昔のゲ一厶にはよくあったけど今のゲ一厶にはあまりないこと Part2
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>>50
ポケモンシリーズはカジノ的なものは明確にオミットした。
完全新作はもちろん、過去作のリメイクでも、過去作でパチンコがあった場所には
「そこの潰れた店は以前パチンコだったんだ」的なセリフを言うモブが立ってるだけ。 真・女神転生2のカジノハマったなあ
今なら実際のカジノのマシン完全移植みたいなことも出来ると思うんやがそういう方へはいかんのか 金が実際に絡むギャンブル用リアルマシンの完全移植とか風営法で無理だろ
完全移植って時点で違法賭博と同じ扱いだぞ カジノに限らずだがそういうアナログなゲームのデジタル化ってのは
VRが出たことで以前より少し勢いづいている印象はある 過去にクリアしたステージを敵キャラ配置だけ変えて再利用とか。
スーマリの5-3,5-4,6-4,7-2,7-3,8-4クリア後の裏面。
ドラクエでも隠しダンジョンはこれまでのダンジョン再利用。
容量節約のためかな。今のゲームでもあるか?
スーパーマリオ3Dワールドとかクリア後のおまけのステージが過去にクリアしたステージそっくり面もあるけど全く同じステージ構成ではないな。 ステージ作るのは今のほうが大変だから
使い回しはあるだろ
低予算ゲーほど使い回しで回すしかない GBAのFFシリーズの追加ダンジョンも既存グラの雑なパッチワークだったな >>63
昔のゲーム今のゲーム問わずに使い回しはまあまああるな。
それが隠しステージや裏面ならばともかく、そんなのばかりだと手抜きに思われても仕方ないよな。 ゲーム機の性能や容量が上がっても作るのは人間だし納期はあるからな 使い回しというかそういう手抜きの究極例が自動生成ダンジョンなんだろうなあ >>63
スーマリの6-4,7-2,7-3辺りは元のステージにちょっと毛が生えた程度だから
終盤とは思えないくらい低難易度面だったな。
小さい頃プレイして新しいステージ作って欲しいと思ってた。 俺はパッチワークダンジョンのほうが好きだな
「昔こんなとこ歩いたねー」って懐かしい気分になれる
それに継ぎはぎだと現実感がない=ストーリーに関わってない、
ということを示してる
GBのDQ3にオリジナル裏ダンあったけどつまらん洞窟だったな サイレントヒル1の最終盤だな>パッチワークダンジョン 悪夢を表現する手法としてみれば良いんじゃないか?
それにしてもトイレがありすぎだが。 >>71
スト2はゲロ吐かせたり、倒した相手の顔をボコボコにしたりしてて
龍虎の拳では戦闘グラも顔がはれてったりしたのに、
今は綺麗なもんでバイオレンスさなくなったな
破壊されるのは服だけだわ 低予算でステージをたくさん作る開発費を省こうとしたのが
自分があまり動かないディフェンス系ゲーム ゲーム画面が黒いワクで囲まれててなぜかそこにライフゲージスコア諸々が表示されている 会話文が表示されるとき
「ドゥルルルルルルルル…」など音がする >>81
あれって音声が入れられない時代の工夫なんだよね
本当の声は無理だけど、せめて何か音を出して喋ってる感を出そうとしてる
逆転裁判はそれの正統進化と言えそう
「異議あり」とか、ここ一番で音声が入ってるから PCEの死霊戦線とかそうだったっけ。
海外版のボンバーマンとかロックマン(MEGAMAN)とか凄いな。 ゲームオーバー後のコンティニュー回数に制限がある
あるいはコンティニュー不可とか
コンティニューしてクリアしたらエンディングが見れなくなるとか。 昔のゲームはコンティニューにペナルティとかあったり回数制限あったりしたから
1UPアイテムにはありがたみがあった。
一方今のは1UPキノコとかどうでも良いしな。 ああいうのはアーケードゲームからの流れなんやろうな 難易度をイージーにすると真ENDが見れないとかもあったよな 天使の詩1と天使の詩2でケアルとクレアのキャラデザが全く違う事
ttps://www.youtube.com/watch?v=eyTJIXsMIrM
ttps://www.youtube.com/watch?v=ILxv731KQ8Q
絵柄が違うとか服がアレンジされてるなんて生易しいもんじゃない
もっと恐ろしい物の片鱗を味わったぜ なんかのゲームとかアニメとか、本伝と外伝で全然違うキャラデザだったりして
今の時代だとあり得ないなーって思うよな
だからこそチャレンジしてた時代だったのかもしれないけど 有名なのだと初代テイルズオブファンタジアかな
キャラデザの前にドット絵を作ったから
キャラデザとドットが全然違うという それ系でいちばん有名なのワルキューレの冒険ちゃう? 最近のゲームのキャラデザって洋ゲー的な極端に濃くリアルなのか極端にギャルギャルしいかで、90年代みたいにライトなアニメ絵があんまり無いよね。 そもライトなアニメ絵ってどんなのか分からん
90年代つうとセーラームーンとかエバンゲリオンとか?
ギャルギャルしいのは昔のほうが多かった印象があるな
今ビキニアーマーとかパンチラとかギャグにしかならん PS1時代のディスク数枚なゲーム
ある程度進めるとディスクを入れ替えてくださいって画面になる
PS2以降はディスク1枚でラスボスやエンディングまで行ける PC98の同級生2やっててここ入るとディスク変える事になるよなメンドイなあって思ったり セーブしたくないのに強制セーブ。
ゲームオーバーになった後の悪いデータまでセーブされる。
プレステからはハードと記憶媒体別になりメモリーカード外せば良いからそういうのなくなった。
失敗したと思ったら前にセーブしたとこからやり直せば良い。
っと思ったら最近のハードではまた記憶媒体がハードに組み込まれ強制セーブ復活か?
スーパーマリオ3Dワールドやっていて強制セーブ方式だが、
ミスっても完全にステージ抜ける前に電源切ればミスした状態はセーブされない。 >>108
むしろ今のスマホゲームはほとんどがそうじゃん。 昔のゲーム
少年期→青年期 ドラゴンクエスト5 ブレスオブファイア3 テイルズオブグレイセス
最近のゲーム
青年期→中年期 ファイナルファンタジー15
今のゲームはイケメンがおっさんになる >>111
プレステ、プレステ2のゲームの頃
近年のゲームは主人公やその仲間の年齢が低年齢化してきたとかそんなこと言われていたが
最近はまた主人公の年齢が高年齢になってきたんだな。
例)FF6のリルムは10歳
同じロリヒロインのFF9のエーコは6歳 おっさんが買ってるなろう小説が、実生活でぱっとしないおっさんが転生してインチキ能力もらって無双
エロ本も昔は妹モノ買ってた連中が今は姪モノ買うっていう、実に気持ち悪い世代の推移してるわ RPGで盗賊やシーフ系のジョブについてもの
盗むというコマンドがなくひたすら運任せで倒しまくれば、いつかアイテムが手に入る(盗める)。
懐古主義ゲーマー向けで伝統を守っていたドラクエですら9から盗むというコマンドができてしまった。
同様にモンスターを仲間にするシステムがあるRPGでは
ひたすらモンスターを倒しまくればいつか仲間になる感じで
モンスターボールみたいなモンスターを意図的に仲間にするためのアイテムもなくほとんど運任せ。 初代ゲームボーイ等にてモノクロで画質悪いから何を再現したキャラなのか何のステージなのかイマイチ分からない。 あと初代ゲームボーイにて
ファミコン、スーファミよりも敵の攻撃はそれほど激しくないのだが
モノクロだったりキャラが小さくて見えにくくそれだけで難易度をあげているパターン。
マリランやマリラン2とか。 (昔から続いているシリーズものは別として、新規ゲームにおいて)人がメチャクチャ高くジャンプする ライオットアクト
人体改造を受けているという設定で
跳躍力をはじめとして身体能力がずば抜けている 昔のはそういう超人的な設定とか関係なく跳ぶよな
ドラエモンのゲームとか何の説明も無しにのび太が4mぐらいジャンプしてた よく見たらムもおかしいからな
まぁ早よ次スレまで行って直そうぜ ランダムエンカウント
最近めっきりみかけなくなった気がする ラストダンジョンとかで遭遇率の低いボス並みに強い雑魚が
低確率で強い武器を落とす事 ランダムエンカウントは最近の長時間化した戦闘とマッチしてないからな 昔のゲーム
ラストダンジョンやその1つ前のステージ辺りが激難しい。
ただしラスボス自体は雑魚も多い
そのラスボスはパッケージにネタバレ
今のゲーム
ラスダン自体はそこまで難しくない。
ラスボスもまあまあ強い。
しかしそれでもラスボスとして見ると弱くて拍子抜けする強さしかない。
一方クリア後に行けるラスダンを越える難しい隠しステージや隠しボスが用意されている。
ゲームが万人受けするようになり素人ゲーマーでもやりやすいように難易度低下したためか。
しかし簡単にし過ぎると「ヌルゲー」「ゆとりゲー」とか叩くやつが現れる。
そいつら対策にクリア後に行ける本編より難しいステージを用意するしかなくなったわけだな。 回避不能な(ダメージ確定の)攻撃をしかけてくる敵キャラがいる 昔のアクションゲームは体当たり(つーか接触だが)してくるのがすげー強かったけど
最近のゲームはリアリティのために体当たりモーション入れるようになったから弱体化したな >>92
超兄貴「このゲームにはコンテニューなどという軟弱な救済処置は搭載されておりません ストーリーとエンディング
今どきのゲームはいきなり戦場にほうりこまれて、○○を倒せとか、武器をアップグレードしろとかそんなとこから始まる感じ。
それが延々と続いてエンディングもないから味気ない >>150懐古厨乙
…といわれても仕方ないようなレスだな。
昔のゲームの音楽も今のゲームの音楽もそれぞれ名曲はあるだろうと。 >>151
今のゲーム音楽は音楽って感じがしない
なんか、音がきこえるなってくらいにしか思わない 同時に3音(FC)しか出せないからこそ生まれた名曲はあると思う オケとか最悪のつまらなさだよな
CDなりたての頃はギターばかりでうんざりした
今はオケ
どっちも糞、当たりなし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています