ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 37
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ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
・基本的にはどんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも回答者の自由です。
ただし質問できるのはモニターの中のことだけです。 モニターの手前側の事象
(ハード、業界に関する質問、質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。
・煽り、叩き及び同意を求めるだけの質問等は論外。
・上記のような不適切な書き込みを見かけても相手にしないでください。荒らしに反応する方も荒らしです。
・基本的に書き込みは質問か回答かどちらかです。
・回答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても、怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
「スルーされているので答えて下さい。」と言って回答を要求する行為もやめてください。
・次スレは>>980を踏んだ人が宣言してから立ててください。無理な時もその旨を伝えること。
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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1576842639/ ときめきメモリアル
定期試験の科目が数学、理科、社会など一般的な科目が並ぶなかで、
「語学」という科目名としては聞き慣れない名称のものがあることが気になります。
格段理不尽ってほどでもないのですが、このスレのみなさんなら、
私の素朴な疑問にも強引な解釈を与えてくれることを期待しています。 >>593
「精神防護なしに存在を感知しただけで発狂に至る名状しがたい存在」の言語に関する学問です。きらめき高では本場ミスカトニック大学から講師を招聘して本格的な授業を行っています。
本来は「○○語学(○○にヤバい存在の名前が入る)」と表記されるべきなのですが、プレイヤーが精神崩壊を起こす恐れがあるため単に「語学」と表記されています。 >>593
英語圏の国の影響力をできるだけ削ぎたい某国に影響を受けたポリコレマン共が特定の国に肩入れするとは何事だ!と喚き散らし
本来英語だった科目が選択性になりました。 出産直前まで妊娠に気付かないドラクエ5の主人公が理不尽です。
生まれてくるのは双子だし、
嫁相当お腹大きくなってるはずですよね。 >>596
思春期を丸ごと奴隷として過ごしたのでそんな知識はありませんでした >>597
……なぜご懐妊に至る然るべき行為の知識はあったんでしょうか? >>593
我々が現実に中高で履修する教科は、実は英語ではなく外国語(選択科目)です。
語学とはこれの呼び換えでしょう。
本来は外国語であればフランス語でも中国語でも何でも良いはずなのですが、
教員数や入試の問題から、事実上「外国語=英語」として運用されております。
(たまに英語以外を選択できる学校も存在します。そこへの配慮もあるのでしょう。)
以上のことはwikipediaにも載っている程度の話なので、強引でも何でもなくなってしまいました。 マリオなどの途中に落とし穴が無数にあるアクションゲーム
ジャンプで穴を越えられない敵はどうやって出現位置まで来たのでしょうか? >>601
2Dの場合は、画面の手前や奥を通って行きます >>601
その手のゲームには少なくとも一体は飛行可能な敵キャラが居るはずです
主人公が来ると分かった時点で運んでいます
時々画面外になった瞬間に運んで復活したように見せる場合もあります >>601
クリボーの場合はキノコ族なので同じ地形であれば菌糸が残っており、いくらでも生えてきます
ノコノコの場合は元パタパタが羽を失った例です
ハンマーブロスは助走なしでアレだけ飛べることからも分かるようにマリオに匹敵するジャンプ力を持ちますから必然的にマリオにクリアできるステージなら突破可能です マリオとジャンプで思い出しましたが、
クリボーはジャンプできないのにブロックに擬態しているマメクリボーは大ジャンプできるのが理不尽です。
何でブロックを纏いながらマリオに負けないほどの大ジャンプが出来るのでしょうか? >>605
実はクリボーはジャンプできないのではありません
しかし逆に、ジャンプ力が強すぎて、全力で手加減しても重力を振り切って宇宙の彼方に飛び去ってしまうのです
ブロックという重りを手に入れて初めて実用的なジャンプ力に調節することが可能になります ドラクエで馬車の仲間にベホマラー等の回復呪文はかかるのにイオナズン等の攻撃呪文がかからないのが理不尽です
それに知能が高い敵なら将を射んと欲すればまず馬を射よの考え
低ければ馬車を引いている為動きの遅い馬を食料目当てで狙われないのが理不尽です 「ぬすむ」で得られるアイテムと、倒して得られるアイテムが
一致しない事があるのが理不尽です >>607
実はドラクエの魔法には「対象の姿と位地を大体把握してないとかからない」という制約があります。
幌馬車の中の定位置に座っていれば「仲間の姿と位地」はわかるので味方のベホマラーはかかりますが、魔物は幌に隠れて見えないので位置を把握できず、イオナズンはかかりません。
馬はめっちゃ強いんです。「時オカ」のエポナ張りに。全滅して勇者だけ復活した(仲間全員カンオケな)場面の直後でも馬はピンピンしてるでしょ? >>608
「ぬすむ」で得られるアイテムは体表に装備してるまたはくっついており
倒すくらいの攻撃を加えると破壊されてしまいます
一方、倒して得られるアイテムは敵生存時は体内にあります
死後に腹をかっさばいて取り出します >>608
盗んで得られるアイテムは敵が体の外側に身につけているため戦闘の余波で破壊されてしまいます
逆に倒して得られるアイテムは敵の体内に存在するので殺さなければ取り出せません テイルズオブシリーズで、どんなに手間がかかりそうな料理も一瞬で出来上がるのが理不尽です。
また、料理を作っている間にモンスター等に襲われたりしないのも理不尽です。 スーパーマリオのマリオの体型について、
ちびマリオと呼ばれるスタート時の状態が
本来の姿だと思います
だとすると、ピーチ姫の半分ほどの身長しか無いのは理不尽です >>614
キノコ一つで身長が二倍になると言うのはおかしいと思いませんか?
実はちびマリオはクッパに呪いをかけられ身長が縮んだ状態だったのです
特殊なキノコや花などを食べた時だけ呪いが解けるのですがクッパ軍の攻撃を受けると呪いが蘇ってしまい
ちびマリオの状態では攻撃を受けきれずにやられてしまうのです >>614
姫もキノコ食ってます
スーパーマリオワールドでは予備のキノコを投げてくれますね >>608
分岐により設定が変わることがよくあるでしょう
盗んだ時点でそれを持っていた設定になり、倒した時点でそれを持っていた設定になるんです >>614
ピーチ姫にもちび形態は存在しています(例えば「スーパーマリオラン」参照)が、誘拐したクッパにとっては小さすぎます(宇宙一大きいケーキを作ってもらうにせよ、Jr.のママになってもらうにせよ、結婚するにせよ)。
そこで毎日欠かさずスーパーキノコを給餌して大きさを保ってもらっている訳で、ちびマリオの2倍弱の身長でも不思議はありませんよね。 >>613
煮込み料理や出汁を取るような手間のかかる料理は安全な拠点であらかじめ調理を済ませておき、温めるだけで食べられる状態にしてあるのです。
(そんな大量の料理を運べるかと言う問題はほぼ無限にアイテムを運べるゲームなので今更ですね)
モンスターに襲われないと言う点は調理に参加していないメンバーが見張っておいはらっています >>618
ちなみにスーパーキノコの給餌は「スーパーマリオコレクション」時代にはピーチがちび化した時全自動で行われるようになっています。
>>191の前段の疑問点は「スーパーキノコ全自動給餌システム」がちびマリオを検知して誤作動した結果ですね。 >>598
>ポケモンDPで
>「なんで北海道に樺太や北方領土エリアがあるんだよ」というツッコミがありますが、
シンオウ地方であって北海道じゃない(たとえモチーフがそうであろうとも)
のだからいいと思うのですが ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産
ゲーム内で行われているのは、
格闘技大会の試合などでは無く、
不意打ちなんて日常茶飯事なスタントバトルです。
それなのにFightの掛け声で両者一斉に戦闘を開始するのが理不尽です。 >>622
不意打ちが失敗したとかそういう描写があったと思うのですが
そこら辺が省略されているPS版じゃないですよね? >>608で思い出しましたが、
ポケモンで野生ポケモンをいくら倒してもアイテムドロップしないのが理不尽です。
まだ「人の物を取ると泥棒」と主人公のモラルで決めているなら分かりますが、
「どろぼう」というまんまな技を当てて奪い取るのはできるし・・・ >>624
>>608に付いている回答からわかる通り
野生ポケモンは体表にはアイテムを持っていますが、体内にはアイテムを持っていないのです >>624
ポケモンには「ひんし状態の時に木や石などの小さな隙間に小さくなって入り込み難を逃れる」共通の習性があります(公式設定。モンスターボールに小さくなって入れるのはこの習性の応用)。
モンボに「もちもの」ごと小さくなって入るのと同様、野生ポケモンも「ひんし」時にはもちものごと木のウロや岩の下などに小さくなって隠れるため、ドロップはありません。 ドラクエ7
他シリーズと違って主人公は他の仲間と比べても小柄かつ設定的にも水の精霊の加護とか後衛向きに見えるのに、大抵の場合アタッカーゴリラに育ってしまうのが理不尽です。 >>627
7主人公は超常的な精霊の加護を受けた子なので、そりゃ普通の人間よりも力すら強くなりますよ。
ぶっちゃけ7は魔法がポンコツで、後衛的な役回りさせても微妙なので、ガチガチに力依存特技とかで攻撃させた方が強いのも、そんな印象を与えてしまう原因なのですが… >>622
乱入があった瞬間に「新手のスタンド使いか!」(DIOサイドは「何者だ?!」)と大ゴマで突っ込むほど感が鋭いキャラが揃っているため不意討ちはあまり意味がないんです。
同作の「誇り高き血統 ジョセフ」(2部ジョセフ)について。
「セト神の若返りを喰らったら全盛期に戻っちゃった」という設定である以上、持っている武器は3部ジョセフが持ち歩いていた物ですよね?
エイジャの赤石……かつての闘いの思い出に持っていたのだろう。
瓶コーラ……3部は昭和末期〜平成元年頃の話(参照:https://wikiwiki.jp/jojo2ch/)なのでその辺で普通に買えるはず。ペットボトル普及はまだ先の話。
鋼鉄製アメリカンクラッカー……原作の該当シーンを見る限りそこまで大きい物ではない。荷物に突っ込んどいても邪魔にはならないだろう。
ここまではいいとして、
鉄球ボーガン……馬鹿でかい上に全盛期の筋力でも自力では引けなかったボーガンを、何でおじいちゃんは持ち歩いていたのでしょうか? >>629
元のボウガンは捨ててしまって持っていません
(これは原作第2部の描写ですので疑う余地はないでしょう)
アレは似た構造のおもちゃです
装填してある球も鉄球ではありません
感覚としては、2017年に韓国で問題になったつまようじボウガンみたいなものでしょうか
ジョセフの旅は、不動産王である彼が
おもちゃ業界への新規参入をもくろんで現地の業者に売り込みに行く旅でもあったのです >>627
「生みの親より育ての親」という言葉を体現した結果です。 F-ZEROシリーズ
このレースはシリーズを通じて単独でマシンに乗車するルールですが、
「ツイン・ノリッタ」というマシンは種族的理由で特例で2人乗りを認められた設定です。
この設定にもかかわらず機体重量が最軽量級なのが理不尽です。 >>629
>>630
オリジナルのボーガンは威力が大幅に落ちているであろう跳弾でなおワムウの胸部を貫通するほどの威力でしたからね
そんなものが直撃したらスタンド使いとはいえ人間ではひとたまりもないでしょう >>632
結局のところ、F-ZEROマシンの「軽量級」「重量級」というのは動力を推進力に注ぎ込むか旋回能力に振るかはたまたGディフューザーシステムに重きをおくか、という部分に大きく左右されます。
車体の質量やパイロットの体重はこれらに比べれば誤差みたいなモンですよ。 >>629
個人的に、若い時のジョセフならありえない物をいきなり取り出してもおかしくないかなと思います >>635
そういえばトンプソン機関銃どこから用意してきたんでしょうね 遊戯王シリーズ
こないだ、臭い奴はデュエルスペース入るなと店員に怒られてしまいました。
私でもアウトなのに、漁師とかアロマ使いとか墓マニアとか迷宮マニアとか酒びたりのアメリカンとかスラム民とか盗賊王とかの凄く臭そう(一部の人は確定的に臭い)が作中で誰も注意されないのが理不尽です。 >>637
つまりアナタはそういう人達より臭いのです 初代ゼルダの伝説で、体力がMAXの時だけ剣をビームのように飛ばせるのが理不尽というか不可解です
どういう仕組みになっているのでしょうか? >>639
当時はまだ一般には知られていなかった「気弾」「気功派」の類です エリーのアトリエ
主人公のエリーは錬金術アカデミーに補欠で合格したので
寮ではなく工房で自活することを条件に入学するという設定ですが、
アイテムの調合のために数日〜数週間単位で家に引きこもったり、
材料の採集のためにこれまた数日〜数週間単位で遠征してばかりで、
アカデミーに通う描写が殆どないのが理不尽です。
また、普段は調合に数日〜数週間単位の時間を要するアイテムでも、
アカデミーの定期試験で作成課題として出されたら
その日のうちに一瞬で作成できてしまうのも理不尽です。 >>637
ジャンプ本誌の時代にはありませんでしたが、Vジャンプに移行してからの遊戯王漫画では
不潔な人を注意するシーンがあったように思います >>641
アカデミーの学習については教科書の独習であらかたこなしました
(適切な指導がないため成功率にやや難がありますが。作中でエリーが見かける機会はありませんでしたが、ちゃんと指導を受けた生徒ならほぼ100%で成功します)。
テスト時の製作時間超短縮については……物体に流れる時間を100倍以上に加速する秘術を使ってなんとかしています(この世界ではほぼ製造不可能な「クロノ水溶液」が必要なので重要な試験のときしかつかいませんが)。
……はい。吉池真一氏つながりで「ノーラと刻の工房」ネタです、すみません。 ドラクエ5でゴーストやくさった死体にザオリクかけても生き返りません
理不尽です >>644
バイオハザードのゾンビが動く死体ではなく、本当はウィルス感染した人間であるように、
腐った死体もこのネーミングですが病気で体が変化した人間なのです。
ゴーストは分からん。 >>644
あらかじめ下地となる儀式をしておかないとザオリクの対象にはできないのでしょう
(この儀式は、加入時に行います)
これは、仲間ではないNPCの死(IIIでのオルテガとか)をPCの魔法でどうにもできない理由でもあります
で、この儀式は加入時の状況をベースにするので
死体系モンスターを仲間にした場合、
ザオリクで復帰できるのは死体系モンスターだったころまでとなります
仮に、生前の姿があったとしてもそこまでは戻れないのです いわゆるベルトスクロールアクション、ファイナルファイト系のゲームにおいて、画面の奥側や手前側に攻撃しないのは何故ですか?
わざわざ画面の奥や手前(つまり彼らにとっての左右方向)に歩行してから攻撃するより、向きを変えて攻撃するほうが素早く行えると思うのですが… ・スーパーマリオブラザーズ
「クリボーはキノコ王国の住民だったけどクッパ軍団が侵攻してきた時に寝返った」
小さい頃はその説明で納得がいって
「クリボーってひどいやつだな!」と思っていたのですが、
よく考えるとクリボーという種族が全員まるごと裏切るって
キノコ王国のクリボー族の統治の仕方が余程まずかったんじゃない…?
クッパ軍団はクリボー族をキノコ王国の圧政から解放しようとしてくれたんじゃない…?
実は理不尽だったのはクリボーじゃなくてキノコ王国なんじゃない…?
と思えてきたのですが、私の考えは変でしょうか。 >>648
クリボー族は一応キノコ王国の住民という位置付けですが、実際はクッパ軍団の勢力との境目に居住地があり
いうまでもなく2勢力に到底及ばない武力しか持たない彼らは
両国の軍事行動に合わせて所属を変えざるをえませんでした
こういった事は古今東西かかわらずよくあった事なので、クリボー族の皆さんを責めないであげてください マリーのアトリエ
難病にかかって伏ってしまった親友のシア、マリーは彼女を助けるべく奔走し、ついに伝説のエリキシル剤を作り上げて彼女の病を治し、友情の証として精霊の涙という美しい宝石をもらう…
そんな品を何の躊躇いもなく錬金素材として消費してしまうマリーが理不尽です。
しかもその精霊の涙、エリキシル剤が作れる程の錬金術士ならアカデミーの市販品から作成可能なのがエリーのアトリエで判明し、後のシリーズではシアにもらった物を使ってしまったと後悔している様子も書かれています。
せめて使う前にもう少し調べてみなかったのでしょうか…? >>648
ある意味正解です。
キノコ王国最底辺の種「クリボー」
しかし現状に安穏とせず
更なる成長・進化を望む上昇志向の者が生まれてもおかしくありません。
しかしピーチは
「最底辺でも迫害せず居場所を与えているのにこれ以上なにを望むか」の立場。
そこへクッパの急襲
ピーチへの不満、蹂躙される住人達を見て
「王国は終わりだ。ピーチに恩義も未練もない、クッパ側に寝返ろう」
と考える者が出てくるのも当然。
マリオの活躍で王国は後に平和を取り戻しますが
ピーチであっても裏切者への慈悲は持ち合わせてはいませんでした。
「クリボー」種を全て謀反・反逆の徒と断罪したのです。 >>651
クリオ一家「え?」
……まあ『マリオストーリー』内でも「よいクリボー」は彼らくらいだった気がしますが
ゼルダの伝説 神々のトライフォース及び時のオカリナ
虫取り網や空き瓶で打ち返せる程度の魔法弾をまともに喰らうと負傷するリンクさんが理不尽なほどに脆弱です >>650
もっとよく調べたらマリーの時点で精霊の涙自力で作れたんじゃないの?
といいたいのでしょうけど、答えはおそらくNoです
貴重品扱いだったマリーから自力製造可になったエリーまで
結構年数がたっているということを思い出してください
あの間に規制が緩和され、精霊の涙の素材が
全て合法的に市販できるものになった結果として
アカデミーの市販品で精霊の涙が作れる状況になったのではないでしょうか
マリーの時点では市販流通に乗せられない素材があったのです >>652
野球選手の皆様だって
グローブでキャッチできたりバットで撃ち返したりできる投球/送球を
まともに喰らったら負傷しますよ >>653
火竜の舌もその一つですよね
よもやカスターニェに吐いて捨てるほどいる雑魚モンスターの舌で代用できるとは夢にも思わなかったのでしょう >>647
あのカメラ位置だと右対左以外のやりとりでは見栄えのする絵が取れないからです
乱闘事件の映像を報道機関に売ることで得た資金もメトロシティ他の財源になっています そのマリーのアトリエですが
通常、4年で卒業可能なアカデミーで
5年で成果物を1つ作れという卒業試験が理不尽です >>657
マリーの場合
状況的に「退学処分されないだけありがたいと思え」で済みます クリボーで思い出しましたが、
「キノコ王国の裏切り者」設定並びに外見からキノコなのは明白なのに。
なぜに「クリ」ボーなんでしょうか?
このネーミングだと栗に足が生えている造形の敵になるはずです。 >>660
クリタケという茸があります。
まだ笠の開いていない若い個体はかなりそれっぽいので、画像検索してみてはいかがでしょうか。 >>659
さすがにそれは元ゲーのマニュアルをお読みください
強引な解釈の入る余地はありません
よって、ここでのレスもするべきではないでしょう ドラゴンクエストシリーズにおいてブーメランといえば敵全体を攻撃できる優秀な武器ではありますが、
いったいブーメランをどう使えばそんな当て方ができるのでしょうか?
一直線に並んでいる相手にぶつけるだけでも難しそうですが、それどころかどんな混戦でも敵全員に当たります。
しかも攻撃後は確実に自分の手に戻ります。
便利ですが理不尽です。 ファミコン時代からあらゆるゲームで受け継がれている伝統ある狩猟法です
ご理解ください >>664
ウルトラセブンやジャックの如く念力でコントロールしています パワポケ・ブギウギ商店街編
寺育ちの青年が「俺寺で修行したからこんな事できますよ」と川原でパンチして拳圧で川を割りました。
それを見たパワポケくんは「すごいしゃないか」と軽く流してイベントが終わりました。
そこはもっと驚くとこです。「寺すげええ!」と叫び突っ込むべきです。理不尽です。 >>667
「すごいじゃないか」じゃなく「すごいしゃないか」と言い間違えるぐらいにビックリしています アプリ版パワプロで、彼女を複数股掛けしている場合に
噂が広がって彼女やチームメイトたちからの評価が落ちるイベントが起こることがありますが
(彼女はごく一部例外があるのに)チームメイトの評価の下がり値が一律なのが理不尽です
チームメイトのイベントキャラたちの中にはそういうのにうるさそうなキャラもいれば
他人の色恋沙汰なんぞ微塵も興味無さそうなキャラもいますし
複数股掛けを武勇伝的に捉えそうなキャラもいないではありません
複数股男に対しての心象はキャラによって全く異なると思います >>667
パワポケの世界はサイボーグや超常的な存在が普通に野球選手をやっている世界です
そんな世界ですから寺は寺でも拳法の修行寺出身なら期待値として拳からなんか龍のオーラが出て
凄いことをやってくれると期待しても仕方がありません
そんな場面で拳圧で川を割るのは凄いことですが思ったより普通で一番リアクションに困る場面です
主人公のリアクションはそんな空気をよく表したものではないでしょうか? >>669
過去、無数のパワプロくんが複数股してチームの士気や学校の評価にダメージを与えてきました。
この事を重く見た野球部はいつしか、「複数股をしたものは発覚次第○○に処す」」という規則ができました。それ以来、パワプロくんの複数股に対しては即座に上に報告され罰則に。
チームメイトたちは複数股にではなく、罰則を受けているパワプロくんの姿を見て軽蔑しているのです。 クラッシュ・バンディグー(1)
獣人系ボスキャラで、マッチョなコアラコングがHP4、
スリムなピンストライプがHP5なのが理不尽です。
どう見てもコアラコングの方がタフそうなんですが・・・ メダロット
浮いている浮遊タイプはどんな地形でも得意なのに同じように空中にいる飛行タイプは得意な地形や苦手な地形があるのが理不尽です
また、浮遊タイプには飛行タイプ特攻のアンチエアが通常ダメージなのも理不尽です >>672
体力だけなら低いかもしれませんが
ダメージコントロールのための身のこなしと
痛みを我慢する精神力
これらが加味されています >>673
飛行と浮遊は全く同じ位置ではなく高度が違う
これだけですべてのつじつまが合うのですが >>673
浮遊はその場で空中に浮いている状態ですが飛行は推進力で揚力を得て飛んでいます
つまり止まることが出来ません
すると木々が生えていたり込み入った場所や狭い場所ではぶつかってしまいますし
障害物を避けながら戦わなければならないのと障害物に身を隠せるのでは難易度が段違いです
また翼に氷は天敵で厚さ数ミリの氷が付いたせいで巨大な飛行機が落ちた事例もあります >>672
コアラコングはただの魅せ筋、ピンストライプは細マッチョなので、
実際に役立つ筋肉はピンストライプの圧勝です。 >>672
陸上競技の短距離走の選手と長距離走の選手を見比べていただくと
短距離走の選手の方が大きい筋肉をしていて、長距離走の選手はスリムだとわかると思います
筋肉を大きく鍛えるのは瞬発力をつけるためには有効ですが
スタミナ(≒体力)をつけるためにはスリムに鍛える方が有効なんですよ ボディビルダーはステージ上でポージングする体力しか
残らないレベルまで脂肪を落とすというし… ドラゴンクエスト3にて、
転職すると身長、髪色、年齢までが
変化してしまうのは理不尽です >>680
冒険者の転職というのは、サラリーマンが農業を始めるといったレベルだはなく、大学教授が直ちにメジャーリーガーに転身するような凄まじい変化です。
ダーマ神殿のような限られた施設で、強力な魔法力場で禁忌スレスレの秘術を用いて時には細胞レベルで肉体を変化させ常軌を逸したテンシを可能にするのです。
秘術は先鋭化の一途を辿り、後にははぐれメタルへの転職すら可能になったと聞きます。 ドラクエの転職は神の奇蹟の一種です
だから転職用の施設がダーマの"神殿"なのですよ
ってことか >>680
ドット絵では身長や年齢まで変わってるように見えないでしょう
実際はその程度の変化しかしていません
イラストはあくまでイメージです
イラストに近付けるためにウィッグを付けたりメイクをしたりする人はいるみたいですが >>680
この転職は異世界転生させてその職業に就いた瞬間に召喚するという荒技だったのです
異世界転生してるのですから顔や年齢身長、果ては種族まで変わってもおかしくありません
異世界は時間の進み方が違うからこそ可能な技でもあります 所さんのまもるもせめるも
せめる手段は拳銃がありますがまもるに該当する盾やバリアは作中にはありません。
タイトルを所さんはせめるのみにすべきです。
理不尽ジャンボ宝くじっ。 >>685
海外版はTokoro's Attackになってるらしいです
それで留飲を下げてください
日本は専守防衛の国ってことになってますんで
せめるのみはまずいんですよポリコレ的な意味で 所さんのゲームの話題からふと思いましたが、
「カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄」
このゲームはサブタイトルのスピード地獄というタイトルどおり
速すぎてすぐに穴に落ちる、敵にぶつかるという地獄なんですが、
ジャンプもやはり操作しにくいし、
ジャンプして上下に画面が切り替わるとテンポを削いでイライラするので
天国どころか地獄です。
「カケフくんのジャンプ地獄 スピード地獄」に改名すべきです。 >>688
松任谷由実のヒットソング「サーフ天国スキー天国」に引っ掛けたネーミングなので
天国という文字列を入れないわけにいかなかったのです
キャラ変更版のまじかるハットのぶっとびターボ!大作戦で留飲を下げてください >>688
ジャンプというのは「飛ぶ」という事であり、隠語でクスリ等による快楽、つまりラリってる等と同義に扱われます
そしてスピードというのはいわゆる覚せい剤の一種で後遺症も当然ヤバいので切らすと文字通り地獄を見ます
さて、それを踏まえて「カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄」というのを解き解していくと
「カケフくんがクスリで意識を高揚させたり素に戻った後に苦しむさま」を描いた作品となります
ゲーム中のカケフ君がヤケクソに速い速度で突っ走り、現実味がない敵に苦しむのも当然カケフ君の脳内で生成された架空の出来事です
しかしながら、現実のカケフ君は当然こんな廃人などではなくまっとうな少年であり
カケフ君の両親はこういった描写が為された本作品を疑問視し、作られた背景等を調査する内に危惧に変わっていき
最終的にタレント業全般から身を引かせるという結末になりました >>688
ジャンプで死ねば天国へ逝ける
ダッシュで死ねば行先は地獄と言う意味です >>685
タイトルに歌詞を入れたいけどお金がかかるのは嫌ということで
軍艦マーチの歌い出しを入れた結果がそれです。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています