昔のゲームにはよくあったけど今のゲームにはあまりないこと [無断転載禁止]©2ch.net

1ゲーム好き名無しさん2017/09/07(木) 00:22:24.13ID:2rpju4Rq0
残機

2ゲーム好き名無しさん2017/09/07(木) 00:46:08.85ID:Xx72DcVf0
ゲームオーバー

3ゲーム好き名無しさん2017/09/07(木) 02:27:54.88ID:L5KDaolH0
セーブポイントの少なさ

4ゲーム好き名無しさん2017/09/07(木) 08:44:38.71ID:i3u3RVpY0
猫リセット

5ゲーム好き名無しさん2017/09/07(木) 09:21:51.34ID:83uVNk2T0
マップ上に隠れたものをノーヒントで総当たり

6ゲーム好き名無しさん2017/09/07(木) 10:05:36.23ID:IyYJ9CUX0
知らずに適正レベルより敵が強いマップに出て殺される

7ゲーム好き名無しさん2017/09/07(木) 11:16:49.47ID:L7ugK0VJ0
コンテニュー制限

8ゲーム好き名無しさん2017/09/07(木) 11:45:40.66ID:2rpju4Rq0
>>2
最近だとミスしてもせいぜい「敗北!」とか出るだけでペナルティもなくなんというか、あっさりしてる?
ゲームオーバー特有の悲壮感が感じられない

9ゲーム好き名無しさん2017/09/07(木) 15:17:10.33ID:8nCUkUog0
>>8
そうそう
昔のトライ&エラー的なやり直しとは違って、すべてが軽く薄くできてる
ゆとり仕様とは言わないが

10ゲーム好き名無しさん2017/09/07(木) 16:15:54.40ID:0WqIyjQF0
昔のゲームは、何度も死んでを繰り返してプレイ時間10時間とかだったけど
最近のは普通にやって10時間とかかかってくるから
それに昔同様の不便さを加えたらプレイ時間えげつないことになりそう

11ゲーム好き名無しさん2017/09/07(木) 18:01:39.48ID:w4bSqAbb0
昔は内容の薄さを、難易度を上げて簡単に進ませないようなゲームが多かった
今は内容が複雑化し難易度もそれほど高くなく、時間をかけたら誰でもエンディングまでたどり着ける感じ

12ゲーム好き名無しさん2017/09/07(木) 18:40:10.70ID:L7ugK0VJ0
>>9
死ぬ度スタート画面に戻されてロード待たされてボスの会話聞かされるってこともなくなったけどな

13ゲーム好き名無しさん2017/09/07(木) 19:29:32.15ID:L5KDaolH0
少し上位の雑魚敵にやたら手こずる

14ゲーム好き名無しさん2017/09/07(木) 21:39:10.54ID:tySIiNdE0
>>8
死んだらペナルティは「わざわざ死んだ所まで戻るのがめんどくさい」って意見と共に減少してきた。
そこをあえてやらせるソウルシリーズ

15ゲーム好き名無しさん2017/09/08(金) 14:14:49.39ID:U0rwlmMB0
レベルがダウンする
ペナルティとしては一番キツいんじゃないか

16ゲーム好き名無しさん2017/09/08(金) 19:35:49.87ID:CBmiAXvo0
ラスボス、ラスダンが激難しい。

今はラスボスは雑魚、さらに強い隠しボスがいるんだよな

17ゲーム好き名無しさん2017/09/08(金) 21:24:00.69ID:xluIAuQD0
色違いの敵

18ゲーム好き名無しさん2017/09/08(金) 23:07:14.19ID:dF2DxiG80
今はBGMが面白くない
いい曲はあるんだろうけど、シーンに合ってなかったり、変なボーカルが邪魔したり
シリーズ物は過去作品の下手なアレンジで台無しに

19ゲーム好き名無しさん2017/09/08(金) 23:37:01.77ID:A4t0f9zG0
音質良くなったからこそ環境音っぽいBGMが多いよね
まあ、BGMという意味からしたらそれが正しいのかもしらんが

かつては音数も少ないから、印象的なフレーズを多用してたと思う
アニソンのサビみたいに頭に残る曲が多い

20ゲーム好き名無しさん2017/09/09(土) 07:24:28.03ID:GdnoI3xl0
たしかにファミコンのは大体覚えてるな

21ゲーム好き名無しさん2017/09/09(土) 13:11:01.36ID:S75cC3Sv0
昔は楽しいものだった
今は苦痛に感じることがある

22ゲーム好き名無しさん2017/09/09(土) 17:56:16.74ID:18h5uaoS0
最近はアプデでひとつのゲームを何年も延命してるせいかナンバリングタイトルを見なくなった気がする。無印→2→3みたいな流れ。

23ゲーム好き名無しさん2017/09/09(土) 18:58:45.81ID:0S4gy6qDO
説明書

24ゲーム好き名無しさん2017/09/10(日) 01:42:29.08ID:/sD3DvWe0
>>23
攻略本もね

25ゲーム好き名無しさん2017/09/10(日) 04:33:08.55ID:Bco21E230
  ../::::::::ソ::::::::: :゛'ヽ、
 ../:::::::-、:::i´i|::|/:::::::::::ヽ
 /::::::,,、ミ"ヽ` "゛ / ::::::ヽ     / ̄ ̄ ̄ ̄\
./::::::==       `-::::::::::ヽ   /         .\
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(i ″   ,ィ____.i i   i //      ∧  (・ ・ヽ  //壱//万/|
 ヽ    /  l  .i   i /       人 ` ⌒´  人|三 |っ|≡≡|彡
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   三菱財閥              森永製菓

26ゲーム好き名無しさん2017/09/10(日) 09:20:17.79ID:DXBGjd3x0
誠意と熱意

27ゲーム好き名無しさん2017/09/10(日) 09:56:02.70ID:m8zo7V150
キャラクターが右を向いてるときと左を向いてるときで利き手が違う

28ゲーム好き名無しさん2017/09/10(日) 12:39:59.48ID:4MX3v/sJ0
剣や盾をすばやく持ち帰るもんな

29ゲーム好き名無しさん2017/09/10(日) 16:23:32.11ID:g9+RcFrd0
パスワードとか暗号を手動で入力
わざわざメモを取らされる

30ゲーム好き名無しさん2017/09/10(日) 17:40:50.66ID:grsuCQzW0
唐突に連打を要求される

31ゲーム好き名無しさん2017/09/10(日) 22:54:16.03ID:HRJCAsB+0
>>27
ドラゴンバスターの主人公は律儀にグラフィックが変化するのだが
顔だけはプレイヤーの方を向いているので違和感が半端ない

32ゲーム好き名無しさん2017/09/11(月) 09:53:46.07ID:c62Vi/Yt0
バトルファンタジアってポリゴン格闘ゲーあったけど、
右手義手のキャラが左向きになるとわざわざ
左義手になってたな

33ゲーム好き名無しさん2017/09/12(火) 16:19:58.73ID:NlRCFmmk0
BGMがパベパプー

34ゲーム好き名無しさん2017/09/12(火) 21:44:45.03ID:yqiB3xy40
キャラの手の指が分かれてない
つねにミトンか握りこぶし状態の手

35ゲーム好き名無しさん2017/09/12(火) 22:16:24.10ID:hPIYWgOr0
ドット絵

36ゲーム好き名無しさん2017/09/12(火) 22:22:08.59ID:z8wx5iPF0
>>35
スマホゲーメインになってからむしろ増えてきてるような?

37ゲーム好き名無しさん2017/09/13(水) 01:06:25.37ID:jszYjaZD0
セレクトボタンの存在価値があること。

38ゲーム好き名無しさん2017/09/13(水) 02:44:44.68ID:QG+Lji3/0
アクションゲームのスコア(点数)

39ゲーム好き名無しさん2017/09/13(水) 07:40:28.71ID:S21yBD5l0
個人が作った丁寧な攻略サイト
wiki,アフィまとめと時代は移り変わり、今は大手のキュレーションサイトばかり

40ゲーム好き名無しさん2017/09/13(水) 15:37:22.07ID:JhoyYWHy0
テキストでは、濁点・半濁点も一文字扱い(例:「き゛ゃー ひとこ゛ろしー」たけしの挑戦状より)

あと、「ヴ」の文字

41ゲーム好き名無しさん2017/09/13(水) 15:53:57.99ID:aLc6c+C40
昔 コンピューターらしくカクカクした大きい英文字がデデンと表示
今 ワープロ的ななめらかな小さすぎる漢字を含む日本語があちこちに細かく表示

42ゲーム好き名無しさん2017/09/13(水) 18:47:30.86ID:LTJCKTAF0
ノーヒント落とし穴
別の階に落とされる奴

43ゲーム好き名無しさん2017/09/13(水) 19:49:29.07ID:AnRDflPD0
ひらがなばかり。
懐古厨「昔のゲームは良かった。それに引き換え今のゲームはすっかりガキ向けになったものだな…。」
いや昔のゲームの方が小さい子供を意識して作られていたような…。
そもそもゲームは子供のやるものだし、懐古厨という名の大人げないやつらが叩いているだけ。

44ゲーム好き名無しさん2017/09/13(水) 19:53:51.97ID:AnRDflPD0
昔と今で変わった漫画の風潮
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1491693272/

45ゲーム好き名無しさん2017/09/13(水) 19:59:36.80ID:AnRDflPD0
プレイヤーの想像に任せますみたいなところ。
昔のゲームは台詞とかなしでただひたすらクリアしていく系のゲームが多かったから。

46ゲーム好き名無しさん2017/09/13(水) 23:16:39.61ID:mWRLvp3H0
スコア

47ゲーム好き名無しさん2017/09/13(水) 23:31:20.61ID:bgipFHw60
やらされてる感が強い気がする

48ゲーム好き名無しさん2017/09/14(木) 01:34:06.65ID:MjQsvIle0
うけたダメージは時間がたっても回復しない

49ゲーム好き名無しさん2017/09/14(木) 09:48:22.24ID:Rjk7ClqZ0
昔はバックアップ付きでもリセットボタンを押しながら電源オフくらいだったのが

今は電源切るのにいちいちメニューから終了までの手順がある
電源ブチ切りすると次回立ち上げ時にHDDが壊れるだろちゃんと終了しろ入院してほしいのかコラとののしられる

50ゲーム好き名無しさん2017/09/14(木) 10:00:00.63ID:5izrIBJG0
むしろ電源を切らないでスリープにする時代
切らないほうが電器節約なんだといくら言っても認めない人が

51ゲーム好き名無しさん2017/09/14(木) 13:10:31.54ID:F+ye8c0G0
どうしてもコンセントを抜くのがエコだと思ってるエゴ人間なものでデヘヘw

52ゲーム好き名無しさん2017/09/14(木) 14:26:08.52ID:5Zdue+LB0
>>2
多分、ゆとりが首吊ったりするからじゃない、ゲームオーバーとか書くと。

53ゲーム好き名無しさん2017/09/14(木) 14:43:25.97ID:L0Qr4mep0
効果音が鳴るとBGMが途切れる

54ゲーム好き名無しさん2017/09/14(木) 15:47:43.62ID:8wuNZ8lq0
キャラの名前を自由に変更出来無くなった

55ゲーム好き名無しさん2017/09/14(木) 18:33:58.46ID:T3gPDYAx0
中古ソフトにマジックで名前が書いてある

56ゲーム好き名無しさん2017/09/14(木) 21:37:47.77ID:wHHFJu/g0
説明不能な理不尽
今は、くどくど説明せにゃならん

57ゲーム好き名無しさん2017/09/14(木) 22:30:53.14ID:tBkgkcrc0
カセット

58ゲーム好き名無しさん2017/09/15(金) 00:01:01.18ID:Ah2fUVgd0
>>57
3DSとかスイッチのソフトのことカセットってよばない?

59ゲーム好き名無しさん2017/09/15(金) 00:11:12.30ID:KKKM9Kl50
・RPGはシナリオが長ければ長いほどそれだけで良ゲーな風潮。
・ゲームは画質が綺麗であればそれだけで良ゲーな風潮。

今でこそ「何いってんだよこいつ」とか言われそうだが
昔はガチでそうだったからねぇ。

60ゲーム好き名無しさん2017/09/15(金) 00:15:32.84ID:B6FPzGWk0
>>59
下の方はスクエニの開発陣に教えてやって欲しいぞ

61ゲーム好き名無しさん2017/09/15(金) 13:34:15.74ID:mAt+1ib8O
ACでデモプレイ画面中のinsert coinの表示

62ゲーム好き名無しさん2017/09/15(金) 14:52:17.75ID:Ah8FPasE0
駄菓子屋やタバコ屋の店先にゲームの筐体が置いてある

63ゲーム好き名無しさん2017/09/15(金) 16:47:20.29ID:Fj0U6QWP0
ゲームセンター運営事業は現在衰退しつつあるからなぁ…
閉店に追い込まれるゲーセンが増えてる

64ゲーム好き名無しさん2017/09/15(金) 17:39:50.72ID:5xQRf66x0
ステージのバックミュージックが無く
擬音だけ

65ゲーム好き名無しさん2017/09/15(金) 17:42:35.20ID:Mwz1n67v0
RPGはミニゲームが多いと良ゲーな風潮

66ゲーム好き名無しさん2017/09/15(金) 18:02:50.78ID:DSLp55uC0
ゲームにボイスが入っているとただそれだけで神ゲーな風潮。
良い意味でも悪い意味でも変わったよな。
今じゃ考えられない。

67ゲーム好き名無しさん2017/09/15(金) 18:33:23.80ID:0t0A20v10
ポケモンフラッシュ乱用で目が痛い

68ゲーム好き名無しさん2017/09/15(金) 18:44:47.38ID:OifKDnl50
倒した敵の死体がその場で消える

69ゲーム好き名無しさん2017/09/15(金) 20:21:05.04ID:CVl57E2D0
タイトル画面でコマンド入力すると裏技が使える

70ゲーム好き名無しさん2017/09/15(金) 20:33:33.21ID:RVQMMIOg0
敵キャラにさわっただけでダメージを受ける

71ゲーム好き名無しさん2017/09/16(土) 21:26:44.94ID:DYvNbi4J0
ゲームが得意だとかっこいいしもてるし自慢できるという風潮。

今はゲーマーはキモいだけだしな。
尚ゲームをアニメに置き換えても成立する。

72ゲーム好き名無しさん2017/09/16(土) 23:15:13.23ID:FOu8W25d0
高橋名人ってモテてたっけ

73ゲーム好き名無しさん2017/09/16(土) 23:21:48.50ID:zXrLXiD30
ハゲてはなかったはず

74ゲーム好き名無しさん2017/09/17(日) 01:39:00.18ID:8L79H9Q40
>>71
そんなのがあった時期がいつなのか教えてほしい
LSIゲームやってたころ記憶をたどったが思い当たらない

75ゲーム好き名無しさん2017/09/17(日) 07:25:53.64ID:pEOeyJ+40
フロッピー5枚組

76ゲーム好き名無しさん2017/09/17(日) 14:00:34.97ID:on4Hjs5b0
セーブデータ1個つくるだけでメモカの容量ぜんぶ使っちゃう

77ゲーム好き名無しさん2017/09/17(日) 15:09:37.28ID:i6WvULra0
ゲームで使用しているデータサイズを売りにする
「100メガショック!」

78ゲーム好き名無しさん2017/09/17(日) 17:02:33.79ID:zOF1sppG0
大容量2メガビット

79ゲーム好き名無しさん2017/09/17(日) 23:59:44.08ID:x2ljZBUR0
昔のキャラゲー
原作の要素はほとんど存在せずキャラクターを借りてるだけ
純粋にゲームとしてもプレイするに耐えないものが大半
ごくまれにある程度の水準に達してるだけでも神ゲーと思われる

今のキャラゲー
原作の内容に沿って作るのは前提でそれでもキャラの性格が少し違ったり設定ミスがあると叩かれる
ゲームとしての出来も問われる

80ゲーム好き名無しさん2017/09/19(火) 11:01:06.29ID:I9e0d/Vp0
というかキャラゲーって本来それが当たり前だよなw
こればっかりは昔はヒデェ時代だったとしか。

81sage2017/09/19(火) 11:58:57.64ID:b2KJKaus0
>>79
キャラゲー(というか版権ゲー)

昔:アニメ放映中に作って売り逃げするのがデフォなので、
  アニメが継続しないと続編も出ない

中間(90年代突入ごろ):現在、何も展開していない昔のキャラを今ゲーム化するという発想が出てきた
   (天地を喰らう、エリア88、SFC版鉄腕アトム、メガCD版サイボーグ009、スパロボなど)
版元からの資料がない状況でゲームを作ることも多く、原作との食い違いも頻発
(天地を喰らう、ブレイブサーガでの「勇者エクスカイザー」関連部分など)


今:番組が最終回になっても明確な終わりになってないことも多いので
  番組終了後でも出せる
  資料提供も受けられる

82ゲーム好き名無しさん2017/09/19(火) 12:02:48.26ID:QMX9UNnI0
色々言われるスパロボだが
最低限の出来が保障されてるキャラゲーという時点で価値はある

スパロボは最低限以下だろと言いたくなる人はキャラゲーをナメてる

83ゲーム好き名無しさん2017/09/19(火) 17:46:58.92ID:wVrWl+3W0
背景は基本黒で、色違いのセロハンが貼ってある
かつ、敵はおろか操作キャラも全員白い、名前も不確定
かつ、不協和音のような短い曲が永遠とループする

84ゲーム好き名無しさん2017/09/19(火) 18:17:13.93ID:vDP0CSdD0
キャラクター使用権など取っていないだろう
アニメのパクりキャラがたくさん出てくる
脱衣麻雀

85ゲーム好き名無しさん2017/09/20(水) 01:24:53.31ID:qfyoP3DP0
>>83
そうとう大昔のゲームだな
初期のインベーダーのころか?

86ゲーム好き名無しさん2017/09/20(水) 08:18:35.83ID:OmV8mKy90
ステージ全部クリアしたらまた1面からスタートで死ぬまで永久ループ

87ゲーム好き名無しさん2017/09/20(水) 10:16:29.82ID:BpI9fGye0
>>58
呼ばねえよ

88ゲーム好き名無しさん2017/09/20(水) 11:30:42.39ID:IQ8vBQwU0
>>85
ゲーム機創成期だったと思う
説明書も不親切極まりなく、操作方法しか書いて無かった
画面上それがアイテムなのか、敵なのか、ボーナスポイントなのか、ただの背景なのか
一見さんは触れてみなければ分からない

89ゲーム好き名無しさん2017/09/20(水) 12:49:48.50ID:5LAnvv4A0
カートリッジだろ

90ゲーム好き名無しさん2017/09/20(水) 13:06:33.75ID:y7BD92wa0
ゲーム機のことを何でもファミコンとかピコピコなどと言ったりするオカンも
これからどんどん減っていくことになるんだろうなぁ

91ゲーム好き名無しさん2017/09/20(水) 13:57:09.46ID:VxkcTRdi0
バイクを全部カブっていうジジイもな

92ゲーム好き名無しさん2017/09/20(水) 15:58:04.61ID:Ssp+cw5V0
画面上に人が増えると
動きが遅くなったり、点滅状態に成ったりする

93ゲーム好き名無しさん2017/09/20(水) 19:11:13.37ID:32RmAKLW0
今でも無双とかオープンワールドだと敵が群がってきたりエフェクト出すとふつうに処理落ちするよね

94ゲーム好き名無しさん2017/09/21(木) 14:39:51.47ID:RYdASRoP0
今だと重くなってきて止まったあげくゲームごと落ちる感じ

95ゲーム好き名無しさん2017/09/21(木) 15:09:13.02ID:R92A9XVJ0
ゲーム内容より、ビット数が話題になる

96ゲーム好き名無しさん2017/09/21(木) 18:59:27.21ID:P/zg4VB/0
キャラを並べると高速点滅するアレ

97ゲーム好き名無しさん2017/09/21(木) 19:01:47.15ID:P/zg4VB/0
ボタン連打の方法に定規等を用いること

98ゲーム好き名無しさん2017/09/21(木) 21:46:53.31ID:egOTKX/00
一発か、よくて二発食らったら死ぬ仕様

99ゲーム好き名無しさん2017/09/21(木) 22:12:04.54ID:ushUoR7y0
カクカクしたポリゴン

100ゲーム好き名無しさん2017/09/21(木) 22:33:36.60ID:TzM8Mfmw0
レーザー♪つよいぞー♪レーザー♪

みたいなBGMに変な歌詞をつけること

101リンク+ ◆BotWjDdBWA 2017/09/22(金) 06:04:45.62ID:qwRHfTn/0
>>98
リンクだって、序盤ではハートが4個しか無いので、強敵の攻撃をまともに食らったら即死するぞ。

102ゲーム好き名無しさん2017/09/22(金) 11:24:36.93ID:drF8ykj30
車体が障害物などにかすっただけで大破、爆破するレーシングゲーム

103ゲーム好き名無しさん2017/09/22(金) 12:07:15.38ID:wPfYf8rt0
重大なバグを放置する

104ゲーム好き名無しさん2017/09/22(金) 12:12:12.18ID:ohw2c+qb0
電源ON→即スタート

105ゲーム好き名無しさん2017/09/22(金) 12:35:31.08ID:nS/zLuUA0
BGMが既存の曲を丸パクりで
カスラック上等だコラという態度

106ゲーム好き名無しさん2017/09/22(金) 13:00:20.42ID:drF8ykj30
毒に侵される事がかなり深刻な被害になるRPG

107ゲーム好き名無しさん2017/09/22(金) 13:34:48.45ID:BUZLxt690
>>106
世界樹しか知らない

108ゲーム好き名無しさん2017/09/22(金) 14:30:46.48ID:Ts1981yn0
メガテンシリーズの毒は、毎ターン体力減少と攻撃力低下で、大所帯の敵を相手だと結構マズいことになる

109ゲーム好き名無しさん2017/09/22(金) 17:53:41.36ID:PZe44JBbO
ドット絵


なんでもかんでも小綺麗になっちゃって

110ゲーム好き名無しさん2017/09/22(金) 18:22:26.19ID:hZNI+o6V0
ポリゴンに8bit風なカクカクテクスチャはってレトロゲームだとか戯けたことぬかすメーカーは嫌いだ

111ゲーム好き名無しさん2017/09/22(金) 21:55:25.70ID:xEPc9+WB0
二人用麻雀の台に
相手の牌が見えないように厚紙が貼ってある

112ゲーム好き名無しさん2017/09/22(金) 22:36:36.90ID:4KMPSP1i0
ゲーセンの隅っこの脱衣麻雀

113ゲーム好き名無しさん2017/09/23(土) 04:19:32.03ID:/ENLBcsQ0
プリレンダムービーのほうが実機出力のグラよりも圧倒的に高画質

114ゲーム好き名無しさん2017/09/23(土) 13:35:17.57ID:9XOh5Z6q0
>>107
国内版が正式に出る前のWizは毒のダメージが1歩/1ターンで10ダメージとか行くので
毒消し呪文を得る前に食らったらまず助からない。
呪われアイテムによる呪いにも毒と同じHP減少がもれなくついてくる
(有用だが呪われアイテムでもあるBREAST PLATE+3に関しては未確認)
国内版でこれを再現してるのはPCエンジン版だけだったと思う。

115ゲーム好き名無しさん2017/09/23(土) 13:52:33.40ID:iwaa+t900
Wizの毒は機種による仕様の違いはないんじゃないかなあ

116ゲーム好き名無しさん2017/09/23(土) 13:57:02.41ID:VRvRKy+W0
兄貴の友達が◯◯をクリアした裏技を見つけたの嘘情報

117ゲーム好き名無しさん2017/09/23(土) 14:35:33.32ID:uMdwu+v40
裏技という言葉・概念自体今は希薄だよな

118ゲーム好き名無しさん2017/09/23(土) 14:43:43.78ID:9XOh5Z6q0
>>115
ファミコンで出る前の国内PCゲー版から、Wizの毒ダメージは1歩1点固定に緩和されたの。
PCエンジン版は、国内導入前のAplle版に即しているそうな。
(それでも完コピではない)

119ゲーム好き名無しさん2017/09/23(土) 17:16:35.49ID:iwaa+t900
>>118
マジで…
PC88やFCは実機でやったけどさすがに細かいとこまで覚えてないし
どこ見てもHPの10%ってあるけどそうだったんか

120ゲーム好き名無しさん2017/09/23(土) 19:33:31.66ID:i7bNUDoX0
超ウルトラ技50

121ゲーム好き名無しさん2017/09/23(土) 19:37:23.22ID:63Cl65nX0
○○はあしもとを調べた

しかしなにも見つからなかった

122ゲーム好き名無しさん2017/09/23(土) 20:10:51.76ID:hl+1uvyV0
>>121
川の主釣り5かと思った

123ゲーム好き名無しさん2017/09/24(日) 02:06:14.69ID:5lcrolEo0
名前入力は濁点や半濁点も一文字ね

124ゲーム好き名無しさん2017/09/24(日) 02:09:18.36ID:53MITBDZ0
フアイヤー

125ゲーム好き名無しさん2017/09/24(日) 04:19:25.22ID:MWDC30BQ0
セーブデータが消える

126ゲーム好き名無しさん2017/09/24(日) 06:58:51.63ID:NbeQ4NMg0
壊れたと思ったセーブデータが、カセットの差し込み角度を変えると直る

127ゲーム好き名無しさん2017/09/24(日) 11:52:27.19ID:3t0DJEYX0
>>106-107
ドラクエ2だったかな?何かのファミコンのRPG
小学生の頃に友人宅でプレイしていて仲間キャラの1人が毒に犯され
ダンジョンから脱出できないし回復手段もないし悲惨だった。
何とかそのダンジョンから無事脱出できたが
「もう毒はこりごりだ。2度とあんなダンジョン入るかよ!」
ということになったのは今では懐かしい思い出。

128ゲーム好き名無しさん2017/09/24(日) 18:50:37.96ID:PbPXqojo0
セーブ機能のないゲーム

129ゲーム好き名無しさん2017/09/24(日) 21:11:07.56ID:MWDC30BQ0
ラスボスのデザインがグロい

130ゲーム好き名無しさん2017/09/24(日) 21:36:58.75ID:LlTwtdQp0
大容量16メガだの、100メガショックだの

131ゲーム好き名無しさん2017/09/24(日) 22:32:56.41ID:5lcrolEo0
スライムは強敵、難敵の部類

132ゲーム好き名無しさん2017/09/24(日) 22:37:18.72ID:s+fZsK1+0
理不尽過ぎる難易度。
普通に攻略本とか無しのノーヒントでどうやって先に進むか分かるわけねぇし
みたいな謎解きをしないと先に進めない。

今はラスダンや隠しダンジョンまでいかないとそこまで理不尽な難易度になることはないよな。

133ゲーム好き名無しさん2017/09/24(日) 22:42:26.21ID:s+fZsK1+0
パッケージ等にラスボスのイラストが描かれていてほぼネタバレしているRPG

134ゲーム好き名無しさん2017/09/24(日) 23:25:34.05ID:5lcrolEo0
緩衝材もない紙の箱にゲームソフトが入っている

135ゲーム好き名無しさん2017/09/25(月) 00:52:09.05ID:rvBEhk9p0
一日でクリアできる

136ゲーム好き名無しさん2017/09/25(月) 15:14:49.44ID:gnpAVsya0
似たようなステージが続き
敵のスピードが早く成るくらいしか変化が無い

137ゲーム好き名無しさん2017/09/25(月) 18:20:57.23ID:vlZ/x7qz0
家主の横で何の躊躇もなくその家を調べあげアイテムがあれば奪い取る

今のゲームでも出来るがビジュアルがリアルになったことで罪悪感を感じるようになった

138ゲーム好き名無しさん2017/09/25(月) 19:36:32.98ID:yNrZFeFl0
洋ゲーで家屋侵入し、色々盗んでるのを住居者や衛兵に見つかると、敵対したり牢屋にぶち込まれるのは新鮮だった
今思うとその方が普通だわな

139ゲーム好き名無しさん2017/09/26(火) 10:53:20.82ID:DuBADGew0
>>129
FF10のラスボスのユウナレスカは
最初は美貌の女神のような感じだけど
最後は恐ろしい蛇の化け物になって、あまりにもグロテスクで当時トラウマになった

140ゲーム好き名無しさん2017/09/26(火) 11:06:20.93ID:d+E1aQAB0
懐古厨というものが存在しないこと

141ゲーム好き名無しさん2017/09/26(火) 12:08:23.21ID:dqV6cxPv0
チャットの出会い厨とか
純粋にゲームを楽しむ人が少なくなった

142ゲーム好き名無しさん2017/09/26(火) 12:39:07.75ID:q08Mddy60
レバーをガチャガチャすることで隠しボーナスを得るようなゲーム
何が入力されてその結果を得たのか未だ謎のゲーム

143ゲーム好き名無しさん2017/09/26(火) 12:53:23.59ID:q08Mddy60
ネームエントリー(ハイスコア)の入力が超速&超ドヤ顔

タタッタタタタタ…ターン! みたいな

144ゲーム好き名無しさん2017/09/26(火) 14:18:22.78ID:WG0SZOKP0
同じ顔と服装のNPCが画面内に何人も現れる

145ゲーム好き名無しさん2017/09/26(火) 15:49:10.30ID:Q4lsOvte0
ゲーム開発時にノリノリで今時の流行を取り入れるものの
発売時には時代遅れに成っている

146ゲーム好き名無しさん2017/09/26(火) 20:59:08.55ID:K19k3cst0
横に並ぶと点滅する

147ゲーム好き名無しさん2017/09/26(火) 22:26:42.49ID:WClvGrTr0
>>81
RPGの天地を喰らう2はもはや「原作:横山三国志」状態になってたな
横山節生かしつつ蜀大勝利ストーリーにうまくアレンジした名シナリオではあるけど

148ゲーム好き名無しさん2017/09/27(水) 00:19:22.53ID:77HJMAxg0
順番にヒントを見つけて謎を解いていくというシチュエーションで
事前に正解を知っていればヒント入手をすっ飛ばしてゴールへ直行することが可能

今はきっちりフラグ管理されててヒント入手も全部こなさないと進めなかったり

149ゲーム好き名無しさん2017/09/27(水) 02:11:56.44ID:LeT17hU90
体力ゲージが目盛り式

150ゲーム好き名無しさん2017/09/27(水) 12:00:41.96ID:fkk5lCaj0
>>148
ファミコンの初期のゲームの話かな?
あの頃は容量が少なくてフラグなんて無理だったし。
スーファミのドラクエ5や6で既にフラグ管理されてイベント終わらせてからじゃないと先に進めなくなったし。

151ゲーム好き名無しさん2017/09/27(水) 14:11:45.66ID:z1dMjO+/0
ヒントを聞かずにクリアした場合、最近のゲームじゃ
「ヒントを聞かずにクリアした」というフラグが必要なんだよね

町の人の台詞を「自力でクリアしちゃったんですか!」とかに
変えなきゃいけない

152ゲーム好き名無しさん2017/09/27(水) 18:03:51.26ID:jiLDQ6vz0
RPGで、武器・防具に付加された特殊効果がゲーム中で表示されない事

特殊効果はマスクデータとして表示されないため、攻撃力・防御力の数値が最も高い物が最終装備になりがち
例を挙げれば、ドラクエ2のサマルトリア王子に着せるミンクのコートは呪文にもブレス攻撃にも耐性が無い

最近では、武器・防具の属性や耐性を考慮して最終装備が決められる事が多い

153ゲーム好き名無しさん2017/09/27(水) 18:14:17.62ID:f7sI/knT0
そういえば隠しパラメーターはあまり見かけないかな
逆にハクスラみたいにこれ見よがしに追加効果を表示してるのが多い

154ゲーム好き名無しさん2017/09/28(木) 00:29:57.63ID:zo3LmFZZ0
装備すると外せなくなる呪いアイテム
今の呪いアイテムって「装備してるとマイナス効果がある」ってだけで外すのは自由な感じ

155ゲーム好き名無しさん2017/09/28(木) 01:26:57.33ID:xA8KDaaM0
ゲームオーバーになると何かしらのペナルティをくらう

156ゲーム好き名無しさん2017/09/28(木) 04:31:27.37ID:nNiRd3eW0
お母さんの掃除機と相性が悪い

157ゲーム好き名無しさん2017/09/28(木) 10:43:39.97ID:W8AeANv90
開けたドアは消える
宝箱も箱ごと回収
崩した山や刈った草はスクロールアウトで即復活

158ゲーム好き名無しさん2017/09/28(木) 11:46:08.33ID:xA8KDaaM0
>>156
PS4だろうとコンセント給電だから…。

159ゲーム好き名無しさん2017/09/28(木) 12:00:20.51ID:J7I4PQnC0
エロとゲームの境が無いので
普通にスッポッポンのおねーちゃんが出てくる

160ゲーム好き名無しさん2017/09/28(木) 13:03:13.72ID:Rmu77b9/0
長時間ゲームをやり続けると目が痛くなる。
今のゲームは普通に何時間も平気でプレイできるけど
ファミコンの頃のゲームは何時間もゲームやると目が痛くて耐えきれない。
子供の頃のファミコン時代にゲームは1日1時間とか言われていたのは間違いではなかったな。

161ゲーム好き名無しさん2017/09/28(木) 13:19:55.13ID:B50NnZhn0
最近のゲームやってると
目が乾くと同時に
自分の心も乾いていくよな

162ゲーム好き名無しさん2017/09/28(木) 13:46:53.76ID:W8AeANv90
ファミコン時代はゲームをするのにいちいち本体を移動させてたかな。
RF接続がちゃんと出来てない奴も多かった気がする

163ゲーム好き名無しさん2017/09/28(木) 14:15:52.84ID:GjMZF+wJ0
本体コツン☆
ビーーーーーーー...

164ゲーム好き名無しさん2017/09/28(木) 14:18:03.79ID:2MxvUydv0
猫八と言えば、司会者を連想する

165ゲーム好き名無しさん2017/09/28(木) 14:50:46.16ID:CWwzJwMW0
プレミアがついて中古が高い

166ゲーム好き名無しさん2017/09/28(木) 15:43:10.01ID:eqyR+vbe0
そういや昔はゲーム機地べたにおいてたな
PS3とかでコントローラーがワイヤレスになってからは棚に置くようになったけど

167ゲーム好き名無しさん2017/09/28(木) 22:59:02.73ID:lHixVUBr0
かりパク

168ゲーム好き名無しさん2017/09/29(金) 16:36:11.23ID:Muxqf3v40
>>159
閃乱カグラとか今でも全裸よ

169ゲーム好き名無しさん2017/09/30(土) 19:29:11.70ID:JVs1zFPI0
「もうちょっと練れば良ゲーになったはずなのに!
なぜあのキャラがいないんだよ?容量の都合上仕方ないのはわかるけどさ…。」
みたいなゲームも追加コンテンツをネットからダウンロードできるようになったおかげで
昔に比べれば減ったかな?
もちろん今でも完全になくなったわけではないけど。

170ゲーム好き名無しさん2017/10/01(日) 06:34:42.26ID:IM7Vl5qH0
ソシャゲとか追加、期間限定要素多すぎで
1つも最初から最後までクリア出来ないんだが

171ゲーム好き名無しさん2017/10/01(日) 11:33:11.58ID:Q5wl9vLW0
>>169
そんな感じに肯定的に捉えるの好きだな
未完成で出されてる!とか言われたりするけど要望出せば後で直してもらえるのはいいよね

172ゲーム好き名無しさん2017/10/01(日) 13:31:01.94ID:62bzglh10
スケルトンなゲーム機のハード。
一時期流行っていたようだが…。

173ゲーム好き名無しさん2017/10/01(日) 14:10:37.99ID:7OvcfmHp0
2DS

174ゲーム好き名無しさん2017/10/01(日) 14:33:22.60ID:xsjMEPHu0
開発者が予期せぬバグも一種の遊び要素になること。

175ゲーム好き名無しさん2017/10/01(日) 14:39:08.47ID:Q5wl9vLW0
>>172
懐かしい…アレなんで流行ってたんだろ

176ゲーム好き名無しさん2017/10/01(日) 15:29:18.64ID:HHUX6FKE0
流行ったっけ
パっと浮かんだのがドリキャスしかない

177ゲーム好き名無しさん2017/10/01(日) 16:00:42.69ID:avcVHgfC0
OPやイベントシーンがムービーじゃなくドット絵でアニメーションぽくしてる

178ゲーム好き名無しさん2017/10/01(日) 17:37:27.10ID:2TTeAQMr0
>>176
64、ワンダースワン、GBA
けっこうあったよ

179ゲーム好き名無しさん2017/10/02(月) 00:00:30.75ID:wY2ZHPPD0
ゲームボーイからあるぞスケルトン
ハードと言って良いのかわからんがたまごっちも

180ゲーム好き名無しさん2017/10/02(月) 00:18:50.57ID:ilCdl8iS0
90年代末期から00年代初頭はやたらスケルトンがもてはやされてたような
日進月歩のゲーム機に近未来的な趣をそえたかったのかな

181ゲーム好き名無しさん2017/10/02(月) 00:29:21.41ID:K8YGqXXX0
そういえばソニー機は透けるトンなかった気が

182ゲーム好き名無しさん2017/10/02(月) 07:16:55.33ID:cOMUL3Vh0
どこまでをスケルトンというかわからないけどメモリーカードはいろんな色があって
その中に透けてるのもあったかな

183ゲーム好き名無しさん2017/10/02(月) 07:20:50.33ID:fzdpKphW0
そういえばps1,2のメモリーカードにスケルトンあったわ

184ゲーム好き名無しさん2017/10/02(月) 08:00:59.56ID:XC6I6/ng0
初代ゲームボーイのスケルトンあったな。

理不尽な難易度とかで行き詰まり先に進めなくなる。
昔のゲームは今のより難易度が高かったこともあるし、
ネットがなかったせいで行き詰まった時に進み方を調べる手段があまりなかったから。
同様に今はネットのおかげで簡単に裏技を調べられるようになり、
裏技の価値も下がりましたな。

185ゲーム好き名無しさん2017/10/02(月) 08:07:40.35ID:XC6I6/ng0
ファミコン版ドラえもんのトカイトカイからコウヤコウヤへ続く穴の見つけ方
ドラクエ6のいつまで経っても掃除が終わらないアモールの教会。
今ならネットあるしあんなに悩まなかったかなと。
マリオテニスで256Wに行く裏技とか
ファミコン時代にネットがあればもっと普及して誰でもあの裏技を楽しんでいたであろうに…。

186ゲーム好き名無しさん2017/10/02(月) 08:39:10.09ID:nFVzjtHQ0
「一見何もないところにキーアイテムが落ちてる」だな
今のゲームでやったらボロクソ言われて☆1食らうと思う

187ゲーム好き名無しさん2017/10/02(月) 08:48:22.98ID:2XN249Id0
ドラクエ1の城の端っこ歩いて取れるキーアイテムとかそんなだったな
今の新作でやるなら小さなメダルみたいな必須じゃないアイテムしかダメだろね

188ゲーム好き名無しさん2017/10/02(月) 09:22:22.62ID:YqQHgCGc0
スケルトン波はiMacから

189ゲーム好き名無しさん2017/10/02(月) 10:17:38.95ID:5gIAI9Ny0
ドルアーガの塔なんてクリア必須アイテムを回収するだけでも裏技級の意味不明さ
特定のザコとボタンを押した瞬間にすれ違うとか、出口の鍵をとらずに出口の上で剣を出したまま静止するとか
時代色ってのを特に強く感じるゲームだな、今ではこんなもの商品にならないだろう

190ゲーム好き名無しさん2017/10/02(月) 10:51:13.05ID:2XN249Id0
ドルアーガは当時でも難解だったやろ

191ゲーム好き名無しさん2017/10/02(月) 13:09:24.50ID:ilCdl8iS0
キャラが一言もしゃべらない
今は最低でもかけ声ぐらいはあるはず

192ゲーム好き名無しさん2017/10/02(月) 14:08:51.66ID:2+EIl22L0
>>191に加えて選択肢が「はい」と「いいえ」ばかり。

193ゲーム好き名無しさん2017/10/02(月) 14:14:37.26ID:2+EIl22L0
勧善懲悪もの。
勇者と魔王とさらわれるお姫様とか。

194ゲーム好き名無しさん2017/10/02(月) 14:40:43.18ID:xnDQEWa50

主人公が元気で明るくて真っ直ぐなバカ


主人公が常に精神的に不安定で、ナルシストだったり他人を見下してたり自虐的だったり

195ゲーム好き名無しさん2017/10/02(月) 15:00:13.21ID:2XN249Id0
>>194
エヴァが流行った時はそんなのばっかりになったけど、今は一周回って両タイプ居るようになってると思う

196ゲーム好き名無しさん2017/10/02(月) 15:57:30.93ID:7SGDBZO/0
>>194
それはアニメの話じゃない?
ゲームでは、その「昔」というのが存在してないような

197ゲーム好き名無しさん2017/10/02(月) 16:42:35.99ID:3hLMmhCH0
セーブが手動

198ゲーム好き名無しさん2017/10/02(月) 17:19:41.22ID:yaV3xNLS0
前作のデータがあると前作キャラがレベルを引き継いで登場

199ゲーム好き名無しさん2017/10/02(月) 17:42:12.30ID:Rlo2bE3S0
一度クリアしたステージは再度やり直せない。

200ゲーム好き名無しさん2017/10/02(月) 19:32:43.23ID:w0MXTD0u0
逆に言うと今のゲームは面白くなるまでに時間がかかる

201ゲーム好き名無しさん2017/10/02(月) 20:26:46.22ID:FtndrXdS0
昔のゲームによくあったこと

・糞ゲーだろうがよっぽどの駄作でない限り叩かれない。
・そのゲームのダメなとこを指摘しても「当時としては仕方なかった」で済まされる。
・根強い信者がたくさんいる。
・思い出補正と言うもののため糞ゲーでも良ゲー扱いされてしまっている。

全ては懐古厨故に…。

202ゲーム好き名無しさん2017/10/02(月) 20:31:14.69ID:2XN249Id0
>>201
概ね同意だけど、「当時は仕方なかった」ってのは本当に仕方なかった場合も多いんでない?

203ゲーム好き名無しさん2017/10/03(火) 00:52:10.32ID:9jgjSOC30
スペックの制限あっても面白いゲームは面白いんだからやっぱ手抜きも多かったんじゃないの?

204ゲーム好き名無しさん2017/10/03(火) 00:53:27.38ID:wYNuGb010
仕方なくとも糞要素は糞要素だろう

戦闘ごとにロードが入るPS時代のRPGとか、
「仕方がなかった」で減点対象外にするわけにはいかんでしょ

205ゲーム好き名無しさん2017/10/03(火) 09:49:03.43ID:rmRn9fXT0
昔はつまらないと思ったら即アンインストールなんて事がなかったからね。
子供が貯めたお小遣いでやっと買ったゲームが糞ゲーでしたなんて事はよくあった
でもそんなゲームをどうにかしてしゃぶり尽くそうという思いとやり込みが糞ゲーを良ゲーにしている要因かな

206ゲーム好き名無しさん2017/10/03(火) 10:58:33.39ID:AdeBUa2J0
子供がプレイした感想と大人がプレイした感想は違うに決まってる
あたり前のことだが、忘れる人が多い
あるいは意図的に無視してるのか

207ゲーム好き名無しさん2017/10/03(火) 11:25:17.48ID:hAgn27xw0
逆に、今は糞要素というか
アラ探しをして叩くのが趣味みたいな人がいてなんとも

208ゲーム好き名無しさん2017/10/03(火) 12:08:11.55ID:mVhuT6LK0
ボタンが少なくコントローラから限られた操作しかできない。
しかしファミコンやゲームボーイとか意外とAボタンとBボタンだけで何とかなる。

ファミコンからスーパーファミコンになりボタンが増えて
「こんなにたくさんボタン必要なのかよ?返ってややこしくなるだけでは?」
なんて考えていたが現在はそれが普通になって意外と違和感ないよな。
セレクトボタンとか全く未使用なボタンも多いけど。

209ゲーム好き名無しさん2017/10/03(火) 12:10:02.38ID:mVhuT6LK0
それと2コンマイクの存在意義も昔のゲームのみのもの。

210ゲーム好き名無しさん2017/10/03(火) 13:29:09.05ID:eTb305eW0
マイクは3DSについてるじゃん。まもってナイトやる時フーフーしてからやる

211ゲーム好き名無しさん2017/10/03(火) 14:49:06.99ID:AdeBUa2J0
音声認識がもう少し発展すれば
声でNPCに指示出すFPSとか出てくるんじゃないかな

212ゲーム好き名無しさん2017/10/03(火) 20:19:58.20ID:wBVv96D+0
ファミコンのマイクも結局マイクボタンを押してるかどうかだけだったしな
主な利用法:裏技でしかなかった

213ゲーム好き名無しさん2017/10/03(火) 23:13:52.06ID:mmrFnOKy0
推奨されたルートから外れたことをするとメッセージに齟齬が生じる
(例)
・負けバトルで強引に勝つ→負けた場合と全く同じ会話になる
・中ボスを放置して進める→後のシーンでその中ボスを倒したことにされてる

214ゲーム好き名無しさん2017/10/04(水) 00:10:47.09ID:ReWbvskX0
>>211
PS2ですでにオペレーター何とかってマイクで指示出すアクションはあったような
あとシーマン


FCやGB時代に有って 今あんまり見ないのは、
RPGのセリフとかで、次の行のセリフを表示するとき
ボタンを押すと「ピッ」って音が鳴るやつかな
motherの戦闘終了後のぴっぴ音とか好きだった
DSソフトとかには残ってるのかね

215ゲーム好き名無しさん2017/10/04(水) 00:16:31.82ID:ReWbvskX0
>>214
事故レススマン、冷静に考えると最近のゲームでも音してるかも

216ゲーム好き名無しさん2017/10/04(水) 12:48:54.46ID:rzo4j7nc0
>>214
ププップルプルプルルル…

ピッ

プルル プルルル…ププッ

ピッ ピッ

プルルッ

チャーラーラーラーチャッチャッチャッ〜♪

「ゆうべは おたのしみでしたね」

217ゲーム好き名無しさん2017/10/04(水) 14:20:17.60ID:MAZcAHPX0
>>213
最近のオープンワールドでまた矛盾出るソフト増えてる気がするわ
ウィッチャーなんかはその辺凄い気を使って矛盾出ないようになってるけど、ホライゾンだと先に知るはずの情報無視して進めると、知らないはずの情報を急に主人公が喋り出したりする

218ゲーム好き名無しさん2017/10/04(水) 18:02:09.46ID:FK+BgklY0
>>217
ソシャゲだと、ずっと先のエリアで出てくるはずのキャラを、先にガチャで引けちゃったりするからなあ
どんな凝ったシナリオ作っててもアレは興ざめだと思うんだが、あんまり文句言ってるの見ないから、みんな気にしないんだろうな

219ゲーム好き名無しさん2017/10/04(水) 18:06:24.01ID:Vlwd4+Ff0
ソシャゲはメインストーリーと
カード引いて見れる個別ストーリーはパラレルワールドみたいな開き直り方してるな

フラグ管理は人力でやらないといけないから
ロマサガみたいの作るのはめんどくさいんだろう
オープンワールドでも、独立したイベントを選んで進めるだけで
イベント同士が干渉し合うことはあまりない

220ゲーム好き名無しさん2017/10/04(水) 18:27:13.11ID:s0m6VBT3O
最大値が255(65535)

221ゲーム好き名無しさん2017/10/04(水) 21:13:18.83ID:h3TYmFZ40
ソフト一本の値段がやたら高い

222ゲーム好き名無しさん2017/10/04(水) 23:56:13.33ID:uTmgkay80
>>213
PS2の戦国無双で三方ヶ原の戦いだったっけ?
先回りして服部を倒したのに結局は服部が武田信玄を不意討ちする展開になるのを思い出したわ

223ゲーム好き名無しさん2017/10/05(木) 01:54:19.21ID:mzJC4Vrg0
セーブ中もしくはロード中に電源切るとデータ消滅

224ゲーム好き名無しさん2017/10/05(木) 04:31:12.31ID:EDGbXm2T0
>>223
それは今でもやばそうな予感

225ゲーム好き名無しさん2017/10/05(木) 05:42:26.67ID:4Kq03myi0
>>219
コンプガチャに違反しないようにやらないんじゃないか。
別に怒られないと思うけど念のため

226ゲーム好き名無しさん2017/10/05(木) 06:26:23.17ID:gHxfaO310
リアル殴り合い
熱血行進曲とか

227ゲーム好き名無しさん2017/10/05(木) 06:35:52.21ID:EDGbXm2T0
桃鉄も危ない
貧乏神と一緒にハワイとかにうんこカードで閉じ込められると怒りがわいてくる

228ゲーム好き名無しさん2017/10/05(木) 11:26:26.18ID:9P+dAm6U0
>>226
最近も色々出てる気がする
龍が如くとか

229ゲーム好き名無しさん2017/10/05(木) 11:32:03.35ID:mzJC4Vrg0
>>224
超マイナーだけど川の主釣り5はくそ長いセーブorロード中に電源が落ちたらほぼ100%データふっとんだ
電池切れとか接触異常とか不測の事態だろうと関係ないのがこわい

230ゲーム好き名無しさん2017/10/05(木) 16:50:14.56ID:gHxfaO310
>>228
リアル人間同士の殴り合いが起きるゲームという事やで

231ゲーム好き名無しさん2017/10/05(木) 17:01:23.35ID:isJ4Et+r0
>>230
熱血行進曲は子供の頃に友達と沢山やってたけど一度もリアル殴り合いなんてならんかったわ
ゲームによるっていうか人によるだろうから、今の子供たちも人によってはポケモンの対戦とかで殴り合ってる奴いるかもよ

232ゲーム好き名無しさん2017/10/05(木) 17:24:47.59ID:hUWtCv810
オッサンだから肩を並べて友達とゲームしないだけだろ

233ゲーム好き名無しさん2017/10/05(木) 17:58:34.23ID:tvcJx6x50
今はオンライン対戦だし

234ゲーム好き名無しさん2017/10/05(木) 18:45:09.91ID:POzmUpkG0
技の数は多彩 でも使うのは肘打ちのみ
みたいな格闘ゲーム

235ゲーム好き名無しさん2017/10/05(木) 19:59:58.04ID:isJ4Et+r0
何そのダブルドラゴン
てか昔もそんなに多くない様な

236ゲーム好き名無しさん2017/10/06(金) 06:49:04.68ID:GkoXFWul0
自分で使ってないから受け側の印象だけだけどVF2アキラは肘が非常につらかった
肘だけで押し負けたりしてた

237ゲーム好き名無しさん2017/10/06(金) 07:09:07.77ID:IEyEHAMk0
餓狼2の残影拳しか思い浮かばん

238ゲーム好き名無しさん2017/10/06(金) 08:06:12.54ID:W1Obfu880
それなりに上手くなっていけば色々やりようあるんだけどね
しゃがんで足払い ばかりやってるようなやつも多かった

239ゲーム好き名無しさん2017/10/06(金) 08:10:39.38ID:uVhIcM0c0
初代スーマリでクリボーがメットになるような
裏面みたいなのも最近のゲームでは減ったかな?
あくまでも減っただけで最近のでも全くないわけではないが。
それより近年は隠しステージみたいなのが増えたかも。

240ゲーム好き名無しさん2017/10/06(金) 09:14:47.08ID:vabkmd+v0
背中で体当たりする鉄山靠は新鮮だった

241ゲーム好き名無しさん2017/10/06(金) 10:54:49.33ID:NhusO3rc0
>>235
うん、まさにダブルドラゴンを思い浮かべながらレス書いた。ハッキリ覚えてないけど敵を2、3体まとめて肘打ちですっ飛ばしてたようなゲームだよね

242ゲーム好き名無しさん2017/10/07(土) 20:48:23.88ID:qMm8QqWy0
「お気の毒ですが冒険の書は…。」
とか言われてセーブデータがきえること。
あるいは面倒なパスワードが必要だったり
そもそもセーブ機能がなかったり。
このことに関しては全く叩かれないのな。
懐古厨「当時は仕方なかった。このくらい耐えられないとは、これだからゆとりは…。」
今のハードだったら糞ゲーと間違えなく叩かれるのにね。

243ゲーム好き名無しさん2017/10/08(日) 00:44:19.58ID:81HRUNvq0
当たり前やん
車のない時代に車がないから不便って言ってるようなもん

244ゲーム好き名無しさん2017/10/08(日) 01:13:30.60ID:jZ90/xJ20
冒険物でゲーム開始時に何のヒントもない。何をすればいいかわからずマップを延々とさまよい続ける。

245ゲーム好き名無しさん2017/10/08(日) 01:46:27.35ID:ihuHAeNh0
冒険の書を写し間違えたりだとか
セーブが消えることを、それが面白いんじゃないかとか言う人がまれにいる
さすがにそれにはちょっとツッコミたくなる

246ゲーム好き名無しさん2017/10/08(日) 01:47:04.33ID:ihuHAeNh0
おっと、写し間違えるのはふっかつのじゅもんだね

247ゲーム好き名無しさん2017/10/08(日) 08:11:27.26ID:4bbqEI1e0
懐古厨「最近のゲームはロードが長くてウザイ。
画質やムービーなんて良くしなくて良い。
俺らはゲームがしたいんだ。ゲームと関係ないものに手間を取らせるなよ。」
といいつつ復活の呪文や消えやすいセーブ機能とかはマンセーし、
これに耐えられないやつらをゆとりと批判する懐古厨。
復活の呪文だってゲームと関係ない面倒な作業と変わらないしロードの遅さと同じなのに。

248ゲーム好き名無しさん2017/10/08(日) 08:19:35.95ID:rE4Eg4aC0
今時そんなにロードが遅いのってあるか?
PS1時代はひどかったけど以降はそこまで気にしたことない

249ゲーム好き名無しさん2017/10/08(日) 09:23:56.58ID:0RRpohUE0
昔はゲーム機の本体のスイッチ入れた瞬間にゲームスタート押せた
暗転とかの演出もないから画面切り替えも一瞬だった

250ゲーム好き名無しさん2017/10/08(日) 10:00:56.40ID:4bbqEI1e0
>>248
最近はロード長いと批判する懐古厨は少ないか。
いや2000年代の頃(プレステ2全盛期)は懐古厨どもが2ちゃんとかで
最近のゲームはロードが無駄に長いと散々に叩いていたからね。

251ゲーム好き名無しさん2017/10/08(日) 10:04:38.38ID:VPBSrtNd0
最近のはロード中も暇つぶしとかあるし別に

252ゲーム好き名無しさん2017/10/08(日) 10:14:04.95ID:4bbqEI1e0
これからの時代は
新参「昔のゲームはロードが長くてウザイ」
懐古厨「これだからゆとりは…。当時としては仕方なかったんだぞ。
このくらいの苦行に耐えられないとかゆとりは忍耐が足りないな」
とか叩かれる時代になるのか?

253ゲーム好き名無しさん2017/10/08(日) 10:46:59.74ID:rE4Eg4aC0
>>252
もう一周まわってテープとかFDの時代もあるからな

254ゲーム好き名無しさん2017/10/08(日) 12:23:42.44ID:jR5j28Qe0
いかにゆとり前世代でもファミコンのレリクスには耐えられない

255ゲーム好き名無しさん2017/10/08(日) 19:31:50.95ID:ihuHAeNh0
PSあたりのゲームが一番プレイするのにつらい感じになってる
ロードの長さと中途半端な3Dで

256ゲーム好き名無しさん2017/10/08(日) 20:13:26.35ID:kA0XXAqV0
お前ら的に昔・最近はどの辺で分かれる?
FC〜SFCくらいを昔という書き込みが多いけどPS1でも中高生から見ればとっくに大昔だわな
PS2で2世代前だし

257ゲーム好き名無しさん2017/10/08(日) 20:30:14.76ID:ZUCQXTqg0
おっさんの俺ですらSS、PSは昔だな。PS2でも化石

258ゲーム好き名無しさん2017/10/08(日) 21:40:23.50ID:fAs6ceIT0
ファイナルファンタジーがリアルな方のCGになった時だな。もーついていけんと思ったからPS2より後ののハードは買ってない。
1番最後に遊んでるPS2ソフトがヴァルプロシルメリアだからついていけなかった訳でもないかも知れないが

259ゲーム好き名無しさん2017/10/09(月) 01:56:54.86ID:P2FQOOY20
闇属性は邪悪であり主人公陣営は一切使えない力、という位置付け
今は普通に選択肢の一つとして用意されてる

260ゲーム好き名無しさん2017/10/09(月) 11:50:10.67ID:oULfbBBb0
Wiiも結構古いけど、Wii、WiiUはセーフ(古くない)って印象がある
GC以前が古いかなーって感じる
それをPSに当てはめるとどうなるんだ?
DCが古かったらPS2も古いよなーって感じはある

261ゲーム好き名無しさん2017/10/09(月) 12:59:15.88ID:7OzMAFUy0
昔の攻略本
ポケットに入る

今の攻略本
人を撲殺出来る凶器

262ゲーム好き名無しさん2017/10/09(月) 15:52:56.58ID:a0hSHP4Q0
スクエニの攻略本のことですね

263ゲーム好き名無しさん2017/10/09(月) 19:00:51.44ID:kzwdJEdJ0
>>261
今はスマホで見れるんじゃね?

264ゲーム好き名無しさん2017/10/09(月) 22:12:13.67ID:iO7bHXvL0
そもそも攻略本すら出てないゲームが増えた

265ゲーム好き名無しさん2017/10/10(火) 09:48:44.77ID:/XzBfo8l0
今のロード時間はマシでしょ
PSがやばかった

266ゲーム好き名無しさん2017/10/10(火) 14:06:29.29ID:MnYix3bT0
昔の攻略本は内容がいい加減で誤記、誤値だらけ
最近だと有り得ないな

267ゲーム好き名無しさん2017/10/10(火) 16:56:13.69ID:gRBCBjN+0
タカラ餓狼みたいなアケ移植ゲー

268ゲーム好き名無しさん2017/10/10(火) 20:05:41.70ID:dEfJK7ZU0
サウンドテストでゲーム内のBGMが聞ける

269ゲーム好き名無しさん2017/10/10(火) 20:54:14.56ID:/l2QnXhL0
ps1、2のロードまだかなー からの止まってんじゃねーか

270ゲーム好き名無しさん2017/10/10(火) 21:31:31.28ID:nvmG3hnU0
追加衣装

271ゲーム好き名無しさん2017/10/10(火) 22:03:52.13ID:yNg4nbVm0
最近のはロード画面でヒントみたいなのがいっぱい表示

272ゲーム好き名無しさん2017/10/12(木) 02:29:29.03ID:/a7ThbvY0
スマゲーとか特にね
ゆとり仕様ってやつかな?

273ゲーム好き名無しさん2017/10/12(木) 15:15:51.91ID:TCrSXYhq0
ロードが長いps3とかの洋ゲーは多かった

274ゲーム好き名無しさん2017/10/12(木) 19:37:14.22ID:dAq0kPMB0
分厚い説明書

275ゲーム好き名無しさん2017/10/16(月) 00:08:18.51ID:W2gHmGwP0
昔のクソゲーは音の悪いのが多い。
やっぱプログラムで音を出してる以上は技術力が音質にも関わるし。
たまに見かける、クソゲーだけど音だけは良いってのは、
媒体がCD・DVDになってからじゃねえかなあと思う。

276ゲーム好き名無しさん2017/10/16(月) 01:43:10.19ID:ruOVOYV50
シルバーサーファー

277ゲーム好き名無しさん2017/10/16(月) 10:03:37.72ID:ZmE9spcb0
チーターマンとかコンボイの謎は耳に残るな

278ゲーム好き名無しさん2017/10/16(月) 12:32:38.79ID:BsTTsPoS0
ネットがない時代、簡単にゲームの裏技を調べられないから
裏技の貴重価値も高かったしゲームの裏技のデマ情報も多かった。
スーパーマリオブラザーズで連続でファイアフラワーをとりつづければ1UPするとか
ドラクエ5でエスタークが仲間になるとかそんなどこから飛んできたか分からない偽情報。
256ワールドの裏技も実はデマではないかと言われたが実は本当にあるバグ技で
雑誌とかに取り上げられたりして、現代では考えられない。

279ゲーム好き名無しさん2017/10/16(月) 14:47:41.23ID:9MbAZEsW0
256Wって確か電源入れたままソフト入れ替えるとかのぶっ飛んだ手順がいるとか
どうやって見つけたんですかねぇ

280ゲーム好き名無しさん2017/10/16(月) 18:01:07.45ID:w1wqlAIe0
友達が少なかった俺はバグ技とか教えてもらえる情報源も少なく
ポケモンのミュウとか出すバグ技知っている奴がすげえと思った。
今なら友達いなくてもネットですぐ調べられるし。

何も操作しないとデモプレイが始まる。

281ゲーム好き名無しさん2017/10/16(月) 18:35:33.43ID:Z5mhIB7ZO
バキュラは256発撃てば壊せるとか、今改めて見るとアホすぎる
自機の連射能力が追いつかないし、スクロールアウトするのが先だしな

282ゲーム好き名無しさん2017/10/16(月) 19:28:54.95ID:aFeA7xAM0
そういうのってコロコロあたりの漫画が作中で披露してたりするよね

283ゲーム好き名無しさん2017/10/16(月) 19:55:32.22ID:rrWikFxH0
>>280

タイトル画面でしばらく放置すると

昔:無音でコンピューターが最初のステージをプレイするデモプレイが流れる。
今:派手な効果音と一緒に派手なアニメーションムービーが始まる。

無論例外はあるのであしからず。

284ゲーム好き名無しさん2017/10/17(火) 05:20:27.28ID:PZJEBfj10
公にはしていないが密かに書き込まれた開発者の遊び心
最近は組織の上の人の余裕が無いから無くなってるんじゃないかな

285ゲーム好き名無しさん2017/10/17(火) 05:54:51.53ID:nKzcp+qe0
ひでむしのことかーーー!!

286ゲーム好き名無しさん2017/10/17(火) 08:47:07.67ID:v4dqROut0
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険の事かーーー!!

287ゲーム好き名無しさん2017/10/17(火) 12:41:17.71ID:zzAj2LDr0
マチャアキ

288ゲーム好き名無しさん2017/10/17(火) 17:43:47.52ID:Q8vX1I8Y0
最後までパーティを自由に選べない完全固定性

289ゲーム好き名無しさん2017/10/18(水) 18:11:51.77ID:F07+Kpzv0
パスワード入力でゲームの続きを遊ぶ

290ゲーム好き名無しさん2017/10/18(水) 19:15:36.75ID:S1//qDQd0
セーブしたデータが頻繁に消える。

291ゲーム好き名無しさん2017/10/18(水) 19:21:06.90ID:fp698aft0
セーブデータが消えた判定をして音楽流す機能はあれ必要だったのか?

292ゲーム好き名無しさん2017/10/19(木) 01:37:11.10ID:YWL7BlwI0
>>291
アレはアレで思い出にはなったけど…

293ゲーム好き名無しさん2017/10/19(木) 04:55:09.91ID:NtxB0jrz0
データが消えたという宣言は有ったほうが親切だと思う
あの印象的な音楽はやりすぎかもね

294ゲーム好き名無しさん2017/10/19(木) 11:14:31.07ID:WhqhOneX0
データが異常だとゲームが感知した場合は全消去してるんだよねえ
プレイヤーからすると迷惑な機能

295ゲーム好き名無しさん2017/10/19(木) 16:05:22.53ID:N9Bp/9vtO
ドット絵に発情する

296ゲーム好き名無しさん2017/10/19(木) 16:40:54.93ID:Fza0urjI0
想像力が養われない
見たまんまの仮想空間

297ゲーム好き名無しさん2017/10/19(木) 17:25:30.94ID:L4EnlDMF0
無駄にエコーがかかっている音

298ゲーム好き名無しさん2017/10/19(木) 19:07:24.78ID:Fza0urjI0
エコーといえばスーファミ

299ゲーム好き名無しさん2017/10/19(木) 21:51:52.04ID:YWL7BlwI0
>>295
すごく分かる

300ゲーム好き名無しさん2017/10/19(木) 23:34:30.61ID:YBIplfP90
バッテリーバックアップ式のソフトはゲームクリアまで扱いが丁寧だったな
他のソフトは剥き身で菓子の箱に詰めてたり

301ゲーム好き名無しさん2017/10/20(金) 14:33:10.58ID:T+HnHs/30
エコーといえばディスクシステムじゃないのか

302ゲーム好き名無しさん2017/10/20(金) 16:54:02.45ID:S35rZdN30
エコーといえばザ・ドルフィン

303ゲーム好き名無しさん2017/10/20(金) 23:46:38.67ID:5Z2/fjFG0
スペルデルフィン

304ゲーム好き名無しさん2017/10/21(土) 12:29:25.62ID:Mb6kJ45E0
ペコー

305ゲーム好き名無しさん2017/10/21(土) 12:29:56.20ID:Mb6kJ45E0
プレイデモいっぱいあったな ディスクシステムとか

306ゲーム好き名無しさん2017/10/21(土) 23:22:18.23ID:82Gg9DkB0
テキストがひらがなカタカナばかり
今はガキゲーでもたいてい漢字かな混じり文

307ゲーム好き名無しさん2017/10/23(月) 07:39:36.57ID:wgh6MwRV0
エンディングが今以上に短め。
(特にファミコン時代)

308ゲーム好き名無しさん2017/10/23(月) 08:53:14.15ID:/wt6p6JX0
エンディングすらないループ

309ゲーム好き名無しさん2017/10/23(月) 09:29:00.80ID:YGKn9o5D0
レーザーが短い

310ゲーム好き名無しさん2017/10/26(木) 00:28:11.74ID:r1B//6TH0
>>281
あれは内部的にそう設定されているってだけで、実際に
破壊できるなんて話にはなってない
当時だって、実際のプレイ時に破壊できるなんて誰も思って
かった
そして、この話は制作スタッフの冗談で、それが面白いからと
事実としてながしたが、 実際は内部的にも破壊不能と設定
されていた
そのさらにあとになってリメイクや関連作でバキュラが
チョイスされる際には実際に256回撃ったり殴ったりすると
破壊できるように設定されるのがお約束になった
と、こんな感じに噂が変遷してる

>自機の連射能力が追いつかないし、スクロールアウトするのが先だしな
↑こんなことくらい、昔の人間でも気づいていたって話w

311ゲーム好き名無しさん2017/10/26(木) 08:21:52.33ID:jyv+nLY10
プログラム的にはバキュラの耐久値のところにFF=16進数で255って書いてあって
メモリを覗いた解析者がバキュラは255+1回撃てば倒せる!って言ったのが始まりらしい
だけど実機はいくら撃っても耐久が255に戻るから実際に256回撃っても倒せないとか

312ゲーム好き名無しさん2017/10/26(木) 10:29:09.02ID:iebpkYu70
ステレオモノラル切り替え

313ゲーム好き名無しさん2017/10/26(木) 12:26:06.43ID:ru/eCpNe0
>>312
あれ意味あったのかね
切り替えて聞き比べてみたけどわかんなかった

314ゲーム好き名無しさん2017/10/26(木) 13:43:04.39ID:AfTpTlj70
そこは流石にわかる人が多いだろう

315ゲーム好き名無しさん2017/10/26(木) 14:19:59.32ID:Ff6FEN8I0
面白さ、の意味が違ってきてる
例えば?と言われると困るが

316ゲーム好き名無しさん2017/10/26(木) 15:46:08.73ID:281qda330
SFCでドルビーサラウンドとかワケワカラン

317ゲーム好き名無しさん2017/10/26(木) 17:15:28.23ID:6GtTuHj60
時間切れになるとキャラがその場で即死

318ゲーム好き名無しさん2017/10/26(木) 23:29:23.07ID:ipdpHegD0
>>312
逆に今はステレオか5.1chかヘッドホンの切り替えだな。

319ゲーム好き名無しさん2017/10/27(金) 00:30:26.66ID:Na1lMZ3Q0
簡単に残機を増やせずゲームオーバーにぺナりティがあり
1UPアイテムが物凄くありがたい。

320ゲーム好き名無しさん2017/10/27(金) 10:59:10.41ID:IE7f7Eta0
>>313
昔うちでゲーム機つないでたテレビはスピーカーが片側しかなくて
3色ケーブルのうちの左右音声ケーブルが片方しか挿せなかった
当然その場合はモノラル設定にしないと聴こえない音があった

321ゲーム好き名無しさん2017/10/28(土) 01:51:10.59ID:41SQmcop0
そして安定のペットボトルにおしっこしましたよー

322ゲーム好き名無しさん2017/10/28(土) 08:03:02.50ID:/yifH4vkO
>>320 昔のテレビはスピーカーが一つしか無いモノラル出力の奴も多かった
今だと地デジ化の関係である意味絶滅危惧種だね

323ゲーム好き名無しさん2017/10/31(火) 13:05:51.85ID:mh1cRzG00
町の人「良いか、武器や防具はせっかく買っても装備しないと全く意味から気を付けることだな。」

324ゲーム好き名無しさん2017/10/31(火) 14:57:42.32ID:U8mSaOiU0
>>43>>201>>242>>247
これ全部同じ奴だろ

325ゲーム好き名無しさん2017/10/31(火) 19:28:49.37ID:dxMp48Jt0
>>323
ドラクエ1に装備システムがないから誤解されるからこの台詞出来たんだっけ

326ゲーム好き名無しさん2017/10/31(火) 22:26:04.52ID:t50jvnsg0
>>324
句点懐古厨さんだな

327ゲーム好き名無しさん2017/11/02(木) 04:15:54.18ID:s/bRhXLG0
さらわれた姫様だのヒロインだのを助けにいく
世界征服をたくらむ悪の組織を壊滅させる
みたいな感じでストーリーが単純明快

328ゲーム好き名無しさん2017/11/02(木) 09:39:04.96ID:Ar7yYweH0
強制スクロールステージ。
今のゲームでも全くなくはないけど減ってきたな。
最近の3Dゲームじゃ強制スクロールは作りにくいからか?

329ゲーム好き名無しさん2017/11/02(木) 13:07:37.16ID:g/VLDOXv0
>>307-308
特にラスボスと呼べそうなボスもいないも追加で。
そのまま簡易なEDの後で2週目に入る。

330ゲーム好き名無しさん2017/11/02(木) 16:17:43.46ID:kv19v8Ys0
>>256
パンチカードとか音楽カセットテープにゲームが入っていた時代も昔のゲームのはず

331ゲーム好き名無しさん2017/11/02(木) 16:34:52.06ID:kv19v8Ys0
流石にパンチカードのゲームは無いか?

332ゲーム好き名無しさん2017/11/02(木) 20:59:55.52ID:CQog3a6L0
パンチカードの時代では一般人はコンピュータに触れなかったんじゃないかな
ゲーム自体が無いとは言えない

333ゲーム好き名無しさん2017/11/02(木) 21:37:03.77ID:dJ9CeOmI0
>>328
今のゲームでもあるんだ…。

334ゲーム好き名無しさん2017/11/03(金) 19:22:17.55ID:xKQBKdRq0
>>333
Wii版で発売された2Dのマリオやカービィやドンキーコング

335ゲーム好き名無しさん2017/11/03(金) 19:32:28.62ID:8JPDb2cg0
おまけ要素へのスタッフの気合

336ゲーム好き名無しさん2017/11/03(金) 22:58:24.75ID:9Hz4Clee0
メニューでアイテムを不適切な使い方しようとして「今は使えません!」などのツッコミを入れられる
(イベントアイテムを無関係な時に使用、武具でないものを装備、戦闘用アイテムを移動中に使用、etc)

最近のはイベントアイテムは閲覧のみとか、
武具は武具、戦闘用アイテムは戦闘用アイテムで独立したメニューとか
フールプルーフがしっかりしてるの多い

337ゲーム好き名無しさん2017/11/04(土) 01:45:35.10ID:akBUTpim0
目的または、最終目的
昔のゲームははじめた時点で何を目指すか分かっている
何を達成すれば勝ちなのか、達成できなければ負けなのか

今のゲームは、登場人物がそこに行こうというからそこに行き
そこに行ったら、ストーリー展開され、次の行き場所を示唆される
在れよ在れよといううちに話は進んで、スタッフロール

338ゲーム好き名無しさん2017/11/04(土) 03:07:49.58ID:9hcfRawb0
こっちだぁ・・・越前

339ゲーム好き名無しさん2017/11/04(土) 07:04:55.22ID:BAPD8pjA0
>>333-334
昔のゲームの強制スクロールは
何だか分からないような画面が迫ってきて遅れるとミスみたいなのが多かったけど
最近のはリアリティーを重視してか溶岩や針が迫ってきて遅れると潰されるみたいなのが増えてきた。

340ゲーム好き名無しさん2017/11/05(日) 13:40:09.90ID:GlL+Ke940
隠しキャラや隠しステージが何も情報なしでは見つけるのが凄い困難。
今のゲームは普通にプレイしていればすぐに見つかる隠し要素が多い。

341ゲーム好き名無しさん2017/11/06(月) 12:27:36.96ID:0NGoNw2d0
タイトル画面かプレイ中にポーズかけて方向キーやボタンで特定の入力すると裏技が発動する

342ゲーム好き名無しさん2017/11/06(月) 12:50:05.56ID:XInrFZID0
昔のゲームのダンジョンはそれこそピラミッドの中みたいな気分だったね。

343ゲーム好き名無しさん2017/11/06(月) 13:30:34.61ID:1tuFiNO40
>>338
あのデザインセンスは、あのゲームだけのものです。

344ゲーム好き名無しさん2017/11/07(火) 04:56:45.84ID:oofcjDIN0
どう見てもまたげるような柵をなんかで操作してどかさないと通れない

345ゲーム好き名無しさん2017/11/07(火) 14:12:40.00ID:mSAfi1f90
一度スクロールさせると前の画面にもどれない

346ゲーム好き名無しさん2017/11/08(水) 16:46:24.59ID:HUMbAfvx0
味方の攻撃は自分には当たらない、その逆もしかり

347ゲーム好き名無しさん2017/11/08(水) 17:43:25.73ID:raxzaJt/0
>>346
どれくらい昔を言っているか分からないけど
ファイナルファイト2やスパボンシリーズのノーマルモードとかは?

348ゲーム好き名無しさん2017/11/08(水) 19:04:22.05ID:eni8Pg1d0
>>346
FF2は味方の攻撃を味方に当てて成長してた…

349ゲーム好き名無しさん2017/11/08(水) 22:59:30.96ID:Ye3NIYnyO
>>348 それやりまくると回避がおざなりになって後半で苦戦するんだわ

350ゲーム好き名無しさん2017/11/09(木) 14:59:23.75ID:0u7WVfEN0
3Dゲーは遠景のポリゴンが表示されてない
自キャラが前に動くと手前から地形とかオブジェクトがボコボコわき出してくるように見える

351ゲーム好き名無しさん2017/11/09(木) 20:51:35.46ID:GLq8njLf0
ファミコンのFF2だと戦闘で選択した敵が先にやられると
自動で他の敵を狙ったりしてくれないから面倒だったり。

352ゲーム好き名無しさん2017/11/10(金) 04:07:56.26ID:aShFIh1r0

353ゲーム好き名無しさん2017/11/11(土) 11:38:54.21ID:0YCse7tG0
全部で5、6ステージ程しかない。

354ゲーム好き名無しさん2017/11/11(土) 11:53:39.90ID:zJYD/Jdq0
最初のステージだけ作り込んであって
どんどん適当になってきて途中で力尽きて放り投げエンド
みたいなのはいまだにちょくちょくあるから困る

355ゲーム好き名無しさん2017/11/11(土) 14:04:29.49ID:s2h/OSLb0
敵がアイテムをその場に落とす
いそいで取らないと消える

356ゲーム好き名無しさん2017/11/11(土) 15:01:55.69ID:bsjSumNB0
>>350
時のオカリナで平原の向こうに城の入口が遠くからちゃんと見えてたのは衝撃だったな

357ゲーム好き名無しさん2017/11/11(土) 22:19:16.04ID:XcE4C8Gh0
ファミコンとスーファミの頃のドラクエにはよくあったけど
今のドラクエにはあまりというか全くない事
ttps://www.youtube.com/watch?v=dvt8G_Sh3LE

358ゲーム好き名無しさん2017/11/17(金) 19:57:54.63ID:n6QzANjo0
セーブがパスワード式
でたらめパスワードで変なレベルに飛べたりする

359ゲーム好き名無しさん2017/11/18(土) 20:11:24.16ID:x9IRQ7j4O
パッケージイラスト絵と、ゲーム画面上での絵のギャップ


FC版ボンバーマンェ…

360ゲーム好き名無しさん2017/11/19(日) 08:34:54.94ID:VmccFflG0
イベントシーンにアニメが流れる事

最近は全部フルCGになってるせいか逆にアニメが流れなくなった気がする

361ゲーム好き名無しさん2017/11/20(月) 18:34:02.26ID:xPvXpNys0
>>360
ゲームによるんじゃないかな?
例えばヒロイン戦記みたいなアニオタ向けなゲームならば。

362ゲーム好き名無しさん2017/11/21(火) 00:21:18.77ID:/Eg5dKaE0
データが壊れかねないような予測不可能なバグですら全て裏ワザで許されていた

363ゲーム好き名無しさん2017/11/21(火) 12:07:21.20ID:2K0KV7m00
ほとんどのゲームでなにかしら処理落ちする(ふつうに遊んでても)
フレームレートは常時秒間30FPS程度かそれ以下しか出てない

今はマシンパワーあがってるから処理能力に余裕ができてんだな

364ゲーム好き名無しさん2017/11/21(火) 13:31:13.86ID:aCJpOFjs0
処理落ちは今でも携帯ゲーム機なら出る気がする

365ゲーム好き名無しさん2017/11/21(火) 13:31:45.63ID:aCJpOFjs0
ごめん、途中送信しちゃった

プログラムコードとデバッグが悪いと特に。

366ゲーム好き名無しさん2017/11/21(火) 14:06:27.51ID:TycGVCXq0
隠しキャラだろ
昔は条件を満たしたり隠しコマンドで出たりしたが今はわざわざDLCで小銭を使わされる
昔のPS2マヴカプとか全キャラ出すのクソ面倒だったが今みたいにDLCよりはマシだと思う

367ゲーム好き名無しさん2017/11/21(火) 14:58:36.66ID:BTPScL9T0
PS1の起動音にビビるw 最近はもっぱらブラウザゲーのこれにハマってるが、昔のゲームもやりたいな
https://goo.gl/j3mrqQ

368ゲーム好き名無しさん2017/11/21(火) 17:57:52.35ID:F6wpzrhi0
オープニングで隠しコマンドを入れると、カカロットーカカロットー言う

369ゲーム好き名無しさん2017/11/21(火) 21:41:14.77ID:k2GZFk4j0
カカカカカカロット〜

370ゲーム好き名無しさん2017/11/22(水) 09:25:03.79ID:iTKXpIPF0
ビロリーン
できた!

371ゲーム好き名無しさん2017/11/22(水) 09:27:32.18ID:hkzgPO270
隠しコマンドってのも最近聞かないな

372ゲーム好き名無しさん2017/11/22(水) 12:29:57.91ID:+80qhEV70
最近だと、DS世界樹の迷宮のED呼び出しコマンドが
製作者によって明かされたな

10年間誰も試さなかったわけだな

373ゲーム好き名無しさん2017/11/22(水) 19:09:00.73ID:5LsXBDeR0
Wiiあたりだとやけに絵画風のグラフィック多かったのはなんでだろうなって
ラススト、パンドラ、ゼノブレ、クリスタルベアラー

374ゲーム好き名無しさん2017/11/23(木) 03:38:43.66ID:DP3FW4vq0
建物と外がシームレスなやつだと、外で雨がふったらそれが屋根をつきぬけて雨漏り状態

375ゲーム好き名無しさん2017/11/23(木) 19:19:01.89ID:C3fFpCpm0
隠れキャラという表現
今は特別なプレイをしないと使用できないRPGの仲間キャラや格ゲーのプレイキャラだったが
昔はそうでもなく、
見つけることで攻略しやすくなりゲームをやりやすくするボーナスキャラも現していたようだが…。

376ゲーム好き名無しさん2017/11/24(金) 06:00:06.87ID:Y13iMzxM0
餓狼2かSPの隠れ演(ヒヨコとかキムが飛ぶとか)は古いタイプの隠れキャラかな。
これ以降は何かあったっけ、思いつかん。

377ゲーム好き名無しさん2017/11/24(金) 06:02:36.74ID:Y13iMzxM0
まちがえた
×隠れ演
○隠れ演出

378ゲーム好き名無しさん2017/11/24(金) 08:56:23.37ID:9WzMsNDz0
空飛ぶキムより リョウとかその背景で洗濯してる藤堂の方が衝撃だったわ。

379ゲーム好き名無しさん2017/11/24(金) 13:57:46.33ID:QrqZzrHD0
昔のアクションゲームだと条件を満たすとコナミマンが飛んできて取るとXXX点とかの場合
実質的には隠しアイテムなんだけど、対象が生きている生物だから隠しキャラって呼んでたんだよな

今だと隠しキャラとか呼ばれないかもねえ

380ゲーム好き名無しさん2017/11/24(金) 21:37:19.44ID:noomWPOB0
今は公式で隠れキャラって書かれてたり、あまり隠れてないよね。

381ゲーム好き名無しさん2017/11/25(土) 19:04:36.31ID:hoWWoRUr0
対戦パズルで相殺って出ること

382ゲーム好き名無しさん2017/11/25(土) 20:09:43.62ID:/ysFpQlW0
今だとネタバレ忌避ぎみだけど前はFF7でクラウドが介護されるシーン
ゲーム雑誌で先に見た気がする。発売後だったかな?
ゼノギアスのこと呟いてるのもそれが無いと気付かなかったと思う

383ゲーム好き名無しさん2017/11/25(土) 22:51:47.75ID:rpRFqcx10
影が無い 

あるいはちゃんと付いていない
地面が斜めになったりすると消える

最近FF10やり直してみたんだが影がめっちゃ気になった

384ゲーム好き名無しさん2017/11/25(土) 23:04:30.82ID:9VD3v8cb0
雑誌といえば発売前の紹介記事のゲーム画面と実際の製品版の画面がかなり大きな違いが見られるのも昔のゲームの特徴かな
聖剣伝説2とかマップの形が初期のは全然違ってたし、クロノトリガーなどは会話中に歩き回れるシステムが大きく取り上げられていて
重要なイベント中のシーンでもクロノの行動による会話パターンの変化がかなり多岐に渡っていたようで最初のボスのヤクラが製品版では言わないセリフを喋ってた

385ゲーム好き名無しさん2017/11/26(日) 09:33:36.73ID:XSmOevaE0
ここは◯◯の町です!って言うだけの観光大使的な住人が入り口付近に立っていること
今のは町に入ると画面上にフワッと地名が表示される

386ゲーム好き名無しさん2017/11/26(日) 17:30:04.35ID:liJaA4EN0
水に落ちると泳げずそのまま死亡

387ゲーム好き名無しさん2017/11/26(日) 18:45:43.01ID:m7lU689u0
課金アイテムがない(昔のゲームにはないということがよくあるというかない)
DLCもない(同上)

388ゲーム好き名無しさん2017/11/26(日) 19:02:35.76ID:lIAT4ov+0
>>386
水に入れないのも多い透明の壁がある

389ゲーム好き名無しさん2017/11/28(火) 04:54:28.53ID:VirLYAY80
昔のRPGは装備品の数が多い
武器、頭、胴体、手、足、アクセサリーなど細分化されてる

それが武器と防具の二種類にまとめられる時代を経て

近年は見た目に反映されるようになって、主にファッション的な意味でまたカテゴリが増えた

390ゲーム好き名無しさん2017/11/28(火) 12:19:17.12ID:hgHwfLcv0
今だと見た目装備と実装備が別にすること出来るしなあ

391ゲーム好き名無しさん2017/11/28(火) 14:06:22.24ID:0NAD9Qe00
>>383
タイトルわすれたけど影がちゃんと人型になってるのを見てそれだけでビックリしたよ

392ゲーム好き名無しさん2017/12/02(土) 11:14:03.26ID:xbHQG7+o0
見た目は完全3Dのフルポリゴンゲーム→球体オブジェ、柵、アイテムは平面ポリゴンorスプライトでできてる

393ゲーム好き名無しさん2017/12/02(土) 12:12:21.65ID:tL3FW6ns0
駄菓子屋の店先にゲームの筐体があって自分でコンセント差す

394ゲーム好き名無しさん2017/12/02(土) 12:55:08.56ID:8R4jzAbm0
毒のフィールドで全滅すること
今はHP1で耐えてくれる

395ゲーム好き名無しさん2017/12/02(土) 13:02:25.59ID:F+QATr/50
セーブデータ専用メモリーカード

396ゲーム好き名無しさん2017/12/02(土) 20:29:45.75ID:8wjdWAQM0
ゲームを「解く」って表現する奴いなくなったよな

397ゲーム好き名無しさん2017/12/02(土) 20:59:00.15ID:tdSvUpfE0
今昔関係なく特定の人だけでは

398ゲーム好き名無しさん2017/12/02(土) 21:54:51.56ID:J/DzQWQp0
解くゲームっていうとマインドシーカーとか?

399ゲーム好き名無しさん2017/12/03(日) 02:18:15.35ID:enOVSr9C0
ゲームを「越した」って言う奴らがいた

400ゲーム好き名無しさん2017/12/03(日) 02:20:58.44ID:Ue1aUt/N0
面をクリアするという意味不明な用語が使われていた

401ゲーム好き名無しさん2017/12/03(日) 12:21:38.33ID:Jg1v0NPD0
難易度イージーでもそれなりにキツい

402ゲーム好き名無しさん2017/12/03(日) 21:50:28.44ID:+dRL6w4I0
>>398
いや、テレビゲームをメーカーからユーザーへ与えられる問い=パズルみたいなものと捉えて、
リリースされてからそれをいち早くクリアすることがステータスみたいなニュアンス

403ゲーム好き名無しさん2017/12/04(月) 07:17:41.16ID:6Tt8VGjH0
昔のゲームって日本語表記自体なかったりするし画面にCLEARって出たりするから自ずとクリアだわ

404ゲーム好き名無しさん2017/12/04(月) 12:27:15.98ID:6Evx6w820
開発中の画面と実際の画面が全く違う

405ゲーム好き名無しさん2017/12/04(月) 12:30:53.53ID:6Evx6w820
キャラゲーで容量の都合でメジャーなのに出ないキャラがいる

406ゲーム好き名無しさん2017/12/04(月) 12:34:35.60ID:6Evx6w820
ドラゴンボールのゲームでボージャックという映画限定のキャラ出すなら人造人間とかフリーザ出せよ

407ゲーム好き名無しさん2017/12/04(月) 17:09:18.34ID:l3LEjbkBO
>>403 全くな
正直リアルで小学時代に
PUSH START BUTTONなんて読めんかったよw
…せめてスタートボタンを押してね!くらいは、国内の子供向け玩具なら最初の画面くらい
日本語見せる努力がほしかったかなぁ
今更過ぎる今更だが

408ゲーム好き名無しさん2017/12/04(月) 18:00:12.90ID:iMGqCCir0
みさくらなんこつ系のイラストレーター

409ゲーム好き名無しさん2017/12/04(月) 20:15:36.38ID:av1jLUjI0
俺は小学生の頃からPoison NeedleとかStunnerとかLoadとかハニリイトとか使いこなしてたけどな

410ゲーム好き名無しさん2017/12/04(月) 21:31:45.86ID:YozlKetX0
ラスボスが悪の天才科学者

411ゲーム好き名無しさん2017/12/04(月) 21:36:47.31ID:29j3nWFN0
ハードは敵が強いけど手に入る武器も強いから割と簡単で
敵は若干弱めだけど、手に入る武器が弱いから真の意味でキツいのはむしろイージー
本編で最強の敵は全モードに登場するけど
強い武器が手に入らないイージーでは無理ゲーレベルな圧倒的な強さを発揮
攻撃力なくてHP削りきれないうちに全回復されてしまう。

412ゲーム好き名無しさん2017/12/06(水) 09:41:26.51ID:Qp8qFfiH0
>>404
昔は限られた容量を切り詰めて使ってたから開発中よりも画面のクオリティ落ちてたケースもよくあったな

413ゲーム好き名無しさん2017/12/06(水) 12:40:26.94ID:SXERJ6Vw0
コインいっこいれる

>>412
プラジェーターとか重装騎兵ヴァルケンとか
トランスフォーマーコンボイの謎とか販促ビデオ見てると実際別ゲーに見える。

414ゲーム好き名無しさん2017/12/06(水) 21:17:41.75ID:UzQWM6nL0
というより、単純に、「開発機材のほうが性能がいい」からだよ。
ファミコン用のゲームをPC-9801で作ってたりする開発風景がTVで流れたりした
桃太郎伝説だったかな

415ゲーム好き名無しさん2017/12/06(水) 23:39:16.00ID:Q0x0U7ib0
HPがなくなると
昔のゲーム→死亡扱いでゲームオーバー
今のゲーム→死んだように見えるが気絶して戦えないだけで時間経過orアイテムでケロッと回復

416ゲーム好き名無しさん2017/12/07(木) 00:35:26.11ID:FH6gnDSM0
ミニゲームとしての釣りかな
一時期はやっただけか

417ゲーム好き名無しさん2017/12/07(木) 01:12:52.29ID:EDrDixqP0
エンドロールにキャラデザの下書き絵コンテ

418ゲーム好き名無しさん2017/12/07(木) 08:29:40.02ID:kmxvnJOL0
>>416
FF15であると釣られてみる

419ゲーム好き名無しさん2017/12/07(木) 12:12:22.20ID:4DA9N7vk0
釣りだけに

420ゲーム好き名無しさん2017/12/07(木) 14:58:51.16ID:ttyP8O8wO
(´・ω・`)クリスマス釣りー

421ゲーム好き名無しさん2017/12/07(木) 17:57:55.34ID:fEEJgZQ70
ミニゲームとしての猫の餌付け

422ゲーム好き名無しさん2017/12/08(金) 02:11:01.38ID:wmvFg6tq0
何もない場所からいきなり敵が現れる

423ゲーム好き名無しさん2017/12/08(金) 04:40:33.78ID:1LMk1qhx0
処理落ちして敵が無敵になる

424ゲーム好き名無しさん2017/12/08(金) 21:59:14.92ID:JDSoAaQQ0
不可能に近いレベルの超難度

425ゲーム好き名無しさん2017/12/08(金) 23:04:18.15ID:kuy957MK0
釣りはネットゲームとかだとメインコンテンツとなりがちだよ

426ゲーム好き名無しさん2017/12/09(土) 00:50:35.40ID:vXBn9BZV0
生活ゲームとかに多いな>釣り

427ゲーム好き名無しさん2017/12/09(土) 04:10:43.38ID:79TEvOOz0
方向キーの上でジャンプするゲーム
斜め上で斜めジャンプするのに何故か4方向レバーにされてるアーケードゲームあったなぁ

428ゲーム好き名無しさん2017/12/09(土) 04:16:34.35ID:D36v5mZh0
バックが黒くて人物の彩度が高くてジャキジャキしてる
バブル期の街っぽさも現れてた

429ゲーム好き名無しさん2017/12/09(土) 13:21:43.90ID:msbBEwOC0
>>428
スーパーマリオブラザーズが人気出たのも
空を青くて明るくしたからなのもあるらしいよな。
マリオ以前は暗い背景が多かったとか。
マリオでも暗い夜のステージもあるけど。

430ゲーム好き名無しさん2017/12/10(日) 19:26:08.90ID:OxqvSLxt0
>>410
ロックマンとかバルンバとかか

魔王>天才科学者の風潮はいつからだ

431ゲーム好き名無しさん2017/12/11(月) 09:18:34.40ID:7zk+EoIP0
ソニック、ツインビー、オーダイン、ジャンピングフラッシュ

432ゲーム好き名無しさん2017/12/12(火) 09:19:50.09ID:40nlaZ+20
ワギャンランドもラスボス科学者だった
ロックマンと混ざる

433ゲーム好き名無しさん2017/12/13(水) 12:16:41.14ID:UeWgCFX80
スタートからゴールまでほとんど地上に上がらない純粋な水中面。
水中ステージ専用のBGMが流れる。

マリオ3から水中から地上に上がったり戻ったりできるようになり
水中面でありながら地上面でもあったりして
純粋な水中面は減ってきた気がする。
(もちろん今のゲームでも全くないわけではないが)

434ゲーム好き名無しさん2017/12/13(水) 16:29:08.53ID:zBQx1xng0
こちらからはどうやっても倒せない完全無敵の敵キャラがいる

435ゲーム好き名無しさん2017/12/13(水) 16:43:43.47ID:db4coNFN0
プレイキャラが弱すぎる。
例えばゲームボーイ版ドラキュラ伝説とか動きがとてつもなく鈍い。
昔のゲームが難易度が高いと言われていたのは
敵キャラが強かったからというより
プレイキャラが今のゲームより弱すぎたのが多かった気もする。

436ゲーム好き名無しさん2017/12/13(水) 18:08:52.68ID:rt3Qz1ZY0
>>434
時間切れになったり同じ所にずっといると出てくる

437ゲーム好き名無しさん2017/12/13(水) 20:21:12.79ID:U921jVwb0
>>433
無限に息が続くのが今のゲームにはあまりないからな

438ゲーム好き名無しさん2017/12/13(水) 20:49:06.00ID:n45rbyhW0
低年齢向けの漫画をモチーフにしたキャラゲー
…なはずが、
「明らかに大人じゃないとクリアできねぇだろこれ!」
といいたくなるようなゲーム。
例:ファミコン版ドラえもん、クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶ園児。

439ゲーム好き名無しさん2017/12/13(水) 21:27:27.15ID:n45rbyhW0
ワープゾーン。

元々セーブ機能やパスワードがないファミコンとかのゲームで
何回も最初のステージをやり直すのが面倒なプレイヤーへの配慮だったから。
今なら普通にセーブ機能があるゲームばかりなため。

440ゲーム好き名無しさん2017/12/14(木) 03:42:34.56ID:HhIljgbJ0
スーマリUSAのツボしか覚えてないなぁ…ワープゾーン

441ゲーム好き名無しさん2017/12/14(木) 11:36:49.00ID:IZLHBK+Z0
一度クリアして2週目やると

昔のゲーム→敵がパワーアップし難易度上昇
今のゲーム→こちらがパワーアップし難易度低下

442ゲーム好き名無しさん2017/12/14(木) 15:29:53.61ID:IZLHBK+Z0
>>441は昔今のゲームというより
前者はアクションゲーム、後者はRPGで多い。

443ゲーム好き名無しさん2017/12/14(木) 16:29:45.72ID:YpP0/QOS0
カプコンのPSバイオはなんであんなくっそ動かしづらいシステム(いわゆるラジコン操作)だったのか。
64マリオとか無双みたいにもっと柔軟に動けるようにしてほしかった

444ゲーム好き名無しさん2017/12/14(木) 17:22:30.41ID:JTBjzbiM0
馴れても動かし辛いよね。ラジコン操作。

445ゲーム好き名無しさん2017/12/14(木) 23:08:46.81ID:uMfSsDr70
RCでGOはもっと続くかとおもったんだがなぁ

446ゲーム好き名無しさん2017/12/15(金) 04:38:35.46ID:mq3GoKW10
なんでも何もあれがあの時代の標準でありベストな操作方法だったから
背景フルポリゴンでグリグリ動かすわけにも行かなかったし
いろんなカメラアングルでも破綻なく操作することが出来た

Alone in the Dark 1 (DOS) - Complete Long Play - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=iSwYY2eoKhQ

Nocturne: Act1 Sc3 The Forest - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=_8QRV3iOksg

447ゲーム好き名無しさん2017/12/15(金) 20:04:58.13ID:sdXKgoLB0
裏技を見つけるのが楽しかったし
隠し部屋見つけると嬉しかった
チートなバスワードってのもあった

448ゲーム好き名無しさん2017/12/16(土) 09:37:39.69ID:oV4zWQPk0
>>446
事情があるのは分かるが、それでも当時ナチュラルに感じてた不便さは消えないでしょ

449ゲーム好き名無しさん2017/12/16(土) 10:39:29.45ID:Tz5P3uAy0
昔マガジンの読み切りでバイオハザードの開発秘話みたいなのやってて
ラジコン操作を上司に怒られてるシーンがあったな
それでも修正しなかった理由は忘れたが、たぶん恐怖を演出するために必要なことだと当時のスタッフは考えてたんだろう

450ゲーム好き名無しさん2017/12/16(土) 13:34:32.59ID:aJhWZgbp0
・当時のハイブリッド型3DADVのスタンダードな操作
・初期バイオはシューターではなくホラーなのであまりにも簡単に入力できすぎると難易度が下がってゲーム性が崩壊する
・後ろからor突然襲いかかられた時にうまく操作できずにプレイヤーがパニックになることを狙っていた

そもそも昇竜件波動拳とかやってた会社だし老若男女をターゲットとしていたわけじゃないし
入力しづらさは大して問題じゃなかった
今の基準で批判しても意味なし

451ゲーム好き名無しさん2017/12/16(土) 13:51:17.55ID:WaGjP7Ua0
固定カメラでラジコン操作は恐怖の演出として優秀だったと思うよ
アクション性を求められるようになったのがむしろ想定外なんじゃないかな

452ゲーム好き名無しさん2017/12/16(土) 17:35:21.94ID:kNTijN2M0
背景を1枚にすればポリゴンを稼げるって理由が基礎にあってそれが良い方向に進んだって思えるけどね。
FPS(ガンサバイバー)が主流にならなかったけどTPSになっちゃってるんだし。

453ゲーム好き名無しさん2017/12/17(日) 13:26:28.79ID:18Q0zyei0
ヘビ型の敵の胴体が球体を繋げたような感じに表現される事
ttp://software.aufheben.info/bbeep/romancia/ending.gif

今だと普通の蛇になってる

454ゲーム好き名無しさん2017/12/19(火) 12:25:46.82ID:kg81q68I0
二次創作禁止

455ゲーム好き名無しさん2017/12/19(火) 12:34:34.53ID:p/EcIa5L0
日本昔ばなしにも見えるけどこれってロマンシア?

456ゲーム好き名無しさん2017/12/20(水) 15:00:06.57ID:mBskbEAM0
スクロールや動きが8〜16ドットの粗い単位だから成立してたみたいなゲームはあるな
変に高性能機で作りなおすと強烈な違和感がある

X68000 イース [OPM 実機] エンディングまで / Ys For X68000 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=zag4hmPdyvM

Brandish Vita: Ruins Area 1
https://youtu.be/w15OmcYpycA

457ゲーム好き名無しさん2017/12/20(水) 15:07:41.69ID:mUp1BvPI0
68版の移植は(ファルコム)ユーザーが求めていたような移植ではなかったんだろうな。
68版のIIIは音楽含めて好き。
だがIIは移植されず… セガ機種への移植もそうだが。

458ゲーム好き名無しさん2017/12/22(金) 15:14:40.44ID:UV/ARUGY0
キャラクターが黒い棒人間
http://i.imgur.com/ocTW9Ry.jpg
http://i.imgur.com/615IYKQ.jpg

459ゲーム好き名無しさん2017/12/23(土) 19:07:08.18ID:OcEmpLZh0
1時間で全クリできるゲーム。

昔はセーブ機能なかったし面数少なかったし
ゲームは1日1時間と決められていたからな。

460リンク+ ◆BotWjDdBWA 2017/12/24(日) 18:46:14.34ID:68Wq36oG0
BotWもやろうと思えば、45分くらいで最短クリアは可能。

ただし、ハートは4個しか増やせないし、リンクは弱い状態で、
すべてのカースガノン、厄災ガノンと戦う羽目になるので難易度はめっちゃ高くなるぞ。

もちろん、リンクの記憶を取り戻していない状態なので、そっけないエンディングしか見られない。

461ゲーム好き名無しさん2017/12/25(月) 07:47:34.98ID:ib9+p1q+0
ボスも敵何もいなくて、ひたすらうろつくだけのゲームがジャンルとしてそれなりに存在していること

462ゲーム好き名無しさん2017/12/25(月) 10:02:34.82ID:EIu8S9/d0
>>453
よくあったというか、メモリが少なかったんで仕方なくだね。

463ゲーム好き名無しさん2017/12/25(月) 21:44:03.57ID:l9M9SH/60
>>438
ファミコン版ドラえもんって、ハドソン版ドラえもんの事か?
俺はプレイ当時は小学生だったけど、普通にクリアできたぞ

464ゲーム好き名無しさん2017/12/25(月) 21:52:31.84ID:68n91KIEO
…もしかして、FC版のおばQと間違えてないか?アレの全クリはかなり厳しい気がしたが

465ゲーム好き名無しさん2017/12/26(火) 07:38:46.68ID:J/6czpRP0
ワンワンパニックか?アレは酷かったな

466ゲーム好き名無しさん2017/12/27(水) 09:55:11.71ID:dSijD4QC0
FCドラえもんはコロコロコミックで攻略記事だの攻略まんがだの情報いっぱいだったからな
説明書の情報だけで通しプレイしろ言われたらどうだったか

467ゲーム好き名無しさん2017/12/27(水) 14:34:27.86ID:sSgcy1180
攻略記事の黒海苔(だけど透けて見える)

468ゲーム好き名無しさん2017/12/30(土) 14:09:12.79ID:bzTzGafA0
今のゲームってサウンドテストがないことが多いよね。
音楽が聞きたいときはキャラを棒立ちさせてそのままにするくらいしかない

469ゲーム好き名無しさん2017/12/30(土) 16:00:45.60ID:POYfoghv0
後はぷよぷよとかであった効果音やボイステストとかもね
音楽はサントラ売る為なんだろうなあ

470ゲーム好き名無しさん2017/12/30(土) 17:21:51.08ID:sXq9a56i0
サウンドテストはエロゲーには今も付いてる。

471ゲーム好き名無しさん2017/12/30(土) 17:27:18.84ID:BNDzxiRi0
PCゲーだとサウンドファイルや音楽ファイルがインストールフォルダにゴロンと転がってるのが多かったんだけど
最近はUnityだのが増えてパックされることが多くなってきたから腹立つ
しかもサントラ別売りだし
PCにデータとして存在してるんだからそのまま聴かせろや

472ゲーム好き名無しさん2017/12/30(土) 18:54:44.49ID:lE/k630i0
steamだと、サントラは別料金で売ってることが多いね
まあお布施だと思って払ってやれよ

473ゲーム好き名無しさん2017/12/31(日) 19:46:08.16ID:Cdw4rVIm0
バグや調整不足のせいで実質無意味になってるパラメータ項目
ありがちなのは「運」で
他にはダメージ計算式が武器の強さに依存しすぎで「腕力」が無意味になってたり

474ゲーム好き名無しさん2018/01/01(月) 10:16:09.77ID:t26K4+ID0
ドラクエも素早さが重要ステになったりほぼ無意味になったり忙しいよな
「魔力」がダメージに関係ないドラクエでは、かしこさは大体ゴミステだけど

475ゲーム好き名無しさん2018/01/01(月) 20:37:50.19ID:EccPSYCj0
今のドラクエは攻撃魔力とか回復魔力とかあるけどな

476ゲーム好き名無しさん2018/01/02(火) 05:22:37.31ID:e2RH4YbI0
ザーメン注入で魔力回復

477ゲーム好き名無しさん2018/01/02(火) 06:09:27.25ID:CH9jmxxi0
今のフェイトでその設定生きてるん?代用あるの?

478ゲーム好き名無しさん2018/01/02(火) 16:58:07.51ID:xaycqN6j0
サウンドテストは欲しいね

479ゲーム好き名無しさん2018/01/02(火) 18:34:37.10ID:z2JUZlPK0
減った体力を途中で回復できない

480ゲーム好き名無しさん2018/01/02(火) 22:22:50.74ID:Jj+hYlkJ0
>>474
ドラクエ8ではかしこさが攻撃魔法の威力に反映された

481ゲーム好き名無しさん2018/01/02(火) 23:40:36.68ID:y6Ey/ruV0
銀河の3人とかラグランジュポイントとか星をみるひととかスターオーシャンみたいなSF主体のRPG
スターオーシャンも5作目はSF要素が少なくなってファンタジー寄りになってる

482ゲーム好き名無しさん2018/01/03(水) 00:00:30.71ID:Ofv3njXm0
SFって分野自体が衰退してるね

483ゲーム好き名無しさん2018/01/03(水) 00:21:02.38ID:FXSOJ7G/0
SFっても色々あると思うけど
宇宙系はもうネタ切れなんだろ
どうやってもありふれたものしか作れないだろ

484ゲーム好き名無しさん2018/01/03(水) 05:10:05.20ID:PIQkNJAB0
>481
スターオーシャンがSF主体だった時ってあるのか…?

485ゲーム好き名無しさん2018/01/03(水) 11:45:52.29ID:783OEJLk0
銃とか惑星を破壊できる大砲とかあるのに
毎回ロングソードをブンブンして戦ってるよな

486ゲーム好き名無しさん2018/01/03(水) 17:00:49.44ID:D40BCLXa0
「た"いとうりょう を きゅうしゅつ せよ!」的なとんでもないミッション
最近はなんか地に足が着いた任務が多いな

487ゲーム好き名無しさん2018/01/03(水) 17:03:33.41ID:uqQFBjb90
>>400
これこら

488ゲーム好き名無しさん2018/01/03(水) 17:23:45.97ID:yQxVZ2fb0
>>486
大統領に靴を投げつけろ、っていうフラッシュゲーならあったのにね

489ゲーム好き名無しさん2018/01/04(木) 03:34:17.49ID:WVWZUQh10
昔のゲームの意味不明なSF要素きらい。
FF1とかモンスターワールドみたいな。

最近ラグランジュポイントの動画を見てたけど
生物系と機械系の敵が混ざってるのも今になって見るとなんかイヤ。
子供時代にやった時は気にしてなかったが。

でもドラクエのキラーマシンとか、カービィで何でもありなのは気にならない。
自分でも説明ができない。世界観の調和の具合が絶妙なんかな。

490ゲーム好き名無しさん2018/01/04(木) 03:48:56.72ID:/KPjvBwF0
キラーマシンなんて中世的なDQの世界に全く調和してない上に
いかにも鳥山明の好きそうなデザインだから無理やりねじ込んだんだろうなと
余計なこと考えて現実世界に引き戻されさえするだろ

491ゲーム好き名無しさん2018/01/04(木) 09:22:32.55ID:0LRYO73O0
>>482
萌え要素としてのメカと
魔法にメカで「現実の物理法則はこうなんだよ!」と突っ込む展開は
今でも定番化しているらしい

492ゲーム好き名無しさん2018/01/04(木) 09:43:14.77ID:0LRYO73O0
今流行りなのは
中二病、萌えの延長線上のミリタリー
日常生活(共感、あるある)の延長線上の乗り物、街、プラネタリアン、未来予想図語り
漫画でよくあるパターン萌えとしての巨大ロボ、超合金、紙飛行機、UFO
世にも奇妙で使われそうなソフトなSF要素(タイムリープとか、電波ジャックとか)
宇宙も、実物の宇宙じゃなくて「絵本の宇宙」「3Dゲームの宇宙」「夢の中の宇宙」って感じのSFのが流行ってる

昭和の頃は「今だったら異界人や御伽話の人物だろ?」って
キャラまで宇宙人って設定なんだよな

493ゲーム好き名無しさん2018/01/04(木) 10:09:25.04ID:mpEUAu1P0
現実世界にSFが入り込んでくるとか近未来的なのは普通にあるけど古典的スペオペが流行らないんだな

494ゲーム好き名無しさん2018/01/04(木) 11:46:41.86ID:yXqhD+nb0
宇宙艦隊とか…
真っ黒い世界を無機質なメカが浮いているだけ…
だから何…!!

495ゲーム好き名無しさん2018/01/04(木) 12:35:39.53ID:jcP7g/DO0
宇宙艦隊が浮いていてもそれが敵ででてきて戦うわけじゃないから興味ないんだよな

496ゲーム好き名無しさん2018/01/04(木) 14:12:58.97ID:XnQeReyL0
お尻痛い(-_-;)

497ゲーム好き名無しさん2018/01/04(木) 20:18:33.41ID:xqu71kmh0
キラーマシンは人気あるやろ
SFならファンタシースターUとシュヴァルツシルトはなかなか良かったな

>>496アナル大丈夫?

498ゲーム好き名無しさん2018/01/05(金) 11:39:58.82ID:Cg4oEscm0
>>496
アヌス大丈夫か

499ゲーム好き名無しさん2018/01/05(金) 19:10:55.14ID:pU0UVJL10
RPGでどうすればわからず攻略をリア友のみんなで話し合う
さも真実のように小数点以下の確率でアイテムがでると言うデマが流れる

500ゲーム好き名無しさん2018/01/05(金) 20:12:21.46ID:UwOXjJn/0
化学兵器を召喚術で生み出す魔法というのもあるらしい
その魔法を利用すれば、今でもスペオペが流行る…かも

501ゲーム好き名無しさん2018/01/06(土) 11:58:51.87ID:6r/6WBkP0
毒(ガス)を生成する魔法は結構メジャーだと思ったけど
初代世界樹の魔法っぽいものは魔法じゃないとかそういう系?

502ゲーム好き名無しさん2018/01/06(土) 12:20:44.12ID:5n/tDLbV0
スペオペが衰退したから、STG専門のコンパイルやアテナ(デザエモンの会社)は倒産したのか?
コンパイルがああなったのはそれだけのせいじゃないと思うけど

503ゲーム好き名無しさん2018/01/06(土) 12:27:43.47ID:mRy7JoGd0
コンパイルはぷよぷよ饅頭とかがいけなかった

504ゲーム好き名無しさん2018/01/06(土) 12:32:51.00ID:mZLYXQRv0
シューティングほぼ絶滅したな
格闘は生き残ってるのになぜだ

505ゲーム好き名無しさん2018/01/06(土) 13:07:27.65ID:uhFpjZDM0
格闘も半ば死んだ

506ゲーム好き名無しさん2018/01/06(土) 14:59:00.04ID:YFjl8mK50
奈落に落ちて即死

507ゲーム好き名無しさん2018/01/06(土) 21:40:16.63ID:LbtzEJx/0
ラスボスの側近で最後から二番目のボスキャラがヒロインに人質にされる展開
ttp://livedoor.blogimg.jp/towerofretrogame/imgs/0/c/0c5178ac.png

508ゲーム好き名無しさん2018/01/07(日) 10:57:30.06ID:5i6Vr8MZ0
言ってる意味がわからない。

509ゲーム好き名無しさん2018/01/07(日) 12:38:26.13ID:eWC9Sa8r0
STGはインディーズなら国産海外含めてコンスタントに出続けてる印象やが
金かけて作るタイトルではなくなった感じやな
こないだ雷電の精神的後継作みたいなん出てたけど評価は悪いみたいやな

510ゲーム好き名無しさん2018/01/07(日) 15:40:14.99ID:3EkSP/sO0
パロディウスやオトメディウスみたいにギャグにしたり
式神の城や東方みたいに萌えを絡めても、RPGほどメジャーにはならなかった
一体何が足りないんだろう

511ゲーム好き名無しさん2018/01/07(日) 15:49:54.09ID:3EkSP/sO0
>>510
萌え系にはコットンもあった
天神怪戦、パンツァードラグーンも途中でSTGじゃなくなったな
ソーラーストライカーは今でも覚えている

512ゲーム好き名無しさん2018/01/07(日) 17:34:07.65ID:eDoUuPw/0
技術は枯れてて、アイディアと調整だけのジャンルは
もうフルプライスで売るなんて夢は諦めろ
逆に、低価格なら評判良ければちゃんと売れる

513ゲーム好き名無しさん2018/01/07(日) 17:53:22.25ID:cc68/5lc0
STGはスマホ方面に流れて行ってる感じ
アズールレーンとか元ケイブのスタッフが作ったアカとブルーとか

弾幕ゲーに関してはレバーやコントローラよりタッチパネルの方が細かい避けができて快適

514ゲーム好き名無しさん2018/01/07(日) 20:08:49.86ID:yrAgaVl20
何が足りないというかもう全てが旧態然とし過ぎてると思うが
シューティングゲームのヒットって、キャラや弾が一度に大量に表示されたりカラフルな背景が多重スクロールするだけでワンダフルだった時代の話でしょう

515ゲーム好き名無しさん2018/01/08(月) 01:25:04.67ID:THHyhq350
シューティングのいい所は、ルールや操作がシンプル、ラクで面白いって所だと思うが
2Dゲーは基本的にもういらないなと思ってるが、シューティングだけは
今やっても価値のある面白さじゃないかと思っている

516ゲーム好き名無しさん2018/01/08(月) 01:28:07.29ID:THHyhq350
アーケードで廃れたのはまぁわかる
弾幕だらけでやる気しないのばっかりだったからな
けどもっと以前の、黄金期のシューティングの数々は
もっと顧みられるべきだと思うんだよ

517ゲーム好き名無しさん2018/01/08(月) 01:33:45.28ID:THHyhq350
新作が出なくなった理由…
ハードのスペックをフルに活用するジャンルでなくなったから、というのもわかるが
それならパズルゲームみたいなものも否定されてしまう

518ゲーム好き名無しさん2018/01/08(月) 03:08:49.00ID:d+jV5gzu0
STGの新作は出てるだろ
CSにパッケでフルプライスで日本製じゃなきゃ嫌だって思考は捨てろ

519ゲーム好き名無しさん2018/01/08(月) 06:26:07.19ID:L+BMeedU0
昔のアーケードなんかインストカード読んだらすぐ100円入れておっぱじめてたからな
究極タイガーや戦国エースやストライカーズ1945とかその辺りの縦シューティングが面白かったな〜

520ゲーム好き名無しさん2018/01/08(月) 06:43:02.20ID:OmuZkTes0
908マロン名無しさん2018/01/03(水) 03:53:48.32ID:???
>>897、つまり、車や建物や街の擬人化=巨大ロボ
戦隊レッドは戦う市長

909マロン名無しさん2018/01/03(水) 04:16:48.97ID:???
デスクワークの筆力で動く巨大ロボや
室内の掃除をして、食事を食べさせることによって
愛情や栄養が作用して動く巨大ロボがいてもいいってことだな

910マロン名無しさん2018/01/03(水) 14:37:37.61ID:???
何その巨大ロボの付喪神

↑この表現を使えば今でもメカバトルが流行らないか?
日常ドラマ文法+特撮ヒーロー文法(戦争映画文法じゃない)

521ゲーム好き名無しさん2018/01/08(月) 14:53:11.86ID:OmuZkTes0
古典的なSTGは、ゲームオーバー時の「中の人が機体ごと爆死」って表現が今の子に合ってないと思う
冒険中にドラクエ四コマみたいな道中記を想像できないゲームも厳しいと思う

522ゲーム好き名無しさん2018/01/08(月) 15:31:42.10ID:LImUJ+zV0
ピンボールも廃れたな
実機ピンボールがなくなった上に
今の感覚じゃミニゲームレベルだからしょうがないか

523ゲーム好き名無しさん2018/01/08(月) 15:36:10.74ID:Ck9KQAA20
ピンボールはスマホでかろうじて

524ゲーム好き名無しさん2018/01/08(月) 16:16:01.59ID:AKqIe2SX0
デジタルのピンボールは一度エンジン作ってしまって後はそれ用の台配信していけばいい
スター・ウォーズなんかの台もあるしそこまでジリ貧という感じでもないな
市場規模とかのデータは知らんけど
http://store.steampowered.com/search/?sort_by=Released_DESC&term=pinball

525ゲーム好き名無しさん2018/01/08(月) 22:31:43.36ID:k2dVa7jK0
ピンボールは勘所がつかめないとどうやっても出来ない部分があるからね。
台の種類なんか削っていいから大昔のファミコンのピンボールの時代から
フリッパーでの玉の撃ち方をチュートリアルで入れるべきだったと思う。

526ゲーム好き名無しさん2018/01/09(火) 00:02:01.77ID:7lPreqFP0
ブロック崩しとか66匹のワニ大行進とか懐かしいね>ピンボール
64で出る予定だったカービィボールもピンボールの予定だったのかな

>>525
チュートリアルを入れれば
説明するキャラがアドバイス、リアクションを見せるって
萌え表現も生まれたかもしれないな、と思った

527ゲーム好き名無しさん2018/01/09(火) 00:47:56.48ID:XzPT4S9j0
ピンボールはデータイーストが力入れて作ってたんだよな
筐体の横にマニュアルとか作ってたり「奥義の書」と称したテクニック集を配布していた

ピンボールは役を取るのにレーンを通す順番とかあるけど、そういうのはマニュアルじっくり見ないとわからないから何をすれぼいいか分かりにくかったのが衰退の原因だったのではないかと思っている

528ゲーム好き名無しさん2018/01/09(火) 18:10:53.11ID:s5o4G6/G0
ピンボールも海外なら未だに根強く出続けとるぞ

529ゲーム好き名無しさん2018/01/09(火) 22:01:41.46ID:a48JUKCT0
ピンボールをフリッパー云うのはタイトー なんでだろ

530ゲーム好き名無しさん2018/01/11(木) 19:26:32.62ID:9FUHvNhk0
キャラの声優が芸能人

531ゲーム好き名無しさん2018/01/11(木) 19:45:36.52ID:helNZ5Q00
そこは社員だろw

532ゲーム好き名無しさん2018/01/11(木) 19:52:56.71ID:JAUuw6910
てか芸能人のゲーム無いな昔はいっぱいあったのに

533ゲーム好き名無しさん2018/01/11(木) 21:26:08.97ID:4vVEUiL70
昔はゲームが売れたからな…
今はスマホゲーだけしか金稼げない
ヒカキンがスマホゲーにコラボで出てくるというのは聞いたことがある

534ゲーム好き名無しさん2018/01/11(木) 21:41:17.58ID:4ls3gtm00
芸能人のゲームがないのは、単に需要がないことに気づいたからだろう
声優本人を出すぐらいなら普通にキャラでいいわけだし

535ゲーム好き名無しさん2018/01/11(木) 21:49:00.96ID:DnH/2YLa0
今だったらタレントのリアルモデルを操作したり
昔より色々できそうなのにな
昔と比べたらテレビのカルチャーが下火になったって事かもしれないな

536ゲーム好き名無しさん2018/01/11(木) 23:47:02.72ID:7mdC8WEp0
そういやギャルゲーの主流って恋愛シミュからアイドル育成ものに変わってきたな

537ゲーム好き名無しさん2018/01/12(金) 00:27:50.06ID:tCLm02Zt0
いっくら女の子が可愛くなってもかったるいゲームはやってられないよ
アイマスとかドリクラとかやってみたけど続いたのがない
でもそんなかったるいジャンルでもいくつもヒット作があるから
世の中よくわからないな

538ゲーム好き名無しさん2018/01/12(金) 00:34:28.22ID:fT3XGS6e0
昔も今も、かったるさがゲームなんだって思ってる人は多いからな

539ゲーム好き名無しさん2018/01/12(金) 00:43:42.93ID:fT3XGS6e0
今の時代に合った芸能人ゲーム
すなわちDASH村
クラフトゲーとTOKIOのコラボ
こりゃ売れるで!

540ゲーム好き名無しさん2018/01/12(金) 02:47:54.06ID:sWlY3CPl0
アイドルに協力してもらって完全再現ポリゴンモデルのジオラマゲームが出ればいい
卑猥なポーズさせたり着替えさせたりできるの

541ゲーム好き名無しさん2018/01/12(金) 12:01:15.01ID:282u15tX0
そういやAKBの野望とかいうゲームでなかったっけ?

542ゲーム好き名無しさん2018/01/12(金) 14:03:27.24ID:OV+9+kPc0
安室のゲーム高くなりそう

543ゲーム好き名無しさん2018/01/13(土) 00:16:17.36ID:YQU5zW1A0
ゲームのBGMが主人公が1歩動くごとに一音ずつ聞こえる
だから主人公が止まってるときはBGMも止まる

544ゲーム好き名無しさん2018/01/13(土) 01:59:25.08ID:q2hq/0O80
そんなのディグダグ以外にあるのか?

545ゲーム好き名無しさん2018/01/13(土) 02:05:14.32ID:IXgVZFyp0
ファミコン以前のもっと古いゲームだよな

546ゲーム好き名無しさん2018/01/13(土) 16:08:38.55ID:pV8eMbCv0
          ______        /
         r〃〃〃 f7⌒ろ)    /
          l‖‖‖ ||   f灯     |   待 て あ わ て る な こ れ は 孔 明 の 罠 だ ?
           |‖‖‖ ||   | |    |
           |儿儿儿._」⊥厶     ヽ   だ ま ら っ し ゃ い !
          〔__o____o_≦ト、     〉
.          「⌒ヽノ   ヽ|l __  ヽ   /   な ん で も 私 の せ い に す れ ば い い と
         |ヘ、 rノ¬、 l「r,ヽ  i   |
.          l ー| `ー'  ||、_八 |   ヽ  い う も の で は あ り ま せ ん
          l │     ll  〃V   ∠ヘ
           、{`―-ヽ ,〃 〃  \     \,___________________
           __\ rテ ノ´ 〃   / ー- 、
.          ,ィ(⊆≧リ≦⊇)〃   /     rク\
.       /   | ̄r少}¨ ̄〃   /    /′ ヽ
      〃 l   |  l| | l| 〃    /     /    └ヽ
     / E  l  |l | |l/″   /      !  厂    \
    く,  Y   ! l」fレト!    /       | /        1
    丿  |   | 丿} じ’  /      | /         |
   /     l   | `¨      /      レ′        |

     ■ 諸 葛 亮 (孔 明) ■ 【181〜234】

547ゲーム好き名無しさん2018/01/16(火) 10:57:43.08ID:Bl7mP08o0
>>544
たとえばファミコン前のゲーム機、
アタリ2600は同時発音数2、カセットビジョンはたった1
効果音がなれば当然BGMも止まりかねない

548ゲーム好き名無しさん2018/01/16(火) 22:03:19.36ID:hW3w4ZX30
>>547
そこまで昔に遡るともう分からんなぁ

549ゲーム好き名無しさん2018/01/17(水) 03:12:40.86ID:NOheyzDh0
超大作STG

550ゲーム好き名無しさん2018/01/17(水) 09:09:01.05ID:ZuDX5N4q0
>>544
あれって歩行音って設定なんだっけ

551ゲーム好き名無しさん2018/01/17(水) 20:09:24.49ID:C04yHuAu0
ナムカプのあのおっさんが歩くとあの音楽が鳴るって考えると捗る

552ゲーム好き名無しさん2018/01/17(水) 22:55:13.60ID:bcqRZJ+N0
>>550
いや、そんな設定ではないと思うけど移動とBGMが連動してるって事で思い出しただけよ

553ゲーム好き名無しさん2018/01/18(木) 00:26:12.92ID:5vL4IAL+0
合ってるじゃねーか
https://news.ameba.jp/entry/20110824-248

554ゲーム好き名無しさん2018/01/19(金) 17:35:12.06ID:JWHq36XR0
任天堂はNintendo Laboで、巨大ロボ、スペオペの再ブームを起こそうとしている
っていうのは考え過ぎ?

コントローラー部分=操縦席
メカ部分=プレイヤーが好きな世界観・無機物・属性の擬ロボ化
って認識で合ってるだろうか

最近やってた戦争の特集の番組で
本物の核兵器は二度と現在に出現させちゃ駄目なのは認識した
恐竜みたいに滅んでおけ

555ゲーム好き名無しさん2018/01/19(金) 17:45:24.13ID:JWHq36XR0
他にも、プレイヤーのオタクたちに
「現実の物理法則」に関心を向けさせようとしている、って認識で合ってる?
ゲームの中でクロノトリガーのように機械の素晴らしさを説いたり
楽器を奏でたり、ヴァンツァーを作ったり、釣りをしても、現実と同じ自分は味わえないからな

556ゲーム好き名無しさん2018/01/19(金) 17:51:47.42ID:ZfRceIjm0
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                ∨:|:::::::∧           ∧∨|::|::::::|::::∨ テストテストテストテスト
                \::::::::分、    - ' / ∧‘. -ァ=ニ/:::._
                \:::::|:::|≧=-- ._../ .|/:/      ‘  ,
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557ゲーム好き名無しさん2018/01/19(金) 17:58:15.46ID:UDwXb9qD0
モノへの回帰であり
モノなんざダンボールでいいんだよ!という、立派なガワに拘るオタク否定でもあると思う

558ゲーム好き名無しさん2018/01/19(金) 21:03:32.47ID:1guVTQ4X0
先に進むと前に戻れないアクションゲーム。
初代マリオとか完全な一本道で1度スクロールさせると前に戻れなかった。
さらにクリアすると前のステージはやり直せない。

559ゲーム好き名無しさん2018/01/19(金) 21:18:02.82ID:f5VTQkOH0
マリオのスマホアプリ戻れない仕様だったよ
というより右にしか動かないってことだけど

560ゲーム好き名無しさん2018/01/20(土) 19:58:44.19ID:kLxMJ7Mr0
前のステージに戻れないのは昔のゲームはセーブできないゲームが多かったのもあるよな。
ある程度進んでから久しぶりに最初のステージをやり直したくなったり
謎解きのため再プレイしたりしてな。
昔のゲームなら前のステージをやり直したければリセットして最初からやれば良いだけだし。
謎解きとかしてもセーブできないからデータが残らないし意味がない。

561ゲーム好き名無しさん2018/01/21(日) 13:34:55.05ID:duqNHvD00
マリオ3から現代のアクションゲームに通じるような全体ステージ画面になったけど再チャレンジはできなかったからなあ

562ゲーム好き名無しさん2018/01/22(月) 12:20:50.39ID:JOvn5ld10
ドロップアイテムを狙うため
あるいは特定の仲間モンスター狙いで
同じモンスターを何体も倒しまくる。
昔のゲームでは「盗む」という技や「モンスターボール」みたいなアイテムがなかったため。
ひたすら倒すしかなかった。
昔のドラクエの盗賊もパーティに加えればレアアイテムを落とす確率が上がるだけだった。

563ゲーム好き名無しさん2018/01/22(月) 16:20:05.88ID:W9eF7BKU0
ドラクエに盗賊が登場した時代は普通にFFで盗むとかやってた頃やけどな

564ゲーム好き名無しさん2018/01/22(月) 16:27:08.32ID:UAqUHlt80
FF3で盗むコマンドはあったね。FF2は分からん

565ゲーム好き名無しさん2018/01/22(月) 18:04:25.64ID:N1ZBGeSd0
勝手に盗むトルネコみたいな奴がいいんだよ。

566ゲーム好き名無しさん2018/01/22(月) 18:56:21.97ID:FX9RJWvH0
斬新なシステムやシナリオやらをどんどん取り入れていくFFに対して
ドラクエは勇者と魔王だの懐古層狙いで昔ながらの伝統を守る作りがウリみたいなとこがあったからな。
だから敢えてドラクエでは他のRPGみたいに長いこと盗むのコマンドや技を使用できるようにはしなかった。
…のはずが、ドラクエでも9から盗むができてしまったわけで。
スタッフもさすがに盗むなしだと不便だし新規層のファンを獲得しにくいと思ったのか?
懐古主義者にはドラクエに盗むのコマンドを入れるのは反対なやつも多かっただろうけど。

567ゲーム好き名無しさん2018/01/22(月) 19:53:01.03ID:OSmXZC/q0
>>565
あれは楽しいな
店主「ドロボーッ!」
トルネコ」「えっ?」
みたいなはみ出ただけで殺しにくるし

568ゲーム好き名無しさん2018/01/22(月) 20:17:10.86ID:znFR+O+o0
盗むコマンドはもはや時代遅れなような
正確に言うと、普通に倒した場合と盗めるアイテムが異なるパターンが最近は少ない

569ゲーム好き名無しさん2018/01/22(月) 22:52:08.74ID:RI32eccF0
昔は「宇宙人が地球人を超える頭脳を持っていて、宇宙から地球を観察している」って
宇宙=未知なるもの、夢の詰まったものって設定が多かった

今なら「ガガーリンが当時宇宙人に遭っていて、宇宙人が彼から地球のデータを受け取った」
みたいな地球人を立てる設定のほうが受けそう

570ゲーム好き名無しさん2018/01/23(火) 00:10:58.89ID:exGL+R6p0
スぺオペは必ずメカが出てくるから
メカ嫌いには辛い
だから下火になった

571ゲーム好き名無しさん2018/01/23(火) 03:20:35.20ID:rlhSrxMx0
ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

RK5AY

572ゲーム好き名無しさん2018/01/24(水) 01:18:30.76ID:+eATTMJH0
あのテカテカギラギラした宇宙船の雰囲気が嫌い
キャラのコスも大体そんなんだし
武器はレーザーガンみたいなのが多くて嫌
そして見たくもないような異星人

573ゲーム好き名無しさん2018/01/24(水) 19:29:35.73ID:avCK7xp20
魔法の要素を入れればいいよ
魔法の要素を入れれば、萌え美少女やらピンクやらを出さなくても
どこかに萌えっぽい要素は入る(つか、女性キャラは全員萌えキャラだと思ってる)

最近あちこちで夢がどうちゃら、精神と物理の境界線がどうちゃら、
相対する属性がどうちゃら、とか言うようになってるから
そろそろスペオペの復活ですよ

574ゲーム好き名無しさん2018/01/24(水) 22:43:23.44ID:avCK7xp20
最近は、スペオペもそうだが、地底王国も話題にならない
話題になるのは、紙ペラの世界や目の前の箱や夢の世界ばっかり
原始人のキャラも減った気がする

575ゲーム好き名無しさん2018/01/25(木) 11:52:19.10ID:CTfNrKl00
身体にピッチリしてる未来スーツ形状のテンプレから早く抜け出てほしい

576ゲーム好き名無しさん2018/01/25(木) 13:07:55.87ID:aB7bDRpT0
ハイテク武装してる地球人との対抗上
異星人も土着的ではあり得ないんだよな

577ゲーム好き名無しさん2018/01/25(木) 19:50:27.55ID:VRLEhqvR0
>>575
ピッチりしてないと体のラインがでないから抜け出すことはたぶんない

578ゲーム好き名無しさん2018/01/25(木) 21:17:51.36ID:eOnIhxBC0
剣と魔法の世界はインスタ映え要素がある上に、外見的な魅力以外も持つチート世界観だ
魔力=「見たい」「好きだ」と思わせる力(特にエロや萌えと関連深い)、幻を具現化させる力なんだから当然っちゃ当然

かたや、スペオペは
機械の管、人工的な塗料、機械ごと爆死する展開(誰も書かなかったMARIOっぽい)とかの「夢から引き戻す」要素が多い
宇宙自体には夢が詰まっているんだが

579ゲーム好き名無しさん2018/01/25(木) 23:35:09.92ID:Nz5HD6Si0
FOのvaultスーツはかなり好きだから気にならんな

580ゲーム好き名無しさん2018/01/25(木) 23:43:15.44ID:GgsxmhKd0
スペオペはいくら荒唐無稽でも一応SFなので最低限の考証は必要だからな
好き勝手設定できるファンタジーの方が楽なんだろ

581ゲーム好き名無しさん2018/01/26(金) 00:47:39.62ID:CLZuX9xP0
魔力と科学はどっちも「夢」を殺す要素だと思う
魔力は夢をヌッチャヌッチャの性欲まみれにしてしまう
科学は見る人を夢から引き戻してしまう
だが、科学は中の人に気付かれなければ、夢と表裏一体の関係だ
工場萌え、メタ萌えの層を取り入れられる可能性もある

お花畑を戦車で破壊する奴は、科学者タイプじゃなくて魔王タイプだと思ってる
「お花畑なんて役に立たないだろ」じゃなくて「綺麗なものが憎い」って感情が働いてる気がするから

582ゲーム好き名無しさん2018/01/26(金) 02:20:57.79ID:zkDVrmIb0
スペースオペラは別に緻密な設定なんていらないよ
それっぽいビジュアルならOKという適当なジャンル

EA/BioWareはもうMass Effectみたいなのを作るのだるくなったから
AnthemはSFっぽい舞台だが細かいことは気にしないゲームになるとさ
マスエフェクトフィールドがどーたらこーたらなしに簡単に空が飛べてしまう世界

583ゲーム好き名無しさん2018/01/26(金) 05:46:12.22ID:CLZuX9xP0
宇宙って舞台が広過ぎるのかもしれん
一つのゲーム内に設定された、小規模の疑似宇宙(メタ)って設定にするのはどうよ

584ゲーム好き名無しさん2018/01/26(金) 07:17:44.18ID:ITcvXbwO0
いいかげん脱線し過ぎじゃないかな

585ゲーム好き名無しさん2018/01/27(土) 01:35:09.76ID:jbQJfSde0
BGMはないけど歩くときのあしおとがBGMになってる

586ゲーム好き名無しさん2018/01/27(土) 17:42:24.80ID:MKFBEK2C0
意味ありげだが何もない場所

聖剣2の人面石みたいの見なくなったよな

587ゲーム好き名無しさん2018/01/27(土) 18:57:48.36ID:ZVU4jDTi0
聖剣伝説はモノ、モブと来たから次はメタが来るな

588ゲーム好き名無しさん2018/01/27(土) 19:55:15.53ID:bQSQJQdl0
>>586
開発間に合わなくて削られた名残だったりな

589ゲーム好き名無しさん2018/01/28(日) 10:41:53.89ID:5VNjGL/s0
シューティングって専用の板あったんだな
だが、ピンボールはない

590ゲーム好き名無しさん2018/01/29(月) 12:03:22.07ID:8QXkncIL0
>>586
洋ゲーには無意味な隠しキャラ:イースターエッグが割と増えてる気がする
和ゲーだとロトの墓、リンクの墓みたいなのはもう無いな

591ゲーム好き名無しさん2018/01/30(火) 13:05:04.87ID:eCJ2izDZ0
ラスボスが堂々とネタバレしていてパッケージや説明書に書いてある。
ラスボス並びにラストダンジョンの難易度が鬼畜。
今のゲームの隠しダンジョンや隠しボスに匹敵するかまたはそれ以上に難しい。
もちろんラスボスより強い隠しボスや隠しダンジョンなんてない。

592ゲーム好き名無しさん2018/01/30(火) 20:28:44.41ID:I+ANZ/sa0
ステージの途中で拾えるスーパーキノコ的な即席パワーアップアイテム
ミスると効力を失うタイプ

593ゲーム好き名無しさん2018/01/31(水) 05:40:35.12ID:9OtT15fn0
初代マリオが流行った時期には
ほとんどのアクションゲーにスターみたいな無敵アイテムあったな

594ゲーム好き名無しさん2018/01/31(水) 06:56:46.05ID:UkL0lds70
1UPアイテムのありがたみ。
今のゲームは簡単に1UPできるようになり
1UPキノコみたいなアイテムの価値が下がった気がする。

595ゲーム好き名無しさん2018/01/31(水) 07:07:47.52ID:rSuZW2GX0
そもそも機数制があまりない
アーケードの名残だからか

596ゲーム好き名無しさん2018/01/31(水) 08:32:30.32ID:6bFxHzG60
無敵アイテムは、一昔前ならチートキャラ状態、今なら
「こまけぇこたぁいいんだよ!!!」状態だろう

597ゲーム好き名無しさん2018/01/31(水) 13:17:50.30ID:cHSPB5uN0
シューティングだとほとんど1ミス=ゲームオーバー(パワーアップが消えるから)
アクションゲームはマリオワールド方式が基準になってて残機が無くなったら中間チェックからやり直せないくらいのペナ
って感じ

598ゲーム好き名無しさん2018/01/31(水) 15:45:06.56ID:6bFxHzG60
昔のほうが無理ゲー多かったよね
ゆとり教育にもなるはずだ
今のはやり込ませゲー

599ゲーム好き名無しさん2018/01/31(水) 17:23:24.31ID:Ea1yUFqj0
ゆとり関係ねえし
昔でも家庭用に移植されると難易度下がるゲーム多かった気がするけど…
アーケードは程良いところでゲームオーバーにさせたいっていう別の事情があるからその影響

600ゲーム好き名無しさん2018/01/31(水) 18:26:35.42ID:AOjfrNw00
>>594
最近のゲームだと難易度高くてミスしながら死んで覚えろみたいなステージの作りで
簡単に残り人数が増やせてもしばらくプレイしていたらいつの間にか残り人数が0になってしまったり。
Wii版やWiiUのドンキーコングとか難易度高いしそんな感じだよな。
NewマリWiiやUも隠しワールドの9面までいくとそうなってくる。

601ゲーム好き名無しさん2018/01/31(水) 18:35:27.91ID:7F8Br+Kv0
キャサリンは酷かったな
ステージクリアで残機増えないから
残機ゼロでクリアしちゃうと一回ミスる度に
ゲームオーバーのムービー見せられた

602ゲーム好き名無しさん2018/02/01(木) 00:56:54.15ID:Ve9QhjYJ0
死んで覚える程度なら難易度低くね?

603ゲーム好き名無しさん2018/02/01(木) 09:25:45.38ID:b4v+2Xge0
死んで覚えろってのも割と使う人によって定義変わるからなあ
初見殺しが多いから死んで覚えろ
どうでもいいから死にまくりながらちょっとずつ進め
1ミスであっさり死ぬから死にながら覚えろ

なんかこの辺の意味が入り乱れてる

604ゲーム好き名無しさん2018/02/01(木) 10:31:19.84ID:XGRR2T7y0
死んで何度もリトライがあるのはゲームとして普通だろう
問題は、死んだ時のペナルティの重さ
ペナルティがほとんどないようなゲームなら、何の問題もない
問題は、死んだらそれまでの努力が無になり何も残らないようなゲーム
それどころか、リトライする度にロードが異様に長いとか
死んだら立ち直れないほどに何もかも失い、セーブデータを捨てるしかなくなるようなゲームもある

605ゲーム好き名無しさん2018/02/01(木) 11:36:34.26ID:HdYBYhhi0
デスペナは減らすか無くす方向に進んでるね
いわゆる死にゲーと言われるものは
リスタートがとにかく早くてチェックポイントが多い

606ゲーム好き名無しさん2018/02/01(木) 11:50:21.94ID:PVddiQE20
エミュレータでステートセーブ使ってる状況と大して変わらんよなあ。

607ゲーム好き名無しさん2018/02/01(木) 19:20:46.79ID:MZ7e+WeZ0
今のゲームって全ステージセーブ可能でコンティニュー回数制限なしだと
なんのための残機だよと突っ込みたくなるしな。
スーパーマリオコレクションだと1、3、USAはワールドのデータは保存できてもエリアは保存できなかったし。
ゲームオーバーになると最初のエリアに戻された。
難易度の高い2のみ全エリアのセーブが可能だったが残機の意味がほとんどなくなったよな。
8W以降は中間再開地点もなくなるから尚更な。

608ゲーム好き名無しさん2018/02/01(木) 22:55:24.07ID:CeVL8WNb0
ミニスーファミだと本体機能に巻き戻しあるよ

609ゲーム好き名無しさん2018/02/02(金) 01:04:41.15ID:XJVWDWSC0
残機はいらないと昔から思ってたから別にいいや

610ゲーム好き名無しさん2018/02/02(金) 10:19:44.89ID:y6il4nRR0
21世紀からはPCユーザーがエミュやり過ぎて、
そもそも楽にセーブとロードが出来ないと最新のゲームをやりたがらない人が増えたんだと思う。

オブリビオンとか、どこでもセーブとロードが付いてて世界的にそうなのかって感じたわ

611ゲーム好き名無しさん2018/02/02(金) 10:29:28.38ID:JO3DEWlF0
昔のゲームを等速&ステートセーブ無しでやったら
テンポ悪すぎバランス悪すぎの糞ゲーだからな
思い出補正を極限まで引き出すにはツールの支援が欠かせない

612ゲーム好き名無しさん2018/02/02(金) 18:32:01.95ID:45TDuEwc0
ちょっと流れと違うけど死んでも話が進むBAROQUE好きだった

613ゲーム好き名無しさん2018/02/03(土) 09:55:54.46ID:04NS6f0U0
>>607
残機内でクリアを目指す指標にはなるかな。

614ゲーム好き名無しさん2018/02/03(土) 10:32:06.55ID:hZkjN5Wf0
忍者ハットリ君とか一才コンティニュー不可能で
どれだけ先のステージに進んでいてもゲームオーバーになったら一番最初からやり直し。
今のゲームじゃ考えられない。
一応金縛りの術で動きを止めた影千代を手裏剣で攻撃すれば残り人数が増やせる裏技があったけど
それを知らないと…。

615ゲーム好き名無しさん2018/02/04(日) 02:28:28.84ID:rHLLb26Z0
今のゲームで残機制とってるヤツってある?

616ゲーム好き名無しさん2018/02/04(日) 02:32:27.59ID:c8HL48XH0
ピンボール、格ゲー

617ゲーム好き名無しさん2018/02/04(日) 04:54:51.75ID:ZBTGDQdw0
>>615
モンスターハンターとか3乙でクエスト失敗

618ゲーム好き名無しさん2018/02/04(日) 11:51:52.76ID:liNz2VIb0
ドラクエ1はファミコン版では龍王に世界を半分やると言われて騙されたらレベル1からやり直し
(その騙された復活の呪文を入れなければ良いのだが)
リメイク版ではただの夢落ちで特にペナルティなしになったし。

ドラクエ8は全滅すると記録に残されてしまうのが…。
それが嫌ならうかつに全滅できないし。

619ゲーム好き名無しさん2018/02/04(日) 11:54:00.64ID:liNz2VIb0
スパロボシリーズは全滅しても特にペナルティないから
わざとミッションに失敗して経験値やお金稼ぎに利用できちゃうし。
頑張って一回でクリアできてもほとんどのシリーズで意味ないのがなあ。

620ゲーム好き名無しさん2018/02/04(日) 12:00:50.35ID:liNz2VIb0
最近のは知らないけど
全滅するとお金が半分になって主人公以外死亡するが経験値とかはそのままなドラクエと違って
FFは全滅するとデータとしてすら残らず問答無用で前にセーブしたとこからやり直しなんだよな。
前にセーブした場所が大分前だと泣きたくなるしそのまま進めてもまた同じボスにやられること必須だから
経験値貯めたりして作戦を練り直さないといけないし。
しかしゲーマー的にはそのくらいじゃないとやりごたえないとかいうだろうし。

621ゲーム好き名無しさん2018/02/04(日) 22:00:28.52ID:+XaRhx++0
Wiz みたいに死体拾いに行くのが好き。
全滅しなくても、これ以上はダメだと思ったら、その場にとどまって救出を待ったりするのが楽しかったな。

622ゲーム好き名無しさん2018/02/04(日) 23:51:34.38ID:q1ErWva30
ウィズタイプはプレイヤーキャラが量産型のゲームでしか無理だしな

623ゲーム好き名無しさん2018/02/05(月) 07:39:38.18ID:MLje720y0
キャラロストとか最低のクズゲーやん
そんなの持ち上げるやつの気が知れん

624ゲーム好き名無しさん2018/02/05(月) 13:59:17.88ID:dkfG32lq0
何十年〜何百年にもわたって世界をプレイし続けるゲームの場合
育てたお気に入りのキャラが寿命で死ぬことはよくあるんだが
オキニキャラが死ぬのは悲しいけど死ぬからクソゲーってことにはならない
それはそういう設計のゲームだから

んでウィズも多分元はそういうゲームとしてデザインしたと思うんだよな
何十人もキャラ作ってそいつらが個々に冒険にでるようなゲームデザイン
まあ結局はあまり受け入れられなかったようだし、ウケたのは別の部分だけどさ

625ゲーム好き名無しさん2018/02/05(月) 17:48:52.62ID:XDWMCGqv0
魔法使いWIZ

626ゲーム好き名無しさん2018/02/09(金) 14:51:38.88ID:2VbXLXER0
報酬とペナルティでゲームを作る発想が時代遅れな気がする

627ゲーム好き名無しさん2018/02/09(金) 17:10:20.02ID:FacW1x0s0
そもそも世の中が報酬とペナルティで成り立っているんだが。
なんでも時代遅れ言えばいいってもんじゃない。

628ゲーム好き名無しさん2018/02/09(金) 18:30:08.23ID:dL8VklOd0
ゲームは1日1時間という風潮というかきまり。
今でも小さな子供に対しては若いお母さんやお父さんはいっているのかな?

629ゲーム好き名無しさん2018/02/09(金) 20:57:14.25ID:49RgdSY50
残機、鬼のような難易度、ゲームオーバー
これらはゲームがゲームセンターでしか遊べなかった頃の遺物
延々と遊ばれてはお店はたまったもんじゃないので、メーカーは店に媚びて難易度激高にしてただけ

今のメーカーの顧客はゲーセンじゃなくプレイヤー
プレイヤーに媚びて簡単に気持ちよくなれるゲームを作るのは当然だろ

630ゲーム好き名無しさん2018/02/10(土) 00:16:17.01ID:OZ2bb6OU0
>>617
1UPがないから残機制とはいえないのでは?
それにミスしても「ダウンしてスタート地点に強制送還」されるだけであって死んでるわけじゃなかったような

631ゲーム好き名無しさん2018/02/10(土) 14:34:33.55ID:1CsT4bd70
>>624
ウィザードリィの基本コンセプトは一人TRPG
だからキャラは死んで場合によってはロストするけど
別に使い捨てでもなきゃ量産するものでもなく、大事に
育てて一〜ニパーティ程度を使い続けることが想定されてる
実際、#1は題名通り、マスターレベルまでキャラを育てるだけ、
だからストーリーはほぼ皆無、難易度も低い(後のシリーズ作
みたいなロスト回避手段は公式には用意されてないけど…)
本格的にプレイするのは難易度も段違いな#2以降と設計されてる
件のロストも極端に高齢だったりステータスが低くなきゃまずしないし

>何十人もキャラ作ってそいつらが個々に冒険にでるようなゲームデザイン
↑これはちょっと解釈が違う

632ゲーム好き名無しさん2018/02/10(土) 14:38:28.62ID:1CsT4bd70
あ、現実にはメーカー側の売りは受け入れられず
想定したとことは違うとこが受けたってのには同意する

633ゲーム好き名無しさん2018/02/10(土) 15:01:17.39ID:udb1iCOF0
過去のゲームデザインにおける試行錯誤の残骸

634ゲーム好き名無しさん2018/02/10(土) 15:10:01.73ID:udb1iCOF0
ゲームをデザインするうえでやってはいけない事がわかる反面教師

635ゲーム好き名無しさん2018/02/10(土) 21:26:57.47ID:VNhxIgNe0
昔のゲームはクッソ難しいの多いから、レトロゲー集には必ず難易度設定を付けてくれとは思う。
当時より動体視力も落ちたし、シューティングの細かい弾とか見えねえ。

636ゲーム好き名無しさん2018/02/11(日) 00:28:03.74ID:ZYD+KBee0
ダメージくらった直後の数秒の無敵時間

637ゲーム好き名無しさん2018/02/11(日) 00:34:33.39ID:wav6Vytr0
敵の体すべてにダメージ判定
今のゲームは攻撃モーションがないと判定が発生しないものが多い

638ゲーム好き名無しさん2018/02/11(日) 02:36:21.59ID:erLVc+U+0
>>620
FF13なんかは戦闘で全滅しても戦闘の直前からやり直せるようになってる
その分雑魚戦ですら対策怠ると容易に全滅するバランスになってるけど

639ゲーム好き名無しさん2018/02/11(日) 09:47:27.49ID:HBtvvfQ10
ちょっと慣性のついた動きなんかは昔のゲームの方が多かったような気がする。
思いつくのは任天堂のゲームばっかりだけど。

640ゲーム好き名無しさん2018/02/11(日) 10:30:27.18ID:+yugwVV70
ルイージは奈落の底に吸い込まれてイッてたわ

641ゲーム好き名無しさん2018/02/11(日) 11:34:11.00ID:oBTneEgG0
魔界村みたいに慣性付かないせいで難易度高いのもあったけどな

642ゲーム好き名無しさん2018/02/11(日) 12:46:41.42ID:PeIG4gX10
愛されるバグ

やや話が違うが今はアプデでユーザー有利なバグは
即修正されるがクソなバグはいつまでも残すのなんなんだろう

643ゲーム好き名無しさん2018/02/11(日) 18:59:01.75ID:37s5sVII0
外観と間取りが一致してない住居
外からみるとただの掘っ立て小屋なのに入ってみると超豪華で50畳くらいあったり

644ゲーム好き名無しさん2018/02/12(月) 15:54:24.55ID:vha3T5/K0
>>642
実際にそういう修正してるのか統計が欲しいところだけど、そういう印象は付きまとうよなあ

645ゲーム好き名無しさん2018/02/13(火) 21:12:03.05ID:IAF8tF1/0
抜け穴バグをついて大稼ぎされるとゲームの寿命縮まるのは
ソシャゲ見てるとよく分かる

646ゲーム好き名無しさん2018/02/14(水) 07:09:08.74ID:3yFbiYID0
というか今でもオンラインじゃないゲームはパッチ当てるかは割と任意じゃないかな

647ゲーム好き名無しさん2018/02/14(水) 14:48:00.89ID:7qnaYBhx0
乗り物は燃料が切れるとその場で爆発

648ゲーム好き名無しさん2018/02/15(木) 12:12:03.27ID:GxJyUUYX0
町の人の台詞が短め。
何回話しかけても同じことしか言わない。
今のRPGは2回目に話かけたり時間をおいて話すと違うことをいうことが多いし。

649ゲーム好き名無しさん2018/02/15(木) 12:13:38.55ID:GxJyUUYX0
初代ドラクエのラダトームの町の兵士
*「ど…どなたかは 知らぬが
  王さまに つたえてくれ…。
*「ローラ姫の そうさく隊は
  全滅したと…。
*「私も もう だめだ…ぐふっ…。

何回話しかけても死ぬことなく同じことをいう兵士。

650ゲーム好き名無しさん2018/02/15(木) 13:04:54.01ID:18UWlr3U0
DQ3の時点で「へんじがない ただの しかばね の ようだ」だった

651ゲーム好き名無しさん2018/02/15(木) 13:50:01.43ID:a3D7xCMT0
ロマリアの街の人はいつでもカンダタに怯えてるんだよな〜

652ゲーム好き名無しさん2018/02/15(木) 18:12:14.92ID:PVq5p63O0
やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci

この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです

掻い摘んで説明すると

・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
 90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた

・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
 防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった

・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
 創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
 防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった

・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
 不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった

・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
 私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
 防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
 ※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る

・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った

つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕

詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/

653ゲーム好き名無しさん2018/02/16(金) 12:24:40.98ID:oYkaxvsI0
>>649
これは最近の作品でもそうであることが多いようだけど、
ドラクエのセリフ表示ってなんで頭に“「”がついてるのに最後を“」”で閉じないんだろう?
ドラクエ以外でも昔のRPGでそういうのときどきあったような気もするが。

654ゲーム好き名無しさん2018/02/16(金) 21:01:37.85ID:IGDu6gp30
ゲームシステム同じでガワだけ変えて発売みたいなの最近あんまり見なくなったね

655ゲーム好き名無しさん2018/02/16(金) 21:11:58.88ID:sDF0SWsQ0
そういうのは最近はDLCとして出てるんじゃないか

656ゲーム好き名無しさん2018/02/16(金) 23:17:24.18ID:lLgXtLp60
>>654
スマホゲーはそういうのばっかりだぞ

657ゲーム好き名無しさん2018/02/28(水) 20:29:28.95ID:A88cChnI0
>>643
フィールドと街で
キャラの大きさが変わらないようなものさ

658ゲーム好き名無しさん2018/03/01(木) 12:28:09.44ID:CXZBVDct0
>>657
あれは、フィールドでは自分と同じ姿の巨大ロボに乗っていると
昔の理不尽スレで結論付けられてた。

659ゲーム好き名無しさん2018/03/02(金) 20:13:23.26ID:Su0nllUQ0
>>658
とうとうお前このスレが若干ネタかぶりであることを言ってしまったな

660ゲーム好き名無しさん2018/03/03(土) 23:55:56.63ID:0uI5QcnG0
各「あまりないことスレ」はネタかぶりじゃん

661ゲーム好き名無しさん2018/03/11(日) 17:42:33.40ID:RzW+RcWd0
庵野監督が撮影した実写版ドラクエがすごいキモかった
パッケージのグジャグジャスライムがトラウマで
絶対レンタルしてやるかと思ってたw

当時公式厨だったから「ゲームのスライムもあんな見た目なのかな」と思ってた
実際には、各自の好きな解釈でいいらしい

662ゲーム好き名無しさん2018/03/19(月) 10:15:43.96ID:9kvlpbXf0
主人公が「はい」と「いいえ」以外話さない。

663ゲーム好き名無しさん2018/03/24(土) 02:43:53.23ID:AhPysJ710
むしろそれが未だに生き残ってるのがヤバいわ

664ゲーム好き名無しさん2018/03/25(日) 20:33:03.00ID:qQMfuuZn0
マリオとかカービィは今でも敵接触ダメージ&残機だっけ?
2018年にもなってこんな古典的なシステムでやってるゲームもめずらしい…

665ゲーム好き名無しさん2018/03/25(日) 20:48:41.53ID:y7CCo7hC0
>>663
主人公のセリフのテキストを遊ぶ人にリアルタイム入力させるわけにもいかんしな

666ゲーム好き名無しさん2018/03/25(日) 23:10:40.68ID:CQVDXDWr0
アイレムゲーは選択肢多くて好き
姫が魔物にさらわれた、助けに行ってくれんか?

「バトル好きだから行くぜ!」「正義の為に行くぞ!」「姫と結婚させてくれるなら行くよ」「礼金を用意するなら行く」「魔物怖いから行かない...」「面倒だからやだ」「お前嫌いだしいい気味だ」「そんな事よりお腹がすいたよ」
くらいのノリ
まあどれ選んでも大してストーリーに影響与えず結局「はい/いいえ」と変わらないんだけど、感情移入はできる

667ゲーム好き名無しさん2018/03/27(火) 17:17:15.16ID:qMI9j/Uu0
当たり判定がおかしい
後ろに向けて打った攻撃が前の敵にあたったりする

668ゲーム好き名無しさん2018/03/27(火) 17:24:25.85ID:96QvVfja0
確かにそういう粗さはあった
最近の画質なら違和感が目立って放置されないんだろうけど
後からおかしさに気付いても昔はアプデとかできないしな

669ゲーム好き名無しさん2018/03/27(火) 17:34:49.02ID:YsF2ZGym0
>>657
さすがに、町の外のフィールドでは
自キャラの位置は四角いマーカーで示しますってわけにはいかんしね

670ゲーム好き名無しさん2018/04/07(土) 08:39:21.21ID:ee5c3ijh0
国内制レースゲームゲーム、シューティングゲーム。
この辺りはほとんど死滅したな。
ストツーみたいな格ゲーはほとんど下火だがしかしゲーセンとかいけばまだまだたくさんおいてある。
マリオみたいな2Dアクションゲームもほとんどなくなったし、
昔のドラクエやFFみたいなゲーム、勇者が魔王を倒すみたいな王道パターンストーリーも。
大分減ったけど今のゲームについていけない懐古厨や素人ゲーマー向けに完全には死滅してないな。

671ゲーム好き名無しさん2018/04/07(土) 09:20:55.25ID:E8+C5Jgm0
大作しか出てないな
カジュアルゲームみたいなのが出てない
ゲームが上手くない人にフォーカスすることで
ロースペにもかかわらず売れたWiiのことを
思い出すべきだろう

672ゲーム好き名無しさん2018/04/07(土) 11:53:55.22ID:AEVlufk80
Wiiはプレステ3よりロースぺだったが
ファミコンやスーファミとかのソフトが遊べたこと
プレステ3発売当時社長の「安すぎたかも」が叩かれたから売れた感じかなと。
しかしプレステ3が発売して大分経って値段も下がってきて
元々値段は高いがハイスペックなプレステ3に負けてきた感じだな。

673ゲーム好き名無しさん2018/04/11(水) 23:09:05.44ID:y5i2z4Qd0
PS4が成功しまくってる現在に言われても説得力ないわ

674ゲーム好き名無しさん2018/04/11(水) 23:18:37.67ID:lnoQe1460
成功しまくってる?
PS3よりはいい状況だろうが、PS1やPS2ほどに流行ってるか?
ソシャゲに収益取られまくってギリギリやってるってのが現状だろ

675ゲーム好き名無しさん2018/04/15(日) 17:56:27.81ID:/QX+GyQC0
フレームレートが非60FPS

676ゲーム好き名無しさん2018/04/15(日) 18:02:30.26ID:taxU2V0O0
2D時代は60がデフォだったけどな
非60のほうが少数だった
そういうのはなんとなくクソゲー認定されていた

677ゲーム好き名無しさん2018/04/15(日) 20:27:51.12ID:C5CjzCYi0
>>674
世界累計なら発売から4年半で既にPS3の総売上とほぼ同等で
このペースなら年内にも初代PSと並ぶレベルやで
売上ペースならPS2も上回ってるという話
まあ今日日は大手のゲーム会社やとハードもソフトも売上の大部分は海外になってるから
国内のイメージとはだいぶ解離してるところがある

678ゲーム好き名無しさん2018/04/15(日) 20:50:01.60ID:taxU2V0O0
いくら世界で売れてようと
日本で売れてなきゃ、PS5は国内販売無しって事になりかねんよ
4の時点で、発売を遅らされるという屈辱的な扱いだったしな

679ゲーム好き名無しさん2018/04/23(月) 20:10:37.79ID:idLkZCZT0
1度クリアするとそのワールドの最終エリア並びにボスとは再戦できなくなる。
スーパーマリオワールドやスーパーマリオランドとか。
Newマリオならばボスとも何回も戦える。

680ゲーム好き名無しさん2018/04/23(月) 20:20:58.80ID:lH2nduqh0
木の電柱

681ゲーム好き名無しさん2018/04/24(火) 00:07:43.64ID:i5NUBiWR0
DSやwiiウェアとかで昔のゲーム風新作ってそこそこあったけど
古臭いとかセリフがガキっぽいとか散々な扱いだったなあ
やっぱレトロゲーマーの要望とか真に受けちゃ駄目だなって思う。

682ゲーム好き名無しさん2018/04/24(火) 01:56:01.26ID:E6d2HcDK0
最近でもあえて粗くしたドットゲーけっこう出てるよな
ステレデンとか粗いけどそれほど悪くなかった
DSのゲームを大画面でやってるような感覚

683ゲーム好き名無しさん2018/04/24(火) 06:06:46.80ID:R9k6vk370
シャベルナイトとか良かった

684ゲーム好き名無しさん2018/04/24(火) 09:53:48.25ID:+dTbFTHw0
海外ゲーマーの間ではいつまで手抜きドット絵風グラのゲームを出し続けるんだい?もう飽きたよ
みたいな声も広がってるらしい

俺も最近手抜きに感じてきた

685ゲーム好き名無しさん2018/04/25(水) 19:40:46.30ID:umqxSPDp0
でもドット絵ゲーのほとんどって
シャベルナイトもそうだけど
もともとインディーズでしょ。
金なくて、ようやく人気でてきた連中に求めすぎだろ?

686ゲーム好き名無しさん2018/04/25(水) 19:47:17.29ID:1g5etWce0
もともとガチなゲーム作ってたけど
落ちぶれて低予算ドットゲーしか作れなくなったってパターンも
かなりあるらしいぞ?

687ゲーム好き名無しさん2018/04/25(水) 23:54:29.78ID:Vpskavrq0
ドットって絵画と同じでセンスに左右されるからな。
メタルスラッグ3と月華の剣士 餓狼MOWくらいまで極めないとダメ。 

688ゲーム好き名無しさん2018/04/25(水) 23:59:29.38ID:1g5etWce0
ドット絵って今となってはほとんど無用になったスキルだよな
その残党が未練がましく暴れているという

689ゲーム好き名無しさん2018/04/26(木) 04:47:34.46ID:l/EPSAkEO
しかし修羅の門(PS)をみると…
ポリゴンでさえあればいい、てのもやはり問題だよ

690ゲーム好き名無しさん2018/04/26(木) 14:27:05.38ID:uR++8yyV0
綺麗なドット絵自体は今も需要がある(実質2Dなゲームは今も多い)けど
解像度で4kだの行ってるのにそれをドットで描くと絶対死ぬから割とどうにもならん

691ゲーム好き名無しさん2018/04/26(木) 21:08:22.99ID:aNZtPf/U0
最近の2Dグラって原画をスキャンするだけじゃないの
んでlive2dでアニメさせると

692ゲーム好き名無しさん2018/04/26(木) 22:16:19.65ID:re+wWxxJ0
走るモーションとかもそれでできるの?

693ゲーム好き名無しさん2018/04/26(木) 22:20:59.29ID:aNZtPf/U0
そんな事させるなら素直に3D使ったほうが楽だよ

694ゲーム好き名無しさん2018/04/27(金) 07:11:09.93ID:zw/ibh1c0
広告とかで見る限りlive2Dって動いてるけど不自然という印象がぬぐえないんだけど
実際にゲームで見ると違うのかな

695ゲーム好き名無しさん2018/04/27(金) 13:49:43.25ID:225fma440
絵を動かす技術っぽいのはフラッシュ時代からあった気がするけどどういう違いがあるんだろう
あとこういう絵を「ドット絵すげー」とかいう人がいるのにめっちゃ違和感ある

696ゲーム好き名無しさん2018/04/27(金) 23:25:09.13ID:GSQv7v0t0
>>684
最近の海外ではゲームの映像はリアルなほどよいという風潮があるんだよな。
アニメ作品でも劇場作品はみんな3DCGで、大作ほど高度な技術を使って立体的な表現をしなければならないと思ってる。
3DCGでも2D調に仕上げるようなことはせず、とにかくリアル立体的一辺倒。
特にゲームだとフォトリアルもほどほどにしないとわかり易さ遊び易さが犠牲になって困ると思うんだが、
あちらの業界はそういうことがわかってないあたり、技術に溺れてるというかゲームというものを勘違いしてきてるというか。
アニメでもゲームでも2Dには2Dの良さがあるんだから、技術が進歩してるからって過去の遺物として消えていいとは思えないんだがな。
2Dは2D、3Dは3Dで表現ジャンルの違いとして住み分ければいいことだろ。
2Dゲームのドット絵でも、ファミコンレベルなのはともかくとして、描き込みがしっかりしてれば決して手抜きではないんだし。

697ゲーム好き名無しさん2018/04/27(金) 23:59:31.50ID:wzt6ylt/0
日本はたとえ手抜きで卑怯と外国から言われても
コスパのよい低予算ゲーばかり作ってそれなりに売っていけばいいという事だな
そうだ、手抜きでも売ったやつが勝ちなんだ

698ゲーム好き名無しさん2018/04/28(土) 02:44:51.54ID:BszYp40Y0
高予算ゲームなんてオイルガバガバの国に任せとけばいい
貧しい日本に残されてるのはゲリラ戦しかないんだよ

699ゲーム好き名無しさん2018/04/28(土) 14:00:27.49ID:SYoXADF90
FPSオープンワールドが皆無で日本のゲーム界が空気化していることがよくわかる

700ゲーム好き名無しさん2018/04/28(土) 17:48:34.66ID:ZCCdftlt0
>>696
そうなんだよな、技術が進歩して表現の幅が増えただけなのに、
古い表現は悪みたいな風潮はいかがなものかと常々思う。
この辺はゲームというジャンルがもう少し成熟しないと落ち着かないんだろうね。

701ゲーム好き名無しさん2018/04/28(土) 18:36:39.90ID:WQZ3Pqxz0
ドット至上主義もドットはしょぼいって考えも
もはやそれ自体が時代遅れな気が
多様性の時代だよ
開発規模も値段もグラもプレイ時間もとにかく多様になった
そのせいで主流と言えるものが見えづらくなったから話が噛み合わない

702ゲーム好き名無しさん2018/04/29(日) 01:58:02.17ID:Ym6ATtyW0
内向きなだけじゃねーか

703ゲーム好き名無しさん2018/04/29(日) 09:12:48.92ID:kSSjd9np0
ヴァンパイアの頃からアニメーターを使って原画スキャンってあったような気がする。
3Dを2Dに落とし込んで修正してドットで使ってるのがハイレゾのKOFとかブレイブルーとか。

ハイレゾのKOFって絵に手を加えすぎててもうちょっと手抜いて
開発費別に使ったら良いんじゃないかとか ネットで公開されてた作画工程を見て思った

704ゲーム好き名無しさん2018/04/30(月) 00:22:15.24ID:gqvOmHcX0
携帯ゲームばっかやってたから最近PS4買って絵が凄い綺麗になったなと感じてたんだけど、結局やってるうちに綺麗さなんて慣れてしまって、そうなるとゲームとしての作り自体は大して変わってないなと思えてきた

705ゲーム好き名無しさん2018/04/30(月) 09:02:04.20ID:7r2kbZKw0
いやー結構変わったんじゃないかな
今のゲームは起動時にボタン連打してもメーカーロゴ飛ばせないし

706ゲーム好き名無しさん2018/04/30(月) 13:47:22.50ID:dns9SsDg0
そのへんは昔よりも退化してるのね

707ゲーム好き名無しさん2018/04/30(月) 22:41:30.27ID:ZwM9WFPj0
ゲーム起動するたびに始まるのが遅くてメンドくせーなって思う
スマホに押されて落ち目のくせに、そういう所で異様に強気なんだよな

708ゲーム好き名無しさん2018/05/01(火) 06:14:06.28ID:skfVsLcj0
テープとかフロッピーとかCDロムとか

HDインストールするか、カセット時代だけだよ、待たされないのは。

709ゲーム好き名無しさん2018/05/01(火) 06:32:12.82ID:iyBAHa8w0
HDDに落としてロードカットするのってX68K時代からあったような?
PS2の無双くらいからぼつぼつ出てくるようになったけど

710ゲーム好き名無しさん2018/05/01(火) 06:42:38.65ID:V5hkwVHr0
ロード時間じゃなくて、ロゴのゴリ押しの話なんだが

711ゲーム好き名無しさん2018/05/01(火) 14:12:52.48ID:RsPPwmq40
あれはメーカーの方で何秒表示しなきゃいけないとか決まりがあるらしい

いくつもあるときは画面分割して一回でやれないのかと思うが

712ゲーム好き名無しさん2018/05/01(火) 14:21:11.53ID:EWZZoSCY0
ミドルウェアのロゴは原則として何秒以上表示とか決まってて、追加料金支払えば出さなくてよいという話だよ
追加料金払えるほど儲かるゲームならオフにしてるんだろうが

713ゲーム好き名無しさん2018/05/01(火) 14:23:14.18ID:EWZZoSCY0
>>711
たぶん使用契約に「画面中央部に表示面積の○○%以上のサイズで○秒以上」とか書いてあるんだろう
ああいうのはたいていそういうもんだ

714ゲーム好き名無しさん2018/05/01(火) 15:55:05.78ID:S398x0i/0
流石に文句が多かったのか
最近は短くなってると思う

715ゲーム好き名無しさん2018/05/01(火) 17:11:40.11ID:fW5a5Wvg0
HDからSSDに移行しても、結局はロゴの部分は飛ばせないしね
そういうのが煩わしくなったからスリープで手軽にプレイ出来る携帯機でばっか遊んでるわ

716ゲーム好き名無しさん2018/05/02(水) 12:59:10.51ID:/xXIfJEe0
ロゴを強制的に見せてまで宣伝に必死なのかな?

717ゲーム好き名無しさん2018/05/02(水) 18:22:30.03ID:TiU+C9nT0
そりゃそういうところで名前出さなきゃ知名度もなかなか上がらないし
手段の良しあしは置いといて普通の企業は宣伝に必死になるだろう

718ゲーム好き名無しさん2018/05/02(水) 21:11:21.99ID:1PDtAY2H0
パブリッシャーやデベロッパーぐらいならともかく、ミドルウェアその他が存在を一般ユーザーに宣伝しても、あんまり意味なさそうだけどなあ

719ゲーム好き名無しさん2018/05/02(水) 22:11:20.04ID:2iANdHtO0
エンジニアだってゲームで遊ぶ人はいるわけだが。

720ゲーム好き名無しさん2018/05/02(水) 22:50:36.80ID:23ikMvXm0
そのロゴを載せなかったら価格が千円高くなるか、
課金バリバリのスマホゲーになるわけか

721ゲーム好き名無しさん2018/05/02(水) 23:19:09.85ID:Rp365+cT0
クレジットと同じく
オプションの脇にでも放り込んどけばいいんだよ
ホームから起動を選んだら即タイトル
もうずっとそんなゲームを見ていない

722ゲーム好き名無しさん2018/05/03(木) 08:49:12.56ID:zG915ar90
恐らく一つも無いのでは?
初代ゲームボーイの頃から少し長い感はあった

オプションにクレジットがある海外産のゲームとかかな

723ゲーム好き名無しさん2018/05/03(木) 09:20:14.66ID:muaXnkax0
海外産は良くあった
メガドライブも後期になると 説明が入ってた。

724ゲーム好き名無しさん2018/05/03(木) 13:35:23.35ID:qIp+4f+Z0
なんか色々表示出て消えてくってのが映画的って、
昔から映画っぽいゲームが好きな人はそういう演出したかったんだろうなと思う

スタッフロールとロール後の演出とかまさにメーカーとユーザーの間で求めるものが違う

725ゲーム好き名無しさん2018/05/04(金) 18:45:58.41ID:pTMJkyUP0
容量またはハード性能の都合でグラが簡略化されてる

726ゲーム好き名無しさん2018/05/06(日) 12:23:27.00ID:jLiCPNG10
ロゴの表示の仕方を興味深いようなの何通りも用意して、ランダムで表示するようにすりゃ飽きるのを遅くできるかもな

727ゲーム好き名無しさん2018/05/07(月) 00:50:45.04ID:Kr0MIbum0
ワイ「ランダムなんか、全部見たろ」

728ゲーム好き名無しさん2018/05/07(月) 15:48:25.43ID:1A/NKdNT0
今はスタンバイ機能あるから
ロゴ表示もそんな頻繁にみることなくない?
タイトル画面すら最初に見たっきりってゲームも結構あるが

729ゲーム好き名無しさん2018/05/07(月) 15:52:13.92ID:1H4jkkF50
中断は便利いいな
再起動するのに10秒とかからない

730ゲーム好き名無しさん2018/05/10(木) 00:56:41.51ID:9zYWOG4X0
タイトル出るまでにトイレでも行ってりゃいいんじゃ
タイトル出るの早くても実際キャラ動かせるまでに何度もボタン押さないといけない某森は正直ウザかった

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