昔のゲームにはよくあったけど今のゲームにはあまりないこと [無断転載禁止]©2ch.net

1ゲーム好き名無しさん2017/09/07(木) 00:22:24.13ID:2rpju4Rq0
残機

606ゲーム好き名無しさん2018/02/01(木) 11:50:21.94ID:PVddiQE20
エミュレータでステートセーブ使ってる状況と大して変わらんよなあ。

607ゲーム好き名無しさん2018/02/01(木) 19:20:46.79ID:MZ7e+WeZ0
今のゲームって全ステージセーブ可能でコンティニュー回数制限なしだと
なんのための残機だよと突っ込みたくなるしな。
スーパーマリオコレクションだと1、3、USAはワールドのデータは保存できてもエリアは保存できなかったし。
ゲームオーバーになると最初のエリアに戻された。
難易度の高い2のみ全エリアのセーブが可能だったが残機の意味がほとんどなくなったよな。
8W以降は中間再開地点もなくなるから尚更な。

608ゲーム好き名無しさん2018/02/01(木) 22:55:24.07ID:CeVL8WNb0
ミニスーファミだと本体機能に巻き戻しあるよ

609ゲーム好き名無しさん2018/02/02(金) 01:04:41.15ID:XJVWDWSC0
残機はいらないと昔から思ってたから別にいいや

610ゲーム好き名無しさん2018/02/02(金) 10:19:44.89ID:y6il4nRR0
21世紀からはPCユーザーがエミュやり過ぎて、
そもそも楽にセーブとロードが出来ないと最新のゲームをやりたがらない人が増えたんだと思う。

オブリビオンとか、どこでもセーブとロードが付いてて世界的にそうなのかって感じたわ

611ゲーム好き名無しさん2018/02/02(金) 10:29:28.38ID:JO3DEWlF0
昔のゲームを等速&ステートセーブ無しでやったら
テンポ悪すぎバランス悪すぎの糞ゲーだからな
思い出補正を極限まで引き出すにはツールの支援が欠かせない

612ゲーム好き名無しさん2018/02/02(金) 18:32:01.95ID:45TDuEwc0
ちょっと流れと違うけど死んでも話が進むBAROQUE好きだった

613ゲーム好き名無しさん2018/02/03(土) 09:55:54.46ID:04NS6f0U0
>>607
残機内でクリアを目指す指標にはなるかな。

614ゲーム好き名無しさん2018/02/03(土) 10:32:06.55ID:hZkjN5Wf0
忍者ハットリ君とか一才コンティニュー不可能で
どれだけ先のステージに進んでいてもゲームオーバーになったら一番最初からやり直し。
今のゲームじゃ考えられない。
一応金縛りの術で動きを止めた影千代を手裏剣で攻撃すれば残り人数が増やせる裏技があったけど
それを知らないと…。

615ゲーム好き名無しさん2018/02/04(日) 02:28:28.84ID:rHLLb26Z0
今のゲームで残機制とってるヤツってある?

616ゲーム好き名無しさん2018/02/04(日) 02:32:27.59ID:c8HL48XH0
ピンボール、格ゲー

617ゲーム好き名無しさん2018/02/04(日) 04:54:51.75ID:ZBTGDQdw0
>>615
モンスターハンターとか3乙でクエスト失敗

618ゲーム好き名無しさん2018/02/04(日) 11:51:52.76ID:liNz2VIb0
ドラクエ1はファミコン版では龍王に世界を半分やると言われて騙されたらレベル1からやり直し
(その騙された復活の呪文を入れなければ良いのだが)
リメイク版ではただの夢落ちで特にペナルティなしになったし。

ドラクエ8は全滅すると記録に残されてしまうのが…。
それが嫌ならうかつに全滅できないし。

619ゲーム好き名無しさん2018/02/04(日) 11:54:00.64ID:liNz2VIb0
スパロボシリーズは全滅しても特にペナルティないから
わざとミッションに失敗して経験値やお金稼ぎに利用できちゃうし。
頑張って一回でクリアできてもほとんどのシリーズで意味ないのがなあ。

620ゲーム好き名無しさん2018/02/04(日) 12:00:50.35ID:liNz2VIb0
最近のは知らないけど
全滅するとお金が半分になって主人公以外死亡するが経験値とかはそのままなドラクエと違って
FFは全滅するとデータとしてすら残らず問答無用で前にセーブしたとこからやり直しなんだよな。
前にセーブした場所が大分前だと泣きたくなるしそのまま進めてもまた同じボスにやられること必須だから
経験値貯めたりして作戦を練り直さないといけないし。
しかしゲーマー的にはそのくらいじゃないとやりごたえないとかいうだろうし。

621ゲーム好き名無しさん2018/02/04(日) 22:00:28.52ID:+XaRhx++0
Wiz みたいに死体拾いに行くのが好き。
全滅しなくても、これ以上はダメだと思ったら、その場にとどまって救出を待ったりするのが楽しかったな。

622ゲーム好き名無しさん2018/02/04(日) 23:51:34.38ID:q1ErWva30
ウィズタイプはプレイヤーキャラが量産型のゲームでしか無理だしな

623ゲーム好き名無しさん2018/02/05(月) 07:39:38.18ID:MLje720y0
キャラロストとか最低のクズゲーやん
そんなの持ち上げるやつの気が知れん

624ゲーム好き名無しさん2018/02/05(月) 13:59:17.88ID:dkfG32lq0
何十年〜何百年にもわたって世界をプレイし続けるゲームの場合
育てたお気に入りのキャラが寿命で死ぬことはよくあるんだが
オキニキャラが死ぬのは悲しいけど死ぬからクソゲーってことにはならない
それはそういう設計のゲームだから

んでウィズも多分元はそういうゲームとしてデザインしたと思うんだよな
何十人もキャラ作ってそいつらが個々に冒険にでるようなゲームデザイン
まあ結局はあまり受け入れられなかったようだし、ウケたのは別の部分だけどさ

625ゲーム好き名無しさん2018/02/05(月) 17:48:52.62ID:XDWMCGqv0
魔法使いWIZ

626ゲーム好き名無しさん2018/02/09(金) 14:51:38.88ID:2VbXLXER0
報酬とペナルティでゲームを作る発想が時代遅れな気がする

627ゲーム好き名無しさん2018/02/09(金) 17:10:20.02ID:FacW1x0s0
そもそも世の中が報酬とペナルティで成り立っているんだが。
なんでも時代遅れ言えばいいってもんじゃない。

628ゲーム好き名無しさん2018/02/09(金) 18:30:08.23ID:dL8VklOd0
ゲームは1日1時間という風潮というかきまり。
今でも小さな子供に対しては若いお母さんやお父さんはいっているのかな?

629ゲーム好き名無しさん2018/02/09(金) 20:57:14.25ID:49RgdSY50
残機、鬼のような難易度、ゲームオーバー
これらはゲームがゲームセンターでしか遊べなかった頃の遺物
延々と遊ばれてはお店はたまったもんじゃないので、メーカーは店に媚びて難易度激高にしてただけ

今のメーカーの顧客はゲーセンじゃなくプレイヤー
プレイヤーに媚びて簡単に気持ちよくなれるゲームを作るのは当然だろ

630ゲーム好き名無しさん2018/02/10(土) 00:16:17.01ID:OZ2bb6OU0
>>617
1UPがないから残機制とはいえないのでは?
それにミスしても「ダウンしてスタート地点に強制送還」されるだけであって死んでるわけじゃなかったような

631ゲーム好き名無しさん2018/02/10(土) 14:34:33.55ID:1CsT4bd70
>>624
ウィザードリィの基本コンセプトは一人TRPG
だからキャラは死んで場合によってはロストするけど
別に使い捨てでもなきゃ量産するものでもなく、大事に
育てて一〜ニパーティ程度を使い続けることが想定されてる
実際、#1は題名通り、マスターレベルまでキャラを育てるだけ、
だからストーリーはほぼ皆無、難易度も低い(後のシリーズ作
みたいなロスト回避手段は公式には用意されてないけど…)
本格的にプレイするのは難易度も段違いな#2以降と設計されてる
件のロストも極端に高齢だったりステータスが低くなきゃまずしないし

>何十人もキャラ作ってそいつらが個々に冒険にでるようなゲームデザイン
↑これはちょっと解釈が違う

632ゲーム好き名無しさん2018/02/10(土) 14:38:28.62ID:1CsT4bd70
あ、現実にはメーカー側の売りは受け入れられず
想定したとことは違うとこが受けたってのには同意する

633ゲーム好き名無しさん2018/02/10(土) 15:01:17.39ID:udb1iCOF0
過去のゲームデザインにおける試行錯誤の残骸

634ゲーム好き名無しさん2018/02/10(土) 15:10:01.73ID:udb1iCOF0
ゲームをデザインするうえでやってはいけない事がわかる反面教師

635ゲーム好き名無しさん2018/02/10(土) 21:26:57.47ID:VNhxIgNe0
昔のゲームはクッソ難しいの多いから、レトロゲー集には必ず難易度設定を付けてくれとは思う。
当時より動体視力も落ちたし、シューティングの細かい弾とか見えねえ。

636ゲーム好き名無しさん2018/02/11(日) 00:28:03.74ID:ZYD+KBee0
ダメージくらった直後の数秒の無敵時間

637ゲーム好き名無しさん2018/02/11(日) 00:34:33.39ID:wav6Vytr0
敵の体すべてにダメージ判定
今のゲームは攻撃モーションがないと判定が発生しないものが多い

638ゲーム好き名無しさん2018/02/11(日) 02:36:21.59ID:erLVc+U+0
>>620
FF13なんかは戦闘で全滅しても戦闘の直前からやり直せるようになってる
その分雑魚戦ですら対策怠ると容易に全滅するバランスになってるけど

639ゲーム好き名無しさん2018/02/11(日) 09:47:27.49ID:HBtvvfQ10
ちょっと慣性のついた動きなんかは昔のゲームの方が多かったような気がする。
思いつくのは任天堂のゲームばっかりだけど。

640ゲーム好き名無しさん2018/02/11(日) 10:30:27.18ID:+yugwVV70
ルイージは奈落の底に吸い込まれてイッてたわ

641ゲーム好き名無しさん2018/02/11(日) 11:34:11.00ID:oBTneEgG0
魔界村みたいに慣性付かないせいで難易度高いのもあったけどな

642ゲーム好き名無しさん2018/02/11(日) 12:46:41.42ID:PeIG4gX10
愛されるバグ

やや話が違うが今はアプデでユーザー有利なバグは
即修正されるがクソなバグはいつまでも残すのなんなんだろう

643ゲーム好き名無しさん2018/02/11(日) 18:59:01.75ID:37s5sVII0
外観と間取りが一致してない住居
外からみるとただの掘っ立て小屋なのに入ってみると超豪華で50畳くらいあったり

644ゲーム好き名無しさん2018/02/12(月) 15:54:24.55ID:vha3T5/K0
>>642
実際にそういう修正してるのか統計が欲しいところだけど、そういう印象は付きまとうよなあ

645ゲーム好き名無しさん2018/02/13(火) 21:12:03.05ID:IAF8tF1/0
抜け穴バグをついて大稼ぎされるとゲームの寿命縮まるのは
ソシャゲ見てるとよく分かる

646ゲーム好き名無しさん2018/02/14(水) 07:09:08.74ID:3yFbiYID0
というか今でもオンラインじゃないゲームはパッチ当てるかは割と任意じゃないかな

647ゲーム好き名無しさん2018/02/14(水) 14:48:00.89ID:7qnaYBhx0
乗り物は燃料が切れるとその場で爆発

648ゲーム好き名無しさん2018/02/15(木) 12:12:03.27ID:GxJyUUYX0
町の人の台詞が短め。
何回話しかけても同じことしか言わない。
今のRPGは2回目に話かけたり時間をおいて話すと違うことをいうことが多いし。

649ゲーム好き名無しさん2018/02/15(木) 12:13:38.55ID:GxJyUUYX0
初代ドラクエのラダトームの町の兵士
*「ど…どなたかは 知らぬが
  王さまに つたえてくれ…。
*「ローラ姫の そうさく隊は
  全滅したと…。
*「私も もう だめだ…ぐふっ…。

何回話しかけても死ぬことなく同じことをいう兵士。

650ゲーム好き名無しさん2018/02/15(木) 13:04:54.01ID:18UWlr3U0
DQ3の時点で「へんじがない ただの しかばね の ようだ」だった

651ゲーム好き名無しさん2018/02/15(木) 13:50:01.43ID:a3D7xCMT0
ロマリアの街の人はいつでもカンダタに怯えてるんだよな〜

652ゲーム好き名無しさん2018/02/15(木) 18:12:14.92ID:PVq5p63O0
やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci

この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです

掻い摘んで説明すると

・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
 90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた

・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
 防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった

・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
 創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
 防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった

・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
 不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった

・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
 私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
 防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
 ※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る

・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った

つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕

詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/

653ゲーム好き名無しさん2018/02/16(金) 12:24:40.98ID:oYkaxvsI0
>>649
これは最近の作品でもそうであることが多いようだけど、
ドラクエのセリフ表示ってなんで頭に“「”がついてるのに最後を“」”で閉じないんだろう?
ドラクエ以外でも昔のRPGでそういうのときどきあったような気もするが。

654ゲーム好き名無しさん2018/02/16(金) 21:01:37.85ID:IGDu6gp30
ゲームシステム同じでガワだけ変えて発売みたいなの最近あんまり見なくなったね

655ゲーム好き名無しさん2018/02/16(金) 21:11:58.88ID:sDF0SWsQ0
そういうのは最近はDLCとして出てるんじゃないか

656ゲーム好き名無しさん2018/02/16(金) 23:17:24.18ID:lLgXtLp60
>>654
スマホゲーはそういうのばっかりだぞ

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