>805
はいアク禁 どんな操作だったかは席の関係で見えなかったらしいけどクイックターンはマニュアルだったとはっきり言ってるな
つまりカメラと旋回が別になってる? >>805
無知ゆえにトリマ引っ提げての初めてのチーム入隊で勝てなくてメンバーから
そっとケツバイブとストレコタンジー渡された記憶が蘇った
戦闘中にボイチャからパタポン聞こえてきたりして他のメンバーがキレてたり
仕事忙しくて離脱しちゃったけど楽しかったなあ 何かの手違いでうっかり俺にだけキーコンメールで教えてくれないかな
UI消したりあと2か月も開発の情報出し惜しみ焦らしプレイ耐えられないんだが プレイでもにUI出さない方がいいと判断した
一理ない やっぱトリマは見た目と旋回性能は良いからな
環境に掠らないパーツでも愛されてるのは嬉しい 武器の射程距離とFCSのロックオン距離が視覚的に解る奴欲しいんだが入ってないですかね トレーラー何度も見てるとなんかエロスを感じるようになった
アサルトブーストの挙動
ブレやキックのモーション
強制排熱
何でこんなにエロく見えるんだ コピペにもあるけどトリマは中二よりAP低くなりがちなのキツい 今回もOW的なのとか社長砲とかライデン砲みたいな両スロットつかう装備あるかな? >>828
マグマロボのモデル使えるしもぎ取るに決まってるだろ >>828
V系のOWそのままみたいなのは複数の武器を組み合わせて使うコンセプトに合わないからないと言われてた
両肩占拠するけどちょっと強いみたいな、普通の両肩武器に関してはまだ不明 >>828
2つ目のPVで複数の輪っかに包まれたACがミサイル乱射しまくってるのあったやん?あれが両背中占有のヤツだったりするんじゃないかな?
ボス専用って場合もありうるが 今回の仕様で750FCSとか長距離戦仕様に仕上げるイメージがまだわかない 操作方法も判明してないのに予習ってなんだよ
勝手にやってろカス モンハン持ちに馴染むとか背面試すとか色々やって損はないよ本番始まって指錆びてるとか泣くより全然マシ PC版ならロボトレハンとしてそれなりに遊べるのであり
予習としてならなし SEKIROが一番練習になりそうと言うか
SEKIROの方が難しそう 指ならしならEDFのダバ子とフェンサーで慣らしとけば充分だぞ >>844
ねーわwwwとは言えないんだよなあ
困った事に本当に良い指ならしになる 妄想成分95%の予想
今作の近距離FCSはサークルが狭くてハードロックが強い
遠距離FCSはサークルが大きくてハードロックが弱い
キャノンを起動すると射角制限でサークルが中央固定になりサイティングモード
近距離の切り札がブレード類であるように遠距離の切り札がキャノン
あのサークルがただのレティクルとしては冗長過ぎると思うので意味あんじゃないかなと(いま出てる機能だけなら4系のあれでいいはず) ペイルウイングはともかく、フェンサーはマジでACだから良いよね
普通にゲームとしても楽しいしEDF6はオススメできる ACにも手慣らしにちょうどいい逸材があるじゃろ?ナインブレイカーって言うんだけど・・・ 今ナインブレイカー出てたら熱帯で盛り上がったはず
世に出るのが早過ぎた いうてそこまで遠くないやろってんでずーっとfa籠ってる 操作変わり過ぎて旧作やるよりエルデンやってたほうがいいまである UIの設定はデモエクパクって欲しい
あの自由度は画期的だった 最初あんまり意識してなかったけど、改めてプレイ映像見てみるととにかくめちゃくちゃゲーム画面が見やすいな
カメラの距離感とか左右に振ったときの寄る度合いとかほんとに絶妙
余計なブラーとかエフェクトの演出も少なくてとにかくはっきりくっきりどうなってるか見える
3次元アクションゲームとしてめちゃくちゃ優秀 実プレイ映像の第一印象が機体をとても動かしやすそうだった あんまりグラフィックの評価高くないけど
視認性とディティールはかなり良いね
初めて細かいモーションとか見えるようになった気がする >>858
リアルさよりも視認性をよくした感じ
影も薄いから色彩くっきりしてるし、ブースターの光もあいまって暗い場所でもはっきり見える >>832
なぜ実機プレイで出したのがどっちも軽量機なんじゃ
重四脚とか出してここまで変えられるのかよ!?と新規を驚かせるべきだったろ 今後、ガチ対戦も面白いACも出してほしい
今回はシングル重視っぽいし期待はそんなにしてない ガチ対戦がおもろいとか無理無理フロムじゃ
あいつらバランス調整できないもん ガチ対戦ACのVDはまだサーバーが動いてるらしいぞ >>862
次のデモ動画来るのかわからないけど出すなら
二脚と分けた方が明らかにPR的には有利だから >>861
ぶっちゃけこれまでが悪過ぎたんだと思う >>869
戦場が視界いいわけないだろ!
破壊されそうでショック受けて無理して表示してるんだからノイズくらい入るだろ!
と言うゲームをプレイすることなんて頭の片隅にもないリアルさ >>870
ACはeスポ的なゲームじゃなくてごっこ遊びだから雰囲気作りも大事だと思うよ
それがストレスになっちゃったら失敗かもだけど アーマードコアでOWと言えばオーバードウェポンの事だけどたまにオープンワールドの意味で使われてるとモニョるわ なんとなくどんな操作になるか妄想してたんだけど、
今回、歩行→通常ブースト移動にブーストボタンを割り振らず、
スティックの倒し具合で分けてる可能性もあるな…と思った
そうしないとボタン足りないし >>874
ジャンプと一緒にすれば変わらんと思うけど
Vはトグルだったから別れてただけだし >>875
ブーストで地上移動やる場面も多く映ってるからジャンプと共用はないと思う 4系ならレバー入れながら長押しなら飛ばずブーストだぞ、 R1R2、L1L2が攻撃、
×がジャンプ
○がQB/HB
△がアサルトブースト、
□がアサルトアーマーとかの拡張枠、
L3押し込みでスキャン
R3押し込みでロックオンモード切替
…と考えたら通常ブーストの割り当て先がないんだよな
R1 R2、L1L2が攻撃って噂が本当ならだけど 旧作、4と同じく短く押すとジャンプじゃないの?
自分で自由に高度上げられるならトグルの意味ないと思う >>880
調べるも何もやったことあるけど今さら昔の洗練されてない操作に戻すとも思えん 右武器 左武器 武器切り替え シールド リペア ジャンプ(ブースト)
ロックオン サブ武器 OB等コア機能 移動 視点移動
うーん…十字キーの各方向に色々割り振られそうだな オーバードウェポンとか動いてるところを見たいのにノイズ入れまくるのホンマクソクソのクソ まさかキーコン弄るって概念が無くて今からLR12でどうやって飛ぶのとか頭悩ませてるんじゃないだろな 4まではブーストとジャンプが一緒のボタンで特に困った事もないけどな
むしろ操作が微妙なACでボタン減らしつつ直感的に操作出来る褒められたUIだと思うが
しかもブーストがEN消費するならアナログ入力でコントロールってめっちゃ神経質なUIになるぞ >>883
スティックの倒し具合で歩きとブースト切り替えるとかいうアホな操作が洗練されてるんすか
お前が開発にいなくてよかったわとしか思えん >>889
エルデンリングとかそうなってんじゃん
動画みた限り4や5と同じくブースト吹かせながらの移動が通常移動に見えた
そしたら4系みたいに通常移動でスティック+ボタンひとつ使うのは非合理的だと思うけどな アーマードコアというゲームはブーストで高度調整するゲームなんですが >>890
エルデンでスティックの傾け具合で勝手に走り出すとかねえよ エルデンと一緒って…ACにおけるブーストはダクソエルデンで言うとこのダッシュなんだが エルデンというかソウル系は弱傾けで歩き、強傾けで通常移動
そこに特定キーで走り(スタミナ消費)だしな >>895
対戦だとEN節約のためにブースト切る事普通にあったけどな
アナログスティックでやろうとすると親指めっちゃ忙しくなるぞw あらゆるゲームで採用されてる完成された操作を今更変える必要もないわ おれはどうなろうと無理やり旧レイヴン操作でプレイしてやるからな どんな操作が良いかって言われてもちょっと困るが、昔のデフォキー配置がスマートでなかったのは確かだと思う
ワシはエルデン式になっていても何ら困らん ACのブーストダッシュってスタミナ消費行動だからスティック傾きだけで発動したら困ると思うけど
Vみたいに通常ブーストは消費無しなら良いけど >>848
ダンディの新作は今でも待ってる
もちろんVRで △がジャンプで十字↑がリペアでモンハン持ちがデフォなんかーい的なフロムジョークありそう 4鳥できるなら背面ボタンありのコントローラー買わなきゃならんから
体験版はよはよ 4シリーズ以前のシリーズは地上で移動キーニュートラルでブーストボタンでジャンプだったな
移動キーを何れかの方向に入れながらブーストボタンでブースト、短押し連打でぴょんぴょん小ジャンプ移動してたのが懐かしいACおじさんですよっと
空中にいる時やタンクなどの一部脚部はブーストボタンでどこでもブースト吹かしてたな。高度の上昇はブーストボタンの押す長さで調節してた。高度を下げたい時はブースト吹かさずに自由落下させてたね PC箱○コンでやる場合、十字キーが斜め暴発しやすいのどうにかせんとな そういやブーストによる慣性移動中はブーストボタン短押しで小さくジャンプするんだったな
これを利用してエネルギー回復しつつ高速移動する小ジャンプ移動が基本になってたんだった 箱Xコンで良いのでは…
キミも「Xboxデザインラボ」で自分好みの柄のコントローラーを手に入れよう!
今ならエリコン2の柄も自作できる! >>909
指に染み付いた二段QBが今回は使えないと諦めがついたら買い換えるわ >>911
気になるよな
今ある映像だとなぜか基本寝かせてるし撃ってるときはキャノンしか撃ってないし
何か排他的な要素を含んでるんじゃないかと想像するが、憶測の域を出ない PVだと二脚が空中で撃ってはいるけどスタッガー関連の何かに響きそう
逆にミサの誘導性能と威力によってはキャノンの重要度下がってノーリスクもあり得る 今更ながらコーラルの名前が開発初期はメランジェだったって話はオクスリ兼燃料という設定な辺り本当だったんだな 過去作で肩は基本キャノンであまりミサイル使わなかったんだよな
大体のミサイルって火力微妙じゃない? >>915
マルチロックしたり同時発射で数を当てないと真価を発揮し辛かったからな
NXシリーズではマイクロミサイル(低威力のミサイルを複数同時発射)と連動ミサイル(他のミサイル発射と連動してミサイルを発射)するのを組み合わせを愛用してたわ
4シリーズやVシリーズでも似たような事出来てたと思うが 4系は散布ミサイルやVT信管、なによりfAのグリミサが環境だった事ある ミサが相対的に影薄いの4系だけじゃないか? ぼちぼち使ってた気はするが初期グリミサくらいしか印象にない
旧作なら初期ミサ鳥ミサマルチ垂直マイクロ各種連動あたりはタイトルによって多少違うけど鉄板だし
V系もハイスピやVTFを筆頭に結構な種類が実用的だったと思うが 4は対戦だと普通にミサイル使われてたけどな
fAは知らんけど 追尾&迂回軌道で当てやすいけど安いミサイルより避けられたり迎撃されるものだけど当たると痛いミサイルの方が個人的には好き ミサといえば今回出たアセン画面のミサは弾数すげぇよな
140とか228とか…バランスがどうとかいうのは早計だけど定番として使っていくような立ち位置に据えられてる気配がある 対戦はどれも全くやってこなかったから分かんないわ
雑魚の群れにマルチロックするより一発で一体落とせる武器で撃ち落としていく方が性に合ってたんだな と思ったけどwiki見直すと4系も大概多いな、シリーズとして多い方にはなるだろうがトントンか
あまりにも4系のミサイルに関する記憶がガバガバで笑っちまったよ
たぶんキャノンが2脚で撃てるってんでキャノンばっか使ってたんだな俺 4と fAは「4系」と一括りにできないぞ
対戦環境は別物
箱とPSでも別物 牽制と移動抑制からVTFみたいにキャノンに近いタイプがある
使用する場合FCSでのミサ関連の項目を気にする必要が出てくるから選択肢が楽しくなるゾ
流石にもうやらないと信じたいけどfaはぶっ飛びすぎて振り切る系以外が逆に避けにくかったり
バグや糞仕様や調整ミスでとんでもないミサいたりフロムの怠慢で射撃武器の9割が半年近く当たらなくなったりでミサが多かった >>920
fAはBFF分裂とか近接散布を引き抑止で担いでる機体をよく見た そういう「通常兵器」が登場するとユーザーの脳内でサイズ比較が行われてスケール感が伝わるって面もあるし
なんらかの形で出て欲しい
戦車とかじゃなくても、クレーン車にレーザー銃つけた改造重機とかでもいい ゴツめのヘリはいちばん最初のトレーラーで出てきてたし、
ヘリ系モブは普通に複数種類出そうな気がする >>920
両手に拡散バズーカー 持って 近づいて撃てば 一瞬で相手が溶ける
広範囲に 弾幕 がばらける スラッグ弾と併用しても OK faもハンミサの軽2多かったでしょ
ミサイラーなんてテンプレート化したじゃん 今回は両手両肩ミサイルで4つ同時発射とか出来そうだしミサイラーが楽しそうだ ブーストダッシュは上昇とセットよりセキロと同じで回避(つまりQB)とセットにしてくれんかね
押した時点でQB回避して押しっぱなしでそのままダッシュ、押し直せば都度QB
そんでジャンプブーストはスティック傾きによらずにしたいときにできてほしいわ
垂直と水平の移動が分離してないのAC操作の良くないとこ 4系とかいうガンダムのパクりゲーの話やめようぜ
GN粒子(暗黒微笑) >>940
え〜、アーマードコア4ってダブルオーのパクリだったんか。ちなみになんでパクリって分かったかって聞いてもいい? アーマードコア4 2006年12月21日発売(PS3)
機動戦士ガンダム00 2007年10月6日~2008年3月29日放映 人体に有害な謎粒子で強化したロボットでブイブイ言わせてたら同じ力持ったベテランにボコボコにするされる話は似てるな ジェネレーターの系式とか違うのあるようだけどよくてフレーバーテキスト程度だと思うよ 連射と背面ボタンあるコントローラーポチったわ捗りそう 今の深夜アニメだと制作に3年くらいかかるけど
ガンダムくらいのプロジェクトになると相当年数掛かるからその辺の符号は取れてるのかねえ
そもそもミノフスキー粒子もミノフスキークラフトとかミノフスキードライブ
その辺の対流図だけでも相当古い時期に設定作られてるから
パクリとか言い出したら本来フルボッコにされるのはこっちな気はするが 00のガンダムのアンテナが頭の角以外にも各所に生えてる理由がGNフィールドの整波装置だったな
そもそもメカニックデザイナー同じだろって言われればまあうん ミノフスキー粒子は人型兵器による有視界戦闘を正当化したり
色んな矛盾点を解消するための舞台装置だからまたちょっと違うな
後年になると光の翼とか言って武器に転用し出したが
まあロボット物で優位性を表現するのに謎の新エネルギーっていうのは鉄板だし
コジマGN粒子は緑とかバリアとか高機動とか共通点は多いが
リアルっぽい設定にするなら新技術によって作られた粒子になりがちだし、パクりとか云々はいうだけ野暮 >>940 が逃げたままなんだけど自分の間違いに恥ずかしくて出てこれないんか? ACの設定資料集に「ガンダムOOでやりましたが〜」って書いてあるんだよなあ >>952
メガ粒子砲ってミノフスキー粒子をなんかしてるんじゃなかったっけ ロボット物で緑色のエネルギーとかゲッターとかイデオンとか昔からあるしな (ミノフスキーを用いての)光の翼って多分初出はVガンでしょ?
93年放送開始とかプレステ1発売の1年前なんだからもうぶったまげるよね化石だよ 今やってるガンダムはめっちゃACっぽいよな
企業が世界牛耳ってたり ロボならナチュラルにスレチでもOKとか勝手に思ってる節ある奴おるなあ
自分が分からない例えばソウル系とか別ジャンルの話題になったらわりとすぐ騒ぐくせに
ダブクソじゃない? スレチは否定しないけどこれは雑談の範囲なんじゃないのか?
このスレロボゲ板に立ってるのよ? 4以前のミサイルは動きながら撃てる背中武器がこれくらいしかなかったから仕方なく持っていったって感じだった個人的には
4以降は動きながら背中キヤノンやらマシンガン撃てたからそもそもあまり使わんかった というか俺はソウルもセキロも分からないからその話題の時はスルーしてるけど
ソウルの話の時にそんなにスレチだって騒いでた奴いたっけ? 今までだって弾薬費とか考えてミッションはブレードぶんぶんだったからセーフ
プレイ動画の空中での機動力考えるに対人戦は今まで以上にブレード距離まで行けなさそうな気がする スレ埋めついでにAC6主人公のオレオレ設定考えるか
感情が消されているって設定は戦闘マシーンにされた女の子が鉄板だろ オリキャラの流れに便乗してみる
オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・
水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。
実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。
アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・ イたタタタッ!(fAの2次創作時代を思い出して悶絶) >>962
回避とダッシュ同じボタンにしろと言ってる奴がこれである >>972
カルミカミさん晒すなら仮面ライダーの話題の時に晒さないと 公式ブログのコメント欄とかいう特級呪物を思い出す流れ >>971
AC4でもAMS適性があるだけの女の子をマインドコントロールして無理矢理アリーヤに乗せてたな >>975
いや、なんでこっちが変なこと言ってるみたいになってるん? ゴッドイーターじゃねえか
というのは野暮なツッコミか。しかし力作だな…… 最近のフロムゲーの傾向から本編開始以前の設定は無いだろうから自由に設定盛っていいぞ そらまだみんなピッチピチの頃の話やもん15年前よ激痛だわな かっこいいプロフィール考えた!
強化人間C4-621
コードネーム・レイヴン
ハンドラーウォルター配下の最強の強化人間。
人体改造を繰り返し強大な力を手に入れたが、その代償に感情を失っている。
人型兵器アーマードコアのパイロットであり、その戦力(ちから)は大型兵器を圧倒し、もはや軍隊に匹敵するため企業からはイレギュラーと認定され優先排除対象にされている。 厨二妄想はいくらでもしていけ
俺もパイロット名機体名エンブレム考えてるけど中々しっくりこないなぁ 自分、惑星封鎖機構の強制排除実行部隊所属の設定でいいすか? ACVD主人公、相方ファットマンの酒豪ぶりに脱走を企てたことを明かす。「ファットマンは人間じゃない」
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170928-00167652-rorock-musi
マギーのACぶっ潰して、打ち上げに行って、俺はファットマンの家に泊めてもらうことになってたんだ。
打ち上げ会場を朝の6時くらいに出たら、もうマギー倒してから1日経ってるのに打ち上げ会場はそのまま客で満杯で(笑)、客でぎゅうぎゅうっていうとんでもない状態なんだ。
その次に憶えてるのは、携帯の着信で目を覚ましたことで、ここってどこだっけって思いながら電話に出ると、電話の相手はファットマンなんだよ。
それで『おっ、生きてた? 今どこ?』って訊いてきて、『どこって、あんたの家のはずなんだけど、本当にそうなのかって訊かれても見分けがつかないからわかんねーよ』とか話して(笑)。
ファットマンの家の庭園の隅にあるゲスト・ハウスに泊まってたんだけど、『とにかく、生きてんなら早く来いよ、みんな待ってるんだから』って言い出すんだ。
俺が『なんで?』って訊くと『おまえを主賓にしたランチを俺が用意してもう75人客が来てるんだよ』っていう(笑)。
で、俺が『……え?』って応えると、『早くしろよ』って言って『今起きたばっかりなんだけど』って言っても『ほら、ヴェニデの総統が今来たよ。おまえの隣に座ることになってるんだけど』とか抜かしてるんだ。
それでシャワーだけ浴びてすぐ行って、やあやあって挨拶がいろいろあって、ランチは3時から始まったんだ。それからそのランチ、何時に終わったと思う? 翌朝の4時10分過ぎだぜ(笑)。
その日またファットマンのゲスト・ハウスで目を覚まして、さらにその翌日の財団との決戦に備えてその日財団に指定された場所に飛ぶことになってたんだ。
この頃には俺マネージャーにこぼしてて『ちょっと俺を迎えに来てほしいんだけど。俺もうこいつらについてけねーから』って相談して、
『じゃあ、荷物をまとめて12時15分前に迎えに行くから』ってことになってずらかることにしたんだけど、荷物を持ってファットマンの家の庭を歩いてると、
『なに鞄持って逃げようとしてるんだよ? しかも、挨拶もなしで?』ってファットマンにみつかって、『いやまあ、ずらかろうと思って。もうへろへろなんだよ』って言い訳しながらファットマンのガウン姿を拝むことになったんだよ。
それからファットマンはスクランブルエッグの朝食にビール2本飲んで、その間、ずっとオペラを流してて、『どこへ行くの?』って訊いてくるから『どこへ行くのって、財団との決戦があるだろ』って答えると、
『そういうことなら俺たちの自家用ヘリで行けばいいじゃん』って話になって、自家用ヘリに乗り込んでその中でまた酒盛りだよ。
で、ここからが本当にすごいんだけど、財団との決戦の場所の近くの街にヘリが着くと、ファットマンは『俺はちょっと用事があるから後で決戦の場所でね』って言って別れて
俺はもう『よかった』って安心したんだ。『ファットマンとのコンビが終わったらまずリハビリ施設で酒抜きたいよ』って思ったくらいで(笑)。
そうやってファットマンはいなくなった後、俺は宿のホテルに着いて、テレビのリモコンを探し当てるまで20分かかって
それからクラブ・サンドイッチを注文したいのに電話の相手が英語もフランス語もまともにできないから注文するまでまた10分くらいかかったんだよね。
それでやっとソファーで落ち着いてテレビをつけてみてると、いきなりファットマンが映ってて、シリウスの総理大臣と一緒に記者会見やってて、タワーについて話してるんだよ。
だけど、俺はその前の2、3日間ずっと一緒にいたわけで、だから、ほんと思ったよ。『こいつ人間じゃねーから』って。おかげで、その次の日の財団との決戦じゃ俺は飲み続けてきたビールがそのまま汗になって出てきてたくらいで
(笑)。
その一方でファットマンはヘリの中でで24歳くらいの若造みたいな歌を聴かせてて、俺は『もう勘弁してくれよ』って思ったよ」 スレ立てでもテンプレ長すぎって言われて失敗することがあるのに
そもそもこんな長文貼れるのにびっくりだわ そういえばフォーミュラフロントのプロフが激痛だったの思い出した >>986
ンンンンンwww
こんな設定を公式がするはずありませぬぞwwwwww
でも8割は公式設定そこに痺れる憧れる!! このスレッドは1000を超えました。
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