ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ 69章 [無断転載禁止]©2ch.net
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996 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2016/04/22(金) 23:58:58.23 ID:fc72lCMX [4/4]
>>992
そうなんだよなぁ、っていうかそれSRPG全般に言えるんだよ。ここの人のほとんどが誤解してるけど。
既に語り尽くされてることを繰り返してる人多いし多分新参なんだと思うけど(俺もそうだし)
ま、ゲーム如きで俺みたいに森サイアスルートでSSSを三周目で取ったりゼーベイア章を9Tで完封するルート発見したりとかそんな建設的(?www)な事してるのも滑稽か
このスレで1番やりこんでるとは思うけどねw とりあえずこれNG追加ですね
ワッチョイ c970-BNbP 彼は雑談するのが嫌で攻略の話をしたいらしいから
ゲサロは雑談、SRPGは攻略みたいにできないかな ユニット動かす前に敵のステータス確認するように
書き込む前にワッチョイとIDを確認してほしい >>1乙
ってかコイツ紋章の謎スレでもうざがられてたよな
本当にキチガイのメンタルはよく分からん >>1乙
村上君こと学歴コンプレックス君はスルーしなきゃ(戒め) >>5
ユニット動かす前にステータス確認したら乱数変わるだろ!
とか思った俺は汚れてしまったな>>1乙 りゅたくんがリアル高校生ということを考慮しても流石にその発言はキモい 村上くんはプレイしてるのかエアプなのかよく分からん
よく分からんがなんか急に語り出すよな、ここに来なければいいのに ちなみに村上くんはFFDQ板ではフレアガイジと呼ばれている トラキアスレで、『村上』の話をして何が楽しいのか良く分からない
多分、余りトラキアをプレイしていなくて攻略中心の話に付いて来れないんだろうな トラキアスレで、『村上』の話をして何が楽しいのか良く分からない
多分、余りトラキアをプレイしていなくて攻略(サイト)中心の話に付いて来れないんだろうな >>1
乙
トラキアスレで、『村上』の話をして何が楽しいのか良く分からない
多分、根本的にトラキアに興味無くて荒らしをすると釣れるから楽しいから来ているんだろうな ゼーベイアは仲間にするのが面倒過ぎるな
ゼーベイアの加入条件は、8人の副官の人質が副官を説得して
その後にリーフとゼーベイアが会話する事だけど、加入条件が気違いじみているよ
人質を解放した段階でゼーベイア達が味方ユニットになるくらいで良かったと思う シヴァ・オルエン・セイラム・トルード・イリオス・ミーシャ・サイアス・エーヴェル
この辺りも仲間にするのが面倒だと感じる
加入条件は普通に会話するだけで良いと思う >>19
荒らしに触っちゃダメ
触ったやつもNG推奨されるぞ シヴァは他の傭兵の中に紛れている為
行動パターンを把握していないと仲間に引き入れるのが苦労する訳ね
サフィで無いと説得出来ないのに
初期配置の関係でリーフの方に向かって行ったり
突然再行動が出て間違って殺してしまう事が結構ある
そんな訳で、慣れていない最初の頃は仲間にするのが大変なのよ 村上は他のスレ住人の中に紛れている為
行動パターンを把握していないとNGに引き入れるのが苦労する訳ね
誰も説得出来ないのに
アレの関係で明後日の方に向かって行ったり
突然発作が出て間違って荒らしてしまう事が結構ある
そんな訳で、慣れていない最初の頃はNGにするのが大変なのよ そこはアレじゃなくて精神の病気とハッキリ言っちゃいなさい いや、村上みたいなタイプは先天的な発達障害の可能性も濃厚だから一概にそうとは言えないぜ ところで>>18は攻略の話のつもりなのかな?
雑談にしか見えんが >>26
毎月29日はこうだぞw
こういう特定の日に変わるやつはワッチョイNGが効かなくなるからちょっと迷惑だったりする >>25
トラキアの話をしているのだから、【雑談】では無いだろう
仲間に引き入れるのが面倒なユニットが何人かいるから
会話をするだけで仲間に出来る方が良いと言っているんだよ 『村上』の話をする人間が、アラシだと思うけどね
ワッチョイW 13c8-2Cpeなんか、ただオウム返しをしているだけで
このスレに何しに来ているのか分からん
そもそも、トラキアの事を語らない人間は、このスレに書き込むべきでは無いな
トラキアをやらない人間は、攻略中心の話を聞いても面白く無いだろう こうやって自分ルール披露大会になってスレの流れ止まるからNG入れて徹底スルーした方がいいんだよな
俺もスルーできてないけどさ どう好意的に解釈しても>>18は攻略の話には見えない
それと、これだと、もはやファイアーエムブレムトラキア776ではなく別ゲーだな
いったい、トラキア776がやりたいのかボクの考えたFEがやりたいのかわからないな トラキアの話をしないで、他人の投稿に対して文句ばかり垂れている人間は何なんだろうね
トラキアスレなんだから、ここではトラキアの話をすれば良いんだよ
簡単な事だろう? >>31
なら、自分で好きな事を語れば良いだろう
何故文句ばかり言うんだよ
トラキア776の話をしているのに、『ボクの考えたFE』だと言うのなら、もはや会話に成らないよ
単に、気に入らない投稿者だから、何でも良いからケチを付けたいだけだね >>32
トラキア776の話をしたいのに、『ボクの考えたFE』を押し付けるなら、もはや会話に成らないよ
単に、気に入らない攻略法だから、何でも良いからケチを付けたいだけだね >>33
仲間の加入条件変えたらもはやトラキア776ではなく別のゲームだとオレは思うが
キミがそう思わないのならそれでけっこう
それと、投稿者が気に入らないわけではない
キチンと投稿内容について発言しているよ >>34
そういう無意味な投稿して、レスを無駄に消化するな >>35
仲間の加入条件を変えるだけなんだから、別のゲームには成らないよ
仲間の加入条件が厳し過ぎるから、それを緩めた方が本来のゲームを楽しめると思っただけだよ
貴重な杖を使ったり、何ターンも掛けて人質を逃がしたりとか、ストレスが溜まるだけだろう
紋章とか暗黒竜とかは、普通に会話するだけで仲間に出来たからね 次は
・仲間が死んだらロストするのは厳しすぎる。だからステージクリアで復活して欲しい
・武器が壊れるのは厳しすぎる。だから壊れないようにして欲しい
等々、、ってか?
アホか。
不自由を楽しむのもゲームだろ >>39
自分が話したい人間と会話をしているんだよ >>38
仲間が死んでロストしたり、武器や道具に使用回数が設定されているのに不満は無いな
理不尽な不自由さに文句を言っているだけ
索敵マップとかターン制限とかは、攻略の妨げになるだけだから、そういう理不尽な要素は不要だと思う 4章とか18章とか20章とか24章外伝とか、明らかに変なゲームバランスだと思うけどね
暗闇から無尽蔵に敵が飛んで来るとか、いきなり武器を取り上げられて牢屋から始まるとか、
アーチが増援で現れるとか、無茶苦茶だよ お前ら村上なぞ無視しろよ
こんな障害持ちと話したところで話がループするだけだって分かってるだろ そもそも話題がないのよね…
まあ20年以上昔のゲームだし、こんな所まで来る人も稀だろうし… 現実の世界で誰にも相手されてないからこういうところでしか威張れないんだろ
相手するだけ村上が喜ぶだけだよ >>46
ここはトラキアについて語るスレなんだけどね
他の投稿者を侮辱して何が楽しいのか分からないよ
トラキアについて語る気が無い人間が、何でここに来るのか分からんわ 村上くんの相手はするだけ無駄だけど
村上くんのレスを見下しながらトラキアやると
上手くなったと錯覚できるかもしれないぞ
エアプレスを対象にすると特に 14章でドラゴンランス回収する時どうしてる?
ワープとレスキュー使うのもったいない気がしてなあ 待ち伏せ突撃付けて育て上げたオルエンのサンストでアイアンアーチ潰したり CC済みオーシンと遠距離魔法持ちいる時はアーチ潰してからオーシン投下
いない時は無理して取るもんじゃないからスルー 14章は杖をケチらなくていいよ
ボスにはスリープ
丸腰ディーンをワープで送ればそのまま待ち伏せ無双できる
アーチとサンストにシーフすればワープいらない ありがとう
結構ガンガン押していいのね
やってみるとしよう 14章はディーンをワープで民家へ飛ばすのが1番簡単かな
1ターン目にシールドリングと聖水でディーンを強化して、パウルスはスリープで眠らせておく
2ターン目にディーンにダインの書と傷薬だけ持たせてワープで民家へ飛ばして
ディーンが民家を訪問してドラゴンランスを貰って、民家の上でそのまま待機
敵のターンで4体のランスアーマーとビショップを反撃で倒して
3ターン目以降にパウルスとアイアンアーチを倒して、プリースト2体からリブローを奪って右の民家へ向かう
8・9ターン目に中央付近でトラキア軍を倒して経験値を稼ぎ、10ターン目までに右の民家でリザイアを貰う アイアンアーチをサンダストームで倒す
パウルスにスリープorマスターアクスをシーフ
ができればそんなに苦労はしないはず
これができないと、、、 ワープレスキューがもったいないって前提なのに
シーフ使うのはもったいなくないのか(驚愕) マスターアクスのためならシーフを使うのはもったいなくない
まあ、オレの感覚なので違う意見は否定しない ワープは必要だけどレスキューを使う必要は無いと思う
パウルスを眠らせておけば捕獲してマスターアクスを奪えるから
後はサンダストーム持ちのビショップを捕獲するかどうかくらいだろう
リブローは余り使わないし他の章で沢山手に入るから、
プリースト2体は無視して、そのまま右の民家に向かっても良いね
右側2体のロングアーチを潰しておけば、後半カリンでリザイアを取りに行く事も出来る ,. -―- 、
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く / ,. -――――- 、 i >
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ヽ_ ── _ ノ
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/ へ \
( ヽγ⌒) ) \ \
 ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 3DSのVCでプレイしてるのだけど、これプレイ中保存できる機能あるけどレベルアップのステ変化は例えばそのターンの行動順変えたりしても(聖戦のように)変わらないってことなの?
書を持たせると変わるのかな? >>63
トラキアの乱数テーブルはすぐ切り替わる
移動キャンセルでも変わるし、メニュー開くだけでも変わる
吟味頑張れ
ステはともかく、移動は上げすぎると別ゲーになりすぎるからオススメしないが。 >>63
移動→攻撃→レベルアップ
移動→キャンセル→移動→攻撃→レベルアップ
移動→キャンセル→移動→キャンセル→移動→攻撃→レベルアップ
こんな感じで吟味できる分かりにくかったらすまん 攻撃前の画面、命中率とか必殺率とか確認できる画面で十字キー押しても乱数動かせるよ
実際に戦闘に突入した時に消費される乱数分だけ乱数が消費される サンクス!
何回かやっておんなじステしか上がらないから、そーいうシステムかと思ってたです
吟味してリーフ強くする!w ちなみに移動キャンセルはいつも乱数が使われるわけじゃないよ
現在位置から移動先まで「消費移動力が等しい」「複数のルート」があることが条件
その分岐路を通るたび、曲がるかどうかの判定で乱数が使われる
飛行ユニットを斜めに移動させてはキャンセルを繰り返してみると理解できると思う 平平
平平
こういう地形なら、L字型に移動すれば必ず乱数が1個だけ消費される
平森
平平
こういう地形でL字型に移動しても、森から左下の平地に移動するときしか乱数は消費されない
森森
平平
この地形では移動による乱数の消費は起こらない 転勤して早一月
新しい環境にも慣れたし久しぶりにトラキアで遊ぶ!
……WiiUの充電ケーブルが見当たらない(´・ω・) 長距離魔法(魔法レベル) 魔法初登場章 使い手(武器経験値)
メティオ(炎A) 3章 アスベル(50) セイラム(100) オルエン(140) ミランダ(135)
サンダストーム(雷A) 10章 アスベル(50) オルエン(230) イリオス(250)
フェンリル(闇A) 14章外 セイラム(150)
ブリザード(風A) 19章 アスベル(170) オルエン(110) セティ(250)
ブリザードの使い手は、風Cのアスベルで決まりだろう→14章で集中的にウインドを使う
サンダストームは、雷Bのオルエンで良いね→13章で増援を相手にダイムサンダを使う
フェンリルは、唯一の使い手であるセイラム一択→ただ、闇魔法を鍛える場所が無い
メティオは、アスベルにファイアーを集中的に使わせるか、ミランダをCCさせるかかな
ミランダがCCすれば炎の経験値が+50されるので、ファイアーを65発撃てばメティオが使える
ただ、16章以降だと、サンダストームを使う方が遥かに簡単だろう
ミランダは16章(森)と登場が遅くて、本来は6章くらいから合流していれば
バランスが取れていたんだけどね 盗賊の体格について
体格3 (ラーラ)
体格6 (リフィス)
体格7 鉄の剣が盗める
体格7 (リフィスCC)
体格8 キルソードが盗める
体格8 (パーン)
体格9 銀の剣が盗める
体格10 魔法剣が盗める
体格10 騎馬が担いでも移動力が落ちない
体格11 全ての杖が盗める
体格11 (パーン+ボディリング)
体格19 重さ20以外の武器が全て盗める
体格20 誰も担げない
盗賊の体格は10までが便利に扱えるけど、それを越えると運用に支障が出そう
同じ体格の相手は担げて、担いだ時に移動力が半減しないと良いんだけどね
リフィスの体格が10まで上がっていると、10章で炎の剣が簡単に手に入るけど
8くらいまでしか上がった事は無いな 地形効果(歩兵ユニット)
森 回避20%防御力+2侵入ロス2
山 回避30%防御力+5侵入ロス2
砦 回避30%防御力+10侵入ロス1
地形効果を使うと攻略が楽になる
特に、どの野外マップにもある森の回避率+20%を上手く使うと
敵の攻撃を受け難くなるだろう 俺にswitchを買わせるために
アウグストが罠を仕込んだ疑惑 アウグスト
兵を3併所に分けたのはどうしてなんだ?
一隊はswitchの販売場所を探すため
一隊はWiiUの充電コードを捕えるためです
いずれも一刻を争うゆえ
わけて突入させました 二兎を追う者は一兎をも得ずと言う言葉もあるが…
ここは上策のSFC狙いでいかがでしょう SFC「こんな老いぼれでよろしければなんなりとお申しつけくだされ」
(´・ω・)
ごめん今時まるごと保存できないのはね… >>79
VCになってそこがすごい便利だよねー驚いたもん
あとはボタン押しっぱなしで倍速処理プレイとかできるようになってもええんやで… トラキアの中古ソフト(7000円くらい)を買えば良いんじゃないかな?
SFC本体があれば、すぐに遊べるはず
秋葉原で売っているみたいだよ
駿河屋
http://www.suruga-ya.jp/product/detail/167001452001 そういやWiiでもまるごと保存っってあるんだっけ?
VCでやったからあったんだったら使いたかった Wiiにはまるごと保存はなかったよ
一応USBを使えばバックアップは取れると思うけど 4章が中々安定しないな
ランダムに配置された16個の宝箱
7ターンから60ターン目までランダムに出現するソルジャーの増援
6人のシビリアンの開放
離脱ポイントの所に陣取るアーマー軍団
余りにも面倒で不確定要素が多過ぎるよ 自軍のユニットをどれだけ強化出来るかで
ゲーム難度が大幅に変わって来る
サフィ→杖Aでワープが使える
カリン→移動力が10以上
フェルグス→捕獲時に勇者の剣で攻速8以上
リフィス→CC済で速さが15以上
アスベル→CC済
ティナ→魔力18以上
サフィ ワープは評価狙いで安定させる為に必要不可欠
カリン 単独行動をする事が多く、移動力が10以上になると、何かと便利
フェルグス 捕獲が容易だとアイテム収集がスムーズに行える
リフィス アイテムが盗み易くなる
アスベル 各章のボスを容易に葬る HP・守備力が上がると地雷キャラにもなる
ティナ シーフの杖で盗めない物がほとんど無くなる >自軍のユニットをどれだけ強化出来るかで
>ゲーム難度が大幅に変わって来る
ここに気付くとはさすがだわ >>94
戦略の要になる自軍のユニットを強化すると言う事ね
具体的には、戦闘系のユニットよりも、それ以外の部分の方が大事だと感じる
盗む・解除・捕獲・踊る・運搬・訪問・杖、こう言う部分がゲーム難度を左右してしまう >>95
左右してしまう
ということはそれらの要素がゲームとしてマイナスに作用していると思ってるの? ______
| ,.へ、__,.ヘ/
| / \ ∠ヽ
|i^|「::::::ノ=l:::::ィ / ̄ ̄ ̄ ̄
,. -‐- 、 |ヽ| r_ \l | 静粛に……!
_/ \ ____/| ∧. (二二7! < この男は今 村上くんの
∠ ハヾミニ.r-、\∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー- | レスに反応し 安価を飛ばした
. /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\ /:|:::::::::::: | 最初に言ったはずだ
W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´ |. \ / |:::::::::::: | そういう行為は一切認めていないと・・・・・・!
,ゝし'/ ,ノ.| / i l. l \、.|:::::::::::: 繰り返す! 村上くんへの反応は
l 、`ヾニンl\./\|l、_」 ヽ、 / ヾ:::::::::::: 無条件でNG行きだっ・・・・!
. | l | _l\ト、 | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、:::
. |. | 7 l ヽ | /☆☆☆.| | ∨ {ニニヾヽ >>97
ゲームとしてはプラスに作用していると思う
戦略によって難易度が変化すると言う事は、
それだけ事前の作戦や準備が重要になって来る訳だからね 村上がいう戦略は事前に攻略サイトを見て強キャラをがっつりレベル上げるだけのチキンプレイ >>100
なら、正しい戦略とやらを教えてくれよ
人の言う事にケチを付けるだけでは、反論にも成らんぞ >>101
戦略なんて状況によって変わるんだから正しいもクソもねぇ
ましてや聞かれてもいねぇのに先出しで語るなんて論外なんだよ >>102
戦略は状況によって変わるけど、どのような状況にも大体対応出来るように
事前に準備しておくと言う事
慣れて来ると詰め将棋みたいに、あらゆる状況に対応出来る様な戦略を考えるように成る訳
その戦略に対して文句を言うのは筋違いだと思う 味方のユニットのHPが20なら、相手から受けるダメージが19までなら味方は死なないよね
相手の攻撃力が9なら、必殺を受けても18だから、HPが19なら死なない訳
相手が連続を持っていても、最大2回までしか攻撃されないから、相手の与ダメージを計算すれば
味方が死ぬ事は無い
これが基本戦略だと言う事 捕獲し易いようにHPを削りたい時なんかは
盗賊で聖戦士の書を渡しておくと必殺が出なくなるから
連続や突撃の無いキャラなら、与ダメージが安定して、安全にHPを削れる
だから無闇に連続や突撃、月光・流星・太陽みたいなスキルは付けない方が良いんだ
与ダメージが安定しなくなるからね
必殺率が上がったり、命中率が上がる方が、戦略的に有り難い
安定してHPを削れれば、やっつけ負けとかしないし、間違って殺す事も無くなる なんだろう
サイアス憎しでエースを送り込んで戦闘を仕掛けるも
無敵だからトドメをさせず無駄に終わる
他人の初プレイを眺めているような気分だ どの状況にも対応できる為の手段がチキンプレイじゃ意味ないがな
村上には一生分からんだろうな >>107
単にプレイスタイルが違うだけだろう
プレイを安定させる為に、敢えて攻撃スキルを付けない訳ね
チキンプレイでは無く、攻撃を見切ってストレスフリーでゲームを進めるのさ
だからチキンプレイとか言われても的外れだし、明らかに悪意を感じるよね >>109
単に気に入らないから、執拗にレッテル貼りをしているだけだね
相手にするだけ時間の無駄のようだ
ここはゲームスレなんだから、ここで語るなら、まずゲームを楽しめよ トラキアを語らず、村上を語っているだけだから、呆れるだけだよ >>111
確かにな、いいおもちゃで助かるよ村上は
ところで男性禁止縛りや女性禁止縛りでプレイしたことある人いる? 人を煽るだけの、野次野郎は、このスレに書き込む資格なんか無いよ
ロクにトラキアも語らずに、野次を飛ばすだけだから、呆れるわい 男性禁止だとラーラには悪いがガタイよくなってもらわないとな
カリンとエダもいるし杖使いも盗賊もいるし序盤はエーヴェルいるし
4章さえ越えられればいけるんかね 人から嫌われる、アスペ野郎は、このスレに書き込む資格はないよ
ロクに日本語も語らずに、句読点を打つだけだから、呆れるわい 女性禁止だと、砦ルートだとスルーフが登場するまでワープが使えないし
森ルートだと16章でセイラムを無理やり育てる事になる
アスベルやセイラムでは、スリープくらいしか使えないから正直キツイ
踊り子(ラーラ)もいないし、飛行系も14章まで登場しないし、途中で心が詰みそう
カリンがいないから、イリオスもミーシャも仲間に出来ないね 女性禁止もペガサスもシスターもダンサーも居ないし杖が12章外伝まで使えないのキツくて熱そう 女性禁止縛りをするにあたって他に縛った方が良い要素ってあるかね?
sドリ購入禁止 闘技場禁止
どちらか縛るか両方縛るか…悩む ニコニコかどっかで女性オンリープレイは見たことあるな
確かクリアはしてたはず 女を敵に捕獲させるのも禁止とか
女で説得する男キャラ禁止とか
サラのキアは例外で解禁とか 女性陣15人(森)or16人(砦)
エーヴェル(1章・24章外)
タニア(1章・8章外)
サフィ(3章・7章)
ラーラ(4章)
カリン(4章)
マチュア(4章)
ナンナ(5章)
セルフィナ(9章)
オルエン(11章外)
マリータ(12章)
ティナ(12章外)
エダ(14章)
リノアン(14章外・15章)
サラ(16章森or17章砦)
ミランダ(16章森)orミーシャ(17章砦)・アマルダ(19章砦) >>122
加入タイミングの問題を除けばなんとかなりそうな縛りだな 女性縛りは、出撃メンバーが選択出来る8章以降と言う事になるのかな
8章
リーフ(強制)とカリオン(強制)と他5名
マチュア・ラーラ・カリン・ナンナ・サフィ
女性縛りだとオーシンもアスベルも出せないから、
ゴメスがいる8章外伝やドラゴン部隊と対峙する9章が辛いな
まだ魔導士がいないから、固い敵が中々撃破出来ないんだよね
もし女性縛りでリーフも戦闘禁止だと、守備力の高いボスは
大地の剣か炎の剣のような魔法剣に頼る事に成りそう
ただ、オルエンやマリータが仲間に加われば、自軍の火力不足も何とか成りそう 4章〜7章は全員強制参加だからね
不参加や脱落のみ認められている トラキアDL済みの3dsLLを友人に貸した
ミランダのせいでドリアス死んだ上にミランダの為に赤軍やってるコノモールへの説得が上から目線すぎて苦手だったらしい
初見が森√だとそんな話に見えるのか…
森√だとあの縦長マップはアマルダ軍うぜえくらいしか思ってなかった ミランダはアルスターの王女でリーフの許嫁で偉い人だし
コノモールはアルスターの臣下だしで全然変じゃないんだけど
何分ぽっと出の脇キャラ感が拭えないからなぁ
シナリオライターのせいだな ちょい損な役ではあるけど境遇を考えるとおかしいことはしていない 公式サイトで辻横さんが
トラキアの攻撃の音楽は任天堂とインテリジェントシステムの他ゲームの音楽です
って言ってるけどのゲームか知ってる人教えて。
ググっても出てこない >>135
せめて、発言の内容が確認出来るサイトを紹介してくれ
漠然と質問をされても、調べようが無いよ ファイアーエムブレムミュージアムに辻横さんが曲の解説をしてるページがあるんで多分そこだと思うんですけど(名推理) 頭か額にバンダナまいてる奴縛り
ミランダは審議対象
ミーシャはギリギリオッケーかな?w オーシン達再加入までは離脱マップだから戦わずに上手く逃げるとか?
難易度高そうだな 縛りプレイとか、本来は何の意味も無い事だね
様々な縛りを考えるのなら、まず自分でやってみて、
どんな感じになるのか報告して欲しい 否定しかしない村上が居るので誰も報告しなくなりました 過去に、FEで縛りプレイとかやった記憶が無いからね
【バンダナ縛り】 とか、もはや理解の範囲を越えてしまっている そうか、そういうことだったのか…スレ抹消させようとしてるのか村上のやつめ
くそっ 村上の場合縛りをするとクリア出来なくなるからやらなくて正解
身の丈にあったプレイスタイルでよろしい 縛りプレイなんて普通はやらないだろう
それなのに、無意味な縛りを考える意味があるのか? 縛りプレイがやりたけばやればいいし、やりたくなければやらなければいい
君には意味が無くても、他の人には意味があるでよくないのかい? >>151
縛りプレイに意味なんか無いよ
無意味だけど、中には、やる人間がいると言う事だろう
実際にやった人間なんて、ほとんどいないだろうけどね
実際、不自由を楽しもうなんて考えるのなら、もう別のゲームをやった方が良いんじゃない? 通常プレイ何周もしてる方が意味ないよね
縛りもしないで何周もプレイして意味あるの?
それこそ他のゲームした方が良いよね その議論(?)ずーっとやってるけど彼が納得する日は来ないよ
何故なら彼は村上だからだ >>153
通常プレイでも、やる度に違う戦略を試したりしているさ
森ルートで評価AAを目指すとか(今の所、最短で249ターン)、
捕獲を安定させて欲しいアイテムを確保するとか、
安全プレイでは無く強行突破するとか、
試す事は幾らでもあるよ
縛りプレイよりは余程意味があるプレイをしている >>154
縛りプレイに何の意味も無いから、納得しようが無いんだよ 「縛り」って言葉が嫌いなのかな?
森ルートで評価AAを目指すとか(今の所、最短で249ターン)、
捕獲を安定させて欲しいアイテムを確保するとか、
安全プレイでは無く強行突破するとか、
↑
これも「縛り」だよね? >>157
自分のプレイスタイルは、「縛り」では無いよ
様々な戦略を試して、ゲーム展開がどう変化するのか、それを楽しんでいるのさ
バクみたいな技を試すとか、効率良く経験値を振り分けるとか、無意味なアイテムは捨てるとか、
贅肉を削ぎ落しながら新たな発見を模索している
「縛り」と言うのは意味も無くプレイに枷を付けて、ワザワザ不自由なプレイをする事を言うんだよ 縛りは多くのキャラを使うという点で良いと思う
効率ばかりを求め過ぎるとキャラがかたよって使わないキャラ出てくるからね
キャラゲーは色々なキャラに触れることこそが醍醐味だもの
単なる効率ばかりを求めるプレイをするユーザーばかりならこのシリーズは成功してない
ファミコンウォーズだけでいいんだ効率プレイは 結局、自分のすることは「プレイスタイル」→正しい、他人のすることは「縛り」→間違い
つまり、自分→正しい、他人→間違い
ってことだな もう村上の言ってること無茶苦茶だな
壊れたおもちゃ村上 エリートモードを使用する
4章にドーピングアイテムを持ち込む
5章でダルシンを置き去り(7個アイテムを持たせてマジックリングを取らせると言う奴)
サフィにエリートMを使って、早目に杖Aにしてしまう
9章でカリンでSドリンクだけ購入して早目に離脱する
10章で炎の剣持ちのアーマーを安定して3ターン内に捕獲する
12章でセイラムを1ターン目に確実に捕獲
12章外伝でエリートの剣と聖戦士の書を持たせて盗賊を育てる
これは、ほんの一例だけど
安全かつ安定的にプレイしながら、出来る限りターン数を縮める事を目標にしている >>158
現実見ると色んなやつらが縛りプレイしてるよー
スポーツマンの練習なんかたいていみんな縛ってるじゃん
乗り越えた先に達成感とか能力の向上とかがあるからやるんであってお前に意味を決められる筋合いはない >>159
FEは、多くのキャラを使う事を想定していないよ
だから、明らかに能力値の低いキャラがいる訳ね
ケインとかシャナムとかラルフとか、普通使わないよね
2軍キャラ所か、仲間にする事すらしないキャラ(イリオス)とかいるだろう >>162
このプレイに何の意味があるのか教えて欲しいわ >>163
これは、ゲームの中での話であって、現実は関係無いだろう
トラキアをプレイする上で、縛りプレイは無意味だと言っているだけ
無意味な事に無理やり意味を持たそうとするのは止めなよ >>165
ストレスフリーでトラキアを楽しめると言う事
さくさくゲームが進めれば、時間の節約にもなるだろう
無意味な経験値稼ぎとかで、時間を使いたくないよね 時間を使いたくないならゲーム自体しなくてよくない? サクサク遊べることがそこまで良いと思わんわ
レベルアップによるパラの上がり具合もキャラの個性出るからね
多くのキャラを育ててそれを見るのも一つの醍醐味だもの
それに慣れてきた時のカンフル剤として縛りプレイしている人がほとんどで
大抵最初から縛りやる人はいない >>168
それも一つの考え方だとは思う
ただ、同じように時間を使うなら、より楽しむべきだし、
楽しむだけなら無駄な苦労は少ない方が良いだろう というかさ別に縛りプレイして遊んでもその人のプレイスタイルで言い訳じゃん
それにチャチャ入れて延々クソ長い屁理屈ばかりならべてんのが迷惑だっていい加減きずけよ
村上、お前さあ発達障害何でしょそれを公表していて嫌がらせみたいなことして同じ障害持つ人が偏見持たれたらって考えにわけ
公表したならしたなりに責任持った態度とれよ
他の住人の皆にはここでこんなこと書いて白けてしまうのはわかるすまん
でも俺も発達障害で変な偏見を持たれるのは他の患者のためにもならんと思って書かせていただいた 村上くんの一番の栄養は相手することだぞ
ここ数日レスしてなかったのに一人が相手した途端にこの通り >>173
だから、縛りプレイなんて、本当はやっていないんだろう?
自分がやっていない事をアレコレ言って、それが当然みたいに言われても困る訳よ
こちらは、縛りプレイに意味が無いと言っているのだから、
反論するのなら縛りプレイにどんな意味があるのか語るのが筋だと思うよ
それで返って来る言葉が『村上だから相手をするな』では、呆れるだけだろう >>177
トラキアについて語る事が無いから、しょうもないやり取りで
ストレス解消をしている人間がいるだけ
こちらはゲーム攻略について語っているだけなのに、全く迷惑な話だよ 次スレはちゃんと村上は書き込み禁止って書かないとな >>180
そういう差別的な行為は御法度だろう
トラキアをやらない人間やトラキアを語らない人間の書き込みを禁止しろよ オッサンユニットの方が現実的で重厚感があるけど
遊ぶ人間からは余りウケないだろうね >>179
全く迷惑な話ってブーメランだろw
お前の存在自体が迷惑だろうが
なんでワッチョイのあるゲームサロンに移ったのか、なんで皆が攻略の話をしたがらないのか自分に原因があることなんか考えてないだろ
自分ルールのゲーム攻略を語る前に空気を読むってことを身に付けるんだな
村上直樹よ >>184
トラキアを語らない人間は書き込みを遠慮して欲しいよ
他の人間がどう思うかは他の人間の自由だけど、こちらの投稿の邪魔をするのは止めてね モラルの話を言ってるんだ。
他人の意見への反論はいいがなるべくやわらく不快に思わないように
話が長くなってスレが長くならないように
それができてこそネットの世界でも言いたいことが言えるんだ 馬鹿?東京、是クソゲ。時計回りしろて言ったらシチコクして出れなくなったて有名だよ秋葉、ないね未来、ふんっ!合わすのやめたバーカ人の音源とんなヤリ万 そもそも縛りプレイで何が楽しいのかって想像力がない
自分で想像して考えろよそれをしないで延々と縛りプレイ云々ギャーギャーうるさい
いい加減やめろよ。攻略の話したいなら自分でスレ立ててやれ
何で縛りプレイの話して悪いんだよ。投稿の邪魔って縛りプレイする人にとってそれに延々文句言う
村上のほうが邪魔 不毛だから話変えよう
ナンナっておしとやかなイメージあるけど
聖戦のアレスとの恋人会話はものすごい饒舌に大人びて喋るし
トラキアでは初対面でのホメロスに泣くに加えてビンタ・・・
意外とキャラ定まってないように見えるがみんなのナンナ像を教えて欲しい 母親に似て気の強い女だろ
にいさまのような人でなければ好きにならないわ
それはよろしいのですが・・・ タメ口より敬語使う場面の方が多いからおしとやかな印象が強いんだろうね
でもやっぱり気が強いというか真面目な性格なんだと思うよ
ホメロスに怒ったのもあの戦況で遊ぶことしか考えてないから頭にきたんだろうし ラケシス同様芯が強くて時には冷酷ともとれる態度を取りそうな人だけど
本来は優しくて慈愛に満ちた人 マリータが
いつまでも妹のままでいいの?
っていうセリフのあたりやっぱり母親に似てるなあって思った トラキアのナンナの性格は、(暗黒竜ではなく)紋章のシーダに近いように見える
控え目で目立たない役回りだから、ヒロインのポジションからは微妙に外れていて
どちらかと言うと、マリータやエーヴェルの方がヒロインぽい
実際、ゲーム内でも非常に死に易いから、この先戦いを続けるようなら物語の途中で死んでしまいそう
その後は、リーフとマリータがくっ付く感じ 闘技場で女2人と上級職達を無理やり戦わせるレイドリックはやっぱりくそ 増援もキルソードだのキラーアクスだの持ってきやがるときた 何げにコロス娘ってポジションキャラだよな
外伝でもデューテ、聖戦でユリアいるし 俺もカリンがトラキアで好きだけど
緑髪やシレジア王家の面々とちかしいあたり王家の縁戚なんかなあって思う ・セティと面識がありセティ→カリンは名前も知ってる
・ディートバの娘で年上のミーシャがカリンに対して敬語
・そのミーシャはペガサスナイトで槍A剣A、騎士の地位としては確実に格上
なるほど、王家と繋がりがある方が自然ではある フィーはカリンと二人でいる時は涙を見せたりとかもあるね カリンは平民では無いかな?
だから、イリオスの話を聞いても、特に何も感じなかった
王家のゆかりの人間なら、身分について考え込んでしまう可能性があるけど、
そういう描写は全く無かったからね
この辺は、王族であるリーフより物事をドライに考えるからだろう
王族の御付きの人間(侍女?)で、
王族の個人的な要件をペガサスに乗って伝えに行く様な連絡係
カリンは王妃の死をセティに伝える為に、内々で個人的に動いているような感じに見える 伸びてると思ったらまた村上。
現実では精神科勝手に辞めてステータス異常を直さないという縛りプレイは
好きなのにな。 >>205
ここは現実の話をするスレでは無いよ
子供じゃ無いんだから、いい加減下らない野次を飛ばすのは止めな 攻略以外の話に参加したんだ
これは他人の意見に耳を傾けたいい兆候だと捉えようではないか 子供じゃないんだからって村上が一番子供だろ
26にもなって空気読まない、屁理屈こねる、人の話を聞かないなんて幼稚園児未満だろ だったらこっちが大人になるしかないでしょ、いちいち煽っても出ていかないのはわかってるんだから適当にあしらっときゃいい ターン数やクリアのランク評価を語る方がエリートモードでトラキアドヤ顔プレイしていると聞いて飛んできました >ターン数やクリアのランク評価を語る方が
はい間違ってるのでやり直し 反論出来無いから、人を煽って追い出すとか馬鹿じゃないかと思うわ
エリートモードでやる方が経験値が倍になって楽なんだから、
エリートモードでやる方が良いだろう
でも、エリートモードでドヤ顔プレイすると気に入らないんだ
何故気に入らないんだろうね? もうエリートモードの話は終わり。不毛だから
攻略意外の話をするのは村上、いいけど書き込みが長い。
やたら過度の一行空けは遠慮してくれスレが長くなる。
それと人への反論は言いがもっとソフトな感じにならんかね ボツデータにアサエロ、アーサー、ジャンヌ、あとデイジーだったか?
どんな登場予定だったんだろう?
ブルームも見たことあるけど見登場だったよね? 19章
虫ケラ共め
ここのあとは任せる
そんな感じの台詞 ageてるのと連投してるのには基本触らないほうがいい
聖戦スレの元荒らしがそんなやつだった >>214
語る事が多いから長文になっているだけ
一行空けは読み易さを考えて、そうしているだけだよ
人格攻撃をするから、こちらの口調も厳しくなると言う事
要するに、マナーが悪過ぎるんだよ 発達障害だかアスペルガーだかの人って
こだわりが強くて決まった事以外の事をするのが苦手なんでしょ?
そういう人にプレイスタイルの自由さを説いても無駄に決まってる >>223
プレイスタイルは何でも良いけど、【縛り】は違うだろうと言う事
自由さを説く事と、それが正しいかどうかは、また別の話だからね
変な遊び方は変だと指摘するだけ話
発達障害とかアスペルガーとかは、他人に対して安易に使って良い言葉では無いだろう データ上には後フェミナっぽいグラフィックも入ってるらしいね
他にも神器のデータが幾つか入ってたり、でもティルフィングとかは無いからそのまま全部移植されてるってわけでも無いっぽかったり
製作途中で色々変わったのかしら そもそもトラキアで縛りを話すのが違うと思うわ
疲労システムのおかげでなかなか好きなキャラを連投しずらいからね
色んな縛りプレイ動画、サイトを見てきた来たけどトラキアはまずないから
また縛りはトラキアからあったものじゃないしその有用せいを語るなら
やっぱり独自にスレだてしてシリーズ全般で縛りは・・・と聞くのがいい。
プレイスタイル自由さの正解を求めるのはやっぱり変だと思うな開発スタッフや公式が決めれば正解だろうけど
そっちからの言及がない限り縛りをしても間違いではない。
逆にその自由さに自分の価値を押し付けるほうが間違いでしょう。もう自由とは言えない なんか連投かつ長文ですまん話を戻そう。
ファラフレイムも没にあったって聞いたような・・・ なあ村上よ、このスレの住民はもうお前の書き込みに嫌気がしてんだ
村上くんとFEを語ろうスレでも立ててそこで好きなだけ語ってくれよお前がアスペルガーとかどうとか俺は言わないが他人の気持ち少しは分かるんだろ? >>230
それ程不満なら、嫌な方が他所に行けば良いだけだろう
ルールを守って投稿している人間の方が遠慮しなければならない理由は無いと思う
トラキアのスレでトラキアについて語らず、『村上』『村上』と執拗に繰り返す人間の方が
ワガママなんだよ
上手い反論が出来ないから、数を頼って排除するとか最低だと思う 反論反論とさも自分が正論を言っているかのような論調だが
根拠は全て自分がそう感じるから
感情論で論破している気になっているのが滑稽だ >>225
代替キャラのグラ割と入ってるみたいだよな
トラキアは貴族たちの戦い(聖戦)の陰の平民物語なとこあるから
代替キャラぜひ使いたかったわ ホントに嫌気がさしてる
荒らしになってるんだよ
わかれよ! 精神科勝手にやめたマジキチだから死なない限り普通の人間ができることを村上に要求するのは無理だろう
そういう末期だということを認識して相手しないのがいいんじゃないか
本当にウザいとは思うけど トラキアについて語っていても、自分達が気に入らないとアラシ扱いだから、話に成らないよ
言っても分からないのなら、気が済むまで『村上』『村上』と繰り返していれば良いよ
そもそも、それ程嫌気がさしているのなら、別のスレでも立てて、ここには来なければ良いじゃん 5秒で出来る村上避け
f2-
70-
↑をNGNameに追加 反論出来無いのは、相手の発言に瑕疵が無いから
唯一の根拠は、『こいつはウザいから皆でアラシ扱いして、ここから追い出そう』
理由と言えば、これだけだろう
全く笑っちゃうね >>234
トラキアならデイジー大活躍だっただろうな >>236
村上くんが「瑕疵」って言葉を唐突に使い始めたぞ
きっと精神病院で覚えて使う機会を伺ってたんだろう トラキアグラのホーク見たかった、要は広田絵なんだけど >>241
リフィス、ラーラ、パーンがいる現状デイジーが大活躍なんてあるのかなあ… 加入タイミングが21章になるなら神器持ちじゃない限り評価デルムッド超えは難しいと思う 誰も話したくないのに粘着するとはさすがに精神科に通ってただけあるねぇ。
まぁ黙ってNG
ttp://twifox.com/gakurekicomplex アーサーとか出るなら父親誰になったんだろう
王道はアゼルだけど・・・デルムットみたくぼかし登場だったのかね ラインハルトがティニーを様付けで呼んでたのがじわじわきた当時
ティニーまだ弱いのに まてよ、他のとこにスレ建てしてそっちにいけと言っているならチャンスじゃあないか?
SRPG板にトラキア雑談スレを建ててここも残しておけば解決じゃないか! 「俺達は移るから村上くんだけここに残ってね」と言って
村上くんが素直に従う理由がどこにあるの? アーサーとかティニーとか聖戦をやっていないと分からないネタが多いな
個人的に聖戦が受け付けなかったのは、外伝みたいに
2部隊(親世代と子世代)に分かれてしまっている所かな
最初に登場したメインユニットは最後まで使いたいんだよね クロード(父親)×ティルテュ(母親)→アーサーでは無いかな? 聖戦やらずにトラ7やってる奴なんかレアケースだろうに 個人的に聖戦は最初から受け付けなかった
暗黒竜や紋章と比べると1章が長過ぎるし、ゲームシステムが不便で面倒だと感じた
主人公のシグルドに感情移入出来ないのが最大の原因かもしれない
だから、未だに聖戦だけは、やる気が全く起きないな トラキアの話をしない人は・・・って批判してる癖に聖戦単体の話はいいのか?
支離滅裂だぞ。場違いじゃあないの? >>261
聖戦の話が出たから、聖戦の話をしただけだよ
文句なら、聖戦の話ばかりする人間に対して言っておくれ ageてるの全部NGぶち込めばスッキリ
オルエンを助けに来るフレッドは最高にカッコイイはずなのに何故か間抜けに見える
ゼーベイア説得は感動的な場面のはずなのになんかムカつくから章開始からやり直して全部ブチ殺したくなる ゼーベイア加入は頑張った甲斐がないレベルだから困る
かといってこれまでのキャラを食う強さがあってもダメだし
どうしたら報われたんだろうな 18章は色々とオカシイと思う
ゼーベイアの加入条件は人質の解放で十分だと思うし
メンバーカードは18章のクリア後に自動入手で問題無いだろう
人質を助ける→ゼーベイアと部下がリーフ軍に寝返る→章の最後にゼーベイアと会話
普通なら、こんな感じでは無いかな ゼーベイア加入でカルフの槍とか何かこうレアアイテムゲットで良かったんじゃないか
他の勇者系は全員使えるのに槍だけフィンが独占してるから
他のレンスター家臣団が使える何かとかリーフへのご褒美アイテムとか パウルス周辺の敵を一切無効化せずにディーンワープさせて
確実に生き残る方法は流石にねーか・・・出来れば色々面白そうなんだが >>268
ディーンに待ち伏せスキルを付けて、アーマーキラーを装備して、
ドラゴンから降りた状態で民家を訪問するなら、なんとかなりそう
ドラゴンナイトのままだと、パウルスのトルネードにやられてしまう 10章で入手できるけど今回はワープで送ってそのまま生き残るの目標にしてる
パウルスかアーチを無効化しちまえば簡単なんだが 開幕ワープでドラゴンランスゲットして
再行動出るまでリセットしてアーチ潰しつつトンズラ 再行動出るまでリセット前提ならディーンの行動にアーチ潰しは組み込む必要ないんじゃ?
民家にワープしたあと
訪問後再移動→♪後再移動で18マス移動できるわけで、ディーン初期位置の2マス左に帰ってくることが出来るはずよ そもそもワープ必要ない
13章でリストから毒うけてティナ成長
ダイン無しなので無駄な成長をできるだけ少なくするため下級職20まで
Sドリンク飲んで14章でシーフ使ってパウルスアイアンアーチサンダーストーム無力化
これが最適解 ワープ必要ないといってシーフ使うとか何のギャグだよ あんな色気のないガキのどこがいいんだ
俺はミーシャに使うわ >>278
シーフの杖の使い所は色々あるけど、戦略的に有利になるように使うのが基本かな
効率良く進めようとするとワープの修理にリペアを相当回数使う事になるので、
リペアで修理出来るのは恐らく2回以下になってしまうだろう
つまり、シーフの杖は4〜12回分を、13章以降の、どの場面で如何に使うかと言う話になるね
【主な使い方】
重要アイテムを確実に確保する
シーフで盗めないアイテムや盗むのが難しいアイテムを奪う
ボスクラスの敵を無力化する
【使用回数8回の場合の一例】
バルダックの【マスターランス】
ラインコックの【バサーク】森ルート
16章バーサーカーの【プージ】森ルート
アマルダの【ブラギの書】森ルート
グスタフの【マスターランス】
21章プリーストの【スリープ】
フラウスの【トルネード】
コーエンの【マスターランス】 >>268
ディーンに待ち伏せスキルを付けてアーマーキラーを装備すれば何とかなると思ったけど、
これが全然駄目
ドラゴンから降りてしまうと剣しか装備出来ないから、
ランスアーマー相手だと命中率が下がって(↓5%)攻撃が当たらない
速さも下がって(↓2)追撃が出せないと、ドラゴンナイトの良い所が全く無くなってしまう
ドラゴンナイトは、ドラゴンから降りてしまうと歩兵以下になるようだ(8章ルーメイ参照) 魔王の城って章タイトルに相応しくないほどのオチャメなボス アルファンは何時もイベントでセティに倒されているけど
自軍ユニットで倒した事が無いな
ワープでLV20の斧持ちのジェネラルを倒す→アルファンが一撃でやられる
これ以外のパターンは経験していないので、アルテナとコルータの会話とか見た事が無い シーフやアンロックの杖使えるとかそりゃパーンに目付けられるわな 14章は、やはりパウルスを眠らせるのがベストだと思う
ディーンをシールドリンクとMアップ(聖水)で強化して、
丸腰で(聖戦士の書と傷薬だけ持たせる)左下の民家へワープさせて
ドラゴンランスを取れば、割と効率良く進められる
順番的には
パウルス撃破(または捕獲)→アイアンアーチ撃破→プリースト捕獲→リザイアを取りに行く
マスターアクスが欲しい時は、ディーンでパウルスを捕獲して、
代わりにカリンに右下の民家へリザイアを取りに行って貰う
カリンの安全の為に、右側の2体のロングアーチは6ターン目までにダグダで玉切れにしておく事
1ターン目 パウルスにスリープ、ディーンをシールドリンクとMアップ(聖水)で強化
2ターン目 ディーンを左下の民家へワープ、民家でドラゴンランスを貰って、民家の上で待機
敵2ターン目 ランスアーマー4体とビショップを反撃で倒す
3ターン目 パウルス撃破
4ターン目 アイアンアーチ撃破
5・6ターン目 プリースト捕獲→リブローを奪って解放
7・8ターン目 プリースト捕獲→リブローを奪って解放、再移動で右下の民家へ向かう
敵8ターン目 中央付近でトラキア軍を反撃で倒す
9ターン目 トラキア軍を攻撃で倒して、再移動で右下の民家へ向かう
10ターン目 右下の民家でリザイアを受け取る 紋章とトラキアの杖性能比較
紋章のシーフ(宝箱専用)・アンロック(扉専用)→トラキアのアンロック
紋章のサイレス(全体・1ターン)→トラキアのサイレス(敵1体・永続)
紋章のワープ(回数7)→トラキアのワープ(回数3)
ハマーン(武器限定)→リペア(武器・杖)
紋章のシーフとアンロックが、トラキアではアンロックに統合された訳ね
紋章のサイレス効果が広範囲に渡るけど、味方まで沈黙してしまうから、
使い勝手はトラキアの方が全然上だね
ワープの回数が7から3に減らされたのは、杖の修理が出来るようになったせいかな
ワープが強力過ぎて[コープル談]回数を減らしてバランスを取ったのかも知れない
トラキアは全般的に杖が強力な上、補充が出来るので、各杖の使用回数を減らしたのだと思う シーフの杖の使い所にスリープ剣やブリザードが入ってなくてビックリ
縛りプレイか? スリープの剣はゼーベイア説得大作戦の時に役に立ったな
それでも眠らせる配置に苦労して何度もリセットしたけど >>307
スリープの剣は余り使い道が無いから、自分は取らないな
敵を眠らせるよりも倒してしまう方がゲーム展開が早いからね
18章で副官を眠らせるのに便利みたいだけど、自分はゼーベイアは仲間にしないので、
毎回バサークを掛けて同士討ちさせて倒してしまっている
ブリザードは、フラウス(21章)とコーエン(22章)を捕獲すれば、
無傷で2つ手に入るから、シーフを使う必要は無いな
ブリザードは、後半にならないと手に入らないし、
アスベルとセティしか使い手がいないので、イマイチ使い道が無いと思う
最初の頃はシーフで盗んでいたけど、毎回余るし必須では無いので、
貴重なシーフの杖を使わない方が良いのでは無いかな? シーフの盗むはアリだけどシーフの杖は何かセコいなーって気がするから使わないジャスティス シーフの杖はバランスブレイカー
ボスの武器を盗んで無力化する事で、
制圧マップは、【ボスを捕獲→リーフで制圧】、と言う作業ゲームになってしまった
シーフの杖とワープを組み合わせると、制圧マップは1ターンでクリア出来る >>312
スリープは玉座の敵に使えないのにシーフは使えるんだよなあ
わざとなのか設定し忘れたのか >>314
玉座の敵に対して使えないのは状態変化の杖だけだから、
シーフの杖や盗むコマンドが使えるのは、設定ミスと言う事では無いと思う
ボスに捕獲時のセリフが用意されている所を見ると、
武器を奪って無力化して捕獲する前提なんだろう リーフ「よぉし、このボスはおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!」
暗黒騎士「さっすが〜、リーフ様は話がわかるッ!」
討ち死にでなく捕獲されるとこうなる末路しか想像できない 何でや8章ボスの捕縛EDは良かったやろ!
あれこそリーフ王子の王の器を示す振る舞い! レンスター城にキルソード装備のまま投獄されてるあいつらは何なのか >>321
18章王都解放で12〜21ターン目に出て来るLV10ソードアーマーの増援が
5体逃げ遅れて、キルソードを持ったまま捕まったのでは無いかな? あれは投獄されてるんじゃない
潜入してきたんだ
うそ キアランの攻城戦で武器隠していた兵士どもが牢にいたじゃん 無駄にならないように優先的に使った方が良い武器
ドラゴンランス→ディーン専用なので23章までに使い切る
勇者の槍→フィン専用なので23章までに使い切る
プージ→オーシン専用なので、16章森で補充する場合、15章までに使い切る
マリータの剣→マリータ専用なので早目に使い切る
ダイムサンダ→オルエン専用なので、22章で補充する場合、22章までに使い切る 魔法評価
ウインド 軽くて命中率が高い上に必殺有り、高性能で申し分無い
グラフカリバー・フォルセティ 必殺率が高く対ボス戦の切り札
ブリザード 命中すれば相手を眠らせる優良武器
ファイアー・サンダー 軽くて回数が多い上、途中で補充が効いて使い易い
サンダストーム 中盤は遠距離魔法のメインとして使える
ダイムサンダ 待ち伏せオルエンの定番、重いが2回攻撃が便利
リザイア 敵からHPを奪いながら戦えるので、毒攻撃+ヘル魔法相手に大活躍
ライトニング 使い易い筈だけど、数が少なく他の魔法で十分か
エルファイアー 使い勝手は、まあまあかな
トロン・トルネード 威力は大きいが、回数が少なく、重い為使い辛い
ヨツムンガンド 重くて追撃が出難い為、使い辛い
メティオ 使い手がいない、重いと良い所無し >>328-329
ちょっとその感覚は分からないです 公式のラルフの紹介文のやる気の無さよ
頼れる兄貴。 改めて紹介文見返すと面白いな
シャナムの「イザークの王子シャナンの名をかたる。偽者なので弱い。」があまりにもバッサリで笑う 少年はセリスやリーフみたいのに憧れるが
大人になるとラルフみたいなタイプに惚れるから困る ラルフとリーフの会話は何かテンションが浮いてておかしい
「ラルフよこの世界を救いたいかー!」「うおおおー!」みたいなノリを感じる ラルフって15章とかで出てくるマーシナリーさんかな?
対山賊の命中率とか見てそれ以来使ったことないわ ラルフを使う利点が見当たらないな
スキルも支援効果も追撃必殺係数も無いから、
平民キャラの代表みたいなユニットだね
仲間にする必要すらないと思う それでラルゴが可愛いってどういうことだよ
オヤジ萌えとか髭萌えのジャンルがあるのか? 名前も覚えてないんだが蒼炎に出てて続編でリストラされてた
ラルフみたいなのも居たはず ラルゴ・バルダック・ブルック・ニカラフは色違いで同じ顔だけど、
セリフも雰囲気も何となく似ているね 村上の読点気持ち悪いな
義務教育受けてないのか外人なのか
害人ではあるが 【読点】は、文章を読み易くする為に付けているんだよ
長文になって文章が続いているから、途中で読点を打っている訳ね
だから、それが『気持ち悪い』とか言い掛かりを付けられても困るんだよ
通常、長文には句読点は入れるのが普通なんだけど、
掲示板では使わないのがルールなのかな? そうだよそういうルールだ
君掲示板向いてないんじゃね つけないのが2chのローカルルールみたいなフシはある
でもつけないと文章読みにくくなる場合には、俺はつける
つけ方が特徴的で気持悪いなって人はいる そもそも掲示板で長文書いてる時点でキモい
人の話を聞かないことの証左のようなものだ 郷に入りては郷に従えって言葉と半年ROMれって言葉があってだな
両方とも出来ない上に自己主張が激しい奴なんか香ばしさ丸出しで叩かれるだけだわ ゲームスレで【萌え】を語る方が気持ち悪いと思う
ここはトラキアスレだから、トラキアを語らない人間に問題があるだけだろう
長文と言っても攻略に関する情報がメインだから、別に何も問題は無いわ 投稿者個人を執拗に叩いている癖に、『郷に従え』は無いよな
ここを雑談スレにしたいのなら、もうスレのタイトルを変えれば良い というか基本的に長文は頭の悪さの証左でもあるからな
言いたい事をまとめられない奴 その点アスペやガイジは3文字で伝わるから素晴らしいな
どうせ当人には伝わらないし他の人には伝わる 攻略にこだわってるから荒れてんじゃん
攻略以外も必要なのさ 攻略に拘らないと言う事は、余りゲームをやっていないと言う事だろう
ゲームをやらない人間が書き込むから、オカシナ事を言い出すのだと思う
別に攻略以外の話は自分は否定するつもりは無いけど、
こちらの投稿に対してイチャモンを付けるのは止めて欲しいよ あそこでちゃんと反論して、慣れてない人にもNGだって教えてくれる…優しいなw 長文と言っても、内容をまとめて詳しく書いているだけだから、
それが『頭の悪さの証左』とか言われても困るよ
短い文章の方が優れているのは分かるけど、
短いとこちらの言いたい事が正確に伝わらないと思う
具体的な攻略法だから詳しく丁寧に書いていると理解して欲しいな >>360
それじゃあこことは別にトラキアの雑談スレ建てるけどお前絶対くんなよ? 明日は月末の金曜日だ!
夕方からトラキアを遊…ばずにビールを飲むぞ! >>361
どのスレに書き込むかは個人の自由だから、他人から一切の指図は受けないよ むらかみなおきはあらしだからあいてすればするほどおおよろこびするぞ >>こちらの投稿に対してイチャモンを付けるのは止めて欲しいよ
それはこちらの意見です 新型2DSが出たらしいけどそれならVC版トラキア遊べるみたいで悩む
ただSwitchにもそのうち来そうだし更に悩む 一人の馬鹿が空気読まずにレスってたからな
ってかコイツ封印スレのイラナイツアンチじゃないかって思うんだが 今頃やってんだけどこれって捕獲されたらその敵倒せば仲間は取り返せてもアイテムは全部没収? あれそうなん?
体格で上回ってる奴向かわせたけど戦うしか出なかったからもう無理なのかと思ったんだけど 捕縛以外で敵のアイテムを奪う術はあるが
奪う前に倒したら漏れなくボッシュートです >>379
ドラゴンライダー?だった
騎乗キャラだからそうなるのかな
>>380
体格9のライダーにサフィが拉致られて体格は超えてるディーンとマリータで救助に行ったけど攻撃しか出なかった >>381
騎乗キャラは内部で体格20扱いになってる
味方も同様だからかつぐで試してみるといい >>382
なるほど
てことは上の通り眠らせないと無理ってことか
ありがとん 騎乗キャラが騎乗時に体格20と表示されないから勘違いするんだよね
体格9のドラゴンライダーが騎乗時に体格20(9)とか表示されていれば
勘違いしないと思う 遠距離から突っ込んできてシスターさらって逃げる騎乗兵が死ぬほど腹立つ
戦列を見だされると弱いリーフ軍 他のFEの時のように防御が高いユニットを壁にしようとつい武器装備無しで前線に立たせたら体格が低い故に捕獲される事がしばしば 騎乗キャラなら丸腰でも捕獲されない
馬系はナイトキラーに注意が必要だけど シーフの杖取れなくて一回投げたトラキア
VCでやり始めました
杖・盗みゲーと聞いたんで盗賊の体格は15くらいでいいの? とりあえずクリアが目的なら13でいいんじゃない
ヨツムンを無効化するだけで難易度激減する >>397
即レスありがとう
クリア目指します
3DSのノーマルカジュアルばっかりだったからトラキア死ねるね 体格17とかまで上げてしまうと無駄に貴重なアイテムをコレクションし始めて倉庫を圧迫するから12くらいでいいよ 盗賊の体格は、魔法剣が盗める10まで上げれば問題無し
重い武器は奪っても使わない事が多いし、強力なユニットで捕獲した方が簡単
盗賊の体格が11以上になると、担いだ時に移動力が落ちるからスピードクリアにも向かない リフィスの体格に頼った攻略は結構だるい
Sドリンク必須だし がんばって20まで体格上げて無駄だったと気づいたときの絶望感 リフィスの体格の初期値は6でCC後は7になるから、序盤はこれで充分
8章でルーメイから鉄の剣(重さ6)が盗めれば、ルーメイを無条件で捕獲出来る
後は、10章でソードアーマーから炎の剣(重さ9)が盗めればベストだけど、これは難しいね
パーンの体格の初期値は8で、12章外伝で体格を10まで上げておけば最後まで運用出来る
エリートの剣とネールの書を持たせてラーラの踊りも併用すれば、楽に体格が上げられる リフィスを8章までにクラスチェンジをさせつつ疲労度を溜めないなんて高度なことできないっす
Sドリンクもまだ入らないし >>406
これは真理
たまたま体格上がったリフィスが8章で
たまたま疲労してなければラッキー程度の感覚 リフィス、ラーラ、パーンで誰が結局盗賊で使い安やすいんだろ
ラーラって二段階クラスチェンジする人いるのかなあ?
聖魔では二段階クラスチェンジ組強かったけどラーラはそこまでじゃないのかな? >>406
エリートモード(経験値2倍)を使えばリフィスを8章までに
CC(クラスチェンジ)させる事が出来るよ
リフィスの初期レベルが4で、CCに要する経験値が600だから
敵を12体倒せば(1体敵を倒すと50程度の経験値が入る)レベル10まで到達する
リフィスの初期HPは20で1回のレベルアップ時にHPは平均0.65上がるから
レベル10到達時は大体HPは24前後になるので
数回の盗みを含めても8章の時点では疲労度はHPを超えていない筈
ポイントは、傷薬のようなアイテムは全てラーラに盗ませて、リフィスは魔導書だけ盗んで
戦闘は止めだけ刺すようにする事(戦闘だけだと疲労しても入る経験値が少ない)
リフィスのレベルが10に到達するか体格が7になった時点で
それ以降は疲労が溜まる行動を控えればOK
8章までにナイトプルフが2個手に入るから、リフィスの体格が7になっていない時は、
その内の1個をリフィスに使用
リフィスを8章と8章外伝に連続で出しても、9章か10章に休ませれば疲労はゼロになる
リフィスの速さを13にしておけば、12章でコルホ(速さ12)から待ち伏せMが盗めて
速さを15にしておけば、12章外伝で敵のLV12シーフ(速さ14)からアイテムが盗めて便利 能力上限20のゲームだし書もあるしレベルアップ回数が増えてもそんなに恩恵ないよ
踊るだけが目的ならシーフからダンサー直行
体格を少しでも上げたいのならシーフファイターを経由させるって感じ 盗賊で1番使い易いのはパーンだと思う
武器レベルが高くて、待ち伏せのおかげで前線での戦闘も問題無くこなせるし
再行動が出易いから1ターンで色々な事が出来る
各能力値の成長率も良いから、ほぼ万能のキャラだね ラーラがダンサーになるまでにシーフファイターにした上でレベルも上げきるって結構面倒なんだよなあ ラーラをシーフファイターにした事は無いな
ナイトプルフが不足しているし、どの道ダンサーにする訳だから
シーフファイターにするメリットが全く無い ラーラはだいたい踊った方がいい
体格お化けにしたいならリフィス
強いのはパーン シーフ→シーフファイター→ダンサー→シーフファイターの無駄極まりない贅沢三段階CC 当時リアルタイムでトラキアやった人に聞きたいんだけど
トラキアってやっぱり入手しにくかった?
ニンテンドーパワー書き換えとかなり特殊だったらしいしROMカセも都市のデパートでしか売らなかったというし
当時に思いを馳せてプレイしてみたいんだ >>418
当時は書き換え版だけしか知らなかったけど
コンビニで買えたから入手は割と簡単だったと思う
遊ぶ人間が2人いたから書き換え版を2つ買ったよ >>418
書換版はローソンに行けば手に入ったから
手に入れるだけならたやすかった
ROM版は知らない 当時やってない
なんせ当時入手しようとしてロッピーの仕組みがわからず断念したからな
小学生には難しいぜ 書き換えって難しかったんですか?
wii世代の自分にはにはまったく想像がつかないです 書き換えでもロムカセットも同時に購入したから特に難しくは無かった。
機械の操作は店の人が全部やってくれたから
30分くらい待って代金を払えばそれで終わり ローソンにROM版注文したから書き換えしてない
すっげーブサイクな竜とペガサスのぬいぐるみついてきたわw 当時攻略本なしで攻略してたが、突然現れた増援に理不尽に殺されるって展開に挫折して
攻略本を2冊買ってなんとか最後まで終えた
今のVCでやってる人はネットの攻略情報はあるけど攻略本は入手困難だろうから大変だと思う 中学生だったから書き換えできた
DX買ったんだけどさ
通常版も見付けたことあったしそっち買っておけば良かった… FEは攻略本は必須だね
特にエンターブレイン(アスペクト)くらい詳しく載っていないと、色々苦労すると思う
トラキアの場合は、4冊攻略本を買ったけど、どれもそれなりに役には立っている
・ファイアーエムブレムトラキア776 パーフェクトガイドブック(ファミ通)
・ファイアーエムブレムトラキア776―任天堂公式ガイドブック (小学館)
・ファイアーエムブレムトラキア776攻略ガイドブック(ティーツー出版)
・ファイアーエムブレムトラキア776 最終攻略ハンドブック(メディアファクトリー) あのころのファミ通の攻略本は大丈夫だったな。
色々よんでて楽しかったわ ファミ通の攻略本はマス目をきちっと引いているから、凄く見易いし、戦略を練り易い
盗賊の体格を19まで上げろとか書いてある所を除けば、ほぼ理想的な攻略本かな
(ティーツー出版)のは、ロングアーチ対策が細かく載っているから割と好み
内容が補完出来るように、幾つかの攻略本を併用するのが良いと思う 2冊あったけどどっか消えた…任天堂公式だったかな…
最終攻略本がこんな遅くに出てくるのかって印象
聖戦もそうだった
忘れたころに発売するんだよね 別にFFTを境にファミ通の攻略本がダメになったわけじゃないし (ファミ通)のティアリングサーガの攻略本が2冊(赤い表紙と青い表紙)家にあるけど
トラキアのに比べると紙の質が悪くて読み辛い
特にコンプリートガイドの方はデータ集のようだ
・ファイアーエムブレムトラキア776 パーフェクトガイドブック 191P
・ティアリングサーガユトナ英雄戦記オフィシャルプレイヤーズバイブル 183P
・ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記 オフィシャルコンプリートガイド 383P 書き換えはローソンのパートのおばさんがカセットをがっちゃんがっちゃん
やってて不安になったなぁ トラキアのナンナってラケシスの娘か疑うくらい、力が上がらないな バックアップカートリッジってセーブデータ記録してるボタン電池の寿命があるよね?
ニンテンドーパワーメモリーもいつかゲームデータ消えるの? ゲームのデータはフラッシュメモリだから電池のようには消えない
それでも寿命はあるはずだけど 18章 副官(アーマーのレンスター兵)対策 大体25ターンくらい掛かる
(手順)
ラルフを仲間にして、スリープの剣(新品)を1本確保しておく
ラルフに、スリープの剣・聖戦士の書・傷薬・扉の鍵を持たせて奇数番(左側)に配置
増援を出現場所で眠らせるか出現場所を塞いでおく
中央広場の左側の扉を開けて、副官以外の敵は全て倒しておく
ラルフにスリープの剣を装備させて副官8体を全員眠らせる(囲まれないように注意)
人質と副官が会話した後に離脱し易ように副官の間を適度に開けて眠らせておく
副官を全て眠らせたら、人質のいる部屋の鍵を開ける
手の空いている味方ユニットは出来るだけ人質を担いでおく
人質が詰まらないように、手前から順番に会話させる
副官が全員NPCになったら、リーフとゼーベイアが会話
(副官と人質の組み合わせ)
ルーメイ顔→幼女
アイヒマン顔→男の子
メンバーカードをくれる副官→じいさん
パウルス顔→紫色の服の老婆
カリオン似→黄い服の老婆
金髪→赤服の女の子
リスト顔→緑服の女の子1(双子)
ドボルザーク顔→緑服の女の子2(双子)
(備考)
副官は人質を攻撃しない。
副官は再行動(10%)があるので、副官から10マス以内にはラルフ以外の味方を入れない
人質は中央部屋の扉を開けなければ移動はしない。
ゼーベイアの武器を全て奪うとゼーベイアは離脱してしまう
ラルフ初期状態 力12+スリープの剣8 攻撃力20(必殺時40)
副官のHP+守備力>40になっていれば必殺が出ても倒す事は無い >>443
まあ物理的な寿命はどうしようもないわな
今はVCでデータ購入できるからほんとありがたい フラッシュメモリはフラッシュメモリで寿命短かったりするけどな 18年前にローソンで購入した書き換えのロムカセットは
今でも普通に使えているから結構寿命は長いのかも知れない データでゲームが買えるなんてトラキア発売当時は考えもしなかったなぁ。
インターネット自体は完全に普及して2ちゃんもできたばかりの頃か。 バーチャルコンソールでトラキア776のデータを購入するよりも
スーパーファミコンの本体と中古ソフトを購入した方が早そう 遥か昔はディスクシステムだな
中古FE見ないわ
GBAを見付けても3000円以上
GC wiiは見たこと無い
DSも安くならない スーパーファミコン本体の日本での出荷台数は1,717万台だから
手に入れるのは、それほど難しくは無いと思う
自分の家にもスーパーファミコンが2台とトラキアのソフトが2つずつある
だから、今は遊んでいなくても持っている人間は結構多いだろう トラ7のソフトってプレミアついてるよね
出回ってる数が少ないんだよなあ トラキアは遊びたいだけならVCやればいいだけだからいいけどね VC出る前の一番高いときで2万円軽く超えてたからなトラキアROM版
VCってばホント偉大 トラキアのソフトを欲しがる人間は、1度くらいはトラキアを
プレイしたことがある人間では無いかな
スーパーファミコンの本体はあるけど、
何かの都合でソフトを手放したか無くしたか、そんな所だと思う ぬいぐるみ付のアレを今も持ってるけど売り時を逃しただけだな 18章(王都解放)がイマイチ安定しないけど
ラルフが【スリープの剣】で8体の副官を眠らせれば何とか成りそう
【待ち伏せM】と【スキルリング】と【ボディリング】を
ラルフに使って能力値を上げておけば一応安定性は上がる
【待ち伏せM】 先制して副官からの攻撃を受け難くする
【スキルリング】 攻撃時の命中率を上げる
【ボディリング】 攻撃時の攻速を(8→11)上げて追撃を出易くする
後は、リーフに王者の剣を装備させてカリスマでラルフを支援すると
命中率と回避率が10%ずつUPする
ラルフにスリープの剣・聖戦士の書・傷薬・扉の鍵を持たせて
奇数番(左側)に配置して中央広場の左側の扉を開けて
2体ずつ眠らせるようにすればやられ難くなる 18章におけるスリープの剣の使い手候補
スリープの剣 威力8命中率55%重さ20 命中時 眠り付加
ラルフ LV3力12体格14速さ14 剣レベルA 攻速8 攻撃力20
イリオス LV8力10体格6速さ14 剣レベルA 攻速0 攻撃力19
トルード LV8力8体格9速さ12 剣レベルB 攻速1 CCすれば剣レベルA
パーン LV3力7体格8速さ14 剣レベルB 攻速2 待ち伏せスキル有り
ラルフ 初期状態から追撃(攻速8)が出せるから一番適切
イリオス 体格(6)が低いので追撃(攻速0)が出せない
トルード 初期状態でスリープの剣が装備出来ない上に、転職時にナイトプルフが必要
パーン 初期状態でスリープの剣が装備出来ない上に、追撃必殺係数5も都合が悪い
イリオスは砦ルートで尚且つオルエン不在時しか仲間にならず
トルードとパーンは剣レベルを上げるのが地味に大変
結果的にスリープの剣はラルフに使わせるのが一番簡単かな
初期状態で攻撃力20・攻速8・追撃必殺係数1と安定しているのも都合が良い
他のユニットを育成しても攻撃力が高くなり過ぎると
必殺発動時に副官を殺してしまう可能性が高くなるのも問題 そういえば限定版に入ってたVHS一回も見たことないな
もはやみれる環境もない 別に今更見る価値ないぞ
ネタバレ回避で背景モザイクの場所もあるし トラキアリメイクするなら聖戦とセットでって意見が多いけど
セティの父親がレヴィンに固定されてたり、パラレル的要素が強かったりで難しいよなあ。
それでもセットやってみたいって自分がいる。 セットの意味がよくわからんが
親世代終わったらセリス編かリーフ編か選べるみたいな感じか?
単純に1ソフトで両方遊べるってこと? 親世代終わったら
リーフ編でレンスター解放まで→
セリス編でメルゲン制圧まで(時々リーフ編レンスター防衛戦が挟まる)→
セリス編アルスター攻略とリーフ編レンスター防衛戦が同時スタート
みたいな感じで時系列毎にマップをプレイするってことかなって思った。
でもなんかダラダラしそうだ
聖戦を紋章形式マップに落とし込む必要がありそう トラキアシステムの聖戦は見てみたいわ
セティみたいなのがごろごろ居ておそろしそう トラキアをリメイクするなら、主人公は当然リーフになってしまうな
聖戦とトラキアはゲームシステムが大分違うから
聖戦を一緒に入れても全く別の話に成りそう リーフ盗賊団のメンバーでユリウス倒せるんだったら興味がある トラキアのシステムのままで聖戦をやると
ユリウスの装備を剥いで捕獲してしまいそう 生鮮クリア→トラキア編解放みたいな形になるんでね
混ぜると絶対ダレるしトラキアは生鮮のマクロで華やかな戦争の泥を描いた作品だと思うし 紋章でさえ分割してきた今の任天堂が
聖戦とトラキアをバンドルした神リメイクを作るなんて思えないよ
ってかトラキアはリメイクされないと思う リメイクされたとしてもトラキアの陰気臭くて泥臭い空気が今だとライトになりそうだしなあ
葉っぱがただのアホの子になりそう
逆にその空気を残したままリメイクしたら見直すけど 聖戦とトラキアって結構システム違うしリメイクするならバラバラにやって欲しいけどな 仮にトラキアをリメイクするなら、どの辺りを変えるんだろう?
出撃前の編成が出来るようにしてくれると嬉しいんだけどね
イリオスとオルエンが同時に仲間になるとか
砦ルートと森ルートが一本化されるとか
追撃必殺係数が無くなるとか
とにかく遊び易くなってくれると嬉しいな 聖戦、トラキアバラリメイクでも蒼炎暁みたいな連動させての引き継ぎがほしいな。
ナンナは母親のスキルだけだったから聖戦でラケシスとくっつけたやつのスキル引き継ぐとか
ベオとくっつけた場合はベオ剣使えるとか。
セティも聖戦のくっ付け方次第で父親変わる・・・てのは無理か? 聖戦は追撃格差の是正と体格導入して炎斧救済
逆にシナリオには絶対手を付けないで欲しいし、変なキャラ付けして支援会話追加は勘弁
トラキアはなによりも初期配置と馬の乗り降りの指定だろうなあ トラキアは常にかつかつのゲリラ戦強行軍みたいなもんだから出撃位置指定できないのもシナリオの内だと思う >野外戦ならそれでも解釈としてありだけど、こっちから左右分割城攻めや、防衛マップでそれはおかしい 防衛マップはそれこそ入念に準備できてないでしょ
キルソード持たせたまま放り込んでるくらいだしw
分割城攻めもいつも強行軍だよね 防衛はいきなり敵の方から来てるから緊急対応ってのが多いような ダンドラムとかこっちが攻め込む場合はは指定できても良いけど
SFCじゃ無理だったんだろうな そもそも強行軍だから配置ができないってのも結構無理があると思うけどね
遭遇戦や奇襲を受けるならわかるけど 出撃前の編成が可能になると難易度が大幅に変わると思う
初期配置によって有利不利になる章が結構あるからね
特に分割マップだと杖ユニットやダンサーの配置が重要に成って来る
10章、12章外、18章、19章、20章、21章外、24章、24章外、25章
この辺りは初期配置で取りうる戦略が変わって来る 他の分断系は編成出来なきゃおかしいだろって思うけど
19章の場合編成出来ちゃったら微妙な気がするな
シナリオ的にもゲーム的にも じゃあ、先発隊メンバーくらいプレイヤーに選ばせてくれよ
リーフ軍が全メンバーで総攻撃仕掛けたんじゃないんだから 19章は後方に騎兵、前線に歩兵が固まったりしたらシュールだな 別に19章だって初期配置を自由に選べても良いと思う
移動力の大きいユニットを下側に重点的に配置出来ないと安全に逃げられないよ
1ターン目にミランダがコノモールに話し掛けて
すぐにアルスター軍をNPC化させないと味方から死人が出そう >>493
そう言う緊迫感があのマップの良いとこなんだ
リーフのオマヌケが招く悲惨な撤退戦の演出ですよ
でもぶっちゃけ前々章ぐらいから調整しちゃう 位置変更できないのが緊迫感と言いつつ出撃メンバー自体は選んでるんだよな
真の緊迫感を求めるには出撃メンバーもランダムで選ばれるべき
最近のFEみたくユニットつまんでぽいぽい配置変更できるのは何かなと思うけど
SFC紋章みたくユニット選択順で変えられるくらいだったらそんなに緊迫感損なわないかな 疲れてない奴連れてくってドリアスの発言的に
疲労してない奴からランダム出撃が正しいのではないだろうか
絶対死ぬ奴出てくるな
面白そう ドリアスが引き連れて行った兵の半数(下側)が
18章に出さなかったユニット(19章時点で疲労ゼロ)と言う訳では無いんだけどね
18章に出したユニット(疲労1以上)は上側にしか配置出来ないで
18章に出さなかったユニット(疲労ゼロ)は上下のどちらにも配置出来るとかなら
ストーリー上の辻褄は合う ゼーベイアは仲間にするのが面倒だから、初クリア時以外は仲間にしていないな
最近、スリープの剣で副官を眠らせて比較的安全にクリアする方法を試しているけど
それでも20ターン弱は掛かってしまう 以下ゼーベイアの話題しばらく禁止
そうだな半年くらいは必要かな ゼーベイアは潜在能力はかなり高いはずなんだが
全く使う気がしない 槍の国の将軍が槍Eは草も生えない
グスタフを少しは見習えw レンスターの王子のメインウェポンが剣なのと同じだろう(強引) ゼーベイアが使い難いのは、突撃スキルのせいだと思う
突撃スキル持ちは、とにかく死に易い
突撃によって単純に受けるダメージが2倍になるからね
移動力が低く、ハンマーに弱く、体格が大きいから
他のユニットで担いで退避させる事も難しい
そう言う理由で余り使う人間がいないのかも イラスト集でゼーベイアが持っている槍は
鉄の槍(武器レベル槍E)なんだろうな バルドの血や形見の光の剣が関係してるんじゃないか?
ゲイボルグも使えないしな ランスは馬上槍って訳すらしいし馬上での槍術しか扱えなかった説 馬降りたフィン剣Dじゃん。リーフより低いとか悲しくなるわ。 ソルジャーやランスアーマーやジェネラル(バロン)は槍を使えるのに
それ以外の歩兵が槍を使えないのが不思議 葉っぱって初期体格が5しかないから
敵のソルジャーはどんな新米のヒョロヒョロでも体格は6以上ある
つまり葉っぱはスーパーもやしっ子なので槍を教えるのはまだ早かったんだと思う(名推理) 歩兵槍とかうまくやればかっこいいアニメーション作れそうだけどなあ
三国無双とかみんな槍でかっこいいアクションしてるから必殺も豊富やろ
ユニットに盾持たせてるからもさくなるんだよなあ 紋章での歩兵斧→マジサジバーツ
聖戦での歩兵斧→ヨハルヴァ
トラキアでの歩兵斧→オーシンハルヴァンマチュア
それぞれ味があっていいけど劇的に格好良くなったのはトラキアだよね まあオーシン達のモーションはソードファイターだしな 必殺にも一撃殺の時とそうでない必殺時でモーション違ってる武器(クラス)もあったりと聖戦は結構細かいよな
キャラドット絵は断然トラキアの方がいいけど、戦闘アニメは聖戦も悪くないかなと まるまる流用なの?
微妙に変わってるような印象も受けるんだけど? 聖戦の時はカニ歩きしながらクソ重い斧を一回だけ振る仕事をしてたのに
カッコいいモーションで体格で重さを軽減しながら追撃かましまくる斧戦士勢はレボリューションだった 斧戦士が使えるようになったのはCC出来るようになったのが大きいと思う
戦闘系のユニットのレベルの上限が低いと途中で2軍落ちする事が分かっているから
どうしても育てる意欲が削がれる ウィザードリィのような6人パーティ制だったら
リーフ・リフィス・サフィ・ラーラ・カリン・アスベル辺りが固定メンバーになりそう >>527
あのカニ歩きジワジワくるんだよなぁ。
ヨハルヴァ…w >>531
タンクがいないからダル神を入れなきゃ…! ヨハルバの斧必殺は薪割りダイナミックの呼び名が結構浸透してたな ちょっと失礼、この作品やってない外部の者で申し訳ないんだけど
>>502ってFFDQ板に来たことある人であってる?
ちょい話を聞きたいんだけど返事もらえないかな
割と大事な話。村上にも関係あるよ ヨハルヴァこそトラキアのマーシナリーのグラフィックが似合いそう >>539
そしたらただの癖のないイケメンになってしまうじゃないか… >>2
>ゼーベイア章を9Tで完封するルート発見したりとか
ゼーベイア章(18章)を9Tで完封するのは流石に無理では無いかな?
メンバーカードを取らない場合でも最速で13ターンは掛かっている 18章の王都解放は、一種のパズルゲームになっているのね 使い手によって扱える魔法に差があるのが不便かな
特に基本的な魔法である炎系の魔法を得意とする魔導士が、
初期のリーフ軍にいないのが不満
炎Aの使い手が初期メンバーに含まれていればメティオが使えるから
5章や10章の攻略が大分楽になると思う
メティオの炎レベルがCとかならバランスが取れているんだけどね 炎系魔法が最も基本的ってのは別のRPGや他のFE作品のイメージであってユグドラルの世界観ではそうじゃないだろ
場所によってメインとして扱う魔法がそもそも違うし 炎系はファイアー(E)・エルファイアー(C)・メティオ(A)
雷系はサンダー(E)・トロン(A)
風系はウインド(D)・トルネード(A)
光系はライトニング(E)・リザイア(B)
闇系はヨツムンガンド(C)・フェンリル(A)
初級(E)→中級(C)→上級(A)と初期から誰でも使えて
段階的にレベルが上がって行く炎魔法は基本魔法に見えるんだけど
特にファイアーとサンダーは、初期のFEから一貫して登場している魔法だろう >>549
残念ですが違います
力になれず申し訳ない そもそも何故>>502に呼びかけたのか
何を言いたいのかも全くわからない状態で
呼びかけに応じるものなのか?
傍から見てると不気味なだけだぞ アウグストさん>>548の聖戦士の書一枚持ってって! >>550
ありゃ失礼。ごめん…
>>551
502が(本人なら)以前余所のスレで主張していた事に関して
それが間違いだという点の指摘と
前提となる話自体も間違いだったよという指摘…てな感じなんだけど経緯とかじっくり聞いておきたいのよね
ここだと話が長くなるしスレチだからどこか別スレで話したく。
まぁ現れなかったらこのスレが終わる頃に概要だけ書いておくつもり(>>950あたりにでも) さして面白くも無いがくだらなくもない書き込みだったぜ・・・ レッグリングは何時もカリンに使っている
カリンの移動力の初期値が8から10に増えると戦略の幅が広がるからね
カリンで運搬して、遠くへ届けるような場面が結構ある カリンかリーフ以外だと、あとは踊り子(ラーラ)に使い位かな
レッグリングは1つしか手に入らないレアアイテムなので
戦闘系のユニットには勿体無くて使えないな
だから戦略的な意味合いのあるユニットに使ってしまう >>567は「葉っぱに使う葉」というジョークだった説 HAPPA!HAPPA!無謀な戦況
HAPPA!HAPPA!Sドリごくごく
葉っぱ一枚あればいい
生きているからLUCKYだ! >生きているからLUCKYだ!
葉っぱの人生とトラキアの状況を考えると
確かにその通りだ 行かなくても良い外伝
14章外 主に手に入るのはSドリンク
21章外 主に手に入るのはワープ
24章外 エーヴェルが仲間に復帰するだけ
行った方が良い外伝
8章外 幾つか重要アイテムが手に入る
11章外 ヘイムの章が手に入る
12章外 パーンとティナとセイラムが仲間になる
行かないと駄目な外伝
2章外 リフィスもサフィも仲間にする必要がある
4章外 アスベル抜きではボスの撃破が困難 >>581
戦略上行く必要の無い外伝はあるよ
少なくても14章外伝と24章外伝は行かない方が楽だと思う エーヴェル好きだから24章外伝は何としても行ってるがダークマージとバーサーカー、テメェらはダメだ はい
1名様折檻部屋にご招待〜
ゆっくりしていってね! >>581
いつもありがとう頭攻略本の兄ちゃん!
脈絡がなさすぎて一体誰に向けてのものなのかわからないけどとても参考になります!
1番好きなゲームはトラキアなんですか? >>586
トラキアで遊ぶ人間なら誰にでも共感して貰えそうな話をしているだけ
ゲーム攻略の参考にして貰えば幸いです 頭がお花畑と言われてることすらわからないって素晴らしい才能だな 自分はゲームと関係無い雑談がしたくて、ここに来ている訳では無いからね
下らない事でスレを潰すのは止めておくれ トラキアを語らない人間がこのスレに来てもツマラナイと言う事
雑談がしたければ雑談スレを立てて、そちらで好きなように語れば宜しい ガチの自己愛性パーソナリティ障害は社交辞令を100%丸のまま鵜呑みにするという特徴があります
その本人の書き込みは見えないけどこの書き込みは多分的外れになってないと思うw トラキアで遊ぶ人間なら誰にでも共感して貰えそうな話(哲学)
これは超難関の予感がする 自分ルールの攻略(笑)を押し付けるだけの話だろ
勘違いもいいところ
相手すだけ無駄無駄 ここではトラキアの事を語れよ
こちらの語る内容に不満があるのなら仕方無いけど
それはこちらの責任では無いだろう 学歴コンプレックスのお兄ちゃんの頭マジ攻略サイト
人生がトラキア並みのハードプレイとは憧れちゃうな 自分のブログでヤればいいのに
ところで16章西がぶっちぎりつまんないんだけど
なんか楽しみある? もうミランダ道忘れたわ
ロングアーチ雨とか地形がが出てこないwww 16章西はスリープの剣が3本取れる(東ルートだと1本だけ) 村上?とやらは最近大人しい気がするが、、、
いちいち騒ぐほうが悪目立ちしてきてると思い思われ ユニット毎に設定されている再行動や再移動は要らないよな
不確定要素が増えるに従って難度が上がってしまう 逃げ切れる距離にいたのに再行動ガルザスに追い付かれそうになったのは恐怖だったなぁ 油断しきった頃に★1の敵ボスが再行動するんですよ
★5のやつは逆に警戒できるからむしろ危険度は低い ゴメスにアスベルぬっ殺されたのが思い出深い
セーブ出来ない制圧間近は全部流れてしまう 砦や玉座に陣取るボスは、まだ動きが予想出来るからマシだけど
ドボルザーク(10章・ドラゴンナイト)とかバルダック(14章・ジェネラル)
みたいに突撃して来る上にピローンする敵は動きを予測するのが難しいよ
ピローンで何度味方が殺されたか覚えていないな 14章で一番下の村に騎馬向かわせたら
たまにボスが再行動してナイトキラーにぶっ刺される
あれは運しかない 14章でピローンするのはナイトキラー持ちのバルダックだけだから
初期配置の右側と正面の通路には安全の為に騎馬ユニットを置かない事かな
正面にはウインドを装備したアスベル(ナンナ・リーフ・王者の剣で支援)を
右側にはプージを装備したオーシンを配置して最初は持久戦
バルダックは反撃時に1ターン以内で倒すようにすれば
後は比較的安全に自軍ユニットを動かす事が出来る
右側の2基のロングアーチは突撃スキル持ちのダグダで枯らしておく事 ミーシャとかラルフでも案外戦えるもんだな
ラストの面倒な奴らはセティガルザス任せになっちゃうけど 14章はこないだディーンが気付いたらキラーボウで攻撃されてお亡くなりになったわ
一瞬何が起きたのかわからなかった 14章は慣れていないと飛行ユニットが良くボウアーマーにやられる
初期配置の左側の民家に敵軍が入って来て、2マス以内の飛行系が弓の餌食になる
ロングボウで壁越しに攻撃されると守備力の低いカリンやエダが昇天するんだよね ラルフとかトルードは顔が地味すぎて辛い
もう少し濃くてもよかった アスベルをゼーベイア顔にしたら吹く
と思ったけど渋谷にそんな人実際にいるわ 成長率がゼーベイアの連中は全員ゼーベイア顔にしよう 自軍ユニットのグラフィックを無くせば
また違った気分でプレイ出来るかも知れない 全体的に聖戦トラ7がいいけど
アーマー系の雰囲気は紋章がなんか良いイメージ ダル神ですら軟派な感じよな
トムスとミシェランこそほんまもんの漢よ ダル神はちょっと中途半端な外見かもね
アーマー=ピザorハゲみたいなイメージが定着しちゃっているだけかもしれんが…
まあアーマーの鑑みたいな顔をしていても収容所行きだけどな アーダンって思うに典型的アーマー男だよな…
ああいうのがわかりやすくていいのか? トラキアの場合は、アーマー系よりも蛮族系(アクスファイター・ウォーリア)の
ユニットが中心だし、女性のイラストレーターだから繊細なキャラが多くなる
だからコテコテのアーマー顔は見られないね feの一番かっけえと思ったアーマーナイトはオズインさんかな
トラ7のアーマーはマジで不遇だから、余計にね… そもそもアーマー系はシリーズ通して使ったことが無いな
機動力が無いのは致命的 アーマーは編成時に1人いれば良いと言う感じ
アーマーは、その守備力の高さから壁役には適していても
移動力の低さ故に敵陣に切り込む様な使い方には向いていないので
複数を集中的に運用する事は余り無いな ダル神をCCさせてもどっちにしろ槍Eだし屋内で槍使うハードルは無駄にめちゃめちゃ高いな ソルジャーとか槍持ってるのになんでフィンとかは頑なに屋内では剣に拘るんだよ 馬上で使うランスと歩兵が使う槍とは使い方が違うから必要技術も違うという一応の理由にはなる
戦闘アニメはどう見てもランスでの攻撃ではないけどね… トラキアが聖戦と同じくらい本腰を入れて作っていて加賀もいたら
アクスナイトだのランスナイトだのは降りたらその武器使えるようになってたかもしれんな
あとアーサーアサエロファバルとかも出てきたかも トラキアは加賀かかわってるだろ
絵師も加賀のお気に入りの人使ってたし ゼーベイアで事足りちゃうよね
ジジイとは思えないなかなかの成長率と大楯に怒りまであるんだもん 慣れていないとゼーベイアを仲間にするのは非常に面倒だけどね 特に話題もないから村上召喚してみよう
おーい19章の攻略でも書いてくれ 19章(帝国の反撃)に攻略法なんて無いよ
ミランダをコノモールの所へ飛ばして寝返らせて
後は普通に撤退して7ターンで終了
誰がやっても、こんな感じで終わるだろう 19章は適当なマージナイトの武器を盗んでおくとアマルダさんから借りて
説得がスーパー楽になる 19章『帝国の反撃』よりも18章『王都解放』の最短攻略法が知りたい
失敗の無い安全プレイだと
ゼーベイアを仲間にせず、メンバーカードは取る(2ターン)
ゼーベイアを仲間にして、メンバーカードは取らない(11〜13ターン)
ゼーベイアを仲間にして、メンバーカードも取る(15ターン前後)
この辺くらいまでは縮められるけど、ゼーベイアを仲間にする場合は
10ターンを切るのは難しそう SFメモリ版トラキア776にバージョン違い1.0と1.1があるんだけど
ゲーム中に見た目でわかる違いとかがあってそれわかる人いたら
どう違うのか教えて欲しい 見た目で分かるというとメンフィーユの森の誤字とか
女マージナイトに特効が入らないとか おおっ、即レスだ
ありがとう
わかる人がこんなにすぐに見つかるとは 後で発売されたROM版で入った変更&修正が
バージョン1.1になって入ったと考えていいのかな SFメモリ版トラキア776バージョン1.1の変更点についての情報求む
ROM版より先に出たのか後に出たのか古いのか新しいのかも不明だし
総合評価ランクA以上のS、SS、SSSも追加されてるのかなあ SFメモリ版トラキア776バージョン1.1の実カセットが必要なら譲るよ
あんまり出回ってないのかもしれんし >>669
メンフィーユの森の誤字はメルフィーユの森だった
直されてる、いま確認した >>673
17章西の海賊だっけ?
あれ全バージョンで民家を破壊する能力持ってなかったと思う SFメモリトラキア発掘していま実機引っ張りだしてたってんだけど本当神ゲーだなこれ
攻略サイト見てもムズいわw トラキアは最初は安全プレイに徹して、徐々にターン数を切り詰めて行くのが王道かな
余り無理をせず、総合評価A(269ターン)辺りを目指していればストレスが軽減されるよ サウンドルーム解放くらいならノーストレスなんだよなぁ
と思ったけど念のためにやってしまうリペア空振りだけはストレスだったわ サウンドルームの出し方
SRAMオフセット0001hから"01 04 01"と書き換える サフィ(LV3)のリペア空振りは、エリートモード+エリートMで代替するのが楽
エリートの併用で経験値が4倍になるから、リブローの杖(経験値100)を7回振って
クラスチェンジをするとサフィの杖レベルがAになる
リブローの杖は5章で2個(10発分)、6章で2個(10発分)手に入るから、
これを振っていれば、ストレスフリーで9章までにサフィの杖レベルがAに到達する 各章ごとのクリアに要したターン数と合計ターン数って
SRAMのどこに入ってんのかわかる人いない? そうだね、改造スレがあるね
そっちへ行くよ
SFメモリ版トラキア776バージョン1.1に
総合評価ランクA以上のS、SS、SSSがあるのか
手っ取り早く確認したかったんだ
サウンドルームの絵は1.0、1.1は同一
ROM版は違いありのようだな Rom版の更新がそのまま取り込まれてると思ってたけど違いあるのか 改造スレで聞く前に自分で見つけちゃった
一番上のセーブデータだとしてSRAMオフセット1F86hから
クリアターン数16bitと章の番号8bitが3バイトづつ並んでいる構造になっているな チェックサム調べてんのかな
offset 0008h以降のSRAMを書き換えるとセーブデータが消えてしまうね 7E:A265のメモリアドレスにSRAM 1F86hのデータがロードされてるから
そこ直接書き換えちゃえばランクを捏造できるね
実際やってみたらできた、ランクはAAだった 拾ったセーブデータ使ってクリアしてみたんだけどね
ターン数は極限まで少なくしたが、死んだ仲間がいたからランクAA止まりだったようだな
どうもSFメモリ版トラキア776バージョン1.1は最高ランクAAAまでっぽいよ イリオス仲間にするのにオルエンが味方にいないのが条件ってのは攻略サイトに書いてあるけどオルエンが捕虜になってる状態ならイリオス仲間にできっかな >>692
オルエンが捕虜になってる状態でもイリオスを仲間には出来ない
イリオスを仲間に出来るのは、オルエンを仲間にしていないか
オルエンが死亡している場合だけ http://i.imgur.com/Gtfd7dt.jpg
ホラ間違いない
SFメモリ版トラキア776バージョン1.1は最高ランクAAAまで 今日初めてトラキアやったんだが序盤からいきなり追いつめられてる感が凄いねこれ
さっそくシヴァってやつにリーフが斬られたわ 初見殺しゲーだから存分にリセットやゲームオーバーを味わってくれ 初見プレイは宝だよな
こんなところに来たらネタバレ見てしまうからクリアするまで来ないことを勧めるよ
あと初見プレイのクリア直前データは可能な限り残しとくと後々楽しめるw 何でもそうだけど初見が一番楽しい
このゲームは全力で殺しにくるから(めげずに)頑張って わかった攻略サイト見ないで頑張る
敵の増援凄いねこのゲーム 単純な難しさだけじゃなくて
増援の数とかアイテムの特殊効果とか敵配置とか
とにかく常人の発想を振り切ってる感がほんと楽しかったなトラキア 命中率が1〜99%なのが一番狂ってるんだよなぁ…
試行回数が増えるとどうしても1%が連続命中とか出てきてしまう 初見で苦労したのは7章と9章
特に9章は、最初はクリア方法が思い付かなかった
戦闘が発生するとドラゴン部隊が山荘の方に流れるから
敵のキラーランスで山荘の守備隊から死人が続出して始めはどうしようもなかった
グラフカリバーを装備したアスベルを山に配置して
敵のドラゴン部隊をまとめて引き付けて
ようやく安定してクリア出来るようになった http://www4.wazoku.net/fe5sss_sram.zip
最終章の中断ポイントから始めて
玉座に居るリーフが制圧するだけでいきなりエンディング
ランクはAAAまたはSSS >>702
増援を全部倒すゲームじゃないからね
いややってもいいけど 扉の鍵は、比較的ターン数に余裕のある8章と15章の道具屋で
まとめて購入しておくと便利
他の章の道具屋は辺鄙な所にあったり、ターン数に余裕が無かったりするので
8章と15章で計画的に必要数を購入しておくと後々面倒が少ない
盗賊も3人いるので、扉の鍵は全部で20個くらい購入しておけば
最後まで足りる筈 >>709
いざ全部倒そうと思うと意外と早く尽きるから困る 紋章はミシェイル生存させて生き恥さらしたりアカネイアの黒歴史を隠すリメイクだったからなあ
トラキアの泥まみれのどろどろ感出せると思えん エコーズスタッフがリメイクしたら
ブライトンがレンスター軍同行におけるマギ団リーダー代理みたいになって
出番が増えるけど能力、使い勝手はまったく変わらないって感じになりそう
実際ブライトンってマンスター騎士だった過去とか
マチュアからの片道支援とか色々掘り下げる余地が多いし _人人人人人人人人人人_
> ダグダの愛した男 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ YouTubeでの実況動画でマーティ魔力以外カンスト
おまけに突撃、エリート、月光なんかつけてる人いたけどあれすごいな マーティは使い辛いよな
CCするまでは、まともな戦力にならないし、
CCする頃には既に他のユニットが育って出撃枠自体が無くなっている
マーティを戦略的に使える場面が殆ど無いから早々2軍落ちしてしまう マジレスするとプフ様だろう
もしかしたらイリオスかも トラキアのシステム自体はほぼ完成されているから
リメイクされても改悪にしかならなそう
もし変えるのなら離脱マップを無くして制圧マップだけにして欲しいと思う
離脱マップはストレスになるだけ ダルシンのクラスをランスアーマーにするとか
アスベルが最初からメティオが使えるとか
無理に経験値を上げなくても済むようにして欲しいな
低い武器レベルを無理やり上げるのはストレスにしか成らないからね 逃亡戦だから制圧マップがオカシイと言うのは変だろう
逃亡戦でも、リーフが所定の位置に到達すれば、その章はクリアと言う事だよ 4〜7章の息の詰まるような逃亡劇がイイのに
せいあつばっかりしたいやつは紋章でもやっとけ 村上が言いたいのは全員離脱が面倒くさい
捕虜なんてシステムをなくしてリーフが離脱したら全員離脱扱いでいい
って感じのことだと思うんだけど
その場合19章とかどうするんだろうな? ガルザスに追っかけられるあの切羽詰まってる感じが良いんだろぉお!? 個人的に離脱マップはストレスにしかならないな
ダラダラとターン数ばかり掛かって、爽快感が皆無だよ
リメイクするのなら、その辺は改善して欲しいな >>731
ごめん
扉開けずにカリンで輸送する派なので切羽詰らないわ ゲームでストレスとか子供の頃にうまくいかないとすぐに発狂していたやつがいたな
村上はその子供がそのまま大人になったパターン
心の余裕がないから縛りプレイは意味ないとかわけわからんことを言い出す なるほど
だから攻略本(サイト)がないとクリアできないんだな
すぐにストレス感じるから 初プレイの時はカリン輸送でのんびりやってたらガルザス出てきちゃって
全軍撤退したけどカリンだけ村訪問に行ってたから離脱遅れて
仕方ないからリーフだけ残って森の中でガルザスに怯えながら増援とガチって
無事カリン到着→離脱した時は心臓バクバクだったわ ゲームの事を語っているだけなのに、
何故か投稿者(村上?)の人格を詰っている馬鹿がいるよ
離脱マップに30〜40ターンも掛ける意味は無いだろうと言う事
一つの章をクリアするのに2時間も3時間も掛けるなんてウンザリするわ 離脱マップとかは短いターンでクリア出来る様な仕様にすれば良いんだよ
リーフ以外のユニットが先に離脱するのは自由だけど
リーフが離脱した時点でクリア扱いになれば問題無し 19章はリーフが離脱すれば良いだけなんだから、その気になれば1ターンで終わるよ
その代わり市民を全員離脱させないと、クリア後にナイトプルフが貰えない
離脱マップでは他のユニットが離脱するまで待っていても良いし、
すぐにクリアする事も出来ると言う事
制圧マップとの違いは、離脱時点からユニットが逃れる事が出来る点かな
弱いユニットを先に離脱させて逃がしておく事が出来る
これに対して、制圧マップでは誰も離脱出来ないから、リーフが制圧するまでは
弱いユニットでもマップ上に置いておかなければならない でも19章の理不尽さってストーリーが絶望的な状況だからそうなってるわけじゃん…いくらストレス溜まるからってSRPGの性質上マップとストーリーは切り離せないわけだし19章が簡単だったら俺は萎える
まあ24章外伝は正直擁護する気起きないけど ゼーベイアの加入条件も含めて理不尽さが戦争のリアルさだと思う。
だいたい生存評価の基準を見ると全員生存のパーフェクトプレイ前提のゲームデザインじゃないのは明白だよな >>738
マジであの時はリーフによく耐えたな!ってハグしてやりたくなった
苦難を乗り越えてキャラクターに愛着がわいてゆく 制圧マップしかない封印みたいに毎回制圧するとなると味気ねえよ
まあダル神が1人で14章外伝離脱出来ないのは流石に可哀想だとは思うが 徒歩で山を越えられないアーマーを抱えて飛ぶペガサスナイトがシュールに思えた初回プレイw 体格が20に達していると抱えることすらできないから困る 同じ体格までのユニットは担げる仕様でも良かったと思う
騎馬の体格は20扱いでは無く、体格いかんに関わらず担ぐのは不可能とする スワンチカ装備のブリアンなら馬ごと担げたりするんだろうか
それは置いといて体格20同士のバケツリレーは割とチートだから同じ体格なら担げるはちときつい
極端な話、体格20と10と5と騎兵だけいればいいやってなるよね トラキアシステムにきちんとスワンチカが対応してたら、スワンチカ持ってると体格+10とかありそう トラキアのリメイク版を作るなら、能力値の上限を20以上にして欲しいな
上限が20だと成長し切った時にユニット毎の差が余り無くなるから
多少は能力値の上限に差が付くように成れば良いと思う リメイクするなら・・・
聖戦とカップリングで連動データ引き継ぎみたいなのが欲しい。
サイアス君にファラフレイム使えるようにしてほしい
ナンナとフィンの会話増やしてほしい
また広田氏に描いてほしい リメイク妄想はここまでにして原作トラキアについて語ろうぜ
ロングアーチの上策って結局何なんだろうか フュリーとアレクとかくっつけたら、トラキアのセティ弱すぎて辛いゲーになる エリートの剣持ったリーフで枯らす事ではない事だけはわかる そらもうリペアミスからのワープが上策でしょ
冗談はさておきFEであんな投げっぱなしで答え教えてくれない台詞って珍しくない? ラルゴの2つ上の山にアスベルをワープさせて
グラフカリバーでラルゴを仕留める ついでに経験値さん…じゃなかったドボルなんとかさんも突撃してきて勝手に散ってくれるから美味しいよね [ドリアス]
ロングアーチと呼ばれる射程の長い弓があります
この威力は絶大で先につぶさねば攻略は不可能です
[リーフ]ではどうする?
[ドリアス]方法は3つあります
本隊で敵を引き付け その間に別働隊で落とす これが中策
騎兵を用いて一気に雪崩れ込む これは下策
で、肝心の上策は?
ロングアーチを使って経験値稼ぎをする
倒すばかりでは無く、時には上手く利用する事が大事 >>771
ラルゴをしとめても制圧するにはロングアーチを越えていかなきゃならないことに変わりはないと思うが
そこはどうする? >>780
ん?10章はワープ2回使う章ですぞ
こちらが行動(待機含む)するとオルフレが出てきちゃうのもあるから トラキアで比較的難易度が高いのは4章から5章だけど
6章以降も全然楽にならないな
6章脱出 味方がマンスター軍の集中攻撃を受けて殺されてしまう
7章トラキアの盾 シヴァを仲間にするのが大変
8章紫竜山 ルーメイを捕獲しようとして、間違って殺してしまう
9章ノヴァの紋章 マーロック率いるドラゴン部隊の動きが嫌らしい
10章ノエル渓谷 言わずと知れたロングアーチ対策で頭を悩ます >>782
カリンとリフィスとアスベルがある程度育っていれば楽だけどね >>783
10章ノエル渓谷はワープが必須の章では無いのだけど
安全策をとってワープでさくっとクリアするのが精神的にも楽
ロングアーチの遠距離攻撃で味方がよく死んでしまうから、
それを避けたい訳ね NG推奨君はNGが必須の策では無いのだけど
安全策をとってNGでさくっとスルーするのが精神的にも楽
ロング文の連投攻撃でスレがよく荒れてしまうから、
それを避けたい訳ね >>786
人の投稿をコピペしていないで、トラキアについて語れよ 14章遊ぶたびに
「祈りドラゴンナイト怠いなー」ステ確認ポチポチ
「あれ?こいつら祈り持ってないのか」
ってなる
さて寝よう バーチャルコンソールのトラキア776は
昔出たROM版からバージョンアップされてるのかな?
それとも全く同じなのかな?知ってる人いない? ROM版と同一よ
ゲームによってはテキストがちょっと変わってたりもするけどトラキアはそういうのも特に無かった…と思う VCは基本バグ、誤植込みで当時再現だからあんまりオリジナルと変えたって話聞かないなあ
本当に遊ぶ時に致命的なバグと差別的な表現のテキスト以外は変わらないはず あとは点滅が抑えられてるくらいだな
FEだと該当するのはトロンくらいしかないけど >>792,>>793
知らなかった
どっちも聖戦のやつ? エルウインドの登場する作品聖戦しかVCになってなかった グラフカリバーもエフェクトは聖戦のエルウインドだよ >>796
15年以上遊んでいて気付かなかった... 聖戦の系譜のバーチャルコンソール版はバージョンアップされてんだね
ニンテンドウパワー版はバージョンアップされてなかったけどね
いや確認以後でもニンテンドウパワー版でもバージョンアップされてたのかもしれんけど 公式HP見ても設定年齢不明のキャラが数名いるのだけど、はっきりしてる本とかある?
年齢26歳以上縛りとか面白いかなと思ったんだけど、どうかな?
(25歳にするとシーフが使えるようになる) トンは23トン
4章は山賊神に活躍してもらって宝箱回収したら扉あけて逆時計周りで逃げるしかなさそうトン 年齢分かってて26歳以上は
フィン(34)
エーヴェル(35位)
ダグダ(45)
マーティ(26)
シヴァ(30)
ドリアス(54)
セルフィナ(26)
グレイド(34)
トルード(28)
ディーン(27)
ラルフ(30)
サイアス(27)
年齢不明は
アウグスト、ガルザス、ヒックス、セイラム、シャナム、カリオン、ホメロス、コノモール、ゼーベイア、イリオス ラルフわっか
セルフィナはもうちょい上でも良かったと思う アダルトプレイだとセルフィナ加入まで間接攻撃がヤバいかも
手槍命か? >>807
引き算間違えてますよwww
FEではオッサン扱いされるキャラのほとんどはもう年下なのか… >>805
ちょっと待て
サイアス(27)だと…
つまりバーハラで悲劇が起こったときには既に聡明な少年だったのか
皇帝許すまじ ユリウス、ユリアは10代だよな?
というかシグルドに剣届けに来た段階で隠し子持ちじゃねーかwwwww 隠し子っていうか庶子じゃね
貴族は側室とか妾とか普通にいそう
つまりアゼルも…… でもサイアスがアルヴィスの子だって事を知ってるのはごく一部だけじゃないの? 嫁に行ってから出ちゃった娘とかいるから17年前に出現していたかはグレー… アイーダさんはライザと顔グラ同一だったな。
七三隊の一人はトラキアで顔グラ別人と化したけど、もしならリメイクで変わるのかね? どうせ設定めちゃくちゃにされるだけだしリメイクなんか出さんでいい 最近たまに外からトラキアのワープの音が聞こえるんだがダークマージでも飛んできてるんだろうか ????「暗闇なのに目の前に騎士が飛んできて気付いたら捕縛されていた」 どうもトラキアはリメイクは向かないね
もともと完成度が高いから、ゲームバランスを微調整するくらいかな
個人的には索敵マップを無くしてくれれば良いや ほぼ2年かけて69ターンクリアできた
14章がピークかと思いきや5章までの序盤の方がきつかった >>831
クリア乙
ってか69ターンってすごいな
詳細を知りたいです >>832
どもっす
チャート自体はネット上に落ちてる動画のほぼ丸パクリっす
三章のタニアロストに始まり数々の犠牲を出し最後21名生存っす 69ターンクリアとは凄いな
この数字は新記録と違う?
自分は森ルートで240ターン(総合評価AA)が最短
もう比較にならないね やっぱり皆さんトラキアのリメイクには否定的みたいだなあ
せっかく良い作品だからリメイクして今の世代の人にも伝えてほしいと個人的には思うけど。
反面やっぱりリメイクへのハードルが高いのも事実なんだよなあ。 個人的にはリメイクして欲しいけど、どこら辺を弄るのか良く分からない
FCのリメイクは良いと思うけど、SFCのリメイクはメリットが余り感じられないんだ トラキアのシステムはトラキアとして完全にまとまってる感じだからリメイクするにしてもシナリオや会話とかキャラの追加、グラフィック周りしか弄りどころ無いと思う 本物が低価格で売ってるのに劣化版をフルプライスで買うアホはいない やってもバランス変わって別物になるんだしあまり意味なんてないと思うんだけどね
聖剣伝説みたいに移植すればいいんじゃないと思う
リメイクで皆が求めてるのってグラフィックを現代風にするくらいじゃない?
ただトラキアは今でも通用するデザインだと思うから本当に必要性を感じない しかしこんなFEの中の聖戦の系譜という一作品の子作品という位置付けながら「悪名高い」として知名度得てるんだからなぁ
鬼畜理不尽難易度に仕上げたのは正解だったわけだ 元々、ニンテンドーパワーという書き換え専用ソフトだったわけでそこまでしてプレイしたい連中相手なのだからマニアックな仕様にして万人受け狙わないのはなんとなく理解できる システムにはさして手を付ける必要は感じないけど、3Dできびきび動く戦闘アニメは見たいかも イージーモードとハードモード追加とかならちょっと嬉しいかも
ルナティックとかいうアホみたいなのはいらんからシンプルに三段階か二段階で ハードモード追加ならわかる
疲労度の蓄積によって回避が下がるとイイかな
そんでSドリンクは店売り無し
これはきつい ハードモードが現行の仕様で
ノーマルが配置変更可能、0%100%アリとかそんなんになるんじゃね ワープの杖の耐久数を3から7に増やして欲しい
シーフの杖の耐久数を4から5に増やして欲しい
杖の耐久数を紋章の仕様に準じるようにすると遊び易いんだが
あと、Sドリンクと索敵マップは要らない >>847
現行仕様がハードモードとは志が低すぎるでしょ
加賀の調整は基本的に『モード調整無しで万人遊べる』なのだから
現行はノーマルとすべしだわ 索敵マップの何も見えなさ
深夜真っ暗にしてやるのが独特の味わい もしリメイクあったら離脱コマンドの位置はホント宜しくお願いしますって念を送ってる リーフ限定でいいから離脱する/しないの再確認も欲しいところだな トラキアってプレイ環境に恵まれないよなあ
SFC末期のレアソフトだったオリジナルと
成年〜壮年に普及率の低いWiiUとか なるほどリメイクせずにベタ移植のパッケージソフトを売る手もあるのか。
ファミコンから封印までは海外発売されてないからこれら全部をとすれば商業的メリットも大きいな。
でも星のカービィの20周年記念の奴はブックレット、記念CDがついてたな。
同じようにトラキア関連で欲しいファンアイテムってある? >>855-856
あーNEWもいけたか
NEWはそこそこ普及してそうだからオーライか Newニンテンドー3DSで、トラキアが遊べるのなら
わざわざ中古ソフトを探す必要は無いかも トラキアの改善点・・・準備画面での武器屋、剣槍斧弓だけじゃなくて各種魔法、杖も売れや
まあ、ウインドやライトニングを売りたくなかったのだろうが。 今更ながらVCでトラキアやります
封印ハードとへクハ―はクリアしましたがやっぱり別次元の難しさですか?
詰まない為にこれだけはやっとけ、これはやるなというのがあったら教えてほしい 詰まないためにはリーフを序盤少しだけ育てといたほうがいい、かな
トラキアは敵も味方もやりたい放題出来るがその分欲かくと死ぬ
完璧を狙わずそこそこで切り上げる諦めのよさも肝心
FE慣れてるなら勘で結構どうにでもなると思う
ご武運を 別次元の難しさっていうか別方向の難しさだな
外伝の条件も初見じゃサッパリわからんし ハードの経験はあんまり役に立たないだろうね
初見でやるなら前の章のデータも残す
扉のカギを10個ぐらい持っとく
レア武器も使っていく 捨て育てキャラを用意しておけば終盤苦しくなったとこに完璧なキャラで対応できる >>869
ヘクハークリアできらならクリアできるよ トラキアはシステム面の悪評で過剰にビビられてるとこあるよね
いじわるではあるけどそんな狂った難易度じゃない 物欲と完璧を求める心さえ排除すれば、ラストまでは行けるよね
ラストは…まぁ… 869だけど沢山のレス有難う
扉の鍵とか聞いてなければ絶対用意しなかった
好きなキャラだけ使うってのも駄目みたいだね 体力の限界なのに出撃拒否ってひどい話だなw
まぁたかだか店で売ってる薬飲み続けるだけで幾らでも連続出撃が可能だがw VCで発売された日からちまちま進めてた初プレイでようやくセティ仲間にする所まで来れた
終章とか難しそうだ……あと何日かかるやら >>883
でも、もうすぐ、「セティよりとびらのかぎ」となるぞ >>883だが過疎スレだと思ってたから反応あって嬉しい
最終章の初っぱなから苦戦してるが頑張る そこまで来るともう敵も味方も手加減抜きのやりたい放題前提というか、
どれだけインチキの手段を確保してこれたかの勝負だからなw
がんばってください、知恵の絞りがいがあって楽しいよ 全クリした!エンディング中にエスリンキュアンに抱かれてる二人の一枚絵が出て泣いた フィンの空白の三年間ってラケシスを探しに行ってたのか? >>888
最終章のポイントは、1ターン目に6体のフェンリル持ちのダークマージと
バサーク(重さ10)持ちのエルフ(速さ17)を無力化する事
手前から反時計回りに1〜18番目まで味方ユニットが順繰りに味方ユニットが配置されるから
上手く味方を配置して、サイレスやスリープやブリザートで魔法を封じるのが鉄則
手前から、反時計回りに、こんな感じになります
→(リーフ・7・13)(2・8・14)(3・9・15)(4・10・16)(5・11・17)(6・12・18)
バサーク持ちのエルフは、速さ18体格11以上のシーフをワープで飛ばして
バサークを盗んで、そのままレスキューで引き戻すのが1番確実
慣れて来ると、どの敵を優先的に封じれば良いのか大体分かって来る >>891
おめでとうおめでとう
個人的な興味だがラストスタメン教えておくれー
他の人の最終メンバーとか知りたい ノーセーブプレイチマチマ1年やってるけど6周目にしてようやく15章
楽しいからみんなやろう >>897
ノーセーブプレイだと中断だけでゲームを進める訳だね
途中でゲームーオーバーになると非常にストレスが溜まりそうだけど >>898
死にたくなるけど一週間もするとまた始めちゃうんだよね VCのセーブが便利過ぎて主力メンバーほぼ移動力15w
VCのみハードモード(盗賊の盗み不可)とか欲しかったな ハードモードとかぬかす前にまずは実機で想定されたプレイをしてみようか なるほどありがとう!
リング系も誰が適任か分からなくてまだ使ってないんだがレッグリングはやっぱり踊り子がいいのかな レッグを主人公or踊り子に、ボディをシーフにっていうのは無難だろうね
あとはシスターにライブリングもいい(HPが増える=疲労しにくくなる)
まあ決めきれなかったら好きなキャラの補強に使うのが一番よ >>910
ありがとうありがとう
ボディはリフィスに決めていたんだ
レッグをリーフは思いつかなかった!それもいいかも リーフは疲労しないから攻撃補助系集めるのも良いね
それでもゲーム中一番迷うのは突撃なのだが。
単独潜入撃破が多いからカリンに着けたらメリットより怖い場面の方が目立ってしまったw レッグとライブをリーフに使ったらえげつねえ王子になった
ライブリングとっととリーフに与えとくと序盤の脱獄超楽 レッグはつけなくてもいいっちゃいいけど
与支援者多いし常に出撃してるしで王者の剣持たせて
あちこち疑似カリスマ振りまきに行かせるのに何気に便利 なるほど、レッグはリーフに使うか…
あとナイトプルフって終盤の店で買えるまでは限られた数しかないと思うけど、
ナイトプルフが足りなくて終盤まで初級職の20のままで放置してるキャラが数人いるのは仕方ないこと? 上限一杯プルフ使ってなお足りなくなるくらい稼ぎプレイすることがあんまりないな まんべんなく育ててりゃそこまで何人もCC待ち溜まるってことはないな
せっかく疲労システムがあるんだから色々な人を出すのが楽しいし 使うキャラはずっと登場しっぱなしだからな
そのためにドリンク50本買うしね
育てたはええけどその後登場すること無しで倉庫係となる
能力値カンスト戦士がずらりと並ぶ墓場
まあこうなる 稼ぎはしなかったけどレンスター解放あたりでCC街が10人超えたわ
CCしたらしたで取得経験値少なくなってレベルアップあんまできなくなるし
そんな劇的に使い勝手変わるようなのもいないから
気持ちの問題だけであんまし問題なかったが でも序盤に入手できる書、要はセティとオードの書なんだけど
マーティの補強に使えと言わんばかりの補正してるよな 0375 助けて!名無しさん! 2012/09/25 12:54:38
マーティのCCボーナスは非常に魅力的ではあるが、セイジボーナス等と見比べてみればそれが唯一無二というわけでないことは分かるだろう。
アスベル:力+3魔+1技+5速+6守+3体+1
リノアン:力+0魔+6技+5速+5 守+3体+1移+2
マーティ:力+0魔+5技+5速+6守+4体+1移+1
また、登場時の技0速0にこのCCボーナスを加味しても多くのキャラの初期値に劣る数字であり、論外のところが不得手まで持ち直した程度。
あとは怒涛の成長率(力15%技10%速15%)が待っているという具合だ。
その一方多くのキャラが苦手とするHPや守備にマーティは極めて恵まれており、特にHPの方は上限が80もあるので努力では挽回できない差がある。
スキルが無いのはあれだが今作はスキルMで補強という手もあることだし、この点でマーティが最強キャラとなり得る。これはマーティを使う上で極めて大きなメリットであることは間違いない。
ところが残念なことにはトラキアは全25章のゲームであり、無限に続くローグライクとは異なる。
例えマーティをHP含めフルカンストのスーパーキャラに仕立て上げたとしても、それを存分に活かすステージの方が用意されていないということだ。
HP80のマーティを使わなくとも、ガルザスにマスターアクスでも持たせればベルドなど瞬殺できるだろう。
つまりマーティにいくら潜在的可能性があっても、それを引き出すまでに費やす努力(書、リング、スキルM吟味、敵を弱らせる手間)の方がはるかに高くつくということだ。
結論を言うと、マーティは弱い 書の成長補正の噛み合わせとHPが高ければ疲労しにくいメリットを忘れてるので20点 実況動画みたことあるだけのエアプなんだけど、事前攻略情報知ってる上での初プレイで1マップ辺り、
何回、リセットするもの?ユニットロスト、加入失敗なんかで。そしてどれくらい時間かかるもの?
さすがに序盤辺りはサクサクいけるらしいから難しくなると言う、セティが登場する牢屋の章位からで教えてほしい。
あと、新紋章のマニアッククリアできる力量でトラキアってクリアできる? 新紋章マニアックとは方向性が違う難易度
あれは詰将棋的な難易度に対してトラキアは自分の欲が難易度を上昇させるタイプの難易度
1つの章で何度もリセットするってのではなくて、調子よくいけて章の終わりが見えた時に欲とか不測の事態に陥ってキャラロス
ここでリセットするか続けて章クリアするかが分かれる感じ
章クリア選択すればなんだかんだでラストまではいける調整にはなってる
仲間どんどん失っていくから最後まで残ってる仲間どれだけいるかは分からないけどね ただクリアするだけとかサウンドルームを出したいとか目的次第だし
リセットやプレイ時間は人それぞれとしか言えないな
欲が難易度を上げてしまってる部分もあるんで
初見なら事前情報を持っていたとしても全員加入全員生存みたいな完璧は求めない方がいい
あと何度も言われてるがトラキアの難易度は方向性が違う
いじわるな方向って言えばいいのかな?まあそういう難しさなんで
他シリーズの高難易度クリア経験云々はあまり意味ないよ ゴリ押ししたいとか
敵の攻撃を受けて状況に合わせて行動したいとか
ネタバレわかっておきたいとか知らなくてもいいやって
プレイスタイルによるかな とにかくサクサク進軍しろ
それならリセットしても早い
無駄に2時間稼いで死ぬのが最悪 3DSVCだとまるごとセーブあるから、これを使えば数時間無駄にするようなことは稀でかなりやり易くはなってる
それを利用するのか利用しないでスーファミみたいな感じでプレイするのかは個人の判断 トラキアの場合、攻略法が確立されているから、
ファミ通の攻略本と攻略サイトを見て、全体の戦略を練るのが1番簡単かな
22章まではナイトプルフの数(13個)に限りがあるので、
育てるユニットを予め決めておいて、
出来るだけ固定メンバーでプレイするのが初期作品の【暗黒竜】からの基本
初見の人間は、出来る限り安全プレイに徹して、
徐々にターン数を縮めて行くのがストレスフリーで楽しめる
ポイントは、
・裏技でエリートモードを使う
・戦闘するユニットには、相手の必殺率を0%にする聖戦士の書を持たせる
・カリンにレッグリングを使って移動力を上げておく
・9章までにサフィの杖レベルをAにしてワープを使えるようにしておく
・支援効果を貰えるように味方を配置しておく
・9章でスタミナドリンクを複数購入しておく
各章ごとの攻略法を覚えてしまうと、後は単純作業になる訳ね SFCでプレイしてて変な現象が起きた...
直前までセーブスロットが19章、18章、4章外で埋まってる状態でクリア履歴無しのカセット
19章攻略中に中断セーブし、少し経って起動しようとするも反応無し
埃取ったり挿し込み角度を微妙に変えたりしてやっと起動したと思ったら何故かあるはずのない
[最初から始める][記録を写す][サウンドルーム] 写すを選択すると19章が無い
がどういうわけか中断は生きてて高速化機能が解放されてる以外普通に動く
ビビりながらもう一度中断してみると[最初から]と[写す]がどっか行った 今1スロット目がどういうデータで埋まってるかはわからん
わりと今さっきの話なんだがこれどういう症状なんだ...?接触どうこうでこんなピンポイント気味にバグる? 起こりにくい現象だとは思う
クリアしてないのにサウンドルームと1枚画は見たことある
すぐ消えたけど
食い入るように見たね 5章でベルドたち撤退後捕獲以外で剣闘士が離脱行動起こすのってどういう条件なんだろう
初プレイ時は扉開けられずナンナとソドマスだけ残ってだいちの剣かわされて死を覚悟したら離脱始めてナンナが助かった 今度は中断以外の全部が吹っ飛んだwwサウンドルームと高速化も消えた
中断から章クリアして記録し事なきを得た?が怖いわこれ
>>945がいつの事か判らんが仮に劣化等以外が要因だとしたらVCで起こったりもするんだろうか
敵の数が限界の状態で中断してて膨れすぎた、くらいしかメインデータの領域にダメージ与えそうなことが思いあたらんし大体が所詮素人考えなので多分盛大に的外れだと思うがw ふつうに電池がやばいんちゃう?
電池なのか知らんけど SFC互換機で書き換え版プレイしてた時>>945みたいな現象起きたことあるなあ
多分接触の問題だと思う >>947
1999年だったと思う
データ全部消えたけどwww接触不良だろうね
聖戦もコピー品の疑いがありますってタイトル画面でなったことがある
正規品なのにwww 接触か電池
後はメモリ損傷とか?
バックアップramが正常に読み出せない(出せなかった)
もしくは記憶できないあたり?
でもチェックサムとかありそうなのにスルーしちゃうあたり、接触かなあ ロッピー版の寿命分からないからそろそろレトロフリーク買うかなと考えてる
そろそろ28年だから消えそうなんだよなぁ
スーファミしかできないけどレトロフリークの廉価版でるみたいだし NPはフラッシュメモリだからプレイし続けてる限りは大丈夫じゃね? ロプトマージってセイラムと闘技場のようへい以外いないよな >>957
総合評価で『A』以上取れば、最初の画面から『サウンドルーム』へ行けるようになる >>959
出来るようになる
敵・味方の移動時にAボタンを押しておけば高速移動する ターン数しか見て無いから自由、仲間欠けてようがなんだろうがターン数だけが正義 総合ランクは「仲間の生存人数と総ターン数」が評価対象
「A」を取得するには仲間47人が全員揃っているなら299ターン以内
1人でも欠けているなら269ターン以内のクリア
ゼーベイアとか外伝考えるなら仲間全員仲間にしない方が楽 クリア後のおまけってA評価でのサウンドルームとボタン押しの高速移動くらいですか? 評価で得られるものはサウンドルームだけ
不要なら何も気にせずマイペースにプレイすればいい またFE関係なくて申し訳ないけど>>560の件について。
関係者以外には訳ワカラン話ですが
ワッチョイの値変更されてたの気付かず
呼びかけたい相手が多分502や550じゃなくて>>12だった
前スレで言うとhttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1486189307/86 が同じ人かな
とりあえず居るならやはりFFDQ板来た時の件で返事欲しい
なぜ12が「村上」がフレアだと主張したのかはわからんけど
少なくとも過去ログを調べたら「最も最初にフレアと呼ばれた人物」の主張内容そのものは事実だし本当、だった
これは実際にソース見ればわかる
んでいまだ連呼してる奴は最低2匹くらいいるけど無論当時も今も荒らし。勿論そいつらはワッチョイが嫌いだから来ない
もしくは来ても総スルーされてる
12自身としては嘘入ってる情報に騙されてた立場なのか
それとも当時からFFDQに居た上で言っていたのかどっちなのかなって聞きたかった
ということでもし居たら返信お願いします みなさんはゼロピンでもリセットすることなくすすめるタイプですか?
それともメインレギュラーにするつもりのキャラとかがゼロピンだったらリセットします?
ブライトンなんですけど、3回レベルアップしてすべてゼロピンだったからさすがにリセットしましたw 書が揃うまでは極力レベル上げない
アスベルの魔力上がったら続けようかなってぐらい まるごとバックアップで幸せ
でもセーブしてなかったらゼロピンも割と気にならない あんまりヘボかったらするけど基本的に成長でリセットはしない お答えありがとう
そうなんですね!気にしない人が多数派でびっくりしました。
書が揃うまで極力レベルアップしないという意見もびっくりしました >>975
そりゃあ吟味すると強いけどトラキアのステは最大値20なので書を持たせれば魔力、移動、体格以外は比較的20近くまであがるのも大きいかなと ヘイムとダインはまあ置いといてブラギが遅すぎるんだよな よっしゃやり直そう
仲間が死んでもリセットしないプレイしよう
ラルフも喜ぶだろう 吸い出してエミュでステートセーブしてやってると
体格移動除いて
オルエンが全ステmax
ゼーベイアが魔力以外全ステmaxになる
上限一律20はやめて欲しかった
ダインネールナヴァバルド持たせて守備成長率50パーアップだもん
ダルシンとマージ系の守備が同じ20なのはちょっと・・・
杖キャラは後半書が揃って一気に育てるのも簡単だしね 上限は20でいいと思うけど
HPとHP成長を全体的にもっとアップさせて耐久力で差をつければいいんじゃないかな
ダルシンは上限よりも育成の方が大変だから守備成長アップで価値を出す 逆に体格除いて0ピン初期ステータス縛りでクリアって可能なのか?
サフィの力やロナンの魔力が上がるのは可
ステートセーブありになるだろうけどレベルアップしてピンしたらやり直し
よってマリータやサラなど成長率高いキャラは使えない
ダグダマーティダルシンブライトンセルフィナシャナムセイラムあたりがレギュラー
5章まではエーヴェル、後半は救済ユニット頼みになりそうだ
23章あたりからはセティガルザス来るからいけそう >>980
そりゃステートセーブできない前提で調整してるんだからそうもなるだろう 職業で最大ステが変化すれば良かったのにね
剣士系は防御15までとか
アーマーナイトがアーマーナイトじゃないのはなんかもにょるから25までとか 必殺!→(23-20)×3=9
必殺!→23×2-20=26
しかし聖戦士の書を持っていても事故ったのは
やはり低耐久高火力低命中がうじゃうじゃ湧くからだな〜 それで射程10のロングアーチとか最悪だよな、マジ事故の権化 4章地下牢獄で取れない宝箱がふたつあってもやもやイライラするw
シーフに宝箱の上で開けさせてるのに開きゃしねえwこんなの初めてw やり直しても開かなかったら放置か最初からやり直すか。。 結局やりなおしてみたけど開かない宝箱あるのが気持ち悪いので、1章からやり直してみる 紫竜山?じゃなくて暗闇のめんどうなとこか。そこも何回もやり直したなぁ
頑張ってね〜 リーフがレベル15なのに気づいたら魔力0で震える…
これやばいかなぁ 魔力あんま気にしたことないな
後半魔法増えるけどその分こっちもよけれるようになってるし
ヘルも増えるから魔力あっても気持ちに余裕ができる程度かなあ このスレッドは1000を超えました。
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