クソゲーにありがちな特徴
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SwitchのBotWの要素に慣れてから、N64の時のオカリナをプレイしてみたら、完全にクソゲーだった…。
かつて、スーファミの神トラに慣れてから、ファミコンの初代ゼルダがクソゲーだとおっしゃった感覚に似ている…。 悪役とかよりヒロインの方がアンチが多くてニコニコ動画を炎上させまくってる
新作って最低でも2年はかけないといけない
感じがしたのに、すぐかなりのハイペースで新作が出ていた
ソニーのRPG。
前作のいいとこを伸ばしたりブラッシュアップしたり
悪いとこを改善しつつ、新キャラや新展開がたのしみであったはずが。 昔のゲームは大作でも半年くらいで作れたからな
今でいったらDLCくらいの続編なら、もっと早かろう
売る側にとってはいい時代だったよ 有名声優をやとうだけで予算が尽きてクソゲーになると予想 アークザラッドは、
区切りがいいからとあそこで止めて、出したというけども。
尺の短さこともあるけど、あの
「ここまでこれたのだから、勇気と知恵で世界の危機を乗り越えることが
できるはずだ」みたいな小学生の冒険日記みたいな
エンディングが一番ダメだったんではと思う。
続編やで前作で主人公らがしてきた努力が水の泡になったり、
なかったことになるものも多いというけども、アークIIもバッドエンドみたいなもんだし。
でも一応尺は格段に伸び、お金や装備品購入や武器変更の概念が
導入され普通のRPGに近くはなったが、バトルシステムは爽快感とかテンポが悪くなり
劣化。 個人的にアークIIはクソ。
前作のように残りHPによって敵の姿が細かく変化しないし、
尺が長いといっても敵を倒した時のコインが噴き出す演出の
せいでバトルが無駄に長くなっているし、しかも全体攻撃で一度に全て倒しても
一体一体倒れていきそれが噴き出す演出のせいで
レベル上げもかったるい。
アイテムも前作と違いほぼ無制限に所持することできず
物量でごり押しプレーができないうえ、預けることもできず初回プレーでは
厳しい取捨選択を強いられることも。
その他どこかよそよそしく冷淡な仲間や人々との会話が
やる気をなくす。
エンディングも主人公が父親に続き死ぬという
前作からの苦労の甲斐のないものに。 タカラって最近ゲーム出してる?
角川はグラスホッパーやらと組んでたあたりは意欲を感じたが
それが割に合わなかったのか、そういう路線捨てて
安っぽいゲームばかりになったな FC時代といえど数週間で出荷
SFC時代といえど数カ月で出荷
制作期間の短さがネタにされているもの PCエンジンのCD-ROMの頃は
開発機材の高価さを回収する為に
各社が粗製乱造していたらしい >>239
声優に芸能人の〇〇を起用とかもな
グギャー WAクリア
いろいろとどっかで見たなというシーンが多いけど
くそじゃなかった。
適度に操作キャラをチェンジしながら進める序盤〜葬式までが
最高潮というかこのゲームの最大の特徴だった気もするけども。
個性の強いわき役とか3人しかいない仲間とかネタゲーな感もする
けど、会話中に世界観とか設定とか話すのはよい。
エンカウント率低下魔法や懐中時計の使用で
快適な移動を。エンディングは昭和アニメ的。 PS1メモリーカードの頃は
書き込みが遅くて、15ブロック全使用とかだと
相当時間かかったな セーブが終わったのかと思ったら
セーブの用意ができた、とのメッセージ
それから「はい」とかYESを選んでからようやくセーブ開始。
その間ウィンドウズの立ち上げ時みたいなバーがスクロールしている。
最終的にセーブが終了するまで1分以上かかる。
PSのシムシティ2000とか。 PS1メモカでもイチイチメモリカードのデータを全部読んでやってたからなおなお時間かかったな バーのスクロールが終わったと思ったら
またスクロール開始。
ウィンドウズ立ち上げ時のあれは
単なる演出で、別に大事なものを読み込んでいるわけじゃなかったらしい。 研究室のカギが落ちています ▽
拾いますか?はい/いいえ
研究室のカギを拾いました ▽ 初代箱のメガテン9とか。
最後2万もした限定版が新品で980円になって
ようやく売れていた。 幻想水滸伝IIIのOPアニメ絵はどっかの専門学校か美術大学に
お願いしていたというし。
その内容とゲーム中の展開がかなり違うという。 CMや店頭での宣伝だけは豪勢で良くできている
アンサガとか斬PSサム アンサガが一週回ってスルメゲーだった
チュートリアルが充実してて、サガじゃなかったらカルトゲーになってたかもな 一応売れたには売れたものであれば
インターネットがごく当たり前の今の時勢
その攻略法やバグ回避方が簡単に手に入るので
クソじゃ無くなっている場合もあり。 主人公が無言でも
他のやつが不快でやる気失せるというのは
よくあるな
まともなキャラ絵もボイスも無かった大昔なら、なかった悩みだが… 主人公無言ゲーで、はいこれヒロインですって渡されたメスキャラが実質主人公で
やたら甲高い声でピーチクパーチクうるせーやる気失せるってのたまにある せっかく名前を入力したのにヒロインが君って呼んでくる 入力した名前で呼ばれるほうがまれだろ
ときメモ3と、めがみめぐりと、他にあった? ストIIのパクリ的に
主人公的なヤツが飛び道具と回転しながら拳を上につき上げ高く飛ぶ
対空技をもっている。
波動拳で飛ばし、待ちで昇龍拳のセットが強くCPUがこれを多用してくる。 意外なプレイをしてバグが出るのはわかるが
普通にプレイしててもバグが出る 制作会社がイメージエポックかコンパイルハートかフリュー 広告がひたすらキャラ押し出すだけで
ゲーム内容が不明 >>271
ビビットアーミーの事ですな…
ネットやってたら、バナー広告が色んな所に出てくる キャラゲーはリリースタイミングが命
クソゲーだろうと絶妙なタイミングで出せばスマッシュヒットする スラダンも強襲!も練習やレベル上げをしっかりすれば
安田でも仙道を抜いたり、チャオズがベジータを倒したり
できて、原作を見ただけでは得られない爽快感
が得られるのは
いいことかもしれないけども。
もしジャンプゲーのSFC版が出たら、今度こそクソゲーのオンパレードになりそう。 ガキの頃は〇〇ModeとかOptionのように項目を英語で書かれるとお手上げだった 中断データが作れるミニ・クラシック系なら
大体のゲームはちょっと面倒なだけでクソでは無くなる。
PEのラストにせよ、たるるーと君のカタツムリ・セーブ回数制限にせよ、
DQのぱすわーどにせよ。
でも当時FCってキャラ物は定価が6500円とかしたし、
半額でも3000円越えだとかわいそう。 中断データが作れるミニ・クラシック系なら
大体のゲームはちょっと面倒なだけでクソでは無くなる。
PEのラストにせよ、たるるーと君のカタツムリ・セーブ回数制限にせよ、
DQのぱすわーどにせよ。
でも当時FCってキャラ物は定価が6500円とかしたし、
半額でも3000円越えだとかわいそう。 キャラやエフェクトが多い訳でもないのに、処理落ち大量発生 敵幹部のリーダー格とかライバル悪役なんかよりもそこいらのチンピラモブボスの方が圧倒的に強敵
というか敵幹部のリーダーとかライバル悪役は弱くてわざと負けるのも難しいくらい 設定上の強さとゲーム的な強さが乖離している
強キャラ設定でストーリー上では強キャラ扱いされてるキャラが弱くて
雑魚扱いされてる奴がゲーム的には強かったりする
というかゲームバランスがおかしい 別にクソゲーじゃないんだけど、シミュレーションゲームあるなるだなあ
既に勇者として名声を得ている高名な味方の騎士より
かませ犬で無能を晒しまくってるヘボ将軍の方が強くて、
それより敵の精鋭部隊の隊長の方が強くて、
それより肥え太ったデブの貴族の方が強くて、
そしてなぜかそれより中盤に出てくるただの山賊の親分が強い
最初の騎士ショボすぎんか? 読み物系ゲームの主人公がやたらとネガティブな心情描写ばかり並べ立てる スタイリッシュという地雷ワード
ゲームに限らず全てにおいて
そもそもスタイリッシュという言葉がスタイリッシュじゃない 「○○を入れなければ自然になる・綺麗にまとまる・バランスが良くなる」と思える、
余計なことしたせいで悪くしてしまっている作品。
「無いせいで不具合」は仕方ない気がすることもあるが、これやるとクソゲーと言われやすい。 それは割と深いかも
全体的に点数が足りないよりも、この要素だけが0点!ってのがあったほうがクソゲーって言われやすいとか >>291
自分がイメージしている具体例は、
・DSやWiiで時々あった「タッチパネルやリモコンを無理に使わせ、操作性やテンポ悪化」。
(絶対キー操作だったら無難〜良作だった内容の場合)
・リメイクや続編などで「旧作にない追加要素がゲームバランス崩壊やバグの温床」。
(もちろん旧作は名作として好評な場合)
とか言ったケースですが、どうでしょうかね? >>291
自分がイメージしている具体例は、
・DSやWiiで時々あった「タッチパネルやリモコンを無理に使わせ、操作性やテンポ悪化」。
(絶対キー操作だったら無難〜良作だった内容の場合)
・リメイクや続編などで「旧作にない追加要素がゲームバランス崩壊やバグの温床」。
(もちろん旧作は名作として好評な場合)
とか言ったケースですが、どうでしょうかね? 前者で大体の言いたい事わかるんだけど、操作性が悪いってのはそれだけでクソゲーって言われちゃうからなあ
後者はそうだねー
ベタ移植っぽいのに追加無双キャラ入れたり、完成されてたストーリーに蛇足入れると
ゲームとしての出来は佳作・良作でもクソゲーって言われたりするよね
FEエコーズみたいに完全新作風味なら変わってても納得されやすいけど
DQ4みたいにアップグレードベタ移植だとピサロ編がどーたらでクソゲー!とか賛否両論になる感じする 攻略本で制作スタッフのインタビューに「納期的にきつかった」という言葉が多い 村のゴロツキと戦うだけに修行が必要とかいう圧倒的スケールの小ささ 電波なシナリオ・台詞
「お母さん、ボク、頭がおかしくなっちゃったよ〜」とか とりあえず血をだせば怖いだろう、ホラー風にすれば
売れるだろうと制作側が思っている ヌンチャクリモコン強要で操作性が異常に酷かったていうと
わかりやすいので天誅4があったな(PSP版は評価があがってる)
チャンバラで正確に傾けないとダメなので難易度が異常に高くなってる
DSでもタッチペン操作を入れないとメーカーの覚えが悪くなるってのもあって
無駄にタッチ操作をいれてゲームのテンポが悪くなってるのは初期には多かったし
VITAなんかもタッチパネル強制で操作性がおかしいことになってるゲームは多かった メインキャラのCVが声優じゃない
ちゃんと納得のいく理由があっての起用なら文句も言わないけどさぁ… 声優じゃないから下手とか棒読みとかそういう点まで入れてのマイナス要素だなあ
俳優で、アニメ声じゃないけどきちんと出来ているのをアニメ声じゃないからクソ!ってのはお門違いな指摘だし
社員だとか、キャラデザのセフレを起用してクソなのは擁護しようも無い 発売から10年以上経ってもそのゲームの公式サイトが閉鎖されていない
更新するのめんどくさくて放置プレイにしてる感満載 なおガワとなるキャラは大抵可愛くない模様
(絵師や他の開発メンバーのささやかな抵抗) ヒロインがラスボス
ヒロインがラスボス
ヒロインがDQN
それでいて仲間からは真の仲間だとかマンセーされまくり
>>308
ゲームに限らないが、戦力的にマイナスヒロインのでしゃばる展開も嫌われるよな。
例えば「敵から狙われたお姫様の護衛」が主目的なのに、
お姫様が「私も戦う!」とか言って前線にシャリシャリ出てくるとか。
(むろんお姫様の戦闘能力は当てにならん) 貴族や王族が戦場に出る時にちゃんとした理由が無いとかは少し気になる 理由ないときに出てくること少なくない?
演出上なんかやらせたいときだけだろ >>311
309の例だって「お姫様が自分も戦いたいと思ったから」という理由があるがな。
納得いく理由はそういうのじゃなく「お姫様が無理やり戦いに引きずり出された」だろう。
これならどんなに弱くても前線にいても「好きでやっているわけじゃない」で済む。 >>306
ヒロインラスボスって言っても、ポケモンみたいに競技系だとむしろ燃えるんだけどな。
(『テリーのワンダーランド』のミレーユがラスボスとか。) >>312
よくわからんが、
むりやり戦いに引きずり出された展開を描きたかったからそうなった、ってだけやろ 311の例はそれ以前にんほぉヒロインが致命的に無能なのに過剰マンセーされてるのがきつい感
なろう系主人公と同じく周りのIQの著しく下げることで凄いアタシを演出されるのは割ときつい
今はリアルになろう主レベル(知能面のみ)が増えたので違和感を覚えない人も増えてるってのは割とリアルにも絶望っていう 鬼ノ哭ク邦はニーアなみの鬱ゲーらしいな。途中で止まってて最後までやってない。
WIKIを見る限りラスボスはサラってヤツらしいけど声優が三上枝織でヒロインのリンネと同じなのが謎だな
クソゲーの悪寒がしたから途中でゲームやめちゃった。 クソゲーの予感がしたが、そこまでひどくはなかったらしいのが『ZERO-ONE』。
GBAのアドベンチャーゲームなのだが、ニンドリの紹介記事だけで寒気がした。
何がヤバいかって「ゲームの内容(ストーリーとかシステム)をほとんど説明しない」。
代わりに「この選択肢に出てくるボケ回答の『ミシシッピーサツジンジケン』っていうのはこのゲームのネタなんだぜ」とか、
「主人公一家はキカイダーの光明寺一家のオマージュで、主人公がマサルのポジション。」など、
パロディーやオマージュの元ネタを延々解説するだけw
繰り返すが、ネット上の評価見た限りではバカゲーだがクソゲーではないらしい。 >>318
倒産とは限らんが、シリーズ内で不評な奴だけ何度も移植(しかも糞要素の改善無し)。
名作と評判がいい奴に限って移植無しか凄く少ない。
「名作」のプログラムが移植しにくい複雑な奴で、薄っぺらいクソゲーはやり易いのか? リアリティだのハードコア仕様だのと言ってるが、
コンピューター側にはそのルールが適用されないので、
まるで両手両足を縛られて目隠しされた上で反則し放題の敵と戦わされるような気持ちになる リアルさ重視と言いつつ巨大かつ鈍重な動きを再現した敵なのにプレイヤーに対してだけは
的確かつノーモーションで超速カウンターとかやらかすのが日本のゲームに多い印象 >>320
これはゲームの理不尽スレ向けかもしれないが、
煙幕とかを使うと「画面のその区域が見えなくなる」なので、画面見て判断するプレイヤーには不利だが、
「画面を見てないCPU操作のキャラには無意味」という仕様は伝統の次元に達する理不尽だよなw 高い所から落ちたら死ぬリアルなスぺランカーがクソゲー扱いされて
高い所から落ちてもノーダメージなリアルじゃないマリオブラザーズが名作扱いされる現実 ハイドライド3なんかも徹夜したり食事を食べなかったりすると移動速度が遅くなって最終的には死ぬけど
ゲームテンポが悪くなる糞仕様扱いしかされていないという現実 グラフィックの粗い昔のゲームだと流されてた部分が、綺麗なグラになったことで突っ込まれるようになった気がする
このくらいの段差登れよ、隙間あるんだから回り道せず通れよ、って感じで >>320
これなあ…難易度の高いゲームほどこっちにだけ科せられた制限でイライラすること多いわ
代表的なのがSLGの「戦場の霧」(視界取ってないエリアの情報は見えない)で
こっちはどこにどう戦力が配置されてるのかわからんから、どこに行くにも大所帯で少しずつ索敵しなけりゃいけないのに
敵だけこっちが丸見えなので、手薄なところに全力で突っ込んできて弱いやつに攻撃集中して倒していくとかね アドバンスド大戦略は
普通に敵も索敵範囲外は見えてなかったけど 昔の海戦ゲーム(マスに戦艦おいてミサイルを撃ち合うやつ)は
CPUからは丸見えでまさにクソゲーだった記憶
序盤はわざと外れマスにミサイル落としてくるけどこちらが有利になると
的中率100%の丸見えモードになって一気に追い上げてくる
後半は最初から丸見えモード状態なのでプレイヤーにだけ運ゲー強要ってまさに糞だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています