【3DS】アライアンス・アライブ Part16 ©3ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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◆タイトル :THE ALLIANCE ALIVE
◆ジャンル :RPG
◆対応機種 :ニンテンドー3DS
◆販売元 :フリュー
◆開発元 :キャトルコール
◆プレイ人数:1人
◆発売日 :2017年6月22日発売
◆価格. :【通常版】6,280円(税抜)
. :【DL版】 6,280円(税抜)
◆CERO :A
◆公式サイト.:http://alliance-alive.jp/
◆予約特典. : 浜渦正志 全曲書き下ろしスペシャルサウンドトラックアルバムCD+ダウンロードコード powered by レコチョク
ニンテンドー3DS テーマ(5種セット)
◆DL版早期購入特典(2017/12/21まで):ニンテンドー3DSテーマ(雪の世界)
◆体験版がニンテンドーeショップで好評配信中
※次スレは >>950 が立てて下さい。
立てられない時は安価で指定して下さい。
※ワッチョイ機能について
スレ立ては本文一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を記入すること
前スレ
【3DS】アライアンス・アライブ Part16 ©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1498735761/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ギルドマスター&ギルドメンバー一覧
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1OGHrd0GePMFMJMdO9I75CVjhXcC8MB1kDLwQVW4QdtQ/edit#gid=0 すまん次スレ作成で番号おかしくなったみたい
ここがPart17です NG推奨(NGName) 202.8.213.226 前スレ>>909
後衛レイチェル弓杖、中衛マチルダ斧弓指輪でハイブリ印術屋さんやらせてるけど
装備も多少利用してレイチェルとマチルダの速度差がすごくいい感じでフォロー効くわ いちおつ
なんか知らんけどうちのレイチェルは速度-99%にすらよく後攻する >>1乙
魔界ってギルドタワー建てるところあるんかな?
戻れないって聞いて慌ててギルド員集めてるけど、建てられないならマスターが無駄になるから消費しておきたい 術装・魔の剣とアストラルアーマーって売ってる魔術屋あるの? >>10
マジかありがとう
思い切りギルドタワー建てまくるわ >>1乙
エンディングの方舟〆をロビンスに任せたらドリフみたいな終わり方になってしまった
これ各キャラ差分回収するとなるとあと11回ラスボス倒さないといけないか… チャンピオンシザーだの幻月弓だのはよく落ちるのにとにかくゴールデンジプシーが落ちない
そもそも中級水魔シンボルでゲシュタルトアトモスが入ってるセットが確定じゃないのも辛い 自分はゴールデンジプシーはあっさり手に入ったが幻月弓で苦労した
彗眼って具体的にどのくらい効果あるのかねぇ >>15
ドラコニアンの巣で取る前と取った後だと、0〜4個ドロップが2〜6個ドロップくらいにはなった
慧眼も複数人取得で効果上がればと思ったがレアドロップ祭りになりそうだな >>1乙
ついに念願のシキが仲間になったぞウオオオオ
と思ったら体力低すぎワロタメガネよりモヤシやんけ アーシェラとビビアンのはパンツじゃなくて短パンなのかな?
普通に考えて見せすぎだよね? 行動順は体力、敏捷が関係しているらしいけど
シキは体力こそ貧弱だけど早めに動けるし
敏捷の方が大きく影響するのかな
このゲーム突き詰めようとしてもステータスがどう関連してくるのかわからんな あああああ
雪兎ににゃんたまついてるぅ!雄だぁ!モミタイ! アラアラすごく楽しかったんだけど、前作(?)のレジェレガは何がそんなに駄目だったん?
動画見る限りアラアラとそう変わらなさそうなんだが、、、 ペンギンの奥さんから万象器貰えるのに三周目で気付いた
毎回ロビンス先頭で話しかけてイチャラブさせて満足してたわ… ミスティックフードってどこにあるかわかる?
東西南北どこにも見つからねぇ 助けてもらったお礼に釜風呂の底板ってお前…
板ってお前… 誰か教えて
ペンギン洞のある島の山の上、洞窟みたいなのがある気がするんだけど飛ぶ舟では入れないのかな?それとも別にあれはダンジョンではないのか 鬼神の大剣より強い大剣ってないんかな?
大剣が弓(月弓)に攻撃力負けるとか恥ずかしくないの? >>35
ファイナルストライクが印術ギルドの結界と同じ効果と言う凄い底板なんだぞ!
だからどうした! >>14
方舟の甲板でクイックセーブできるよ
それで全員分見たわ サポート系FSでも杖の味方全員回復のは使えるんじゃね? すまん、ちょっと困ったことが起きてるんだが
昨日買ってプレイし始めて、今北岬の洞窟のボス倒して船?みたいなのが走ってくるムービー流れ終わった後に
強制終了してしまうんだが、どうしたらいいんだろうか
2回目でも起きて3DS一度電源off/onして再開したけどダメだった FSがディフレクターで防がれて悲しい気分になった
中盤以降技が強くなるせいかFSでも通常と大して変わらないダメージなのが気になる
2ndとか取れば強くなるんかな >>29
反論の余地が無いw
買ってみるわありがとん >>44
カード版勢で同じところでエラー落ちしたけど、2回目は普通にムービー終わったな
ちらほらエラー落ち報告ある箇所だけど、何度やっても無理ならサポートに相談だ ごめん自己解決
skipしたらいけた
よくわからんが焦るわ… >>45
全員同じポジションにしてリーンフォースを発動させればかなり素敵なダメージ量になるけど別にここまでしなくても中盤以降は普通に技で押し切れるのが悲しいところだ… つっこんできた船のせいでふたりの冒険はあそこで終わったんだと思うと悲しいな
何も悪い事してないのに後に出てくる3人が鬱になる展開も良かったなあ ビビアンちゃん可愛いけど結構身長もでかいのね
ガリルぐらいの身長しかないからアーシュラちゃんにします 印術式戦闘着がバックラーに比べて1/2程度開発スピードだからものによって戦闘回数が違うっぽい 他のキャラ(後衛含む)がHP220とか余裕で越えてるなかガリル君だけHP200越えないんだがこんなもんなんかね?
ガリルのみ常時レギュラーってくらいには戦わせているんだが >>30
自分もそれで満足してたから一周目は何も貰ってないw
二周目はワカサギの干物貰っちゃったから三周目で貰う予定! >>49
>>53
あーリーンフォースか
グロッサのときとかそれでやれば楽そうだな ガリは5龍波?みたいな技閃いた時最高に主人公してたわ ポジションレベルさえ鍛えればステは割と飾りだけど、
ステまで考慮して運用方法を考えると↓みたいなのが最終的にはベストなのかなと思う
ガリル:剣、槍
アーシュラ:弓、杖、印術
レンツォ:斧
バルバローザ:大剣、盾
ビビアン:盾、魔術
イグナス:杖、魔術
ジーン:弓、杖、印術
レイチェル:弓、杖、印術
シキ:斧、大剣
マチルダ:槍、杖、印術
ティギーとロビンスは割愛、異論は認める ステで考えると集中高いやつは全員弓+何か+印術になってしまう レイチェルはなんで戦闘勝利するたび命ポーズしてんの? >>62
集中が低すぎて剣と槍と弓と杖と印術はダメ、となると斧・大剣・盾・体術ぐらいしか選択肢がなくて、
この中だと個人的には斧かなぁと バダ倒したとこだがビビアンがコマンド入力の時ずっとパンモロしてたのワロタ 後々ビビアンがひどい目に合うシーンでも延々パンモロし続けてるし
なんでCERO Aなんだろうな レイチェルちゃんのなんちゃってセクシーポーズかわいい
覚醒ティギーのモノクルが光るのも好き >>67
槍の射突は腕力依存だって軽くだが検証されてたはず 技的に斧と弓が使いやすい気がした
斧は単体に対してはダントツで強い 斧は四象八方とか強力な移動技あるしありっちゃありかもしれん 鍛治ギルドLv8まで上げたんだけど大した武具が追加されない…
図書ギルドと情報交換可能になったら〜みたいなこと言ってる人がいたので、鍛治ギルドタワーと図書ギルドタワーをリンクさせたりしてみたけど何も起きないし >>71
腕力だけ高くてもダメで、集中もある程度必要だったはずでは?
自分もその検証見た覚えあるけど、バルバローザとガリルだったらガリルの方がダメージ大きかったはず
その説が正しければ集中ゴミクズなレンツォさんに槍は(アカン)
あと個人的に気になるのは移動技に敏捷が利くかどうかってところだなぁ
もし敏捷が影響してるなら、斧は優秀な移動技がいくつかあるからレンツォさん向けと言えると思う
影響しないなら大剣もレンツォさんの装備候補になると思う 斧技、単体、範囲、移動、遠距離とバランスが良いと思う。
あと斬撃、打撃の複合属性なのも使い勝手がいい。 やっとクリアしたぞ楽しかった
2周目にも手を出したいが積んでる後発ゲームが溜まってるんで後回しだ
設定山盛りの出来のいい攻略本が欲しいゲームだなあ マチルダを弓にしようかと思うけどどうかな集中高いから強そうな気もするけど
入ったばかりの槍でも相当強かったけどね ガリルは大剣かなあ
大剣技って腕力敏捷体力が関係してるっぽいし そういやポジションのヘイト管理の資質(両方取ったら相殺されるって奴)って自分でもリセット前提で両方の取得してみたけど
効果は確認してないけど資質に関しては取得後のオンオフはやっぱないのな
完全引き継ぎでそこも引き継がれちゃうとしたら1周目ガード、2周目アタッカー的な事出来ないよね?どうなんだろ?
技はオンオフできるのに資質は無いのはなんだかなーってなる
斥候術のオンオフ出来たらいいのになってのは我儘な部分かもしれないけどヘイトの部分に関しては引き継ぎで固定されちゃうならどうにかしてほしい感があるな 腕力
バルバローザ25 シキ23 ガリル20
レンツォ、ジーン、マチルダ16
アーシュラ、ビビアン、レイチェル13 イグナス11
集中
マチルダ25 ジーン20
アーシュラ、レイチェル19 イグナス、シキ17 ガリル15
バルバローザ、ビビアン11 レンツォ9
敏捷
レンツォ23 レイチェル22
シキ19 ガリル17 イグナス16
ビビアン13 マチルダ12 アーシュラ11 バルバローザ9
感性
ビビアン25 アーシュラ、イグナス22
ジーン19 レンツォ18
ジーン、レイチェル、マチルダ13 シキ12 ガリル11 バルバローザ10
体力
バルバローザ22
ビビアン18 ガリル17 アーシュラ15
レンツォ、イグナス、レイチェル14 ジーン、マチルダ13 シキ9 俺もガリル大剣だったわ
範囲威力優秀だけど遅くて燃費悪め >>81
資質リセットしたいなら自分みたいに累計タレントのみ引継ぎのExニュー >>25
なんとなくだけど体力は重さの影響を軽減するのに参照されてる気がする
体力が高ければ重量装備でも行動順が遅くならない的な レンツォって補助回復役やってろってステだよね…
でも技のサポレベル上がってるとアーシュラでも余裕で先制で動けるから何にも向いてない 裁きの塔の外壁を登らずにクリアしてからロビンス先頭で行くと「メッセージラベルが見つかりません」と出た
想定してなかったのね 確かに剣が使い辛いというか弱いかな
飽和攻撃よりおぼろ月夜のが強いし
花香光姿彩より旋風陣のが強い
武器も鬼神大剣のXPの69が全武器中最強だし
片手剣だと盾が装備出来るとかガードが発動しやすいとか
そういうのがゲームシステム上無いからな 剣は軽いからサブ武器で持たせやすいとかくらいかな?
前衛のファイナルストライク用サブ武器は剣がいい レンツォはムダに高い感性がいっそ恨めしいなぁ
ちょっと黒き流れに浸かってきてくれないかな >>79
マチルダに弓は実際かなり有力だと思う
装飾品の万象器を使えば、弓・槍・印術を併用できてなお強力だと思う
>>80
ガリルに大剣もいいよね
剣+槍と大剣+盾の組み合わせのどっちが良いかは正直迷う 剣は技に属性付きのものが多いとか特色がほしかったね
というか火氷雷属性の攻撃手段が少なすぎじゃない ラスボス戦で4回くらい負けたらスタッフロール流れてビビったw
どうやら秩序の石が0になったからっぽい 斧で狂乱化してから大剣で殴り込んでるのは家のガリルです >>86
その仮定でいくと体力と敏捷どちらもそこそこあるガリルは
前列で先手とって殴れる上に装備である程度自由が利くアタッカーって事になるのかな
他のキャラはどちらか一方が低い 黒き機神てクルワサの乗ってるポータルにぼっち用テント立てたやつじゃなくて後ろの黒い塔の影なんだな
なるほど言われてみれば方舟を真下から見た形そのまんまであるな
画面上側が船首か
こっちのトンコツ丸よこせとか配下に方舟の戦力測ってこいとか言ってたのも
機神に対抗できるのが方舟と知っていたからなのか
あれって旅客飛行艇フラガラッハと考えていいのだろうか
つうか旅客機を戦艦にコツコツと改造したのかな1000年かけて レンツォさんは中列ガード&ガンで薬箱持ってディフレクト要員にすれば強いよ
何気に剣は移動技が豊富で強いから、ちゃっかり火力まで出るよ 雑魚全滅メイルシュトロームカバと戦う時はレンツォさん入れたほうがいいのかな
鍛えるか カバシュトローム強いけどフナムシちゃんほどのインパクトないのがな。固有グラじゃないし。 >>101
あのエンディングは秩序の石が9個なのが怖い
ジーンは影のシルエットだけ見たらまるで主人公みたいだな PTってか9人の主人公に妖魔が少ない件。レンツォは妖魔で良かったのではないだろうか? 機神砲くらうと秩序の石減るんだね… 全く気付かなかったわw
「器」ごと壊すってセリフがようやく理解できたわ クリアしたけど謎多いな
ブルーとか結局なんだったの オーニソプターってA押しっぱでよかったのな
必死に連射してた… 1週目寄り道しすぎて本編が簡単すぎたから
EXニューゲームから全員に斥候術持たせて
雑魚戦やサブイベント全回避&選択肢も極力戦闘になりそうなものは回避
で進めてみようかな 剣は誰が使っても単体火力出るイメージあるけど
裸執事でさえソードダンシングとかでそこそこダメージ出るからよくわからなくなる 船動かせるようになってとりあえず近場の小島上陸して無事死んだわ
ひでぇ罠だなこれ
セーブもしてなかったからまた直前の長い会話からやり直し 船入手で手元から離して一息付いてたら水魔よってきて死んだわ >>107
本を読む限りではヴァレリー教授チームの裏切り者だよなあ
ある意味諸悪の根源であるブルーが断罪されずに、ちゃっかり勝ち馬に乗ってるのはモヤッとする >>76
2〜3スレくらい前にレンツォとアーシュラで比較検証したけど
やっぱ別々のキャラの比較だとどのステが影響してるか分からなくなるから、同キャラの装備ステ調整で対照実験してみた
【相手】監獄世界のさまよう食人鬼
【キャラ】ガリル(後列ガードポジ)
【やり方】カードスピアで10回ストレート(リアルタイム解析発動後)、裸、集中+5、腕力+5、敏捷+5で比較
【結果】(詳細は割愛)
裸:平均15.7、分散6.0
集中+5:平均15.1、分散3.0
腕力+5:平均20.3、分散6.9
敏捷+5:平均15.4、分散3.2
t検定=裸と集中+5と敏捷+5は有意差なし、裸と腕力+5は95%有意差あり
【結論】槍の威力は腕力依存、集中は影響ないかあっても微々たるもの
あとついでに移動技も調べてみた
【相手】監獄世界のドリフター
【キャラ】ガリル(後列ガードポジ)
【やり方】カードスピアで10回スピアフィッシング(リアルタイム解析発動後)、裸、敏捷+5、腕力+5で比較
【結果】(詳細は割愛)
裸:平均81.2、分散174.0
敏捷+5:平均80.9、分散370.1
腕力+5:平均98.7、分散313.7
t検定=裸と敏捷+5は有意差なし、裸と腕力+5は95%だと有意差なしだが90%で有意差あり
【結論】移動技も腕力依存、敏捷は影響ないかあっても微々たるもの
まとめてたら意外と時間かかってもうた…おやすみ アイドルモアとワイルドペック軍団にフルボッコにされた
強すぎだろ テレグラフの会話でソーレンセンが
槍はいいぞお!リーチが長いから
敵をまとめて攻撃できるし、
中列にたっても威力が落ちねえ!
槍使いが一人いりゃ、頼りになるぞ。
とか言ってるんだけど、範囲技とかM技の多さなら確かに間違ってない部分もあるとはいえ
アドバイスとしてはちょっと抽象的すぎないか… ぐおおおおおようやくスカイライナー落ちた……タレント6000pt貯まっちゃったよ格好良いし現時点じゃまぁまぁ強いな頑張って良かった 水魔がどの種族の成れの果てなのかイマイチわからん
見た目が馬、カバ、鳥なあたり暗黒物質+獣だと思うんだけど
巣に居る奴らは元妖魔か元魔族…? >>115
検証乙。お前さんの働きには頭が下がるわ
移動技は装備の重量も影響してるってレス(ソースなし)が過去スレにはあるけど、
もしそれが事実なら裸との比較はちょっと厳密さに欠けてるかもしれないな
適当な装備で重量を釣り合わせる必要がありそうだ
ただ、技によって特定のステが利いたり利いてなかったりということがない限り、
基本的には槍も移動技も腕力だけで決まると考えてよさそうだな 黒海に出て水魔の巣みつけたから入ってみたら
虎の顔がさかさまについているボスモンスにあっけなくやられた
まさにちょwwwおまwwwって感じ 船入手直後はその時点では苦戦もしくは倒せない相手がわんさか出てくるからな
普通に水上で船を止めていても水魔に襲われ、孤島に上陸したらダンジョンに引き込まれ…… >>115
検証ありがとうございます、お疲れ様です
やっぱ移動技の敏捷依存ないっぽいかあ >>115
検証乙
一応ゲーム中では「刺突属性は集中依存」って説明があるんだっけ?
槍はその例外ってことになるんだろうか ようやく10連戦目クジラに勝てた……
長い絶望と再生を繰り返しあと一撃で全滅する寸前で奇跡的に倒せた……
見たことない技を色々閃いて最高だ
つーかこのゲームロマサガ感覚でやってると技数が多くてビックリするな
まだその上があるのか!って興奮する やっとクリアした
面白かった
ためてた別ゲー終わったら2週目やろっと >>108
A連射してないと高度保てない俺は一体…
Aボタン壊れてるわけではないんだけど オーニソプターは改造イベントがあって、A押しっぱなしで羽ばたけるのはそれより後 >>131
そうだったんだ
ありがとう、なんかほっとした 朽ちたカタコンべのボス沢山閃かせてくれるけど肝心のアイテム全然ドロップしないぞ……覚えても消える定めの技たち 20章で美術館でオーニソプター見たのに、21章になっても改造されない…。 >>135
オーニソプター改造は結晶世界から戻ってきた後だったはず 秩序の石ってガンガン使って良いの?
今まで使わずに来たけど技2つ閃いたし、
1時間くらい戻っちゃうしどうしよう >>137
秩序の石自体はケイオシウムと違ってリポップするし消費しても問題ない ドロップしない地獄に突入
後から手に入る?それじゃあ意味が無いんだ 漸くギルド連盟結んだ辺りなんだけど
パーティーに1人は盾役入れてるんだが
状態異常に弱すぎて混沌のダンジョン?じゃ全然使えない…
速攻眠らされたりショック?受けたりして全滅する
状態対策どうしてる? 近年まれに見る神ゲー
サガスカもいいけど本当はこういうのを望んでた
まるでサガ最新作をやってる感じで最高 >>140
ストーリー後半のショップやレア敵からのドロップで
状態異常耐性が上がる防具、睡眠や即死を無効化する防具が手に入るので
それを手に入れてから挑むほうがいいかも
>>142
どの辺りまで進んでるか分からんが
雪の世界で雪王道場すると、かまくらでよく秩序の石が出てくるので不安ならついでに稼ぐといい >>143
ありがとう
まだ時期尚早という事かしら?
もっと充実させてからまた頑張るわ >>140
魔核結晶とか言うのが属性防御下がるけど状態異常にかなり強くなるアイテムあるからそれと、それがなければ名前忘れたけど状態異常だけついたアイテムがあるから装備する。
それと、盾2枚の陣形用意しておけばよいかと。 通常進行
「ガリルのせいじゃないよ。あの場所に行きたいって言ったのわたしだもん。」
学習塾END
「ガリルのせいだからねッ!」
おい、どういうことだよ >>140
たまに盾役を切り替えられるようにすれば安心だべ
緊急用程度ならメイン盾ほど鍛えてなくてもいいし 終盤の眠り印術ラッシュには頭抱えた
無効する装備ねぇぞ >>140
堕獣のヒゲと閃雷石である程度カバーだな
後半になれば状態異常耐性を★にするだけならすごく楽になる 閉鎖美術館のグロッサ倒してきた
2人で崩壊印使い続けて
4ターンごとに調停してくるから
4ターンごとにスタン技使う
前スレの学習塾エンドの意味がわからなかったが
本当に学習塾エンドだった 堕獣のヒゲは2個装備で情態異常◎になるけど閃雷石は2個装備でも情態異常○にしかならないよね
閃雷石はヒゲより後の入手だけど性能的には完全にヒゲの下位互換なんだろうか >>81
リセット出来るニューゲームがあるじゃろ? あとはペンギン洞のスパイク靴とかあったな状態異常耐性装備 状態ってのはステータス変化攻撃への耐性で堕獣のヒゲやら閃電石はスタンとかには関係ないぞ
状態異常は状態異常防止装備が必要 >>155
情態ってそうだったのか…
無駄に★にしてた >>119
弓は離れたところから攻撃できる強い! くらいのプレゼンやで… ソーメンセンさん結構出る頻度高いし話がなげぇからなんだ?と思ってるうちに敵と接触するわ
解雇したい ケイオシウム結晶って水魔でドロップしますか?
いまだにした事がない 移動技のメリット
中列から中列相手への攻撃威力が110%
移動技のデメリット
前列から前列相手への攻撃威力が80%
なお遠距離攻撃は自分と相手がどの列にいても攻撃威力100%の模様 >>164
図書ギルドで見ればわかるけどほとんどの水魔はドロップ無し >>28
戦闘バランスが結構エグい
アラアラクリアして久々にプレイしたけど、全滅しまくるw
ハマるヒトはスゴくハマれる作品だから、合ってたら良いね >>28
三人しかいない上に装甲がかなり薄い
盾役・補助役・補助と攻撃
という感じになりがちで中々殴れない
雑魚は全体でウェーイみたいなのもやりづらく
雑魚戦でも全力で戦略的に挑まないとダメ
さらにキャラクター性やシナリオがとてつもなく薄味でプレイヤーに魅力を感じさせにくい 緑竜で全滅した。ファイナルストライク4発入ってるのにまだ生きてるし。耐炎上げていけばナパームに耐えられるかな 雑魚戦は無双できて
ボス戦は戦略を駆使しなきゃ勝てない
メリハリのある戦闘が好きかな
雑魚相手に疲れるゲームは爽快感がなくてあんまし好きになれない 雑魚も全部無双できたらそれはそれでつまらないけどな
強いのもいれば弱いのもいるって感じで配分が重要
個人的に思うアラアラの戦闘の良いところは、レベルデザインが優れているところ
敵シンボルの配置場所、強さ等々、よく練り込まれてて丁寧な仕事ぶりが伺える
これが延期の賜物かと考えるとアレは良い措置だったな 何故かここに来て>>28への返答が多い。
レガシーは精霊操作と言う戦闘を有利にする方法があるんだが
基本それをしないと自分達が不利な上に放っておくと初期状態に戻る
更に敵も操作してくるのでPT三人の内一人は精霊操作をせざるをえない。
そして上に書いてある通り敵がかなり強いので上記の精霊操作とガード必須。
自由に動けるのは実質一人と言うかなり拘束された戦闘になってしまう。 >>171
延期するからには間に合わなかった部分もあったんだろうけど
間に合っていたセクションは3ヶ月も調整期間がもらえたのはデカかったのかもな
神バランスに仕上がってると思う >>173
初期構想では魔界以降のストーリーも色々やりたかったんじゃないかなぁと思う
諸般の事情でそこら辺はカットせざるを得なかったんじゃないかな
間に合わなかった部分があるとすればそこだと思うわ いやそれはライターが村山だからじゃないの?
幻水も1の時点でそんな感じだったし 期日にゴミを出すか
延期して商品出すか
だいたいの経営者はゴミを優先する ゴミを出して社員に給料を払うか
商品を出して潰れるか
経営者なら前者を選ぶよな
エンタメ業界的には無能な経営者だとは思うが >>175
たぶんそれだろなーと思う
3とかそれで途中降板した感じもあるし ギルドメンバー増えるとテレグラフで好き勝手会話するのいいな
ヘイワードのおやつ食べたいみたいなやつに最初はマックスだけが水魔の干物!とか答えてたけど
後半になると他の面子も参加してきて掛け合い楽しい キャラデザの人が「妖魔の休日」ってシャレとか言ってたけど、ついさっき意味わかったわ・・ 面白いな
不満点はヘイト操作する資質オンオフできないのと
オートだと回復する相手が術者固定になるとこかな
両方ともテストプレイで不便だとすぐ気づけそうなのに・・・ >>146
「ガリルのせいだからねッ!(だから責任とってよね///)」
いやまだ学習塾エンド見てないからわからんけど 今回は殺さず済まそうと思ったら東の4凶の巣大したの落ちてないし最大HP吸うわ糞だな
こいつだけ殺そ >>181
お前の頭はいつ完全版になるんだ?
親も悲しむぞ テレグラフだと仕事貰えなくてニートみたいになってるユキハ姫がかわいい
移動技って距離のプラス補正が中列→中列110%だからボスとか単体相手だと効果発揮できなくて少し物足りなく感じる
やっぱり近接→近接120%はかなり大きいな しかしこうボリュームが少ないといまいちやる気が起きないな
企業側からすると長くプレイするより次のゲーム買ってねって事なんだろうけど
そんな殿様商売いつまで続く事やら 中列→中列の距離で110%になるなら
後列→前列の距離とか
前列→後列の距離でも110%になってもいいのになんでやろな 適当な延々潜れるダンジョンがあればずっとやってそうなぐらいにはハマってる
ハクスラ要素もあればたぶん時間搾り取られてる 違うか、エメレルダと年齢同じなのは何かあるんだろうか 森の水魔がケイオス落とすらしいから生きてる森で稼ぎすればいいのかな >>190
ランダム水魔の巣で連戦ずっと続いて
5フロアに一人位取り溢したギルメンが彷徨ってたりしたらいいなぁ 迚「螻九↓縺カ縺。霎シ縺セ繧後◆縺ィ縺阪↓縺吶k縺薙→縺ェ縺?縺九i縺?繧阪>繧阪d縺」縺ヲ縺溘i
繝舌Ν蜈?雋エ縺瑚┳迯?縺励※繧ョ繝ォ繝峨ち繝ッ繝シ蟒コ縺ヲ縺ヲ縺セ縺溷セ句о縺ォ
迚「螻九↓髢峨§霎シ繧√i繧後※隨代≧ >>193
魔界の酒場でバルバローザ先頭にして妖魔と会話すると、おまえ珍しい妖魔だな〜と言われるから、上級妖魔かもしれないね
もしかしたら、敵として出現する
犬 猫 兎 豚 鳥
この五体以外の動物の顔した妖魔は
上級妖魔ってことなのかな? >>186
そしてそんなユキハ姫の寝顔を毎晩
愛でているジンとかいうお付き 休憩室に配属される中でユキハだけ仲間にすればユキハとだけいっしょにいられるで 森の奴リポップしないのかよスタッフめー
もう用事無さそうな所にもギルド員いるのな >>201
バトルだけで言えばミンサガっぽい部分もあるけどそのままではないし、フリーシナリオでもない >>119
この説明だと近接武器は槍を除くと、中列以降は移動技以外、威力が落ちるって意味じゃないの? 十数年ぶりにRPGやってみるかと思ってるんだけど、このゲーム敵がドロップするレア装備とかってある?
色々集めるの好きなんだけどそういうのあるなら買おうか迷ってるんだよね 槍も近接技は他と変わらないよ
というか武器種では距離補正に区別ない >>206
結構あるよ
まぁ、これだけでやり込める程種類が豊富かは微妙なところだけど… >>206
イベントのボスだとかフィールドにいる通常よりもシンボルが大きいユニークモンスターが特にレアなものを落とす
またドロップした装備品が図鑑に登録されることによってより品質が高いものを開発できる装備もある >>210
2週目とかじゃなくてケイオシウム結晶を交換すると
ギルドマスターペンドラゴンが出てきてサウンドテストできるようになる あれ?フォートレスてハードブロックからの派生じゃないの?
全く閃かん... ほほう…なかなか良さそうだね
ロマサガ1.2.3やってれば基本的な操作とかシステムはとっつきやすそうかな クワルサ男かよおおおおおおおおおおお
そこは女だろおおおおおおおおおおおお 夢にまで見たロマサガ4みたいな扱いだよねこのゲーム
リアルタイムでSFCのRPGやってた人は感涙ものじゃないかな 育てたキャラの力試しが出来る裏ボス的なのがいればもっと良かったけどね >>215
ボイスかポポポ音があれば防げた悲しい事件だったね…
知るまで楽しめたからいいじゃない! 水魔の巣めぐりを始めようと思うけど、クリアしたらタワー候補地になるから中を全部回ってアイテムとか回収しないといけないわけか 星教主さまは胡散臭い詐欺野郎だと思ったのに
10万もくれるとんだ太っ腹おじさんだった >>216
サガっぽいのは戦闘システムだけで、ほかは全くサガっぽくないと感じたけど 竜の生き血って使い道あるのかな
ただのコレクションアイテムか >>225
すごろくあるよ!(ゲーム内とは言っていない) エリア18に突入した瞬間敵強すぎじゃない?
1戦1戦全力でやらないと勝てないし時間かかる。みんなどうしてるんここ? >>228
敵に見つかりにくいスキルを覚えさせ、連戦である程度進めるまで鍛える。 >>228
戻れるならレインボーピラーや潰してない水魔の巣で鍛える
戻れないなら水魔は避けて通常シンボルを狙って鍛える >>229
まじか。かなり時間かかりそうだわ。体力も多いしわて大変だねここ ぶっちゃけラスボス弱いし
避けられない敵は連戦にならないように気をつけながら
ベンチのキャラ使って撤退させつつたどり着いた方が効率はいいよ
避けが上手いなら斥候術も要らないし 連戦ならなければ絶対に逃走できるんすよこのゲーム
あとはラスボスをくるくるポイして終わりですよ カオスのダンジョンでボコられて4人死亡の時に眠りの息吹?だか睡眠系の技使われた時に
技使った敵だけ表示されて仲間側が表示されずゲームが進まなくなった
(画面フリーズではなく、敵は普通にアニメーションしてた)
下画面ステータスは残りの1人に睡眠アイコンが付いてた
コマンド画面も開かなかったから結局リセットした
10連戦くらい行ってたんだけど残念…orz >>216
さすがにロマサガ4は絶対ねーわ
20歳越えも何人かいるけど基本少年少女の大冒険ノリだしガキ臭過ぎる 城防衛のグロッサって倒さないと進めない?
苦戦したからまた負けイベントか何かだと思ってる >>237
進めない
低戦闘で進みたいならFS前提で少々工夫が必要
城戦前のセーブデータで装備を見直してみよう 俺はグロッサさんのことも説明書見るまでは女だと思ってたよ グロッサは絵の方は細身の男装の麗人だからしゃあない
むしろルージェの短パンストッキングに驚いた >>237
一パーティ目は犠牲になるが次のパーティから全員イグニッション状態だから、先手とってFS打ち続ければ案外いけるぞ
リーンフォース出来れば尚いいけど、最後の一人が生き残ってればいいのだ 移動技が強い武器種ってどれなんよ
1周終わったけどあんまり中衛に有り難みを感じなかったわ >>213
ハードブロックから覚醒したよ
導波塔あたりで 数値だけで見た最強技なら
斧で威力88の2ヒットでMレンジの技がある ん?ラスボスってゲームオーバーでもエンドロール流れるの?これはクリアしてないってことなのかなわからん >>246
それは所謂バッドエンド
倒せばちゃんとしたものがあるよ
あと最初の美術館でグロッサ倒してもエンディング流れるよ うーん、ダメージ効率とかを考えたら図書8、戦術8、印術3は必要になるのかー
図書の解析ボーナス
陣形のプレス、ストライク
封印ボーナス
他に直接与ダメに関わるものってなんかあったっけ? ストーリーあんまり評価されてないのか、
個人的には最近のFFみたいなのより、こういう王道の話の方が好きなので不満はないわ。 クリアできたー。これ…アーシュラ結局目見えるようにならなかったんか…? 強いカバって1ターン目2ターン目連続でメイルシュトローム使ってくるのな >>248
Lv10のエキスパート封印だと他の武器の封印もボーナスに加算されるようになるらしいので最大ダメージ狙うなら戦術はこれも必要かな >>251
???
なにをどうしたらそんな感想に?
もしかして私が知らないだけで、これまでの行動でエンディング分岐するんだろうか >>251
前もそんな話題出てたけど俺の知ってるEDと違う >>251
さっき一週目クリアしたけど、ふつうに目見えるようになってるはず
敗北エンド以外はマルチエンドないはずだけど...
ストーリーも、わけのわからない専門用語出されすぎて共感できないよりは、これぐらいあっさりした少年少女物でいい気がする
背景設定とかそこそこ練ってるっぽいしね。結局ラスボスが何をしたかったのかよくわからなかったけど... アーシュラちゃんは
失明したらどんな風に世界が見えてるのかという描写がほぼ皆無なせいで
見えてるのと変わらんという 最後あいつ生きてるからこれ呪い解けてないんじゃ?って俺も最初思ったわ
まあ和解したし解除したんだろうけど 呪いとけてないのか、じゃあ生きてるのか→とけてるのかじゃあ死んでるのか…→生きてるのかよ!
エンドはこんな感じだった アーシュラの失明は
最後の締めの演出がやりたかっただけなんだろうなーと感じる 一応下げとく
目を治すには、術をかけた人が死ぬか意図的に解くか
あの人が生きていてアーシュラの目が元に戻ったということは…
最後のムービー二本で上手く描写してると思ったけどな ガリルのバンダナ付きもそうたけど
2週目以降の周回要素で選べるようにしたらいいのに ああ見えてるなwすまぬ。目、元からこんな灰色だったっけ。これのせいで見えてないのかとおもたわすまん おっさんになると二週目とかやり込みとかする気力が無くなるから
まことに申し訳ないが売ってしまった
思いの外4800円の高値で売れて
売れたお金で寿司を買った
ゲームも楽しめて寿司までごちそうになれるなんて
本当に素晴らしいゲームでした むしろどこで不評なのか
ボリュームが足りないというのはちょいちょい見るが 裏ボス的なのがいないから育て甲斐がない
ラスボスが弱い
この辺が不満
あとは大体良かった >>266
ボリュームガーって言ってるのは例のPS4マンと後は時間が有り余ってる人かね
おっさんになると時間取れないから30時間前後でちょうどいい
なんなら濃厚なら20時間以内でもいいくらい 武力調停倒したらEDじゃなくて目見えてるまま進んでほしかった
アシューラ可愛いし ラスボスが乗ってる船?のこともよくわからなかったし、ストーリーの補足を兼ねた裏ボス的なのは確かにほしい気がする ボスが弱いならこちらを弱くすればいいということで
敵を避けながら二週目を始めたら美術館ののざらしにワンパンされて草はえた ストーリーは大筋こそいいんだけどちょっとギャグっぽいのがマイナス
特にペンギンてめぇだ
ボリュームは明らかに足りないうえに強くてニューゲームの仕様にかなり不満がある
魔界限定アイテムがめっちゃあるのでカバにアイテム預けてEXで二週目を別PTで楽しむ遊びができない 昼間に書き込んだ>>196がおもっくそ文字化けしてた…
牢屋につかまるシーンで暇だったからいろいろやってたら
バルバローサが脱獄してギルドタワー建てて
律儀に牢屋に戻ってきて面白い
>>268
SFC〜PSくらいのRPGって大体30〜50時間くらいだし
まあ妥当なラインじゃね? 方舟に宿屋ってある?どこにあるかわからんのだが・・・ ディギーのの戦闘モーションって図書ギルドで見れない系?
なんか彼女だけアクションが少ないんだけど 俺は60時間で攻略見ずにまだ4アイテム探しだから十分楽しんでる やっとクリアしたよー。
めちゃくちゃ面白かった。
強くてニューゲームするかポイント引き継ぐかで1時間くらい悩んでる 3周目入って楽しんでるけど、9人揃ってからダンジョンらしいダンジョンが無いのがちょっと残念だな〜
探索しがいのあるダンジョンが欲しい ラスボスより水魔連戦ボスの方が強い気がするのは気のせいなのだろうか >>278
両方のセーブデータをSDカードに保存しとけばええやん ペンギンはギャグスイッチのon/off機能のようなもの
それとラスボス戦で陣形の先頭にすると結構衝撃的なことを言う笑 とりあえずラフ画没デザイン各世界背景など詰め込んだ設定資料集が欲しい >>281
水魔はバフしてフォートレスすれば耐えられるからそんなでもなかったかな
弱い弱いと評判のラスボスの方が、状態異常対策してなかったからしんどかったわ
盾役ガリルの飽和攻撃で味方がまあ沈む沈む
最後のあの演出のときもガリルだけスルーされて悲しかった >>259
いや、グロッサがガリルたちをワープさせるムービーをもう一度よく見てほしい
槍を投げるのと転送の印で注目されないけど、アーシュラの鉢巻のアップと何かに気づいたような表情してる
たぶんあの時点でグロッサが解除してたんだと思う。だから最後に「今とっちゃったらもったいない」って言葉を言う >>272
魔界のアイテムはある程度開発できるけど、アイテム引き継ぎの方でさらに進めてカバに預ければ良くない? ティギーは燃える世界の終盤でスワンソングのファイナルストライクでスワンソング破壊
以降は生身で戦ってくれると信じていたのに
てか、パッケージの上半身出した状態でいいから戦ってほしかった。
勝った時しかティギーが見れないなんて
風砲の覚醒少ないし・・・ >>286
欲しいねえ
リアル頭身の絵とかあるならちょっと見てみたい 飛竜に乗ってる時は生身のティギーが見られる気がする >>293
ロックマンエックスのライドアーマーみたいな感じなら良かったのにな ホント技名がセンスあるな
引導とか数理射撃とかトリプルパラドクスとか
サガっぽく少し奇をてらいながらも絶妙にかっこいいライン >>271
「ホンモノかよ!」と「どんな展開だ!」はほんと好き
「らっき!」とか「いいことあるな〜」ってのも良い のざらし洞窟、これはあいつが来る!→来ないのかよ!みたいなやりとりも好き 17連戦後のカバにまったく勝てなかった
1.2.4ターンがメイルシュトローム確定っぽくて耐えても回復が間に合わん
400〜500食らっちゃってるから鍛えてどうこうなるもんなのか?
冷気防御は☆まで上げてるのになー >>287
バルバローザさんのシャワーシーン…(ゴクリ レボリューション7って七支刀みたいだけど
名前になんか由来とかあるのかな >>290
それで最低二週必要なのがめんどくさいんすよ
まあ弓落としてくれなくて先進めないんだが! >>301
売り切れ続いて直接買えない買えない言われてたらそらそうよ
Amazonいつも瞬殺だからな
大手のAAAタイトルと違って問屋が流してくれないし 単純にレジェレガの時と違って関係者が気に入ってるのもありそうだがw
前作が好きな関係者は松浦小泉だけだろうし… 嬉しい悲鳴ってやつだな
まあ、ダウンロード販売を使えば家から一歩も出ることなく即座にソフトが手に入るんだけどね どれくらい売れたら次回作の展望が見えてくるのかなあ >>306
なるほど。この際だからスピードランに挑戦してみてはどうでしょう ストーリー尻切れトンボなのは容量不足のせい
PS4で出せばこんなことにはならなかった >>216
俺はサガフロ3だと思ってる
サガフロ2から正当進化したらこんな感じだったろうな 4凶って生かしたままにしておくとブルーのイベントどうなるの? 前もどっかで書き込みあったけど
メイルストロームって実は打撃属性とかも含まれているのでは
斧とかも基本斬打の2属性だし >>313
今時テレビに前に座ってゲームなんてできるかよ >>317
妹プレイなら寝転びながらゲームできるよ >>305
サガフロにレボリューション9ってあったけどどうなんだろうね
ちなみにそっちはビートルズの楽曲 探索しがいのあるダンジョンじゃなくて逆に嬉しいな
ギミックとかも嫌いなんだ…
だらだらとフィールドで戦って強くするだけで楽しい メイルシュトロームって感性ダウンさせたら被ダメが減った気がする
サポレベル上げたら軽減率も上がるんかね? 話の本筋に関係ない部分はかなり脇に逸らしてて余計なもんが無い感じだったな
イグナスはブルーに話しかけないと本当にただの執事で終わるし
ティギーも博士とのハッキリした血縁についてはブルーからじゃないと聞けないし
大体ブルーのせいか
そういやカタコンベにあった王国にやってきた術士って誰だったんだろ 据え置きで出したらボリュームが増えるとか頭悪いんじゃないの?
同じ予算でやったら確実に短くなるよ
まあダミーデータやムービーや音声で「空き容量を産める」ことをボリュームが増えるというのなら何も言わない ギミックはそんなになくてもいいけど、
序盤くらいのほどほどのボリュームあるダンジョンがもっと欲しい。 いつものPS4で完全版出せさんだからスルー推奨だよ 4つの古万象器、ブルーに渡さずに収集したいんだが無理なんだろうか 棺だのなんだので飽きさせないようにしてる工夫は感じたけどな
レインボーピラーはしらね もっと閉鎖美術館みたいな仕掛けダンジョンは欲しかったな。
阿弥陀くじみたいなのはやっぱり微妙。 塔っぽいし中進んで登っていくものとばっかり思ってたのに
外壁だけを避けづらい敵に苦労しながら登っていくだけとかがっかりだよ
壁登りマップは裁きの塔で体験済みだからマンネリ感もあるし >>327
先に5万払ったらいいんじゃないのか?
さっさと払って水魔の巣スルーしてしまった >>316
正解
メイルシュトロームは打+冷の複合属性 どのみちアイテムは手元に残る(一度装備から外れるが)
アイテムが欲しかったというよりも
そのアイテムの持ち主に興味があったような発言だよね >>323
と言うかあの魔術王
魔術と印術を両方使って来る謎な存在だったな 先頭メンバー変えて色々イベント台詞見てたらプレイヤーメンバー全員足音が違う事に気付いて戦慄した
そこまでやるかよ アルテュスは国民実験台にして不老不死の研究してたみたいだし、その研究成果が魔族かな?
本人封印されて行方不明扱いになってたけど。 イグナスは結局何がいいんだろうか?
FSで無限に使うから剣なのか、もともと持ってる槍なのか >>249
固有名詞がバンバンでてくるゲームだと頭がついてけなくなるから、これ位分かりやすい王道は遊びやすいし好きだよ >>249
王道といえば聞こえはいいが、単純に対象年齢低過ぎ
少年少女冒険団エイエイオー!みたいなクソ寒いノリ イグナスは他のキャラにブロックしてもらう事を前提に
速さ補正の陣形にして先制で状態異常つき魔法や弓技を連射するのがいいのかな
ビビアンは明らかに遅いからな シナリオはラスボスが何をしたいのか最後に会うまでわからないから
最後の盛り上がりに欠けると思う・・・と言うか
白嶺城とか裁きの塔の方が個人的には盛り上がってる気がする。 >>337
あー、やっぱり違うんだ!
ガリル、アーシュラ、ビビアン、ロビンス、バル位でしか聞き比べてないけど、キャラ数×場所って考えたらヤバイね
歩いてる時、早足、走ってる時できちんとテンポが違うのも、動かしててほんと気持ちよくなる イグナスは状態異常付与率に関わる集中が高い分ビビアンより魔術向きだと思う >>341
魔術武器なら剣だけじゃなくて槍もあるよ 魔界も他の世界位のMAPがあって魔族側掘り下げてかた
ラスダンだったら完璧だったな うちのパーティだと執事はひたすらサークルスイングしているな これって封印補正で使わない武器の技も覚えさせていった方がいい感じ?
ギルド補正様々すぎる、おかげで魔界でも一人盾役置いて他通常攻撃A連打でどんどん閃いて行ってくれる レンツォ無駄に感性高いし妖魔や魔族に転生してくれないかなこいつw
印術での攻撃系も感性依存なんだっけ? サポートアタックだっけ?MP0のあの
コンボ開始時にダメージってやつ。どう効果を発揮してるのかわからないんだけど おう・・・ラジアントヒストリアスレと間違えた・・・ >>352
最大ダメージを突き詰めるならそうなるけど戦術ギルドは正直優先度が低い ステータスと装備引き継ぐと完全に作業だからタレント引継ぎだけのほうがいいな。
サガっぽくゲームできる >>289
これまじか、気付かなかった
確認しとこう… >>350
個人的には、広さは今と同じくらいでいいから、ワールドマップと同じ扱いにしてそれ全体がラスダンみたいにして欲しかったな。結晶世界みたいな感じで。
あれだと魔界の異質感が感じにくい、ふつうの街と大して変わらないんかーいって思っちゃう 演出はガチで細かいからなこのゲーム
SEと相まって松浦が変態的なぐらい細い注文をしたんだろうというのを察せる >>122
実は昨日の時点で重さの違いも見てたんだけど蛇足と思って割愛してた
結論から言えば差はなかったけど一応貼っとくよ
裸(重量4):平均81.2、分散174.0
重量装備ステ補正なし(重量63):平均79.5、分散133.2
【結論】有意差なし
あと斧の遠隔技とか調べてるんだがどうも集中依存ぽい
まとまったらまた書き込むよ >>341
ビビアン・アーシュラ・ジーンの3名は遅いから
素早い魔術or印術というポジションが向いてる
盗賊二人と比べたらそんなに素早くもないけどな 縮空間だけ一向に閃く気配がないんだけど
何から派生する? >>366
たしかデビルスナッチから閃いた
気がする >>364
斧の遠隔技ってトマホークとか当たるを幸いとかか
弓とか遠隔でLレンジやし物理Lレンジは集中依存やったりしてなって妄想はしてた
もしそうなら槍のスーパーホークとかも集中依存になるのか 結局、ケイオシウム鉱石と秩序の石ってのは何なんだ?なんでペンドラゴンはケイオシウム鉱石を集めてるんだ?
ゲーム開始時のムービーだと、大結界生成時に秩序の石っぽいのがたくさん空から落ちてくるけど、フォース的なやつなのか?
ゲームシステム上だけの存在じゃないはずだけど、情報が足りなすぎてよくわからん 諜報ギルドのはなぜ出現数抑制なんだ
あと、Lv9の危険モンスターの誘発って結局使える子なんだろうか 諜報ギルドも上げてみる予定だけど、アイテムが出ない開発が終わらないからクリア出来ん 船の名前を最初からトウコツ丸にしてたらどうなるんだろうか
なんかありそうだけど、2週目の命名イベント終わっちゃってた 意外と腕力あるじゃんと半分消去法でジーンが槍を持ってるけど
そこそこいい感じになってるだいたい槍投げしてる
高めの集中が効いているのかどうかは比べたことない >>370
レインボーピラー登り直すと頂上でペンドラゴンが呟いてるが、
クワルサが塔を接収したのは本来の役割の逆の機能が欲しかったからで、最近ケイオシウム結晶がよく採れるのはそれが原因なんだとか。 >>364
> あと斧の遠隔技とか調べてるんだがどうも集中依存ぽい
斧はバルバローザが最も適正あると思い込んでいたが
シキの方が遠隔技含めて何でも合っているという事なのかな ラスボス直前に蟹殴っては紅茶飲んでを繰り返すRPGがあるらしい
四像八方の方が強いけど、見た目はエクスターミネイトの方が好きだから
エクスターミネイト鍛えてるけど、もしかしてエクスターミネイトって即死付いてる? ブラックマーケット入れたが、品物が全然ブラックじゃないんだが 幻月弓やーっと出たわ
他のレアも平行して狙ったとはいえタレント25000くらい溜まったぞアホかよ
ゴールデンジプシーもひとつしか出なかった イグニッション強化すれば覚醒率アップすんのな
もっと早く気付けばよかった ちょうどLv9までのギルド員集まったからセーブしてあげてみたけど、Lv9のようわからん
あと、指定モンスター討伐って敵シンボルの種類に適用されるのであって、出現内容に傾向つけられんのかな、これ
エリア18水魔ばっかだし気持ち出やすくなるの期待してたんだが…
抑制と危険モンスター誘発同時利用もできないし ケイオシウム→ケイオスシウム→混沌物質→暗黒物質ってことか 遠隔技調べ終わったけどちょっとよく分からん感じになった
【相手】監獄世界のドリフター
【キャラ】バルバローザ(後列ガードポジ)
【やり方】ハンドアクスで10回トマホーク(リアルタイム解析発動後)
【結果】(詳細は割愛)
裸:平均50.2、分散118.6
敏捷+5:平均51.3、分散208.8
腕力+5:平均66.2、分散259.7
集中+5:平均68.8、分散426.5
集中+3,腕力+2:平均68.3、分散362.0
集中+5,腕力+4:平均67.9、分散572.0
t検定=素と比べると「敏捷+5」は有意差なし、「腕力+5」、「集中+5」は有意差あり
ここまではいいが、「集中+5」と「集中+5,腕力+4」を比べるとなぜか有意差なしになった
雰囲気的に集中が高い方が上限が上がってバラツキも大きくなってるような…
【結論】斧の遠隔技は腕力,集中どちらでも上がる(多分槍とかも同じ)※一応もう1回試したけど結論変わらず
【推察】ステ加算分には上限がある?集中が高いとダメージ上限が上がり、腕力が高いと平均的に上昇する?
分散の検定はN数的に辛いのでこの辺りが限界…
とりあえずまあ腕力は正義
ただ印術キャラの雑魚処理用に斧で当たるを幸いとかアリかもしれない ごめん訂正
トマホークは各20回当ててる
ちょいバラツキが大きかったんで増やした あくまでも体感なんだけどダメージに物凄くバラツキがあるよね
敵にもポジション設定があってターン毎に変化してるのかなーって勝手に思ってた
レジェレガのときはどうだったのかしら 多段技じゃないけど、集中でなにかしらの成否判定でもしてるんかね
うーん、攻略本はよ 20本強作って、ようやく鬼神大剣XPができた
鍛冶学を全員に習得させたら、もっとXP成功率高くなると思ってたが
まぁリアルラックの問題も大きいだろうけど… >>379
一応閉鎖美術館から盗んで来たっぽい武具が売られてるんだっけか ダメージはヒットとミス以外にかすりヒットとかクリティカルヒットとかあるんじゃないかね、もしかしたら
命中率低いとミスじゃなくてもかすりヒットになってダメージが下限まで低下する現象が頻発し、逆に高いとダメージ増のクリティカルヒットが増えるとか
ダメージのばらつき方が必ずしも上から下まで満遍なくって感じでもなさそうだし 図書ギルドマックスが高品質確率アップだって
前それやったらしい人が全然出ないとも言ってたが レジェレガには敵の技にもポジション設定されてたね
今作もそれでダメージ変動はありそう レインボーピラー楽しいと思うんだけどなぁ
音楽も好きだし >>386
どうせ一周目はギルマスコンプできないからへーきへーき
むしろマックス抜きのエンディング演出はプレイ動画では見られないから
そっちの方がレアよ 技や術を封印したら封印ポイントが増えてるけど、これが何の役に立ってるのかもわからん >>376
レインボーピラーのは見落としてました、ありがとうございます(登り直すのめんどくさすぎでは...)
そうすると、各地に散らばってるケイオシウムは、クワルサが元々集めてて漏らしたもの?
(暗黒物質を集めて、ヴァレリー教授の船を魔改造しようとしてた?)
ペンドラゴンがそれを集めてるのって、実はクワルサの企みに気づいててそれを阻止しようとしてたとか?
(もしくはケイオシウムが地上に害を及ぼすのを防ごうとしてた?)
ブルーもそうだけど、千年前チームはわからないことが多い... なんというか、サガフロ2の攻略本にあったみたいに、千年前の事件を描いたショートストーリーを設定資料集かなんかに入れてもらえませんかね笑 樹人を殺してしまったら雨の世界の島でガキンチョシンボルに恨み言言われ襲いかかられ怖かったお >>395
変わりに降魔の利剣HQが手に入ったがあんまり強くないなぁ >>387
一応各計測のダメージ最小と最大も書いとく
N数多くないからあまり考察はできないけど
スピアフィッシング
素:68-101
敏捷+5:58-114
素(2回目):56-105
素重量63:63-105
腕力+5:75-123
トマホーク
素:27-79
敏捷+5:27-80
集中+5:33-101
集中+5(2回目):34-102
腕力+5:41-98
集中+3,腕力+2:39-105
集中+5,腕力+4:36-110
トマホークとか最大と最小で3倍くらい違うなあ スターゲイズパイがロマンチックとか説明されていて吹いたけど
よく考えると青空を見れない≒星空も見れないだからロマンチックなのかもと納得した 6章方舟エラーの原因が特定されたらしい(ソースはtwitter)
章の切り替わり時にテレグラフのログがクリアされる際、
下画面がテレグラフ表示および右上のタブを「ALL」以外にしている状態で、
非表示になっているメッセージがある場合、強制終了することがあるらしい。
これはムービーの直前に、
下画面を「マップ」の状態に切り替えることで回避できる、とのこと。 何度もすまん、これで最後
念のため弓を再調査(キツネ狩り)
素:平均19.1、分散13.9
腕力+5:平均20、分散18.2
集中+5:平均27.2、分散32.2
⇒集中は95%有意差あり、腕力は有意差なし
あと体術(回し蹴り)
素(重量0):平均26、分散15.6
腕力+5:平均29、分散10.7
敏捷+5:平均24.8、分散17.5
体力+5:平均25.6、分散15.4
素(重量68):平均27.7、分散14.2
⇒腕力のみギリギリ95%有意差あり、他は有意差なし
斧遠隔は腕力でも威力が上がったけど、弓はやはり腕力無関係
体術もやっぱり腕力で敏捷や重さが影響するなんてこともなかった
弓以外どれでもいけるバルバローザとシキの大勝利かしら バルバローザ、敏捷低い重量級キャラかと思ったら、体力の影響でけっこう行動順も早かったりするしなあ。欠点がほぼないってどういうこと
>>406
丁寧な検証、ほんとにお疲れ様です、助かりました いまようやっと、ギルド同盟までいった。想像以上におもしろい。朝から仕事なのに、こんな時間まで遊んでしまったorz >>404
何をもって恩恵とするかによって違ってくるね
最強の武器を開発したいなら紫交換や魔界ドロップの関係で一週目に鍛冶印術に振っても作れない装備が多い
何週ももする予定ないよって言うなら戦術10と図書8まで上げてあとはお好みで鍛冶9にして鬼神の大剣量産するとかね
まあどちらにしても一週目は戦術10が個人的には絶対おすすめ 降魔の利剣、ベラトリックス以降の剣ってもしかしてナイフ系しかない?
剣育ててきたけど最強剣周辺が短剣しかないってなんか想像してたんと違う… >この画像は小泉さんが作成したデータの一部です。
黒や赤の点々は全て文字と数字の羅列で、これらの相互的な影響でアラアラのゲームバランスが生み出されています。
体験版で「このパラメータって何の意味があるの?」と思われた方もいるかと思われますが、その謎が少し解けるかもしれません。
#アラアラ https://t.co/cZJmJOlI7w
公式のツイートでこんなのあったから
計算式解明しようとすると骨が折れそう…
それにしても画像の、小泉秘伝のタレってw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>397
魔族の第一世代って元人間じゃね
ブルーは教授の同僚だし元は人間だよな
「暗黒物質は人を異形化させる」「異形化した人間は万象器を使わない術を使う」
ってあるけど、この異形化した人間ってのが魔族なのでは
カムロットで獣の頭した人間が観測されたとか、カムロット王が人体実験してたとかあるし
妖魔もカムロットで人工的に産み出されてたっぽい
船の料金表見る限りカムロットはスヴァルナに一番近い国=現在の監獄世界
監獄世界の朽ちたカタコンベでクワルサの名前出てくるのが意味深だな 魔界も元は人間が計画してた星間移住地のようだし
クワルサ(とブルー)にパクられたんだろう >>414
剣と盾をセットで持たせてる時の剣のイメージというか剣のデフォアイコンのイメージね
サーベル系やナイフ系は盾と合わないというか伝わるかわかんないけど
なんで剣だけアイコンの種類が色々あるんだろうな 異形化した人間は妖魔じゃないの
顔は動物で体は人間っていう記述があったし
魔族は耳とか尻尾があるだけで顔は人間と同じだろ 暗黒物質は体内に取り込むと生体に影響与えるらしいけど
水魔の棲家にいる奴等も元人間のようだし程度の差みたいのがあるんじゃね
ポータルも元は人間が移住計画のために作ったもののようだし、魔族が魔界の種族ってのはどうも違和感ある >>320
GBサガの隠し武器がしちしとうだけど、エクスカリバーやオリハルコンではなくて、
そのセンスは正に革命だった。キョン的にそんな印象のネーミングな気がする 全員前衛+アタックの思考停止脳筋プレイでカタコンベまで来てしまったけど
そろそろ陣形やキャラごとの役割考えていかないとキツくなるんだろうか…
水魔やユニークみたいな強敵はパーティ平均HP200くらいなのにワンパン70-100ダメ近く出すのに
回復手段はいちいち装備しなきゃいけない回復薬か40前後回復の癒やしの印くらいだから
スタン持ちが軽装備で速攻+高威力技持ちは重量無視のガチムチで脳筋ぶっぱっていうのが現状一番安定してる ビビアンの家で読める文献に魔族の話がさっぱり出てこないから
それよりもっと昔からは存在してない感じがするよね
だから姿形的にも従来の人から誕生したんじゃないかと予想はできる
ただなんでエリア18なのかよく分からん >>422
回復については万象器によって全然違うよ
でもプレイヤーによって進め方が全く異なってる良い例だからこのまま突き抜けて欲しい
そのプレイスタイルならリーンフォースを取るのが最高にオススメ 戦術5でリーンフォース、鍛冶5でリペアキット販売、お金は鳥根付バグで
これでファイナルストライクとリーンフォース撃ち放題 癒しの印って初期状態でもサポートポジションならもっと回復しなかったっけ
アタックで使ってるならそら回復量少ないし回復量も成長しないよ 3rdイグニッションってデメリットきつすぎてどうやって運用するんだこれ? >>301
ユーザーにすり依ってゲームが有利になる情報を流したり、一部のユーザを特別扱いされるよりはマシ。
キャラの足音がそれぞれ違うと言うなら、HD振動に対応させたらもっとすごかったりして、ビビアンだったら胸の振動が感じられたり… 前に負けた樹人を倒しにいったのに戦闘出来んかったわ オーニソプターで戻れない場所に行くと「戻れなくなった…」ってメッセージがでるんだな。 砦防衛で前衛が全敵倒すと、後衛が「全部倒しちゃった」みたいな発言して草 各技の解析率上がったら派生技閃きやすくなるとかあるのん? >>428
>一部のユーザを特別扱いされるよりはマシ
それに近い事を最近やってたような ペルー人
雪国で魔族を迎撃することになったんだけど
バルバロッサが3チームに分かれるかもしれない的なことを言ってきた
砦に突入するまえに全員鍛えとくべきですか? >>436
不安な奴だけ鍛えておくと楽
盾役のイグニッションが余って困るから風呂蓋持たせたら意外とバスカバーが活躍する 今更だけどガリルとアーシェラが運命の子などと書かれてるけど
この話ティギーいなかったらどうしようも無かった気がするんだが…
でも9人それぞれ味があるキャラで良いね
個人的にはティギーとビビアンが好きだわ >>437
ありがとうございます
ガリルとアーシェラのHPが足りないような気がするのでこいつら育ててから行きます 面白いんだけど、乗り物乗ったりギルドのメッセージ見るのに
いちいちタッチ操作しないといけないのが煩わしい
物理キーでもでもこの辺出来るようにして欲しかった >>349
結局魔術斧はなしでFA?
バルバッさんに覚えさせたかった... >>403
スターゲイズパイってアレだろ、ニシンが無造作にぶっ刺さってるグロ料理。
アレに浪漫を感じるとは、あの世界の住民は心が強いな。 >>436
回復役を三人くらい用意しておくと楽かもしれない
元々分隊意識してある程度役割分担してたからそのまま突入したけど三軍に強敵当てられて全滅した
HP上げならかまくらの近くにあるデカいシンボルの敵を倒してかまくらで暖を取って
繰り返すと良い 技の派生って特定の技使ってないと絶対閃かないのかね?
自分のはビビアンだけが剣持ちなんだけど、満遍なく技使ってるけどアンバッサンより強い技が全然出てこないわ… PT3分割はロビンス加えたうえでそれぞれ体力高めの前衛(盾を持たなくても良い)がいれば大丈夫
3PT目だけ強めのと当たるんで主力を放り込んでおくといい
どうせ最後のあれは相当に鍛えてないとまともに戦うのは無理 盾役いなくてもガードスキルは持ってたりするからなブレードブロックとか こっちを舐めてる+自信があると強キャラ感満載で登場した奴が3ターン持たずに沈んでて草
なんやねんこいつ ディフレクトの性能80だからめっちゃ弾くのかと思ったら
割と弾かなくてワロタ >>446
いっそスラッシュから派生させればいいじゃない >>446
レガシーの時もそうだったけど、基本技以外は派生しない技があるよ
逆に言えば基本技からは全部派生するけど、
ポジションレベルが育たないせいで覚醒したときに上乗せが効かないから、そこが不利 新規作品だからテンプレ欲しいね
ちなみに何人PT? 技の閃きやギルメンやサブイベントの詳細が知りたいからフリューは早く攻略本を出しやがれ下さいお願いします 武力調停さんには一度手も足も出ずにボッコボコにされたから、結晶の洞窟で全員HP400くらいまで稼いで行ったっけなあ
おかげでレイチェルが武力調停直撃で、ガリルが回復ミスで、それぞれ一度倒れたくらいで済んだ 未だに攻略本情報がないけど出す気あるのかねぇ…
それとちゃんとした攻略wikiも誰か作る気はないのか…
このゲームも最近の攻略サイト事情の例に漏れずやっつけ仕事なアフィ系の攻略サイトばかりで結局ここを覗くのが一番為になるっていう 一番印象に残ったBGMは
ギルド揃えて出航して調子こいて水魔に特効した時のバイオリンが効いてる戦闘BGM このゲームに限らずwiki系は更新者が減ってるからね。まぁ乱立の果てではあるんだけど…
攻略本についてはまだ二週間ぐらいだからもう少し先じゃないかな。作る気があるなら。
最速攻略系よりアルティマニア的なバイブルが欲しいねぇ。 ソフト売り切れで入荷未定とのことでDLにしてしまった
まだ序盤もいいとこだが阿修羅ちゃん強いな >>445
詳しくありがとうございます!
HP育たずに困ってました
その方法でやってみます >>460
数字上はゼロだけど小数点以下でウンタラカンタラ 閉鎖美術館の形見の短剣
ジーン達でも来れて専用の台詞あったんだけど
合流後取りに来たときにその台詞をネタにした台詞あるのねw
細かいなー イグナスはムキムキなのになんで筋力あんなに低いんだよ。
シャールとは逆に銀の手で筋力押さえつけてんのかアイツ。 >>464
何でか知らんけどレイチェルの陣形名がシュルクの声で聞こえてくるわ >>464
アーシュラのだけ狂気を感じるのは気のせいかね 自分もバルちゃんに分断警告された直後だけど全員にそれなりの装備を用意しようとすると結構金かかるのね
金策によいポイントとかあります? そういや回復系の印術のアタックレベル上げるとどうなるんだ?
いやまぁアタックポジションで回復使う機会なんて殆どないけど >>464
バルバローザの陣形で某ドマ城剣士の必殺剣を連想してしまう >>476
バグ使うか慧眼つけてそこそこの値で売れるドロップ狙いで地道に稼ぐか バグ修正のアッデートくるときに資質の振りなおし機能か封印機能を追加してほしいな 鍛治ギルドパッとしないなあ。
これといっていい装備がない。
ファイナルストライク多用プレイか風砲メインで使うなら有用なのかな 回復ってサポートレベルさえ上げとけば、回復量あがるんだっけ?
攻撃系はアタック上げればダメージあがるんだっけ?
ディフェンスは? >>480
バグあるのか、できれば避けたいな
となるとドロップ狙いか、大型狙って回った方がよい? >>485
まともにやるならそのくらいしかないんじゃないかな
あと妖魔兵が割とお金たくさん落とすけど 印術とはフォースを収集し、誰でも使えるようにした万象機を用いて使う物
フォースは消費すると暗黒物質となり、これを大量に取り込むと人、魔物問わず異形になる
アーシュラ達の住んでる世界は魔海側では「星界」と呼ばれており、元々は住むに適していなかった為魔界の研究者達が人が住め移住出来るよう整えていった
星界と魔界は惑星間の距離がとても離れている為、移動手段としてポータルが開発される
研究メンバーは主にティギーの祖先(名前失念)、ブルー、クワルサ等
その内のクワルサ、ブルーが暗黒物質を利用した人体実験を始め、その結果人間の姿が変化した物が魔族や妖魔
また、暗黒物質を利用し自己の夢を叶えようとする動きも出てくる
いざ移住目前となった辺りでティギーの祖先はこれらの動きに気付き、移住を取りやめるよう動くが時既に遅し
大結界と呼ばれる結界が貼られた事により、暗黒物質に耐えられなかった半数の人間は異形化、水魔となってしまう
これは本人達も自分が犠牲になる事を事前に分かっていた為、覚悟の出来なかった者は多く居たが逆らう事は出来ずに強行されてしまった
色々と流し読みしててうろ覚えだけどこんな感じで合ってる?
世界観をもっと知りたい、ちゃんと読めば良かったわ やっと20章入ったとこで構成色々考えてるんだけどティギーに万象器持たせて回復役ってありなのかな
ステータス的にアーシュラやジーンより向いてそうだし >>485
水魔の巣は全部廻ったか?結構金やアイテム落ちてるから回収してると楽だぞ
あと耐性は大事 >>488
ぶっちゃけステータスよりサポートレベルの方が重要
使い込めばそれだけ威力上がるからね
メインの回復役をアーシュラにさせてレイチェルとティギーをサブの回復役にしてたけど
最終的に一番回復使わせてたアーシュラの回復量が400超えでティギーレイチェルは300前後だった ユキハ姫様の隠し宝箱から出てくる紐編みニーハイ
画像検索するとこんなんでてくる
ttps://cdn.thumb.shop-list.com/res/up/shoplist/shp/__basethum900__/eito/stg/stk54_2.jpg >>487
水魔が助かりたいとか意味深なセリフ言ってたのはこれなのか クワルサが元々魔族でエリア18の地上を利用したのか、元人間でもといた魔族もろともまっさらにしようとしたのかがどっちだか微妙なところ
どっちでも話が合わない部分がある 籠城戦での武力調停さんとの戦いで、初めて盾もったレンツォが武力調停を覚醒した技で何度も弾いてくれた
これはもうレンツォさんと呼ぶしかないね >>485
結晶世界に行く前での金稼ぎなら結晶世界の北東にある結晶の洞窟がいいかも
1戦80〜100soにドロップ品のベラトリックス、革ジャン、手袋売ればそこそこ稼げる >>487
個人的には逆で魔界に移住する際に後ろ足で砂かける感じで大結界やらかしたと認識してた
計画止めたのは逃げるのを阻止することで大結界させないためで
>>491
どちらかというと耐性が大事な気がする >>487
ん?大結界って星界移住計画に必要な手続きだったのか?大ポータルを起動させるためにフォースを大量に抽出して、結果的に暗黒物質が大量に発生して大結界になった?ごめんよくわからなくなった。
それと星界ってのは、もともとクワルサたちが地上から移住して魔界にした空間のことだと思うよ。星界=魔界 大結界は暗黒物質の発生促進のためじゃねーかな
そこからフォースギアを通して大量のフォースに変換しピラーに蓄積
だから十分なフォースが溜まった以上大結界解除を止める理由は無かった
個人的に一番謎なのがフォースカノンの存在
方舟がフォースカノン利用して魔界に乗り込むことまで織り込み済み? ユキハ姫、アーシェラの言葉で成長したと思ったらギルマスとしてついてくるとか
国はどうするんだよ…影武者じゃ限度があるだろう
そこは国主として収まってほしかった
もしくは正式に仲間になるとか >>487
1000年前には魔族なんていなかった
術士のクワルサとそのパートナーのブルー
ブルーは教授に取り入ってスパイ活動
人体実験の結果によって水魔・妖魔・魔族が生まれる
クワルサ達は第一世代魔族となって世界を支配する、高高度に移住してそこが魔界と呼ばれる 教授の日誌のラスト見る限り教授ってクワルサかブルーに殺されてるっぽいよな
ティギーが教授の子孫かなんかだとすると、ティギーがブルーをやけに毛嫌いするのはその繋がりなのかもな
教授は飛行船作るのが夢だったらしいけど、本編でブリューナク起動するのがティギーってのもその辺意識してんだろう
美術館の絵見る限り外見も瓜二つっぽいし >>492
あれ初見で見つけたとき草はえた やっぱ好きなんすねぇ〜 入手したことない武器は開発出来ないの?
もし出来ないなら面倒だからそれによって2周目やるか売るか迷ってる おまえが売るとか売らないとか
こんなにどうでもいい事はないってさ クワルサ5ターンでおわた
鍛えすぎてもしょーがねーな >>464
バルバローザは29で確定だけど、ジーンはもう一個あったような…
後で調べてみる 何気にe-shopの評価がすごいな
購入者しか投票出来ないのに一週間ちょっとで112の評価がついてそのうち星5が99人って… 次回作があったら空気でいいからギルドメンバーも戦闘員にしたいな
人数はちょうど108人とかでどうだろう? ケチつける意味じゃないけどe-shopの評価って基本高くない? アーシェラ除いて全員アタッカーで、てんとう虫に挑んでボコボコにされた25章
そこで盾の有用性を学びました…
ごり押しで進んでた僕の鼻っ柱をボコボコにしてくれたてんとう虫には感謝してます… 評価よりもこのゲームに100件以上評価があるのが驚き
品薄で難民がなだれ込んだか 盾無くてもディフレクトとか剣ブロックと反撃相打ち技持ちで2タンクすればいけそうな気はする
安定感は盾に比べたらそりゃ劣るけど 陣形変更とかせずにごり押してたんや…
今思うとまったく楽しめてなかったわ
たしかに反撃タンク2体を最前列交代させつつやってもいけそうやね
やってみよっと てんとう虫ってなんだっけ…
俺は逆に盾に頼りすぎてPTの火力落としてたわ フォースカノンって名前的にフォースめっちゃ消費しそうだしそこで生まれた暗黒物質がむしろ必要だったとかはありそう 盾というかガードポジションの反撃技が物理全体攻撃に対して強すぎる
防御技や回避技は全体攻撃相手だと分が悪いけど、
反撃技の場合どうもガードポジションだと全員分に個別で反撃判定をして、どれか一つでも反撃が成立すると全体攻撃が無効化できる仕様みたいで、
物理メインの敵だと前列ガードポジション4人にバッシュさせて、後列でアタッカーが弓撃ってるだけで超安定する 盾の防御技ってレベル上がる?
何か全くレベルが上がらない ざっとクリアまでどんなもん?
ff12までにやれたらなーなんて 個人的趣味により盾以外のブロック好きだけど
やっぱり盾より劣るかしら? >>519
り道次第だけど40あればいけると思う
土日あるし注ぎ込めばギリッギリくらい? 一周目はメイン盾一人サブ盾一人で安定してたから
二週目は盾縛ってみるか ガードポジション盾が強すぎるってのもそうだけど、
防具性能の効果が大きすぎてちょっと重装備で固めるだけでダメージが全然通らなくなるのよくないと思う
軽装にした時のメリットと比較して明らかに釣り合いが取れてない
結果全員重装備にして一人盾役つくるなり作らないなりしてアタック全ぶっぱの脳筋戦略が最適になってしまう
レガシーとは別の意味でバランスが壊れてる やっぱりイグナスは魔術を使わせた方がいいな
見た目で選んだ大剣なんて全然役に立たなかったのに
パープルレインはかなり有能だわ >>519
結構寄り道した気になってるけどクリアまで22時間だったよ ありがとー
ロマサガみたいに全主人公やりたくなる感じなん?
ドラクエやらffやら久しぶりにゲーム三昧になりそうだ アーシュラ「空は本当は青いはずなの!」
マチルダ「何当たり前の事を言ってるんだ?」
浮遊世界の一面の青空は何故かスルーされる >>520
剣や大剣のガード技はブロックと同じ防御10で更に腕力が防御効果に乗るからバルバローザが使えば盾ブロックより強い(と思う)
まぁ、結局はフォートレスやハードブロックの前に勝てないけど >>528
今になってこんな勘違いをかますのは、わざとなのか何なのか… >>487
元々フォースギアってティギー先祖が術で出た暗黒物質をフォースに戻すために作られたんじゃなかったって?
それを悪用して暗黒物質生成器にかえたのが裏切り者の術士じゃなかったかな? ギルド員の割り振り悩む
初週だし諜報と戦術落として装備と術優先が良さそうだなーと思うけどなんか踏ん切り付かないし建てる位置も悩むし… ティギーさん、最年少なのに保護者力高すぎませんかね フォートレスがあるからベアカバーもあるはずと思ってひたすらバッシュしてたわ
クリアしてから無いこと分かって殴られ損 一周目に鍛冶か印術どちらかを完全にコンプさせようとしてもケイオシウム結晶がたりなくてあと一歩でコンプできなさそうな気はする もう印術は他のメインであげてる時に奇跡の印入ったし面倒臭いから妥協する
最終的には強敵出せる諜報メインがいいのかな >>534
建てるとマスターもギルド員としてカウントされてレベル上がるのに繋がるからどんどん建てるべし 産卵洞の魔物、引き抜いちゃったけど放っておいた方が良かったのかな。 ビビアンに対してだけは普通に甘えるティギーくそかわ シナリオ考察してる奴のレス見ると、ヴァレリーが印術作ったりブルーが色々やってたり星海移住計画が進行したりしてた時代と
大結界作った時代が同じ1000年前と思ってるのが多いみたいだけど、ヴァレリーの時代って大結界作った時代より遥かに昔だからな?
第二世代のビビアンが1000歳、イグナスが1250歳で、ブルーとか第一世代はその親の世代なんだろうし。 >>539
重複しないような繋がりだったり水魔の巣窟潰すの勿体無いなだったりで空飛べるようになってるのに未だにギルド員未振り分け、タワー建設無しなんよね
流石に水魔の巣窟は軽いのから潰してっちゃってもいいなって思ってるけど…
ここしばらく買うゲーム買うゲーム進めるのがもったいない病が酷くて
次の大陸ってなるタイミングで色々考えながらレアドロ掘りしちゃう >>528
主人公9人 × 30時間だから、最低でも270時間遊べる計算だよ。凄いよね。 エンディングでビビアンに早く帰ってくるように言うティギーちゃん最高すぎるやろ 大体合ってるかと思ったら全然違ってたんだなー
2週目は考察含めてちゃんと設定追って遊んでみよう アーシュラ「ティギーって本当に12歳なのかなぁ」
ロリババァ枠でも通りそうなこの貫禄よ 稼ぎのつもりで監獄世界に戻ってきたら予想外に取りこぼしが多かった
カタコンペの彼は済王様を思い出すな 印術ギルドLv8で作れる頭装備、サークレットがめちゃくちゃ優秀だね
XP品なら斬打突炎氷雷耐性で防御性能14
これだけのために印術Lv上げても良いくらいだ
これがあると簡単に耐性★に持っていけるのでオススメ イグナスは魔術剣を鍛えまくったらワンチャン最強になったりしないかな。
でも剣だから同じ条件なら筋力高いビビアンの方が強いか…。 >>464
ゴメンちゃんと確認したらジーンも29だった(正確には30個のうち1つが別のと被ってる) 白峰城の宝物庫、片側だけ開かないんだけど条件なんだろ?
凡庸なものには・・・って警備員がいれてくれない。 え、城の宝物庫って条件あったのか?
1周目でも防衛戦クリア直後に両方普通に入れてたが ああ、城下町の人の救出が条件か
自分は全員助けて上に上がったやつらを第1部隊が倒してた >>548
先生!ロリババァは熟女に入りますか?
次回作でエリア1〜エリア17まで出して欲しい 幻水みたいに続編ごとに隣の地方を舞台にする、のほうがいいんじゃないの >>543
まじっすか...すんません
でもそうすると、水魔の巣窟にいる水魔の中にはヴァレリー時代の元人間もいて(「ヴァレリー教授はどこ?」というセリフから。人体実験の犠牲者?)、
でもシャルロッテいわく、「大結界はただの大虐殺(大量の暗黒物質発生による多数の人間の水魔化および巣窟の発生?)」で。
いまいちよくわからない、水魔の巣窟にはいろんな時代に水魔化した人間が巣くってるのか? >>544
ゼルダで学んだことだが、楽しい寄り道をし過ぎて本筋を楽しめなくなってしまう病があるからな
一番楽しめるのはクリアのために素直になることだな。 シャルロッテから買える魔術に可能性を感じまくるやばい 女性キャラ(の気が強い)が強いのは幻水そのまんまだな 多分幼少期に近所のお姉さんにちんちんイタズラされたトラウマが影響してるんだと思うわ 魔族の規模はどうなってんだろうね
惑星単位でエリアと呼んでるとするととんでもなく広大
18がお偉いさんなクワルサ直轄地で好き放題やってた感じ? 発狂会議の単語出た時ワクワクしたのに出てきたの一部だけで悲しい たぶん4凶は8卿議会だと思うんだよな
わざとグロッサとBGM合わせてるし 四天王くらいならともかく数多いと大抵名前だけな気もする
SO2は偉大 多分魔界限定のリセマラ方発見した
エリアチェンジで魔物配置と水魔シンボルの敵パターンが変わる
クイックセーブロードではパターンは変わらない
ドロップ判定は多分戦闘開始時
以上の仕様から
例えば幻月弓狙う場合
方舟出入りですぐ目の前に鳥シンボルの時に水魔に突っ込むと
おそらく確定でスピナーマスターのパターンになるので
突っ込む前にクイックセーブ
出なかったらリセットしてコンテニューで延々狩れる
他のレア狙う場合は水魔などに突っ込む前にクイックセーブしといて調べて
確定したらリセットコンテニュー
で行けるはず しかし、シャルロッテとかユキハ辺りのギルマスは仲間で使いたかったけど
まあでも12人ですらまず使いきれないから仕方無いか そうだな次回は魔族軍と戦うシミュレーションパートを作ろう うおおおおバルバローザたんが上を見上げた!
スカーフで隠れてる白い部分発見!やわらかそう!撫でまわしたい! 八卿会議が空気でも四凶とちゃんと闘えるから許せる
大ボス4連チャンとか普通に贅沢、配置の仕方が雑とも取れるけど というか、四凶は方舟手に入った時点で挑戦することもできるのか
つくづく自由度とんでもないな あとは倒すか否かでラスボスの強さが変われば良かったな
ほぼロマサガ3ですけど もっと時間があったら魔界関連も作りこめたんだろうな
でもいくらなんでも方舟が空を飛ぶのをあんなジェバンニが一晩でやってくれました的な雑なイベントで済ませてしまうとは >>582
イベント関連は割と淡白なとこはあるよね、しかし強大な敵としても最後にしてもグロッサの
奴がいいとこ持って行きやがって! アーシュラのスペック頭おかしいくらい高いよな
方舟の修理もできるし印術感知で失明設定空気にするしで明らかにガリルくんと釣り合いが取れない >>582
3人で力合わせて封印破るのも雑やとおもた 手堅く開発資金分回収できるような状況なら作りこめるんだろうけどな >>584
アーシュラ、ビビアン、ティギーが色々優秀過ぎるな、後いくら量産を前提で作れる設計と言っても
一人でギルドタワー建築するバルバローザも ティギービビアンアーシュラが万能すぎるのがな
戦闘の強さって意味じゃなくて物語上の都合の良さ >>587
序盤の「あれもこれもみんな全部父ちゃんだぞ」も大概ひどいと思った 発売日に買って今日ようやっとクリアしたけど、
シナリオとか世界観とかキャラクターとか本当に薄っぺらで終始萎えさせられたわ
バトル周りが楽しけりゃいいかと心を殺してプレイしていたが、
そっちも後半バランスが半壊(味方が強すぎる&敵に歯ごたえがない)してたせいで、
ラスト付近はクリアするまで苦痛でしかなかったよ
平尾キャラデザや3Dモデリングは素晴らしかったし、BGMも色々言われてるけど商品としてのクオリティは十分だと思う
バトルに関しても後半まではそれなりに楽しめたからいいとして、シナリオ周りはみんなこんなんで良かったのかい?
好みの問題で片付けるのは簡単だが、シナリオに関してはツッコミ所満載の子供騙しもいいとこで、
キャラ同士のキャッキャウフフのじゃれ合いばかりで全く中身のない陳腐なものでしかなかったと思うわ
ライターがアレなのは置いといて、こんなライターを好んで起用するDの限界を察してしまった
ただ単に昔自分が好きだったRPGっぽい雰囲気のゲームを作りたいという、本当にただそれだけだったんだなと
それでも今の時代にこんだけちゃんとした普通のRPGらしいRPGを仕上げた点は賞賛に値するとは思うけどさ
でも本当にそれだけなんだもん…(勝手にだが)期待をかけていた分、落胆とか喪失感が大きい アーシュラはもう少し不自由するような描写が必要だったと思うの
やたら遠くまでみえるし普通に物も見えるどころか戦闘もできる
でも物の色がわからないから文字が読めないとか
寝起きに眼帯眼帯言いながらベッドから落ちるとか ストーリーは普通に好きなんだけどやっぱ気になるところはあるよね
おやっさん達がバダに捕まった原因の一端を握ってるのがジーンだけど、本編中でそこに触れることが全くなかったりするのがな 次回作は一繋ぎのでかい大陸を冒険したい
最初のインタビューでキョンがぼやいてたけど、それぞれの世界が小ぢんまりしちゃったなというのはある ゲームとしてはストーリー以上に世界観や設定面とキャラ一人一人の作りが魅力的ではあったかな、
ギルド員のぼやきコメントとかやたら細かいし、ギルマスはお前も何のかよ!って感じだった
ただ魅力的な部分がそこな分、こう、別に全体のボリューム自体が不足してる訳じゃないのに
まだこの世界を楽しみたいと言う欲に駆られる ギルド周りのシステムとか見所ある点はいっぱいあると思うんだけど、
シナリオとか世界観周りに全く説得力がないせいで全く乗れなかった
でも奇跡が起きて次作が出るようなとがあればまた期待を持って買ってしまうんだろうなぁ
そん時はレガシー→アラアラで良くなったように、アラアラの反省を生かしてシナリオ周りもっと詰めて欲しいな (´・ω・`)何度も言ってるけどパケ版買った人は説明書と一緒に入ってるアンケートハガキもちゃんと出すんだぞ 雪の世界で砦陥落したくだりはいまだによく分からない
ルージェまで倒しておいて「陥落しましたからクケケ」の一言でなんで落ちちゃうの 慧眼あってもクリスナイフHQ全く落ちない……防具の方は二回落ちたが 橋落とせなかったから物量で押し切られましたじゃないの
主人公らが皆殺しにするやろというのはナシで やっぱ物量で押し切られたって考えるべきだよね
防戦しかしないんなら先に橋落としとけよってね… ff15のイグニスみたいな感じにしてもよかった
色々言われてるけどあれはショックだったし やっと幻月弓落とした…
次周で終わらせるつもりだったけど欲が出てゴールデンジプシーも粘って印術10の周回したくなってきた 砦は確かに何がやりたかったのか分からなかったな
てっきり敵を足止めしてるんだろうと思って戦闘してたら…
橋に細工するシーンはカットしてよかったんじゃないのかな ストーリーやシナリオがとてもよく練られていて高評価の俺が今やってるラジアントヒストリアよりは
間違いなくこっちのシナリオとか世界観とかキャラクターとか本当に薄っぺらなアラアラの方が面白いよ 武器防具についてるXPってなんの略なんだ?
MWはMasterWorks
HQはHighQualityだと思うんだけどXPがわからん >>606
褒めてるのか貶してるのかわからんし日本語むちゃくちゃ過ぎる ところどころ雑なだけで話自体は王道だかんな
満足してるが故に粗が気になるっていうレベル >>605
バルバローザ単体で移動する場面あるから何かあると思ったら特になかったな >>609
ギリシャ文字のΧΡ(キーロー)→キリストの象徴→神クオリティ
みたいな感じかね ストーリーはこんなもんでいいと思うけどな、あんまりやりすぎるとくどくなる
ちょっと物足りないぐらいが実は一番ちょうどいいもんだと思う つまりこれはストーリーは王道そこそこにしておいて
育成とかシステムを楽しませるゲームでしょう
周回前提ゲーは大体そうでしょうたぶん。
後半バランスが半壊(味方が強すぎる&敵に歯ごたえがないってのは単にお前が鍛えすぎたんでしょう ぬああああああああやっと落ちた三時間かかったぞ……でもこの瞬間が本当に楽しい ムービーはスキップできても通常イベントは早送りしかできないのかな
ちょいと不満 つーか結構寄り道したつもりだったのにラスボスぎりぎりだったんだけどお前らどんだけ鍛え込んでんだよ 鍛えたかどうかというより各ギルドの支援が強すぎる
印術と図書の支援がどれくらい来るかで難易度全然違うし、ギルドリンク封印したら相当難易度上がるんじゃなかろうか >>617
育成システムを楽しませるのが主眼で、でもそれだけだと一般層にリーチしないからそれっぽいシナリオを乗っけました
的な目的であれば十分達していると言えるかもしれんね
世に多くある作品の中で飛び抜けてダメってわけじゃ全然ないだろうし、落胆は俺の個人的な心情によるところが大きいかも >>621
(´・ω・`)僕も多少寄り道したけど即死や状態耐性の装備全然持ってなかったせいで何回も全滅しちゃった >>622
ありがとう
次はマグマの鎧を狙いに行くわ五時間かかったって人がいたけどw >>623
ギルド支援は本当に優秀過ぎるな、サガ3のステスロスもビックリの性能だと思うわ >>623
マジでありと無しだと差大きすぎるよな
無しでフル連戦四凶倒せるんだろうか >>627
バスカバーも重なってたとは言えクワルサの強そうな攻撃が二桁ダメになったときは正直笑った >>623
そのターン限りの効果だと思ったけどステータス補助系は永続なのは簡単すぎたな
リンク上げればほぼ毎ターンのように発動するし
鍛冶ギルドほとんど上げなかったんだけどあれってレベル上げれば威力も上がるの?
全体に190くらいしか与えられないから中盤から一番残念支援だった しかしギルドガール姉妹で動機不純とはいえ結婚願望あるのがやる気無さそうな印術担当とは
この海のリハクの目をもってしても 鍛えすぎた人はもちろん諜報ギルド10でやってるんだよね?
どうなんだろう、レアモンスター増えてたりする? >>630
自分は初見ラスボス戦で鍛治ギルド砲がクワルサにトドメを刺したよ…
弱い弱いと馬鹿にするもんじゃない。190前後のダメージが世界を救うことだってあるんだ… このゲームの粗は安っぽいストーリーや世界観なんかじゃなく
裏ダンとか裏ボスが居ない事だ
育成する意味が無いもの >>597
裁きの塔でおやっさんがアレしたときは、「そのタイミングでそれする必要ある?w」って感じで別の意味でびっくりしてしまったりはした。
確かにメインシナリオは王道というかベタすぎる感はある(プレイ中はハードル下げて楽しんでたけど)
でもそれ以上に、サブイベントとかで選択できる部分が秀逸だと思うから、それもシナリオとして含めるとするとこれくらいでアリかな、とも感じる。世界観とかも含めて、あまり薄っぺらいとは感じなかったよ。改善の余地は確かに十分あるかも。 鍛冶砲は9で810くらい
対雑魚では意外と馬鹿にできなくなる 鍛治ギルド支援はまあうん...最初火の世界が始まった時はなんだこれつえー!雑魚が
一発で終わったわ!とか思ったよね、そこが全盛期 >>637
なるほど
それくらい火力上がれば支援としては上々だな ギルドの支援は任意でON/OFFできるようにしてほしかった
閃き粘ってる時に砲台で蟹を焼き払うんじゃねーよ、鍛冶ギルド
>>630
前の周回で鍛冶10だったけど最終的に900くらい出てたな
戦力として頼るにはいまひとつだけど、閃き狙いの時は邪魔になるというなんとも絶妙な威力 >>637
あー、其処まで行けば連戦とかをさっさと終わらせる分には良いか、ただまあ鍛治ギルドの優先度が
どうなんだと言う感じではあるが 鍛冶10だと960ぐらいだったかな
スラッシュとかで覚醒祭してる時に敵削ってくれるから助かる あまり強すぎてもヌルゲーになるし
最初は反則攻撃だけど徐々に自分達だけで何とかしないといけなくなると考えると悪くないんじゃないかな
ダメージアップ目当てで鍛冶ギルドのレベル上げると残念な気分になるけど >>510
基本高評価だけどわざわざ投票する気が起こるくらいには気に入ったともとれる
たまに極端に低い評価のものがあると目を引くよなw >>595
デカいフィールドってのはデカいメモリや保存領域のある据え置き機に適した題材だよ ラスボスがちょっと弱すぎるのはサガっぼくない
全体としてはぬるめではあるけどまあ普通 魔術極めた人いる?
武器性能とかないし習得したらあとはひたすら使い続けてポジションレベル上げかな >>646
連戦カバの方が遥かに理不尽ではある、まあ四凶だと盾とかディフレクターだけでは
対処が厳しいコントンも結構強くはあるが 魔術は適当に使っていれば強くなる
覚醒向上を忘れずに 魔術ってロマサガ2の装備品詐欺表示とかと同じで、
表示されている攻撃威力と実際の威力があってないのが結構あるよね
実際の威力で一番ダメージ出るのって何だろう。全体技はいいのあるけど単体でいいのがない >>650
正直最後まで直ぐ消費0になるフィーンドクローばかり使ってたから結局ポジションレベルの
関係でこれが火力高いハメになってたわ、エルダージャッジとか鍛えたらかなり強くなってたのかな 家族洞の奴らって何なんだ?
人魔大戦は状況はどうなんだとか今でも戦争してるのか、とか1000年前の人魔大戦からずっと生きてるみたいな口ぶりで怖ェ
あと運び鳥の扶養スキル高い >>647
極めてはいないけど少なくともアタックレベル50くらいでは、ビビアンですら魔術よりもズルカルナインXPで四象八方とか使わせた方がよっぽど強い
99まで上げれば逆転するのかな?・・・といっても魔界の敵相手でも55あたりからほぼ伸びなくなるから99までなんてとても上げられる気がしないけど 体験版やっとクリア
体験版の大型敵って水魔以外は撤退すると二度と会えないのね
本編始めるぜ 使い回しのマップでいいからクリア後の隠しダンジョン欲しい、あとクソ強いボス。 これ評判いいっぽいけど
ストーリーはつまらなすぎてまるで頭に入ってこない(ラジヒスの後にやってるから余計に)
戦闘はサガスカと比較すると評価出来るのは快適度くらいで、でも戦闘、成長を楽しもうにもTP1.9倍のためにストーリー進めて勧誘して回る作業があるせいでスムーズにいかない。大型雑魚狩りもなぜか寝ないとでスムーズに出来ないし
戦闘面以下の部分で快適度落としてて、結局このゲームの利点が分からん
サガスカの方は、連激のお陰で速度補正技やバンプ技等様々な技が生きたし戦略性があり奥深かった
こっちはただひたすら燃費、威力ある攻撃してりゃいいだけ
って感じで、フリューのゴミゲーつかまされ過ぎたのが過剰に騒いでるのかな?って感じなんだか
サガスカと評価して良い部分、利点を教えてくれ そら圧倒的なロードの早さよ
ぶっちゃけ他人に教えてもらわないとわからないようならこのゲーム向いてないよ 図書ギルドレベル8までで十分な気がするけどそこんとこどうなんだろう
戦術ギルドをどこまで上げるか迷うし印術は10まで上げたいし諜報ギルドは切っていい気がするし迷いまくリングで困る そういやあんま話題に出ないけど体術って育てれば強いの?
それとも話題に出ないあたりからお察しくださいな感じ? 4000円で売れた。
二週目やるパワーはなかったけど楽しかった 封印ボーナスや解析率ボーナスなしで
ダンスマカブルは A45 G21 S27 で魔界の敵に500〜700くらい
ディフレクターは A42 G31 S30 でも3枚のまま
陽光の杖XPのグランシャリオはA54で3300〜4400
杖技がトチ狂ってる… 教えるだけ無駄じゃない?
合わなかったと割り切って売ってくればいいんじゃないか >>664
...シャルロッテおばさんの魔術ってディフレクター以外実用性厳しく無い? そもそもいい点を挙げたところで端から理解する気なさそう
単純にアラアラsage他作品ageするのが目的でしょ >>658
ロードがない、戦闘倍速可、敵の種類が多い、シナリオや世界観が尖ってない、普通のRPGっぽい作りになってる
自分もサガつながりでチェックしてたけどもはや完全に別物扱いでいいと思う
ここであんまり話題出すと叩かれるかもだがサガスカはめちゃくちゃ面白かった
河津ゲーはやっぱりシナリオとか世界観周りの骨太さが別格
アラアラよりか人を選ぶかもしれんがアラアラに感じられたヌルさが全くない >>661
自分でやってみたの? ロード以外は普通に評価高いし面白いよ >>657
わかるわー
みなさんの要望に応えてアプデで追加しますとかだったら歓喜なんだけどなぁ
そもそもDLC以外の発売後も楽しめるコンテンツって何なんだろう >>666
シャドウウェーヴとフローズントーンは消費激しいがちゃんと威力出るし強い
センシティブレインは貴重な全体回復技でかなり有用 >>658
アラアラとサガスカではあらゆる方向性が真逆過ぎて好みの問題としか言えないわ。
両作品プレイする事で互いの良さがより浮き彫りになるとでも思えば >>672
あー、センシティブレインはすっかり忘れてたわうん、しかしまあ威力がちゃんと出るかどうかは
一体何が関係してるんだか、感性に関しては極端に上げる装備があったりするけど案外低い方が
出るみたいなのがあったしたら怖いぜ サガスカやったことないからわかんね
とりあえずこのゲーム大型シンボルでの稼ぎとかは基本いらないからその辺なんか間違ってると思う サガスカはロード改善してくれたら欲しいな
面倒くさいっつーのはそのゲームをやめさせる一番の要因になると思ってるので
アラアラは移動の「飽き」を上手にコントロールしてると思う >>666
おばさん魔術のなにがキツイって攻撃魔法の属性がひどいんよ
せめて光属性ならなぁ
斧技の全体攻撃グランドビーターが攻撃威力39で命中S
シャドウウェーヴやフローズントーンのポジションレベルがビーターに近ければダメージも同じくらいになる
なので相応というかなんというか
ミソカヨーどうにかしてくれw >>674
本当にその通りだよね。ここまで何から何まで真逆な作りになってるってちょっと面白い
でも客観的に評価して双方ともこの時代の中でよく作られた良いゲームだと思う 覚醒で覚える魔術はどれも消費SP激しすぎなんだよね マジかよミソカヨーの毒・スタン効果降臨者戦で活躍してくれたぞ マジカヨー
というか買えること知らずに必死でFS発動で覚醒してたわ アラアラの素材露骨に使いまわして良いからもうちょいボリュームある感じで頼みたいな
ピラーみたいな糞ダンジョンはいらんぞ >>659
それ書いてるよ。戦闘の快適度は良いのに大型雑魚の復活条件やら勧誘作業がまるで快適じゃなくて利点を殺してるってさ
てかむしろこのゲームは人に聞くプレイヤーのがあってね?
難易度が低い簡単な事を利点に出来るライトユーザーに合ってそうだったが
ダクソや格ゲー、アトラスゲーなど難しい方が好きな俺にはお呼びでなかった感があるわ
>>669
俺も別物だと思ってるよ。そもそもサガスカとの比較は戦闘面、及び成長面でしかしてないし >>678
魔法は結局無属性とかが一番!になってしまうな、弱点突くにせよポジション鍛えないと
威力で無いから使い分けるより育てたレイン系で問題無いっていう事にはなるのよね、
ここはFFぐらい弱点に対しては露骨にダメ大きくした方が良かったのかなぁ 覚醒するほうが何となく気持ちがいいって理由だけで
シャルロッテから買わずに覚醒で覚えさせようとしてるわ wお1おあおおああお汗のバリッバリ、ららは、.mji 覚醒すれば無消費で撃てて次のターンにイグニッション継続でFS撃てるからな >>679
アラアラは順当に出来が良い感じだし、サガスカは実際やってみたら意外にも名作だったという驚きがあった。方向性は真逆だけど、どちらもクオリティ高いのは間違いない。 >>684
戦闘面は高難易度ゲーのロマサガのバトル担当者を起用した割には、
ライトユーザーへのリーチとか買った人全員にクリアして欲しいとかのDの考えが反映されたせいかヌルいバランスになっていて、
一見複雑で骨太なバトルシステム&ちょっと考えば楽に勝ててしまうというチグハグな感じになってしまっている気がする
良くも悪くもライトユーザー、多くの人が楽しめるように作られていて、あなたみたいな濃いタイプは想定の範囲外なんじゃないかと思う シャルロッテから買うのは武器を装備できないロビンスくらいかなー >>676
中盤で雪王稼ぎより効率がいいの言ってみ >>662
ある程度周回済んだら体術縛りやろうとプレイする前は意気込んでいたがあまりの弱さにやる前から絶望感を感じている…
あくまでFSで武器を失った際の悪足掻き用くわいにしか考えられてないのかねぇ… やべぇノーブルティアラも魔界限定か
あーもう一周かめんどくせぇ 崩壊印のなにがキツイって魔法の属性がひどいんよ
せめて光属性ならなぁ
杖技のグランシャリオが4000くらいダメージ出してて崩壊印が3000くらい
どっちも打属性で崩壊印はポジションレベルもクソもない
なので相応でも何でもない 魔術はゾアントロピーで確実に狂乱化出来るから、斧のランダム狂乱化に頼る必要なくて良い
ビビアンの腕力強化狂乱八方で8000からカンストまで行くし >>694
魔術と同じでポジレベル上げたら強くなる?と思ったが
ポジレベルも全然上がらないな >>693
だからその稼ぐ必要がないっての
雪王とかボコられそうになって逃亡した以外その時点では相手してないわ
飽和攻撃だけ閃いたのはラッキーだったが そもそも骨太戦闘を楽しみたいなら強敵復活の稼ぎもギルド員増強もTP1.9倍も逆に邪魔なのでは?
箱舟の中に人員増えるのが楽しい、戦闘を楽にしたいからギルド員勧誘して回るのに細かなストレスが気になるっつーのならわかるが 斧以外じゃカンストダメージってでない感じ?素直に斧使うか そろそろギルド員揃えずタワーも作らない縛りプレイの難易度知りたい
時間なくて出来ないけど、どれくらい上がるんだろ? >>694 >>698
やっぱダメなのか
確かに術と同じくレベルが効いてきそうな感じはあるよね
ただそうなるとあんまいろんな技使えないなあ >>691
真面目に答えてくれてサンクス
体術弱いらしいからそういうので色々勝手に縛りプレイしてみるわ
弱いと聞いてテンションあがってきたぜ…
>>699
このゲームでの一番の山場は25章の分断戦な気がするがね
控えの男共が武器のみ裸、防具買い足しお断りしたせいもあるかもだが 使い込んでみると実は体術が最強だったという報告に期待 >>702
鍛冶印術は図書と平行して計画的に上げないとあまり意味がなく諜報はやり込み段階にならないとあまり意味がなく図書も崩壊印以外は大したものがなく縛っても正直戦術くらいしか根本的な難易度にはあまり影響しなさそう
支援もあまり意識せずとも普通にクリア出来てしまう辺り言わずもがな… >>708
どんなに頑張っても50程度しか上がらない戦技のレベルを30〜40まで最初から上げてあるしね シキちゃんは強いしカッコイイんだけどキャラが薄いんだよな。
見かけによらずファンキーな爺いとかだったら最高だったんだが。 >>700
難しい方が好きだけど簡単なのもやる(ディスガイアとか)難しくしろ!とも考えてない
でも戦略性の無さはもう少しどうにかならなったのかなーと
1.9倍はただの効率厨かな。ちなみに基本稼ぎを後回しにする効率厨のがゲームは難しくなったりする
まぁ効率厨にも色々いるけどさ このゲームってアイテムコンプとか最強キャラ育成を目指すプレースタイルにはあんまり優しくないよね
どっちかっていうと、RTAとか縛りプレイを推奨している感じ >>702
貧乏性でタワーは一個も作らなかったけど特に面倒なかったよ
それよりは方舟の自由行動を制限した方がキツイと思う
20章で四凶を倒したあたりからバランスが崩壊した… 慧眼って主力が付けてないと効果ないのかな
控えが持ってても効果あるならそっちに付けたい ポジションレベル上がったときの影響が前作?のレガシーよりも大きいのね
多段攻撃はサポートレベル上げないと命中率悲しい感じに >>711
戦略性はレガシーの方があったかもね
最速で動いてダメージ軽減フィールドにしたり味方の行動順を調整してダメージ倍増フィールドにしてから攻撃…とか
ただポジションレベルが重要な戦闘システムと噛み合ってなかったり何も上がらない戦闘はただSP消費しただけだったり
徒労感が凄かったが、アラアラは解析率上がるからいいかーみたいなレガシーの不満あってこその出来だと思うんよ 難易度上げたいなら3rdイグニッション覚えて水魔の連戦でもやればいいんじゃねーの >>712
そこも含めて昔のゲーム風だと思う
たださすがに今はそこまでやる気はでないかなあ
一周クリアしたらよくも悪くもお腹一杯感売っぱらって別のゲームやるかーってなっちゃうかも しかしあれだな、いろいろ取り返しのつかない要素はあるけど
一番取り返しのつかない要素は一番ステータス的に影響のないトウコツ丸だな
ゲームには何の影響もないけどプレイヤーに直接スリップダメージ与えてくる これ、覚醒で魔術覚えちゃえば、誰でも魔術使えるようになるのかい?
バルさんが覚醒で魔術覚えたら魔術買えるようになったけど、これはバルさんが妖魔だから? >>723
魔術が使えるのは妖魔と魔族とペンギンだけ バルバローザは元々魔術習得可だったはず
ステータス的に斧とか盾振り回してるほうが強いからあんまり需要ないけどな >>704
ん?縛りプレイした上でその条件下での稼ぎが快適じゃないって言ってるの? とりあえず2周して学習塾エンド見てきた。
サガ風と聞いて飛びついたんだけど、違う方向とはいえ非常に面白かった〜
個人的にはオーニソプターだっけ?あれで飛びながら探索するのが最高やね、羽ばたきの感覚がいいわー
ラスボスは1周目鍛えずに特攻したらちょうど良かった。2周目は調停倒すために鍛えたから弱過ぎたけど。縛りとかタイムアタックで難易度調整しましょう
食べ物とおもちゃを最大限に活用する制限プレイ考え中 全員に鍛冶学印術学覚えさせたのになかなかXP出なくてまいった
情報統合学ないとダメなんか? DLCとかやる気ないなら、小泉さんあたりから縛りプレイのレギュレーションの提案をしてほしい
自分で考えろとか言われそうだけど グラビオンスーツ一時間もかけずに出てくれたわ……ちょっと寂しい >>731
求めてる難易度が人それぞれだから、自分で探るしかないわな
幸いなのかどうか知らんが、縛る要素はいくらでもあるしw せっかく水魔の巣で連戦っていうエンドコンテンツがあるのにな
その最高のLv5がストーリーに絡む可能性がある上に
一旦ラスダン入ると戻ってこれないのも致命的
まぁラスダンで装備掘ってキャラ鍛えたらその連戦も余裕になるんだろうけど
だからこそもう一つ上の難しいコンテンツが欲しかったって意見が出るのか >>729
個人的に開発は
1.マスターワークス判定(仮称)
→失敗、通常品ができる
→成功、2へ
2.品質判定でHQ・MW・XPが決定
で資質は1の成功確率が上がって統合学は2のXP率が上がるって気がする 昨日クリアした
特にこれといった不満はないしソシャゲなんかより遥かに良いけど裏は欲しかったな
せっかくやり込める要素色々あるのにぶつける相手がいないのは少し残念 ミソカヨー、全然閃かねぇ
回復のポディションレベルもりもり上がってくわ… このゲームはサガよりも旧FFのようにクリアをさせることで楽しめるという方向性に近い
バトルシステムは456みたいに面白いけど、やり込むほどヌルくなるだから縛りプレイが流行るって感じだと思う >>562
水魔が何処ぞの海の眷属のお魚さんと似た感じなら、色んな年齢?の水魔がいてもおかしくないね。
繁殖するなら勿論、そうでなくても暗黒物質はずっとあるし人体実験やってる奴も定期的に存在するみたいだし、その都度補充されるんでしょ。 >>621
そこで買える防具を全員分揃えるかどうかな気がする
あれが優秀すぎる
あとは優秀全体技閃いてるか ラスボスはフォートレスの有無と回復要員が3人ぐらい居るかどうかだな
特に魔族なんてバイタルドレインさえあればデスレイン以外で死ぬ要素皆無だし 桃源郷ってネコ集めたらギルメンに入るとか?
タワー立てずにラスボス倒したら何かあるかと
思ったが何もなかった 定番の武器縛りしようとするとティギーというお邪魔キャラがいるのが困る
そもそもビビアン章は武器種が少ないし
一人旅も9人揃うまで無理
体術縛り、裸、資質縛りとかしかできない ラスボスさんが男だって事をラスト付近でようやく気が付いた 武力調停さんは初見から男性だと認識してたが、ラスボスさんはずっと女性に見えてたわ… 「彼は〜」
ん?彼?男!?ってなった初回
蛇妖魔も最初男と思ってたわ、というか妖魔に♀が居たのしばらく気付かなかったよく体見たら胸あるし 髪型が女すぎてなあ
あのへんの魔族の人はお耽美系っぽくしてるから性別わかりづらいんだろうな すげーいいゲームだし、レアドロップもあってやり込みたいんだけど
倒すべき敵が居ないのが残念すぎる
ひたすら魔界でレベル上げしても武力調停さんをいじめるだけだ
DLC出せとは言わないけど、各地にレアアイテム持った強モブ配置して欲しい
あと真武力調停さんや真クワルサを 2周目+とEXどっちでやろうか悩む
EXって図鑑情報もまっさらになる? クワルサは普通に男だと思ったな
というかこういうの全員男だと思ってたから妖魔に女性がいるの意外だった
ウォンスリーとか絶対に男だと思ってた >>737
>>749
やり込みは自分で考えた縛りでクリアすることに意味があって
開発が用意してしまうと「やり込まされ」になるから避けたいって
松浦さんがこれまた昔ながらの良いことを言ってたね
レジェレガでもHP200以下でクリアとか最小戦闘回数クリアとかやってた猛者がいたな 一周目に鍛冶か印術どちらかを完全にコンプさせようとしてもケイオシウム結晶がたりなくてあと一歩でコンプできなさそうな気はする あと1歩どころか2歩くらい足りないよ
陽光アポロン鬼神ズルカルに雪うさも開発対象 戦術ギルドほとんど上げて無いがリーンフォースってちょっとした連携っぽい感じなのか
楽しそうだし見てみたいが他の上げたいし2周目だなあ >>753
これには同意するわ
クリア後のおまけ要素に力入れるより本編を充実させて欲しい
本編手抜きで隠し要素で悪ノリしまくってる作品ほんと嫌い 分断戦で馬鹿正直に333にしたらレガシーヤってる気分になった >>757
それは結構なんだけどだったらもうちょっと本編のボリュームを頑張って欲しかった… クリア後のおまけは正直本編ちゃんと出来てる前提だからなぁ
最近だとFF15とかおまけ要素あったけど、本編で疲れちゃったから結局やってない >>757 本編がイマイチなのにゲーム終盤にメタネタ突っ込んだスタッフ村出して世界観もイマイチにしたゲーム思い出した
アマレビューみたんだけど、5章で詰まったって星1にしてるのが二人も居るのな
一々目指す着地場所教えてくるのに詰まるってマジか・・・
無駄にチュートリアルが親切すぎてイライラするようなゲームあるけど、こういうのに備えてなんだろうかと思った 苦労して手に入れたスカイライナーが普通に売ってる……まぁ覚悟してはいたが 裏ボスがー、鍛えても試す敵がー
その割に諜報ギルド10にしたって話全然出てこないんだけどなんなんですかね
報告待ってるんですけど まだあと印術10で開発する周が残ってるからその次の周だな 5章はオーニソプターがAボタン連打で羽ばたけることに気がつかないと詰むので
オーニソプターを滑空移動と誤解させるようなチュートリアルに問題がある
「高い場所から低い場所にしか飛び移ることができない」「高い場所から飛ばないとダメ」
というセリフもミスリードを誘うしゼルダのパラセールの直後でもあるしね 誰か風呂釜の蓋愛用してる奴はおらんのか
盾を無くすと困る盾役のイグニッション処理に最適だし効果も割といいじゃないか この手の自由加入キャラにしてはロビンスはわりと周囲から反応貰えてる方では >>761
方角言った後わざわざカメラもそっち向いて親切すぎワロタと思った クリア後の隠し要素を求める声が多いのは、みんな本編には満足しているからなのかな。 >>765
でも画面ちゃんと見ればA羽ばたきって書いてあるのに…
注意力のないプレイヤーの問題では?
画面に書いてないならゲームの問題だけど >>768
反応より会話のやり取りが見たかった
>>770
まぁ笑えるけどちょっと寂しい ロビンスのノリ嫌いだけどマチルダさんとか空気すぎてどうしようもないからなあ マチルダさんとシキ爺はちょっとまんま堅物過ぎた感じだなー、もうちょいフランクなとこ見せて
くれても良かったかも 武力調停さん案外あっさり行けた
火力でゴリ押す(至言) ロビンスあんたはちょっと黙りなさいよ
おああああああああああああああああああああ 上半期のDLランキング25に入ってるな
こういうの見ると意外と売れてる気がしてくる クリア時間も戦闘でのダメージもみんなバラバラだなと思った、ストーリーもそうだけど色々やり込めたり考えたり皆程よくハマってるな >>772
一度そうだという思い込みに囚われてしまうとなかなかそこから抜け出せない人は多いし、ミスリードがあるのも事実だしね
100人がゲームをプレイすれば100人全員が画面に書かれているものを絶対に見落とさない、なんてことはないんだし、たった2人にそうピリピリしなさんな 買ってきたわ
ラス1だったみたいで初回特典みたいなのついてたわ
なんとか一週間でクリアしたい クワルサがケケケケケとか笑いだしたのかと思って一瞬ビビった ロビンス妖魔なのかね
古万象器持ってるし魔術使うし 魔族でも人間でもないが半獣でもないので、モンスターというのが正しいのかも ロビンスはモンスターってどっかで見た
たぶんのざらしとかと同じ分類 独自の進化だよね
ペンギン族同士しか繁殖できないっぽいし 鍛治ギルドも印術ギルドもパッと見だとあまり便利そうなものは無いんだけど、
図書戦術8止めで残りのどれかを10にするとしたらどれがいいだろうか。
レベル10まで上げた人の感想を聞きたい。 DL版で何回やっても6章の方舟ムービーで強制終了出てゲーム出来てなかった者だけど、やっとエラー回避できた
あああ
やっとゲーム出来る! というかよく考えたら、ロビンスが生まれたのはクワルサのおかげじゃんww
クワルサお前いいヤツだな >>789
下画面がテレグラフ表示かつ、右上がALLじゃなく、さらに非表示のログがあると起きるらしいね
フリュー側で原因が特定できたと報告してる人がTwitterにいたからパッチくるんじゃないかね 6章の強制終了バグは下画面にテレグラフやステータスを表示した状態で洞窟を抜けるとムービー後にフリーズする
マップ表示にして洞窟を抜ければ回避できるよ >>775
マチルダさんはウサギかネズミの妖魔でFF9の竜騎士さんみたいだったらもっと人気出てた筈 >>787
鍛冶印術は図書5の効果で図鑑登録された装備の一部も開発出来るようになるから
最終的に最強装備の量産&XP化出来るようになるよ 本編をしっかり作り込んだ上で追加で作ったものをDLCとして販売することとと本編からいろいろ削ったものをDLCとして別売りするのはほぼ同じことなんだよね
本編のボリューム不足を指摘する声が少なくないゲームでDLCを販売すれば不興を買うのは目に見えてるしそれを警戒したんじゃないかな DLCありの予定だったら体験版作ってフィードバックなんてこと出来なかっただろうな >>795
あれって趣味絵ならへぇー凄いね便利だねで済ませられるけど、仕事絵そんな適当でいいのかよってちょっと思ってしまった >>795
あれはビビったやっぱプロはすげーなって思った
>>801
仕事絵こそ効率化が求められるわけでクオリティを維持しながら速度出せてナンボでしょ
適当に見えて、動きのあるムチの流れを一発でパースに合わせて作れるのは凄いよ >>801
ボブの絵画教室 でググるといい
上手い人ってのは高度な事を誰もが簡単にできるかのように見せられるもんだとわかる >>801
効率化することを適当の一言で済ますのは流石にないわ
ソフトの機能を使うことの何が悪いのか説明してほしい
同じ結果でもそこに至るまでの過程で苦労してないと駄目って言うならそれはただの馬鹿でしかない まあDLCやるくらいなら最初から全部詰め込んどくわいって発想だろう
内製ならともかく、製作チームもいったん解散してて急な追加は難しいだろうしな いっそセーブデータ流用できる別ゲー新たに作ってしまえば >>804
わぁめんどくさい
紐の模様だって角度や捻れる位置で表情が変わるし、ツールを使う事でその表情が死んでるね。ただの平面な模様になってる。この人の絵柄ならこれぐらい単純な方が合ってるのかもしれないけど >>808
それで時間かかんなら今のが正解なんじゃない? >>810
これ以上は絵に対する考えや好みに関わってくるから議論しても無駄かなと。描き込む人はちゃんと描き込むし、時間もそんなにかからない >>808
むしろブラシを使うことで伸びやかなシルエットが出て線が生き生きしてるじゃん
あとルージェの仕上がりを見ればわかるけど、ただ線を引いて終わりじゃなくて
鞭に細かく修正とタッチを入れて時間かけて仕上げてるよ
ちゃんとやってるんじゃね?
絵の話は人によって好みがあるから荒れがちでめんどくさいってのは同意だが >>767
完全無視じゃなくてほんの少しだけ制止してくれる優しさ >>797
日本のDLCは始めからありきで予算とプロジェクトを組むから 昨日から始めたんだが、ポジションの概念がイマイチわからん。
例えば大剣持ちのガリルを一列目と三列目で使い続ければ、技の攻撃力とか一緒になる?
根本的に勘違いしてたらすまん。 >>817
戦闘中に技を選んでどの敵を殴るか選ぶシーンでYボタン
さあ一つ賢くなったぞ! ポジションどころじゃなく、盾すらスルーして20章まで行ってしまった奴がここにいるから大丈夫だ >>817
なんつーかアラアラのポジションは概念がねじれてるから混乱するのも無理はない
普通ポジションっていうと位置とか隊列の事(前列・中列・後列とか)と思うかもしれないけど、
今作における「ポジション」はそれとは独立していて、
陣形ごとに設定されている「アタック・ガード・サポート」という3つの役割分担の事
1列目とか3列目ってのは「隊列」のことであって「ポジション」とは関係ない
隊列に関しては前列だと近接攻撃の威力があがったり敵に狙われやすくなったりするというだけのシンプルな仕組み
重要なのは「ポジション」の方で、
とりあえずは攻撃技を使わせる時はそのキャラがアタックポジションになるように、
ガード技を使わせる時はそのキャラがガードポジションになるように、
事前に&戦闘中に陣形を組み替えるよう心がければ良い
やってるうちにだんだん意味がわかってくると思う オートでヘカトンケイルのポジションレベル上げてたら特に集中強化とかしてないのに最大8800とか出てたわ なんで槍は開発できる系の最強武器がないんだろう(女王ファランスも調停者の戈も開発不可)
それとも単に発見報告がないだけで存在するのかな 水魔の巣レベル5ってボスいるのかよ
これ勝てそうにないぞ 2周め終わってグロッサ倒してエンディング見たけど本当に良いゲームで満足だわ、久々に時間を忘れるくらい楽しかった。 >>811
じゃ、取り敢えずお前の思う凄い絵の例かお前自身の絵を見せろよ。 amazonレビューの5章で詰まった君、明らかに小学生だし本当は☆4って言って評価してるし、彼なりに頑張って攻略したの伝えたい感で溢れてるのに、それでもあえて☆1なのか…
Aはばたきの問題でもない気がするし、ジャンク面で救済付けるんだったらここにも救済措置あっても良かったんじゃなかったかな。何回ゴシャッたら誘導してくれるみたいな。 >>826
トウコツ丸不可避
ボスまでの連戦回数を1・2回に
減らすと大分弱体化されるよ
7連戦後とか勝てる気がしない シナリオ的には小学生とか中学生向けな感じなんだけどな
ラノベ的というかワンピース的というか、大人の鑑賞に耐えうるようなハードさがない うわぁせっかくブラックカードゲットしたのにエラー落ちしただと?
てかこれモンスタードロップじゃなくてシーントレジャーなのか
今までずっと敵のドロップだけ確認して安心していたがシーントレジャーあるとか…… 妖魔がほとんどモヒカンザコみたいな連中なのはともかく、
ザコ相手でも主人公勢が割ときっちり殺してる(気絶させたり追い払ったりじゃない)んだよね
その辺りの容赦のなさはBDFFに通じるところがある まだ二回だがシンボル読み込まれる前にエンカウントしちゃうと勝利後に確定でエラー落ちしてる気がする 容赦ないっていうかライターがあんまり深く考えてないだけだろう
殺したら恨まれてやり返されるからよく考えろみたいな描写があったりするくせ、
適当な展開や選択肢でポンポン殺しすぎだし、命の重みみたいなものが空虚 >>833
合言葉さえ確認できてればブラックカード自体は必要ない
なんならそこだけググっても良いのでは >>837
まじかよ
でもさすがにそれはしたくないな
あくまでもアイテムをゲットしたいのだから!!
それにしても最初の一発で落ちたのはかなり運が良かったんだなw >>833
通常でもドロップもするし、あのカードは合言葉が分かれば良いだけだから。
いつの間にか、持っていたってことも。 そのへんは脚本家がおっさんていうのはあるのかなと
ノリやキャラの口調が90年代というか古臭かったりするからな
それも含めて懐かしく新しいゲームの一部として楽しめてるけど シナリオはそもそも重くしようしてるようには見えないしこんなもんだろ
重くしようとしてたら途中でイグナスかジーンが裏切るくらいのことすると思うわ たしかに。幻水の村山シナリオならガリル以外全員死んでた どう感じようと勝手だがライターの頭の中まで語ってる奴にはさすがに引く
単純にキモいわ >>839
妖魔との固定戦闘だけでゲットできるのかと思ってたわ
ちょうどいいから今粘るけども >>841
ジーンは後半何かあるだろうと思ってたら普通に良い人で終わってしまった。
もうちょっと長かったら調停兄貴も仲間になってたのかな? 王道を謳うならそこまでベッタベタにやって欲しかったが ビビアンは歴史を研究してるなら真っ先にジーンと言うか印術ギルドの在り方について食いつく筈だよな、って言う位には違和感がある ストーリーはとにかくシンプルだけど世界観や歴史は重いよね
裏設定とか詳しく知りたい 松浦「キャラが途中離脱するとプレーヤーが以降そいつ使わなくなるから、村山には殺したり裏切らせたりしないように最初に要望した」 まあ最終メンバーにならないキャラとわかってたら育てる気失せちゃうよなあ 2回も裏切りながら最終面子に残るガリもいるんですよ 魔界行ったら地上に戻れないのがダメだな、コレ
あとからギルメン集めようとかができない 非売品の能力アップアイテムの類は
ラスボス前にしか使わないな ソー連戦の話が長そうだったので流しちゃって話が分からなくなった
アーシュラの母親が殺されて人が変わってしまったワイアットが夜鴉を結成、その後ソー連戦が銀雨結成なのか
夜鴉・銀雨が出来てから戦術書が見つかって母親が殺されたのかどっちなんだ >>855
それ俺も困惑したが、夜鴉の結成が15年前、戦術書が見つかってマリアが殺されたのが13年前だから後者が正しい
夜鴉を結成した当時の動機は学習塾エンドを見る限りその場のノリのようなもので、
誰かを殺された恨みとかがきっかけってわけじゃないらしい。書いてて更に困惑してきた >>853
魔界に突入したら戻れないのと、ラスボス負けたらバッドエンディングあるのはロマサガ3っぽいよね バッドエンディング気になるけど40個消費するの辛い >>856追記
15年前 ワイアットが魔族に抗うために夜鴉を結成し、たった数年(1、2年?)でそれなりの規模の組織にした
その後、ワイアットに触発されたソーレンセンも負けじと銀雨を組織
13年前 戦術書が見つかってしまい、ソーレンセンをかばったマリアが殺される
(たった2年の間に急に色々起こりすぎな気がするが設定的にはこれで合ってると思う) CEROAで事前にPTキャラが途中離脱しないって言ったな時点で幻水ほど重くはならないと思った >>856>>859
ソー連戦の話で混乱してるのは自分だけじゃなかったのか
おかげでもやってたのがすっきりした >>859
妖魔の成り立ちあたりと並んで年表ほしい箇所だよねそこ 夜鴉も銀雨も結成当初はおそらくそこまでガチじゃなくて、
(ワイアットは学習塾と同じようなノリ、ソーレンセンはライバルに負けたくないという対抗心メイン)
マリアの死をきっかけにしてワイアットは言わずもがな、
ソーレンセンは自責の念に駆られてレジスタンス活動に人生を捧げることになった
…でも、そう考えると学習塾エンドは(オマケだとしても)軽過ぎだよなぁ
自分の妻を殺されて一生を魔族との戦いに捧げようと覚悟してるはずなのに、
娘がヤンチャしたからって夜鴉解散して学習塾やるって。ネタとしてもやっちゃいけない気がするが >>864
武力調停さんが周回前提の強さだからおかしくなってしまうけど
ソーレンセンの話を聞くのは随分後だからあの時点では
ワイアット達の動機は知らない、アーシュラの母親は出てこないから
離婚で出て行ったか病気か何かで亡くなってんだなって認識だけなんだ ブチョさん倒してもクワルサ残ってるのにどうすんだよ ティギーちゃんてひょっとしてロリババアなの?(現在20章) EXの2周目してたのに、シキさん資質習得済みだったんですけど…
ロビンスはまっさらだったのに >>865
夜鴉解散はただの冗談だろうってのはわかるんだけど(オマケエンドだし)、
アラアラは全編通してそんな感じの軽いノリなせいで話に重みが全くないのがね…
人が命をかけて何かするみたいなシーンも根本が軽いせいで全く重みがなく薄っぺら
あまりつっこまれてないけど特にアーシュラがおかしい
魔族に母親と父親殺されて自分の目も見えなくなってるのになんでケロっとしてるのこいつ
のんきに青い空とか言ってる場合じゃない事いくつも起きてるってのにさ まだ一週目なんだけど、魔界入ると開発とかできなくなる?
できなくなるなら今作れる装備作りまくってから魔界行くんだが >>867
嘘偽りのないピッチピチの12歳だから安心しろ 開発はできる
振り分けてない求人は振り分けられなくなるから突入前に配置させておくべき >>870
船にある5つのギルドタワーは使えるよ
人の配置はできなくなる 超ど素人の質問で申し訳ないのですが
このゲーム、タイトル画面に戻す方法ってないのでしょうか? 繋がりが力になるってテーマとはいえ
150人近くでラスダンに乗り込むって
なかなかヒドい光景だよね
33リンクしているからほぼ毎ターン
ギルド支援が飛んでくるw >>873
ありがとー!
これで心置きなく進めるわ アーシュラちゃん実はとってもつらぽよなんだよエピソードはどっかに仕込んどくべきだったな
つらぽよじゃなかったとしても現状説得力足りなすぎるから母親絡みのエピソードとか
すごい思わせぶりだった形見の短剣のこともそれ以降触れられてないしな、もったいない キャラ個別のエピソードがもっと欲しかった、1人一個くらいは
キャラの背景掘り下げが足りないのは確か HP450やそこらでレベル5水魔の巣のボスに挑戦しても、あっさりと返り討ちにされて終わるな
もうトウコツ丸でいいかな・・・ とりあえずここで不満書くよりパッケージ版のハガキに要望や不満を書いて
次回作に繋げてもらったほうが有益
というかDLCないなら続編欲しい >>869
バンダナで隠れてるけど実はいつもで泣いてるんだよ。
見えてるのにバンダナを外さないのはひとに涙を見せたくないから。 実は数日後には見えるようになってたけど言い出せなかった説 アーシュラよく見ておけよ!あいつがお前の母親の仇だ!
いや見えねえだろ… アーシュラちゃんを見てるとファッション失明を思い出して辛い あなた方の暗躍によって
12人の捕虜を確保しています。
配属するギルドをお決めください。 アーシュラ、エメレルダを許す時に
「私のお母さんはいつも「相手を"許せる"人になりなさい」と言っていた。だから私はあなたも許します」
とか言ってたけど、
マリアの死が13年前だとすると当時アーシュラ2歳のはずなんだよね…
言葉もまだ満足に覚えていないであろう2歳の娘にそんな事を(いつも)言うかね
人間が物心つくのもせいぜい4歳くらいからだろうし、2歳の時に聞かされていた事をそんなにはっきり覚えてるってのも違和感 >>882
書く欄小さすぎるんよ
お礼と続編希望で枠が埋まって細かい要望まで書けん >>885
仕方ないんじゃない?
盲目っぽさ皆無でむしろ超遠距離視力とか得てるし意識しなくなるわ >>886
アーシュラが周囲を把握してるのは理由があるけどファッション失明くんってなんか理由あったっけ クラニンアンケに代わるものが欲しい
DL版買ったからハガキないしe-shopの投票じゃざっくりすぎる 物語的にアーシュラは序盤抜けて中盤に視力を取り戻しパワーアップして戻ってくる形で良かったよね 同じ重さでも武器種によって行動順だいぶ違うなこれ
大剣や斧は遅くて弓が早いなせっかく重さという概念を数値化しているんだから大剣を重くするなりして調整してほしかったわ >>890
お礼なんて書いてるのか、律儀だな
自分は続編希望については項目に印つけただけで他は要望と不満点書いたからなぁ ネットがなくてアンケハガキとかでしか読者の意見を聞くしかない時代ならまだしも、
ネット全盛のこの時代において要望なんていくらでもSNSなりブログなり掲示板なりでエゴサーチできる(してる)だろうし意味あるのかね
ジャンプみたいなアンケハガキ至上主義の姿勢でやってるところなら意味あるかもしれんが 製作スタッフ経由でなく、フリューっていう会社のアンケート係に直接届くのは意味ある気がする
少なくとも、正確な数を計上しにくいSNSの書き込みよりは社内資料としての効力は高いんじゃないの? >>889
ゴタゴタほざくんじゃねー!青いったら青いんだよ!!洋服の青山!!!! >>897
少なくとも購買した人で今後も買い続けてくれる層がハガキ出すから意味はある
続編に興味なかったり、アンチやエアプの意見に左右されないし
それに前作もハガキで要望出した人の意見を酌んで、それが今作への改良に繋がっただろうし十分意義があるだろ 経営者に直接物理で届くハガキの重要さはハンパないよ
ビッグデータじゃないSNSのエゴサーチを集計していったところで社内プレゼンじゃ役に立たん テレグラフ面白いってか熱いな!!
ラスボスのひたすら暗いBGMで一定体力削る→全員瀕死→ボススタンとギルド砲着弾!
→ジュウザ「間に合ったか」ユキハ姫「戦士たちよ今度は私が助ける番です!」→BGMイグニッション流れて止まってるテレグラフが一斉に並びだして次々うおおお言ってるところで涙出たわ ロビンスは癒し枠だから仕方ない
癒し枠だけどいざとなったら血みどろの生存競争も辞さないだけ 同じ武器でも程度の善し悪しがあるのはわかりました。
アイコンにHQとありますね。わからないのはMV?とかのアイコンの意味が判りません、装備してをワザを使えなかったりするんですけど。物語序盤で手に入れた弓とか盾とかにそのアイコンがついてます、教えてください これもしかしてラスボス戦の流れるテレグラフはギルメン仲間にした数でどんどん増えるのな。感動してしばらく見ちゃうわ >>904
熱いなあ
自分は貧乏性アンド魔界で何本建てられるか不安で温存して
ユキハ姫はじめギルマスほとんど無職のまま突っ込んだからだいぶ聴き逃してるわ
まあその分二周目が楽しみだからいいんですけどね すまない。ネタバレではないから安心して欲しい。という妄想だからな。本家はこんな妄想よりももっと最高に熱いから期待しててくれ >>906
アルファベットは品質。+αの性能になる。
赤い×がついてるのは破損状態
その武器は使用不能になる。
ファイナルアタックでも同様の状態になる。
治せるようになるのは物語中盤。 うちのユキハ姫なら辺境というか小島にぶっとばされてるけど カプ厨とかのネットの意見を作品に反映したブレイブリーセカンドというものがありましてね ユキハ姫は屏風裏の紐編みニーハイと言い方舟での位置が
ベッドと言いこう、あれだよね。 >>904
俺の知ってるのと違うぞ。そんな熱い展開あるのかよ!見逃してたわー >>911
辺境に飛ばされた挙句仕事もまともに割り振ってくれないとか完全に窓際族ですね >>904
これ何のゲーム? ラスボス戦でイグニッション(曲)? 妄想ですか? BGMイグニッション流れてから
クワルサ「今さら人間如きに何が出来る!」
→ブルー「僕らが間違っていたんだクワルサ」グロッサ「この者たちなら変えられるのだ。私達に出来ぬことを」魔術解除
アーシェラの目が開眼するところなんて最高だよな レンツォはいつアーシュラの母マリアと会ってたんだろうな
マリアが亡くなった頃6歳…だよな?
いやその当時に既に夜鴉で現場にいたのかなと思ってw うしおととらやダイの大冒険みたいな最後の全員で共闘してる感じはさすがだなと思った。
テレグラフやギルドをシナリオに上手く活かして盛り上がる演出になってるところとかね >>892
大規模な戦闘があった
ぶっちゃけどっちもファッション失明言われても仕方ないとは思う >>912
悪ノリと最近流行りの変なヲタ用語ぶち込みすぎて結果 2週目で1万はいいな
5万はいけるでしょ
DL版いれたら やっぱり前作の影響って大きいのね
様子見勢多すぎだろw 今監獄世界に入って5人PTになったところなんだけど、技の解析率って何の意味があるのか分からないんだが……あとあと説明あるのかな レジェレガいくらくらい売れたのか調べたら7万本も売れてたのかよびっくらこいた
アラアラの目指すべき壁が意外と高い >>930
新作に餓えてたサガファンが飛びついたからな。
今は…わかるな? 70点ってなんか低いなと思ったらレビュー2件しかないのか レジェレガあってのアラアラなんだけど、
レジェレガが合わなくて敬遠してる人とか多そうだな… >>929
ヘルプに載ってるぞ
解析率が高いと、図書ギルドレベル8以上で解析ボーナスが付く。 レガシー840時間超えてたわ
スナー・クーやパフ相手にまともに戦えるまで鍛えてたら結構な時間潰れてしまう >>934
Thx
そういう効果だったのか。ギルド配属が出来るようになるまでは関係なさそうね 多分今作は一周クリアしたら売る人も多い作りだから(悪い意味ではなく一周目で全力で楽しめる作り)
いわゆる昔のゲーム的なクリアタイム、縛りうんぬん的なやり込みなら出来るけど
最近なら普通にあるラスボスより強い隠しボスだの隠し要素だのはないからね
正直来週5000位でその次は圏外の可能性あり、多分5万は難しいいけてもギリギリなラインに見える >>881
あれって、道中の水魔と戦うかで強さが変わるんじゃなかった?
魔界に行くためのアイテム集める時に戦ってみたけど、HP400位でも倒せたよ?? 連戦水魔はラスボスを凌ぐという情報を周知徹底すべきだな 4凶はコントン以外は割とラクに勝てたな
というか24章で鍛える時に連中を葬れる程強くなってしまったのがアカンかった
以降がヌルすぎる状態に…… メイルシュトロームの威力がとんでもない事になるからな、正にカバゲーだよ >>894
白嶺城の武力調停さん倒したら治っても良かったかもね
でも、それやるとEDのあの演出出来なくなるか… >>941
コントンだけ絡め手があるからフォートレスとディフレクターだけでは
安定しないのもあるしね、まあキュウキも一番強い攻撃連発して
来るような事があったらやばかったかもしれんが 攻撃魔術のサポレベル上げても威力まったく上がらないのって
設定ミスだよな?
素早く動けてもカスダメとか意味ないんだが 最初に戦術ギルドでハゲに会わずに北岬の洞窟行くと、同盟組む時に初対面になるから両親の長ったらしい話全部すっ飛ばせるんだな。 寄り道した、しないとかで細かくセリフかわってるの地味にいいよね 発売前は散々役に立たなさそうと言われてた斥候術が水魔の巣窟で役に立つとはねー 前作からなーにをこだわってんだかわっかんないんだけど
アタック、ガード、サポートとかいらないからー
ガードの全体防御はまあイイけど、それをいかすために無駄に3つもあるのが残念 レンツォ(19)は二十代前半くらいで良かった気がする
ジーン(27)と同じくらいだと思ってた
ヘルワード、白髪だから爺さんだと思ってたら21歳なのか
テレグラフのマックスとのやり取りから考えると確かにそんな感じだけど >>952
俺にはお前が何を言ってるのか理解できないよ ラスボス戦って全員瀕死になるイベントあるんか?
なんかイベント攻撃っぽいの喰らったは喰らったけど、30しか喰らわなかったぞ
クワルサさんがふんぬぬぬぬぬとかほざいて草生えた クワルサの周りの武器って強力なダメージ与える代わりに自爆してるよな?
いつの間にか消えてると思ったら 自分では確認してないけど秩序の石壊してくるとか聞いた >>962
おつ
秩序の石壊してくるけど、全部なくなってもそのまま戦闘進行して普通にEDも見れたよ 乙
アーシュラは回復には向かないな 鈍足すぎる
攻撃印術かアーチャーしてもらうか
印術と弓は集中依存っておかげでレイチェルちゃんが一番の扱いやすい印術使いだ 白嶺城の防衛でシキが倒されそのまま進めてるんだが、仲間になるっていう宿にいない。これだと仲間にならないのか? 「シキは倒された」という文字通りの結果になっただけでは 戦争なんだぞ?もしかしてゲームか何かと勘違いしてんじゃねえか ウチのレイチェルちゃん敏捷も高いし重量も軽くしてるはずなのになぜか敵に先制されることが多いんだが
何か謎の補正でもかかっているのか ガリルが敏捷低いし重いのによくレンツォより先に行動するわ 体力も行動順にかかわってるぞ影響度は知らない
まあサポレベルが低い技使ってたんじゃない スレタテオツ
ウチのレイチェルちゃんは印術使わせようにもポイント低くてすぐ枯渇する >>971
隊列の位置とポジションの方が重要なんじゃ >>962
乙
バイタルドレインで体力吸ってたら行動順最後だったのが結構速くなるよな
影響が不明瞭な分色々な軽減に関わってる気がする >>962乙
やっぱりシキさん戦死させちゃった人がまた出たか
行動速度は
敏捷+体力−重量
敏捷−重量÷体力
とか案外単純な計算だったりして >>962乙
装備開発のために連戦してるけど、
XPの時のテレグラフってMWと同じなのかな?
気づいたらショップに並んでる
そして資質持ち7人でも全然生産されない >>980
同じ重さでも回復は早いしその次に弓剣槍ときて斧大剣が最後に来るね
多分武器補正されているんだと思う 手軽なアップデートとして
L・Rボタンのどちらかにオートを割り当てて欲しいのと(なんかタッチパネルの反応が微妙)
Cスティックをカメラに当てて欲しいってのはある
あとは自分で縛るなりして楽しむから個人的にはどうでもいい >>981
XPの時はマスターワークスの「最」高級品って言ってるから微妙に解りづらい じゃあ素手は行動順が早いという利点があるのかもね
それを差し引いても火力がなさすぎるが 962です
そういえば幻水でも戦争イベで死んだりしてたもんな
データ遡って連戦し直すわ
構ってくれてありがとな >>984
見なおしたら、そのとおりのセリフがあった
イブキ「ユキハ姫の寝顔を見た者は生かして帰しません」
ジン「ユキハ姫の寝顔…かわいい…。」
はよころさんかい 大量のギルド員集めといい幻水意識するのはいいがルカブライト戦まで再現しないでいいとは思った
めっちゃああいうの面倒やねん 2週目やる気はあるんだけど、結局タレントや武器揃えても乗り込むエンドコンテンツがないんだよな…。
普通にもう一回クリアしてもなあ…という感じ。 1週目でだいぶ満腹しちゃったので、2週目は忘れた頃にやるゾ
今後の展開について公式からの吉報を待ってるゾ なんかDLCに代わるお楽しみを用意してるみたいなこと言ってたよね
期待していいのだろうか 30分ぐらいラスボスと格闘してやっとバッドエンド見れたわ
装備全外し、突撃陣形でひたすらぶん殴ってただけなのに
時々第1形態倒せてしまう時があって吹いた 方舟の名前をハッピースワン号にしてる人はどれくらいいるのか
俺だけだろうか スレ消化直前だけどちょうどタイムリーに行動順と体力と敏捷の影響の検証が終わったんで書いとくね
データ全部は載せきれないのでポイント絞ります(2人を同じ隊列でステ調整してひたすらパンチで比較した感じ)
まず素の速さで最重要なのは敏捷でこれが1でも高い方が早く動ける
(アーシュラ体力15敏捷12重量3の方が、バルバローザ体力22敏捷11重量3より7〜8割方早い)
ただ体力も参照してない訳じゃないみたいで、同じ敏捷なら体力が高い方が早い
(ビビアン体力17敏捷12重量0の方が、マチルダ体力13敏捷12重量0より7〜8割方早い)
ただ重量が一定値を超えると早さがガクッと下がるみたいでその閾値は体力+腕力で決まるぽい
例えばマチルダ腕力16体力17敏捷12だと、重量32まではビビアン体力17敏捷12重量0とほぼ等速で、重量33(=体力+腕力)を超えると一気に抜かれる
シキ腕力23体力14敏捷22の場合は、重量36まではレイチェル体力14敏捷22重量0と等速で、重量37を超えると抜かれる
腕力か体力を上げて同じ重量になるように調整するとどちらもまた等速に戻る
あとは上で言われてるように武器補正もあるみたいだけど、そこまではまだ検証しきれてない >>995
腕力+体力の閾値、確かにレイチェルで重量30くらいにした時に行動順めっちゃ遅くなってました!
どうやって特定したんだ、ありがとう統計神
一連の検証、だいぶ時間と労力かかってるはずだし、細かい内容だけどテンプレに入れてしまって良いのでは。 重量は腕力+体力の値くらいまでは影響が無さそうってことか 1つ書き忘れてた
重量1オーバーにつき敏捷3程度くらい速度下がる
レイチェル腕力13体力14敏捷22重量29とマチルダ腕力16体力14敏捷13重量2がほぼ等速
>997
正確には重量は腕力+体力-1までかな
ぴったり同じ値から速度に影響が出始めるみたい こっちのバルさんは本当に恵まれてるな…腕力も体力もちゃんと意味のあるパラメータでさ このスレッドは1000を超えました。
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