【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【161機目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑3行になるようにコピペしスレ立てしてください
はぁ……レイヴン……オイコラです……
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steamp...ered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【3機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1693312114/
■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【160機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693449929/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98
オイコラ!!オイコラ!!! >>1、貴女はいつも私に新しいスレをくれる
素敵だ…… >>1乙
エイムアシストが外れるというが
急にロック外して別方向にAB
別の対象が近くに居る場合即座にロック対象切り替え
をするための機能なんだよな 次あるなら協力ミッションと傭兵システムは欲しいわ
あとインサイド復活させてくれ エア「レイヴンはこういった趣味があるのですか?」
エア「…そのシコりかたもウォルターから教わったのですか?」 >>1
「流石だなぁ、戦友
君ならやってくれると思ってた」 SNSとか配信見てると一番苦戦してるのがアイビス
その次がレッドガン襲撃シースパイダーバルテウスって順かな?
なんだかんだミッション順で順当では エアはスタッガーしなくても後隙にちゃんとブレード叩き込ませてくれる良ボスだろ ストライダー防衛いけたわ
火炎放射器教えてくれてありがとう
ちなみに作戦領域外のライン際で戦うと囲まれなくて楽だったぞ シースパイダーダウンしても糞硬いんだが何すればよいのこいつ?爆発が効くってのは何となく分かるが PSplus値上げすんのか
良いゲーム配信されないし
ゲームはPCで事足りてるしもうPS5売ろうかな 3連レーザーキャノン全く話題に上がらないけど微妙性能なのか? そろそろアイスワームがトーマスになる頃合いだと思ってるんだがなかなか来ないな 3週終わって振り返ってみると強すぎて顔も見たくないボスはアイビスくらいだわ
色々言われてたけど難易度調整はよく出来てるのでは エアちゃんはコーラル星人なのにちゃんと人間の女のめんどくさいとこ出してくるよな 一周目にアーキバスバルテウス行ったら死ぬほど苦労したわ
そこで苦戦してる人少なくて悲しくなった 過去にエアみたいな存在から対話もちかけれてたやついたんだろうな
資源として使えなくなるから聞かなかったことにしたんだろうけど アセン選ばなければどのボスもサクッと破壊出来るしなんやかんや良いバランスや 621がエアちゃん無視してオールマインドちゃんのASMR聴きたいっておねだりしたらめっちゃ上機嫌になってくれて可愛いんだ
でもなぜか頭が痛いんだ… エネルギー充填 75%…80…90… 巻き込まれるなよ!
>>1乙
↑アイスワーム 残念です、レイヴンのボイス怖かったわ
何があってもサポートするって言ったじゃんエアちゃん😢 >>26
頭おかしくなった枠で処分か再調整だろうな >>23
僕も一週目で行って苦戦しました
結局攻略サイト見てパルスガンとショットガンで無理やり倒した >>19
チャージ長い!コスト重い!あっという間に弾切れ!
当たれば強いっちゃ強いけどちょっと使う気にはなれない >>13
こいつがアイビスってやつか
おほー20秒で倒せたわ、天才では?
第2段階…だと…
結果10回リトライしたわばーかばーか 前スレ
>>970
>>978
ありがとうございます
今とにかく接近戦でやったらバルテウス倒せました
ありがとうございます >>26
師父がそうじゃん。しかも尽きることないから使って良いよって言われてるし
まぁ最終的にリリース画策しだしてるけど 一週目全部Sランク取れたからようやく2週目にいける
輸送ヘリ破壊と第2工廠と無人洋上都市が辛かったな
逆にボスがいる所は楽だったなエアもアイビスも3種の神器があれば楽勝 ラスティの中の人もAC6実況プレイしてたけど
キャラと違ってあわあわ系で笑ってしまった レーザーキャノンは1番火力あるやつ魅力的だけどあんまりまだ使えてない >>20
トーマスモッドの作成者がシースパイダーで詰まってて作る暇が無いって言ってたぞ 風俗行ったらエアちゃんキレる通り越して脳内で泣きそう
おちんちんシナシナですよエア >>25
実質重タンク専用か
なんかキャノン系はワーム砲の話題しか見ないな 過去作エアプだけどオペレーターが代わりに他人と会話してくれてたんだよね?
今作のエアちゃん他の人と会話できないんだよね?
通信どうしてんの? >>26
ネタバレになるからアレだが
途中そういうポジの先人おじさん出てくる バルテウスとアイビスは数回でいけたけどシースパイダーとレッドガンはかなり苦労したし得手不得手はあるんだろうな >>33
半分切ってからのビームぶん回しがクソ攻撃過ぎて本当にしんどかった 621「OKエア、電気消して」
621「OKエア、エアコンつけて」
621「OKエア、ASMRして」
45454545454545 >>29
オールマインドちゃんアリーナ制覇した時のいつもの平坦なセリフじゃなくてちょっとテンション高めじゃなかった?
そう聞こえただけかな >>26
坑道破壊ミッションのあと、ぶっこわした坑道漁りにエアちゃんとデートするやつでそれっぽいことを書いてあるログを拾えるやで
それと三週…で特…のルートを進ん……ると、洋…都……… >>39
ラスティがAC操作でアワアワしてて面白かったわ アイビスってあれ距離取って戦ったらキツイ奴だよね
ABでガンガン突っ込んで速攻でボコらないとって思うんだが アイスワーム戦みたいな集団ミッションがもう一つくらい欲しかったな
アーキバス側についてヴェスパー達と一緒レッドガンを殲滅するとかその逆とか 小ジャンプで敵弾かわすのが二脚の戦い方なら、垂直跳躍の高いラスティ軽二脚ってジャンプ小刻みに発動できないからもしかして弱いのでは・・・? や、やめてエアちゃん!殿堂オナホ激しくしないで!! でもオールマインドは621キープでイグアス本命エア
ゆるせないエア 脳内に直接語り掛けてくれるのが出来るなら映像も流し込んでくれないかな
究極のVRAVできるじゃん >>42
強化人間だから気持ちはどうでもコーラル充填してカチカチにできるから問題ないだろ
むしろエアちゃんのすすり泣く声を聴いてコーラル無しでもいけるわ >>26
同胞全員が全員エアみたいなかわいい娘じゃないんだろうな
速水奨ボイスでもっと使え、全宇宙に広めろとか言ってくるやつもいたんだろうな お前ら操作カスタムにしてるの?typeBでやってるけど肩武器がチャージ系だと指が辛すぎて無理だわ >>34
あー3発消費だからノンチャージでも8回しか撃てないのか... >>24
あー、あれ使うのか。しかしこれにはこれってやり方決まってるのは何かな、後ボス間が短過ぎるもっと試行錯誤して進めるステージと中ボスを間に挟むかと思ってたわ、大雑把じゃないか ドム脚だからアーキバスバルテウスの攻撃全然かわせなくて大変だった コーラルブレードなんかいい所無い?格好いいから使いたいけどこれオシャレなだけだよな 共闘もあるけどレッドガン殲滅の時に協力して助けるパターンも欲しかったわ
総長死亡確定すぎる…… >>54
こっちに反応するタイプなのか隙を見せる最初の斉射→斬撃待ってただ横に移動してたら向こうも何もしないで横移動したりする
試しにハンドガン1発撃ったらボタンに反応してしっかり避けるけど コーラルって麻薬でもあるんだよね
エアちゃんが自動で脳内に垂れ流してアヘアヘさせてくれそう アイビスはガン待ちが1番楽だった
特定の攻撃の後以外避けて反撃してくるし シースパイダーは両手ガトリングと両方グレネードで行けってこのスレで見た
マジで瞬殺だった >>63
Bだけど肩チャージするときは割り切ってアシスト使う ミシガンルートの分岐点どこ???
イグアスとも和解して、真のG13としてアーキバスをぶっ潰すんだろ
誰か教えてくれ アーキバスよりベイラムの方が好感度高いだろうに絶対にベイラムに敵対させてくるのほんとフロム >>67
実質弾薬無限の飛び道具と考えればまぁ使い所無いことは無いと思う
ノンチャ2連切りは結構使い勝手良い コーラル月光は使いやすいし溜め光刃も横に広い
ログハントの方のコーラルブレードは威力衝撃値が高いし衝撃残留100%
溜めが面白い 入力反応ってガン待ちが最適解でつまんないんだけどフロムってこのタイプのCPU好きだよね >>42
でもエアちゃんセックスできないし
泣くくらいなら肉体を手に入れる努力をしろ 私の推しを勝手に奪った赤玉は燃えろマインド
別の男で埋めようと思ったけどこのカス役に立たねえマインド >>65
1周目だろ?1周目はアセンブルに慣れる期間だ、2周目ともなればお前も成長しまくって鼻ホジりながら何持っても勝てる様になる アイビスはタンク系で衝撃高いグレとかの交互撃ちとかで
ダウン取りまくっていけば割と楽に勝てたわ
出来るならパイル+パンチが一番楽なんだろうけど 翼っぽいEN武器めっちゃ強いな
ハンドガンでスタッガーにして両翼でぶち込んだら敵溶けるやん >>63
カスタムでR1L1両肩、△□両腕にしてる >>80
脳内にいるからそこはどうとでもなりそうだけどな。 >>77
レッドシフトの方じゃなくてログハント最後に貰えるやつ
レッドシフトはかなり強いと思ってる 621ってこの先結婚して伴侶見つけても嫁とヤッてるときに脳内でエアがもっとペースを上げて下さいレイヴンとか口出してくるんだろ
普通に嫌過ぎるな エアって普通にハッキングしてるけど、思念体がやっていい事じゃないよな
コーラルリリース許したら大破壊起きる星出てくるんじゃね?
やはりウォルターは正しかった ゲーム関係なんだけどさ
多分この手のゲームってゲームの仕様を把握する脳と対応するフィジカル考えると
10代後半ぐらいが一番楽しめるはずだろ?
今使ってる機材と脳をそのままそのころの自分に移植してAC6やったらクッソ楽しそうだよなぁ・・・ >>80
だから肉体手に入れて触れあってきただろ
ちゃんと熱いの注いでやったか? >>30
これって弾道上にいたら死ぬのかね?
ストライダーの足破壊した後のオブジェクトは挟まれたら死ぬけど >>63
タイプBベースで背中武器はXと口にしてる アイビスは派手な攻撃と演出でプレイヤーを圧倒しつつも、わかりやすく大きな隙を作って反撃ポイントに621を誘導してくれる良ボス アーキバスはスネイル一人のせいで嫌われてる感あるわ
ラスティや雇用担当なんかはいい人っぽい >>89
まずエアが自分以外の可能性抹殺するから嫁が出来んし
仮に嫁作ったらドス声であなたの考えはわかりましたで刺しに来るぞ >>90
燃料ではあるけど同時に情報導体でもある言うとるからな
電気みたいな使い道しとるんやろう オールマインドって多分元は人間の作ったAIだよな?
それがコーラル利用して宇宙進出しようとたくらんでたって形で コーラル多用途過ぎだろ
人格あって燃料になって無限増殖して麻薬になってASMRしてくれるとか
ぽよぽよした人型の容器に入れたら動き出しそう トロコン終わってスタフィまでひまなんで配信みてるけどバルデウスあたりで苦戦してるのって
やっぱハードロック使えてるかつかえてないかの違いだな
つかえてる人は苦戦しつつも抜けてくけどつかえてない人は後半戦までいけてもそこで負けてるわ >>79
対戦だと引き打ちとか嫌う割にボス戦はカウンターでやれみたいな感じだよな でもアイビスの開幕行動がランダムになったら難易度もうちょい上がるな オールマインドちゃんはさっさとアリーナマネー着服してエチエチボディに移っていればエアちゃん叩き潰せたのに 二周目やってるけど流石にダルくなってきたな
トロコンするにはリプレイミッション含めて4周か…なんでリプレイミッションだけしかランクづけないのかわけわからん。アプデで周回でもランクつくようにしてくれよ 傭兵担当V.VIIIペイターは最初はめっちゃ普通な真面目系だと思ったけど話進めたら出世しか頭にないサイコってわかってよかった
ヴェスパーろくなのいねぇ >>107
でもどっちにしろあの攻撃の後ってだけ覚えてしまえばそんなに アイビスはあれ入力反応回避だからガン待ち有利なのはそうなんだけど、1発でも撃つと過敏に避けて過敏にカウンター狙ってくるから誘いやすいんよね。そこらへん理解すると所詮自立兵器って感じ。 >>98
でもまともっぽいのVとメーテルリンクだけで他は皆腹に一物持ってるじゃん エア憑依したままAC6やったら自分で頭破壊しそう
残念です、レイヴンが耳と脳から聞こえたら気が狂うわ エフェメラでボディタッチしてくるエアちゃん
コーラルに麻薬成分があるというか
C波形の微弱な意識が人体の脳に影響を与えるって事なんだろう
つまり人類とコーラルのセッ リプレイも一々メイン画面に戻されるからしんどいよな
連チャンしようと思って連打したら普通のストーリーミッションやっちゃうわ >>107
開始2秒でHP8割もっていけなかったらリトライしてたわ
APMAXからのリペア3つ残してラウンド2いけた時の勝ったな感 メーテルリンクちゃんの断末魔がスネイル呼び捨てだったのか一生気になってる エアやっと倒したけど二度とやりたくないくらい苦戦したわ
そのせいでヘイト溜まりすぎてて2周目でこいつに味方したくねえ
勝手に脳内に居座って勝手に可能性感じて逆ギレとかなかなかいないよそんなヒロイン 背面4ボタン導入してるからその気になればカメラグリングリン動かせる
まぁまだオートロック粗製だけど >>88
チャージで薙ぎ払いになるやつだっけ?
うーん…なんか赤くてきれい >>110
ペイターのあれはどうなんだろう……わりとちゃんと先輩慕ってる部分もなくはなさそうというかそのうえであの狂い具合に感じた。
強化手術の後遺症とか機体制御の負荷とかが脳にキてた、とかなのかなって あんなに応援要請出してるのにガン無視されて見捨てられたら呼び捨てにもなる パイルのチャージ当てるのむずすぎね?
スタッガー溜めても近づいてチャージしてる間に相手動き出すわ 621「私の中に居るのは良いけど私に可能性とか感じないでほしい」 >>94
そう、そのまま飲み込んで僕のスタンニードル… >>114
そこはQBで避けて!あ、どうして被弾するんですか下手くそ! >>125
あいつはプロフにアスペだけど別に強化手術とか関係なく元からだぞって書いてある根っからのアスペ 2周目エアちょい苦戦したが5回目で倒せた
艦隊潰してコーラル焼き尽くす方が正史って感じするなー 装弾数を活かした長期戦の継戦能力ですらレーザーライフルの方が結果的に弾持ちがいいという悲しさ >>125
アリーナの紹介だと第10世代は後遺症とかほぼないらしいぞ
あいつがサイコパスなのは生まれつきのやべーやつよ >>127
チャージ仕込みながらスタッガー取れ
スタッガー取ってからじゃ遅すぎる ミシガン
ウォルター
ラスティ
スネイル
ドルマヤン
結局AC6のヒロインって誰なの >>110
ラスティニキとなんか切り捨てられたメーテルリンクとかは普通っぽそう
ペイターの名前の由来はダクソ2の親切なペイトな気がする >>138
レイブン?なぜ私が入っていないのですかレイブン? >>122
パッドだとカメラの速度追いつかないぞ
自分もエリコン2だけどカメラ速度最大にしてもぜんぜん足りない
この点はマウスにかなわないわ コーラルが超有用物質として人類の生息域全体に広がる
いつの間にかコーラルに人類が支配される
これ目に見えてるよね ペイター君、要る情報と要らない情報整理できるから超有能だよね
生け捕りって言われてるけど殺していいぞ!とか有能オブ有能 ヴェスパー部隊はホーキンスがすき
上司にするならこいつ >>132
それよりCOMボイスをだな
キャロリンにしたいわ キャッチコピー的にもどう考えたってウォルタールートが正史やろ >>112
周回ミッションのACとか近づくだけで回避行動取るから後隙に攻撃確定するとかもあるよな >>137
パイルのチャージ中に近づきながらちょうどスカッガー溜め切らないとダメなのか
めっちゃむずいな >>131
ディスコで垂れ流しながらやってた時のAC6知らない奴らのコメントがそれだったわ…
じゃあおま coop欲しいわー
DLCで追加の可能性はゼロなのか? オールマインドだと思った?残念!エアちゃんでした~!!が可愛すぎて全て許せる 曲者揃いのヴェスパー部隊の中ではホーキンスが一番まとも感ある 焼いた方がまあ収まりはいい気はするけどルビコン無くなっちゃったし話の続きは作りづらそう 621が女子でみんなで取り合ってることにすればいい エルデンリングのボタン超反応は褪せ人くんがモッサリなせいでバコスコ狩られてたけど、621くんは機敏だからカウンターにカウンターしかえせるのか エア「ネペンテスで検索てみてください」ってプレイヤーに向けていってるよな ペイターは共感性が皆無なだけで別にサイコパスとかそういうわけじゃないからな
直属の上司が死んでも悲しいとかじゃなくて俺が隊長なれるじゃん!って思うだけで
別に上司を殺してでも出世したいとか思ってるわけじゃない >>150
どうかな
コーラルリリースも人類を焼いてると言えるし真の意味で全てを燃やしたと取れる >>95
検証してる人いたけどレーザーに当たってるのかアイスワームの体に衝突してダメージくらってるのか微妙なラインだったな。ダメージも即死ではない >>142
PS5版だから俺が有利や
わざわざ改造したんや CO・OPというか救援信号みたいなシステムあってもよいかもな
参加者は成功報酬倍とかでも普通に入る人多くいるだろ ネペンテスって何かと思ったらウツボカズラのことなんだ
エアちゃんのおかげで勉強になりました >>136
ああ、そうかなんかいたなそんなこと書いてあったひと……そうかあれペイターだったか
>>140
ペイターの前任のV.IIIもやで。あいつに至ってはオールマインドに粉かけられて潜伏してた上で普通を求めてアーキバスに寝返ったクチだし
なおAMを裏切ったので621が621して、結果ペイターがペイターすることになった >>154
空中戦なら着地狩りで至近距離スタンで自分も真横に着地してからズドンも出来るぞ >>157
DLCあるならばマルチ周りの追加あるんじゃないか
あとパーツもっとたくさん追加してほしいところ コーラルリリースでなんで621まで遍く次元に拡がった存在になってんだ?と思ったけど
よく考えたら621って強化手術の過程で頭にコーラル埋め込まれてるのか
こうなると先代レイヴンも621本人の可能性が出てくるのか? >>162
実際上のは男しか挙げてないしホモネタへの話題誘導っぽい感じだろうしな >>150
キャッチコピーは解放ルートでも回収されてるよ
「(アイビスの火を生き延びた人々の闘志に)君が火を付けたんだ」って >>173
あのルートだとペイター君VVまで出世してて笑う >>171
初心者がバルテウスに苦戦してると現れるW重ショWワーム報マンとか嫌だろ >>161
一度焼いても微量でも残ってればまたコーラルは増えるし
企業も本社は全然無傷だからまた半世紀後に新展開やったっていい
封鎖機構やAMみたいなAIの管理社会をぶっ壊す話でもなんでもできるさ
コーラル拡散エンドだけは特殊過ぎて続きは別ゲーになりそうだが ジャガーノート戦みたいな、Co-op前提の高難度ミッションあってもいい気がするね >>150
エアルートでもラスティが立ち上がったルビコニアンに対してお前が彼らの火をつけたんだ的な事を言ってたのでセーフ いうてコーラルリリースの影響受けるのルビコンの星系くらいで全て燃やしたっていうほどじゃないでしょ
光速超えて拡散するわけでもあるまいし ヌルゲーになってもいいから援護寮機いたほうが盛り上がるよな
侵入するならその辺のMT乗ってこい コーラルリリースのトリガーって言ってたしエアちゃんが良い感じにして621をC波形にしてくれたんでしょ
てかコーラル化621最強の操作技術+実体なし遠隔操作とか歴代最強じゃないか? >>146
そういえばなんで621生かしてたんだろうな アーキバスはエアとか知らないからコーラル奪う以外の要因排除しそうなもんなのに アイスワーム戦でワーム砲持っていかないとエアに呆れ溜め息吐かれるけど出撃する前になんか一言掛けろやと思う >>165
あ、なるほどこれで納得言った。むしろあの喜び方、もしかしたら「高い地位につける」ではなく「尊敬していた先輩たちの仕事を受け継げる」みたいな喜びもあったのかね V伏撃ルートでもペイター普通に生きててビビったわ
死ぬ流れだったろアレは 機体情報のところなんで1番上がセーブなんだよ
やらかしちまったじゃねえか >>188
増殖速度が二次関数だから自身の質量で潰れないのであれば実質拡散速度はそのうち光速超える ウォルターのヒロイン力は相当なものだわ。いい上司すぎる >>190
人と触れ合うことでAIの知能が低下したって事例があるらしいが
それぞれの621毎にエアちゃんの性格変わりそう ウォルター「嗅覚でも備わったか?」ってことは戦闘に必要な視覚以外失ってることが示唆される
だからあんな戦地に平気で行けるわけだな >>127
スタッガー取ったらミサイル、ランチャー、ショットガン、チャージショット、キックあたりの攻撃当ててひるませてスタン延長しろ ワーム砲なしでミミズ退治できたらまた特殊セリフ出てくんのかな >>193
621優秀過ぎるし、再教育してウォルターみたいにする予定だったんだろう
逃げられなかったウォルターはああなった AC6は操作性の面では過去一だと思うわ
こんなに思い通りに動かせるアマコアは初めて >>200
オールマインドも頭イグアナになってたしな コーラル増える時に何食ってんの
質量無視して増え続けるならルビコン真っ赤になってそうだしよく分からんな コーラルで滅んでもいいからEN効率上げて
無限時のFA感たまんねえ PC2台でやってたら同期が上手くいってなくて、
3周目と思ってたらもっかい2周目してたわ
見た目が分かりにくすぎるわ >>193
再教育センターで洗脳して手駒にするつもりだったんだろう
あの時点じゃ最強格のAC乗り扱いだし >>193
有能だから「再教育」して手駒にしようとしてたって事だろ。実際矯正施設云々言ってるし >>201
命令聞くための聴覚は残ってるだろうな
使い捨ての消耗品ならただのデバフにしかならない痛覚は消してありそう coopあっても今あるミッションなんて長くても5分で終わるっていう >>205
重いかカッ飛んでくかなんも見えないかだったからちゃんと動かせるのは新鮮かも >>208
物質は無理でも、半世紀後にはコーラル同士なら星系超えても同時通信できるとかなりそう >>193
ウォルターみたいに脳弄って私兵にしたかったのでは?
再教育施設とかファクトリーとかの話も出てるし コーラルは情報導体っていってたけどどの程度なのか
オールマインドが不明ACのアセン知ってるのも
周回で展開が違うのも並行次元の情報やりとりできたりするんかな ボカーン 「やったか!?」→本当にやった お疲れ様
AC6以外でこのパターン殆ど見たことない気がする そういや621脱走時に、今度はファクトリー送りだ
とか言ってるしどんだけ有効利用するつもりなんだよって感じだよな バイバインでかんがえると、無限に質量が増大する最強ブラックホールがまず誕生するので
時間がどうたらとか、4次元がどうたらとか、事象の観測がうんたらとかもう理解できない話になってくるよね 高難易度(笑)にありがちな
この敵には特定の属性攻撃以外通りません
即死技連発、出撃機体・武器・時間制限
みたいな理不尽と持ち物検査されないからすこ
PS磨けば時間かかろうが好きな武器でいけるのが良い >>213
視覚と聴覚か
なら映画や音楽くらいの楽しみはあるね >>226
一応EN全然効かないアイビスとか回転中実弾無効の車輪はいる >>204
ウォルターは逆に逃げ出してきたからこそ技研の機体乗ってたんじゃないの
出てきた状況もオーバーシアーの計画を完遂する為だし、
ある程度拷問じみた教育は受けただろうけど正気は保ってるはず >>201
あれって勘の良さみたいな比喩表現じゃないの?本当に五感なくなってたのか そのうちアイスワームを素手撃破するレイヴン出てくるから見てろ 全宇宙をコーラルが覆い尽くすことはないだろうけど人類の生息範囲くらいは余裕で飲み込みそう 自機の映るムービーシーン多いのに弱者はその殆どを車椅子で拝むと考えると悲しいね ヴォルタの乗機が強いのは知ってるけど他に強いNPC機体ある? 竪穴の隔壁が閉まったあと幻聴が治まったていでウォルターの指示に従って待機してても何もしてくれん >>201
額面通りに受けとるやつがいるか!
ウォルターは621がエアとダブルスしてるの知らないんだぞ ヘンテコ装備でチーム戦やりたいけど部屋入るのに勇気いるわ
こういう時にクイックマッチがほしい ふと思ったけどここのスレ立て>>621にした方が面白くね? よっしゃオールS終わった
ガト、長ショ、連装グレ、ワーム砲
大して上手くなくてもこれ使い分ければ行ける事が証明された アイビスはENには強いけどもう素手で殴れば良いことが判明しちゃったしな… エアちゃん脳内に飼って快感スイッチオンにしてもらいたいわ DLCとかマルチ拡充は売れたらやるから買ってってオグが言ってた
まあこんだけ売れたらやるだろ 人狼coopやりたいわね
他のプレイヤーに気付かれずにミッション失敗に導くと勝利みたいな 嗅覚でも備わったか?って地中探査ミッションで隔壁開けるためのアクセスポイント見つけた時のセリフか
どう考えても比喩じゃんねぇ そういやEDに歌入るのって3周目だけ?
このゲームに歌あるんだって意外だった記憶 >>142
マウスでやる意味感じられないわとくにvP >>207
普通はそんなにすごいスピードで増えないんだ
大量に集まれば集まるほど増えやすくなるのと
真空だと増えるスピードが上がるからルビコンから持ち出すなってみんな言ってたわけで >>229
そうかな?そうかも…
ルートによって正気度違うのは再教育の進み具合か DLCはエルデンですらまだだし来るとしても相当先だろうからのんびりかまえてようぜ 621を女の設定にして脱走失敗して施設でえっちな再教育される薄い本を出せ >>229
辞めてくれよ。それだと最後のおじさまの発言がほぼ正気だったことになっちまう…… ステルス機って結局どこの所属だったの?
封鎖機構の斥候?
オールマインドの探査機? 蹴りのスタッガー延長は追撃時間が1秒短くなるからパイルとは相性悪くね? 一旦褪せ人に戻ってDLC堪能したらちょうどよくまたAC乗れそう 1周目エア撃破して2周目も強制的にエア撃破ルートにされたから4周するハメになったんだけど😡 フォトモードあるけどどのシーンで使えばいいのか全然わからん >>201
本気で言ってないと思うけど
嗅覚って比喩的な意味で使ってるでしょ
逆に嗅覚が無い人に対して、嗅覚でも備わったかw?って煽りにしかならんやん ワーム素手見たけど、火力全然たりてなくて笑った
アサルト使うのはレギュ違反では? 1周目は動きもわからんし、操作も慣れてないしパーツも少ないからね
2周目からは1周目苦労した分爽快感あって違った楽しさ感じる
3周目になるともう終わっちまうのかって寂しくなる >>224
誕生……してましたね……それっぽいのが…… >>243
すでにDLC開発動き出してるとして1年半から2年後くらいか
その間にエルデンDLCとなんかの続編発表くらいありそうだな >>241
ビームが効かない?
なら重量質量に任せてぶん殴ってぶっ壊せばいいじゃないの原始的な暴力による解決好き 621「幻聴聞こえるんですけど!!!!」って言ってるのに幻聴が続いてるけどアイツを害するものじゃないし別にいいかってなるウォルターおじさん
621ももうちょい言い方ありませんか 月光の場所雑魚スルーエリアに見せかけて車輪全員ログ持ちという罠
情報ログの方のログ持ちも併せて全滅させたらボロボロになったわ >>268
SEKIROはあれで完成してるから出ないと聞いた気がするが ミールワームがコーラルで育つって言ってたし
人類が発見する前は原生の動植物の栄養になってバランス取れてたんじゃないの? バルテウス、シースパイダーの達成率は着実に増えてるのに旧宇宙港襲撃が増えないのは何で何だろうな >>229
杖ついてる爺さんだろ?流石に逃げ出すのは無理があるだろ
意識もハッキリしてない様子だったしファクトリー送りにされたか脳弄られて621の刺客としてスネイル辺りが送りつけてきたんじゃねーかな
まぁ多量のコーラル浴びすぎて意識がトびかけてる可能性もあるけど >>248
それはそう
マウスの優位性があるのは相当のエイム性能&指10本あるイレギュラーぐらいだと思う
ただ逆に使いこなせば最適な視点確保できるから使いこなしては見たいなぁ 未だに4脚使いこなせねぇ
敵の弾避けられないから重装備するならタンクの方がよくねってなる >>273
そもそも強化人間自体がクソみたいな技術だから
幻聴聞こえる程度なら別にいいか…ってなるのもしかたない DLCはレッドガンと協力するルートだけでも満足やわ >>229
あそこのちょい前でスネイルが最後の手段を使うって言ってるから
多分それがウォルターだぞ PCでスクショ連続撮影するのにオススメない?
win alt prtscだと撮影までのラグがひどくて そもそもなんで621は第4世代とかいう微妙なやつやられたん?
確か最新は10世代だろ 旧作の何となく武器垂れ流しを変えたくてスタッガー導入したんだろうけど
強武器縛らないと下手したら旧作より敵溶けるの速いのは意図してるのだろうか… 全ボス素手撃破されたら武器が限定されすぎって怒ってた人達どうなるの >>229
「企業の命令を……」みたいなこともつぶやいてたり、スネイルの「次のプラン」ってセリフも考えるとアレはナニカされて意志とは関係なく戦う兵器にされとるやで。
>>253
そして↑を考えると、そんな状態の彼が銃口を下してあんなこと言ったのは……わかるな。最期の最期で、ってやつだよ 重ショット強いけど接近しなきゃいけないから初心者向けではないよな
初心者は距離300~500くらいで横移動しながら垂れ流して強い武器をご所望だ >>289
手術したのが多分ウォルターパパだから結構古い >>264
やっぱそっちかなぁ
あんまり正規部隊の機体っぽくないし >>285
範囲系のもの空から撃つときはマウスいいかもな ミールワームはAC乗っててもクソデカなくらい育っててビビったわACにダメージ与える爆破までしやがるし
マジでコーラルってなんなんだよ バルデウス無理なんだけど
難しいこと要求し過ぎなんだけどこのゲーム
ボス倒せなくてナーフ来るまで売る気持ちもわかるわ >>287
言われてみたら俺も20本あったし
M字開脚しながらやってるから最強だったわ
俺がイレギュラーだ 誰かこのエンブレム作ってくれないか
https://i.imgur.com/D0kjlCy.jpg
5ch公式エンブレムにしようと思う >>291
流石にそういうスーパープレイの類を例に出して煽るのはハイハイ動画勢と言われるだけだぞ >>229
最初の発言が企業の〜仲間たちの〜みたいに大分錯乱してたから正気保ってるかはかなり怪しいと思う むしろ強化人間化で幻聴聞こえてるC1~C4世代って
コーラルを持ちいてるせいで幻聴聞こえてるんじゃねーかな
イグアスの頭痛の原因もエアな訳だし… 別に武器縛られてる感じはしなかったけどな
ただやたらめったら仕様にぶっ刺さってる武器があるだけで ドヤルマンもドーザー時代にコーラルキメまくったから脳内彼女出来ちゃったんだろうか
ホモだけど >>295
ハッキング阻止するミッションで同型の機体が暗号通信でリリース計画のこと話してるからな >>293
対ボスは距離取ると寧ろ苛烈になるやつばっかだから結局近距離のが初心者向きなんだわ 素手で勝てるからって別に素手でプレイして楽しいって訳じゃないし… >>307
あれは脳内彼女がアイビスの火で死んだから鬱勃起でホモは走ったんでしょ ウォルターは教育されてるけど自我も残ってる状態で
レイヴンを止めるっていうのは企業とウォルター両者一致した行動だからああなってるんだと思う そうか…だんだんわかってきたぞ…コーラルとは……ッ! 選択肢を無くしているのは救済装備でないとクリアできないプレイヤーだってことを分かれ! >>314
企業的にはザイレム落としてくれてるレイヴンは放置でいんだけど
スネイルがね… >>315
エアちゃんが解析した内容教えてくれただろ >>305
そこはたぶんそうだよ。AMちゃんが目をつけてたのはC4まで、つまりポストアイビス世代のC5以降は計画に入れてなかったりするし >>289
単に医者が調達できたのが骨董品しかなかったという可能性もなくはないけど、
博士の手記に出てくる第一助手の息子を強化人間にしたと考えると中途半端な世代やウォルターの愛着も辻褄が会う
まあそうなるとウォルター達は友人の子供で人体実験してる事になるけど そもそも今作のセオリー自体「近づけ、スタッガー溜めろ、速攻しろ」みたいな感じがするからショットガンが強いことは当然の帰結なんだ
たぶん中枢に近接脳が何人かいる にしてもフロムって戦う爺さん大好きだな
よくよく考えたフロムゲーのラスボス大体爺さんじゃねーか
ウォルターも普段は杖ついてるならけどガチればステゴロ格闘最強だったりする可能性 >>291
自分なりの最適解なアセンを考える遊びしたいけど選択肢が少ないって話じゃねぇの >>289
最新世代の施術はコストが掛かりすぎるんでは
スネイルのような地位も権力もある奴ならともかく使い捨ての1兵士だしな
俺らだって最新高性能グラボあるならそれ一択じゃんてはならないしな折り合いつけないと 最後までよくわらなかったんだが企業勢力より高い技術力持ってる封鎖機構は何者なんだ?
技研の残り滓だけで戦ってるわけじゃないだろうし コーラルとは、マリカである
E L D E N R I N G コーラル「尽きないから好きなだけ使っていいよ」
↓
大爆発
こんなん半分罠だろ やっと3周終わったわ
最後はエアちゃんと全宇宙に伝播して身体は闘争を求めるエンドって事か? 車椅子乗ってショットガン2丁持つのが初心者救済な気がしてきた
例えばシースパイダーならどうせ距離取ったところでレーザーとか避けれないし エア優先ルートのラストウォルターだと意識混濁で命令実行させられてるよな
リリースルートでもしれっとHALに乗ってるがあれは完全に正気だよな
お前それどっから拾ってきた 近づかないで中遠距離から銃撃ってクリアされたら悔しいじゃないですか 初代のハンドガンで固めてブレード叩きつけるのを現代風に調整した結果がスタッガーなんかな このゲームだけに限らんけどお互いのスタンゲージみたいなのの必要性が本当わからん 最後は真のヒロインCOMを倒してエアちゃんが乗っ取たエンドなんかな >>323
ストーリー終わるまではアリーナ1位はウォルターの若い頃のデータがずっと残ってるとか思ってた
エンブレム似てるし 1周目はスマクリまでアサルトライフル使ってたけど冗談抜きで弱すぎてこのゲームクソだなって思ってました >>330
車椅子はガトリングの方が使いやすかった
あと見た目がまだマシ アイビスシリーズの中であからさまにウォルターの機体だけ弱いのなんでなの 重二で食いながら火力で押し切る脳筋プレイで1周目クリアした
これでいいのかしら? >>334
そもそも相手と自分で仕様自体が別物の意味がわからん せめてライフル系だけでも構えモーション失くしてくれたらなぁ
リニアの構えが無くなったら中近距離で撃ち合える便利な武器になるのに コーラルリリースエンドだけど、コーラルは素粒子だから確率的にあらゆる場所に遍在してるっていう量子力学な表現なんか? アイビスは最初弱行動待ってるだけのチキン戦法だったけどスライサー持って前出たら楽すぎた
フルヒットさせてくれるなんてめちゃ優しいじゃない >>308
持ってたけど売っちゃった
もう積みそうこのゲーム
いちいち理不尽に難しいから
低評価が入る気持ちもわかるわ >>342
延長というより怯みモーション中はスタッガー時間減らないとかなんとか >>332
なんでそれでAC蘇生させたんですかね…? >>344
タンクと四脚なら構えなしで撃てるぞ
リニアならともかくバーストライフルとか構えなしでも使うか…?って性能だけど >>305
電子的な存在になったおかげでエアの声を認知できるようになってエアのせいだと思ってただけで
多分イグアスの耳鳴りはエアとは別のイグアスの脳内彼女がコンタクト取ろうとしてたせいだと思う
脳内コーラルが足りなくて中途半端にしか交信できなかったから耳鳴りにしかなってなかっただけで >>340
高濃度のコーラルは毒だから有人機はショボい 執行部隊殲滅クリアしたら特務機体撃破消えてて草
カタフラクト君に会いたかった 怯んでる間はスタッガー減らないからパイルバンカーパンチパンチパイルバンカーみたいなことができるんよな >>332
絶対それ
常に見えない壁でガッチガチにエリア制限してるし TwitterにACやりすぎて栄養失調になって体調崩してるやつ何人もおるから気をつけろよ そういやリリースルートはアイビスどうなったんだろ
AMが処理したんだっけ キャンドルリングさんが男娼なのはアリーナ的に確定だけど、なんかセリフ的にドヤルマンに向けてる感情がそういう感じに見えないんだよな……
男娼として拾われたってだけで、そういう意味では手を付けられてなかったとかワンチャンない? >>347
ほんとに困ってるなら動画取って上げてみ
ここの優しい人達がアドバイスくれるよ🤗 アイビスの回避行動やりまくって
モーション暗記するしか攻撃当てる方法無いの
エルデンリングみたいで大嫌い >>351
タンク四脚だと速度が足らないって思っちゃうんだよな
今ストライダー護衛で詰まってるんだけどQBの水平の移動距離と速度保てないと
とてもじゃないけどよけきれんわ…
四方八方から車輪とミサイルが飛んでくるのきちぃ そろそろ一週目バルテウスとシースパイダー絶対クリア可能戦法とか
テンプレにした方が良いと思う
個人的にはプラズマミサイルとパルガン乱射して初期ブレで斬ってりゃ勝てると思うが イグアス君サイコフィールドでエアちゃん退場させる時
ちゃんとラフレシア×2も吹き飛ばしたのだけは好感が持てる >>365
ガチタン使ってある程度攻撃無視してショットガン連打でも勝てるよ
というか大体のボスこれで勝てるよ >>368
今作のタンクくんは実はかなりスピードでるから…
四脚は確かに遅いけど空飛べるし ある男は脳内ASMRで抜いた
善良な男は想像したエアで抜いた
この話には教訓がある――男はみんな阿呆だということだ >>360
処理どころか防衛システム全部のっとったぞ ワーム辺りまで敵固く感じるからそこで難しいと思うんだろうな
OSもチューニング出来てないし >>340
あれ多分本来は無人アイビス前衛にして後ろからゲロビ垂れ流す後方支援機兼指揮官機とかだったんじゃないかなって 引き撃ちしたいやつはEN武器使おうや エンフォーサーもシースパイダーもLRAかLRB使えば蜂の巣よ >>318
まぁザイレム落とした後は十中八九アーキバスシバキに行くだろうし… エア、中に出すぞっ
って男娼のケツ使ってたんじゃねえの? >>364
カレー屋さんの評価と同じよ
評判良いから行ってみたら想像以上に辛いしナン多すぎて低評価みたいなもん >>326
アーカイブに書いてあったけど仕切ってるのAIらしいね やったか!?→やってる
仕事は終わりだ→終わってない かっこよくて速くてワーム砲やショットガン積んでも重量オーバーしない機体くださーい ブースト速度340くらいになるとQBじゃなくても攻撃かわせるようになって楽しい
ワンミスで死にかけるけど >>340
人が乗れるのなんてしょせんはちゃんと動くかな程度のテストベッドだからでしょ 難しいのはまあいいんだけど最近のフロムのボスちょっと敵のターン長くない?ってなる >>299
脳死してYouTubeの攻略動画を見てその通りやればいい。
何も考えずに突っ込んでバル撃破できるアセンと操作法がいく
つかあがってる。5chのテキスト助言じゃ実運用はわからん。
AC6は攻略動画を探し実践するゲームだと割り切れば良いだけ。 >>372
そっか…
一回小型のタンク脚使ってイマイチって思い込んでたけど
せっかくだから試してみるかな
四脚は好きなんだけど、大量に敵が湧くミッションだと使いにくいわ ツイッターでもここでも「ACは操作がややこしかっただけで別に難しいゲームじゃない」って
初心者の人にめっちゃオススメしてたから
そういう風に勧められて買っちゃった人らが挫折して文句言いたくなる気持ちはわかるよ >>365
そんなの覚えなくてもゴリ押しでも倒せるよ >>369
バルテウスCスパは一周目時点で開放されてる武器パーツが貧弱すぎるのが一番きついと思う コーラル兵器って防御性能設定されてないしもしかして跳弾無しか? >>368
ストライダー護衛は最高高度からミサイル撃ちまくってれば気づけば終わってる >>387
ダクソみたいに明確な後隙とかほぼないから余計にそう感じるんだと思う まぁ死にゲーは基本人選ぶししゃーない
ダクソエルデン持ち上げてAC6はうんたら言うのはよく分からんが ブースト速度352ぐらいで妥協してるけど最大だともっとビュンビュン動けるんだろうか >>390
実際過去作は一部のミッション除けば難しくはなかったから
その感覚で言ってるのかもしれない 封鎖機構はコーラルヤバすぎって気付いて使えない様に封印してただけの良識集団よ
ウォルターさんは621送り込むより封鎖機構と接触してコーラル焼き払った方が安全ですよって伝えれば良かったんじゃないですかね… ACは回避しながら攻撃ぶち込めるから敵の攻撃モーションがそのまんま攻撃チャンスみたいな所がある >>368
鈍重タンクでもハンドミサイルぶっ放してたら終わったぞ ブースト350って車椅子以外でWショットガンWワーム砲で可能なのか? 重逆のどっしりした重機感良いよね、積載と垂直ぴょんぴょん性能高いし 最軽量機体にハンドガン+ダガーで380ちょっとだったかな
意外と移動だけじゃ避けられないから弱かった思い出 >>19
150ジェネレータだと三連レザキャ積むともうEN兵器積めなくなるし… バルテウス戦は前前前!って感じだからキック暴発はしやすそう
警告音聞こえたらQB2回とか体に染み着いてるわ >>401
使えないように封印はしてたけど
バルテウスとかシースパイダー、アイスワーム見たら分かるようにあいつらがっつりコーラル兵器つかってるから…
あくまで勝手に使うなってだけで完全に使わないって方針じゃないから無理だと思う >>396
マジか…
タンクでダメだったらカーラミサイル積んで行ってみるわ
軽二好きで軽二擦ってばっかりなのもダメだと思ってたし、この際だからいろいろ使ってみるか >>405
どの段階が知らないけどカタフラクトがいいぞ チキンレッグはカッコよくて使ってるけどブースト300くらいが限界だわ >>26
ウォルターが言ってただろ?幻聴は旧世代型にはよくあるって
つまりそういうことだ ヘリSランクなかなか取れなくてなんでやと思ってたら蹴りが無かった
蹴ってるつもりで蹴ってなかった 封鎖機構は技研の変態兵器を独占してたから協力はできないやろ かつて技研が開発した兵器ってガレージの説明文にあるからウォッチポイントの最下層付近に隠してあったんじゃない?
ウォルターラスボスルートの時は企業に脳クチュされて隠し場所吐かされたとか これを読んで買ったから思ってたのと違う感はある
https://jp.ign.com/armored-core-6/64541/interview/armored-core-vi
――『ARMORED CORE VI』はよりソウルズボーンに近いタイトルになっているのでしょうか。
宮崎:いいえ。ソウルズボーンに近づけるということはしていないですね。『ARMORED CORE VI』の開発がどういう形で始まって、どういう狙いがあったかというと、まずは「ARMORED CORE」シリーズ従来のコアコンセプトである、自分の機体を自由にカスタマイズできるアセンブルと、それを自由に動かせることになります。 モンハンやソウルシリーズのようなターン制バトルのイメージでやるとジリ貧になって負ける
回避アセンか高耐久アセンで相手のターンに強引に割り込んでゴリ押しするのがこのゲームの王道 >>401
封鎖機構はコーラルを封じてたのではなく第2のアイビスの火を防止しようとしてる感じのはず。
だからコーラル対処のために意図的に第2回チキチキ1星系完全燃焼祭りを開催する!とか言われたら了解、排除開始ってしてくると思う >>286
ということはあの機体は企業が持ってたのだろうか?
それとも再教育されたウォルターが自分の倉庫から持ってきたのだろうか 対人やってると7割方機体名初期のままなんだけどみんなこだわりとか無いんか?
それとも変えてないことに気づいてないのか… >>347
理不尽なのはわけわからん文句言うおまえじゃね?w トロコンしたけど、結局WSGのWワームが全てを解決してしまった 軽2弱くないけど避けること前提だしタンクやればいいよ
AP9000ぐらいしかないのにスタッガー喰らって即死パターン多々あるし 封鎖機構は悪の企業を抑えつけてコーラル利用を抑制する正義の集団なんやが?
企業連中に技研技術なんて渡そうものなら更に暴れ散らかすやろ >>416
ないよな?
ここでキックだけで倒したとか書いてあって不思議に思ってた >>421
近づけることはしなかったけど近づいちゃったんだぞ >>397
アイビスはこのゲームでは珍しく露骨に隙晒すけど、問題は攻撃叩き込む前に隙の時間が終わる事だな
結局ゴリ押しのが楽って事になっちゃう。この辺はバランス調整ミスってるなとは思った >>293
ワイ初心者突っ込むことしか知らない
だって最初のヘリに突っ込めって教わったから 6の続編としてスタッガー弱めて他の要素を強めた作品を出して欲しい気はするな
まあDLCとかでもいい >>425
多分技研都市から掘り出したんじゃねーかな ACなんて攻撃かすりまくるのにスタッガーゲージなんて導入したのはちょっと浅はかだと思う >>421
そうか?
確かにソウルシリーズからの影響はあったけど
ソウルシリーズでは無かったやん。
相変わらずゲームとしてはアセンで殴るってのが正攻法だしね。 >>427
セーブファイル名で分類してるから実用上機体名変える必要がないしな 奇襲作戦でペイターとホーキンスの二人とも殺したと思ってたんだが、
脱出するとこのアナウンスでペイター喋ってるよな?
撃破したのに死んでたり死んでなかったりするのは完全に621の匙加減なのか? >>425
捕まるときのムービーで、企業が技研町から封印されてたアイビスシリーズ回収したってのがあったからそこで鹵獲されたんだと思う。
3週目ですっぴんウォルターが乗ってるのは、そりゃあお前さん、あそこはウォルターの古巣やで? >>421
今思うとある程度どういうゲームか聞かされた上でわざとこういう質問してたんだなって分かるな >>434
自分の頭上とか遥先で隙晒されてもどうしろとって思っちゃうのは分かる ひとつ不満なのはエアに熱いメリ要素が足りないんだよ 問題はむしろプレイヤーのスタッガー以外の被ダメがデカ過ぎる事かもしれない
もうちょっと極端にしないと不公平感ある どうしても従来通りの中距離ぺちぺち戦法で戦いたいやつは火力リニア持てば良い気がする
マガジン弾数少ないけど中距離でもそこそこ当たるしスタッガーも起こせるし >>441
sekiroなら弾きがあってもいいんじゃないかと。 >>450
敵はスタッガーの時以外通りにくいのにこっちはゴリゴリ減るもんな ワーム砲ってなんであんなに当てやすいんだろ
同じタイミングでもニードルミサイルとか微妙に外すことあるし 難しすぎない難易度でスタッガーが無くて協力プレイができるロボットゲーがあるんですよ
デモンエクスマキナっていうんですけどね >>401
でもあいつらも結局コーラル兵器使ってるからな
独占したいのもあったんじゃない >>455
弾速がクソ速い+着弾後放電でちょっと当たる 車椅子の方がいいのか
ミシガン部隊もアイビスもみんな脚はタンクで突破したわ
AP多いんだもの >>390
昔からACはリトライゲーなとこあったし
そら勧め方がえぐいわ文句はそいつに言うべき アイビスのビットとバルテウスのミサイルみたいな削り攻撃でも割とがっつりスタッグたまるからな… >>447
そうか!
俺れらもコーラルで脳を焼かれていたんだな。 >>455
射撃補正値が高い
アイスワームに当てやすくするためだと思うけど悪さしたね >>427
日本語表記使えないから機体名つける気がいまいち起きない AC6がソウルシリーズっぽいって言われる理由って何なんだろ?
自分はAC3P、4~VD,ソウルシリーズだとデモンズ~エルデンってやってるけど
ACⅥが特にソウルよりだって感じは無いんだけどなぁ >>453
盾だけはほんとに産廃感あるししゃーない
弾けたらいいのにね デモンエクスマキナはあれはあれで楽しかったけど殺伐さがなかったんだよな
3人に呼び出し食らうとことか絶対騙して悪いがの流れだと思ったのに戦闘装備外してたら普通に話し合いで終わったし >>431
ていうか堂々と活動してるから忘れがちだけど、
そもそも星外企業もルビコンに入る許可なんか貰ってなくて密入国してる立場なんだよな
何故か惑星封鎖機構の取り締まりが甘いだけで >>449
ウォルタールートのラスボス戦で「私の命を燃やして、あなたを……!」みたいなこと言ってた記憶あるから、あの機体コーラルジェネ機だし熱いメリしながら殺すエアしてたんじゃないかな >>457
デモエクは2も出るし実際良いゲームだよ
ちょっと自機のゲームスピード速過ぎて大味だけど >>470
でも盾使い物になったら遠距離ミサイルマンするじゃん てかパイロット名も機体名も英字しか使えないからつける気になれん
パソコン版だとアカウントのニックネームが日本語で表示される?らしいが >>455
弾速。
ニードルミサイルは弾が通常でも簡単に見えるだろ?
ワーム砲は最後のスローの時ぐらいしか見えないぐらい速い 封鎖機構は(ちょっと殴っただけで沈む)戦艦いっぱい持ってるから… アイビスは慣れると、露骨な切り払い以外にもバコンバコングレとかキャノンとか当てれる ACとMTの開設はあるけどHCもLCも何の略称なのかわからない >>473
好き勝手ドンパチしてても警告で済ませてくれる封鎖機構さんあったけぇ... ちゃんと敵のモーションみて避けるってゲームプレイになっただけでソウル扱いならアクションゲーム大体ソウルだな エアちゃんラスボス戦で倒すと死んだのって遠隔操作じゃなくて自分が入ってたってことよな
つまり殺すわ、あなたを(告白)... >>288
SteamってF12じゃなかったっけ? >>477
むしろミサイルを始末したい盾で
正面から受けきって接敵したいわ なんかボス体力ゲージにヘビーキャバルリーだかライトキャバルリーだかって書いてあるみたいな話を聞いた。 封鎖機構の戦艦くんはあいつだけfaの世界から来てる >>469
高難易度ボスを倒せなかったおじさんレイヴンがこんなのACじゃない!!って言ってるだけ…
というのは置いといて、体力の多い自分より人周りくらい大きい人型のボスが好き勝手暴れ散らかすのを避けて戦うって感じのボス戦だからだと思う。 >>483
HeavyCavalryとLightCavalryってボス名の所に書いてあるよ >>483
ハイパーコアとリミテッドコアの略
かもしれん コーラルジェネレーター
コーラルライフル
コーラルミサイル
コーラルセクサロイド
コーラルオナホ 盾は発熱が厳しすぎてな
腕にもあったらまだ何とかなったかもだが…
盾発射する盾より産廃な銃は話にもならない
何であれ展開前に当たったら消えんだよw >>480
肩盾じゃなくて右手に盾を持たせるべきだよな。 自機はスタッガーのせいでAPの意味が無くなってるからな。
AP満タンでもスタッガーで固まって連打を食らったら即死。
10分間集中して1ミスで即死とか無理よ。だから結局ゴリ押し
アセンになる。 タンクってAP16000とかあるのか
俺の2倍で10倍だから200倍か 不満ってほどの不満じゃないけど今回音楽が良かったからAC2みたいなテクノ?曲入れたらどんな感じになったのかなと思う 成る程弾速と補正が高いのか
遠距離でも強いし多段ダメージだし近距離ですらNPCなら簡単に当たるしやっぱ最強だな 今までACが難しいって言われてたの縦軸まである機動+サイティングがさっと出来ないからだろうし
アシストに任せて動ける今回はある意味では簡単になってると思うわ 企業と言っても金と力もった名義だけの愚連隊みたいなもんだし体裁だけ一応整えた無法のヤクザ集団だもんな まぁACより性能高い兵器がやたら多いのはある
今回のACは最強兵器というよりカスタマイズ性の高い一兵器だな 戦艦が弱いのは低空飛んでるあいつらが悪い
ジャンプで届かない位置まで上昇させろ >>481
あれ企業の一般戦力であるMTは空飛べないから普通は上からミサイル垂れ流してるだけで執行完了になるっぽい。
なおAC PCだとsteamで設定したニックネームが表示されるから日本語ネームで遊べる
PSと箱だとそれぞれのアカウントIDが表示されるから日本語表記にできない >>494
ロークラスコアハイクラスコアとかだと思ってた
かっこいいな 狭いとこで盾構えながら近寄ってくる特務隊長はトラウマ
こっちもシールドバッシュさせろ リニアライフルってあれチャージして使うもん?それともチャージせずに連射? 盾は爆発属性だけ異常に耐性あるとかにすれば使い道出てくるんだけどな
なんであんな極端にしたんだ 北米CM実写のおっさんメインなの笑うわ
昔の国内ゲームCMみたいだ 盾は受けるACS負荷もっと下げるか逆にダメージ抑えてくれるんならなぁ
IGでボスの強力な避けにくい攻撃受けるんならまだしも、攻略中構えっぱなし運用にすると左肩盾で埋まる&左手攻撃に制限かかるで盾下ろして積んだ武器撃ってた方がいいじゃん感がすごい ザイレム企業勢力排除ステージとかフロイトよりもその辺のLCとHCのほうがよっぽど強いからな… ケンガンアシュラやGガンみたいに企業同士が自社株とか掛けて戦うロボットゲームを出して欲しい タンクってそんなAPあんのか。ムカつくから蒸発させてやりたい 正直スタッガーゲージはなんのために導入したのか理解出来ないくらい面白さを感じない敵も味方も >>488
アイビスシリーズはコーラルを動力源に使う機体なんだからそりゃ遠隔操作なんかできんよ
というかだからこそエアが動かせるのであって アイビスシリーズは知らんけどエアちゃんの機体は一応ACだからまだまだACは強い方 なんか盾は受けた分の判定すべて吸収するからすぐスタッガーするって聞いた フロムからどんどん作曲家が抜けてるから音楽面で厳しくなってきたような
エルデンリングもタイトル曲以外覚えてないな〜 パルススクトゥム使ってるけど全然割れんよ
流石にキック狙いやスタッガー間近は切るけど >>500
10分もかかるボスいたか?
ガンズ殲滅とかは、それぐらいかもしれんが
AC自体は数出ないひな。 火ルートのエアってズルいよな無人前提の機体を無人のまま有人制御で動かしててさ >>501
その計算の答えを教えてやる!弾に当たらず削り切れば、相手のAPはお前の0倍だ! 3周目のエンディングテーマ聞いたことで、やっと意識が地球に戻ってこれた気がする スタッガー自体は好きよ
スタッガー以外でももう少しダメージ入るようにしてこっちのスタッガーゲージもう少しマイルドにして武器を少し調整してくれたら文句ない プレイヤーは最強の能力【リトライ】があるんだから勝てるまで何度でもやればいいだけなんだよな
ボスがかわいそうになってくる
倒しても倒しても瞬きしたらAP全快で戻ってくるの恐怖だろ >>475
デモエクはキャラがみんな濃いね
ジョニー・Gが良い奴すぎるあいつ成長したらめっちゃ気さくなウォルターになるよ ACが圧倒的な世界観なんか4だけでしょ
いつも主人公の乗ってるACが強いだけで >>528
ウォッチポイントアルファのレーザーでは流石に割れた >>522
3周目の共闘見る限り遠隔接続でも操作出来るっぽい
てか自分燃やしてたら死ぬし...
ラスボスエアちゃんだけ中に入ってここたましてくれる >>457
ストーリーが糞過ぎて大分損をしてるイメージ
あとやっぱロボゲーに人間パートいらねぇわ >>401
ヤバいと認識してるならさっさと焼けばいいだけだし独占したかったんだろ
企業とそこまで変わらん印象 格闘だけでかっこよく戦いたいけどバリア壊さないとのけぞらないのが辛い
パイルバンカーとショットガン持っとけば即破壊してボコせるけどそれはそれでワンコンボで半殺しとかになって火力過剰過ぎる
ダガーだけでかっこよく戦ってる人とかおるんやろか でもほっそい上半身に車椅子でショトガってなんかカッコいい
いっそスタイリッシュ 過去作にはチャージングになっただけで帰ったカラミティメイカーとかいうお姉さんがいてだな HALとかパッケージの真レイヴン機体とかラスティ機体とかのプラモいつ出してくれますか?
いつものようにコトブキヤから出ますか?今回は配給がバンナムだからバンダイですか? 今作の不評の大半が武器の強さを調整することで解消される気がする
スタッガーがクソというよりはスタッガー出来ない武器が弱すぎるのがクソなんだと思う >>530
10分って普通に大型戦してたらダメージレース的に死んでるよな。具体的なこと言わねーからネガキャンマンじゃね? ハードロックと自動ブーストの機能無くならねえかなあ
このせいで対戦がすげえ浅くなってる気がするわ 元から軽量機は上級者向けで
「下手くそと数字読めないバカはタンクでも使って火力高い武器脳死で積んどけw」ってスレで煽られるゲームだったんだけど
今回難易度が引き上がったせいで大体がそこに含まれる不具合 ロボものでこんな凄い技術あるなら生身のパイロットよりAIの方が絶対に強いし人的コスト掛からないじゃん
2足歩行ロボなんて効率運用観点からナンセンスの極みじゃんってなっちゃうからな >>514
スタッガー状態への追撃にはチャージショット入れたほうがいい
予めチャージしとくのがベスト
あとは状況次第じゃね どいつもこいつも懐に潜り込まないとやってられんのがつまらん 中距離射撃戦を完全に否定するゲームシステムやばいよ ハードロックはともかく自動ブーストとかなくなってもいちいちブーストボタンポチポチする手間が増えるだけで対戦が深くなる要素何一つないだろ >>469
ミッションじゃなくてボスで殺しにくるところ
レイヴン時代の感覚からすればバルテウスで十分ラスボスポジションなのにあれが前座も前座だからなあ ガンダムの敵キャラに出てくるミサイル詰まった盾だしてくれよ
これならバッシュできなくても盾でスタッガー溜められるでしょ >>539
むしろ3週目のあれは、AMちゃんがかき集めてた技研の遺産のデータ読み漁ってたら「あれこれコーラル経由で遠隔操作行けるのでは」ってなってシミュレートしてできたからやった感じよ。
1週目はそこらへんの情報エアちゃん持ってないし、なんなら撃破したら死んでくからマジで乗ってるはず スタッガー自体はいいけどせっかくスタッグさせたのにPA貼る奴らとかいてこのゲームの気持ちいいところを潰してどうすんだとは思った
あと無言でしれっと回復してるACは普通にストレス要素 一回死んで復活するなら許せるけど
この辺は数少ない不満要素だわ >>539
ラスボス戦のも多分中にエア入ってるぞアレ
イグアスがよくわからんフィールドでコーラルを追い出したからエアが機体に留まれなくなっただけで
だから巻き添えでシースパイダーも機能停止した わかりました!アサルトアーマーの威力を20倍にします! 遠距離はEN使え
コーラル防衛とかロックサイトに入ればワンパンだから超楽になるぞ スタッガーを廃止するか重要度を下げればある程度ソウルシリーズ感は薄れると思う
そもそも高難易度ゲーだとも思ってなかったからヘリで初心者狩りするのとかもやめてほしかったけどね >>457
ロックもうちょい強くして瞬間移動()無けりゃFA後継になり得たかもしれん LCとかHCってACとは根本的に違う技術なのかな? OB使用中に弾の衝撃力がアップする仕様はあるけど
弾速は変わらないね今作 >>547
二丁ライフル垂れ流しててもちゃんと当て続ければスタッガーするようにしてくれ
ここまでライフルマシンガンに価値ないシリーズ初めてだろ
VDですら盾割りカレンデュラみたいな役割あったのに 最初は封鎖機構って企業達も敵わない圧倒的な存在だと思ってて、戦艦が大量に出てきて警告してくるシーンでそのイメージがさらに強くなったんだけど、ゲームが進むにつれて「あれ?こいつら大したことなくね?」ってなっていった MT部隊の隊長としてすぐ死ぬ仲間たちと共に襲い来るACを倒すアーマードコアフロントはよ作って 10分耐久できるならスタッガー起こさなくても削り殺せそう >>547
これよな
スタッガー自体はめっちゃいい味でしてると思う スタッガー前提マン、レスから(こいつまともなENアセン組んだことないやろな)って分かるから割と話噛み合わない
最近数を減らしてはきていて、使える武器が少ないって言うと色々飛んでくるからアサルトライフルだけ執拗に狙ってるイメージ 立ち止まったら勝手にブーストオフになって付け直すボタンがあるなら任意で切れるようにしてくれよと、最初逆関節でジャンプしたあとのふわふわ落下でブースト切れたらなぁと感じてた >>564
ACみたいにパーツの組み替えは出来ないんじゃないかな >>514
スタッガーとるまではノンチャ、スタッガーとったら格闘なりワーム砲なり叩き込みつつチャージして追撃の締めとしてかっこいいポーズで叩き込むのだ 対人だけサイティング必要とかはいいかもだけどね
マニュアル部屋みたいな >>549
海外ではハードロックオフでPvPしてる界隈があるが
日本ではそもそもルーム自体が全然ないっていう スタッガー無かったら動き回るボス相手に無心でライフル垂れ流して動き回るだけの作業になりそう >>564
封鎖機構のはカスタマイズできないACって感じでは? ライフルとアサルトライフルで別物すぎるから
そこの区別つく次元になってから何か語ってくれ 俺はスタッガー好きだわ
バトルにメリハリがついて良いじゃん
敵の攻撃は良ければいいだけだし >>560
実際アサルトアーマーは雑魚MTすら倒せない威力だしテコ入れする必要はあるわ 撃ち合いしたいならリニアかEN武器使えってずっと言われてんだろ😅 どうでもいいだろライフルがどうとか
全ては消え行く余燼に過ぎないんだし >>567
封鎖機構そこまで叩いた記憶も無いのになんかいつの間にか戦力の大半を失い~とか言われててアレ?てなったわ >>530
1ボス1リトライあたり10分は言い過ぎかもしれないが、自分
なりに攻撃をかわしてリペアキットつかって障害物に隠れて
とかやってるとどんどん時間は過ぎるよ。上手い人の動画を
見ると3分とかで瞬殺してるけどね下手ほど時間がかかる。 ストライダー護衛でAAやると一発でスタッガーするからそれだけ使えたわ つか、ライフルマンどもはいい加減論点の仕方を素直に僕がやりたいのは4の調整した奴だからwライ接着させろって言えば良いのに 封鎖機構の機体は
旧作に企業の使う量産型ACなんてのがいたけどある意味あれに近いのか AAは衝撃をもっと強くするだけでも戦略性大分変わるんだけどね
もしくはパルス防壁を問答無用でひっぺがすとか >>588
アイスワーム叩いてる裏でアーキバスとベイラムに本拠地ぶっ叩かれてる 最終兵器ルビコニアンデスワーム討伐中に別部隊が封鎖機構叩いてただろ確か >>564
新型執行機先につぶしにいくミッションでの敵のセリフで「寄せ集めの機体が新型に勝てると思うな」みたいなこと言われるから多分できない。
ただ「火力型」とか「射撃型」とかみたいな同クラス別モデルみたいなのはあるっぽいのと、バルテウスやカタフラクトを見るに外付け拡張性能はAC以上っぽい? >>554
その少しの手間でも若干脳のリソース持ってかれるし操作技術にも差が出るよ
過去作やってれば嫌というほど分かる アサルトアーマーバリア剥がしとスタッガー狙いでよく使うぞ エアはメリちゃん程影薄くないから変な語尾つけなくても良さそうだし
燃やしても熱がらなさそう >>555
確かに4くらいの時はそこまでボスらしいボスって道中はいなかったな
大体区切りにAFを何とかしろって言われるくらいで
5の時はちょくちょくいた気がするけど… >>421
フロムの言ってることを信用するな
ウソつく頻度は正直クズエニと同じくらいだぞ >>566
スタッガーゲージはどんな軽い攻撃でも1発当てれば一定時間回復が止まる仕様だから
敵のスタッガー回復を阻止するための武器として運用しろ 封鎖機構は戦力自体はすごそうだけど外から戦力送り込んでたから色々潰された時点でもう消耗したんだと 武器バランスは正直クソ中のクソ過ぎて擁護できないとは思うけどな
肩とか8割くらいミサイルじゃねーかこんなにミサイルいらねーよ AAはパルスアーマー使ってるやつに少しでも掠ると問答無用でスタッガーになるから普通に強いが アサルトブースト中にチャージ→蹴り→近接武器→チャージ射撃離脱のイケメンコンボ決まったらきもちよさそう 多分EN武器はアセン組む難易度が高いのも一つの原因だろうな
バルテウスから攻略動画見て真似して終わりました系の人間は何も学んでないから無理だろう
さっさと終わってNESTで瞬殺されてクソゲーって喚きながら消えれば良い 封鎖機構と言っても末端の惑星だとそんなもんなんだろう
ルビコン地方で支店が好き勝手やってるせいで、各本社は詰められてそうだな >>607
敵のスタッガー回復阻止としてみると衝撃残留がクソなのとリロード遅すぎてアサルトライフルは全く向いてないぞ >>577
主人公を挟んでラスティと対になってるんだと思う
ラスティ 友好的、有能、アーキバス
イグアス 敵対的、無能、ベイラム
最初何でコイツがラスボス?と思ったけどよくよく考えると出番だけは多いしね エアちゃんもメリナちゃんも自分が燃える事によって主人公の涙を誘う😭
なおエアちゃんが燃えた場合は大陸が削れるけど🔴 >>592
ACみたいに全部ではなく部分部分だけの組み換えで任務対処能力を与える量産向けの兵器だろうね フロム「スタッグ前の残弾管理もできないとかマジかよ…」
フロム「構え使うタイミングもわからないとかマジかよ…」 解放戦線の粗大ゴミ護衛で到着したらぶっ壊れるとかギャグかよ 上手いも下手もねえよ
エイムアシストして強武器ブッパしてりゃ敵は死ぬバランス ENブキもリニアも毎回チャージしないといけないのテンポ悪くてやだわ その癖弾除けAI強いし >>562
そもそも高難度ゲーなのか?これ
ショットガン使っといてこんな事言うのもあれだけど高難度期待してやったら肩透かしだと思うわ
3週クリアしたけど敵をサクサク倒してく無双ゲーってイメージ チャージ出来るライフルは普通に威力も衝撃も強くねぇか 困ったらこれ握ってるぞ俺 パルスアーマー貼る時にめっちゃ攻撃するのやめてください
死んでしまいます 敵のパルスアーマー硬すぎるよな
こっちのパルスアーマーは速攻で割れるのに >>606
左重ショでスタッガー稼ぎ、右重リニアでそれを維持、右肩ワーム砲でスタッガー取って左肩格闘でコンボ決めてリニアチャージぶちかますのだ。
格闘のコンボの長さによってはリニアの後にワーム砲2発目が間に合う。おすすめは戦友ブレード 衝撃を上げる
リロードを下げる
マガジンを増やす
どれかしないとライフルは使いもんにならん スタンニードル君とショットガン君が強すぎるのは間違いないけど救済として必要な気もする ENって2周目ワームジェネレーターとエフェメラ胴体で最高火力でしょ?
遠近何にせよ大変だな チャージしないで速射しても強いぞリニアとか
硬いって感想が出る敵に試すと効果が実感できると思う 俺たちは雰囲気でACをプレイしている
もっとシステム理解深まらんと調整はなんとも言えんわ >>614
使ってから言えよ
そもそも「他の武器でスタッガー溜めたあとの残留回復を阻止」しろって話だからライフルの残留値は関係ない
装甲に弾かれない距離から1発でも当てればスタッガー回復開始までの時間がリセットされるんだよ バズもグレネードも大型はともかく中以下は硬直無しで撃てればなあ
垂れ流せて追っ掛けて面制圧力も威力もあるミサイルにそりゃみんないっちゃうわ >>572
ブースト勝手に切れる仕様いらないよなぁ
あとリペアもいらんわ訳わからん超修復機能見たくないわ
最初からAPに盛っとけ パルスなんてシャボンランチャーで削ってやるぜポポポポポポ 装備整ってない状態の序盤の低ランク機体強いけど
ある程度整った状態で戦う高ランクは弱い スタッガーなんて敵が固まる程度にしときゃいいのに直撃補正のせいで戦闘が大味になりすぎてんだよ エフェメラってエアちゃんが乗ってたからおっぱい付いてるようにしか見えないわ >>625
耐久3000のペラペラな上に時間経過で減る仕様やからな
基本的にスタッガー回復装置の役割しかせん >>584
敵との距離で威力変わるぞ
密着すれば結構入る お前らライフル好きすぎだろ
毎スレライフル救済案の話してるじゃねーか リニアは強い
ENも強い
格闘もそこそこ強い
ショットガン以外雑魚ってのは間違いショットガンが超強いだけ 僚機とどめのスロー演出中に死体蹴りしまくってて笑う ウォルターの異変はスネイルのせいだったのか
最後の策だかプランとか言ってるけど自分が害獣駆除に失敗してラスティを撃墜したウォルターと合流出来なかったのをちょっとかっこよく言っただけか >>635
ON/OFFのスイッチ式でボタン取ってんのに勝手にOFFになるのは意味がわからない ノータイムで回復は正直どうかと思ったけど
回復分を最初から体力増してたら多分緊張感なくてつまらないと思うしピンチで回復の方がゲーム的には面白いと思う 超反応で飛び回る本物レイブン見ちゃうと封鎖機構の連中に「情報と違う!」とか「動きが違う!」って言われると下手くそ悪かったな!って気分になる >>632
これオブこれ。
アサルトの弾少ない問題も、ミサイルのリロード中に足りればいいからね。 惑星封鎖機構は技術そのものは企業を圧倒してるけど、
作中のセリフ聞く限り運用してる人間がぬるま湯に浸かりきったポンコツだから
最前線で常に研鑽積んでる傭兵や企業戦士に敵わないってだけだと思う。やられ際にも機体の性能ばかり言及してるし
やっぱAIに使われてる連中はダメだな >>622
先に進むにつれ簡単になるから高難易度ゲーとして期待してた人もなんか微妙だなと思ってそう ミシガン総長本人による耳かきASMR投稿されてて笑った
エアやオールマインドじゃなくてお前かよ 他隊員がイグアスを馬鹿にしたらミシガンが擁護するのいいな
普段役立たずって呼ぶけど信頼してる アサルトライフル君とリニアライフル君は通信教育と国立位のスペックの差がありますん >>632
まぁ、要するに右に中距離衝撃武器、左にマシンガンなりライフルなりで右→左→右→左でスタン値を稼げば調節してスタッガー→チャージレザライ直撃とか出来るのにただ強くしろ強くしろ喚くな粗製ってことよね >>632
これあるから片手リニア片手SG愛用してるわ
SGでスタッガー取っても距離微妙なときあるし
そこでリニアぽん撃ちしてから近接なりリロードできたSG撃つなりするとかなり削りやすい リペアキットなのか敵ACがサクッと回復してるのもテンポが悪いわ 重ショのリロードにイライラするようになってきた
もう末期やね >>584
その雑魚MTは雑魚MTじゃないだろ
捕虜救出やミシガン戦で雑魚ちらしにAA使ってたけどワンパンだったわ 初期アサルトを軽2で2本垂れ流したらまぁそこそこ使える程度になった >>632
使ってたから言うけど1発当てても結局すぐに回復されるから阻止するなら継続的に当てなきゃいけないし
中距離だと流石にそこまで継続的に当て続けるのきついから結局近距離で撃つことになるし
近距離でもリロード挟まると衝撃回復しだすから結局他の武器で衝撃溜めなきゃいけないし
衝撃回復阻止用としてみると全然向いてないぞ
両手にライフルもって交互にリロード鋏みながらうてば一応行けなくもないけど効率自体は正直最悪 >>641
むしろそのスタッガー回避が本体まであるよね
なおAA エアちゃん両手火炎肩パルスで楽々Sなのだ
やっぱセラフのほうがキツかった
ハードロックとリペアとスタッガーないし 2週目1章終わりまで来たけど、こんなに新パーツ手に入らないものなの?どっか見逃してるかな ショットガンでスタッガーさせきれなかった衝撃値を維持させるという目的でライフルありかもと思ったが
結局1発当てればいいならマシンガンかレザハンあたりになるかも…
でもショットガンの圧が上がるしいいね 惑星封鎖機構の連中って戦ってるとずっとコードなんちゃらが云々言ってるけどアレなんなんだろうな
コードコードやかましいわ 貯めると3点バーストする方も実は結構強い
アサルトライフル三人衆と、チャージ可能ライフル三人衆は完全に別武器 イグアス、技量の成長描写があったら全然印象変わったんだろうけどなぁ >>654
苦戦するのなんて本当に序盤だけだよな
それもシステム理解してないからってだけで序盤からそれなりに装備も揃ってるし >>676
作戦テンプレでしょ
コード23だったら現場到着
コード53だったら敵襲みたいな 専用設計のMTのが性能出せるはずなんだがACのが強いのは何でなんですか? >>681
ACが強い→間違い
ACに乗ってる強化人間が強い→正解 まあガト重ショワーム砲を縛ったら
アイビス、アキテウス、ラスエア、ラスイグは結構な高難易度になる気もする >>669
それ回復してるのって衝撃残留分じゃなくて着弾時衝撃分じゃない? ボス戦が全てなので雑魚のバリエーション増やしたくないと言うメタ的な要素はさて置き
企業もAC以外は地場産業のBAWS社製MTが主軸なのはやっぱ人はともかく兵器まで密航させるのは
それなりに厳しい監視があるってことなんじゃないかな >>676
死にかけでもちゃんと本部AIに情報渡してるんだよ いちばん最初のパルスガン的な集弾性能も威力もお察しだがとりあえずバラ撒けるみたいなマガジン容量と装弾数に全振りみたいなマシンガンがほしいわー
って思ってたけどすまんそれガトリングガンでよくね?って言われちゃうな >>589
そりゃドンドン時間は過ぎてくやろw
たぶん3分台はちょっとだけ普通よりちょっと上手いぐらいのタイムだと思うぞ。
素手縛りの人でもバルデウスに10分かかってないから
まぁ単純に下手か、アセンが最適化できてないか?じゃないかな?
そんなに上手くない俺だけど、初回は中量逆脚アセンで、武器変えるだけでクリアできたしな。
なんかこう、変な拘りあるんじゃない? >>678
技量とかより装備がどんどん変わって最後はショットガン4丁になっならよかった デモエクのストーリー敵倒しにいったら敵もお前ら倒せって言われたんでね!ばっかりだった気がする >>680
作戦の管制してるのがAIだからこうやってテンプレコードで情報伝達してるって感じっぽいよね 封鎖機構のシステムちゃんはやっぱイレギュラー要素に弱いんだろうな
コーラルリリースとかされた日にはストレスがマッハ ショットガン縛るくらいで丁度いいのかもな
ショットガン使ったらアイビスも一瞬で溶けるから敵の行動パターン覚えて躱わすみたいな高難度ゲーの醍醐味もないし デモエクはミッション簡単過ぎる割にラスボスやたら強いしストーリーいまいちなのも良くないけど一番アカンのはは腕の肩にダサい飾りがついてること アイスワーム初登場前のラスティと共闘するところ、速攻でやられて離脱してって笑った >>684
まずオートロック縛るのが先かな
これのせいで武器だけ合ってれば勝てる原因になってるし >>693
あれはブリンク息切れおじさんがいろいろ調整してかちあわせてた感じじゃないっけ OSのダメージ減15%って本当に効果あるのか
いまいち実感できん ライフルの中でもバースト銃の強さわかってきたわ
対戦でもショット相手に引き撃ちしてると勝てる 強い武器はプレイヤー側で縛れば良いだけだからナーフなんて要らない デモエクはストーリーが良くないよ
AC6もデモエクも鍋抜けてるのは同じなのに
ストーリーでは雲泥だし
ACに関わってたスタッフはデモエクの方が多いのになんでだ?
真似しすぎたらダメってことかもしれないが
AC6もそこまでストーリー良くないのにな AC4発売したばっかの時はPA一回剥げたら再展開にクッソ時間かかる微妙バランスで調整されたし
スタッガーも何か入るかもしれない アサルトライフルくんは垂れ流してて強いような弱いような不思議な感覚にさせてくれる
素敵だ… 軽ライフルって衝撃残留低過ぎて当て続けてるのにスタッグ収支マイナスになるみたいな不思議武器じゃなかったっけ ガンプラのVer.Kaのデカールみたいなやつ機体にペタペタしたらMS感出そう >>622
高難度ゲーではあるだろ
それが悪いこととは思わんけど
それが悪いこととは思わんけど >>713
あっちはアキバ社に早々に始末されてるよ 2周目の時点で面倒くさくなって強武器解放しちゃってそのまま初見でラスボスまで倒せるという
周回中ミッション進めてる間はクリアしても評価付かないしこんなん作業になるわな 3周目で装備が揃ってようやく組みたい逆脚が組めたわ
序盤EN管理をもっと緩くしてくれないと不自由すぎる 長ショワーム縛ってもHGハンガーパイルとかWリニアW針ミサで余裕だぞ
ハードロックのおかげだな 横後連弾しながらレザ砂砲を垂れ流したり、グラブドコドコしながらストポデをぶち込んだり、そういう成分がⅥにないから栄養バランス崩して生活習慣病になりそうなんだよな ライフルは初見ミッションで敵の数わからないとき片手に持っておくと弾持ち良くて安心できる >>710
キャラよかったのもあるけど6はACのお約束これでもかと入れてくれてるから好き
機械生命体化はブラボ並にぶっ飛んでるけど >>714
リロードさえなければある程度貯まるけど
リロード挟むとスマクリみたいな弱点部位にぶち込んでても速攻で全部回復される悲しき武器だよ 店売りの両ハンミサと両タレットで引きうちしてるだけで大抵のボスボコれた
弾数だけ難有りだったが >>645
あれはステージが悪いな
一応普通に勝てたけどテスト場が個人的には戦いやすい 好きなアセンで自縄自縛して難易度上げ下げするゲームだからな 初期硬直以外万能だしとにかくAB効率良いブースター積んだ方がいい気がしてきた 発売直後の微妙バランスはフロムのお家芸
ACの調整って全然印象にないけど多分なんかやるから今はライフルくん座っといてね 過去作引用台詞多すぎじゃねとは思った
そんなん擦らんでもキャラ十分魅力あるのに 慣れるまではヒィヒィ言ってたのに慣れて強武器手に入ったら温い温い言い出すぅ >>691
私は今はもう自分のこだわりは捨てました。YouTubeでこの
動画のおかげで倒せるようになりました有難うございます!
という群衆の一人になりました。でも自力とかいうのにこだ
わってた時はひたすら逃げてミサイルで1ミクロンずつ削る
とかやってたので時間は過ぎていきました。そして最後は即死。 >>731
長距離巡行ブースター愛用してるわ。QB使うとクソ長い硬直あるけど S埋めで地味にキツかったのがV.V始末だわ
あのカスふわふわしすぎ >>718
あーあっちは教育する暇なく始末されちゃってるんや
周回は終わったし最後はどのルートのデータにするか迷うわ
みんなまだ生きてる集積コーラル到達前で止めとくか・・ 全体的なリロード時間の長さから想起される簡悔精神もソウルっぽさの1つだな 2週終わったくらいでペイターの記憶全く無いんだけど どんなヤツだっけ
既に戦ってる?
今3週目で新型機体鹵獲阻止の辺り >>733
新規は気付かんしファンはニヤニヤできていう塩梅じゃん オタクは少数派が好きだからイナゴ長ショットニードル嫌い嫌い期にはいってる >>733
イグアスが唐突にイレギュラー!とか言い出したのはちょっと冷えちゃった >>743
一週目でレッドガンと戦っててウォルタールートだと接点がない >>736
バカっぽいラッドのしょうもないミッションとか欲しかった
コーラル酔いしてクリーナー持ち出して暴れるやつ取り押さえてみたいな >>737
QB長いとそれはそれで💩漏れちゃいそう 10年かけて作ったならストーリー全部読破するのに10年かかって欲しい(暴論) AC作りたくて入社した人がAC作るために出世して作ったACだからそりゃんほんほのんほよ >>733
俺等以外誰も気が付かないから問題ないんだ オールマインドさん最終話でいきなり手のひらクルーする必要あったんだろうか・・・ >>746
あれイグアスが勝手に言ってるだけでオールマインドちゃん的にほんとにイレギュラーなのはイグアスだったのは笑った 今回1作で捨てるには惜しいほど世界観も良くできてるよな
ナンバリングしないなら実験的派生ゲーム作ってもええんやで
エデンコアとか 技研ブースターが重量機体でも結構な機動力担保してくれるからお気に入り
推力高い組の中ではQB保証重量がデカい カスダメでもスタッガー溜まりすぎなんだよな
しかも細かい攻撃連射してくるから中々減らないし ショットガン強いけどレーザー系もタンクが持って中距離からビュンビュンすると強いわ
と言うかタンクHP17000とかあって更に硬いしスタッガー全然しないし直撃ランス何度も当てんと勝てない感じある コーラルリリースルートのウォルターカーラと一緒に戦ってるっぽいけど何乗って戦ってるんだろ >>740
逆に復帰できなくて時間喰ったぜ
頭きたから四脚両手HGでハンガーチェーンソーしちゃった 直撃値だけならワームだけど地味に肩グレネもめちゃくちゃ強い
高機動AC相手でも上から雑に撃ってれば爆風に巻き込まれるし >>735
ひたすら逃げてミサイル打ちまくるって普通に強くね?
大抵のボスそれで突破できるだろ >>755
今回騙して悪いが分が足りなかったでしょごめんねというフロムからのメッセージだぞ >>743
ううっ…
v.vペイター…いい響きだ、ううっ… >>741
ラストミッション時点では教育施設で生きてる可能性は無くはないけど、
どちらにせよコーラル燃焼に巻き込まれて全滅するからな >>768
騙して悪いがはスウィンバーンで十分補給できただろ! >>733
AC初参戦だからニヤニヤ出来て羨ましいぞ >>774
エアちゃんすこすこルートがだいたいそれやろ >>768
むしろ騙して悪いがするのは621だからな >>764
軽くて威力そこそこだけどら少しだけリロード遅いのが難点 カタフラクト君、肝心のコアMT部分が唯一の弱点なの笑うわ >>755
優秀な駒はあれ?こいつヤバくね?ってなって始末されそうになるACテンプレなんだ
三周目このまま胡散臭いオールマインドちゃんと仲良しで終わりそうで逆に驚いたよ ボスの強さがナーフされると思ってる人がちらほら居て怖い
ナーフされるのはボスじゃなくてこっちの武器である可能性のが高いのに >>757
オールマインド的にはほぼ勝ち確だったのにイグアスのせいで破綻したのホント可哀想
素直にケイトちゃんがやっとけば良かったのに >>779
ジャガノみたいに鉄板つけたら最強の機体じゃね >>755
マジでないと思うけどまぁゲームなので
黒幕側だから対等以上の相手居なくなるんだよな
ラスティが立ちふさがってもオールマインドのバックアップ受けてたら負ける要素皆無だし クソ武器でオールマインドボコってる動画ある?みんなショットガンガトリングワーム砲使ってるよな 検証動画見漁って来たけどショットガンがカス当たりでもフルヒットでも威力変わんねえのが1番驚いたわ
どうりで有効距離以内なら威力変わんねえわけだ イグアスは今までのACシリーズ
621はフロムのブランド力でバカ売れするAC6
俺とお前で何が違うんだ…
って変な考察してみた >>779
コックピット部分が1番狙われるだろうから安物の汎用MTでいいとかいう親切設計 >>748
確かに1週目はレッドガン相手にするルートだった
2週目はカーラ裏切るルートだった
3週目のこれから出て来る? >>765
むしろオールマインドぶち壊したのイグアスだから、あいつ「イレギュラーがシステムを破壊する」ノルマ担当でもあるんだよな。
そこらへんのノルマ先に全部片付けてからの透き通った殴り合いが美しい >>755
あれ621がいきなり仕掛けた方がしっくり来る ルビコンの自由エンドを正史として続編こないかな?
FA VDみたいな。 >>782
イグアスはケイトの100倍強かった
G13がその20倍強かっただけだ ストライダー護衛(笑)ミッション歯車来るのかよ
ウザすぎる >>786
あーやっぱそういう仕様なんだな
通りで遠目から撃ってもガンガンスタッグするわけだわ 縁のない相手だからこそ気持ち良く私との共闘を楽しめる、そうは思いませんかレイヴン >>788
そもそもあの設計ならコックピットなんて埋め込み式でよくないか…?
ACもどうせカメラで外みてるんだし エアルートの惑星封鎖機構ってこれからなにするんだろうな ウォルターカーラ死なないでエアルートの企業バルステージの展開の熱さある√あったら最高だったのにな
オールマインドちゃんちょっと初めに最強の悪役やってよ〜 ここ意外だとスタッガーと体幹ゲージを一緒にする人が結構いて驚く
ガンガン攻めてスタン値を溜めるのとパリィで体幹崩すのはプレイ感も全然違うだろうに >>794
つまりG13は2万倍強いって事ですね? >>781
ボス全体的に優しめだしナーフ来ない確率の方が高いわな
武器は間違いなく騒いでるアホがいる限り弱体化がくる 何かオールマインドはコーラルまで何か取り込もうとしてるからな
エアと手段は同じでも目的は違うんじゃねみたいな考察を見た 一発勝負、相手何来るか分からない勝ったら1億負けたら1億の借金背負うってゲームに参加したらみんなタンクにする気がする AC6ってどんなゲーム?
621がやりたい放題するゲーム >>798
弱点ある方が相手の行動がパターン化していいんじゃない?しらんけど >>803
どちらかというとエルデンリングの体制崩し致命に近いよね >>789
レッドガンじゃなくてヴェスパー部隊排除選ぶか三週目の失踪ってミッションでペイターくん出てくるから楽しみにして どのくらい強いのかと期待してた執行准尉…二回で倒せてしまった
やっぱこのSG強すぎやろ >>796
なおラッド製のショットガンモドキはショットガンじゃないから弾体一発ずつで判定してるからカス当たりすると見た目通りにカスダメになる模様😭 >>761
タンクはランスパイルキックパンチとかたたみかけるしかないね >>795
びびったよな
夜間の自転車よろしく遠目に見てるとどんな敵が来てるのかよく分かんなくて ロックオン出来る頃に驚愕する 現状でそこまでボリューム不足とは思わないけどもう2ルートくらいはあっても良かった気がする コーラルジェネフロートタンクで空からカラサワフルチャージ2連射する構成楽しい コア拡張機能、アサルトアーマーとパルスアーマー系しか無いの悲しいなぁ
EO(イクシードオービット)用意してくれても良かったやん。どうして肩武器にしたし >>780
カタフラクトを一緒に倒してた時にケイトさんから大きすぎる…評価受けてたしな
あとイグアスもオールマインドから使い捨てられるとは思ってたっぽいから
オールマインド的には人間の協力者イラネって姿勢なのかな そういえばコーラルゲロビって当たれば一発スタッガーなんだな
照準死んでるからフルヒット不可能だけど まず護衛対象がすでに襲われてることに笑っちゃうんだよね >>791
物語の各要素だけ見たら3周目めっちゃ熱いんだけど
なんか盛り上がりに欠けるのよな Wハンドはビジュアル良すぎる
左右で銃の色変えると厨二感たまらん >>785
イグアス君回避苦手だからワーム砲バカスカ当たってすぐスタッグするからなあ ラスティの新型図面ロードしたらちゃんとコアに食いしばり搭載してんのな
こういう細かい所好きだわ そうか!わかったぞ!ディソーダーはエアちゃんだったんだ!! コーラルゲロビ剣も火炎放射から急に出されたりすると無理 >>811
ヴェスパ部隊排除はやったが記憶にねぇ! >>823
マニュアルエイム使いにくすぎるんだよな
せめて一人称に切り替えてほしいわ あのクソ長ハンドガン持ってウォルター従えてると吸血鬼になった気分になる >>805
だよな
ボスがナーフ入ってから続きやろって書き込みがたまにあってビビる
お前が今いる場所が天国かもしれないって教えてあげたい コーラルゲロビはフルで撃ったら100%反撃くらうのが悩みどころ >>819
AP減らしながら一定時間AB並みの加速力を得るとかあっても良かったよな。
ズダる事できるし。 主人公の選択や行動でセリフが変わったり行動が変わったりするキャラは大勢いるけどオールマインドは何もしてないのにセリフや行動が変わるからプレイヤーの周回に気付いてるってこと? 個人的お気に入り機体名
1 ロックスミス
2 ミルクトゥース
3 ユエユー
番外 執行機体HC
異論は認める ケイトの10倍強いイグアスより20倍強いのがG13だ!役立たず共!
G13は貴様らの何倍強いか言ってみろ!なおイグアスは貴様らの100倍強いものとする! >>816
企業につくルート欲しかったよな
というか当然あると思ってたからどのルートでもG1ミシガン死亡確定なの驚いたわ >>826
俺は持ち替え確認のために色変えてるわ
左手武器だけ違う色にして、背中に派手な武器来てる時は近接に持ち替えてるってわかりやすいようにしてる ログ全部集めた時に貰えるコーラルブレードのチャージ薙ぎ払い実は結構強いことない? オールマインドちゃん割となに撃っても当たるから全身両手ニードル肩針ミサとかチャージエネショとか大グレ4本でも行けちゃうぞ 苦戦してる動画奴らって見事にハードロック使ってないのな
ここの説明だけでだいぶ初評価変わっただろ ストライダー護衛も花火会場護衛も621が現着した時には既に襲われてたし621は遅刻魔なのでは >>781
え、フロムゲーにそんな事言ってる奴いるんか… コーラルゲロビ、何がやばいってあれ撃ちきらなければオバヒしないからQBキャンセルからノンチャ連打もできるんよな ミシガン救済して捨てられたレッドガン部隊謀反ルート欲しい >>823
撃ってる時誰かマーキングしてくれーって思うV系脳 >>848
威力は良い感じだけど振り速度が煙の騎士並みに遅いからコーラル月光の方が使いやすそう フロムがこのゲームを高難易度ゲームとして作っているつもりでないならボスナーフもありうるんじゃね
対象は一周目のヘリとバルテウスとシースパイダーくらいでいいし チャプター1クリアくらいでWガトWグレ解禁されるし救済措置は十分なんよな ミシガン「1+1は2じゃないぞ役立たず共!オレたちは1+1で200だ!10倍だぞ10倍!!」 両腕レッドシフトでエアちゃんとオールマインド倒せたわ
肩グレ最後まで強かったな >>855
実は打ち切ってもオバヒしないんですよあれ >>846
ヴェスパーかレッドガンに入ってグループを盛り立てるルート? 俺もボスナーフなんてされたくないけど、一応エルデンで前例はあるといえばある >>856
チェーンソーはアホみたいな直撃補正のお陰で平気で10000とか出すしにフルヒットすれば馬鹿みたいにスタッガー延長されるから糞強い
敵によっては上手く刺さらないのが難点 >>841
終盤のビーコン壊すミッションで失敗した時の台詞見るに、
多分オールマインドもコーラル的な何かの力で周回してる >>846
次回作で復活して「残念だったな、トリックだよ」の神セリフが爆誕 2周目やってるけど思ったよりこのゲームボリュームあるな… むしろボス弱いと思うから強化してあげるね!
ってやって来そう アーキバスやベイラムについても当然のように味方のヴェスパーレッドガンと戦いそう >>876
ぶっちゃけ2周目は強化しても良いかもな退屈だったし >>846
まあ元々の表だった目的が企業出し抜いてコーラル独占しようぜだったし相容れないのはしゃーないやろ 国語が上手なことだな>>850!頭より身体を動かせ!! >>857
全ては消えゆく余燼に過ぎない...ドヤ ラダーんのナーフは火力3割にするとか極端すぎんだよ エルデンみたいにキャラビルドとかマップ移動に時間使うゲームじゃないから
肝心の戦闘がぬるくなったらただのスカスカゲーになるわ >>862
エルデンもボスの弱体化や武器の上方修正とかかなりあったしACも絶対あるよ >>874
打ち切ってもそのまま通常射撃できる程度には余裕がある やっと1周目クリア出来たー 最後のウォルター戦1発だったけどくいしばり発動直後にグレ刺さって倒せたときは映画みたいで脳汁出た OSほぼ埋まってる状態で初めからやる周回はまあ強いよね
ほとんど敵がすぐ溶けるし >>781
正直2周目入ったらボスの下方なんていらねーわと思いました >>878
正直こんなことするなら
買ったことにして先に進む機能つければいいのにって思う
選択したら名前の横に初心者マークな コーラルゲロビ銃一段チャージ強いし弾数も多いよなカラサワ君はパチモンかなってくらい弾数少ない ストーリーで使うにしても長ショが強すぎる判定食らう可能性は結構ある なんでニードルガンはフルオートにしてくれなかったんだろうね >>876
レイヴン「3vs1にしたぞ」
スッラ「ステルス雑魚呼んだぞ」
イグアス「代わってもらったぞ」
ストライダー「守ってもらうぞ」 >>879
あれはナーフってより場外へでない程度の調整するだけで十分だと思う
何が面倒って場外に出てこっちは豆鉄砲しか撃てないのにあっちは普通に攻撃してくることだし >>857
三途の渡しの六文銭 しかと受け取れい! 1回売ったり積んだ奴がナーフされたからで買い直して戻ってくるとか無いからこのままでいい ジマーマンは流石にちょっと強すぎない??とは思う
硬直無しであの威力はちょっと… カタフラクト君、617のムービーではしっかり前面ガードしているのに何故本編では手抜き建築してしまったのか 過去の周回はオールマインドのシミュレーションなのかと思ってる 俺も一周目終わって二周目やってるけどミッションパターン変わったりしてまた新鮮に遊べるね
飽きさせない作り凄いわ >>886
あいつとバルテウスはマジでチェーンソー刺さらねえ
この怒りはアイビスにぶつけていく 二度とやりたくねえと敬遠していたレッドガン迎撃、S取りのために仕方なく挑戦したら楽勝だった
・・・おれ上達してる!
むしろ大量の雑魚をサクサク倒せて楽しいじゃないか >>897
二丁拳銃でバババババッて連打するの楽しいから ルビコプターSランク頑張って取ったけどなんかEN管理が苦しいな、近接以外ろくに通らないからAB連発するとすぐ地に落ちる >>907
チェーンソーとパイルがすかったときの徒労感…
せっかく重いの何とか積んできたってのに 長ショはライト層向けに残した方がいいと思うけどね
あれ使えば誰でもクリアできるし
ライフルとかその分強くすれば良い DLCの代わりに強化版ボスラッシュが実装されてびみょな雰囲気になるスレが見える見える あぁ…脳死で大容量高出力のクソ重ジェネ選んじまうよぅ… >>905
俺もこれ
ただミステリーの禁じ手じみてるが 仲良く封鎖機構倒して戦争再開しようぜって流れが最高にACで笑える オールマインドは2回目のストーリー開幕だけちょっと台詞変わるよな
もう知ってる相手にバレないようにはじめましてするの緊張しちゃったのかな 重量長ショットガンダブトリ使ってもゴミなやつ必死過ぎて恥ずかしいな
つまんねーからやめた方がいい 3週目は武器縛らない方が雰囲気出るわ
その猟犬はやめておけとか621の強さにみんな恐慄くルートだし オールマインドが現実をシミュレートして621の脳内で体験させたのか
シミュレートした内容を記憶として621に埋め込んだのかどっちかかなと
世界をシミュレーションする演算能力は流石になさそうだから後者かもしんない >>895
カラサヴは連射力高めで威力低めとかいう謎の銃になってるけど
爆速でオーバーヒートして冷却能力が他のEN武器の3分の1程度だからすさまじく使いにくいぜ… そもそも軽二でマトモにスタッグ取れる武器が長ショ以外にあるのか? >>898
報酬画面「護衛失敗-500000コーム」 長ショはバルテウス系には使いたくないってくらいで全ボス行けちゃうわ ストームヴィル入口でマルギットの代わりにモーゴット本体がいきなり出てくるのがバルテウス メタ発言ではなく単純に世界線がズレてるだけの可能性もある
ミッション分岐とか違うし コンパスを今の位置と画面上部とで選べるようにして欲しい >>913
あれジェネレーターがゴミカス以下のクズというか、そもそもAC用のジェネじゃないとか言う役立たずにすらならない代物なので…… >>925
ニードルとハンドガン
マシンガンは置いてきたこの先生きのこれない 二回目の周回で何かを察して言い直したりしてるから世界線だけじゃない気がする DLCで真のカラサワくれよ
こんなもんじゃねえだろ歴代のは 2週目途中だけどそういや独立傭兵が全然いない気がする
621とスッラくらい?ほとんど企業か解放戦線かドーザーだよね オールマインドの2周目と3周目最後の戦闘モードはフロムあんま考えてないよ案件だと思ってる もしかして重ショトガとワーム砲が強すぎるんじゃなくて他の武器が弱すぎるんじゃないか? コーラルが売りなんだからコーラル一番強くするに決まってるだろ
なお盾 OS調整は最終的に全部取るからこれ要る?って思っちゃう
過去作のOPの方がなんか悩めて良かったように感じちゃう レーザーショットガン両手でワンツー楽しいぃぃ
ってやったことも無い対戦ロボゲーのスレに誤爆した 攻め込まれ >>942
独立傭兵なんて基本的にやってけねーよってことだぞ 二本くっつけてやっとカラサワと呼べるような性能してる 弱い武器強化して4周目難易度追加してくれんかな
それが1番理想的 >>925
ハンドガンは結構使えるよ
出来ればもうちょいマガジンに弾入れてほしいけど >>946
それは完全に同意だけど今の時代全部取らせろって人多そう ストライダー護衛の車輪さんにタゲ荒らされるの迷惑なんだけど
なんでこのゲームってタゲ固定できないのにフルプライスで売ってるの? W長ショニドラン車椅子3周こどおじニート「重ショ強すぎてツマンネさっさとナーフしろ」 そんなに個性の出る内容じゃないし全部取らせて欲しいわ 武器に3つまでつけられて火力や性能を変えられる奴を実装してくれ
アタッチメントを連想した奴はアウター、血晶石を連想した奴は地底人な ナイトフォール空気過ぎるだろジオラマにするならラスティだわ まぁありそうな修正はショットガンの判定が弾毎になるとかかな
カスあたりでも威力変わらないはおかしいし >>970
数値弄るだけの修正ならともかくそれは面倒そうだな 対人でオートサイティング切るのは一応めちゃくちゃ有用
オートサイティング切ると相手から赤アラート見えなくなるし二次ロック(サイトが固定される)時間がかなり短くなる
だからオートサイティングと同等のカメラ移動が出来る奴は撃ち合い有利になるぞ このゲームに足りないのはエルデンリングみたいなオープンワールドとRPGのシステムだよねってのが総意なのね レッドガンって正規部隊なんかな
全ての傭兵のためにとか言っといて浮気するビッチマインドちゃんがよ シースパイダー30回はやられてるけど勝機が見えない
一心より強くね >>965
付与効果はランダムドロップなんだろ(地底人並感) >>976
いや要らないが...
探索をこれ以上ふやすな ストライダー護衛のC兵器たちってALLMINDの仕業なの?
ALLMINDの仕業だとしたらどっから入手したんだ? >>975
赤アラート見えなくなるのまじ?
リニアライフル打ち放題じゃん! シャッガンは判定的には巨大な弾が1発だけ発射されてたのか >>978
グレネードぶっ放してチャージが見えたら突撃してパイル >>978
兎に角近付こう 攻略法はバルテウスとそんなに変わらない シンプルに同一の世界設定でC4-621がルビコンに入るまでの出自の違いと選択肢の違いで3つの異なる結末を迎えただけで繋がりはないんじゃね?
2周目のオールマインドは良く分からんけど >>978
あいつは周囲を旋回しながら撃ってるとよっぽどPS無いとキツい。近寄るか真上を陣取る フロムの中でも落ちこぼれが作ったゲーム
ソレガアーマードゲイ >>978
もし4割まで削れたら頭上取って撃つんだ
ちなみに真ん中に乗れるから乗ると楽
でもどうしてもダメなら素直に倒してる動画見るのがいいと思う >>978
前足が赤くなる叩きつけは股下通り抜けるのが基本だぞ
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