【AC6】アーマードコア6 反省会スレ part3
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前スレ
アーマードコア6 反省会スレpart2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693054914/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured コーラルは結局それ自体が集合意識をもつエネルギー生命体ってことなんだろうけど、ACでそういうコズミックホラー的SFやられても困るんだよな
バイオ7でも思ったんだが、それまで生物兵器だ企業による陰謀だと地に足の付けた設定世界観でドラマやってたところに、突然他人の意識を乗っ取って自由自在に動かしたり突然消失したり超常現象を引き起こしたりする非科学的な存在を導入してこられても世界観がズレすぎてて違和感しかねえのよ
たしかに二足歩行ロボットという時点で嘘っぱちでしょという指摘はあるにしても、それでもいちおう現在の科学文明の延長線上にある世界観に基づくSFの則は超えちゃいけないわけで、突然エネルギー生命体を企業同士の抗争だなんだとやってる世界に出されても萎えるんだよね
安っぽいUIにせよ陳腐なアニメノリのキャラのセリフにせよ全体的にaetheticsというものがないんだわAC6は
山村みたいなチズ牛メガネゲーマーはACを触っちゃいけなかった 出張荒しはIP ID変えてくるので、ワッチョイの後の数字+文字列で名前あぼーんしましょう STEAMレビュー 日本語 賛否両論
「オススメ」のレビューも中身見ると、「ロボットの皮かぶせたダークソウルやんけ!」みたいなの多いな
https://steamcommunity.com/app/1888160/reviews/ シリーズで出てきた新エネルギーがコジマ粒子だったからそれを超える新エネルギー考えなきゃならなかったってのはわかるけど
10年も新作作ってないと企画案で何がOKで何が没なのか分かんなくなるんだなって6で学んだ 巨大質量を超高速移動させるミノフスキークラフト実用化されてんだろ?
主人公機にもミノフスキークラフトくれや 社員火消し頑張ってんなぁ
もはや下手くそしか言えなくなってるが ミノフスキー粒子は諦めるから
パルスアーマー(敵仕様)をくれ フロムなんていつも通り設定ぶん投げててめえで考えろ方式だからな ゲームの批判を受け付けない姿勢イカれてるよな。楽しんでる奴らには関係ない話なんだから、ほっといて欲しいわ。 アーマードコアとは全くの別ゲーなのだから、新規タイトルとして販売すればよかったのに
例えばダークソウル最新作のゲーム内容が、●●無双系だったらビビるだろ?? まだまだ言いたいことは山ほどあるから、ワッチョイありでもID真っ赤になるまで書くつもりだわ。吐き出さないと悲しすぎてやってられんわ。 高難易度化それはそれで面白いと思ってやってたけどレッドガン迎撃で目が覚めたわ
何やねん弾が足りないから難しいって >>16
出しとけ出しとけ
一応、フロムソフトウェアのご意見みたいなのも送ったけど
「個別の返信は一切行いません!」
と書いてるのに、メールアドレスや電話番号まで必須なのはナゼなんだぜ? このac6に関わって良かった唯一の事
デモエクの続編が制作中という情報 >>17
わりと古のアーマード・コアらしさを感じたミッションではあったけどな 薄い内容に対して価格がまず高い
これなら6000円が良いところ 空中にいられる時間が少ないなぁ
4系信者だからまいっちんぐ >>22
正規キー販売店のガメプラでは53ドルじゃねーか!!!
円ドル100円時代なら5300円で買えてたな
まぁ円安145円計算でも7600円くらいなんで、STEAMから直接買うよりは安かったか まぁ確かに53ドルならまぁ良いかって感じか
8690円、しかも中古売り出来ないSTEAMで買ったバカwwww
「わたしです」 >>23
ブースト無限の4系までとは言わんが敵の機動力やマップの広さに対してエネルギー容量が無さすぎだよなぁ
あと空中でブースト回復しなくした意味って何? プレイヤーが自由に空を飛べると
縦横無尽に飛び回れるボスの凄さが伝わらないから タイプA操作だと非戦闘時は
カメラ操作とQBジャンプを両立できないのがしんどい steamはキレイな垢なら返金通ったりするらしいぞ
2時間返金ばっかしてる奴はしらん とにかくストライダーでマジでイライラした
落ちたらエリアオーバーじゃねぇよブースト足りなすぎだろネクスト寄越せよ どうしてもクリアできないないならsteam版は救済措置として
チートのTrainerあるからね
体力無限やらワンヒットキルだから完全にゲームバランス崩壊するけどやめるぐらいなら
最終手段で使うという手もある アーマード・ソウル言われてるけど
どちらかといえば、アーマードセキロじゃな 装備ハクスラ要素入れて難易度下げた方が間違いなく万人受けした くっそつまんねええええ
飛び回るよりぼったちで火力武器ぶち込んだほうが楽じゃん 別に面倒臭いボスいてもいいけどさ
それサブミッションとかにしてくれないか? >>12
じゃあ設定ぶん投げてた過去のシリーズはストーリーも駄作だったって事? >>33
セキロは弾きとスタミナなしだったから快適だったから楽しかったしテンポよかったんだよね 強敵ボスなんてのはなぁ、たまーに出てくるからありがたみとかやり甲斐・達成感があるんだよ
ボスの大バーゲンなんてしてたら飽きるわ アサルトブーストは小回りが効かなくて使いにくい分EN消費もっと少なくしていいと思う。広いマップとかダウン取ってもすぐ距離を離してくる敵と絶望的に合ってないわ。 >>38
投げててもACパイロットで魅力あるやつ多かったんだよねぇ
今回で覚えてるセリフってなんだろ
仕事の時間だ かな? 次作はぬるいゲームなるよりもっと売れなくなるぐらい難しくしてほしい
ACに関してだけは許されるだろ バケの皮すぐに剥がれててワロタ
一番ノミネートしまくってたアーマードコア6の受賞なし・・・
受賞に総スカン食らってマジで恥の上塗り
海外のゲーム批評家たちは冷静です・・・
>gamescom award 2023の受賞作が発表。『ゼルダの伝説 ティアキン』が4冠に輝く【gamescom 2023】
https://www.famitsu.com/news/202308/26314637.html 管理するのは嫌いじゃないけど敵が何でもあり過ぎてアンフェアすぎるんだよね 大技に対する警告音も、鳴ってから避けるべきタイミングまでが攻撃によって違うからやりにくい。せめてストーリー中の敵くらいは統一してもらわないと、これじゃ慣れるとかどころじゃないって。 バルデウスで死にまくってたら何か冷めてきた
アセンどうこうじゃなくて何か違うんよなぁ 冷めるだろうおもしくなかろうくそげーだろう
じゃあまたAC7で会おうなw >>47
セキロみたいな危の時が出るようにdangerってのを分かりやすくしたらいいんだろうけどね ダークソウルもどきにしないと言っていたのに……なぜ
『ARMORED CORE VI』はソウルライクではない、トラディショナルな「アーマード・コア」新作!? 開発者ロングインタビュー
宮崎:いいえ。ソウルズボーンに近づけるということはしていないですね。
『ARMORED CORE VI』の開発がどういう形で始まって、どういう狙いがあったかというと、
まずは「ARMORED CORE」シリーズ従来のコアコンセプトである、自分の機体を自由にカスタマイズできるアセンブルと、それを自由に動かせることになります。
https://jp.ign.com/armored-core-6/64541/interview/armored-core-vi ボス戦で詰まって何時間粘ろうと金が溜まらないから諦めてアセン変えるかとなったとき金稼ぎからしないといけないのだるい 粗製ネタエアプ言われてまじで記憶になかったから調べたらリンクス世代か
そりゃ知らんって ほんとなんで序盤で基礎教える前に大型MTボス戦やらせんだろうな
普通トレーニングあるなら負けイベ(勝つことも可にしたらなおよし)にしてアセンブリとトレーニングやらせてからでいいよ
初めての人が勘違いするよこれ >>52
一応パーツの買値と売値が同じだから使わないパーツ売ればいいんだけど、あんまり売りたくはない気持ちもわかる バルデウスってアレだよね
VDであったMID-CONTINENTっていう協力戦のコンテンツにあったLiVっていうレイドボスに近いモノを感じるよね難易度的にも調整ミスってる様な強さ的にも
あっちはあっちでまだレイドボスで4人集めての協力戦だったから良いけどコレは一人用でしかもストーリー内のボスだってのが本当におかしい というかcoopミッション入れてそのボスとして出せばよかったんじゃないかな大型MT でもAC戦はある程度マシなの多いから大型と特殊ボス関連だけ狂ってるね LC機体も大概だなコイツ…只々不愉快な作りしてやがって >>57
そうするとスタッガーでハメるかスタッガーできない
どちらかのクソゲーになると思う アリーナでダムってAC3なんだな、記憶が全く・・・
PP,MoAは夜のビル群で垂直ミサイルだし、2はなんか高い鉄塔?みたいなところからミサイル垂れ流しだったわけだし伝統みたいなもんか
今回本当に悲しい、わざわざ売れないのがわかっているタイトルをいまさら作るからにはそういうもんだと思ったんだけどな
金稼ぎ放題、パーツ選べない(産廃パーツだらけでもいいから雰囲気づくりに欲しかった)、改造は最終的に最大になる、下積み労働ミッションとか切り捨てミッションがない
旧作みたいな探索ミッションもない
その世界のごくありふれたレイヴンとしてのプレイがしたかった
今ならオンライン対戦もあることだし、イレギュラーと呼ばれたいなら公認のあの人みたいに連勝してりゃいいんよ
名人様だらけなんだしさぞ白熱するだろ。
私は昔やっぱりあほほどはまったFPSの日本鯖で蹂躙され続けてたからいいや。事故みたいなもんでもキルとれたときとかすごく嬉しかったし、そうでなくとも楽しかったけどね スタッガーがよくわからん
時間も短いし、普通に動いてるし
ただの戦闘時間の水増しだろ >>58
AC戦は楽しいんだわ
アリーナも楽しいし
大ボスだけ別のゲームなんだよな
セキロのつまらないボスやってる感覚に似てる火牛とか そもそも「直撃を取れ」ってなんだよ
スタッガーのことなんだろうけど普段から直撃させとるのになんでダメージが全然違うんだよ フロムゲーの中でも楽しいと思えるボス戦が一つもないクソボスのオンパレードなのは一種の芸術性すら感じるわ >>65
スタッガーした後体幹ゲージが解消されるまでラグがある
その最中に当てた攻撃は直撃になる AC戦楽しんだけどな
ボスとLC?が来たとたん萎える
傭兵(企業)同士の争いでよかったのに >>65
即回復とかもそうだけど、アーマードコア最大のポイントであった
世界観をブチ壊してるよな…… 大型ボスが敵は楽しそう状態なのが問題
それ以外は楽しいから大型ボスだけ気が重くなる >>72
敵は楽しそうだよな
俺もあんないっぱいミサイルぶっぷしてみてぇわ >>58
AC戦は普通に楽しいぞ
アセンも好きなように組んでちゃんと勝てるし
問題はストーリーボスよ
急にソウルをやらされるからおもんねえわ
発売前にソウルではありませんってインタビューで答えてたよな?記憶違い? 散々ヤバいって言われてたVDのワールドボスとかも、正攻法で行くとヤバいってだけでパーティ組んだりオーバードウェポン使って速攻しかけると意外とすんなりクリアできるってバランスだったのにな。
今作のボスはバランスがメチャクチャな上に、クリア後とかでなくストーリー中に出てくるししかも大量にいるってのがタチ悪いよ。 >>72
俺も高速移動して分身攻撃して火の鳥使いてえ 俺は逆にソウルライクの大型ボスは好きだけどAC戦は何一つ面白いと思えなかった
ボスも中盤までは良かったけどそれ以降は糞って感じ、今回が初シリーズだからだと思うが ソウルシリーズみたいに武器防具切り替える感覚ならギリ楽しめ…るか?
正直アセンブリ出来る場所をエリアマップに配置すりゃ文句言われないだろうけど ソウルっぽいアクション要素取り入れて来るのは予想してたし個人的には全然アリなんだけど、
ちょっとソウルの中でもクソボス寄り何だよなぁ全体的に
四脚MTとかの戦闘は楽しいからああいうノリのボス増やしてほしかった 反省会スレの勢いが本スレに迫りそうで草
どうしてこうなった 敵ACもリペアキット使ったり先手で回復される前に一気にHP超えたダメージ与えても再起動回復してくるからマジでダリィ >>51
今まで宮崎がインタビューで答えてそのとおりになった事はほとんどないのになぜ信じた? 高難度化は良いんだけど
上手い事導いてほしいというか、ゲームとしてデザインしてほしいというか なんかのアクションゲーの開発者でボスでやってはダメなことのひとつにHP回復っていってるのがあったな
(第2形態とかとはべつ) もう俺のなかでAC6のチャプター1のみ、ラスボスはパルテウスってことのするわ リロードとかen回復とかわけわからん足枷はめて難易度あげるのまじで止めてほしいわ
なんで主人公側だけ欠陥機回されるんだよ >>85
RPGにはなるが、ファミコン版ドラクエ2のラスボスが、全回復してたよ…クリアするの大変だった。 ストーリーだけ見たら楽しいの?
ちょっと触って、あまりに淡々としてただミッションこなすだけだと飽きそうで。 >>87
ゲームなんて楽しんでなんぼだろ
苦行に耐えてクリアまで頑張ったところで人生になんのプラスにもならないぞw >>79
全体的にエルデの害獣とか火の巨人みたいなプレイフィールなのがよくないわ
クリアはできても残るのは疲労感だけっていうのがね... 主人公、強化手術受けてるとか言う割に手術を受けてないAC乗りとシステム的に何ら変わりないっていう。プレイヤーが操作するかAIがカンニングしながら操作するかの点でむしろ主人公の方が不利じゃん。 最近のフロムの傾向だけど敵だけ楽しそう。なの本当直したほうがいい >>87
こんなゲームで苦痛になるのよりは全然いいだろ
そうやってやらなきゃ逃げるとか言うやつのがダサい 確かにAC戦は楽しいな
最初のボスをヘリにしたのは失敗だったと思う
強いけど互角な装備のAC戦から始まれば理不尽な印象を与えずに済んだと思う アーマードソウル言われてるけど
ソウルシリーズのレベル上げや協力プレイという救済措置すらないからただただ理不尽な糞ゲーなんだよな
チェックポイントはそれ前提で過去作以上の理不尽難易度にするくせにそういう救済措置がないことへの配慮はなにもない >>94
アシストロック付けた理由は楽しそうな所を良く見て欲しいからだな! バルテウスは体力を2/3くらいにしてもいいかもね。
10年ぶりにACができると思って買ったものの、最近はゲームはコミュニケーションツールとして友人と楽しんでいる手前、協力が無いとただアセンしてペイントして個人で楽しむだけのオナニーと化している。 >>90
魅力的なキャラは多いけど、ストーリー自体は別に面白くはない
かといってつまらないわけでもない 2時間超えて返金できるかわからんが返金申請した
返金できなくてもいいんだ、ただ金が渡らないようにしてほしいよ。どっかの慈善団体にそのまま寄付されるとかでもいい。
正直ほかの無駄遣いに比べりゃ大した金額じゃないし
おっさんはおとなしく思い出に浸りつつモンスターファームを楽しむことにしたわ
1のDランク(だっけ?)のゴーレムに殺されないことが第一目標だな
そして2のプロトメサイアーで名人になるんだ・・・ セキロはひるませた後敵止まってワンボタン忍殺で一発で形態変化だけど
ACは硬直短いスタッガー中に高火力叩き込んでとやることが多いんだよ
既存のシステムの悪いところだけ拾ってくるのは正直すごいと思う
ここまで露悪的なシステムそうない >>101
こんなんきたで
とりあえず、フロムソフトウェアへご意見送っておこうや
>製品のプレイ時間が返金ポリシーの上限である 2 時間を越えているため、 ●●で終わるJCB へ返金することができません。
https://www2.fromsoftware.jp/p/main/inquiry/Title/ >>97
アーマードソウル呼ばわりはソウルシリーズに失礼だよな
ゲームの完成度がこっちの方が明らかに低い >>100
ありがとう。
ロボゲーにストーリーを求めるのもあれなんだが、深い話じゃなくていいからしっかり盛り上がりというか燃えるというか心躍るというかそういうシーンあるのかな?
ただ敵を倒すだけだとタスク消化ゲーみたいで。。 fAからのシリーズ復帰勢でVは肌に合わなくてダメだったんだけどAC6はプレイフィールはとてもよかった
だけどボス戦で評価が一転…どうしてこうなった… >>105
盛り上がるシーンはちゃんとあるよ
他の会社のゲームのようなストーリーに比べたら薄味だけど、熱くなれるようなポイントは要所要所にあるから安心してくれ とっつきやOWでボスでもサクッと倒せたりするのが楽しかったのにそういうのもないし苦痛だらけや なんか知り合いとかエアそんな苦戦してなくておかしいなって思ったらR3で自分で以降右スティック触れないでいると大体追尾してくれるのな
やたらエアで詰まってる人は自分でR3スティックかたむけすぎちゃってR3ロック無効になっちゃってるんだと思うわ
今やったらすぐ勝ててびびったわ アーマードソウルのソウルはダークソウルのソウルではなくソウルライクのソウル。つまりより抽象化した、漠然としたソウルっぽさであって、具体的にダークソウルと近いとしてる訳じゃないよ。もちろんこれはソウルライクがダークソウルから派生したジャンルだと知った上で言ってるよ。 バルテウスで詰まるから序盤のヘリ破壊とかダム破壊で楽しんでる
こんな感じのがいっぱいあればいいのに 敵ボスが見た目も技も格好良くてなんでこっちはダサいポンコツ操作しないといけないんだってアホらしくなってきた
ノイエ・ジール倒してパーツ奪えるなら全力出して挑んだと思うけど ブレードのCD長いからミッションで使うと地味にストレスなんだよな、スタッガーでちょいちょい止まるのも あとデカいならデカいなりに部位破壊とかで徐々に弱体化させて欲しい 敵だけ楽しそうというかファンタジーの世界からきてんだろみたいな類はもうちょい落ち着いてほしい バルテウス戦で顕著だったけど相手にスタッガー入れた直後にパルスアーマー再生することがままあるのだいぶ不快度高いな ブレードにもクールタイムあるせいでブレードでスタッガー取るとブレード使えないのとか
テストプレイした? ダメージ与えてくとリミッター解除しますとか言って大技増えたり動き回るようになったりすんのどう考えてもおかしいよな。 ソウルライクって言葉に過剰反応しすぎだわ
ローグライクのゲームなんてほとんど初代ローグの面影ないだろ
(そもそもローグの元ネタすら知らずに使ってる奴らが多そうだが)
なんとなくローグっぽい(自動生成ダンジョン、死んだらやり直し)要素があればローグライクだし、ソウルっぽい(エスト瓶、リトライ前提、高難易度ボス)要素があればソウルライクなんだよ チャンスタイムとしてのスタッガーはあってもいいかもしれないけど、現状チャンスタイムになってないもんな 絶対いらん
スタッガー前提の調整全部なくなってくれた方が絶対快適
プレイヤーは別にスタッガー時以外でも致命傷受けるから全然公平じゃないし >>122
チャンスタイムどころか、スタッガーを効率的に起こせる武器を出して初めて土俵に立てるみたいなゲーム性なのがダメだわ Wショットにしただけでバルテウスも蜘蛛も盾HCも余裕だよ
相変わらずの糞バランス 敵からしたらこっちのスタッガーゲージなんか関係ない超火力武器を連発してくるだけだしな 大体スタッガーでダメージ増大ってなんだよ当たった部位の装甲次第だから姿勢なんて関係ないだろ
まだ部位破壊のほうが理解できるわ スタッガーのせいでWライフルみたいな構成はただの産廃だし
アセン自由度ねーよな本作 過去作で難しいのなんてアリーナのランカーと、ストーリー終盤の一部のミッションくらいだったような気がするけど、記憶違いかね >>129
スタッガー中の追撃が「直撃」って表現されてるのも意味不明だしこれだよな
姿勢崩した時に攻撃したら大ダメージって人間じゃねーんだぞ 本スレでスタッガーいらねえっつったらいるってどや顔で返ってくるからな
本気でわかり合えねえわ スタッガーとボスの超耐久でほとんどの武器死んでるのにな 何かやってて思うんだが複数体の敵を狭い空間で戦わせるってミッション今までのACよりも多すぎないか? ロックオン距離って何できまるん?
450m位が限界なんだけど有効射程800mとかのを遠距離でつかってみたい 今作PvPの方が武器の選択肢が広いまであるわ。普通逆だろ
PvEは相手にいかに何もさせずにスタッガー起こすかのゲームにしかなってねえ >>131
ラストレイヴンと4faのハードは相当にムズいかな
他はそんなに ソウルライクだけじゃなくSEKIROライクも求めてねぇんだよ、ACに スタッガー実装するなら近づいたら武器ごとの専用モーションで大ダメージとかじゃないとダメだろ
他の体幹ゲージっぽいの導入してるゲームみんなそうだし
つーか射撃主体のゲームで体幹ゲージが意味不明だが >>138
だよな、なんで今回難易度選択が無いのか謎だわ
幅広いアセンをさせる気があるなら普通作るだろ 🥺ウォルターパパも友人のため
621も友人のため
つれえ 手間かけたくなくても適当に初期APやエネルギー量倍にしとくだけで難易度幾らか下がるのにな
まさか本気でこの難易度でいいと思ったのか?
ゲームほとんど慣れてない人にチュートリアルさせてみろよ 確かに2AAのセラフとかLRの青パルみたいなのもいたけどさ
そういうことじゃないんだよね…この辺がわかりあえない 知り合い初めてフロムゲー触ったみたいだが、ヘリで12時間かかったらしい。導入の突破すらキツいの難しいとか以前に間違ってるやろ フロムファンに理不尽扱いされてる他社のソウルライクやらのゲームより本家の方が圧倒的に難しくなってきてると思うこの頃 まじでボスが硬すぎる
バルテウス前半後半1セットで許してくれよ
もうだるいわ 以前までのAC
レイブン試験:雑魚MT数匹
これからのAC
レイブン試験:AC以上の火力速度のMT
なんかおかしくね >>144
ラスジナもそうだけど本作擁護でラスボスを引き合いに出すのはズレてるんよ
最初と比較したら明らかに狂ってるのが分かる
初代レイヴン試験は終盤のとは言え雑魚敵、それも主に操作説明がないのが大きい
LRのライウンは選ばなきゃいいだけ、いわば2周目向けの敵だろ?最初の敵で撃破必須なのって最低限だとMTやノーマルだけなのよ >>91
気が向いたらまたやる感じで、一旦離れるのも遊び方の1つ >>146
当のフロム自身が「理不尽=高難易度・面白い」と思ってなきゃこんなゲームにならねー
終わってる ボス戦はひたすら敵がハメ技連発しないのと隙が多くなるのパターンを引くお祈りするクソゲー ヘリが難しいのは百歩譲っていいとして倒し方が飛んで近づいてブレードってのがおかしい
そんなんやる(やろうとする)のある程度慣れてる奴だろ とりあえず初心者殺し配置しとけば死にゲーとか言って勝手に宣伝してくれるしな バルは僚機雇えるようにすればよかった
僚機無しでルート分岐とかあれば単騎攻略もやる気でるんよ チュートリアルボスクリア後に各種操作のチュートリアル開始って逆張りが過ぎる
マジでフロムには勘違いしたチー牛しかいないのかよ >>95
ガトリングとミサイルまたはグレネードまたはアイスワームでクリアまで行けるぞ
人権なら軽量、外字なら車椅子でごり押すだけ
アセンの自由度がないだけでプライドすててメタ取ればボスはただのアクションゲーだよ アーマードソウルって言ってるやつはエアプ!みたいなツイートがちらほらあるけど、序盤ボスの突破率でキャッキャしてるようなゲームがソウル系以外のなんだというのだろうか >>145
SEKIROやったら赤鬼で24時間かかりそう >>158
その「アセンの自由度」が1番ACに求められてたものなんじゃないですかね... エンディング全部見たけど、過去作に比べると絶望的に難しいミッションがなくて拍子抜けだった 死んでもやり直して楽しいゲームと死んでやり直してずっとつまらないのはすごく違うからな >>145
ヘリで一時間以上も掛けてたら絶対何処かで発狂すると思うわ >>97
チュートリアルヘリコプター()とコープはまさにその通りだけど
救済措置はあるやろ
強い武器をつかうっていう
それが本来のアーマード・コアとは感覚がちがうからウンコなだけで >>122
スタッグ前提のゲームデザイン(しかもスタッグは数秒)ってのが
ストレスの原因なんだろうね
スタッグしたら大チャンス! 数十秒ボコれるぞ! くらいでええやろって >>163
倒しても達成感よりやっと終わったって解放感だけになりそ >>154
とりあえず話題になってるし買っちゃったしでやるしか無かったんやろうけど、まぁマトモじゃないよな >>161
クリアできないいわけをして序盤で逃げる行為をバカにしてるだけでAC6がまともとはいってないよ スタッガーはいいとして、させた後にもプレイヤー側で攻撃手段残しておかないといけないのも難易度あげてると思うかな
ソウルシリーズなら致命があるし、SEKIROなら忍殺があるから崩した後のことまで考えなくてよかった バルテウスよりマレニアのほうがよっぽど簡単だったわ
これがラスボスってんならまだいいとしても序盤で出す難度じゃねえだろうに
俺は3日5時間はかかってもうアンストしようか考えてたけど実際諦めた人も多かろ >>171
こんなやつがいるシリーズからは早々に離れたい なんだ信者か
>>159
クソヘリを「洗礼」とか「恒例行事」とか言ってキャッキャしちゃうノリとかもうね
こういうのを真に受けた製作陣が作ったんだろうなとしか スタッグのあとの追撃は専用モーションとかで弾つかわんでいいだろ
なんでスタッグした後のリソースまで考えて攻撃せにゃならんの? スタッガー取って近接の流れがもう完全にパリィして致命と同じなんだよな…もう完全に開発の脳がソウルライクに侵されてる >>168
もう少しスタッグさせづらくして、秒数長くする方がよかったかな
スピード感がなくなっちゃう部分もあるから、そこを考えてやめたのかもしれないけど
シビアになってるのもそこが原因かな >>160
まぁ、元々まったりゲーム楽しんでる人やからねぇ…良く越えたなって感心したくらい
>>166
頭痛くなってきそうよな スタッガー取れても爽快感なくてただ早く攻撃しなきゃって焦りしか生まれないしな >>174
バルテウスはパルス系武器両手持ちと肩にパルスブレードミサイル担いで、密着しながらぶん殴ってれば勝てるぞ バルテウス突破が現状2割ちょいか
まぁ発売からまだ3日とするとマルギットとかと似たようなもんか? >>170
そらACやった事ない俺もフロムだから気になったけど
PV見たらいらねってなったわ まずブレード必須じゃねーかと
左手に射撃武器なかった頃に劣化してるじゃねーか >>176
少なくともACでは恒例行事でもなんでもないんだよなあ >>177
これ本当に面倒だし武器も制限される
リロード長いやつだめ、オーバーヒートするやつだめ エルデンリングとかは、ゲームアップデートでバランス調整来てたらしいけど
アーマードコア6も何か来るんかね?
スタッグ時間は今の3倍くらいでええぞ ACってルート次第で楽にもキツくもなる感じだった気がするんやけどなぁ… >>139
セキロはやりすぎだよな。そもそも成長要素も無いから、2周目もやる気おきない。一回やってサヨナラだよ。
それでも、acよりセキロの方が面白かったけど。 >>175
じゃあ攻略みてさくさくさっさと終わらせとけ 今作やって1番の収穫は、VDのアセンの自由度って凄かったんだなと再認識できたことだわ
PvPはともかくPvEなら色々試せるし そのパルデウスの攻略方法がほとんどそれ(パルス8連ミサ)ばっかりでそんなクソがゲームの1/5過ぎたあたりにいるのが凄まじく致命的なんですがそれは 今飯食ってて思ったけど
AC6のこの感じ、激辛料理に近いわ
異様に辛いもの好きな友達がいて
大抵の料理に唐辛子を真っ赤になるまで振りかけてた
そいつに言わせると、俺は「この程度の辛さのラーメン(ナカモト)も食べられない貧弱なヤツ」らしい 一部のミッションやればなるほど安地と敵が出現する場所覚えないとまぁ無理なのがあるね スタッグの時間長くしておいてユーザーが調整できるようにしてくれてたら良かったのに
やりたいやつは数秒でやりなよ… スタッガー取らないとエネルギー以外カスダメしか入らないのとそもそもスタッガー取っても敵の脚全然止まらんのが気になった
あとスタッガー取った瞬間にシールド貼るなし >>159
突破率でキャッキャって冷静に考えてやべーな
つまり本当は進めたいのに難しすぎてゲーム諦めた人たちがその割合居るってことなのに
信者なら危機感持てよその状況 >>200
>スタッガー取っても敵の脚全然止まらんのが気になった
なんで敵だけスタッガー取られてビュンビュン動いてんだろうなw ソウルに寄せるな!って意見はかなり聞くけど逆にソウル好きだけどおもんなかったって人はいるのかね >>103
いやいいよ、もう関わらない。もう買わない。
大した金でないけど、それでも私から見て真剣に、真面目に作ってる人に金が渡ったほうがいいって思ってるだけだ
彼らが不真面目とは言わないが、ACV(は違和感を強く感じたから触れなかったが、それでもやりたいことは伝わってきた)、エルデンリング、そしてこれと来たわけだ
私は少なくとも彼らが想定する客層ではないんだろう。 >>171
AC信者に一つ質問だけどさ
鍋島いなくなってどう思った?迷惑なリアル寄り思考の企画部長が一人居なくなったと思った?
鍋島の居ない6ならオレ達が望むACが出てくると発売日直後まで熱に浮かれてたよね?
今作の星野康太はどう思った?
4系やV系みたくステージ毎に耳が心地よくなる作曲をしてくれると信じてた?
今作はOPタイトル曲すらないけどDay after Day やVunishingという名曲が無いのどう思ってる? >>194
それゲームじゃなくて義務か業務だよね? >>201
ちょっと狂ってるよね…
売る方も買う方もひたすらにひたすら身内受けのゲーム…
わざわざ復活させてそれかよ >>201
ソウルとかブラボでやってるならそういうシリーズだし全然アリなんだけど、何故それをACでやるのかという困惑がデカすぎる
>>204
ACもソウルも両方好きだけど、ぶっちゃけACとしてもソウルとしても中途半端
どこ向いて作ってるの?って感想
つまらなかったというわけでもないし、むしろ最後まで楽しんでたけど、うーん...って感じ >>204
ソウル系シリーズ全部カンスト周回してるくらいには好きだけど
ACはダクソじゃなくてセキロ系
ソウル要素は何も感じない コレで思い出して途中で投げてたタイタンフォール2を久々にやったらクソ面白いな
アーマードソウルなんて要らんのんyl >>202
まじで1秒も止まってるか怪しいのいるしもうちょい分かりやすくチャンスタイムってかご褒美欲しかった これはアーマードソウル
パリデウスまでやったけど、これアーマードコアでやるならスタッガーいらない
スタッガーのせいでDPS高い武器買うかプレイヤースキル挙げないとまともに弱武器では攻略できない件
面白いけど、昔ながらの中華そばを期待してたから、家系を出されたようなコレジャナイ感
もうソウルしか作れない会社なんやな >>205
2時間返品ということはPC版だよな?
スタッグ消去+高速リロードMODが出るだろうから、それでも使おうぜ >>204
バルデウスまでしかやってないがソウルの中でもクソボス寄りの動きだと思った
ソウルに寄せるのは歓迎だけどな
新規はそっちのが良いだろうし 致命や忍殺がないソウルやSEKIROだからな
ただダルいだけ ちなみに3周やってて一番ムカついたのはチャプター3の観測データ奪取の最後のやつ
あれ楽しいやついるか? ゲーム上手い人でもバルテウスに何時間も苦戦してたな
逆にやりたくなったまである >>207
アセンが好き()ならやってりゃ気づくことだけど
そのレベルですらないようなのでね スタッガーにしろパルスアーマーにしろ剥がしたらABして致命入れて大ダメージくらいさせろ
下手したらリロード長すぎて一撃入れる猶予も無いやんけ >>206
俺のレスをみて信者てあほなん?
わっちょいIPついてもバカにはなんの意味もないな >>211
あれのストーリーモードは全ロボゲーの中でもぶっちぎりで面白いからな
マルチも過疎なこと以外は非の打ち所がない神ゲーだし
全部BFと被せたEAって奴が悪いんだ >>218
あれ見る分には格好いいけど、やってる方は手応えないから見てるのがいい
ずっとヌメ~とした操作感だった パリィできず致命取れなくて攻撃パターン分かりづらい範囲攻撃ばっかりしてくるソウルとかセキロを面白いと思えるなら買っていいよ 全ての大型ミッションが壁打ちなしのカーパルス占拠になった感じ >>184
あれはレベル上げるという考えに至らんおバカさんがいつまでも徒労繰り返してたから
難関になってただけでちゃんとレベル上げりゃ簡単になる
コレはセキロと同じで下手な人に救いはない 調整する気があるなら諸々やればいいと思うけど
これで完成形にするなら
ソウルよろしくレベル要素を入れてこっちが有利になる点を作るしかないだろうな
ジャンプが必要だから逆足とか滞空するのに四脚選ぶぐらいはいいけど
スタッガーの為に武器の選択が狭い
そもそも武器の弾数の問題とかもある
調整下手 カーラとか偉そうにウゼェのに美味しいとこ持ってくとか不快なんだか >>226
まぁそこはアセンで頑張ってねって話じゃない?
ガチタンにバズとキャノン辺り持ち出せばだいぶ楽でしょ >>218
あれが糞なのってあそこまでまっすぐ進めるだけなら装備はわりとなんでもいけるけど、
あそこで急に武器の有利不利が極端な奴をミッションラスボスにもってきてるところだよなあ
リトライ時アセン解禁したのならいっそ売買もそこでやらせりゃよかった このゲームでpadでマニュアルエイム出来る気せんな
てかまず機体が画面のど真ん中にあるのがエイム的にキツい 続けてやると疲れるから休憩がてらデウスエクスマキナやってるが本当に休憩レベルの難易度で丁度良い
AC6は続けてやると疲れるミッションばかりだがこれ続けてプレイしてないだろ >>221
クリアできない言い訳をバカにしてるって事はフロム脳全開でマウント取りに来てるってことじゃないですか自分でレスポンスした内容すらも忘れてるの >>229
アセンはロボットごっこをするためのものなんだわ
アセンの中から攻略方法をつけだしねてとなったら
それはもう過去のACとは違うもの 百歩譲ってパルスアーマーはいいが
時間経過でアーマー復活するのはマジでいらない
スタッガーもいらない
この2害悪のせいでゴリ押しに近い攻略が全ステージで最適解になってるのほんまクソ >>232
ぬるすぎる、エンコンがない、パーツ集めがくそだるい
こんな声だらけだったんだがな >>231
マニュアルエイム解放してマウスでやろうにも機体が邪魔で敵が見えないんだよな
オート状態だとマウスだと逆に気持ち悪い操作感になるし DXMはやってた当時なんであんなパキッとしたグラフィックしてんだろうなって思ったけど、あれ敵が遠くても分かりやすいよな…HPとか攻撃とか見やすくて疲れにくい
AC6はグラフィックが綺麗になったのは嬉しいけど敵どころかHPもスタッガーゲージも見づらくてストレスだったわ >>230
あそこでパーツを買えないせいで、試したいアセンがあってもまたやり直すのかよ...になっててクソ怠いんだよな >>233
僕がクリアできないから糞!はガチで価値ないと思ってるからね
なぜクリアできないのか?をもう一段階でも掘ったものなら意見批評として意味があるけど >>234
そこは俺もそう思うけど、それって中々解決が難しいというか
難易度上げるほどアセンの重要性は上がらざるを得ないよな
過去作だって強敵相手に手段を選ばぬ両肩垂直ミサ持ち出したことあったし
逆に言えば今作だってブレードや徒手空拳でバルテウス倒す動画とかも既にあるから別に縛られてるわけではない そもそもボス前の回復補給するとこでアセンブルも出来るようにしとけよ アセンの幅が狭まったってVが叩かれまくってたけどその比じゃ無いレベルで今回選択肢狭いんだがこれどの層に受けてんの?
ACファンに受けてるとは思えないんだが >>238
モーションブラーとかはきっとけ
アクションゲーはリッチなエフェクトであるほどやりにくい 一人逆張り荒らしいますね
ID:IPrBuiIKdスッップ Sd9f-AnOd [49.98.129.40]
NGしましょうか >>245
抽出したレスをみて逆張りに見えるならコーラルキメスギですね アクション部分抜きにしても今作中々の良ゲーじゃね?
チャプター3からのシナリオ普通に面白いんだが
ソウルや歴代ACみたいな刺身に乗ってるタンポポレベルのおまけじゃなくてきっちり作ってあるの好感が持てるわ
それだけにヘリとバルデウスが惜しい
シナリオ楽しむ前に引退する奴結構いるだろこれ >>241
そういう上手い人だけができるような遊び方ははクリア後なりハードモードなりでやれば良いだけであって、最初くらい好き勝手やらせてくれよってのが「アーマードソウル」の一言に集約されてるんだろうな id:IPrBuilKd
肯定したいのか否定したいのかハッキリしろ >>244
ブラーのせいかあれ、よりによって高難易度な今作で初期ブラー有なのか… >>239
普通にサプライ場所で購入できるようにすればいいんだけとね
というか何で一度氏なないとアセン出来ないのか謎 前スレまでいた煽りキッズも
過去作は詰まったらガチタン持ち出したって言ってたな
そりゃ話合わないと思う
ガチタンなんて持ち出さなくて難易度が高いミッションでもクリアは出来たし
今作の難易度ってそういう方向なんだよなぁ >>250
エフェクトその他も最低設定のが見やすいで 高難易度が売りだとしてとそれならソウル系やSEKIROやった方が楽しい
スタッグ要求されてアセンの自由度無くやること決まってるし
そして相変わらずセリフが臭い >>253
過去作は基本的によほどのクソ構成じゃなければクリアできて、その中で最適なアセンがあれば効率がいいって感じ
今回は正解以外は一切認めない(滅茶苦茶上手いガチプレイヤーは除く)って感じで自由度が低すぎるのよ >>249
僕がクリアできないからクソ!っていってるザコをバカにしてるだけっていっえるだろ
途中でで投げるにしてもノットフォアミーをちゃんとかいてるなら文句はつけないよ
>>86みたいなね そうそう
そうやってクリアできない人にマウント取ってるような奴の声を聞いた結果がこのAC6だよ
フロムは猛省しろ >>254
ありがとう、でも攻略ガン見しながらのパルデウスで燃え尽きちまったよ…攻略見たらあんなのがまだ数体居るって知ってもうやる気ない >>247
二周目と三周目は楽しいとこ多いから本当ね >>241
アーマード・コアでは、いざというときのガチタンという言葉がある
この言葉を深読みすれば、強くなくても好きなアセンで楽しむゲーム
ということにほかならない、それで駄目ならガチタンしようだから
難易度はそこそに好きなロボで遊ぶ創造性が高いシリーズだったが
つくり手が攻略するアクションゲームと勘違いしてしまったのだと思う
ロボットごっこ遊びゲームなのに 開発側がうまくなりすぎたパターンの調整かもな
レベルとか成長要素を抑えた(システム側で開放)つくりにすると、調整してる開発が最適解分かりすぎて難しく調整するやつ ルビコンとか強化人間の設定みたいなダークな部分を全面に押し出してる時点でなんか駄目そうと思ったけどストーリーは面白いの? >>256
今作はスタッガー削れなきゃそもそもハジマンネーですが強すぎるのがな >>258
あほなん?
クリアできないで終わってるオワッテルアホをバカにしてるのであって
クリアできなくてもその理由を言葉にしてる奴はバカにしてないよ >>261
それこそ作品によるくない?
ラストレイヴンとかこの前久々にやったけどやっぱこれ並に難しいから
難易度で是非を振り分けるつもりは俺はないな ロボットごっこ遊びだし、対人は尖ったバランスだけど熱いってのが古のレイヴンの思い浮かべるAC
時代に迎合してこの形になったのは仕方ないと思うけど反省会スレでくらい愚痴らせてくれ
こんなとこでマウント取ったって何にもならんだろ… >>268
こういうのがマウントですよ
ID:EszNzCeH0はアホだけど糞なり理由も書いてるからね >>262
なんかテストプレイしてておかしくなってること分からなかったのかなあと
そのための先行体験なんだろうけどそうして来るような奴も「難しいもっとやれ!」って思考に染まってたらこうなるのかな 一つ一つの要素はありがちだし意義は分かるけど
全部噛み合わせが悪いってのが終わってる
どれか一つでも無くすか改善すれば相当マシになると確信出来る
一つ言えるのは、プレイヤーを気持ちよくさせる気ある?ってこと
不必要な足枷付けまくって高難易度ですとかドヤられてもな
ACの世界観的にも浮いてるものが多いし ツイッターで、一つのミッションに6時間かかってとか長時間かかったけど
楽しいって言ってるやついるが、俺はそんな暇じゃないんよ^^; 愚痴スレだぞここ
勝てないクソゲーって愚痴るくらい許せよ
実際そういう愚痴がこれからもっと増えそうな難易度だし >>262
SEKIROの難易度調整は素晴らしかったのになぁ
あれは宮崎のディレクションのおかげだったのかな 共感する事を強制してる訳でもなし、クリアして感想なり評価なり同じ目線の奴とワイワイ思うようにやりたいなら本スレ行った方が相手してもらえるんじゃない? フロムの周りが、そういう理不尽マンセーな信者だらけになっちゃったのかねえ FF16みたいに本スレが愚痴だらけになってないだけおけ どんどん評価落ちていくな…
これはSEKIRO超え無理そう >>261
いうて武器選びはそこそこ昔から重要だったけどな
好きな武器でやるを通すなは並みのレイヴンだと無理 >>269
だからこそシナリオくらいしか評価されてないわけで コールサイン貰えずに死んでいくテストパイロットもこんな気持ちだったのかな
死ぬまでに正統なアーマードコアの続編を遊びたかった… >>273
というかやっちまったなと思う
敵AI以外の部分で調整出来てどうにでもなる部分が多いって事でもあるが
よりにもよって久々のACでここまでやったっていう印象がやばい
チェックポイントでアセンブル変更とかパーツ購入させない辺りとかも 最近のネトゲと一緒で決められた武器、決められた構成、決められた動きじゃないとクリアできないようにしてあるんだろう 真面目にスタッガーと大型MTとLC機体の一部は調整しないと怠くてやめるよこれ
エルデンリングの高強靭削りの武器が流行ってた時思い出す 過去作も理不尽に難しいのはやっぱり評価低い傾向あるよ
本作のボス戦の比ではないが
>>285
あのテストパイロット、どうせコールサイン貰ってもあの世界の糞雑魚兵器ACな時点で…… しかもそういうチェックポイントからやり直す前提ってのも違和感あるのに、死に戻りしたら装備変えられます!はなんつうかさ…雰囲気というかさ…もっとどうにかできただろ… >>286
チェックポイントもさ、難易度を理不尽に盛る建前として作った印象がある
だから実際に試してショップが分かれてることにも気づいてないんじゃないか? >>276
賛否の賛を無視してクソゲー扱いするのはちょっと・・・アセンにしても旧作から地下駐車場呼び出しとかあるくらいだからな あと細かいとこだとアセンとショップのUIいつまでこんな何十年前と同じ仕様なの?っていう。
「装備中の武器は売却出来ません」→アセンブリまで戻って武装変えて再度ショップへ
令和の時代にアホかと思うわこの無駄作業
ゲームとして洗練されてない箇所がかなり多い >>287
とはいってもボス名でトゥイッターを検索するとそれなりに武器選びわかれてるけどな
過去作は武器選び間違えても弾たりねぇ!って詰みはあれどダメージ通らないんすけど……って詰みはなかった >>281
あれは一部ゲハのスクエニアンチとFFアンチがいるからしゃあない アセン整えたら倒せるってのはいいんだけど2周目3周目でもそれありきで有効アセン使わなきゃ縛りプレイみたいなのキツいなぁ
難易度調節あった方が良かったんじゃないかね >>278
SEKIROはアクティビジョンの品質テストが良かっただけ説 >>290
残弾も装甲も戻るしな
難しくしすぎちゃったことを理解しつつ世界観をぶっ壊すメタな救済策を突っ込んでる >>288
単純に、とはできんだろうけど
今の設定をハードにしてスタッガーまわり緩くしたノーマルを追加したほうがええね
いまさら遅いだろうけど AC自体初めてでとりあえずクリアまでしました
全体的に概ね満足でしたがその中でも不満点をいくつか
まず弾薬の枯渇ですね。ボス戦前に大体回復出来る箇所が設けられてるのですがこれがなく急にボス戦になることがあります
道中とかで消耗しきってるのにそれがなく渋々自分からチェックポイントに戻したりします
正直弾薬でそこまで神経を使いたくなかったのでもう少し増やすなりして余裕持たせて欲しかったです
それとミッション制についてなのですが初めて2分3分ぐらいで終わるような短い奴があるのですがそれいりますかね
ひとつのステージをもう少し長く遊べるようにしてほしいです
数分で終わるミッションをクリアして戻されて会話を聞いてまた出撃ってテンポ悪すぎませんかね
ひとつのチャプターの中で全部繋げられると思うんですがダメなんでしょうか
ACシリーズをやってる方々にとってはこれは当たり前の仕様で気にしてないかもしれませんが
初めてやる自分にとっては割と気になった要素です 令和なんだからアセンしてるその場でパーツ買って装備、その場でパーツ外して売却、くらいはできてもいいよな
というか過去作すらそういうの出来てる作品無かったか そろそろ熱も冷めてくる頃だろう
このままで評価が上がることはないと思う NexusかLRはガチタンキャノンでゴリ押しとかやった記憶あるな
はぁ本当AC6やるの息苦しいよPS2時代のシリーズを正統進化させるだけでよかったのに 最近のフロムに難易度設定なんて出来た記憶無いから奴らの頭に無いやろ チェックポイントは本当世界観ぶち壊しだよね
せめて中継地点とか格納庫とかもう少し世界観に即したもの考えようよ…って
雑な難易度調整のために機械的に入れたのモロバレ
このスタッフは本当の意味でACの世界観を大事にしてないと思うわ >>302
そもそも過去作のメタスコアってどのぐらいなの? >>289
自由なアセンがーとかいってるやつらも大好きなfaではAFにはとっつきやらコジマで瞬殺wwwみたいなやつらがちらほらいるからな
AFも自由なアセン()で挑めばたいがいなレベルだからな 海外のメディアがやたらとフロムゲーを持ち上げるから過度な期待を持ってしまった
フロムは中堅メーカーでしかないんだから他の大手ゲーと比べてもしょうがないんだよな スタッガーなくしてこれまで通り衝撃で固めたら高火力武器ぶち込みやすいぞって程度でよかったのにな >>290
強敵前には補給あるしそこでアセンも変えられるなら違和感は少なかったな >>309
今回はフロムの主力は関わってないからそこは許してあげて >>291
チェックポイントいれるなら地中探査みたくミッション細切れにして休憩タイムですよーシステムで良かったね まあフロムが一つ成長するきっかけになるんじゃないかな
ずっと順調だったしたまには躓いた方がいい >>306
毎度60とかそんくらいだぞ
今回はフロムだからって理由で点数上げられてるとしか思えんわ 過去作でもここまで極端なバランスのやつそうそういなかったような
ナインボールとかならまぁまだ分かるが 同じ6でもスト6と対照的じゃない、
最初は懸念されていたモダン操作を取り入れ格ゲー初心者にも
格ゲー上中級者のどちらにも受け入れられ大成功してシリーズ最高と
言われているスト6に対し、
スタッフがソウルシリーズで味をしめ勘違いして望まれていないクソゲーに
仕上がったAC6。 >>292
まぁそうだけど
ただゲームの難易度についてはメーカーとユーザーの認識のズレがあると
それだけでクソゲーだと思われるくらい重要な要素なんだなぁって思った 武器ごとに戦術や戦略を練る隙がなさすぎる
このアセンが有効だよ!気付いて〜💦感が強いしやらされてる感ヤバい >>316
発売前から前評判があきらかにACしらなすぎ(過大評価しすぎ)だろってレベルだったからある程度手のひらクルーは予想されてたけど
否定されてたソウルライクではないですが真っ赤な嘘だとはさすがに思わなかったね >>315
ブラボsekiro特にエルデンリング辺りからその傾向が顕著にあるね 今回目立つのは
プレイヤーに「させない」「出来ない」事が多い事だな
ソウル系で培った要素をぶちこんできたけど
ソウル系の育成要素などは皆無ですみたいな
手かせ足かせばかり目立つのは良くない ACの中では最高傑作なのかも知れないですがゲーム全体として見たら正直凡〜良の間だと思います
クリア後なにもする事なくなるんですが
近年のゲームはクリア後でもやり込み要素はふんだんに設けますがACはあまりありません >>318
スト6はPR戦略がうまくいったのが大きい
ストリーマーとかVチューバーとか使ってる宣伝してそれがうまくはまった
1年後だよ問題は >>319
このゲームの場合今回の難易度調整は一番大事な「自由なアセンブル」と「爽快感」を奪うものだからな
一番目玉の部分奪われちゃさすがに厳しい 距離遠いと弾弾くとかもさ
そういう仕様入れるならもっと弾の火薬量変えられるとかなんとか、色々やれるようにすべきことあるよね?っていう
このゲーム大元が「出来ません」の発想で出来てんのよ
出来ないことを回避するために制作者が想定した攻略法を見つけて下さいって思想
ACのゲーム性とは完全に真逆。「出来ます」を楽しむのがACでしょ ミッション形式にやり込みとかねえからな
面白いミッションを自由にアセン組み替えて遊ぶのが楽しかったのに正解が明確すぎてまた遊ぶ気にならん 結局宮崎が有能なだけで宮崎がD務めてないフロムゲーはこうなるんだな >>322
ブラボSekiroはちゃんと面白かったけど、エルデンはメタスコア95!うおおおおおおおおおお!!!からの竜頭蛇尾感がね...
それでもAC6みたいなどっちつかずな感じはなくて、色んなビルドを楽しめる余地はあったし、GOTYも納得の出来ではあったかな
>>324
むしろシリーズだと中〜中の下くらいの出来だろ >>328
だから今回はそれが出来る新しい時代の要素が入ってくると思ったんだがなぁ
逆にオミットされてる要素が多すぎる
旧来の仕様のままで 敵のスタッガーの短さはどうにかしてほしい
なった瞬間もう動いてたりするのまじ酷い 好きな機体で武器と立ち回りを試行錯誤するのが面白かったのに
正解アセンを探してねって攻略方法になったせいでアセンが楽しくなくなった >>331
ブラボはむしろAC6タイプのスタートだったろ >>327
そういうことだよね
ある程度の難易度はあって欲しいけど
逆関節カッケー!とかダブルマシンガンはロマンwとか言いながらやりたかったんだよね >>334
ハードモードだったり一部のミッションくらいならそれでも良いんだけどな
今作は全編こんな感じなのが終わってる 結局これじゃ開発のオナニーなんだよな
ACをより面白くって情熱は伝わったけど >>334
そんならもうミッション中に装備変えさせろって話だよね
通用しなかったからガレージ戻ってショップ出入りして再度出撃して〜って
こんなダサいレイブンおる? >>335
ガン盾できないって文句垂れてるのはいたけど、そもそもこれBloodborneっていう別のIPなので...で終わるやろ OSなんか過去作で基本で出来てたシステムを無駄にコスト食わせるなよ PC版なら、ミッションエディタがあってMoAみたいなカスタムアリーナがあって、
コミュニティにみんな投稿してキャッキャするんじゃだめだったのかと思うんだが、望まれてないんだろうな
割と過疎ってたけどAAの頃の個人サイトにオリジナルミッションというか一種の縛りプレイ的なのを考えて投稿するみたいなのがあったが、PC版が出るならばそういうのがよかったよ SNSでの共有とか配信の隆盛とかそういうのに慮ってる面はあるのかねこの出来については? >>328
その辺はVから既にあったからなぁ
海外コミュニティ見るとかなり盛り上がってるね・・・海外では高難度がデフォだから皆スキルを鍛えられてるもんな >>331
いやエルデンはメタス95納得の出来だが 決まったアセンで進ませるなら値段の高い装備を買っとけば最強になるその辺の一本道RPGと変わらないな
誰もアセンにそんなもの求めてないだろ ボスは何回か負けたらオペレーターがヒント言ってくれるとかあったら良かったかもね
勿論そのヒントのオンオフも任意で設定できる >>346
配信でこのアセンで突破したよとか共有して欲しいって言ってたからそれはそうだと思う 1日でパーツコンプ全クリされるウッスいウッスいゲー無 この世界では偵察とかしないのか?
目標はコレ!だけで意味のないブリーフィングだわ
どういう敵がいるのか説明しないからどういう武器構成で行くのがいいのかさっぱり分からん
敵はMTだから余裕だろみたいなふわっとした情報しか出さねえ
どいつもこいつもこいつはやばいみたいなアドバイスしかせんし
主人公どうせ死に戻りするから適当な指示でいいだろみたいなノリ没入感ゼロだろ
まともに戦闘は避けていいって明言したの輸送ヘリ破壊で出てきたMT四脚くらいじゃないか
潜入しろ→見られたら殺せ
それ潜入ちゃう殲滅やw
エアとかいう空気はクリーナー相手に弱点を狙って下さい
そんなん分かり切ったことが知りたいんじゃなくてどこが弱点か教えろや
最初のヘリはまだPSでどうにかなったけどバルテウスのミッションに関してはまずスッラ戦の後に補給物資送りつけてくるのが意味不明
初見潜入するのに侵入経路雑過ぎて馬鹿ほど削られてからスッラ戦
ワンパンされたわ
先に補給物資よこせよ
ポイント防衛してたスッラ倒した後に補給物資送りつける意味がまず分からん
ボス戦あるからって演出として雑過ぎんだろ
でコーラル爆発に巻き込まれて何で出てきたのか分からんバルテウスと戦うことに
お前瀕死ちゃうんかと小一時間問い詰めたい
まずバルテウスが何で出てきたのか意味不明だしな
スッラとは別に防衛の要だとしたら既に施設ぶっ壊された後に出てきたところで遅えよって話だしコーラル爆発の勢いで起動した謎の無人機が襲ってきたとしたらそれはそれで普通は逃げるだろ
何で瀕死なのに戦って殺されなきゃいけないねん
脚本書いてる奴馬鹿なのか?
あと死に戻ってやり直せるのはゲームだからいいとして
死んでからチェックポイントで装備組み替えて再挑戦とか普通に萎えるわ
いやそれ補給物資のタイミングで装備も送られてんなら分かるけどリペアキットと弾薬しか送られてねえよなぁ?
自分のお気に入りカスタムで勝てるならともかくある程度バルテウスに特化してねえと戦いにならねえしそもそも買ってない装備だったら買いに行くためにミッション自体最初からやり直すしかないのがホントふざけてる
コーラル爆発後にバルテウス現れて補給線まで逃げ戻る撤退戦して次のミッションでバルテウス討伐ならまだ分かるけど何でスッラ戦の後そのまま戦えると思ったんだよ?
瀕死になって夢の中で用意された機体でバルテウスと戦うとかならまだ分かるけど
何で出てきたのか分からん敵と全然相手にならんような装備で死に戻る前提で戦わさせられるとか普通にだるいわ
没入感もくそもねえクソ脚本 >>346
ヘリは間違いなくそうだろ
実際は操作もおぼつかない初心者を狩って製作側だけ気持ちよくなってる W.4faはおーなんか進化したゲーム性だなーってなって
V、VDはデザインやゲーム面でacか?これってなったがacの世界観としてはとても面白かった
6はストーリー面でこれacか?ってなったわ スタッカーシステム俺は好きなんだけどなんか不評だな
次の一発でスタックさせられる!だからそん時これとこれブチ込もう!って熱くなるし実際上手く決まると気持ちいい
スタック時間短すぎな気もするからもっとバカスカ撃ちまくれれば更にいいと思うんだけどどうよ? フロム「パーツ数300あるでぇ〜」
嘘です!同じ武器を右と左で別パーツとしてカウントしているVと同じでパーツ数詐欺です!
重複パーツ除くと100もありません! AC自体は簡単な作品ってわけじゃないし難易度高めなのは今作はそんな感じかくらいでまだ済むよ、まだね
ゲームシステム側からアセン縛られて必要性の感じない同社ゲームに似た要素ぶち込まれて理不尽要素が前半にがっつり固まってるという良い要素を潰す悪い要素だらけじゃなけりゃな… 普通に考えたらエアと出会ってからパルテウスに対抗出来る新システム開放!って熱い展開かと思ったらそんなことなかった スタッガーは好きか嫌いかは置いといて武器格差を産みまくってる原因の一つではあると思う スタッガー取っても取った瞬間即復帰ゲージ全快して元のように動き回るバグやめろよ、曲がりなりにもスタッガーを推したいならこんなバグ起こすな。 クソ長くて読む気も起きないけどストーリーまで微妙なのかよ
1000円台になったら買うつもりだったけどやめとくか そもそも地上の戦車と空のヘリコプターで戦うことがおかしいのよな
そもそもヘリのスタッガーてなによ
羽にぶつかっても落ちないのに衝撃たまったら機能不全になるヘリ() なんでソウルにしたのかではなくて今のメンバーではソウルしか作れないんだよ >>357
いらんわ
結局スタッガー用武器持っとかないといつまでもカスダメ与えるしかないしアセン自由度の低さの原因 よくストーリーなんてあってないようなもんとか言われてたが、
いくらなんでも、つまらなすぎるだろ。 なんならちょっとずつパーツ開放されるから普通にプレイしてるとパーツくっそ少なく感じるぞ >>358
ここのメーカーの装備で固めたいなーとか思ってたら全然新装備とか上位機種とか出なくてワロタ >>248
faとかでもめっちゃ高難易度のミッションで理不尽味わったけどそういうのハードを選んだ時ぐらいだったしな
難しいボス戦させたいなら過去作みたいにすりゃいいのになんでダクソやSekiroに寄せるんだよ 酷評されてしかるべき出来だと思うけど
有名レビュー系ユーチューバーで酷評してる人いる? ついでに言うと4よりも前の作品は世界観もゲーム面もacがacしてるんで
特に言うことはない スタッガー短いもだけど、動いてるのがよくわからん
何のために削るのよ 酷評しようものならクソ荒らされるのがわかっててやるわけないやん スタッガーの仕様はパリィ2回も3回も必要にしたエルデンを受け継いでいる
簡単に気持ちよくさせたくないんだ アイビスの再起動なんかハードモードのホワイト・グリントを初見でやらされてるもんだろあれ >>363
ダクソ2をプレイしたことある?
あれもあれでシリーズの中でストーリーがあれこれなったんだが
6はそれに近い、個人的にだけどね
ゲーム面だけで見ればダクソ2も6もおもろいよ シースパイダーが飛ぶ時にダメージ入らんの萎えるわぁー 配信とかそこまでチェックしたわけじゃないけど
なんつーか絵面が変わらない印象だな
みんな戦うレンジが好みとかじゃなくて必要性で選ぶから
この人はこうなんだーみたいのはない カーラとかいういい女ぶってるキャラ、こういうノリも寒いて。ゲームそのものが面白かったからストーリーとか今まで特にこだわらずどれも楽しんでたけど、ゲーム部分が終わっとるからストーリーに目がいって、そうするとどんどん悪い意味で気になりだすもう悪循環だわ。 フロムの難しいってテクニックでどうにかするんじゃなくてただの我慢比べなんだよな >>370
フロムゲーでストーリーがあってないようなものは流石にあり得ない話だわ >>384
差別化しようとすると自動的に縛りプレイになっちゃうんだよな
縛りプレイじゃなくて普通に遊んだ上で色んなアセンを試したいわ ブレードでダウン取ってからラッシュしてえのに肝心のブレードはクールタイム入って殴れねえの爽快感ゼロ
この世界まともな近接武器ないのかよ? >>384
そもそもスタッガー捺したいから砂を筆頭に狙撃遠距離武器消滅させてるからね
必然的に全員が全員同じレンジで戦うしか選択肢がない >>240
簡単なゲームで1人がそれを言ってるならそうなんだろうけど、残念ながらこのゲームは大勢がクリアできない難易度おかしいって言ってる。君の主張は間違ってるよ。 >>382
ある。ソウル系はACよりさらにストーリー薄いから求めてなかったがそれにしてもひどすぎたわ、ダクソ2は
そこまでひどいストーリーなのかよ、AC6。 難易度が高いだけでつまらないゲームをするなんて
大変なだけで給料が安い仕事をするのと同じくらい嫌だわ スタッガーが詰まらなくしてるな
アセンの選択肢ほんとに狭まる もうAC6のアプデとかいらんから、過去作のPC移植版を出してくれ
それで全部解決するよ >>391
sekiroみたいに新IPかつ高難易度を売りにしてるゲームならまだ分からんでもないけどACってそういうのじゃないしな
死にゲーにしてもボス戦が微妙だし 確かにストーリーは薄味でフロム脳で補完するのがACだけど
6は薄すぎる気がする
ACの伝統って企業間抗争だったけど
チャプター3の途中で企業間の話はほぼ終わるし
そもそもミッション数が少ないのが問題だけど 白兵戦でクソシールドぶち破って殴りてえのにクールタイム入るクソブレードほんま… もしこれが新規IPだったら今言われてる不満点の8割はなかったと思うよ
割とマジで 宮崎がちゃんと面倒見てないとダメだな
今後フロムゲー買う時の指針にはなったけど >>401
そもそもACでなけりゃ買ってないからな。不満も出ない 楽しすぎて2周目突入したけどスタッガーの仕様は許されてもチャプター4ボスとラスボスは駄目だこれ
見える範囲でのクリア率が物語ってるけどロボゲーがしたいのであって死にゲーを求めてるんじゃないんだ やっと1周目クリアしたわ
個人的には対AC戦は結構良かった
超兵器ボスはやりすぎ感あったけど
1周目には出さないとかストーリーの方を弱くした上でハードモードで本気出させるとかの方が良かったかもな
レベル上げてステでゴリ押せないからクソゲーって意見はちょっと理解し難いけど難易度にキレる人がいるのは分かるわ ACV系の中心から少しズレて機体に寄ったカメラってすげー見やすかったわ、少なくとも自機で敵が隠れるとか無かったし近くで自機も見れてたし。今作は自機ちっちゃいくせに中心に居座ってるから、敵を中心に捉えようとすると必然的に隠れて敵の動きが見えないし自機も見えない。良いとこ何もないわこのカメラ設定。 ACシリーズのストーリーそこまで薄くなくね?
ソウルシリーズよりは全然ストーリーあるだろ 難易度がおかしいというより理不尽なだけ
回避不能の超範囲攻撃押し付けられるから重量機に両手ガト、両手ショ積んで殺られる前に固め殺すのが唯一の攻略法でアセンの幅や自由度なんか皆無
理不尽に理不尽で対抗しても面白くもなんともないよ >>395
まじでこれ
ACに限らずだけどまずは現行ハードかPCで過去作だしてくれるだけでいいんだよってゲームが多いんだよなぁ
できない理由があるのもあるけどACなんかスパロボとかよりもやりやすいだろうに フロムはそろそろソウルから離れたゲーム作って欲しいわ
ソウルゲーしか作ってないからか感覚おかしくなってきてソウルゲーとしても微妙なの続いてるし >>404
別IPならこれは〇〇であってACではないで封殺できるのに、何故そうしなかったのか理解に苦しむ >>401
まんまダクソ2が言われてたようなことだなw
ダクソ2もソウルライクとしては普通に好評化だからな
ダクソ(物語)続編としてはどうなのってだけで
ダクソ2は深堀されてまぁええんちゃうんかとは最近思ってる
あんなん個人で考察するには限界あるわ
みんなの記憶で補完されてる世界なんて考察辿り着けねーよ お前ら負けすぎてストレス溜めすぎ
まずはゲーム辞めて気分転換してこい アーマードコア全く知らないけどCoopゲーじゃないのかこれって予約取り消したわ
対戦メインでも無いっぽいしどういう層に向けてるのこのゲーム
時代にそぐわない感じがする スキャンモード無くしてグラを刷新した5がやりたい
PS5で出して >>391
何度同じことをいえばよいのだろ
そもそも相手の言葉を読まずにレスするのやめてよ これほどゲーム作ったやつらを憎悪したこともないわ
10年越しにストレスの塊をぶつけてきやがって 神ゲースパイダーマン2の繋ぎとしてやってるが既に飽きたわ 「スタッガーがいいんだこれが楽しいんだ」とか言ってる本スレ狂信者達にとっては、じゃあ今までのスタッガーが無いACはつまらなかったんだろうね。そういう人達に向けて調整されたACが、果たして本当にファンに向けられたACなのか俺は甚だ疑問だわ。 新作のデモンエクスマキナの方が楽しそうだしちゃんとアーマードコアしてるまである なんか愉しそうだな。ミッション中に一発撃てる最終兵器みたいなのあれば皆楽しめたんだろな。ボス前で撃てば勝利wみたいな。 ブレード周りは冷却時間もクソだけど挙動も結構クソじゃない?なんか直感的じゃないよなこれ
斬撃後の硬直も長すぎるしさ。なんならクイックブーストでいつでも動作キャンセル出来るべきでしょ
クイックブーストに乗せると強攻撃になるとかってのも無いし
あのボス達の人間離れした挙動からしたらこの辺りの操作が出来ても何らおかしくないと思うけど >>420
そういう人達はこういうよ
「昔からハンドガンで固めてたしスタッガーは実は旧来のacからあるんだよなぁ今回はシステムとして取り入れたってだけ」ってね >>415
本来は自分が好きなようにロボット組んで動かすのが好きな人がやるゲームだよ
割とサンドボックス的な遊び方出来たから何なら過去作の方が時代にあってたかもしれない >>425
それ初代だけだろっていつも思うけどな
昔の強かった人のインタビュー見てそう言ってるだけでその時期にやってないと思う エフェクトが派手すぎて何にあたって機体が硬直したのかよくわからん
ビカビカ光らせりゃいいってもんじゃないぞ あとクイックブースト使用時のエネルギーゲージの減り多過ぎ
基本的にゲージ管理がストレス溜まる傾向強いよこのゲーム
プレイヤーがしたい行動のコストが高過ぎる なんというか、ここで言われてるような意見に対して「下手くそ」と一蹴するコミュニティの雰囲気までまんまソウルだなあ スタッガーとって攻めたら敵が反撃グレネードでカウンターしてくるのばっか
明らかにプレイヤーが受けるスタッガーだけ糞痛くて敵のスタッガーが軽くなってる アイビスノーダメージクリア動画来たな
やっぱり極まってくると神ゲーって感じか >>432
初見の時から神ゲーがやりたかったです... アーマード・コア6を批判してる人は某RPGみたいに本スレに突撃しないから好感持てる
アンチとかではなく純粋に不満が多いゲームなんだろうな バルテウスやっと倒したと思ったら次のミッションでまたデカブツ出てきて笑うわ勘弁して ノーダメ動画って何十回もリトライしまくって都合の良いパターンだけ引いてハメ殺した時にドヤって出してるだけじゃん
10回連続でノーダメ撃破したらドヤれよ これどんな名人様の意見をもとに難易度調整してんだろ
あっちのACで爆弾でラスボス撃墜したけど爆弾以外で撃墜できないゲームにしたら
レビューで袋叩きに遭うことくらい俺でもわかる >>435
安心しろ
そのデカブツは弱めだ
そこから1ミッション挟んで
もう少し強いデカブツと戦うことになるけどな ブレード使えよと言わんばかりの調整のクセにブレードの爽快感の無さがヤバい 大見得切った割にこんだけ悪評出てるんだから、せめて公式になんかコメントしてくれよ。アプデで調整する予定ですとかなんとかさあ。フロムが今のままダンマリだと、ただクソゲーを押し付けて満足してるように見えるわ。 >>434
ゲーム面の仕様は大抵のことはフロムだからで済む
ただ物語に関してはフロムだからでは済まない バルデウスだかペルセウスだか知らんけどなんで襲ってくるの?やめてよスッラだけでお腹いっぱいなんだよこっちは ミッション受けるときの説明が大嘘になるってのがある意味ACあるあるではあったけど、それが6では仇になってるね
概要からザコ戦かとザコ向け装備にしたらACバトルでしたーとか
放棄してやりなおしたほうがはやいからな 本スレはエルデンより遥かに宗教信者臭くて気持ち悪い >>436
それも毎回違うアセンでね
強武器使ってしかドヤれないならなんの意味もない ていうか他人が上手いプレイしてるから界隈も盛り上がってるし神ゲーっていうのも変な話だよな ブレード、変な追尾挙動あるのあれどうなんだ
そのわりに敵AIが近接攻撃に対して察し良過ぎなのも本当クソ
必ず昇竜出してくるスト2のCPUくらいズルいだろあれ
変な追尾しなくていいからプレイヤーの任意のタイミングで斬らせてくれよ
急接近して当てようとしてんのに変に溜めるから当たらなかったり反撃されたりする まぁ物語や世界観に関しては
世界観引き継ぐのは難しいのかもねぇ
なんせ ps3 VD 2013年 から10年経って6発売してるからなw >>434
本来それが正しいと思うんだけどな
某ゲーは某社のゲームだから好き放題叩いてもいいみたいな風潮があるのがやべえ >>443
そんなのこそACあるあるじゃないか?
雑魚狩りミッションに敵ACが増援とかハードミッションで何回も見たけど ガンダムもそうだけどロボット系のゲーム信者は熱いね
本スレの信者も鉄ヲタと全く同じ臭いがする ブレード周りというか近接は
ディシディアやってる感覚だな
視点もそれっぽくなるし スタッガー取れた時の演出気持ちよく出来なかったのかね
ボス撃破のスローモーション演出するのに
そのくせ敵にスタッガーされた時のSEが無駄に派手なのってどうなの そりゃシリーズ物でそのシリーズの良いところ削がれてクソどうでもいい仕様とか気持ちよくないバランスにされたら不満出るに決まってんじゃん…これ新作IPじゃないんだぞ >>337
ブラボsekiroは7周は確定してて凄いたのしかったなぁ
エルデンリングは後半と違灰関連等不満結構あるけど結構遊べたからなぁ スッラよりも遥かに強いバルデウス見てるともうこいつら量産して投入した方がコスパ良いだろって思えてきちゃうわ
今作ACとかAC乗りの扱い雑くない? >>434
本スレ覗いたら楽しんでるやつ多いから流石に空気読んだわ >>432
むしろアイビスはエリアも凄い広くて攻撃もそんな早くないし
なんなら誘導ミサイルない時点でノーダメやりやすいわ ソウルライクっていうのもダークソウルシリーズに対して失礼だよな。あっちはもっとダクソの雰囲気にあった丁寧な殺し方だった。
少なくともこんな無理ゲーの理不尽を押し付けてくるような作品じゃない。
ダクソの名を語らせる気にもならんよ。 >>432
極めんとダメな時点で神ゲーでは無くね? バルテウスどうやって倒すの
完全に詰んだわ
もう100回はやってるけど至近距離バズーカでやられる 神ゲー名乗っていいのは万人が楽しめるものだけじゃないかね。例えばゼルダとか。まさしく誰でも楽しめる神ゲー >>461
バズーカはアラート音で判断してQBするしかないね >>457
反省会スレがあるからここにいるけど
なければ世界観や物語に関しては俺は本スレでも遠慮なくぶっこんでたろうなw
叩かれてもむしろハツラツとしてくるわ
おもろいところはおもろいだめなところはだめ なんで中2よりタンクのほうが早くて旋回性能高いんだよ
挙動もそうだけど単純にロボゲーとしてセンスないわ やっとレッドガン壊滅終わったわ
ボスはもとより中ボス2体に一生盾ガードだけしてロックかく乱するマンマシマシの50数体補給なしでやらせるとかカスかな?
いやもう難関ミッションは大体クリアしても一切達成感もなく疲労感と虚しさしかないわ
エルデンも後半そんな感じだけどあれよりも酷い
簡悔というかとりあえず難しくしとけば神ゲー扱いされるやろ感がドンドン酷くなってるけどフロムマジで大丈夫か
エルデンのDLCめっちゃ不安なんだけどこれ >>459
言うてオンスモに対して抱いた感情はこれと凄い近かったけどな >>461
愚痴スレでそんな質問しても良い答えは返ってこなういぞ >>436
バルテウスとかエアとかマジでデレパターン引かないとノーダメは無理
あと一部のミッションはほぼ無理 みんな元はACファンだから本スレに凸って文句言いはしないけど、なぜか本スレの信者は凸って擁護しにくるという不思議。 >>425
別にミッションであれがあったわけじゃないし、ACが対戦ツールだったわけじゃない 対戦もできるゲームだったってだけだ
そしてバランスは割と雑だった
ミッションではEマシなりppkなり、4脚やタンクでドライヤーでもつけてたほうがよほどまし
PPに限るならとりあえず指マシと両肩核積んでファンタズマに突撃するのが正しいレイヴンだ >>461
パルスガンはいいぞ
バリアもりもり削れて短期決戦できる→攻撃食らう機会も減る 本スレ信者は寧ろYからやり始めて動画なりwikiなりで聞き齧った知識持って凸りに来てる可能性あるかもな、知らんけど >>456
ACって大体無名の傭兵が凄腕で段々名乗りを上げて大きなことを成すって構成じゃん?
同じボス相手に何十回も死にまくった挙句突破して「こいつは逸材だ…」とか笑わせんなって感じ
このゲーム全体的なディレクションが本当美しくないと思う。歪としか言いようがない >>457
かなり綺麗に棲み分けできてるところに、リアルな賛否両論感があるなw >>474
まぁ皮肉だよね
ACテストの奴とかそうだけど
AC自体の扱いとかスタッガーの要素とかボスの扱いとか
全体にそういう含みがある >>472
パルスガン使えってのはもうわかってる
使った上で勝てないんだが 2周目以後は楽しいと聞くけど
そこに到れる気がしない 一体のボスに4,5回のリトライならまぁ分かる。
3時間は絶許 エアさぁ 探索の時に進行ルートぐらい表示出来ねぇの
大まかなマーカーつけても道が分かりづらいっての >>477
あいつ接近してる方がミサイル打つ確率かなり低くなるから横か後ろに張り付くように追いかけてパルスガンでアーマー削り、んで8連垂直ミサイルとか肩ランチャーみたいな高火力で当てやすいもので当てる
んで動き始めても最悪8連垂直で最悪スタッガーとれるよ クリアしたんだけど面白いと思ったボス皆無だったわ
やられる前に相手の理不尽にこっちの理不尽ぶつけて倒しきるのが最適解だからエルデンの霜踏連打してるのとなんも変わらん
アリーナなんかどいつも大して変わらないから全部同じアセンブルで同じムーブして終わり >>435
クリーナーだろうか?
アレは4脚で頭上ホバリングしながら、弱点を上からポチポチしてたら20秒くらいで倒せるよ >>481
あれ、そういえば20年前のアーマードコアにあったような3D立体マップとか無いんだっけ >>477
参考にならなくてすまん
俺の場合肩ミサとパルスガンでバリア削って割れたらブレード
割れるまでは中距離空中でQB吹かしまくってたのでバズーカ?を喰らうことはなかった
あとは攻略サイトだと両手バズ+タンクで火力耐久が簡単と見たことはあるが俺はやったことない >>473
俺もそう思うわ、だから世界観や物語は別としてゲーム面の仕様には触れん
中には10年ぶりの新作ということで楽しんでる懐古ユーザーもいるだろうしな >>456
過去作も巨大兵器や特殊兵器がいても戦場の主役はやはりACだった
6は特殊兵器をACよりも強大な敵として扱いACを添え物程度に貶めてる印象 >>477
足はキャタピラ(タンク)
肩には両方ともビームキャノン
手には両手ともパルスガン
で、パルスガン両手同時攻撃・キャノン攻撃→スタッグしたらキャノン攻撃
ですぐ死ぬで スレ違いかもしれないがこのゲームの理不尽さと敵に理不尽やられる前にこっちが理不尽やって倒すっていうバランスはどっかで見たことあるなって思ったら遊戯王MDだったわ 特に横やや後ろくらいに張り付いてたら火炎ブレードも当たりにくいし避けやすいよ
後はエネルギー回復速度が早くなるジェネレーターとブースト推進力がいいブースターつけるくらいかな? 本スレ信者に具無し焼きそば1000円で売ったら涙流しながら買いそう >>488
奇しくもそのAC軽視が各方面のディレクションに表れてるよな
上辺だけACっぽくした魂の籠ってない何かとしか思えん
今までのAC的な発想だったらアレもコレもこうなってないし足りてないって感じ
ACならここを大切にする、みたいな核が感じられんのだわ ミスしないように我慢するワークルーチン
ゲーム的な見栄え欲張ることしたら駄目(´・ω・`) >>390
ええー 進めたら狙撃銃手に入るとかないの?
なんなんマジで
そもそもバルデウス?がもう無理だから引退しちゃったけど ボリューム多いって聞いたけどもうクリアした人いるみたいだしそうでもないのかな
発売日に買ったけど風邪ひいて最初のヘリ倒しただけだわ
反省会場スレがあるのが気にかかるおやすみ😴 >>489
タンクだと脚遅くてバズーカでやられるんだが アリーナのリングフレディなんだよこれ
超高速で動き回って当たるとスタッガー9割溜まる高速ミサイル撃って、硬直してるところに3連バズーカ
しかもPA持ちってこれもうバルテウスだろ
本当になんで敵だけこんなに有利なんだよ >>497
バズーカとかはクイックブーストで
松ぼっくりミサイルはアサルトブーストでいけるよ
ピーッピーッみたいな警告音なるから、そんときに とりあえずここで言うのもなんだが脚の次に大事なのはジェネレーターと武器での戦法をいかに組み立てるかだよ
あとはFCSとかで近接多様するなら近接補正の強いもの、遠中も同じくね
あ、あと腕も射撃性能若干見といた方がいいかも >>500
チーターマジでうぜぇ
イコールコンディションで戦わせろや 自機がスタッガーしたときやたら派手で爽快な音するし
リペアの存在も自機が硬直中に使用できずにザマアするためだし
敵が気持ちよくなるようによく考えられたゲーム 戦技で潰せるだけエルデンは良かったと思う日が来るとは ○○でクリアしてるからとか
ノーダメでクリアしてるからとかで難易度擁護する人結構見るけど
クリアできるかどうかとやってて楽しいかどうかって別物だよね 敵の妙に速いスタッガー復帰はなんかそう言うのあるのかバグなのかどっちなんだろ
さすがに即動いてるのはおかしいと思うが >>484
あれも最初から四脚向いてるステージならともかく四脚買ってなかったからミッション最初からやり直すはめになったわ
チェックポイントでアセンできるなら売買もさせろやっていう アリーナはBあたりでショットガンに気付いちゃったから誰がどうとか全然記憶にない
スタッガーがなければ敵によって武器変えたりしたんだろうな 今作ミッション途中で敵傭兵が唐突に乱入してくることがほとんどないのよね
ミッション中に敵の援軍来てMTかと思ったら戦闘COMが「ランカーACを確認。ヴァルキュリアです」と淡々と状況を伝えるあの演出が最高に燃えたのにね こんなゲームを面白いと思って開発してるフロム社員が心配だわ
全員変態マゾなのかな? >>497
クイックターンとかあるなら取って
なるべく前右斜めに避けてみてごらん
最悪ミサイルも当たらないことある
注意するのはすぐに動くんじゃなくて
ミサイルが一度止まってこちらに向かってこようとした辺りでクイックブースト使う方がいいよ 世に出てるクソゲーって言われてるような作品もクリア「は」できるのも多いからな
じゃあプレイして、クリアして楽しかったですか?ってのが本題なのであって…
AC6は全てがクソなんて言わないしアクションのスピード感とかはやってて楽しかったけどそれ以上に不満が出るんだよ >>508
アリーナとかスタッグした瞬間から普通に動き回ってんだが
さすがにバグだよなぁ!? >>507
まぁそうだよね
それでも勝ちたいっていうならある程度は助太刀しないとね >>450
あるあるだったけど、と書いてるだろw
それが今作のバトル設計との相性より最悪だねってはなし AC6がクソゲーなのはいきなり強い敵が出てくる所だよ
アリーナの敵なんて何も考えずに勝てるクソ雑魚なのになんでいきなりチャプター1のボスがこんなに強いんだよ
ゲームバランスもクソもないただ嫌がらせすれば面白いと思ってる >>462
ティアキンもクリアできないから糞ゲーっゲェジいたやん >>513
死にゲーやり過ぎて異様に上手くなっちゃったから難易度調整の感覚がおかしくなった人たちばっかなんだろうな
海外の高難易度メトロイドっぽいインディーズゲー作ってる人らにありがちなタイプ >>461
パルスガン当て続けるのしんどかったから戦車にして両手バズーカ両肩レーザーの方がゴリゴリ削れて楽だったわ
何回かやってたらいけた >>514
今作のAC戦はほとんど最初から〇〇排除とかチャプター終わりの重要任務で来るパターンがほとんどで
何の変哲もないミッションに敵増援でいきなり来るパターンは1回しかなかった気がする >>505
ユーザー気持ちよくしなくていいんですか…? アーマード・コアを知らない人間が手をつけて改悪化させた悪い例だな
アセンがある理由すらも理解してない チェックポイント作ったから何しても良いって思ってそう PV時点だと大型ボスもせいぜいジャンプして攻撃避けてねぐらいに考えてたから
盾とか面白武器持って倒してくもんだと思ってたな
sekiroの体幹て体力削って体幹の回復を遅らせて忍殺して終わらせる為のシステムなのに
改悪してんだよなぁ >>519
AC戦に関しては過去作とくらべて極端に難しくなってる訳でもないし今作のシステムと相性悪いっていうのとは違うような気もするが
今作で評判の悪いボス戦なんか直前にチェックポイントあるし死ねばアセン変更も出来るし チェックポイントにもうサプライ置いといて、アセンブリ出来るっていうなら最初からやり直すよ しかもレベル上げで回避できる手段もなくてただずーっと同じ敵と戦い続けて練習しろってスタイルでしょ
本当にただ嫌がらせをクリアして達成感味わえる人向け
あとは本当にゲーマーで上手い人向けかね SKIROは体幹崩せばゴールだけど
こっちは体幹崩すのがスタートラインだから大分違うぞ >>527
簡単に気持ちよくなられたら悔しいじゃないですか スタッフをナインブレイカー全S取るまで出られない部屋に閉じ込めたい ACの扱いとか二脚の性能がそうだけど
皮肉めいた内容がチラついててちょっとな
それこそアリーナなんて所詮ACの馴れ合い所だし >>531
最も悪名高い執行部隊殲滅にはチェックポイントがなんでないんだろうね パルスアーマー展開時にいちいち決めポーズするくらいならそれこそバルテウスみたいにアサルトアーマーと統合してしまってもよくね
起動したら恒常的に展開し続けるとか再展開するでもないんだし起動時に攻撃できてもいいだろ これで世界にACの操作方法を教えて、アナザーセンチュリーエピソードを売れるようになれば御の字よ しかもセキロと違って敵の攻撃は被弾消すわけではない盾と避けるしか防御手段なしだぞ
おまけにダウンさせたところで劇的にダメージ増えるとか大きな隙晒すわけでもないからローリターン バルテウスとかダウン取ってから秒で復帰するから爽快感の欠片もなかったな
倒した瞬間だけ無駄に格好いいのすら腹立ってきたわww
負けるとあっ(察し)残念ですみたいなこという空気もうざいし >>542
SEKIROと違って敵は攻撃後に隙晒したりもほぼしないからな
隙晒してても前の攻撃のミサイルが降ってくるから攻撃できないとか普通にあるし ちゃんとよく出来てるゲームって、暗黙にプレイヤーに「こうすれば勝てるよ」って知識を教え込んでいくものだけど
このゲームのチャプター1までは本当に酷い。導入部も中盤もチャプターの最後もまるで違う攻略法を強要してる
難しい、挫折する人が多い理由にこのグチャグチャ感がかなり影響してると思う
上達した、攻略法を編み出したと思ったらまた通用しなくなるっていう成長もクソもないやり方
最初のヘリの難易度もはっきり言って失敗してるしその後の展開も酷いったらありゃしない
システム面だけの問題じゃねえんだわこれ いちいちため息付いてきてリトライする意欲を削いでくるんだよな
どんだけ早く進んでも多分到達頃には2時間経過してるだろうしエマカスにむかついてももう返金はできないって寸法
よく考えとるね エルデンからさらに露骨になったがボタン押し反応やめてくれんかね
カプコンとかはしないのにやたらこだわるよな Wショットガン強すぎな
機動力も高いし最初にこれを引き当てた人は神ゲーって言うのもわかる
他はブレードとグレランくらい?
後の武器は息してない 今回売り逃げして儲けたけどこの後に影響しないのかね
少なくとも今後は心象がすごく悪い
信者が支えるからいいのか… >>546
AC6はこうすれば勝てるよ!じゃなくて
この武器使えば簡単なんだよなぁ)ニチャアって正解アセンを一方的に押し付けて来てるだけだからな
試行錯誤も何もない開発の思惑に沿うだけのゲームは楽しくないよ 久しぶりなんやからfAぐらい温くしてキャッキャッさせてくれてもよかったやろ
なんでハードとかでもないのに必死に正解探しせなあかんのや >>548
LC機体はマジでボタン入力で回避してんなって思うとこ多いね >>546
sekiroはそういうデザイン上手かったのにね
ヘリに至るまでにスタッガーの説明がないのは終わってるわ >>550
ここ最近で1番出来が悪いし次回作は売上は下がるでしょうね >>545
追撃も近接はワンコンオバヒで大したことないとか射撃は恩恵薄いとかでしょっぱいし
敵を無駄に硬くして少し柔らかいタイミングができるだけの虚無システム チャプター5の最後まで来たけどなんか萎えてしまってクリア出来ずにいる
対AC戦は楽しいのにボス戦なんであんなにつまらなく出来るんだよ
大型なんてストーリーの中で2回くらいで十分なのにメインコンテンツにしたの間違ってるだろ 自社の出すゲームは全部死にゲーですってか?
何考えてんだろねフロムは
ダクソやエルデンが売れた理由は高難度の中にも救済があったからだ
一人用で救済もない死にゲーなんぞ詐欺ゲーと同類
ボス前にチェックポイント?アセン?バカかと 今までも強い武器はあったけど今回はミッションの難易度が高すぎてそれありき何だよね
特に後半は使わないと大変なだけ ボス毎にアセン変えるゲームって印象最悪だよね
ようは好きなビルドで戦えないって事でしょ 某声優の配信見てたけどめっちゃ上手いよなあの人
他の人も配信観てるみたいなこと今日の配信で言ってたけどかなり上手いと思った >>563
好きなロボットをくみ上げて戦おうっていうコンセプトぶち壊してるよね 意外とsekiroも弦一郎前に寄り道してたら瓢箪6つか7つに出来るし体力もそこそこ上げれるからなぁ もういっそのことスタッガーシステムはスタッグ取ったら武器ごとに必殺技演出的なの容れて大ダメージで良かったんじゃないかな
例えばガトリング装備してたら17先輩みたいにゼロ距離乱射とか専用の演出がない武器は汎用的なので蹴り入れるとかやりようはいくらでもあったと思うけど バルデウス撃破しても、もっとウンザリするのが控えてるんでしょ?
クリアしたらいくら貰えんのこれって >>564
その人でも多分一部のミッションでため息つきそうだなぁと思うとつらい >>565
ダクソもエルデンもビルド強制はしてないしね
今回初じゃない?
シリーズ初見の人は自由度無い事に気づいてもうやらなくなるぞ >>560
本当に製作陣のゲームの引き出しがソウルライクのものしかないんだろうな 普通ライフとスタッガーでゲージ分けるなら武器も、体力減らすけどよろめかせにくいor体力減らせないけどよろめかせやすいって差別化するよな
なんで強い武器と弱い武器に分けてんだ >>569
エンフォーサ辺りでつまらないビルドに変えて萎えそうだね >>571
フロムゲーとかいう代名詞がそもそも健全じゃない
何作っても同じテイストになるって批判されるべきなのにな
元はそうじゃないのに昔のIPまで変えて誇りもクソもないのかと思う >>549
あとはガトリングとニードルあたりかなよく名前上がるの てか満遍なく色んな武器使える、使うの楽しいって人はたぶん稀でさ
従来のACは豊富な武装選択肢の中に自分好みのやつがあってそれで看破するのが楽しいシリーズだったわけ
使いたくない、使いにくい武器使わされてやるストレスを考えてないのがすげーわこのスタッフ
しかも武器関連も上達すれば面白くなるって程の技術介入度も無いし
あーハイハイここが長所ねってだけだよねこれ スタッガーいれるなら致命も入れとけばいいのにな
アサルトライフルとかマシとかはスタッグ中くそ強モーションとか
こっち側に遊びが少なすぎる
敵はスタッグからの回復は早いくせに >>556
アクティビジョンが有能だった可能性
あと基本刀しかないしバランス調整が楽だったかな >>568
バルデウスなんか序の口だぞ
そのうちマレニア第二形態みたいな動きの敵が出てくるから覚悟しとけ スピンオフでボス機体に乗って群がる雑魚ACを蹴散らし薙ぎ払うゲーム出してもう一儲けしよう
AC無双いやMT無双か >>531
チェックポイントとかアセン変更がいらんのだ
私はまともなバランス調整ができませんって言ってるのと同じことだぞ
無尽蔵な金稼ぎも同様だ、あれこれパーツ追加しておくとまともにバランス調整できないからパーツ増やせないし
詰んだって言われるのが嫌だって意識しか感じない
オープンワールドなのにほぼ全部敵、基本みんな移動しないし多少のランダムイベントすら皆無
一部の攻撃の入力には超反応するくせして実際の脅威には無頓着とかいう謎状態なエルデンリング
そして回避挙動がそこから進歩ないAC6 傭兵を体験しつつ、操作が上手くなってくると周りにチヤホヤされて力が認められはじめるが、途中で組織に裏切られてイレギュラー認定されて。それで傷つけられながらも戦い続けて、果ては巨大兵器とも戦い抜いて最後に世界の真相に一人辿り着くっていうのがACの醍醐味だったのに。
誰がサンドバッグのシミュレータをやりたいって言ったよw アイスワームとか周回ごとに毎回アセン崩されるし戦闘もクソつまらないしそれでいて待ち時間はタップリっていうクソの詰め合わせなのすごいと思うよ 土日でチャプター1突破率が5割なんでしょ?
次回作どころかDLCも爆死だろこんなもん AC同士の対戦だと姿勢制御性能を高める効果が出るのかもしれんけど、ボス戦だとこんな数値飾りにしかならないのなんとかしろ 結局ブラボセキロはSIE、Activisionがちゃんと口出したから遊べるけどフロム単体(バンナム)で作ったらこうなるよ なんか発売から三日たって徐々に評価が怪しくなってきてんな >>574
ゲームデザインの発想が固定化されてしまって今回に至ってはブラッシュアップすら出来てないしな このゲームに限らず最近面白く無いものに面白く無いって言うと叩かれる風潮なんなの
面白いところは面白い、クソなところはクソって言うのが正直なレビューだと思うんですが
というか本当に面白いなら批判意見意見なんて気にしないんじゃないんですかね >>586
それでもエルデンはここまで酷くないと思うよ
少なくともビルド強制、武器防具強制はなかった 今はマイナーとかインディーズゲーの方がマイルドなんじゃないの
武器種というかレンジってかなり好みが出るから
特にストレスに関わる部分で強制的ってのはなぁ
しかも武器の強さがスタッグっていうシステムに関わってるからなお悪いんだわ >>576
とはいえ過去作でそれを貫けた人って早々いないとおもうよ
特に4以降 >>584
PC版はチャプター1突破率が41%だな
PS版は持ってないので見られないけど、どんな感じやろ? 難しすぎる
ヘリコプターどうしても倒せなくてつんだ
糞ゲー
滑空死ながらミサイルだして銃うって、回避行動して、ブレードも決めろとか無理にきまてるだろ!💢 >>592
「スタッグ状態の数秒に最大火力をだせる装備」が必要なのよな メタスコア87点は若干高すぎるな
82-78くらいのゲーム >>584
ブラッドボーンより高いのかよ
ガスコインも倒せなくて積んでたわ
そういやここと同じ会社かよ!! >>593
VもVDも領地戦はともかくストーリーでアセン強制はなかった
自分が好きな武器だけ担いで行ってもクリアできたからね steamで返品できなかったから永久に削除したわ
意味は無いんだろうが、もういい >>593
4とfAは(ハードじゃなきゃ)いけたろ Steamだともう日本語ユーザーは賛否両論になってんだな
全言語だと82%が高評価 >>593
それでもfAとかは全体的に難易度低めだったから最適解以外の構築でも普通に遊べたからな
やたら高難易度にしたせいで最適解以外だと手も足も出ないっていうのはやっぱ異常だぞ >>599
好きな武器がメタ武器だっただけでは
今作はスタッガーのせいでそのあたりの調整がよりウンコになってるって事実はあるけど >>595
無駄に距離とってたりするやろ
6に限っては中近距離維持がほぼ必須
バトルレンジの制限も今回糞な原因のひとつだな 過去作はとりあえず攻撃当たれば敵の体力が減って最終的には勝てたからな
今作はスタッグためないと弾切れするくらいh耐久たかいし継続して攻撃当てないとスタッグ回復するから… 買ったゲームを諦めるのはRIDE4以来久々だわ(´・ω・`;) >>595
あの前にブーストで高速移動するやつしながら適当に射撃ボタン押して近寄ったらブレードしたら勝てるぞ
それをチュートリアルで要求するクソさとその戦い方が面白いかどうかと言われたら貴方の感じた感想の通りだと思います、はい >>603
上でもかいたけど過去作では不利武器でも「詰み」は起こらなかったからね(あるいは起こりにくかった)
結局のところスタッガーが諸悪の根元よ スネイルバルテウスが光りまくって目にダイレクトアタックしてきたんだが何なのこいつ 目にダメージ与えて難易度上げようとしてるの? チャプター1ラストミッションのAC戦、自分の武装が通用しなかったからシリーズでよくある壁ハメでもしてやろうと思ったけど
壁使っても全然ハメれねぇの。こっちが有利になってる感じも全く無かった
どんだけ攻略の幅低いんだと思ったわ。地形を活かした戦術すら取れないって
あれで状況好転しないんだからシステムの支配力が無茶苦茶高いってことだろう
3Dアクションゲームとしてマジでつまらん設計 >>605
いや近づこうとだってしてるけど、勢い余って違う方向いくし、圏外にいくし、エネルギーなくなってブレード使えないしで糞げー スタッグさせたら致命で4〜5割削れるくらいのバカ調整のほうが楽しいし爽快感ありそう >>611
PC版とそこまで変わらん感じか
土日終わってチャプター1すら40%しかクリア出来てないって、フロムどう考えてんだろ チュートリアルが悪いのはEN周りだとは思う
かっとんでいく気最初失せるからな
あとミサイルはともかくヘリのバズぐらいやめてやれと思った
あんなもん慣れてる奴でも死ぬわ そもそもスタッグシステム自体がゲーム的で嫌だわ
クイックブーストも好きじゃないどんな理屈なんだよあれ ユーザーの思うACがそれぞれバラバラって訳でもなく、みんなの思うACってロボゲーだよねでだいたい一致してるのに、どうしてそれが出来上がらないんだ?ユーザーを軽視してるとしか思えないよ。 >>615
それはダーゲットアシストができてないのでは
一回ロックオンしたら右スティックは触っちゃ駄目なんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ >>609
パーツ交換で強化出来るのに、スラッガーシステムなんて相性悪いよな >>579
ひぇっ
良かったぁ早めに見切りつけといて
よくみんなは我慢できるな バルテウスのノーダメやっぱりかなり接近しないと無理臭いな
あと垂直ミサイルは横クイックで普通に避けれるか
ただ3方向ミサイルはどうやってもきついからアサルトアーマー使わんと無理か 突破率が低ければ低いほどフロム信者は喜ぶんじゃないの >>616
体幹崩し取り入れるならそこまでしても良かったかもね いやユーザーの思うACって割とバラバラじゃないか…?
V系と4系だけでも別モンだし そこそこ楽しくやってたけど、発売日時点までセーブデータ巻き戻しされてやめたわ
クソゲーおつ >>621
いや、右スティック使わずどうやってプレイせーちゅーねんwww
そもそもロックされてるかもわからんわ 俺もセーブデータ巻き戻し一回食らったわ
何が条件なんだ >>628
こんなに極端なアセンゲーは望んでなかったよ 少なくともスタッガーのシステムとかACでもないクソボスラッシュなんて望んでるやつどんだけいるのか ボス戦も結局突っ込んで避ける、飛んで避ける、左右ブーストてよけるの3パターンしかないのよな
バルテウスで教育されたらなんだかんだあとはなあなあになる
あとはスタッグゲージとの戦いしか残らない…… 評価的にはブラッドボーンくらいになりそう
あれも割と賛否ゲーでガスコインが沢山の狩人を引退させてたし イマイチ色んなアセンを試してみようって気にならねえんだよなあ >>628
ユーザーの思うACはLRまでの話だと思ってる
共通認識として同じこと思ってる人多いんじゃないかな どうせスタッグさせて高火力ぶつける以外の攻略法ないしな 山村はきっと、「AC?セキローを作った若手敏腕ディレクターの俺が復活させてやるよww」程度の気持ちで作ってたんだろうな。やっぱり「俺のかっこいいメカを自由に動かしたい!」っていう熱意がない奴にACは作れなかったんだよ。 まずスタッガーを削れないアセンは物理的にクリア不可能に近い感じになっちゃうし >>628
どの作品でも「自分の好きな機体でロボットごっこがしたい」ってのは共通だと思うんだ
それを全力で潰しに来てるからここまで荒れてるわけで ブラッドボーンは毛深いやつらばかりで当たり判定が糞
よけるのもカメラワーク糞で思ってる方向によけないし
ロード遅いし糞だった
この会社のゲームは難しすぎて誰もやらないね >>620
ていうか過去作からオミットされたパーツカテゴリーも結構多いしな
スナイパーライフルもフレアもないし
ていうかパーツそのものが少なすぎ まぁありがちだけど
そもそもそのジャンル好きじゃないとそもそもの扱いが悪くなることってあるよなぁ
アニメにしてもゲームにしても
興味ないなぁ好きじゃないんだろうなぁってのは伝わる >>638
4,5はどちらもゲーム性大きく変わったからな ボス格は皆スタッガーが全ての肝だから遮蔽物等地形活かしたチマチマした戦闘とか出来ないんだよな
正面衝突するとキツいACを地形ハメでハメ殺し出来たりするのがこのシリーズの面白いとこだったのに
なんで全部同じガチンコしないといけないの・・・・・ ネペンテスの弾速が回避させる気無しで笑うしか無い
AC4のメガリスを見習え フロム人気で配信してる人は多いけどどこまで持つか
そのうち両腕ガトリング両肩グレランのタンクで目が死んでそう ボリューム60時間とか大嘘だったなぁ。クリアできないよう足止めさせるのはボリュームとは言わないもんなぁ。 >>647
遮蔽越しにロックオンって昔はできたよね?
いつからできなくなったんだろう >>617
ユーザーの阿鼻叫喚が聞けて嬉しいですと思ってるよ >>650
60は盛りすぎだろw
アリーナ全部やったうえで1周目が18時間かからんくらいだったぞ 近接弱くして弾強くするだけでもかなり良くなりそうだけども 地形活かした戦闘が出来ない時点でPS1三部作にも劣るゲーム性だと思うわ
レンジ制限のせいで近距離長距離の使い分けも出来ないし
マジで中近距離殴り合い一辺倒のゴミ戦闘 >>617
そもそもフロムは子会社化してて売れても売れなくても全部持って行かれる立場だしね… OSチューンとかもとりあえず後付けで用意しましたみたいで不快、何を目指してるんだよあれは。機能のアンロックとか初めからしておけって話だし、防御アップとか攻撃アップとか必須で選択の余地もねーじゃねーか。 >>590
まぁでも君は予約取り消したんだからいいだろ アセンもWSGかガトリングじゃないとスタッグ狙えないしどこがアセンゲームなのかなぁ今作
アセンゲー言ってる気持ち悪い信者の殆どが重量系統でガトリングかSGでゴリ押しボス突破したとか言ってるのが最高に面白い。あいつらダクソの母仮面マンだよな(笑) >>658
いきなり全機能つかえたら初心者が戸惑うからって感じじゃなかったか
ならストーリー進行でアンロックでよいとおもうが >>650
ノーヒントのバトルログ集めとパーツ集めも含めればそのくらいいくぞ >>661
んなこと考える余地あるならヘリとかジャガノを作らないのではないか
杜撰さがよく目立つな今回 >>660
武器4つもてるからスダッグとる武器と火力叩き込む武器を使い分けてね!ってくらいの軽い感覚やろなあ
実際はスタッグと火力両立する武器でええやんってなってまう ノーダメージクリアとかまで出てるのにアセン縛りがどうこうは割と的外れじゃないか >>658
攻撃力アップとか防御力アップとかはパーツ性能でやることであってOSいじくってやることじゃないよな 直対すると瞬殺されるような脳筋近距離特化型アセンのACを
地形活かして遠距離からロックミサイルでチマチマ削り殺してバーーーカwってするのとか最高に楽しかったじゃん?
そういう戦術の幅があるから色んな武器試したくなるってのに
そんなことすら出来ない令和最新機種のロボットゲー。マジでクソだと思う >>665
ノーダメクリアなんてのは別ゲーやってる強化人間の話だからノーマルには関係ない アセン縛りとノーダメージになんの関わりがあるのか、探検隊は真実を求めアマゾンの奥地へ向かった 好きなアセンで攻略を楽しむゲーム
↓
攻略の為にアセンを考えるゲーム
別にクソとは思わんが過去AC好きな人は辛いかもな 理論上ノーダメクリアできるってだけで
別にそれがやりたいかって言われるとそんなことないので ノーダメージクリアとかは基準にしちゃ駄目だよ。それは極端すぎろ >>665
そういうのが出来る奴がいたからといってゲームバランスがおかしい事が覆る訳ではないぞ >>670
後者なら後者でリトライアセン時にパーツ売買できないという謎の厳しさ 動きはやくしてキチガイみたいに暴れさせるボス多すぎ。後この角度からの攻撃は無効です。みたいなボスも無理 ノーダメージの人が抜群に上手いのはそうなんだけどその人もショットガンは使ってたしな
初期ARとかでは無理っぽそう ソウルダクソエルデンだって目隠しボス撃破やら初期装備しばりとかできるからヌルゲーって訳じゃないからな 敵側のフワフワ飛んでるMTはフレアでミサイル避けてるのに、ACにフレア無いってほんとなんで?敵ボスどいつもこいつもミサイルばら撒きでウザいのに。簡悔精神を発揮しすぎじゃないか? 戦技遺灰なしロンソ一本でノーダメクリアできるから戦技ブッパゲーじゃないみたいなこと言い出してて笑える 今作パーツ少なくない?
武器と一体型の腕とかスナイパーライフルみたいなのもないような フロムがどうこうというよりブルプロの現状見てると、バンナムがもういろいろダメな気がしてきた。
エルデンやダクソの信頼貯金で売り逃げした後、次回作はどうなるんだろう。 こんな狭量なゲームじゃなかった気がするんだがな
少なくともVDの時は対人のバランスはともかく、オフラインにおいてはアセンの自由度は滅茶苦茶あったし、パーツの細かい描写も「あった方がかっこいいじゃん」と言い放つくらいにはロボ愛があった >>678
過去作で出来た事をこっちにはオミットしておいて敵だけ使えるっていうのはおかしいしな >>667
これよこれ
fAの狙撃部隊に対してこっちも狙撃アセンで対抗したり、逆に近接オンリーで斬り殺したりとか楽しめたのに
指定の距離と武器で戦うことを半ば強制されるとかエグいストレスなんよ というかこのボリュームならVD並みには対人にも力入れて欲しかった
俺はめっちゃ楽しめたけどここは不満 ACVの四脚狙撃機へのこだわりが嘘のように消え去って、代わりに戦闘はみんな同じスタイルを強要させる。難しいならせめて遠くから安全に攻略するのくらい許せよ、それだけの器があったろACには。 対人もおまけとしてみてもスッカスカだからな…
クイックマッチなし、試合終了後のリザルトなし、部屋が対戦中か待機中かの判別不能 従来ならあの人こんな変なアセンでクリアしてる!的なキャッキャウフフな配信もあったのだろうに
今回は一部はできても大半はおんなじ装備のおんなじ動きなだけで面白くなるのだろうか… 昔のAC←みんな違ってみんないい
今のAC←みんな同じやり方じゃなきゃダメです 5系は対人があったからあのシステムでもしゃーないけど
今回はなんでこうなったかっていうと
スタッフの性格の問題じゃないの >>680
明らかに少ない
その上ゲームシステム的に性能が低い奴は使う余地がないから実質的なパーツ数は更には減る
弱いパーツでも愛でカバーするなんていうのがfAと違って出来ないのがヤバい >>689
オンライン周り本当に酷い
PCでも出したんだからまともに作ってほしかった
coop無し対人も取り敢えず実装しましたレベル酷いよ本当に 序盤はみんな2脚にパルスとか8連ミサで同じ、それ以降もWSGにガチタンにってくらいじゃないの SEKIRO等と違ってこちらが選択できる防御手段がほぼブースト回避だけなの
で、広範囲で追尾性も高い攻撃を押し付けられて対処のしようがないのが理不尽と感じるポイントかな
ネクストぐらいの機動力よこせ チーム戦いくらかやってきたけどガトリングの火力が大正義過ぎて
AB使ってのガトリングブッパが止まらん、更にシールド張られるとこっちもシールド出さんとカウンター無理、一瞬でスッタガー食らう
旋回性能無くしたのとFCSのロック距離無くしたのやっぱ失敗だったんじゃね? てか過去作って敵ACにも残弾数の概念あったよね?アリーナだけだっけ?ストーリーボスは無限だっけ?
異様な数のミサイルを無限に吐いて来るボスとかお前もう神話上のバケモンだろって感じなんだよな
短期決戦高火力型の敵機とか見極めて戦術組み立てたりするのが楽しいシリーズなのに
マジでアクションゲームとして過去作に完全に劣る出来 >>630
ロックオンされてるかはカーソルでわかる
ロックした後に右スティック(視点移動)触るとロック解除されて近接兵器とかあさってに吹っ飛ぶ スタッガーシステムは、Nexusの熱暴走システムと同じくらいの黒歴史になるんじゃないか?
まぁ歴史が続けば……のハナシだが >>696
それに加えてスタッガー割られて一気に持ってかれるところとかかな 隔離スレ、自演奴がいなくなったら全くレスなくなるのうけるな >>696
シールド装備すればよいのでは……?
あとエネルギー管理は必要として、クイブ重視ブースターとか使えば割とバシュバシュ動けるが >>699
ACは弾数あるけどMTタイプは昔から無限弾薬 対人ならともかくボス戦のシールドって微妙だと思う
大技はシールド貼っても普通に削られるし
そもそもジャスガしても相手の動きが止まるわけでもないから攻撃頻度的にもう一回殴られて死ぬ そんなに初代ネクサスの熱システムがクソだと言われるからやってみたいわw >>701
今回のオーバーヒートも大概糞では
近接は強制OHじゃなくてEN使いきったらとかでよかったろ 他にパーツチューニングがあった作品ってラストレイヴンだったかな、あれは良かったよ。実弾弱いパーツにチューニングで欠点減らしたり、回復力タイプのジェネで容量増やしたり、あくまで自己満の範囲で好きに弄れたからね。機体への愛着も湧くし。OSチューニングとか、ただの最初は防御力85%しか発揮できてません状態なのがダメだろ。 鬼追尾のオートエイムある時点で対戦はつまらんのが想像できる
おまけだから仕方がない >>689
俺が見逃してるだけだったらマジで申し訳ないんだけど、ルーム一覧でリフレッシュ機能がないのはマジでセンスねえなと思った ただでさえパーツ少ないのにスタッガーシステムのせいでその中の一部しか使われないというアセン否定ゲー こんなのACじゃねーよ >>699
惑星封鎖機構の戦艦がエルデの流星みたいなミサイル降らせて来るのはクソだけどちょっと笑った >>714
やればやるほどsekiroで当たった要素を何も考えずにこっちにも入れてみたとしか思えないからな >>716
ちょっと考えるかもしくはちょっとやれば「これACとしてどうなん?」ってすぐ分かりそうなもんなのにな
過去のAC好きなスタッフ一人も居ないんじゃないかと思う 反省会スレ思ったより伸びてんな
興味はあるけど定価で買うのは無しだなこりゃ
対人やる予定ないし 実際今の社員は大半ソウル系の流れで入った人なんじゃね 一応擁護しておくと、ロボゲーとしての操作性と、アーマードコアとしての世界観は良い。パーツのデザインやステージのグラフィックも申し分ない。ストーリーも目新しさを感じさせてくれた。キャラのセリフがかなり臭いのも、まぁ若者向けとして理解できる。
ただ、ゲームシステムがそれらの良いところを彷彿とさせるほど余りにもゴミ過ぎてユーザーレビューが荒れてるんだぞってことをメーカーには声を大にして言いたい。
最低限ベータテストなりして、難易度の方向性を転換させることだってできたはず。
取るべき手段を講じずにファンの期待を踏み躙るなら、アーマードコアのシリーズで出すべきじゃない。 >>707
あれはなー、ほんとに酷かったぞ
普通に地上をブースト移動してるだけで熱暴走はじめて機体が壊れるんだぞ?
初め何が起きてんのか理解できんかったわ オフラインでも今までの色んな武装試したり弱くても好きなアセンに拘ったりってのは期待しない方がいいよ
中身がほとんど死にゲーになってる スタッガーは変則的にした熱システムでしかないから、自機だけでなく敵にも適用させたのは別にいいと思うけど
ボスがスタッガー前提過ぎるバランスなのはちょっとなと感じる
あと武器のリロードとかOH復帰が確認できんのはあかんと思う
できんよな? そもそもスタッグってメタ的過ぎない?
どういう理屈でああなるんだよ壊れたら一生壊れとけよ >>723
リロードとOHは照準の右下と左下にでる赤いゲージで確認できるぞ >>717
今のフロム社員はダクソみたいなゲーム作りたいから入ってる人ばかりでACなんて興味ないんだろうなっていうのがひしひしと伝わってくる ボスは大技一発でスタッグさせてくるし
ボス相手はスタッグさせないと碌にダメージ通らないしで
無茶苦茶ボス有利だけどなこのシステム パズルゲー……頭が痛くなってきた変なのこないといいけど とりあえず今後アプデで改善していくのかどうか方針だけでも、月曜になったら早急に声明出してほしい。 というか理不尽理不尽言ってるやつ多いが、ゲームバランス上でそんなに理不尽感じないんだが
よくわからん縛りかけてきてんなっていう窮屈さはあるけど、アセンの自由度とかはきちんとあるだろ
アセンの最適解だとボスの難度が大幅に低下するとかはあるけど、ずっと2脚でもクリアだけならそこまでの苦労はなかったし >>716
前作のスタッガーがどんな使用か教えてやろうか?
・耐反動性能を上回る攻撃を喰らうと動けなくなって防御力が低下する
つまりハンドガン一発喰らうと一回怯むとか言うN系の熱を上回るクソだよ
この仕様を上手くそらしてセキロ系に着地させたのはかなりいいと思ってるけどな >>726
そうだったか
いちいち右下に視点動かしてたわ AC未経験だけどそれなりに楽しみにしてて結果がロボ死にゲーでがっかりしてるんだけどデモンエクスマキナって代わりになる? はやすぎてロック外れるのは別にええし
近接レンジで戦えって圧があるのもまあええんだけど
それならそれでレーダーとか敵の位置指示UIをまともに機能してほしかったね
糞コンパスと適当な赤三角マーカーて アクション苦手なロボ好きの俺無事死亡
なおsteam版な模様
超火力範囲攻撃多すぎない?
つねにブースト枯渇してるんだけど… 対人ってある程度ストーリー進めないとできないんだよね?
現状チャプター1超えられた人が4割だそうだが、これどうなんだろね >>727
実際今の30代以下はAC空白世代って感じだからなぁ
V以降入ってきた新入社員はほぼ知らないって感じだと思う年齢層的に
6やると過去のACがどんだけ面白いゲームだったか思い知ったわ >>735
デモエクはロボでAC(NAMCOのほう)やってるようなゲーム 今作初めてアーマードコアやったけど簡単すぎないか? まぁダクソは裸SL1でクリア出来るから温いレベルの話し出すのはNG
しかもそういうのに限って自分は最適解ちゃんと用意してクリアするしなぁ >>735
グラフィックがなんかちょっとコミック風だったり、ハクスラ要素やら登場人物のグラフィックやら限定的に生身の戦闘がある以外はカジュアルになったACって感じだよ
PVとか見てグラフィックが気に食わないとかそういうのがないなら6よりも正統派にACしてる 突破率が4割だか8割だかってのはこのゲームの勲章になりえるの?
正直危機感感じるべき類のものだと思うんだけど… >>738
ブースト切れて立ち回りが上手くいかんのはアセンブルが慣れてないだけだと思うで
ジェネレーターとブースターを意識するだけでブーストの維持力もブーストでの回避性能も段違いに変わる
難易度が高い以前にここはシリーズ恒例だがアセンブル理解せんと満足に機体はついてこないぞ いや、理不尽だよ
決まった武器で戦うだけのパズルゲー >>730
ロックオンしたら枠が出るよ
詳しくは検索するかチュートリアル受けてくれ >>745
シリーズ全部やってるわけじゃないけどやったやつは全部面白かったな
PS三部作、2系、4fa等
賛否両論のVはやってないや >>741
俺が違和感感じてるのは世界観的な面なんで、旧作ACの押し付けがましいとこのない雰囲気が好きだったんだなぁと再確認できた
企業が好き勝手に経済活動して、傭兵は好き勝手に仕事を受ける
ウェットなドラマはなくても自分の行動による影響は確かにある
そんなのが良かった
なんかよくわからんコーラル星人の話は別に望んでなかったなぁ ロックオン固定って、敵が複数いたらスティックで対象変更、一機しかいない時はスティックの入力を無視するとかで良いじゃんね。プレイしてる内に力んで入力してもロックが外れない設計にしとくのがモダンなゲームじゃ当たり前だと思う。 ま、アセン良くしても下手なプレイヤーは先に進めないしそこそこ上手くても同じボスに数時間とか当たり前な時点でだいぶクソなんですけどね ヘリってハードロック使うか?
アサブは視点方向にかっとんでくからヘリを視界に収めてブーストするだけやぞ >>751
確かにそうだわ、ごめん嘘吐いた
でもこっちよりはアセンに自由度あって理不尽さも薄いのは本当だから… >>756
きちんとアセン工夫して数時間かかるボスなんておらんやろとしか思えん
拘りアセンでなんとかするんや!とかならそんくらいかかるけど アサブって、アサルトブレード?あれってブースト切りしようとしても、敵じゃない方向にいくときあるからくそ >>747
ビジネス視点で言えばガチの危機だね
最序盤、1個めのミッションで2割のプレイヤーが離脱する(顧客が離れる)てやばいでしょ
チャプター1で6割が離脱
その人らが自作を買おうと思うか
この会社の他のゲームをやろうと思うか やっぱオナニー巨大ボスさえなけりゃいつものACだわ
せっかく正当進化したのにゴミ要素混ぜるからアーマードソウルとか言われるんだろ >>757
それも出来んようだからハードロックかなって…
ただレス見るとそもそもの理解がなさそうな 次回作なんて元々出す気ない、売り逃げする為の捨て駒だったんじゃないかって思えてきた。 >>760
配信してる人いっぱいいるけどみんな苦労してるよ
十年ぶりなのに前作当然やり込んでるよねって難易度なのおかしい >>762
少なくとも次は絶対発売日買いはしないと決めたな俺は
過去のAC以外のフロムゲーに愛着もないから今後この会社のゲーム買いたくもない
10年ぶりの新作で予約買いしたシリーズファンにこんなもん出して来たのは侮辱だわ せめて難易度変更はできるようにすべきだな
シースパイダーの次の雪原ミッション、敵多すぎて2度とやりたくないわ >>752
オグはV系で結構表に立って熱心に関わってたからそのせいかもね
6に織り込んであるV系の仕様が鼻につくのでは?
具体的にはそれほど飛べない、跳弾、スタッガー、近接のガィン、スキャンなど エスト瓶リペアキットってプレイヤーだけの特権システムかと思えばミッションの敵ACも回復してきてしょもない持久戦になっとるが このスタッフが関わるなら発売日に買うのは怖いよ
かといってやらないとわからない部分だし難しい アーマードコアはもう畳んでいいよ
出すにしてもリマスターでいいや >>764
ボス戦に入って画面上部のゲージ見た瞬間察したわ 2からslを子供の頃にやってたくらいだけど元々こんなもんじゃね?
アイビスだけはやりすぎ感半端ねーけど >>771
リペアは俺もどうかと思う点だわ
リペアいらんから強ボスの攻撃力落としてくれ >>759
ありがとう
グラフィックがPS5とかと比べると微妙だけどちょっとやってみようと思う オートエイム強すぎて普通のエイム使う意味がない
せいぜいRTAで雑魚を無視して高速でミッションをクリアするときぐらいでしょ >>770
Vはやったことない以上何とも言えないな
前にも書いたけど個々の要素自体が悪いとは思わない
それぞれちゃんとしたコンセプトの元で煮詰めれば面白くなりそうではある
でも6は噛み合わせ悪すぎるよねって話
飛べる云々は2もだいぶ重い感じだったけどあれも好きだったし >>767
配信はあんま見ないんでわからんが、ゲーム実況系ってわざと下手クソプレイして視聴者ヤキモキさせるみたいなテク使うとか聞いたことあるけどそういうのではないんか?
それかダクソとかであったけどとにかく突っ込んで死ぬを繰り返してるとか
行動の工夫はすることが前提ではあるぞ、別にACに限らずだが
>>764
巨大ボスは嫌いではないけど、もうちょい出し惜しみしてくれていいわ
そんなにポンポン戦わされても困惑する >>732
窮屈なのに自由度が有るとはこれ如何に まぁ俺もバズとっつきミサイルでクリアしたし最適解を選ぶ必要が有るわけでは無いのは分かるけどどうしてもスタッガー意識しなきゃならんからなぁ >>776
元々こんなもんならこんな騒がれてないわ >>774
まぁでもヘリのステージはアセン一切変更不可だから彼のいうことは間違ってない
私らが言ってるのとだいぶニュアンスは違うけど… >>768
俺も俺も
期待がつもりに積もってた分、こんなダークソウルもどき出してこられて怒りよりショックと倦怠感のがやべぇわ エンドコンテンツ的にミッション組めばいいのに
めんどくさいのか普通のキャンペーンに盛り込んで終わりだしなぁ
作りこみが甘いよ 密航は最初は仕方ないとしても後からやり直すときもアセン変更不可とか意味わからん >>784
今回だけ爆売れだから
騒ぐ層が必ずしも元々を知ってるとは >>780
オートエイムOFFにしたら、二重ロック完了までが早くなるとかスレで見たけどどうなんやろな >>783
窮屈なのはシステム面の話で、そのシステムの枠内ではどんなでもクリアできるってのは別に矛盾はないと思うぞ
まあスタッガーは練り込みがちょっと甘いとこあるなーってのは感じる
どうすれば正解かはよくわからんが
スタッガー以外ではブースト容量1.5倍くらいにして空中ブースト回復速度上げてくれってのは強く思う
地形戦も嫌いじゃないがもっと自由に飛び回りたい >>789
今作から買ったやつはそういうもんだと思うだけだろ >>787
たぶんV系で特殊兵器をホイホイ倒しすぎた俺等のせい テストでトレーナーACと戦ってみてるけどトリガー引いたと同時に回避するのがよく分かるな
チャージすると全く弾当たらんからテストにならんわ
スタッグの復帰馬鹿ほど早いし
たまにチャージ当たるのは乱数的なやつ? >>778
元がSwitchのゲームだからまあ…作ったところもマーベラスだし
とりあえず自分みたいなゲームヘタクソでも攻略見ずにクリアまでは行けたからセールで安く買えば十分楽しめると思う アリーナがストーリー進行度依存とかもハァ?って感じ
よっしゃアリーナ解放されたから先にこっち制覇しよ!って選択肢の幅もない
どんだけ制作者の決めた幅だけでプレイさせたいんだよっていう
ACの根本的な設計思想と完全に真逆の発想の奴等が作ってるでしょ デモエクが実質佃ネクサスだしACの正統な遺伝子はもうあっちにしか残ってないかもね スタッガーで一部武器しか使う気起きねぇけど使ったらシリーズ1難易度低いゲームだな
ソウル系ソウル系言ってんのはなんのゲームやってんだ?
ミッションも周回させるなら同じミッション内の選択とか無線増やして欲しい。
苦痛だったわ。
はい いいえ とかほぼ使ってないじゃん。 バトオペみたいなスタッガー(よろけ)取って大ダメージ与えるシステム自体ACに合わねーだろっていう
正直アセンの幅死んでるし操作さえ現代風にしたらPSACの方がゲームとしてまともでしょ >>799
ロックオン範囲は?小ジャンプ移動は?
どうしてアーマード・コアはホワイトグリントだと思ってるシリーズ代弁者が多いんだ?? >>747
マジレスするとそもそもそこまで進めてる奴がいないだけ
エルデンもマルギットの初週末は1,2割とかだったろ >>798
ソウルしか作ってないフロムのACなんか触ったことすらなさそうな連中で作ってるんだからそらそうよ >>801
スタッガーの使用は前作から寧ろマイルドになってる 一周目クリアしたけどタンク使ってしまった
ボスは倒せたけどこだわりのアセン捨てたことで負けた気持ちが強くてスッキリしないわ
アセンの楽しさ全然ない 最近のゲームの難易度調整は洋ゲーのほうが圧倒的に上手いが、和ゲーの中でもフロムは特に調整が下手くそになってる。今回のは本当に駄目。
フロムはサイバーパンク2077を見習うべき。あっちの方が世界観の見せ方も楽しませ方も圧倒的にうまい。
キツい世界のようでいて、ユーザーはきちんとプレイしていれば理不尽に死ぬようなことは滅多にない難易度に設定されてる。
そして、それに反して無謀に敵に突っ込んで言ったら無様に死ぬようなリアリティも残していて、絶妙にのめり込める難易度に丁寧に調整してある。
忘れるなクソフロム。ユーザーが求めてるのはあくまでもその世界の雰囲気であって、お前らのオナニーだけが捗るクソ難易度ゲーを押し付けられることでは決してない。 >>803
8割通過は1個めのミッション、4割通過はチャプター1だろ?
辿り着いてないんじゃなくて、クリアできないってことだと思うけど
エルデンは未プレイだから知らんけど >>798
本当それ
というか目当ての一つであるosチューニングと一番重要なAC戦を制限かけまくるってよう分からん 愛用しておいてなんだが今作とっつき弱すぎん? 踏み込まないし威力も微妙ってロマン武器だったとっつきはどこ行ったんだよ >>803
あれはOWだから寄り道してる奴らもいたからまぁ仕方がないだろつ sekiro開発チームって無能だったんだな
体幹ゲージは良いアイデアだったけど猿の一つ覚えみたいに連発してくるとは思わなかった エルデンとかみたいな自由な装備でボスと戦っても
技術磨けば普通に勝てるような死にゲーがいいわ
このゲームは自由度があるようで全くなくて堅苦しい ボスのダサいデザインに興ざめする
クリーナーとかスパイダーとかドラクエやFFじゃねえんだからさ >>813
アクティビジョンが有能だったんだろうな >>811
威力自体はかなりあるぞ
敵の耐久がそれ以上なだけで 暗い洞窟で大量の芋虫出したりとか完全にソウルシリーズ作ってるノリなんだよな開発は >>776
そうか?
PS2時代に遊んでた時は幼稚園とか小学校低学年だったけど、それでも普通にクリアできてたしなあ
今回のように特定の方向性でアセン組まないとキツいみたいなことは無かったと思うわ >>813
マジでsekiroが奇跡だったとしか思わないな >>818
生体兵器とかあるしむしろ初代からそのノリじゃない? 歴代で断トツの難易度なのに逆張りしてるやつは荒らしだろ スタッガーが本当に余計
自分がなった時のストレスも半端無い 弾きを没収されたセキロだよこれ
一周目はもう終盤ずっと両手ガトのワーム砲積んだガチタンだった >>816
フロム「Press Any Button」から先には口を出すな 装備変えるの面倒になってきたんで もうガチタンで遊んじゃってる バズーカドカーンでアリーナもなんもかんも解決! 左翼と右翼が絶対分かり合えないくらいの決定的な認識の溝を感じるよ、この制作者とはw
「ACらしさと言えば?」とか「ACの面白いところは?」って質問に一緒に答えたら一切回答が被らない自信がある
それでいて見た目や一部はいつものACっぽいからタチが悪い >>828
過去作から4系とV系でスタイル変えまくってんのに何いってんのお前
寧ろ3系みたいな見た目してるなぁだけでも過去作と似てて奇跡なんだけど
ホワイトグリントしたいだけならPS3起動しとけ バルテウス倒せたけど、これロボ物だよね?
なんか怪獣退治させられた気分 体幹作ったらワンチャンSEKIROになれるとでも思ったんだろう 4と5を不評だとしてもそこに6が加わるだけでクソには変わりないんですけどね チュートリアルのクソヘリ、ブレード当てようなんて思わないプレイヤーだっているのにそれじゃ倒せなく出来てるのがほんとに理不尽だわ
しかもスタッガーのシステム説明なんてないから、最悪ずっと引き撃ちして負ける羽目になる
>>791
もしアプデ来るんだったら俺もAP数倍化&エネルギー容量増加・空中回復速度増加は必須だと思うわ
あとはブレードの謎クールタイムもなくていい
スタッガーは存在が害悪すぎてどう調整したらいいのかわからん >>833
マルプル使いは30分かけたマッチングを10秒で終わらす人外の怪物だからな つーかリペアキットって何だよ
こんなん今までACにあったか? 弾きアクションと捌き要素をを取っ払ったセキローの戦闘は面白いかってことよ >>836
ブレードのクールタイムは本当に意味がわからないな ブーストゲージあるだけ斬らせて欲しいよなー ・全ての武器のリロードが長すぎる
・スタッガーが糞
この2点だけでも改善したら、相当マシになると思う 操作感はPS2と全然違ったから合わなかったって意見は分かるが爽快に自由に飛ばせてくれてブレードも軽快に触れた4系と自機だけエネルギーカツカツで窮屈な6を同列に語るな ACらしさってACは好きなようにアセンブリして眺めてから色んなクエストやって
たまーに難しかったり相性悪い奴は時々変えたり変えなかったり何より割りと立体的に広めなフィールドで右往左往出来るゲーム
ってのがfAとVDやってた俺の感想かな
一番共通してるのはアセンブリは基本的に変えなくても大体は頑張れば出来るくらいの敵の配置と火力だったことかな >>840
たぶん難易度調整的に出来上がった後からぶち込まれてるくらい違和感だよな ディアブロWがバグとフリーズだらけのウンコ以下の不良品だったから
それと比較してしまう自分がいるけど新参も快適にできるとか嘘ついたのはダメだな >>814
それは現状でも達成されてね?
最適アセンだと楽にいけるが適当なアセンでもクリアはできるぞ
弾数少ない瞬間火力武器しか積まないみたいなクソアセンだとあかんが、それはまあ昔からそうだし >>843
リロードとオーバーヒートは本当にテストプレイしたのか?ってくらいトロ臭いよなー
ぴょんぴょんしながら気絶入れてもキックしに行くしかやる事が無いんだが?ってなる アーマード・コアってネームで今回は売り逃げて儲けられて会社的には万々歳だろうな
あとは既存の続編作ってれば五年は潰れねえ >>840
単に防御力上げれば同じ効果なのにな
目的がわからんわ >>845
特殊兵器やったか君
プレイヤーは違う人多いけど、開発陣はACの最後のインプレッションがアレだぞ
そりゃアイビスやエアみたいなもんが生まれるわけだ >>851
ダクソあたりから入ってきた奴らに「エスト瓶www」ってやらせたいんだろうよ 仮に今回好きな人でもボリュームまじで少ないし対戦もランクマとかないからすぐに飽きるよ隠しパーツもそこまで多くないし >>846
むしろ敵の火力理不尽に上げて自機の元々のAPごっそり減らすための建前でつけたものだと思ってるわ>リペアキット
チェックポイントも同じ
ってかネクストみたいにAP2万くらいでいいだろ1万弱ってなめてんのか この難易度にゴーサインだしたやつはなに考えてたのか素直に知りたい
インタビューとか今後出るのかな >>837
すまんなぁ 早くプレイしたくてDL版購入してもーた(激しい後悔) 強ボスの配置がうんちなだけでいつものACやったわ
後半面白いので反省スレ卒業します >>853
ダクソなりセキロなりのファンには配慮して
ACEファンは置いてけぼりか… >>853
エスト瓶ならある程度硬直時間ないといけない気がするけどね >>860
ダクソと違って相手の攻撃後の隙が無いのに硬直とかしたらほんまもんのゴミだぞ… 最初は3系とV系の合いの子くらいのバランスだったけど3周目入る頃にはちょうど自分で黒栗操作してるような気分になるくらいにはアセンの性能がインフレするなこのゲーム
てか特定の武装と四脚タンク軽逆脚は既にネクストすら凌駕してるわコレ
そしてそれでも尚クソゲー感が拭えないボスキャラと糞MT共…ACfaVD枠が出るなら更にインフレして多田野ネクストになりそう パラメーターと睨めっこして細かく数値を振り分けていざ出撃するゲームで
戦場でボタン一つでいきなり体力値回復とか何考えてんだって感じだよね
そういうとこに拘りない奴等が作ってんだなぁって一発で分かる 硬直ないならそれこそ最初から初期APに足しとけって話だよ
手間なだけで何もゲーム性になってない
最大AP下がってるからその分即死や抱え落ちは無駄にあるし >>851
ACの体力規模だと存在意義があんまないよな
ダクソとかだと「最大HP1000現在HP500でエストは700回復。今使うと端数に無駄が出るけどボスの大技を食らうと死ぬ可能性がある」みたいなリソースの取捨選択としての意味がでてくるんだが
世界観的な意味でもリペアはちょっとわからん
やりこみ要素として「リペア無しでクリアするぜ」みたいなことはできるけど (証拠はないけど)俺は余裕でクリアできたんだよおおぉ!!
wwwwww >>850
ACには固定ファンがついてるんだが
ネガキャンならゲハに行けば同類の低脳がたくさんいるのだが
面白すぎてごめんなさいだろぉ! 今頃、強すぎるAC愛から「おすすめしません」文の推敲重ねている人がいっぱい居ると思うと(´・ω・`) >>852
一応子どもの頃PS1三部作?とPS2のラストレイヴンかな?
それを兄がやってたから一応やってたけど
操作慣れるのに時間かかってた思い出
でもラストレイヴンは好きかな やっと一周目終わったわ
一番賑わってるスレはここか? 後半面白いって言われても前半のつまらなさが消えるわけじゃないし周回したらまたやる羽目になるし >>863
ならアプデでリペアキット無くすね…
代替品はありません >>864
リペア自体は否定するもんではないけど、ac6のリペアはほんとそれなんだよな
開発にAPを分割する意味ある?って聞いても明確な答えがなさそうっつーか 即回復だからデメリットとかそんなもん一切なくて本当に存在意義が謎 >>861
ボス戦には使えないけど道中に使えるとかあるじゃん >>848
適当なアセンだと跳弾防御耐性の違いが最悪弾薬なくなるだけだぞ しかも衝撃が弱いとスタッガーたまらないから弱衝撃系は基本的にボツになる
特に大型MT戦と一部のミッション
んで、何故かそんなミッションが1周目に大量にあるってのがヤバい エスト瓶もsekiroの回復薬も不思議な力で傷が治りますでわかるんだけどリペア見たときはなんだこれってなってしまった リベアはアレだろ
使わないでクリアしたら俺スゲえってマウントのためだろ セキロは体幹削り切れば忍殺決めて終了だけどこっちはまずスタッガー起こすことがスタートラインだからダルいんよな ボスをあんだけ好き勝手させるなら弾きにあたる優秀な防御手段の常設かACのネクスト化が必要だろ
あと足止めるとブーストオフになるの腹立つ歩く意味ほぼ無いしV系ACでもトグル式オンオフだったのに何故… >>850
アーマードコアってネームバリューないぞ
今までの売上的にソウルシリーズの足元に及ばないし
むしろソウルシリーズの貴重な開発力を使って作ってくれてありがとうという気持ちだったけど
出来上がったのはソウルゲーじゃないか
ACファンとして厭だけど、ゲーム内容的に既存のフロムファンにはこっちが受けるだろうな
だって、やってることソウルゲーだもん オススメよりもオススメしませんのレビューのほうが熱と気合が入ってるのが面白い >>870
ここだぜ。ゲハ出張所
【爆死】【悲報】タグを書き込めば大・勝・利! できるぜ?
俺のゲームハードで人生大勝利できるぅ! >>875
じゃあ何故にサプライでアセンブリ出来ないようにしてんの?
ぶっちゃけボス特化は弾数少ないから敵数多いミッションだとじり貧なりやすいし
そんなわりかし敵も多く出現するミッションが今回そこそこ多いわ、さらに硬い四脚MT(盾持ち含め) 機体動かしてるときのプレイフィールは過去作含めても一番動かしやすい
問題はその良好なプレイフィールをクソボスの大技一発でスタッガーされて即死コンボ決められたりほぼ回避不能のバラマキ弾で中断させられたりで余計な横槍が多すぎる ゲームとしてはおもろいけど、アーマードコアじゃないだよな
戦闘システムがSEKIROだもん 売れるとは思ってるけど
ソウルの難易度にACの操作の難しさがミックスされて受けるか?
あと高難易度でもただ理不尽なだけなのは駄目だわ ボスは難しいが道中の硬い敵にはキックできるから、そこはまぁ >>886
SEKIROよりさらにしんどくねえ?
スタミナ無限に対して今回のブースト割とカツカツだし >>886
戦闘システムはマッタク隻狼ではないが
なんかACではねえな?ってなるのはそう うわ途中書き込みしちまった
正直雑魚とボスにも両立できそうな武器って限られてくるからアセンブリが楽しくないのよね
これもスタッガー要素と体力と硬さが極端に狂ってるからだよ >>871
だから配置が悪いだけなのよ
メモリと装備で余裕になる 自機のスタッグは無くしてもいいだろ
ストレスにしかならん リペアも、「リペアタンク」っていうオプションパーツならみんな満足しただろうにな
リペアタンクがあると回復の保険がかけられるけど機動力が堕ちる
みたいな セキローの戦闘アクションから弾き消したらつまらないって開発する前から気づけなかったの無能スタッフは 配置が悪いってその配置したのはフロムなんですわ
なあ、チュートリアルでクソヘリ置いて意図してないとでも? 確かに操作感は過去一番かもしれない
が、リロードのクソ遅さとスタッガー前提だからボス倒しても面倒くせえ作業が終わったみたいな感想しかない >>895
そういうアセンの要素としてなら良かったと思う
アサルトアーマーかパルスアーマーかリペアかの選択式でも良かった気がするね >>885
それは俺も同意見だね
ただ糞ボスとか言われてる奴らは大抵ギミックを解くか何かしらの条件満たさないとダメージがほぼ与えられないとかもいるからねぇ チップで20%とか火力上がるし防御力も跳ね上がるからひたすらチップの影響力がデカいシステムなんだが
ショップで武器買い替えるよりチップマシマシにしたほうが強くなりますよってロボゲーとしてどうなんだよって気分になる >>897
ヘリに関しては別に強くもなんとも無いとので立ち回り試行錯誤しろよとしか思えん
あれに詰まって投げるのはユーザー側の問題でしかなくね >>881
全然ソウルゲーじゃないが?
ナインボールやらランカー11位に叩き潰されて指マシぶっぱで叩き潰すのがACだが?
パーツゲーであり環境構築のニュアンスで6は正統派ACだがエアプがほざくな 配置が悪いってさらって言ってるけど致命的だろ、ゲームデザイン下手くそって言ってるようなもんじゃん…
メモリと装備も半ば固定アセン要求されるしそれでもキツくて挙句の果てに下手なだけって言われて誰が続きやろうとするんだよ >>880
取り敢えず無限飛行はできるようになってほしい
4系そのままだと地形やギミックで圧倒しにくくなるから四脚以外は滞空性制限したんだろうけど、その四脚がレザスピ戦法でボスでも対人でも無双しつつあるんだから正直意味無いだろ
敵の機体はなんか当然のように無限飛行だし ネットでコレ見た時はあんなに笑わせてもらったのになぁ。本当にコレだった時に全然笑えなかったよ
このゲームを土日にやって「いい週末だった」と思う奴がいるとは思えねーけど
https://i.imgur.com/D7t0sp0.jpg 取り敢えずあるもんしゃーないからスタッガーはそのままでいいけど素の火力もっと上げてくれ
やっとこさラスティ倒したとこだけど大型ボスがとにかく怠くて面白くないんだわ >>871
後半面白いっていうかパーツ出揃ってきたあたりが面白い、だな
2周目バルデウスなんか良い例で1周目は難易度もあってバリア削り特化のパルス銃が頭抜けて強いけど2周目なら削るにも選択肢が増える >>899
その辺考えると後付したんかな…感が拭えない
じゃあAP見直せばよくねえのか… 操作は楽になったけど操縦してる感は減った印象
PV見たときから危惧してたけどそこらへんはカジュアルになってるな 広めのマップで
雑魚がワラワラいて一騎当千感が感じられるマップがもうちょい欲しかったなー
あと過去作ってスナイパーライフル的なの無かったっけ? わかってんのに倒せないストレスがなー デスストでもそうだけどボスだけ普段のアクションとは別のゲームになるのは日本のアクションの悪い伝統だよな APもエネルギー周りも、冗談抜きで4系のネクストくらいが妥当なんだよな
それくらい敵だけハイスピードメカアクション >>912
特別なイベントでってならいいんだけど 全部これだから疲れちゃうし 頻度が高すぎるっす 後半面白いって言っても1周目はラスボスとか
観測データ奪取、執行部隊殲滅、アイスワーム等
糞のオンパレードだぞ?
むしろ2周目の方が楽しいという酷さ >>902
撃破必須であのレベルの敵を操作チュートリアルの段階で出すのはミス以外の何でもないわ
スタッガーの説明くらいしろよ 敵だけ楽しそうって確かになって思ったんだけど
実際誰得なんだ?
配信見てるユーザー? 敵だけミサイルドバドバ撃ち込んでくるのにデコイもフレアも迎撃レーザーも無いの本当に酷いよな
そんなに僕の考えたさいきょうミサイルを見せつけたかったのか
対策アセンがどうこう言うなら普通用意しとくだろ >>916
マジでいらねぇわ
WガトとWニードルランチャーで無理やり突破したけどもう2周目以降もやらないといけないと思うとウンザリする >>889
>>899
sekiroよりも遥かにできが悪いと思うよ
あっちで言う体感ゲージと残機が武器ごとに変化して、苦難厄つき-n週目が混じってる感じだし
適切な機体武器で挑めば、楽だけど、アセンブリの幅が過去作に比べて極端に狭い気がする
昔は高難易度のボス戦は最後ぐらいしか無かったから、そう感じるだけかもしれんけど
ただスタッガーシステムはマジでいらないけど、ACとしてはカスでもゲームとしてはあったほうがおもろそうなのがまた >>903
すまんそのぶっぱを序盤どころか1周目の半数でやらされてるのはどうかと思う >>918
阿鼻叫喚のSNSを、酒を片手にニヤニヤしながら眺める週末を過ごせた制作サイドじゃね? ストレス感じながらクリアして未クリアにマウント取りまくって発散してるコンテンツだな >>913
1周目クリアする頃にはアセンもOSも充実してエネルギーカツカツ以外はネクスト並の強さで立ち回れるんだけどな
まぁその頃には敵がネクストを超えたネクストになって襲いかかってくるんだが
技研ジェネ一週目で入手できるようにしちくり >>915
観測データの盾持ち新型のとこ たぶんほとんどの人が建物の影でチマチマ攻略してんだろうなー とか思った マジでアホさ全開で凄いと思ったよ >>917
スタッガーについては道中で説明されてなかったっけ?
一回やられてもボス前からやり直せるよって説明も含めてるだろうからあれでいいと思うぞ
硬いやつはブレード当てて崩したほうが楽だなってのもステージのMTでわかるようにはしてあるし 今のフロムに大量のパーツパラメータを調節する能力がないから、全部後付け後付けでOSチューニングだの回復だの変なもんが出来上がったんだろこれ。この機能作ったらいい感じじゃね!みたいな。大学生のノリで仕事してんじゃないよ、それでもちゃんとした社会人なのかよ。 もはやゲーム開発って面白くない人が面白くないことをやるステージなのだろうか >>903
指マシってPPのやつ?流石にもう記憶薄れてるわ
何を持って正統派と思ったかまじで教えてくれ
批判とかじゃなくて純粋に知りたい
人によって正統派のACの定義違いそうだが いやいや
新規でも出来るようにするんなら勝ち負け問わずまずトレーニングとアセンブリ初心者に触らせてあげろよ
sekiroでも最初は忍びながら忍札して戦闘弾いて斬り合うチャンバラするゲームですよ
とても強い敵がいますよって最序盤で中ボスと弦ちゃんで教えてくれるからな? 6が正統派のACだって言ってるやつ
今から過去作やってこいよ目が覚めるから 敵が強くても文句言わんからせめてスタッガーしたら自機と同じくらい怯んでくれんか
削っても超反応で復帰すんのすげぇムカつくわ >>902
それは暴論だわ
現に2割のユーザーは本来チュートリアルであるべきその1つめのミッションで躓いている
わかる?
買ったゲームを1つのミッションもクリアできずに脱落すんだぜ?
2度とやるかよってなるでしょ
私が役員ならゴー出したやつフツーにぶん殴るけどね たぶん過去作持ち上げてるやつはカラサワmk2とか振り回してただけ 過去作リマスターしてほしいけど
スタッガー導入とかいらんことしそう リペアは敵からスタッガーコンボ喰らってリペアする間も無く死んでねえどんな気持ち?wされるために存在するんだよ ffなんかが顕著だけどシリーズのなかで足してきた要素を次回作で切り捨てたりを続けると正統派とかなくなってシリーズとしてボヤけてくるんだよな
ACも4系とV系とそれ以前で操作感が別ゲーになってるから人によって求めるものが違ってて
もはやどう作っても過去作プレイヤーからは不満がでる状態になってると思う 立ち回り試行錯誤しろなんて言われても
ほんとに始めたてのプレイヤーなんか操作おぼつかなくて空中で動き回る敵にブレード当てに行くのできないし発想すら出ないしな 敵のスタッガーの硬直時間と与ダメを2倍くらいにしてくれないと割に合わん感じ
スタッガーを現状のままでいくなら敵のHP下げるか通常攻撃のダメージ上げろと
ただフロムのことだから今みたいにスタッガーで無理やり突破とかができないように弱体化させるとか斜め下なことやらかしそうなんだよなあ… 操作感が作風が違うからどう作っても不満が出るって
6の問題点から話を逸らすな だからそこを試行錯誤しろって話だろ
何も考えずにクリアしたいならFF16やら無双やらやっときゃええんよ
合う合わないはあるんだから別に選民思想とかではないからな >>924
インタビューでソウルとは別物と言ってたのに結局死にゲー嫌いな人や新規の人切り捨てのバランスで
「簡単だったわwww」とか「エアプか下手なだけ」とかイキりマウントする奴がいるのも雰囲気も含めてソウル系そのもの 世界観はACだし操作性も万人がすぐに動かせて申し分ない
問題はそこじゃねぇんだよ >>849
どうしてもキックさせたいんだろうなという開発の意図は感じるな 難しいと思えんとか言ってるのはレス乞食でしょ
ガチ勢だったとしても他と難易度比べられないならただのアホ >>952
あのヘリが難しいの意味がわからんのはマジだぞ
ガチ勢でもなんでもないがそこまでの要素考えりゃクリアのしかたはわかるだろ 車輪骸骨の失敗を繰り返すとは思わなかった
ACの性能に合わせてるからむしろ酷くなったか ヘリで言えば、まずブレードで切るって解法への導線が全く無くて、
更にブレードのオバヒがやたら長くて、
地上からブレードが届く低位置に敵が居なくて、
更に範囲外に逃げて、
しかもブレードは一撃で大ダメージってわけでもない
これをチュートリアルのボス?
フォローする気にもなれないよ >>948
アセンもない、操作説明もしてる段階でやらせることじゃねーって言ってんだろうが
タイミングは擁護できねーよ
しかもエリア外に逃げて攻撃すらしてくるしな >>956
フロムは自分たちがやりたいことだけやって不親切だってことやな ヘリは、二回目で撃破できたからAC経験者には適切な難易度だと思うけど、シリーズ初見がやるには適切な難易度では絶対にないが
ダクソ3のグンダも同じことやってるから、そこもソウル臭い >>956
初期機体で余裕で倒せるんだからむしろアセン無い段階で放り込んで正解だろ
エリア外に逃げるのは普通にクソなので直せと思う ヘリもバルテウスも今出す敵か…?って話だよな
ちょいちょい昔のACもラスジナとかカーパルスみたいな激ムズステージあるだろ!って擁護されるけど
チャプター1でそんなもんと比較できるステージだすなよ ヘリは過去作やってればブレード強いの分かってるからな
経験者はすぐに答え見つかるだろうけどAC初見はしらね よりによってチャプター1に足切り要素3つもあるとかいう 経験者はむしろブレード振ってよっわ…って感じると思う
過去作のブレードのダメージ間隔で振るとあまりにも減らねーもん バルテウスはこういう敵を出すにしてももうちょい後だろ感はあったな ヘリもそうだがバルテオスもなあ、あのタイミングでやらせるか?
パーツ充実してからならともかく選択肢ほぼ無いような時期にアレは酷いと思った
別のミッション選んで回避もできないし チャプター2以降もまぁまぁあるんですが
足切りポイント >>964
アサルトとミサイルとブレード3つあったらブレード振るだろ
過去作に比べてよっわとかそんな話してないぞ なんだ、俺は上手いでマウント取りたいだけか
開発もこういう感じの視点になってると新規に不親切や理不尽なことしてるの分からないのかね >>955
爆撃でしんだら上によけろ、
それでも死にまくってたらスタッグさせて殴れって追加チュートリアルでるみたいだよ ヘリそのものが絶対値として強いかどうかの話はしてなくて、1つめのミッションで出すものか?という点込みの強さ・難しさね?
自分は簡単に撃破できた!だから簡単!とかはどうでもよくて、ゲームのバランス・デザインとして適切かって話をしてんのよね ヘリの時点でまともな撃ち合いで勝つ選択肢を無くしちゃってるのが今作のすべてを物語ってるよね >>971
このゲームの適正レンジを教えるという意味では正解かもしらん
説明不足だが この場合正しいのはライフル・ブレード・ミサイルがあってどれでもマトモにダメージ通るようにしとくことだよ
攻撃面はまた別だけどいきなり空飛ぶ相手にブレード触らすな ブレード振るかどうかじゃなくて
「ブレードじゃないとかなり倒しにくいゲーム性」に問題があると思うんですけど。
飛んでる物体に斬りつけにいくのが正解っていじわるななぞなぞですか? チャプター1「に」あるのが問題なんだ
あの辺ってまだ2脚しかなくて武器も初期ブレに豆鉄砲とバズとかパルスだけだぞ、ガチタンでゴリ押しすらできない >>969
んなマウントじゃねーだろ……
ヘリは「ボスはスタッガーとって殴れ」のチュートリアルで、それに気付けば秒で終わるしプレイスキルなんぞ要求されん
どちらかというとルールを理解するための気付きの要素のほうが大きい
そのためには手持ちの要素をどう使うかのほうが重要なんで、むしろアセンができたらノイズにしかならねーよって話だ 例えばヘリじゃなくて装甲車で、前面にシールドを張ってあったらだいぶ違ったと思う
相手が地上ならブレードはまず当たるし、ステージ途中で「シールドは斬れ」って指示もあるし
擁護マンが「8割は減り超えてるんだからヘリは適正」とかいうけど、
逆にチュートリアルで2割脱落するゲームとか見たことないわ >>976
一番火力出せる武器擦るのってどのゲームでもセオリーじゃない?
AC6憎しで頭に血がのぼってない? まじでそれ
毎チャプターごとに、ギミックが違うN-WGIXなどのラスボスやらされてる気分
ゲームとしては面白いけど、ゲーム感覚はACじゃなくてsekiroとかダクソのそれ なんか記憶が曖昧になってきたが
あのヘリ戦、「ブレードでスタッガーを取れ」なんて説明あったか?
あったなら俺が間違ってるけどそんなの一切無かったと思うんだが シールド無しで
スタッグさせないとくそかてぇからな
殴ってスタッグさせんだよ馬鹿気づけ人間か?
っていう奴が作ってる >>944
それで擁護するのは無理
今回のは理不尽難易度の糞敵を物語の随所に盛り込んできたことと、スタッガーに実用性を見出すためにクソ硬いボスを使ってることだから
シリーズが増えた所でナンバリング毎の褒められる点を作り出せてればここまで文句は出ないはずだし、何より4で褒められてたとこと5の反省点をキチンと踏まえてれば、今回みたいなクソゲーは生まれてこない。
よって擁護不可。 >>978
10回ぐらい死んだら「ブレードで大ダメージ」ってヘルプが出てくるならそれもわかるわ
すっと「ミサイルはジャンプでかわせ」だもんな。クリアさせる気がないわ ヘリに関してはブースター弱すぎだろってそこがストレスだったな
近づくとすぐ距離取るし なんスか?それじゃあチュートリアルで説明せず少ししてからスタッガーの説明のトレーニング出す開発がアホだって言いたいんスか? 武器を手動パージするのにOSの強化が必要ってなんだよwwww >>983
そもそもスタッガーを取れなんて説明すらなかったはず
ミサイルの爆風はジャンプすると避けられるよとかいうクソの約にも立たんアドバイスだけ貰える え……
まさか道中の「シールド持ちは斬れ」を「ヘリは斬れ」のアドバイスってことにしてんの?
発想が飛躍しすぎな上にスタッガーの説明は全くないじゃん 遠距離でも近距離でも近接でもそれぞれに適した立ち回りすれば勝てるのが理想で
ブレード振れば倒せるから何って感じ いうてここで文句垂れてる奴等の言う通りに今までの弾垂れ流してダメージレースで勝つみたいなゲームにしたら絶対ソウルSEKIRO系から入った人から酷評受けてたよ
以前のACなんか今やったらただ弾垂れ流してるだけだからな、当時としてはそれでも楽しめたけど今やったら単調過ぎるわ
ダクソSEKIROで得た新規層と古参どっちを取るかなんて聞くまでもない >>980
どの武器が一番強力とかあの時点で新規は分からんでしょう…
しかも一般的に近接武器であるブレードを、操作のおぼつかない初心者に空飛んでる相手に当てろとかトチ狂ってるとしか思えない
何より、2割がそこで脱落してるとか大問題だろ >>980
その一番火力出る武器しかほとんど通用しないってのが問題だって言ってるんですけど。
ブレード100、銃30、ミサイル50とかならまだいい
ブレード100、銃5,ミサイル8みたいなゲーム性がダメだろって言ってる
しかも死にまくるから実質0 ACに限らんが起動してプレイしないという謎の行動するプレイヤー(?)も一定数いるから8割ありゃ問題ないと思うぞ なんだ結局ヘリにブレードしろってヒント全くないじゃん
改めてクソボスって分かったわ >>994
しかも一回ブレードかすっただけじゃカスダメだしな
一回殴って「あ、ブレードで殴ればいいんだな」って気づくやつ何人いるのか >>993
それはまじでそう
売り上げ見るとAC作らずにエルデンリング2とか作ったほうが絶対にいいし
悲しい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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