アーマードコア6 反省会スレpart2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
実はACだから強い、MTだから工業用の雑魚ロボみたいに刷り込まれがちだけど元々は企業間共通の規格化されたコアに自由にパーツを付け替えれる兵器という意味なだけでMTだから弱くないといけないという事でもなかったりする もうすでにアマラン2位
steam日本語レビューも好評66%の賛否両論
なんで? >>4
高難易度で何度もリプレイさせてプレイ時間を稼いでるからイージーモードでサクサク進まれたら短時間で終わる中身スカスカなゲームになる steamの実績でヘリで2割が脱落して壁超えが半分くらいだし難易度は高いのでは どうせ売上でドヤるんだろうけど本作は返金率を出してみてほしい 体験版配信してくれればヘリと戦った時点でこのゲームに向いてないのがわかって購入回避できたのに。俺悔しいよ。 エルデンで勘違いしてソウル化しときゃいいだろって安易な判断をした結果 ボス戦のリトライでショップ開いてくれよ
あ、このアセンじゃ勝てねーやからのやり直しまじ面倒
なんなら初めからどんなボスか出しとけや
なんか思いもよらない遭遇戦ばっかで事前の考察の余地もない >>1乙
こういうの外人の方が文句言う印象だけどフロム相手だから言いにくいのかな?
ソウル系のファン多そうだし AC戦は割と楽しいんだけどボスがつまらんね
あとスタッガー >>4
何かのインタビューで宮﨑が全てのユーザーに同じ体験を共有して欲しいからとか言ってた
だったら発売後にナーフしまくったりバランス調整とかするなよと思ってる このゲームの不満点一個一個直してったら最初からACfa遊んだ方が早いなってなる
もう過去作リマスターだけしてシリーズ終了でいいよ まだ途中だけどボス戦以外は不満はないかな
チェックポイントでやり直しやアセン設定もバランスの悪さが理由でしょ
チェックポイントでやり直せると言うけど別ミッションでもいいじゃん 使用されてる武器はガトリングかショットガンばっかり、これがアセンを売りにしてたゲームの最新作なんだ 高AP高積載重装甲ホバリング等のメリット盛りだくさんなタンク四脚に対して
二脚だけ意味不明なチャージ硬直のエセ強化人間 >>11
PS版を買っちゃって返品できないからエンディングまではやるけどまじでこれ
ソニーも時間制限有りでいいから返品対応してほしいわ 見ろ 621
AC6が自壊していく
高難易度と理不尽を履き違えた企業の末路だ アセンブル触らせる前にヘリみたいなボスやらせるのが?すぎる
何が売りなんだっけこのゲームはって感じ ゲームとしては駄目だわ
ファンには面白いかもしれんが >>19
リペアもチェックポイントも
新規に優しく見せて結局はそれ前提な理不尽難易度で作るんだからな
過去作みたいな長くてもクリアできるミッションの調整はできませんって言ってるようなもん 難しいことが悪いんじゃない
なんの説明もなくチュートリアルでやらせるのが悪い >>25
ファンにとっても面白くない。残ってるのはほとんどが手放しで褒めるだけの信者たち。 >>8
3系4系はサクサクで一周もすぐに終わったがスカスカともクソゲーだとも思わなかったな ていうか武器の詳細画面にある小さいアイコンは何を意味してんだよ。項目ヘルプでも確認できないし、UIクソっていうのはこういう所もそうなんだぞ。 ようやくウォッチポイントクリア出来た
AC6ってACじゃないよな
俺はダクソ4を間違って買ってしまったのか 操作のチュートリアルならそう要らないと思うけどね
ヘリをチュートリアルの一環で入れてるのがよくない
サブクエで任意ミッションでよかったんじゃない?
どうしてもヘリ慣れる必要あったのか・・・? それぞれの好みがあるだけで過去作に帰結しなければいけない理由はない
反面6が家になる人だっているんじゃないか?
大味なfaに比べればメリハリついて好きだけどな とりあえず、スタッガーが諸悪の根源かな
そりゃ1つくらいそういうボス居てもいいけど、全部コレだと・・・な スタッガーでボコられて終わるから防御を実弾に振るかENに振るかとかの意味ないやん。なんのためのパラメータなん。 >>34
理不尽じゃない方向なら大味でいいんだよ
誰がこんな理不尽クソゲー家にするんだ スタッガーとボスが高火力で固すぎてアセン限られるわ
悪いけど難易度高すぎるよ >>34
そうなる前にやめる人続出するぞこれ
何で後半ミッションの方がやりやすいし楽しいんだよ 過去作はなんだかんだ救済措置(強化人間、強武器、難易度)があったけど6はほぼないからねえ このお祭り状態抜けて本当に6が一番好きってやつがどれだけいるかだな
最新作だから、PC版出てるから渋々やってますみたいな奴ばっかになるんじゃね 旧型ACシリーズのパーツ説明に愛好するオールドファンも多いとか自分から書いちゃうくらいならそのフレームでもクリアできるようにしとけよ、せっかく色んなルックスのフレームがあるのに現状のバランスじゃほとんど使えねーじゃねーかよ。 スマートクリーナーまだ倒したけどボスが本当に苦痛。硬すぎて適切な武装じゃないと勝てないから遊ぶ余地がない >>44
仮にリマスターが全部出た上で過去作ファンが本作が一番になるって居るのかね? >>24
ソウルとかエルデンみたく勝ち負け関係なく進むでも良かったね FF16とかでもそうだったけど体幹ゲージってゲームとして糞なんよな
いい加減気づけよっておもう >>45
旧型シリーズや量産型シリーズはただ低性能なだけのポンコツ共だからな
デザインも本当に地味で使い道もない 高難度の歯ごたえと理不尽を勘違いしたゲーム
まぁフロムらしいけど、死にゲーを推し進めた末だね 両手に集音マイクみたいな銃をもって出撃するのが最適解なゲーム チェックポイントでリトライ出来る親切仕様だから理不尽な難易度でいいでしょ?って明け透けに見えるのがなぁ >>17
faリマスターに追加要素つけてくれた方が個人的に嬉しかったな >>48
過去作ファン、6から入ったやつ両方とも操作の快適な4系が一番って人が多いんじゃね
4系に物足りなさを感じた新規とかは6が一番になるかも、グラと演出はやっぱ劣るから 初代3部作の操作性とグラフィック一新して出してくれや マジFAリマスター作って欲しい
2から全部やってるけどFAが一番楽しかった 6のタンクの操作性は評価します
動かない的から動く要塞になったから >>65
操作やブーストは快適だし敵は適切な強さだしほんとに6やってるとfaやりたくなってくるんだよな パルデウス戦リトライしまくって第二形態でクソ攻撃あまり来なかったから何とか勝てたけど
こういうお祈りするとこほんとソウル系まんまだな >>63
流石にそれはないと思うがVDの方が面白かったのは間違いない アトラスはペルソナしか作れない
フロムはソウル系しか作れない
日本一ソフトウェアはエロゲしか作れない チュートリアルで感じたのはただただ不快だった
クリアは出来たが全く面白くはなかった いまChapter2のタンクまで来たが全体的にボス硬すぎるわ。何回同じボスとやらせるんだよ、セキロ並みのリトライ回数に心折れそう。
ボスは程々の強さでいいから、雑魚戦を少し難しくしてよ。 いつものACにしたところで10万本売れるかどうかだしなあ
ソウル系にして200万本以上売れるなら正解ってことだ もしかしてソウル系?なのかと懸念はあっても
ソウル系だと分かってはいなかった フロム・ソフトウェアのブランド力の高さと話題性でAC6は爆売れ確定だから今後ACの続編が出たとしてもこういう路線が継続されるのかな?
評価は賛否両論になってきてるけど企業にとっては売り上げが正義だしな
贅沢は言わないから続編ではスタッガーだけは採用しないで欲しい ACでソウル擬きやるなら最初からソウル系やるから
もうACは作るな 次は買わないわ
どうせ10年後とかで忘れてるかもだが チャプター1のボスが全く倒せなくて無理だと悟った。
もうアーマードコアはやんなくていいや。 次回作は売れないだろう
ACがどんなものか知らないけどソウル系の知名度で買った連中はACつまんなっ!ってなってもう買わなくなる
出来が良ければ少数でも新規ファン獲得できたのにな >>68
久しぶりにPS3引っ張り出してFAやりたくなってきたわ
FAは全ミッションSランク取ってパーツ全部集めるくらいやったけど6はそこまでやろうとはちょっと思えないなぁ 対人以外では自分にはスタッガー適応されないとかならもうちょっと楽しめたかも いつものACである必要はないけどアーマードソウルは普通に糞 正直デモンエクスマキナの方がACしてたよ
早く続編出してほしい 空中でホバリングスタッガーのシュールさ
普通墜落するだろ 10年越しの最新作で
まさかダークソウル、デモンズソウル、エルデンリングもどきになってるとは思わんだろ・・・ vtuberがエア1時間もせず倒しててワロタ
やっぱり上手い人は上手いんだな CS版勢は今売れば2000円程度の被害で済むから良いな
PC版勢はもう2時間以上やっちまったから返品も売却もできねえぞ もし6の拡張とかが出るならスタッガーは無かった事になるだろうな
あとボス系は大分減ると思うわ
というかオプション関連もショップで買わせるようにして従来方式でいいだろコレ
道中はまぁ悪くないがボスとスタッガーが駄目だわ お空のACは7で大復活を遂げたのにこっちはまた墓場に逆戻りだな アリーナ等の対AC戦はまぁそこそこ楽しめるんだけどねボス戦がとにかく苦痛 >>87
多くのレビューサイトでこれはソウルだと言われてたのに >>51
ベイラムのパーツはフルメタみたいでカッコよくね? マイナーチェンジ版は面白くなってれば買うかも
まず世界観からなんとかして欲しいが出来るか?魅力が無さすぎる 初代からのシリーズのファンだけどVは体験版やってクソゲーと見抜いてやらなかったからほんとに10数年ぶりだから発売日に買ったけど、まあ失敗だったわ
アーマードコアシリーズはナンバリングタイトルのあとそれをベースに続編出すから次もアーマードソウルは確定なんだよな
俺の中でアーマードコアは完全に終わった フロムはこれからも敵だけ楽しそう路線で行くのかねえ 巨大兵器とか要らない
ミッション内で敵ACと戦わせろや 大味だったけど遊びの幅が出来ていたfaは奇跡の出来栄えだったのかもしれん 売上だけは出るけど脱落率がとんでもない事になって
改善されようと次は全然売れないと思うがな >>95
ヘリ倒せるプレイヤーには説明不要なチュートリアルもプレイできないぞ スタッガー取るためにブレード振ったらオーバーヒートでスタッガー中にブレード振れないのなんだかなあ
ソウル系は雑にひるみ入れても致命があるから成立してるけど
プレイヤーにリロードやミサイルのタイミングを相手のスタッガー値で加減させるのを難しい操作に加えて通常のプレイでやらせるのはモンハンでもかなりやり込んでてようやく手を出すプレイスタイルを盛り込んでる様なもん、かと言って武器カテごとに致命実装ってのもね
ブレードのクールタイムなし、スタッガー値通常兵器並に落とす、スタッガー中ブレードダメージ極大とかならパラメータだけでいけるか対人意識するなら長押しでクールタイム大スタッガー大とかで
スタッガー自体には賛成でホワイトグリントにしてもアーリアにしてもバンバンバンバンバシュウバシュウバンバン、ボボボボボ
あ、なんか勝ったみたいなのはもうキツい
ファンタズマ巨大ディソーダー巨大兵器パルバライザーアームズフォート鳥主任にしてもそうだったけど
ひるまない部位破壊ない倒れない弱らないモンハンって嫌じゃ無い?
ACってモンハン全盛期にそうだったからな、そりゃ売れん >>106
つーか全ての武器が異常なまでにリロード長過ぎなんだよ レッドガン迎撃クソクソクソクソミッションやんけ、二度とやらんわクソが
二時間くらいかかったぞ パルスアーマーとかいう敵しか得しないオナニークソシステム入れる意味あったの?
時間掛かるだけのクソ馬鹿システムじゃん 乗りハメゲーのどこが面白いんだよ
少なくともブレード必須の本作はゴミだからスタッグいらねーよ アリーナがミッションと紐付いてるのが嫌だな
昔のアリーナは紐付いてなかったよな? もしかしてこの寒いノリといい変にカッコ付けたモーションといいスパロボに出す予定なのか?
出されてもこんなポンコツロボベンチだけど ショットガンで怯みとってブレードで斬ってると何で俺隻狼やってんだ?ってなるわ
アーマードコアじゃないな デモエクの会話さむっwと笑っていたらACも近い感じになっていたでござるの巻 道中もアホみたいに高速レーザーを四方八方設置しやがってぇよぉ ゲーム作るセンスねぇよ >>108
どうやって抜けた?
弾切れだしHPもたない無理ゲー状態だわ
第5波前でチェックポイントつけてほしいわこれ >>118
軽量車輪にタブルガトリンク
肩にプラズマミサイル
もう片方にアイスワーム用のダインスレイブ
カドリンクは節約ぎみに
ボスにダインスレイブとガトで畳み掛ける
弾はほぼ切れた フロムゲーは高難易度で日よってる配信者を見て笑うゲームだからな こんな理不尽クソゲー最後まで遊んでも偉くもなんともないからな ボス戦減らして通常ミッション増やすだけでいいんだが、なぜ逆にした こんなゲームばっか出してプレイヤーもありがたがるから
買ってプレイする人口はどんどん減ってプレイ動画観ればいいやってなるんだよ 天網だのJULYだのV時代の連中が配信してるけどこいつらレッドガン50人組み手初見で突破してるんだよな
結局センスあるやつは歳取っても強いわ もういいや。エンフォーサーまで来たけどもう辞める、削除したわ。別にエンフォーサーがそれまでの敵より強すぎるとかではなくて、ずっと同じ感想を持って嫌々プレイするのに疲れた。いつかアプデでバランス変わったらまたやる気になるかもな。 ソウル汚染されたゴミ
starfieldまでやる事無くなったわ このズレたこれじゃない感、最近も他の大作ゲームのナンバリングで味わった覚えがあるわ あっちも開発に8年とかかけてるんだよな
OWでもないのに長期開発のゲームはいかんのかもね >>131
そういう、ゲームのノリをそのまま持ち出してきちゃうの寒いっていい加減気付いた方がいいよ これ楽しいか?みたいなボスばかり
難易度考える時に、どうやってプレイヤーを殺すかしか考えてなかったんだろうなと思いました
アリーナのAC相手は楽しいし、チャプターボス調整したやつが戦犯だわ 苦痛に耐えて最後までやる方が馬鹿らしいわこんなゲーム スタッガーもとい体幹とリペアもといエスト瓶とかもうロボット物の雰囲気と設定完全にぶち壊しよ chapterボスがクソなの同意やわ…
つかボス戦してて開発陣がニチャってそうなのが腹立つ 配信者がたくさんアーマードコアしてるけど見てるだけじゃつまらんな デモンエクスマキナの方がよっぽどアーマードコアしてたな
マルチも野良でPVEとかあったら覇権取れたかもしれないのにな ACとかいうゴミ機体じゃなくてバルテウスの乗ってる機体くれたらいくらでも惑星滅ぼしてあげるけど 途中まで神ゲーと思ってたけど定期的にボスで死にゲーやるの面倒くさいわ そもそもロボゲーなのにカメラが引いてて自機が小さく、せっかくカッコよく組んでもゲーム側が見せる気無いよね。カメラ引いてないと見えにくくて難しくなるっていうのはそりゃ元が難しくしすぎで、カメラが寄っててもクリアできる難易度が正解だろっていう。 >>134
ほんこれ
頭の中までフロムゲーでいっぱいとか恐怖やで これ侵入システムあれば文句なしの神ゲーだったかもしれん 喋り方に癖があるなんなんだコイツみたいなキャラもバックグラウンドとかそうなった経緯にリアリティがあり共感できれば寒いとまでは感じないかも
ただアニメでもあまり見ないような癖の強い喋り方は作風や世界観はリアル寄りだから喋りの癖で個性出すんじゃなくて世界観やそこから導き出されるそれぞれのキャラの背景にマッチした性格に沿って作って欲しい
ウォルターがミッションごとに気にかけてくれたり喋りかけてくれるのは好きだし落ち着く
自分は世に平穏とかはあんまり好きじゃない、やられて爆散する前に取り乱し始めてたらたぶん好きになってたけど
ルビコン解放の灰かぶりて我らありは声優陣にピン抜いた手榴弾持たせて声出させたほうがいい
G13内定予定者のコールサイン欲しかったなあは好き あの世界もうACなんか運用しねぇであのクソデカブツだけで制圧してろよ 体幹ゲージが全ての元凶
アレのせいでボスの作業感が強すぎる
今からでも外してくれ >>144
(ボスの前では)全てがアクアビット枠(並みの耐久)だぞ アイビス倒せたわ、シースパイダーの方がよっぽどクソですわ ストライダーのサイズ感にワクワクしたのにああいうスケールを相手にするミッションが他にほぼ無いてのが騙された感じ
せめてAFくらいの数は出してほしかった >>153
体幹が1番要らないのはガチで同意やわ
色々気にはなるが体幹システムだけは許すべからず ヘリすら倒せないやつってアクションゲーム相当下手くそだと思うんだけどなんでこのゲーム買ったの?
下手の自覚ないの?
昔のACってそんなヌルゲーだったの? ジョイスティックとフットペダル用意してた人とか顔面蒼白だろうね、そんな没入感を楽しめる余裕なんかないわこのゲーム。
俺もささやかながらデュアルセンスエッジ買ったけど、楽しみにして結構なお金かけて準備した出費が全て無駄になるのってキツイわな。 >>159
信者って難易度曲線って言葉も知らないんだな フロムの推したいソウル要素とユーザーの気持ちの剥離をフロム自身はどう考えてるのかだけ知りたいわ。思った以上に評判悪くて焦って作戦会議中っていうならまだ希望はある、期待はできないけど。大盛況でありがたいとか思ってるならもうどうしようもない。 ボス強い=楽しいって層が大半になって来てるから変わらんと思うけどな 序盤のアセン幅狭いのは初心者が迷わないようにって配慮の結果かもしれない
だけどそれ、迷ったら勝てなくてゲームが進められないってのがそもそもの原因なんだよね
序盤こそある程度自由に「僕の考えた格好良くて強いマシン」ができるようにしといたほうがユーザー楽しかったんじゃないかな Steamで日本語のレビュー66%好評の賛否両論に落ちてるね
グローバル評価もみるみる下降中
ソウル系の成功体験でソウルゲーしか作れなくなってないか?開発内で体幹いらなくないですかって言う人いなかったのかな AC戦以外のボス戦が軒並みエルデの害獣感のある追い駆けっこなんのが駄目だわ 狭い部屋でデカいボスと戦わせるって嫌がらせとしか思えないステージだ
これが簡悔の精神かな ボスはどいつもこいつもビュンビュン飛び回ったり走り回ったりしながら高火力攻撃ドーン!か無限ミサイル発射!だからな
馬鹿の遊ぶゲームやん 宣伝に力入れてた理由がわかった
初動で売れないと駄目なゲームだな 正直アンセムのほうがロボゲー感あって楽しかった
AC6捧げるからバグのないコンテンツ盛りだくさんのアンセム誰か作ってくれんか オンライン要素カスマだけってマジか‥
ACVぐらい力を入れて欲しいわけじゃないけど
ランクマぐらい用意してくれんか? バルテウスあたりが話題になってるけど本番は海越えからだからね
毎回毎回難易度高いから疲れる 死にゲーになったのは別にいいんだがだったらナンバリング外して外伝的なものにしてほしかったよ
ストーリーの繋がりはほぼ無いとはいえ過去作とゲーム性変わりすぎだろ ただ硬くて無意味に強いだけのクソボス揃いでいい加減ムカついてきた
試行錯誤をするのは良いが試行錯誤を強要してくるんじゃねえ >>170
バカの遊ぶゲームじゃなくて、バカが作ったゲームなんだ フレームグライドみたいにACの名前使わなかったら許されてたかも 今作くらいのバランスでいい
調べて考えて組み合わせる楽しさがある キーマウでリメイクfaやりてぇ
120fps対応したり操作性格段に良くなったのに6は機体が遅い重いしそもそもゲームがつまんね サイレントライン以来ずっとやってなくて、
もうPS2も3も持ってないからアーマード・コアやるの諦めてたところにまさかの新作情報
いざプレイしてみるとやたらと違和感
元々死んでは金稼いで新しいアセン組んで挑み直してってゲームだったから死にまくるのは別にいいんだが、何かが違う
つーかブレードにリロード時間なんていつから追加されたの?
連発出来ないのめっちゃストレスなんだけど
体幹もいらなかっただろ
体幹のせいでアセンの組み合わせかなり限られてくるじゃん
好きなように組んであれこれ試しながらクリアしていくのがよかったのに
リペアもいつからあるんだこれ
難易度高いからつけた機能なんだろうけど、リペア無しにしてそれに合わせたギリギリの難易度にしろよ
そういうのなかったのが良いところだったのに >>181
AC戦と道中はともかくチャプターボスはクソ程にも楽しくねえわ
雑魚の攻撃力も物によっちゃ高過ぎじゃね?と思わなくもないがリペアの存在があるんでそこはまだ許せなくもない >>128
で、そういう奴らのみが生き残って先細ると
シューティングとか格ゲーの末路みたいだね 僕たちの逆脚は死にました
四脚とタンクで耐久火力ゲーするしかないんだ >>184
アイスワームとかひでえよな
話は熱いけどゲームとしてはなんにも楽しくねえよ 別に一回くらいアイスワームみたいなイベントボスがあってもよくね? 過去作もボスクラスの相手で何度もイライラさせられる事はあったがここまで酷くは無かったわ 逆関節はまだマシでデメリットしか無い産廃は普通の二脚
大した機動力もなけりゃチャージ硬直まであるとか 自由度がないアセン固定ゲー
ほんとおもんない、ソウルソウルソウル…って自由度あって初見撃破すら可能な程よい緊張感の本家ソウルを貶すのやめろ
ソウル系でもなんでもないわ、このクソゲ >>191
ここに居る連中はシステムすら理解出来なかった雑魚だぞ?
パーツバランスなんてわかる訳ないだろ
そこまで達してないよ >>189
ここまでやたらとボス出てこなかったしな
ミッション内容が難易度高いんであってボスの難易度高かった訳じゃない
ラスボスやら一部の強敵には死にまくったが >>193
今作も普通に軽二でクリアした上で言うけど
別に産廃じゃ無いと思うが‥ アーマードコアのガワ被ったダークソウル2だった
フレーバーだけ昔のACへの憧れを凄い感じてゲーム内容はACではない何か 初AC6既に3週済、想像ではガンダム動物園みたいな戦闘と思ってたけど
強武器ごり押しゲーだった。じゃあ縛って遊ぶとなると無限に飛び続ける敵と
ファンネルが体力をチマチマ削ってくる ソウル系のバランスほど洗練されてない 序盤ボスのバルテウスでもう2日詰まってるんじゃこの後楽しむどころじゃ
ないのが有り有りと想像できる
惨めだけど精神衛生上もうアンストしてACの事は忘れた方がええんやろな 逆関節←ジャンプ力
四脚←ホバリング、積載、キャノン
タンク←積載、地上の機動力、AP
二脚←?
ほんといい加減にしてほしいよね 女性Vtuberとかでもスイスイ進めてるのに文句付けてるお前らはレイヴン試験落ちだな
MTで肉壁やってるくらいの才能しかなさそう >>202
車椅子タンクは酷過ぎるわ、速度まで高いんだからなあ 今作を褒めちぎっても出てくる次回作はアーマードソウルなんだから実質出ないのも同じだろ 本スレはボス毎にアセン固定なのは下手だから!って言ってるけどそれ求められるハードルめちゃくちゃ高いぞ 機体が手前向いてるのにサイトは奥で射撃すると反転して撃ち出すのが萎えるんだ 〇〇はクリアした〇〇はクリアしたって結局たまたま正解引いてるだけっていうことだろ?
そんな事言われてもその程度の浅さしかないんだよ、スタッガー性能が全てなんだから AC戦は楽しめてるがボス戦へのヘイトがでかすぎる感じ
個人的には操作性もいまいち >>201
売上は良いから余裕で出るだろ
次回はアーマードソウルじゃないと嬉しいわ 削るまでパターン化された行動して、削り切ったらバースト当ててまたパターン
DDONかな? >>164
むしろ何で序盤糞ボス置きまくったの?
と、体幹ゲージいる?
が大半だけどな 敵ボスの攻撃が小技でも避けにくい&衝撃値あるからすぐにスタッガーになるのがストレス
大技避けても削られるから長期戦はジリ貧になるのどうにかならなかったのか >>164
画面全部真っ赤にしたり昔のモンハンのテクスチャ擦りで当たり判定に持っていくムーブが"強い"に入るならどうしようもないわな ボスの体幹ゲージ削る→移動しまくってゲージ全快のパターンとかやるなら要らんかったわ 従来通り2脚以外の旋回性能落としてくれたらなあ
軽2に接近するうまみがない ロボゲーの楽しさ重視だとV,VD,クロムハウンズ路線なのは間違いないんだが、そうするとコア層にしか受けないんだよな
アーマードソウルは苦肉の策だったのかもな >>217
軽二は永遠の不遇脚だから‥
でもまぁ逆足よりスタッカーになりにくくてAPも高くてそこそこ重い武器も持っていけるから俺は好きだけど。 >>211
もうこれからずっとアーマードソウルだと思うぞ
これ以外今のフロムは作れないだろ
>>219
何が苦肉の策が不明
ポリシー捨てて大衆受け狙っただけだと思うが
普通にAAや3やfaの正当進化つくりゃいいだけだろ
V路線とか死んでも要らんわ何が楽しいねんあんなもんAA以下 バルテウスは簡単だと悔しいのか?
クソみたいなEN残量でどう避けろと ボス戦は明らかに体幹削って足を止めてから殴って下さい前提の作りだしもうちょっと柔らかくしても良かったと思うわ >>219
アーマードソウルはコア層以外に受けるのか?
従来のACを期待してた層はかなり脱落した気がする
ソウル系がやりたい人は嬉しいのかもしれないけど
それってソウルシリーズをやれば良くね? バランスもっと調整してほしいな。難しくするのはいいけど、バランス調整ザルなら簡単にしたほうが面白い。 違うシリーズなんだししっかり差別化してほしいけど
ACをつくれるエンジニアが残ってないのか経営判断かは分からんけどこれを脱するのは難しいだろうね VやVDのお陰で今作が持て囃されてる節があるのも笑うわ
クリアしたからもうええけど大型戦だけはマジで強いとか弱いとかなくてひたすらつまらんかった
極一部マシなのはあったけどマシなだけやしな
基本自分の最適ムーブ擦るゲームだし アーマードコアって元々ロボ好きが気に入ってくれればいいっていう感じだったのに
今更流行物大好き一見さんライト層にも好かれたいですってこと…? >>225
事務所Vならわかるけど個人Vも1時間沼る程度だぞ 敵パルスアーマーの100%カットは本当にいらなかったと思う
完全にただの再生する追加体力になっちゃってるのは良くない
基本値を半減〜7割カットくらいにしておいて、
武器毎のパルスアーマーを迂回してAPにダメージを与える力・パルスを削る力にバリエーションを持たせておけば戦い方の幅も増えた上で不快さ減ったろうに アーマードソウルしか作れないのはわかる
FCS一つとっても戦闘時にサイトの大きさだったり形が変わってたのに今回は一つ固定
つまりアーマードコア作ってた人材はいない シリーズ最低売上も狙えそうだな、広告費ドブに捨てたみたいな感じ >>233
エルデン効果で売上はトップだよ。問題は次だよ。 >>231
てかその敵パルスの設定に足る説明が一切無いのがらしくないというかクソ
コーラルが無くてぇ・・・じゃないんだよそんなもんいらねーだろお前らって話になってる ソウルで培ったブランドのおかけで過去最高売上は確定だが
正直ブランドに傷が着く出来映えだと思う ソウルはなんやかんやで、マルチ使えば下手くそでもクリアできるから。 空中で強制的にふわふわさせられんの嫌だからブーストオフにして急降下したいのに出来ない
てかこれ出来ないなら何のためのブーストボタンなん? 本当に一見で去ってしまうがなこれでは…
敵の攻撃をヒイヒイ言いながら避けつつ
ミサイルでもマシンガンでも打ってれば何とかなる位でいいんだがなあ
今回みたいのだったら7なんて要らんぞ
どうせメカくみ上げて動かそうなんてゲームは無ければ無いで他で自然発生する >>243
てか最近ちょくちょく出てるACライク焼き増しただけだわコレ >>240
そりゃそうだろうよ
やり直すのは良いが度が過ぎれば悪印象しか残らんわ 敵の強さ硬さに関しては周回で増えるとかで良かったんでないの
対人ゲーなら敵と相手のキャラ仕様は同じで腕で勝負できるけど
無限EN無限弾相手にするソロメインゲーでなんでこんな難易度ニチャってるのかはわからん ボスのap半分くらいにするだけで評価爆上がり間違いない。多分しないと思う。 足止めしたところで言うほど止まってるわけでもないからハイやり直し感が強すぎて… 結構難易度高くて折れる勢多そうだな
フロムゲーは基本的にそういうゲームだと思って買わないと 普通にダメージ入ってスタッガー貯めれる武器だと相手のスタン誘えて攻撃チャンス作れるよぐらいで良かったのになあ
別ゲーでそれがウケたから引っ張られるのもわからんではないけども 前情報と違うのがな、誰でも楽しめるみたいな売り文句で
操作がマニアックな死にゲー提供した辺りが結構罪深い
唯一評価できる所と言ったらフリーズがない所かな 難易度って難しいな。数値弄るだけで簡単に上げたり下げたりできるから、調整が本当に難しい。プレイヤー平均リトライ回数が5回くらいが丁度よい気がする。
デッドオアアライブ5のイージーなのに鬼畜すぎてハメ技オンリーで勝ってたのを思い出すわ。これはcpuだが。 >>250
別に難しい訳でも無いのにな
セキロを簡素化して体力上げただけだから
まあそれが面白くないんだけど マジで二脚のメリット少な過ぎて何のためにあるか分からん スタッガーがつまんね
なんで謎ゲージの為にこっちが攻撃調整しなきゃならねーんだよ >>257
セキロの体幹てね、体力減ると体幹回復遅くなっていくんよ、だから体力減らす意味が別に出てくるんだけど、このゲームだと一切体幹回復遅くならないからただただ怠いだけ あとセキロの体幹は敵によっては溜まりやすいかわりに回復早かったりとか溜まりが少なくても回復遅かったりとかいたからメリハリがあった
このゲームそんなメリハリ一切ないね ACダクソの今までのシリーズでも一番大味に仕上がってないか?
ここまでぶっ飛んだ状態でお出しするのは初めてな気がするが
熱暴走は除くな 何なら敵だけ貯めたゲージの三分の一くらいノーモーションで消すインチキしてくるからな こっちにもスタッグあるけどなら敵の超アーマーみたいにスタッグされない限りほぼノーダメにしろって思うわ
理不尽と高難易度は意味が違うんだよな いまからでも一周目の敵の攻撃力半分くらいになるアプデ入れた方がいい
高い金払わせて序盤で詰まって楽しめないのはダメよ
もともと死にゲーじゃないんだからある意味詐欺だよ やっぱL1R1は昔みたく左右移動にしとくべきだったよな
マウス向けに作ったんだろうけど、クイックブーストじゃ微調整を補えない 正直スタッガーあってもいいし体幹ゲージ回復早くてもいいけど、そもそもな話硬すぎてただただ怠いだけなんだよね >>262
4の後期から参戦してVの初期までやったけどfAとかVの発売当初のバランスもぶっとんでたぞ
4の初期もヤバかったらしいからもはやシリーズの伝統まである >>269
ぶっ飛んでたが序盤の敵がここまであれなシリーズなかったような…… スタッグは剥がしたときに大ダメージ入れれる要素ならあってもいい
剥がさないとろくにダメージ入りませんし回復しますはホントゴミ
4のプライマルアーマーみたいなのでよかったんだよ >>270
そもそも話進めるだけならfAもVも初期のバランスで詰まるような事は無かったはずだしな 二脚だけ挙動微調整出来る要素あったら良かったかなぁ
基本的に逆足かタンク辺りのほうが6の挙動に適してる APのバー複数本用意してゴリゴリ削れるようにして、更にスタッガーで大ダウンチャンス
今と耐久の総量変わらないけど減ってるのが分かるようにするだけで印象全然違うと思うわ とにかくボス硬すぎ。エルデンでその辺わかってるのかと思ってたわ。何回同じボスやらせんだよ。 >>47
4脚で飛べってことねってなって
ショップに買いに戻るのがほんまアホムーブ ハイスピード中二病ソウルズ(ロボ風味)なんて誰も求めてないんだよなぁ >>174
ちょっと進んではボスでアセンをガチタンクに戻すゲームになってる >>200
ボスで詰まると打つ手が無くなるのがキツイよなー
ほっといて他のことして今日かできるわけでもなくて辛い ずっと倒すために反復作業をやらされ続けるのがほんと苦痛
せめてボスの体力減らしてもっと早く切り上げさせて…
なんか倒した俺すげーしたい人は2周目かにやって… 本スレだと今作の難易度に文句言ってるのは新参みたいなこと言ってる奴ちらほらいるけどACシリーズってここまで難易度高くなかったみたいな意見もあってよくわからん
ちなみに俺は今作初プレイ >>282
脇道それて進めてたらショップが潤ってボスがやりやすくなる…なんて要素もないしね… 操作感は悪くないだけにマジでもったいないな
ボス戦入ると急に敵だけ楽しそうになる 序盤のパーツはもっと値段下げて揃えられるようにしたほうが良いと思うわ
買値と売値いっしょですといっても
ボスのときにいろいろ試せるように揃ってないと意味ねえ
つか終盤でもミッション報酬が序盤と大差ないのもどうよ エンブレムはなんで画像読み込みで作成出来るようにしなかったんだよ
職人しか楽しめないじゃん マジで一周クリアくらい普通にさせてくれやイキりたい奴用にハードモードとか用意してさ
自分好みのアセンしてRPしたいだけの層もいるんだよ全員がマゾヒストじゃないっていい加減理解してくれ >>286
操作性はマウスでも扱えるように簡単になったからダメだわ
ロボット動かしてる感がない あの・・・あなた達思い出補正がすぎるのでは?
メタスコア歴代最高ですよ? ストーリー楽しみたいのにクリアできないのが辛すぎる うーん。これならバンナムの別のacのほうが楽しめたな。とにかくボスが硬いわ。これだけ調整してくれればいいよ。 >>284
本来のACはラスボスや一部の強敵とかの難易度高いとこ以外は
よほどのトンチキアセンでもない限り好きなアセンで攻略できる自由度高いゲームだよ https://youtu.be/86xC5s30BCs
バルテウスで苦戦してる奴はこの編成真似ろ、世界変わるぞ ソウルライクよりアセンの不自由さの方が嫌だったわ
二脚辞めた途端にボスまったく詰まなくなってさー 某声優が配信でボス撃破した後に放った言葉がダルで笑った 敵のデザインがグチャグチャすぎて視認性悪いしモーションも分かりくいわ
カッコいいだけで全くアクションゲームに向いたものじゃない 圧倒的なボリュームで好みのアセンで突き進むようなゲームを期待したけど真逆のゲームだったな
予算が別格なStarfieldに期待か いつ終わるかわからないボリュームのあるゲームを作れるのは日本のメーカーではゼルダ作った任天堂くらいだな
FF16もアーマード・コアも結局一本糞ゲーム
世界との差を感じるわ ダクソ大好きでアホみたいに複数キャラ作って周回してる自分でもコレは2周目はいいかなってなったわ
なんでかは言語化できんけどあんまり刺さらなかったんかな 圧倒的なボリュームってEDFみたいなゲームってことでしょ
エルデンリングみたいなオープンワールドゲーと違って個性的なステージを次々遊べるのはミッション性のいいとこだと思うよ
ボスで詰まると次々遊べないけど 通常二脚が弱すぎるのが微妙なんかな?
新規プレイヤーは二脚期待してやってきてるやろうし すまん>>302と>>303同じ人か
ならエルデンリングやったことなければオススメ 今やチャイナ―ゲーのが上なことはゲームズコムでも立証されとる。
フロムの悪いところは(つーか存在が悪い)いつまでも同じことやってる低能なこと。
チャイナゲーがゲームズコムですごいものを見せる昨今、フロムはずっと恥ずかしいままだった! 不満吐き出してくわ
ほぼソロゲーなのに難易度選択がない、バランスが悪い
ミニマップがない、HUDが弄れない
この辺だな、今の難易度をハードにすべきだったソウルに寄りすぎ
正直DXMのほうがACしてた HUD弄れないのは明確な劣化だかんなあ
あとシステムボイスも 決まったアセンを求められるって何のためのアセンだよ
自由度が求められる時代に窮屈すぎだろ
クラフトで意味不明な乗り物作って遊べるゼルダを見習えよ アムロでさえ、たかがメインカメラがやられただけだって言ったのに
スタッガーってw あ、でもアーマードソウルとして見れば普通に面白いです
アーマードコアとして見なければ 死にゲーが売れたから既存シリーズの復活作品も死にゲーにしといたろw
シリーズとして死んだって意味でも死にゲーだな お使いミッションとボス戦までの道中は楽しいよ
好きなアセンでゴリ押しできるから 2脚が弱いのはシリーズで初なんじゃない?まぁとりあえず2脚だけ使ってればいいよってのを変えたかったのかなと理解はできる
でも2脚ならではの強みは欲しかったよな現状人外足のそれぞれの個性が優秀すぎてマジで個性がないだけの劣化足でしかないのは Payday3までAC6で遊ぶつもりだったのに さてどうしよう 悲報❗❗
13900k + 4090でも4kで120fps維持できず❗❗
https://i.imgur.com/gIIC2Qo.png 限られた限定された武器でスタッグさせて
その2秒〜3秒でチマチマ削って……
ってもうアーマードコアじゃなくていいよね? Wライ縛りの8時間で煙突重機まで来たぞ
これが”古参”なクソゲー 歯ごたえが自慢のメニューですって言われて番線にミートソース掛けたパスタ出されたような気分
そりゃ店出るわ ソウルが売れたから死にゲーにしないと許可でなかったんだろう 二刀流ブンブン丸出来ないの糞だわ
スタッガーとかいうしょーもないルールの押し付けで今まで出来てたアセン無くしてどうすんねん >>159
初代~LRまでの40爺だけど
たぶん倒せないだろうな
発売日近辺まで興味なかったけど知り合いは買うって聞いてモチベあがったけど
アーマードソウルの揶揄聞いてワイには無理と判断 >>332
ヘリは初代からFAまで遊んだ48の俺が10回以内に倒せたんだから大丈夫
再チャレンジしたら勝率5割で倒せるんだから大丈夫
VとVDは忙しくて積んだ 自分の老化を信じたくない声のデカいジジイ共が騒いでるだけにしか見えんわね5 ヘリがどうとかではないんだよな
今後も縛りプレイのような展開が続くと聞いたからやる気がなくなった 意外と40代多いんやな
ワシ30代だからおっさんよりだとは思ってた
今の10代ってACやるんかな? 今回ストーリーの演出は完全にシリーズぶっちぎり一位だな
ワームからの怒涛の展開はAAAタイトルやってるのかと思ったわ Faのリマスター作ってくれ
ビュンビュン飛び回ってクソデカ機体を解体して行くの気持ちいい
WGとかオッツとか魅力的な機体も多い 実況見ているだけのエアプのガキはゲーム性が理解できないンだろ
ダルい
硬い
爽快感無し
自由度減った
やらされてる感
これが総評です >>338
俺も欲しい、敵だけ楽しそうなゲームなんて御免被る
パーツとミッションの追加もあれば尚良いな10万までなら出すわ >>291
メタスコアなんて買収できるからな
エルデンリングでもラスアス2とかその他もろもろが典型的 スタッガーボスが多すぎたな
完全に無くせとは言わんけどAC戦かアームズフォート戦をもう少し増やすべきだった エルデンリングで特に不評だったのが敵の強さだったからね
散々敵のが楽しそうって言われてたの知らないのかねフロム社員は
ユーザーの声なんてどうでも良いんだろうな スタッガーさせずに倒そうと思ったら何時間撃っても倒せないんじゃね? シューターなのにシューティングがつまらないゲーム増えてるよな >>284
多分最近入った頭があれな人
特にvtuber関連の信者は「自分の好きな(信仰している)○○ちゃんが楽しそうにしてるのに批判はおかしい!」ってのがかなり多い もう最近のゲームって本当に迷走し過ぎて楽しくない
ギリギリティアキンとバイオRe4とスト6が楽しかったけど他はなにこれってのばっかり
面白い要素あるのに何故か隠したり制限したりしてもう何がしたいんだか >>332
ロックアシストして、ただひたすら撃ち続けてようわからんゲージがたまるあたりで近づいてブレード
これだけで何回かやってりゃ勝てるよ
同じようにチャプター1のボスもひたすらパルス撃ってバリア剥がれたら残りの武装でごり押ししてたら何回かやったら勝った
なんか相性のいい武器を選ぶってのがアセンって意味らしいし、ボスは全部ごり押しでいいみたいだしもうそれでいいやってことにした
垂直ミサでアリーナを制覇とかガチタンで駐車場に呼び出しみたいなしょっぱい話だが、全般正直めんどくさい
ダウンロード版で売れないからそのうちクリアくらいはしたいが、それで終わりだな
欲しかったというか望んでいたのはアリーナがあってプレイヤーがミッションを編集して公開できるAAだったがそれでは売れないんだろうな
画面ごちゃごちゃだし、ようわからん警報もあるし、体勢崩しとかいう謎要素もあるし、視点方向がACの正面を常時向かないし、最初からパーツの殆どを選べない
ゲームとしては正解なんだろうが、ACではない >>347
自分がゲーム楽しめなくなってるだけの典型的テンプレじゃんそれ 一応そろそろ3周目終わりかけだけど
何で最初から分岐させなかったの?
いや何でそこやらせなかったの?
そっちの方が一周目より楽しいじゃんこれ >>350
お前それ本気で言ってるなら俺の書いたレス読み返せ ゴリゴリ一本糞ゲーはFF16で飽き飽きしてたのにこれも同じかよ
メカをカスタマできるなら多様な攻略ルート作れよ マジでエルデンリング以降マウントとるためだけにプレイしてる阿呆多すぎるだろ
ダクソ3とsekiroの頃にも多少はいたがまだマシだったわ ボス戦楽しいじゃねぇかよ、ギリギリの攻防出来るゲームはフロムゲー以外殆ど存在しない
敵をしっかり観察してヒリつきながらミサイルを引き付けてアラートで瞬間的な回避、ダウンさせて一気に削り取る
悠々と飛んでたボス達が追い込まれていって必死になってくるのが肌でわかる、畳み掛けるようにチャージして蹴りを絡めつつ粉砕する
残るのは征服感よ
お前ら雑魚だからそこまで行けてないだけさ エアプでマウントを取るキッズは哀れだな
親ガチャ失敗してパパやママにゲーム機やゲーミングPCを買ってもらえなかったのか
遊んでいれば爽快感の無いつまらないボス戦で修行できるぞ
小さいスマホの画面で配信を見てるだけじゃ体験はできないからな 洋ゲーだと発売直後に大不評食らったら反省してアプデで大幅に作り直して良くなる、みたいな事あるよね。ノマスカとかサイパンとか。フロムに同じムーブは期待できないだろうね、職人気質(笑)でプライドが高いから、自分達の過ちを認めることができない。自分らのゲームを楽しくプレイできない方が悪いとさえ思ってるよ。 いちいち反省会スレに来て下手とか言って噛みついて回る業者相手にするよりスチームレビューなりに不満点書いて低評価つけるのが一番効果あるぞ
ここが伸び始めてから評価も段々下がってきてるし焦ってるんだろうな 信者は信者で「僕のアーマードコアを悪くいう奴は許さない!」っていうバカばっかりだし、フロムがアーマードソウルで人気出ると思っちゃって暴走したのは信者のせいだからな。
面白くないものはハッキリ指摘しないと気付かないのに、楽しめない方が悪いみたいな空気作って指摘できないようにしちゃってさ。 >>368
あーそうか
pc版ならmodしまくって魔改造の真AC6が出来るのか、やっぱりPCユーザーしか勝たない時代来てるな >>360
ギリギリの攻防出来るゲームはフロムゲー以外殆ど存在しない
お前本気で言ってるなら魔界村とニンジャガ1,2無印、デビルメイクライ3、シャドウタワーやってみろ
そっちの方ががボスも雑魚もギリギリで楽しいぞ
ぶっちゃけそんなタイプのゲームなんてわりかし探せば結構あるもんだぞ?
少しは視野広めな ひたすら敵が硬いそれだけ
回復もあるし別にクリアはできるけど面白くない よくもまあアーマード・コアを死にゲーにしてくれなぁおい
昔は好きな機体組んで動かすだけでも楽しかったのに、毎回高難易度ミッションで苦痛味わされる。
いちいちボスがいて攻略調べたり組み替えたりするの圧倒的にめんどくさい
長いミッションでしかのボスで長時間拘束されるとおもうとミッション始めるのにも躊躇する
初見殺しトラップばっかだしアホすぎるんよ作ったやつ
これだからゆとり世代にゲーム作らせんなや 文句ばかりつけるお前らみたいな連中のせいでAC6まで10年かかったんだが
自称玄人のソムリエ気取りの老害粗製が売り上げにどれだけ貢献した? なんで同じ材質使ってるはずなのにシースパイダーはメチャメチャ固くて、こっちは2発で溶けるんだよ💢 バルテウス最初からガチタンでやってるけど、20回ぐらいやって6割も削れない
火炎放射になった瞬間ボコられて終わるわ 高難易度設定すればギリギリの攻防できるゲームなんていっぱいあるわな
しかもソウル系よりちゃんと難しさと楽しさを両立してたりもする
幅広くゲーム触れてると結局そういう唯一性はソウル系にはないからそんな評価高くならんのよ 高い難易度と理不尽を履き違えてる
これ昔のフロム信者が言ってた言葉だよ
今のフロムゲー遊んでるアホアホ信者はどんなものを指してるのか理解できなさそう >>377
敵は謎リペア使わないからその分固いんだ 雰囲気ゲーしか作れないんだから雰囲気だけ頑張ってりゃいいんだよ
調子に乗って高難度ゲー作ろうとすんじゃねえセンスないのに また昨日の粗製エアプ連呼おじさん来てるのかよ
どうせ10年待ったとか言ってるだろうから40代くらいだろ? 高速で動く異形の巨人相手に、普通の人間がちっちゃい剣ブンブンするエルデンリングまんまやん
ちびの雑魚やモブロボットが怪物たち相手に格闘王世界一目指すなっつーの
おっさんも強化人間なんか広ってこないでパルテウスやシースパイダー一機用意したほうがよかったんじゃね? セキロー開発の人が担当してセキローのシステム持ち込んだにしても何で一番評価されてた弾きアクションじゃなくて
ただ面倒になるだけの体幹ゲージだけ入れたのか >>379
バルテウスでボコられてるとタンクじゃ先進めねえぞ >>381
高難易度というか難易度設定あったら低難度に逃げる奴がいるじゃん。皆足並み揃えてスタートの高難度だからこそ燃える
勝った俺たちは強者で勝てなかったお前らは弱者っていうのも勝利のスパイスだし 批判は全て逆張りだと思ってる信者とフロム、終わってる >>389
それネチャリがお家芸のフロム信者だけやで まぁ売上的に次作は来そうだけど警戒されてシリーズファンと新規どちらにも見向きされないだろうね
よほど開発がAC6の問題点を認識して改めない限りは 必死にプレイヤーのゲームの進行状況が気になるもんなフロム信者はw ああこれYouTuberがプレイ動画のネタのするためだけのゲームだったか 本スレ見りゃわかるが宗教だからな
僕の大好きなアーマードコアは出してくれるだけで神ゲー! ソウル系も最初は初見殺しのようなボスとか
ギミックを攻略するボスとかそういうのがメインだったが
単純にクソモーション複数戦闘みたいのがどんどん増えていったし
この辺はどうにもならないんだろうな
てかスタッガーとレベル上げの要素がないACの組み合わせが悪すぎ
しかもパーツも豊富じゃない ダクソ系やりたいならダクソ系買うのよ
何でアーマード・コア最新作でダクソやらされてんのよ ウォルターに壁超えしてくれって言われてるのにお使いミッションばっかり選んでガンズやヴェスパーにウォルターが煽られながら621としがないお使い傭兵稼業で余生を送るエンディング作ってもらえ
過去作回帰厨用にそういうのもあっていい お前らこんな駄作とダクソを同じ扱いとかダクソに失礼だぞ
ダクソにこんな凝り固まったことしか受け付けないゴミ要素はない エルデンリングはレベル上げて戦技ブンブンしてれば終盤以外は楽勝なのに、
これは多分どうしようもねぇな
アーマード・コアってジェネレータやブーストはあと程強力なの手に入るけど武器や本体は性能のバラツキであまり差がなかったよね 全然ジャンル違うけど
タクティクスオウガリボーンに似てる
レベルデザインの制限
防御力に影響のあるギミック
そしてシステム的に回避不可能の強制プレイスタイル
ゲームは修行じゃねぇんだぞ 粗製とか言ってる奴ちょいちょい居るけど、恥ずかしくないんかな… >>402
アーマードコアとして評価するにはアーマードコアからかけ離れ過ぎてるから、ソウルの方がまだ近いって事でしょ。それこそこれをアーマードコアと評したら従来のシリーズに失礼よ。 またフロムじゃないところが正道アーマード・コアの続編だしてくれねーかな
これはアーマード・コアじゃない 10年待った甲斐は無かったな
もう俺の青春だったアーマードコアは死んだんだな
諦めはついた
さよならアーマードコア >>405
それ昨日からいる信者だよ粗製とかエアプとか特定のワードを連呼するのと独特の改行ですぐわかる マジで雑魚だけ何で遠くからでもロックオン出来んの?
何故にロケランとスナイパーライフル消したの?
あ、そっか簡単にクリアされたら悔しいからか
エルデンリングもいくつかのダンジョンで思ったのはやたらめったらに角待ち配置してたし何故か帰還の骨片ないし何故か致命後起き上がりまでダメージなしとかあるからそりゃそうなるか >>404
あれ、実はスタッフに鍋島いるよ
察しな >>387
SEKIROで弾きで防御しながらでも体幹ゲージを削って反撃でさらに削って体勢崩して致命は本当に良くできてた
だがこっちは防御や回避行動が貧弱な上に体幹ゲージ削れるわけでもないので削ってる最中にガン逃げされたり
反撃の猛攻を必死で躱したりしてやっと反撃のころにはまたすっかり体幹ゲージ回復されてもう一回削ってね^^はアホらしすぎる
弾きありきで成り立ってた体幹システムを弾き無しでやろうとするという良い実験例になったのかもね 従来シリーズを交えて評価するなら2D弾幕シューティングとロボットじゃんけんで売り上げも行き詰まってたろ >>400
操作性といいゲーム性といいもしかするとなにかしらの理由でポシャったパワードスーツ装着して戦うSF系ソウルを再利用したんじゃねえかな
ロックマンDASH3→エクストルーパーズみたいな感じで 粗製呼ばわりというか反省会スレまで来て擁護して訂正したいとか息巻いてるやつの方がおかしいから 粗製がマジで意味分からない?何語?
消えろイレギュラーとかリアルで言っちゃう系?w 確かfAと3とかって難易度選択あったよね?
これをハードモードにしてボス体力最悪半分減らしてダメージも2、3割くらい減らせば弱武器変態アセンブリも生きてくるね 粗製と聞いたらダクソ3の序盤でお世話になった派生だったな スタッガー無かったらそれだけでまだ楽しめたと思うわ 語彙がゲームの中にしか存在しないから当たり前のように恥ずかしいワードを連発できちゃうんだな ん?
そもそも粗製って自虐的に使う単語じゃなかったっけ? ソウルライクとはいうが、デモンズソウルは本当に面白かったな
ダークソウルはやっていないが、エルデンリングは返品できないしなぁ・・・って感じだった
魔術師プレイをした結果、道中は全部雑魚、夜の魔術を使うとボスも雑魚(しかし魔術によっては超絶反応で当たらない)という極端さ
そういやなんで強化チップ?みたいなのを外そうとすると金かかるんだ?ただでさえ少ない選択肢狭めて意味あるのか?
(それじゃ私にはクリアできないけど)使わなきゃいいだけなんだろうが、チェックポイントとか回復要素も意味がよくわからん
ここから機体構成変更して全回復して開始できます!じゃないんだわ・・・回復要素もどうせ全部使うんだし最初からAPに足しておけばいいじゃん・・・
道中地味に削られて弾もAPもジリ貧になって、ようやく到着したらボス登場、残る火力を頑張って叩き込むと意外ともろいボスが轟沈する
そんなミッションですら2,3でいいわ、他は世知辛いレイヴンの日常なお使いミッションでいい 糞なところ
いちいち勝手に切れるブーストボタン
移動スティックでクイックターン まぁいい歳した大人がネットとは言え粗製だの言ってると思ったら痛すぎるよな
アーマードソウルの何が不満か言ってるだけでマウント取って来るのもやばいし 発売前にあんなに「これソウルじゃなくてACなんで勘違いしないでくれ」って言ってたのになんでこんなん作っちゃうんだろう >>431
ウィンがドンカーネルに言ってたやつだっけそれ 粗製は過去作からの引用だぞ、新規ちゃんにACはちょっと早かったかな?
負けたのはゲームのせいボスのせいフロムのせい、図星突かれたら発狂してネガキャン
生きやすそうな頭してるよね、ふらやましいよ 今回のライフルや中二って器用貧乏じゃなくてただの貧乏だよなぁ
ライフルブレードミサイルグレの中二組みたかったのに無念 粗製呼ばわりでイライラはリアルに強化人間で草
没入感高そうで羨ましい ライフルの威力補償距離は250くらいあっていい、あと弾速も今の2倍必要。 >>433
君他機種で書いてる時もそうだが誤字多いけど大丈夫? 落ち着いて書こうな 粗製を知らないのはエアプじゃね
粗製を知っているのがおじさんなら粗製を知らないのはエアプだろう VDまでは最適アセン組めば腕前がヘボでも何とかなったしアセンがいい加減でも立ち回り次第で何とかなった
今回は最適アセンが前提条件でその上で死にまくってプレイヤースキル積まないと突破できないから窮屈に感じるんだわ >>437
粗製連呼君は頭が粗製だからね
仕方がないんだ >>433
ゲーム内から引用するだけでも恥ずかしいのにそれを自分から説明しちゃうとか普通ならかなりの辱めなんだけど、みんなそれを分かってるから知らないフリして君に説明させてるんだよ。 マシンガンや普通のライフルが空気でチャージショット用を連射しまくる方が精度も火力も出てるのガバ
辛うじてガトリングやらが閉所のみでDPSと衝撃共に上回るかって位 不満を垂れるときはこっちのスレに書くけど、
基本的に自分は6楽しめてるから本スレに入り浸ってるw >>437
ふらやましい、は誤字じゃないぞエアプ
>>440
腕前粗製が偉そうな事言ってもな >>430
何かソース残ってる? それ
読んでみたい
ファミ通とかかな 粗製エアプ連呼が現れると必ず単発擁護もセットで登場する
開口一番「粗製」「エアプ」でバレバレだけど 粗製は4で出てきた単語だけど
さてはローディ先生知らないな?
知ってたら粗製って言葉を他人に使う気なくなるぞ 何というかゲーム的にはドラクエのキラーマシーンかプロトキラーを主人公にしたクソゲーをやってる感じなのかもな、乗り物ですら無いガラクタで業務用の重機と泥臭くちちくりあうだけみたいな 粗製を知らない人はACを初めてプレイしたんですか?
それとも配信でしか見たことがないんですか? >>445
お前それ呂律があれだからふらやましいって聞こえてるだけなの知ってるよな? >>446
IGNのインタビュー記事
宮崎:いいえ。ソウルズボーンに近づけるということはしていないですね。『ARMORED CORE VI』の開発がどういう形で始まって、どういう狙いがあったかというと、まずは「ARMORED CORE」シリーズ従来のコアコンセプトである、自分の機体を自由にカスタマイズできるアセンブルと、それを自由に動かせることになります。 >>445
こんなスレにいるとは、鈍ったものだな、ジェラルド・ジェンドリン >>453
社長自ら嘘ついてるんだからもうどうしようもないな >>446
IGNの開発者インタビューで宮崎がAC6はソウルに近づけないと明言してたね >>453
これが本当なら開発が悪いな
レビューサイトではどこもソウルだと言ってるのに >>453
今回は開発に宮崎かかわってないから適当ぶっこいてんだろ >>450
確かに
AC4でネクストを相手にしたノーマルACがこんな感じだったのかな?と思うことはあるな >>455
ガトはAC戦だと割りと使えるとこあるよ
両手限定かもだけどね >>459
宮崎氏(以下、敬称略):コンセプトクリエイターというよりかは、イニシャルディレクター(企画段階当初のディレクター)ですね。開発の初期段階で私とケネス・チャンくんなど、何人かでディレクションを始めたのですが、その時点のコンセプトやエンジンにゲームの設計、それからデザインやアートの方向性を提示しました。その後に今のディレクターである山村優くんが引き継いだ形となります。
でも最初にソウルじゃない方向性に決めたのは宮崎。離れたあとそれを無視されてアーマードソウルになったのかもね。 MT主人公でAC倒すみたいなのなら死にゲーでもそれはそれでよかった気がするけどなんで重機相手に死にゲーやらされるんだ 今回は簡単すぎるよね
初心者にはいつも通りフロムゲーだけど、経験者は負けても不利なアセンその場でいじってハイ終わりって場面ばっかり BAWS第2工廠調査をクリアするところまでプレイした
ゲームの難易度上げるのって本来ゲームを面白くするためにやることだよな?
テストプレイヤーは初手のヘリを面白いと思ったのか?
ブレード以外まず通らない状況作っておいて、エリア外まで逃げてブレード届かなくする配置されて面白いと感じてたのか?
デザイナーは壁超えを面白いと思ったのか?
意味わからん長距離から一方的に横槍を入れる砲台を用意して、地上の戦闘が面白くなると考えてたのか?
BAWS第2工廠調査の何が面白いと思ってデザインしたの?
見えないところから撃たれ続けて、近づいてさあ倒そうと思ったら瞬間移動で逃げる相手を追い続ける作業のどこにプレイヤーの楽しみを見出した?
このゲームの難易度の上げ方、全体的に面白さを犠牲に実現されてるように見える
難易度を上げてゲームの面白さを損なうなんて本末転倒だろ… 体幹ゴミの避けゲー要求しながら体幹崩しのためにも連撃が必要
一体ユーザーに何をさせたいの?苦行? パルテウスとスナイパー砲揃えたら最強の防衛網できるな ACシリーズ初心者だけどプレイ開始から2時間くらいでやっと最初のヘリコプター撃破できて疲れた
遮蔽物使ってるとクリアできなかったけど、常に距離詰めて後ろに回り込んで弾回避するようにしたらクリアできた
あとキーマウだと取り敢えず左or右+Shift連打しとくと回避率高まった気がする バンカーとバズーカとミサイルで体幹崩せても、次の攻撃手段がなくて回復されるんだが
なんでこんなに武器使用の間に待ち時間あるんだよ
バズーカだってサーベルだって前はブンブン使えたはずなんだけど ゲーム対して文句言ってるだけであってこのゲームを楽しんでる奴はどうこうなんて言ってないのに、このゲーム楽しめない奴はどうこうって言い出しちゃう信者。好きなゲームに言われた文句を自分に言われたように錯覚しちゃってるんだろうね、だから反省スレまで来て反論したくなっちゃう。 平和のフレーバーテキストを鑑みるに宮崎の自由が自由じゃないだろうことは覚悟しとかないといけなかったかもしれない アリーナでACと戦ってるとこういうのでいいんだよ🤗ってなるのに
このゲームはボス戦のゲームデザインが悪いわ この人、ええこと言ってるわ
https://steamcommunity.com/id/aoinanaya/recommended/1888160/
フロムはソウルライクが売れすぎてみんな鬼畜ゲーを求めているの勘違いしてるのか、
ここにあったのは「アーマードソウル」だけだった。
はっきり言えばデモンエクスマギナの方がこれよりよっぽどアーマードコアしていた。 俺だって10年待ったゲームがクソゲーすぎるのはつらい。調整されて良ゲーとしてプレイできる日を待つしかないのは、日付の分かる発売日を待つよりもつらいよ。 >>475
まぁ結局こういう人に限ってそのゲームが好きなんじゃなく難しい?ゲームをクリアしたオレンジカッケーしてマウントすることが好きなだけだったりする ゲーム下手だからACVの方が楽しめたかな
マルチで友達とワイワイしながらできたし >>478
操作性の悪さからくるシミュレーター的難しさがACの難しさっていうのもそれはそれで偏ってる気もする
ネクサスとかはそういう方向性のゲーム性だったけどアレはアレで微妙だったし
まあソウルライクなゲーム性がものすごくACと噛み合わせ悪いのはその通りだけど >>478
いいこと言ってるな、これ見てたら買ってなかったわ・・・
これを超えたらきっと違和感はいくらかあるがアーマードコアが楽しめると思ってしばしやった結果返品すらできなくなったが AP少なめでリペアありきってあれだよな
ただスタッガーからのコンボでプレイヤーを即死させやすくするためだけの要素だよな
こういうとこも安直なソウル要素
フロムって同じことしか出来んのか つらいな
休日このゲームで費やすと、苦痛と疲労しか残らない もうね、フロムのゲームはレビュー色々見るまでは買わない SEKIROは爽快感が残った
これは疲労しか残らないけど何でだろ 性能気にせず好きなパーツ付けて「オレつえぇw」できたころのアーマード・コアを返して(;つД`) 特定のミッションだけ難しいなら全然いいよ
全部難しいから疲れるんだ >>489
それ3系くらいまで遡らない?
いや、リマスターして欲しいのは山々だけどさ 重量感の無い巨大兵器が絶叫マシンのような動きでマップの端から端まで暴れ這い回る ラストレイヴンのようなの期待してたんだけど老害なんか? >>490
ほぼ全部のミッションがAAのグレイクラウドやAC3機や⑨やってるような物だしな
しんどいわ 古参の立ち位置がよくわからない
昔はこんな鬼畜じゃなかった、ACじゃないって意見もあれば
AC新参が文句言ってるだけ、戦術性が高いのに思考放棄してるとか言ってるのもいる
普通に期待してたのに裏切られたファンと好評しないと続編が出ないから恐れてるファンに分岐してるのか?
なんかFF16みたいだな >>488
弾きでリズミカルにパリィし続けるのがチャンバラしてる感じが表現出来てたし世界観とゲームシステムが噛み合ってから没入感があったからね
今回のはソウルライクな死にゲー要素がACのロボット操縦要素とミスマッチなんだわ ようやくパルテウス倒せて地獄から解放されたと思ったら、またすぐ地獄なんだよね
進む意欲が削がれる アーマード糞2なんだよなこれ
ロボット動かしてたまに難しいミッションがあるみたいなゲームだったのに
出てきたのは糞2だった 古参も新参もないだろ
ソウル系統とAC混ぜてつまらんなら別々でいいよってだけ 訓練生からカツアゲしまくるプレイヤー達・・・訓練生、聞こえていたら君の生まれの不幸を呪うがいい
こんな仕様にしたフロムが悪いのだよHAHAHA ようやくエア倒せたわ😭
だいたいのミッションわかったから好きな武器で組める万能アセン探すか >>453
この言葉を信じてたのに蓋を開けてみればソウルシリーズより鬼畜な死にゲーが待っているとは
本当裏切られた気分だよ でもどうせこれがGOTY取るんでしょ?角川パワーで
はぁ… >>495
ぶっちゃけ10年以上前のゲームを美化してるだけだよ ソウルのボスは攻撃してれば多少怯むからまだいいよ
これはスタッガー取るまで敵は絶対怯まないのに自分はビクビクしまくってハメ殺しされる
マレニアが可愛く思えてくるわ もし2、3年後にアーマード・コアの続編だしても、
この路線続くんだろうな
低難易度だと今作楽しんでる層の不評かうしな
残念ながら俺の知ってるアーマード・コアシリーズは完全に死んだ 多勢力だしミッションによってのフラグ分岐とか依頼主とか選びながらプレイする事になるかと期待してはいたけどミッションひとつひとつの濃度を重視するならこれでもいいかな
世界観的にガンズとのどのツラ下げて的なやり取りしてても目的最優先でどこもあまり余裕が無さそうなのとウォルターと621の個人事務所って感じで警戒されておらずどこからも使い勝手がいいって思われてるんだろうし違和感は無い 10年分の期待があるから何を出しても高評価だろうとたかを括ったんだろうけど、10年分の期待を裏切られればそりゃ10年分の怨みにもなるだろうよ。フロムは猛省して1からやり直してくれ。 バルテウスで苦戦してるやついるけどあれタンクにして両肩レーザー砲両腕バズーカで誰でも倒せるぐらいにはなる >>502
あれ?って思ってフリーミッション受けたんだが1週目でも金もらえるのか・・・ 1週目は単に再現プレイなだけとばかり・・・
これ無制限なのか? いよいよもって何したいのよ・・・ じゃあ弾代とか修理費とかあっても意味ないじゃん・・・ 4人くらいでスレの10%を締めてるような愚痴スレがまともな訳ないだろ
選ばれし粗製4人衆かよ スタッガーも出来よければここまで言われて無いのに、劣化sekiroだしほんとどうしてこうなった スタッガーあるせいだと思うけど軒並み「撃ちまくれない」ようになっちゃってない?
空飛ぶのも制限ありありだし何か難易度以前にこれまでのような爽快感がない こっちのシールドは貫通してダメージ受けるのに、向こうのシールドは堅くて貫通できない。じゃあもうAC乗らなくていいじゃんね。 売れてんのはエルデン人気のお陰だからな
スチームレビュー見てもGOTYは流石に無いっしょ
半月もしたらこんなもん出す暇あるならはやくエルデンDLC出せやって言われ出すよ 散々既出だろうけど
序盤ですらスタッガー出来るアセンしか勝ちにくいというか殆ど勝てないのは苦痛
全然違うゲーム性の物をナンバリングにするなよ
DAEMON X MACHINAの方がまだアーマードコアぽいわ >>507
マレニアってかソウルシリーズは結構逃げ道も用意されていたからな
エルデンだけでも霜踏みやちいかわ使ってればマレニアなんて瞬殺出来ただからまだ糞難易度でも許されてたのに なぁなぁマジで聞きたいんだけども3周目2周目よりも明らかに1周目だけ異様なまでに難易度が高くないか?
2周目と3周目のラスボスはまだ楽しかったけど
あれはもうハイファンタジーの何かだろ フロムゲーはこれから何を作ってもソウル風になるだろうな
それしか作れない会社だからな スキャン範囲もうちょい長くするかリキャ短くしてくれ
武器のリロードは遅すぎスタッガー取っても追撃する武器がないわ
エネルギー爆速回復はいいけど総量1.5倍位にして >>517
チマチマゲーなんて誰も望んでなかったのにな・・・ 粗製なんて言葉、一般社会でもアーマードコアでも普遍的じゃ無いもので煽るの頭悪い >>518
コレはある
せめてエネルギー兵器とか爆風で剥げるとか対策欲しかった >>527
いや、パーツ以前に動きが異様過ぎるわ1周目のボス おい。
見えない壁をギリギリになって見えるような仕様にするのはやめろ。遠くから見えるようにしておけ。プレイヤーに見えない行き止まりを意識させんのかよ。 難しくするけど本当に難しくしたら信者がニチャアできなくなるから
特定のアセンにすれば簡単っていう逃げ道を用意した結果がこれなんじゃないかな ソウルシリーズなら敵がでかくてこっちが小さくて普通の人間で分かるけど
なんで搭乗して戦うロボットモノでそれやらないといけないの?
お前もでっかくて早くて固くて強いスーパーロボットに乗ってこいよ
なんでわざわざ弱機体で戦う必要があるのか全く意味が分からん >>533
本スレ行けよ
向こうで相手にされないのか知らんが1人で28レスもして周回の話してるのキチガイすぎる エルデンはトロコンするまで遊んだ
でもこれはいいや
エルデンはグレソ獅子切りで全部対応できたし楽しかったなー
ボス戦の間の移動やサブクエは自由だった。馬に乗って走ってるだけでも楽しかった
でもこれは密閉された空間で欠陥機の乗せられハイスペック重機連戦を強要される一本糞 >>533
1週目はウォルタールート?
これから2週目なんだが エルデンからだよな無意味に相手だけでっかくて早くて固くて強いをやり始めたの
作る側もそんなので喜んでる側もどんだけセンスないんだよ GOTYどころか来週発売のStarfield出たらAC6なんて忘れ去られるだろ >>537
キチガイはお前だろ
わざわざ反省会スレまで出張するなよ
気持ち悪い奴だな クリアしたけど買ったことを後悔してるしアーマードコアの凋落を見て残念だ
AC6は正解のアセンを選び抜くしかない「遊べない」ゲームだった
本当に遊びの余地は無いな
2週目で楽なミッションリプレイだけを選んで重2でガトリングでも持って・・・駄目だな
3500ガトリングも無いし1000マシも無い
リロードとオーバーヒートって何だよマジでこれのどこが面白いと思って作ったんだよ >>543
ソウル系は好きなビルド組めるからね
これは攻略の為にボス毎に好きでもないビルドにするゲーム
それで爽快感も無いし >>538
グレソ獅子斬りとか自分でアセン固定してて草 今回爽快感は本当に無いな
過去の評判が悪かったやつでも無茶な武器とかオーバードウェポンみたいな外連味があって撃ちまくる爽快感は少なくともあった
マシンガンのリロードは最初ネクサスだっけ?あれはクソだったがその後の作品で武器を撃つ楽しさは一応取り戻してたろ
今作は確実に10年前のVDよりもつまらない
これを知っていれば絶対に買わなかったぜ >>545
好きなアセンで行けたって事でしょ
日本語も読めんのか いや固定は別に悪くないやろなに言ってんの?
寧ろオラが好きな装備でいくべが出きる方が良いゲームやろ ダクソ2ってボスより雑魚の配置にヒリつくゲームでそれはそれで別の楽しさがあったから
このゴミをダクソ2とか言ってるやつは何も遊んでない動画勢だわ >>545
これが信者のレベルかよ
単語の意味しか理解してなさそう 初期の頃ってアホほどミッションあったと思ったんだが 少ないな。。 プロジェクトファンタズマ以来のアーマードコアだったけど、面白いつまらない以前に俺には操作や敵の攻撃への反応が全くついていけなくて無理だった。
ソウル系は全然行けるんだけど、これとかセキロとかきついわ。 >>453
俺AC6好きだけど
これは擁護のしようがない大嘘 一部のウンコボス以外はいつものACでまあまあおもろいんだけどな
道中の中ボス4脚位がちょうどいいわ パリィいれるべきだったな
武器枠潰すパリィとかじゃなくて普通に
ていうか敵のパリィが多すぎる
ボスは上からフワフワ撃ってるだけ
弾切れしたら殴りだけ エルデンも糞ディレイとか簡悔を感じさせるものはあったけどな あとミサイル以外の溜め系武器全廃してくれ
この操作性でトリガー溜めて離して豆鉄砲とかGOサイン出した奴〇んでくれ
レールガンで硬直も馬鹿だしマジで〇ね エルデンは強い戦技がたくさんあったからね
何だかんだ自由度は高かった >>549
そりゃボスの硬さをネタにして言われてんのに開幕「ボスより雑魚のー」とか言ってたら食い違うに決まってるわな このスレが賑わうと困るからな
そりゃ粘着して火消しよ スタッガー状態にしてもすぐこっちの武器はオバヒするからチャンスタイム感薄い 難易度高いだけで全然ソウル系ではなくね
ソウル系好きなだけにそう言われてんのはなんかちょっと嫌なんだけど >>559
あのガンダムSEEDみたいなポーズ本当ゴミ まあなんでも良いけど住み分けはきちんとしようや
本スレで糞便垂らしてるならまだしもちゃんとトイレに来て不満垂れ流してるんだから一々糞便に噛み付くのやめないか?
向こうで下痢便しても良いんだぞ別に steam評価
日本66%
中国66%
韓国90%
英語圏88%
この意味するところはなにか?
AC経験者からすると不評でそれ以外は概ね好評
中国人は放射能水どうこうレビュー見かけたな もうちょっとゲームとして遊びやすくしてほしいね
難易度はそこから上げればいいとおもう
フロムはそういう調整が下手かもしれん >>561
2のボスは硬くないんだって
ほとんど弱くて印象ない 振り切るならもうメタルウルフカオスみてーな感じで出してほしかったわ >>568
ソウル系より悪いからね
一緒にされたくないのもわかる パズルくん泣きの言い訳探し中w
スタッガー最適解パズルゲーだったねVIは
あんだけ発売前は息巻いてたくせにw SEKIROはもっとひどかったな
AC6より難しい上に装備のバラエティもない バルデウスで嫌になってきちゃったんだけど…
ACと撃ち合うのとか、大型母艦攻略するのは楽しいのに
ボスが苦痛過ぎる。ソウル系好きな人は楽しいんだろうか。 絶賛以外は認めない信者ムーブキメてると聞いて。事実陳列にむがったのかね 発売前は何者も批判するのは許さないという姿勢だったのに、発売後は誰よりも批判するのはかっこいいと思うよ正直 反省会スレという名の負け犬の溜まり場だぞ、擁護する奴は出てってくれないか ACにするかソウルにするか中途半端で終わってしまった感じね
でも爆発的に売れると思うから次回作もソウルになるのは決定 sekiroブラボダクソエルデンAC6
これ武器数の多さの順番だけど武器数が少ないほど洗練されて面白いゲームになってるわ >>582
今レッドなんちゃら壊滅させた所だけどぶっちゃけバルデウスが一番キツかったわ
長ショとかガトとかの強武器解禁前にあれはキチガイじみてる 次は普通に新規ロボ系ソウルでいいと思う
ミッション形式とか時代遅れだし
中途半端だからどっちに寄せるかとすればソウルだね
ACに寄せて評価されて売れてるならとっくにそうじゃないとおかしいから ソウル系に寄せれば寄せるほど売れて評価されるという事実を噛み締めなよ ただでさえバランス調整下手くそなフロムが武器数とか調整要素増えたらまともに調整できるわけない >>591
ソウル系?
ビルド強制変更でロボゲーとの組合せ最悪じゃん
てか本スレから出張とかガイジかよ😨 世間からしたらソウルに寄せたかどうかは発売しなきゃわからないから
これまでのソウルボーンセキロで下地詰んだから話題になったんでしょ
問題は次回作だよ >>592
バランス調整は売上に寄与しないとエルデンリングで証明されているからねw 2日かかってやっとこバルテウス終わったら間髪入れずまたクソボスかい
もうええ加減にしてくれや しかしこの路線が続いたとして
次回作は売れるんだろうか
今作はソウルシリーズで上がった知名度による新規層と
10年ぶりの続編によるシリーズファン層が両方買ったと思う
けど次回作は新規もシリーズファンも大部分が脱落してる気がするんだけど >>595
強い戦技ばかりの方がマシだったな
今回は爽快感無い方に振っちゃった 無駄に対人要素入れてそっちに合わせるから調整ガバすぎんだよな 俺たちは別に今のVIに改善して欲しいわけじゃなくて、期待してたのと違ったから文句垂れてるだけなんだよ
不満を垂らしたいだけなの
昔みたいにスタッガーとか一々頭使わない打ち合いがしたかっただけ ソウルは極端な話鎧着るだけで楽しかっただろうがこんなもんと一緒にすんなは同意
なおエルデンの鎧デザイン 信者っぽい言い方でキモいけど
宮崎英高がちょっとしか関わって無かったっぽいのが救い FF16売れてないのはFF15の悪評の影響もあるみたいに売上には前作評価って大事だからね
でも悪評って過半数はAC経験者によるもので売上にそこまで影響するのかな
ただ中国人の評価は低いし中国人が買ってくれなかったら影響大きいか
steam評価
日本66%
中国66%
韓国90%
英語圏88% >>604
今作はエルデンダクソと比べてもつまらないよ
悪いけど疲れるだけ ソウル系にしたから売れたんじゃなくてソウル系の評判に乗っかって売れただけだろw
次回作出したら出来に関係なく悲惨な売り上げになるぞw >>605
ボコったら何も言い返せなくてコピペかよ🤣🤣 バルテウスさんはタンクに両手パルスと両方レーザーで2回目で倒せました
プライド?そんなものは捨てた メーカーとしては売れる作品を作るのが正しいわな
世間がソウルを求めてるのだから今後もソウルは続く 無能エアよりオールマインドか本物レイブンのあの子をオペ子にさせろよ うーんFF16が売れなかったのは15だけが原因じゃないとは思うけどな なんかめちゃくちゃ評判悪いな
ソウルシリーズ好きだから買おうかなと少し揺れたが買わなくて正解だったか >>607
だから新規ロボ系ソウルにすればいいんじゃね?
宮崎だってそっちの方が出したいみたいだし >>614
わざわざアンチスレ開いて判断するのギャグだろ 今回は売れるだろうとか予防線貼ってるのが最高にダサい
老人の感性がもう時代に追いついてないだけなんやで… >>619
ソウル系に寄せれば寄せるほど面白い
新規ロボ系ソウルにすればさらに面白くなるw >>615
そっちの方が出したいみたい、とかどこのインタビュー読んで思ったんだよ >>615
🤔
伝わらない言い方して悪かった、ソウル系の評判でフロムに注目が集まって売れただけっていう事ね 今作の悪いところは3章以降だからね
時間経てば評価も固まるか ソウル系にしたいなら勝手にすればいいけど
それに「アーマードコア」というタイトルをつけるな
新シリーズでやれ フロムゲー信者ってフロムゲーを叩かれると顔真っ赤にしてキィーキィー騒ぐのにFF16を叩きたがるよな 絶賛ばかりより批判意見の方がむしろ買う判断する材料になると思ってる >>622
過去のACシリーズがクソゲーなんだよ
言わせるなよ・・・
だから低評価低売上という客観的事実がある >>623
セキロはなんだかんだ操作も快適だったからね
セキロにスタミナゲージ付けたらそりゃつまらんだろってな 俺たちはみんな今回のゲームに合わなかった負け犬なの!
それはそれとして文句言いたいだけ 初動で信者が全肯定しまくったせいで被害者が増え続けるのはやるせないな
早く最近のレビュー:賛否両論にならんかな 悪いけどFF16は具なし焼きそばだから、信者とか関係なくクソ セキロから弾き無くして豆鉄砲撃てるようにした神ゲーなんだが 騒いでるのフロム信者じゃなくてダクソエルデンから入ってきた新参信者だろ つーか英語圏のレビューなんか買ったその日に好評付けてちょっとやってぽいーで放置なんだからよほどじゃ無い限り評価高くなるんだよ
プレイした上で書く奴が少ないってだけ >>630
その時はフロムが無名だからでしょ
時間軸考える頭も無いのかよ😨 そもそもソウルじゃねえだろこれ
何でもかんでもソウルソウルこどおじ多すぎ フロムゲー信者よりAC信者の方がずっと頭おかしいと周りに思われてるよ
乗り鉄と撮り鉄ぐらい違うから! 今世界でも盛り上がりに盛り上がってるけどな
お前らが極々一部の異端者・・・というか雑魚なだけ >>640
時間軸もわからない馬鹿がわめいてて草🤣 >>639
俺もソウルは別に好きじゃないけどこんなゴミと一緒にされるソウルシリーズが可愛そうだとは思う >>638
クソゲーばっかり作ってたから無名だったんだろ
論理的に考えろよ 売り上げと評価を伸ばしていったゲームと順当に死んだゲームを一緒にすんなよ >>638
おいおい
元々フロムは大した宣伝もなしにソウル系で評価を勝ち取ったんだぞ?w
面白ければ口コミで広がるだけ
エルデンあたりで一気に過大広告のイメージに変わったがw >>646
あの🙋
面白いのはダークソウルでこれが評価された訳じゃないです😎
ギャハハハ🤣🤣 >>604
老人向けゲームの新作と聞いていたのに中身は若者向けだったんだもん >>612
売れなかったと言ってもPS5自体の歴代ランキングがこれやぞ
十分売れているほうだったりする
【PS5の歴代売上本数ランキング】
1位 ファイナルファンタジー16 ※41万本
2位 グランツーリスモ7 ※32万本
3位 ホグワーツ・レガシー ※17万本
4位 Horizon Forbidden West ※15万本
5位 ELDEN RING ※14万本 >>648
てかやっぱり時間軸わかってないじゃん🤣🤣
二度と笑わせるなよ👊 まぁコケると思ったよw
フロム信者はフロムだから絶対面白い!とか意固地になってるけどw 作ってる最中2脚に強みが殆ど無いの気付かんかったんか😟 >>651
批判で延びてるというより冷やかしやレスバで伸びてるからあんまり意味ない 本スレから出張しに来てる馬鹿どもがここで主張すればするほど反省会スレが伸びることになるけどいいのか?
来週あたりに本スレと勢い逆転してたら草ァ!w >>657
買った上で批判するのはともかく、買いもしないで覗きに来てケチつけるだけなら帰れよ >>659
steamも発売数日レビュー不可にすれば「アーマードコアの新作」って下駄を穿かせるレビュー減っていいのにな ここは騙して悪いがされた敗残兵の集まりなんで楽しめてる奴がわざわざ擁護したり煽ってきたりする場じゃないんだよなぁ 難しいうんぬんよりやってて爽快感がないのが一番気になる
何となく組んだアセンブルで弾バラまいてストーリークリアしてクリア後のアリーナで何が強いのか試行錯誤するのがこのシリーズの楽しみ方と思ってたから肩透かし食らったような感じしてる >>662
ここが延びようと世間の評価は変わらないんだなぁ残念なことに
俺たちは日陰者同士語り合おうぜ >>663
何も言い返せなくて鳴き声あげてて草なんだ🤣 自機が弱いなら弱い理由をちゃんと用意して欲しかったわ
基本雰囲気ゲーなんだから
舞台こそSFだけど
構造としては裸の冒険者対モンスターの非対称戦なんだよね >>657
別にコケてはなくね
過去作の10倍以上売れてんだぞ >>664
クソゲー過ぎてピキってんのか?
冷静になれよ怒りを俺にぶつけるな >>661
アッチみたいに本スレ乗っ取る位の威勢があるんけ?🤔 >>633
>>665
ちゃんと日本人はとっくに賛否両論だぞ
言語日本語にして評価をフィルターして見てみろ
steam評価
日本66%
中国66%
韓国90%
英語圏88% >>675
あれはカオスのお陰だから(´・ω・`) クリアできてもどうせ徒労感>達成感だからな
結局苦痛を味わってまでやるほど面白くねえんだわ >>649
だからソウルからフロムが有名になったんだろ >>674
金も時間も買う勇気も無いくせに冷やかしに来る時間はあるカスめ >>676
それはそうだけどsteamのシステム上、それが最初に表示されないのはアカンと思うわ
被害者が増え続ける >>627
「エルデンアーマー」とかなら、全然問題無かったと思う
コレをアーマードコアとして販売したら駄目でしょ >>676
韓国に人気のフロム
信者ってもしかして? >>680
買うつもりだよ?お前らが飽きた頃くらいにやる アレはあの御身とかカオスとイッツアオーバーかあって、ネタがそれなりあるから盛り上がるけど
AC6は、うーん >>681
だから「アーマードコアの新作」って下駄を穿かせるレビューってどれのことよ
まさか韓国90%英語圏88%あたりがしてるとでも?
するとしたら日本人だけど66%なんだからほぼしてなくて無視できるレベルだろ
なんで高評価にしてる奴の大部分は「アーマードコアの新作」って下駄を穿かせるレビューって思い込んでるんだ
英語圏の大半はシンプルに評価してんじゃね?
一体被害者ってなんのこと? >>688
「いいえ」の投票数も多いから表示されないんだよ ただでさえゲームスピード速いのにロボのデザインが複雑だからクソ見にくいわ
PC版だから自分のグラフィック設定が悪いのか? こっちはスタッガーゲージ気にして闘わなければいけないのに
向こうはノーリスク超火力弾幕でスタッガー関係ネーなのマジでクソゲー 新作効果切れたら終わりだわ
今やってる人達がクリアまでいく頃には更に評価下がるだろうな
エンドコンテンツもうっすいし対戦は仕様から手抜きだし二週間もたないよこのゲーム 予備動作とかを見分けるんじゃなくてピーピーッって音なったら回避押すだけみたいなことも多くてなんか面白くないんだよなあ >>694
被写界深度やらモーションブラーやらを全部オフにしたら多少マシになる >>691
ちなみにロボ好きフロム好きだから買わない選択肢はない
百式とかスコープドックみたいなの作って暴れたいんでな
ただ世間の評判は微妙だから今はやらん >>696
クリアまでいくか?
脱落が相当多いだろどうせ 発売してまだ一週間もたってないし評価どうなるかはわからんけど、正直前半でクリア出来ないと言ってる奴の声がデカいだけとしか思えん
反省するのはええけどこのスレにクリア者おるんか? 敵にリロードの概念なんてあるのか?ってくらいデカ技連発してくるのなんなん >>681
日本人のAC経験者や中国人のアンチ放射能水勢がこのままネガキャンしまくれば高評価にしてる英語圏上回ってsteam評価80%下回るな
君はそれをお望みなのか? フロムが勘違いしてアーマードコア7を作り出したらちょっと嫌かな エネルギーカツカツ仕様とか射撃武器のほとんどがカスダメとか豆腐APとかブレードのクールタイムとか別に本作に適応しても全く面白くない要素の塊なのがな >>375
「ゆとり」よりゲームできないのただの老化じゃないの?
40後半から50代でしょ? 死にゲーとして見ても出来が良くない
ACシリーズ初プレイ、ストーリー1週目クリアまで遊んだ感想です。
本作が"死にゲー"になったことへの賛否はともかく、本質的な問題として「死にゲーとして見てもあまり出来が良くない」という所があると思います。
遊んでてストレスが溜まり、クリアしても達成感が薄いのに、難易度だけは(理不尽な方向で)やたら高いという、良くない死にゲーの典型的なプレイフィールでした。
まず死にゲーと言われている要因の大半を占めるボス戦ですが、ボスの攻撃のホーミング(軸合わせ)性能が極めて高く、
ロボ特有の重いアクション挙動と相まって、ボスをじっくり観察して、パターンを理解しても尚避けきることが非常に困難な難易度です。
具体的に言うと、ボスの攻撃は基本的に自機の移動"先"を攻撃の直前まで非常に正確に予測しているので、
敵の攻撃予兆(短くて見づらい)を確認したら、ギリギリまで攻撃を引き付け、攻撃の瞬間に移動を逆方向に切り返してブースト回避という操作を絶え間なく(エネルギー管理をしながら)要求されます。
さらにボスの攻撃力もおかしく、特に後半のボスは、これで1回ミスして小技を受けたら連続コンボ攻撃で体力の7割を削られる等がザラにあります。
なので基本的に真面目な回避パターンを組み立てる攻略は馬鹿馬鹿しいと言えるほど労力が見合っておらず、
被弾覚悟でダメージレースに勝てるような装備を探して祈りながらゴリ押すというものが殆どの人にとって最適解に近くなっており、
ボスを倒しても上達した達成感というよりも、やっと終わってくれた……という徒労感ばかり強くが残ります。
終盤のボスに至っては追尾ミサイルを全て振り切るような機動力でビュンビュン飛び回りながら一方的な攻撃を繰り返してくるやつがいるので、
さらに「攻撃が届きやすい・避けやすい技を多用してくれるパターンを引くまでやる」という上振れお祈り要素までついてきます。
当たると痛い、避けにくい、避けた所で一切反撃のチャンスにならないみたいなハズレ技を眺めてる時間が本当に苦痛です。
地味にボス戦以外のミッションもあまり印象が良くなく、硬くて超反応で攻撃を避けるMTの大群や、
遠距離から正確に狙撃してくる敵があちらこちらに置かれている……といった物が多く、ゲーム自体の難易度も相まってストレスが溜まります。
ボスが難しい代わりにザコ戦は爽快などのメリハリがあればよかったのですが……やっていて楽しい!と思えるようなミッションはほとんどありませんでした。
(演出が熱いといった理由で好きになれるミッションはあるのですが)
総じて、正直このゲームはどの層に向けたゲームなのかわからなくなっています。
メカが好き!という人には、死にゲー要素が強すぎるし、自分の機体愛を貫いてクリアできるような難易度じゃないという理由で薦めにくいですし、
死にゲーが好き!という人には、死にゲーやるならこれより面白くて良く出来てる死にゲーがいくらでもあるよ……と言いたくなります。
ストーリーや演出で好きになれる所はあるのですが、結局プレイ時間の大半はボス戦でリトライを繰り返している時間であり、
終盤に近づくほど上記の問題点が色濃く出てくる(ラスボスさえもそうでした)ので、エンディングを見る頃にはボス戦の理不尽さばかり印象に残ってしまいました。
話題のゲームではありますが、少なくとも高難易度かつ理不尽な要素が強い死にゲーを楽しめる人以外にはまったく向いていない、非常に人を選ぶゲームだと思います。 だからここで批判的な意見にいや違うとか反論ぶつけるのが間違いだって
住み分けしろよ クリアした上で評価してるがただ冷静につまらねーんだわ
一番言いたいのはマシンガンもっと撃たせろ豆鉄砲の溜め撃ちライフルオンパレードやめろだな
あとボスは全てクソだった
ほとんど一日かけてタンクでゴリ押して紙一重で勝った
俗に言うクソゲーに両足突っ込んでた >>704
少なくとも最初のヘリの撃破率は9割
他のソウル系だと
ダクソ3の灰グンダ:86%
エルデンリングのマルギット:73%
ブラボのガスコイン神父:44%
になるし、最初のヘリの撃破率はもっと上っていくだろうな
クリアの脱落率は発売直後だから判断するには早すぎる
少なくとも難しいとされる最初のボスに関しては言うほど撃破率は低くない
その割には話題になってる、これが重要 まあ5系よりかは面白いかな
3や4系とは比べるのも烏滸がましい 歳行って昔楽しかったゲームの続編つまんなく感じるのはよくあるから今回もそれだろどうせ SEKIRO発売当初もクソゲークソゲー言われまくってたな難易度高すぎて 画面綺麗になったかわらにACらしさがなくなったよな この難易度やシステムがソウルモードみたいなクリア後の選択肢の1つであれば許されてた 意外にヘリ突破してるんだな、まあにしてもノリが鳥主任
店の引き戸に注意書き書いてあるガンコ親父のラーメン店的な
嫌いじゃ無いけど媚びなかったの凄いと思うわ、むしろ媚びたら退屈の烙印押されて死んでたかもな 敵の攻撃なんかスタッガーごと貫通してAPも一気に持ってかれるからな アホらしいわ まあFF8みたいに身内ででんでん現象起こすのはいいんだけど
せめて自分の領分でやってくれよ、ACって言われたらACを期待する
コーラのみたいのに出てきたのがアイスコーヒーだったら満足するのは無理だろう 俺は最初に言ったぜ
ACに拘らず強制3Dベルトスクロールシューティングにしろってな
船団を落とすクソミッションのゲーム性はセガのアフターバーナークライマックスよりも実際数段落ちる
機体の位置取りを考えるゲーム性がもはやクソ
だからAC6を強制スクロールに今から作り替えろ 死にゲーやりたいなら他やる
分かりきってたことだな 今回のボス類に関していうなら、fa1.15レギュのネクストが搭乗機で今回のボスたちが広いマップで雑魚みたいに何匹も出てきてバトルってんならある意味ちょうど良かったんじゃないかと思わんでもない
当時の処理能力じゃできなかったけどこれがネクストを駆るリンクスの本当の戦場だから、って言い張って >>729
EldenRingはくっそ売れたし評価も高かったけどAC売り続けてた時代は別にそんなに有名じゃなかったしね
EldenRing出した所が出すゲームって事で過剰に期待集まり過ぎてたと思う
高難易度なのにLvアップ等の救済措置も無いし >>729
悪く言われてるFF16は4.3なんだよな
匿名で擬装し放題の5chより、買ったやつの具体的な評価のほうがよっぽど信用できるわ modで
スタッガーの補正減少
リロード時間の短縮
このあたりが出たら楽しくなるかもしれん パラサイトイブ2もバイオハザード作ってたスタッフが手掛けたからバイオハザードイブになったし
アーマードソウルが出来上がるのも当然なのかもな
パライブ2はあれはあれで楽しめたけど 死にゲーにしとけばいいドM達が食いつくだろと安易に作ったゲームだな
アーマード・コアでそれをやって欲しくはなかった Amazonの評価反映されるのに時間かかるにしても投稿少なすぎるだろ
みんなDL版だからか >>728
steamレビューに書いてあったからそのままコピペした HDR設定で画面暗すぎるので切る
まず始まりからして落下してから開始がソウル臭い
ステージ広くてワクワクする、初期機体重いし何か鈍いけど、3,5系統と同じのような気がする。
空中でEN回復しないね。。
ザコ敵はいつものACぽいけど、配置が中盤以降のミッションぽくて、難易度は少し高め?かな。
ヘリ初回は殺される、二回目のヘリは直前のチェックポイントでHPとリペアキット回復して復活するので結構難易度低そう。
ヘリ二回目で撃破して思ったけど、今のところはまだアーマードコア。
アーマードソウル感はない。 評価2.9はまだ高いよ
3に近いと誤認して買っちまう奴が出る
一応擁護すると2週目はパーツが揃ってるから少しだけ印象が変わる
だが余程のゲームジャンキーじゃないとまず1週クリアまで行けないって
一般人なら例え2000円で買ったとしても苦痛に感じて積むだけ無駄金使った後悔だけ
たかが2000円でも苦痛は買うべきじゃない AP増加、エネルギー増加かつ空中で回復するようにくらいしないと全く楽しくない 批判レビューの純度が高いので、序盤から拒否反応出るかと思ったけど、全然いけそう
全クリしてから書き込みます ボス戦はボス戦だけにしてくんないかな
ボス戦のための装備で道中やるのメンドいし装備足りないの気づいて他ミッションで金貯めてまた装備買って道中やんのもダルい
せめてミッションの途中でも装備変えられるようにするとかリトライ画面でもショップ行けるようにとかしてほしい
Sランク集めてる人もつまらんだけでしょこの仕様 初プレイレビューなら本スレでやった方が絶対楽しいだろw
なんでここ来たw >>219
クロムハウンズなつかしい
超長距離からの曲射弾幕思い出すわ
ガシャコン感あって燻し銀なロボゲーやったな そもそも逐一プレイ実況するなんて本スレでも相手されんだろ
You Tubeで配信かnoteにでも書いとけw スタッガーにさせるために全力を出さなくてはいけない
スタッガー中も全力を出さなくてはいけない >>746
昨日の夜に買おうと思ってsteamのレビュー読んだら、どう考えても批判側への共感が強かったので。
一応、プレイ歴はFFとPSP, vita以外のACは全てやってる
ソウル系もダクソ2,3, エルデンリング、sekiroはやってるのでアーマードソウルの区別はつくはず >>750
スタッガーさせて下さいゲーは分かるけど
スタッグする時間短すぎなのが問題だわ このゲームはガンダム乗ってシャアゲルと戦うというより
アクシズが落ちてくるのを、ひたすら
押して防ぐ苦行ゲーだからな アーマードソウル着々と進んでってるけど
【これがやりたかった訳ではない】これに尽きる バルテウスのスピンオフゲー作ってくれ
超弾幕ミサイル、キャノン、ショットガン、ガトリング、火炎ブレード、火炎グレネード、無限飛行、バリア、爆発装甲
プレイヤーが欲しいもの全部持ってる 文句言ってる大半が「死にゲーに改悪しやがって、チクショー!」ばかりで草。 死にゲーでもいいけどもう少しユーザーを楽しませてくれ
一部のドM向けには別要素用意して >>757
倒れたら立ち上がり、前よりも強くなれ。
令和は良い時代だ。 アーマードコア昔遊んでて好きだったから、最近発売されたの知ってハードごと買おうかなって思ってたけど、お前らの感想見て少し冷静になったわ 敵が全体的に硬すぎてライフルとかハンドガンとか使ってる暇がない >>760
やめとけとしか言えないわ
一流のレイヴンがアセン縛られてやっと勤まるレベル マガジンの糞詰まり感は気持ちよくない
スタッガーとの相性も悪い どうしても遊びたいとしても最低二週間は待てパケ版は確実に値下がりしてるから ライフルは200いいぞ
あれの単発撃ちW鳥で進められる後からでる201は微妙だけどこれも同じ用途 >>766
書いてる内容がガイジだから粗製もクソもないやろ ロボのデザインはゴツくてゴチャゴチャで色合いは暗いのになんでダクソの倍はハイスピードのゲームにしたのかわからん
色々な面が相性悪い ボスの仕様的に弾持ち考える必要がなくて少弾数高威力武器しか需要無いのがね >>767
粗製なガイジじゃなくて昨日から粗製連呼してこのスレに常駐しているガイジがいるって話ね これ5系なの?
体験版か何かで自分でやってみたいな >>726
脱落者については返金してるやつカウントされないから誤魔化されてるかも 防御も回避も強くないのになんでソウルのノリでボス戦調整するのか >>750
敵スタッガーゲージの減少が少なかったら分からなくはない仕様なのになあ 何だろう
これさ
ルート選択自分から出来たらこんな阿鼻絶叫ならなかった気がする
一周目ルートが本当糞ボスのオンパレードなのに二周目ルートとかは割りとAC戦多いし何故かそこまで硬くないんよ…… 買うのがsteam版ならとりあえずやってみたらって感じ
総プレイが2時間以内なら返金請求できるし実質体験版 攻略動画見てるからクリアは出来てるけど当然全く面白くない
かといって初心者だから自力でアセン組む知識も無い
なんていうか新規に全く優しくないゲームだよね ただただギミック付けまくって火力体力盛りまくった糞を何で一周目に設定した?
アリーナはα以降もやったが結構楽しかったからこれ1周目からでも出来るようにすれば? 普通にアクションゲームとして落第点しかないからしゃーない
普通のアクションゲームで無茶苦茶嫌われるのバリア持ちやギミック攻略ボスみたいなのがデフォとか何が面白いねんて話だし 真面目に1周目が糞だから評価落としてるぞこれ
一周目のラスボスあれ何だ? ファイナルファンタジーか? アーマードコアってむちゃくちゃ強い自分が愉快な雑魚敵を蹂躙するゲームなのに何を履き違えたかソウルシリーズなんてものを入れたからご覧のありさまだよ!
バルテウスやルビコプターもライフル数十発で墜ちるようにしておけばよかったのに訳の分からない強さにしたからどんどん評価が落ちている。
宮崎をフロムから追放しろ! IDコロコロして逆張り煽りしてる人いるから無視でいいよ >>788
むしろ宮崎がディレクター努めてたらこうはならなかったろ 難しいってか特定のアセン以外だと難易度が理不尽になるのがやばいんだよ このゲームやるとPS5すぐ落ちるんだけど何か対策ないものか… ゲームオーバーになっても撃墜された直前の場面からノーペナルティーでやり直せるのは超絶ゆとり仕様で駄目
ゲームオーバーになったらそのミッションは最初からやり直さないといけない仕様にして、
「難しいゲームはクソゲーだ」みたいな事を言ってゲームのレビュー欄を荒らすバカ連中を排除する仕様にしてくれた方が良い ボリュームの無さをリトライの繰り返しでプレイ時間を誤魔化してるだけだしな
スカスカなゲームで1500円くらいの価値しかないわ >>791
というか一周目の大型ボス特殊AC戦が糞過ぎる
何で普通のAC戦やらせてくれないんだ? 反省会スレにわざわざ張り付いて擁護してんの草
お仕事ご苦労様 >>793
お、いいね
それしたら今楽しいいってる奴らも脱落するぞ デカいボスラッシュ普通に飽きるのよ
しかもかかる時間はリトライ含めて無駄に長いし >>797
止めろ!そんなこと言ってると必殺の「粗製」が飛び出るぞ!w >>779
ヘリを倒しところまでやって返金申請した オフライン限定でいいからOSでリロード短縮入れとけよ
オブジェクトアクセス短縮とかくだらねぇ捨てスキル入れやがってよ 今まではACは基本的に小型中型MTかAC戦が大半であんな大型と何度も戦うことなんてなかったからなぁ
まぁ大型でも調整がうまけりゃ楽しかったがご覧の有り様だよ 難易度が高いと言いながら粗製と書かれると激怒する人は今までのシリーズは自分でクリアできたのですか? >>770
これが初ACの大学生だけど話が違うじゃん…って感じだわ
「好みのロボット作って遊べる!ロボ好きなら買え!」って言ってた奴殴りたい ボスは強くてナンボだからそこまで気にしないけどLC機体はダメだ、鬱陶しすぎる 個人的にOS全強化もがっかりした
取捨選択できて欲しかった… >>804
探索はマジで一人でやりたくないやついくつかあるなw
まぁ隠しパーツは10数個くらいしかないけど
3周目のラスボス装備の一部はバトルログマックスまでいかないとダメだからなぁ パトラ沼ってるな
アセンに拘りありそうだから今後も苦戦しそうだ あの、何度も言われてると思うんですけど「粗製」って何なんですか?
まさか自分でもよく意味が分かっていないに使ってるとかじゃないですよね? やっぱりウォルターおじいちゃんと壁も越えずに静かな余生エンドも作らないとダメだな リペアキットの回復値4000もどうなの
一瞬で蒸発したが… 落ちたから再起動したらかなり巻き戻ってた....
ツイッター見たらちゃんと終わらせてもセーブできてなかったってのけっこうあるわ
またクソボスやらんといけんの?????? >>804
この難易度じゃ決まったアセン以外蹴られるギスギスオンラインになりそつ >>815
失礼な。彼が短小包茎だったらどうするんだ。 >>817
ぶっちゃけリペアなしでいいからAPは4,5辺りの量にしてくれ
何か3辺りのACが4,5の改造ACと戦ってる気分になる >>805
残念な話だけど
チートエンジンでリロードなしがある 二言目には過去作ガーっていう信者はこのスレになんでわざわざ来るの?
粗製の意味を教えて? もしかしてCO-OPがないとクリアできなかったの?🥺 >>775
そっか
返金したやつは実績の母数から引かれるのか
じゃあPS版のトロフィー率のが参考になるな 大型ボスはクソ攻撃連発が来ないパターン引けるようにお祈りするクソゲーだからな このクソゲーのボスはツイッターとかでアセンブリと調べて何回か戦えば誰でも倒せる >>822
最初からAPの量が2〜3倍でいいよな
リペア考慮しても少なすぎる むしろこれcoopあった方がまだ持つんじゃないか?
あと対戦にランクマ追加でエンブレム報酬 顔真っ赤で二桁書き込みしちゃう粗製くんは頭冷やしてさっさと売ってこい
難易度的にはそこまでじゃないけど、少なくともお前らには荷が重い 普通にシースパイダーで脱落。これの先に対人あるらしいけど >>829
雑魚でさえ過去作と比べたら食らうダメージがでかすぎてとにかく道中はミサイルとかバズーカ等で一撃で葬ってたな
というかなんでロケランとスナイプ消した?
(二度目) シースパイダーまで来たけどこいつ飛行演出入って飛び上がりきるまで30%から減らないんだな
スタッガー入れても意味ないし敵はスタッガー前に置いてました^^で敵だけこっちにレーザー連射してくるのマジでクソ
スタッガーがアタックチャンスとかいいながら飛んでるやつは叩き落とせないし空中戦でも機動力で敵わないしどうさせたいのマジで
攻撃のチャンスは作らせるけど無敵演出で削らせませーんwwwwでもこっちはてめえ攻撃すっから🤪🤪🤪ってこれこそ高難度と理不尽の履き違えじゃないの? この後アップデートだので調整なり要素追加なりって期待してもいいのかい? >>835
あいつは肩グレネード2つとトレーニングだったかなぁあれある程度クリアしたらもらえる特殊ランチャー使えばすぐスタッガーするよ
後はお好みの武器でって感じ
足は浮いた後面倒だから四脚が楽かな? >>838
あの無敵演出いらないよな正直
あー製作者側に守られてるから萎えるんだよね ※開発者の意図通りに攻略しないとクリアできないようになっています
みたいなゲームって時代遅れな気がする
もっと、ACを自由に改造して奥の深い対人戦を楽しめる方向に進化した方が時代に合っている気がする 時代の流れを言うなら自分で考えて試行錯誤するようなのはマイノリティになってきてるから
良いかどうかは別に攻略法はひとつですって方が時代にあってるとは思う 軽逆で3周クリアしたけどアセン強制されてる感じはしなかったけどな >>840
浮いた後に瞬殺されるんだよなぁ後赤いビームが目にダメージ与えてくるから何回もチャレンジできない。蒼ビームより痛い 一度嘘ついた以上、売上のためにソウルに寄せてませんと大嘘こいた宮崎は今後嘘つき宮崎というレッテルを一生剥がせません。嘘つき宮崎はその事実を重く受け止めなさい。 宮崎の考えるソウル系の定義が篝火に火をつけるとか鬼仏拝むとかだったら確かにAC6はソウル系じゃない 画面外から降ってるのに垂直ミサを避ける敵。相手に対して当てやすいっていう特徴どこ言ったんだよ、こういう見えないズルばっかりするよな今作の敵。 戦車のゲームや戦闘機のゲームは現実に寄せて作れば良いだけだからバランス調整や作り込みも単純で楽だけど、
架空のロボットのゲームはプレイヤー全体の共通認識としてのお約束みたいな物を共有し難いから作るのが難しい クリアしたけど結局最初から最後まで強アセンゲーだった
強アセンを外すとクソムズというかクリア無理
逆に強アセンなら楽勝
バランス調整放棄してませんかね 一瞬で話題にならなくなったし、超初動型でフェードアウトしそう バルテウスもスタッガー1回で削れないと2回目入ってすぐにアサルトアーマーしてくるの糞
FF7Rでもあったけど、チャンスタイムにしかダメージ入らないのに演出で潰すのやめろ 逆関節or中2のWライ肩フリーでAC2:1クリアまで来たぞ
面白いクソゲー 別にソウルっぽいとは思わんけどな
敵が超反応と超追尾と精密射撃でソウルみたいに覚えたら楽に倒せるわけでもないし
強いて言うなら理不尽さはソウルっぽい 本物戦1回しかないのもったいなさすぎ、ライバルキャラっぽいのは撤退させて因縁を作っておいて後から本番って流れにするべきだろ。ゲーム性だけじゃなくてこういうストーリー的な部分もダメだわ。 >>851
ほんとこれなんよね
ACは自由なアセン、自由な脚でクリアするもんだろうと
なんならソウルシリーズより残念だよ
ソウルシリーズはまだ自由な武器でクリアできるから
AC6は好きな武器だけ使ったらクリアは絶対不可能 >>756
本スレでも言ってたけどやはり古参が強力なアンチに変わる流れになったな
いい歳してゲームしてんなよ周りは子育てしてんのにさ BAWS第二まで終わったけど、ステルスの敵とか意地悪でまじで苦痛だわ。
ミッション終わって楽しいより疲労感のが強い。
もう返品できないから義務感でやってるが正直やめたい。 ソウルって理不尽な道中に探索しつつ死にながら四苦八苦して
ボス相手に何度か死んで進めるゲームやでしょ
ボスが死にゲーって所以外共通点ないじゃん 本作が初動だけで終わりそうっていうのは、過去作みたいに対戦で長く遊ばれそうな要素がまるでないのよな
まずクソボス乗り越えないといけないし 制作側の意図したアセンと動きじゃないとクリアできないって問題ありすぎ。アクションゲームじゃなくてやってることパズルだよ
アマゾンレビューの評価は妥当だよ。このゲームはハズレだ 10年重ねた思い出補正が強いだけで、避けきれない理不尽ミサイルとかアリーナ含めたら普通に死にゲーだろACは
その辺アセン変えてどうにかすんのがACだし、何が不満なのか分からん
体力も気力も老衰したジジイがクリア出来ずに文句言ってるだけにしか見えねぇ 敵だけ楽しい超兵器ばっかじゃん
不公平感があまりにも強すぎんだよ
本作なんでACなんて雑魚兵器にこっちだけ乗らなきゃいけないのって思うわ >>860
あれ最後のやつ四方から攻撃してくるわスキャンしないと基本的に当たらないわそもそも飛んでギリギリ届くか否かの場所でスタンバってるから怠い きっついバルバロイもマシンガンと背負キャノンで良いとこまでいけたしアセンの幅は有ると思うな
ただまぁ反射神経と耐久力の衰えは如何ともし難く…. エンフォーサーガチで強すぎなんだけど……………なんなん? 最初のビームで3000削ってくるしgm 好きなアセンで進められてちゅまんwww
お前らとは格が違っていたようだな^^ 正直スレ分けて愚痴言ってるだけ、よっぽど人ができてるよ
FF16を見てたらそう思う
難易度は高いだろうけど、慣れたらいける部分もあるだろうし
難しいって人は少し時間あけて冷静になったらトレーニングとかでならすと意外といけるんじゃないか?
どんなアセンでも俺ツエーは確かにできないだろうけども >>865
死にゲーでしょ、アリーナとかやってこなかったんか
攻略サイトで強いアセン調べて最初から有利に動くなら話は別だが
自分の好みのアセンで行ったらボコられて、動きとアセンを見直しながら勝っていくゲームだったわ 5時間プレイしてなんかイライラする様になって面白いのかなぁって感じだから返金申請したけど無理やろなぁ >>871
慣れててもやりたくない楽しくないボス1周目多すぎるんだよ スレ分けてるのにわざわざ乗り込んで煽るだけの人間がいるって時点で心象悪い
いつからかフロムゲー全般こうなったけど >>864
普通に死にゲーだった過去作って例えば何?
ラスジナはフロート使いの俺にとっては結構苦戦したがあれは最終局面だけだし しょうもない老衰煽りにエアプとか救えねえなw
よっぽどかまってほしいんだな >>868
背中に強武器のキャノン背負ってたら十分つよい ワロタ
あのさ、ロボットアニメやりたい人の大半は、アムロやキリコの気分味わいたいのよ
いきなり現れたハイスペックフリーダムに真っ二つにされるモブキャラ気分なんか味わいたくないのよ
バルデウス、こいつが現れるまではホント至高の時間だった。
往年のアーマードコア4を彷彿させるゲームデザインと世界観、進化した操作性とグラフィック。
でもバルデウスとかいう奴のせいですべてぶち壊された。
明らかにスペックが違いすぎる。
なんでこいつだけミノフスキークラフト&Iフィールド&巨大ビームサーベルに嫌らしいバズーカ、無限ミサイルなのよ。
機動力だけでもダンチ。
なんなのよ
まるでデンドロビウムをMSサイズにした化け物。
こっちはせいぜいゲルググM。勝てるわけないじゃん
エルデンリングなら、レベル上げしたり他ルート探索したり救済があった。この俺でもトロフィーコンプするぐらい楽しめた。
でもこれは他ルートもなし。レベル上げもなし。序盤だからパーツが少ない
アーマード・コアに死にゲーなんか誰も求めてないのよ
65人のお客様がこれが役に立ったと考えています アリーナが死にゲーとか嘘でしょwww
エアプにも程があるだろw >>877
高難易度ゲーで難易度高いゲームがクリアできる俺スゲーって誇示するやつが増えるのは仕方ないかな
本当にすごいのは下を蹴り落とすんじゃなく、下を引き上げられる上なんだけどな 脳死持ち上げ信者は下手糞wエアプwアンチwって連呼しとけばいいもんな ACは死にゲーじゃなくて死なずに覚えるゲームだと思ってる 昨日もラストレイヴンが難しかったとか言ってた奴いたけど今作に比べたら緩すぎでしょ
過去作も難しかったは全員エアプ >>867
四方から同時にレーザー打ってくる時とかあるから意地悪すぎる。 大型ボスが軒並み高機動力なのまったくもって解釈違い。硬くて大きいのは遅いから小型のACで戦う意味があるっていうのがロボものとしての文法だろ、重力無視してACより早く動き回れるんならその技術をACにも載せろよ。 特に説明もなく緑の松ぼっくりが二つほど浮遊してるのちょっと笑ってしまった 1作目から遊んでいる古参はACを死にゲーだと考えていたの?
俺も1作目から遊んでいたけどそれなら話が合わない
AC6には不満はあれどACシリーズを死にゲーだと考えたことはなかったですから エンフォーサーで詰んだんだけど、あいつやばすぎんか クリーナーとかも、無人の作業用重機のくせしてあの生き物じみた動きなんなんだよ。メカの魅力わかってない奴がモーション作ってんのか。もう一生ソウルだけ作ってろよ。 steamレビューも日本語言語だと賛否両論になっちゃってるね。 >>894
好きなロボ組んでちまちました仕事をこなすシミュレーションゲームだお思ってたわ
毎回ACと戦うわけでもないしボスもそんなにいないしね 脳死タンクですら無策じゃ勝たせてもらえないからな
古参レイプ(´・ω・`) >>895
俺もエンフォーサーで2日詰んだよ。趣味アセン変えたくなかったけど泣く泣くパイル+グレグレグレにして突破した。どうにか中量二脚だけは守り切ったわ。 3スレ目前で草
鎮火させたいなら放置しとけばいいのにほんとバカしかいねえなフロム狂信者はw >>895
デカいだけって印象
アリーナのタンクとか四脚の方が強かった
どんなところが強い? >>892
本当にこれ
でかくて固くて早くて強いロボットが結構な数存在する世界でなんでわざわざ弱っちいロボットに乗る必要があるのか理解できない 過去作に死にゲー要素があるとすれば敵じゃなくて戦闘領域離脱だからな 俺たちの求めていたACじゃないことだけは確か。
操作性も良くなって、グラフィックもこんなに良くて。機体もパーツもこんなにカッコイイのに。
訳の分からん理不尽な強さの敵たちが、このゲームをクソゲーにしてしまった。 >>892
言うほどすべてのボスが高機動と思わんかったけどな
逆関節や四脚なんかの重い足ばかり使ってるのとちゃうか 河童、天狗、ぬりかべ…
フィールドはマジで厄介だわ AC機体がAC4世界より技術低いのにAFよりヤバい兵器作ってる世界 〇アセン幅が少ないクソゲー
X弱機じゃクリアできない
ここだけは間違えるな もう621くんたちもACなんて捨ててバルデウスとかに乗ってMURAKUMO2になればいい ガワだけロボットにして中身は生き物みたいな敵ばっか。モーションデザイナーはメカに対する造詣が浅すぎる。 大型ボスは数絞ってちゃんと大ボス感出るようにしてほしかったね
スマートクリーナーとかただの重機で何百mサイズよ ミサイルとかの偏差のある遅い攻撃を出してる最中に速度の速い攻撃を出してくるのマジで何も考えてないだろ
それやってくる時とやってこないときがあるから弱い行動してくれることのお祈りが大事になってくる
データ消えたから1度倒したボスともう1回戦ってるけど本当にしょうもない アーマードコアシリーズ初プレイだけど
無彩色系本格派みたいなこと言ってたけど実際は厨二デザインばっかりやなガッカリだわ 安価な割に人間やめさせれば金かけた超兵器潰せるんだから別にありやろ >>917
今作はとくに中2感強いよ
チズ牛オタクの妄想ノートみたいなクソ陳腐なアニメセリフNPCが吐きすぎだからな
過去のAC、とくに初代~3ぐらいはもっと硬派
NPCのぺちゃくちゃ喋らせないし ACとか言う旧世代機じゃなくてネクスト持ってこいよ そもそも作業用重機なら人が乗るから戦闘用の動きが出来るってもんなのに、わざわざ無人の設定ってなんなんだろうな。どいつもこいつも無人兵器ばっか。超機動させるための言い訳でしかないじゃん、そんなの設定と言わんだろ。 アセン変えるのめんどくさくて二周目三周目はアセン殆ど同じだったけど
どのボスもスタッガーさせて近接で殴るだけで終わるぞ
エンフォーサーも流れ作業
アイスワームだけは2周目から専用アセンで行った あとさ、コーラルは結局それ自体が集合意識をもつエネルギー生命体ってことなんだろうけど、ACでそういうコズミックホラー的SFやられても困るんだよな
バイオ7でも思ったんだが、それまで生物兵器だ企業による陰謀だと地に足の付けた設定世界観でドラマやってたところに、突然他人の意識を乗っ取って自由自在に動かしたり突然消失したり超常現象を引き起こしたりする非科学的な存在を導入してこられても世界観がズレすぎてて違和感しかねえのよ
たしかに二足歩行ロボットという時点で嘘っぱちでしょという指摘はあるにしても、それでもいちおう現在の科学文明の延長線上にある世界観に基づくSFの則は超えちゃいけないわけで、突然エネルギー生命体を企業同士の抗争だなんだとやってる世界に出されても萎えるんだよね
安っぽいUIにせよ陳腐なアニメノリのキャラのセリフにせよ全体的にaetheticsというものがないんだわAC6は
山村みたいなチズ牛メガネゲーマーはACを触っちゃいけなかった 自機がスタッガーしたときにゲーム中で一番派手な音してる どうあがいてもガトとニードルキャノンが高火力高命中だからこれ意外装備する意味ないな、少くともストーリー攻略は >>922
アイスワームて一つ前でもらえる肩武器なくても倒せるんか 古参ほど自分のアセンにこだわり強いだろうから苦戦してるだろうな
AC初の人のほうが攻略なり見て最適アセン組んでクリアできちゃうだろう 気になったのが壁際とかジャンプして上昇していくと
ちょこっとした壁からの突き出しが引っ掛かって邪魔してくる
の地味に、いやかなりストレスなんだがw >>927
武器一個くらいすぐ戻せるけどフレームとか内装とか全部組み替えるのは面倒だろ
一周目は軽逆だったけど二周目からは構え無しの軽タン
めっちゃ楽 スタッガーは一億万歩譲ってよしとしよう
それならそれでスタッガー状態じゃないと実質削れないようなボスオンパレードはやめれ これ、もしかして先行入力出来ない?ブレードが出ない事が多々ある。これはバグレベルじゃないか? スタッガーにするための武器を強いられるのがスゲーストレスだったわ アセン変えずにいけたから簡単という主張で使ってるパーツが強パーツってどうなんですかね。それはアセン変えずにいける難易度なんじゃなく強パーツ使ってるからアセン変えずにいけてるだけじゃん。 こっちは敵のスタッガーゲージとリロードのタイミング気にしてチマチマ削ります
敵はこっちのスタッガーゲージ貫通する超火力攻撃をノーリロードで連発します
アホかよ 開発はなんでプレイヤー機の盾なんか実装したんだ?
ちょっとでもAC6やってりゃ何の意味もない装備だと気づくはずなんだけどな
データの無駄だからアプデで削除しとけよ EN切れでジャンプして空中で回復してもブースターに繋がらないのがウザすぎる。ジャンプ中にもう一度ボタン押し直さないとヒョロヒョロ落下するだけ。ボタン押しっぱの操作なんだから反応しろよ、すっげーストレス。 軽逆強パーツなんだな
3周最初から最後まで使えたから強いんだろうけど >>924
チー牛系のデベロッパー全体の傾向として、視野が狭いのと、実体験の乏しさがあるんだよね
家に引きこもってゲームばかりやって、実際に自分で街や野山に出掛けて体験したり経験する事が少ないから、
どうしても他人が作ったゲームの劣化コピーみたいなゲームになりがち
チー牛デベロッパーは新しい物を生み出したりデザインする事ができない そういえばアーキバス機ってまんまNXオラクルだけど大昔のデザイン使い回すほどメカデザ担当やる気なかったのか? こっちがダメージ受けるといちいち回避に専念してください!とかいう無線も鬱陶しい。回避に専念してどうにかなるんかよ、そもそも全弾回避ができるように出来てねーじゃんよ。もしかしてキャラに雰囲気だけで喋らせとけばいいと思ってる? クリアしたから攻略動画のぞいてみたらスタッガーとりまくって速攻で撃破してて全然違うゲームだった
ただ軽2じゃまねできそうにないな >>941
そもそもブーストのON/OFFとかボタン要るかあれ?
ジャンプとブーストのボタン分けたせいでボタン増えすぎて逆にやりにくいし最初にボタン押さなくても常時ブーストONでいいだろ
停止すると自動でいちいちOFFにしてまた押す手間つけるし >>945
wwwわかる
回避して相手が死ぬならそうするけど FF16に対してこんなのFFじゃないって言ってたやつの気持ちがわかったわ
こんなのACじゃないよマジで
レイヴンの亡霊が成仏どころか地獄に叩き落とされるレベルだった
払った金額分は楽しめたけど >>898
アリの巣探索したり町を破壊して回ったり車を踏みつぶしたりスト中の工場作業員を蹂躙したり
遺跡を探索して月光剣を入手したり謎技術アスレチックを登るゲームだったのにな
アリーナも顔真っ赤になったら駐車場に呼び出すか垂直ミサイル脳死垂れ流しのどっちかだったわ これまでのACがゲームとして成り立ってなかった所に悉く手を入れてまともなゲームにしてしまったから
ゲームしてる気になってたおじさんが現実見せられて絶望してるのかなって感じはする >>950
でもそういうやつに「じゃあどんなのがFFなの?」って聞くと
まともに答えられないんだよなぁ ボス戦前で補給物資送れるならその場でアセンブルも出来るようにしろってツッコムのは野暮? 個人的にはオンラインの仕様がガッカリ
今の時代に部屋制ってマジかよ…
ワンボタンでマッチング成立してくれよ >>954
FFは作品ごとに毛色が違いすぎて「FFとは」と言われても十人十色になるからな
こっちは散々言われてるけど答えは明確なんだよね これまではゲーム下手な人に高速なアクションをしてる気にさせてくれるコンテンツだったんだなと
旋回速度制限されてロックオンまで待たされるクソノロシューティング風ゲームをハイスピードアクションって言ってイキってた人息してるか? 初プレイでシリーズに思い入れないからさっさとやめられたのは不幸中の幸いだったわ >>958
臭いのが煽り文で延々と煽りまくってるから 誰かIPなしで立ててきてくれ
どうあがいても立てられん このゲームがまともってよく言えるな
ぶっちゃけそろそろ不平不満等出まくるぞこれ
1周目が基本的につまらないからまず2周目がわりかし楽しいことに気づいてくれない人も出てくるだろうな……
まぁ対戦もランクマとかないからあんまやる気起きない人もいるだろうね IPありでもいいよ
明らかに多機種で荒らしてる奴がいるからね 新規勢にとって6は初心者救済用のアセンがある高速メカアクションって古参が言ってた説明通りのゲームなんじゃねーの
一部の古参にとってもその通りになってしまっわけだが この手のスレは似たような内容を同じワードで毎日書きに来る奴が絶対現れるからワッチョイつけて欲しい 本スレから出張してきて荒らしてるのがバレると困るもんなぁ 体験版だしとけばよかったのにな。
高い金出して序盤で詰んだら印象が最悪だし、
次回作は絶対に買わないだろう。
アーマードコアも終わりかな。
出来はよいのに勿体無い。 >>961
ちょっとした息抜きに時間を浪費し脳死して自分の楽しい機体を動かしたいだけだからな
技量がどうのっていいたいならRTSなりボードゲームなりやってりゃいいんじゃないか?
ボードゲームならうまけりゃ金も名声も相当なもんだし10年20年後でも話も転がるだろ >>974
ヘリまででも体験版出したら相当売上減っただろうな
騙したかったんだろ 難しくすれば面白いっていう勘違いをメーカーがしてるんじゃないかと思ってしまった
エルデンリングはとても面白かったけど、ACはそういう方向性じゃなくて戦争と雰囲気を楽しむようなゲームにしてほしかったかな
エースコンバットみたいな
敵味方入り乱れる大規模戦とかも欲しかった >>976
最近のアクションゲームやってる人には簡単な息抜きゲームだろ
自分ができると思い込んでたからできない事実に不満になのでは
おじさんは令和に追いついてくれ >>979
絶対に勘違いしてるだろ
いきなりクソボス出しとけばSNSで信者がキャッキャして売上増えるって狙いが透けて見えるわ 敵の行動パターンが決まってるとかならまだ多少良かったかもな。この攻撃の後は必ずこの攻撃が来る、とかで動きをリズムで覚えられるし。それもなくただメチャクチャに弾幕飛んできて画面見えない中でちゃっかり大技が飛んでくるから理不尽感が拭えない。 >>983
動き見ろよ
行動パターン決まってるぞ
結局不満言ってる人はなんも見えてないってことなんだよな
一言で言って下手なんだ >>979
面白いかどうかはともかく
難しくすると売れるからそうせざるを得ない なるほど、こうやってスレ分断させて勢い落とす作戦か
工作員も考えたな ID変えまくる荒らし信者うぜえなあ
IPありの方行くわ ディアブロ4といい10年ぶりの新作売り逃げブームが来てるのかしら >>979
PC限定だけどそういうロボゲーならメックウォリアー5おすすめ
オープンワールドな銀河でランダムミッションで稼ぎながらストーリーミッション進める(ストーリー関係ないサンドボックスもあり)
基本4機で出撃できてミッションによっては味方もいる
敵も味方も同じメックだから不公平感はなく、熱量管理がシビアだからアセンもACより面白い
ただ、重量=正義の世界だがw 過去作で初心者救済だのなんだの言ってしまったからプライドでオートターゲット使えないおじさんいそう
今作基本システムだから使わないのは縛りプレイだぞ
それでも使いたく無いって人はPC版でマウス使うしかない >>981
自分のID変わってるか知らんが、アーマードコアって名前を名乗っていなかったなら別によかったんだよ
正直、歯ごたえのあるゲームをやりたいならスポーツFPSをやるよ、(理由はわかるが)人気ないみたいだけどね
よほどいかれたやつが相手をしてくれる上ペースも早いし
>>990
ディアブロ4もそんなんなのか・・・
2は09時代にアホ程はまったもんだが・・・ 新シリーズロボアクション、アーマード・ソウルでよかったな VDの時は10年新作が出なくなるなんて全く思ってなかっただけにシリーズのフェードアウトで悲しかったけど、今回はもう今後一生新作はでないだろうなって思うわ。 >>878
作戦内容に沿わないアセンで弾切れ失敗なんて普通に経験あるし
アリーナとか自分のアセンの正攻法じゃ勝てなくて、使いたくもないタンクでゴリ押したり
何度やっても無理でダムみたいな所でハメ殺しみたいなのした覚えもあるわ
十年以上前の記憶だしどの作品かまでなんて覚えてないけど
普通に何度も失敗して積み重ねるゲームだと思ってるよ俺は このスレッドは1000を超えました。
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