[FE]覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ84
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本スレは覚醒以降のファイアーエムブレム本編及び派生作品、それらに関わるスタッフの問題点を指摘、議論するスレです。
覚醒以降のファイアーエムブレムシリーズの作風、ゲーム性、メディアミックス展開、並びに
開発会社インテリジェントシステムズやそのスタッフについて不満意見のある方はこちらに内容をお書きください。
●覚醒以降のファイアーエムブレム 問題点まとめwiki
https://www65.atwiki.jp/fesinceawakening/pages/41.html
↑詳細はこちら!
誰でも編集可能なので情報の追加修正があれば適宜お願いします。
■注意事項
●あくまで覚醒以降の総合アンチスレです
覚醒以前の旧作についての不満意見は、覚醒以降の問題点との関連を指摘した上で適度にお願いします
●プレイせずに不確かな情報で作品を評価することは控えましょう
●荒らしはスルーしましょう、荒らしに構う人も荒らし
●FEシリーズと関係のない他社作品の話題や比較はなるべく控えるようにしましょう
●スタッフや関係者以外の一般人のツイートや書き込み、話題を持ち込むのは禁止します
●新作の予約や新品での購入報告も荒れる原因となるので原則として禁止します
●声優やキャスティングに関してはスレが荒れる原因にもなるので、それを理解した上で話題に出すときは慎重に扱いましょう
●次スレは>>970以降がスレ立て宣言をした上で立てること。無理ならスレ番を指定するなどしてお願いしてくだい。
前スレ
[[FE]覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ83
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1564113193/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■ISの特徴・悪行(簡易版)
海外での完全版発売、日本ユーザーへのフォローはなし
極端な振り子調整、劣化するUI
時系列が定まらず設定の矛盾した世界観とシナリオ
幼稚かつ稚拙な台詞回し
属性を貼り付けただけで深みがなく、頻繁に支離滅裂な言動や行動をとるキャラクター達
過去作を理解しないまま踏み台化、設定等の改悪
世界観にそぐわない単語が出てくる支援会話
値段、質共に最底辺のDLC
特定キャラクターへの偏愛と度を過ぎたキャラ弄り
ifの宣伝が悪質(血縁詐欺、完結詐欺、予約開始後に重要情報の後出し等)
サイファで本編に登場しないオリジナルキャラクターの投入
総じて作品のクオリティが著しく低く、過去作やキャラクターへのリスペクトが微塵も感じられないこと
※ 詳しいことはまとめサイトを御覧ください。
■主な人物
●任天堂 山上 仁志(プロデューサー)
●任天堂 横田弦紀(ディレクター)
●インテリジェントシステムズ 前田 耕平(シナリオライター、ディレクター)
●インテリジェントシステムズ 小室 菜美(キャラクター原案、シナリオライター等)
●インテリジェントシステムズ 樋口雅大(プロデューサー等)
●インテリジェントシステムズ 渡辺麻衣(グラフィックデザイナー?)
●インテリジェントシステムズ 草木原俊行(アートディレクター)
●フリーライター 大島悠(シナリオライター、EEHや暁CDドラマも担当)
●イラストレーター コザキユースケ(キャラクターデザイン、イラストレーション) ※今後予定されている新作の予約、購入に関する注意事項
意見の対立によりスレが荒れるのを防ぐため、原則として当スレ内での
今後発売が予定されている新作の予約、購入に関する宣言は禁止させていただきます。
近年の作品に不満を覚えつつも、FEシリーズの最新作なら今回も買うといった意見や、
新品など、ISに利益が入る形態での購入により、覚醒以降の路線を助長するなど、
一連の内容に不快感を感じるスレ住民が少なくなく、
前述の通りスレが荒れる要因となる為です。
あくまで購入は個人の自由で、絶対の不買を当スレが強制するものではありませんが、
上記の内容に心当たりのある方は、該当する発言は当スレ内では控えた上で、
新作については評価が揃うまで様子見をする、
中古での購入といった選択肢を選ぶ事を推奨します。
また、そういった人が紛れ込んでいるのを見かけたら、優しく他スレへ誘導してあげましょう。
25周年記念本前田のコメント
http://i.imgur.com/NIEPfEd.jpg
上記のリンクにある前田耕平の言葉と共に改めて「次の作品」について、是非ご一考ください。
−−−テンプレ以上−−− NG推奨:7d-
・攻略サイトやwikiから引っ張ってきたような情報の羅列
・適当に過去作の話題を出して輪に混ざろうとする
・EE各作品を「ここが良くないけど、ここさえ直せば…」と一見批判のように見えて擁護気味なスタンスで話す
別回線でも書き込みをしている為、怪しいと思ったらNGを
こちらの話は一切無視し、EE擁護を続ける荒らしです ,、ァ
,、 '";ィ'
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. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 / スレ立て乙です
初週の売上も振るわなかったし後は中古価格が値崩れしたらクソゲーの証明になるな
プレイした人の評判が悪ければ値崩れも早いでしょう 海外のスコア
ttps://www.metacritic.com/game/switch/fire-emblem-three-houses
最終的にどうなるか興味あるな
特典つけたのにあの売上だし散々売れてるって騒いでたのに面白いなぁ >>8
88点だと烈火やifと同じスコアか
時間がかかるゲームだからここから変動があるかもわからないね
ボリューム盛りだくさんで嬉しいという声もボリューム有りすぎてとっ散らかってるって声も両方聞く 元々発売前の海外の反応もそんなに良くなかったしなあ
化けの皮ってすぐ剥がれるからな >>12
少し前はメタスコアも87だったな
むしろ上がってる そもそもプレイして点数つける奴は調教済みの狂信者くらいしかいないのでは じゃあ1週間もすればクリアする奴も出てくるからスコアは自然と上がるもんなのかな?
だとしても一時期7.2をつけられるくらい序盤に不満があったってことだが 売上は使いもんにならんから、メタスコアにご執着の様子 信者からしてもこの売上の低さは想定外だったんだろうな >>15
それはあるかも
俺も序盤は散策なんかじゃなくて早く戦闘させてくれ!って思いながらプレイしてたし
覚醒とifに不満がある人ですらストーリーを誉めてる声もよく見かけるからストーリーで評価上げてるかも
ただそのストーリーが盛り上がって来るのに30時間前後かかるからその前にダレる可能性も有り 発売直後から熱心の信者の10点爆撃
↓
1時間かかるチュートリアルで打ってきたやつの低評価爆撃
↓
一般人の評価だから必然的に上がる 新スレ乙
発売直後にスコアこんなに駄々下がりするとは思ってなくて、今慌てて再工作してると見るのが自然では?
ジワジワと点数変わってくならわかるけど良くも悪くも短期間に動き過ぎでしょ
それともメタスコアって元々こんなもんなの? 12 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/08/01(木) 11:33:50.27 ID:TaHX1T+gp
今回評判いいし割とロングランすると思うけどな
17 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/08/01(木) 11:43:28.81 ID:VupuBMln0 [1/2]
こんだけ評判良けりゃ長く売れるだろ
20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/08/01(木) 11:49:59.01 ID:yRpykrQkd [1/3]
評判いいしじわ売れするっしょ
てかどこも売り上げをifと比べてるけどエコーズじゃないんか
21 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/08/01(木) 11:50:37.09 ID:E9R59ncFd
評判くっそいいよね
古参エムブレマーだいたい絶賛してる
23 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/01(木) 11:55:33.27 ID:xI6nF/nA0
評判が良い、評判が良い
自分がやった感想じゃないんだねw
エアプ業者の宣伝乙
このスレではこのレスを境に「評判がいい」って書き込みがゼロになったw 炎帝の正体はエーデルガルト
ソティスはレアの母親
レアは主人公の母親
死神騎士の正体はイェリッツァ
イェリッツァはメルセデスの兄 ゴキブリ避けに使えるらしいのでこれも貼っておきますね
新しい情報あったら提供歓迎 ごめん途中送信
だいたい絶賛ってそりゃ今の惨状で購入するやつなんかファイアーエムブレムって名前付いてれば絶賛するようなやつらなんだから当たり前だろと
脳死信者からの絶賛ってむなしいだけだと思うんですけどどうなんですかね >>24
ネタバレ書いてた者ですが、レアが主人公の母親は間違いでした
すまぬ…
代わりに後でエーデルガルトのネタバレ貼るね あ、ちなみに帝国側で戦えるのは赤で特殊な選択した時だけで、基本的に教会側で戦うんだって
見てるか信者ども エーデルガルトは元々、10人いた皇子皇女の中の側室との間に生まれた第8子目にあたる皇女だった。エーデルガルトは紋章を宿しているものの小紋章のみであり、他の兄弟姉妹も殆ど紋章は持っていなかった。 現在帝国は宰相一派をはじめとした貴族が実権を握っており、次期皇帝になる者は強力な紋章の力がなくてはならないとの理由から、傀儡の皇帝が止められないまま10人の皇子皇女は地下牢に繋がれ、大勢の被験者が犠牲になった強力な紋章を宿す為の実験を強行されてしまった。
結果的に他の兄弟姉妹は死亡もしくは正気を失ってしまい、唯一の成功例だったエーデルガルトのみが生き残り、唯一の皇位継承者となってしまった。 実験の結果、彼女は主人公と同じ特別な「炎の紋章」を宿すようになるも、その代償はあまりにも大きなものであった。リシテアと髪の色が同じなのも、二人は二つ目の紋章を人為的に宿らされた事で髪の色が白化した事が理由。
この地獄のような出来事からエーデルガルトは紋章や貴族を心から憎んでおり、皇帝になった暁には貴族制度の撤廃を誓っている。また紋章のある者が絶対視される世を創り出しているセイロス教団に対しても、内心では強い不信感を抱いている。 コナン=新一みたいなのはともかく
詳細はwikiにでも書いとけばいいんじゃないかね >>20
正直風花の一番の問題点は序盤の散策パートだと思う
ある程度分かってくると効率よく散策パートを進めたり必要な事だけやれば手早く終わるようになるけど最初は何をやったら良いか分からないから余計時間がかかる
結果中々戦闘パートにならないからSRPGをガッツリやりたかった人は肩透かしを食らう 斜め読みだげとエーデさんが苦痛を代償に手に入れた特別な力(笑)もマイユニ様は当たり前のように持ってんだな
いやーさすがだわー
つか紋章ってなんだよ勝手に炎の紋章を埋め込み型の人体に害があるもんにすんなよ
ファイアーエムブレムの扱いも過去作では色々あったけどもうめちゃくちゃだな スレ立て乙です
良識あるユーザーを裏切ったツケが回ってきた感じだな
ゲーム関連だと
リメイクもとい改悪作(新なんとか&エゴ):余計な追加要素とキャラ&シナリオ改悪・露骨な原作マウント
覚醒:完全新作と言いつつストーリースカスカ・キャラはとにかく不快・紋章へのマウント
if:↑に加えて、予約キャンセルできない状況になってから賛否両論ネタばらし
外部の人にシナリオを書かせておきながらISが勝手に改悪し、それが原因で悪評出ると書いた相手をディスる
ゲーム外でも
・声優に卑猥なセリフを言わせてヘラヘラするオタッフ
・ある声優が自身の演じたキャラを(遠回しに)批判したらファビョってクレームつけるEE信者
・広田氏が亡くなってから原画展開催(しかも当人や加賀氏の名前は一切出さない)
・FEミュージアム閉鎖
と、あからさまにヘイト買うことばっかやってるし
風邪が事前情報出してきたのは、ifの後出しネタばらしが不評だったのもあるのかもね
むしろ見えてる地雷って分かるだけ親切な気がしないでもないw つか強い紋章持ってないと王になれないのに世襲制なの?
設定としておかしくね
上でも言ってるけど強い紋章持ってるやつ攫ってくるなり強い紋章持ってるやつが王になれば良くね >>32
何言ってるのかわからない
貴族と皇帝のどちらが偉いのかもわからないし、力を与えて野放しにしようとする貴族もアホ過ぎじゃないか?ここには書いてなかったけど抑止力とか用意してるのかね? 信者にはラスボスのレアのネタバレの方が効くかな?
【レアのネタバレ】
彼女はたびたび「お母様」という言葉を口にしているが、彼女の言う「お母様」とは神祖すなわちソティスのことであり、レアの正体はソティスの娘で、赤き谷ザナドの民の生き残り。そして聖者セイロスと同一の存在である。
生前「白きもの」という白い竜の姿でフォドラに降臨していたソティスだが、レアもまた「白きもの」の一族である。
ソティスはかつて邪神と呼ばれた侵入者への対策としてネメシスに紋章と天帝の剣を与えたのだが、やがてネメシスは力に溺れ、ソティスを恨むアガルタの者たちに影響されザナドに攻め入り、ソティスとその子たちを虐殺してしまった。
セイロスはその生き残りであり、その結果彼女は人を信用できなくなってしまった。
「英雄戦争」とはネメシスを恨むセイロスが復讐心から起こした戦争であった。それにあたってネメシスの手先であった人物に自らの血と紋章を与えて同盟を結び、この人物とザナドの生き残り4人(セスリーン、インデッハ、マクイル、キッホル)を中心として軍を組織した。 終戦後、彼女はソティスを主神としたセイロス聖教会を設立したが、これは英雄戦争や十傑に関する事実を捻じ曲げるための方便であった。
彼女はソティスを復活させることに執着するようになり、そこで英雄戦争でアガルタ側が使用した紋章石に着目。亡き同胞たちの力が宿っている紋章の力を使うことでソティスの意識を復活させるべく実験を繰り返した。
その結果、12番目の被験者だった少女が、かつてレアが血を与えたジェラルトと恋に落ち、その間に生まれた子に紋章石が移されたことで主人公にソティスの意識が宿ったのである。
つまり主人公はいわばレア=セイロスによって「ソティスの化身」として創られた存在だったということである。しかし主人公はそれゆえアガルタの手先に狙われ、闇に閉じ込められた結果ソティスの意識は消滅し、その力だけが主人公に継承されることになった。 アドラステア帝国はもともと英雄戦争でセイロスの血を受けた人物が戦後セイロスの援助を受けて設立した国で、彼の子孫であるフレスベルグ家がセイロスの血を継承している。
しかしそのセイロスを憎むアガルタの神官タレスが皇室や教会に介入したことでエーデルガルトは教会に対して強い不信を抱くようになり、1181年2月、エーデルガルトが聖墓を暴いたところをレアに見つかってしまい、聖教会に宣戦布告。
これが第2部の戦争編の発端である。 エーデルガルトを守るルート「紅花の章」では敵対することとなり、ファーガス王国の王都フェルディアに逃れて王国と協力体制を敷き、フォドラを人の手に取り戻すことを目指す帝国と対立する。
やがてディミトリも倒されると最終章ではフェルディアの町に火を放たせて進路を分断したうえで竜化して待ち受ける。すなわち同ルートのラストボスである。 「銀雪の章」では行方不明になり、帝国に捕まっていたが教団幹部のセテス率いる新生軍に救出され、ヒューベルトがもたらした情報からアガルタの本拠地シャンバラへ攻め込むが、その時のタレスの抵抗により負傷。
ガルグ=マクへ帰還したものの体力が限界になり竜としての力が暴走。このルートでもラストボスとなるが、紅花の章では自らの意思で竜化していたのに対し、こちらは過去作のドーマやハイドラのように獣化・暴走状態となっている。
このルートでは、レアが公にされないところで教団の枢機卿たちに女神への忠誠の証として紋章石のかけらとともに血を与えていたこともセテスの口から明かされ、レアが暴走した結果、レアの血を持つ枢機卿たちもまた狂気にのまれて獣化・暴走してしまった。 目が滑るクソ設定読む気にもならんわ
というかキャラの名前すら知らんから何が何だかさっぱり
このクソゲーの紋章の設定って幻水のパクリだよな 風邪がパクったと言われる他ゲームリスト
ペルソナ
閃の軌跡
幻想水滸伝
ファイアーエムブレム(本物)
うたプリ >>46
乙
草木原のオナニー設定なんか文字に起こして大変だったろう >>49
最近それらのスレで暴れる信者がいてうざいことこの上ない
糞ゲー!やっぱ風花の方がええわ!風花やろうぜ!
アンチスレならともかく本スレに乗り込んできてネガキャンとはよくやるな 力を与えた奴らが調子に乗って、力を与えてくれた奴とその子供を虐殺しました☆
生き残った奴が復讐するために、仇の手下に力を与えて利用しました☆
英雄戦争は復讐でーす☆(紋章の英雄戦争を上書きしたいオタッフの思念を感じる)
復讐を誤魔化すために宗教興したよ、歴史の上書きバンザーイ☆
お母ちゃんに会いたいわー、会いたいわー、せや、お母ちゃん復活させたろ、人体実験let's go☆
わかりやすくしようとしたが脳が拒否しだした・・・
人間利用しようとしたら逆に狩られました、生き残った奴が復讐しました
復讐を果たした奴がママに会いたいから人体実験しました、その結果が主人公DEATH
がわかりやすいか 人体実験と逆恨みとは聞いてたが
読んでもほとんど分からん・・・ 5年後の級長たちの武器の詳細教えてください。
あれ伝説の英雄の武器? >>49
サモンナイト3も入れておいて
主人公教師&過去の英雄の受け皿が臭い シミュレーションゲームなのにマップ攻略の話がされないのほんと草だ マップの話だと攻略以前にカメラワークとか画面が見づらい
マップの内容になると単調とか敷居の下げ方を間違っているとか言われているのでお察しくださいレベルだわ 学園パートにいらない力入れすぎて平坦マップみたいなこと見かけたからお察し
イミフで防衛とか村訪問を1マップずつくらい入れて信者からそこだけ褒められてたのにまた手抜きとか
絶対にマップ作りたくないという強い意志を感じる クリアしたけど期待はずれだったわ 元生徒殺しても何のイベントもないし敵が攻めてきてんのにのんきに授業してるし もう次回作は買わん 暁の二部最後みたいなマップを作れたとしてもEE信者にはクリア出来ないから仕方ないね 風邪上げに必死で覚醒やifを貶めてる信者見るとなんだかなーって思う
それまではFEの救世主(笑)だったのに新作出るとこんな扱いなのか 覚醒ifには正直不満あったけどこれは神!みたいなこと言ってる奴もいてなぁ
なんつーか、他を貶さないと褒められないのかね >>63
自分らの好きなEEの1つだろうに、そういう信者の民度の低さが本当に嫌いだわ
あいつらEE信者というよりIS信者と呼んだ方が正しいかもね >>62
×クリアできない
〇ボスの持ってる竜の盾を絶対に取れないと喚き散らす
平坦マップで満足してる頭じゃマップ攻略する知能ないだろ 久々の3Dマップだけど高さの概念とかあったのかね
当然過ぎて話に出てないだけ? 何か今日の読売新聞にEEの記事が載ってるらしい
見出しが「妥協なき新作 29年の重み」だとか
妥協なき・・・プログラムや製作の殆どを余所の会社に押しつけました
29年の重み・・・EE化してから29年も経ってねーだろ
つか、CMや雑誌だけでなく新聞とかにも広告必死だわな
そっちに金かけるよりゲームの中身を作り込めよ 歴史の改竄みたいなことやってんだな…
性質悪ぃなあ せっかくだから同性愛でも取り上げてもらえばよかったんじゃないかな 新作も覚醒路線大成功で完全死亡のアンチwww
ざまああwwwww >>46 お疲れ様でした
「マイユニルフレ様はラスボスの器!凄い!」から「マイユニ先生様は女神とされた白きものの器!凄い!」になっただけか
まるで成長していない… いちいちここに来る信者様()は何と戦ってるんだろうか?
現実に悲観して事実すら受けとめられず発狂してるだけ? 遊んでもらいたいだけの荒らしだろ
信者様はお葬式の最中 某所でネット上の火消しや工作が苛烈になってる時はたいてい内部でヤバい事態が起こってるって話を聞いたけど
風化の件を見るに本当にそうなのかもな マップがつまらなくて散策だるいけど神ゲーとか神ゲーの基準緩すぎんよ そりゃ比較が覚醒ifだからなんでも神ゲーだわ
シリーズ史上最高!なお覚醒ifしか知らない模様
各所で内部分裂してんのおもろ >>75
信者どもは今必死にゲハガー、ソニーガーって戦ってるよ
最高に笑える 駄作かつ売上爆死なら是非任天堂はEEシリーズ畳む判断してくれ
草木原とか前田は好きなだけキス顔おさわり服剥ぎ学園のギャルゲー作ってればいいよ
SRPGの縛りなくなったほうが好きなものつくれるだろ? ソニーガーってPSで何か新作あったか?
恨むんなら客をとられたであろうルンファク4とかじゃ?
ゲハ脳に理由なんて聞いても無駄か 信者にはすまんがこれのどこが安心して買っていい設定作りこまれてテキスト改善した戦記物なの(システムとかマップ除いてストーリーだけ見ても)
相変わらず身内だけの話っぽいし
そもそも時を戻す力なんてあるソティスはなんで殺されたんだよw
マイユニ様は世界の中心で特別な存在ですってしか書けないの? ヒーローズもセルランどんどん下がっているみたいだし、終わりの始まりなのだろうか? >>86
やたら肌を露出した衣装がキモい
ゲイかよ?w >>86
ダサいに尽きる
しかもナヨナヨしたキャラばっかだな 最後の画像キモすぎて吐きそうw
拷問に使えるレベル そういえばゲーム内にオグマ山脈とブリギッド諸島っていうのが出てきたけど過去作と繋げたかったのかな? 重厚な戦記物とか言われるとトラキアや松野ゲーくらいのノリを期待しちゃうけどネタバレ見た感じオタ向けJRPGにありがちな派手で厨二臭い設定詰め込んだ感じなんだなぁ
結局今のスタッフはFEよりテイルズとか軌跡みたいなJRPGが好きでそっちを作りたいだけなんだろうけどそれなら加賀の遺産にしがみついてないで新規IPでやりゃいいのに >>91
球体肩パッドくそわろた
逆にどうやったらこんなセンス無いもの生み出せるか草木原に聞きたいレベル
インタビューでぜひデザインについて語ってくれませんかね デザインもクソの極みだけど何で全部黒いんだよ
これで重厚感出してるつもりなの? >>93
過去作の地名、人名をつけるのはブレワイコンプからかね
あっちはファンが喜びそうなネタだけど、オタッフは真似しただけ&マウントとりたいだけだろうな 馬なのかもよくわからない生物もなんか邪魔そうだし動いてるところを想像したこともないんだろうなって臭木原やコエテクの連中 >>99
覚醒ifが実用性なさすぎなデザインで草
動くところ想像して作ったらこうはならんよな すまん、sage書く場所間違えた
しかしクラスチェンジの文章、なんというか……「文章」というよりも「ダイジェスト」っぽいな >>99
覚醒のグレートナイトの兜上半分はゆるキャラの顔にしか見えない 新スレ乙
信者除けのネタバレ詳しく書いてくれありがとう
とりあえず曖昧には聞いてたが、エヴァから派生した一昔前のオタ向けで流行った胸糞展開が好きな人向けって感じだな
あと聖戦とはやっぱり別物というかオタッフ(コエテクも含む)がこれで聖戦を超えたと思ってるなら聖戦を勘違いしてるとしか言いようが無い
散々言われてるけど聖戦は親世代こそ悲惨な終わり方だがその後に子世代で敵討ちと平和を勝ち取るっていうカタルシスがあるわけで
あのまま親世代で終わってたらあんなにシナリオが評価されてない
それに風化は無駄に難しそうな単語や話で複雑にしてるように思えるな、評価されてる聖戦はそこまで難しい言葉使ってないんだぞと
なんか長くなったがそんなハード()な話するなら余計に覚醒系のキャラクターや学園パートなんていれない方が良かったんじゃねえのテンポも悪くなるしって印象
>>86
デザインの糞さは言わずもがな前スレ貼られた時にも思ったんだがなんで男の生足が気持ち悪い
過去作の魔導士系は少年系だったからあんまり考えた事無かったんだが >>99
GBAのやつが一番雰囲気があってカッコイイな、たまらん
ゴツさと斧を大きめにドットで描いた事でバランスと迫力が取れてる感じ
カプコンの格闘ゲームだったかな、見栄えの為にあえてキャラの手を大きく描いてるとかあったな
覚醒系はマジで擁護できる要素あんのかこれ 全く理解できないことだがEEユーザーは覚醒ifだけ饒舌になるよな
小室の分身なの? 信者の聖戦超えた!とかなんかもう臭
普通にこういう所が面白かった、とか言えないのかね
超えた!とか言ってるうちは絶対それより良いものは出てこないぞ >>91
何だよパラメータ「魅力」って、敵を悩殺でもするのか
>>99
これどこの画像? グレートナイトを「かわいすぎる」呼ばわりってユニットを何だと思ってるんだ イチロー2世とか◯◯のダルビッシュとかそんなんばっかりやしな信者の評価って
大谷みたいな奴を出せや >>108
画像自体はそこらへんにあったものだから詳細は知らん >>91
これ肩の球体(笑)が邪魔して肩上がらないんじゃね >>86
これ1枚目もおかしいよな
これから敵の本拠地に戦争しかけようとしてるやつが
たがだがほぼ身元不明の士官学校の教師相手にビクビクしてるって物凄く情けない 「風花雪月はシナリオが良くなった!」(比較対象if)
「マップはifの方が良かった」
という声が上がっているわ
マップはifのほうがマシでシナリオはifよりマシな神ゲー() 「風邪EEは学園EEだしコザキじゃないから古参向けじゃないぞ」
「だから覚醒ユーザーを古参扱いして未購入者を老害認定するのは筋違い」
新しい擁護意見が流れてきた 風花って売上そんなによくなかったん?
エコーズもそんなに良くなかったみたいだけど >>110
そうか……ありがとう
てっきりファンブックあたりのコラムかと思った
軽くググったらどっかのツイッターに上がってた画像のようだ >>107
そのガキども間違いなく聖戦プレイしてないだろうしな
草百科草動画の知識しかないゴミ共 >>115
このスレの住人ですが20万前後行くと思ってました
DL比率が高くなるタイプのゲームじゃないし信者を釣りやすい特典つきでこれだし
リメイクで3DSがもう全盛期過ぎてswitchに移行してる時期に出たエコーズと完全新規のHDで共同でコエテクや途中から任天堂まで介入して作られた風化じゃ儲けにしたって大分違うだろう
つーかルナモードが後で出すってこれ多分間に合わなかったんだろうな、発売までに
まあどれくらいルナ()とかやれるぐらいのゲーマー層が残ってるかって話だろうけど、力入れてるの学園部分だし
山上はどういうんだろうなーエコーズの時はいつも売上がどうとか言ってた癖に曖昧に濁した表現してたから察したけど 〇〇を超えた出来のゲームなんて興味ないよ
面白い、楽しいゲームがやりたいの
そして面白いかどうかは得体の知れない誰かの評価じゃなくて自分が決めるんだよ 趣味も近くて感性も信頼してる仲のいい友達に「シヴィライゼーション4と同じくらい面白かったわ」とか言われたら購入検討するけど
覚醒if(ゴミ)よりも面白かった!とか
聖戦の系譜より面白かった!by加賀氏にヘイト爆発させてる任天堂信者 みたいなこと言われてもにゃあ… 一つ言いたいけど今のEEが嫌いなだけで任天堂ゲーは大体楽しんでる身としては任天堂信者=ここの敵みたいに言ってるのがいるのがちょっと気になる
そもそも盲目的に持ち上げてる連中ってどこのファンとかじゃなく自分の好きなゲームを叩かせない為にゲハで任天堂を盾にして好き勝手やってるってイメージが強いわ
聖戦についてもマジでやったことあったら差ではなく方向性が違うから比較する事自体がおかしいって事も気づかないのかってね >>123
風化信者にとって覚醒とifファンはもう老害扱いってのは聞いた事あるしそういう意味かと思ったが
後のは前のと矛盾してるからマジでわからんな 案の定信者の擁護でチケットガーが湧いててなあ
マリメのチケット売上が6割だったから風花もそのくらいチケットで買われてる!って言い張るけど仮にそうだとしても30万くらいしかいかないのが滑稽
パケ14万が根本的に少なすぎて擁護しようがない
イミフで70万…あっ50万でしたっけ
完全新作なのに売上落ちたってレベルじゃないですけどそれは 任天堂に特別悪感情があるわけじゃないが
加賀氏を散々冷遇したあげくスラップ訴訟で叩き潰したことと
山上というどうしようもない任天堂社員がFEをめちゃくちゃにしたのは事実だし
ゲハガーゲハガー五月蝿い任天堂キッズが許し難く不快なのも事実 そもそもチケット使えるのってオン会員だけで
オン会員ってハード購入者の25%しかいないらしいじゃん
マリメの六割チケットってのもにわかには信じがたいんだが
こういう指摘もすぐゲハ扱いされちまうからなぁw >>125
ゲームによってはカートリッジを入れ替えるよりDLでやった方が得なゲームとかもあってマリメはまさにちょくちょく起動する系でDLを買う層の比率は高いのは納得がいくんだよな
あとオンライン要素がメインのイカ2もそんな感じだし自分もDLで買ってやってる
EE系のゲームはこれらのゲームとは違うし初回特典とかも用意してるからパケ比率の方が高くなると思う
しかもジャンル的にそう簡単に一般人や普通のゲーマーが手を出しやすい分野でも無いし声がでかいだけでチケット買いはそこまでされてない気がする 売上爆死は笑えるけどオタッフ連中が「こうなったら聖戦リメイクで一発逆転を‼」
とか思ってなきゃいいけど
まあ不人気ゲーの烙印押されてシリーズ終了かも知れんけどw 仮に戦争編がめちゃくちゃ面白かったとしてだ
無意味で空虚な学園編で脱落して戦争編まで辿り着けないプレイヤーが何人いると思ってんだ?
個人的見解だがこの手のストーリー好む人間は学園編みたいな茶番劇が大嫌いだぞ
一方でこんな学園編を十二分に楽しめる人間が、出来の悪い刑事ドラマみたいな復讐劇にいきなり放り込まれてどうなるだろうな?
出来に関わらずもうこの時点でセールス大失敗だろ >>122
聖戦より主人公であるマイユニさまの結婚が誰とでもできるから自由度ある!お茶会支援会話があるからキャラの掘り下げがあってシナリオも良い!
とかで比べてるんじゃないですかね
イミフ時代に主人公の結婚相手がディアドラ固定なのがやらされてる感あって自由度少ないとかほざいてたし >>130
>一方でこんな学園編を十二分に楽しめる人間が、出来の悪い刑事ドラマみたいな復讐劇にいきなり放り込まれてどうなるだろうな?
これはほんと思うな
学園FEやるならもっとはっちゃけてそっちに振り切ればいいのに半端な事になってる印象しかない
>>131
>イミフ時代に主人公の結婚相手がディアドラ固定なのがやらされてる感あって自由度少ないとかほざいてたし
そもそもディアドラが母親じゃねーと話になんねーんだわってわかんないんだろうな、血統的にも
主人公=マイユニってイメージしか持てないのはある意味気の毒ではある、単純に聖戦には向いてないんだろう 聖戦を超えた()とか言われてると久し振りに聖戦がやりたくなってくるな
序章から盛り上がってる聖戦に勝ててるんですかね… シグルドの結婚相手がディアドラじゃなかったら
セリスの「ディアドラ王女の長子で王位継承権がユリウスよりも上」という正当性が無くなるんだが >>131
覚醒ifから入った人はそうかもね
そういう人達って暗黒竜や紋章再リメイクしたらマルスの恋人は自由に選べるようにして欲しいとか言ってるし よく理解できないまま>>30 >>41あたりのネタバレシナリオ読ませてもらったが感想としては
また主人公は特別な血を持っている設定か・・・
単体ならこれくらいの設定は特に批判しないがこうも続くと、またかよ流石オタッフと思えてくる
それと戦争の理由が、何と言うのが適切か分からんが、凄く個人レベルって感じがしてアホらしく思う
どうせならもっとこう世界の不条理と言うか理不尽さと言うか、描くのならそういった感じのを描けよと
それか下手に、歴史の真実うんぬんなんて話にせず、単純に領土拡大の為の侵略戦争を描けば良かったんじゃね?と思う 覚醒信者は古参だけど風化は古参向けじゃないから買わなくても老害ではない!ってか
どの口が というかそもそも聖戦って十数年前の作品じゃん
そんなのにマウント取って恥ずかしくないんかな >>137
ああなるほど
覚醒以降信者向けに特化した設定っぽいのになんでやらないんだろうなあ
あんまり考えたくないがもしかしてエコーズと大して数字が変わらないって事は13万〜14万辺りが今のFEの固定層って事になんのかな
いなくなった10万近くはやっぱりイナゴだったんだろか・・・覚醒とifもDLがあったからDL比率とか言い訳にならんし >>131主人公の結婚相手がディアドラ固定なのがやらされてる感あって自由度少ないとかほざいてたし
自由に結婚出来るゲームが好きなら好きでいいけど、全てのゲームに対してそれを求めるなよと
それが出来なかったらそれを悪い点として論うって情けなすぎる
言われてる通りディアドラだから意味が有るってのに、そこに理解が及ばんのか・・・
こんなんばっかなのかなEEの信者は >>134
EE信者にとって王位継承権ってなに? って感じなんじゃない?
覚醒のストーリーみてもなんとも思わない連中だもの EE信者のゲームの目的は恋愛にあるから
自由に恋愛できなきゃ糞だし恋愛さえできりゃそれでいいのだ
あーきもい シナリオいいんじゃなくて今までより少しだけ(※作品として当たり前の普通レベル)考えましたに訂正して欲しいわ
ネタバレ見たあとの感想が、第一に胸糞悪過ぎ
主人公を別の人間にして、人造人間が本当に覚醒してしまう→ひっくるめて教会と神を倒すとかにした方がスっしそうなもんだが
設定が特殊過ぎて=あなたとかイヤだわー
なんでマイユニ様を毎回特別過ぎる人間にしてしまうんだ え?なんで信者くんたち恋愛ゲームしないの??
EEなんかよりも可愛いキャラばかりで会話もイベントも豊富で自由に恋愛相手選べて何よりも邪魔なSRPGパートが無いでしょ??? 特別感だそうとしすぎて逆に引く感じだよな
紋章そのものが実験()とやらで人口的に付けられるって時点でなんか違和感がある
上のレスの引用だけど
>その結果、12番目の被験者だった少女が、かつてレアが血を与えたジェラルトと恋に落ち、その間に生まれた子に紋章石が移されたことで主人公にソティスの意識が宿ったのである。
>つまり主人公はいわばレア=セイロスによって「ソティスの化身」として創られた存在だったということである。しかし主人公はそれゆえアガルタの手先に狙われ、闇に閉じ込められた結果ソティスの意識は消滅し、その力だけが主人公に継承されることになった。
これとか普通に被験者を紋章持ちにしてなんか凄い血筋の男と結婚してできたのが主人公ってだけでも特別感出せる気がするんだが
ソテなんちゃらとかの意識が欲しいならファンタジーなんだから普通に生まれ変わったとかでええやんって
今なろうが流行っててそっちを意識したんだろうけどあえてひねろうとしておかしくなってる感じがする 良くも悪くもDS??3DSの頃についたキャラが好きとかで盛り上がる層は
皆FEHに課金しちゃってるしこっちメインでいいよねになってるから
そりゃその時期より数は減るわな
自業自得とも言えるけど 帝国の宰相を歴任ってのも普通に考えたら権力そりゃ片寄るよって
ここら辺いくらなんでもおかしいんだよなw
最初紋章のこと聞いたとき
ダライ・ラマみたいな選ばれ方するかと思ったら
血に宿るとはいえただの貴族制度だし
不平等とか言いながら平民も普通にクラスにいるじゃん…
別に勉強したとかじゃなくて加賀さんのブログ流し読み+他作品のパクリ寄せ集めしたんだろうなって思うところがチラホラ >>125
ゲハで何故か確定してるマリオメーカーのDL比率なんだが
「マリオメーカー発売日時点の推定出荷数」と「7月末の決算時点での国内全販売数」だけを比べて計算してるアホ数字なんだわ
じわ売れ型のソフトで1か月で追加出荷どんどんかかるだろうに
何故かそれを無視して「チケット効果すげー」って馬鹿が言ってる 任天堂に都合のいい情報は詭弁でも正しいと思ってそうなゲハ脳やな
そんなソース聞いたこともなかったからどうせそんなことだろうと思った 別のクソゲーアンチスレにて
>だからこそ、自力で努力をして高い完成度を実現しているソフトを尊敬できる
>ゼルダbotwやマリオデ、カービィ、最近だとFE風花雪月とか
信者が木○井嫌いなのは大好きクロムルキナを馬鹿にされたからであってクソゲーをクソゲーであると見抜いた訳ではないだろ
EE信者が木○井アンチの振りをしてるんじゃねーよ!! プログラムをコエテクに投げつけるのがを
「自力で努力」に該当する世界もあるのか
他所の世界の常識は理解できへんな ISといえば昔はFE以外にも沢山の名作に携わっていて、任天堂の縁の下の力持ちと呼ぶにふさわしい存在だったのに
いつの間にこんなに落ちぶれる様になったのか ほぼ外注で悪い部分の殆どの原因がIS側の要因(ゲームデザイン等)ってのを知らないのかもよ
無駄にお外では名作みたいに宣伝してるからそれに乗っかってるだけだと思う
少なくともゼルダとマリオデと一緒にすんじゃねーって言いたくなるわ そもそも名ブランドに寄生してるシロアリ共の分際で自力でどうのこうのとは傍ら痛いわ
オリジナルタイトルでヒット出してから物言えや >>69の新聞の記事見たらコエテクに協力要請した経緯がPの樋口達が戦闘シーンの臨場感を高めるため云々とかなってて草
2019年内に出したいけど自力だと間に合いそうにないから代わりに開発してくれるメーカー探してたって
くっそ情けない理由を横田の馬鹿がファミ通インタビューでペラペラ喋ってたのにね 発売日4亀インタビューだとヨコタとカスキバラが喋ってて
「コエテクはエコーズ開発中から参画」
「エコーズ開発終了後から新作だと時間がかかるので要請した」
だったよな?インタビュー媒体ごとに理由が異なってるの? おい!ちゃんと連携をとるんだ!
そうしないと バレてしまうぞ ▼ >>153
そして現在の任天堂を支援してるのは1UPやモノリスとかの元スクウェア出身のヤツが居る会社になってしまって…
時の流れは残酷よ そもそも本当の作者を潰して奪ったタイトルをつかまえて「自力で努力」もないもんだ それな
滑稽な上にアカネイアの歴史そのまんまなのが笑えないわ https://i.imgur.com/3Z9vujl.jpg
記事見ようと思ったけどこんなんしかなかった
関西の昨日の夕刊らしい 横田も糞木原も途中から乗っ取りにきたクソでしかないのに、何が29年の重みだ
ギネスといい、そういう承認欲求だけは一人前だなコイツら 最初に「主人公を育成して冒険するSRPGの草分け」なんて書いてる時点で
主人公様絶対主義のオタック成分たっぷりの記事だと分かってしまう
EEの告知として実に素晴らしい
その後も「最高傑作を自負する」「新たな体験をファンに提供している」など
いかにもオタックが好みそうなワードが並んでいる 昔の劣化品にしか過ぎないよな
新しい体験とかどの口で言うんだか コラボで臨場感()を高めた戦闘シーンは全く話題になってないんですが… 過去作をリスペクトするどころか見下してるから最悪だよ今のスタッフ ほんとFE史上最高みたいなフレーズ好きだよな
オタッフとキッズがまったく同レベルで嗤うわ
スカスカペラペラのくせに自己顕示欲と承認要求だけはモンスター級 「コエテクに頼んだら集団戦の対応してくれました長年の夢が叶いました」
だけど信者すら話題にしてない・・・おかしい・・・何かあったに違いない エコーズの時ですら戦闘アニメ進化してる!とかヨイショヨイショしてたのに今回はほんとそういう話見ない 今回はシナリオ・世界観・テキストが最高!とあちこちで吹聴してるけど
暁までのファンはそんなの今さら信用してないし、覚醒ifから入った層はそんなのFEには求めてないしで
わりと詰んでる状況な気がしてきた 売上から考えるに風化買った層はエコーズ買った奴らと同じで脳死の惰性で買い続けてる奴だけなんでしょ >>172
そんなに酷い数字なんだ
もう数字すら見てないや ttps://s.famitsu.co...201907/31180621.html
14.3万本
近年のゲーム市場だと、10万も売れれば御の字な風潮あるけど
風邪は当然のごとく限定版やEEHのチケ、CMや雑誌等でバンバン宣伝
2回も発売延期、任天堂コエテクに開発泣きついたで当然費用がかさんでるから喜べる状況なのかと言うと・・・ 少なくとも国内ではあれだけ宣伝しといてエコーズと大差ないレベルですよ
宣伝費と開発費どんだけかかってんですかね >>167
自分たちが仕事しているのをアピるためか特にヒーローズでは過去作マウント積極的に取ろうとしてるからな
そりゃ開発能力ないくせにこんなしょーもない組織内政治を最優先でやってるバカの集まりからは人が離れていきますわ >>175
中小のメーカーなら10万売れれば万々歳だが
任天堂パワーで散々宣伝ごり押ししといてそんな理屈が通じるわけもなく
信者がゲハゲハ発狂してるのが爆死の証明ですわ >>177
仕事アピールってより単純に過去作と古参ファンを憎んでるだけだよ
理屈を超えた剥き出しのヘイトをぶつけてくるの見れば分かる 風化で初FEのフォロワーが戦闘何すればいいのか分からないって不満漏らしてたけどチュートリアルすら手抜きしてるのか…? 電車とか駅でも宣伝やって20万未満は、まあ馬鹿にされても仕方ないよね… 聖戦の系譜(50万本)とか今とは比べ物にならんほどメディア露出少なかったんだけどなあ… 性能マシマシにしないとキモオタッフ製のキャラなんて人気ないから仕方ないね まぁ何はともあれ、EE信者には
「風邪の売上はお前らが救世主と詠う覚醒if以下、半分未満なんだけどその離れた客どこ行ったんだ?」
と確定的な反論はできるね チケットガー、DLガーって苦しい言い訳してるみたいだな
バカしか騙せねえよ シリーズ最高傑作の神ゲーなんでしょ?
だったら売れなくたって自分達だ楽しんでりゃ良いんじゃないのか ジワ売レガーと海外ガーも忘れずに
でもジワ売れも海外もまともな人は悪評聞いて買わないだろうし
オタックと同じダメ感性は極僅かだから売れても微増だろうからなー こんなオタク向け丸出しのゲームがじわ売れするわけないのに
信者はまるで現実が見えてない https://dengekionline.com/articles/7913/
電撃オンラインによると162,865本で少し違うデータが載ってるな
でもそれよりも消化率80%前後というのが強いな
様子見勢が評判を見て購入してるのか エコーズだけやったことある人がシナリオ意味不明だしキャラ劣化してるって言ってたな 消化率80%って事は元から20万売れるかどうか位の判断だったんだな 今週のNG
(ワッチョイW ad7d-iaOW)
Sd03-は別回線な 近所のブックオフ、風化の買い取り価格が5000円から4500円に下がっててワロタ >>190
逆に蒼炎が好きで覚醒とifのストーリーに不満がある人がかなりシナリオに満足していたりも聞く
好み次第と言うことか >>193
クソゲーだしシリアルだけ抜いてくるクズが多すぎるんだ
7dに乗っかるわけじゃないけど電撃は任天堂と繋がってるからDL売上も聞いて補正したんだろ
4亀ならここまで誤差おきないわ どう見ても覚醒イミフ式キャラ作りなのに本当に蒼炎ファンが満足したのか知らんが
シナリオに満足しても肝心のSPG部分についてなにも感想出てこないのがな
シナリオだけがクソで覚醒イミフが叩かれたと思ってんなら本当頭オタッフ もう数字も出たんだし無意味な工作員やめればいいのに
任天堂との契約期間がまだ残ってるのか 風花のゲームバランスは敵も味方も火力が非常に高いので先手必勝なバランス
生半可な耐久力では2~3人から攻撃を受けるだけでやられることも割とよくある
なので射程が長い弓や攻撃後再移動出来る騎馬と飛行、移動の伸ばす神速の構えがかなり強い その原因は明白じゃないか
無駄に耐久がある上何回か倒さないといけないデカイ敵を大量に配置したから >>199
198は>>192で書いてある7d-基地外だ
無視するように >>199
というよりは敵が上級職が出始めると皆達人スキルを持ってるので火力が高いのが理由な気がする
ソードマスターやアサシンは速さが、ウォーリアーやウォーロックは火力が非常に高いので受けるキャラを間違えると簡単に死人が出てしまう
速さも攻撃力も高くて飛行系のドラゴンナイトやファルコンナイト、火力が高い遠距離魔法持ちのウォーロックやグレモリィは特に危ない 脳死は息をするように「評判が良いからジワ売れする」と言いたがるよな
今回は特に多く見かけてる
覚醒から老害になった推定9万人を信者に戻せるか試されている 信者がレテのいいものはいいってセリフのスクショ貼って、風化はいいのに認めないアンチはクソ、みたいなこと言ってるの見てなんかもう呆れた
悪いものは悪いからな 覚醒イミフスタッフが根幹にいるのは変わらないのに覚醒イミフ信者が老害化したっていうことは
コエテク側のテコ入れが悪く作用したってことか?
覚醒以降アンチからしたら風花も覚醒イミフと同じに見えんだけどな
まあ新規を大事にして懐古は切り捨ててきたオタッフだから覚醒イミフ信者も切り捨ててどうぞ
そのまま衰退していけばいいよ >>203
過去作はいいのに認めないオタッフはクソという言葉を送りたいな
レテとやらのスクショ付きで 自分が食ってるのがウンコかどうかもわからないとか哀れだな 最近でたル○ファ○4スペシャルオススメ
ル○フ。クでもFEでも種を植えては育て、神ゲーの共通点は栽培出来ることやね
どこにでも沸く信者うぜええええええええええええええええええええ!!!!! 「風邪EE面白いのに発売前に魅力が伝わらなかったのが残念」
任天堂の広報がゴミクズだと言いたいのかな? 売れたら神ゲーだからと言い、売れなかったら広報が悪いと言う
どうしようもないな… あんだけごり押し宣伝しまくっといて広報のせいにするのか・・・
チケットガー
古参のネガキャンガー
ゲハガー
じわ売れガー
宣伝ガー←New! 脳死信者は煽り抜きで
「FEは例外なく最高傑作」から思考がスタートしてるからね
都合の悪い事実が出る度に外部批判するのも当然 だったら任天堂とコエテクとFEから離れてゲームを出してくれないかな。出来ないからメーカーとブランドでマウントを取ってるよな 栽培があるから神ゲー!釣りがあるから神ゲー!とか言ってる信者にウンザリ…
釣り目当てなら釣りがメインのゲームやれよ >>179
けもフレ2みたいな事件起こしそうだと言うかもうやらかしてるか
>>182
ソフトも今よりも高かったのにな
>>208
いや十分に騙して売ってるだろうに……可哀想 ぶっちゃけけもふれよりずっと不愉快なこととっくの昔にやってる
他と比較してどーのこーの言ってもしょうがねーけど >>211
章間ナレーションあるだけで神ゲー!とかいうマジキチもおったぞ
いやそれ暁までで普通にあったことやん、って
他には5年後再会した生徒を見て感動した、聖戦子世代超えたとか言うガイジとか けもフレ2もプロデューサーが監督に複垢で粘着誹謗中傷とかとんでもない話やったけど
FEもゲハ板SRPG板で加賀氏や旧作スタッフにヘイト剥き出しの書き込みしてるやつがIS関係者だったとしてもなーんも驚かんからな >>208
去年のE3で日大タックル
公式サイトの戦闘シーン動画で樽コロコロ火計(インタビューであの火計に手応え感じた様な発言あり)
今年のE3で戦争編アピール
発売前レビューの殆どが指導パートで時間食われる事を明記
IGN曰く指導パートをスキップするくらいならこのゲームに向いてない
CMで各キャラの2つ名アピール
作ってる側が魅力だと思ってる所(計略や指導パートや戦争編)は十分アピールされてるのに、
琴線に触れなかったお客様は一体どこに魅力を感じて購入に至ったんですかね >>211
覚醒の時も思ったけど広報班だけは優秀だったと思うよ
広報班だけは >>218
実際、小室が2ちゃん書き込んでた疑惑あるからね
ルキナとアズールのアンチスレを荒らしてた奴が、あいつの垢がバレた途端ピタッと止まった、って話を聞いて吹いた記憶
糞木原も本名でフェイスブックやってるし、書き込みはせずともオタッフは確実に界隈を監視してる >>221
気に入らないスレは荒らすってまたえらいクソザコメンタルだね
本尊がそんなだから信者もああなっちゃうのかな あまりにも新作が不出来だったせいか覚醒ifの方が良かった!こんなの持ち上げてんの過去作厨だーって
旧作ファンに擦り付けに来てんの笑うわ 俺暁までのファンだけど覚醒以降なんて等しくクソだよ
購入意欲も湧かない、プレイする価値もない 他人の手柄はぼくちんの物、ぼくちんの責任は他人の物
オタックも信者も我善精神丸出しだな >>224
ほんと都合の悪いことは架空の老害のせいにしたがるなアホ共は
同じ名前使った劣悪品なんぞに興味はないから嘲笑ってるだけなのに 神ゲーなのか糞ゲーなのか信者間で話くらい合わせろよ
しかもこれで双方潰し合わずいつも通り団結して過去作マウント取りに来れるのがもはや謎通り越して芸術的だわ >>221
今回ISは少人数しか関わってないから手の空いたISスタッフはネット工作の方に回されてたりして 覚醒ifより風邪EEの方が上
→「歴代最高傑作」ってその程度の価値なの?
学園EEは覚醒ifファン向けの要素ではない
→「時代の変化に適応できない老害」の仲間入りか?
どっちにしろ楽しいからどっちでもいいや >>229
今回やたら信者の凸多かったしな
こんなところで工作して何になるんだとは思うが 戦争が起きる過去の遠因に触れたのは風化が初!とか言う意見も見たが
それ自体はSFC紋章から暁まで当たり前に描写されていた事なんだよなあ
なんか憎いから滅ぼすわ!程度の描写で止まっているの覚醒ifぐらいなもん 花鳥風月絶賛してるっぽい記事のタイトルが目に入ったから我慢して読んでみたけどSRPGマップのことは一切書かれてなかった
なんなんもう… >>211
じわ売れ狙おうにも公式がヒーローズとかでイメージ落とすことやりまくるだろうから無理な話よ レビューサイト見ても信者ファンにわか問わずプレイヤーの感想を見ても
学園EEを楽しめるかが全てって感じ
だから覚醒ifファンが学園EE批判してたら
「時代の変化に乗れない老害」と言って大丈夫だな 過去作からのファンが、なんか絶賛してるように見えるけど
アレはFEとして楽しんでるんじゃなくて、それこそ半ば恋愛ゲーム的な物として、無意識に捉えてしまってるんじゃねーかなー。
やったじゃんクソISくん。恋愛ゲームとして大成功だよ。
だったらさっさと看板下ろせ。あわよくば潰れろ。 学園物ならPシリーズやってろよ、と思うわ
switchでもP5完全版出るんだっけ?
個人的には学園パートのめんどくささと完全版商法やり出したから「もういいや」ってなったんだけどな >>237
switchには出ないよ、なんか無双っぽいのが出るだけ SRPGとしてのFEは完全に死んだってことだよね
ISは看板乗っ取り成功してさぞご満悦だろうな胸くそ悪い 風花雪月だあ??ファイアーエムブレム イチャイチャできる3つのお家の間違いだろ、と思ってたけどまずファイアーエムブレムの看板がいらないよな
適切なタイトルは『傭兵だった俺が士官学校の教師になった件』だわ
看板ないと売れないかならしがみついてるんだろう >>218
いやアレ証拠カケラもないのにまだ信じてる情弱いるのか
ソースの出どころくらい探すのめんどいなら下手な事言わなきゃいいのに というかEE信者とけものがどうたら妄想を拡散してるアスペのた○き信者って完全に同列だな
ゴミをオモシレオモシレって持ち上げてる様が同じ けものの話したいなら別のスレいけよ
空気読まずにEE持ち上げてる7dくんと同レベル 風邪信者に覚醒ifをボロクソに言われて気分が悪いって人もちょくちょく見かけるし、EE信者間の内部対立は激化するかも 散々過去作やユーザーを格下や老害よばわりしてくれたんだ(今でもか)
風雪信者と覚醒イミフ信者が対立しようがツケを払わされてるだけの話ですわ >>221
そのスタッフはしたらば掲示板は確実に監視してた 風邪信者なんて本当にいるのか?
EEを全面肯定できる奴だけが風邪をプレイすることを許される内容なのに
風邪は最高!覚醒ifはクソ!とか新手のパラドックスですかね? 最新作こそが神だから旧作になった時点でゴミなんだよEE信者の中では 低俗なギャルゲーしか作れないのに
FEの看板を乗っ取らないと何も出来ない
今は看板を乗っ取ってもプログラミングが出来ないかw
コエテクと独自IP作ってFE巻き込まず好きなだけギャルゲーやれよ 過去作を貶すことでしか新作を持ち上げられない哀れな人間達だよな
昔はこんなんではなかったはずなのに 「小説ドラゴンクエストV」の著者,久美沙織氏が,映画「DRAGON QUEST YOUR STORY」製作委員会を提訴
https://www.4gamer.net/games/281/G028186/20190802147/
何処とは言わないけどなんかに似てるなー
シリーズ関連作品の昔のアイデアをパクっておきながら
「こんな下らねーことで製作者に許可とかいるわけねーだろ。今作ってる俺たちが絶対正義」
なんて考え方
昔のシリーズキャラを出しておいて性格が変わってたりとか鷺が攻撃するとか
亡くなられたばかりのイラストレーターの名前を全く出さずに原画展やっちゃうとか
そんな企業がこの国にあるとは思いたくない 俺が思うに、このゲームは虚無だわ
これまでのFE部分を最大限薄めて他のゲームから色々パクって付け加えたせいで、あらゆる面でありふれている上に冗長で退屈
テーマやメッセージ性なんかもないから○○可愛い、○○を最強にするにはどうする?ぐらいしか語ることがない
独自性や創造性の欠片もない
あまりにも虚無過ぎる、一体なんなんだこれ? シナリオがいいとか言ってるけど、実際は1年間一緒に過ごした友と戦うのが悲しい()辛いってだけだからな
シグルドとエルトシャンの戦いとかと比べられてると思ってんのか? そういやシリーズ最高傑作(笑)で、聖戦を超えた(爆)風化には年表とかあんの?
設定はすごいって評判いいからあるんだとは思うけど >>254
中身が全く無い、独自性が無い、方向性が見えない等といった点で虚無なのは全面同意だ
でも、間違いなく虚無のはずなのに虚しさではなく怒りや憎しみといった負の感情は尽きることなく湧いてくる
そういう意味では何の感情も湧いてこない真の虚無ゲーの方がいくらかマシかもしれない
負の感情を絶え間なく刺激しつつひたすら空を掴まされる拷問なんだ、これはきっと ここまで中身スッカスカだと後々完全版でも出すつもりなんじゃないかと要らんことを考えてしまう ここまで中身スッカスカだと後々完全版でも出すつもりなんじゃないかと要らんことを考えてしまう >>256
一応あるらしいよ
しかしファンの書き込み見て
別ルートで好きなキャラ◯すの、最初はつらかったけどだんだん快感に…
とか見ていつから人◯して褒められたり異常者産み出すゲームになったんだろって思った
好きな実況者がやってたから一本だけ後半の方の動画見ちゃったけど
顔見知り殺して胸糞悪くすればいい話で、ここの住人も満足するって思ってんだろうなって思ったわ
フルボイスの影響か、顔アリのキャラを倒したら断末魔があったりするし >>254 >>257
俺が発売前に言った通りのゲー無のようだ
クソゲー通り越して、騙された新参か頭小室しかプレイしないようなナニカだよ ∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 鮮やかに恋してニンジャリバンバン♪
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\
/.| ヽノ | ヽ
リンリンリーン 鳴らないメロディー♪ www ∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | ふーんわりケムに巻き 空〜を駆けるのは♪
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
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| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_) ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\
/.| ヽノ | ヽ
ニンニンニーン 君だけだから〜♪ 動画で知ったんだが初期のメトロイドの開発ってISだったんだな
世界観とゲーム性をしっかり繋ぎ合わせられる会社だったのに、なぜ… また案の定糞滑ってるキチガイキャラが出てるみたいだな
奇声上げて立ったまま気絶するとかいう奴
こういう奴をきちんとバックボーンとかも用意しないままウケ狙いで出すからEEは気色悪いんだよ
障害者をバカにでもしてんのかこいつらは >>267
あの頃とスタッフ違うからね
プロデューサーとして暗黒竜から聖戦までの横井軍平氏がいたのも大きい
>>268
覚醒でエメリナをアウアウアーにした基地外集団やぞ?
最早人としてまともな感性なんか持ってないよ 国会に出てきたふなごさんみたいに重い障害やハンデを抱えてても
それでも自分にやりたい事があるって言って付き添いの人間と二人三脚で闘いにきた、とかそういう内容なら
感動もできたろうし、それを世界観と擦り合わせたうえで作ったのなら多くのファンを唸らせるものにもなったろうが(銀英伝のオーベルシュタインみたいに軍事面での才覚が鋭いとか、特殊な魔法や古代文明などの技術に長けているとか)
そういうのまったくなしに単に面白いからってだけでキチガイみたいな奴を平然と軍事に参加させる根性が理解できない どうせ例によって海外版では修正入るんだろうがそのまんま出して海外で炎上してくんねぇかな
障害者バカにしてるみたいな感じで
つーか海外のスタッフも文章を適切に変える努力するならオリジナルのスタッフにも言ってやってくんねぇかな
こういう表現どうなんだよとかやめた方がいいよそういうのとか >>271
しかも血縁者であるクロムとリズとの支援会話はないと来てるもんな 前王のせいでエメリナが王になった時国民のバッシングは酷かったがゲーム本編スタートの時には民から尊敬される王になったのに
即位してから辛いことばかりだからこのままアウアウの方が幸せだろうと放置する理由もなかなか酷い ギャンレルやインバースは五体満足で仲間になるもんなー
なんであんな仕様にしたんだか
特にエメリナ思い入れがあるわけじゃないけど胸くそ悪いわ エメリナの「軍で一番打たれ強い」って糞設定を活かしたかったんだろどうせ EEのどこが好きだろうがどうでもいいけど、あのエメリナすら擁護しようとする奴とは問答無用で関わりたくない ストーリーに力入れても売上が上がらないのは分かるが
完全に切り捨ててたり、記号と化してることが透けて見えるのは問題 ストーリーに力を入れようと思えば出来るみたいな言い方だな
全力出した結果が覚醒だぞ 超集大成を・・・(溜め)
作っちゃいましたね〜〜〜(ドヤアアア) >>268
>>262の書き込みにも有るが、EEファンも同レベルかそれ以上のキチガイだからね
開発もそうだし、そういうキャラが産まれるのは必然と言える 暁まで出来てたことが何で覚醒からいきなり出来なくなるんだ?スタッフ入れ替わるにしても過去作を参考にするとか色々あるだろう 引継ぎが上手くいってなかったんだろうな
傍から見ても暁の製作途中でスタッフの大量脱退は異常だったから
容易に想像できるわ 誰か暴露本とか書いて欲しいよな
今のEEに興味は全くないが、なぜこうなったかだけは気になる >>283
× 参考にする
◯ 憎む、マウントする
◯ でも商売のネタとして濫用しまくる スイッチ開発についていけるレベルのプログラマーが1人しか残らなかったってのが凄い
ほぼコエテクに外注したのを隠したいほどプライドだけはあるからISが関わったって実績を残したいはずなのに
実際の現場に入れさせてもらえたのが1人だけってwww
プログラムアドバイザーになってるけど、よくてデバックの雑用やらされたぐらいだろうな
自社のメインタイトルすら開発できない企業のプログラマー1人だけ入っても邪魔以外も何者でもないだろ 3DSが死んだ今
スイッチが家庭用最低環境で
それの開発すらできないって技術者として給料もらってるのかよって感じだな
スマホEEだって技術関係はモガベーがやってるんだろ? ISの存在価値というか意味が既になくなってるじゃん
EEごと消えてくれよな オタッフの妄想にあわせて開発するのがアホらしくなって
プログラマーが大量離脱したんじゃないの >>254
新作についてこれほど的を射た意見もない
あれを神ゲーとか言ってる人は一体今までどんなゲーマー人生を送ってきたのやら 他の大手と比べても労働環境相当劣悪らしいじゃん
真面目に堅実な仕事する人よりおべっか使いの方が優遇されるらしいし
そりゃまともな人間は残らんわな 好みは人それぞれとは言え、EEが好き・EEの批判が理解できないって人はほんとにヤバいと思うくらいだわ
それほどEEはFEシリーズとしては勿論、単体で見ても存在しないでほしいレベルだ >>294
口コミサイトでISは福利厚生は良いとあるが
>前年度の育児休業取得対象者数
>2名(うち女性0名、男性2名 2018年度実績)
>前年度の育児休業取得者数
>0名(うち女性0名、男性0名 2018年度実績)
まあ、育児休業を取るも取らないも個人の自由だしね(棒)
>有給休暇はおおむね申請どおりに取得できます。病欠による事後取得は翌年度以降の評価が下がる原因になるという噂があります
こんな噂もあるらしいけど噂だしね(棒) 「FE最新作は常に最高傑作でなければならない」という思考回路が全く理解できないが
信者の中ではなぜか成立してるんだよな
元ISスタッフがEEの評判落とすためにやってるなら応援するが 風化を最高傑作の神ゲーって言ってる奴に10年後話聞いてみたいわ ifを売上下げる原因になったと貶めつつ風化を最高傑作扱いするのがEE信者のトレンドらしいから
十数年後には風化もボロクソ言われてるよ つまらない上に不快な要素盛り沢山のゲームの次回作が最高傑作って言われてもなぁ… ヒーローズマネーがあったからこそ風花は神ゲーになった!
なお売上 見事なでんでん現象よな
頭小室どもが狭い視野しか見てないってこった そういや任天堂の戦略()でソシャゲから
家庭用にユーザー引っ張ってくるみたいなのあったな
成果はどうでしたか・・・? ソシャゲのおまけをつけてるから家庭用からソシャゲにユーザー引っ張ってるな 風邪EEのタイトルは「花鳥風月」だと単純明快すぎて絶対にダメ
世界観の表と裏を知れば「風花雪月」だからこそ意味があり感動する
という謎擁護を見かけたが
ネタバレ回避とやらで詳細が全く書かれてない
風邪EEの裏なんて紋章の人体実験くらいしか知らないが
何がどうなったら花鳥風月はダメになるんだ?さっぱり分からん ヨコタ「ゲームのコンセプトにもあっていてカッコいいねってなったんですが……(『3つの家』は)分かりにくいし難しいね」
この発言の意味がずっと謎だったが、擁護の説が正しい前提なら筋は通るな・・・
海外タイトルを3つの家から変更しなかった謎は残るけど EEみたいなクソゲーに花鳥風月なんて付けたら花鳥風月に失礼なので
中華系の風化なんとかでよかったと思います
うわべだけで中身が伴わないとかそんな意味なんだろ確か
パチモン感がよく出てる >>306
どれほど仲睦まじい時を過ごしたとしても、思想の違いやエゴで人は簡単に敵対してしまう
絆や仲間といった言葉は所詮上辺だけの美辞麗句でしかないのかもしれない
だから花鳥風月でなく風花雪月
あ、当方エアプなんで適当に鼻ほじりながら考えました
つまりやたら絆絆うるさい覚醒ifのアンチテーゼですね! >>303
ポケモンやぶつ森辺りは配信後にCSゲーで過去に出てたのがまたランクインしてたりしたから新規獲得や復帰組はいるっぽいが
EEHは記憶の限りそういうのは聞かないし、時期的に当てはまるエコーズが風化と同じようなもんだったからなあ
海外で好評とか品切れとか色々擁護されているのを見るが実際どうなんだろうなあ
探索パートの所とか明らかに人によって好みが分かれるだろうにこれでGOTY(爆笑)とか狙ってんのかな
SRPG部分は触れられもしないし ど う せ ifの時みたいな全員仲間になって黒幕倒す真ルート(笑)がDLCで出てくるんだろ?
知ってる 覚醒if擁護ご自慢のルナティックはDLCで後日配信
ジワウレガー連呼するしかなくなるよな >>312
あれ前にも書いたと思うが調整が間に合わなくってDLC配信という形で後日配信になったんじゃないかと思った
最初開発に任天堂が関わってなかったのに後から名前がついたりして実は相当ギリギリだったんじゃないかと 最初からDLCで意地汚く稼ぐつもりにしか見えなかったが https://i.imgur.com/guLKKRo.jpg
こういうかつて見たかったイラストが今になって見られることだけだよな、今のFEの価値って
まぁ当然害の方が遥かに大きいわけだが そもそも難易度を何段階にも分けるのはどうかと思うわ
格闘ゲームならまだしもEEだと敵のパラメータやスキルで嫌がらせしてプレイヤー側の自由を狭めるつまらないやり方だし 絵は非常にありがたいけど別にEEのおかげじゃないから調子乗んなよボケが
ともしオタッフどもがこのスレ見てたら言っておこう 公式絵師の新規描き下ろしって本来なら相当嬉しいはずなのに
素直に喜べなくなってしまったのでオタッフの罪は重い 思い出汚されるぐらいならもう新規絵もいらねーなってぐらいまで荒んでる人間もいるんですよ、はい
そういう意味じゃ売上厨ばっかのEEで風化の数字はざまあって気持ちがあった
でもなんか覚醒ifと風化でもファン間で揉めてるんだっけ?まあお好きにどうぞって所か いいイラストだけど、オタッフのメシの種になってるのは不快だね
EEHがオタッフ最後の砦になるのかねぇ >>321
信者は消化率で誤魔化してるらしいが50万いかなきゃシリーズ終了とかほざいてた山上が
なんで馬鹿臭ぇ以上に金がかかってるであろう最新作が20万本程度に出荷絞ってるんですかね、という感想しか出ないからな
まあ知らんけど20万しか売れないからそのまま滅んでくだち 風花の評価見てると、キャラ萌えしたい人には好評らしいが、正直FEやりたいって人は普通SRPG部分、特に戦闘マップが面白いか否かを期待して買うわけだからSRPGやりたい層はみんな見送ったって感じだろうな今回
ifからFEHで過去作を雑に扱ったダメージも響いてるんだろうけど
信者が持ち上げてるのも貴族キャラがいっぱいで嬉しいとかそんなんばっかで戦闘の話が全然出ないしね >>326
覚醒の過去作の扱いは雑どころじゃなかったがな
あれで愛想が尽きたようなもんだわ >>326
実際の所スキップせずにやると学園パートに一時間近く使わされるみたいだから攻略派からすりゃなんだこりゃってなると思う
あながち間違いでも無い感じがする>SRPGをやりたい層が見送った
他のSRPGやった事あるがこの手の拠点周りでここまで時間食われるのってやった事ないぞ
想像しただけでうんざりしてくる どこ行っても普通に置いてるのに消化率すら妄想だろ限定版すら売れ残ってたしさっき行った店
小売からの発注が低い時点で成功ではない他の2社にも金渡さなきゃだし チケットガーチケットガーチケットガアアアア
もう聞き飽きたよw 拠点周りで楽しむSRPGはあってもいいと思う
思うが、それをFEでやるなよと >>327
あのあたりから意味のわからない改悪衣装やクラス、バラバラのイラストレーターに絵描かせたりとFEHの鱗片はあったな…
今色々なSRPGの有名タイトルが活動してないからこそSRPGのソフトを買いたいと期待しているのに、老舗のFEが学園生活にお茶会メインじゃねえ… >>331
でもまともにやると一時間近くとかやるならSRPGじゃなくてもよくね?ってならね 無双の時はコエテクの決算発表で誤魔化してたたが風邪はそうもいかねぇよな?
9月と来年3月の総会が楽しみだぜ
ttps://www.nintendo.co.jp/ir/index.html
ここの資料に書いてあるけど、国内30万以下ならゴリラ(ドンキーコングトロフリ)以下って読んでやるよ
※俺はドンキーシリーズ大好きです >>333
多分SRPG目当てのユーザーの大半がそう思って見送ったんだと思うわ、自分も配信見ててそう思ったし
信者に騙されて買わされる人いそうだけど >>334
そんなんあるかって思ったけど昔のサクラ大戦とかみたいなギャルゲーとか?って思ったらちょっと納得した
でもあれはギャルゲーとしてちゃんとできてたし、そこら辺の作りも微妙臭いけどな風化
>>336
別の所で信者らしき人間が実況で買う人結構出ると思うとか言ってたがまあそれはSRPGやりたい層じゃないだろうな 殺し合いさせとけば深い()とかやっすい価値観だよなあ
ちょっと前に流行ったデスゲームをパクったんだろうがとっくに旬は過ぎてるんだよなあ
今作黴が生えたようなこどおじとBBAしか評価してないよ >>332
そのへんのDLCもクソ酷かったが
そもそも偽アカネイア、偽バレンシア、偽マルス、偽チキ、偽ファルシオンのゲームだからね >>338
正直戦争ってよりもバトロワ見てる感じだったな、聖戦とか言ってる人は貴族階級のキャラクターが沢山出てればみんな同じ雰囲気っていう単純思考なんだと思う 男がペガサスナイトになれないから飛行ユニットに困るーって話見たけど、
ジェンダー問題がどうのこうの言って同性婚入れたのに兵種は男女平等じゃないんだな
都合悪いことはムカシカラーですますのやめろよ 確かに
なれない兵種があるとか男女差別だよな
そこんとこどう考えてるのかね
同性婚は入れるのに 紋章には男のペガサスナイトいたから疑問>女だけ設定 男ペガサスナイトになれないと飛行に困るってドラゴンナイト消滅でもしたのか
過去作は女飛行はペガサスナイト男飛行はドラゴンナイトでバランス取ってるんだと思ってたが
女のドラゴンナイトも割といたけど つーかifにもペガサス男はいたのになんで廃止したの? 紋章に男ペガサスナイトいたの知らずに
多様性に配慮した!って過去作にマウント取った気でいそう どうせ平坦マップしかないんだから飛兵居なくても困らんだろとしか思わん
あーあ、過去作は能力低くても盗賊や飛兵ってだけで活用できるようなゲームだったのにな
それを能力あげて殴り合うだけのつまらんクソゲーによくもできたもんだわ 今のオタッフにそんな高度なことはできませんw
所詮素人集団ですから 新暗黒→ステータスほぼ移植したゴミ調整
新紋章→一応少しは調整してる
覚醒→だだ広いマップと突撃AI(信者お墨付き)
if→敵スキル吟味しないと詰むとかアホなの?
風花→学園の作業量だけ増した覚醒
10年全く成長してないな・・・ だいぶ前に流れてたファイアーエムブレムのCM(何かは忘れた)でユニットをチェスの駒に例えたのを見て、これぞ戦略シミュレーションって思った
そういうのも今じゃ拝めないんだよな 全員好きな職業にしてあげてね!とかいう自己満のせいで盗賊とか飛兵とか尖った性能のキャラ扱い辛くなったろうな
特定の職業いないと完全攻略できないマップ作ったらその職業いなかったとき確実に文句出るから
どういう出撃メンバーになっても攻略できる平坦マップにするしかない
過去作は特定職業いると楽になる場合は特定職業のユニットがその章で仲間になってくれたり
序盤で仲間失ってても攻略できるように配慮されてた
第二部(笑)いっても最初に選んだ学生以外仲間増えないらしいから本当なんも考えてないわ
オタッフ的には後半仲間になるキャラは使われないらしいからな
なんで過去作で使用頻度低くなろうがわざわざ終盤仲間になるやつがいたかまるで分かってない ifの盗賊が弓なの飛兵飛ばせなくて本当にアホ
…と思ったが村を守るマップとかなかったからそんなことはなかったぜってオチが最高にアホ 昔の私は死んだりアイテム逃したらリセット・成長吟味しまくっての無双プレイ”しか””やらなかったな
このキャラ死んでも仲間に出来なくてもアイテム取れなくても十分クリアできるって感覚無く
本当に完璧プレイじゃなきゃダメと思い込んでて、そういったプレイばかりしてしまってたもんだ
今思うとほんと当時の自分を恥ずかしく思うわ
オタッフはそんな昔の私がまるで成長しないまま大人になったかのような印象を受ける いくら売れようがヒーローズ運営してた無能なクズどもが売上を盾に取り仕切るだろうから、能力ある人が来ても辞めてくだろうし、開発力は絶対上がらないだろうな 別にプレイスタイルは自由ですよ
加賀氏がブログでも言ってたけど騎乗のスキルって草原民族とかは別にして普通は
騎士とかじゃないと馬を育てる予算的にもなれないのよ
特に三国志頃の時代だと鐙(あぶみ)が無かったから馬に乗るのは難しくて
子どもの時から乗ってる騎馬民族は馬の扱いに対して相当有利だった
このスレでよく批判されてる兵種変更でそのキャラのバックホーンを否定するって言ってるのはそこかと
ファンタジーだからある程度は自由かもしれないけど
ちゃんとそういうの知ってたらそこを考えて誰でもそうなれる理由とかありそうなもんだわ 乗馬体験したことあるけど、歩きでも中々ムズいのよ、これが走らせたり武器持ったりだったらより複雑なのがわかる
普通の騎乗ですら難しいのに、創作とは言え才能や経験ない人がペガサスや飛竜も兵種変更であっさり乗れまーす(笑)
だから俺はFEで兵種変更なんて受け入れられないんだよ
ゲームの只の駒としか思ってないようなオタッフや信者には理解できないだろうが 遊んでないどころか公式サイトもyoutube任天堂内の動画も一切見てないからここや別所の信者の垂れ流しの感想しか知らないけど
エロ目的でも落第点じゃないの?女をなめまわすように見れる!パンツ手に入れられる!って鼻息荒くしても
普通のギャルゲーはクイックセーブ&ロードあるから複数の選択肢をすぐ戻れてCG回収早いし、あとでCGを個別に見れる
体験するにしてもシ○ビリ○レのように個別で選択できる、以前プレイしたのと同じものをまたできる
対して風化は自分がやりたいプレイや見たい場面を手軽に見れないんでしょ?
見るまでに1時間かかっちゃうし赤青黄でわかれちゃって好きなキャラで遊べてないじゃん
他のギャルゲースレで活発に宣伝してるが、こんなのをギャルゲーと認定させようとするのは
ギャルゲー遊ぶ人の気持ちを考えて作っている製作者に失礼だし
当然ギャルゲーファンにも大変失礼だわ(自分のことだけど
マジでEE信者って「EEという名作を見極められた俺すげー」ってマウントナルシストでうざすぎるわ そもそもキャラがブサイクばっかでギャルゲーとしての価値がない >>356
オタッフはそんなことに興味ないでしょ
奴らに理解できるのは騎士「属性」とか貴族「属性」だけ なろうファンタジーレベルいやそれ以下の整合性だしな
>>350
成長する奴は逃げるし残らないから 乗馬のことはわからないけど、マージ→マージナイトとかプリンス→マスターナイトとか歩兵がCCして騎兵になるの好きだったんだよなぁ
一朝一夕で馬に乗れるわけではないのはわかってるし、まして歩兵の時と同じどころかそれ以上の動きができるわけないけど、とにかく馬に乗ることで上級職になった!って感じがした
兵種変更もやってることは果たして同じ…なのか?
下級で歩兵と騎兵自由に行き来できるから、仮に上級で何かに乗り始めても何も感慨がわかなくなった
そういうクラスについた、ただそれだけで強くなったとか成長したとかそういうことは微塵も思わない
個性が死んでるっていうのはこういうことなのかな 何度も言われてるが風化EEの比較対象は覚醒if
忘れると信者にうっかり騙されかねないぞ >>363
マージ→マージナイト(アゼル)
プリンス、プリンセス→マスターナイト(リーフ、ラケシス)
と考えると、アゼルラケシスは公爵家の公子、王女と乗馬をしていてもおかしくない身分であるし
騎乗しながら戦える技量を身につけたからCCしたとも考えられる
リーフは逃亡生活していたみたいだし、フィンとナンナが騎馬持ちだから逃亡生活でも馬に乗る訓練は可能とも考えられる
アーサーは・・・二人乗りとはいえ、シレジアからイザークまで天馬に乗れていたし、ものすごい才能があったんだろう、と考えておこう(震え声) そういう解釈、想像できる楽しみがあったのがFEなんだけどなぁ
覚醒、もっと言えば偽からそういう世界観的踏みにじることしてきて腹立つわ
なんだよ偽のウェソデルをドラゴンナイトにして説得、覚醒のマノレスを盗賊にさせるとか
公式から与えられたネタ的面白さなんて求めてねぇよ この流れで封印のスーとウォルトの支援会話も馬に乗る話だったなと思い出した
>>356みたいな要素や救出システムがさりげなく会話に活かされてたし
EEの支援とは全然質が違うよなやっぱ ニノをペガサスに載せるとかいうアホなこともやってたねオタッフは
ニノの天賦の才とフロリーナの出自や努力をなんだと思ってんだあいつら
全然関係ないゲームの名前で検索したら信者による風化の感想が引っかかってイライラする
いくら戦争モノとして風化の出来が悪いからってロボゲー界隈の人を巻き込んでイキリ扱いしないでくれる? 好きな人には謝るけど、そういや聖魔の分岐CCで騎馬が多くなるの違和感あった
システムとして面白いけど、騎兵の個性があらゆる意味でなくなってたし 聖魔の分岐CCの時もちょっと思ったけど
ホイホイ兵種変えられるようになったせいで愛馬関連の支援持ちのキャラは個性も何もあったもんじゃないよな
覚醒のセルジュとかその筆頭
馬鹿のひとつ覚えみたいに飛竜の名前出すくせに簡単に捨てられるうっすい絆だなー 天馬・飛竜から蛇竜へCCした時、前の相棒はどこいったんだみたいなネタはあったなぁ、ティターニア、アキオス、ゲネルーガって全員名前付いてたし
俺は歩兵→騎兵への転身含めて分岐CC好き派だけど、飛兵はやっぱりCC後の扱いが難しいよね
相棒はそのままに全く別のクラスになれるのが理想だけど、そうすると武器くらいしか変化持たせられない
ふと思ったけど、覚醒以降のキャラってソシャゲのそれに近いんじゃないかね
いつもと違う武器持ったり格好したり何かに乗ってたり、1人のキャラに対して別verがいくつもあるけど、それぞれに深い設定は特にないみたいな
ソシャゲのオリジナルキャラでやるから許されるようなことを、SRPGでやろうとするから気持ち悪いことになってるんだと思う
ましてやオリジナルですらない過去作キャラを用いたら言わずもがなですわ 風化はEEシリーズの中で一番いい
→関わったISクズスタッフが減ったから
→コエテクの中でもEE狂いクズスタッフと任天堂の中でもクズの山上横田も追い出せばもっとよくなるって信者自身が証言してる
ほらほらはやくクズども社会から辞退しろよお前らを慕っている信者自ら望んでるんだから 今オタッフどもの状況、特に第一戦犯の横田と糞木原は
・売上厨な山上か任天堂から、家庭用70万を達成できる見込みなしでお叱りを受けてる
・海外含めたり、国内10万ちょっとも売れれば御の字として、なぁなぁで済ませてる
・メインがEEHとサイファでキャラを売りさばくことだから、どうでもいいと思ってる
・そもそも頭小室の底無しのバカ揃いだから、発売記念として呑気に発売記念の宴会をしてる
どれだろうね EVOのスマブラの試合見てるけど
ロックマン対ルキナってだけで無条件にロックマンを応援してしまう スマブラといやぁ
マケドニア大陸とか間違った事を垂れ流してたな
クロムは個性が無いとか宣っても居たなぁ
自分もそう思うが(EE以降のキャラは個性ではなく記号が動いてるだけ)、多くの作品を扱う立場の人間が発言していいことじゃない スマブラと桜井の批判なら専用のアンチスレあるぞ
まぁマケドニア大陸やらクソムの扱いは訂正しないISも悪いし、クソとクソの馴れ合いの見本みたいなもんだけどさ >>315
イラストにも絵師にも罪はないだろうが
「今更白々しい、ほっといてくれ」というのが最初の感想
ミカヤとは人間態で顔合わせた事も会話したこともありません
むしろアイクやサナキの方に興味あります
とか本編では散々ミカヤへの関心ないかような描写にしてたくせに 関心なくはないだろ
ユンヌが鳥姿のときサザになつかなかったのは
ミカヤと仲のいいサザに嫉妬してたとか言ってたし ちらっと実況者の配信見てみたが、キャラゲーとしてもセンスねえなこれ
乙女ゲー的に考えるなら、マイユニをお前呼ばわりするキャラに同時に先生と呼ばせるのはおかしくないか?
普段はお前で、何か特別な時(信頼が深まるようなイベントがあった時とか)にようやく先生呼びさせるとかの方が王道じゃないのか
「先生。お前は〜(高圧的な台詞)」ってちぐはぐな上に反抗期なのにお母さんって呼んでる中学生みたいで間抜けなんだけどw 確かに1部ではまだマシだけど4部だとそうは見えなくなってしまったものでね
暁後半の疑惑があるとは言えスレの趣旨に沿わない発言してしまってすまん >>379
1番ユンヌに近くて親しいのがミカヤだと思ってたからその意見があるのが普通にびっぬりした
というか、ユンヌが人間形態を見せたのって最後のムービーだけだから誰かを選んで会話した訳ではないのでは 第一部で度々危機を知らせたり啓示与えたりしているから関心がないわけではないと思うわ
ソーンバルケに印付きのことを訪ねた時も言及していたはず >>378
すまない
スマブラの単語を見るとマケドニア大陸とクロムの件は口に出したくなってね
公式(というかソフト販売元)が間違った事を発信しているのは気に入らないから >>381
ただの先生属性だから慕われるとかじゃなくて「先生」って呼ばれることに意味があるんやぞ
イミフのきょうだい()もそうだっただろう 別に騎兵にCCすることを否定してるわけじゃないよ
ただ、誰でも何にでもなれるから昔は意識していた所を無視し始めて
違和感バリバリで↑みたいな疑問が浮かんだってだけ
次期の王様だろうが皇帝だろうが盗賊とかにもなれるんだろ?落ちぶれてそうなったとか
途中でそうする必要があって身に付けたとかなら100歩譲ってわかるが…(それでもスキルつければいいだけで)
ロード的な人間が盗賊で他は騎兵とかどんな状況よ?wこういうところも戦争って考えたらおかしくなるし
事実、足軽みたいな身分から出世して将になれば騎乗くらいするだろうし練習するだろう
足腰が強くて、すぐに乗りこなせた天才もいたかもしれないし 馬鹿信者「過去作を全部やった気になれる!」
覚醒は自分達はすごいと錯覚した小物のイキりだったな
あのDLCなんか自キャラ大好きのエアプが作ったんだろ
過去作におんぶにだっこのくせに改悪するなんて言語道断横断歩道だわ あん時はなんか描いてくれた人が悪いみたいになってたとこが最強に胸糞だった
指示出してる奴が全部クソに決まってんだろ 現在進行形でサイファやEEHの水着だのもしも絵だのイースターだのでやってるからね
覚醒以降だけでやってくれれば不快な思いしなくて済むのに、どんだけマウント&コンプこじらせてるんだ、って話
ウンコザキみたいな同類除いて、全部ISのデザイナー(筆頭格糞木原)が悪い 現在進行形でサイファやEEHの水着だのもしも絵だのイースターだのでやってるからね
覚醒以降だけでやってくれれば不快な思いしなくて済むのに、どんだけマウント&コンプこじらせてるんだ、って話
ウンコザキみたいな同類除いて、全部ISのデザイナー(筆頭格糞木原)が悪い イラストレーターの中にもEEに苦言したり仕事して以来全然話題にしない声優と同じように快く思ってなさそう
自分の技量で生計立てている以上来た仕事を断れないだろうし
だが動画や生放送でニチャってるユーチューバーどもは許さん 覚醒以降にしか興味ないのが作って覚醒以降しか興味ないのが遊んでるんだし覚醒以降で完結してくれればいいのに
何故か暁以前のキャラもバンバン使い潰して原作に興味すらない連中のおもちゃにしようとする
>>385
新作でもXのそのまま持ってきてるだけとはいえ修正すらせずにマケドニア大陸って言い続けてるし気持ちは分かる >>395
生活もあるだろうけどファイアーエムブレムを愛してるなら断って欲しいわ、仕事
EEとか言う贋作の所為で声優さんやイラストレーターさんが悪く言われるのつれぇわ
あ、コザキは別な 仕事だからやる以上の感情持つかはわからないけど
内部・外注問わず設定が間違ってる事が多々なので適当で
ISなんぞと仕事する方は大変そうとは思う
金田さんの絵もなんかバランスおかしかったし納期に対して無茶言ったんじゃとかは思ったし ミカヤの印がない
ラクチェがラドネイの台詞言ってる
(※ネットの攻略サイトでも間違えられてるほど有名)
クルトナーガの一人称が「 僕 」
全部サイファだが、かたちだけの謝罪はしたが絵やテキストの修正は一切しない
とことんなめ腐った殿様商売だこと そんなガバガバぶりでもEE信者から公式最後の良心と持て囃されていた時期もあった模様 気弱な発言連呼のエリウッド
歳を気にしすぎなセリシア
シスコンや世間知らずが強調されすぎなルネスの兄妹
これだけでも過去作の思い入れが感じられないのが伝わるわ セシリアって二十代だよな
それで大国のトップクラスの将軍とかものすごい若手だろうに(実際三軍将でも最年少だし)
日本のOLみたいな感覚にしてんじゃねーよ
日本のOLだって今どき二十代で年がどうこう言わんだろ
というかなんで年を気にするキャラになってんだよ
年齢云々の要素なんて原作には欠片もなかったろうに そんなもんネットの二次ネタに決まってんだろうが
だから「エアプでソースはニコニコ大百科」なんて言われてんだよ ネットでネタにされてる物を公式でもネタにするの嫌いだわ 公式()が二次ネタ触ると糞寒いという事を体現してくれたEE
一応、自分のところの製品なんだからVCで遊んでみるなりして世界観を落とし込めばいいのに
ああ、小室のおばちゃんみたいな連中ばかりじゃそれもできないんだっけなw 暁以前の過去作プレイしてるって言ったら他の社員から白い目で見られたりすんのかな ネットネタといえばリフネタはひたすら寒かったわ
今でもオタッフのオモチャにされてるの? プレイしてもセンス皆無の理解力ゼロだから何の意味もないんだよな
FEで言えば成長率オールゼロのキャラに経験値いれるようなもんだよ プレイしても「これがあの漆黒ハウスww」「これがあのリーフ盗賊団www」とか
ポロロッカするだけで終わりそうだ
そもそも原作プレイできる頭がなさそうだが >>407
サイファで兵種変更した絵があるからまだおもちゃにされてる 本作がはじめてのFEだけどなんか室内での戦闘が多くてすごく戸惑っている。 >>410
そうか…ありがとう
ほんと何から何まで馬鹿の一つ覚えだな >>401
タイトル違うしさして関係ないリアーネにナーシェンのセリフを意味なく言わせるも追加で
悪役側のセリフを言わせたいのなら、オリヴァーとかアシュナードのセリフ言わせるでいいだろ普通 >>401
ニニアンが炎を吐く、鷺が攻撃する
も追加で ゲーム部分には全く触れずにシナリオガー世界観ガーしか言わない信者草
そんでもってキャラゴミしかいないじゃんって突っ込まれると黙るのかわいい >>407
一時期やったらリフばっか出されてんのウザかったわ
馬鹿の一つ覚えみたいに一部の奴らの悪ノリばっか取り上げんなって思ったわ 設定ミスも二次ネタも意図的にやってるならそれはそれで腹立つけど、なんか見る限り素でやってるっぽいんだよな
事前に資料に目を通すとか別にそこまでしなくていいでしょ的な杜撰な体制が透けて見える
知識が無い、興味も無い、大事に扱おうという意識も無い奴等が金儲けの為だけに過去作キャラに触るのが一番腹立つ 子供(非公式)がウンチ(二次ネタ)で笑うのは良いけど
大人(公式)がウンチ(二次ネタ)で笑ってるの見たら引く
今のFEはそんなウンチ見て笑うような大人達に支配されてる感じ
公式に逆輸入しても問題ないかどうかの判別が全く出来てない >>417
偽紋章でテキストや設定の改悪しておきながら、原典の誤字「ジュルジュ」をそのまま出しやがったからな
あの時から確実に覚醒以降のノリを虎視眈々と狙ってた 大人?がウンチ見て笑ってるんじゃない
大人?がどや顔でウンチ押し付けてくんだよ オタッフどもは大人なんかじゃない
子供おじ(おば)さんそのものだよ
同じ人間とも思いたくない 子供っていうか暗愚?
ただ子供っぽいだけならまだしも、悪意の質とか汚さは完全に陰湿な大人のそれなんだよなぁ
この地球上で最も愚かな集団の一つなのは間違いない >>356
ちょうどジョジョでこういうのを一言で表す名言がある
「甲子園優勝チームにバットももったことのないような茶道部か何かが挑むようなもの」
別に同じ剣使いだから剣の得意な騎士から剣士にクラスチェンジとかキャラのバックボーンを活かせる変更ならまだしも
剣もろくに握ったことのないような魔導師が剣士になったりその逆っていうのは明らかに無理な話だわって感じ
ていうかそういう方面でのクラスチェンジは既にGBA時代からやってたな >>405
つーか別に過去作分からんなら詳しい奴に募るだとか分業化すればいいだけなのにな
自分一人の感覚だけでゲーム作ってるつもりかよ >>375
つーか横田はマリオの方の有能作曲家と名前被って見るたびにマリオが馬鹿にされてるみたいで不快だからとっとと降りてほしい https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1564572457/
343 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 10:29:34.58 ID:aGvxcMNh0
https://imgur.com/uZL0eaI.jpg
https://imgur.com/z9WWGHM.jpg
https://imgur.com/Y0EIMe1.jpg
よくこんな胸糞ガイジが作ったキャラを擁護する気になれるな
上はサイファ、2番目は樹林へ向けた発言、最後はファンディスりと自己の無能メンヘラ晒し
350 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/05(月) 15:38:09.24 ID:F/cnJBVN0
>>343
つか、誰?
-----ここまでコピペ-----
質問させてください
ゲハでifの話題がでて350のレスから1時間もたたないうちに過去ログ化したんですけど
5ch運営が操作したってことでいいんですかね? あれ?過去ログ化してない。アプリの調子が悪いのかな?
お騒がせしてすみませんでした あーでも最近は少し工作員みたいなものは、もしかしたらいるんじゃないかと怪しいんで見てますね
少し変だな?とおもうことがあるのなら「2ch プロ固定」でググってみると腑に落ちることがあるかもしれないです
火消しが沸くかもしれませんがその時はごめんなさい >>425
確かに他の全国の横田さんに失礼でしたね
フルネームで横田弦紀氏かEEの横田、と区別したほうがいいやもしれんね 風化雪月評判いいじゃん
従来のFE路線とはまた違う評価だが久々に買って見るか >>432
序盤の散策パートが煩わしいとかUIやテンポが3DSシリーズより少し劣化してるとか問題点も無くはないけど概ね好評だな
FEはこうじゃなければいけない!とかつまらないに決まってる!という色眼鏡を外せばきっと楽しめる ゲーム単品でもつまらないし寒い
EEの中では傑作と言われても目糞が鼻糞を褒めてるだけ
FEへの罵倒愚弄マウントもしてるからつまらない寒い以前に人として近寄りたくない 必死すぎて逆効果
馬鹿にしか見えないから工作やめればいいのに 前田、小室、草木原、山上、横田あたりと苗字被ってる人はこのスレ覗かない方がいいかもな
例え自分じゃ無いとわかってても憎悪が深過ぎて体調崩しそう 僕は私は冷静にモノを見てますよーって風を装うから尚更馬鹿にしか見えんのよな
そんなんに騙されるやつはもうおらん 覚醒ifとくらべて傑作!!だもんな
ろくにFE知らないにわかどもの評価に価値はない 少し前まではFEを救った救世主扱いだったのにいまや風化ageするためにサンドバッグにされる覚醒if スレタイ程度の日本語が読めない人がいくら評価してもねぇ…
不自然な工作すればしただけ印象悪くなることも知らないらしいし
そんなレベルの人には好評ってことなのかな 信用を換金しといて今更ご機嫌とりされてもな
買ってほしいのか信じてほしいのかどっちだクソ企業
覚醒さえあんなクソゲーじゃなくイキったことしなければよかっただけ ファンの節度とゲームが持つ倫理観は共鳴するから住み分けを平気で犯すような
他人の気持ちを考えない連中が好むゲームが風化ですと宣伝してくれるのはありがたいわ 本当に覚醒以降が楽しくて楽しくて仕方ない神(笑)ゲーだってんなら
5ちゃんやTwitterなんかに書き込む暇すらないはずだよな
わざわざ本スレじゃなくてアンチスレに乗り込んで喚き散らす時点でお察しよ こんなとこ荒らす暇あったらクソゲー買い支えてあげたほうがISも嬉しかろうに 自分で自分に話しかけて虚しくないんかなEE厨は
どうでもいいけど別ゲーのスレで不満関連の流れが続いてる時に風化宣伝するアホが湧くの何回が見たが
いずれも誰からも相手されてなくて笑うわ 仮に荒らしの活躍()でここがなくなったとしても新作の評価が変わるわけじゃないのにな
正に自己満足のオ○ニーだよ、ここでの工作はさ こんなとこで工作するよりamazonレビューでも頑張ってこいよ
とっくに工作しまくってるか 気に入らないスレは荒らそうなんて考えちゃう人にとってはさぞかし面白いのだろうねEEはw
EE自体が似たようなことやってるから通じるものでもあるんだろう この手合いはEEの出来が良かろうが悪かろうがこのスレに来るだろうね
だってEEの評価なんてどうでもよくて、単に自己顕示欲を満たしたいだけだもんな
不思議とEEの製作者連中と一致して実に笑えるじゃないか >>440
完全にゲハ厨思考ですなあ
ソフトをプレイするための作品ではなくて
ネットでマウント取るための弾としてだけ見てる 仕事でやってんだろ
彼らも突然こんな書き込み不自然だよなあと思いながらやってんだから大変なんだよ >>437
まぁ他のヤツはともかく、草木原はそんなに多い名字には思えんうえに
臭木原とか糞木原とか書かれてる事のが多いからダメージは少ないかもしれない 前に山上がヒロヒトって呼ばれてたけど通称としては悪くないな
名前被りも兼ねて臭木原以外にも通称を作った方がいいかもしれない 「信者の比較対象は覚醒if」
信者に釣られないためのキーワードだ 変なの呼び寄せるからやめろよ
ああそういう荒らしに切り替えたのね
夏休みだなあ 風化の売り上げ凄い!キャラも魅力的!同性愛者にも配慮してる!とかほざく信者にイラっとする
キャラも男女同じ顔だらけだし恋愛ゲー要素入れなかったらわざわざ配慮()する必要ないわ 今の脳死信者のトレンドは
「風邪EE神ゲーだけどマップは物足りないのでルナに期待」だぞ
ifですら出来てきたルナティック(信者大絶賛)が発売日に間に合ってない
ことは全く知らなかったかのごとく無視するからスルースキル覚えような マップが物足りないSRPGのどこに神ゲー要素あるんだ?
要はコースが面白くないACT、対戦が物足りない格ゲー、ストーリーが物足りないAVGってことだろ
一体君らは何を求めてゲームしてんの? FEの肝ってマップなんだからマップ(の難易度)切り売りするのは
些末な支援会話の切り売りよりもだいぶ悪質だと思うんだが
EE厨は後者では騒ぐけど前者では騒がないのな
本当に豚ゲーしか興味なさそう 「FE最新作のブランド」だけに決まってるじゃないか
中身を少しでも見ようと思ってるファンならルナDLC商法にまず怒る ルナティックなんてどうせ何も考えずに数値あげてチートスキルもたせるだけなのにな
そして風化発売しても何一つ更新しないEEワールド
結局ミュージアム潰したかっただけだろクソ共め ルナってマジで有料DLCなのか?
まさか山上がまたゼルダコンプ爆発させてBotWのマスターモード真似させたの?
一流のクリエイター達と一流のデバッガー達が気の遠くなるような時間かけて調整したであろう本編をベースにしたちょっとしたオマケやり込みコンテンツと
自分達ではろくにプログラムも組めない奴等がSLGに関しては遥か格上の開発力を持った相手に無理難題ばかり押し付けて台無しにした糞ゲーをベースにするのでは天と地ほどの差があり過ぎるわ ルナは無料DLCだよ
ただし、マップの変更がないなら結局ゴミやろなあ >>440
覚醒ifが当たり前のように叩かれて擁護する奴も見かけもしないの、結局お前ら本音はそうだったんだなってなってる
今まで過去作の重箱の隅をつついて必死こいてEEの擁護してたあいつらなんだったん? 次のゴミが発売したらこのゴミも即駄作扱いになってるから 前田が覚醒発売前は「自分がFEを終わらせたディレクターになるかも・・・」と
毎日世界最後の日みたいにボヤいてたと小室は言ってたからねw
残念ながら悪運の強さで前田はその座を逃してしまったが。
巡り巡ってそれを掴みかけてる草木原は今ごろ
承太郎に賭けで負けたダービーみたいになってんじゃね え?ファイアーエムブレム終わらせたディレクターだろ? FEへの勘違いした愛情
思い上がりのオリジナリティー
教育不足の類友部下
これが覚醒の材料 愛情とかないだろ
俺たちが金蔓にしてやるぞっていう下衆な考えだけ チキと結婚したい!というキモヲタ特有の歪んだ愛情なら実現したな
最近は糞木原と山上ばかり目立つがもちろんお前も一生恨むし許さねぇからな、前田? 最後のFEにしては製作者の愛情のカケラも感じられない出来でしたがね?むしろ初動で奇跡的に大逆転したからDLCであんなに調子乗った発言させたのか
無知という意味で新人も多かったし、こんなにも売れた俺たちはお前らなんかよりも偉い!みたいに現在進行形でマウント取ってたわけだ 前田とか居なけりゃそもそもこんなことにはなってなかったしな 俺は山上が嫌いだわ
あいつだろ烈火からマイユニ入れたがってたの 加賀氏と付いていったスタッフが退社しなければor待遇を良くしていたら・・・
横井氏が存命だったら・・・
山上がFEに目をつけなければ・・・
そして前田や臭木原戦犯どもが入社しなければ・・・
ISほどあれこれ「if」を考えたくなる企業もないと思う
所詮過ぎ足る事だけどさ 名前出してるゴミ全員が戦犯だから誰が一番とか無意味 >>486
山上はファイアーエムブレム以外でも害悪だから本当に嫌い
なんであんなのが生きてるんだろう ISに対して都合の良い夢を見たくなる気持ちはわかるが、現実に帰るとその落差に深い傷を負うから出来る限りやめた方がいい 暁までのFEが好きで覚醒とifはあんまり……な人程風花雪月を評価してるの面白いな
プレイレビューとか見てるとちゃんとプレイした人のレビューは違うなと感じる もしもまだ普通に新作が出てたらとか思うと泣けてくる 褒めるのに過去作出さねえとダメなのかw
単体では何も推せるところないクソゲーなんだね
過去作にすり寄ってくるの必死過ぎて笑える
過去作のノウハウ潰したのはお前らが大好きなISやぞ FEはついに聖戦の系譜を超えた!とか別シリーズで言い換えるなら
マリオはついに64マリオを超えた 途中送信しちゃった
マリオはついに64マリオを超えた!とかそういうレベルなんですけど大丈夫なんですかね
ハード何世台代替わりしてんのよ >>494
覚醒IfでFE卒業してたけど評判見て風花で復帰したわ
次回作でまたここに戻ってくるかもしれないけどw 少なくとも最後のまともなFEだったと思ってる蒼炎クラスはあるよ、風花
まあ蒼炎もゴミだと思ってる過激派古参なら知らんけど 発売日になってから7dくんの登場回数が急に減ったよな
想定以上の爆死で仕事が増えたんだろう 恐らく批判意見も来てただろうからそういう所を是正すれば良かったのにな
オタッフはいい加減反省して次に活かせよ
あ、もう続編は望めないんだっけw 信者いわく「EEHの売上を贅沢に注ぎ込んだ最高傑作」らしいけどね
でも家庭用ハードでこの売り上げじゃ続ける理由がないね
EEHで一生EEキャラだけ出して駄サイクル続けてそのまま死ね >>497
実際は過去作と比べるのすら無理があるから笑える
もはやこれは何のゲームですか?ってレベルだし
オタッフが作りたいものを作ったら、失礼、作ってもらったら、FEどころかSRPGとすら言えない代物になったという笑えないギャグ 覚醒if厨はギャルゲー乙女ゲーでブヒブヒしたいですうぅってわかりやすかったけど
風化への称賛は何の具体性もなく持ち上げるために持ち上げてる宗教か何かにしか見えねぇ
中身のない美辞麗句がまさに風花雪月って名は体を表すんだな
いや学園婚活でブヒりたい奴等も多数なんだろうけど
結局マップはどうなんですかね
DLCが来たらおぼえてろよ!って負け犬の台詞は聞き飽きた 実際にプレイしてみて評価する人にはいくらか不満点もあるけどそれを補って余りある評価点がある良作
プレイしていない人には一部の点を抜き出してクソゲーと決めつけられる駄作
風花の評価は分かりやすい
そのうち問題点が目立ってきてもう少し評価が落ちる可能性はあるけどな クソゲーではなかったとしても、どうしても受け入れられない要素(草木原のデザインとか)がいくつもある以上はプレイする気にはなれない。
ストーリーやキャラ、支援会話、クラスチェンジについては楽しいってのはよく見るけど、一番重要な戦略性やマップについて褒めてる意見を見たことない。
俺が積極的に情報集めてないからかもしれんが >>511
具体的な評価点か……
メインストーリー 外伝 支援会話 散策パート等全てがフルボイス
キャラクター一人一人に過去や設定が細かく決められておりメインストーリーや支援会話で深く掘り下げられている
世界観も深く作り込まれておりシナリオに絡んでくる
キャラクター毎に得意不得意があってどの職を目指すかの育成が楽しい
特に1部終盤から2部にかけてシナリオがかなり盛り上がってくる
戦闘パートは騎士団 計略 戦技等様々な要素が増えたので上手く駆使出来た時楽しい
BGMが良質
まだ青獅子ルートと教団ルートしか終わって無いけどこんな所かな
4ルート全て終わって無いからまだ全体は把握出来ていないけど 無駄な長文に要点がなく、やってなくても言えるような美辞麗句しかなくて草
まさに中身の伴わない風化雪月って糞タイトルに相応しい
ストーリー終わってないけど素晴らしいってバカかよ
やっぱり持ち上げるために持ち上げてるだけの宗教だなこれ
売り上げ爆死のノルマでこんな時間まで残業してステマ荒らしする社員お疲れさまです もしくは持ち上げることを決めたのにゲームがつまらない憂さ晴らしをスレ荒らしで発散してるようにしか見えん
面白くて夢中になってればこんなスレに来てる暇ないはずだしな
信者(社員)が湧けば湧くほどゲームがどんだけつまらないんだよって印象だ 正直一部学園編、二部戦争編と聞いて「学園編はわりとすぐ終わって戦争編をがっつりやるんだろう」
と思っていたら戦争編があっさりすぎて愕然としたというのが今作初FEの私の感想
だまされた感が強い 覚醒以降が酷かったのは事実だけどこんなところで布教する必要も意味もなくね?ここで老害の復帰求めなくても今作でいくらでも新規客増えていくだろうよ 例のクソつまらんネタバレでも貼って差し上げろ
にしても設定ってのは物語や人物像を作る上で必須なものではあるが
本編中で無条件にひけらかすのは3流のやることだろ
見せ方ってもんを弁えろ これか
炎帝の正体はエーデルガルト
ソティスはレアの母親
レアは主人公の母親
死神騎士の正体はイェリッツァ
イェリッツァはメルセデスの兄 そのバレ間違いがあるって後のレスで修正されてるぞ
内容は刹那で忘れちゃったが >>517
初FEならご愁傷さまだが
覚醒からずっとやり続けてることなので
次は騙されないようにな
見た目だけ壮大に見せて中身すっかからん手法はクズの常套手段だ 「騙された」という視点で今までのPVや告知を見直したり
アンチがどこを見てどう思ったのかを観察するのもいいかもな
老婆心だが >>515
というかこれほとんどTwitterからのコピペだぞ
7d自身はFEにしろEEにしろゲームの画像全く上げないし
自分からは絶対ゲームの話題出さない、人に絡む時だけ
だからエアプ濃厚 7dだったか、今週の分NGしてなかったからうっかり触ってすまん
つまり中身のない奴がイワシの頭のように崇めている中身のないゲームなんだな
御輿は軽い方がいいとは良く言ったものだ そういえばラスボスはレアだ!って散々言ってた人居たけど俺のやったルートでは違かったな
そのネタバレすら未プレイでの発言だったのか 技能システムはジルオールを参考にしてるらしい
俺はこのゲーム知らないがどうせ劣化パクリだろうな 久し振りに風化の話してるかと思ったら7d-やんけ
俺たちに風化買って一緒にプレイして欲しいんか? 散々ヨイショしといて自分は買ってないらしいぞ
このスレにはもちろんだが信者にとっても迷惑な奴だな
どこ行っても口だけの役立たずなんだろうね笑える アンチスレで購入を懇願するほどの爆死って相当ひどいみたいだな このスレのIFとか覚醒のアンチスレのウィキをみたが確かに最新作はストーリー的にそこまで破綻はない感じ
でもそれは前半の学園編では盗賊退治やら人探しやら施設の警備というあんまたいしたことをやってないから
(そのせいで前半は室内での戦闘が結構多くて馬に乗っているキャラに対してすごく違和感がある)
後半の戦争編も破綻がないように短くまとめたというのも大きい 5年間の空白の内容らしいけどこれマジ?
どうやったらこんなこと思いつくの?
728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b8-dUq1)[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 02:01:09.80 ID:PREZobWs0
何もできずに谷底に落ちて5年眠って川に流されて村人に発見されるって何それ 散々でかい口たたいてた救世主様たちは買い支えてくれないんですね… >>537
あんだけ救世主とか言ってたくせにガッツリ数が減ってんのが笑えるよな でも神ゲー()なんだから、売れなかったり評判が悪かったりしたところで気にすることはないのではないかと思うんですけど 級長だか委員長だか知らんがキャラ厨同士が三つ巴状態で叩き合いしててくっそ面白いw >>536
いやいやいや……流石に冗談でしょうw
親子共闘させたいから異界()作りましたーってのとなにも変わらんじゃないか
外見変化させたいから5年間眠らせましたーw なんか同級生と戦争!悲しい!ってのがやりたかっただけ感がすごいある そういう細かいお粗末なところがだめなんだっていうのが信者には分からんのだろうな
どんだけコエテクが整えても意味ないじゃん(コエテクも同レベルなのかもしれないが、少なくとも今のISより酷いテキスト書く会社ではないと思われる)
あとユニット掴んだ時キャラに喋らせるのやめろよ
ソシャゲならまだ分からんでもないが、どんだけシリアス()重厚()ストーリーでもそれだけで興醒め
胸糞悪くて暗い設定詰め込めば話が深くなる訳じゃないしそういう短絡的な部分がFE好きには見抜かれて叩かれるのに ・学園では雑用ばかりやっていた
・5年後の同窓会はボロが出ないよう短くまとめた
これらが本当なら広報だってお手上げだよな素材が無さすぎる
ニンダイタックルや覚醒ギネスや学園紹介乱発などでお茶を濁し
E3でようやく同窓会や戦闘マップを見せたくもなるさ
信者曰く「発売前に魅力が伝わってない」らしいがなw ifでさえPVだけはそれなりに面白そうだったのに
優秀な広報()を持ってしても風化は何ひとつ面白そうに見えなかったのすげぇよ 帝国ルートは第二部が他のルートより短いので物足りなさを感じるな
他のルートのようにEP22まであっても良かったのに >>537-538
トラキアで10万に落ちたのに
30万に戻した封印ユーザーも救世主で良いんだよな
その後の売り上げが落ちようとどうでもいいんだろ やたら統制取れた日大タックル充分面白かったぞ
失笑的な意味で >>548
トラキアの集計ってロッピー版とROM版合算して10万なのかな? >>548
今思えば封印も当時はかなり叩かれてたなあ
FEで最初の路線変更だったし受け入れられない人もたくさんいたんだろう 事件があったからネタに昇華できただけでチープなゴミでしかないのは変わらない 風化の職業
ttps://i.imgur.com/Mk0kdOo.jpg そもそも評価できることは? て聞かれて、真っ先に挙がるのがフルボイスってどうなのよ
シミュレーションゲームとしての手強さはねえのかよ マップは覚醒の平地テイストに戻ったらしくて信者が何も言わないのも納得したわ
村訪問やら防衛を1マップずつくらい復活させてどうだ古参向けだろしてたifより酷いってのも凄い
さすがキャラ周りにスキルやら2回目のCC盛り込んだわりにマップは原作のまま放置したエコーズ作った会社なだけある 戦技()の仕様もエコーズのままで追撃の方がダメージ多いから、結局トドメくらいにしか使わないって見てウケた
もういらんやろ >>548
完全に終わってたハードでトラキア作らせたヤツが戦犯すぎるわ
サテラビューにロッピー、64版は開発中止そりゃ辞めるわな 優秀な人ほどISから抜けていくのはもはや伝統なのかね 優秀な人は職人堅気みたいな人が多いのかな?
口下手なで世渡りは要領が良くないとか おべっか使いのゴミしか昇進できないとか転職サイトに書かれるとかよほどだろ >>556
戦技は命中が少し足りない時とか反撃を受けたくない時に割と使うけどな
連撃やハンターボレーは相当強いし 口下手でも気難しくても、ちゃんと仕事見て理解して実力を正当に評価してくれる上司いれば済む話じゃないの? >覚醒ifは売上を伸ばしシリーズ終焉から救った救世主
>古参老害は口だけで買い支えないからエコーズが売れない
>#FEや無双はSRPGじゃないから新参が買わないのは当然
>風化はエコーズをなんとか超える程度の初秋売り上げだけど最高傑作!
何度見返しても頭痛くなるな なんでこんなことになっちまったのかね
別に売上なんか他のシリーズより低くても構わなかったのに
安定したクオリティで2、3年に一度新作を出してくれるだけでよかったのに SRPGの金字塔がこんなありさまとか酷すぎる
キモオタッフ許さねえからな 美少女ならみんな同情してくれんだから話作るの楽だよな。 もうどうしようもないと分かってはいるんだけど、やっぱ過去作に触れた時とかふとした時に、もう新作は出ないんだと思うと泣ける https://youtu.be/Foj6ph1CGR8
蒼炎のPV見つけた
この時のワクワクはもう味わえないのかね… >>568
見た瞬間「あ、FEじゃん」って思った
いや実際紛れもなくFEだから当然なんだけどさ
テーマとともに流れる新作PVってワクワクするなやっぱ
EE以降はタイトル表示されるまでわからんわ本当
気になるのはテーマ曲が聖魔verだったけど、本当は蒼炎に使う予定だったのかね?聖魔の正統派に対して蒼炎はかなり異色なテーマ曲だったのはそういう理由だったのか このPVのメインテーマはかなり好き。正統派を進化させた感じで
暁までのメインテーマは全部好きだな
それぞれ個性があるし
一番はと聞かれると難しいけど聖戦かなぁ
なんか豪華な感じでこれからすごいドラマが始まるって感がいいよな >>569
聖魔と蒼炎は発表された時期が少し被ってたから、その辺ちょっと混乱がありそうね 夏休み需要なのに2週目もゴミか
散々ステマ工作してるのにね ttps://s.famitsu.com/news/201908/07181079.html
もうマリメ2に負けてる点
そしてハーフミリオンも無理か、覚醒if以下の最高傑作(笑)おめでとう >>559
加賀見ててもそれは分かる
比較的最近ここを出てアニメ方面行ったスタッフもいるけどあの人も職人気質な仕事ぶりだし
どっちも昔ながらのディープなオタクで、にわかミーハーなことを認められない程度の現ISオタッフや山上にはさっぱり理解できんだろうな >>568
映像はムービーとマップ・戦闘画面、説明は世界観とシステムをいずれも丁度良い塩梅でまとめているのがいいね
実にかつてのFEらしい 真面目な話、こんなゴミでも二周目3.5万も売れるんだから
工作員共の「評判ガー」にもある程度効果があるんだろうな
騙されるヤツにも反吐が出るがな 蒼炎って14年前のゲームなんだよな…
…風化は蒼炎に優っている所が一つでもあるのか?
この頃のFEと今のFE、本当に同じシリーズか?
この頃FEを愛していた気持ちと、今のFEを愛している気持ちは本当に同じか?
ここを見ているEE信者はよくよく考えて欲しいよ… 考える脳があったらプレイしてない定期
初見は知らんが >>579
ほらよ
ttps://dengekionline.com/elem/000/001/085/1085311/ >>579
4gamer(メディクリソース)では合算54896本 ちなみにエゴミズの2週目売上
風邪と大差ないからまぁそういうこと
ttps://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170510084/ ifでもふるい落とされなかったEEの狂信者にはそりゃ神ゲーなんだろうな、まあ新作なら何でも神ゲーなんだろうが
今回の売上を見ると、まともな感覚を持ったユーザーの多くはifで見限ったみたいだね 俺がプロデューサーならこんなゴミ糞を15万以上売った時点で制作班広報班他スタッフ一同を手放しで褒めちぎってるよ
ブランドに頼らずバックにも頼らず完全オリジナルで売ればの話だけどな >>588
優しいな
現実のプロデューサーは据え置きHD機なら70万売らないと厳しいと言っているからな
まあジワ売れやらDLやらチケットやら出荷でミリオン達成頑張って下さい
そういやそのミリオンで大儲けのはずの無双は続報をチラリとも聞きませんなぁ〜 覚醒ifの時点でそうだったけどヒーローズでも現在進行形でユーザーをふるいにかけてる最中だからなぁ
ある意味公式自らネガキャンしている >>568
加賀がいなても真面目にゲームを作ることが出来たのに
クソリメイク以降の拝金主義の今のヲタッフにそれは無理だ あえてクソゲーを褒めちぎらせることで信者を先鋭化させてるんだゾ
本編のゴミとEEHと 擁護が無茶苦茶で笑う
散々老害を振い落したから成功したとかほざいてた癖に、風化は旧作ファン向けに調整したからファンが戻ってきたとか草 風花面白いよ、ダメダメな覚醒ifとは全然違うよ!とか言ってる奴に限って、完全に覚醒ifテイストなEEHを継続プレイしてたりするのが矛盾塊を感じる >>569
蒼炎のメインテーマは最初からEDで流すと決めていたから別に聖魔のメインテーマが蒼炎用だったわけじゃないよ
単に紹介PVで流す曲調じゃないから聖魔の方を使ったんでしょ >>592
ミスったいなくてもだ
信用を壊すのは簡単だとは言ったがまさにEEとヲタッフのやってることがそれだ https://s.famitsu.com/news/201908/06180699.html
もう知ってる人もいるかもだけど、学園もお茶会もやっぱり臭木原発案のアイデアだったのか
学園は「冗談」、お茶会は「悪魔的発想」だってさ
やっぱりEEのブレーンの発想は異次元だなあ チケットは無理があるから出荷数がーに切り替えてて草
個人的に笑ったのがなんjで毎日スレ立てて完走してるから!!
なんjを何だと思ってるのか 売上なんか本来ファンが気にすることじゃないのに
もっと言えば周りの評価だって気にすることじゃないと思う
客観的な評価なんかクソ喰らえだろ 今まで散々、売上でマウント取ってたがために新作の売上が落ち込んだら苦しい言い訳する羽目になったり
古参FEファンのみならず他のゲームのファンからも敵視されるようになったり、ロクなことになってない >>598
相変わらずバカ丸出しの案をゴリ押ししてるんか…もう突っ込みどころ多すぎて呆れしかない
スクショの台詞も書いた奴頭悪そうだなって感想しかない
「先生とは気が合いそうね〜」とかいうやつ、主婦っぽい服装も相まって三者面談で教師に色目使う保護者みたいで気色悪い 草木原
私個人としては、風花雪月という言葉にすごく季節感を感じるんです。士官学校編では、1年を通して仲間たちとの絆を深めていくことがテーマのひとつになっています。その季節をともにするというイメージにピッタリはまっているのではないでしょうか。
コイツちゃんと言葉の意味調べたんか
頭やばくないか 俺もついに他ゲーのスレで風化やってますアピールしてる奴目撃して草木原
めっちゃ大ヒットした作品ならわかるよ、ブレワイとかどこのスレで名前が挙がっても不自然じゃないしな
何で売上20万もいかないような爆死ゲームのプレイヤーがあちこちにいるわけ?わざわざ名前なんか挙げるわけ?
話の輪に入れないからわざとらしく独り言呟きつつ自分の話題に誘おうとする子供みたいで情けなくて涙出てくるわ 風化信者の新作評判いいらしいね(チラッチラッ)がホントうざい
他のFEスレにも居て目障り 覚醒は2週間で24万→6万の30万(4gamer調べ
このユーザーたちはどこに行ったんですかね? >最初はどのくらいのペースで開発ができるかなと手探りで進めていたのですが、
>シブサワ・コウブランドの皆さんの開発力は底なしで(笑)、
>ついつい欲張ってしまい、ゲームボリュームがすごいことになりました。
カスキバラは指示出す側でプログラミングしてないだろうが
なんで自分の功績のように語るの?引き算できない無能アピールも同時にしてるし >>600
全てはヤマゴミのせい
大した製作費かかる作品でもないし
ファンが「これ続編の制作やばくない?」なんてなった事一度もないのに
25万なんてハードルを勝手に設定した挙句公言しちゃったから
救世主様が誕生して連中がウリアゲウリアゲ連呼でマウント取るようになったし
25万超えてない作品はひたすら叩き台にするようになった
>>605-606
面白いではなくやってます
面白いではなく評判がいい
なんか他人事みたいだな ほとんど開発したコエテクさんもインタビュー出ないとおかしいと思うんですけどね >>606
FEどころか他の任天堂ゲーのアンチスレでもステマしてたよ
呆れる >>603
アレクサンドロス大王は左利き〜なんて根拠の無いこと言ったり
田中芳樹のスープの話(古典的名作の面白い要素を合わせたら更に面白くなるかもしれないと思ってた)を
旅先のスープ云々ととりあえず自分が面白いと思ったものを組み合わせれば良くなる的な解釈してるし、
知識のひけらかしはしたいけど勉強したり正確に知ることはしたくないっていうカスだもの オタッフの知識はことごとく理解が浅いか間違ってるかだからな インタビューでドヤしたいのはいいとして何言ってんだこいつって訳の分からないことしか言わないのがISクオリティ >>614
本当に知識を身につけている人は作品でもひけらかすような文章やら発言はしないからな
(そういう知識を題材にした作品は除く)
頭悪いけど頭良いと思われたいバカがひけらかすんだよな、それも自分で碌に調べもせずに
個人的に思う
頭悪い例、エコーズのオレンジ&ニシン、ファッション食糧難、ifなどにおける王家の血筋でもない女が正当王位継承者と思われる者が居るのに王位に着いている、など
頭良い例、マヴァール戦記の後書きによるジャガイモの存在について(田中芳樹)、中世とハイヒールに関する言説を検証するブログ(グレゴリウス山田)など 対談草木原
「実は僕、当時から割と最近まで、大河物とか戦記物とよばれるジャンルが大の苦手だったんですよね」
風化草木原
「実は,私はいわゆる“学園モノ”って昔は好きではなかったのですが〜」
人間としての性根が歪んでるよねもう https://jp.ign.com/fire-emblem-fuka-setsugetsu/37604/review/fe?amp=1&__twitter_impression=true
IGN Japanのレビュー
ソフトリセットの話と変なところもあるけど良い点も悪い点もちゃんと書いてあるのが好感を持てる 神ゲーが爆死とかあり得るんですかねぇ
偽りの神ゲーじゃん 一ヶ月で20万は行くかもしれんが、25万行くには半年くらいかかりそうだな
海外の発売日はいつ? 頭小室どもがバカにしてたブレワイ、マリオデ、スプラ
<100万の超えられない壁>
手堅いマリテニエース、新規タイトルARMS
<50万の難攻不落>
移植だがswitchブーストのドンキートロフリ
<30万の合格ライン>
switch好評ブースト最中技術力不足で延期しまくり、あげく任天堂とコエテクに泣きつく
宣伝ジャンジャン流す、夏休み、チケット限定版EEHおまけと下駄履かせた風邪(笑)←20万いくかどうかの瀬戸際 ARMSこそじわ売れの典型例だったが、ハーフミリオン超えてたんだ
今のオタッフどもがすげえバカにしてそうなゲームの1つだったが格の違いを見せつけたな
まあオタッフども白痴だから今でもバカにしてそうだけど
Switchの任天堂タイトルで一番売れてないのってもしかして風邪じゃね?無双はコーエー作だし寿司は山上大先生のお造りになった作品だからノーカンだぞ 関係ないRPGのスレで風花の話出すのやめてほしい
売れてないのかと思った 売上よりかは費用に見合ってるか、ってウェイトが大きいと思う
625で書いたように、ゲーム開発以外に無駄金使ってるようなことしておいて、この数字で意気がれるのか?って真面目な話よ
過去に他のシリーズでそういうのを嫌と言うほど見てきたからまあ一応の心配してやがってるんですよ、頭小室のオタッフさん? ツイッターで風邪はちゃんとしたFEです!とかいうふざけたものが流れてきたけど
一般の人にすまんけど、過去作リスペクトしてる!ちゃんとFEっぽいキャラクターなんです!ってだけ言われてもまったく魅力が伝わらなくてワロタ
信者フィルターおそるべし
公式サイト見た限りでは騎士団とか計略とか個人的には
アクセサリーみたいでどうかと思うんだけどアンチ目線過ぎんのかねえ
不自然・なんでもあり過ぎて受け入れられないわ
一気に6マス移動できる計略とか何やってんのよ?
火計とかあんなタックルの演出にしなくても、せめて火罠埋めて(もしくは燃えやすい何か置くとか)
そこに誰かが着火して一線上とか周囲に広がる仕様とか出来ただろ?昔の三国志にそんなんあったし >>607
>横田 ひさびさの据え置きハードでの発売になるので、据え置き機での『FE』はどうあるべきだろう、というのを考えました。
>ニンテンドー3DSですとドット絵とかデフォルメチックなグラフィックがマッチしますが、
>恐らくニンテンドースイッチでは表現が難しい。
マリオ(当然デフォルメ)、イカ(デフォルメとしか思えない)、ドンキーコング(どう見てもデフォルメ)、どうぶつの森(どこから見てもデフォルメ)
ポケモン(デフォルメ)、夢島(デフォルメ)、ドラクエビルダーズ(デフォルメ)、オクトパストラベラー(デフォルメ&ドット絵)
>据え置き機で作るなら、まずはリッチなグラフィックに挑戦してみたいと考えて、
>こういったデザインのゲームにすることを決めました。
据え置き機=マシンパワーは携帯機より上だから、今まであまりできなかった高低差マップとか高低差による攻撃範囲の変化(TOなどでよく見られる)とかをやろうとは思わず
見た目を重視(それでもグラフィックに命かけているようなソフトには到底及ばない作り)するってさ・・・ 樽ドンについては、毒樽ドンのパターンもあるらしいぞ これは神ゲーだわ 初日で売ったけど
もうfe買わないんで最後を飾るにふさわしい メガテン5はよ出せよ Switch処分して
出たころ買い直すのも、アリか 樽ドンもせめてあんな平坦な場所じゃなく坂道を転がしていくとかなら多少なりともマシに見えただろうになぁ ぶつ森とスマブラも買いません
ひとつも面白くないから 風花、またいつも通り(覚醒以降的な意味で)な感じ?
ほぼキャラゲーで肝心のSRPG部分がダメって話だけど、その通り?
覚醒に比べたらif、エコーズとちょっとマシ(僅差)になったかな…と思ったけど
もうGBA作品レベルの“ゲーム”を期待するのはするだけ無駄なのかね 「グラフィックがマシになっただけの覚醒」だけで説明は事足りる
だから信者はDLCルナガーと喚いてる最中だ
発売日に間に合ってない時点でゴミ制作陣じゃんw そういえば高低差マップって話もあったね…
どんなんだか気にしてたけどSRPG部分の話って本当に少ないというか全然見かけない
発売から2週間も経てばそろそろ出てきても良くないかな? 兆分が一ルナが面白くてもノーマルやハードがつまらないって駄目だろそれ グラフィックは(覚醒に比べて)マシになったけど
ヘンテコクソダサモーションはそのままだからなんというか気持ち悪いことになってるな ルナが面白いっていうのも
そういうのが面白いって思える一部の人達だけにとっての「面白い」なんでしょ?どうせ
そういうのじゃねーんだよ >>641
ノーマルやハードがつまらんゲームはどうやっても面白くならんよ
根本がつまらないってことだから 信者は万人が高難易度(EEは理不尽、調整放棄だが)求めてるとか思ってて最高に愚かだな
激辛激不味料理を食わそうとしてて迷惑だ
俺だっていきなりFE初の人や初心者にトラキアや蒼炎マニアックを勧めたりはしねーよ >>645
高難易度を求めてる人なんてそんなに居ないでしょう
豊富な育成要素や個性豊かなキャラクターと支援会話を求めている層がユーザーでは最も多いと思う >>643
実際FEの最高難易度までプレイしている人が何%ぐらい居るのか気になる
烈火ヘクハー辺りから以前と比べて1段階難しくなって新紋章ルナティックからまた1段階難しくなったからそこでどういう変化をしたか気になるな
逆に聖魔むずかしいとか白夜ルナティックは最高難易度でもそんなに難しくないから割と多いかも >>644
でも烈火なんかはノーマルは簡単過ぎてマップ攻略は面白くなかったけどヘクハーはかなり楽しめたけどなあ
逆に暁のマニアックみたいにUIを不便にする高難易度は勘弁して欲しい 木曜でワッチョイ変わってるが今週のNG、スルー対象
ワッチョイw b17d-7W8a 烈火だとエリハーくらいがちょうどいいかなー
ヘクハーもクリアしたけどガチすぎて楽しむ余裕がなかったw
難度に対する手応えと合間の楽しめる余裕のバランスっていうか
難しいなら難しいほど面白い!ってわけじゃないのよね…
むろんそういうのが面白いと思う人もいるんだろうけど
その難しいっていうのも馬鹿みたいに敵のパラ上げるとかコマ増やすとかじゃなくてさ
このいやらしい配置!とか、このタイミングで増援が!とか、
ちゃんと練ってあるというか考えられてるなぁってのが感じられないのよね覚醒以降は >>644
システムは凄くいいのに簡単すぎるゲームとかね
戦略性も自由度も高くコンボやシナジーも豊富で最初はめちゃくちゃハマるけど、実力上がってくるとどうしても簡単になって極めれば極めるほど虚しくなる、そんなゲームこそ高難度で輝くんだよね
凡ゲーを難しくしたらいきなり神ゲーになった、なんてのは1億%有り得ないね
難易度調整はもともと完成されたシステムがあればこそなんだよ >>644
それな
それこそ新暗黒で『カレー専門店の調整された甘口カレー』を期待してノーマルを選んで『名店のレトルトカレーを適当に水で薄めたもの』を出されて絶望したのが自分の終わりの始まりだった 何もスキルが無いからまだまともな難易度調整できてた新紋章はかなり持ち上げられてたけど
覚醒イミフシリーズになってから憎悪の対象でしかなくなったな
まあクソオリとクソ成長システムとマイユニのゴミが定番化した諸悪の根源としか思ってないけど自分は 偽紋章のバランス嫌い
回避とかほとんど意味なしてない 高難易度求めてないとかじゃなく絵
EE信者の場合単にアホだからクリアできないだけでしょ シナリオに大きな粗はないといったが細かいとこは気になったな
騎士なのに馬にのってない人がいるとか(馬にのっているから騎士なんじゃないか?)
キャラクター以外にもモブ生徒がいるが彼らは普段どこで授業受けているんだろうかとか(教室が小さすぎる)
あとこれは発売前から思うべきだった生徒に盗賊討伐とかさせるのはやはりおかしい
警察学校の生徒が犯人逮捕に駆り出されるだろうか? 過去作と比較するなら全作やれよクソ信者
自分の知ってる数少ないファイアーエムブレムとくらべてと正確に書いておけ
新作は全肯定しなきゃいけない雰囲気も気色悪い
自分の意見に自信持てないキョロキョロ野郎ばっか >>659
だいたい鎧着てるやつがナイトだな
馬は騎兵
信者はシナリオとゲーム性歴代最高!とか言うくせに、今回結局シナリオ面とシステム面の詳しい感想があんまり出てこないのは何でなんだぜ? >>659
本人が騎士だといっているからね
まあそこらへんは日本語の問題なんだろうが
もうちょっと表現を考えてほしかった そもそもアーマーナイトはナイトだけど騎乗してないしな
こういうところにエアプの粗が出るよな >>651
そういうゲームは自分で適度に縛ったり制限付けたりしたらもっと面白くなるんだよね
EEは元がつまらんからどうやってもつまらんわ
難易度の問題じゃない >>666
ヴェスタリアサーガ(特に外伝)みたいな大量の初見殺しと不便なUIで難易度を上げてるのとかは何か違うよな……って思う
後は平均命中率が低かったり敵のスキルやステータスがランダムで変わったり運の要素やリセマラが必要なのもあんまり好きじゃない よくある質問
Q ○○の買取価格いくら?
A うるせえよカス
Q ゲオ(または他店)で買ったら不良品でした。返品できますか?
A うるせえよハゲ
Q 買取価格が安いわりに販売価格は高すぎない?
A やかましいわ
Q あまりにも低価格で買取された
A お前だけです
Q アプリの誕生日クーポンについて
A しらねっ
※NG必須事項
|ω・`)
【ゲオマートまとめ】
・ググれカス プチプチ Sdda-7W8a
下四桁がいつもの7dと同じだから7dの別回線かな 7d増殖しててワロタ
既に知ってる人ばかりだろうけどおさらいね
7d じゃなくて 7d- をNGネームすることで本物の7dだけ消せるからお間違いなく -まで入れても巻き添えで消えちゃう人はどうしても出てくるからそこは注意な! 実際覚醒プレイする前は難易度ぬるかったら自分で縛ればいいもんだと思ってたわ
でも覚醒って縛りようがないんだよね
マップがクソで大量に押し寄せる敵を殲滅しなきゃならないから強キャラでの反撃無双以外の方法がない
過去作は違うプレイする度に新しい発見があったけど覚醒は初見時から何も無かったわ >>630
ここはアンチスレだし思う存分愚痴ると良いと思うよ
騎士団は聖戦リメイクの布石!とかいうけど加賀さんレベルの表現力は無理無理
☆の数で指揮官の有能さを表現したエルトシャン率いるクロスナイツの精鋭部隊や
トラキアのサイアスの存在感に絶望した人は多いだろう
サイアスはドット絵から変なオーラが見えてくるかのような禍々しさを感じるレベルだった
おなじくガルザスもそう、絶対追いつけるはずないのにピロン♪でまさか!
と一瞬冷や汗かいてしまうのは製作者の卓越した職人技からできるもの
一つのシステムの追加でキャラの背景や台詞と上手く絡み合って物語をより一層味わい深いものにすることができるのは
製作者の並々ならぬ作品に対する熱意と愛情とセンスがあってのことだと思う
辻横氏のインタビューでも当時のディレクターは設定の話だけで1・2時間は平気でしゃべりつづけたと言っていた
だからこそ物語の世界観と雰囲気を深く理解でき、状況に相応しい多くの名曲が生むことが出来たのだろう
いくらコエテクが優秀でもこのニュアンスを表現できる人は限られている 兵種変更のせいで遊撃出来るユニットや特定兵種を活用させるマップが作れない
最初から無限育成縛り想定で作ると楽勝になってしまうからインフレさせるしかない
互いに高ステータス前提なので各個撃破に持ち込まれないよう平原マップで圧殺させる
覚醒以降のルナは上記に対抗して不確定要素排除して詰将棋するしかないってだけだからなそら面白くないわ 詰将棋的と言えるのはギリ新紋章ルナだけで、それ以降のルナは詰将棋とは呼べないというか詰将棋に失礼
糞みたいな敵専用スキルや敵専用武器のせいで、数手先を読んでプレイするのではなくて単なる障害物競争やってるだけ
戦わない、あるいはまともに勝負しないという選択肢も選べる過去作に対して、覚醒以降は正面衝突しか選べない
要はやってることがSRPGじゃなくてRPG
じゃあめんどいから他のゲームやるわというだけの話 >>675
あれやって「こういう攻略法もありかな」とか本当にないんだよな
強い奴で反撃殲滅
弱い奴は出撃不可かダブる要員
蒼炎マニアで最低人数クリアやった時は
ワユ登場章で見殺しにしたので
あいつを助けに右側に行かないだけでこんなに楽になるとはって感激したのに
そういや覚醒って話しかけて仲間にするシステム自体無かったような…
暁初見の時のミカヤ隊の枠が埋まらなくてが一人足りないなと思ってたら
悪人みたいな顔したブラッドを殺してたという心温まるエピソードも生まれない 高難易度といって敵のパラメータを世界観崩壊させるレベルに設定してちゃいかんわな
一国の正規兵が山賊風情に一対一でやりあったら勝てないとかもうその国滅ぶしかないわ 好きな人もいるのかもだけど、高難易度だからって詰将棋的なのも俺は好きではない
戦ってるというよりパズルやってるみたいでなんか違和感 >>475
既に終わってる気がするけどな
覚醒よりも新暗黒竜とかでさ
確実に終わったと分かったのは覚醒だけどさ
>>491
そんな価値ないじゃん 逆に難易度低いって言われても個人的に烈火聖魔ノーマルはすごく楽しめたよ
とくに聖魔はFEどころかSLGが初めてだったからちょうどいい難易度だった
今ではすっかりハードで縛りプレイする楽しみを覚えました! オタッフどもは適当に複数の難易度を用意するんじゃなくて、一つの難易度を徹底的にバランス取ることを練習したほうがよかったね
風化は打切りラインだからもう手遅れだけど 俺も詰将棋的なのは好きじゃないな
て言うか難度設定ってのがちょっと違和感覚えるわ
良い感じのゲームバランスにしてそれでやれよと思うんだがな
ゲーム苦手でそれでも超難しいと言う人の為に、イージーモード設けるってのは分かるが
それより難しいモード用意するってのはなんかなあ・・・
実際紋章や聖戦、ティアサガ・ベルサガには難度設定なんか無かったし >>679
覚醒にも話しかけて仲間にするのはあったぞ オレも難易度選択はいらない派だな
EEにはカジュアル(笑)あるんだからそれで十分だろ 今回も売上盛りまくるんだろ
気付いたら78万(笑)売れたことになってるよ 胡散臭すぎる数字を疑ったらゲハ扱いされるしな
無敵のシリーズですわ アクションゲー畑の人だがミヤホンが難易度選択入れなかったり、ゼルダで魔法を廃止したり兎に角スタッフが甘えてしまう要素を排除したことでシリーズのクオリティが安定しているんだなって思う
ifのフェニックスモードなんて完全にスタッフの逃げだからな むずかしいで敵のステータスが上昇したのは封印の剣から
封印以降の何戦何勝何敗というエピローグでは壁役、削り役、ボスチクすると評価下がるんだよなぁ
聖戦にも2週目以降コンフィグで敵の頭のよさがあるが敵のステータスは同じ
外伝やトラキアは取得経験値2倍にするイージーモードがあるがそういうのでいい 風化爆死でぐぐってみたら
ゲハガー、ゴキブリガーみたいなんが大量発生してたよ
彼らは死ぬまで続けるんじゃね >>691
ゲハの連中にも覚醒以降は下卑たキモいゲームと認識してるのも増えたよ
売り上げマウントするのも多いし風雪ステマも多いけどね >>687
自分も要らないかな
聖戦みたいに毎ターンセーブ&数回蘇生可能な感じのがやりやすいとは言っておくけど 立場上、性格上、実用上の理由がない装飾や形状の装具が多すぎて、ここ何作かでキャラデザが普通の量産ファンタジーゲーになっちゃったなと感じる
FC、SFCでも時代の影響受けまくってたから単に好みの問題なんだろうけど、GBA〜暁あたりまでは地味めでありつつちゃんと個性も出てたからよかった 覚醒の便器アーマー
背中丸見えドラゴンナイト
潜水服見たいなソシアルナイト
ifのケツ見せアーマー
アクアの下着丸見え王族()衣装
ミニスカ巫女
乳袋胸当て
ガーターベルトばかり
ハートマーク多用
炎帝(笑)死神騎士(笑)
・・・あーあキリがねぇ
よくぞこれだけのクソデザインを、現在進行形で産み出せるものだ オタッフのセンスは量産ファンタジーゲーより遥かに酷いだろ
それでも任天堂の宣伝力で量産ゲーよりは売れちまうんだから救いがない ファイアーエムブレムワールドは消滅じゃなくてリニューアルだと今更気づいたけど内容スッカスカだな
https://www.nintendo.co.jp/fe/ EEワールドであってFEワールドではない
FEワールドは死んだのだ… ミュージアム消す合理的な理由が何一つ思い浮かばない
嫉妬とかマウントとか隠蔽とかは理由にならないよ ゴミザキ大先生のヘタクソなハンコ絵じゃ見劣りするから ミュージアム消してなかったら
変なやつらに乗っ取られたなと残念に思うだけだったな
どういう神経してたら消せるんだ
クリエイターとして終わってるわ色々と… 人として終わってるから加賀や金田先人たちの残した物を平然と改悪できる
人として終わってるからエメリナダイブからのアウアウアーなんてできる
人として終わってるから促進栽培子育てなんて歪なものができる
人として終わってるからトラキア展なんてできる
オタッフどもが何もかも人として終わってるから何しようがすべて「絶対悪」だ 過去作を臭わせる要素が全て「売り逃げのため」だからな
救いようがねえクズ共だよ スタッフ入れ替わって過去作冷遇はまあ心情的にわからんでもないが、スタッフ入れ替わって過去作マウントは前代未聞だわ
原作者も関わってるならまだ諦めもつくが、モノを知らないエアプどもが好き勝手弄ってるという事実が悪質すぎる 過去作そのものはヘイトとマウントの対象でしかないからなぁ
商売のためにコス狡く意地汚く利用しまくってるだけで トラキア展だけは本当にはらわた煮えくり返ったわ
悪意のある解釈になるけど、広田さんの訃報が話題獲得のダシになるとしか考えてないんじゃないのあいつら
故人に対する敬意も何もない
端的に言って最低だと思ったよ 故人に対する敬意があったらイミフで賢者様ー!とかやってない
品位のなさは制作物にも如実に現れてる
キャラが死ねば感動だからなあいつら よくある質問
Q ○○の買取価格いくら?
A うるせえよカス
Q 女店員がいてAV借りられません
A むしろご褒美やないか
Q 買取価格が安いわりに販売価格は高すぎない?
A やかましいわ
Q おすすめのAV教えてください
A それぞれ好みがあるからなんとも
Q アプリの誕生日クーポンについて
A しらねっ
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【ゲオマートまとめ】
・ググれカス 白痴王国と暗愚王国って最初に言いだした人センスに溢れてると思う
まさに言葉通り >>715
ISスタッフがいない方の国でお願いします
え?そのルートは別途2000円? 次回作は任天堂(山上以外)とコーエーのみで開発してほしい。ISスタッフは作曲家のみで >>713
>品位のなさは制作物にも如実に現れてる
ギャンレルとか正にオタッフの人間性の表れだと思う
ああいうキャラのような精神してるからサジマジバーツのTアタックとか、リーフ盗賊団とか
あくまで冗談で言ってたネタをマジで採用したり、ジュルジュの誤字を残したりするんだろう
オタッフは絶対マジもんで怒ってる相手に「おこなの?」とか呑気に聞くタイプだ
全然真面目に物事を受け止めない >>718
暢気に聞くタイプならまだマシ、悪意がないからな
オタッフは『何怒ってるの〜www」とヘラヘラと煽りながら今後の対処の参考にする気も無いのに確認してくるタイプだ 過去ログでそんなやりとりがあった、って報告あったからな
小室がFE祭で過去作の曲に泣いてる客に対して「何泣いてんの?」って証言が 表面的には「はあ、分かりました」って気のない返事しておいて
かげで悪口言いまくったりSNSで不満をぶちまけるタイプだと思うわ 新作FEそれほどは売れてない
というか、完全にユーザーが見切りつけた形だわなこれ
これでも信者は
海外では〜とか
DLでは〜とか
喚くんだろうけどね トラキア展は広田さんに一切触れてなかったと思うが(普通は訃報くらいだすのが常識なんだけど、イラストレーターの名前すら出てない)人によっては名前がでてたとか言う奴もいてわりと意味不明感はある 主人公の父親 灰塵なんて呼ばれてたけど対して活躍せずに死んだ上にその父を殺した女も速攻死ぬし 海外の売上がすごいんだーって喚いても海外の人も馬鹿じゃない
知れば知るほど嫌いになるクソゲーは次から買われなくなるだけだ
ストーリーもSRPGも浅く狭いのにいきがってんじゃねーぞ 海外市場を出すならオタッフが劣等感丸出しし、信者が何故か喧嘩を売ったゼルダが越えられない壁として比較対象になるぞ ゲームショップ寄ってみたらまーだCM流してやがったわ
しつこいねぇ つーかなんでゼルダに対抗心出してんの?
ジャンルも作風もファン層も違うじゃん 3DS時代に、神トラ2やWiiUのトワプリHDと風タクHDの売上でマウント取ってた記憶がある
任天堂直々の看板タイトル、ファンタジー世界ってことで敵対心持ってたとかそんな理由だと思う
つーかあの頃はスマブラfor参戦だのでEE信者が調子乗って一段と酷かった 任天堂ブランドでゲーマー向けタイトルといえば?の椅子に居座りたいから
現実は萌え豚御用達ゲーの椅子に座ってるけど(笑) 親父の殺され方も復讐もあっさりしすぎだろ
蒼炎の親父死亡〜絶望そして希望〜漆黒撃破までの流れ見習えよ 前スレだったかな
ルキナアンチスレの粘着荒らしがルキナageしながらゼルダを地味とかなんとか言ってた覚えがある ゼルダが地味とかさすが無個性クソパクリ王族もどきの信者は言うことが違うな ほんとEE信者、EE sugeeんほぉ〜する以外頭にないんだな
最近だって、すきあらば風化は〇〇よりスゲェだの〇〇は風化に比べたらどうだの的なこと言いたくてうずうずしてる奴よく見るし 風化が最高傑作言う奴はシリーズ全部やってないんだろうなと思ってる EE信者の言うシリーズ最高傑作って他のシリーズ作品sageしての必死な持ち上げだからな
「紋章も好き聖戦も好き蒼炎も好きだけどそれ以上に○○が好きで最高傑作だと思う」って持ち上げ方と違う
シリーズそのものに対する愛情が全くない
次のEE新作が出たら発売日には風邪さんはシリーズ最高傑作の座を奪われるんだろうなw
EE信者はシリーズ他作品だけじゃなく
ゼルダやゼノブレやファイアーエムブレムといったジャンル違いの任天堂作品にも喧嘩売ってるしな ナチュラルにファイアーエムブレム入ってて草
実際その通りだが >>737
すげーわかる。EE信者って
FE好きって感じが全く伝わらない
他作品sageて全方面に喧嘩売るから嫌われる
そういうクズいところは今のオタッフと被るから
作風とファンの品性ってリンクするんだろうな 部外者だが、最近のFEってオタクに媚びた女を出しまくって腐った感じだよな? EE信者ってマウントしたりアンチスレ荒らしたり
そんなんばっかりだな 中身はクソゲっての分かってるけど認めたくないから他ゲームや過去作にマウントとるしかないからね
風邪ユーザーと覚醒イミフユーザーはイコールにならなそうでまたややこしくなりそうだ
もうISに見切りつけて去った者としてはどっちもどっちなんだけど 風化中古やったけどこれはFEではないな、学園恋愛SRPGだわ
お茶会パルレがクッソ気持ち悪い
シナリオにマウントとる意思はないんだろうけど、
紋章を持つ側に「この紋章に誓って弱きものを守ろう」みたいな意思を持つ奴がいない、
ただ家督継げるかどうか決めるだけのものに成り果ててて、
聖戦士の意思を継ぐため血を繋いでいく聖戦の物語馬鹿にされてる感が嫌だ。被害妄想だろうけど。 本当に神ゲーだと思ってんなら堂々としてればいいのに、色んなところで評判いいらしいよ爆撃やるからダサい ∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 夏 夏〜ナツナツココ〜ナッツ♪
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
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/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\
/.| ヽノ | ヽ
愛愛アイアイ お猿さーんだよー♪ | Λ
| / ヽ
|/ ・ ヽ_
Ξ) ω ・ / しっ〜ぽの長〜〜いwww
| /
Ξ) / /|
| // ̄
|/ ̄ >>742
そうなのか。
俺の知ってるポケモンはちょうど媚び女を乱造して落ちぶれてる最中なんでFEファンに親近感あったが。 「面白いよ!」ならまだわかるけど、「評判良いらしいよ!」はまるで意味がわからない
「らしい」ってお前はプレイしてないのかよ?だったら黙ってろよ聞いてねえよ
プレイ済みなら「評判良い」って何だよ?お前自身の評価はどこに行ったんだよそして聞いてねえよ
信者どもは不自然過ぎる日本語に気づかないんだろうな、風化の糞テキストでも遊べちまうような知能してるから そもそも部外者ってことはFEファンですらないんだろ?
それなのになんでわざわざこんな界隈の果てに来てるんだ?
しかも最低限のマナーすら守れないし マップが糞だけど覚醒は集大成
マップが糞だけど風邪は最高傑作
オタッフもEE信者もマップなんてどうでもいいんだろうけどそれなら戦闘丸ごと削ればいいのに
ただの気色悪いゲーム扱いされるのがそんなに嫌なのか マップ削られても最高傑作とか言い出す信者いそうで面白いわ
マップは評判悪かったとかも言い出しそう オタ媚び云々は知らんがポケモンは派生作品やグッズ展開見るに
公式が昔からのファンと新作のファン両方に顔向けてていいな
覚醒以降しか興味ないこっちのオタッフとは大違い ポケモンはあまり知らんが今まで過去作との互換性をずっと維持してきて、Switch新作で泣く泣く互換切りせざるを得なくなった時はユーザーに向けて互換切りの理由とお詫びの文しっかり書いたんだろ?
この時点で今のISとは娯楽を提供する立場としての態度、制作側としてのプロ意識、技術力とその客観的な判断力、社会性やら人間性やら諸々が大違いだからな
EEってのは表面的な問題だけじゃないんだよ会社としても人間としても腐敗を極めた内部事情やブランド汚染だの昔のファンに対して現在進行形で憎悪を滾らせてる最悪の話なんだよ
ポケモンファンにしかわからない怒りや悲しみもあるんだろうが、少なくともプロとして必要最低限の開発を行ってる会社と、客商売というものを完全に舐め腐ってる素人同人未満のISを一緒にしないで貰いたい >>762
今のところ、ポケモンの最新作でポケモン全種類出せない(リストラする)のを日本では公にしてないよ
ネットのコミュニティやSNS見れないやつは知らない状態 >>761
あっちも似たような病巣を感じる
山上がプロデューサーの作品だからか鼻につく嫌な部分が似てるわ 他ゲー叩きをするつもりはないがポケモンも国内ファン馬鹿にするようなことして変な荒れ方してるよなあ
都合の悪いところは隠して騙し売るのが山上流なんだろうが マトモに制作してるかどうかがよく分かるよなFEは戦争をする話だからもっと歴史か大戦を学ぶべきなんだよな 形だけ学んでも全部右から左に通り抜けていくから意味ないよ
オタッフインタビュー見りゃ分かるだろ
あいつらガワと属性以外は何も理解できない とりあえず他ゲー叩きは該当スレでよろしくな
夏休みだから学生さんとか多いのかわからんが荒らしでも無ければ住み分けできないのはここに限らず嫌がられるだけだ
そういう意味じゃ他ゲーを比較して持ち上げるのも難しい所ではあるんだがゼルダ辺りはマウント取ってたからその部分だけは触れたい面もある
>>756
そもそも本当にやってんのかって思う時がある>暗夜ルナガーとか10章ガーとか
カジュアルを何度か採用してた時点で高難易度モードを好む層が多かったとは思えないし 暗夜なんちゃらはFE史上最高ガーってやつな
覚醒シリーズしか知らんガキがFE騙るんじゃねえよ
まあオレもイミフとか暗夜とかやってないからお互い様かもな
わざわざ見えてるクソを踏む気になれんかったわ これマジ?w
0699 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/11 12:27:05
浴衣ガチャバナーのミカヤが左右反転してるから
死装束になってて酷いって突っ込みをツイで見かけたが
ifの時点で白夜勢のステ画面の着物は「常時」左前だから
スタッフは誰ひとりとして日本人の感性を持ってないぞ
本番はゲームじゃなくてパルレ(こっちはたぶん着物は普通)だから
ステ画面なんか見なくていいよって感覚かもしれんが 過去作の良かった所は捨てて開発側の趣味だけはしっかり盛り込んでいくから新作はゴミになっていくんだよなぁ
シリーズの魅力的な部分を受け継いでいけないならシリーズ終了してほしいわ 暗夜十章ガーって絶叫されるたび
やってないから知らんわwwwって思ってる
どうせやる価値もないだろ ただの防衛マップ
防衛マップがなかったからやたら信者は上げたがるがトラキアの14章のパクリみたいなもん
トラキア14章の秀悦なところは民家訪問すると難易度が上がるところ、つまりユーザーにプレイ難易度上昇が委ねられている
暗夜10章はそんなことはなくゲーム難易度選択で糞が更に糞なるだけ 防衛マップとしてよく挙がるトラナナ14章や暁第二部終章のようなストーリー上の盛り上がりも一切無いしな 港守るだけだもんな
暗夜10章神!とかなんかもうね アイテム入手、ユニット参戦等のリターンあれど
出来る限り救おうとすれば遠回りやより多くの敵を相手取らなければならず
ただ勝利する以上にリスクが上がる……そういうもんだよな
そこがストーリーとゲーム仕様の兼ね合いせめぎ合いでありSRPGの醍醐味 >>777
白夜側「暗夜が−」
暗夜側「お父様がー」
透魔「ちょっと山吹き飛ばしたくらいで国を興すのに協力した恩を忘れて攻撃してきやがったから」
だいたいこんな感じだったような気がする 暗夜10章など、良い点としてその一つがよく挙げられるってのは
その点が本当に素晴らしいからではなく、その点しか褒める所がない・その点だけは他と比べてまだマシ
って事だとしか思えん
ストーリーが良い・キャラが良いなど全体に関わる項目ならまだしも
暗夜10章というピンポイントな点なのがまたほんとアホらしく感じる 他がゴミでアレだけやることがあるだけだしあんなもん褒めるレベルではない 村訪問がある!ってのをまさか評価点にしてくるとは思わんかった
FCの頃からあるのに >>778
加賀FEはそこが上手くできていて城の宝箱とか村訪問とか色々あった
覚醒以降はなんもねぇ…たまに変わったマップがあればそこしか誉めるところがないのかやたら持ち上げるし…
風邪もマップもろくなのがねぇから…つまりはSRPGの放棄だと思ってる 個人的に印象深い村訪問は聖戦の値切りの腕輪を取る場面だな
もたついてると取れなくなるから如何に効率よく盗賊を倒すか頭ひねったもんだよ >>784
値切りの腕輪もだけどナイトリングも
いかに3バカに攻撃が行かないようにシグルドキュアンエスリンを先行させるかとか
いろいろとやること多かったわ、聖戦2章
諦めたら凄い温くなるんだけどな >>779
白夜や暗夜はお互い話し合いすれば解決するような揉め事だったよな 早とちりと勘違いと私怨だけに支えられたしょーもない家族喧嘩に巻き込まれて死んでいった下級兵士かわいそう
まあ現実でもそういうことはあるが… 大手ゲームで誤字脱字といえば自分は魔界塔士sagaが真っ先に浮かぶけど、
こっちはリメイクの際にちゃんと直したんだよな(というか普通ならそうして当たり前)
偽なんちゃらの名前誤字はISオタッフのことだから、加賀氏にマウント取るためにわざと直さなかったんじゃとさえ思う
>>785
ラケシスを動かすとどんどん突っ込んでっちゃうから、彼女を戦場に行かせないのが最適解だったっけ
それに気付いてやり直したのもいい思い出
覚醒以降はやり直したくなるほどに価値のあるアイテムなんてないからなあ 難易度低い低い言われるけど聖戦はターン経過で訪問の報酬グレード変わるのが緊張感あって好きだな
3章とか8章とか本隊はここで迎え撃っあそこに別動隊派遣して単騎で村防衛させてって考えるの楽しかった
封印7章、烈火の16章外伝、暁2部終章と3部デイン側とかも
特別難易度が高いわけじゃないけどマップ上でやること多くて
同じ章でもその周の自軍の成長具合によって攻略の仕方や戦力の割き方に思考巡らせられて面白かった if以降はやってないから知らんけど覚醒は後半行くにつれて
左右対称平坦マップばっかで手抜き感増すのに萎えた
あと目標も全滅時々○ターン生存ばっかでつまらなかった
封印→烈火&聖魔→蒼炎→暁と勝利条件順調に増えてて趣向も凝らしてあったのになんで劣化してるの? 三竦みの関係で蛮族ばかりの斧野郎メインな序章1章はシグルド無双できたところを
槍騎士やアーマーナイト置いて不利にしつつ、お国柄出してる2章
>>785の面子以外にも、ノイッシュアレクレックスミデェールも戦力に入れるほど強くできたかって、吟味させるのも楽しいね
オタッフの贔屓以外人権などない今のEEなんかと違ってな >>790
スタッフ大量に抜けてる
残ったのはオタッフ
やりたいことは結婚システムとオナニーゲームに全振り
散々過去作詐欺宣伝して海外版は売れたと天狗(そもそも海外版でたのは烈火から、DSリメイクは暗黒竜のみ、数字がでたのは覚醒から、だから海外販売本数はすごく伸びてるようにみえる)
しまいには覚醒がシリーズ終了から救った救世主と嘯く
それをまるっと信じ込んでる奴らがいるのだからタチが悪い
結果シリーズ乗っ取りに夢中になる
いよいよSRPGは作れなくなってコエテクに開発任せっきりで新作販売 コエテクにぶん投げたのにSRPG部分はコエテクの方がISが作った覚醒ifよりまともなの笑う
学園の散策やらお茶会のIS関わってる部分はクソだし次回以降は関わらずに全部委託してほしい 全部委託したとしても、信者は最高傑作って言うんかね
言っていいんかね 聖戦は普通に遊べば難易度低いけど
プレイヤー次第でいくらでも楽しめる最高のゲームだよ
オタッフにはああいうデザインは一生無理無理無理 最高効率でいけば難度が上昇する構成とか作れねえもんこいつら
作る気自体が無いのもあるけど 信者にすら最早必要とされてない哀れなIS
自業自得でしかないけど 話聞いてると風化であかん部分ってゲームデザイン部分とかでそこら辺やってるのがISってのがなあ
しかしシステム部分っつってもFE知ってるスタッフが関わってます!とアピールしても内容がアレじゃな、知ってるのはEEじゃねw?って
コエテク側も無双も過去作キャラ少ない上にコザキ絵基準に改悪するのを普通にやってる連中だし
しかしマジで「ゲーム」作れるスタッフが殆どいなくなってるんじゃないかと思ってる
コエテクは前から共同開発とか言われてたが後半になって任天堂も関わってるとか出てきて色々察したわ ゲーム作れる人間はどんどん辞めていって
属性と声優のことしか考えてないオタッフだけが残ったんだろ シュミレーションもストーリーもキャラゲー部分も何したいのかよくわからない風花を虚無とは言い得て妙 アクアで味しめたのか風化でもゴリラ女キャラいるんだな >>799
属性もあっさい上っ面だけで深みがないし
声優方面もFEHの過去キャラはミスキャストの連発しかしない無能
アイツらは給料泥棒も同じよ >>802
声優といいデザインといい世界観といい
ここまでセンスがないと唖然となるわ
絶対ゲーム作りに向いてないわISのオタッフ 糞みたいな上司と社風に耐えて仕事し続けた挙句、手柄は口先だけの人間に独り占めされ、会社内ではぞんざいに扱れ、かつてのファンからはEEの片棒担いでるとして憎悪の眼差しを向けられる
技術職の人にとっては働き続けるのがもう地獄だろうな、スタッフ抜けて正解だよ
次はいい会社に巡り合って欲しい 技術屋が逃げて能無しプランナーのオタッフだけ残り
コエテク「さん」に泣きついたってのが実情かな >>806
実際問題、インタビューとか読むと新作FEは3DSで開発してたらしいしコエテクが開発に混じってから風邪の三国制なストーリーは作られたとかなので泣きつかなかったらどんな廃棄物ができていたのかと(風邪も糞だが)
案外スマホアプリの謎ストーリーが元々やろうとした新作の原案だったりするのかなと 技術屋が逃げて勘違いした素人だけ残るってすごい会社だな
日本社会ではちょいちょいありそうな事例だが
よりによってゲーム会社でそうなるかっていう 学園パートや探索ダルいに対し
でもその冗長なパートがあったからキャラに愛着が持てるんだ!って見たけど
FEはそんなもんなくてもキャラに愛着持ててましたが過去作エアプかよ
風化厨の文法だと覚醒ifデビューでキャラに愛着持てなかったってことか?
逆に本題の戦争()部分が手抜きでそれだけではキャラに愛着持てるゲームじゃないから
学園ギャルゲーパートが必要ですって本末転倒かよ
まぁオタッフ的には愛着とか関係なくただの趣味のギャルゲーだろうけど 転職会議に退職理由でてるけど、現在の開発力のなさを裏付けていてワロタ 予想以上に風邪EE買ってる奴がいるな・・・と勘違いしていたが
どいつもこいつも脳死EEHアクティブユーザーだった もうすぐ30周年迎えるシリーズだけど、外注丸投げでまともに作れなくなったISがどの面下げてこのゲームの30周年イベントやるんだろうな
スクエニもつまらん妄想屋が残って技術屋が去ってgdgdになってしまったがFFという看板タイトルは意地でも他所へ丸投げはしてない 自分たちがキモオタ向けのゲーム作ってるという自覚は有るのかなオタッフには
まさか本気でドヤ顔出来るほど良いゲーム作ってると思ってるのかね
明らかにキモイ方向に質が変わってるのに 自覚してるからこそEEHやサイファで過去作を巻き込んで改悪が出来てしまえるのだろう
控え目に言って、人として軽蔑もんだがね キモオタゲーやってると思われたくないからSRPGとか任天堂の看板で自分らはゲーマーだって表向きにかっこつけたいのが制作側やユーザー側にいるんじゃないかって思った事はある
荒れるから名前は出さないが某美少女だらけなのにRPGに拘ってるゲームもそんな感じ
>>795
昨日レスし忘れてたがむしろ聖戦は初見だと結構難しい方だと思う
個人的な話だが初プレイでカップリングでミスりまくったりそれこそ上にあるラケシスの件でナイトリング取り忘れたり村解放失敗して値切りの腕輪も手に入らなかった
カップリングミスは下手すると平民プレイよりも使い勝手が悪くなるユニットが出てくるぞ
あとチュートリアルも兼ねてる序章も回復がエスリンや金取られる教会ぐらいしかないから結構手間取った
でもそれであえて縛りプレイする人もいるぐらいにはプレイヤー側が「好きな遊び方」が出来たのが過去作だと思ってる 風化の批判言うと覚醒if信者シネの流れ面白いな
自分達が散策やってきたことがブーメランのように返ってきている >>816
風化のインタで覚醒とifがFEを救ったみたいな事また言ってたのになんで対立するんだろうな
実際一番覚醒やif好きな層向けに特化してる学園モードがあるのに 「歴代最高傑作」の看板は最新作に当てはめないといけないからな
過去作は次作が出たら用済みなんじゃない まあ売る側としては実際クソだと自覚しててもそう言うでしょ
ナンバリング史上4番目の出来!とか聞いたことないわ >>817
>また言ってた
マジで?風化がここまで売れないとは思っていなかったんだろうけどしつこ過ぎるわ ムカつきすぎて、もうインタビューも読めない体になっちまった 他のシリーズもそういう手合いはいるけど穏やかなファンからしたら「あれはここが良かった、これはここが良かった」と冷静に語れるものだけど
EEはそういう語り合いが一切ないね 過去作にさえ関わらなければただの無能集団というだけでここまで憎むこともなかった
しかしとことん無能なだけでなく思いのままにシリーズ全体を蹂躙し故人まで貶めている
まさに吐き気を催す邪悪ってやつだ >>823
信者の言う「ここが良かった」はFEじゃなくても良い要素(キャラといちゃこら、キャラがマイユニSUGEEEEしてくれる)だからな
むしろ、なろう系読んだりギャルゲー乙女ゲーやった方がもっとキャラといちゃこら主人公SUGEEEEEEEしてくれるものだと思うんだけどな 信者が珍しく具体的に褒めてるなと思ったら
過去作では出来て当然だったりする
ワイフゲー以外に語る要素がないと認めてるようなもん >>811
ガチャキャラのおまけに風化のゲームソフト付いてるようなもんだろうしなEEHの養分共からしたら
そこまでして大して売れなかったんだからさっさと打ち切れよ山上前田共 あれだけ古参ファンに喧嘩売って過去作にマウントしまくった以上
「おだやかな批判」なんてもんはありえないんだよなぁ ガッツリ喧嘩売ってきたのが公式側だからな
良心(爆笑)とか言われて持ち上げられてきたサイファもミカヤの印忘れるのだけでもあれなのに覚醒キャラでリーフ下敷きは悪意が無きゃ普通はできないレベル
>>821
自分もうんざりしてるからちゃんとは見てないが任天堂も関わってるとわかった発売前近くで出たインタでそんな事言ってたそうな
>>827
その割にそれがついてる限定版が売れ残ってるって場所があったり数字に出やすい初動に出なかったりでよくわからんわな
DL版が売れてると言ってもやり込みやちょくちょく起動するタイプのゲームじゃないSRPGがDLに偏るとは余り思えない 風花は久々にまともだなって思ってたらISスタッフが殆ど関わってないのにはワロタ
やっててダルいだけの学園パートがISスタッフ一押しってところがオチとして完璧すぎる 「・・・行く!」やはじめての同窓会(殺し合い)だのが飛び出すゲームがまとも?
業者さんかな?? 覚醒イミフも確かに凄いアレだったけど、今作も斜め表示やら謎日本語やら今までに無い新たな切り口で攻めて来てるから甲乙つけられんわ
以前の方がマシってわけではないけど、個人的に風邪はデザインやネーミングのセンスがさらに酷くなってると思う 覚醒if風邪といった恋愛シミュレーション軍のイラストが
SRPGのFEシリーズ(とエコーズ)のどれよりも魅力ないイラストってのが笑える
風邪の画面写真見てもこんな女キャラ可愛いと思う?って感想しかない
コザキのコケシは言うまでもない でも風邪EEの擁護でISの関与がナイカラーと主張するのは
信者曰く神ゲーだけど売れないシャープEEの全否定になるぞ
最新作じゃない時点でどうでもいいんだろうけど >>831
「・・・行く!」をおかしいと言われてるの初めて見た時、え?どこか日本語おかしいのか?
と思っていたが、もっと良い台詞有るだろ的な意味だったんですね
確かに使われてる場面見てみたら、普通に「行くぞ!!」とかで良いのに「・・・行く!」って・・・
その前の台詞の「地獄の舞踏を愉しもう」も普通だったら特に批判的な事思わない所だがEEがやると、うわぁってなる >>825
キャラがマイユニsugeeしてくれるって俺からしたら全然良い要素じゃないけどな
気持ち悪くない?
皆不自然にプレイヤーキャラにだけヨイショしまくってんの マイユニ様のお気に召さなかった奴は消されるような世界やぞ 設定というよりシステム面での問題なんだが、とにかく「作り手がやりたい」ことにキャラが引っ張られすぎてる
最新作はやってないから知らんが、行軍中子作りとか撫でるのとかマジでアホでしかない
特定のキャラだけシステムから除外するというのはいろいろな意味で無理だから、そこで歪みが出て結局キャラ萌えも出来ないお粗末なものが出来上がるっていう本末転倒ぶり 子作りとか撫でるとかをゲームに入れたいならそれを前提にゲームデザインすればいいのに
「ファイアーエムブレム」名乗らせたいだけでSRPGのガワ被せるから破綻が大きくなってる
さんざん言われてるけどオリジナルでやれと
「あの覚醒ifのスタッフの新作ギャルゲー」って言っておけばEE信者は金出すだろ 山上「FE名乗らないと売上落ちるじゃないですか(笑)」 >>836
>でも風邪EEの擁護でISの関与がナイカラーと主張するのは
いや普通にISが関与してるよな?目立たない土台とかシステム部分はコエテクだが
それ以外のデザイン部分なんかISがメインだってのはわかってるし >>845
シナリオの根幹であるプロットはIS製
不評の散策、お茶会もIS ちゃんと世界観作ってるし安易に過去作を絡めることも無いし、それだけで十分まともと言って良いと思うけどなぁ
ifも当初そんな感じで擁護されてたから信じられない気持ちはまぁ分かるが 商家出身の筋肉バカが他国の王族に「お前」と発言していていつもの覚醒シリーズっぽいけどな
支援会話作ったのIS側じゃね? 属性でしか考えられんのよ
他国の貴族ですらそのキャラは他人を「あんた」と呼ぶ場合は
相手が先生だろうが王族だろうが父親母親・親戚以外は「あんた」みたいだ
主人公を先生にしたくせに、親しみをこめて付き合いたいって言われてどの学級でも
敬語属性のキャラから以外は「あんた」とか「お前」呼びされるらしいっぽいし
こめん序盤だけ好きな実況者だったから動画見ちゃった…ま、いつものEEってわかって見るの止めたんだけども カラオケ行ったら風化主題歌のCM流れててうげえってなった
1匹見たら30匹…みたいな気分 目先の利益や名声に目が眩み、そこで大きく失った信頼は戻らない。
かつてのFEが教えてくれたことだな。 >>843
とっくの昔に落ちてるわ
ついでにFEというブランドを失墜させた
山上をはじめとするオタッフ共は首吊って詫びろよ 任天堂からのメールで「風花雪月はチケットの対象です!」っていう糞みたいな広告送られて来てうんざりした
俺の記憶では今までチケット対象作品の発売後にこんな名指しの広告来たことなかったはずなんだけど
開発だけじゃなく宣伝も任天堂に泣きついたの?そんなに売れ行き悪いの?あるいは任天堂側もこの売上はヤバイと思ってんのか?
いずれにせよ腰据えてドンと売上推移を見守れる状態じゃなさそうだな >>839
ヨイショっつーか甘やかすとか慕ってる態度を散々しておいて
シナリオの都合でやたらマイユニットを疑ってかかったifが一番気持ち悪く感じたな >>854
任天堂はISがろくでもない社員しか居ないのは風雪で理解しただろうけど
EE覚醒からクソゲー吐き出し状態なのと、自社社員の山上と横田の害悪ぶりも自覚するべきだわ
山上は他にプロデューサーしている作品でもろくな事してないし SRPGの部分消したらもっと売上伸びるんじゃね?って言われてて草 ついでにタイトルからファイアーエムブレムの文字も消してくれれば完璧なんだがな どうせFEブランドの信頼はないんだから
看板下ろせばいいのに
未だにFEに拘る理由が知りたい 「ファイアーエムブレム」の名があるだけでお金を貢いでくれる馬鹿がなんだかんだで相当数いるからでしょ
作ってるヤツらよりもそいつらの方に腹が立つ 先人が創ったFEブランド悪用して糞ゲ連発する無能のISが一番の糞だな
こいつらは先人の遺産を食い潰す胸糞悪いゴミクズ
その次に任天堂の山上横田
それとわざわざアンチスレまで来て工作するガイジだな >>857
伸びないだろ
EEなんざSRPG騙ってなきゃ何の価値も無いぞ
ギャルゲやら育成シミュレーションとして見ても面白そうに見えないんだから もうISはファイアーエムブレムの名前使うなよ無能
オリジナルで勝負できる才能がないのはバレバレなんだよ
XCOMと戦ヴァルのパクリゲーも爆死したし新規IP立ち上げる能力すらない無能だらけのゴミカス
パクった上に爆死するとか生きてて恥ずかしくないのか
ISの無能社員には首吊って死にそびれて一生苦しむような事故に合うように願掛けしとくわ 「さんざん下駄吐かせておいてこの体たらく
もうファイアーエムブレムシリーズはお開き!!」
任天堂からこういう宣言されるの希望だけどEEHがあるからなぁ
>>860が言うように何も考えず買う頭オタッフ信者もいるだろうし かつてのFEを長く買い支え続けたファンと
今のブランド名に擦り寄るだけのイナゴ共
ファンの質から長期的に見てどっちがより利益を生み出すか
智慧溢れる任天堂本社の方々なら考えればわかるはずだが それがわかるぐらいなら例のスラップ訴訟を即蹴飛ばしてただろうよ 帝国と闇に蠢く者達との関係 死神騎士とメーチェの関係とか これ本編で説明しろよてのが
多すぎる気がする。 >>866
同感
最近は売れてるから良いやと思考停止してクソゲー放置状態のがEE以外にも有るし 叩きつつ毎作買ってしっかりプレイしてる馬鹿はなんなん >>869
ゲームを買い支えてシリーズを存続させることが既に目的化してるから
ゲームの面白さとか最早どうでもよくなってる層 買い支えてももう暁までのFEは帰ってくることないのに…
時間と金の無駄かつISの養分になるだけだから早く呪縛が解けるといいんだが 任天堂様がシリーズ終焉の一言を言ってくれればいいけど
EEHがまだあるもんなぁ・・・ 「FEH 売上」と検索して真っ先に出たサイト見たら
【最新順位】
iOS: 121位
Android: 13位
月間売上: 34位
月間ファボ: 43位
【今月の推定売上】2.36億 (修正2019.7.31)
スマホゲーはちんぷんかんぷんなんだけど、これ儲かってる&人気あると言えるのかね?
あとサジェストで「激減」とか出てきて吹いた 正に骨の髄までしゃぶりつくしたって感じだな糞が
シリーズを落ちぶれさせた戦犯オタッフどもは
加賀氏を始めとしたシリーズを支えたスタッフさんに
死んで詫びてほしい >>875
絵1枚イラストレーターに数万円で描かせて億の売り上げだから
CSで5億かけて作って3憶の利益を出すみたいなやり方より十分儲かるよ
ギャンブルやらせてるようなもんだがね 正に金の成る木だな>EEH
売り上げが下がってるとは言え未だに儲けがあるとか頭痛くなってくる
そりゃ手放さないわな まあサーバー代もかかってるんじゃないの
売り上げからしたら大したことないかもしれないけど 詳細は省くけどあんな作りじゃ原作ファンは離れていく一方だし、新規はお断りの仕様だから衰退する未来しかないよ
絞り尽くした頃にはCSを買うほどの原作ファンなんて生き残ってないからそこでシリーズ終了でしょう
正直さくっと畳んでほしいからもどかしくはあるけど、遅かれ早かれFEHがシリーズにとどめを刺してくれると思う 全くかかってないぞ あれ
本来サーバーでやるべきことまでクライアントでやってるのがバレて
初めてチートツール拾ってきた奴らにも余裕でいじられてた 誰が作ってようがクソゲーだろうが
ファイアーエムブレムの名前がついてれば買う奴は
自分のFE歴が途絶えるのがいやなんだろ
古参のせいでとよく叩く割りに古参にも評価されてるとかいつでも引き合いに出してる
古参がうるさいんじゃなくて古参を意識してる奴がうるさいだけなんだと気付いた
10年以上やってても自分より上がいてそいつらに新参扱いされるのが気にくわないんだろうな
古参になりたくてうずうずしてる雰囲気ある
風化どうせ使われないからって後半の仲間入りないらしいな
じゃあ使ってもらえるよう工夫しようってならずラクしたいから削除
でも自分達のやりたいことは噛み合ってなくても矛盾しても全部乗せ
ユーザーの求めてるものがわからず手探り状態で
迎合したつもりが滑り散らかしてる
削るとこと加えるとこ間違ってんだよ
挙げ句にジャンルがRPGとか草も生えねー FEというブランドが死んだとしても、FEの遺志を継ぐ方々が集まって新しいタイトル作ってくれれば、かつての勢いは無理にしてもまた昔のファンは集ってくれると思うんだよね
今EEにしがみついてる奴等はFEというブランドにしか興味ないみたいだからついてこないだろうし、任天堂外から出せば山上はじめとする疫病神も手を出せないだろうし
裁判起こされないよう全て1から作るのは大変だろうけどね 今の信者はFEがSRPGじゃなくなっても買い続けて、最高傑作とか言い続けそう マップはつまらんみたいだね
ストーリーやキャラがクソでも、マップが面白ければ中古で買ったかも
戦略性がなければSRPGの意味がない マップってEEで一番いらない要素じゃないですか
アンヤジュッショウ様だけは古参の叩き避けで必要らしいけど(笑) >>885
既にSRPG部分がオマケというか足を引っ張ってる扱いだからほぼほぼそうなってるね
ジャンルまで弄った結果が最高傑作だなんて涙も出ないや ここまで様変わりしても盲目的に買い続ける奴って
ファイアーエムブレムの何見てきたんだろうなマジで
覚醒ifは嫌いだけど風化はちゃんとファイアーエムブレムとか言ってる奴は
もとからキャラゲーやりたかったけど覚醒ifに目当てのキャラがいなかっただけなんだろうな
見方って違うもんだわ >>890
意訳するとコザキ絵が嫌いだったがエコーズからは違う人だから好き!ってことなんかな
デザインが糞木原のクソデザイなんで俺からしたら覚醒の時点でノーサンキューなんだけど どんな兵種になろうといろんな武器が使えるせいで自軍が
習得スキルや成長率がいい兵種だらけになるとか聞いて
ユニットの個性も無くなるしSRPGに兵種変更っていらんでしょ スキルの解釈がだいぶおかしな事になっていった感
SRPGのシステムは加賀時代である程度完成されていたのであってスキルなんてそこまでこってこてにしなくてもマップ難易度でシミュレーション難易度調整してたのにね
マップ作れないからスキル頼りになっていってSRPGらしさすら放棄してるとはFEですらないわなと
これ次の新作がもし出る事になるならマップは完全廃止になりそう(戦ヴァルみたく作れたらまだ救いはあるかもだが、まぁ無理だわな) 風花の本スレがSRPG板にない時点で
信者にとってはSRPGであること自体にはこだわりがないんだろうなと
単にワッチョイがないからかもしれんが ちょっとスキル名確認してみたけど、うん・・・なんだろねこれ・・・
中二病的ネーミングというわけでもない、ただただネーミングセンスが無いとしか思えないこの感じ
シリーズ最初からこういう名前なら良いけど、明らかに名前のセンスがスキル初登場の聖戦と「違う」(聖戦と同じのも有るけど)
あと違う名前で同じ効果なスキルが複数有るようなのも気になるな
「鍵開け」「生きるための知恵」とか「皇帝の血統」「王の血統」「血盟の血統」とか
それとプラス5とかマイナス8とか相変わらずインフレなのが見て取れる
あと、「被害妄想」:HPが満タンでないとき、攻撃+5とか
「剣回避」:剣装備時、回避+20(敵の剣攻撃に対して回避UPじゃなくこっちが剣装備してる時、全回避UPかよ)とか
スキル名と効果がマッチしてない気がするものがちらほら見受けられるのも気になった 恐ろしいのは与ダメ被ダメが多少増えるスキルを覚えようがそれすら微々たる影響しか与えないほどダメージがインフレしてる現状よ
終盤とかクリティカルでも特効でもないのに50ダメ以上余裕で与えられるし敵のHPも当然のように50超える 現状というか覚醒も同じだよな
インフレで崩壊したバランスをぶっ壊れダブルで無双余裕
スキルも数だけ無駄に多くて中身はごちゃごちゃ、一部のチートスキルあればさらに無双できるだけ ISが装着したスキル
古参攻撃 過去作叩き
外したスキル
マップ作り プログラミング ディスガイアなんかは極端だけど、FE以外のSRPGってどれも序盤からわりと数字が大きくて大味になりがちなんだけど、結局これもその流れに入っていくのか 発想が貧困だから、バフデバフのスキルしか思いつかんのだろう >>896
「拾い食い」とかいうスキルなかったっけ
仮にも貴族が…いや貴族じゃなくても頭おかしいが 「拾い食い」
改めて見るとひどい名前のスキルだな
こういう所でもセンスのなさが垣間見える 俺自身偉そうに言えるほどネーミングセンスに自信あるわけじゃないけど
「拾い食い」とか俺にゃ絶対思いつかないスキル名だよ
仮に一瞬でもそんな名前が思い浮かんでも即行却下するわ
「ターン開始時確率でHP回復」なら俺だったら名前は「自己回復」とか「自然治癒」とかな感じにするかな
少なくとも「拾い食い」よりはマシだという自信は有る ターン開始時回復ってだけなら「ライブ」ってスキルが過去にあるんだけどな
オタッフは変なところでオリジナリティ()出そうとして滑り倒してる感が強い ポケモンからスキル持ってきたんじゃない?
パルレもポケモンから持ってきたんだし >>909
ポケモンのプロデューサーを山上が兼任してるし有り得ない話じゃないな >>909
パルレは初め下半身まで触ることができた、と言う話だから
どきどき魔女審判からだと思う
下半身を触る、パルレアイコンが手だったので任天堂側が「下品すぎる」と却下したらしいが
顔や上半身を撫で回すのもアウトだろうと全部却下できなかったのかよ・・・ >>892
駒に個性を与えてキャラクターにしたのがFEだったのに駒化しちゃってるような
新暗黒の時から思ってたけど 今回評判いいからコエテクと共同開発続けるみたいな路線でも頼みの綱のコエテクの最近の有様見るかぎり次は微妙になりそうだし、そうなったら公式の無能は何もできないから終わりだね そんなにアンテナのある連中じゃないし、どうせ某ゲームの薬草摘みをパクったんでしょ
変にアレンジ()を加えておかしなことになるところまでいつもどおり 変なアレンジ加えてダメにするってのが無能感すごいある 何の手も加えずまんまパクって来た部分だけ評判良かったりしたらオタッフ共が嫉妬しちゃうからな ポケモンを参考…いやパクりならそれはそれでいいけど、だったらもう少しゲームが面白くなる方向にパクれねえのか?
FEに取り入れたら面白くなるとは思わんけど状態異常特効とか〇〇無効とか特定行動封じとか戦略に関わるところあるだろ
なんで拾い食いとかしょーもないとこをパクるんだよ
ほんと目に付いたってだけでゲーム自体を面白くしようとしてパクることは微塵もないんだな >>902
数字が小さくてシンプルな計算式で完結しているからこそ
誰でも手軽に戦術・戦略が組み立てられて手強いシミュレーションを楽しめるとこがあったのにな
そもそも攻撃力-防御力でダメージ計算するゲームはインフレさせると大味っぷりが加速しがちだから
インフレさせるのが難しいシステムなのに安易にインフレさせて案の定バランス崩壊させてるというね
FEはもちろんとしてRPG時代のペパマリなんかも数値のインフレ抑えてバランスを整えてるのは素人視点でも分かるし
昔のISは確実に理解してた部分だと思うんだけどな… ISゲーム全般見てればよく分かるよ
2005年頃から少しずつおかしくなってきてるのが ポケモンの特性や技に拾い食いなんて検索しても出てこないし
オタッフの個性出しの一環でifの変な個人スキル名を継続したってだけでは>拾い食い
仮にポケモンから学ぶなら手持ち6体・属性・各技4つの制限による戦略性だろうが
スキルもCCも装備武器種も無秩序に自由にしたがるオタッフにそんな戦略性は期待できねーしな 拾い食いってポケモンでいうリサイクルのことか?
回復きのみ持たせてリサイクルで一度使ったきのみを再利用する戦法 >>920 >>921
「ひろいぐい」って特性は無いが
「たべのこし」っていうポケモンに持たせる道具が有って、1ターンごとに最大HPの1/16回復するってのが有るね IS自体が過去作からひろいぐいしてEEHやらEEシリーズに入れてる状況だな オタッフが普段から拾い食いしてんじゃねーの?ってレベルの発想だよな
さすが意地汚い PVの段階でダメージデカくねとは思ってたが、さらにインフレしていくとか
高火力で一撃が最適解みたいに書かれてて笑った 風化戦闘、今分かってるのは
・三すくみ廃止
・HPゲージ(ブレイクで回復)を3本にして強敵とする
・魔道書、杖廃止(1マップ回数制限制に)
・計略は反撃不可(敵もガンガン使ってくる)
・地形効果復活、特殊床多多
・敵の次ターンの攻撃先を視覚化
・状態異常(毒,ドンムブ,魔封は確認)
・ダブル無し、武器使用回数復活
面白くしたいのかバランスとりたいのかよくわからないが、
覚醒と同様、強い級長突っ込ませるのが最適解
もちろんUIはゴミ >>926
情報ありがとう
プレイしてないので是非がわからないところもあるが地形効果復活ってことはifではなかったのか?
ありえない調整でびっくりしてるし復活したってことはいつもの振り子調整か
敵の次ターンの攻撃先視覚化は未来視でもできるの?予測してユニット運用するのが楽しいんだろ >>927
地形効果は覚醒で砂漠ガンガン歩いてたので書いてしまいました、すみません
攻撃先視覚化は敵から味方に赤い線が見えます なんとなく分かったことなのだが、エコーズの誰得3Dダンジョンは風邪の学園探索のプロトタイプだったんだろうなと
(もともと新作は3DSだったみたいだし)
つまり学園FEという究極の糞ゲーで作ってたんだろうな…と感じた
まぁ開発力ない現ISはスイッチで発売しろと言われて自社のみでは出来なくて親会社のコネでコエテクに頼ったのだろうと
コエテクも学園FEだけでは無理と判断してそれを残しつつ三国設定を付け足したと思うけどさ >>929
エコーズの時のインタビューで糞木原が
「エコーズで培われた技術は次回作への土台にする」みたいなことほざいてたからな
HD開発力なくて他者に泣きついたのは普通に臭木原生える
他ゲーからのパクリな戦技とか風邪にもあるから臭のアイデアだけ入れただけなのが丸分かりなのがね 友人がどんな理由であれエーローズをアンインスコしてくれてよかった 風邪の惨状を見てると、#でアトラスに口出ししてジャンル変えさせたの何だったんだろって思う
当時はまだまともなスタッフいたから天狗になってたのかね >>928
わざわざ訂正させてすまん
ifの地形効果どんなだ?と思って攻略サイト見てみたら「座布団」「菱餅」に草
赤い線はヘイトシステムあるRPGのパクリ? >>932
実際あれFE関係ないゴミだったし
流石なんども潰れてるゴミメーカーw
魔神転生の頃は見所あったがロンドとかシリーズレイプクソテンVが出てオワタw 加賀とかいう糞も早々に退社したから神格化されてるだけで
シナリオの生々しい気持ち悪さとかは加賀時代からあったし
今も加賀がいたら今と同じような流れになったと思うわFE
今のFEは任天堂が看板にしていいのかと問いかけたいレベルの生々しさだがアンチするほどではない
アンチはハゲ坊主リフでオナニーしてろ 自己投影マイユニでんほぉしてるキモオタが何かほざいてる
現実で恋愛しなよ こいつのSLIP変わる前に検索してみたら面白いかもね
ヘイトシステムとかいよいよRPGらしくなってきたな
ヘイト可視化するなら当然ヘイト獲得とか減少とか任意で出来る能力があるんだろうな?
まさか見えるだけで戦略に関係ないなんてことはないよな? ヘイトは魔獣相手なら計略で変えられたが、一般兵は無理だったはず
もじぴったんの連鎖考える片手間にやってるから間違えてたらすまん ヘイトは他にはアサシンの兵種スキルぐらいでしか変わらないな
盾を装備して守備を上げたり森に入って回避を上げると狙われにくくなるのは今まで通りだし >>867
1つのルートだけをクリアしたのでは謎のまま終わってしまう事が多いのは人によっては不満点になるだろうなあ
特に帝国と青獅子ルートは単体だと謎が多く残る
真相まで全て知るためには全てのルートを外伝も含めてしっかりプレイしないといけない RPG作りたいんなら別タイトルで作ればいいのに
お粗末な出来だろうけど ヘイトシステムなんて今時ARPGでは珍しくもないんだろうけど、山上を考えるにゼルダに続いてゼノブレ真似っこか?2製作には山上いたらしいしな
過去にも挑発なり影なりタゲ変えるスキルはあったから、それをわかりやすく視覚化したのかと思いきや違うのかよ
戦場で名乗りを上げて敵を注目させ、その隙に味方下げたり敵の背後に回ったりとかゲーム内でのイメージはしやすいから
ヘイト管理のあるSLGも面白そうではあるけど、こいつらはただ流行りってだけで取り入れてそうだな ヘイト管理なSRPGを今のISが作れるはずもなく…
まぁコエテク側からのアイデアだろうけどさ 敵からのヘイト見れるとかFEに組み込むと作業ゲー加速しそうでどうなんだとは思う 20年以上経つのになんで敵の思考ルーチンがSFCのトラキア以下なのか…
というかトラキアより退化しているのか… 敵の狙っている相手が赤い線で表示されるのは普通に便利で良いと思うけどなあ
思わぬ敵の攻撃範囲に入っていたという凡ミスがより減るし 作品を重ねる毎に退化していくシリーズ
次あたりは見る影もなさそう
すでに死に体だけど 次出るとしたらSRPG部分廃止して完全な恋愛ゲームになってるんだろうなぁ
はぁ気持ち悪い気持ち悪い >>953
仮にそうなったとしても
頑なにファイアーエムブレムの看板は下ろさないんだろうなぁ・・・
現状じゃ続編が出る可能性は薄いだろうがw ifで武器が壊れなくなった辺りからもう色々破綻してきてる 武器が壊れないのは外伝(NOTエコーズ)でも搭載されてたんだけど
なぜこうもセンスが違うんだろうな?悪い意味で >>953 >>955
仮にSRPG要素抜きで出したら風雪より売れないでしょう
EEは任天堂が販売してることとSRPG騙ってる事がアドバンテージなんだから >>958
外伝は武器の耐久制がなくなった代わりに基礎威力は下げてバランス取ってる感じだったけど
ifは上位武器になるほどデメリットが付加されて使う気失くさせるような仕様だったからな ぼくの凡ミスが減るから良システム!
自分のミスを出題者に減らしてもらうって恥ずかしくないのか 耐久なしに近いシステムしてる聖戦は鉄鋼銀が費用面以外は上位互換な性能になってたり
☆稼ぎの概念があったりで基本的には強い武器を使っていった方がお得
ただし戦場で受け渡し出来ない+入手数制限+武器レベル固定で全員が強い武器を使っていけるわけではないって感じか
まあ安直に耐久無くして場当たり的に下位武器を使うメリット与えようとしたらそりゃそうなるわって話
外伝も聖戦も一からシステムを練ったゲームが結果的にそういうシステムを有しているってだけだろうし 武器の耐久値は初心者に優しくないから廃止しよう!
→でもそれだと強い武器しか使わなくなるから強い武器にはデメリット付けよう!
無能が仕事するとろくなことにならないってのがよく分かるいい例だよな >>963
ifの銀武器は俺にはただの役立たず武器だったけど縛りプレイ動画を見ると封じスキル持ちをワンパンしたり攻陣に使っていたりしていたから使い方次第なのかなーと感じた
魔法武器やすくみ反転武器のように耐久無限になった事で使い勝手が遥かに良くなった武器もあるし、青銅武器のように安価な武器にも必殺回避等の使い道があるし悪い事ばかりじゃなかったのかも 鋼武器で攻速下がったり、特効系が対象以外には貧弱だったり、そもそも追撃不可だったりはまだわかる
銀武器やS武器の使うと能力ダウンや追撃しやすく、されやすい(??)はマジで意味がわからん 昨日から風邪EE始めた知り合いが
ツィッターに投稿しながら遊んでるが
貼るスクショがほぼ全てエロを連想させる会話内容でキモすぎる・・・
看板下ろすだけでヘイト消えるから降ろせよ >>965
まともなテストプレイしてない弊害だよな
オタッフはこんな無茶苦茶な仕様でクリアできると思ってるんだろうか? 三竦み廃止したけど弓の飛行特攻やペガサスの魔防残したままのせいで弓持ちが強いという手抜きバランス >>968
また弓か…飛行特効残して魔法使用回数制限にしたらそうなるわな(白目
ふと弓が強かったのは外伝だよなと少ししみじみ
ただ風邪は全員が弓装備できるからバランス考えたのかよくわかんねぇなこれ スナイパーが弓射程+1ボウナイトが弓射程+2持ってるからな
魔法も遺物(≒神器)で特定キャラは射程+2されるしバランスがばがば
なお敵ボスは射程関係なく反撃できる模様 >>972
乙です
バランス面の話、聞けば聞くほど大味な感じだな
過去作にも似たように思う部分は正直有るが、真面目に作っていたという姿勢は感じられるのに
EEの場合・・・ 何も考えてねえだろ、真面目にやる気ねえだろとオタッフの無能さ馬鹿さを感じる >>970
かなり、乙
弓もかなり強いけどドラゴンナイトとドラゴンマスターもかなりの強さ
力速さが高くて飛行+再移動でどんな状況でも強い
次点でグラップラーとウォーマスターも自分から仕掛けた時の火力が非常に高くて強いな >>98
偉人の地名付けるのとかは銀英伝にもあったが
あちらはどういう過程でそうなったかとかについてかなり細かく設定していたはずなんだけどな、ハイネセンとか
ゼルダもある程度はそうしていたはずなんだが、こっちは単にゼルダをパクっただけでそういうのは何も考えてなさそう ワッチョイ変わったから今週のNG
ワッチョイW 517d-noKb >>972
私は王子のそばにいてスレ立て乙を務めさせてもらいます。
バランス、ifの終盤とかひどいバランスだったな
オタッフの底意地の悪さすら感じる難しさだったわ
結局、ゴリ押しして突破したけど二度と遊ぶかこんなクソゲーとさえ思ったわ ナチュラルドクトリンという銃無双ゲーSRPGをバカにできないクオリティ >>972
全軍、ゆるりと乙せよ
>>977
助かる 暗夜ルナの終盤はトラキアの24章外伝を思い出すような簡単にはクリアさせないぞという意思を感じた
23~25と27~終章は抜け道があるから実は入念な準備をすればさほどでも無いけど26章は抜け道が殆ど無いから特にキツイ まあもう伸びんだろうからな
やばいのが分かるからか信者が必死におもしろいよ!だの傑作!だのと
妄言垂れ流してるけどいい加減騙されるやつも尽きたしな 出来ればスクショじゃなくて記事ページ貼ってほしいがそれはさておき
先週の時点でマリメ2に抜かれてたからね チケットがーDLがー言うけどSwitch本体の容量SDカードで補ってもショボいから話題作インディーかマリメとポケモンスプラトゥーンの鉄板タイトルしかDL版伸びないよ 噂レベルだがインファナル(ルナの上)がDLCで追加予定らしい
でもインフレ調整しか出来ない連中だから信憑性はあるんじゃないか インファナル(地獄)と言うことは
DLCをDLするとセーブデータが破壊される地獄祭りになったりする
とかだったら腹抱えて笑う EEHの難易度インファナルはただのインチキステ盛り高級スキル盛りだと聞くが わざわざ高難度モード作るより標準で鬼畜難易度だけど戦い方わかるとみるみる楽しくなるよく練られたバランスのゲームのが好きだよ 高難度のモード作るのは勝手だが
誰かがきちんとクリアできるものだせや糞オタッフ
どうせインファナルもインチキ仕様てんこ盛りの糞調整だろな >>990
それ戦い方分かる前に投げられてしまう可能性の方が高いような……
ベルサガとかかなり賛否両論だから標準難易度がかなり難しいのは良くない >>989
その割には配布無継承聖印無し縛り(フィヨルム 伝承アイク エイル ⭐4オリヴィエか子供アクア)とかでもクリア者が多いからインファナルまではどんなに戦力が足りない人でもクリア出来るようになってる
アビサルになると総選挙でリンやヴェロニカを選んでないとダメだけど 欲を張れば高難易度、欲をかかなきゃ楽にクリアできるという仕様で良いと思うが
たまに「ゲーム上手な人だけが楽しめて(有利なアイテムゲットなど)、ゲーム下手な人の気持ちがわかってない!(意訳ゲーム苦手なアテクシに合わせろや)」
なのが現れるんだよな
そのゲーム下手な奴に合わせた結果、カジュアルフェニックス
それでも「手強いシミュレーション」を謳いたいが為に糞デバフ高ステ難易度調整丸投げ敵スキルを入れるバカッぷり 脳死でもクリアできるモード実装しました
過剰なインフレ実装しました
デフレをなるべく抑えつつのバランス調整出来ないくせに
FEの看板を掲げ続ける知能なだけあるな >>994
トラキアなんかその典型みたいなもんなんだから
少しは参考にすればいいのにね
それ以前にオタッフどもにトラキアを遊べる技量を持ち合わせてないだろうが >>994
倒すと闇魔法試験パスが貰える死神騎士とかそのパターンでは?
風花の外伝は特定の条件を満たすと報酬が増えるものが多いのでそれも同じパターン 噛めば噛むほど味が出るのがFE
噛んでも噛んでも味がしないのがEE 倫理観がないから故人も含めて善人に酷い事をする
倫理観がないから馬鹿のままでいい、普通だったら恥ずかしさから失敗を元に成長する
倫理観の大切さを身をもって証明してくれた反面教師
もう記録は十分取れたから業界追放されていいよ このスレッドは1000を超えました。
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