昔のゲームにはよくあったけど今のゲームにはあまりないこと [無断転載禁止]©2ch.net

1ゲーム好き名無しさん2017/09/07(木) 00:22:24.13ID:2rpju4Rq0
残機

680ゲーム好き名無しさん2018/04/23(月) 20:20:58.80ID:lH2nduqh0
木の電柱

681ゲーム好き名無しさん2018/04/24(火) 00:07:43.64ID:i5NUBiWR0
DSやwiiウェアとかで昔のゲーム風新作ってそこそこあったけど
古臭いとかセリフがガキっぽいとか散々な扱いだったなあ
やっぱレトロゲーマーの要望とか真に受けちゃ駄目だなって思う。

682ゲーム好き名無しさん2018/04/24(火) 01:56:01.26ID:E6d2HcDK0
最近でもあえて粗くしたドットゲーけっこう出てるよな
ステレデンとか粗いけどそれほど悪くなかった
DSのゲームを大画面でやってるような感覚

683ゲーム好き名無しさん2018/04/24(火) 06:06:46.80ID:R9k6vk370
シャベルナイトとか良かった

684ゲーム好き名無しさん2018/04/24(火) 09:53:48.25ID:+dTbFTHw0
海外ゲーマーの間ではいつまで手抜きドット絵風グラのゲームを出し続けるんだい?もう飽きたよ
みたいな声も広がってるらしい

俺も最近手抜きに感じてきた

685ゲーム好き名無しさん2018/04/25(水) 19:40:46.30ID:umqxSPDp0
でもドット絵ゲーのほとんどって
シャベルナイトもそうだけど
もともとインディーズでしょ。
金なくて、ようやく人気でてきた連中に求めすぎだろ?

686ゲーム好き名無しさん2018/04/25(水) 19:47:17.29ID:1g5etWce0
もともとガチなゲーム作ってたけど
落ちぶれて低予算ドットゲーしか作れなくなったってパターンも
かなりあるらしいぞ?

687ゲーム好き名無しさん2018/04/25(水) 23:54:29.78ID:Vpskavrq0
ドットって絵画と同じでセンスに左右されるからな。
メタルスラッグ3と月華の剣士 餓狼MOWくらいまで極めないとダメ。 

688ゲーム好き名無しさん2018/04/25(水) 23:59:29.38ID:1g5etWce0
ドット絵って今となってはほとんど無用になったスキルだよな
その残党が未練がましく暴れているという

689ゲーム好き名無しさん2018/04/26(木) 04:47:34.46ID:l/EPSAkEO
しかし修羅の門(PS)をみると…
ポリゴンでさえあればいい、てのもやはり問題だよ

690ゲーム好き名無しさん2018/04/26(木) 14:27:05.38ID:uR++8yyV0
綺麗なドット絵自体は今も需要がある(実質2Dなゲームは今も多い)けど
解像度で4kだの行ってるのにそれをドットで描くと絶対死ぬから割とどうにもならん

691ゲーム好き名無しさん2018/04/26(木) 21:08:22.99ID:aNZtPf/U0
最近の2Dグラって原画をスキャンするだけじゃないの
んでlive2dでアニメさせると

692ゲーム好き名無しさん2018/04/26(木) 22:16:19.65ID:re+wWxxJ0
走るモーションとかもそれでできるの?

693ゲーム好き名無しさん2018/04/26(木) 22:20:59.29ID:aNZtPf/U0
そんな事させるなら素直に3D使ったほうが楽だよ

694ゲーム好き名無しさん2018/04/27(金) 07:11:09.93ID:zw/ibh1c0
広告とかで見る限りlive2Dって動いてるけど不自然という印象がぬぐえないんだけど
実際にゲームで見ると違うのかな

695ゲーム好き名無しさん2018/04/27(金) 13:49:43.25ID:225fma440
絵を動かす技術っぽいのはフラッシュ時代からあった気がするけどどういう違いがあるんだろう
あとこういう絵を「ドット絵すげー」とかいう人がいるのにめっちゃ違和感ある

696ゲーム好き名無しさん2018/04/27(金) 23:25:09.13ID:GSQv7v0t0
>>684
最近の海外ではゲームの映像はリアルなほどよいという風潮があるんだよな。
アニメ作品でも劇場作品はみんな3DCGで、大作ほど高度な技術を使って立体的な表現をしなければならないと思ってる。
3DCGでも2D調に仕上げるようなことはせず、とにかくリアル立体的一辺倒。
特にゲームだとフォトリアルもほどほどにしないとわかり易さ遊び易さが犠牲になって困ると思うんだが、
あちらの業界はそういうことがわかってないあたり、技術に溺れてるというかゲームというものを勘違いしてきてるというか。
アニメでもゲームでも2Dには2Dの良さがあるんだから、技術が進歩してるからって過去の遺物として消えていいとは思えないんだがな。
2Dは2D、3Dは3Dで表現ジャンルの違いとして住み分ければいいことだろ。
2Dゲームのドット絵でも、ファミコンレベルなのはともかくとして、描き込みがしっかりしてれば決して手抜きではないんだし。

697ゲーム好き名無しさん2018/04/27(金) 23:59:31.50ID:wzt6ylt/0
日本はたとえ手抜きで卑怯と外国から言われても
コスパのよい低予算ゲーばかり作ってそれなりに売っていけばいいという事だな
そうだ、手抜きでも売ったやつが勝ちなんだ

698ゲーム好き名無しさん2018/04/28(土) 02:44:51.54ID:BszYp40Y0
高予算ゲームなんてオイルガバガバの国に任せとけばいい
貧しい日本に残されてるのはゲリラ戦しかないんだよ

699ゲーム好き名無しさん2018/04/28(土) 14:00:27.49ID:SYoXADF90
FPSオープンワールドが皆無で日本のゲーム界が空気化していることがよくわかる

700ゲーム好き名無しさん2018/04/28(土) 17:48:34.66ID:ZCCdftlt0
>>696
そうなんだよな、技術が進歩して表現の幅が増えただけなのに、
古い表現は悪みたいな風潮はいかがなものかと常々思う。
この辺はゲームというジャンルがもう少し成熟しないと落ち着かないんだろうね。

701ゲーム好き名無しさん2018/04/28(土) 18:36:39.90ID:WQZ3Pqxz0
ドット至上主義もドットはしょぼいって考えも
もはやそれ自体が時代遅れな気が
多様性の時代だよ
開発規模も値段もグラもプレイ時間もとにかく多様になった
そのせいで主流と言えるものが見えづらくなったから話が噛み合わない

702ゲーム好き名無しさん2018/04/29(日) 01:58:02.17ID:Ym6ATtyW0
内向きなだけじゃねーか

703ゲーム好き名無しさん2018/04/29(日) 09:12:48.92ID:kSSjd9np0
ヴァンパイアの頃からアニメーターを使って原画スキャンってあったような気がする。
3Dを2Dに落とし込んで修正してドットで使ってるのがハイレゾのKOFとかブレイブルーとか。

ハイレゾのKOFって絵に手を加えすぎててもうちょっと手抜いて
開発費別に使ったら良いんじゃないかとか ネットで公開されてた作画工程を見て思った

704ゲーム好き名無しさん2018/04/30(月) 00:22:15.24ID:gqvOmHcX0
携帯ゲームばっかやってたから最近PS4買って絵が凄い綺麗になったなと感じてたんだけど、結局やってるうちに綺麗さなんて慣れてしまって、そうなるとゲームとしての作り自体は大して変わってないなと思えてきた

705ゲーム好き名無しさん2018/04/30(月) 09:02:04.20ID:7r2kbZKw0
いやー結構変わったんじゃないかな
今のゲームは起動時にボタン連打してもメーカーロゴ飛ばせないし

706ゲーム好き名無しさん2018/04/30(月) 13:47:22.50ID:dns9SsDg0
そのへんは昔よりも退化してるのね

707ゲーム好き名無しさん2018/04/30(月) 22:41:30.27ID:ZwM9WFPj0
ゲーム起動するたびに始まるのが遅くてメンドくせーなって思う
スマホに押されて落ち目のくせに、そういう所で異様に強気なんだよな

708ゲーム好き名無しさん2018/05/01(火) 06:14:06.28ID:skfVsLcj0
テープとかフロッピーとかCDロムとか

HDインストールするか、カセット時代だけだよ、待たされないのは。

709ゲーム好き名無しさん2018/05/01(火) 06:32:12.82ID:iyBAHa8w0
HDDに落としてロードカットするのってX68K時代からあったような?
PS2の無双くらいからぼつぼつ出てくるようになったけど

710ゲーム好き名無しさん2018/05/01(火) 06:42:38.65ID:V5hkwVHr0
ロード時間じゃなくて、ロゴのゴリ押しの話なんだが

711ゲーム好き名無しさん2018/05/01(火) 14:12:52.48ID:RsPPwmq40
あれはメーカーの方で何秒表示しなきゃいけないとか決まりがあるらしい

いくつもあるときは画面分割して一回でやれないのかと思うが

712ゲーム好き名無しさん2018/05/01(火) 14:21:11.53ID:EWZZoSCY0
ミドルウェアのロゴは原則として何秒以上表示とか決まってて、追加料金支払えば出さなくてよいという話だよ
追加料金払えるほど儲かるゲームならオフにしてるんだろうが

713ゲーム好き名無しさん2018/05/01(火) 14:23:14.18ID:EWZZoSCY0
>>711
たぶん使用契約に「画面中央部に表示面積の○○%以上のサイズで○秒以上」とか書いてあるんだろう
ああいうのはたいていそういうもんだ

714ゲーム好き名無しさん2018/05/01(火) 15:55:05.78ID:S398x0i/0
流石に文句が多かったのか
最近は短くなってると思う

715ゲーム好き名無しさん2018/05/01(火) 17:11:40.11ID:fW5a5Wvg0
HDからSSDに移行しても、結局はロゴの部分は飛ばせないしね
そういうのが煩わしくなったからスリープで手軽にプレイ出来る携帯機でばっか遊んでるわ

716ゲーム好き名無しさん2018/05/02(水) 12:59:10.51ID:/xXIfJEe0
ロゴを強制的に見せてまで宣伝に必死なのかな?

717ゲーム好き名無しさん2018/05/02(水) 18:22:30.03ID:TiU+C9nT0
そりゃそういうところで名前出さなきゃ知名度もなかなか上がらないし
手段の良しあしは置いといて普通の企業は宣伝に必死になるだろう

718ゲーム好き名無しさん2018/05/02(水) 21:11:21.99ID:1PDtAY2H0
パブリッシャーやデベロッパーぐらいならともかく、ミドルウェアその他が存在を一般ユーザーに宣伝しても、あんまり意味なさそうだけどなあ

719ゲーム好き名無しさん2018/05/02(水) 22:11:20.04ID:2iANdHtO0
エンジニアだってゲームで遊ぶ人はいるわけだが。

720ゲーム好き名無しさん2018/05/02(水) 22:50:36.80ID:23ikMvXm0
そのロゴを載せなかったら価格が千円高くなるか、
課金バリバリのスマホゲーになるわけか

721ゲーム好き名無しさん2018/05/02(水) 23:19:09.85ID:Rp365+cT0
クレジットと同じく
オプションの脇にでも放り込んどけばいいんだよ
ホームから起動を選んだら即タイトル
もうずっとそんなゲームを見ていない

722ゲーム好き名無しさん2018/05/03(木) 08:49:12.56ID:zG915ar90
恐らく一つも無いのでは?
初代ゲームボーイの頃から少し長い感はあった

オプションにクレジットがある海外産のゲームとかかな

723ゲーム好き名無しさん2018/05/03(木) 09:20:14.66ID:muaXnkax0
海外産は良くあった
メガドライブも後期になると 説明が入ってた。

724ゲーム好き名無しさん2018/05/03(木) 13:35:23.35ID:qIp+4f+Z0
なんか色々表示出て消えてくってのが映画的って、
昔から映画っぽいゲームが好きな人はそういう演出したかったんだろうなと思う

スタッフロールとロール後の演出とかまさにメーカーとユーザーの間で求めるものが違う

725ゲーム好き名無しさん2018/05/04(金) 18:45:58.41ID:pTMJkyUP0
容量またはハード性能の都合でグラが簡略化されてる

726ゲーム好き名無しさん2018/05/06(日) 12:23:27.00ID:jLiCPNG10
ロゴの表示の仕方を興味深いようなの何通りも用意して、ランダムで表示するようにすりゃ飽きるのを遅くできるかもな

727ゲーム好き名無しさん2018/05/07(月) 00:50:45.04ID:Kr0MIbum0
ワイ「ランダムなんか、全部見たろ」

728ゲーム好き名無しさん2018/05/07(月) 15:48:25.43ID:1A/NKdNT0
今はスタンバイ機能あるから
ロゴ表示もそんな頻繁にみることなくない?
タイトル画面すら最初に見たっきりってゲームも結構あるが

729ゲーム好き名無しさん2018/05/07(月) 15:52:13.92ID:1H4jkkF50
中断は便利いいな
再起動するのに10秒とかからない

730ゲーム好き名無しさん2018/05/10(木) 00:56:41.51ID:9zYWOG4X0
タイトル出るまでにトイレでも行ってりゃいいんじゃ
タイトル出るの早くても実際キャラ動かせるまでに何度もボタン押さないといけない某森は正直ウザかった

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