【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【298機目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
レイヴン、お茶はまだですか?
↑おいこらが出たら文言を書き換えて回避してください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【300機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695031776/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>800
このスレは実際には302機目です。次スレ立ての際は303機目でお願いします おつ
マシンガンこれ最高安定腕でもばらけるじゃねえか!!!!なんやこのゴミ!!!!!!!! >>1乙
場を和ませるなら任せてくれ。ユーモアには自信がある
すべりはしないッ!(キリッ) スレ数を間違えるとはさてはオールマインドが立てたな?
ワハハハw ボスみたいなでかい的なら多少ばらけても当たるから…
え、対人戦? DLCは前レイヴンが主人公でオールマインド(というかAI勢力)との戦いを描いた過去話だってさ >>1乙
オ―ルドンマイドンマイや
どうせすぐ埋まるだろう
>>4
こんなダメそうなラスティ他にない エア戦とAM戦ブースト使い放題にしろや あいつらだけ使い放題とか反則だろ
見失う率高すぎ
それと反対にカッコいいくせにラスティ最終戦弱すぎるからAI強化して実弾オービットじゃなくAM製ミサイル装備がいいな
それとニードルガンから速射リニアライフルがいいかも
折角の無限ENだから中距離でもっとABとQB多用した熱い空中戦がしたい ふむ...被ったスレを使うという発想は悪くない
お前らはこのままこのスレを消費しろ、俺の野暮用もその頃には終わるはずだ ブースト使い放題とかヌルゲーじゃんそこまでしんでも勝てるやろあれ お前ら
faでスーパーロボットごっこは散々楽しんだやろ >>12
オールマインド相手と聞くと途端にショボく見える
PCAとの争いで良いだろ 不向きな人のプレイ見てると和むね
右往左往してたり近接武器がお荷物になってたり アイビス倒したけど好きで乗ってた芭蕉一式を捨てて特化アセン組んで勝ったから悲しいわ
カーラから脱出後にお前はその機体が似合うとか言われたけど芭蕉一式で言われたかったねん ライフル弱いって言ってるけど、Wトリガーランセツは射程もあってスタッがーも溜めれるし、スタッガー状態へのダメージも強いし、普通に強武器では? 全ミッションSてトロコンしたよーv(°ω°)v
結構ガチャプレイでもS行けるものね。
やっぱACは楽しいね。
体が闘争求めるわ。 なんか近接使うと簡単にS取れる気がするんだけどこれは格闘の大ダメージ分弾薬費が浮いてるからなのかな
とりあえず詰まったらパルス斬でいいかもしれない みんなはどのシリーズが一番好き?
俺はWalkerシリーズが一番肌に合ってたわ DLCでは新規パーツもくるだろうけど
重量4500EN400くらいでそこそこの打撃力のある実弾肩武器がほしい
威力1100衝撃1000/600のバズーカみたいなやつ
重量削ろうとしてもソングバードが軽すぎてだいたいこれになる
なんでスプレッドするバズーカがあんのに普通のはねえんだよ >>3
マシンガンほんと弱いよね
射撃安定、跳弾というVの傑作システムでしっかり対策されてるのは800マシの失敗を繰り返さない執念を感じるよ
軽量連射武器が最強というのはいつの時代も寒いものだからね、
仕方ないね 最近引き撃ちしかしねぇ陰キャチー牛多すぎだろ
あれやってて面白いんか
やってて糞ダルいからギルティギアみたいにペナルティ付けろよ ビ>>1ター、RaDのチャティ・スティックだ
スレ立てご苦労だった。番号がだいぶ巻き戻ってしまったが人間だからミスもある気にするな。
ちなみにこれを見たボスも自分の見た目を巻き戻すかとめかしこみ始めた
今回の肌色ペンキ缶の廃棄にはだいぶ時間を取られそうだ
要件はそれだけだ。じゃあな >>24
スーパーロボットすぎて画面に何も映ってないのにブレードで切り殺されたり
PS3が固まって電源切れなくなったりした覚えしかない おれくらいのプロ引き撃チー牛マンになると全身ミサイルでもキックのために突撃するよ フロイトARは終わってそうだが真レイヴンARもやはり終わっているのか? >>38
逆にそれにペナルティあんの?
体力減るとか? すみません、プラズマライフルの弾速を100倍速くしてください まるで自分は陰キャチー牛じゃないかのような書き込み
こんなところにいるやつなんてみんな等しくおなじやろ🙄 対人3v3面白いな
ごちゃごちゃすぎて月光剣とかウォルター砲の極太ビームとかも結構見かけるし当てられるわ DLCなり大型アプデでもないとさすがにパーツ少なすぎるし
対戦方法ももう少し改善されるといいなあ DLCあったらあのステージだすかやっぱり
ロ ス ト ワ ー ル ド
ボス戦したいんだろ?君たち >>3
発売前にWマシンガンが壊れと言ってた人は見る目無かったよなぁ
フロム玄人はバーストライの衝撃力と直撃力のやばさに気付いてたよね 十分売れたし感謝のDLCでるやろ
先にいつ出るかわからんエルデンだろうけど >>29
そのランセツと強リニアライフルのみ強いんだぞ >>39
チャティ、カーラに「化粧にペンキは使わない」と言っておけ >>45
AM『めっさ重くなりますが...(トントン)』 >>25
そこら辺はよくわからん
オールマインドの前身みたいなものらしいよ >>56
めっさ重くていいから重量二脚用の重ライフル出して レーザーハンドガン2丁持つの好きなんだが強いかと言われると微妙な上にスタッグ取れない >>38
最近はバーストライかレザライに両肩ミサイルしか使ってないよ
たまにレーザードローン。
上空からライフル垂れ流しが3vs3最適解答なのバレてきてるよね >>29
ライフル弱いって言う時のライフルは誉高きアサルトライフルだ >>58
それ多分4脚タンクが誰もとめられなくなるやつ ケイトとかいう糞傭兵がヘリ四機落とすだけで限界のくせに嫌み言ってくるんだけど
ゴミみたいな円グラフ作ってそう >>59
実弾オービット使え プラズマミサイルでもいいけど >>59
レザハンは避けさせて肩当てる武器だから…
あと雑魚散らし御用達 >>53
バーストライは調整される前から神武器だったしショットガンにも打ち勝てる最強武器だからね やっと3周目クリア、ラスボス糞過ぎるわ流石に
せめてエアタソ強制退場は無しにしろよ、せっかくの胸熱展開が台無しだわ 重二用装備なんて作っても四脚かタンクに悪用されるだけだぞ >>36
NXでマガジンつけてから別に強くなかったんだからその理屈は成り立たんだろ
あと強化後のマシンガンは普通に使えてしまうのでそもそも現実見てない感が強いぞ 戦場カメラマンとかデカール職人とか才能あるやつがマジでうらやましい 3周目ラス前まで行ってTRANINGとARENAやってきた
AMちゃん、字面はお礼とか勉強になりますとか言ってるけど声が完全に怒ってるの草 621&エア
イグアス&ケイトマークソン
で良かったよなラストバトル
ケイトマークソンまったく出てこないので
100人に1人くらいはオールマインド=ケイトマークソンだと気が付かないのでは >>75
まあ今の重二はそいつらの下位互換なところやるよな >>75
KARASAWAとか昔タンクとか4脚で使えない武器あったよな 対戦やればやるほどVDのチーム戦の完成度を実感するわ
2脚と逆足使うやつ全員バカです >>79
気づかなかったぞ。スレ見てビビったわ... >>79
621「さぁ、最後の仕上げだ!!」
エア「えぇ!!」
621&エア『ふたりの、この手が真っ赤に燃える!!』
621「幸せ掴めと!!」
エア「轟き叫ぶ!!」
621&エア『爆熱…ゴッドフィンガァァァーーーッ!!』
621「せきぃっ!!」
エア「はっ!!」
621&エア『ラァァァッブラブゥゥゥッ!!天っ驚ぉぉぉ拳っっっ!!!!』 >>83
二脚と中逆は強いよ
むしろ上空引き撃ち最優秀解答
が二脚と逆足だからね
実はタンク四足はライフルレザミサ引き撃ちにカモられる二段落ちの足 毛糸の強さは気に食わなかったり飽きてきたら一旦解いて編み直せる所 AMちゃんは621のオペレータをしつつ緊急時にケイトに操作切り替えて対応してるから仕方ないんです
実質2人分の仕事を1人でこなすわたAMちゃんは褒められるべき そろそろ仕事の時間のために寝るね
ドンマイちゃんお休み 俺の会社取り込んでいいよ >>76
ネクサスはガトマシが猛威を振るってたし射撃安定ナーフされてやっと落ち着いたからね
マシンガンの歴史はナーフの歴史と言っても過言ではないね
マガジン採用、射撃安定低下、跳弾。 3のマシンガンとチェインガンは弾がばらけなくてやばかったな 脱出用のボロAC縛りで誰かストーリークリアしてくれ 重量級くらいしかガトリング使えないけどタンクにガトリングだと物足りなく感じる
カルバス使わせてくれ あのー今日で対戦初めて三日目くらいで動画にあるようなアセン組んだりしてみたけど、このゲームって対戦ゲームとして成り立つバランスじゃなくない?
ある程度の武器はいいんだけど、コーラルミサイルカラミサ2個ずつ積んだ相手がずっと飛んでたり、四脚カラミサ2個にネビュの代わりに赤ネビュ積んでキックしてくるの
ゲームシステム内のアプローチでは対処できないと思うんだ。武器としてのランクがコラミサだけSSSSSSSSSSSくらいありそう。 621、まだ起きているのか?
3連休はもう終わりだ明日に備えて早く寝ておくんだ >>104
アリーヤじゃなくてライールや
オーメルの標準機体 お前たちはアーマードコア6が仕事だろ?
過去から未来まで、変わらない事実だ え、ちょっとまって
ワシの最強の機体これになりそうなんやけど…
他のかっちょいい機体の倍くらいスコア叩き出したんだふざけて作ったのにバカみたいじゃん😭
https://i.imgur.com/Q0uvUXi.jpg 両手スタンガンめっちゃ増えてない?
なんか知らんがAP無くなってる恐ろしい武器だな
どう対処したらええんや? エア戦はパルスガンと肩パルスでシールド剥がして
パルスブレード叩きこんでからのスタンニードルランチャーを4セット決めて撃破
AM戦はもう面倒になったから重逆脚と重ショットガン二丁とスタンニードルランチャー二門で
ブチ転がしました
仕方ないんやチェックポイントなくてキツイんだわ
ダメージレースで負ける率高すぎ >>112
これステイシスとアンサングか?
なら背中に3連レザキャ積んだ方がよくない? フォトモードで封鎖ヘリを撮ろうにもデカ過ぎて画面に収めるの大変だわ本編には無かったけどアナウンストレーラー見る限りだとこれからLC投下する予定だったのかな
https://i.imgur.com/yX8PhYb.jpg
https://i.imgur.com/VUs1mho.jpg 金の使い道が欲しい
ルビコン解放戦線に匿名で寄付とかすると武装強化されて解放戦線を敵に回すステージが難しくなるとかいう
なんの意味もないモード増えないかな >>85
ストーリーはオマケで対戦メインだよ
皆パーツ集めミッションSランクは準備体操程度の認識だからね
フロムも対戦ありきゲーなのを分かっててボリュームを少なくしてる あれまんま天使砲だからちょっと違うやろ
そもEN負荷高過ぎて積めないしカーラミサも不細工だし消去法でコイツになる >>115
地上戦主体の奴が多いから上空からミサイルで嬲って差し上げろ 思ったがガン逃げしない軽量がガチタン相手に詰んでるのはスナイパーキャノン的な武装がないのとバズーカが死んでるからでは?
ガチタンはスナキャないからガン引き相手は捨てないといけないし、バズーカ死んでるから対重量武器を使わないし相手にもつかわれない
結果的にガチタンは近距離用対軽中量装備一択になってる
そんな現状で軽量機で近距離戦挑んだらそりゃやられないほうがおかしいだろ バルテウス×2とルビコプター×3だとギリギリでルビコプターのが辛いなってふと考えた もう3周目の中盤あたりなんだが
まだ取ってないトロフィー結構あんのよ
全部S取らなきゃいけないってことはないよね?
ないよね…? >>128
バルテウス×2は流石にミサイル避けるのが辛そう アセンの数字と睨めっこしてもよくわからんから結局使って試すになっちゃってる
武器の射撃反動がこれくらいなら腕の反動抑制これくらいあれば問題なしみたいな指針があればいいんだけどなあ 別にミノフスキー粒子が舞ってる訳でもない世界に艦橋を付ける意味よ >>129
全部S取ると格好いいエンブレムが貰えるぞ!! >>129
Sランクがトロコン条件だね
実は歴代ACシリーズで最も簡単なので準備運動に最適だね
https://i.imgur.com/iha3E16.png AB特化に飽きたんでなんか他に強い構成無いかな
リニアライフル使いたい スタンガンは基本軽量張り付き機が積むから
先にスタッグとるか同じくらいの速度が出るなら微妙な距離で無駄撃ちさせるかって感じよな
ヤバそうなら高飛びして空中でスタンするのが被害最小か >>120
ゴツ過ぎてムリだわ
シュナイダー足以外似たパーツ無くてしんどい 肩はともかく手持ち武器の構えは今からでも全部無くして欲しいわ…
ただでさえ二脚が四脚タンクに勝ってるとこないのにアセンの幅すら制限されるのきついわ またパズル湧いてるか
ipv6の兼ね合いで固定回線はJPになって元々のNG機能してないから注意な >>141
今回はネクストっぽいデザインを避けてるよね
3N系かV系っぽい重機系が多い
アスピナマンやライールのような奇形ACにならないよう、配慮されてるよね。 今日対戦してたから全然スクショ撮れなかったわ
撮影してる方楽しいのに気づいたわ
ちなみに一機も落とせなかったクソ雑魚機体でした🤣
https://i.imgur.com/9TTuCub.jpg >>144
>>145
よく見ると股間がヤバイ形してんなエフェメラ
キンタマつけたらもう言い訳できないよ ウォルターって621がわがままいったらどこまでゆるしてくれるの?
「自分で考えて選べ」というならじゃあアイドルデビューしたいといったらさせてくれんのか? >>150
スタッグからワンコン即死アセンだ
AP15,000までなら削り切る エアちゃんも変形して股間でアタックしてくるしそういうことだよな >>144
これマジ?
上半身に対して下半身が貧弱すぎるだろ >>154
そうか・・・621
お前にも・・・プロデューサー・・・(爆散) しかし今回はパーツ数が少ない印象だな
やっぱシリーズ最高傑作はAC3SLだな
コクピット視点モードとかAI育成があるし >>159
それウォルターがアイドルになるやつじゃん アイドル事務所にも顔が利くウォルターとかいやだなあ >>154
普通の人生を取り戻してほしいわけだし
アイドルデビューして夢を追いかけたいなんて言ったら普通に喜ぶんじゃね >>160
でも色違いパーツだいたいうーん…みたいなのばっかだった気がする 初期装備のアサルトライフル、
目に見えた特別な強さはないけど、
妙な魅力はあるな。とりあえずシングルプレイでの話で。
この武器の性質上、必然的に引き気味に戦うから
敵を見ることへのクセができてくる。
まあ、なにか最近、退屈で味気ないと思ったときに
使うといいかもな。 >>110
二脚の永久飛行アセンは色々載せると速度犠牲にするか技研ジェネ使ってるとかで実は結構カツカツなので、そこら辺把握してジェネの切れ目をはたき落とせ
鈍重でマトモに空中線できないアセンは相性負けしてるから諦めろ >>160
懐かしい。育ち過ぎたガチタンAIに勝てなくなったのを思い出す。 >>160
新規ナンバリングシリーズだからしゃーない 621「ウォルター聞いてくれ。コーラルの特殊波形に意志がありエアと名乗っている。バルテウス戦で初めて出会い、ハッキング、資金調達、アイビスシリーズ使った戦闘が得意な俺の友達だ。こいつが俺の脳内で交信しながらコーラルと人類の共存を望んでいる。ちなみにカーラはババア、ウォルターはエア友人抱えてる怪しい人だと思ってるらしい。一度話を聞いてやってくれないか?」
って相談したらウォルターはどうするの? >>139
W重リニア、Wレザドロがオススメ。
3vs3で上空から垂れ流しつつレザドロチャージでスタッグ力も高いね
弾道が分かりやすいミサイルほどヘイトを集めないのがポイント。 AI調教はようわからんくてVDのとか離れて砂ライ撃つだけのbotだったりしたから苦手だ >>175
実際のゲームのAIプログラムをそのまま使ったもんらしいぞ
故にベテランですら蹂躙するAIも作れるらしい >>144
実弾オービット+Wハンドガンの場合長ハンドガンよりバーストハンドガンの方がいいの? >>169
重い奴にはコーラルジェネ、軽量中量には通常ブースト300以上でグリッドウォーカー持たせて空中はどのキャラも追えるようにはしてた
ただブーストの切れ目を狙おうにもずっとカラミサコラミサ追ってきてるしABですぐ浮きなおすし、しんどいどころじゃなかったなぁ
まともな戦いにならなさそう >>178
上半身赤で魚にして下半身網タイツ柄でタンノくん ニードルガンもうちょい装弾数多かったらなぁ
あと三発ほど増えればワンマガで安定してスタッガー取れるんだが きょうきづいたんやけど
対人でも意外とパイル当たるな😳 621「……」
ウォルター「どうした621…!?ぐ、が!」
621「すまないウォルター。コーラルを注入させてもらった。このあとに脳内にコーラルをいれる」
ウォルター「なに、を、狂ったか621」
621「彼女の声を聞いて欲しい。コーラルが脳に届けば声を聞けるんだウォルター」
だめだこれホラーだよ >>190
モーション短いから近接の中でも普通に使いやすいよ
基本ノンチャ運用になるから気軽に打てるし当たりやすい
ABスライドしてチャージ当てしてもいいけどそっちはかなりリスク高い >>192
せやなわりとよく当たるわ(パイルを空振りしてカウンターをくらいスタッガーになりながら) パイルは無理してチャージしなければ順当に強い
まあ自制心抑えられずにチャージするんですけど🥹 >>198
その射程ならショットガンでいいよねって言われたら何も言えない チャージなしパイルはノンチャメレーで火力最低だよ🚬🥺 お前ら621やルビコニアン基準で考えてるけど普通の人間にコーラルは有毒だからな? パイルチャージしないなら威力そこまで圧倒的に強いってわけでもないのが >>199
🚬🥺まあハンドガン系武器は放尿ガン以外全部まあ ルビコニアンの生活描写が一切ないのに同情しろは無理がある >>201
有害っておおげさだな
ちょっとブルートゥみたくなるだけだし >>201
でもホモジジイ飲みまくって生きてるしよく分からん レーザスライサーは全段ヒットすると気持ちいいけど
途中で相手が復帰しやがってスカる確率高いんだよな
チャージ切りしか使えねえ
じゃあ初期パルスブレードでいいやってなる
もったいねえカッコいいのに 昔の当たればほぼ即死のパイルだったけど
射程は短いわホーミング無いわでタンクに当てるのも高難易度だったしな ニードルガンはこういうの期待してた ACのやつは威力がショボイ
https://i.imgur.com/iY7NQEZ.jpg チャージしないパイル当てるぐらいだったら直撃補正高い初期ブレの方が良くね
チャージ無し2回斬りで溜めパイルに近い威力でたはず チャージなしパイル使うぐらいならパルスブレードやダガーぶん回してた方が強くね >>128
残念ながら…
ただ強パーツ使った速攻プレイになるから思ったほど難しくはない
ミッション数多いからかったるいけど パルスブレードが優秀で他選べないんよね
モーションは使いやすいしリロード早いし直撃補正高いし グググ..........ガション
ピーピーピーボカンボカンボカン でも…スタッガー中にチャージパイルを当てるのは気持ちいい、そうでしょ?
ヴォルタは装甲硬いんだからスタッガーであと3秒くらい止まれ >>207
ガチでスタッガー見てから最速で入れらんと間に合わんねんからな 近接武器持つくらいなら素直に重ショでよくね?と思ってしまう チーム戦だとランセツ微妙じゃない?複数で詰められると何も出来んわ >>218
それ言い出すとスタンガンとか以外全部ゴミになっちゃうからなぁ スタッガーに溜めパイルの練習してたけど敵によっては復帰早過ぎて全然間に合わない気がして辞めた
上に上がってるヴォルタとか、エンフォーサーとか レザランでどついて火炎放射するループ楽しいぞ 相手のカメラを攻撃する やっぱり、リング・フレディと戦うステージはミッション再選択では確認できない
3周目にしか聞けない台詞あるわ
「帥父の命令で死んでもらう」
↓
「帥父の仇を討たせてもらう」
仇討ちの時のフレディは台詞から全て怒りを感じる演技になってる
本当に細かい分岐多いなこれ 迷うとしたらパルスブレードかダガーで迷うよな
瞬間火力はパルスのが高いけどダガーのリキャストの短さは中毒になるわ即死コン成立するし >>185
まあぶっちゃけ二脚フワミサはかなり環境アセン感ある
重めのアセン全般に有利取れるし >>224
これマジか
ここまで作り込むならなんでセーブデータ分けられないようにしたんだよ ガチ構成しかいない部屋で手持ちミサにレザキャ積んだ二脚がずっとトップとってたから
パクって自分でも使ってみたら相当強かったな
遠距離から150レザキャで高火力出せるの相当強い
シングルは弱かった ゲームシステム上
重ショでスタッガー取って即切替でチャージパイルが大正義 リニアは地味だからヘイト向かないって言った奴名乗れ
ボコボコにされるぞ >>222
スタッガーする前からパイルに持ち変えてすぐ傍でスタッガーさせりゃ間に合うけど
見てから持ち変えても間に合うパルブレがお手軽だから俺も途中で乗り換えた >>219
スタッガーの瞬間溜め値高い重リニアのほうがいくばくかマシ
チーム戦はシングルみたいにローテンポで戦うと弱い >>232
チーム戦は強アセンで行くと逆に狙われまくってフルボッコになったりするからな >>228
拳か…
徒手空拳のわりに拳優秀すぎんか?
>>236
だよね
ダメージ効率はちょい下がるだろうけど安定性が段違いだわ
練習要らないし >>219
チーム戦じゃそもそも複数に狙われる状況が頻発してるなら状況を見ずに突っ込んでる自分が悪いってなる
基本どんなアセンでも複数に狙われれば軽い被害じゃすまないんだから数的有利を確保するのを第一義にすべきよ パルスブレードの次に使える近接武器は赤月光だな
相手に近づきたくない中距離を維持しながら巴戦やるなら使い勝手がいい
しかし今作スナイパーライフルみたいな長距離武器全然見ねえな
300以上の距離が死んでる
弾速遅くてACの回避率高いから使えねえのか
重力もしくが大気中のコーラル粒子のせいで弾道がまっすぐ飛ばないからなのか
謎過ぎる >>240
まー所詮口径小さいからな😩
でもそれだと何で衝撃高いんだ?🤔 >>207
スタッガー見てからハンガー切替えでも間に合う
最終段からパルスアーマがつながるから決まれば相手はほぼ即死 やはり複数に囲まれた時逃げれるスピードは必要だな
みんな軽量機に乗ろう! >>231
該当セリフはコーラルリリースルートたどると確かに差し替わる
その他のセリフの演技が変わってるかどうかはそこまで意識して聞いてなかったからわからん >>244
🚬🥴正直多少ファンタジーでもいいから直撃300じゃないとハンドガンはネタだ。
容易にスタッガー取る武器でもない、バースト武器でもない >>244
小さすぎて銃持ってると思わなくて撃たれてビックリしてる やっぱAB4脚でフワフワミサイルとカーマンライン戦みたいな事してる時が1番楽しいな アサルトライフルちゃんを救うには何をすれば良いのか誰も答えてくれない 重リニアろくすっぽに当たらんのだがどこがつえーのこの武器 >>256
反動制御高い腕使いな
それでも無理ならお前さんには中距離戦はあってねぇってこった >>250
AP少ない防御低いスタッガーしやすいの3重苦だから 一応ラスボスオールマインドぐらいのHPだと初期ブレとパイルでダメージ差は感じたから…
性能に対する重さの差とかスタッガーしたのをエアちゃんが吹っ飛ばしたりしてるなかでの当てやすさに関しては黙秘権を使わせてもらう 綺麗にジェットストリームアタックみたいな蹴りとブレードとミサイルの連撃されまくって一人ずつ消し飛ばされてったけどどうやってこんな連携取るんだ
チーム戦慣れれば乱戦で誰が誰狙ってるかわかるもんなの? アサルトライフルは軽めなのを活かして...
活かして......? >>256
弾速がレザライに次ぐ二番手の速さで当たりやすく
中距離で当たる武器ではスタッガーが一番溜まりやすい 逆に両手両肩ちゃんと装備した上で最弱(さいきょう)を決めようぜ
俺の最弱はちょっとしか痛くねぇぞプレイ LRAだけど反動制御が低くても150m程度の距離なら連射してもレートの関係で全然ブレないな >>262
01狙い〜とか02狙い〜でボイチャ繋げてると割と簡単 DLCで武器増えたりミッション増えるだけで
一気にまた遊べるから増えて欲しい
肩パルスの実弾枠とかが欲しいわ
過去作のチェーンガン的なやつ 3周目やる奴はバトルログ改修とか一通り終わってるのと、選択ミッションでカタフラクト倒す方が楽なので
わざわざリング・フレディの出るステージなんて選ばないと思うので
レアボイスだと思う
なんなら俺だってボタン押し間違えて選んだから死んだらカタフラクト戦にしようと思ったという操作ミスして見つけたという偶然の産物 対人やりに色んな部屋入ると意外とマイナー武器使ってる人見かける
けどシールド(コーラルじゃない方)使いは全く見ない件 >>265
アサルトライフルはすごいぞ
連射してるのによく見たら敵のスタッガー回復してるからな シールドはスクルトゥム使いたいけど負荷の割にすぐ割れちゃう
IGない盾は今環境だと辛いわ 色々試したけど
今のところチーム戦は味方が狙ってる敵にスタッガー入れてパルスガンで即殺して枚数有利にするのが一番強いとおもいました 封鎖機構の無敵シールドが
ズルいなと思ってならば俺もって
使ってみたら秒速でスタッグして使うのやめた >>259
>>264
反動制御高い腕で撃ってるけど軽2中2相手にろくに当たらんかったんだが
チャージ前提武器だよな?
正直ろくに当たらん武器でスタッガーが溜まりやすいと言われてもはぁ...当たればでしょって感じだが
まだレザライのほうが優秀やろ 盾はシングルなら良いんだけど
チームだとダメージ稼ぐ事が正義だから盾採用する余裕無いんだよな >>229
やった感じ、環境というかコラミサ持ちACと使わない舐めプしたACになってると思うんだ
カラミサもまあアレだがコラのほうは持続と威力がバカだから敵を追いつつミサをかわすのがほぼ不可能じゃない?
敵の動く方向でこっちの進行方向変わるんでどしよもないが離れると二回目が飛んでくるし
ノールールで対戦するようにできてないんじゃないかって >>262
ラスティとブラットウェル戦でスタッガーされたら
華麗にコンビで即死コンボ決めて撃墜されたのはワロタわ
あーいう一体多は重火力で速攻決めないと勝率が安定しないよ >>262
目立つふわミサ例にすると
ふわミサは2番機だなよし処そう
3番機はタンクだから放置で次は1番機だ
って具合になるし
ふわミサがリスするぐらいのタイミングでタゲチェンして即刻分からせに行くぐらい普通の独立傭兵ならする
独立したて傭兵なら知らん >>275
基本的に引き打ち以外でライフルが中距離で当たるという考えは捨てろ
ガン引きして追ってくる相手に当てるから当たる距離まで近づくかの二択だ >>275
いや重リニアはセミオートで連打が通常運用だぞ
差し込める時以外にチャージ撃っても警告出るから当たらんよ 個人的に汎用使いで一番使いやすかったのはツインビームライフルやな
火力も高いし防衛戦に出てくるような雑魚MTは一撃だし 積載関係で軽量機の武装は限らせてる、でもチーム戦ポイントは重量機と一緒🚬😅 >>287
タンクなんて放置してみんなで軽量虐めるのが最適解なんだよな
タンクなんて軽量殺した後に改めて数の差で殺せばいい 150ジェネでフルパルスマン楽しい
でもフレームが終わる ラスティくんはスタッガー起こしたとき結構殺意高くて怖い
救いは中逆ちゃんでもあまり衝撃溜まらない武器なことだわ >>288
ほんとこれ、速度ないから火力の押し付けが弱いくて放置にでなにも問題がない
逆にタンクから殴りに行くと落とすまでに周りの敵機にやられる 今の対人、段々誉とか言ってる場合じゃないぐらいガチアセンが増えてきたから、
早晩、ガチ勢以外やらなくなって過疎るぞ >>275
そもそも重ショ、レザライ、リニアの3つは殆ど弾速差ないから一方的に当てられる距離とか無いよ >>278
AC TESTのAC君にコーラルミサイル撃ち込んでみると分かるけど、地上滑走とジャンプを織り交ぜた動きをされるとコーラルミサイルは割と簡単に地面に当たって潰れる あ、Steamって設定で非圧縮のPNGのスクショも撮れるのかよ
やったぜ やっぱ連射が主体か
警告音鳴るしこれほんとうに当たるのかと疑問だったわ やっぱラスボスイグアスは納得できんなぁ
それならいっそのこと唐突に主任が出てきた方が良かった 確かにガチタンや車椅子や四脚の重ショとワーム砲見かける機会増えてきたな ガチ勢も浅いな、AB重ショ大グレブッパのあなたは立派なガチ勢だよ🚬😎 >>294
ネタアセン強要してくる人と対戦したくないからそれで構わん >>299
本気で言ってるなら知能に障害がありそうだが
残念な気持ちが高ぶったあまり大げさに言ってるだけだろ? 四脚重ショはもうIGでいなしたりふわふわでキック封じられたりでtier1とは言い難いかもな
だんだん上手いやつしか残らなくなってくから イグアスのブレードの避け方と後半の接近の避け方まるで分からんのだがこれどうやって避ければいいんだ 何がガチアセンなのかわからないくらいにはやばい武器多すぎる >>236
重ショの裏に近接持ってるならとにかく撃ったら切り替え
これを徹底するだけでスタッガー見てから近接がかなりスムーズに行く ナガイ教授「フッフッフ。久しぶりだなウォルター。カーラ。コーラルを焼くだと?そんなことは許せんなぁ。コーラルこそが人の夢よ!!」
「私の第三の助手、オールマインドくん。リリースを始めたまえ。
」
「さあ、私を倒してみせるのだフハハハ」
とかなら良かったんか >>307
俺もわかんないけどプカプカある程度高く浮いてると大抵スカってくれる >>238
ガチガチの部屋だとミサイラー多すぎて、空中機動の期待値で避けないと横槍をモロ喰らいするの結構痛いと思った
車椅子なんかに横槍ミサイルからのレザキャで大ダメ入れれるのも大きい >>307
ジャンプするだけでいい 中二でもギリやれるしオールマインド逆関だと楽 >>278
てかフワミサ倒したかったら地上からカーラミサイル撃てばいい
フワミサも対フワミサもカーラミサイルが根底にある >>307
振り見えた瞬間グリッドウォーカーで急速上昇
これでだいたいのブレード避けられる >>308
酷いレベルでバランスが取れている
スタンガンもあんな負荷でぶっ放して良い武器じゃない 重逆くん見た目から好きだし対ボス性能高いからもっと好き
ラスボスではめっちゃお世話になった >>307
格闘来たらW重ショWワームでスタッガーさせて止める 初期イグアス機でAMイグアス倒す猛者は現れないのか 最近話題の爆導索使ってみたけどこれはヤバいな
中距離機体の自衛択として滅茶苦茶優秀だわ
回転率良いしアホみたいにスタッガー貯まる >>299
まあ負け犬どもを寄せ集めた群知能AIラスボスはな
しかも動機が嫉妬とかな小物すぎてラスボスの貫禄じゃないよ
アフタールートでレイブンの火で焼かれて生き残ったエアかAMが大勢のルビコニアン(ラスティとかドルヤマン)取り込んで
復讐しに来る展開の方が良かった
ルビコンの解放者アフタールートはウォルターの仇討ちでアーキバス本社襲撃
ビルをぶち壊しまくったらアンサラーみたいな超巨大兵器が出てきてそれもぶっ潰すような感じで Q.俺とお前で・・・何が違う・・・
A.重ショ、ワーム砲、足(車椅子・四脚) >>294
相手の人が上手いとは限らないというのもあるがショットガンとかニードルガンにカラミサなら殴り合いで勝てたりするが
ふわふわコラミサかコラミサ四脚キックしてくる相手ばかりならプレイするだけ無駄に感じちゃうわ
アセンの工夫でどうにかするには無理がある
>>296
ありがとう。弾速が遅い分高度差に対応できない感じか。
ほんのり高い位置で引き付けて落下すると緩やかに曲がろうとして着弾しちゃうと。TEST君に撃ってみるよ 車椅子は耐久高いだけでどうでもいい
4脚分は足が痛すぎる >>314
それは確かに……誉捨てていくわあんがとう キッチリ型にはまったようなテンプレガチアセン増えて来たけど
重ショマンはずっと変わらずドスコイしてるからほのぼのする >>320
チーム戦だと複数人付けてくるの当たり前だからな
ドンマイとかバカに出来る性能じゃない あと4脚は普通にフワフワ領域まで踏み込んで蹴ってくるぞ
上手い奴だと距離取るの無理 ラスボスオールマインド単体派に聞きたいんだけどラスボス恒例の戦闘中の会話で小刻みに何回もイキってくるオールマインドちゃんとか本当に見たいのか? 爆導索は平面に追っかけてくる相手には強いけどふわふわ系の相手には無力なのが気になるところ 待ち時間嫌だから6人部屋ばっかり入ってたけどこれもしかして6人部屋って3人組の固定が多いのか…?いや確かにそりゃそうか… 完璧な計画を立てたオールマインド唯一の誤算、それが……イグアス!!
それさえなければ一部のスキもない完全無欠だったのに!!!
みたいな感じをやりたかったのではないか
ポンコツにポンコツを重ねたマヌケのポンコツな末路にしか見えないから不満なのだろ?
こんなラスボスは嫌だと
つまりなんもかんもオールマインドが悪いよ >>333
そういう部屋もあるけど流石に多いってことはない チーム戦で相手側にWENキャノンが複数いるときのヤバさよ
スタッガーしたらほぼしぬ >>331
エアちゃんが超上から目線でワカラセるようなシーンは見て見たかった ドルマヤン、貴方はオールマインドと一体になりました
もう誰も、貴方を止めることはできない
イグアス人選に文句言ってるのはこの方が良かったのか? オールマインドは実際資料読むとめちゃくちゃ頑張って計画進めてるんだけどな
大体レイヴンのせいで計画が破綻してる
むしろボロクソになった計画を良くリカバリーしてるまである
普通はスッラ死んだ時点でゲームセットレベルなのに >>340
帥父ラスボスはみてみたかったな
AMちゃん多分大満足ルート >>342
まあACのストーリーって最終的にそこに行きつくし・・・ 近距離は回避しづらい&近距離用の銃が強い運ゲーになる
というわけでブースト速度350の瞬発力を重視したブースター装備の軽量二脚
武装は火力リニアライフル AM製ミサイル ニードルミサイル 赤月光
この装備で中距離を維持して
相手の弾をよく見て回避チクチク甚振るのキモヂイイイイイ Aurora信者はカーラ特性花火ミサイルで宇宙のお星様になれー! >>346
真上から降下しながら撃つと当たりやすいぞ
当たりやすいだけだけどな! >>340
今のがダメと言わんけどそれはそれでみたかったかも... 余燼おじさんコーラルリリース否定派だし統合から1番遠くない?まだリングフレディのが分かる このスレ見てるとなんだかんだ最後イグアスで良かったなって気持ちになるから不思議だ というかリリース肯定派がスッラと621とエアちゃんしかいないよな >>353
そもそもリリースについて知ってるやつが碌にいないからな >>349
当たってもダメージがな…
とりあえずリロ時間を半分にしてくれ auroraは「つまりミサイル形式のホーミングレーザーってコト…?」というワクワクを返して欲しい Auroraはとりあえずマルチロックはずしてチャージできるようにしてジェネ補正適用しとくれ >>346
射出本数は倍にして、リロード半減でよし🚬😎 あの爺さんセリアに未練タラタラだったろ
再会を果たして永遠に存在するこの喜びを分かち合いたいって
統合派に変遷するかもよ
永遠の寿命は人類の夢だからな
それがタブーであっても オーロラはあの程度の誘導と威力でなんでロック時間もリロード時間も長いんですかね・・・ Auroraを生かすなら遠距離戦…つまりWレザライか… スネイル、貴方はオールマインドと一体になりました
もう誰も貴方を止めることは出来ない
馬鹿な...私は...オールマインドだぞ!?
最後の...プランが...うわああああああ!!
候補になりそうな奴の勝てる未来が思い浮かびません😭 >>363
動け…オールマインド…!
これから…もっと面白く…! 我々はオールマインド
お前達を同化する
抵抗は無意味だ
これくらいやってもらえれば..... コーラルリリースは、第一助手がラスボスかと思ったんだがな エアちゃん管理コーラルリリースにフロイト巻き込まれてたら大喜びしてそうよね
好きなだけ好きな相手ACと戦える世界 >>365
言ってる途中、じょじょに男性ボイスに変わっていく演出でお願いします >>365
多分それが元ネタだよな
スタートレックのボーグ >>362
実際オービットとかオーロラ積んで引き撃ちならそれなりに形にはなりそうな気もする
だからジェネ補正をですね… インデックス・ダナムが裏ボスはちょっとアリかなって今思った 序盤に死んで取り込まれたから警句の意味とか何も知らないでコーラルよなんたら!とかほざきながらAMちゃんにホイホイ騙される係 >>362
ダガーを持ってターミナス303ごっこだ🚬🤪 >>371
ジェネ補正がないということは好きなジェネと組み合わせられるんだ!
じゃあ実弾ミサでいいじゃんって言われたらぐうの音も出ない。 W重レザライに積んでる10連ミサ外してオーロラに変えてみようかな エア「レイヴン、リリースが終わったらレストランに行きましょう?それからお花屋さんにも...」
(謎のクソデカビーム)
エア「レイヴン!危ない!!」
(621を庇って爆散するエア機)
オールマインド「戦う理由は見つかったか?戦友」
(フラメンコギターのBGM)
Chapter5 final 『ZERO』
こうですか?わかりません せっかくの”ナイン”だしな
ラスティかドルヤマンかフロイトと統合したAM戦はやりたかった
イグアスおめえじゃ小物すぎて役不足だよ
スパロボで言うならラスボスよわよわルート 統合された戦闘端末のマスターマインドがイグアスってのがな
上位にオールマインドが君臨してる新社会生物みたいで良かったんじゃないかと思う
どの道一体目のイグアスは踏み潰ぶされた時は
お、オールマインドちゃんが直々にか?って思ったらまたイグアスだし ラスティ退場前にジャガノ倒すのムズない?
パイルと両肩拡散ビームキャノンだとうまく行かない やめんか!!人を見下したような発言してたのに
そんなイグアスくんを制御できなかったAIがまるでドーザー以下のアホボケ糞雑魚ナメクジの頭インビンシブルみたいじゃないですか!! ラミー=オールマインドの構図やめろ
ボスに従えるだけラミーの方がマトモかもしれない まあでもオールマインドが自分の作った機体とイグアスくんなら621に勝てる!って思ってるからああなわけで
まあ実際ウォルターとカーラを乗り換え前に倒してるからな リトライ神拳があるからイグアスは格がーとか余裕ぶってるけどどうせお前ら初見負けただろ レイブン「馬鹿なコーラルはすべて燃やしたはず・・・・」
ドルヤマン「全ては消えゆく余燼に過ぎないのだそう全てな決して余燼が消えることはない」
ラスティ「ルビコンの夜明けソレを拝むまで我々は消えない永遠に」
フロイト「この時を楽しもうじゃないかもっともっとなフフフ」
ブルートウ「素敵だ・・・こんなに友人が出来るなんてお礼に貴方に贈り物を差し上げたい・・・」
AM「あなたも我々の一部となるのです」
イグアス「・・・・・」
レイブン「うわああああああ!」
こういうのが見たかった なんか交信してたっぽいし取り込まれるのブルートゥでもよくね? >>384
最初4体の雑魚がACに見えたから放置してたら消耗戦で2戦目負けたわ
リトライ時は秒殺して余裕でした・・・ >>383
ヴェスパー部隊コピーからの連戦だしポンコツ晒してた時に聞こえた部隊のって発言から察するにウォルターもカーラもそれぞれ1vs4とか何なら1vs8の後じゃないの >>310
ウォルター「次の司令だ、621。NGIのケツを掘れ」 レイヴンの火エンドを英語言語で見ると
星系を焼き払った主犯の所が
MONSTER who Burned STARS
ってなってて星々を焼いたバケモノって呼ばれてた
人間扱いされてねえ
鬼畜以下の獣って意味だな >>378
あ?
お前今デビルゴステロ馬鹿にしたか…? >>383
カーラ編成でもウォルター編成でも退き打ちミサイルしてたら乗り換え後も余裕なんすよ... >>391
そら知らん人から見たら自己中ルビコン星系焼き肉狂人やし... >>393
ゲーム上の強さと設定上の強さを一緒にしてはいけない 言うて無人ACで人海戦術されたらどこまで粘ったっていつか詰むからな
3対1の無謀さはお前たちならよく知っているはずだ ウォルターのHAL一式装備でならクリアできたけどカーラのフルコースはまだ試してないな 乗り換え後の火力に対して回避力がアレすぎて勝てそうにない そういえばイグアスくんで思い出したけど3周目ルートでスネイル襲撃する時ってイグアスくんは誰に621の居場所聞いたの?
アイツ「ら」の言う通りだって言ってたからオールマインドじゃないだろうしそもそもあの場面で消しかけるのもよくわからんし アーマードコア4が現代に出たらフィオナも燃やされる可能性高そう >>398
オールマインドはそもそも複数系であってるぞ
自分の事常に我々っていうだろ?あいつ >>398
AMに統合された意識またはコーラル(エアみたいなやつ)かなと個人的には考えてる >>397
マジで退き打ち余裕だったよ
イグアス君で困ったのは接近編成だけにした時の方がまぁまぁ大変だったかな、高速上下移動と謎のエネルギーマシンガンが怯み値強くて結構困った 最終戦はフォーアンサーラストバトルみたいに
5か6対2をやりたかったな
こっちの相方はフラグや好感度でラスティかオキーフもしくはイグアスで
そういう展開の方が燃えた >>403
???「これでやっと...貴方と共に戦えます❤」 ラストバトルいろんな編成してて気づいたけどイグアス含めて5機なんだよね
ウォルターとカーラに百機くらい墜とされてそう 頑張っても20〜30機まででしょ
あの二人本職じゃないから弱いよ まぁ(G5)+4で9なんだろうけど
ホモジジイとかでもラスボス良かったよね ラスボスはミシガンが良かったです
みんなの仇をうちに来る感じで 本職じゃなくても性能が違い過ぎるし...
まぁやられた事に変わらないってだけ >>403
駄犬如きが、この私と共に戦える事を光栄に思いなさい❤ ウォルターとカーラにプラスしてザイレムの防衛機構とも戦ってるだろうから
オールマインドが苦戦してもしゃあないとは思う 思ったんだけどさ
別にイグアスwith無人ACマン達にやらせなくても
621にウォルターとカーラ潰させて
消耗したところ襲えば良くね? イグアスパイセンってZガンダムでいうとジェリドじゃん?
ジェリドがジ・Oに乗ってきて最終決戦とか盛り上がるか? >>413
違うよ
ジェリドがキュベレイマークUだよ 昔の強化人間は2脚で構えなしにキャノンを撃てたと言うのに今の強化人間ときたら…
正直手武器は構え要らんかったろ そんなに2脚を虐めたいのか山村 ミシガンは超一流のプロ軍人すぎて仇を討ってくるってイメージがわかねえわ
死生観って言うの?そういうの割り切ってそう
企業に顎で使われて切り捨てられて今度はAMに取り込まれて永遠に使われるくらいなら自死しそう
最後に俺はレイブンに殺されたんじゃなくてそこら辺の石につまずいたとか言ってるしな
部下に仇討ちで無駄死にすんじゃねーぞって遺言だよ >>412
そもそもザイレム落とせなかったら負けなんだぞ イグアスは最初AMと戦ってて第二第三形態で乗っ取りしたら個人的には熱かった まぁ初期の片膝ついて移動不可です!今から撃ちます!みたいなマジの雰囲気要素でしかない構えよりはマシになったよ >>412
オールマインドは621以外から全部裏切られてあそこにいるわけで
最後の砦の621をウォルターとカーラに合わせて心変わりされたら嫌だったんちゃうかね
最後自分から敵対するのは、まあ、意味わからんね >>419
そうすっとやっぱ俗物みてぇな奴じゃないとラスボスに出せんわけだが...
マジで今作ガチのエースってミシガンとフロイトくんしかいねぇから大抵のやつが力不足に感じてしまうんだよな イグアスは最後の最後になるまで飼い犬から抜け出せなかったからね
イレギュラーみたいな力のないやつがイレギュラーに憧れた末路って感じがして割と好き チーム戦やってるときの悩みなんだけど
なるべく味方とタゲ合わせようとして
・こうだったのが
敵A←僕😁
↓
↑
仲
間
・こうなって
敵A←僕😖←敵B
↓
↑
仲
間
・こうなることが多い
敵A→僕😱←敵B
仲💥間
どうしたら? エアちゃん「ルビコン3をリリースする。付き合わないか?解放戦線の連中、ヌルすぎる」 >>426
やられる前にやるの精神で火力イズパワー 何となくハンドガン芭蕉腕使ってる奴見かける気するけど、反動だいじょうぶなんかな? スッラくんだけは協力的だったから…
と思ってたけど情報抜き取った形跡のあるログのある光学迷彩MTの存在知ってて壊せた奴って…おお、もう… 天使砲で1対2にする
→仲間が来て3対2✌
万が一自分が死んでも2対2のイーブンな状況作れる😊 >>319
>>322
やってみたけどクソ雑魚ナメクジの俺でも
レザライマシンガン残してイグアスタイマンまで持ち込めるから
イレギュラーなら余裕でできると思う
イグアス機がクソ雑魚なのは事実 >>431
ほ、ほら封鎖機構の人達に見つかったからかもしんないし... 1,2周目スッラは味方だろうけどこの世界の話し合いは物理故に悲しい結果にしかならない >>426
二人がかりで敵Aを速攻沈められないのがダメ
つまり瞬間火力が足りない オリジナルイグアス機はパンチ力が全然ない引き撃ちで囮役とか牽制機体なのに
ラスボス機体は急接近してレーザブレードブンブン丸
戦い方変えすぎだろ
コイツホントにイグアスか?
実は最初の時点で取り込まれてて殺されすぎて劣化コピーされまくってそう やはり重ショガイとダブルコーラルミサイルガイは重ショ大グレで絶滅すべし、初めて煽った🚬😎🖕 >>438
最初の期待はシールド貼って引き撃ちしてくるからだいぶイグアスだぞ スタンガンって最強の一角みたいに言われてるけど言うほど?二丁持ってもギリスタッガーしないしリロ中に肩武器に頼しかなくない? スッラはドンマイバズーカわざわざ使った上げてる感じ
意外と人情家かもしれない
あんなもん渡されてよく使う気になったな >>442
バズーカの中で最強だろあれ
バルテウス対策としてみたらパルスでシールド剥がしたあと直撃補正の高いドンマイバズーカで追撃出来るアセンだからかなり強いぞ実際 近接なんだからドンマイバスターにもPA干渉つけてよ >>441
弾速が早いのか回避不能めいていて、まあまあ安定したDPS出るのが強いって言われてる理由だと思う
最初は重装甲組をこれで倒せないか試行錯誤されてたけど、機動力殺しってことに気付かれた形 坑道破壊工作の帰り道で3日ほど詰まってるんだけど何かコツってあるの?
プレイ動画見てもあんな風にアサブ吹かしながら正確に足場に乗れないし
画面が赤くて見辛いせいでターゲットマーカーの方に向かってると思ったら壁に引っかかってEN切れで落ちてカタパルトのところからやり直しになるんだけど >>452
根本的にアクションが下手なんだろうな
そこで詰まるなんて聞いたことないわ
試したことないけど4脚の浮遊でも使ってみたら? バルテウスとシースパ倒せててそこで詰まるってどういう機体構成なのかすっげ気になる
ガチタンなのかな >>452
なんか画面設定おかしいか色盲あるんじゃない?
アサブなんか使わないで落ち着いてやればいけるよ
プレイ動画や配信者のプレイいっぱい転がってるから参考にやれば? 講堂破壊は俺も苦手なんだよね
壊す前に1度引き返してみてどこを通れば上に出れるかを確認した方がいいよ
ダメージ受けながら突っ切る場所もあるし道順覚えずにやろうとして俺も一日詰まったから そんなこともできないのか!
貴様はチュートリアルからやり直したほうがよさそうだな! 最初四脚でやってて浮遊で移動した後ジャンプで縦の位置合わせるときにEN足りなくなったから
中二のアサブで足場の高さまで飛んでたんだけど
ルートもういっぺん覚えなおしてやり直してみる
チュートリアルのときもターゲットマーカー見失ってしばらく彷徨ったし
井戸のステルスMTのときもスキャンしても見つけられないまま滅多打ちににされたりしたから
こういうミッションが苦手ってのはあると思う
>>462
輝度設定下げてやってみることにする 坑道脱出でしんどくなるケースは上昇を通常のスラスターでやってるとかかねぇ
時間自体は結構あるから、今いる足場の周りの敵を倒す→使ってるならロックアシスト解除(ここ重要、テンパると方向を見失いがち)→次の足場の方向を見る→大体最短距離で届く方向にコーラル噴出してくるから、逆に足場の最も遠くなる所付近を視点の中心に置く→方向を維持したままABで飛んでいくで大体のアセンでなんとかなるとは思うんだがなぁ コーラル吹き出すとこを覚えてない可能性
あとタンクで行ってねぇ?ああいうジャンプアクションこそ逆関節の出番じゃろ
まぁわかるよ?AM寝起きTelミッションは配置記憶しないとクリアできなかったし、ステルスアクションめんどくさくてすぐカメラ映るし 動力ブロック破壊とか苦手なミッションだわ
道順が迷う 脱出は画面真っ赤で最後どこに穴があるかわかんねンだわ モニターの設定がおかしいか色盲かのどっちかだろ、サングラスでもかけろ オールマインド複数説は面白いと思うんだけど、何が面白いって100人いようが1000人いようが過半数はポンコツマインドちゃんってこと >>465
書いてあると通り上昇はブースターだよりで
足場とか敵とかほぼ無視してたからそれがかもかも
>>466
流石にタンクは使ってない
逆関は最初ちょっと使ったけどなんかジャンプがうまく使えなくてその後使ってなかったから試してみる
コーラルの噴出位置自体はある程度覚えてると思うけど左側抜けようとして壁に当たったり
ベイラムの通信の後、自機の位置が下過ぎて足場に上れなかったりするから
そういう意味では結構あいまいかも ぶっちゃけガトリング両手持ちって
重ショ、スタンガン、ニードルガンの両手持ちより弱いよな
雑魚狩りチンパン御用達って感じ >>476
ちょっとでも硬いのがいると撃ち切っちゃう >>452
あそこあんま武器は必要ないから軽めの機体で上昇とEN重視の機体、出来れば逆足でブースト効率上げると楽でよ 三週目チャプター5の破壊してく奴は危うく投げかけたなw >>476
あれは重ショガトリングて衝撃キープがいっちゃん強い w重ショ、フルミサイル(コンテナと爆撃以外)、スタンガン+実弾オビ(スタンガンOnlyは環境にならない)、構えなし害悪パーツのチャージENビルド
これが今のクソ環境、チーム戦味方以上0人なら負け確定。チーム戦で産廃武器多すぎる。
🚬🥴すげぇ悲しいけど、ぽちぽち豆鉄砲撃つよりキックの方がはるかに強い
🚬🥴あと片手ハンドミサイルや片肩ニードルミサイルとか混合ビルドは環境入りに言い難い 護衛は「この際プライドは抜きだ」しか方法がないと思うわぶっちゃけ 一番の舐めプ武器ってなんなんかな?
アサルトちゃんは確定として
シールドは武器じゃないから除外 >>476
wガトリングは車椅子の専用武器だよ🚬😎 バズーカとグレネードは複数戦でもなきゃ寝てないと当たるみたいな武器
まぁ当たったところで旋風脚重ショはいスタッグーだからゴミカス 護衛はひそかにバグで
あのネクストMTへのロックオン機能が想定通り動いてないんじゃね?とか思ってる
最初やったときは
AMルートは隠しルートだからメタ武器積まないと勝てないようにするぞ!
的なコンセプトかと思ったんだけど
他はそうでもないんよね
なんなら本来のルートより簡単なミッションとかも結構あるし ジェネは大豊の容量2900のやつブースターは省エネ重視でファーロンの第2世代って書いてるやつ積んでるけど
AP上げるために四脚に重量コア積んでるせいでで総重量98000とかあたりだったからダメなんかね チェンソー運用する時に衝撃維持でガトリング使ってた
それでも難しかった ハンドガンは一丁持ちとして優秀
色々試したけどブレードと相性がいい 世界鯖の外人も大概やばいな
W重ショにパイルバンカーとかいう構成めっちゃおる なんだこいつら ギリギリツインライフルとダガー、ソングバとワーム砲を持った二脚でそこそこ浮かべる機体が完成した
タンクでゴリ押ししてたけど、ちゃんと操作して敵を倒すのは楽しいな >>476
両手だとそこまで火力でないな
ガトリング+重ショの組み合わせならSランク回収していくのに役立った >>494
ストーリークリアした機体でそのまま乗り込んでるだけでは ダブルガトリング両肩グレのガチタンってわりと見かけるけど見るからに頭悪そう >>491
QB保障のことならあれは絶対じゃない
とはいえ個人的に1.1秒超えるとフォロー効かないからその重量ならちょっと許容できるかリロードか試した方がいい チェーンを対人でヒットさせまくる人スゲー
ガチ武器かと思ってしまう スタンガンとニドミサが強すぎる…
逃げ切れないしどうしたらいいんだ ショトガのおかげであまり言われないけどプラズマミサってなかなかの高威力で当てやすさと負荷的にも強武器よな 忘れがちだが普通のプレイヤーなら今頃3周目終わってる頃だからな >>504
今日このゲーム始めたの?
ミッションならそうかも >>476
ブレブレだしな
レッカー腕ですら二丁持ちではまともに扱えない プラミサも確定で削ると言っても過言ではない命中率してるから積み得
ミサは産廃とやべーやつの差が激しすぎる 先日ガンタンクって名前の機体を見かけたんだが武装はW重ショワーム砲だった
そこは貫けよと言いたい 対人戦だと微妙だけど
ミッションなら雑魚一層出来てパルスアーマー削れて弾持ちもいいから1つ積むだけでかなり楽になるよね 毎回スレ立て慌ててるけど750とかじゃ駄目なん?
勢いがある内は早めに立てとかない? 垂直プラミサは一度蓄積させたスタッガーの維持性能が高いんで、構成次第では採用検討していい枠
接近戦の展開だとミサが死にやすいけど気にしないでいいのもグッド 個人的に6連ミサとレザドロと並ぶくらいには評価高いわ垂直プラミサ
垂れ流す分にはほぼ確実に仕事する 息抜きに姿勢制御モリモリ四脚でWレザドロ Wバズorショットガン構成でひたすらキック擦るプレイしてみたけど色々と真顔になる
絶対嫌われるわこんなん >>505
スチームで20%も居ないで?
PSならもっと居るんか? ウォルターと共闘するエンドも欲しかった、エアとドンマイがヤンデレてくれあのリリース知ってたら流石に咎める
でもエアとドンマイは死んでほしくなかったり ガトリングみたいな見た目のシャッガンてなんでスウィート16て名前なの
撃ち出す弾も13発だしよくわからんわ >>492
ABで突っ込んでくるやろなぁって時に先出してると当たる
というか誘導あるからチャージパイルより遥かに当てやすい >>515
18%くらいだったと思う
一周目すら実績とかみる限りは30%位じゃないかな
エンド実績は二周目の人も混ざってるしな au系のワッチョイがおかしくなってる、5chの運営のことはよくわからないが
固定回線もケータイもJP表示になってIPアドレスも本来の数字とは違うものが表示されてる
直るのかは知らない >>505
リーマンプレイヤーだけど昨日やっと一周目クリアしたぞ
下手なのもあるけど武器全種買ったり攻略見ないでやってるから時間もかかる
日に2、3時間くらいやったりやらなかったりで >>515
途中で投げたor1週で辞めた人も多いだろうしね
今頃3周目終わってるのも早い方だとは思ってるけど >>517
スウィート16を祝うクラッカーをイメージしてるから >>493
一丁持ちだとニードルガンに勝ってる要素があんまなくね 週末だけ進めて勝てねえ明日に賭けるとかやってたらおかしくないだろ >>521
攻略見てないならここも一切見ないほうがいいぞ 他のプレイヤーが総じて自分と全く同じ環境と思ってるのは想像力が無さすぎるな
働いてて時間のない人、別ゲーと掛け持ちの人、ノンビリやってる人、あまり上手くない人
色々いるんだよ なんかライフルとかリニアって中距離みたいな位置付けだけど弾速があれだから結局近づかないと当たらないんだよな ペイントだけする日
アセンだけする日
デカール作る日
とか俺はあったよ
それぞれのペースや都合がある
それだけのこと >>528
最初のミッションで回れ右したら取れそうなエンディング 3週目のラスボス、
味方登場のムービーで一回弾補充してくれてもよかったきがする
多分弾を節約するにはどうすればいいかも含めてのステージなんだろうし、
そのためにきちんと調整されてる気はするけど
折角なら撃ちまくって敵の僚機も全部撃墜したかった
似た系統だとレッドガン討伐任務もあるし >>534
ライフル系持っていけば弾は足りるよ
シースパは弾より倒すまでに減ったAPのが辛いから無視安定だけど ベイラム実弾爆発物系企業なのになんでミサイルFCS軽視してるん…?
フアーロンがアーキバス系ぽいからか >>530
うん
CPUとかボスなら当たるけど対人だとほぼ当たらない
試しに両手持ちで延々ばら蒔いてみたけどほんと空気だったし近づくとあっという間に殴られるか重ショの射程になる >>530
重リニアの弾速は最速だぞ?QBふかした敵にも当たるぞ >>534
殲滅しても弾が足りないとは思わなかったが 車椅子爆速すぎて草
みんな自重してくれてたんやな
井の中の蛙になってたわ目を覚まさせてくれてありがとな パイルって生当てして衝撃与えるもんだと思ってたわ
スタッガー直撃させる意味あんまりないでしょあれ >>541
WニーミサWカーラでガン引きしてみな
飛ぶぞ QBじゃねえABだ
QBならチェーンソーだな直撃させるとパイルより火力出る >>542
真面目に運用するとそうなんだが
パイルを持つ以上はチャージパイルを使わないといけないんだ😤 >>537
社是的に狙うより物量で面制圧するみたいな思想でミサイル作ってんじゃない?
ロケットやグレネードでいいやんと思わなくもないけど >>544
厨アセン好きじゃないけど自分で使うと脳みそ溶けるわ
ナーフされる前にどんなだったか乗り回しとくか
引き撃ちが強すぎる ふと思ったが今までAC語録はそれほどフロムゲーの会話で使われることはあるけどそれほど多くは無かったが
これからはなんかめっちゃ使われる気がする
特にブルートゥ チャージパイル運用はパイル使いの誉だからな
それは理屈じゃねえんだ
https://i.imgur.com/3azGj3S.jpg 現状重ショの火力が異常すぎるので対人は重ショの間合いの外で大火力を出せるか瞬殺コンボパーツ以外は厳しい
ライフル、バズーカ、マシンガンとか重ショが消えたら普通に使える性能してると思う >>536
ガトリングブレードミサイルミサイルで行ったら
シースパ難なく落とせたのにミサイルまで弾切れしてたわ・・・ 強化人間の顔面変形できるくらいボコれるミシガンナニモンなんだ スタンガンって盾とアンテナ頭で対策出来るんだっけ?盾持ち見た事無いが 重ショットガンは、ナーフ確定だろうけど、ワーム砲はどうだ?
EN武器以外でまともに中距離ランチャーできるのがワーム砲しかないからなあ。
グレランは近接武器だし。
まあワーム方ナーフされたらプラズマキャノンに変えてもいいんだけどね。 全盛期ミシガンとか素手でAC引き裂いててもおかしくない AC操縦能力は強化されてるけどそれ以外は普通以下なんじゃね スタンガンより遥かに使用率の高い重ショ相手に盾は一瞬で割られるから
強すぎる重ショの存在がシールドカテゴリ自体を殺してるんだよ 並の人間ならくたばるACの加速Gに耐えるんだから一般人より弱いなんてことはないとは 危惧した通り数は少ないくせに声だけでかい対人厨房がナーフナーフ叫ぶだけになったな >>551
Wレザライに飽きて来たのでWハンレザで気分転換しようとしたら丁度重ショの射程内で地獄を見たわ
浮遊ミサイルタンクとか、「それに対してメタは組めるけど、少しでもそこから外れたら終わり」みたいなのはちょっと修正して欲しい所よね
勿論極端な雑魚化は望んでないけど 対戦ルームの作成もルームも見つからないんだけどこれってBANされてるの?
心当たりないんだけど さも攻略では重ショがみんなから好かれる良武器みたいな言い方するけど
適切なアセン選ぶのが楽しいゲームでこれ全部重ショでいいじゃんってなるクソ武器なんだよなぁ ウォルター(あっ…友人からの依頼はウォッチポイントじゃなくてウォッチポイントアルファだった…) パイルはノンチャ生当てが蹴りより当てやすくて衝撃高いから
蹴り弱者の脚に蹴りの代替でつけるといいって言ってた
あと発生が蹴り1.0秒(逆足1.2秒)に対して0.7秒と速いのとモーション自体がクソ短いのもいい
パルスブレードやダガーはモーションが長いので生当てには向かない プラズマライフルの溜め撃ちを重ショみたいに当てるのが強い遠距離も跳弾しないし手放せない一品だ タンク両肩で瞬殺とかじゃなくても、
載っけるまでをクリア出来れば翼レーザー割とガチね それはそうと戦闘AIをブルートゥにするMODください
なかみおなじとは知らなかった カーラミサと車椅子が先にナーフ来そうだけど
カーラミサナーフされたらネクストMTどうやって倒すんだって気はする
マニュアルで偏差射撃したら当たるんかなあれ
ワーム砲はワームも調整しないといけないし、
結構重要なポジの武器だからナーフ来ない気はする・・・ ワーム砲のナーフも避けられんだろ
隠しステータスの電気追加ダメージがあるから表記の3割増しのダメージが出るし
さらにそこに2発に1回強制放電で固定1600も入るわけで瞬間火力もDPSも狂いすぎてる 重ショとかワーム砲ってよりは、スタッガー取りさえすりゃ勝負が付くっていう超大味なゲームバランスを根本的に見直す必要があるんだけど、ただ単にスタッガーシステムだけをナーフしちゃうと、じゃあダメージソースはどうすれば?って問題にもなってくるしな
対人戦バランスは良くなるだろうけど
ただまぁ一部ボスをナーフしたあたりそういう方向で行きそうな予感もある ワーム砲はミッション的にはワームのバリア剥がせりゃいいんだから性能落としても良かろう サランラップぐるぐる巻きからでも再手術したら普通の生活送れるくらいにできるのん? ワーム砲みたいなオフのかかし相手なら有効って武器ナーフしてなんの意味が 一回のスタッガーで勝負は決まらない定期
軽量機使ってコンボ型にボコボコにされとるだけやん とりあえずワーム砲はリロード10秒くらいでいいんじゃね
この程度のリロードの長さでもワーム戦で困ることはないでしょ 衝撃値と威力を両立してる武器は調整した方がいいんじゃないかな >>575
通常ミサイルで良いと思うわ
てかカーラミサイルは結構どうでもいいかな。コーラルミサを何とかしてほしい
あれの適切な回避が消滅するまで全力で逃げ切るor戦闘中に他の攻撃を回避しつつ物凄く丁寧に誘導して地面にぶつけるという
クソゲー強要で、しかも少しでも事故れば一発で致命傷とかいうバランスブレイカーだからあれだけは何とかしないといけない
カーラミサイルは微弱体化位でいいよ。あれがおかしくなるのは結局タンクと四脚の無限浮遊だから ワーム砲は性能は今のままでいいけど
比較的載せやすいのにダメージの期待値が高いのはやりすぎだから
重量と要求ENを2割増しでいいよ
車椅子では2つ積めないくらいにしたらええんや
二門積みたければドムか重タンくらいで良 スタッガーゲージ無視してる重ショはやりすぎたろ
いやまぁ重量機なら耐えられるんだろうけどさ
ナーフしても次の武器になるし、重ショ基準で引き撃ちしてた連中が暴れることにもなる
どうしたら良いんだろうね コーラルミサイルは普通に大会出禁装備扱いで野良は世紀末やってりゃええんや 今更ながら車椅子なんでこんな速いんかと思ったら元から異様にクソ速いのもあるけどバック走の速度低下ペナルティねーじゃねーか
バック走してるだけでAB振り切れるわけだよ化け物か 一部武器がスタッガーしやすすぎなのを調整してくれればいいよ 重ショットガンもそうだけど、全体的にスタッガーのバランス調整が先な気がするな
てかスタッガーシステムいるか?
プロデューサーがSEKIROの人になったから無理矢理ねじ込んだ感じがするし、スタッガーない方が従来のACの中でもかなりバランスよく遊べそうなんだよなあ。 ワーム砲は威力下げる&リロード悪化でアイスワーム戦のバランス保ったまま弱体化出来るだろう
重ショは単純に威力と衝撃を大幅に下げるしかない
これリロード考えたら半分にしてようやく他の武器と選択迷うレベルだぞ >>588
リロード時間と機体負荷上げたら丁度いいんじゃないかと思ったり 武器ごとの衝撃力と直撃補正が雑なだけでスタッガーはいいと思うぞ
あと名前がないだけで前から衝撃による硬直自体はあった >>79
そもそもイグアスじゃない方がよかったわ
誰が喜ぶねんあんな口先だけで負け続けたら暗殺者しかけてくるような雑魚がラスボスとか 衝撃840をリロ2秒で撃ちまくれるんだぞ重ショは
衝撃910のリロ5.8のメリニットバズーカと比較してみなかったのかスタッフは >>593
スタッガー無くしたら絶対ただの引き撃ちゲーになるぞ 攻略勢は重ショを利用することしか考えず
対人勢は重ショを恐れ、ナーフしようとしている
私は人と重ショの可能性を守りたい >>593
アセンした時点一発で硬直発生させられてた過去作に比べたら温情で威力弱い連発武器にも使い道与えてるから悪いシステムでは無いと思うよ
衝撃蓄積の要素増えただけでスタッガーは前作から有る概念 >>588
わかるわー
重四AB特化重ショに勝てないから軽二で引き撃ちレザライやってたけど
これちゃんと引き撃ちに徹して運用すれば相手が引き撃ちミサイルとかしてこない限り基本負けないんだよな
(仮想敵が重ショなだけで他の武器でAB突撃された回数が少ないから実際ライフルやマシンガンが主力になった時はわからんけど)
一概に重ショをナーフすれば済む問題じゃないんだよね。他の武器の射程を微強化して引き撃ちに徹する…いやそうすれば引き撃ちも強化されるし…
結局EN武器の引き撃ち強いのは代償にスタッガーを殆ど得られない事だし、スタッガーの近接、スタッガー無しの引き撃ち系EN武器で分けてくしかないのかなぁ スタッガーしないとチェンソー当てるのはなかなか難しい
スタッガーしても貯めパイルは当たらない >>591
大体の対戦で出てくる機体のABは450くらいは出てくるから被衝撃値緩和も合わさって逃げ切れはしないんだ🥺 ホーキンス…オキーフ…散っていった先輩の仇はこの私、V.Ⅲペイターが取ってみせる! >>569
理屈はわかるし割と稼働率も高くて無駄になってる感はないんだけど
どうしても「四脚はこの衝撃をデフォルトで出せるんだよな」と思ってしまう 武器もそうだけど、逆関や四脚の蹴りも調整はして欲しい 武器の研究が進んできたのか最近は全然ショットガン以外の武装も見る
プラスマライフル、ゲロビ、コーラルミサイルみたいな不意打ちで1発当たるとかなりヤバい武器をそこそこ見かけるわ 瞬間火力、瞬間衝撃、dps、衝撃ps、スタッガー時の火力、総火力
これ全部重ショとワームが高いからおかしいだけ
本来は火力はあるが衝撃は弱いとか
スタッガーの追撃では強いが普段は微妙とか
そういうバランスだろ ウォルターって同じ組織だったカーラは当然だが、ミシガンとも旧知の仲っぽいし、なかなか人脈は広そう。ならちょっとベイラム寄りに協力して、アーキバスを叩き潰してから、脳筋集団のレッドガンを出し抜くという算段もあった気がする。時間なくて焦ってたのかな? >>610
コーラルミサイルは重ショ以上にぶっ壊れてるから本当に何か弱体化するならこれだと思うわ
後タンクの無限浮遊。これのせいでミサイル系が暴れまくってる チャージネビュラが活躍してるんだからバズーカも近接信管搭載したら輝くんじゃねーの ワームはちょっと何か弄ればマシになる気はする
重ショはちょっとじゃなんともならない ミサイルの重量と負荷が軽すぎるのよな
まぁこのスレでやる話題じゃないけど、反省会スレがあるからそっちでな… >>603
俺のレーザー使った引き撃ち軽量アセンが弱い
パイロットのせいかもしれんけど、どんなアセン使ってる?
スタガーとるのキツくて150ジェネでも微妙に火力出ない
重2レーザー機体なら、それなりに仕上がるんやけど 四脚よ 重ショの内にあれ
そのコラブレは振るべからず >>603
徹底的に引いてもABで距離詰められてグダるんだが
軽二なら千切れるんか? ワーム砲は攻略では最強!対人は産廃くらいの立ち位置でいい。ある意味バランスとれてる。 軽量機のアセンでどうこうするのを諦めて回避を磨こうと思い、
ACテストのチャージもミサイルも通常攻撃もほぼ全部よけれる上に無限にできる回避ムーヴを編み出した
意気揚々とヴォルタの重ショで実践したら何故か上手くいかず
しばらく考えてショットガンの当たり判定が大きいせいだと気付いた
ガチのバカ武器 >>606
すまん盛った
しかし450程度で追いつこうとすると全被弾の覚悟要るくね?最初から距離取ってるガン引きレザライ車椅子の元にたどり着く頃には瀕死になってるわEN枯渇してるわボロクソだったわ >>623
発売してもうすぐ1ヶ月だし現状のバランスに対する不満が出揃ってきた 重ショ撃ちにノコノコ近づいたらブレードで斬られる、が成り立つ程度にブレード類強化してやりゃいいんでない
現状だとホーミング見てから撃ち落されたり蹴りで潰されたり対戦じゃ使いものにならん ワーム砲は、使用時の攻撃性能自体は据え置きにしてその代わりに発射時に使用者が帯電するとかでもよさそう
もちろん命中したかどうかとは関係なく1発ごとに まぁストーリーでワーム砲なんかワーム相手にしか使わずにクリアしたから弱体化でも何でも好きにするといい
何ならワームもワーム砲使わなくてもいけるしな 火炎放射器でご友人したらかなり見えにくいのか結構地形に詰まる人が多い 火炎放射浴びせながら上手に踊れるでしょうかとかどんなサディストなんだこわい マシンガンも6ナイズされて抑えめのダメージになってる中で重ショだけ過去作から来てる
……どころかペレット数20って今までであったか?スラッグでさえ16だった気がする 重ショよ、ルビコンと共にあれ
重ショよ、ルビコンの内にあれ😡 >>622
603じゃないけど、lraW鳥に3連プラミサとバックラーで砂丘、ウォッチポイント、壁なら延々と勝てるぞ 爆導索楽しいなこれ
3点バーストマシンガンと相性がいい
クソザコの俺でも対戦5連勝できたわ 編み出した回避法供養
軽量機でジャンプ→QBで逆方向に切り返し→流れのまま着地→ジャンプ
これを繰り返して8の字を描くようにするとトレーニングのACはほぼ完封できる ミシガン曹長、G13付けたあたり621後々スカウトする気満々だったのか? クルクルブレードの説明文で弾防げると思ったが重ショ防げませんでした 短ショの射程範囲が延びる位にしときゃあ良かったのにリロード爆速ショットバズなんよ >>622
軽二引き撃ちレーザーは150ジェネ付けて両手にVE-66LRA持ったら後は大体同じ構成になるから
実際アセンより戦術の方(戦術なんて言ってるけど初歩的な事)が大事なのよ
アシストロック切って武器の有効射程ギリギリを維持しつつ、相手がAB突撃してきたらQB使って反対方向に逃げ切る
通常の回避行動は通常ブーストと小ジャンプ、ミサイルが来たらしっかり発射位置を把握した上でQBを吹かす。QBは無駄に吹かない
状況に合わせて距離を詰めたり、場合によってはAB使って逃げたり追ったりする事も忘れず、
攻撃する時レーザーは見切られない様にランダムに射撃する。熱管理はしっかりやる。
最後は当たり前だけど相手のアセンを見て戦術を変えつつどんな状況でも基本的には誉捨てて引き撃ち出来る心を捨てない事
簡単なんだけどこれを忘れると途端に負ける。多分負けるのはどっかで誉が残ってるから >>637
でも本当のサディストは重ショ当てながら歌鳥ぶち込む621だと思うの AB重ショ4脚って蹴り始動なん?ショットガンから入った方が衝撃高まって強いと思ってた シナリオはめちゃ細かく作り込まれてて感心したけど、対戦しないからDLC来るまで寝かせておこう。 プリセットにG13レイヴンがあるからそういう世界線もあったんだろうなあって 重ショットとネビュラ、四脚車椅子
あとハンミサとかをちょっとナーフしてくれればバランスはだいぶ良くなる
あとはランダムマップ
マップで相当強さが変わってしまう機体がある ネスト今部屋検索したら全くヒットしなくて草
何でこんなに過疎ってるんや?
今日テレワークだから遊ぼうと思ったのに… ドルマヤンって何で主人公暗殺しに来たんだろう
折角助けたのに
エアちゃんたちが崇拝の対象で
エアちゃんたちは外に出たがってたのに まぁまずは手持ちミサイル全てと肩散布ミサをナーフしてABや空中戦をしないアセンを成立させることからやろ
逃げミサ対策のせいで選択肢が狭すぎて、回避を重視したアセンとか組めないからな 空中でEN回復までの時間消費できると、着地した瞬間に爆速で回復するからすぐにジャンプできるのね
地味に意識してなかったわ 二脚の期待の星と思っていた1919も四脚や車椅子と比べるとやっぱ物足りねぇな
引き撃ちするなら後ろに下がっても速度低下しないしより高性能な武器が使える車椅子のが…てなる
空中戦が出来るようになるとまた評価変わるのかもだが 横小ジャンプ後ろ入力横って、チャロンの漕ぎみたいな事すると少し回避率が上がるブーストゲージ無い時にやると良い スタッガーはシングルしてると気持ちいい要素の一つだけど対人になったら相手が気持ち良くなる不快要素なんだ😔 8の字回避というとAC2にデンプシーってバックブースターを使った回避法があったな。再現できるかな >>657
まあ結局そういうアセン使う奴は
その辺がナーフされたら他の楽に勝てるアセンに移動するだけなんよな 二脚は対人戦だったら空中機動性能に全てをかけて高火力武器で奇襲攻撃するアセン以外に生きる道はないと思う
それ以外は全てタンクか四脚の劣化になる 3のマシンガンずらしとか小ジャンプもナンバリングごとにテクあったけど
もはや全てが枯れた技術過ぎる…! >>664
うんだからナーフとかいらないしナンセンス
武器に不満はないよ 全体的にアッパー調整してくれたらもっと面白くなるのわかってるからそっち方面の調整にしてっておもてる 中量二脚って毒にも薬にもならない構成は余程の腕が無いと縛りプレイみたいなもんだな。 ストーリーでACに格闘が当てられない
スタッガー見てから近づいて溜めパイルすると躱されるんだけど
硬直短くない?
誘導強いランスとか使った方がいいのかね
まあ下手なら格闘使うなって話もあるけどさ でもやっぱ二脚の方が見た目良いから使っちゃうんだよね acvでも横に8の字運動で砲台の二次ロックの攻撃全部躱せたし昔からそんなもん
現実のCIWSなんかもこの手の動きに対応できないんでその弱点突く為の終末高機動ミサイルとか開発中 オフソロメインの本作だけど
オン対人に特化する人が居ても良い
ロボゲーがまた多く出てくれれば 張り付き完封型、高火力ワンパン型、凸砂ガン逃げ方
二脚は過去作からして3パターンくらいしかなかったけど6では
張り付き型はターゲットアシストに完封され易く
高火力は全てスタッガー前提調整入っててワンパン無理
砂はカテゴリーごと廃止で全ての型潰されてるからそら辛いだろうなって 昔のACとは違って射程に差がありすぎる
通常武器では200以内は欲しいのに対して、ミサイルは350でも爆速ロック、一部を除き命中率も高い
しかもステージ高度が高すぎて飛んでるだけで射撃武器の射程外、ミサイルの射程内だから一方的な攻撃が可能
さらに散布ミサイルの誘導性も高く、発射後に誘導を開始するので普通に背後から飛んでくる
回避運動は通用しないし、回避に徹していたらミサイルの間合いを維持されるだけ
こんなんギャグだろ >>670
もっと欲張ってランスからのチャージパイルしたらええ >>668
このゲームでもまさかピョンピョンサテライトしてミサイルばら撒く
ガン引きがいるとは思わんかった
15年前のAC4のオンかと目を疑ったわ 一応中二カテゴリだと思うけどウォルター機ブースト出力クソ雑魚すぎる
アイビスくらいびゅんびゅん飛ばせろ マッドスタンプの頭入れ替えとか
テストパイロットくんの頭入れ替えとか物理的にカチカチで好き
どちらも大豊頭が悪さしすぎ
エネ武器使われると溶けちゃうけど >>668
そういうのに限ってミサイル回避できないとか言い出す
そらそうやろとしか 逆脚はジャンプしたら切り返しQB使って左右にジクザクに動きながら落ちていくと、いい感じに滞空時間で回避できるね
最後落下でEN回復時間使ってすぐに上昇ってやると3回ぐらいはQBしても少しの接地時間でフルに回復する
ブーストだけで8の字やるよりはQB切って切り返すのが強いのは、慣性が強く働いてるからかな ハンドガン等が軒並み有効射程80台で設定されてる中
重ショの有効射程102が長すぎんだよ
一歩踏み込めば中距離武器の設定射程じゃねえか >>655
夜中から急に入れなくなった
社員が出社するまで待て >>683
これ言っとけばいいと思ってるよよなこいつ >>670
可能性で言えば遠いんだと思うわ
誘導あっても中遠距離からブースト移動だけでは格闘届かないから
ABで速力出した上で殴るか、有効射程&追尾距離内でしっかり使うかないと
あとはロックオン、赤ロック出来てないパターン
ターゲットアシストはもちろん、ロックオンだけでもロック出来てれば
機体反転してでも追尾するからな、6の格闘は >>670
スタッガーをどの手段で取るかってのはある
アサルトライフルやマシンガンだとスタッガー取れるタイミングが分かりづらいし
チャージリニアやキャノンだと硬直のせいで追撃に移るのが遅れるとかね
そういう意味でも重ショってつえーんだ ハンミサだけは車椅子とか四脚逆脚空中タンクの無限浮遊機体で
ガン引き出来ちゃうのがこのゲームのコンセプトにも合ってないしダメだと思うわ
ハンミサ命中率高過ぎるんだよ
他のミサイルなんて殆ど横移動するだけで避けられるのに 他のミサイルは回避運動すれば避けられるし、立ち回りで当たらないようにもできるけど
カラミサは超誘導+散布ミサ特有の遅延誘導があるから対策不能で普通にAC6の近距離重視のコンセプトにあってないわ >>670
AB射撃でスタッガ取りつつ密着パイルなら確実に間に合う 気づいたらいけないことに気づいた
これオールマインドちゃん、
船ハッキングされてあわてて621起こした後、
「ゆっくり休んでくださいレイブン」って休ませるだけで勝ててたんじゃ……
621的には特に疑う理由ないだろうし 今作はディレイ攻撃が無いから良い
カーラ「せやろか(ミサイル発射)」 軽量機がこれだけ弾回避できるなら、環境変わればちゃんと強いし旋回なくても接近戦できるじゃんこれって思いました
重ショとか近距離ネビュラとか四脚キックみたいな近距離で回避不能な高火力攻撃全部消せマジで
許して垂直プラミサからだわ >>694
これ未だにミスる
遮蔽物に隠れてもういいかって顔出したらガッツリ全弾飛んできてて草生える 本当に申し訳ない
立てる準備してたら間違えて立てるクリックして立てちまった本当にすまない
>>800は立てなくて大丈夫です
以後気を付ける
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【303機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695080365/ タイマンで引き撃ちするなら機動力どうすりゃいいんだろ
ブースト340↑維持するとブースターがALULAになるから立体軌道がキツいのがなぁ >>699
まじかよ……早漏野郎が決めやがった……! 二次ロック誤魔化して弾逸らす古のACの挙動してればかなり弾外れるよね
こんなACじゃねーマンたまに要るけどむしろ強烈にACを感じる オールマインドちゃんにザイレムオールブロック阻止は無理なのだけは間違いない アイビス重ショゴリ押しでしか戦ったことなかったしSとったあと触ってなかったからレザライ二丁でやってみたけど
どう戦えばいいかぜんぜんわかんねえな
これで弱体化後なのかよ! っシャコラ終わったぁぁぁ!!俺がアーマードコアだ! >>705
新参レイヴンにも分かりやすく解説してくれ オールマインドはポンコツに見せかけて全てレイヴンを排除しようとしてるだけだから ドヤルマンレスバ最強よな灰にまみれた警句言っときゃ勝てる >>699
戦友、理由なきスレ立てほど危ういものはないぞ・・・! そういえば四脚が弱かったACってあるのか?
VDじゃレザスピがやばかったし重四もそれなりの地位にいたからあんま弱いってイメージないわ
Vは重逆っていうかぷつおが強すぎたらしいが 6はアシスト抜きでも二次ロック、格闘、ミサイルとか誘導性能クソ高いから
どれか一つでも過去作レベルに落とすだけで6初参入組はキレ散らかしそうなのがまた >>707
速度330〜350くらいあればファンネルは横移動だけで避けれるから
アラートなる攻撃を進行方向と逆にQBして避ける
あとは確定行動多い(横一列ファンネル斉射→近寄ってきてブレード1回、ランダム配置ファンネル斉射→X字光波etc)からそれを覚えるとかかな
あと使用頻度の高い3連光波は確実に避ける方法を覚える >>390
あー、NGIってナガイか
なんかネギだと思ってた
なんで野菜なんだろうなーとは思ってたけど G>>699に通達!「次スレを早漏するとは災難だったな。貴様のケツには文字通り火が付いたことだろう。その火はスレを建てられた証拠だ。次のスレ建てまで大事に育てておけ」 >>715
Vも最終パッチだと中四が強アセンの一角だった
速力が中二並にあってAPも高い、連射性能あって
環境武器も弱点と最小少ない高威力ライフル以外全部弾くだからな
あれほど動かしてて楽しい上に強い四脚を俺は知らん >>715
初代系で強化人間使ってたら4脚イラネとかはあった 1週目ループしてるけどやっぱりパーツの選択肢が殆ど無くて結局同じ物選んじゃうな おはよう4脚が足ドゥルルルルルって回して攻撃全部ガードされた夢みたわ 天井低いMAPで四脚使うホスト君さあ……
いいぜ、その相撲勝負、受けて立つ😡 アシストロックはF91の初出撃の時ビームライフル取る時の奴だと思ってるわ
主人公が全部マニュアル操作で済まそうとしてるんだけど細かい動作になると点でダメで整備員に「馬鹿!直前になったらオートでやるんだよ!」って言われる奴
AC6もそんな感じだと思えばまぁ納得する 貴様は早立てが得意な>>699か!
射撃も練習しておけ 621って長い間寝てたようだけど操縦に必要な筋力や反応力を戻すリハビリはしたのかね 肉だったか油を差し込んで解凍の損傷から鮮度を回復させるだか
元の肉よりも美味くする技術があるからそれ系使ったんじゃね?>621解凍 >>699
スレ速度が異常過ぎてスレ半分くらいでもう次スレ建てるくらいで丁度いい気もするぞ乙 テストのACに撃たせてる限りだと、400以内の速度では弾が避けれないけど
450あたりから等速で動いてるだけでも弾がよけれる
上昇推力を使うのはやっぱり大事かもしれん
重ショの前には消えゆく余燼に過ぎないけど NXまでの頃の感覚だと動作の制限を無くしたかわりに脆くてEN武装積めない残念な子のようだった気がしたんだけどな、どうせならジャンプも出来るようにすりゃいいのに 大体、他の多くの装備が威力上がれば衝撃落ちてリロード長くなり、負荷もキツくなるのに重ショだけ威力、衝撃、射程全部上がるからなあ
何でトレードオフするつもりやったんや。リロードなのかな
だとしたら6秒くらいにしないと均衡保てないよな まあでもミサイル不満見ると砂を一回消したのは良かった思うわ
凸砂戦術はミサイラーよりも寄り逃げに特化した上に
反撃を一切させないスタイルだから今よりも新規不満は強そう >>699
自分からスレ立てをする伏兵があるか・・・!ここからは力戦になるぞ・・・ 実験でスタンガン2丁vs実弾オービットx1+ランセツ2丁で距離100で打ち合った。
スタンガン側はで推定HP12500ぐらいの重2自分はHP10660の平均的な中2(安定性1708)でお互いに殆ど足止めてゴリ押し同士でぶつかった結果、相手がHP6割近く(推定7000ぐらい)残して撃破された。
つまり二丁だけで実弾オービット+ランセツW相手に撃ち合ってDPSで1.5倍以上勝っていた事になる。
DPSに関してはスタンガンは重ショに継ぐ異常さだと思うし適性射程内の命中率もかなりだと思うがこの武器を大して強くないっていう奴は何を言ってるんだって感じ。 ミサイルはロック距離200でいいよ
これでガン逃げと浮遊は成立しなくなる ドア開いた瞬間に四門チャージプラズマとかぶっ放せばホーキンスは倒せそうだけどこれでもダメか?フラットウェル 検証乙だけど今時スタンガン弱いなんて言ってるやつおりゅ? スタンガンは回避しにくさがすごいと思う
弾速が早いのかほぼ回避不能レベルで、やってること弱い者いじめだから本当にただただ不愉快 せっかく相手をボコっても感想聞く機会がないのは寂しいな >>742
重ショと合わせてスタンガンもハンドガン(微強化前提)と選択を悩むようにしたほうがいいって意見を言うと重ショの強さを100とするとスタンガンは50ぐらいの微妙武器とか言って騒ぐクソバカが昨日居たぞ >>739
距離100でランセツを仮想敵にした理由 Wシャッガンとスタンガンで決闘したらいいじゃない
それでも環境1位は逃げミサなのは変わらんのだろうけど 621の解凍にもタキガワハーモニクスの技術使われてるの草なんすよ
電子レンジか? >>739
ちなみに実弾オービットはクールタイムになる前にこっちが撃破されたのでクールタイムによるDPS低下は関係ない。 ランセツとオービットとかいう火力低い武器と比べた理由 >>720
Vはそんな感じだったのか
そもそもV系って軽ニも中ニも難易度高くてあんま使われてないイメージある
>>721
キャノンとかで足止まらなくなるんだっけ?
それならたしかに二脚かタンクでいいわ >>749
愛用武器だから。
ちなみにランセルWと実弾オービット1個でW重ハンドガンとスタッガー競争すると大体こっちが有利なんでおそらく重ハンド二丁とスタンガン二丁で撃ち合いさせてもDPSで1.5倍以上差がつくと思う。 >>743みたいにスタンガンに限らず弱い者いじめって表現使うやつ居るけどどういう意図なの?
使用出来るプレイヤーか限定されてるわけでもないし使うだけでいじめとか意味がわからん >>753
大体実弾オービット1個とランセツ2個で重ハンドガンWトリガーよりちょっとスタッガー勝負で有利ぐらいなんで弱くはないというかむしろ全体で見れば上位の部類。
ただ重ショとかスタンガンみたいな最上位層がぶっ飛んでるだけ。 強さの証明は決闘を持ってのみだろ
ワイ氏リモートで仕事中で無理なので頼み申した 逃げミサはマップ次第で弱くて安定しないのと、
ミラー勝つには遠距離攻撃の枚数増やして
AB型に勝つには最悪ミサ1でいいから迎撃武器増やしてしなきゃいけないから汎用性が低い
AB型四脚の重ショはこの点パフォーマンスが安定して高い
燃料基地固定を反省して開催されたマップ非固定の身内1on1大会では
あまりに適当に脳死凸する四脚が流行りすぎて車椅子に全員ガン処理されたみたいだけど ミカは徐々にバルバトスに身体奪わせていったけど
その点621は最初から全身ACに渡してるからな >>760
じゃあ言い換えるとスタンガンのDPSはライバルポジションと言えるハンドガンの1.5倍を超えるため比較対象となり得ないレベルでダンチ。
他のハンドガン類の存在意義を奪ってるのは間違いない。 有給なのにオンラインできないとか泣くわ
ニューゲームでもして遊ぶか… 重ショが接敵で1600ダメからのスタッガーキャノンで7000ダメ、キックが入れば2000ダメ、ここまで3秒
みたいな世界でスタンガンがダメージレースで勝てないでしょ Wニドミサって同時じゃなくて順番に撃つと相手が頑張って避けても最後の1本だけ刺さったりするんだよな
AB四脚なら気にしなくていいかもだけど軽量はきつい >>765
なんで単独で考えるのだ
ハンドガン筆頭のニードルガンもスタッガーとって強力な肩武器につなぐための仕掛けでしかないのに
その前座でDPS競ってもあんまり意味がない 盾使えば完封だけど重量比EN比性能はかなり狂ってるわスタンガン 二ドミサアラート鳴らないの知らなくて最近までアシスト無しで撃ってたわごめんね♡ ACを自在に操縦したりハッキング出来るくらいのAI作れるなら器の義体用意できれば人造人間作れそうだな
無人機を2m以内にダウンサイジングするようなものだろうが ニューゲームってまさか頑張って作ったエンブレムとかも消えるのか? 全ミッションで僚機選んで連れ回せるようになるアプデきませんか
単機で突入ばっかで寂しいわ >>778
これ起動しろって言ってるから在庫保存状態から目覚めるところでしょ >>769
その重ショがナーフ濃厚だからその後の世界で近距離ゴリ押しの覇権を狙える武器って事。
ただ性質上、ダメージレースで勝つための武器だから重装4足みたいな構成じゃないとスタンガンの強みがあんまり感じない。
スタンガンはダメージレース最弱のクソガリモヤシ軽量機体が好んで選ぶから不遇感があるんだと思う。
ただかと言ってこの武器捨ててハンドガンに変えても余計にダメージレースで負けるからこの武器が弱くなるのが不安なんだよ。
ただ重ショが消えた後に軽量機体を狩るための最適構成は4足スタンガンの実弾オービット機だろうね。 >>781
ニューゲームするとまっさらになるって聞いて怖くてしてないけど
エンブとかアセンは共有化しとけばいいんでない? 火炎放射器とスタンガン撃ち合ったらどっちが勝っだろうか 武器の火力というか脚部差で考えないか?
ENレザハンとか150ジェネ積めば中量クラスだと馬鹿みたいな威力だろうけど
重量相手だと後一歩足りないという 戦場ではありふれた野卑なゴシップ
少女にそれが浴びせられたのは偶然だった
しかし幼い少女に倒錯した隠語の知識はなく、言葉通りにそれを受け止めた
何より厳格であった帥父と、ある愛玩動物の組み合わせは魅力的であった
もとより男所帯、訂正の機会はすでに逸し、かくして一匹の獣が誤解と共にルビコンの空へと解き放たれた
という設定でドルマにゃんを広めたあと、ツィイーちゃんに真相を性教育したいんだが…… 重ショのサブでスタンガン持ったら強いかもとか一回考えたけど2連グレとか近接+ニドミサとかの方がいいわ
ていうか重ショのリロード短めだから張り付いて交互撃ちすると大抵は先にスタッガー取れるし >>778
それは流石に保管状態からの起動場面なので
フロムはそこまで頭アイレムじゃないよ。 スタンガンってデータでそんな弾速早かったっけってなるんだよな
謎に吸い付きよくて回避不能なの謎
DPS押し付ける形の武器だからはいお前の負けって足切りする性能が高い 六文銭、オールマインドにポイ捨てされた後でツィイーに拾われた説 >>778
3番目は耳からコード抜いてるんすかね?映像でもなかなかにエグいんだよね。血管を引きちぎってるみたいで >>792
多分だけど弾の当たり判定がデカイんだと思う。 >>790
スタンガンの欠点は衝撃値が弱い
だから他の武器とのシナジーが生み出しづらいな
>>792弾速500で当たるのは100m以内だから当たる
おなじ距離でショットガン撃たれても外れない ID:rG5QXAmdHこいつこの前の神攻略wikiキッズか? まあ大会の動画とかまめに見てると面白いよ
基本重ショの天下だけどスタンガンも重ショ転がしてる試合あるし目くそ鼻くその類なんだなとわかる。 >>796
同じ弾速500と比べても明らかに当たるんだよね
判定かね PS5
NESTの対戦ルームが作れないし、見つかりもしないんだけどおま環? >>784
四脚でこの構成は距離とられておわりじゃない?
スタッガーとれないがどうやって軽量機を狩るんだ? 何でバズーカさんリロード長くて弾速遅くて負荷高くて足止まるのに長ショットガンと同じ様なダメージと衝撃しかないんです? >>796
Wニードルガン+Wスタンガンの軽量も試したけどとにかく指疲れるし結局重ショにマジレスされると辛いから結局重ショとかネビュラに戻ったわ 前スタンガン両手に両肩実弾ビットで俺ツええ!!!ウズィィッィィーーー!!!とはしゃいでたけど
重二さんが背中にシールド積んできて冷静に処されたぞ
結局あれが強いこれが強いってのは「中二」を相手にした時であって
それを重量級相手に持ち出して安易にはいそうですかと言えるといったらNOなのよ
いつも死ぬのは中二だ Wレザライしてる人ジェネ何にしてる?
基本的にはチーム戦想定なんだが、やっぱLRAに重いほうの技研ジェネの組み合わせがスタンダードなのかな >>803
軽量機が徹底的に逃げとかくれんぼするミサイラーでザイレムステージとかなら言う通りだが、実際戦うと分かるが不利な軽量機敢えて選ぶ人ってロマン派だからブレードハンドガンとかそういう人が多いのよ。
というか誉れを捨てて勝ちに徹するなら4足にするからね。 >>808
ホーミング弾バズーカが開発されるしかないな ACでの凸砂の凸ってどういう意味なん?
本来の意味合いでは足止めてじっくり狙うような重たいスナイパーライフルを軽くして突撃して近距離ワンパン武器運用することだけど 「在庫処分が省ける」の台詞、4世代強化人間に対してなのか(強化人間自体を商品扱い)、脳管理コーラルデバイスとかの話なのかどっちなんだろうな レイヴンたちにご助力願いたい
軽ニWバーストMGをメインに3週して今は対戦にどハマりしてるが、肩武器がしっくりこない
実弾オービットは愛用してるが、もう片方がね
ニードルミサイル←使いやすいけど硬直でぶっ殺される
スライサー←コンボ中に逃げられてぶっ殺される
初期ブレ←今ここ
他にもアイデアお聞きしたい お願いします! Wレザライはコーラルジェネ積んで一生空飛んでれば良いよ もうそろそろ重ショは死ぬかなと思ってるからハイパーヨーヨーとかレーザーショットに乗り換えてる
レザショのチャージ突きなんか表記より直撃補正高いっぽくて割と強いわ >>807
タイマンかチームかでも違うかな
ジリジリ削る前提のタイマンとスタッガー前提で火力を叩き込むチーム
実弾オービットやスタンガン、レザライなんかもタイマン向き
チーム戦だと瞬間火力重視で良い 障害物あるとこなら128ジェネや150ジェネでもいいけど
汎用的にってなるとやっぱ弱点無いさんかエアちゃん燃やすのが立ち回りやすいな ヨーヨーのチャージ当たらなさすぎだろなんだあれ、見た目は派手だが!ってノリスのセリフが真っ先によぎったわ 逆足はスプリングチキン一択では?
軽量逆足以外は認めぬとかでない限り
安定性ぶっちぎりで低いけど
逆足にそれを求めても仕方ない チーム戦でWネビュラ+Wドローンが楽しすぎてやばい
ヘイト切れたら地上にいる奴に全部ぶちまけるだけでズタボロになってて爆笑してるわ >>814
イグアスが借金の果てに第4世代手術強要されたこととアンティーク呼ばわりされてるのを考えると
体で返すことになったけど旧世代強化人間とか売れねーわって感じじゃないの 微妙な妥協調整したくないからEN武器持つとき150一択で調整しちゃう
オプションパーツ復活させてジェネ出力を上げさせろ 引き撃ちWレザライと爆導索の相性が素晴らしい
レザライなのにガンガンスタッガー貯めれる >>816
あれ重すぎるし補充も遅くてこれだったらコーラルでいいんじゃねってなってた
とはいえやっぱ多少火力出るの無視できないか 重量45000以下の軽量にジャマーとブレードだけ積んだアセンめちゃくちゃ強いわ
まともな対戦拒否する害悪の極みみたいなアセンだけど 俺はコーラルと150の間を取って128をよく使ってるかな
火力より立ち回りの安定取るならコーラルと悩むかなって感じ >>815
2週目のワシとほぼ同じ構成やわ
左肩はランス付けてた 128補正のジェネ足回り悪くなり過ぎるんだよなぁ火力の為に背負うデメリット多すぎ 実際に対戦で籠ると分かるが、スタンガン持ちは圧倒的に軽量機体が多い。
現状だとスタンガンは重ショに頭押さえつけられてる状態だから4足とかで勝ちに徹するならそりゃ重ショになる。
ただ鬼DPS武器なのは間違いないから「重ショに勝てないヨォ!!でも重くて重ショモテないヨォ!!そうだ!!次にDPSで高くて軽いスタンガン持てばエエンヤ!!」という発想なわけ。
んでスタンガンの凶悪な近接能力でギリギリ勝ちを拾えてる軽2使いがスタンガン調整論を唱えるとブチ切れてくるという構図が出来てる。
ただし重ショがナーフされた後は当然重量機体はその次に近接鬼武器であるスタンガンを持ち出して現行のスタンガン軽量級は重量級スタンガンとダメージレースを行うという環境になる…と言うのが俺の未来予知。
ただしフロムがこれを予見して次のアプデでハンドガンとスタンガンの性能を互角ぐらいに調整したらEN兵器が重装の主武器となるのでその場合はまだ軽量級にとっては組みしやすくなる。 >>815
スタッガー取りたくてたまらないような武器編成だから素直に直撃補正が高くて射程圏内の初期ブレでいいんじゃないかな
反動ってどんなもんだっけ丁度よいアームがあれば良いんだが >>815
Wマシ+ビットなら、やっぱり欲しいのはスタッガー時の火力なんで近接のどれかがいいとは思う
スライサーはスタッガーとった後ちゃんと当てれば抜けないはずだけど、その構成だと怯み時間が短いパターンがよくあるのはわかる。謎
AA返しした時に追撃が間に合うダガーやスタンバトン、AAに触らないで済むヨーヨー
Wマシだと足りない残留衝撃稼ぎにもなる赤月光あたりは無難にオススメ 次のアプデなんて全くどうなるか分からんのにたらればの話をほぼ確定みたいにされてもな 天使使う時だけ128使う
コーラル決めたい時はコーラルジェネ
あとはどうにか150で運用 対戦で相手がアサルトアーマーで先にスタッガー取りやすい機体ならダガーもいいぞ
負荷軽くてスタッガー取った時ダガー振ってアサルトアーマーされても後出しアサルトアーマーでスタッガー取ってまた近接振れる唯一の武器 全体的なアッパー調整を望むけどあれだね
もしアッパー調整来たらヴォルタがもっと強くなるって事でもあるんだよね >>832
なるほど
ランスはまだ使ったことすらないな
試してみるか 意外と128派いるななるほど、なんか中途半端な印象持ってたわ
今日帰ったら試してみよ
あと欠点なしさんも一応選択肢に入るのか >>837
いうて流石に重ショは誰もがやられる可能性の方が高いとは思ってるでしょ
産廃化されるとは流石に思わないが、軽ショットかレザショか悩む程度の性能にされる可能性は高い。 >>815
垂直パルスで雑に撃ちっぱなしとか?
>>829
補充開始は遅いけど、コーラルと違って、使いきらなくても供給は速いから、ちょくちょく回復すると便利だよ AB連打マン対策に引きパルス罠が有効のが知られてきたようか?イノシシほいほい >>834
改行やめーや。ワイもよくやってたがそれやるのって結局無駄を削れないからなるんや。ただ〜とかただしとか減らして要点だけ詰めるんや >>815
割とテンプレ気味だけど6連ミサと赤月光は?
6連ミサが軽中機の攻めのお供にはよく噛み合うし、赤月光も軽中機のスタッガー追撃としてはブレードより火力は落ちるけど追撃距離とか安定感は抜群 文面からして香ばしさが漂ってくるインターネッツですね >>835
やっぱ初期ブレで安定するんよなぁ
腕はNACHTREIHER/46Eです
全身NACHTREIHERにしてます
カッコ良すぎるんよ コーラルって余程EN負荷かけなければ供給は早くないか?
実質死にステだけど もうこいつ絶対神攻略wiki君やん
今回のアプデも皆重ショ確実言って来んかったやろ?勿論現状強いから可能性は十分あるけど決まってもない内容で話すのやめーや タメでグルングルンするブレードは最初強さ分からなかったけど、まだスタッガーしない相手に手早くちょっと斬る運用は唯一無二だと思う >>851
仮定を否定したら早めの準備とか出来ないだろ
ましてやこの仮定は確率の高い仮定なんだから この戦法はだめあの武器はだめそのアセンはだめ
ってなる人
なんでそんなに怒ってるん? >>836
ダガーはオフでずっと使ってたね
AIには使い勝手いいんだけど、対戦では良さを引き出せない
自分の腕の低さに泣ける スタッガー時の直撃補正を近接以外は125%程度に抑えるべきだった
ミッションも対人もスタッガーのリターンが高すぎる >>853
レザブレ範囲広いからな
あとリキャストちょっとだけ早い
初期の後に見ると一見使いづらそうだが少し違った魅力がある EN武器使おうとすると128で機体が重くなるか150で特化しすぎて他スカスカになるかのほぼ2択で運用が難しい
安直に車椅子に乗せたガン引きレザライがクソ強いんだけどなんか負けた気分になる なんで100m近距離でスタンガンがランセツに勝った!スタンガン最強!って言ってるのかわからん。
じゃあ100m以外に中遠距離で戦ったデータも出せよw
比較対象はピストル系だろw >>844
垂直パルスは1週目のお供だったな
あれは確かに使いやすい オービットってなんか哀愁を感じるわな
ラストレイヴンでも使ってた記憶 垂直パルスって垂直プラズマのことだよな
一周目はバルテウスに効くと思いながら撃ってた >>815
爆導索おすすめ
オールマインドちゃん特製の紐引っ張って爆発するミサイル ENオービットは見た目がいい
両肩積んで金に塗ると若干フェネクス味を感じる 軽レザライは適正距離の外行くと全然当たらないなあ もうちょっと前出るか
あっ・・・😇 企業縛りでアセン組んでる人っているのかな
そういうのもありかなって思う >>859
凄まじくネタに見えるけど思ったより追って強いよな
リチャージ早すぎて笑っちゃうわ >>871
大体ブースターかジェネレーターがクソになる >>864
だからその分オービットで足してるだろ
そもそも俺はランセツ使いなんだからそっちでデータ取るのは当たり前。
Wハンドガン相手に近距離でスタッガー勝負で負けない構成が手も足も出なかったからこりゃヤベエってのが事の発端だからな。 >>863
ジェネレータEN補正絡んでくるの脳の容量追いつかないからEN武器捨ててコーラル武器にした
ジェネ選びは三台か短所が無い君かコーラルジェネのどれかや!
これブーストの時の音で選ぶ感じでいいのか? スタンガンで四脚ぺちぺちしてるとなかなか絶望感ある
死んでいくのはみな二脚なんや ブレホキャンセルは上下QBみたいに使えるから使いこなせるようになりたいわね >>847
6連はもう中量のイメージあるから使ってなかったわ
月光2種も使ったことないなぁ
ありがとう!試してみる 賢いジェネレーター選びは大豊!品揃え豊富でアフターサービスも充実の大豊! ミッションは1周どころこ3周通してずっとプラミサ積んでたわ
垂れ流しておくだけで仕事してくれるからめちゃくちゃ楽 レザブレチャージでクナイっぽくレーザー構えるの好き >>880
ちな現状普通の月光はあまり強くないかもよ
スタッガーの追撃に使うことが多いのに直撃補正が残念なので 実弾オービットそんな使えるのか?
正直あれくらいしか肩武器で安定して衝撃値を与えられる武器無いのは分かるんだけど
クールダウンがあまりに長すぎて使う気にならない、リロード込みで考えると4連ミサイル以下のDPSだろうし スタンガン+オービットは少し距離とられたら無力すぎてな
スタンガン+肩大グレ軽量は楽しかったが もしアーキバスがウォルター捕らえるの失敗してザイレムと一緒に上がったとしたら
エアルートだとウォルターを排除してくれってなるのかな
だとしたらエアのヘイトやばかっただろうな 刺突エネショ×2実弾オビ×2の超速攻軽量で遊んでるで
アーマー貼られてもエネショで一瞬で溶かせるから爽快 >>849
気持わかるけど反動制御が心配だな、近接武器適正も僅かとはいえマイナス入ってる
今外出してるから答えられなくて申し訳ないけどもしかしたらその腕だとリコイルブレブレかもしれないから試し撃ちしてみてくれ
あまりに弾ブレ酷いようなら反動制御が高い腕に交換した方がいい、初期ブレ使うなら近接武器適正も100以上になってるもので絞ってみてくれ
その構成だとスタッガー時に大ダメージ与えられるかが重視されると思うからなるべく近接武器適正高めで、反動は多少犠牲にしても仕方ないかな >>875
EN補正はシンプルよ(EN補正-100)×0.5%の火力倍率、(EN補正-100)%のチャージ時間短縮倍率がかかるだけ
150ジェネだと100のやつと比べて25%の火力UP、50%のチャージ短縮になる
これ踏まえて何を妥協するならそれぞれかな >>886
瞬間的にスタッガー値をかなり上げる事が出来るから強いのは間違いない。
ただし出すべきではない時にしまって出すべき時に適切に出すという判断が重要なので意外と頭を使う武器でもある。
少なくとも出しっぱなしで強い武器ではないから意外とテクニカル。 >>886
軽量機体で手持ちRED SHIFTと赤月光の中距離スタイルなんだけど
肩に2個付けて1個ずつ飛ばしたり 突っ込む時に2個展開してうぉおお!!!ってやる
強いかは分からない ウォルター救出ミッションを追加しよう
結果は間に合いませんでしたでいいから レザショとファンネルの組み合わせが楽しすぎる
そういやfAでもレザショあったな。秒で弾切れする花火だったが >>891
上に逃げても当たるんだよなぁ…
どういう理屈で動いてるのかわからんわアレ >>892
離れるでいいのか
前行けば当たらんだろと出来る限りインファイト仕掛けに行ってたが、真逆の事をしてたんだな >>868
軽量でも結構選択肢あるんやな
それも試してみる! 分かった
アイビスみたいな、軽量や中量二脚は鼻ほじってよけれるけど重量級は回避にひーひー言う高火力高衝撃の乱舞攻撃いっぱい追加してくれ
なんなら調整で微妙なミサイル全部そんな感じにしてくれていいから 真レイヴン差に先に倒してキングに負けると真レイヴン死んだ扱いになるみたいな話前に見たけど
・普通にオペ子は見届けようというのですねと言ってる
・キングはレイヴン不在のニュアンスしか出してない
から、真レイヴンは621との戦いで「名を引き継がせて良い」と判断、
キングを倒すなら判断は正しく、キングに負けるようならそんな見込み違い起こす時点で自分ももうレイヴン足り得ないとしてブランチの離脱を確定させ
キングが勝っちゃったので「真レイヴンはレイヴンとしては引退、新レイヴンは見込み違いで死亡、だから次のレイヴンを待つ」って話じゃないのあれ >>901
もう一回ボタン押すと仕舞えるよ
ただし収納はボタン押して2秒後とかなんで
それに気づかず連打してると意味ないけど チェンソー使うのに実弾オービット使えるのよ
アサルトアーマーでよく吹き飛ばされるがね!
ハッハッ スタンガン弱いと思ってるやつは頭がTみたいな形をしている >>886
瞬間的にスタッガー稼げてスタッガー取った時もあらゆる動作に阻害されなくて撃ち続ける特性が結構強い、あと反動貯まらない連射武器って面もいい >>908
違う、それスタンガンが強いと思ってるからTにしてるんや >>899
ラスボスイグアスに使ってみた感じ、まっすぐ突っ込んでくると当たらない、
相手が動いて無くても当たらない、
横や縦など変に動くと当たる
みたいな感じでイグアスに当たってる気がした
正しいかはわからん >>871
やってるけど装備がほぼほぼスネイルのオープンフェイス改みたいなもんになった ワーム砲ワーム砲レザランレザライ(中)ブースターはアーキバス製無いからシュナイダーのフリューゲルでジェネレーターは大容量のアレ 普通にガチ装備 ちなみに実弾オービット何気に直撃補正も高いのが笑えるんだよな確か175ぐらいあったは >>871
企業や陣営縛りだとアーキバス系と技研しか一式組めないのがね
ベイラム系でも一式組めなかったのは驚いた 早めの準備とやらにしたって
ヨーヨーが強くなるわけないだろ…
あんな宴会武器 >>894
補正だけならなんとか脳の容量足りるんだが
そこに出力と容量が加わるとダメだね
お!150補正じゃん!からの ざーんねん 出力足りませんでしたぁwとか難しい みんな対アサルトアーマー最強の近接であゆダガーくんをもっと使おうや
カウンターでAA吐いてきた相手を即座にスタッガーさせてもダガーのCTは間に合うから確実に近接火力を通せるんだ😤 おいアーキバス新兵器スタンニードルショットガンを開発してルビコンを恐怖に陥れろ AAフィニッシュ決めた時のフォトを上手く収める方法が知りたい
https://i.imgur.com/O2pzJRx.jpg Sラン取ろうとすると基準がわかんなくて混乱する
速さなのかダメ比率や撃破率なのかどれが一番なのだ
比較的綺麗に被弾せずそこそこ撃破してA判定でさっきより被弾しまくって撃破もせず時間対して変わらないのにS取って???ってなる >>893
やっぱそうなんよなぁ
見た目で選ぶと犠牲も出てくるよね
肩ツノVP-46D、エヴァ腕EL-TA-10 FIRMEZA
この2つが候補なんだろうね
シュナイザーでもバーストならそんな反動も気ならないから使ってるけど、近接が100切ってるのがね リボルバー型のハンドガン欲しいなあ
スタンバトン
ハンドガン
ショットガン
これで白黒カラーにしたいのに >>886
シングルだと使える
チームだと回転も火力も足らない 今作のアンテナ頭けっこうすき。
レーダー性能ないけど... >>926
だから大豊入れても一式は組めないんだよ SSよく貼られるけど大体接写&画面が爆発やらで一色でどういう画像なのか分からん ベイラムと大豊、アーキバスとシュナイダーはトヨタとレクサスみたいなもんだと思ってる スタンガンマンは🔴盾入れれば完封できるからみんなも🔴盾使おう
🔴<痺れるエ”ア”ァ”ァ”ァ” 六文銭強いよな
流石に周回してこっちはガチガチに強化してるので負けないにしてもガッツリAP削られててビックリする ベイラムが一式組めなくてアーキバスが一式組めるを考えるとアーキバスの方が技術力が上って設定なんだろうな ベイラム系列で組もうとしたらブースターが無いんだっけか >>936
或いは本社工場がアーキバスの方がルビコンに近いとか >>906
そうなのか
ボタン押しても反応無い気がしてて、しまえないのかこれって思いながら垂れ流しになってた
ありがとう >>923
基本的には速さ
追加報酬があるミッションは追加報酬対象の重要度に応じて規定タイムにボーナス >>938
つまりベイラムの開発した重量タンクパーツを使えば解決か? 弱い方だけど腐ってもショットガンにランセツまあまあ厄介な爆導索
ヨーヨー以外は強めの武装だし >>931
本人はSS撮ってる時カメラグリグリしてるから分かるけど
第三者がそれだけ見せられても状況が分かりずらい図になっちゃうのは悪い癖ね
もっとカメラ引ければいいんだけど
https://i.imgur.com/hg7AsSj.jpg バルテウスネイルってやっぱりファンタズマヴィクセン意識してんのかね? 電気と炎の状態異常武器はもうちょいバリエーション欲しかったよな
状態異常がちゃんと有用なだけに尚更 >>935
インファイト用に特化した構成だからなぁ
遠距離だと殆ど届かなくなるし必死に近づこうとしてくるのがうざい アンテナ頭普通に装甲有るのがずるい
皿はすっからかんなのに 六文銭さんは四脚だったらヨーヨーも強くなってマジガチだったと思う NPC全員タンクと四脚にしたらめっちゃ難しくなりそう 重タンもといガチタン編成なら普通に組めるなベイラム系列純正AC Wガトあるからそれなりにやれる フレームは今の倍増やして♥
Vからのフレームとかもっとだせるだるぉん ヨーヨーは足止めない四脚タンクではガチガチのガチだから注意な
ガチだよな? >>941
燃料基地とかでそうなったから混乱した
タンクエアちゃんから足らねぇよって最期怒られて駄目かな~Sで???ってなった いつやるかもわからんナーフ後の事考えてアセン組む意味ない
ナーフ後に適応すればいいだけ なんか初代オマージュ多いし
コクピット視点復活するかなと思ったけど無さそうだな
全クリアとかしたらコマンドで出るとか思ったが ビジュアルに特徴無さ過ぎて先行特典のパーツがベイラム系と並ぶとどれがどれか分からなくなる シュナイダーかエルカノの紙装甲高機動の四脚出して♡あと逆関もっと増やして♡ なんなら二脚でもヨーヨーはちゃんと使える武器だよあれ
AAに触らずに近接コンボできるし、通常振りも結構当たる >>955
滅茶滅茶早くクリアできれば他がどんなにお粗末でもS判定貰えるラインはあると思う
ミッションによってはそれを狙うよりボーナス稼いだ方が楽、みたいなところがあるだけで 武器腕は早めに実装して欲しいわ
あの奇形っぷりがたまらん >>957
旧作準拠の機動性ならコックピット視点もいいかもだけど
PS3以降のクイブハイブが標準装備されるようになったACじゃ視界がキツそう
今作じゃ近接とか割とアクロバティックな動きするし >>967
オールマインドお手製のエンブレムくれるぞ >>963
さすがに脳死で前ブーストいれっぱしながらダブガトミル砲して超速クリアだけどリペア3本使い切りとかだともらえないぞ
まあ全ミッション検証したわけじゃないからそれでも貰えるミッションもあるかも分からない みんなトドメ演出と言えば相手を映しがちだったのであえてのこっち
https://i.imgur.com/GAwGZIL.jpg >>963
体感時間変わんなかったけど速かったってことかな
まぁ、ありがとう 情報ログコンプすらいつもの色違いエンブなのほんまあいつなんなん >>965
コントローラー置いて鑑賞してたら唐突に来てQTE!???!?って脳みそ真っ白にしながら慌ててボタン構えたわ 4脚タンクなら雑に2回振ってもいい
2脚ならキック後がいいけど普通に振るなら1回まで2回目はスタッグ確認した時だけ 色違いエンブレム地味に真ん中の文字がどれも変わってて草なんだ そろそろ対人戦童貞捨てようかな
アリーナのS一位さんで練習するのも飽きたわ ガンダム動物園やボーダーブレイクみたいに機体の正面方向にロックしてる相手いたら顔向けてくれればもっと見栄えよくなるんだけどな >>984
待ってるぞ
まずはタイマンで雰囲気掴んで、慣れてきたらチームに来るんだ 今はコーラルブレード四脚が練り歩く無法のスラムと化しているやめておけ…… 今日全クリしたけどタンクにして衝撃波高い武器撃ってピヨらせてパイルか2丁ショットガンするだけのゲームだった
エルデンリングやダクソより武器種の格差酷いな、衝撃度低い武器とかいくら撃ってもピヨらないし
ワーム砲強すぎ >>989
おめでとう!
霜踏もうが、バグって無敵になれた強魔盾使おうが、石剣バグエンチャで全ボス瞬殺しようが
お前の買ったゲームでお前が遊んでクリアしたんだ
誇るがいい >>989
霜踏みが野放しになってるのにラダーン弱体されたエルデンだからそらそうよ >>984
今魔境だからなぁ・・・
ランクマッチ無い弊害が出てる サンキュースッラ!
>>989
過去作からどうしてもクリアできない人向けに
初心者救済高火力ガチタンアセンは補助輪付き三輪車として用意されてっからまあ 実際難しいのは慣れるまでで、システム理解して最適解調べたらクソ簡単だよな
そういう風にできてる このスレッドは1000を超えました。
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