アークザラッド総合第85章
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このスレはアークザラッド総合スレッド。
基本的にsage進行で次スレは>>970辺りがたてて下さい。
改造・非公式プログラム・キメラの話題は裏技・改造板・アカデミーで。
荒らし煽りにのってはいけません。反応するあなたも荒らしです。
前スレ
アークザラッド総合第84章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1554414871/
アークザラッド R 公式サイト
https://arcthelad.com/
ワッチョイ有りの次スレを立てる際、書き込み欄の1行目に
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 「アークザラッド R」
(スマートフォン向け新作)
https://arcthelad.com/
配信時期:配信中
対応OS:iOS, Android
配信:フォワードワークス
企画:ジークラフト
開発:オルトプラス
https://www.youtube.com/watch?v=vA0ElTosDF8
「アーク ザ ラッド」「ワイルドアームズ」Reboot Project ティザームービー
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/4160/20161207-forwardworks.html
今回の「リブートプロジェクト」では、そんな『アーク ザ ラッド』の物語の続きを描く完全新作に取り組んでいる。
オリジナルスタッフも再集結し、企画・原案・ゲームデザインは『アーク ザ ラッド1』『2』でプロデューサーを
務めた土田俊郎氏、シナリオは米坂典彦氏、アートの原案・監修は小山英二氏、国末竜一氏、はやしひろし氏、
音楽はT-SQUAREの安藤正容氏が担当する。 Q:過去の作品の事を知りたいのですが
A:1995年アークザラッド(PS)発売
少年アークは、父親の死の真相を知るため。少女ククルは、古より燃え続ける封印の炎を消すため。
やがて運命に導かれ、古の時代に封印された聖櫃を求め旅をする!光と音のRPG!
1996年アークザラッドII(PS)発売
エルクは毎日同じ夢にうなされていた。彼の夢は遠い過去に封印された忌まわしき記憶であった。
新たな仲間を迎え、ついに全ての元凶である闇黒の支配者との戦いが始まる!アークザラッド完結編!
1997年アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム(PS)発売
アークIIで仲間にしたモンスターを使い、闘技場で勝利を我がものとせよ!
アークの世界をモチーフとしたカジノゲームも熱い!
1999年アークザラッドIII(PS)発売
アークIIから3年後、荒廃してしまった世界にハンターを志す少年アレクがいた!
彼の周りで起こる数々の事件、その陰にうごめく謎の組織アカデミーとは!?
2002年アークザラッド機神復活(WS)発売
アークIIIから3年後、伝説のハンターとして暮らしていたエルクは、未来から助けを求めに来たという少女フィニアに出会う。
彼女の口から語られた未来の脅威とは、以前倒したはずグロルガルデであった!
2003年アークザラッド精霊の黄昏(PS2)発売
アークIIからおよそ1000年後、かつてこの世界中に溢れていた精霊力が、ほとんど失われてしまった貧困の時代。
そんな世界ではわずかな資源をめぐり、人間と魔族との争いが続いていた!新生・光と音のRPG!
2004年アークザラッドジェネレーション(PS2)発売
2005、2006年アークザラッド(i-mode、Ezweb、PSP)発売
2007年アークザラッドI〜III、モンスターゲームwithカジノゲームまで PSPゲームアーカイブスで発売
2018年「アークザラッド(仮)」(スマートフォン向け新作)配信 乙
そういや前スレの制限おじさんみて思ったけど強化アイテム使うなよって言ってるやつに限って
最強武器や魔法ばかり使ってて脳みそ停止してんじゃね?って感じはする
詰まる所は俺が気に入らないプレイスタイルはウザイってだけなんだろうけどあの放火犯に通じる思考なのでちょっと怖い Iならまだしも2だと
一体一体敵からコインみたいのが噴出してバトル終了までに
時間がかかるから、
縛りはかなりストレスになりそう。
バトル中じゃないと空飛べないとか
ジャンプ出来ないとかあるし。 >>11
ほどよい難易度のやりこみだな
モンゲによる一角獣持ち込みや、マーリン強制装備、モンゲによるヘモジードーピング
あたりを許容するかで難易度が変わるな
全部縛ると連戦が大変そうだな >>12
一角獣とマーリンは絶対いる・・・
ヘモジーは何に使うの? コロシアム最効率が突破陣を魔力特化ヘモジーのチョンガラ爆撃一掃
そこを許容するなら収集&育成効率が3倍は変わると思う 炎の剣チャレンジはつらいな・・・
キメ研も
コンプへの道は遠い そういや、こっちには貼られてなかったな
https://famitsu.com/news/201907/23180046.html
名作RPG『アークザラッド』の世界地図や巨大飛空艇“シルバーノア”を表現した時計、財布、バッグが登場! やりこみのためのやりこみというか。
ヘモジーを育てるだけで何十時間かかることか。 同人ゲー作るとして、アーク2のやたらシールド張りまくる思考ルーチンは再現すればいいのかどうか アーク2までの音声再利用でアーク無双でもいいんだけどね >>20
ファンとして買わなきゃいけないと思ってんだけどダサくて泣いた >>20
もっと高くていいからシルバーノア完全モチーフのボストンバッグとかでいいわー 高くても良いのでシルバーノアの完全再現をNASA主導で >>26
Twitterで普段使いするって人ちらほらいて正気かよって思った 別に貰ったら使ってもいいけど、アークっぽくないよね いろんな人がおるよ
匂わせるくらいならまんまの方がいいな
ヒエンの立体物 ガチのアークファンにはストーブからヂークベック作り出す人いても不思議じゃない ぬるぬる(使用済み)とねばねば(使用済み)をそれぞれ8名にプレゼント 普通にフィギュアとかほしいんだけど
アニメ絵とちがうからそういう造形は難しいんだろうか? やる気ゼリーって、ヘモジーを強制労働させたり殴ったりして
ヘモジーの泣いたその涙から作るんだろ?
つまり>>48を アーク1でフリージーやら野生ヘモジーやらがすごい高確率でやる気ゼリー落とすけど、
使ったことないわ EXP稼ぎに無駄に回復や補助魔法やアイテムをつかっていたけど、
後半じゃ面倒なだけだし。 2
ヘモジーのレベルが63になって、マジックローブ+1と幻の指輪
装備のチョンガラ爆弾×3でようやく
突破陣が楽になった。
並び替えで防御力にしたら
ヘモジーが左上になり、オプションのメッセージ速度を5だかにして
R2にチョンガラ爆弾を設定。
それでも約2分かかる。 ワイルドアームズ3で
主人公が、本当に僕は勇者なんだろうか?
と言っていたみたいだし、
トッシュが勇者でも驚かないかも。
なんとなくIIのアークは今一つ強くない感がするし。 >>58
本当に3か?
3の主人公の一人称は 僕 ではなかったはずだぞ >>63
せめてAUOとか心臓王とか言ってあげてよ アークの中で一般の人含めてたくさんの人が聞いたことあるって声優はポコだよね
なにせトトロのメイ 世代交代する必要ないよな
声優なんて生涯現役みたいなもんだし
ドラゴンボールの悟空の声変わったら嫌だろ 同窓会ゲーで声優変更はどの層にやってほしいのか全く分からない レジェドラの中に入っていた広告にワイルドアームズシリーズ最新作の
があって、そこに
本当に僕(俺?)は英雄なんだろうか?
と書いてあったし。
サニアは毎回確実に4上がるけどMPの上限が低く、魔法が連発しにくく
(シュウ、トッシュ、イーガ、グルガ)、
回復魔法も戦闘中じゃないと使えないとこも
レジェドラに似ているなと。 別売りで売る気とかなら商売上手?
悪手だから変えざるをえなかった大人の事情かな 単純にギャラでしょ
社長職の声優いるしギャラケチって新人使いまくれば原価安い 英雄云々はWA2だね
ジャケ裏に『僕は、本当に「英雄」なのだろうか?』と書いてある
(↑でググると画像出てくる)
個人的にはアーク2のEDはどうにも納得いかなかったくちなので
アークRで英雄達がどんな道を辿るのか注目している >>68
Rの声優もあれはあれで悪くないと思うがな
出来ればオリジナル続投が良かったが、当時の声出せない人も多いだろうし イーガの梁田さんもガンダム出た時からだいぶ声変わったし、仕方ない R収録の頃にはもうゴーゲンの人は実質休業されてただろうし仕方ないこともあるさ
他にも諸事情で駄目だった人がいるかもしれないし理由不詳の一部代役だとよけいな憶測を生むこともあるし ポコはすんなりいけたな
もう見た目も合わせてメスとして認識すれば余裕
3のときの見た目より好きかも
エルクだけはホンマに慣れない すごいと思う 一応アニメの続投なのに シャンテがなんか違う
ストーリーじゃ「ちくしょう」とか言ってるいつものシャンテなのに…… シュウと潜入するイベントのはしご登ってるところで兵士がケツ触って
どこ触ってんのよコノヤローとか言ってたよね >>85
ハシゴ掴むところを間違って足掴んだんだろ ポコよりシャンテが無理
声は好きだが台詞が気持ち悪い シャンテに関してはスタッフ間でも揉めるらしいね
楽しみ レインのミュージックビデオのマドンナみたいなIIシャンテ。 リーザって100パー使わなくなるキャラだよな
キャラバランスどうにかしろよ >>97
リーザはサラマンダーとってスタメンが普通プレイ
弱くても可愛さゆえにスタメンが普通プレイ 今やり直すとこのゲームって範囲攻撃武器が最適解なのな
子供の頃馬鹿だったからエルクは剣、グルガは斧でやってたわ >>101
それもまたゲームの醍醐味よ
棒が強いのが分かっててグルガに靴履かせるし どの方向から攻撃しても反撃されるのはダルかった、しかし特殊能力は時間がかかる… >>102
改めて考えるとふんどしに靴ってすげーファッションだな レベル80前後でロマリカ城に乗りこみ
なんとか目玉を倒したけど
その後の宇宙人みたいのにあっさり負け
心が折れた。
最初の空港とか飛行船内の店とかの人の
そっけない態度が全てを物語っているかのよう。チョンガラふくめて。 覚醒ちょこゲットしたら強すぎてクソゲーになってしまっま ホールドエネミーつってもなぁ
確かに低燃費で放てるのは魅力だがサニアにパラライズウィンド持たせりゃダメージにもなるし 多分サニアの強さに気付けず育ててないパターンだから こういうRPGでは好きなキャラ使った方がいいと思うよ
強い弱い関係なく 簡単つまらんクソゲークソゲー連呼する人に限ってネットで最強キャラを調べて
最強技と装備だけで戦う効率君っていうまさに人は成長しないを体現したような存在
しかも愛読書がなろうだったりしたら役満待ったなし 普通に攻撃しても反撃されるから
トッシュ(光属性武器装備)の反撃狙いで再チャレンジしてみようか。
その近くにシャンテ(デライトヒール装備、キュア)
さらに離れたとこにサニア(ダークシールド、他人に行動させる魔法を
使いトッシュ緊急回避)。
あとはケラック(槍装備、リザレクション要員)、
エルク(リタリエイション、ダメージ無効魔法)なんかで。 がんばれ
ラストバトルで80〜90はレベル低めだからそれくらいで勝てたらかなり達成感あるぞ ポイントサイトから「第4章7幕」って条件の案件が出たが、
クリアまでどのぐらい時間かかりますか? ポイントサイトは詐欺ではないですよー、毎月1万円ぐらいのお小遣い稼いでるし
このゲームの案件(第4章7幕)300円ぐらいの報酬があるから、
3日以内に達成できそうならやってみたい、最低報酬の目安は80円/一日ぐらい
たまに1ヶ月もかかる地雷案件があるから、それだけは避けたいw ストーリーなら強いキャラを出してるユーザーをフォローして借りれば手持ちがクソでも進められる
ストーリーを全部倍速オートで流してバトルを上述の方法で消化して3,4時間くらいじゃないかな 3,4時間しかかからないですね!ありがとうございます! IIは所々バランスが崩壊している。
こういうとこもレジェドラにつながるものがある。
最後の方で
一人ひとり(IIは全員じゃないけど)、
過去の自分というか心のしこりみたいのと
対峙していくとこや、
せっかく会えた父親とすぐに別れるはめに
なる点とかも。 アーク2はps4ではプレイできないすかね?
やっぱりVITA買わないとダメ?
ニンジャの攻撃モーションが大好き ps3だと不具合出る可能性あるからやめとけ
pspでも可 ネット環境がないと無理なんだよね?
PS本体買ったほうがいいかなw ネット環境なんてダウンロードするだけなら、wifiなりケーブル回線なりいくらでも借りれると思うが PS3
ディスク版のみプレイ可。アーカイブス版不可
PSP/PSvitaのアーカイブス版とセーブデータ共有は可能
致命的ではないものの不具合あり
PSP/PSvita
アーカイブス版プレイ可
PSクラシック
プレイ可
ただしパワーアップキットにあたるモンスターゲームは未収録 >>133
あ〜俺が体験したのはPS3のディスク版だったから大丈夫だったのか >>132
借りれるの?アナログ人間なんでその辺全然わからなくて
そんなに金もかけたくないし
PS1本体買ったほうがいいかしら幻水2もやりたいし >>134
ディスクでも問題が出ることもあるみたい
俺はないけど >>135
いや普通に店だの何だので出てる電波使えって事だろうよ タスキルでどんな旨みがあったのか知らんがそんなに変わったのだろうか Rの事だったらタスキルすれば闘技場が無条件で勝てるようになってた
ログボもろくに石配らないから闘技場しか稼げる手段が無い、闘技場真面目にやるには面倒くさい害悪キャラ増えすぎで今回のメンテでやめる奴大量にいるだろうな
ストーリーも全く進展ないし Rの闘技場タスキルは全ボナ編成なら1戦210ptもらえたそうだ普通に戦うより稼げる うへえ
凄まじいユーザー有利が長らく放置されてたんだなぁ ヤゴス島でニンジャ仲間にしてからアーク達集合して世界巡り大体終わるまでがピークだわ
とにかくニンジャが好き。弱くてもすぐ死んでも好き あれなしでもうプラ1まで上がる気がしない。楽すぎた
火力のインフレのせいでバランス崩壊してるんだから色々と見直すべきでしょうに ニンジャは序盤に仲間にしても、チャージ修得できないって業を背負ってるんだよな
チャージ無しでも結構使えるけど、レベルインフレや防具装備できないってハードルがあるから使い続けるには愛が必要
新規で仲間にしようにもフリーバトルで出ないし
モンスターは能力にプラス補正だけでなくマイナス補正もあるんだから、防具装備できてもいいと思うの。せめてりんごだけでも モーションといえばエルクの なろぅズブゥッズブゥッみたいのよか
アークのズイッズイッズイッのスマートな方がいいな
結論 長めはだめ FFとかでもそうだけど武器に銃とか出されるとなんか萎えるんだよなー
シュウは忍者なんだから短剣がよかった。かげぬいとか装備させたかった
てかVITA買おうかPS One 買おうか迷う
幻想水滸伝2も入ってればクラシック買ったんだけどな >>149
飛行船やキメラ研究所やロボットが存在する世界で何を今更 銃
短銃くらいならシャンテ装備できてもいいんじゃないかなと ドレスに似合う 飛行船が主な移動手段だった辺り現実で言うとWW1とWW2の戦間期くらいの文明をイメージした世界観だったのかな、近現代っぽくて結構好きだった
銃はむしろもっと出てきても良かったくらいだと思うな、ロマリアの雑兵が銃もって隊列組んで迫ってくるのをなぎ倒したりとか、奴ら戦闘になると揃いも揃ってモンスターに変身しちゃうから… 敵倒した後のコインドバーとかもどかしいわ
後ウインドウは1のままのが良かった >>153
まとめてやってくれるならコインドバーは好き
個別にやるのが悪い 2では敵全員キメラだったけど
Rはふつうに人型でわらわら来るから複雑 なるべく最小メンバーでやりたい
フウジンライジンオドンちょこヂークベック
これらは仲間にしなくても進行可能? 可能だよ。
ただ終盤の二手に分かれるところがあるから
メインPT5人のほかにある程度3〜5人は育てておきたい。 ありがと。あとロマンシングストンて1でコンバートしてなかったら2で取っても邪魔になるだけ?
早くニンジャにアルフレッド、闇法師にグルナグって名前つけてプレイしたいな >>158
ロマスト(跳)はゴーゲンに装備させたり、モンゲ併用の低レベル攻略に使える
他は知らん >>158
一応アーク1で揃えていなくても、2で残りを取れば合成できるが
アーク2でも入手できるのは遺跡ダンジョンのものだけで、「残り3つは取ったが、遺跡ダンジョンのものを取り逃がす」ケース自体が稀
基本的に1で揃えていなければゴミになると思っていい
合成前でも使いどころがあるのは>>159の通り、ジャンプレベルが2になるロマスト(跳)くらい
だけどロマスト(跳)自体がアーク1でしか入手できないアイテム レベル90前後で
再びラストバトルに挑んだけどボスHPラスト7600くらいで
力尽きた。
グルガが反撃(10くらい)してもかわされるし、
時々くるクリティカルで300は食らうので
おいそれと攻撃できない。
エルクのインビジブルもすぐに効果が消えるし。
アイテムを投げても投げ返されるし、
グルガが攻撃・反撃されたらすぐに回復できれば
ワンチャンスありそうだども
リスクが高いし。 >>161
グルガなら複数回チャージして攻撃しろ
チャージ攻撃は必中だぞ(防御はされる)
反撃が外れるのはどうしようもない
ダメージは、魔防御up装備や、ダークシールドや悲劇のめがねで軽減できる
相手は動けないからヒット&アウェイを繰り返せば勝てる
そもそもクリティカルって何やねん 色々どうも。ヤゴスでニンジャ仲間してから全員集合してまでくらいが自分の中でのピークだし
周回するゲームでもないし仲間もアイテムも最小にして適当なとこまで進んで全滅→ヤゴスからやり直しを繰り返すかな >>163
エルクは熟練度低くても槍の方が良いかも知れんな
相手の反撃と攻撃でHPカツカツだろ
反撃受けない位置から攻撃するだけで格段に死ににくくなるはず 最初にラスボス倒すのに一時間かけたのは懐かしい記憶 エルクは槍はスティンガー、パラライスピア、スピア(鍛冶屋)、ボアスピアが強いな
剣だと運が絡むが、フォールチョンは序盤最強だし、炎の剣や、幻の剣、エッジとかもあるな
個人的にはリーチと、他のキャラとの差別化で槍推しかな。まあ好みだけど
斧?クレセントアックス入手までエッジに負け続けてる系統はちょっと... >>166
アックスでエッジと攻撃力だけなら並ぶから…
とはいえ、反撃ダメージ上昇が欲しいだけなら鍛冶屋スピアでいいんだよな レベル118のドラゴンゾンビ4体とリーザで行けば
と思ったけど一体しか仲間にならなかった。
通常攻撃(50くらい)がグルガやトッシュより
当たりやすい感じがしたし。
MPが切れたら牙にして、それまでブレスでと。
HPが1残るので非常時に対処できるかと。 >>170
アンデッドに自動回復アイテム持たせると、ラスボスの前に置いとくだけで勝てるぞ 攻撃届かない距離まで離れてチャージ最大まで行ったら突撃とかやってたな。ある意味初回プレイなら効率的? >>172
ノーダメージ撃破や低レベル攻略では敏捷調整して攻撃受けないようにしてるし、
とにかく敵の攻撃範囲に入らないことが大事だよね 2の改悪点
ウインドウが1に比べると雑
敵倒した後の処理が長い
レベルアップ時に音やセリフがない
異論は認める 2クリア
最前列にLV118ドラゴンゾンビ(ホーリーブレス、カウンター狙い)
その後ろにLV99エルク(攻撃力ダウン狙いスピア)
エルク横にLV81シャンテ、LV80サニア(天の裁き、ダークシールド)
後ろにLV83リーザ(きゅあ)
目玉含め2時間半。
棒装備のグルガやアーク、銃シュウがいればもう少し早く終わったかも。
究極の爆弾を投げる手もあったかも。 闇黒の支配者はレベル差によっては投げ返してくるはずだから注意な カタカナに変換できなかった。
終わってみればあっけなかった、ラストバトル。
FFみたくプレー時間や全滅した回数に応じた
切り札的な攻撃をしてくるわけでなく。
数あるエンディングの中でBかCランクが出たというか。
PSクラシックに3が無かったのが悔やまれる。 PSクラシックは幻想水滸伝1、2とポポローグとFFタクティクスが入ってりゃ買ったんだけどな 中断ボタンがあるからこういう長丁場のゲームにおすすめ。
ペルソナのダンジョンとか、このゲームの炎の剣のとことか。
ネクロマンサーがいろいろ活躍しているけど、
リーザ(回復)とアンデッドで固めて
ネクロマンサーリーザとしてラストバトルに挑むのもありだったかも。 >>174
レベルアップの音はないけどセリフはある >>180
たしかアーク2は戦闘開始時に落とすアイテム確定するからどこでもセーブは戦闘前にやるんやで アーク母はどうなるんだよと。
やっと助かったと思いきや、
夫に先立たれ寝ている間に息子に死なれ。 せっかくロマリアでサーコート手に入ったのにグレイ死ーぬの国境でフリーズしよった… せっかくロマリアでサーコート手に入ったのにグレイ死ーぬの国境でフリーズしよった… やっぱりサーチ無しの退魔光弾はリスクがあったんだ! ラスボスはトッシュがタイマンであっさり切り刻んでしまったな
他のメンツはキュア要員のシャンテが頑張ってたくらい 棒と短剣で後ろや横から攻撃できるし・・・
熟練度やステータスが高いのに
なぜかエルクとかより弱い感じがした。 エルクやアークは攻撃力も魔力も低くは無いが控えめだからなあ
エルクは勇者の翼でパワーアップするけどアークはそういうのないからな 自分が強くなるか相手を弱くするかだな。
ラスボスにウィークエネミーが効くならアークはさすがですって感じなんだが やっぱラスボスに有効の状態異常が専用装備のグルガって神だわ Rですごい設定ぶち込んできたよ
複雑な気持ちになったわ せっかく仲間多いのに出撃5人とか
装備品も面白い効果が多いのに所持量少ないし、装備可能なのも武器1・防具2だけとか
今見ると色々もったいないゲームだなぁ 装備品は攻撃力防御力が低くて、ステータス微増、HPMP微回復
みたいな謎装備も多いけどね >>200
ストーリーやムービー削るべきとこ削ってそこら辺に割いても良かったよね SRPGっていうと、ファイヤーエムブレムって何人出撃できるの?15人くらい?
ウォーゲームで言うとこの戦術級と戦闘級の違いなのかもしれない、5人しか出られないのは サガフロのリュート以前に主人公がボスやラストバトルも出なくていい
ゲームがあったとは。
今一つ使い道がわからない魔法や装備品が多数でるとこも
似ている。 最後ゾンビ化したアーク父が敵として
出てこない点はよかった。
あのとき十分に助けられそうだったけども。
いつの間にかなくなっていた装備効果無しの形見。 Rのイベントストーリーの懐古話なんか泣けるよ…普通に生きてるの見てるだけで 本編で復活する(かはわからんけど)までは基本回想とか思い出話だけだから
うれしいような悲しいような
いや悲しいわ 原作にもあったっちゃあったけどやっぱり時間逆行はそびえたつクソだなって 正直あの運営にもう隙間埋めというか過去の捏造はしてほしくないなって
オリキャラザラッドには辟易したけど原作ザラッドもコレジャナイ感ある なんだかんだワクワクしてるけどあれほどエルクやトッシュが頑張って歴史修正して3に繋がると思うとクソ PSクラシックに3が入っていないのは
良かったのか悪かったのか。 Rの過去ネタで「おしまいだ!ガルアーノ!」の直前シーンがあったんだけど、なんかの同人誌で似た話読んだことあった気がした。
イーガを人質にすることに対してのアークの葛藤と、
それに対するイーガの大人な対応って流れ。 Rは一応原作者関わってるんじゃなかったっけ
3とかは完全に同人だけど 3もシステム面では参加してるぜ。
Rはゲーム内の3Dはしゃーないってなるんだけど
コミカルっぽいキャラデザで絶対損してる。 これも変に続編作っちゃ駄目な作品だったって事だよなぁ 続編を作っちゃダメというかフォワードワークスとオルトプラスがダメすぎるだけな気もする アーク2は基本RPGだから出撃数が少なめなのは仕方がなかった感
レベル上げマップのないSLGだったら全員同時出撃もありだと思うけど
もし10人とか出せてたらだるすぎてクソゲー扱いされてた可能性
実際レベル上げで何百回と戦うのに毎回10人選ぶだけで面倒だぞ・・・ もしアークの小説とかあったらみんなでボコってたんだろうな… エニックスが>>225を熱い目で見つめてるぞ
俺は集英社版の方が好きだが 山田桜丸版はどれ?
ブックオフに売っちまって超後悔してる。あの表紙の絵好きだった… この雰囲気にするなら2の巫女ククルにしてくれりゃいいのに…
回すかどうか微妙に迷うわ 巫女ククル出るなら國キャラ第2弾で描き下ろし付きの方がいいからアニバはRオリジナルでいいよ アイテム欄が見づらい、使いづらいのはSCEゲーの特徴か。
Iでカイザーグローブを手に入れても
どこにあるのかわかんなかったし。
クーロンズゲートでも
同じようなことが度々。 パワーアームと長老のはちまきみたいに、防御率の上昇って目に見えない数値は固定?それともレベル上がるごとに防御率も上がってくのかしら?
あとこの2つ同時に装備したとしてか >>233
・防御率、回避率は固定
・同時装備で効果を上乗せできるが限度有(最大5まで)
例えば…
パワーアーム(防御率2上昇)、長老の願い(防御率2上昇)、アーマーストーン(防御率3上昇)を装備しても防御率7上昇とはならず5しか上昇しない ちなみにエルクの防御率は4のため、装備を組み合わせればゴールデンスライム(防御率8)より高い防御率を誇る事が出来る
尤もパワーアーム装備させればスライム側も10に出来るけど >>238
それだけでわかってしまうからおもしろいw >>237
す早いレスありがと!
あとチョンガラの召喚獣いらねんすけど、ケラックモフリーだけはどうしても仲間になりますね
これは防ぎようないですか 防御率はチャージによる必中効果の影響を受けない
まあ味方の恩恵より敵のウザさが際立つんだけどね >>243
はい。2匹とも手ぶらでいないものとして扱います
あと「貝がら」って盗むのみ効果あるんですか? 自己解決しますた。盗むで手に入るアイテムがドロップされるのね
エッジ使ったらゲームバランス崩壊したんで最初からやり直します サクサクやってもガルアーノ撃破まで10時間はかかると思うけど大丈夫か >>245
ちなみに知ってるか分からんが一角獣の角とマーリンの書は貝がらと同じ「アイテム発生率上昇」だけど効果は別だから注意ね
一角獣とマーリンは「フロアアイテムの発生率を上昇」
フロアアイテムが欲しいなら一角獣の角とマーリンの書を装備したシュウで行うのが効率が良い
マーリンの書の入手が終盤になるのが惜しいとこだけどね >>246
このゲームは戦闘が本当に楽しいから大丈夫
12時間ぐらいで(シュウシャンテ編の戦艦だけ敵全滅技使って)シュウトッシュのロマリア編まできました
マーリンで気がついたんだけど、エルクポコ編に出てくる五姉妹の1人にもマーリンているのな あと鍛冶屋のポイントについて
アイテムレベルの高いのを鑑定すればいいらしいですが、それは最高レベルがの話ですか?
それかわざわざレベルを上げてからじゃないとダメ?
例えば最高レベルは15だけど現在のレベルが3のを鑑定したら3のやつでカウントされる? 大した手間じゃないんだし両方が適度に大きそうなものを連打しなよ 子供が、自分がアーク初プレイ時と同じ年齢になったから
PSPでやらせてみたけども、
なんか全然みたいで、とても残念だった…… PS3発売してるくらいの時期に中古パッケなしのGB魔界塔士買ってクソはまった思い出のある俺は悲しいよ アーク2は味方サイドに犠牲者が出まくるし、止められないことが多いから爽快感では他ゲームに勝てないと思う 90年代ってなんか絶妙に古臭いよね
受けつけないのわかるわ 周りがやってるってのもハマる上で大事な要素だしなぁ
昔の基準で名作でも今の視点だと微妙なのっていっぱいあるしな
ドラクエなんかも昔は面白いと思ってやってたけど
もうランダムエンカウント耐えられない人多いだろう 1からより2を先にした方が入りやすいかもね
なんならRやらしたら 敵をサクサク倒せる1の方が爽快感があって初心者向きだと思うけどね
鬱描写もあるけど2よりはまぁ少ないし 古臭い世界観が合ってないなら2かな
忍者とかギルドとかモンスター好きだろキッズ キッズは今時フルボイスでもないゲームやらないよって誰か言え おっさんがキッズについて語ってるんだから当たり前では いろんなキッズがいるからね
いろんなおっさんがいるように Vジャンプのアーク2特集見て興味わいて買ったわ
途中まで進めてコンバートの存在を知って1を買って再スタート
多分同じような人いると思う 特にレベル上げしなくてやもラスボスまではサクサク勝てるからなー みなぎる果実がもっとあれば・・・
フウジンとかは荷物持ちになってもらった。
後半になってから果実を使えるよう。 グルガチャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアジ ふんっッッッ!!!ズギュゥゥゥゥォォォォ!!!!!!!!!!!!!!!!! ギーア寺でリーザとかゴーゲンとかサニアとか魔法使いばっかパーティに入れたらゾンビと骸骨にボコられて詰んだ リーザ編なのに本人が活躍できないダンジョンっておかしいだろ… >>279
まるで魔法が使えれば活躍できるような言い草 リーザはアーク1チョンガラ仕様ぐらいで丁度いい
でてこいでてこい〜 短剣とキュアだけで十分使えるしラヴィッシュもある
引き継ぎやモンゲ無しならフレイムナイフあたりに追加効果つけときゃ安定 鞭もって最前列で敵の群れを叩き伏せてるうちのリーザは別世界線の存在だったか ラヴィッシュ
グランドナイフ
かげぬい
サラマンダー
ホールドエネミー
LV1でラスボスにソロ挑める希少な存在(エルクはモンゲ無いと無理、パンディットは理論上可能だけど現実的でない) どっちかってーと俺もサニア派だな
ランダムダイスとかシャッフルショット
装備がカードとかすごく厨ニをくすぐられた
まぁでもやっぱり過去編行くとククルに落ち着くんだなっ サニアに関しては絵師の依存度が高いと思う
復讐を成し遂げてしばらくしたら性格ももう少し丸くなっていい感じになるのでは グッズwダサすぎ
こりゃあ2とか3のリメイクしたら絶対事故るな
もう当時の優秀なスタッフはスクウェア行っちゃって残り粕しかおらんのだろうな ちびキャラは可愛い
取説とか攻略本のリアル頭身のは大人びてて微妙 当時はキッズだったから説明書の絵とか勝ち気さとかでサニアに軍配上がった気がする
リーザは中身がオカン系キャラに思えてイマイチに感じた
今は肩出しとか序盤の王道ヒロインぶりにええやんて思うけど ラスボスにイクスクレイトが利いたらなお
よかった。 このゲームほんと楽しい面白い。
けどよくて紋次編くらいまで行くとタルくなってきてしまふ
クラスチェンジとか装備品強化とか大体やりつくしてしまうからかいな
今日もまたヤゴスでニンジャ仲間にした直後のデータからやり直す日々 >>297
>>298
そうそう
マジックテープ(たぶん)付いてないのにそれ相応のオーラが出てる サニアはリアルタイムにプレイしてた世代だと中の人(CV:椎名へきる)補正で結構人気が高かったな
リーザは年齢設定のわりに声の色気とか母性が半端ないので年齢詐称とか言われてた気がする
でもたまに思い出したように放つロリっ娘アピールボイスは大好物です 最近ソシャゲで椎名へきるのボイスついたキャラクター居るんだけど誰このヘタクソて言われてた 死んでもどうせすぐ生き返るからリザレクションさんは...
一応行動不能異常に強いとか、デライトヒールとか、マジックスタッフ装備できるとか、リフレッシュディバイドロブマインドスリープウィンドとかあるけど
他のキャラにも増して使いたくなる要素があんまりない
全滅してもすぐコンティニューできるし >>303
声が老けてるとかジャンピングプレスのがに股とかで損してる 声がふけてるといえば、アンリエッタとシェリルって完全におば声でキャラにあってない
シャンテは見た目にあってる気がする シャンテってミディアムくらいだろ?
ドットが悪いなドットが アーク3のシャンテは髪伸びてドットでもいい感じだったぞ アークザラッド2の四将軍の音楽のアレンジ版?(ガイデル謁見とかロマリア地下水道で流れる)って
YouTubeとかにありますか? シェリルはおば声っていうかドスが利きすぎてるのがいけない
雄々しい娘とヤクザのBBA・・・もとい姉御は違うんだと教えて差し上げるスタッフは居なかったのか シェリルは可愛げがないだけで歳相応くらいだったような気がするがもはやうろ覚えだわ
むしろマーシアさんのほうがライトアロー!(キリッ)みたいな感じでヘンだった覚えが マーシアの声はよかった
その他男性キャラも良い
偽セフィロスは子供とは思えない声だけど見た目に合ってはいた 強くなり過ぎるとバランス悪いから
モンスターゲームでネックレス量産して一人2個装備させた
LV.10でHP100とか有り得ないよな
LV.50で仲間になるサニアとか低くなっちまうよ >>308
それ!
最近だとものまね芸人の男の奴の方が似てる感じする モンゲやれば、最初からシュウにマーリンの書とか装備させたりできるの? 出来るっちゃ出来っぺよ
初っぱながら強ぐすっと詰まんなぐなっぺ
オラは実を量産してドーピングしたべ
そしたら魔力200超えちまったよ
大体の敵は瞬殺すっがらドーピングはすんな >>322
専用装備なのでトレード不可
バグ技でモンスターに装備させてモンスターごとトレードする手もあるが、これをやるとシュウも装備できない状態になってしまうので非推奨 バグ装備トレードだと、
・バグ装備したモンスターを使う
・マザークレアまでシナリオを進めて、またバグで装備させる。ノルの水晶も送れるが...
とかが必要だから使えないシナリオも多い 禁じ手(升)ありきならチートツールで専用装備化を解除してモンゲで保管
あとは本家データにトレード後に鍛冶屋で専用化ってのがベストかな
>>320
2だとアーク達前作キャラはネックレス使用でのコンバートが前提になってるようで
前作キャラのHP成長率が低いとか防御が低くなってるね
アークに至ってはコンバートなしだとステータス面は全キャラで最弱になる酷さ >>327
チート使うなら無からアイテム欄か装備欄に精製すればいいんじゃね? 専用装備は優秀なのも多いけどね
ただ鍛えて無理矢理別データに移すとデータの値が変わってしまって機能しないからなあ。特に防具 専用装備はトレードできないのがなぁ…
最初からやり始める度に鍛冶屋に通うのはつらい シュウは靴、マシンガン、ショットガンで迷うべ
初期が靴だったがらなレベル上がって靴で進むしかなかったっぺよ
ロマリアの飛行機だったが? そこはマシンガンと乱れ撃ちで倒さねーと石化させられっぺし >>328
無から生成となると結構データ量が多いし雑アドレスもあるので面倒くさいんよね
存在フラグからアイテム名、アイコン、性能、内部強化値、特殊効果、専用化、装備対象、説明文、売買金額etc・・・
全部書き換えないと最悪フリーズ確定のおかしなものが出来上がる 専用装備してるかどうかって何ビット目にあるんだ?
いつも見てたとこが見れなくなっちゃったんだよな
アーカイブも残ってないし アイテムアドレスの先頭がアイテム種別で+1hが専用化フラグのアドレスだったと思う
(専用化アドレスの数値を16進数で-10すれば専用化解除だったはず・・・)
メモリが見れる環境なら専用化前の一般装備使って鍛冶屋で差分チェックすればわかるかと >>334
配置場所とデータを一回登録すれば次回以降できるでしょ
アイテムのデータはデータベースに書いてあるし >>337
最近見てなかったので検索したけどまだデータベースは残ってたね
あれのアイテムコードの数字の左から2つめを+−10すれば専用化を変えられると思う プロディアスで最大レベルを上げてからでもブラキアで攻撃力防御力を上げれる時あるけど、完全に運? 特殊能力目当てじゃなきゃエッジくらいしか持たせないな。アークの剣 >>339
最大レベルと性能アップの限界は直結してる(どちらかで限界が来たら両方できなくなる)けど
レベル15で強制的に限界化する訳じゃないので鍛冶強化中にレベル15で即セーブは厳禁
レベル14でセーブ⇒15にアップ⇒ブラキアで性能アップできるか確認してセーブがおススメ(というより鍛冶強化の基本) 鎌使いたいが人間は誰も装備できない
装備出来そうなキャラクターいるだろうに >>338
専用装備化フラグは上から3bit目なので"-20h"で解除っす(ルーンアックスが分かりやすい)
4bit目[+10h]はヂークベック専用品に使われてるフラグで「ヂークベックのみ装備可能」だけど
「性能値上昇」の効果は無いし、トレード制限もない、鍛冶屋の『専用装備化』とは異なる代物
ただ、このフラグでちょこ[14h]を指定すると、覚醒状態[15h]の時に「装備対象として選択できなくなる」のが面倒
通常状態から付けっぱなしでいる分には問題ないんだけどもね ごめん、単に"-20h"だと誰も装備できなくなる可能性が高い;
2バイト目を"-20h"して、3バイト目を"01"にすれば「一般装備品(ヂークベックは装備不可)」にできる >>327
ネックレス前提になってないし、アークの総合ステはエルクに次いで2番目に高い
キャラ成長の全体像を見るとHPステの成長は2と3しか存在せず後衛適性の無い純粋前衛でさえ成長2のモンスターが多数だ(しかも防具も装備できないのに)
純正前衛のトッシュのHPはまああれだけど
後衛要素あるのにMPの成長は低いといわざるを得ないけどねアーク(証で補えるが)
リーザやシャンテの方が明らかにステータス成長に問題ある
召還獸含めたらケラック(ただし1の初期値と成長率はすさまじい) 一部のパラメータの成長値の".25"が切り捨てられずにちゃんと記憶される仕様であればなぁ
登場LVボーナスに従うなら、ケラックは本来HPMP魔力が+2.25、攻撃防御が+1.25の個体と推測できる
後衛向きなのに魔力が微妙なリーザシャンテモフリーも本来は魔力+2.25のようだし…
サニアには登場LVボーナスが全く無いのと何か関係があるのだろうか リーザやシャンテが攻撃も魔力も弱いのはヒーラー運用を前提にしてるからなのかなと思ってた 普通にレベル上げてたら空中城では120が精一杯だった
ジークベック使ってレベリングすると楽だけど
ジークベックが存在しなかったら、正攻法でクリア倒すのは難しい
ジークベック、ロマスト、ネックレス無しでは難易度は跳ね上がり、何も下準備なしで進んだ場合は空中城どころか、ロマリアすら突破できずに詰む
ロマリアの目標レベル90弱だし、アークレベル60でHP160だとするなら、2×30=60+160=220
こりゃ、5体に攻撃されたらゼェゼェになってんな てか魔力についてもモンスターとかの成長全体像を見ると0.4成長が低いんじゃなくて0.6成長が高すぎるだけって気がする
最強モンスターのリッチも0.4成長に1.25の補正だし 最低でも全員HP350は必要としている
アーク2のシステムはドーピング無しではクリアがキツいんだよな
ガキの時はアーク、トッシュ、エルク、グルガ、サニアでロマリア挑んだら中盤で住宅の屋根辺りかで死んだし アーク2フルリメイクはRの声優をそのまま使うと思う
Rの声優が誰なのかは知らないが変更になったのは知ってるし >>356
最初の行はそのとおり、まあ120あれば十分だが
ヂークは相手よりレベルを高くしたいときは有効だけど
そうでないなら便利ではあるけどそこまでじゃない
相手のレベルが高ければヂークでも他のキャラでも入手経験値同じだから
空中城どころか、ロマリアすら〜
てかロマリアの方がきついんだよね空中城の敵より耐久力ないかわりに殺しにきてる
こりゃ、5体に攻撃されたらゼェゼェになってんな
いやいやどんな状況よそれ、5体も受け切れれば十分だ
ロマストもそこまでバラブレじゃないし、ヴァニッシュとラヴィッシュとインビジのレベル3くらいしか有効活用できない
ヴァニッシュは活躍の期間が短く下準備が必要、インビジは時間かかるだけだし
まとめるならレベル1で十分
防御上がるし女神の祈りの方がいい気もするし
全員HP350
そんなにいらんでしょ、やられるまえにやればいい
敵の攻撃はチャージクリティカルとデスとポイズンウインドは驚異だけど
たぶん石化にやられたねそれ >>359
残念ながらそうだろうな
もっとも、当時の声優も2当時と声変わっていたり、
引退していたりするから致し方無い面もあるが
まぁそもそもリメイク出る可能性の方が低いだろうが 永遠神剣:第一位『無料』さんはモビルスーツの永遠神剣第五位『因由』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはニートです。
永遠神剣:第一位『新規』さんは胸パッドの永遠神剣第六位『克明』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはディフェンダーです。
永遠神剣:第一位『両断』さんはファザコンな永遠神剣第五位『復讐』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはアタッカーです。
永遠神剣:第一位『切断』さんは包丁の永遠神剣第五位『境地』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはオールラウンダーです。
永遠神剣:第一位『寸断』さんはエロゲーの永遠神剣第五位『穢れ』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはアタッカーです。
永遠神剣:第一位『斬馬刀』さんはドリルの永遠神剣第六位『未知』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはオールラウンダーです。
永遠神剣:第一位『扇風機』さんはカメラの永遠神剣第十位『陰雲』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはディフェンダーです。
永遠神剣:第一位『分断』さんは薙刀の永遠神剣第三位『億劫』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはサポーターです。
永遠神剣:第一位『刃物』さんはレイピアの永遠神剣第八位『無職』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはディフェンダーです。
永遠神剣:第一位『太刀』さんは剣玉の永遠神剣第九位『芸人』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはアタッカーです。
永遠神剣:第一位『鎖鋸』さんはローブの永遠神剣第八位『祟り』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはオールラウンダーです。
永遠神剣:第一位『竹槍』さんはモーニングスターの永遠神剣第八位『幻影』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはオーラフォトンブレイクの生贄です。
永遠神剣:第一位『黄金』さんは銃の永遠神剣第五位『悪夢』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはオーラフォトンブレイクの生贄です。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:昆虫型/必殺技:ソニックララバイ/得意技:スパークサブマリン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:宇宙人型/必殺技:スマイリーインパクト/得意技:ジェノサイドストーム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:鳥型/必殺技:メタルスパイラル/得意技:テラスター
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:聖鳥型/必殺技:スマイリースコール/得意技:ローゼスストライク
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタシーサモン/世代:完全体/属性:不明/種族:合成型/必殺技:ダークネスララバイ/得意技:ラブリーシックル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタグルルモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:竜人型/必殺技:スパークスコール/得意技:アルティメットキャノン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタサングルゥモン/世代:成長期/属性:データ/種族:獣型/必殺技:ソニックララバイ/得意技:ゴッドハンマー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタシマユニモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:甲虫型/必殺技:メタルパンチ/得意技:コキュートスデストロイヤー
プラズモン/世代:幼年期/属性:データ/種族:昆虫型/必殺技:スプラッシュララバイ/得意技:ジャミングクラッシュ
カルダモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:小悪魔型/必殺技:ローゼスキック/得意技:シャドーブリザード
カルデスモン/世代:完全体/属性:データ/種族:鳥型/必殺技:パワーデストロイヤー/得意技:エンシェントアロー
セナルモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:魔獣型/必殺技:ロイヤルソード/得意技:ウンチナックル
ダークプラズモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:宇宙人型/必殺技:スプラッシュフレイム/得意技:ダークネスフォース
バルクプラズモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:恐竜型/必殺技:ホーリーシックル/得意技:フラウクロー メモリーズて本当にステ異常回避すんの?普通に異常になるんだけど 上にも書かれてるが通常版は万能薬とかメモリーズの状態異常回避はバグのせいで効果がない 魔法のリンゴを装備で毎ターンチャージする
トッシュとグルガが装備で毎回300以上ダメージだな 棒軍団作ろう
ぶっちゃけてグルガが棒使ってるとこ見たことないな
斧一択だったし サニアって槍使えるし
HPが少ないだけで強キャラだったのね。 >>379
槍も悪くないけどサニアは杖を使える事が大きなアドバンテージかと
登場が遅いのと最初はあまりパッとしない性能だから弱いイメージあるんだよな
成長させたらやべーキャラだということに気付く あの目に悪い二段階目が好きなんだ
カードで包むやつは何か…… >>384
9割方マジックスタッフ
うまいこと強化すれば魔力14上げられるし、そこまで鍛治吟味しなかったとしても強力 マジックスタッフは魔力だけじゃなく殴っても強いしな スクエニなんかはHD商法してるのにソニーはやんないのな。
バトルテンポをよくしてくれてらもう一回やりたいぜ マジックスタッフ以外に魔力上昇の杖がないのが疑問だわ
マジックスタッフ使わないなら、護身用としてウイングドスピアやファランクスの方がマシになってしまうという 強力な杖もゴーゲン専用だし、
他はミラージュワンドだけど、反撃じゃ混乱効果発動しないし、本編じゃ入手できない始末
マジでマジックスタッフしか効果ある汎用杖が無いのでは... 杖自体に魔力が込められてる(魔石のとこ)として該当魔法の威力や効果が増幅するとかあってもよかったかも 攻撃力防御力を上げるか、最大レベルを上げる、どっちかしか出来ないならどっちがいいのかね アーク2なら両立できるからどっちもがんばれってのが最適解
面倒くさいからどうしても片方だけというのなら攻防重視のアイテムは性能アップで
戦闘中にしか覚醒しない追加効果の発動目当てならレベルアップ 要は運良く両方上げれるまでセーブを繰り返せってことでそ?
めんどくそ 要するに使う装備だけ鍛えれば良い
っつても、アタッカーの光属性武器、アタッカーの異常武器、骸、至高の強力果物、うににゃんのきば、マジックスタッフ、ゲットクロー、時雨、マジックローブ、最強の魔力の泉
あたり鍛えるだけでもしんどいし、
防具の防御力までこだわるともうキリがない >>399
鍛冶強化リセットは面倒で時間かかるからもし初プレイならリセット地獄でゲーム自体にウンザリするよりスパっと諦めて本編進めた方がいいよ
セーブロードは無理だけどどっちか上げておきたいと思うなら最大レベルの方がいいかな
装備のレベルが上がった時に特殊効果が発現したり発現済みの特殊効果が成長したりするものがあるから モンゲありならフロアアイテムコンプはそう大変じゃないぞ
ぶっちゃけモンゲありきなら獲得そのものが困難なアイテムってあんまりない気がする モンゲは中三の時にカメレオンクラブで偶然見つけたんだよな
1500円もしなかったか即買った >>405
俺もカメクラ 新品入荷で980円だった >>404
骸がぜんぜん出なくて挫折したんよ・・・
モンゲに無いよね? >>409
一角獣の角隠し身につけて倒せばすぐ手に入るよ 骸は敵も多いし楽なほうだねえ
フロアアイテムは敵の数だけ抽選されるようなので多いほど手に入りやすい
ただマップ突入時に所有アイテムの有無が決まるのでクラシック版で
マップに入ってから中断セーブ&ロードじゃダメなのでそこは注意 まぁでもでねーでねー言いながらもやるのが楽しかったりするよね
鍛冶屋もそうだが別にクリアに支障があるわけでもないし
あのへんのやりこみがさくっと終わるレベルならアークに惹かれてないかもわからん 利用価値が分からないフロアアイテムもとりあえずモンゲがあるならコレクションするしな プロディアスの裏武器屋に行けるようになればほとんどの武器は不要じゃねか? カメレオンクラブは
ゲームのポスターいらなくなると
ご自由にどうぞって
丸めて置いててくれるから好きだった 「サイキョー以外存在否定コウリツこそ全て病」に侵されてる人は
アーク2のやり込み派には少ないようなイメージ
裏武器屋が解放されても正直「改造素材が増えたなー」としか思わないレベル まあ裏鍛冶屋は
エッジ、マジックスタッフ、スピア、ゲットクローはズバ抜けて強い。
バレットとパラライザー、デスクリムゾンは好みで シュウ「せっかくだから俺はこのクレニアのフロアアイテムを選ぶぜ!」 2に10点満点で点を付けるとしたら
何点が妥当?
敵を倒した後の変な演出があるから5点が妥当かと。 演出以上に必要な部分だけ軒並みカットしてるアーク3とかいう黒歴史
分厚い最上級のフィレステーキ頼んだら何故か端っこの脂身だけだされるようなもんだろう 2は2でクッッソ長いから噛み切るのも大変なデカい肉って所か 焼く前に1をふりかけないと物足りないんだよなその肉 2で最初にでてくるアルフレッドもアサシンのマイナーチェンジだし
グルガといい勝負したのもアサシン >>433
カッコつけてるけどただのヤクザだからなぁ >>433
ドラゴンが居ないと何もできないヘタレ…
いやでもかっこいいな 結局シュウとシャンテはふたりきりの時にヤッとんのかい シュウさん意外とチキン(あの歳でどうt)なので何もなかったらしい
というかあのメンバーでその手の仲になったのはアーククルだけでは
2ラストでこの2人だけが生き残れなかったのも純潔を捨てた故の罰って意味もあると聞いた記憶 アーク2に弓がないのは可笑しいと思わん?
剣槍弓は代表的な武器やろ 俺の脳内≠ゲーム毎の世界観
外国人の考える日本人=サムライニンジャレベルの偏見ですぜ そこを言い出すともはや銃火器が存在してる世界で剣とか棒とか振り回してることの方が不自然だからなぁ 確かにRPGだと弓定番だけどクロスボウも無いし、アーク世界だと飛び道具は戦闘においては銃に駆逐された世界観なんだろうな
近接武器が生き残ってる理由は知らない >>446
テロリストの少数潜入だから小回り効く剣や拳の方が良いのでは マーリンの書たったの500ゴッズかよ
伝説の書にしてはショボいな あとは盾も無かったよな?
武器 防具 アクセorアイテムだけだし
俺としては強力果物とか何処に装備してのさって思う
せめて装備品は4つにして欲しい、そしたら二刀流に出来んじゃん 薬草は湿布みたいに貼りつけてるらしい
それ以上に薬草や果物を鉄製防具並みに強化する鍛冶技術がオーバーテクノロジーすぎるけど アーク 童貞
ククル 処女
ポコ 童貞
トッシュ 童貞
ゴーゲン 童貞
イーガ 童貞
チョンガラ ?
エルク 童貞
リーザ 処女 (アニメでは非処女?)
シュウ ?
シャンテ 非処女
グルガ 童貞
サニア 処女
アレク 童貞
ルッツ 童貞
テオ 童貞
シェリル 非処女?(援交)
マーシア 処女
ヴェルハルト 童貞 ポコは軍隊の中でも弱い立場と性格も相まって絶対非処女だし、イーガは若い僧と獣欲ゴーセックスしてるだろうから非処女だし、エルクはシュウの元を離れてひとり立ちしてから安定するまでに処女散らしてそうだし、アレクは集落の歳上に囲まれて輪姦されてそうだから絶対非処女 その理屈ならシュウは忍の修行をしてた頃(多分子供の頃だったろう)に師匠か先輩によって散らされてるだろうから非処女だな
トッシュも鉄砲玉だったころに親父か兄貴に捧げてるだろうから非処女 グルガはバンザ山のマッドストーカー達と盛り合ってるよ ずっとデンタリーショックだと思っていたけどテンダリーショックだと気付いてテンダリーショックだぁ! クラシック版って万能薬装備時の効果とかちゃんと正常に機能するんかね? グルガが死ぬ時に「エレナ…。」って言うが
死に方がロボットだよなww キャラ特有の属性ってなんかメリットあるの?反対属性の装備できなくなるデメリットしかないような
あと何回バンザ山入ってもダバノだけ出てこないw ぶっちゃけ光以外は無いだろうな
一応同じ属性の攻撃は効きにくいというのはあるけど 属性はまあ個性みたいなもんだからいいんじゃないかと
どうせそこまで影響しないし困ってもウイークエネミィ!で片が付く
>>472
トロッコの先には行ったか?
入り口だけ往復してもいないことが多いぞ 闇は軽減されやすいな
っても骸と一部の棒くらいしか武器のイメージ無いが ブッシュ大統領に靴を投げた人を思い出す。
チョンガラを見て。 >>474
もちろん。かれこれ10回以上入り直してるけど出てこないw
おかげで全員一律レベル58になってもた >>437
純潔を捨てた…って
山でチューしただけやん…ひどス サニアに馬乗りビンタされたい
「こっち向きなさい!ほら!バシ!ほら!バシ!ほら!バシ!」 敵全滅させる裏技ってパーティの人数が少なければ少ないほど経験値入りやすい?それとも何人いても1人に入る経験値は同じ?
てか経験値は入らないようにしてほしかったなー
あと最終盤のクズ鉄の町のギルドで「あんたにこのドアは開けられないよ」ってえらい意味ありげな事言うオッサンいるけどなんかあるの? 瞬殺コマンドは総獲得経験値を人数で割ってる
ロマリアのギルドは特に何もなかったような >>487
サンキュウ!てことは少なきゃ少ないほど多く貰えるのか
関係ないけどバトル時のリーザのセリフって絶対狙ってるよね エッジの状態異常5種盛りはすごい好きなんだけど、エッジ自体の攻撃力が強すぎてまうのがなあ
攻撃力ヘボくてエッジ並みに状態異常おこせる武器ありゃよかたのに >>494
剣がいいねん
>>495
幻の剣もそこそこ強いし光属性だからアンデッドもそのまま倒してまうのがいやや
ソードやニュートリノクラスの攻撃力でいいんだけどな チョンガラを操作して靴をぶつけたかった。
最初に入ったマンホールでゾンビに靴をぶつけられた。 シュウは短剣がよかったな
かげぬいとか投げたかった忍者ぽいし 2の説明書だとクナイ握ったりしてなかったっけ?
言われてみると靴と銃ってなんなんだ >>498
短剣はニマス離れてたら投げて隣接なら短刀扱いで切りモーションとかだったらかっこいいね リーザのヤンデレザクザク…… >>500
それいいねえ。そしたらニンジャ系のモーションがますますカッコ良くなりそう >>496
スレ>>1の趣旨に反するがそういうわがままさんにこそ升ですよと
ニュートリノの追加効果をデスクリムゾンに変えたらまさに理想の装備に早替わり >>503
特殊能力の追加範囲は武器毎に固定でしょ
だから常時無敵武器なんか3種類くらいしか作れない トッシュとグルガとイーガ使わない人っているのか?
昔は脳筋メンバーだけで集中してたからな
イーガは回復魔法使えるけどMPが少ないし、それはアークも同じか
必ず一人は回復役が必要だからリーザかシャンテが欲しくなる
ヒロイン的にリーザ使いたいが、特殊能力はシャンテが上だったはず
リザレクション使えたり追加で天の裁きもあるし 一番使用率高そうなのはエルクとトッシュだと勝手に思ってるが
グルガとイーガは強いけど見た目で敬遠されそう トッシュは特殊能力はほぼ死んでるけどゆかりでサクサク倒せるし、骸ありなら最強のパワーキャラだしね
至高の魔法のりんごはゆかりの上位互換とはいえ入手がダルい よくよく考えるとグルガとかもっと強いキャラは居るんだろうけど
トッシュの攻撃は小気味よくてつい使ってたな
中二心をくすぐられるというか 骸もゆかりも無くても剣と見た目だけで使ってた
武器は幻の剣化したエッジじゃなくて金払って付与させたリバースエッジ
第二形態は毎ターン瀕死になって1ターンに2回回復してた チークベックじゃなくチートベックでいいんじゃね?
あれの使用目的って経験値与えるだけやん? あれで楽してレベル上げとかチート機能でしかない
まぁ、まともにレベル上げすると敵のレベルの少し上くらいしか上げられないからな、敵よりレベル高いと僅かしか経験値得られないし
昔はフリーバトルで何度も出入りしてレベル上げたいキャラをラストに攻撃させてたわ アークRの配信が何かしらのフラグかと思っていたが何もないのね エルクは見た目とモーションがなあ
剣も槍も斧も自分にはハマらない
ポコやシャンテは攻撃がなんかぬるったいというかテンポが遅い
アークトッシュシュウグルガイーガに落ち着くな 飛行船などの技術に人間を魔物に変えるハイテク技術あるのに携帯はないのね
まぁ、1995年に携帯がなかったからゲームに組み込まなかったか フォーレスの町で携帯みたいなので通話してたオッサンいたような ロマリアでリアルタイムに他国情勢をテレビ中継出来てるんだから
それなりに高度な無線技術はあるんじゃなかろうか
持ってるのがごく一部というかほぼロマリア勢に限られるけど
>>511
制作側の意図した仕様なのでチートというほどでも
というか普通に戦闘であげられるのは入手経験値から見てもレベル200前後がいい所 ケータイの基地局を殉教者計画に利用したら…と考えたけどなんか一気に現代風でおもんないきがするな
あの雰囲気がええんだよな たぶん ほぼほぼ普及したスマホが電波塔が、実は闇の勢力が人類を征服するための装置だったってなると
途端に現代ホラーとか陰謀論的になるな! 特殊能力だとポコは装備はパニックウエーブが一番有用だけど、
反撃だと追加効果発生しないっていうね... 今までイーガはパンチだったけどキックのがカッコ良いね
ストーンブーツ、拳法着、当て方の絵巻で育てよう
しかしもう100回山に出入りしとるけどダバノでてこね タバノは1階層めの行き止まりにいる
2階層へ行くスイッチを切り替えずに板みたいなやつに乗る シンバルでどう攻撃するな見物ですな
硬いが使い方が難しいだろ 北斗残悔拳的なサンドイッチアタックは結構効くと思う
後は研磨した側面で斬ったり近くでガッシャガッシャ鳴らしたりと何気にシンバルの凶器度は高い 実物のシンバルはもち手が革紐でプラプラすっから取り回しは悪い 一本しかないはずのナイフを何本も投げたり無限弾のマシンガンぶっぱしたり
果物で鈍器ガードする世界観で実物どーたらは意味ないですぜ 指揮棒でしばいたりトロンボーンぶん回したりコントラバス盾にしたりできそう 草刈り機の刃みたくシンバルの外縁にギザギザいれよう シンバルは体に悪いと鍛冶屋で説明が。
ポコは慢性的な頭痛や不眠に苛まれていたんだろうか。 シンバルって盾代わりにもなるよな?
左右に持ってから壁役として利用できるぞ
まぁ、アークシリーズに防御キャラなんていないけどね ガルバーンやロマリア兵相手に耐え抜いた勇者がいるだろ データサイト見てて初めて知ったんだけど
正面・横・背面の防御力(というか被ダメージ倍率)ってキャラごとに差があるのか……
全キャラ共通で背面が一番弱いとばかり思い込んでた エルクっていうか勇者系と肉壁系が全方位同じ防御力だな
正面に糞強いのがイメージ通りというかトッシュ(背中はお留守だが)
魔法系は正面がやや強い代わりにアナr…背後が弱いって感じ これソフトリセットするコマンドない?
鍛冶の時いちいち本体のボタン押すのめんど 何気に廃人仕様だったのか。
レベル100でもラスボス倒せないと言われていたけども。 >>541
普通にプレイするなら方向補正はあんま気にならないけどね
縛りプレイする人はチャート組むときに主要な敵は大体調べててビビる やっとエルヴンチェイン最高値まで鍛えあげたぜ
専用にすれば55まであがるてや!うれしい 良かったな!次はアサルトスーツの番だぞ(非専用状態で防御55、攻撃アップ最大+22) 精霊の黄昏でちょこ仲間になるけど覚醒がないのが悲しいな
無くても強かったけどね、やたらとクリティカル率が高かったし 精霊の黄昏のラスボスステージの目標レベル30なんて攻略本に載ってたけど、ヒカリゴケや闇の護符などのパーツ無しでは厳しかったはず
闘技場でみなぎる果実取りまくって、スタメンに使う全員をレベル70まで上げたらメチャクチャ余裕だったしな >>547
エルヴンチェインとは通だな
バイオレットレーサーで通しちゃう
モンゲがあるなら専用装備化の前に控えをとろうか >>551
なんかアークにあう鎧はエルヴンチェインがいいなと勝手に思ったので
しかし防御55になったけど、普通に結構なダメくらうし
いまいち実感できてないw エルヴンチェインいいよね
鎧(チェインシャツ?)グラフィックで装備制限ない中では限界値高いし装備効果あるし
合成品の特別感もいい 正直鍛冶屋使って完璧を求める人達は凄いと思う。
強くするだけならモンゲで果実使ってレペル1000して満足した俺には到底できん。
どうやってモチベを保ってるの? >>552
防御力でのダメージ軽減に限度があることに注意な >>553
>合成品の特別感もいい
そう、それなんですよね。合成品の中では珍しく使えるヤツだし
>>556
詳しく教えてプリーズ
むちゃくちゃ防御力高いからといってダメージがゼロになるような事はないと? >>553
書き忘れた。アイコンが鎧グラフィックてのがいいよね
これが服だったりローブだとアークに合わない 鎧…アーク、ポコ、エルク
服…トッシュ、シュウ
ローブ…ゴーゲン、女達
裸…イーガ、グルガ
ポコは服かローブのイメージあるけどブルーリング装備さしたいから
異論は認める みなぎる果実が後半はでてこないから困る。
荷物もちとしてオドンやケラックに。 みんななんでそんな、アークやれる時間あるの…(;ω;)裏山死 >>552だけど、防御力120のアークと45のゴーゲンでも敵からくらうダメージそんなに変わらないんだけどw
いくら軽減に限度がある言ってもこれは頑張ってMAXに鍛えた甲斐がねえでがんす
こんなもんなんですかね? ジジイは防御率が低いけどINTが発動補正に大きく影響してるので
実質的に全員の被ダメージに関して極端な差が出ないっていう 初めて聞いたけど、発動補正って何だい?
魔力系特殊能力の被ダメージが魔力で軽減されるって話なら知ってるけど、話の流れとは噛み合わないし… あ、理解したわ
データベースの防御率・回避率の解説ページに載ってる計算式のINTってのはintelligenceじゃないぞ
小数点以下切り捨ての整数をとる、って意味だよ あれ、でもそういう話でもないのか?
小数点以下で切り捨てられるからそこまで差が出ない、って話なのか?
でもそれで変わるのって1%の話だよな
わからん寝よう 歳のせいか、強力果物を見ると強力わかもとを連想してしまう
初めてプレイした頃は二十歳そこそこだったんだけどなあ 強力果物は何だかんで最初から最後までお世話になる
使ってよし
ネックレス弱化版として装備してよし
上位のを極限強化すれば毎ターン恐ろしい回復量になる でも殺し合いしとる戦士が装備してるのが果物ってのがなあ 強力果物の極限強化が労力に見合うものかどうかは個人的には微妙なとこだなあ モンゲあり低レベル攻略だと至高の強力果物は、
敵の攻撃をかいくぐりつつ階段に向かう必要があったりするから一個装備で毎ターンHP36回復は便利
回復アイテム使用すら経験値になっちゃうから
まあ瞬殺コマンドしてリセットルビー投げればよくね?と思う場面も多いけど
通常プレイでも2つ装備で毎ターン72回復、防御力66は強いけど空中城だからなあ シュウはやっぱり銃のがいいのかね
回避率クソ高いしキックでも育ててみたいな エルクの見た目てなんかカッコ悪いよなー
つーか走るアクションあるのエルク、シュウ、サニア、ニンジャ系くらいか
街では皆早歩きかい グルガは裸に褌だから不審者だな
メッチャちんぽ臭そう
勃起20センチはあるな グルガチャージ10回で2000くらいダメージいったな
でも、何度かガードされたね
その時の悲しさは最高になかったわ 1の時からニンジャ系は構えかたも攻撃モーションも格好いいなと思ってたから
2でヤゴスんとこで仲間に出来た時は嬉しくてしょうがなかったなー 闘技場のモンスターが反乱を起こすけど、
確かに反乱も起こしたくはなるねと。
元は人なのかもしれないし。 >>585
でもリーザにラヴィッシュされたらホイホイついていく自信あるけどな メロディキャップ出ねえ…フロアアイテムの抽選ってエリアチェンジじゃダメか? サーコートとマジックガードは出てメロディキャップだけ出ない時の切なさよ うっしぃぃぃぃいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!! あの当時は戦闘で音声が流れるだけで驚きだったな。
リーザはイメージと違ったけどあの声じゃなきゃ駄目だって思えるようになったのは流石 鞭もサラマンダー以外はポンコツだしナイフはヘボいしな 本当にリーザは不遇で使えない
もちろんスタメンだけど くず鉄の町の雰囲気が苦手。
呼吸器官に異常がでそう。
ダニーが死ねばよかったのに。 かなしいなぁ
攻撃力上がるだけの70より2覚の方が能力複数あっていいのに アークザラッドRってアークザラッド2の2年後の世界が舞台なんだ。
アークザラッド3以降はあまり評判よくなかったしパラレルワールドというか黒歴史扱いなのかな?
なんかターミネーターニューフェイトに似ていると思った。
ターミネーター3や4は評判よくなかったし黒歴史というかパラレルワールド扱い。
ターミネーター2の正統な続編とかされてる辺りがね。
アークザラッド機神復活は未来から歴史を変えるために来た少女とかターミネーターっぽいストーリーだったよな。 間違えた
×アークザラッドRってアークザラッド2の2年後の世界が舞台
◯アークザラッドRってアークザラッド2の10年後の世界が舞台
いずれにせよターミネーター3みたいにアークザラッド3は黒歴史 あるいはドラゴンボール超みたいなものか?
原作漫画終盤の魔人ブウとの戦いからドラゴンボールGTの間を描いた作品だが
しかしGTに繋がらないというか矛盾するとこも多いと。
アークザラッドRはやったことなくて。違っていたらすみません。 3が黒歴史になった訳じゃなくて歴史改変が行われてる世界と考えればいいんじゃないかな?
黒歴史なら3のキャラ出さない訳だし >>602
RはOPから敵サイドによる歴史改変が示唆されていて、現時点で主人公サイドもそれを把握している
3のキャラは登場するが、違う人生を歩んでいるのである意味別人 キャラ枠稼ぎがメインで申し訳程度に主人公格を出してるだけで普通に黒歴史だろうな アレクとシェリルは実装当時でもゴミみたいな性能で上方調整されてもゴミで3好きとしては悲しい つまりリーザに手を出せないエルクはどっちにしろ奥手なわけだな >>596
くず鉄の町(ロマリア)って敵の本拠地で治安悪そうな場所なのに
何故あそこから他の国に引っ越そうとしないのかな?
スメリアは空港が軍に掌握されていて民間人が自由に利用できなさそうだったけどロマリアはそんなことないだろと。
貧乏だから引っ越せないとか?
あと、くず鉄の町は個人的にはBGMは好きだったなあ。
町の音楽では二ーデル(ミスロの町)、フォーレス(ラムールの町)辺りがお気に入りだったが。 暗い雰囲気の町やダンジョンってBGMも暗いから不人気BGMになるパターンが多いけど
くず鉄の町やスーパーボンバーマン2のワールド4の工場ステージみたいにリズミカルで名曲なのは凄いと思う。 >>610
ロマリア国民とみなされていない だから国外には出られないとか 諸外国に出る&生活するための金や生活の土台がないからじゃないだろうか
リアル日本で貧困層に「海外の方が稼げるらしいじゃんなんでいかないの?w」というのと同じだろう ロマリアってアークやエルク一行も普通に気楽に中に入れたし
(くず鉄の町ならば。ロマリア城壁内部は気楽に入れない)
外国人観光客も割りと気楽に受け入れているのが凄いと思った。
現実世界で考えれば、うちの親父も学生時代に冷戦終結前のソ連に行ったことあるらしい。
北朝鮮も中国経由で旅行券買えばいけなくはないらしい。
中東みたいな治安悪い国も行けなくはないしな(と思って行ったらイスラム国に捕まりましたとかなった人もいたけど)
ロマリアは治安悪い国だが行けなくはない。しかし事件に巻き込まれたり捕まって帰れなくなっても文句は言われませんよみたいな感じだろうか?
アークたちは一般人よりは強いから。 >>618
ドラクエの主人公も大概は序盤からホイミを使えるね(2は例外)
FFの主人公はケアル系を使えないことが多い
(マテリアやスフィアや魔石等で使用できるようにはなるけど) 凶敵で他人のプレイ見るのもたのしいな
フェス魂限定一切なしはさすがだわ そういや凶敵は必勝法があるギミックバトルのはずなのに火力やバステでゴリ押しできるせいで必勝法を探る人もいなくなったよね 凶敵ってそういう触れ込みだったのか
どこらへんからごり押しと呼べるのかは知らんが
デバフも絡めず並火力で必勝法?マジでそんなのあんの エルソードとかのモンゲーアイテムってデータ上、どう言う扱いになってんの?
アーク2のデータ内には元々存在してんの?
それとも空領域が設けてあってそこにアペンドされるの? エルソードのデータを1つ手に入れるんじゃなくて
所持アイテム枠の1つを
エルソードという名前、種類は剣、属性は光で性能は〜、っていう風に書き換えているといえば伝わる? オレの言い方が悪かったか
つまり後者と言う事か
thx アーク2やブレブレみたいにアイテムデータとして固定化されてないゲームは
後から改造アイテムとか幾らでも追加できるのでプレイの幅が広がるってのはいいよな
アーク2はあんまり解析されてないけどブレブレはユーザーオリジナルアイテムが相当作られてた
まあチート前提なのでその辺の規制がガッチガチ化しつつある日本じゃ難しいってのはあるか・・・ 固定化されてないからこそのアイテムの仕様だな。
プログラミング的には固定化した方が楽なのに良くやったな? その分1が適当だったろ
流石にクリアまで5時間とかふざけたRPGはそうそう無いぞ
1の開発費と時間を2に全部当てた感しかない 個人的には2の為の1、はやく2やりたかったから1のスカスカっぷりは気にならなかったけど
1本のソフトとして冷静に考えたらまぁありえないボリュームだわな
見切り発売でなければどこまで描かれる予定だったんだろう
てか多分内容自体が変わってるか 子供の感想だから正確じゃないかもしれないけど
「ソニーが初めて作ったRPG」
「だから映像キレイだけど内容みじか!」
「話も面白いのにゲームとしてはちょっと…」
「でも、なんか頑張って作ったって感じある」
って声が回りでは多かった。概ね好評に捉えられてたというか…。
前に見た開発の人の言う「バッシングがすごくてつらかった」という話は
ネットの普及してない時代、どこであったんだろう?
ニフティサーブ?それかゲーム雑誌とか? 雑誌投稿とかハガキとかファン(批評)レターとか
皮肉抜きに子供の狭くて同調しやすいコミュニティとは全く意見が食い違うこともあるだろう 多分当時はお手紙形式で直接意見が行ってたんじゃないか
少し後に広まった個人のWebサイトでは1が6800円の体験版とか言われてた記憶がある
自分は1と2まとめてやったクチだけど
1のあまりの短さに唖然として(ここで終わるの!?ってとこで終わるし)
こりゃリアルタイムでやったプレイヤーは怒るわって思ったな
ゲームの雰囲気や世界観は気に入ったから余計にさ 発売当初1の発売価格はおいくらだったの?
5800円かなあ?まあ納得いかない人もいなくもないな ボロカス言われたのが悔しすぎてキレて2があのボリュームになったんだから結果良かったじゃん 家庭内ゲームだから語られていないが
ミリルは白い家から脱走後に捕まって色々と開発されているな
とんでもないイキ地獄にあっていたと見た NHKでもIは映像と音楽がすごいRPGで女性にも人気。
ドラマチックで時に抒情的な音楽と
ストーリーでどんどんひきこまれる。
みたいなことを朝のニュースのゲームも紹介する
粘土人形トレンディ鈴木のコーナーでやっていたし。
他リッジレーサーとかフォロソマも。 仲間モンスターって基本的には全部最上級種を目指すの? ペットの犬がアンデッドになったら嫌だろう?そう言うことだよ マザークレアの洞窟に気づかないまま
ラストダンジョンに行ってしまった。 オマケ要素だから別に一切触れなくても問題ないよ
後から育ててもいいしモンゲあるなら二週目に持ち込んで活躍させてやるのもアリ >>651
当たり前だろ!取り逃がしたフロアアイテムや
ギルドの失敗クエを見るために2周目必須だろ! パンディットが最後に活躍したのが
最初行き忘れていたクレアおばさんの洞窟。
半壊したシルバーノアの中ではじめて会った
クレアちゃん。
バイオ2を思い出す。 >>650
本編での有用性はあまり高くないのか
仲間モンスターって >>655
上位モンスターの一部は、人間にないような特長を持ってる奴もいるけど
基本的に防具を装備できない分人間に劣る 少数だけ厳選して使うのが吉か
まぁモンスターが人間より強いドラクエみたいになるのもアレか モンスター専用防具でもあればまだマシなのにな。
パッドなんか本来防具なんだから パッドを二つ装備したリーザちゃんがおっぱいビンタしてくれたら捗る MPがもっとあれば長い道中活躍出来るのにってがそれなりにいる気もするモンスター勢 リッチとか単純に特殊能力強いなぁって思うけど仲間にするまでが大変そう モンスターには浪漫石使えないのも厳しいわな
強引にMP消費ゼロ特性を武器に追加するって卑劣な手段(升)でも使わないと厳しい やり込みじゃなくストーリーで比較的使いやすいのは
ガーゴイル系、デスウィザード系、野生ヘモジー系、ナイト系、ドラゴン系
あたりかな 飛行やゾンビくらい?モンスターが人間キャラより有利なところって
覚醒ちょこはなぜ常時飛行じゃなかったんだろカクカクやるとゴウゴウうるさい ストーリー上強制戦闘になるキャラが多いから
モンスター中心でプレイされないような調整にしたんかな 飛行キャラが地上キャラに切り替わると、1度レベルアップしないとジャンプレベルが戻らない仕様だし
まあ地上で統一してしまった方が面倒はないわな まぁ物語の主役になるのは人間なんだし人間キャラを優遇するのはまっ当なバランス感覚じゃないか 南極北極みたいのがもっとあれば使い道あったかもな。
その場合リーザだけレベル上げて即戦力を作ればいいから 一周クリアぐらいだとモンスターは
序盤のパンディットしか使わん人多いと思うぞ。
戦闘の五人制限は厳しい。
何故前作から劣化したのか リーザ主人公でリーザのワンダーランドとかリーザGO作ろう 心を無にして加治屋リセットマラソンしてるだけの人生 モンスターってどんなに鍛えても同じぐらいのレベルなら装備なしのアークにすら勝てないからな マザークレアの洞窟初めて行った時否応なしにモンスター拾ってきて育てたくらいだった リーザとモンスターでしか挑戦できない長丁場ダンジョンとか欲しかった ポケットダンジョンのリーザ版つくってくれ
あ、いや3考えたらちょこでもいいか
ポケステもっと有効に使わせろよ なにかモンスターを仲間にする大きな理由がほしかった
モンスターゲームを出すことでその理由にしたのだろうが
装備面でも、言い方は酷いが召喚獣のように倉庫としても使えないし
もし、現行機種でアーク1,2を展開するとして、
真っ先に手を加えられるのはどこだろう? うーんアイテム所持数とフロアアイテムかな
とおもったけどまずは出ないモンスターとアイテム治すか コインジャラジャラを無くしてくれ。
あと装備の調整な。モンスター用装備も人間に解放して欲しい 弱キャラの救済とかトッシュの技とかまぁ言い出すとキリがない 属性相性関係に手を付けるとけっこう変わりそうな感じはする >>682
ただでさえ不遇なのにモンスター専用装備まで解放してどうするん? >>686
不遇だから調整した上で解放して欲しいんよ。
ゴーゲンが数珠振り回したり鎌持った覚醒ちょことかパッドでタックルするグルガとか見たくないか? >>687
技同様ヒトコマぶっ飛ばしなら色々面白そう ドットクリエイターが絶滅してそうだからモーション追加なら全グラフィック作り直しになるな ニュース記事で白い家って出てて草
偶然とはいえ子供の誘拐先… 不遇が多いモンスターの中でも
リッチは術士系最強クラスとまで言われてるんだな リーザおばさんは初登場時から湿布(すごい薬草)貼ってまで頑張ってくれるんだぞ リッチは飛行、移動力6、アンデッドと防具で補強するべき所が既にある程度整ってる所と大正義マジックスタッフのお陰で攻撃力と魔力が同時に補強できるのが良いね 復活の薬を装備ってどういうことだよ!?
って子供ながらに思ったなぁ 防御力が上がるから、あの瓶がめちゃでかくて中に入るんだろ。
手足だけ出す感じで ここの皆は例のグッズは予約したか?
財布だかカバンだか… よく知らないけどRのグッズならお布施目的以外だとやめておいた方が良さそう
WAはクソ素材とクソの出来のぼったくりだったらしいし ワイは財布注文したんや
お布施やで!
素材がどうとかそれ以上言わんといて! アークっぽさがあれば素材とかこまけぇことはいいんだよ!
どうせ普段使いじゃないしな みんなやってないだろうけどアークRのよんコマがツイッターにのったぞ
成長したリアちゃんを愛でろ! Rは主人公コンビがゴミすぎてな
原作キャラの回想系イベントは結構いいんだけど 主人公コンビも最近は少しずつ良くなってきたと思うけど、ここまで来るのにどれだけかかったかと思うとなる シャンテにアークあんまり強くないよね
みたいなことを笑われていたような。 アークの強そうじゃないよねってのはエルクみたいに
戦いのプロとして生活してきた面がないせいだろうな 父親探しに山に行ったら王様に呼ばれて旅に出たら指名手配犯になってたでござる ただ生活の上で戦闘は必要としてなかっだろうけど
プロ?のイーガにタイマンで勝ってるからな
シャンテの見る目の無さよ アークって精霊に力もらって強くなってるのかね
力もらってもレベル1だとアークデーモンに一撃でやられてるとは思うけどw アークたちは精霊の加護を受けてるからモンスターと戦えるんだよな
トッシュなんて最初モンスターにやられてたし やられてたねえ、でアークから精霊パワー分けてもらったらすぐ起き上がって戦闘に参加してたわ
精霊の力凄い 街ひとつ壊滅させる火力があるのはアークだけ!(笑) イーガとタイマンした時はイーガに精霊の力の加護があったのかどうか
地の精霊がすぐ近くにいるから加護はあったのかな? 山にいったときアークデーモンにやられて一回死んだけど、精霊の力で復活した時になんかすごいパワーも得たってこと? でもトッシュさん素手で檻破ってたよな
あの世界のモンスターどんだけ強いんだよ 強いっていうか半分異世界の存在だから無属性だとダメージ大幅減衰とかあるんでは
昔のRPGでいうなら魔法をかけた武器でないと通らないゴーストタイプ的な感じ
>>720
裏世界で生きてるとは言え場末の酒場の歌姫にそんな観察眼があったら怖い
というより傍から見ると強くなさそうなんだけどねえって感じのニュアンスだと思う フェス限キャラはキャラ要らんから1体目から魂にしてくんねーかなぁ ミニプレステから始めた奴等はどこら辺で詰んでるろうか
攻略サイト見ながらやってれば何とかなるだろうけど
ちゃんとレベル60でコンバートしてるかすら怪しいところだ
攻撃力が強いアークとトッシュとイーガだけ育てて他は育てなかったら地獄見ることになる
何せコンバートはそのまんま反映されるし、ゴーゲン弱かったらフォーレスで詰むんじゃないかって思うぞ フォーレスは初プレイやばかったわ
リーザが弱い弱いw
ゴーゲンが仲間になってからは楽だったが、ゴーゲンまで弱いと詰むなw コンバートしたゴーゲンが初期レベルだったから詰んだわ俺 コンバートしてゴーゲンが初期レベルとかありえなくね? アーク1でゴーゲン使わないとか相当意固地な制限プレイじゃなかろうか
もしくはキャラ育てる気が皆無な最速クリア系ゲーム実況者とか コンバートすりゃすぐ続編が始まるんだしその状況で人間Lv60まで揃えるほうが少数じゃないかな
2の方が良作という評判を耳にしていたら余計に 2の方が良作って言うか、1がクソゲー過ぎるだけ(単品で見れば)
2は単品で見ても良作だけど コンバートなしでちょこのイベントやると途中で終わるって聞いたけど
どこで終わるんだろう >>741
トココ村の再訪問まるっとなくなるんじゃなかったかな 2を初めてやった時は途中でやめちゃったんだけど
2回目のプレイでしっかりコンバートしてからプレイしたらちょこのシナリオがあまりに濃密で驚いた
これが本当に隠しキャラなのかと思ったよ >>742
遺跡ダンジョン深層が開放されないだけで、それまでのイベントは見られるはず
一応赤い靴は取れる >>744
あ、そうなんだ
すごい中途半端!
モヤモヤ半端ないって! >>732
1やってれば積むことはないと思うぞ。
プレステクラシックは全国回れるようになってからが本番。
フロアアイテムと鍛治周回が楽で良い コンバートしててもフォーレスの強盗はきつかもしれん ちょこ関連で未コンバートじゃ解放されないのは覚醒とバニッシュだけだな
覚醒前が好きならむしろ見なかった方がいいまである まあコンバートしないと弱いんだけどね>ちょこ
MPが少し低いサニアになってしまう なぜ攻撃手段が蹴りなのだろう
かわいらしい幼女が笑いながらあんな鋭い蹴り出すからすごく不気味 >>749
黄色いリボン「」
ヒュルルーやキラキラ等の範囲で魔力依存の特殊能力は貴重ではあるけど
まあコンバートしないと弱いかね ミニプレステは1とは2セットだから、クリア後にコンバートする奴が多いと予想する
引き継ぎって時点でレベル差が大きく関わってくることを考えておくべきだったね
しかも、ネックレスの存在も分からないなら確実に詰むわ ネックレス無しでも攻略する手段は普通にあるだろ
ゴーゲン育ててなくてフォーレスで苦戦はありうるかもな
1のメンバー、ゴーゲン以外も範囲特殊能力で火力出せるからか
意識して経験値回してやらないとゴーゲンの成長遅れてたわ ガキの頃は弱いと育てなかったからポコとゴーゲンはレベル低かったね
他は60になってても30と少しとかだったし、意識してからは遺跡のダンジョンで階段上がり下がり繰り返しでレベル上げしてたわ 遺跡ダンジョンはポコやゴーゲンの独壇場
狭いから固まった所をドンドコドン!やらエクスプロォォオジョン!で薙ぎ払うのは楽しすぎ 無駄な時間かもだが、クラックやヘモジーもレベル60にしたぞ
クラックのキュアでMAXまで回復するからフォーレスは超余裕だったわ
俺的にはswitchでアークやってみたい、テレビでやるとは違ったテンションになるだろうし、500円くらいでダウンロード可能な即買いする >>759
ゲームアーカイブスというものがあってな
ガチでどうしようもないのはモフリーくらいのもんで、ケラックやヘモジーは育ててコンバートすると有能だぞ HPと攻撃力はあるから使えるって評価なのかな
オドン オドンって剣装備できた気がする
それだけでもう有能そう サニアが本当に有能なのに最後に仲間になるせいで使わずクリアした一周目 1の召喚獣の成長率って、2とだいぶ違うんだよな
2のオドンはシュウと同じだが、1のオドンの成長率はイーガと同じ 笛とハープの範囲が糞広いから支援してるだけで普通に強くなるかと
ラッパ?知りませんねえ 闘技場と言えばなんでポコが優勝した時だけおもちゃの指輪くれるんだよ…
Rはアーク復活するらしいけどソシャゲはやる気になれない
ストーリーだけ読む方法ないかな
アーク回りだけでいいから メインストーリーだけなら課金やソシャゲー要素は不要だよ
やったほうが早いかもしれん 1の闘技場
トッシュに褒められてるみたいな感じがするから
チョンガラでやっていた。
面倒だから1ターンで倒せるレベルのが出るキャラを選びた
かったけれども。 鉄腕DASHで精霊の黄昏で使われてたBGM流れてた >>771
無料ギャラクシーだけでクリアできるの? >>771
誤変換
無料キャラだけでクリアできるの? >>776
できる
この手のスマホゲーはだいたい、メインシナリオはやり込まなくても読めるように低難易度で作られてる
全滅してもコンティニューできるしね
メインシナリオをやるだけではキャラの強化はほとんどできないから、レベル上げで多少足止めを食うのは避けられないけど >>778
PCでも出来るのか
やってみようかな、そのうち ヤフーゲームでできる
いつかやろうでサービス終わらないうちにね
最初だるいけどシナリオと背景は見ても損はしないと思う 明日になったらタイヤ交換するかな
ポケモンなんてやってる場合じゃないし買ったばかりのスタッドレスにしないとね
YOKOHAMA ICEGUARD6買ったよ、軽自動車だから安かったけど 3なんてないからセーフ
>>787きみはRやってないやろ 1の復活の薬って結構貴重だよね?
遺跡で使いきって帰り道ヒーヒーいったな ポコって1だと地味なのに2だと強い気がする
2の回復キャラがアーク除いて弱いからか ぽこは結構攻撃ガードするし魔力高いし回復できるから結構パーティに入れてた記憶ある 魔力0.6で回復出来るのってポコだけだからね
バフも掛けれるし
MPがそこまで高くないのが唯一の欠点か ポコはククルと同じ成長率なので魔力特化の新キャラ勢よりバランスが良いんだよな
回復補助が豊富だし攻撃も直線に範囲と状況に合わせて使えて特殊能力はアーク並みに優遇されてる ククルとポコは成長率違うぞ
ククル HP2 MP3 攻撃0.4 防御0.2 魔力0.4
ポコ☆ HP2 MP2 攻撃0.4 防御0.2 魔力0.6 >>797
間接武器が持てない点もマイナスだな
ポコに次ぐ魔力で槍を持てる回復役、コンバートケラックさんはなかなかの逸材だと思う ポコは癒しの竪琴の消費MPが偉い
回復ルーチン上のパーティ総耐久が高ければ、時間かかっても殲滅できるからね
頭使わなくても固まって反撃してるだけで攻略できるバランスだし(闇黒除く) Lv60でコンバートした召喚獣勢は特殊能力を育てないといけないから面倒
特にストーリーだけで育てようとすると攻撃手段が弱くて割と挫折する 特殊能力育てるの使いまくればいいんだよな?
でも全然育ったことないわ ポコのシンバル時間かかるのが欠点 フレイルはそこまでないし >>803
なるべく多くの敵を巻き込むように特殊能力を使うと、使用によるボーナス経験値がたくさんもらえる
ガルアーノ前の戦闘が良い稼ぎ場なんだけど、ここにはセーブポイントがないんだよね ガルアーノってガルアーノ・ボリス・クライチェックなんてフルネームが設定されてたんだな
こんな長ったらしい名前だとは思わなかった アークのキャラって通常時の名前は普通っぽいけどフルネームだと「え〜…」ってなる奴多い気がする アーク・エダ・リコルヌとエルクコワラピュールしか知らない
エルクはネイティブアメリカンを意識したフルネームなんだろうなというのは分かるがアークのフルネームはどの辺の国とか地域をベースにしてるのかまるで分からない。特に無いのかな スメリアが日本モチーフなのにそれ由来の名前はトッシュだけっていう ワイトってのは元は山の民って意味だっけ?アンデッドではないのだよ >>817
リーザ・フローラ・メルノとフルネームを読んで差し上げないと トッシュ・ヴァイア・モンジっていうけど
ヴァイアってのが日本っぽくなくて気になる 取説のキャラ紹介からして何やら曰くつきの過去がありそうな雰囲気を醸していたが、
結局醸すだけで終わった気がするシュウさん ポコはいじめ
チョンガラは没落
アークは王家の血を引いてるのに田舎暮らしで薬草をせびるようなクソガキに育つ >>827
ロマリア空中城くらいでしか触れられないよな
秘密を背負っていきてるのね!
かっこいーの! 何気に1で一番悲惨なのってサリュ族の人たちだよな
アークと合流した途端どかーーんってきつすぎるわあれ サリュ族関連やカサドールって、1での挫折の象徴だからな
1から2へ、直接的にアークの成長を示すイベントとしてはまあアリなんじゃないの アークはよくもう一度サリュ族が襲われると気付いたな 銃って一瞬で人を殺せるような武器なのにどうしてこのシリーズの銃は弱いんや それは他のゲームにも言えることでは?
ゲームだと普通にダメージ受けるだけなのにイベントシーンだと致命傷になったりとか 全員逃がしてる、と言ったがよく見たら1だったわすまん 「痛いわねえ」が「今のは痛かった…痛かったぞー!」って頭突きカウンターしてくるのか 「ホーッホッホッホ」(ハリケーンアタック)
「キィィエェェッッ」(アースクエイク) リーザボイスを50〜60%ほどにスロー再生するとフリーザ様に近くなるな グルガへのコメントの内容と短さから伝わってくる冷淡で辛辣な感情w そのうちシャンテみたいな胸の大きな女性に
嫉妬するように? でもレッツゴーみたいに腕振り上げてたよな?ヂークのとき かわいい エルク1人に押しつけて先行っちゃうときの楽しそうなポーズですね アークに出てくる女キャラはみんな気が強い
リーザだけは例外だと思うかもしれないが↑にあるように
ヂークを運ぶの手伝わなかったり、図鑑の毒舌などリーザも例外ではない まだ14歳でしかもまだ物語冒頭なのに、すでに大の男(兵士)を演技で騙してパンディットにボコらせたりしてるし、侮れないよねリーザ
しかも生物の感情を読む力があるし、そのことは「教えてしまっても大丈夫そう且つ恋愛対象ではない」ゴーゲンの前でしか喋ってないっぽいw
その辺も踏まえて作中のリーザを見ていくと、なかなかの女狐かもしれぬぞこの娘…w エルクの意識が無かった時にククルが行動させなかったら割とヤンデレになってた可能性があるな。 ん、感情が読めるならジェフリー先生の劣情もわかるはず…
リーザはカマトト まぁなんだ14って中学生だからな
ヂークの件は掃除当番サボるような感覚じゃねーか?
まぁホルンの事もあるし擦れてても不思議ではないが
兵士騙すところなんかはアルル並みの狡猾さは擁護できないけどすき アークザラッドRでサニアの過去編やってるぞ
ロアンくんがんばる どうでもいいけどアークの最強魔法ってメテオフォールだよな
マグマも竜巻もヤバイけど隕石はとんでもない
惑星レベルの被害だ
それをレベル10もいかないで覚えるってどうなんだ精霊さん せっかくならリメイクして欲しいな
いろいろあるんだろうけど これ時系列あってんのかな
サニアが国を追われたのってほんの2.3年前とかなの?
そんな短期間に呪術マスターしたのかね かなり早い段階でR敵陣営の干渉が始まってるのが判明してしまったので、そもそもRで語られる過去が2と同一という保証がないんだよな Rは「ぼくのかんがえた超すごいあーくざらっど」なので単なる同人ゲーと思った方がいいかと
信者視点で何でも正史に無理やり組み込もうとするとおかしいことになるってだけ 聖棺簡単に作れる3もその傾向あったけどね
アーク復活はさすがにどうなんだろ アーク・ククルは体乗っ取られて悪役として復活して虐殺
神は宇宙人で人類は作られた存在で精霊は実は管理システムでしたーとかいう謎SF改変
原作スタッフにはツイでちょくちょく嫌味言われてる状態で正史は無理だろ
サ終したら黒歴史にされるパターン 同人なのは3以降だと思ってたけど
Rって原作スタッフが再集合しました〜みたいなこと言ってなかったっけ? >>870
誰がどのレベルで関わってるのかが不透明
ツイッターでちょくちょく苦言を呈してるのは、主にデザイン関係を手がけたスタッフ
シナリオライターによるコメントではない
ここを「原作スタッフ」と一括りにするのは乱暴だと思うわ
かといって、デザイン関係のスタッフでも1・2で世界観やシナリオに関与しているのは間違いないので
結局何とも言えないんだよな Rやってないんだけど869ってネタじゃなくてマジなん?
ちょっと勘弁してほしい展開だな・・・。 マジやぞ
神は別の星からやってきた宇宙人で人間や精霊を創造したり大崩壊が実は意図的なリセットシステムだった
二人いて片方がで聖櫃作ったやつ、もう一方がRの黒幕
いきなりゼノギみたいなスペースSFになってソシャゲスレも困惑気味だった マジやぞ
神は別の星からやってきた宇宙人で人間や精霊を創造したり大崩壊が意図的なリセットシステムだった設定になった
宇宙人は二人いて片方がで聖櫃作ったやつともう一方がRの黒幕
いきなりゼノギみたいなスペースSFになってソシャゲスレも困惑気味だったわ >>874
なんかFF4の続編とFE暁を混ぜたような感じだな。
でもまぁ暗黒さん以外にラスボスを考えるとそれ以上の存在になっちゃうよな。
精霊と魔法がいい感じに現代っぽい世界観にまじってるのに
SF展開になっちゃうのはきっついな。 人間王はラスボスはもううんざりだけど
うーん、宇宙人か
シンプルに敵が神とかでよかったんじゃないかな ストーリーだけは面白いと言われていたRだけどそのストーリーもあんまり面白くなくなってきた
3と同じようにシリーズから切り離せばまあ悪くないんだけど続きモノとしては3以上の二次同人ゲーだわ 最悪だなRって。ちょこも可愛くないし、なんでRなんて作ってしまったんや… >>869
ブレスオブファイアの二の舞だなぁ完全に…もうつまんなくてアンストしちまったわ もう原作チームはとっくにばらけたんだから俺アークするしかない
終わるまでは評価しない
シナリオの不安より終われるかの方が不安 ガチャゲー儲かるから仕方ないとはいえ12リメイクしないかねえ
システム回りよくしてさ
2ならお金カット 魔法で一掃したら一体ずつではなく一斉に レベル差回避命中の見直し
四将軍HPとステ引き上げ サブストーリーに追加の国増やす と言うより昔のファンがそれなりに居る作品を手当たり次第って感じだな パワプロとかプロスピの様なスポーツゲームでさえ据え置きよりも圧倒的な売上金額を誇ってるからな
バブルなんだろうなぁソシャゲー かなり好スタートを切っても運営がクソすぎるとすぐに死ぬのはアークRが証明してくれました >>866-883
RがRyonaの頭文字で、2のドット絵や音声素材をベースに、
タコの化け物とかのイヤラシイ触手系モンスターなどなどを追加し、
引退してるのかもしれないけど、そこをなんとか吉田573さんに「んっ…!」「ダメっ…!」といった喘ぎ声中心に追加のボイスを喋ってもらって、
変にキャラ変わりせずに2の頃の良妻良彼女感半端ない献身的おっとりピュア天使な覚醒ちょこでリョナりまくるゲームなら
超絶俺得だったしアークたちのコレジャナイ声変わりやキャラ変わりとか、物語の「間違ってる続き」なんて生まれずに済んだのになぁ…
ほんと、ちょこの可愛さで集金する萌えエロゲーにでもしとけば良かったんや… >>890
でも衰退しつつはあるらしいよ
ソシャゲ全盛期は過ぎたかもしれない 3よりカジノのほうが喜ばれそう
ただアークで3つはやりすぎ 皆金がある訳じゃないから人気ゲームに課金は絞るからね。
アークは信者が離れると厳しそう >>868
3もぶっちゃけ同人レベルでアークは2で終わりと思ってる人の方が多いような 3はキャラとシステムは好きなんだけどストーリーがね
あと戦闘のアクションが2と比べて劣化してるのも個人的にはいたい 2までが正史で以降は同人やオマケって事は重々承知してはいるが
実際延々と2だけやってるわけにはいかんのでね… 3もちょこのミニゲームだけはちょこの生みの親の人が関わってたらしい(多分「ねんねこにゃあ」て人)だけあって、違和感なかったし可愛かった
あれの冒頭でのちょこのヌードや、アイテム探索開始後にプレイヤーと目が合って恥じらってる覚醒ちょこの姿は、
ポケステ用の狭い画面での1ドット1ビットなグラフィックではなく、ぜひもっと良い画像で見てみたいものだ
アカデミーのテーマやアカデミー戦の音楽は良いと思うんだけど、続編のくせに音がヘボくなってるんだよね
1や2はあの時代にしては良い音でBGMが鳴ってたと思う。XAファイルで収録されてる一部の曲だけではなく、他の曲も。 ゲーム制作は基本的に数人がかりだから誰か欠けても何かしら違和感が出るもんな
トールキンみたいに一人で何十年とかけて世界観を作ってるならその人がいれば事足りるが 猿を殺すのは動物虐待として
今やるのはマズそうな。 トッシュとかグルガとかもういいからいい加減にイーガを救済しろ >>878
神を倒す理由がないだろw
そもそも好き勝手やって自業自得で勝手に滅ぼうとしている間抜けな人類に
救済のカギとなる聖櫃を素材ばらすサービス込み(ゴーゲン談)でくれた奴を
特に確実な理由もなしに倒すとか人間王並みのクズの発想でしょ? イーガは仲間内では最も出世してるので良いんじゃないか
当人は全く望んでないってのはあるけどだからこそアーク世界らしい割り当て >>906
神が今度こそ人間を見限ったとかいくらでも話は作れる 人間だけで自浄作用が働くなら復活即崩壊させるような神は要らない
そこからもっと神のエゴを全面に押し出すようなイベントを差し込んでいけば神と対峙するシナリオなんてどうにでも出来る
アークザラッドの世界で神がどれだけ崇められてる存在かいまいち覚えてないけど特に人類の味方というわけでもないよね いうほど出世してるか?
国王みたいな奴が3人くらい居るような… アークって味方サイドが後手後手に回ることが多いから、出世しちゃうと貧乏くじをひかされそうなイメージだわ
R初期のサニアとかそんな印象だった 味方が後手というか世界征服とか野心に興味が薄い連中が多いんじゃなかろうか
リアル現代でも必死に世界征服やろうとしてるのは中国だけだしあれも中共の自己満だしな 1.2の世界観って精霊の上に神が居るって感じはあまりしないな上かどうかは知らんが
まぁ散々批判されてる目玉はもう使えないし黒幕的にはそれくらいしかないんだろうけども ちょこちゃん、おじさんがおとしだまあげるからきもちいいことしよう 2のヴァニッシュ、何度聞いても「還れ」に聞こえない。「かえり」にしか聞こえない
Rとかいうソシャゲでどうなってるのかは知らない >>917
いつでもちょこ萌えスレに遊びにきてね
俺もあまり書き込んでないけど 歳を取ると聞き取る力が弱くなるのと空耳によくある何となく聞いたことのある
言葉に思い込もうとするってやつがミックスされるととんでもないワード化することも
日本語の無駄に多い多様性も後押ししてそうだけど
空耳って海外の言語だとかなり少ないし日本特有の文化に近いような感じ まだそんな歳じゃないし、幼少の頃から「かえり」としか聞こえない…
闇の力を使う、という意味で「闇に帰り…!」と言ってるのかと思ってた >>918
アーク2のちょこと何か違うな
Rのちょこはアーク1のちょこがベースになってるのか 1のちょこは大人っぽかったのに
2のちょこは子供だったな 1の頃はどういうキャラにするか定まってなかったのかな。それか単に2制作時に変更したくなったか。
2では一欠片の闇もない光の心ってことで、純粋な感じというか、特に覚醒後は清楚可憐だったね。大好き 開発Pだったかが1の制作時には続編もできたらなー程度の軽い考えだったってぶっちゃけてた記憶
ちょこも遺跡ダンジョンのクリア報酬的なレベルで続編にまで出す気は無かったらしい
ただ意外と人気が出てしまったので設定も急遽作り上げたとか あんな未完成レベルの出来だったのに最初は続編出す気なかったの?
ラマダ寺のクイズで最初から続編ありきだと思ってたわ ラマダ寺のクイズに続編はでるか!?みたいな設問あったなそういえば
正解!本当だな? ラマダクイズって結構楽しかったよな
地下作りたかったとか
ちょこの髪の色とか 制作時と言ってもそれなりの期間があっただろうしその中でいつ頃の考えか次第だな
さすがに終盤はあんな未完成じゃ続き出すしかないって思っただろう アーク2 で熟練度上げしたいのですが廃墟の骨にボコられれば良いのですか?何か効率の良い方法ありませんか… モンゲの対戦モード使って、HPドーピングしまくった覚醒ちょこちゃんをいじめまくるのが興奮するしオススメだけど、
2縛りだとしたら難しいな。狭い場所で、何度も敵が出てくれて、なるべくアンデッド属性の敵で、素早く繰り返せるとこが良いのかな?
長らく本編プレイしてないせいか、空中城のドラゴンゾンビ(ブラックドラゴンだったかも)が出てくる小部屋くらいしか思いつかないが… >>936
ミニプレステなんだ…×ボタンがそろそろ逝きそうで泣ける。
ありがとう 瞬殺コマンド使うのなら廃墟の町の廃屋でやるのがレベルも上がらず熟練度上げがやりやすいよ 瞬殺コマンド使うと熟練度モリモリ上がるよね?レベルに応じた上昇率ではないってことかな? 昔リーザスレなかったっけ?「アークザラッド2のリーザはマジかわいい」 みたいなタイトル
いつの間にかなくなってたんだな 初めてですよ……ここまで私をコケにしたモンスターさん達は…… 大昔に小学生の頃PSとアーク1をお年玉で買って作りかけの駄作SRPGとしか思えなくて後悔して2は評判良かったみたいだけど手を出してなくて
psクラシックで20年以上越しに2をやってるけど1と比べ物にならんくらい面白いわ
多分2はもうすぐ終わりそうな感じだから教えて欲しいんだけど3って全然話聞かないけどファンの人たち的に面白くないの? JRPGとしてはそれなりに面白い。ギルド依頼ってサブイベントも豊富で
ただアークとしてはう〜ん?ってファンの声が大きいと思う なるほどー
3はギルドイベントが充実してる感じなのかな
2は初周だし攻略サイトとか全然見ずやってるからアイテムのシステムとか鍛冶とか全然よく分からないままやってるしクリアしてももう一周じっくりやるかもだけどその後3も探してみようかなー
ありがとう 3は後半貯めたステアップ系のアイテムをアレクに突っ込んだたらソロで行けてしまったというバランスのゲームで psp持ってれば3もモンゲーも600円で買えるんだけどな vitaで最近買って1クリアして現在2プレイ中だが引き継ぎの為に潜ったアララトス遺跡滅茶苦茶時間かかったわ
よく昔スリープ機能もない状況でクリアできたなと思ったわ 3はアークザラッドシリーズではなく
単体として考えるならいい線いってるよ。 何だかんだで3は出来そのものは悪くないからな
(攻撃時のモーション手抜き、マップ切り替える毎にモンスター出現等の問題点もあるにはあるが)
1・2とは別物と思えば良作の部類に入る アーク1でフリージーやら野生ヘモジーやらがすごい高確率でやる気ゼリー落とすけど、
使ったことないわ >>941
当時そのスレにいたわ、俺
リーザのこういうシチュ絵ないかなー、ってレスしたらたまたま見てた絵師がわざわざ描いて投稿してくれたのはいい思い出 マグマの国末イラスト見ると
やっぱククルは本来デコッパチなんだな 3について色々レスくれた人達ありがとう
なんとか2はさっきクリアした…ラスボスHP多すぎて有効打もあまりなく1時間くらいかかったけどw
3は単体では悪くないが続編としては微妙みたいだけどwsc版はどうなんだろう?主人公がエルクでリーザとかも出るみたいでちょっと興味が
偶然ロマサガ1のために一昨年買ったwscが手元にあるんで >>959
2のキャラと雰囲気好きだし2000円くらいだったから早速ポチってきた
とりあえず2の2周目のために1からやり直して待つわ
即レスありがとう 機神復活、せめてGBAだったらDS買ったときにプレイできたのになぁ 3は「アークシリーズと考えなければ良作」って評価な辺り、FF8やクロノクロスに近いものを感じる
FF8もクロノクロスも前作意識しなければ良作だしな >>959
いやぁあの作りじゃ2のファンの為ってのも違う気がするなぁ >>958
3の後の話だから3のキャラも登場して世界観も3のものだからそこの所は注意
主役はエルクと新キャラだから3をプレイしなくても問題ない程度ではあるが >>962
FF8は普通に良作だろ(FFシリーズは8しかやってない奴のレス) Rとかいうアークザラッドである必要性すらなくなったゲーム
あれに比べたら3の聖櫃なんてかわいいものよ 3の教授みたいなの倒したけどやっぱり黒幕が他にいてそいつを倒すために精霊の力が必要
巫女集めて精霊に会って精霊の鏡に力を授かる
って感じ FF8は精製の有用性に気付かなければひたすら敵からドローしてだれる FF8はシステムやレシピを理解すればヌルゲーと化したな
結構好きだったりする まあ3が好きな人もRが好きな人も機神が好きな人もいるからな 喧嘩はやめよう
俺はどれも割と好きだし
あージェネはまぁ…うん… あの時代は前作を考えなければ〜ってゲームが多かった
それでも糞と言われないだけのポテンシャルはあった
なお現代 FF8で思い出したが、ウィンヒルのBGMとエルクの白い家での回想シーンのBGMって似てる 2で白い家クリアした辺りから敵のレベルが高くなってくるね
幸いアーク一味が強いから何とか進めるけどエルク35とかなのに雑魚が57とかで襲ってくる
レベル上げをするべきかさっさと合流まで進めるべきか レベル上げは骸とかネックレス拾った後が良いぞ。
先に行けば良いレベル上げスポットもあるし ネックレスだの骸だので強化は最初はオススメしない…と言いたかったけどどうなんだろう
人によるかぁ 2のキャラ使おうと思うなら必須だと思うけどね
コンバートしてたらレベル差とhp格差半端ないし… でも見た目…
初回であれ使いたがるヤツいねーよ!! トッシュはHP、イーガは防御力が足りてないのにグルガが完璧すぎる グルガはちゃんとした服装だったらここまでネタにならずに済んだかもしれない グルガってネタにされてる割に、2本編ではシリアスなシーンしか無いんだよな
見た目のせいでギャグにしか見えないけど >>994
目が見えない時は普通に受け入れてたけど視力が回復した後実態を目の当たりにしてドン引きするエレナを想像して草不可避 >>993
あのビジュアルのせいでシリアスなシーンが台無しまである エレナ「臭いや雰囲気は完全に獣かモンスターだったので、ちゃんと人類をしていて驚いている」 このスレッドは1000を超えました。
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