■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.769■【ワッチョイ有】
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■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木) / 2018年2月2日(金) / 2019年4月25日(木) 発売
機種:PS4 / PC(STEAM) / Switch,XboxOne
通常版:6,800円(税別) / 4,800円(税別) / 5,800円(税別)
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■FF12TZAジョブ考察wiki
https://w.atwiki.jp/tza12job/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「TZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
新スレを立てる際は!extend:checked:vvvvvv:1000:512の残弾を補充すること。
分からない場合はスレを立てる前に質問しよう。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.768■
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1642832737/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:声は録り直してる?
A:海外版で音声が追加された部分だけ新録しています。
Q:リンクトレジャー(取ってはいけない宝箱)要素は残ってる?
A:残っていません。
Q:ライセンスボードで飛び地になってるところがあるんだけど?
A:召喚獣を取ると橋渡しができます。
Q:2つ目のジョブを選べるようになるのはいつ?
A:ベリアス戦後です。
Q:トライアルモードで入手したアイテムを本編に持ってこれちゃった!?インタ版では出来なかったのに・・・バグ?
A:TZAからの仕様です。
Q:ジョブは選ぶの間違えると詰む?
A:ジョブが1つしか選べなかったインタ版の時点で全員白でもクリアできたので、好きなものを選んで大丈夫です。
Q:2倍速→4倍速の切り替えがいちいちコンフィグ開くの面倒!
A:L1押しながらキー左右で切り替えられます。 『FFXII TZA』PS4、Steam版のアップデート内容
2020年4月24日
・ジョブのリセット機能を追加
パーティーメンバーのライセンス(ジョブ)をリセットし、自由にジョブチェンジ可能に。
・ガンビットを3セットに拡張
ガンビットのスロットを12個×3セットに拡張。
戦況に応じたガンビットセットを用意しておくことで、よりスムーズにバトルが楽しめる。
・ゲーム内のコンフィグ項目「MUSIC」に『OST』を追加 (PS4版のみ。Steam版は既に追加済み) IPまでは無くて良かった気はするが…とりあえず1おつ トライアルでおろち盗んでこようとしたら2連続で最強の矛を盗んだ。こんなことあるのか...
惜しむらくは俺はウーランをあまり使わないということだ 最強の矛を持たせたウーラン二人前衛に入れてリボン付けて自分にバッカス
もう一人は回復だけ心配すればヨシでパーティ組んでた事有るけど
オニ強いよ 最強の矛を持ってリボン付けてて酒飲んでるおっさんいたら恐怖だな >>1
乙です!
ミリアムが終わってモスフォーラに来たら盗賊のカフスが普通に置いてあって拍子抜け
こんな所で簡単に取れるならわざわざゼルテニアンに行ったりヴィヌスカラから盗んだりしなくてもよかったわ
ジュリーと帝国兵のイベントの時に素直にチョコボで来ればよかった 初回プレイはそれでいいと思うよ
でも二周目もしやることがあったらガリフ後プレイしてみるとそれも面白い
めちゃくちゃ装備揃うからね 古来の「ガリフ前プレイ」ってね、専スレがあってガリフの里の境界超えたら叱られたもんだよ
君はもうこのスレに来る資格は無い!とかってw >>19
ラーサーいないほうがマシだと思う
ってか、たしかガリフ後じゃないっけラーサー着いてくるの >>21
ガリフ越えてヴィエラの里まで行って購入できるアイテムがたしか万能薬とかエスナとかあって便利だった気がする
トライアル持ち帰り有りだと装備強いしガリフ前はアイテム調達が不便なだけだからエルダードラゴンでいいと思うよ 記憶が曖昧なんだけどガリフの里に入っちゃうとラ系の魔法が購入出来るようになって黒魔が一気に強くなっちゃうんじゃなかったっけ? ガリフの里の商人からファイラが買えるのよ
あとそれまでには無かった強い武器と防具がいくつか
ラーサーが味方に入るとバブルも持ってるから格段に楽になる
TZAじゃトライアル持ち込みを縛って無い限りあまりガリフ前で区切る意味は無いけど 5000円くらいでもっとジャッジマスターがどでかくプリントされたやつあったらいいのに カーキとかだったら良かった
普通に店頭でも買えるかな?地味に争奪戦とかだとめんどい これだけは言わせてくれ。もう二度とクリスタルグランデは行きたくないあそこは地獄だそのくせ限定武器が沢山あるエクスカリバーしかりダンジューロ、最強の盾もうやりたくない;; 小学生の時に初めてさわったファンタジーゲームだから思い出が沢山。PS2のグラフィックでリドルアナ大瀑布のムービー見たときはすげぇ感動した。後ウォースラは帝国に寝返った屑あんなにバッシュのこと非難してたくせにな 今見てみたらオンラインでも買えるんだな
まさか12は余裕だよな?? オンラインだったら大丈夫っしょ
わしゃ実物見たいから発売日に店頭行ってみるつもり >>31
無印は今思うとかなりきついゲームだったんだなってTZAやってから思うようになった 大体やりたい遊び方やり尽くして、もうあまり言う事も無いんだけど
誰かの真似でたまにチマチマやってる太陽石前ヴァンネロ二人旅のミストナックチャレンジで
ブラックホール“以外”がようやく全部出た よっぴっぴも連打キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!! 誤爆シターwwヘ√レvv~( 'A`)─wwヘ√レvv~─ !!! 7月にこれ買う予定なんだけど、ここが本スレでいいの?
もう一つの方は何か荒れてるし スクエニいつもGWや夏休みセールするしだいたい半額だから時期が読みやすいやろ
中古は高いしDL版のがずっと安いという >>42
サンクス
>>43
ドラクエ11Sとスカイリムで忙しいので…… おいおいマジかよ
もう全然Tシャツないじゃん
ユニクロコラボっていつもこんな感じなのか? 明日(と言うか今日の0時過ぎたら)めでたくSwitch版のTZA買うんだけど、質問いい?
1つ目のジョブは分かるんだけど、2つ目のジョブってどう言う風に関係してくるの?
例えば黒魔道士+白魔道士の組み合わせだと黒魔法と白魔法の両方使えるみたいな、双方のジョブの特性をまんま合わせた感じになるの? >>54
その認識でOK
だから基本的にライセンスの被りが少ない方が一人でできる事は多くなる
ちなみに二つ目のジョブが選べるようになるのはストーリーが進んでから Tシャツ買いに行ったけど2店舗回って両方とも12が無かった。6、7あたりがすぐに品切になるのは予想してたけど12が無いとは思ってなかったわ 店舗で見た感じだと7と16が人気が高かったな
12や13は置いてすらいなかった 本当に何も知らない初めてなFF12だったら
最初からこんなスレを見たり、他人に聞いたりしないで
最初の一周くらいは自分の思うままに進めた方が良いよ
それが出来るのはうらやましい事だ 被りあり、2PT、行動短縮3でおすおすめの組み合わせ教えてくれ!悩みすぎて始めらんねえ! これさぁ、途中で松野のあれやこれやが無かったらファイナルファンタジーの新しい世界観のテンプレとして定着してたかも知れない
そう思うとつくづく惜しいと思うな
タクティクスアドバンスも同じ世界観なんだろ? FFTA2にはヴァンとパンネロが登場するから一番密接に関係してると思う
FFTはFF12よりかなり時が流れた後の話
FFTAはちゃんとやってないのでよく知らない
あとはベイグラントストーリーとかクリスタルガーディアンズも一応関係あるんだっけか 今更ながらIZJSで初クリア
おもろかった
2ジョブできたらもっと楽しめそうという感想 >>67
自分はIZJSのほうがハマった、というか当時やり過ぎてTZAはすぐ満足してしまった
IZJSはパッケージも綺麗でお気に入りのゲームだったは >>68
当時ハマれたのは羨ましい
PS2時代だと超絶クオリティだよね
サブクエスト?と隠し召喚獣はスルーしてクリアしたけど満足だったはw TZAは便利過ぎてね
6人育てるなら1ジョブ、2ジョブ付けるなら育てるのは3人
くらいの感じでプレイするのが適度なヌルさで楽しめるね >>70
10よりポリゴン数がかなり少ないのに10よりグラフィックが美しいとか IZJSは無駄にアイテム収集が大変なのも達成感あって、個人的には良かったんだよなー アーシェが仲間になったんで赤魔剣士にしたんだけど微妙だな……
将来的に2つ目のライセンス取るとして、物理+魔法の組み合わせがいいんだろうか 弱ニューじゃないならアーダーとかいうロマンあふれる攻撃呪文使えて強かった気がする赤の魔法
とりあえず12ジョブ被らずにやれば自動的にバランスよくなるからあまり気にしないでいいよ
もちろんレベルを上げて物理で殴ってたまに回復するだけのスタイルだと使いにくいキャラもでてくるけど http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/playdiary.cgi?list=easylowlv
この人の記事が弱ニューで職業12ジョブ被らせずに裏ボスまでクリアしてて
戦法とかも詳しく書いてるからおすすめ
普通にニューゲームでも参考になると思う そう言うのは一周してから見て、こんなやり方が有ったのか!って参考にするならいいけど
見ながらやったんじゃつまんないよね そもそもそこの管理人割と考え方がヤバくて嫌い
押し付けがましいし独善的なんだよ 発売日ごろ711で買ったけど途中で疲れてやめてしまったので今になって実況見ることにした とりあえずアーシェと出会うとこまではきたけど「飛び降りろ」が「おいよいよ」には聞こえないよ
ここから飛空戦艦に乗り込んだり森でフランの年聞いてうざがられたりベインの弟?とか
そんなんやってるうちにやめちゃった 今このスレにいるのはハマったやつらばかりだけど、発売当時は途中でやめたやつも多かったんだろうな やり込みというか縛りは凄いのが多くよな
初期レベル当たり前だし
ただインターの時に既に相当あったからあえてTZAでってのは少ない気もする TZAでようやく完全版……になった感じだなぁ
無印は言うに及ばず、IZJSは英語音声だし
ついでに言うとTZAの追加要素のほとんど(2つ目ジョブとかライセンスリセットとか)はSwitchやPS4じゃないと出来ないって訳じゃないから、IZJSの時点で実装しとけとは思う IZJSは後戻り出来ない選択というコンセプトを採用したわけで、あえて実装してないんでしょ こんな寄り道やサブクエの割合が大きいゲームだと
>>85途中でやめるって行為は何処までを言うのか微妙だな
TZA初リリースは2017年7月で、そろそろ丸5年になるけど
アンブロ達成者2.7%はもう何年も増えてない気がする 弱ニュートライアルクリアしたけどアンブロ?とか言うのは興味ないから取ったかもわからない FF12RWクリアした
本編のエンディングからそうだったけどパンネロ急にかわいくなったな
これならヴァン様の伴侶として認められる 過去作プレイ済みだとわざわざアンブロまでやらなくてもいいかなって
他のゲーム含めてトロフィーは虫食いだらけ 自分は嫌いだからやめたわけではなく一回中断してるうちに永久放置になっただけだよ
ただコメントでも評価低いって言われてて、人気のある前作10のよりもストーリー面で
なんでそうなるって言われててしまったのではと分析してる。例の「バルフレアー」のことかな?
で偶然別板に貼ってたんだけど12は14位だから確かに評価は低いね
【ファイナルファンタジー】歴代シリーズ作品のストーリー人気ランキングTOP15! 第1位は「ファイナルファンタジーX」【2022年最新投票結果】
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/707241/ 「フランって何歳?」を見たけど、まああそこでヴァンが訊かないとプレイヤーもモヤるだろとは思った
フランは気にしてなかったみたいだけど、あの『間』は笑った >>95
前作との方向性の違いがあったから、余計に印象悪くしてるんだと思う
10で取り込んだ層にとって12はストーリーもシステムも受け入れ難かった
ストーリーには10みたいなラブロマンス求められてたんだろうな 出た当時は確かに10にもハマったし人気上位な事にもうなづける
ただあれはこの12の様に長年に渡って何周も遊びたくなるゲームって気はしないわ 10は周回するには致命的すぎるムービースキップ機能がないからなぁー 10はゲームを遊ぶっていうよりは映画を見るような感覚で何度もプレイしたな
12はまさにこれがゲームを遊ぶ!!って感じ 10は4みたいなストーリー重視で
12は5みたいなシステム重視でどっちも良いじゃん
最近はグラフィック重視になっちゃってるから良くない 約一週間ぶりくらいにPS4電源入れたら何やらまたアプデが来てる
いつから来てたのか知らんけど
たまたまクリグラでセーブしてあったデータで、アプデ後もとりあえずジャンダルムは取れた
ザイテン、トランゴはなんかもう試すの面倒臭い気分 マジで?
まだアプデしてくれるんだ
ライセンスボード開くと落ちるバグ修正されてたら嬉しいけど バンが俺がバッシュだって言うのうっすら覚えてたな
こんなん誰が聞くんだよって呆れた オイヨイヨとムセテンナヨは分かんなかったけどウェミダーはなんとなく分かった オートセーブ無かったら3回はやる気が無くなっていた 倍速もオートセーブも無かったクソマゾ仕様のゲームがあるらしい ウルタンエンサ族?の砂漠のイルカみたいなのもうっすら覚えてたけどああいうのは
主人公サイドに乗ってほしいな そのクソマゾ仕様のゲームを何周も遊んだり、持ちギルやプレイ時間までもカンストさせたり
可能なあらゆる物を99個集めるとか、重い病に掛かってた人が結構居たもんな
簡単な事になってしまうとやる気が湧かないってのは有るわ 小学生の時4周もしてたのが信じられん
今はED見るだけでお腹いっぱいだ トロコンより面白い遊び方たくさんあるから、そっちに夢中になってトロコンする前にゲームに飽きた ハントカタログコンプやエリア完全踏破なんかは地道に埋めて行けば達成できるけど
ミストナックの目押し・早押しはRPGの中で異質な苦行だもんな
苦手・不得手な人は何回やっても出来ない可能性もある
先が見えないからな ちょっと残念なデザインではあったけど色は好きだから買ったわ
それにしても12といったらやっぱりジャッジなのかね 確かに12ならではのアイコンって言われるとピンと来ないな
ジャッジ以外だとモーグリかな? ff12はキャラよりザイテン、最強矛みたいに武器の印象が強いな フランの年きいた瞬間配信者吹き出したぞバルフレアもあんなに焦ってたとは 当時無印クリアして面白かったから最近TZA始めたんだけど、条件を満たしても凍った弓矢が入荷されない…
大牙4南極の風2氷の魔晶石7でいいんだよね?
ペルセウスは持ってるからもしかして売ったのかな?売るときはいつも注意してるからそんなことはないと思うけど…ムムム 凍て雲の矢?だったら合ってるはず
ペルセウスの弓あるなら売ったんじゃね? やっぱりそうなのかなぁ
弾系はひとつも売ってないはずだけど、持ってないから売ったんかなあ 大牙が被る目潰しの弓矢買っちゃって在庫数を潰したんじゃない?
ペルセウスの弓は大灯台に固定トレジャーがあるから売却してなければ持ってるよ どれどれ?と調べたらペルセウスの弓って落とす敵が居るのね
交易と大灯台でしか手に入らないと思ってた 幻妖の森おくのベヒーモスの出るあたりがプレイ断念したとこだな多分 魔石鉱にきてるが、大苦戦してる。
骸骨複数で来られると負けるんで、逃げて逃げて奥に進んだけど、今度は鰐に追いかけられて全滅。
強すぎる パンネロを捕まえてたワニみたいな悪い奴。
逃げるのに必死で名前見てないです。 バッガモナンか。敵全部ガン無視すれば一度も追い付かれないで逃げ切れるっしょ >>136
ああ、そいつです!(泣)
逃げ切ればクリアって感じなんでしょうか? 自称玄人様の書き込みなくなったな
ワッチョイつけてよかったね バッガモナンは倒せるみたいな話は聞いたけど(それ用のイベントもある)、その時点でのレベルじゃ無理だろ
知ってて意図的にレベル上げしてないと >>130
レス127,129の者ですが、しばらく考えてやっぱり売ってないと思いました
おっしゃっているように、ペルセウスは大灯台で手に入れはずで南極の風を落とすワイルドダイルもほとんど倒してませんでした
そして改めて指定の素材を売却しても交易品が入荷されないので、私に何か見落としがあるのかもしれません 交易品・凍った弓矢(ペルセウスの弓1+凍て氷の矢1のセット)
=大牙4・南極の風2・氷の魔晶石7
既に承知だろうけどこれらを売れば1回(1回限り)は必ず交易品に出ますよ
既にほかの手段で何個持っていようが関係無し 交易品は他の入荷で素材使ってる
こともあるし集め直せばええがな 大牙と氷の魔晶石は確か他の交易品でも結構使うから知らず知らずの内に使ってる可能性はあるのでは トウルヌソルとマサムネIを作ったあとにもう一度指定の素材を売ったら無事入荷されました!
もしかしたら、氷と水を間違ってたかもしれません
何回も確認したはずなんですけどね >>140
教えてくれてありがとうございます。
魔石鉱で戦いの練習しつつ、小銭集めしてアイテム買って戦いに備えることにしました。
全滅食らいすぎて、甘かったと反省してます。 「あっ…これ途中で開発が力尽きたな…」っていうゲーム [633829778]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1654051265/
案の定アンケスレもFF12が別格過ぎて笑うわ ルーム魔石鉱、なんとかバンだけ生き残る形で逃げ切れた。
ありがとうございました 普通に走ってたら追いつかれることなかったような気がするが
まあ道間違えたりしたら大変かもな 無印の時、出来なかったすべてのミストナック融合技だすやつ、あっさりとできました
これだけは懸念でした
ff12tza面白かったです
クソゲー扱いされているのかぁ トライアルモードってなんか怖い。
本編に出てきた舞台や敵や味方が何の脈絡もなく出てきては消えそれを繰り返す。
パプリカっぽい夢をさまよってるかのよう。
敵でもないヴィエラ族とか敵として出てきて、なんでだよと思ったり。
特に設定とかは無いんだよね?本編に出てくるキャラ達と連続対戦ができるという
だけで。 TZAのトライアルは癖になる麻薬
本来コツコツ溜めなきゃならないLPやギル
先の先まで行かないと入手できない装備やアイテムがほいほい持って帰れる トライアル使っちゃうと本来のバランスぶっ壊れるもんな 納得した。トライアルの何もかも壊れたような不気味さって、ゲームバランスを
壊しかねない理不尽な裏モードみたいな扱いだからか。
そこらへんが川津ゲーらしい。 別にそんなこと考えて作ってるわけじゃないと思うけどな
持ち込み出来るようになったのTZAからだし TZAしか知らないと、逆にLPやギルなんかは
地道にコツコツ溜めるものだって概念からして無いのかも知れんね リバイアサンクリアも命からがら終わって、ライセンスボード見直そうと思って
何となくで選んで苦労したので今悩み中です。
これが一番困るかも。 ジョブの組み合わせ考えるのもこのゲームの楽しみのひとつよ
当てずっぽうでやるのも勿論いいけどね
悩んでるなら少し具体的にいってもらえれば相談乗れるし、他にも乗ってくれる人いると思うよ IZJSの頃はやり直しが効かなかったから、プレイ始める前にチートシートとにらめっこだったな すいません(汗)
考えるの楽しいんですが、悩んじゃって。
仮ができました。
ヴァンがモンク/時空 バルフレア機工士/ブレイカー
バッシュナイト/もののふ
フレン赤/弓使い アーシェ黒/シカリ パンネロ白/ウーラン 後からリセットも出来るからそれでプレイしてみて、自分好みに調整すればいいよ 白ウが短縮2止まりなのがちょっと気になるけど全体的に噛み合ってるしそれでいいと思う
ジョブ被り無しだとどうしてもむず痒いところ出てくるのが悩ましいよね 見ていただいてありがとうございます。
良かったです。
すいません、昨日書き散らしちゃって。
もう少し考えてみます。
とりあえず役職あてられたんで、魔法とか見てみます
苦戦続きで回復と復活魔法欲しいので調べてみます。
愚痴ってすいませんでした >>166
相性のいい組み合わせで固めててかなりいいと思う
キャラの特性もちゃんと把握できてる感じがする >>171
ありがとうございます。
自信つきました 1ジョブ選んで王墓までやるだろ
王墓クリア後2ジョブ目が選べてやり直しも効くんだが
一度真っ新なクリアになるのが面倒臭いよな
2ジョブ全クリア/どちらか1ジョブだけクリア、これが選択できれば良かった あまりに簡単だとジョブ制の意味が薄くなっちゃうし、ちょうどいい塩梅だと俺は思うよ 難易度とかじゃなくて、ライセンスボードをリセットしたら2ジョブとも全部リセットされるのが面倒って話じゃないの
橋渡しとかあるし片方だけリセットってのもシステム的に無理だろうとは思うが 簡単という言葉を使ったのが良くなかったかな
楽にリセット出来るとコロコロジョブチェンジ出来ちゃって、無印に近付いちゃうなと思ったということです ワンタッチでころっころチェンジ出来たんじゃジョブそのものの意味が無いのはその通りだし
あまり簡単なゲームになってもツマランのは確かだが
作業じみた不便さが嬉しい訳じゃ無いんだよな
ワンジョブづつリセットが無理なら2ジョブ共通のアクセサリくらいは取得済みにするとかさ
まあここで言ったって治らんけど 作業自体は楽にして、時間制限とか付けたら良かったのかもしれないね
10時間とか どっちかっていうとリセットより取得を便利にする(複数まとめて取れるようにする)方が実装もラクでWin-Winじゃねーかなとか ライセンスボードの相談したものです。
皆さんの気を揉ませてしまって、すいません(汗)
2回目で落ち着きました。
お騒がせしました。
ニワトリスにボッコボコにされて、負けたんでお墓に向かおうかと思います。 >>181
よし、ライセンスボードと装備にらめっこして体制を整えます。
悔しくて先に進めなかったです。
デコイですね、ありがとうございます。
石化に効くアイテムも沢山買込みます。 装備ゲーだから寄り道すると簡単になるというか強くなるよ
とはいえ王墓前ならとりあえず王墓に行くのが手っ取り早く強くなる方法かな
ジョブ2つになってさあなにから覚えるかなってライセンスボード開く時がこのゲームにおいて最高に楽しい瞬間の一つだと思う ギーザ草原が雨期に入るとコカトリスの声が聞ける「愛の羽根」ってアイテムを取りに行ける
ニワトリス退治を後回しにしてそれを入手してからギーザ草原が乾季になるのを待ち
ギーザキャンプの柵の中に居るコカトリスと話せばニワトリスの文句をあれこれ聞ける
別に聞いたから如何って事は無いけど、ニワトリスを倒す前だけ可能な小ネタ >>183
お墓に向かいます
システムがよくわからずに、悩みますがボードを開いたら踏むの楽しかったです。
また悩むと思いますが…へへへ
>>184
へぇ 良いことを聞きました。
それ楽しみに、お墓攻略します。
なんか皆さんのおかげで、楽しいです。
ありがとうございます 白アーシェのHPを補う形でモンク選んだけど無作為魔強すぎだろこれ アーシェをモ黒にして盗みを覚えさせたらマジで何でもできるスーパーウーマンの出来上がり いま実況ぜんぶみた。リアルタイムプレイ時から関連スレ見ててクリアした人からの不評
もあって脱落したんだけど、確かにこれならクリアのしがいないね モンク、ヴァン2使っちゃった…
王墓向かう途中2、ニワトリス並に強いのがやたらいてヒィヒィ言ってる
レイズ覚えといて良かった ザイテングラートを取るための方法を調べてみたらいくつか出てきたんですけど
ナルビナ行きの飛空挺のデッキに出たオートセーブを作ってアプリ終了から起動して、そのオートセーブをロードして画面が映ってから18〜21秒後にロビーに戻り
1回目でトレジャーが出た場合、子供が親に4回話しかけたときにボタンを押す
2〜7回目で出た場合は3回話しかけたときにボタンを押す、という方法は今でも出来るんですかね?
なかなか出来ずに少し不安です PS4版なら最近のアップデートで乱数の具合が変わったらしくて出来なくなったとかなんとか
Switch/XboxOne版の強くてニューゲームについての質問です
FF12ではレベルアップ時のステータス上昇量に幅があり最終的に最大HP/MPにいくらか差が出る仕様になっていますが
強くてニューゲームをした時は前の周回のステータスを引き継ぐのですか?
それとも周回時に再度抽選するようになるのでしょうか >>194
ああ、そうなんですか
こういうリセットが必要な作業はあまり好きじゃないので早めに知れてよかったです。ありがとうございます 347 ゲーム好き名無しさん sage 2022/03/01(火) 01:11:25.74 ID:uqmzpRL10
試してみた
FF12TZAバージョン1.08
PS4バージョン9.04
エルトの里到着時点
結果
ザイテンのレックス法は生きていた FFのTシャツ買ってどうすんだ?家じゃ家族に笑われそうだし
そんなの喜んで着て外を歩く年齢でも無い
記念に買うだけ買って仕舞い込んで満足ってのも無いわw 着なくても関連グッズ欲しい人はいるでしょ
むしろそっちメインというか 攻略本についての質問です。
最近Switch版のTZAをプレイし始めたのですが、シナリオが自分には難解で理解するための補助として攻略本を購入を検討しています。
そこでTZAの攻略本一冊だけでシナリオ理解するには十分な情報が揃っているでしょうか?
それとも無印のシナリオアルティマニアやアルティマニアオメガの方が良いでしょうか?
よろしくお願いします。 ff12 ストーリー まとめ
とかで検索してみたら? TZAのアルティマニアにはシナリオ解説みたいなのはないぞ
無印アルティマニアは持ってないから知らない 無印のアルティマニアオメガの前半でかなり詳細なストーリー解説があるよ
TZA版のアルティマニアには対応するパートが含まれてないみたい >シナリオが自分には難解 って
オンドールのオジサマの解説だけでクドいほど充分だわ
攻略本にしか載って無い事はむしろシナリオ以外の部分 >>203-207
レスありがとうございます。
モブ狩りとか寄り道してたら、何でラーサー君(バブル持ち)がパーティにいるんだ?次の目的地はどこなんだ?とシナリオを忘れる鳥頭なもんでこれからのシナリオをちゃんと理解出来るかどうかと不安だったんです…
シナリオを一から順番に軽く解説してくれているブログを見つけたんで迷子になったらそのブログを参考にすることにしました。
もっと深く知りたいと思うようになったらオメガを買おうかと思います。 強くてニューゲームって、いわゆる引継ぎ周回って意味じゃなくて、最初からLv90で始まるよってだけのはずだけど
それ以外は普通のニューゲームと変わらないよ ステ最大のコンプリートデータ作りたいんかな?ステは引き継がないんじゃない? すまんswitch版か 寝ぼけてた
でもステは引き継がないね そうですそうです
引き継ぐようなら時間をかけてでも初周でステータス吟味するつもりでした
Switch版でもステータスは引き継げないんですね
ありがとうございました セロビでff12rnghelper使ってぐりぐりばんばんゲットしようとしているんだけど、ケアルの数字は乱数表のとおりに出る。
が、ポジション2個前でケアル止めてトレジャー開けてもギルしか出ない状態なんだがPS5でプレイしてるから駄目とかあるんだろうか・・・
もちろんダイヤの腕輪は装備してるし、何故かレックス法でザイテン取ることには成功してる RNGヘルパーとか邪道なもんは知らんw
ぐりぐりばんばんなんかトライアルステージ100のジャッジ共にしか使わない武器だし
ほぼ確実に盗めるステージ99で入手すりゃいいんじゃねーの?
セロビで遊んでる状況なら普通にプレイしてればレベルもそれなりだろうし
ザイテンは取れるんだろ
レベル90超えの6人がザイテン持ってトライアルやったらステージ99までなんて
途中で何かが欲しくてリトライとか余計な事しなければ40分くらいだぞ
回答にならんと思うけどw >>215
レスありがとう
やっぱりトライアルの方が早い感じかー
頑張ってくるわ 墓に到着したけど最初のデモンウォールは倒せなかった。
強すぎる >>217
あれ逃げるのが正解だぞ
倒せない事はないらしいけど デモンズウォール(手前)はジョブ次第だと難しいわな
黒魔道士(サクラの杖・エアロ) 時空or赤(リフレク)
で、ウォースラ含めた4人にリフレク張って反射が無印の頃からの定石
あるいは探索で上位武器を拾えてるならそれで殴っても間に合う >>218
そっか 逃げるかって言ってたから、逃げてみたんだ。
何回もやって無理だった。
>>219
厳しいかも、ありがとう。
倒さないと先に進めないのかな?
燭台二つ触ったけど、反応ないって言われてセーブ地点に戻ってきてる。
行き詰まってしまった。
もう一度、燭台触りに行こうかってところです。 いや、どちらかというと倒さないで進むのがノーマルルート
何か見落としとる つか217で「最初の」って言ってるから、次のデモンズウォールの存在は知ってて、
倒さないのが正規ルートなのも分かってるとばかり… 最初のデーモンウォールは頑張って倒すと何かご褒美なかったっけ? デモンズウォールを両方倒すと行ける隠し通路にトレジャーがある
TZA版ではコラプスの魔片だから、強力な切り札ではあるけどそこまで必死になることもない
貴重な消費アイテムを温存するタイプなら、倒すのを後回しにしても困らん
無印の頃は片手剣だったので時期を逸さないように早めに取る価値もあったが ええええ… 壁忘れて先にめちゃくちゃ進んじゃった…ガックシ(泣) 墓に戻れたけど、勝てないから先に進むことにした。
システムわかったら、なんか面白くなった。 女の子3人パーティで進めたいんだけど
アーシェ 赤/ブ(赤魔で近接をガンガンやりたい)
パンネロ ナ/シ
フラン モ/時
この編成でもクリアは出来るのかな?
パンネロは物理が苦手みたいなんだけど
近接戦闘させたいから忍刀が早いシカリにした
でも序盤にパンネロにシカリはキツイとも聞いたから
とりあえず1つ目のジョブをナイトにしてみた
それか忍刀はあきらめてナイト・モンクの組み合わせの方が良いかな?
フランは良く分からないからとりあえず時は入れるようにした
なんかいないと大変って聞いた >>227
初プレイ?
どんなパーティーでも大丈夫だから自分のやりたいようにやるのが1番だよ パンネロってレガースみたいなの着けてるからモンクだなぁ
フランは公式絵で弓持ってるし、主人公は銃持ってる 女キャラ3人で進めてみたい は有りがちな発想
アーシェを先頭にしたくなるのもわかる
近接をガンガンやりたいので赤魔 ってのはよくわからない
近接ガンガンなら脳筋職のナイト、ウーラン、盾役兼務ならシカリとか
その辺が無難な選択なんじゃ無いのか・・・ >>228
初プレイだから大丈夫って言ってもらえるとちょっと安心
砂漠出るところでどうしようって悩んで今色々調べてる
>>229
12って特に衣装を変えられるとか無さそうだね
確かにモンクが似合う恰好かなぁ
剣はあんまに合わなそうだしかといって白とか黒とかの
魔導師も合わない感じ
もうちょっとデザインなんとかならなかったのかな?
最初はジョブのシステム自体無かったんだっけ? >>230
無双できるゲームと違って結構バランスしっかりしてそうだし
魔法も使って物理もガンガン行けるみたいなプレイスタイルは難しいか~
赤魔じゃなきゃナイトにするかな?
そうすると全部考え直しか・・・
このゲーム既にプレイ時間の何倍もジョブをどうするかとかで悩んでるw >>231
最初の無印はジョブの概念は無かった
IZJSでジョブが選べ、TZAでサブジョブの概念とライセンスのやり直しが出来るようになった
まあ、気軽に選んでみるといいよ >>232
皆も言ってるようにジョブをどう設定しようが詰む事は無いし
思った通りじゃ無いと感じたら途中で変更も可能な緩いゲーム
自分の好きに始めて何も問題無いのが大前提だけども
このスレの住人の多くは、完成形で物を語りがち
初回プレイで育て始めの1ジョブ目から赤魔と言うのは苦労が多いと思う
身も蓋も無い事を言ってしまえばナイトにしてトライアルでブラッドソードAを取って来るのが
まさに序盤から近接ガンガンで一番強い 序盤でも入手できる唯一の範囲攻撃魔法では有るけど
威力は結局魔力次第
くっそ強いと言うほどでも無いかと >>231
デザインについては無印当時、容量カツカツで出来るだけ節約するためにピタッとした衣装になったと聞くし、
あまり多くは望めなかったんだと思う >>237
衣装とはまた違うけど、乳のモデリングが変だよな
妙に潰れてると言うか、膨らみが無い パンネロはエンディングの衣装で使いたかったって話が100回は出てるな
カットされた踊りのシーンもあの衣装の予定だったのかな 平均レベル30くらいでジャッジ・ベルガ撃破後、モブ討伐とザルエラ目当てでバルハイム地下道に行ったら骨にボコボコにされた…
魔法カウンターでリフレクって何なんだよ…と思いつつ骨のラ系魔法対策でシェルシールドを装備した近接アタッカー×2ヒーラー1で挑んだらモブ出現マップまで行けたけど今度はHPがくそ高いお化けまで出てきてまたボコボコにされたよ
フェニックスの尾を投げて強引に突破出来るかな?
まあ仮に突破出来ても今のパーティじゃモブにボコボコにされそうだから後回しにするか…? ザルエラはその時期でもLv49に調整すればラクチンって感じだから、装備揃える前だと地下道の時点でLv40ぐらい欲しいかなって印象
寄り道できる範囲が広いから先に装備とか色々かき集めるといいよ
ゼルテニアンで装備集めつつアドラメレク取ってもいいし、無論後回しにしてもいい おすすめの攻略サイト教えてください
ストーリーチャート内にしっかりとやりこみ要素が書かれていて、いちいち他のページ確認しないでいいやつ 4倍速にすると
素早い虫みたいな動きになってシュールですね 1000回~万回言われてる事かも知れんけど
初期レベルプレイでもあらゆる敵を撃破可能なゲームなんで
レベルが低いから何かに勝てないって事は無い
まあ高ければ楽なのは確かだけど、勝てない理由はたぶんそれだけじゃ無い筈 ver1.08でレックス法使えなくなったとか聞いたけど
普通にまだ使えたの笑う
因みにps5環境 youtubeスクエニ公式の120秒でわかるFFXII TZAの動画でヴァンの声優が上手くなっててワロタ
この声で本編やりてえなあ ヴァンとパンネロ
二人とも声仕事は新人だったんだよな 敵対心に上限があるかどうか、誰か知りませんか
長期戦になるとどうも、コントロールが効かなくなる気がする
ヘイト増加量より減少量を重視すると回るような 常にヘイトが優先されるんだっけ?
いつもデコイ使っちゃうから細かい仕様は分からん ガチガチに固めた魔法職にやたら補助魔法唱えさせてヘイト溜めたり
盾役決めてデコイ使ったりって、あまりやった事無いのよな
デコイが買えて序盤から中盤に入るあたりでちょっとやってみるだけ
上手く行くのが面白いからやってる感じ
気付くと強くなってて3人攻撃でゴリ押した方が勝負が早くなってる
そうなるともう装備やガンビットをデコイ盾仕様に戻すのが面倒になってそのまま行っちゃう 役割分担みたいなのを楽しみたいなら弱ニュー1職くらいじゃないと
どうしてもゴリ押し出来ちゃうからね ガンビット3つくらい用意出来て切り替えられるんじゃなかったっけ おたからってどれを売ればいいんだ?
交易品が気になって売れん
とりあえず楽に再入手出来そうな◯◯の石、魔石、魔晶石あたりかな? ・専用イベントがあり、他の入手手段はなく、 専用イベントをこなすとなくなる。スルーすることで手元にも残せる
たのまれた届け物、大蛇の抜け殻、ジャヤの木片、ビュエルバ魂
・他の入手手段のない一品物だが、交易品のためには売る必要がある
フォボスの上薬、ディモスの粘土、ホルアクティの炎
オメガの紋章、神殺しの紋章、タイコウの紋章
・完全な記念品
セントリオの英雄
これ以外は売っても取り返しはつく(再入手の手間に多少の大小はあるが) >>256
おお!!こんなに細かく教えてくれるなんてありがとう!
メモ帳にコピペして使わせて貰うよ とりあえず全部10個残しとけば、ほとんどの交易品は欲しい時に出せるよ 交易を効率よくやろうと思ったら厚い本なり何処かのサイトなりカンニングした方がいいよ
あんなものそれしか無い
簡単に集まる物10個残しはやるけど、10個以上集まるまで売るのを我慢するとなったら遠回り
たったの2つ3つを集めるのが面倒臭い物も多い
さらにタチが悪いのは交易で一度切りしか出ない物と
何度でも出る物の区別がゲームの中だけじゃわからない事
ある凄い武器が交易で出て、一度切りなのを知らずにもう一つ欲しいなどと思うと
相当な長時間を無駄にする事になるw 12好きだけどなんかライセンスはあんま好きじゃなかった >>1
機動戦士ガンダム 水星の魔女:「PROLOGUE」初公開 群体兵器システム・ガンビット装備のガンダム・ルブリス登場 - MANTANWEB(まんたんウェブ)
mantan-web.jp/article/20220714dog00m200060000c.html
ガンビットだと…!? このゲーム内(TZA)に存在する武器を全て所持する事って可能なんだろうか?
売り物全て、交易全て、敵から盗む武器、透明2種
全てを持とうとすると持ち切れなくて「覇王の剣」とかが消えてなくなる気がする
誰か暇な人は試してみて この時期のゲームで持ちきれないってことはないはずだし、
言われなくても武器に限らず可能な限りコレクターしようってのは
いくらでもいるから問題があればとっくに指摘されてるだろ
まず覇王の剣がイベントで無くなるから、
それを止めると灯台地下やバハムート起動後限定の装備が手に入らないんだよな
トランゴタワーはゾディアークから盗めば良い
ヤズマット出現条件を満たせないのでトロの剣が交易で取れないが、トライアルで盗める
パイルラスタ報酬のグランドメイスはセロビ台地で取れる(10%×20%×5%)
おそらくイクシオン報酬のラグナロクだけが代替手段がないので取れない あ、覇王の剣をトライアルのベリアスから盗んでくれば良いんだった トライアルでLP稼ぎしてるんだけど、なぜか計算よりも少なくなる時がある
なんでだろ 数年やってて買えるもの・取れる者・作れるもの
気付く限り全ての武器を集めたデータでトライアルを遊んでて
ステ10のベリアスから覇王の剣を盗んだら一番下に1個所持になったのよ
そんな筈無いんだよな
何度となくやってて覇王の剣なんかとっくに数十本レベルで持ってた筈で
売った覚えも無いんだよな
何を取った時点でそうなったのかわからんけど最近気づいたw FF用語辞典に
トライアル経由で覇王の剣を複数本持つことができるが、レダス特攻時のイベントで全部なくなる
その場合でもまたベリアスから取れば手に入る
ってあるから、それだけじゃない? ありがと
それだけの事か・・・しばらくぶりに最初からストーリーやってみるかな
細かい事いい感じに忘れてるわw ヴァンをモンクにして最初から始めてみたら、はぐれトマトに全くダメージ入らなかった。
はぐれトマトって魔防が滅茶苦茶高いってこと? 橋渡し先のライセンスがあるならそれ優先するくらいじゃないの ガンビット解禁したら、なぜかヴァンの初期スロットが3つになってる(バルフレア・フランは2つ)
最終的にスロット13個に出来るってことか?
バグなのかアプデでもされたのか この前のアップデートでガンビット3つまでセットできるようになったような セットじゃなくてスロットの方
ライセンスで増やせるやつの方
初期2つ+ライセンス10個で最大12個のはずが、ヴァンだけライセンス未取得状態で3つあった ガンビットの項目は各キャラ最終12行で変わらんけどね
使い始めが何行かは関係無いのでは
使わない行数をキャラ間で融通出来ればいいのにな
脳筋叩き役なんか5~6行で足りるし
魔法職を2つ重ねたりすると20行くらい欲しいわ >>277
全キャラ共通で最終12行のはずなのに、ヴァンだけ初期3+追加ライセンス10あるのが不思議ってこと
仕様ならいいけど、もしバグで変なトコに影響してたらイヤだなぁって感じ proxyエラー出るからID変えまくってるけど同一人物です
一応今のところヴァンのスロットが1つ多いだけで他に目立った問題は無さげ
追加ライセンス全取得はまだしてないけど、13個目追加でデータ壊れるとかだったら怖いなぁ このまま続けるのも気持ち悪いからソフトリセット+ニューゲームしてみるか。幸いまだ序盤だし
これでまだ同じなようならスクエニに問い合わせてみるわ switchで同じ状況になったけど、ライセンスリセットで元に戻ったよ ハントループのモンスターってレアアイテム盗めるヤツが多いな…
倒す前に盗めるアイテムを確認してから始末しなきゃあいかんな 気を付けたいのってディズマとディードのミラージュベストくらいだろ
あれは盗めることを知らずに倒してしまうと他に入手する手段が無い
あとはまぁアスピドケロンのヒヒイロカネとかイスティーンのソウルオブサマサとか
それも別に先々コンプ病に掛かって何でもかんでも99個無い気が済まないとかでなければ
必要数を得るのは別に難しくない Switch版でザイテングラート取るには乱数使わない場合は、ヴァンにダイヤル指輪つけて偶然宝箱に遭遇してゲットとかもあるんですか?その場合は本当に下準備はダイヤ指輪だけ? むかーし無印をやってクリア
最近switchを入手しFF12楽しかったなぁと思ってたらTZA版がセールしていたので思わず購入
さて始めようと思ったらジョブで悩むことはや数日
無印のなんでもボードでよかったやん…
無印ボードも用意しておいてほしいわ
ジョブとライセンスボードはリセット出来るらしいのですが
召喚獣も誰に覚えさすのか再選択出来るんですかね?
気になってゲームスタート出来ません ジョブとライセンスボードと召喚獣の割り付け
これらのリセットはひとつの作業
リセットするとガンビットの設定も含めて何もかも真っ新になる
召喚獣だけを試しに誰かに付ける、気に入らなくてそこだけやり直す
なんてのは出来ない >>288-289
レスありがとうございます!
出来るんですね!!
いくつかサイトを見てみたのですが
召喚獣の割り当てについては記述がなかったものでして
取り返しのつかない事項にも書いてなかったので再割り当て出来そうな気をしつつも踏み切れませんでした
これでゆっくり眠れそうです このゲーム、松野チームに湯水の如く金と時間与えて作らせるっていうファンの夢の結晶なんだよな
もう松野チームが集結する事も無いだろうし、老いもあってもうこんな大作は作れないだろう 16って12リスペクトじゃなかったっけ?
いつ出るのか知らんが… https://youtu.be/ItuZ_AZG49M
ナンバリングFFの中ではかなりマイナーであろうFF12の映像が使われるとは…
まあそんな深い意味はなさそうだけど エリアチェンジのジャンダルム乱数本当にランダムになってないか
PS4ver6.90でソフト1.00でやると成功するときとしないときがある
トランゴ、ザイテンは乱数表が無効なものの調整可能でゲットできた ちなみに6.90 1.08環境でもトランゴとザイテンは可能(レックスで確認)
レックスでジャンダルムはやってないし、乱数バラバラで萎える ナブレウス湿原にまどろみを誘う平原って広い場所有るだろ?
あそこの画面左の方、隠しエリアのガイコツ山に近い辺りで
黒の仮面(超低確率)が欲しくてバンシーってゾンビを狩ってチェインしてた
リーダー=ヴァンはガンビットを切って全くの手動操作でバンシーだけと戦う
バッシュとアーシェはリーダーの敵→戦う、ガンビットやアクセサリも気を付けて
勝手に他の敵を攻撃するような要素は一切入れない
失敗のしようが無い筈だが
チェインが100近くなった辺りで、何故かアーシェが付いて来なくて
ヴァンから少し離れた位置で勝手にガイコツを倒してチェインが切れた
確か3年くらい前にも同じ事をしてて同じ症状が出た
その時は自分の手動操作に何か手違いが有ったのだろうと思ったが
今度は間違い無い、おかしい
恐らくもうこのゲームでそんな事をして遊んでる奴は極々少数だろうし
千に一つ、あるいは万に一つの確率なのかも知れないが
ガ ン ビ ッ ト を 1 0 0 % は 信 用 す る な w これ
https://youtu.be/32J9ZLaN704
俺も昨日たまたま昔のスクエニ公式配信見たくなって名前で検索して見つけた Floating Holidaysの告知のためにやったって感じだったけどオイヨイヨが聴けたので満足です 今さらながらSTAR WARSを履修してるんだけど、FF12で見たことあるカットが山のように出てきてめちゃくちゃ楽しい。
ほんとにスタッフSTAR WARS好きだったんだなぁ。 ブリッツボールもスターウォーズの正史に組み込まれたし親和性は高いよな 質問なんだけどコンフィグで弄れる戦闘スピードって最速でも問題ない? 人並みにゲーム慣れしてれば問題ない
最速アクティブはむしろ進行速くて助かるわ 最速だろうが最遅だろうがモーション・演出時間は変わらない
結果的にゲームバランスは異なる
通常攻撃主体なら最速にすると、魔法使う相手などにアドバンテージを取れる
でも連撃武器なら最遅の方がアドバンテージ取れる
魔法主体なら最遅の方がアドバンテージ取れる
CT0のアイテムを使う時も最遅の方がいい
アグレッサー・連続魔等のCT0系オプションを得る相手に対しては、無条件で最速の方がいい
ヘイスト・スロウは最遅の方が効果高い(スロウになったら最速で若干緩和)とか
単純に接敵時に仲間が離れてる場合は最遅の方が猶予あるし、敵が多くて不安定な状況なら最速の方が短期戦になるので戦闘中に加勢されにくいだろう
まあ言い出すとキリがない さんくすです!
とりあえずテンポ良く行きたいんで最速にするわ
とにかく奥深いな、このゲーム トライアル縛った一周目だけど周回したくなるわこれは ベイグラントストーリーがやりたくなったんやけど
環境整えるのめんどそうやから
同じ世界観のこっちをセールで買ったんやが
やっぱ惹き込まれるな。
パンネロって最初ブサイクやなぁと思ったけど
よくみたらブサイクでないかも知れんし、
単なる美女より親近感湧くわ。 TZAの強くてニューゲームのアイテム引き継ぎはスイッチ版しか出来ないのか… 先日セールしてたから買ったんだけど当時睡眠時間削ってまでプレイした理由がわからんくらいつまらん
とっつき悪すぎ >>315
しゅじんこうがかっこいいゆうしゃじゃないからかな?
それとも水中でチュッチュできないからか?
ぼくちゃんにはビター味のゲームは早かったようだね 昔は好きだったのにってここに言いにきてどうして欲しかったんだろう
自分の問題だよそれは 初期レベル+初期ライセンスでルース魔石鉱のバッガモナン一味倒せんのかな
そりゃザイテングラート揃えれば余裕だと思うけど…
TZA版です >>320
縛りが初期レベル、初期ライセンスだけなら
ザイテン無くても余裕だよ >>321
縛りは別にあるんだけど仲間が全員揃うまでは初期ライセンスで行こうってだけ
頑張ってみますわ 無印またやってるけどやっぱ松野が練り込んだ序盤楽しいな
ガリフ前とやらもいつかやりたい 俺は無印のほうが自由で好きだったな
そういう人あんまいないのかな
倍速だけはやっぱ欲しいけど アルファベット武器に対応してなくてもいいから無印ライセンスボードも欲しかった 定期的に最初からやりたくなってプレイするんだけど毎回のように大灯台で力尽きるから大灯台の別々のデータが3個もある 再プレイしてゆとり持って隅々まで堪能してる
街の作り込みやざわめきノイズ、ダンジョン、フィールドの美しいデザイン
武具がちゃんとグラに反映されるのも良い
何より吉田氏デザインのキャラをグリグリ動かせるのが快感
素晴らしいゲームだ クリスタルグランデの存在が再プレイを躊躇させるのよね
アレだけはホントに苦手
まあ最奥に行かなければ良いだけの話なんだけどさ ウィザードリィのようにマップ描けって事なんだろうけどめんどいから勘で進んだ
リングドラゴン系が出てくる二箇所を覚えておけばだいたいなんとか… クリスタルグランデはネットを頼った
あそこはワープさせろよ バルフレア「ならお前が楽になる方を選べばいい、どうせ戻らない」
何気に深い言葉 レックス法が死んだと噂されてるPS5Ver1.08だけど出来たわ
乱数無秩序になってるって書いてるサイトのせいだろうけど普通に乱数生きてる
ただ超シビアなのかわからんけど逃げてる男の方は何度もやっても成功しなかった ラーサー連れ回して色々やりたいけどブルオミシェイスまでなの残念だわ 数年ぶりにスレ見たら未だにワッチョイありなしで揉めてたのかよここ >>342
やっと来たか
正直、これは公式で最初から用意すべきものだわ なんで今頃・・・ってかPSに持って来いよ
有料DLでも\500くらいなら出してやっぞw 外見はTZAのままで、戦闘バランスだけオリジナルになるmodってこと?
順番待ちとかも再現されてるのかな 神奈川県秦野市にイノシシが出てフクロナガサで仕留められたそうだ
ナガサの鋭さもさることながらそんな物扱える市職員の人も凄いな 国宝展行ったら塵地螺鈿飾剣があったわ
レダスこんな貴重かつ繊細な武器で戦っとんかい 最近始めたけど
・討伐の依頼受領と報告がだるすぎる
・技が全然ない
・ガンビットに魅力を感じない
のヤバい
ストーリーはめちゃいい
ガンビットってめちゃくちゃ種類あるけど回復の優先順位上げて敵は一人に攻撃集中させるだけじゃないの? むしろシステムは良いのにストーリーは糞に変わってくぞ 最近FF12クリアしたからレックス法試してみたんだけど、最初に30個くらい既存のテーブルと違う値が出るようになってるんだね
既存テーブルに入ればこれまでの情報が全部そのまま使えた
1回目
92, 93, 90, 92, 95, 89, 89, 95, 92, 89, 91, 97, 97, 92, 96, 94, 91, 88, 89, 87, 96, 95, 89,
96, 94, 86, 93, 96, 90, 97, 90, 92, 96, |ここから既存テーブル=> 87, 93, 92, 88, 94, 97 ...
2回目
90, 91, 92, 93, 90, 92, 95, 89, 89, 95, 92, 89, 91, 97, 97, 92, 96, 94, 91, 88, 89, 87, 96,
95, 89, 96, 94, 86, 93, 96, 90, 97, 90, 92, 96, |ここから既存テーブル=> 87, 93, 92, 88, ... 後半のストーリーは息切れしてるからな
そして後半になるとガンビットの有効性に気づく ガンビット以前の不満は分からなくない
今やると強装備集めるありとあらゆる要素が地獄のようにめんどくさい あけおめ
忘れた頃にちょっと遊ぶ程度でも
10年以上遊べるゲームって未だ他に見つからんなぁ SwitchあってもパソコンないからRing cureとかいうソフト落とせないのでザイテングラード取るのはかなりキツイ? またやりたくなって初弱ニューガリフ前プレイ中
このコツコツ感たまらんね…今からナブディスでコラプス魔片集めるで〜 Xbox版やってるけど乱数確認ツール存在してないのかねえ PS4のFF12 the Zodiac ageですがミストナック融合技のブラックホールを出すコツを教えてください
1. 3人PTでミストナック融合技を使い終えてカートリッジが出る確率が以下のサイトによると参加している人数が3人の場合はそれぞれ1/8と書いてありますが
https://jp.samurai-gamers.com/finalfantasy/ff12/mistknacks-1/
参加している人数が2人の場合はそれぞれ1/7
参加している人数が1人の場合は1/6
となっています。
ブラックホールを出すにはやはり3人でやった方がカートリッジが出にくくなるので有利なのでしょうか? 2.何も選択肢がない場合はR2を押して選択肢がでるまで押してないといけませんがこれは運なのでしょうか?
FF12 The Zodiac Ageでは運を上げるアイテムや装備や職やキャラってありますか?
あとレベルが高いほどやはり運もいいんですかね? 3. 今PS5のディスク付きの1100でプレイしてるのですがダウンロード版です
PS PLUSエクストラのゲームカタログに入っているやつなのですがPS5はPS4より処理速度も速いしSSDだしダウンロード版なのでR2でトリガーを引くのは最初4秒あるらしいのですがPS4の初期型のHDD版でやった方が処理速度も遅いのでこのトリガーの速度も遅いのでしょうか?
あと当然ダウンロード版じゃなくてディスク版の方が当然処理速度遅いですよね?
古いPS4の方が全体的な処理速度が遅いのでこのトリガーの速度も遅いのでしょうか?
PS5の説明ではPS4のソフトの処理能力が改善されますという説明があったのでPS5だと時間を計測するソフトか半導体の速度がPS4とは違って早すぎるという事はありませんか?
皆さんがブラックホールを出したときのハードウェアの環境を教えてください。
ソフトもダウンロード版かディスク版か教えてください。
PS5じゃ速度早すぎるんですかね? 4.ブラックホールを出しやすい敵ってどこにいる何という敵でしょうか?
皆さんがブラックホールを出すときが多い敵ってどこのどういう敵でしょうか?
トライヤルモードのどの面のどの敵とかでもいいです。
5.R2を押して選択肢が出てカートリッジが出てきた場合はそのボタンを連打しまくるのがいいらしいですが時間ギリギリに選択肢が出てきた場合などはカートリッジの連打が間に合いません。
やはりPS4初期型でHDDの環境でディスク版の方が処理速度が遅いので有利なのでしょうか? 6.カードが3枚ある選択肢が確実に出ている場合は当然それを優先して押しますがカード3を4回出すまでは3枚の選択肢が出るまで確定の2枚や1枚が出ていてもR2でトリガーを引いてカードをシャッフルしたほうがいいですかね?
7.その他なにかブラックホールを出すコツがあれば教えてください
よろしくおねがいします。
自分がよくブラックホールを出しているコツなどがあれば教えてください。
コントローラーもPS5のデュアルセンスよりPS4のデュアルショックの方がいいんですかね?
分割投稿すみません。
長文過ぎて分割しました。
ご回答宜しくお願い致します。 3人以外でやるのは苦行
運だがゲーム内パラメータの運では無く(そもそもそんなパラメータは存在しない)リアルラック
処理の速度については知らないがどんなハードでも出せるのは間違いない
俺はPS4版Switch版PC版で出したことがある
敵の強さはブラックホールの出しやすさに全く関係ない
クリスタルに近い場所が試行回数を稼ぎやすくて楽
俺はナブレウスでリョスアルブのドロップを狙うついでにやる
処理の速度について気にしてるやつはこのスレでは見たことがないので関係ないが
はっきり言ってそんなことを考えてる暇はないし結局は運
シャッフルにあまり頼る必要ないぐらいの引きがいつかくるのでそのチャンスを逃さないように残りのノルマだけはちゃんと数えておくこと
とにかく試行回数を稼ぐ方がいいと思う
結局どこまで行っても運なので レベルが高いのを優先して撃つ
各レベルの使用回数と各キャラの残りカートリッジ数は覚える
狙ったレベルを撃ちたくても1回のシャッフルで撃てないようなら別のレベルでも撃った方がいい気がする
技名じゃなくて右側の消費ゲージを見る(シャッフルした時技名よりも先にゲージが表示される)
消費ゲージがなければカートリッジなのでそれを優先して押す。残り時間が無いようならそのまま連打で運に任せる 既に言われてる通り
・3人で 相手は無関係
・各キャラの残りゲージ数、出したい融合技の残りノルマ を数えながらやる
・カートリッジもあと何回引けばいいか(理想的な展開でも最低5回) も意識できるとなお良い
・シャッフル中、次に何が来るかはゲージ部分で先に分かるので、
視線は画面右下のゲージ部分だけ見てればいい
具体的には、シャッフルは純粋に時間のロスなので最小限に
序盤はなるべく残りゲージを使い切れる高レベルの技から撃つ
ブラックホールは均一ノルマなので、3がでてない場合は1~2とかでも撃っちゃう
2や1を撃ったキャラは(2→1)とか(1→2)の組み合わせで撃ってなるべくゲージを使い切ってカートリッジを待つ
ゲージ0のキャラにカートリッジが来たら積極的に回復
終盤、もう回復なしでノルマに届く程度に繋がって以降はノルマに届いてない技を優先で撃つ
あとは早押し技術とリアル運なので、練習して慣れつつ良い引きができるまで頑張る
意識してやってるのはこんな感じで、コツらしいコツと言えるのは視線のトコくらいだと思う
通信や読み込み速度は、一般のご家庭の環境なら気にするだけ無駄かと
速度関係で酷評されやすいSwitchでも出せたからPS4でも行けるだろうから頑張れ 右のカートリッジ数がシャッフルした瞬間から先に表示されるから、それを見て選ぶことに慣れる
だが、どんなに上手くても人間の反射神経の限界が0.1秒、入力まで考慮するともう少しかかるだろう
さらに、シャッフル1回にも0.3~0.4秒ほどかかる都合、無理なときは無理
リアルラックが噛み合うまで繰り返すしかない これから幻妖の森に行くところで白魔ブレイカーの武器を何にしようか迷ってる
高威力と高回避の蠍のしっぽF+デモンズシールド
遠隔と地味にストップがおいしいアスピーテ+スタンボム
安定したダメージが期待できるディフェンダー
一体どうしたらいいんだ そのキャラのポジとかパーティの都合で決めればいい
個人的にはせっかくの最強武器なのでFを推すけどね
後半あんまり出番なくなる モンク時魔、ナイトもののふ、黒魔弓使い
赤魔シカリ、ウーランもののふ、白魔ブレイカー
この組み合わせで固定してプレイしてる
そうか蠍のしっぽFか不安定だけど強いもんな
出番が減るって白魔ブレイカーが?全ての破壊技を手に入れてからが本番だと思ってたのに 破壊するだけだと射程ある方がいいし、後半は盾があんまり機能しなくなるから軽装のない白ブは前に出にくくなっていくのよね
白としての仕事が増えるって言うのもある
まあそもそも破壊すれば前に出れるも出れないもないんだけど
ジョブの組み合わせは全部良いと思う 回避無視する敵のことを忘れてた
じゃあそこらの雑魚は蠍Fで破壊する時はハンディボムに持ち替えが良さそうだね
ジョブはブレイカー弓使いとかもっと遊びたかったけど無難なところに落ち着いた
色々教えてくれて感謝 ヴェーネスって何が目的でヘネ魔石鉱でミュリンに憑りついて暴れさせてたの? 聖の魔晶石はどうやって集めたらいい?
デクアルブ?バブイル? >>382
ナブディスのバブイルで集めるのが一番楽だと思う >>383
マジかーバブイルの方かー
ナブディス嫌いでまだ行ってないんだ
デクアルブはオススメできない? デクアルブはリポップ確認に時間がかかりすぎるしバブイルの方がいいと思うよ
せいぜいデクアルブ(おたから)集めのついでにいくつか拾えたらラッキー程度で >>385
そうなんだ…はぁ気が重い…
ナブディスも交易品も大嫌いだ
二人ともありがとう ラーサーラモンOG
ハイポーションフォォォォォォォ アーシェのお前はやめろって英語だと何て言ってるの?
聞き取れんわ 各シーンそれぞれで別の会話になってるらしいとは聞いた 自己解決した
https://youtu.be/xq7iLLFlerg
この動画英語字幕あって何言ってるのかようやく分かった
57:49,2:06:05,4:01:23,5:22:44の時間をみればわかるがなるほどなって思ったわ
他の台詞も日本語と対応させると色々おもろいわ ハントループ結局何を交換すればよいのやら
リボンは大灯台が1番出やすいのかな? PS2は大灯台まで行ってやめた
PS4の買ったけど4時間ほどプレイしてガンビット全部買い揃えたあたりでやめた
switchの買ったけど8時間ほどプレイして稼ぎとかやり始めたあたりで作業感を感じてやめた
ストーリークリアした後のエンドコンテンツでガンビットが楽しくなるって聞いてたけどそこまでモチベ保てんかった
街の中を移動するのがだるい
ダンジョン探索も基本的に一本道。ワクワク感がない
行き止まりを全部チェックしてトレジャー回収して同じザコを何体も倒していく。水増し感が凄い
ダンジョンのボリューム半分くらいで丁度いいのでは
あとどこでもセーブさせてくれ…
なんかライセンスボードにしてもガンビットにしても全てにおいて「コンテンツの水増し感」が凄いんだよな
ライセンスボードはまず「マス目を全部見て」「どこからマスを取っていくか?」と考える楽しみを与えたいんだろうけど前者はただの作業だから要らない。って考えたら普通のスキルツリーでいいと思うし
ガンビットは「指示コマンドを買う」「ガンビット枠を増やす」「ガンビットを組み合わせてオートAIを思い通りに動かす」で最後だけ楽しくて前2つは要らない。
最初から全コマンドとガンビット枠も100くらいあって考える楽しさだけを提供すればいいのに。これも水増し感。
フィールドやダンジョンの造りも半分で丁度いいと思うからこれも水増し感。
全体的に次の「楽しさ」に到達するまでに「作業」を強いられるのがキツい
なんだろ。延々とドラクエでレベル上げするのが好き!とか、こういう作業自体を楽しいと感じられる人には最高なんだろうなとは思う
攻略サイトみて仲間6人のジョブの組み合わせ考えたりレア武器集めたりヤズマットの倒し方を考えたりするのはめっちゃ楽しそうなのに惜しい その時点でガンビット楽しめないなら
どこまでいっても(ガンビットでは)楽しめないからまあいいんじゃない
楽しそうなのは見てる時だけってやつ
楽しみ方は人それぞれだけど、自分でガンビットを組むのが楽しいって人は
新しいガンビットや魔法などが手に入って組み換えるのも起伏があって楽しいし
実践である戦闘は苦にならない
(上手く動いていれば楽しいし、そうでなければ改善の余地を発見できる)
最初から全部そろってたら組み替える必要が無くなって、それこそ作業になるし
戦闘機会が少なければ苦労して組み替える意義もなくなる
無印の砂海で魔法役にダーク唱えさせつつMPを長持ちさせるには、とか
それぞれの時期に特有の戦略があるのが楽しいのさ こういう人って、吉田絵が動かせるとか崎元曲の素晴らしさとかマップの美しさとか感じないんかなぁ クリスタル・グランデ潜ったら発狂しそうだな…誰でもなるか… 倍速でヴァンがゴキブリ移動するから、ライセンス以外はダルくないけどなあ トレジャーや盗み、レアモンスターが確率なのが糞
これこそ水増しの極地
条件満たせるように試行錯誤するのは楽しいが、同じことをひたすら繰り返したりリタマラしたりとかただの時間の無駄遣いとストレスでしかない レア武器の確率とかは擁護できないね
まあ昔のゲームだから… 今時の設定じゃ無いよとか言われたらその通りかも知れないけど
旧版やり込んだ身にしたらいろいろをトライアルで簡単に獲れちゃうのがな
リボンやトロ剣を人数分とか有り得ない事がすぐだもんw これリマスター版の俺はバッシュだもボイス録り直してる?
英語版で追加シーンと追加ボイスだったところだけ再録したのは知ってる >>404
だよなありがとう
何か違う気がしたけどぐぐっても分からなかった
それにしても何であそこ録り直したんだろう 自動ゼリー狩り
ワクワクして出先から戻ったら
MPが尽きてるわ二人死んでるわで笑えない
しかもレベル1こもあがっとらんw
何故だ 確か睡眠持ちだから適当な装備で行くと蹂躙されるはずだ 絶対防御大技連発の何が面白いんだという17年前と同じ不満に行き着いた FFTの設定で出てきた古代文明の頃の時代と聞いてプレイしてみたんだけど、またここから更に古代文明の設定が出てきた イヴァリースはFF14でやってるのでは
リターン・トゥ・イヴァリースで >>416
あれはFF12とかTのとは別物らしいけど >>417
とはいえ松野泰己がシナリオ描いてるから、やはりイヴァリースだよね >>415
これ見て久しぶりにFortressの曲を聞きに行ったら消されててどこにもなかったわ
ダウンロードしておけばよかった クリスタルグランデで迷子
確率で取れないトレジャーをここで配置するのやめてほしい マップ見ても意味不明だったから記憶を頼りに踏破したよ アルティマニア買おうかと思ったんだけどいっぱい出てるんだな
シナリオやキャラクター方面をより知りたいんだけど
シナリオアルティマニアとアルティマニアオメガの2冊を買えばいいのかな
詳しいひと教えてください リマスター版のアルティマニア1冊だけで充分だよ
追加でバトルアルティマニアはあってもいいけど昔のやつは無印版のものだから注意 >>423
ありがとう
TZAのアルティマニア注文しました
届くの楽しみ シナリオとキャラクターを知りたいならシナリオとオメガの方がいいんじゃない?
TZAのとバトルは攻略向きだよ >>425
あれ、そうなのか
じゃあその2冊も注文してみるね
教えてくれてありがとう 久しぶりに起動させてver1.08とPS4最新FWでレックス法試したらまだイケた
ザイテングラード、ジャンダルム、トランゴ、いずれも既存の方法で大丈夫だった
セロビの4hitとレックス法はトレジャー出るけどダメだった(元々渋かったけど) PS4版でザイテングラートの入手に挑戦しようと思うのですが、方法は勉強して把握したんですけど、1個目を獲得できたらまた全く同じ方法をやればザイテングラート2個目3個目と手に入るのですか? >>429
ありがとうごさいます!
1個目手に入ったら試してみます
6個ザイテングラートを揃えれば十分ですよね? 1個あれば「疑似エンカウントなし」が成立するレベルだからなぁ
最大火力にしたい場合でも3個で足りるわけでそれ以上は道楽の領域 ぐりぐりばんばんのチェイン稼ぐの面倒なんだけど
オメガ倒して出なかったら
オートセーブをロード以下繰り返しでも
取れたよって方いませんか? 攻略本のアルティマニアは購入した方がいいですかね? まあ攻略情報自体はネットでも手に入るけど自分で調べるのが面倒なら買ってもいいと思う せっかくなので購入してみようと思います
回答ありがとうございました! ヴァン モンク、時空魔戦士
バルフレア 機工士、ウーラン
フラン 赤魔戦士、弓使い
バッシュ もののふ、シカリ
アーシェ ナイト、黒魔道士
パンネロ ブレイカー、白魔道士
で始めてみます ブラッドソードAって序盤から手に入るアイテムなのに非常に強いですね
あとジョブを変更できるのがありがたい >>440
ほぼ同じた(*^o^)/\(^-^*) User
ファイナルファンタジーXIIのストーリーを教えてください
ChatGPT
『ファイナルファンタジーXII』のストーリーは、イヴァリースと呼ばれる架空の世界を舞台に、主人公のバルフレアが帝国と反乱軍との戦いに巻き込まれ、世界を揺るがす陰謀に立ち向かうという物語です。
物語は、バルフレアが帝国の任務をこなすために、仲間のバッシュとともにダルマスカ王国に赴き、そこで反乱軍の姫アーシェと出会います。アーシェは、ダルマスカの真の継承者であり、王家の秘宝であるニーズヘッグを手に入れることで、帝国の侵攻を食い止めようとしていました。
一方、帝国の将軍ヴァインは、神獣を支配する力を手に入れるために暗躍しており、世界の平和を脅かしていました。バルフレアと仲間たちは、ヴァインの陰謀を暴くため、神獣や空賊、ダルマスカの反乱軍など、様々な勢力と戦いながら、世界の命運をかけた戦いに挑んでいくことになります。
物語は、主人公たちの成長や人間模様、政治的な陰謀や裏切り、神獣や魔法、科学技術など、様々な要素が絡み合いながら進んでいきます。そして、物語のクライマックスでは、主人公たちはヴァインと直接対決し、世界の運命を左右する戦いを繰り広げます。 空賊の少年もいたと思います。彼の役割は?
ChatGPT
そうですね、『ファイナルファンタジーXII』には空賊の少年「ヴァン」が登場します。彼は、ストーリーの序盤でダルマスカの街で自分の家族を帝国に殺された過去を持つ孤児で、街中を駆け回っては窃盗を働いて生計を立てています。
ヴァンは、偶然にもダルマスカ王国の秘宝「ニーズヘッグ」を手に入れるため、アーシェ姫たちと共に旅をすることになります。ヴァンは、戦闘では素早さや回避力を生かしたアクロバティックな動きを見せ、またアーシェ姫たちとの関係を通じて成長していくキャラクターとして描かれます。
ヴァンの役割としては、物語の中心となるバルフレアたちの仲間として、主に戦闘に参加することになります。また、彼の過去や人間関係などが物語の軸となる場面もあります。 ヴァンが主人公だと思ってました
ChatGPT
『ファイナルファンタジーXII』には、主人公と呼べるキャラクターが複数登場しますが、物語の中心となるのはバルフレアであり、彼が物語の進行をリードする存在となっています。
ただし、ヴァンは物語の序盤から終盤までの重要なシーンに登場し、彼自身の成長や人間関係、そして彼が持つ秘密などが物語に大きな影響を与えています。また、戦闘においてもヴァンは主要なパーティーメンバーとして活躍することになります。
そのため、ヴァンが主人公だと感じる人もいるかもしれませんが、物語の中心的な役割を担うのはバルフレアであり、彼の物語が中心となって展開されていると言えます。 オリジナルのPS2版が当時あまり評判が良くなくてスルーしたクチだが、最近Switch版をセールで買ってプレイし始めたらめちゃくちゃハマってしまった
さっき一周目クリアした所だけど、違うジョブ構成で二周目行きたくなってきた 個人的に無印で良かった要素はライセンスボードと魔法がほぼ全部ショップで買えることくらいで、他は遊んでてストレスになる要素が多かったな
TZAでは無印と比べてかなりストレスフリーになったからTZAから手を出すのは割りと正解
よくストレスフリーをヌルゲーと表現する人がいるけど難易度は弱ニューとか追加の縛りで各自調整できる TZAはFF5の中でも最も好きだわ
無印は不満も多かったし当時のスレが大荒れだったのもよくわかる ラバナスタって街が傑作だよな
時期によって100人超のNPCのセリフが変わるのも凄い
あのくらい充実したリアルな街があと4つくらいあったら神レベルだったけど たまにやりたいなと思うけど、周回の大変さを思い出してやっぱやめとこう…ってなる チェスト出現率100%にできるAll the chest MOD、DrakLabを使ってインストール
反映されてるかどうか確認するためにTresure Editorで解析すると、
どのチェストもSpawn Chance100、Gil Chance0の値にはなってるのだけど、どうも出てこない気が…
例:東ダルマの小キャンプのハイポーションとか
なんでやろか…(´・ω・`)
https://i.imgur.com/6TwCVSk.png しかしPC版、エリア切り替え時のロード時間くっそ長いな…w
ラバナスタ市街とかだともう20秒くらい暗転しとる。これでトレハンしろはマジでキツいわ
PS2オリジナルでもこんなだったっけ?いやそんな事は無かったはず まぁ古い中古PCなんでHDDの性能はたしかに悪いが…
でもツイでもロード時間うんたら言ってる人は沢山居るんだよな いやHDDでも十分なんの不自由もないので別に……
世間の一般層を想定してハナシしようよこういうのは 釣りにマジレスだったらゴメンだけど、一般的?な中古PCでゲームやっといてロード長いとかぬかすのはちょっと頭弱すぎじゃないですかね
何のためにゲーミングPCなんてものがあると思ってるのか >>469
今んところ詳細なスペック、具体的な数字をまだこちらは何一つ明かしてないのだけど、
いったいぜんたいあんたには何が見えてるんですかね。まさか俺のパソコンを脳内で組んだ!? そもそもHDDが原因だとなぜ断定してるんだろう。一切なにも検証してないのに憶測オンリーでここまで得意気になれるその思考回路がマジでわからぬ そもそもFF12はゲーミングPCが必要になる様な、ハイスペック要求されるゲームじゃねえだろ…w
ここぞとばかりのゲーミングPCだの持ち出してるけどさww じゃーっつう事で今しがた起動して試してみたけど、
ラバナスタ東門と広場とを行ったり来たりしてみたけど
HDD読み書きはまー大して動かない。瞬間的に200kb/s書き込みが起こる程度っていう
そもそもクライアントの使用メモリがたった2GBにすら満たない超軽量ゲームでHDDの読み込み速度とか言ってんのアホ過ぎんのよ…w
だったら容量50GB超のMMORPGで街とワールド出入りしてこのゲームの半分以下で出入り出来てるのなんでなんだよってハナシなるわ!www
マシン側の問題じゃないね明らかに まーなんつうかこういうのって、ある種の思考停止よね(´・ω・`)
「青信号だから大丈夫」「検査で陰性だったからもう大丈夫」
もしくは「その原因はズバリ、コレステロールの仕業です!」とか辺りか…w
HDDが原因だと、根拠もデータも一つもない状況で空想だけでどうやって確かめたんだろうなぁこういう人たちって
不思議なもんだぜ ザイテン以外で入手するべき強い武器を教えてください ロードに20秒もかかってる原因は分からない
メモリかもしれないしグラボかもしれないし
ただ、俺がPCでやってるとロード数秒だから、要因はマシンかゲーム設定にあるとは思う >>477
とりあえずデフラグしてみるかね…(´・ω・`) いやロード時間も大事なんだけどトレジャー改変MODのだな MOD入れてるんかい、まずはそれが一番疑わしくないか? 待った
そもそもロード時間うんたらは別個のハナシや
そこは本旨とは関係なくついでにポロっと漏らしたちょっとした愚痴でしかないので正直どうでもよい
ロード時間の解決を求めて書き込んだのではない MOD入れる前のバニラ状態でも同様だったしな。…いやそれは別にええのよw MODは入れないから分からんなあ
街での先頭キャラ変えるMODとかあるよね あー、>>462のAll the chest MODが効いてない理由、判った気がする
別MODのトライアルステージセレクターの配布ページのコメントに作者が「英語言語で遊んでますか?」って確認してるので気付いた
VBFブラウザでゲームの中身を見ると
ps2data>plan_masterのトコにゲームデータが入ってんだけど、そこの先が言語別フォルダに分かれてるんだこれ
つまり日本語でやってると「us(英語)」フォルダの中身を弄ったデータは反映されないのちゃうかこれ
じゃー日本語環境用フォルダはどこにあるって事に……(plan_master内にjpフォルダは無い) データ自体はマルチバイトのアジア圏フォルダを使って、テキストだけは日本語を別個に用意してるっぽい?
だったらkrかcnフォルダ辺りを変えてみたら反映されそうな気配は有るな…あとmap_ctrlフォルダってのもアヤシイ
ていうかいっそもう全部残らず変えてみるか きちゃぁぁああっ!これだ↓
https://i.imgur.com/rRMlYpg.png
全く関係なさそうな、prefetchdataフォルダにjpフォルダが有ってその中の一つにイベント系のテキストデータが有ったので抽出してみたらこれだ
「in」フォルダが日本語兼用なんだ。インドのヒンディ語もマルチバイト文字だという無駄に新しい知識を得たぜ……w 勝った…!第一部完!
https://i.imgur.com/JpbjEhP.png
リスポーン不可のファイアフライが出てきたならもう確定だな
トライアルステージセレクターも同じ要領でinフォルダに移し替えたらええな
ただし、なぜか起動時の注意テキストがむっちゃ文字化けするという副作用が出ちゃったけど… ステージセレクターMODは、導入には成功した
…が、セレクトメニューが盛大に文字化け(たぶん文字コード変換しないとダメ)し、ステージ変えてワープしたらクライアントがフリーズ
こっちは諦めくさい…こっからはモディングの技術ないと調整ムリだw
ちなみに該当ファイルは以下の二つ
ps2tata/plan_master/us/plan_map/tri_a/tri_a01/global/tri_a01.ebp
ps2tata/plan_master/us/plan_map/tri_t/tri_t05/global/tri_t05.ebp 「タイニーサボテン」でツイ検索したらみんな寝てるタイニーサボテンのスクショしまくってるなww トライアルでステージセレクトMODを走らせたいなら英語にすればいいんじゃないかな。後で試すけど 結論:FF12TZAを遊んでる日本語圏プレイヤーは、インド語版で遊んでいた
インド版FF12に日本語テキストを別口で上書きしてるだけやのこれ(´・ω・`)
おま国から非おま国化されたと思ってたら実はおま国の上からうっすら糊塗してただけというね…
いやそんなクソ面倒な回り道すんならi18n(国際化対応)はじめからしときゃ良かっただろうに。どうしてこんなにアホなのか
i18n対応だったらこんな国別に同じデータ分けたり複雑なフォルダ構造にしたりせず、規格に応じてただのテキストファイル(メモ帳)を用意するだけで済んだのに
遅れてるわぁ…。コンシューマゲーム開発にかまけてIT化に対応できてないのだわ…(´・ω・`) 言語を英語にすればトライアルステージセレクトは機能するようになる
https://i.imgur.com/vur8UCC.png
しかもこのMOD、未到達でも自由に選択できるんか…悪用厳禁だなこりゃ
https://i.imgur.com/7YXrw67.png
まだパンネロと合流すらしてないのにジャッジマスターフルメンツと対峙するぼっちヴァン兄ちゃん(´・ω・`) スカイリムみたいに簡単に英語版で言語日本語とかにできればね ff12をやった事ないから始めようと思うんだけど、これってPS2のオリジナル版が1番難易度高いの…?
今から遊ぶならやっぱりTZAが1番オススメなのかな?
FF自体はナンバリング含めて20作以上はやってる 今から遊ぶならTZA以外の選択肢は考えなくていいよ! 20以上やってて12はやってないのか
まぁTZA買っときゃいいと思う
むしろTZAのほうが難度高められるんじゃないか 育成システムや装備の違いとか、処理落ち防止の仕様とかのせいで難易度はかなり違うと思う
オリジナルが1番難しいよ
グラフィックとか、オートセーブとかの快適性を求めるならTZA1択かなあ >>507->>511
なるほど、ありがとう。やっぱりオリジナルが1番難易度高いけど、TZAも難易度を自分で高められるのね…おすすめ通りTZA買うようにするよ オリジナルはよく調整された難度だと思う
あとのは調整がやっつけ気味に感じる
オリジナル化MODが日本語版で使えればな 中々わかってんじゃん
脳死でTZA絶賛してるスレだと思ってたわ ヴァンの腹筋がキモくないってだけでリマスター版の勝ちね 難易度に関しては、開発者からも「遊び手が自分で決めればいい」みたいなところあるし
攻略情報調べて、早期入手可能な強力な装備品とかを熟知して先取りすれば、
どのバージョンでも難易度はプレイヤーが自由に破壊できる
システムに関しては、無印はクセがあったので
「盾・回避率というステータスの重要性に気が付かずFF2をやる」ようなプレイに基づく感想が無印の初期では目立った
ガンビットなんかもプログラミング適性のある人には練り込み甲斐があるけど、難しい人には難しいし
インター、リマスターでゲームバランスは全体的に大味でプレイヤー有利に変わったけど、
歯ごたえが欲しいなら弱ニューなり、自分でジョブなり装備なりを縛る、
というのが12系列の遊び方だと思うので、今からなら何も考えずにTZAでいいんじゃないかな 弱ニューでリバース使うと消化試合と化すし
使わんと一気に激ムズになるのが困る TZAのジョブシステムは、「難易度」というより遊べるコンテンツを制限「凸凹」にした作り
という言い方が正しい。あえて取れないモノを設定して取捨選択で創意工夫をプレイヤーに求めたのよ
限られた手札で何とか最大限の効率化を図るのに頭を使うのをゲームとしてるというワケ
例えばハクスラゲーで無限にスキルポイント貰えたらどのプレイヤーも最終的には同じステータスになって
ビルドもクソもなくなるからおもんなくなるのと一緒よ FF16、国家間の政治や謀略陰謀ってカンジのストーリーなので
これを機にFF12のストーリーが再評価されそうな予感がしゅるわね
子供には難しいハナシだったってだけでしかないのよ単に Tとか12とか14とか色んなFFっぽさを感じられるね >>522
皆言ってるねそれw
いつか見よう見ようとは思ってるけど、一話だけちょろ見してずっと積んでるから知らないんだよな FF16ダイレクト、本日21時~配信!配信で吉田プロデューサーと米津玄師の対談が実現!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687317549/l50
0439名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:01:31.61ID:fcAZxp0y0
米津は高校の夏休みにFF12やりまくってそれがマイベストFF
吉田はスタッフの一員扱いで米津を厚遇
テストプレイ時に米津が14コラボのゲーミングチェアめっちゃ気に入ったので贈呈
3行って言われたらこれかな?
0440名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:02:10.47ID:Meh/h/EE0
あの頃のFF=FF12
米津玄師まさかのFF12好き!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ウソだろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 米津玄師 × 吉田直樹 -月を見ていた 対談 [前編] Kenshi Yonezu × Naoki Yoshida Moongazing TALK [Part 1] - YouTube
www.youtube.com/watch?v=AORyhKprcFY
8:34~
吉田「一番好きなファイナルファンタジーって」
米津「あの12が一番好き」
吉田「12なんですよね。それを聞いた瞬間の僕の内心のガッツポーズ(笑)」
米津「あほんとですか」
吉田「結構多分FFファンの中でもゴリゴリファンタジー寄り、まぁ1から大体6、6ぐらいから結構サイファーな
要素強くなってきてますけど、多分12って結構歴代の中でも14とか僕ら今回作ってる16とちょっと似てる
というか空気感が」
米津「そうですね」
吉田「いやこれは我々の地味に凄まじい華が咲くのでは(聞き取れず)」
米津「12が一番FFの中で一番思い入れ深い作品で、個人的な記憶としてもそういう要素もあるとは思うんですけど
高校生くらいの時に(聞き取れず)それが夏休みとにかく家で永遠にイヴァリースあの世界に入り込んで
帰ってこないっていう生活をずっと送ってたんで、もう何かそれがとてつもなく豊かな体験になったんですよね」
吉田「ガンビットも組み始めたらキリがないですしね。
特に今回16、12作ってたメンバーがほんとに多いチームなのでこれは凄いありがたいなって」 6、7、8、10、13はマシン的なテクノロジー前面だったからな
そうなると古来からの「RPG」なファンタジーは9と12が残るって寸法よ >イヴァリースあの世界に入り込んで帰ってこないっていう生活
ラバナスタ城下町を延々とぶらぶら散歩してた思い出 16の政治劇が低レベルすぎて逆に12の株が上がったw ファイプロってプロレスゲームがあるんだけど、あれって自分が作ったレスラーをCPUが動かす際のロジックをすげぇ細かく設定出来るんだよ
あれを楽しめる人こそ12TZAガンビットを楽しめるんだと思う
俺ももう一回ダウンロードして再チャレンジしてみようかな ガンビットは便利すぎないのがいいポイントだとおもうのよ 盗むの仕様からしても、便利過ぎないように作ったんだろうね 自分もFF12はかなり好きだなぁ
外伝みたいな新作を今のグラでやりたい TZAのライセンスボードについて伺います
2つのジョブ間でステータスUP系のライセンスはどのような扱いになるのでしょうか?
例えば白魔とウーランの組み合わせで、力は4+13=17上がるのか、
それとも白魔の分はウーラン側に内包されている(=13しか上がらない)のか、
それとも別のパターンなのか
ご教示いただけますと幸いです 片方で取ったライセンスはもう片方でも取得済みになる
力や魔力に関しては高い方が上限になると考えていい
HPに関しては下~中の方が歯抜けになってるのがあるから、
組み合わせによっては単独の場合より高くなる組み合わせもある どうして英語版ではできて日本語版だとMODが適用されないんですの…
透明装備にスキンを与えたいだけなのに… >>546
FF12のデータのファイルが、なぜか言語ごとにフォルダで分けられてるんよ。enとかchとかinとか
テキスト以外中身一緒のはずなのに何故か分けられてる(リージョン毎にデータも変えてる可能性も有るけど)
でPC版FF12は日本用フォルダが無い。これまた何故かは知らんが言語を日本語にしてる時はインド用フォルダ(in)のデータが参照されてる
だからMOD管理ソフト等の設定でinフォルダを対象にすればMODが適用されるようになる
ただし、ヘタにイジると会話テキストが盛大に文字化けしまくるので実質的に遊べない事態になるます(恐らく文字コードの兼ね合い)
だからMODが必要な場面だけ言語を英語に切り替えてゲームを起動して遊ぶ、ってやり方で妥協しといたが良い(´・ω・`) たぶん画像差し替えくらいならテキストファイルは弄ったりしないと思うので文字化けしないかも
まぁ適用するんなら元ファイルをバックアップしとくが吉なのだわ >>544
これのおかげで飛び地のライセンスに飛ぶ組み合わせ吟味できるのも面白いんだよな
モンクの行動短縮3とか >>547
ありがとうございます
仰る通り文字化けしました…
スキンだけなら問題なさそうに見えて色々あるんですね よく候補にあがる組み合わせは、飛び地をうまく活用してる場合が多いよね 発売から結構経ってますが、ジョブ被りあり・なしでそれぞれ最適解パーティーは出たのでしょうか? 定番のジョブ組み合わせはあるけれど、全キャラ丸ごとの決定版は無いと思う エロうさぎちゃんなんで人気ないんだ変だなと思っていたけど声がババアだからか 単に発売されて相当時間が経っている作品だからという話じゃないのけそれ >>552
クリアするだけならかなり偏った編成でもクリアされてるし、
TZAではジョブの振り直しもあるから気楽にやれば良い要素だよね
最強・最適解を考えるのはそういうのを突き詰めるのが趣味の人の領分だし
突き詰めて考えるのが好きな人なら自分で考えるほうがいいだろう
自分にも「俺的最強編成」はあるけど、完全に穴がないわけでもないし、何を優先するかの好みの問題はあるし 総合的にガチって言える組み合わせだと赤シとかかな
これも異論あるだろうけど 俺はいつも全員近接攻撃主体になるように職業と武器選らんでる。モンクとかナイトをメインに選んであとは各キャラのイメージで魔法職
最適解ではないけどクリアまで難儀しないしな サクサクとストーリーに沿ってクリアする以外に
行かなくても良い場所、倒さなくても良い敵、入手しなくても済む装備やアイテム
寄り道クエスト満載でどのように遊ぶのが正道かも人それぞれなゲームで
キャラ付けの最適解など有り得る筈も無いわい
俺はこうだ!ワシはこうじゃ!ってのが面白いのよ
何年も前からな話だ レア武器のアホみたいな低確率とか除けば今でも長く遊べる良ゲー IZJSとTZAよりもオリジナル版が好きだからPS2が手放せない 同じグループの敵を倒し続けるとボーナスが入る仕様は受け継いでほしかった
あれもMMOっぽさあるな 米津玄師「月を見ていた」インタビュー|「FINAL FANTASY XVI」に捧ぐ 空想の音楽 - 音楽ナタリー 特集・インタビュー
https://natalie.mu/music/pp/yonezukenshi23
中でも一番好きなのが「FFXII」ですね。発売されたときは高校生だったんですが、大々的に広告を打っていたん
ですよね。「ポーション」のドリンクがコンビニに並んだり、キービジュアルがとても印象的でした。
「FFXII」は「イヴァリース」というシリーズの1作で、その世界には多様な種族がいて。キービジュアルの、真っ青な
カラッと晴れた空に飛空艇が飛んでいる、奥行きのある美しいファンタジックな光景を見て「すごいな」と思ったり
しました。その夏休み中は、ずっと「FFXII」をプレイして、ずっと帰ってこないという状態で。その体験はかなり
大きかったと思います。
「FINAL FANTASY」は、特にナンバリングがあとになるほどシリーズごとに戦闘のバトルシステムが変わっているん
ですけれど、「FFXII」は当時のいわゆるMMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)のようなバトルシステムを
採用していて。それもすごく好きだったんですよね。そういうところでも自分にとって“親和性”がありました。
──その“親和性”とは、どのようなものなんですか?
小学生の頃からオンラインゲームがすごく好きだったんですが、「ラグナロクオンライン」にハマったことで自分の
人生が狂ったという自覚があって。「FFXII」にも、それに近いニュアンスを感じたんです。MMORPGっぽい
ニュアンスで、広大な世界をどこでも好きに進むことができる、自由な感じがあって。それはすごくよかったですね。
あと、ゲームの中に辞典のような機能があるんです。キャラクターやモンスターの生態がたくさん描かれていて、
それを夜な夜な読みふけったりもしていた。高校時代のある一時期は、完全に「FFXII」と向き合うだけの生活を
送っていました。 声優・内田夕夜、潘めぐみ、脚本担当・前廣和豊が語る大ヒットRPG「ファイナルファンタジーXVI」に登場する主要キャラの魅力|@DIME アットダイム
https://dime.jp/genre/1614614/
声優 潘めぐみさん
『ファイナルファンタジー』シリーズの初プレイは『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』。
えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
FF初プレイがタクティスって!!!!!!
女子でそんな人初めて見たw
スタッフたちは松野泰己好きだし、主題歌の米津も松野作品のFF12がFFで一番好きだと言うし
神懸かってるよFF16 声優・内田夕夜、潘めぐみ、脚本担当・前廣和豊が語る大ヒットRPG「ファイナルファンタジーXVI」に登場する主要キャラの魅力|@DIME アットダイム
https://dime.jp/genre/1614614/
声優 潘めぐみさん
『ファイナルファンタジー』シリーズの初プレイは『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』。
えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
FF初プレイがタクティクスって!!!!!!!!!!
女子でそんな人初めて見たw
スタッフたちは松野泰己好きだし、主題歌の米津も松野作品の12がFFで一番好きだと言うし
神懸かってるよFF16 精霊は天候関係してるんじゃないっけ
出るときゃ出るよ やばい今更やってるけどジョブ決まらん
変えられるのはわかってるんだけど優柔不断すぎる
とりあえずヴァンを活躍させてやりたいんだが ヴァンはステータス優秀だから何やらせても活躍出来るよ
自分で動かすなら盾役だとヘイト集めやすくていい >>579
ヴァンはオールマイティ
どの武器持たせても強いし物理も魔法も行ける主人公補正だ
活躍させたいということで強いて言うならシカリとかの近接職を任せたほうが良いぞ 赤シだと終盤火力が物足りなくなるって聞いたけどどうなん? 自分は赤弓で、最終的にロマン砲の仕事を残した
最初からいて能力が万能型のヴァンは「最初に赤+追加でなにか」ってのは安定択ではあるが、
最終的に他のメンバーが特化型になると立場を失いがちではあるのは赤の宿命
最後まで活躍ってのをどう捉えるか次第だけど、主に操作キャラとして使うのは盾役だからね
赤の魔法でヘイトを取って、シカリのマインゴーシュと盾+2ってのは、割といい組み合わせだとは思うよ。
回避武器と盾+3を両立する(シカリor機工士)+(ナイトorブレイカー)に比べると、
魔法で楽にヘイトを溜めに行けるので、ちゃんとヘイト管理してればデコイが切れたときに崩れにくいのが利点
流石に火力は最終盤だと数多い火力特化構成に見劣りするのは確かだが、属性魔法の通る相手ならそこまで厳しいとも思わない れんぞくま、でも使えたら火力不足なんて言われることも無かっただろうな >>579
回数をやり込んでる奴は何もかもが揃った最終形で物を語りがち
最初はヴァンたった独り、ジョブも王墓イベントまでは単職なのを忘れて
いきなり組合せを語りたがる
何で始めて途中をどう進めるのか?武器・装備の入手はどうするのか?
強い装備のある場所・取り方を知っているのか
トライアル持ち込みや裏技・バグ技的な事は有りなのか無しなのか
そんな要素でいろいろが違って来る
何も予備知識の無い初回プレイだったら
おじちゃん悪い事言わないからヴァンをシカリで始めなさい
他の何より楽だと思う
お分かりの通り自分のプレイスタイルに合わんと思ったら変更は出来るしな 楽しみ奪っちゃうからね
知れば知るほど面白くなるゲームではあるんだが イメージならシカリだけどタンクポジだから活躍と言われると微妙かも まあ、タンクって誰でもいいといえば誰でもいいからな ジョブの組み合わせ考えたりガンビット組むのが楽しいからふと思い出して何度でもやり直したくなるゲーム
ただボス戦は割りと序盤から状態異常攻撃が多過ぎるんだよね
3人の内、2人は万能薬知識3持ってないと快適プレイにならないイメージ
なのでシカリ・弓・機はサブジョブで組み込むプレイスタイルになってしまうかな サラマンド盗めたー!
ヴァンの野郎が化け物染みた火力になっちまったぜ!! >>593
何でもかんでも万能薬使ってるとすぐ無くなるから、やまびこや目薬等を個別で使わせるようにしてるな 再々プレイしてて今ギルヴェガンクリアした
ふと攻略サイト見て気付いた
あーそっか!ストーリー本編でもクリスタルグランデ行くんだったな・・
面倒臭ぇ他ゲーやるか ←今ココ あそこはエクスカリバーとかアルテマとか無視して必須ルートだけならそんな面倒でもない >>598
すまん何周もプレイしてるからそこら辺を無視出来るのは理解出来てる
必須ルートだけでも面倒と思った
何であそこだけマップ表示されないのだろうね >>559
おいおい、フランの声が愛野美奈子ってマジかよ?
天使じゃん、女神じゃん
声優の名前なんて知らなかったから俺の中でフランの株爆上げだわ また12プレイ欲が高まってきたのでやろうと思うんやがPS2しか無いから無印かIZJSかで悩んでる
IZJSでなるべく全ての武器魔法が堪能出来るジョブ選択は難しいかな?
まだ無印派なんやが、理由として全員全ての武具魔法使えるライセンスボードでこそガンビットで役割分担が楽しいのであってジョブは合ってないと感じるから インター版は最後までジョブ固定だしサブジョブないしで微妙かもしれんね
どうせならTZAやらせたいが ほんと悩ましいゲームだねFF12って
ダメージリミッター解除、倍速、トライアルなんかもやりたいけど、無印の様にガチャガチャ武器装備させたかったりもする
何よりフォーン海岸の永久曇りバグが修正されてるのが魅力だわー
TZAも視野に入れて考えるわ、さんくす ボス戦がつまらないのよな
完全マバリアとか絶対防御とか下らない要素が多すぎる
後半リスキーモブの火力がリバース前提の攻撃力なのもバランス悪いな〜って感じ
サクッとメインストーリーだけやるのが一番ストレス無いかな ガンビットは突き詰めるとヤズマットすらパターンに入って袋叩きに出来るから
初見で簡単にそうならないような仕掛けを入れてるんだろう
ガンビットを上手く組める力はゲーム内のステータスとは別だから
ゲームバランスの落としどころが難しくなるんだろうな モブハントやらないと緑魔法オイルすら購入出来ないのはさすがに・・
デコイは購入出来るけど何故か状態異常扱いのせいで効果時間短過ぎてかけ直す度にテンポの悪さを感じてしまう
プロテスみたいな補助魔法扱いで良かったろうに
面白い部分もあるだけに余計に惜しくなる デコイの効果時間って悪性判定だっけ?
成功率は活力低いほうが良かった気がするけど どちらにせよ効果時間が短いのはその通りか
でも時間長いと便利過ぎてバランスブレイカーになりかねない この作品がファミ通で40点満点だった事に不服な意見多いけど今思えば40点満点は妥当だったと思うなぁ Xの後だと叩かれてもしょうがないなと今なら思える
本当は間にちゃんとX-2、ⅪがあってのⅫだけど大衆的にはその2つは飛ばされるしね… 他ゲー晒しはしたくないけどXの何が良いの?
キャラクターモンスターデザインシナリオBGMシステム何一つ良いと思えない >>615
ケータイ小説が流行ってたからその流れだろ 発売されてはじめてやった時は個人的にめっちゃ楽しかったな
なにより戦闘がシームレスでフィールドを敵がイキイキと歩き回ってるのが衝撃だった
11をやったことなかったのもあるが 今更わざわざsageなくていいよ
sageられたくないだろ FF12は色々と説明不足だった
敵対心、感知能力、順番待ち、属性強化についてもっと説明してくれれば良かったのに ストーリーのムービーはいいけどストーリー短過ぎ
あとダンジョン作ったけどストーリー間に合いませんでした感が凄い
最後駆け足過ぎて意味分からん いうほど、FFってシナリオ良かったかなと振り返って思う 話の主筋は短いと言うか単純なんだわ
戦乱で国を乗っ取られた王女様が供回りと一緒に頑張って再興の悲願を成す
そんだけ
単純な話を長くしたければ行かんでもいいヘネ奥やセロビ台地やクリグラ奥など
主筋に組み込んでしまえばクッソ時間の掛かる長編ストーリーに出来た筈
脚本のまとめ方・編集次第でどうとでもなっただろ
ただそれで受けたかどうかはまた別だね
12ならではの行かんでいい寄り道が楽しいってプレイヤーも多いからな 隠し召喚獣全部揃えるくらいやり込んでも
ラスボスのヴェインの背後に居る亡霊みたいなヤツと戦う事すら出来なかったからな
神ゲーではあるけど個人的にイラつくのはレアアイテムの確率が低すぎる事かな
ひたすら盗むを繰り返して3%の確率を引くのもダルいし・・
道中の宝箱発見→5ギルでした!ってのもアホらしくなるわ 大学生の悪ノリでゲーム作ってたんじゃねぇか?って思う FFって12辺りから広げた風呂敷畳めなくなってるよね… 大局的に実はヴェイン側が正義だったのでは?という目線でプレイすると5倍面白い ブラックホールのトロフィーが取れなくて心折れそう
毎回シャッフルで上手くいかない
連コンあるけど使った方がいいのか? >>634
全押し連打でうまくいかなかったんだよね もうあんまり覚えてないけど、カート消費が多い技から優先して使ってた気がする 消費量別にそれぞれ満遍なく使用する必要があるんだったな
ミストナックの制限時間は直前に発動したミストナックの残り時間がベースになってるから
序盤は使用回数を数えるに留めてとにかく最速で入力できるよう心がけること
シャッフルは単純にタイムロスなのでいつでも入力出来るように3ゲージ残したキャラを一人は温存しておく
余裕があるときに3ゲージ技を狙っていく インタ版やってるんですが
今ショーグンが仲間になったところです
ショーグンだけガンビットのパネルが有るジョブになりました
これってやっちまいましたか?
ヴァンパンネロバルフレアフランはガンビット3行で最後まで行かないとダメ? ヤズマット途中までは逃げずに戦えるけど体力残り5本くらいになったらクソ強くなるね
瀕死アレイズ祭りや ヤズマットは発狂時に通常攻撃CT0、残りHPが少ないほど連撃数が上がるようになってる
リバースなしで耐えるのはまず無理と言っていい 回避無視はヤズは通常でも発狂でも持ってるね
インター版以降は純粋なダメージ自体は攻撃破壊でも対応できるからリバース必須は言い過ぎ
即死したときにリバースかけ直さなくていい分は楽になったから、
むしろ攻撃破壊のほうがリバースより壊れやろ、というのはせやな、って思う 途中までは盾回避つえーってなるけど、上位モブと戦い始めると途端にガタガタになるんだよな ヤズ、オメガ戦とトライアルの港町三人衆だけはリバース無しだと面倒臭かったが
ガンビットを複数セット記憶出来るようになってからはホント楽勝だわ
ヤズもリーダーが必殺を喰らわない限りはほぼ見てるだけ
旧版でいちいちリバース仕様にガンビット組み直す作業が実に面倒だった switch版で蠍のしっぽ6人分集めようとして3つ揃ったんですが
急にグレアリングアイが一切ドロップしなくなりました
確率の高いアイテムやアルカナすらも全く
ヘネから一旦出たり、電源入れ直したりしても変わらず
明らかな不具合ですが同じような現象起きた方いますか
解消法や回避法があったら教えて頂きたいです 特定モンスだけ出ないだなんて、そんな不具合聞いたことないけどなあ オートセーブ利用しつつエリアチェンジして再出現させて倒してを繰り返して
ドロップ頻度を試してみましたが結局のところ乱数的な問題かもしれません
その時出現した個体によってドロップ率自体が大きく変動する仕様のように感じました
3回に1,2回ドロップするような時と10分ほどやって一度もドロップしないような時がありました
不便ですが不具合ではなさそうです、早合点ですみませんでした PS2版の無印でヤズマット倒すまでやりこんでPS4版かSwitch版買おうと思ってるんだけど
どっちがオススメなのかな?
やっぱ後に出たSwitchの方かな? >>3の通りアップデートでハード間の差はなくなったんじゃないかな >>653
30FPSが許せるならSwitch版、許せないならPC版(≠steam版)がそれぞれ全部盛り
アップデートで大体揃ったとは言ってもちょいちょい差があって、どのプラットホームも一長一短みたいな節がある PS4とsteamにないのが強ニュー引き継ぎ
PS4はボードのフリーズ報告が稀にあったのと
よく覚えてないけどオートカメラのOFF有無とか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています