【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel25 【Ys8】 [無断転載禁止]©2ch.net
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君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版]
通常版 7,344円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
http://www.falcom.com/ys8/index.html
http://www.falcom.com/ys8_ps4/index.html
無料版(体験版)をPlayStation Storeで配信中
第2部のクラリオン戦まで収録。製品版にデータ引き継ぎ可能。
※無料版はダウンロードコンテンツ非対応です。
https://goo.gl/L3BRSz
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
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前スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel24 【Ys8】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1498919031/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯で沼の上を歩ける冒険具を手に入れてからいける宝箱の中にある
入手したらすぐ作って渡すことを推奨
Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫
Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す
Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる
Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる
Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれ以降に加入した場合は無理
ちなみに最速で2部中盤で加入させられる
Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある
Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる
Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
Q:マルチエンディング?
A:名声値によって3種類のエンディングがある (END1 75以下、END2 75以上150未満、真END 150以上)
名声値はメニューの冒険日誌で確認できる Vita版所有者向けPS4版DLC特典入手方法
Vita版イース8のLiveエリアからPSストアにアクセス
→W購入者特典セットをダウンロード
→PS4版イース8のLiveアイテムからPSストアにアクセス
→追加コンテンツのW購入者特典セットをダウンロードの手順 キンキュウレンラク、キンキュウレンラク!
ジスレハッケン、アタラシイノハッケン!
オマエラ>>1に乙シロ! 白浜岬:の海岸でエンシェントアビス釣った人いる?
出現率が非常に低いらしく大きい魚影が全然でない。 >>1乙する
工芸品を作る
レス数を見せる←
やめる 連射機あれば余裕よ
ひとり島でロケーションに移動しまくればすぐでるでしょ 難易度イージーだからかもしれんけど、エンシェントアビスはアクセサリなしで釣れた
1回目は失敗で2回目でいけた エンシェントアビスて夜のパンガイアで釣るもんじゃねえの? >>12
一回目は全然歯が立たなかったけど二回目で結構あっさり、ていうのは多分ある
明らかに引きが変わる。 >>1乙
夜のパンガイアでダーナちゃんとしっぽり過ごしたい >>15
やっぱそうなんだな〜
2回目は1回目がウソみたいに楽だったし。
まぁ、指は疲れたけど 2周目ナイトメアはじめたけどカエルに飲み込まれて
ゲームオーバーになったわw ED見る→もう一度ダーナを見たくて最初から→ED見る→以下ループ
vitaのときからずっとこんなんで、やめ時がわからない。 >>14
俺はひとり島だな
出てくる確率は高くないけど洞窟に出入りしてやってる ボタンを適当に押してたら画面左いっぱいに地図が表示されちゃって邪魔なんだけど
これってどうやって地図を小さく戻すの? 8のEDが7みたいな感じだったら、喪失感はすさまじいことに
なってただろうな あまり気にしてみたことなかったけど
操作せず放置してるときの仕草もキャラの特徴が出てて可愛いな
リコッタの体育座りやダーナのターンとか また道に迷ってしまった
大峡谷エリアででかい食虫植物の敵がいる対岸沿いに行きたいんだけど
あれってどうやったら行けるの?
先に進んでも霧、沼があって恐竜がいるくらいで対岸側へは行けないんだよな… >>29
そこじゃなくて滝を挟んだ対岸沿いなんだ
丁度魚釣りができる川を間に挟んだ場所なんだけど
向う側にヒマワリみたいな巨大な植物の敵がいる 対岸って滝の洞窟でないん?まあどっちみち霧の先のエリアから行く >>31
一旦進んで別エリアから入る
お隣りだからすぐだよ 霧のところを進んで海岸沿いに出たら右手へ進めば行けたはず
1回行ってるなら洞窟の水晶にワープが一番だとは思うが >>32
霧エリアを走って抜けたら行けたわ
ありがと 天崖山道のギガンタイランのBGMと合わさったイケメン感 中古でPS4版を買ってしまった・・・
ニッキュッパくらいだと思ってたら
新品とほとんど変わらない値段とか・・・
もう発売から数ヶ月たってるのじゃないの? ソフトの値段でね?
てか発売数か月で2980円にならんだろう今の時代
よっぽどクソゲーじゃなければ ついさっきクリアしたけどいい感じの喪失感だわ…
いい作品でした ハードは新品で買うなぁ
PS4は合わせてSDHDも買うとなかなか快適になる 一ヶ月ちょいで2980位まで落ちたソフトはSO5位しか見たことないな >>38
このゲームは値崩れしないんだよ
セルセタの樹海も、その値段で買えるかどうかってくらいだし
むしろ8が出てから、セルセタの需要が増えるくらいだし クリア後のダンジョンで途中で駆除剤が切れてキレそうなんだが 値が下がるのは基本的に在庫がだぶついてるときだけ
今回はVitaからさほど間を空けずだからか出荷絞ってるっぽいし
なかなか値下がりしないんじゃないかな すまんニッキュッパって29,800円じゃなくて2,980円だったか
イースが値下がりするのはベストプライス版出るときじゃないかな ff15とかの値崩れもすごかったな
あっという間に中古で溢れてた VITAのP4Gとか値下がりしなかった
人気あって長いこと売れてたし 前に誰か報告してたけど俺も引き継ぎインフィニティの二周目で冒険日誌のモンスターページ開いて閉じたらエラーで強制終了した
もっかい確認したらモンスターページバグってる
名前の一覧が途中まで空白になってる うわクリアデータで1週目の状態確認したら倒したボス何体か登録されてないし暴魚も消えてる最悪
道理でトロフィー取れないわけだ
でもVITA版ではこんなことなかったのに何故?
他にモンスターページバグった人いる? >>50
クリア後ダンジョンって
駆除剤いるの最初だけで
あとはなくてもなんとかなったような なんか草食ってるだけのダイドロクスを狩ってると可哀想に思えてきた >>58
入り直すと巣は全部復活したはず
必須なのは最初のとこくらいかなぁ >>53
内容が著しくアレな場合は急激に値下がったりするけど
そもそもFFとイースじゃ出荷数が違いすぎるし >>61
FF15はやらかしてたからじゃないか?炎上してた気がする >>61
買って期待外れだと中古に流れやすくなるけど、
PS4版イース8はあの体験版やった上で買って
期待してたのより下ということはまず無いしな 6章だわ・・
ダーナは島に残るのかな・・
お別れしたくないわ・・ >>66
このスレ来るのはエンディング見た後の方がいいぞ 今日、ゲ○にFF12予約しに行ったとき
新作の棚に並んでた中古のイース8の値段は5980円だったぞ
全然値下がりして無いって事は、それだけ需要があって入荷しても直ぐ捌けちまうんだろうよ
まぁ、俺は売らないから気にしないけど、中古値下がり待ちしてる勢は後半年くらいはダメだろうな
ベスト版で4000円位になるかどうか 2周目はダーナちゃんハッピーエンドだから嬉しかった ルミナスでエレメンタルシュート使ったときの「そこ」が何かエロい 中古と新品で500円から1000円くらいしか値段が違わないなら
自分なら新品を買うな
VITA版のことがあるから、PS4版も値下がりしないことは分かってたし そう言えば無駄にダーナちゃんに会いに行こう(アフターストーリー)の
ダンジョン?の入り口の水晶のとこのセーブデータあるけど
これ、どこにも行けないでどうにもならないなw
とっとと倒して6部最終地点まで戻る にするか・・・ >>55
イース8もP4Gも高評価でジワ売れしてるから概ね同意だけど
P4Gは最初期に値崩れしてたんだぜ
すぐに持ち直してジワ売れしていった
アトラスは売れてるうちは廉価版出さないだけだよ P4Gって値崩れしてたのか
あれvitaなのに中古5000円以上してたから中々買えんかった そういや登場キャラは多いけど美少女は一人もいない気がする、年齢的に ただ移動するだけなのもヒマだしパンガイアの水晶石から漂流村まで歩く時間計測してみたけど7分30秒だった
案外すぐだな >>68
夏はちょっと早いかもしんないけど
ファルコムはDL版30%50%引セールくらいはそのうちやると思うぜ
VITA版8も高値安定してたから、中古よりもセールの方が安かった 巫女候補時代のダーナさんは紛うことなき美少女だろ!
ディナは18だから美少女枠とまだ言えなくもないヘイラッシャイ! 俺の所の中古屋、vita版が今迄4500のがPS4版出ても未だ3500だわ。ザナドゥはvitaかなり値崩れしてるしeX+も何故か値崩れ気味なんだけど カトリーンさんをVRで鑑賞できるDLCはいつ出るんだ? もう中古で買わなくなったから相場もよくわかんないな
DL版は日本でもようやくセールとか充実してきてセール中だと中古よりちょい高いくらいの割引率だし お前らVITAのDLC出せってちゃんとアンケに書いたんか >>85
もちろん。公式ツイッターにも書いたわ。
あとアンケートはアドルたちにも追加スキル欲しかった点、セルセタみたいにエクストラの2つ目、もしくは7みたいにパワーアップして欲しかったこと書いたわ。
他にも7みたいにスキルレベ10まであって劇的に変わるスキルが欲しかったこと(セルセタや8はレベル上げても性能が地味にしか変わらない)を書いたな 電プレの記事ではアドル達にもスキル追加するって書いてあったのにね
電プレがたまにやる誤報だったのかね 新たにDLC衣装作れって話じゃなく、VITAですでにあったDLC衣装をなぜ発売と同時に配信せず、発売して1ヶ月以上経過した現在も配信されないのか本気で謎すぎる
某社のように露骨にDLCで搾取するような売り方は反吐が出るけど、ファルコムは逆にもっとやる気出せと尻ひっぱたきたい ほんとにな。
どうせ今は軌跡にかかりきりなんだろうけど、せっかくこんないいゲーム作ったんなら、もう少しケアしてくれても… >>70
ルミナスでミストラルブロウ連発したときの
シャー!セイッ!シャー!セイッ!シャー!セイッ!に興奮する もう完全に商機逃しちゃってるからDLCは期待薄だろうねぇ… 6章のダーナが木に包まれる所で気付いたんだけど、移動速度が遅くなりました。
前は両方風を切ってたと思ったのに……
気のせい? DLC来ないからvitaのDL版セルセタ買ってやってますw
ノーマルモードのはずなのにボスや討伐対象の火力高いやないかい何やコレww
中々オモロイやないか。 セルセタはオーラフェンサーツエー出来て楽しかった
でもステ上げは8に慣れすぎて今見直したら苦行過ぎるな…アウラ草めっちゃ楽 ダイロのおまけ素材変換が辛くてもう無視しようかとおもうけどアウラ999貯めた時のおまけ素材変換したらアウラ400個くらいになったんだよな 序盤からLv18のゴリラやら巨大猪やら出てきてやべぇw古代種までいる、アドル君グリーク行く前に古代種と戦闘経験あるやないかい。
富士の樹海パネェなさすが山梨県(セルセタ地方w) >>93
お前のとこのパーティ食べ過ぎなんじゃね? >>93
移動速度アップの冒険具外してるんじゃないの? >>99
二段ジャンプのしか無いよ
何かスキルも全部LV1になってるし
徳上げて行く遺跡?も2つ目への扉が開かなくなってる >>100
普通にストーリー進めろw
また入れるから ダーナがセレンの園を目指す時の婆さんとの
やりとりちょっと感動したけど直後の婆さん含む
コピペ軍団のカットで糞笑った
天翔記思い出したわ ウルグナータさまなんか増殖してたよね
vita版でもそうだったっけ? >>100
移動速度が遅い→グラティカにスタイルチェンジしてる
スキルレベルの初期化→現代と過去のダーナのスキルレベルは別扱いだから過去のダーナのスキルレベルはそもそも上がってなかった
ってとこじゃないか? >>103
婆さん3人に増えてたよ
アトラちゃん以外の侍女達も区別つかなかった 地下聖堂奥に入れなくなったのは
俺もなったけど
すぐにまた入れるようになるから >>106
セレンの園に向かう時に
ダーナが侍女達に世間の目が辛くなるけど人々を少しでも助けましょうと言って
婆さんがダーナを誇りに思う、
信仰を失っても大義を捨てる事は無いって言うシーンだよ >>108
ギャラリーにはないのね
確かにそんなシーンだった気がしたから次の周回楽しみにしとくわ >>100
奥へ行けなくなってるのは、過去へ行く時に触る水晶に問題がある
マップ上の赤いやつな。
一旦現代に戻って、違うところから過去へ飛ぶと解決されると思う イースシリーズ触ったことなかったけど、面白そうだから買ってみたら面白かったわこれ
暇な時用に見に来たけど、まだ2章だから帰ったほうがええか… そりゃネタバレくらうからなあ…クリアまで止めといた方がいい PS4版待ちで○○戦が追加っていうあいまいな情報だけでそれ以外完全に情報シャットアウトしてプレイしてた
迎撃戦に入って追加なのにスムーズにストーリーに組み込まれてるなぁと勘違いして勝手に関心してたわ 追加要素っていうか容量や性能の都合で削除しただけだからね >>111
このゲームのネタバレは痛いな。
早急に待避しなさい。
クリアしたら感想でも書きに来てくれ。 攻略情報見なくても普通にエンディングまで行けるゲームだしな 攻略はディナのお宝クエストとカシューへのプレゼントだけ分からなくて見たわ
軌跡のブルブランのヤツといいマジでなぞなぞが苦手w ディナのお宝クエストは取り敢えず最初は8は飛ばして歩いてみるか程度の考えで即見つけちまってやべぇと思ったな お宝はなんか何も考えずに宝箱開けたらクリアしてた
軌跡のは最近はナビゲーションされてて楽だよな >>104
サンクス!
速度はスタイルの差はあっても過去も倍速だったのに。
今なんか緑なんか遅くて…… ディナのやつってなぞなぞになるのかあれ?先に地図の巣の場所知ってたからすぐ分かったんだろうか 爽快アクションゲーなんだからあまり凝った謎やパズルはいらないのよ >>122
あれは見た瞬間わかるくらいの内容だからなあ。せいぜい数字遊びくらいじゃない? 8やってて遺跡に隠されたパズルや謎解きみたいなギミックが少なすぎるのは気になったな
アンチャーテッドやゴッドオブウォーやってて古代文明の謎のギミックを頭使って突破するの面白いし、冒険っぽくて良いと思うんだが
今思えばイース1、イース2も即死トラップやら強制ワープやら迷路みたいな複雑なマップとか、爽快感とは真逆の部分が実にやり応えあったもんだ まぁ漂流した先の島で頭使って罠満載のダンジョン作るくらいなら脱出用の船作るしな パズル要素とか著しくテンポを損なうからラクリモサれたんだよ 次回はアステカのシステムでアドルさんが遺跡の謎を解き明かします
探索と遺跡の調査をメインにしたヤツでも楽しそう カメラを引かせて景観を見せるっていうのも無くなっちゃったよな〜 とあるアトラスゲーのアサクサパズルみたいなトラウマ仕込まれても困るよ! パズルとかいらね
あと次は壁登りも排除してくれ
アクションゲームのテンポを削ぐ二大害悪だわ(ゴッドオブウォー並の感想) >>134
ダーナちゃんの滑り台。
スピード出そう ツタ登りはカメラ入力ちょっとズレてて全力で横方向にジャンプして下まで真っ逆さまになる事がたまにあるからちょっとイラッとしたな ダンジョンでパズルだと
東京ザナドゥになっちゃうよ
爽快アクションじゃ無いわ どつき合いがしたくてイース買ったの!
パズルとか入れたらスムーズにどつき合い出来んやん!
でも過去ダーナのブロック崩しはそう悪くもなかったな 火の鳥の火消しも人によっては投げるレベルの難度あるしな ブロック崩しは定番だけどよかったね
ダンジョンにどこまで重きを置くかだけど、イースではあくまで通過点みたいなところはあるし
雰囲気重視でいいんじゃない どんなにイオちゃんが頭を使ってブロックを積み上げたってダーナちゃんは空中浮遊でサクサク超えて行っちまうんだろ
ひどい奴だ ツタ登りはアンチャやホライゾンみたいな壁登りマネたのかなw
ちょっと流行り入れようとして失敗してる感じ
ダブルEXでトドメとか
次はカバーアクションか ヒュッ
ヒュッ
ヒュッ
正体を見せろ(ジャキーン 次回作からはリコッタが冒険してアドルがその日誌をまとめる体制で >>93
これダメアップして遅くなるアクセなんじゃ ファルコム公式で人気投票とかコメントつきでやってくれんかね
DLC出さんなら何かやってちょ >>137
蔦上りしてる時に
下から雑魚が攻撃してきたり
蜂がつっついてきて 落っこちたりしたよね 1周目のクリアデータをレベルと霊薬以外引き継いでナイトメア始めたんだけど
ラクシャと出会ってステータス見たら異常に高かった(レベル1なのにHP4ケタ)
もちろん何も装備してないんだけど…これってバグかな?
アドルはちゃんとレベル1のステータスだった クリアした段階で腕防具1、アクセ2埋まらなかった
交換・作成・イベントやれること全部やったんだが、
ひょっとして制圧・迎撃でS取らないと出ないものある?
だとしたらきついな >>157
greeのか
しかも始まって半年で終わってる
そして誰も知らないw
イースオンラインですら知っている俺ですら知らない・・・ イースはファルコムご謹製以外残念な感じになってるなぁ >>158
腕1個は言うとおり迎撃戦のS報酬にある。
アクセは迎撃戦報酬っていくつかあるけど生産か交換可能品だけだったような気がする。
それ以外で宝箱100%でクエスト、魚、料理、地図、好感度イベントを全部こなしてるなら、
交易所での虹色の宝石からの交換品を忘れてないか? >>163
ありがとう
バンコシリーズはダーナ編で入手すればいいんだと思ってた
旧地下聖堂は二周目で出るやつだよね
迎撃Sは鬼門だけど頑張るわ
二周目はナイトメアでやる予定だから迎撃はボス前イージーでやった方がいいな https://www.famitsu.com/biz/ranking/
今週は2410本
まだ頑張れる!君たちももう一本買おう!
俺?俺はPC版でたら買うから許して PS4はリージョンフリーらしいことを今日知ったので
海外版が発売されたら尼で個人輸入しようかと考えている >>157
これが流行ってればこれだけで何冊分かの冒険日誌になっただろうに… 最近て公式でイラストコンテストってやってる?
SEVENのときに入賞してイカちゃんからラブレター貰ったからやってるならまた参加したい セレンの園のグレンガンちゃん
水晶石付近だと目の前にいてもパッと消えちゃうのね
恥ずかしがり屋さんだなあ(半ギレ) VITA版のときから思ってたけど打属性弱点の敵だけそれ以外の属性で倒すの困難じゃない?
斬や射は弱点以外でもごり押し簡単なのに ブレイクさえさえりゃ、あとは問題ないって兄貴が言ってたぜ、ウハハハハ! グレンガン
が
グレンラガン
に見えた・・・;;
>>172
氷づけおすすめ >>171
その分ブレイクすると大幅に柔らかくなるんだよな
ブレイク不可能な蟹は強かったです 打属性弱点はノーマル程度ならリコッタ先輩の大旋回の餌食だからなぁ
フラフラに前転キャンセルかかるなんて思いもよらなかったしネタ技が一気に昇華した 引き継ぎ無しイージーだと全然敵が攻撃してこなくて
逆に難しくね? >>152
確かに
俺の画像データベース(脳内)だと
SFC版イース4パッケとPC88版マニュアルくらいかな
ttp://www.famicom.biz/all/catalogue/6800000009690u.jpg
ttp://peke.ojaru.jp/cg/100906_03.jpg 難易度インフェルノカルヴェロス撃破
タイガークロウ縛り
フラムとフラガの無敵時間中に攻撃を挟み無敵時間が切れるスンゼンで弾丸の、残り弾をフラムで拾い無敵時間を伸ばし続けるアクションゲーでは新境地な「玉拾い戦法」で勝利 これの後にドラクエヒーローズやると動きがすごく遅く感じてしまう
ヒーローズも楽しいんだけれどもw ドラヒーの後にこれやるとパーティーコンボとか欲しくなるよw
あとモーションレベルが段違い トゲトゲの巨大なハチの巣みたいなのが道を塞いでる箇所がいくつかあるんだけど
あれってどうやってどかすの?
攻撃してもガード状態で無駄だし >>184
そこから少し話すすめたらすぐぶっ壊せるようになるぞ >>179
トンキンイース世代だからこのパケ絵すげー好きだったわ >>184
虫駆除剤
これからも大量にお世話になる 天衣無縫ちゃん倒したけど回復薬でごり押した感が強いな
後半すぐスタイル変えるし攻撃も何やってるのかよく分からなかった 殴って黄色の数字が出なかったら□押す
の繰り返し
あとは持久戦
俺の親指は ヌシ釣りで鍛えられている
そうそう負けることは無いのだ・・・;; >>157
これやってたわw
キャラを集めるんじゃなくて剣を集めるゲームだった
人が少なすぎたのかイベントとかあると無課金でもいつもランキングで10位とか20位以内に入ってたわ
あとガラケー用の壁紙くれたりしたんだけどこの絵の壁紙でまったく嬉しくないという PS4で初プレイ始めたんだけど
電撃攻略本についてくるラクシャスク水DLCって
PS4でも使えるのかな?
使えるなら本屋に駆け込むんだけど >>192
使えないと思うよ
使えたらvita版の有料DLCもとっくに配信されてるだろうしね >>156
周回プレイするとき、引き継ぎ無しでやっても
初登場キャラはレベルアップするまで
前回クリア時の能力になるバグだな
アヴァロドラギル先生サハドで速攻終わるw
レベル上がると通常の能力に戻るけど... 護り人って不老不死だよね?
アドルとダーナが戦闘で死ぬのはなんなん? >>195
ゲームだからって言えばそこまでだが、理由を付けるなら再生復活するのに結構な日数が掛かるとか?
その間にラクリモサちゃうからゲームオーバーって感じで エタニア人全滅して大樹戻って来た頃のダーナさんはちゃんと食べれてたんだろうか
空腹で餓死で死ねないとか考えるだけでゾッとするぜ vita版なんだがロングフォーン海岸から望郷岬に向かうとこの高台って交替ジャンプで越えられないの?
ギリラクシャEXが高台に突き刺さるとこまでは1回できたけどそれまでだわ。 あそこは始祖鳥がフラグになってる透明の壁があるらしい どっちのスレで聞こうか迷ったんだけど、FF12ってこれに似てる感じ? FF12のガンビットは仕組み理解すればかなり楽しいが残念ながらストーリーを求めるなと言わざるを得ない
ストーリーは圧倒的にこっちだな なるほど
変な質問ごめんね、次に何やろうか迷ってた いくら死ななくても内臓ドバーッとかなってたらどうしようもないだろうしなぁ アドル崖から落ちる
白肉、赤肉、丈夫な骨、濁った粘液 FFとかと一緒で戦闘不能=死ではないからね
まあFFも3までは死亡扱いだったけど >>210
動画で軽くみたけどグロすぎてダメだったわ >>202
12のキャラ操作がアクションになってる感じで別ゲーだけど冒険探索感は似てるかもね
わかりやすくいうと
ふしぎの島のフローネとモンハンを足したようなゲームだよ! >>194
遅れたけどロードし直したらちゃんとステータス元に戻ってたw
ありがとう 初イースインフェルノでやっとクリアした
ダーナちゃん尊いタイトル画面の絵がイース8の全てを物語ってる
2月の壁紙だったけどカレンダー抜きの早く配信されないかな ダーナが健気すぎて辛い
パターン的に次作の発売が数年後クラスでなお辛い まだ1周目なんだけどこれって霊薬使いすぎたら2周目のバランス崩壊したりする?
雑魚はともかくボスはある程度手応えがあってほしいんだけど >>216
全部使ってオッケー
2週目考える必要ない >>214
1回クリアするとタイトル画面の微笑んでるダーナで泣きそうになる http://i.imgur.com/9wcPY8H.jpg
あと一歩、あと一歩、随分遠くに来た。後ろにはもう誰も居ない・・・ >>219
これだけ見ると突き落とされるのかと思うわなw アニムスヒドゥラ戦きつかったー
海の道で何度も落ちたりしながらいきなりボスだし
ボスは雑魚なのにステージが最悪で何度も落ちた
ここまで来たら初周ナイトメアでもごり押しで勝てたけど
俺の中の二度と戦いたくないボス1位になったわ 自分はネストールさんがいちばんつらかったな
場外からの長距離や自分であけた穴の向こう側からとなかなか上手い攻撃で腹立ったな >>200
サンクス。これもシナリオ通りに進めっていう星刻の導きなのね… ネストール戦のだんだん床が狭くなってくのでダルクファクト思い出した しかしここまでシステムが完成しちゃったら次回どうするんだろうな。
フラガ追加→フラム追加→ジャンプ追加と来たら次はどうするか。
単純な追加だけでなく、バランスを維持しながら複雑になりすぎず、テンポを損ねない工夫も必要だし。
ありがちなのが、
二人、三人で行う「合体協力技」や「チェイン攻撃」
タイミング目押しで発動する「ジャスト連携」
使用キャラは変えず仲間に特定の攻撃をしてもらう「アシストアタック」
竜気のようにゲージ消費しながらパワーアップする「ブーストモード」
当て身技に代表される例えばブースト時にフラガ成功で発動などの「状況限定技」
無双のような「二人協力モード」
風ザナにもあった瀕死時のみ発動可能な「奥義」
1ボタンだけキャラ別にアクションを変える(アドルなら回避攻撃、ドギならガードアタック、アイシャならゲージチャージなど)
などなど
正直どれもバランス崩すか全く使われないかしそうだけど。
ファルコムがこんだけ高く上がったハードルをどうするのか興味ある >>227
追加というか調整できることならいくつか思いつく
・攻撃ボタンが一つしかないので弱攻撃と強攻撃の二つに増やしニーアやDQHみたくボタンコンボ可能にする
・ボタン連打やボタン押し(溜め)によるスキル発動を加えて戦闘を単調にしない(現状はスキルボタン+各種ボタンで発動のみ)
・レベルアップ時、スキルポイント割り振りにして自分好みの育成を可能にする
・EX技をやるとハイスピード戦闘の流れが一端止まるので格ゲー必殺技のように一瞬だけカットイン入れて即座に戦闘継続させる
あとはボス戦時にフラッシュガード・ムーブで回避不可の敵攻撃をもっと増やすくらいかな
イースフェルガナのときみたくフィールド内の立ち回り、ポジション取りを重視する戦いは楽しいし 会話シーンにQTE追加で失敗即死亡ですねわかります バトル中にヒロインのパンツ見てテンションゲージアップ
↓
EXスキル発動 スキルの使用にごく短めのクールタイム入れてもいいかもしれん
正直今はほぼ同じ技しか使ってない
アドルとかフォースエッジバカ一代状態だし(まあブレイブチャージも使うけど) ボタンコンボと強弱入れるくらいなら今のままでいいわ、あのシステム好きじゃないし むしろ操作系を簡素にして欲しいわ
今でさえボタン足りてないし EX技廻りの調整、たとえば威力やEXレベル設定とか、2軍メンバーによって技に変化が出るくらいで良いと思うけどな。
ステップ回避とかあっても良いとは思うがフラッシュ系で十分と言えば十分だし。 アクションゲームとしての方向で進化させるなら7→セルセタ→8の流れと同様、複雑化の一途しかないと思う
次回作で操作を簡略化したなら「なんで前作で出来た〜が出来ない」という不満になるしな
同じ事は出来て当然、さらに出来ることを要求するのがゲームのアクション部分に楽しさを見出してるプレイヤーの願望だろう
まぁ、俺はイース1・2の体当たり攻撃が一番シンプルで好きだけど 部位弱点、同じスキル連打するとダメージ減るとかにして他の技組み合わせれるようにする
育成に深み出すスキルツリーとかで
武器防具作成にもっと種類もたせてプレイヤーによって違いでるくらいにする
とか Vitaだとパッとしなかったけど、制圧戦とか夜間探索みたいに敵がわんさか出てくると価値が出てくるスキルがあるな やって欲しいのはEX技を複数用意するとか程度でそんな多くは望まないわ
操作を複雑にするのは一番やっちゃいけないことだと思う シンプルで爽快なのがこのシリーズの良いところだし複雑なシステムにはしないでほしい >>212
いや、ゼルダの伝説〜夢をみる島〜HD版やろ(笑)
ラスボスの夢オチで、起こしたら全部なかった事になるというねww >>224
シナリオ通りに進めない奴らがダーナをバグで現代に無理やり飛ばして、俺スゲェするゲームですww >>224
漂流者人数集めないと進めない、もあるしな
シナリオ進めないと行動範囲広がらない設計になってるわな >>228
イース無双欲しくなったやないかーいww
FE無双いけたから出来るやろ? 次のイースもイース8と同じ系統で行くならシステムを何も追加しないわけにはいかないと思う。
バランスやテンポを維持しながら既存客にも従来には無かった新鮮味を提供しなきゃならんし、新規にも入りやすくする必要もある。
それができないんなら正直システム一新がやや冒険だけどいいと思う。
個人的には現状だと一人でも三人でも大差なくて味方と「協力してる感」があまり無いから次回でこの辺の楽しさが増えたら少し新鮮かと思う。
あとEXは俺もシンプルなやつでいいと思う。
PS4版東亰ザナドゥで追加されたEXスキルなんて主人公はカットインから右ストレート一発だしあんなんでいいと思う。もちろん発動中敵は動く 複雑に複雑に上級者向けに調整したら
プレイする奴減るだけやろなw >>248
ザナドゥさん「フタエノキワミアッー」(カウンター喰らいます(笑))
EX2つとかでいいよ。
アドル砲とアドル版エクスカリバーでww 8は使うボタン多いけど戦闘だけで見ると以外と少ないのはいい所
移動、攻撃、回避(ダッシュ)、ジャンプ、スキルボタン(フラガ)
このシンプルさが程よい操作感で好き
攻撃に強弱つけたりすると見映えはいいし幅も生まれるけど覚えるのに一生懸命になって画面に集中できなくなったり結局特定のコンボルートしか使わなくなったりすることもあるから難しい
個人的には7の武器買ったらスキルが付いてくるシステム好きだったから新しい武器買ったら新しい通常攻撃が付いてきて自分で好きなモーションの通常攻撃を1つ選ぶ感じとかなら複雑過ぎなくていいかも >>223
おっさんの俺はダルクファクトで学習済みなので、穴が邪魔にならないよう端っこで戦うようにしてたから余裕だったな。 サハドさんが地面叩いてたら死ぬからネストール婆は
ミノスのおっさんが一番強い インフェルノインフィニティとフェルガナインフェルノどっちがムズい? フラガフラム強いからクッソヌルいでしょこのゲーム
まだセルセタの方が難しかったと思うわ >>258
シリーズ追ってて3もやるつもりなら買えばいいんでね 対多数戦だとどっちの攻撃が先か分からなくなってフラガ失敗する事はたまにある
ダイロ狩り時の周りの雑魚とか >>236
イース2の雑魚を自動追尾する火の玉魔法はシンプル且つ最強だった記憶 >>257
VITA版のフラムハメからやりすぎだと思ってたのに
フラガ→フラガってつながるようになって
完全な無敵祭りになっちまったからな
無敵は一瞬だけでいいのに >>266
あれは中級者救済アイテムだったかもね。 いやどう考えても回復アイテムが豊富なのがぬるくしてる要因だろ
回復アイテム縛ってインフェルノやったら難しいぞ
それすらぬるいって人はすいません フラガの判定時間が長すぎるんだよ
今まではジャスガじゃないとダメだったのが置きガでもおkになった感じ 難易度ラクリモサ
インフェルノ+フラムフラガ受付無敵時間半減
マントタリスマンタイガークロー仮面等一部アクセ削除
回復薬料理無し
SP上限100
一部雑魚やボス敵もフラッシュガード使用
これでもクリアする人いそうw
てかこれじゃアドルマストダイだな
上級者()に合わせるとキリがないってことやね シンプル操作で爽快かつスピーディーなアクションがイースのアクションのコンセプトだから今後もそこにはこだわってほしいな 難易度でフラガの出しやすさ変わってもいいかもな
イージーなら初心者もカキカキカキーンで
インフェルノなら超目押しゲーで 難易度ちょっと上げても回復ごり押しなり強力アクセなりでだいたいの人がそれなりの達成感持ってクリアできる
ってのは結構大事なことだと思うけどな。
クリアしないと(特に話の面で)面白みがわからんのだし、設定難易度なんてこのくらいでいいんじゃないかな。
難しいプレイしたい人は自分で縛ればいいんだし。 >>271
果実なしでいいからSP上限100は勘弁して
ダーナちゃん使えなくなるからさ >>269
いやそれは今のままでいいと思う
フラム二倍はあまりにこちらが一方的に殴れる時間が長くなりすぎる >>273
ちょっと密林行ってくる
>>275
本当これ
vitaの時も散々言われてる
アクション上手いことは悪いことじゃ無いけどそれが当然のような風潮になっちゃうのはね…
取っつきやすさがこのシリーズの売りだからそこは変えないで欲しい
置きガについては弾に歩いていってガキン!とか結構好きだからこんなもんでいいかな 名人様はモンスターハンターの縛り芸を見習ったらえぇんちゃう? >>263
イースオリジンの
鎌の人《3人目の真の主人公》最強
次が男の子の無限魔法 フラム中にラクシャのEXスキル使ったらアプリケーションエラー出たわ
PS4使っててエラー出たの初めてだからビビったw この手のゲームは速攻で酔うので、イージーじゃないと先に進めないw >>227
全然完成してねえよ
モーションに金掛ける気がまるでないから予備動作からのタイミングを計るリズムアクションになってるし
各キャラやスキルの差別化も全然出来てないアクションとしてはゴミと言える完成度でしかない
次回作で真面目にアクションとして向き合うならワンチャンあるけどこのままならバイバイの出来 ヌルイだと?ならフラムフラガさん一切使わずにやれや、超キツイからww システム的にどんな事が出来るか説明しきれないであろう人に長文で個人の感想を言われてもはいそうですかとしか 606 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd33-MVao [49.98.145.116]) 2017/07/11(火) 17:16:53.88 ID:UEPoCRxNd
イース8トロコンしたけどマジックゴミゲーだった
RPGとしてはともかくアクションとして終わってるわ
まあモーション真面目に作る気ないから当たり前なんだけど(´・ω・`)
709 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd33-MVao [49.98.145.116]) 2017/07/11(火) 17:29:10.85 ID:UEPoCRxNd
なあ、お前らマジでイースのアクションに満足してるのか?(´・ω・`)
ゲハ速にも同じようなこと書き込んで誰にも相手にされてなくて草 まっ上級者様向けに一撃即死のスペランカーモード用意してやればええやんw シューティングの難易度だだ上がりになっていった時期ってこういう感想ばっかだったのかな。
あるいはノイジーマイノリティの声をメーカがマジに受けてしまって高難易度化して手のひら返しされて廃れていったのか。 どのゲームでも上級者様はいるもんだからほっとけばいい
楽しんだもん勝ちだよ 極端に言ってしまえば攻撃にタイミング合わせてフラガフラムするゲームだからな
それが面白いし爽快でウケてるわけだけど いや、攻撃に合わせてってのは有りなんだけど
そのほとんどが予備動作からの溜め時間を計るだけの代物じゃないですか
モーションで見せる気皆無ですよねえ? この人速報で相手にされなくなったからここに来たのか…哀れだな >>294
STGだと作る側も慣れてくるものだから自然と基準が上がってクソ難易度になっていったとかいう話だな
プレイヤーの操作が関わる部分は得意じゃない人の目線は絶対に不可欠だわ 下手にシステム面いじって壊す冒険をおかすより次はモーションを作り込んでもいいかもね。 トロコン何て誰でもできるしなあ
アクション苦手でもごり押し向けのシステムもあるし上手い人間は色々やれる良いバランスなんだが いやま俺は至って普通に上手いクラスの人間ですけど終始ジャスガしてスキルぶち込むだけでしたよ?
他に何か有用な選択肢があったんですかね? 剛腕胎児の掴み投げや、裏ダンラスボスの取り込み攻撃は良いスパイスになってた ああ、咆哮はクソゲとしか思いませんでしたね
特に複数の時 自称上級者様は落下やチェンキャンフラムガ使いこなしてノーダメージ高速撃破で楽しめばいいのに あ、はい無意味に距離取れば当たりませんけどね
それ、面白いんですかね? 咆哮が厄介なのゲイゼルぐらいだしHP低いんだからフラムガで押しきれよ… >>301
オッサンプレイヤーとか激甘モードも入れてくれないと投げる人続出だろう
ボタンポチポチしてるだけでもエンディングまで行けるようになってるのは大変良いと思う >>311
複数って言ってるだろダボが
わざわざ攻撃に当たりに行ってジャスガしてもほかの咆哮に潰されるのはゴミゲーだろが ただ単にクリア出来る難易度から、アホみたいな難易度まで対応してる上、無意味に強キャラ作れるアイテムと手段まで用意したり、ダンジョンあったり、やり込み要素まで作り込んであって、十分過ぎるほど至れり尽くせりだと思うんだがなぁ ちなみにキチガイくんが面白いと感じたアクションRPGって何? いやいや、マジで君らこの人を馬鹿にし腐ったアクションで何の不満ねーわけ?
だったら話すこと何もねーから黙るわ
>>315
そこまでやり込む気になれない底の浅さが最大の不満点なんですがね
>>316
仁王かな アクションRPG苦手だからイージーモードで丁度いいw ヌルゲーヌルゲー言ってたけどなんやかんやで大満足だわ イースのアクションは悪魔城月下とかディアブロ系統なんだよ
ブラボとかダクソのようなモッサリゲーじゃないってことだなw vitaの時の回復云々の奴なんだろうけど難易度高いの作ってもコレだからな
そもそもストーリー重視のARPGがアクションメインのゲーム程に難易度開発に幅取らせられる訳ないじゃん >>317
予備動作からのタイミングを計るゲームって大半のアクションのボス戦そんなもんやん
ダクソだってそうだし。仁王は一周して止めたからあまりやりこんでないが
やっぱそんな感じだったぞ
実際に取る動作がローリングかフラガフラムかというくらいの差じゃねーの
あとイース8の戦闘のやり込みはタイムアタックっでどんだけ詰められるかだろ >>324
いや全然違う、先の先を楽しむそれらではなくイースはあくまで後の先のゲーム
その後を取るという行動がほぼリズムアクションに堕してしまってるのがいかん
もっさりなのはモーションで対応させようとする余地を見いだせるけどイースのは単なる手抜き 旧地下聖堂って途中で回復ポイントない?
第三層に入ったところなんだがすでにジリ貧
回避盛って走り抜けてるんだが てめーみてえなゴミ屑豚がゲーム業界潰してんだろ
死んで詫びろw >>329
HP減ったらダンジョンでも回復する衣を着てじっとしてたな
リアル時間は食うけど ゼルダがーとか言わないし豚ではないんでない
でも速報で相手にされず黙ると言っても長文書くあたり相当な暇人だろうけど フランツのクエや迎撃戦は油断してセーブしてなかったりでクソがぁッてなるだけで他は無視できるしなあ
少し体力減らなきゃ使ってこないし下手に手を出さずに集まってきたら範囲スキルでまとめてやればいいだけで マジか・・・
ボスにフルーツ使ってる場合じゃなかった >>329
道中の敵は余裕目に倒せそうな物以外はスルーするのも手 >>335
そんな状態なら1回引き換えして瓶薬詰め直したほうがいいんでないかな。
次に挑むときは一度通った階層ならダッシュで抜けても良いわけだし。 のびてるからDLCきたか?!
と思ったらヤバいのがきて暴れてただけか >>338
普通にラクリモサで消しておけばオッケー 基本敵全滅させて進むプレイしてたけど地下聖堂の泥の中の敵はめんどくさすぎてスルーしたわ >>326
まあついでに言っておくとダクソと仁王は全然違うぞ
従来の攻撃と防御の間に残心(流転)というファクターをぶち込んだ鬼作だからな >>337
空き瓶ないのよねカエルの素材なくて
貯めてこようかな 暇があればどこでもフラガでフォロー出来る通常攻撃で殴るゲームを後の先と評する人の他ゲー評価があてになるのか? >>341
残心して結局そのあと回避する、あるいは回避で残心するだけなんだから大して↑変わって↓ねー↑じゃねーか
タイミングテクが一個挟まっただけやん
あんな程度の差でよく全然違うとか言えるもんだ 対立煽りに成功してニシ君射精してるらしいね(´・ω・`) モーションがータイミングがー言う奴はずっと仁王みたいのだけやってろよ
ジャンルはARPGで同じでも方向性は違うんだから別物として楽しめなかったんなら二度とやらなきゃいいだけだろ
因みに俺は仁王もイースもそれ以外も全部楽しめたよ >>345
ええとマジで?
(流転)とわざわざ書いたことから察して欲しかったんだけど残心タイミングはどう流転するのかがポイントなのよ
つまり基本的には構えが変わってしまうわけでその組み立てがアクションとして何ら寄与してないというならもうスマンかった ID:m19hC1Vwdの面白いところは自分をうまいと評しながら
フラガばかりでフラムを使ってなさそうなコメントしてるとこだな
それはいいとこ中級者のプレイだろう・・・
まあ俺もTA動画上げてるような連中には及ばないレベルの腕しか無いが。 >>350
フラムを積極的に使ったら劇的に変わるよってのがらあったら教えてくれまいよ
いやま初見ハードで二週目ナイトメアでしか遊んでないのでな >>349
酢飯糞豚w
タイムアタック40秒台の動画あげてから喚めけやwww 俺はPS4版一週目インフェルノでヒイヒイ言わされて楽しむぐらいだからTAとかほど遠いなw >>352
んー、ごめ、俺はそこまでこのゲームにはのめり込めないしウデも無いと思うわ
あくまで、ふつーに上手いレベルでしかないねん 要するにどのゲームであれきっちり評価できるレベルの人間ではないということね 結局頭おかしい任天豚がエアプ上級者様なり酢飯で大暴れしてるだけっていうw んー?
じゃあイースならどのレベルの人間がきっちり評価出来ると言えるのかな?
そしてそれは全体の何割程度なの? >>351
そりゃ劇的に変わるさ
一方的に殴れるのみならず攻撃動作自体高速化するし得られるspも激増する
受付時間がフラガより短い代わりに得られる恩恵はでかい
タイム相当縮むよ
上級者はほぼずっとフラムとフラガ両方付けて殴ってるようだが俺はそこまでは出来ん
ただ解けるときに敵の動作速度変わるからタイミング取り辛くなる欠点もあるけどな 変なのをラクリモサしたからレス番が飛んでるけど
どうせハシビロコウさんが丸呑みして食っただけだろう 少なくとも俺はトロコンしたよっていう全体の4.4%程度には
このゲームを理解してると自称しても良いレベルだとは思うのだけどね >>364
それがどうしたの?
スレで暴れて荒す資格はないでしょ
つまらないきゃ別のゲームでもしてれば? >>362
そうか?どうせプラガ時間中にSP尽きるよなー程度にしか思わないけど ある程度進んだらEXスキルのモーション飛ばせるようにして欲しかった
あと中ボス出てきた時と倒した時、殆どコメントが無いのが寂しい
俺が不満だったのはこの二つかな
JRPGではかなり上位の出来だったと思う あとこれだけアンチ的活動しながら
プレイしたトロコンしたといっても誰も信じないと思うよ >>365
え?俺荒らしてますのん?
どこに理不尽な主張がらあった? じゃあ私の言ってるシステム周りの話は全部わかるのよね? >>369
とりあえずパッケ画像でもあげたら?
エアプって疑われてるよ 二人ptの人みたいなプレイできるんだろうな〜憧れちゃう >>373
どこかに上げたよ、探してね
つかさー、簡単に特定されるような上げ方しないよね普通 >>378
だなダーナ
キルゴール先生に診てもらうように、派遣しておこう^^ エアプであったなら4.4%という数日後がすぐ出せたのか疑問すね 漂流村ってえらい理性的だけどアドルが手記上配慮しただけで実際は
「何がムラだよムラムラしろオラァァァ!(スカートを破りながら)
みたいな感じだったんじゃないかと思ってる レス付けずに構うやつも害悪なのでまとめてラクリモサしようか 落キャンチェンキャンフラムガもフラガチェンキャン溜めも加速攻撃もわからん人が何言ってもね
攻略見て前周ドーピングしてアイテム高消費スキルごり押しでナイトメアだってクリア出来るのにトロコンもクソも 漂流村って最初どかどか拡張されるから
どこまで進化するのかと思ったけど
結局2部からあんまり進んでない・・・
最初に船長追いかけて入る洞窟もそのまんまだし・・・
結局ドギが凄いだけ とか・・・ >>383
うん、別にこのゲームにおけるテクニックを全て網羅したとは言わないさ
ただ、4.4%程度の位置にはいるよって話し psnprofilesでも見たのかな?
まあ実際にプレイしてたとしても不快な言動を繰り返す粘着である以上
荒しでしかないけど トロコンまでやっても不快かどうかは個人によるんだよなあ
ん?個人の感性を認めないスレならすまんね >>384
凄いのはエアランさんだよ
急に水道できてるからな トロコンは興味ない人はほんと興味ないけど
どの程度ゲームやってるって指標にはなるかもね >>366
SP切れを気にするならなおさらフラムだろ
激増というほどではないが取得SP増えるんだから
あとタイミングがどうこうと言いながら
敵の攻撃動作が高速化するインフェルノをプレイしてないとかそれ体を張ったギャグなの?
おまい自分が思うほどこのゲームのこと理解してねえよ まあ、多少は煽り目的あったのは認めるけどさ
おまいら本当にこのリズムアクションでフラムフラガが決まるシステムに納得してんの? 賛同者0で叩かれまくってるのに不快じゃない人がいると思ってるのか…… このスレのレスの半分以上はトロコン者のカキコと予想 >>392
インフェルノ正直には未プレイだけどナイトメアクリアまで必要無かったよ? >>394
知らんがな、そもそも書き込む奴が全てとはおもってないさ さてさて4.4%未満の人しか語る余地のないゲームってどうなのか興味あるね
具体的に語ってみてほしいものだ >>393
理解不足のやつと話しても不毛なだけなんだがなあ
はっきり言って3Dのバトル系ACTなんて敵の攻撃に合わせて
ローリング/ステップかパリィ系の行動でしのぐゲーム性のがほとんどで
イース8ではそれがフラムとフラガに置き換わってるだけと認識してるんだが。
なんのことはない、タイミングゲーなのはどれも同じさね >>401
全然違う
イースのそれは予備動作から中なしでかっとんで来る攻撃がほとんど
モーションで見て反応出来るのは僅か てかスルースキルをもとうや
不満もつのは個人の感想だから勝手だけどそれを俺様口調で書き込みにくるのはだいたいしつこいから3レスくらい様子見してNGだな みんなラクリモサしようぜ
俺はラクリモサで平和になった
ダーナ様のご加護 んー?どうしたんだ
インフェルノでしか見えないゲーム性語ってくれよ >>397
必要かどうかで言えばお前の好きな仁王の流転だって要らねえだろ
槍でツンツンしてりゃ特に工夫なしにクリアできるゲームだ
>>403
具体的にどの敵のどの攻撃が予備動作ないのか言ってみ >>405
マイアさんが
俺のいびきがうるさいって起きちゃったみたい;;
怒られた;; >>407
まず読解力からだな予備動作はほとんどある
予備動作から中なしで飛んでくる攻撃がリズムアクションと言わずに何と言うのか知らん >>407
ついでにお前の理屈で言えばフラムプラガも要らないな NG放り込んで相手にするなよ、こういう輩は…
スレ伸びてるから水着DLCでも来たのかと思って期待させやがって まじでvitaからデータをちょいと移植するだけでいいと思うんだけど難しいのかね
マスクオブアイズ被りたいんですが ダーナの塔が沈黙しました。いかがいたしましょうか。 マスクオブアイズ着けてダーナちゃんに近付くと…おや、誰か来たようだ >>374
いやあれは流石に魅せプレイ以外の何物でもない気はするがw >>416
向こうからはぐはぐリィン教官来てるからありそう トロフィーサイトにはりついてりゃいくらでも把握できるパーセンテージを誇示することが上級者様の証明になると本気で思ってるのがおめでたい
ゲハ出身ならトロフィー取得画像に手書きIDつきで写真撮ってうpしてからでないと発言権が担保されない事くらいは常識のはずだか ついでに言えばRPG面倒では非常に良くできてると褒めてもいいよ
探索率とか釣りとかロケーションポイントでこまかく報酬与えるように、してるじゃん
こういうの地味だけど大事よね >>420
そう思わせといて、はぐはぐアドルさんなんだろうな。 >>421
いや、別に上級者気取ってないから単にプレイヤーの4.4%程度にいるよってだけで DPS向上のためにやってるんだから魅せではないんじゃねえの?
まあ素直にダーナだけでやるより早いのかどうかは知らんけど >>420で期待を膨らまし>>423で絶望した今日この頃 しかしタイムアタックで序盤ボスが脆過ぎるのはイース8の明確な要修正点だなあ
アクセによる能力値上昇とスキルレベルによる威力が明らかに考慮されてない
インフェでも10秒とか15秒とかで沈むんじゃ流石に面白くねえ
PC・海外版発売に合わせて修正とか来ないかしら >>430
そういうのは最後の切り札に取って置きたいじゃん?
結局のところ俺の言ってことがトロコン済みの意見かどうかは説得力しか左右しないんだよね
論理的にどうこうってのには影響しないわけで >>433
肋骨くぱぁってやって掴むんですね分かります 後の先ゲーでRTAってのもある種の笑い話だけど、本気で狙ってる人居るの? はぐはぐも良いんだけど、衣装DLCで良いから来ないかね >>438
むしろスッポンポンのラクシャでいいんだが・・・ TAのフラグ消せないかなーとかずっとそっちばっか試してたけど久しぶりに普通にTAやってみるかね TAのタイム
個別のとボスラッシュのが同じなのっておかしくない?
ボスラッシュでSPためて突入したほうが早くなるだろ >>442
ああ、あったあった!
うーん・・・でもこれダーナだけの方が早くないかなぁ? 竜気張り直しがロスい気はするね
でもアニムスウーラ相手は微妙な感じだけど
頻繁に逃げる系のボスならダーナのみより理論値は早くなりそうな気はする
アニムスヒドゥラとか 真エンド到達が30.3%
ナイトメア以上で真エンドが5.1%
トロコンが4.4%か
で4.4%のうちモーションガーモンションガーって
個人の不満をぶちまけて暴れてるのが
そのうちの極わずか
ノイジーマイノリティーでしかないから
意見を取り入れる必要ないわな
他の楽しくプレイしてる95.6%+αの人たちに迷惑なだけだし >>449
んん?俺が4.4%以下の集合に属することと
同様の不満を持つ人間がどんな割合で居るかは全く別の問題だよ?
頭大丈夫? ごめんスレチかもしれないけど、イース7ってvitaTVでもできる? 最後の切り札とかお前は何と戦ってるんだ状態だわ。ここは掲示板だしそういうのはやっぱり画像うpが普通なんだよなあ。あと横から見てると十分気取ってるわ >>454
公式によるとできるってさ
体験版やってみるのがいいと思う >>449
ブーブー言いながらトロコンとか笑うところですかね?w >>448
あー、なるほど。確かに逃げ回る敵にはありかもしれない。
まあ正直操作が追いつく気がしないんだけどな・・・
フラム→フラガ→交代キャンセル→溜め攻撃→キャンセル竜気→ウォタバ×n→交代キャンセル→フラム→フラガ→交代キャンセル・・・
って頭がこんがらがる。
やってみたら気が付いたら相方の方がスキルぶっ放してたよ・・・ ウーラって舞姫だったんだよな
エタニア編のモノリスで光王アルキアの奥さんも確か踊りが得意だったって記述があったから
なんかもうすごい最初の頃から王家に関わろうとしてたのかなって感じた
http://i.imgur.com/SjZDuv3.jpg >>456
>>457
ありがとう明日買ってくる。 >>461
買ってくるってのがよくわからんけど
UMDは無理なんじゃないのか? >>462
名人様というか・・・よく分かってないのに知った風なこと言って
解説入れられても理解する気すらないただのガイジやで ん?インフェルノ以上でしか見えないゲーム性がどこかで語られていたのかな? >>465
>>468
イース7がセルセタの樹海と勘違いしてた。 存在証明を求められても言い訳並べたつもりになってるだけとか
ゲハで追い出されて来ただけはある 黙るわって言ってから30レスもしちゃってるアホにいつまで構っているのか altで晒されてるピープ音君かw
プラガって日本語不自由すぎるだろwww >>475
両方できるらしいぞ
体験版やってからにした方がいいぞ ここまで書かれても画像の一つも出せないなら放置するしかないやろね PSPのDL版は全てvita及びvitaTVでプレイできる
セルセタはvitaTV対応してる
まぁ紛らわしいよな 何の証明って…
プラガとか書いちゃうアホが本当にソフト持ってるかの証明くらいにはなるだろ >>482
なんの証明も何も、お前が正しいか正しくないかの証明やぞ ゼルダスレにいるササガイジみたいなのが湧いててワロタ んじゃ俺がトロコンプレイヤーであることを立証したら俺の主張は全て正しいと受け入れられるわけか?
そうではあるまい、オレの主張の是非はその論理性によって判断されるべきで
俺が実際にトロコンプレイヤーであるかどうかは些末だろ? >>366
>>410
何のことかと思ったらこれか
日本人ではないのかね お2方ありがとう。8楽しめたから体験版しなくても樹海楽しめると思う。こないだ他のソフト買ってvitaTV対応してませんみたいなことあった(T-T) >>491
バイオハザード4に出てくる虫みたいなやつだぞ ぶっ飛んだやつがきたな
どうせ他のところで相手にされなかった寂しいやつなんだろうな 8からセルセタはジャンプがない違和感が物凄いことになってた 1日100レスくらいに静まってきたところに基地外1匹で300レス超えか まだ[は完成度上げる余地があるとか同意はできる点もあるのだが
態度が糞過ぎて見るに堪えないのでスッップ Sdbf-MVaoをNG登録させてもらった 態度で意見の是非を判断する動物レベルはこちらから願い下げ その動物レベルのことなんざそこら辺でしょっちゅう起きとるぞ 頻度と論理性に何の相関が?
ってわざわざ言わないと理解出来ないのがもうあれだよね このスッップをGoogle先生にぶち込むとスマホアプリ系ばっかり紹介してくるので幻滅 それが普通だって言ってんだよ。論理云々の話じゃないんだよなあ。例えそれが正論でも態度が悪かったら受け入れられないのは当たり前 感情的な説得力を放棄する話は終わってんだよ、馬鹿は沈黙してろ オンラインマルチ要素のないオフ専ゲームのスレにここまで変なのが湧くのは珍しいな
歓迎すべき事ではないが かの有名なファンメ送るオンゲのアニマルもこんな感じなのかな? >>511
単発じゃないんだよなあ。IDじゃなくてワッチョイ確認しろ スレ荒らされるほどの何かあったっけ
…確かにVlTA版にはあった水着が無いのは怒り狂う要素ではある ニンテンドースイッチの不具合ばっかで気が立ってんじゃないの? 暇人がゲハに乗り込んで返り討ち食らったんでゲーム本スレで嫌がらせして憂さ晴らししてるんだろ
構図が見切られた時点で逆効果なのによくやるよ 強制コテハンを総称してワッチョイって言うのは普通なんだよなあ。ただ固定回線のを持ってきてるだけで >>290
>>396
これで任天堂信者ってバレてるしな 馬鹿だ
本当に馬鹿だ
携帯端末のワッチョイなんざなんの証明書にもならないことを揶揄ってるのに見当外れ
ギャグで言ってるとしても寒い 基地外一匹が暴れるだけで発売日のときよりスレ伸びそうだなw >>526
いやあ、お前みたいな思考力ゼロの人に言われても… でももっとキチガイっぽくレスしてほしいな
この程度のキチガイなら結構見るし 馬鹿はお前なんだよなあ。証明にならないとかマジで言ってんのかよ。 近藤社長の「スイッチはニンテンドーらしいゲーム機、だけど開発予定はない」でまたヘイト溜まってるからなw こんな蓮舫みたいなのに粘着されても寒い
毎回毎回画像出せが挨拶になるようなクズコテとか臭くて応対したくない なすびジュースとか飲みたくないです
見た目も味も最低じゃね? 今日来たファルコムのメルマガで思い出したけど、
みんな8/10発売のイース30周年メモリアルブック買う? 画像も出せない、略語も知らない、CSユーザーですらない可能性をほじくりだされなきゃもう少し気持ちよく荒らせたもんな トマトとかコーンとかのジュースは美味そうかな
ナスとかキャベツとかはまぁ・・・ >>539
俺は最近のイースのことしか知らないから
旧作のこと知るために買おうと思う お前らもっと頑張れよ
ガラプは生まれ変わってこい 30周年よりもまずはイース8のビジュアルブックをだな 気に入ったら是非旧作もやろう
セルセタ面白かった
評判あんまよくないから心配だったけど杞憂だった
曲も8に負けず劣らず良かったフィールドと地下遺跡かっこええなー VITA持ってたら旧作でも5以外は補完は出来る
出来るけどもう最近の作品以外は記憶があやふやになってるなぁ ビジュアルブック買おうかな
個人的にはイース8の絵師の絵が凄く好みだから画集とかあったら欲しい vitaだと5遊べないからやっぱり5リメイクして欲しい
イシオスブレード手に入れてエンディングでニヤニヤしたいw >>542
本読んで過去作を知るよりもゲームで未知の体験を味わったほうが良い
アドルの冒険の追体験という意味でもね
フェルガナの誓い、イース7は8に匹敵するくらい素晴らしいゲームだと思うよ個人的には フェルガナは
バレンスタイン城の風雲たけし城っぷりと
それを軽々と乗り越えてくるエレナ嬢の人外っぷりが気になった以外は面白かったな イースのBGM中で4がトンキン含んで好きだったしセルセタは最高だったな
5リメイクされたらきっと真のイシオスブレードが手に入るよきっと・・・
海の藻屑になったのはその手前のやつさ アドルさんの愛剣は漏れなく海の藻屑になることが決まってるから・・・
7のカリオシリオンもまた海に沈むんやろなあ ワンダラーズフロムイースが出た時に2chがあったら凄まじく荒れただろうな・・ 5リメイクはほんと期待してる
スーパーファミコンだと容量の関係でシナリオカットされてたみたいだし
PS2は頑張ってたけど評価されないし微妙に最近高値だしで >>555
イース1のシルバーソードって海の藻屑になったっけ?(すっとぼけ
>>557
シナリオカットというかかなり別物になってる。ヒロインの年齢が違ってたり、性別の違うキャラいたり、そもそも存在してなかったストーカーが追加されたり タイトーイースは完全に記憶から抹消されてたわ
そういや5出てたんだね やはりまず次はリメイクか・・
イース9は発表はともかく実際出るのは過去の例から見て最低でも5〜6年は先かね クソゲー認定されてるけどPS2版イース4のシナリオって一番原案に近いんだっけ?
個人的にファルコム謹製のセルセタ(vita)がキャラもシナリオも結末も全て肌に合わなかったんでPS2版がちと気になるんだよな >>561
俺もその話聞いてがんばってやってみたけど途中で断念してた
クソBGMとゲーム自体つまらなかったから
話はSFCよりだったと思うよ タイトーイースはやったことない
やったことはないけどイース音楽比較動画では最新作前のズコー担当だった >>550
7、セルセタ、8とやったんだが7とセルセタはほとんど忘れてるわw
思い出す意味でも30周年記念本はほしいな
過去作も全部プレイできればそのほうがいいんだが
時間の都合や、今旧作やるとさすがにグラとか気になる 5は錬金術とかタイムスリップとか面白そうだから早くリメイクしてほしい セルセタの話を覚えていないのはラスボス撃破後にもセーブさせてくれるファルコムが悪い(責任転嫁)
一歩も動かずに大噴火が起きるのはスカッとする タイトーイースはゲームバランスと快適さを投げ捨ててるだけでその他はわりと好き
5とかほぼフルボイスだし、バルクとの会話が選択肢でスーパーファミコン版のネタ会話になったり セルセタの状態異常の不幸がもし今作にもあったらお金がないから瓶割られたり食べ物腐らせたりレア素材紛失しまくるんだろうなぁ >>561
PS2版はむしろ独自の解釈を加えてかなり大胆にアレンジした話
個人的には舞台設定や物語の解釈だけならセルセタ含めた4の中では一番面白いと思う
ただしゲームとしてはどうしたらこんなつまらないものが出来るのかと
一周回って感心するレベルで酷いw 今更だがPS4版1週終わった
霊薬稼ぎは新ダンジョンが100個/時間くらい行けそうだが
他お勧めある? >>570
ダーナ編でもしっかりレベル上げするのを推奨 >>570
一週目で攻撃2000位まで上げたらさっさと2週目をインフィニティで始めた方が最終的には効率良くなるぞ
カンストまで上げる気ならだが 2周目ダーナ編での欠片集めってどこがいいんだろ
というか欠片にインフィニティの3倍ドロップかかってなくない? ファルコム学園はダーナとユニカ・トバがガチンコで
貧乳劇場になったのか・・・
ダーナはこれから、ファルコム学園でずーっと貧乳ネタに使われるのか・・・ >>573
2周目インフィニティで丁度2000超えた辺りだけどやっとアウラ草集めが楽になってきた >>574
欠片はかかってない気がするな
俺はとりあえず最終試練の間の最奥から逆走して最初の雑魚とその次のルミナスじゃないと倒せない雑魚全滅させるループで99まで上げた >>577
やっぱそうかぁ
1周目ラストにそれやってたけどレベル77辺りで飽きて放棄してしまった…
インフィニティの敵の硬さでやるのは面倒だなぁ… >>576
アドル編ならブレイブチャージでワンパンできるようになるとそこから一気に効率上がるな
今7000ちょいまであがってフォースエッジでワンパンできるようになったけどそれでも移動技のブレイブチャージのがなんだかんだいいわ >>578
邪道かもだが過去ダーナを現代に連れて行って狂戦士の仮面を取るって手もある
俺も2週目インフィニティでダーナのレベル上げたからそうしたわ >>562 >>569
噂でクソゲーとは聞いてたがプレイした人の意見は重みがあるな(汗
ストーリー良さそうなのに勿体無い…
>>564
7以降は遊んでたのね。7より前のイースは10〜20時間で1周クリアできる程度の短さで時間ない人にもプレイしやすい(周回もしやすい)ゲームだったりする
もし古いイースをどれか一つ遊ぶならフェルガナは名作なんで強く薦めとくw(最悪、プレイ動画でも良いくらい >>580
火力不足が深刻だから丁度狂戦士の仮面作ったところだったりw
アドル編が落ち着いたら欠片集めやってみるよ >>570
INFERNOのアイテム9個制限で霊薬20個位持ち越しで
隆起珊瑚の森・最奥 飛び降り 守 力
大峡谷流域 フィールド霧 守
浸食谷 藍色の鉱脈蛙横 力
シュラム密林地帯・最奥 ボス前 守
天崖山道 虹色の鉱脈戻り 守
大石柱の風穴 卵下 守
見晴らしの峠 フィールド執事 力
見届けの丘・選択の間 守 力
の宝箱開けて-11個入手、宝箱の中身12個になるので繰り返して23、34、って増やして900位まで増やして
ナイトメアに落として99入手して使うのが一番楽かも
迎撃戦B取らないと駄目とかクエスト報酬で霊薬あると駄目だから
最初の2つ場所やめるのが簡単かな >>581
TUは合計6時間もあればクリア出来たしで
休日暇な時よくクリアまで通しでやってたなぁ
フェルガナ、Y、オリジンも周回プレイが楽しかった
どうも携帯機がダメでセルセタと7は周回してないや >>539
買いたいとは思っているがファル通でしか購入出来ないのかな。
一般書店でも取り扱いがあるのかねえ。 >>586
ググったら尼での予約ページが一番上で出てきた >>574
俺は瞳力の間、竜氣イクルシアンで、下層を往復してたな。
ミストラルブロウで、いい感じに雑魚巻き込んくれるから、爽快だったな。 ぉーがっつりみんなやってるな
ありがとう。情報元に頑張ってみる! >>587
情報THX
実店舗でも手に入りそうだけど尼もチェックしてみる ラクシャちゃんみたいな子と野宿なんかしたら襲っちゃうよ
そうじゃなきゃホモだよ >>595
何年も前に空の軌跡のパチだかスロだか出てるし今更感しか どうせならパチンコになればよかったのに
スロットだと新規書下ろしアニメとかなくてyoutubeで見て楽しめない むしろまだ出てなかったの?って感じだ
でもこうやって儲けた金も溜め込むんだろうな、ファルコムは フェルガナは今でもたまにやりたくなるな。
特にバレスタイン城。 イースシリーズでやってくれれば
8に興味持つ人が出るかもしれないのに
まあファルコムの意向じゃないんだろうけど 8はOVA化orドラマCD化してくれんかね?
あとPS4版DLC追加はよ! フェルガナはチェスター君とガルバラン君に随分痛め付けられたからもうやりたくないでござる…… フェルガナはギャルバだっけ?溶岩地帯のボスがしんどかった記憶 骨投げつけて竜種をボコボコにしてるリコッタを見てるとヒイロカネの武器じゃないと倒せないのは何だったのかって思う >>605
手から出した気弾で倒すサハドさんもいますし 迎撃9waveとか長ったらしくてイライラするからやめてくれないかな・・・
ただでさえ面白くないのに >>610
雑魚敵がわらわら各所から湧いてくるところはイライラするね
どうせなら1方向から数十匹沸いてくれれば無双シリーズっぽくて面白くなると思うのだけど
ある意味制圧戦が近い感じだけどアレはやってて爽快感ある 制圧戦は楽しいよな
迎撃は移動多くてなんかテンポ悪いわ なんで水中でも撃てるんだろうか…とかは気にしちゃいけない
セルセタの槍の人とキャラ交換だったら雰囲気合ってたかも? オズマの影が薄すぎたんだ
セルレイをでたらガディスが出てくるまでなにも出番がなかったような イースの世界に銃ってのがそもそもな…
ユンケルさんはジャグラーだし投げナイフ使いとかでよかったと思う ヒュンケルは胡散臭すぎて永続パーティキャラと思えず
気付いたら最後まで使ってなかった スカしたヤなやつポジだな・・・→
ただの天然中二病でした そりゃヒュンケルだったら胡散臭いわな
端っこでブラッディースクライドでも撃っててくれ ファルコムゲーには胡散臭いと思ってたら
本当にラスボス時に裏切ったキャラもいたしな ヒュンメルは操作のクセ強いけど慣れるとクッソ面白いよ そぉこだ!ってカッコつけといててんで見当違いの方向に無駄玉打つヒュンくん好き ヒュンメルはexぶっぱ係になってたけど最早アドルでスキル連打のが強くなってしまった
2週目のインフィニティならきっと輝くはず スタメンがアドル ラクシャ ダーナで二軍がリコッタ
ヒュンメルは使いたくない訳じゃないけど入り込む余地は無いからドギ班で頑張って欲しい 銃を使ったアクションは派手で良かったよヒュンメル
ちょっと変わった武器のキャラは今後も出して欲しい
戦斧、魔法の杖(鈍器)、錨、銃と来たから鎌とか蛇腹剣とか厨二っぽいの見てみたい
あとはアドルは東の方には行かなかったみたいだからせめて刀キャラ出すとかアドルと被っちゃうけど >>608
あの弾丸はホルホースみたいなスタンド扱いなので無制限で弾道も操れますww ヒュンケルの銃は便利で仲間に加わってからすぐに使ってた
やっぱりリーチがあるってイイ ヒュンケルvitaで使わなかったのでPS4でスタメンに入れた
技が使ってて面白かったよ 男三人衆が使いやすくてずっとスタメンだった
2週目は女パーティでやってる TAだとメインダーナ
ダメージ10%アップのオプションとしてアドルまで固定で決まってしまうのがちょっとな リコッタはナイトメア以上だとスタンの溜まりにくさとスタン復帰の早さから一気に使いにくくなるな
ノーマル辺りだとくるくる回って燃やしたり骨投げてるだけでくっそ強いんだがなぁ 二人パーティーのダーナ運用だけど、やっぱり竜気張り直しのせいでDPS下がる感じがした。
ただものすごくテクニカルに戦ってる気がするからタイムアタックとかではなく、一種の魅せとしてやりこんでみるのはありかもしれない。
慣れるまで少しかかったけど上手くはまると凄い脳汁が出る。
マジで試しにやってみ。気持ちいいから。 カーラン卿ですらちょっとセクハラしただけだし漂流村の男共の対欲メンタル強すぎる 今二周目の二部の終盤なんだけど、旧地下聖堂とかスタイル変えるアイテムって
どのタイミングで解放されるの? 旧地下は一周目のクリアデータを、最終決戦前からロードってのを選択してみ? >>641
強い女が多いから怖くて手を出せないんだろなあ。
PT三人娘はもちろんのこと婆ちゃんも皇女様も強いし
カトリーンさんなんかあんな仕事してりゃすごい腕力だべ。 >>644
人妻二人も迎撃戦や制圧戦でやたらMVP取るしな つよい >>641
我々に漂流村の何が見えてるかっていったらほぼ昼間(というか明るいうち)だけなんだけどな。
それ以外の時間どうなってるかは少なくとも5人にはほぼわからない。
>>642
クリアデータを6部最終結線前から始める(だっけ?)でロードしないと出ないんじゃなかったかな。
現在の周回プレイ中には入れない。 女達を怒らせたらヒエヒエ玉で凍らされてシスターでSP使い放題になった3人娘が突っ込んでくるんだろ
ムリムリ ああいう環境下でエロゲみたいな男がいたら真っ先に死ぬ羽目になるだろうしな
カーラン卿はギャグ補正で生き残ったが >>629
ユーゴ=ファクトwithファクトの眼をこのシステムで動かしてみたいなと思う ミラルダさんに散々精の付くもの食わされて何も出来ないとか >>647
なんの、こっちにはリヒト先生がいるから状態異常は無効だ >>650
実際に作ってくれるの野菜ジュースだけだし… 漂流村でゴロゴロしてたら、そりゃ溜まるもんは溜まるだろうけど
素材集めという決死のサバイバルさせられてるからな
夜這いする体力があるとは思えない でもドギあたりはタナトスおじさんと一緒にカーテンの隙間から覗いたりしてそう 飯を食って腹一杯のところ飲んだら即空腹になる驚異のドリンク 一気に胃の中のものを消化しお通じまで良くしてくれる素晴らしき野菜ジュース >>656
脳を空腹だと錯覚させる何かが入ってそう まーじーでーーー
5時間以上無駄にしてしまった
俺がクリア後Tips見逃しただけなのかな >>660
漂流村の石調べるとかだったような気もした
スタイル変えるアイテムは旧地下聖堂の一番奥にある どうせナイトメアトロフィー必要だからこのまま二周目クリアしてからやろうかな
一体何時間かかるやら >>660
二周目のデータでもダーナ編の地下聖堂でイオちゃん倒せば旧地下行ける アドルがルミナス!って半ケツになるんですか胸が熱いですね! 交換屋で選択するときにやたら二度押ししたことにされてイラついてコントローラーへたってきたかと思って新しいの買ってきたけどそんなことないような気もしてきた >>668
ヘイラッシャイ!ユックリミテッテヨネ!マイドアリ!ヘイラッシャイ!モウイイノ?ヘイラッシャイ!マイドアリ!
ダイロの素材変換やってるともうね バッドエンドの名声値がPS4ではテンプレに書かれてる数値と違った。
真エンドの数値が変わったのは攻略サイトとかでも書かれてるけど。
ノーマルエンドを見ようとしてバッドエンドのデータロードして名声少し稼いでクリアしたのにバッドエンドでビックリしたw 野菜ジュースを作ってもらう時、脳内でぽっぴっぽーが再生されてしまう。 漂流者の仲間の技で一番くらいたくないのはレーヤ君のだよな
ウンコだぜウンコ ピッカードが増えると
肥料(堆肥)が増えるので
生産力が上がるのである ヒュンメルはともかく
サハドのハンケツは破壊力がでかすぎる・・・
古代種も一発で押しつぶすだろう・・・ >>674
収穫上限が増えればな…9とかいつもカンストだよ 三本レーザーSSは中央の倍率が高く他は微妙なので
中央を弱点に向けて撃つのが良さげ デビルズファング一回も使ってなかったから試しに使ってみたらブレイブチャージ99999ダメで8000回復して笑った
結構回復するんだな 初週 27741
2週 10201
3週 5324
4週 4697
5週 5042
6週 3681
7週 2877 このスレで度々話題に出てたけど、
過去ダーナが現代にいくにはどうすればいいの? ジャンプ+攻撃スタイルチェンジすると胸が小さくなって
どんどん上昇していくの >>686
どんどん登っていけば気圧が低くなって胸が大きくなるはずじゃないか! >>685
ひでえなこれ
開発者の「その発想はなかったわ・・」て声が聞こえてきそうだ アウラ草であんな暴利を貪らなければこんなことにはならなかった ぶっちゃけキャラチェン+攻撃連打で浮遊出来るところが問題なんだけどな あの交易所のねーちゃんがあの量のアウラ草をどうやって集めているのか謎すぎる >>691
アウラ草が大量に自生してる場所を独自に発見したって言ってた
それは嘘で本当はダイロをワンパンで倒せる実力って可能性も無いとは言えんが・・ フィールド歩いてると突然キャラが光って
「いくぜ!」みたいなこという時あるけどあれ何のサイン? ウーラちゃん撃破して
ダーナとウーラちゃんがしんみりしてるのに
背景で荒ぶる炎で笑った >>695
回避とキャラチェン交互に押したらゆっくり落ちながら前に進めるのを使ってる
本来橋の下は足場がないから落ちるんだけど橋の根本にぶつかるとなぜか橋の下を動けるようになるよ
そんなに難しくないし過去へいつでも転移できるのは便利だと思ってる ほんと、レトロゲームみたいなバグだよな、見つける方も大概だがw
このバグ残してほしい SFC世代のおっさんにはたまらんわな
聖剣伝説2のセレクト連打とかモンスターメーカーのバードバグとか >>685
ダーナ「どうしてこのタイムスリップと穴がない所で落下するバグを放置してるのかな?あとDLC早く欲しいかな。」 境界線ラインを超えられる、まではまぁ解るけど
そのMAPでの当たり判定ことごとく消えるとか
何故か別MAPへの境界線があるとかいうのはどういう設計思想なんだろうな?とは思うわな スタイルチェンジは連射機無いし無理
普通に二段ジャンプからのダッシュ回避で抜けられる テイルズオブエクシリア2みたいなストーリーでしたね
後vitaしかやってないけどイオっていたっけ?
イース9も期待してます エクシリア2って兄貴犠牲にするの嫌だ嫌だってごねまくって味方キャラ全員敵に回してぶちのめすゲームでしょ >>704
てめぇ…わざとだって分かったぞ…
元のスレに貼られたのが午前1時じゃねーか
誤爆はありえねぇなぁ? http://i.imgur.com/QrrMamC.jpg
これ一度タイツとパンツ脱がせてから
片足だけパンツ履かせてタイツ履きなおしてるよね? 凌辱中隙を見て逃げ出そうとタイツを履こうとしたところをまた捕まった図だろう >>717
何そのクソシナリオw
そんなのとイース8が一緒なわけないなww 個人的には良作というより名作だったな
PC版も買うかもしれん、9/12発売だったっけか >>717
ちげーよw
闘技場で知り合った人達にラスボス倒してもらってなんの犠牲もなく解決するハッピーエンドなゲームだ 人類を絶滅させ最愛の友人をも奪ったラクリモサに生涯苦しめられ続け
過去から未来にタイムスリップし忌むべきラクリモサをも自らが背負うことで現世を救う犠牲系ヒロイン女神ダーナちゃんの話 エクシリア2はテイルズには珍しくマルチエンドだったもんな
主人公が犠牲になって幼女を救うEND
幼女を犠牲にして主人公が助かるEND
兄貴のためにPTメンバー全員と敵対するEND
闘技場で歴代キャラ倒したご褒美にラスボス倒してもらうEND
借金返済してみんなで温泉END アドルさんが進化の神になって
ダーナちゃんが救われるend 仮にアドルさんが進化の神になっても「冒険が待っている」とか言ってしょっちゅうどっか行きそう むしろ次回作で平然と神の座も投げ捨てていつもの装備に身を包む安定のアドルさん RPGの主人公の中で剣を紛失した数ではダントツだろうなアドル >>733
冒険が待っている!(新しい最強装備揃えるもーん) >>738
サハド的な奴のENDのトロフィー取得率だけ低くなるんだろうなぁ… >>738
シリーズ初、ARPGギャルゲシステム導入
(笑)
そして次の冒険(次回作)で全てなかった事になるリセットも機能搭載ww はじめてイースやって超おもしろかった。ダーナちゃんに恋した 次回も海岸に流れ着くのかね
もはや名物と化してるが ゲーム的に最強装備を失う理由が必要なんだな
漂流はマンネリだから次回はとっ捕まって身ぐるみ剥がされた所を脱走とかでいいかも 名物って言っても流れ着いたの3回だけだよね?
1と6と8以外にあったっけ。 では囚人護送馬車に乗せられてスタートはどうでしょう ちゃんとたどり着いてるケースでもちゃんといつもの装備になってるからな
アドルさんは縛りプレイ大好きなのさ 1は漂着だし何よりただの旅の小僧だからしかたない。
2は鎧まで脱げてるの謎だけどハニーフラッシュ的に脱げたのだろう。
セルセタは安全な場所でのトラブル、逃走、川流れコンボなんでしかたない。
3はきっとハイランドの技術外に持ち出したら拙いだろうからしかたない。
5は3(F)の最強装備の由来なんかあったっけ…
8は海ポチャしたからしかたない
6はOPであの鎧着て船乗ってる違和感すごかったな
7はエメラス剣持ち出すのはさすがに拙いしね。 ダーナちゃんの武器は数千年の時を経てもちゃんとあったのに
アドルさん物持ち悪すぎ スネーク「装備も武器も現地調達が基本だ」
アドル「そうですね」 ドギはアンドロイド
毎回バージョンアップしている・・・
そう言えばターミネーターさんも壁破って出てくるし・・・^^ ジョニーさんだろうとマイケルさんだろうとアドルがドギと言えばドギになるんや…… イベント中にこれ海の底に沈むのかよとか思ってたから
最後に剣が通常の物に戻ってて安心したわ とアドルは思ってるけど実はアドル自身も毎回違う個体 >>751
PCEの4はロムンさんに大砲で吹っ飛ばされて装備取り上げられたり
イカダで滝から落ちたり災難すぎ 回復手段が少ないからヒヤヒヤしながらダンジョンやってら
果実やら瓶が重要になってくるんだね ほんと
地下聖堂は一回戻るわけにもいかないし
回復薬は取っておきたいし
安全地帯を見つけては自動回復の冒険具で節約・・・ 今までの全シリーズヒロインが襲い掛かってくる迎撃戦まだ? 一番無害なリリアさんもストーキング&スニーキングからバックスタブされそうで勝てそうにない アンドルォイド・クリスティン
アップデートしました >>770
キルゴール先生
お薬 ください!
二週目で最初からいろんなの作れる状態だと
ちゃんといろいと作ってくれる
優しい先生^^ ストーリー上必須で発生するものはそう
冒険進めてる途中でパロが知らせに来るタイプのものはそのまま進んでると(時間経過ではない)
勝手にドギ達が撃退して終わる
右上のアイコンが赤くなったらそれ以上進むと終わる 実は漂流と同じくらい投獄の回数も多いアドルさん。次回作がロムン篇なら、投獄イベントから始まるに3000カノッサ。 お前らAtoZとHope Aliveどっちが好きなん >>780
どっちも甲乙つけがたいけどhope aliveかなぁ
夜が明けただと…のセリフもよかったけどイオの独白の方が好きだし戦ってて楽しいのもやっぱりイオだからな 俺もHope Aliveが僅差で好きなんだが
この曲でPV作ったら合いそうだなーって思った http://i.imgur.com/YUZvNXt.jpg
このイオがかっこいいのでHope Alive
そしてサントラで続くVANISHING TRAILの夏草や兵どもが夢の跡、黄昏の感じも好き好き VANISHING TRAIL Extendedは余りにも雰囲気とマッチしてて鳥肌立った A to Zかな…まあVitaしかやってないからだけども おさらいの為に
イースOVA見てきた
ロタの木が出てきたんだったな 忘れてたわ
あれも古代樹みたいなもんだな
一作目からドギが可愛いw サライちゃんと励むだって!?(難聴)
な、なにをかな 糞みたいな非公式絵とかイラネ
>>789のみ許される いくら何でもクラーケンに襲われたのに船の乗客生き残りすぎだろw >>797
システム上や演出上、限定したキャラしか登場させてないけど
あのくらいの船なら実際は3桁は軽く超える乗客がいただろうね >>800
マストの数からいって
かなりの大型船だからね・・・ 話しかけることのできる乗客はみんな助かってたけど船のクルーはほぼ全滅したよな >>789
誰だお前らww
>>791
何年後のリコッタ? >>803
カシューはアドルと仲良くなってたから生き延びた 生き残ってるのがカーラン卿含めてみんなアドルの知り合いなのは
アドルと意識を共有してたダーナが認識出来てる人(嫌いな人も含めて)ってことか
レーヤもクイナもみんなアドルと会ってるし
グリセルダは元々の知り合いだし・・・ 最初は、触手は襲ってるんじゃなくて、海流から守ってくれてるんじゃないか?と思った
ただのデカいイカだった アドルは死神でもあり、知人になれば救われる天使にもなるのか しかしドギは毎回変わる…もしかして
おっと誰か来たようだ 今回ダーナの犠牲によってラクリモサは止まったけど 代償として世界は滅び オリジナル達は皆死んじゃってるんだよね >>809
知人になるには目立つ格好もしないといけないな 来週のファミ通でジャンル別総選挙RPG部門の結果発表あるらしいけど何位になってるんだろうね 今までのシリーズ詳しく覚えてる訳でもないけど
冒険日誌の内容見て各地方の歴史家どころか
科学者哲学者達がこぞって古代文明研究して
魔法とか当たり前になってそうなんだけど
結局妄想日記扱いになってしまうんだろうか
エメラス関係ってもう利用不可なんだっけ イース8で赤毛と青毛のダブル主人公がヒット
↓
よろしい、ならばイース5リメイクも赤毛と青毛のダブル主人公だ
↓
青毛どうする?
↓
ドギでいいんじゃね?ヒロインはエフィちゃんで射属性な、アドル側に打撃ロリ入れるから。 次回作からは相棒をリコッタにしてください
もうドギいらないですから 音楽を差し替えてプレイできたら面白いなと思う
迎撃戦にMighty Obstacleを合わせたり、オケアノス戦にHorrifying Disasterを流したり、いろいろやってみたい >>825
ツヴァイ2にあったな、音楽購入。
確かにサウンドエディットは面白いかも。
イースシリーズに限らずファルコム作品でエディットできるなら俺、迎撃戦BGMを海の檻歌、雑魚線BGMの「魔獣が出てきてさあ大変」にするんだ… >>826
氷の道なら例えばフェルガナの灼熱の死闘、パンガイア大平原なら神代の地、
はじまりの命戦にロング版のINNOCENT PRIMEVAL BREAKER、先生戦なら激情に駆られてとか、組み合わせの想像が尽きないよ >>825
ジャンダルムにはグラナヴァリスが良いね。 >>825
せっかく音楽も魅力でスタッフもこだわってるだろうし1周目は差し替え不可で2周目以降のオマケ要素としてとかならいいかもね このシリーズって毎回神とかその眷属とか出てくるの?
リアルに少しファンタジーが加味されてる程度だと想像してた >>826
ツヴァイ2のやつは曲は決まった10曲くらいだけだったけど人気なのばかりでガチな選曲でよかったな
翼を持った少年、GENESIS BEYOND THE BEGINNING、虚ろなる光の封土、Overdosing Heavenly Bliss、幻の大地セルペンティナ、TO MAKE THE END OF DIGINGとか 8のようなもろ神様みたいなのはあまり出てこないかもしれないが、神に近い種族とかの超常的な存在は毎回出てきてんじゃないかな。 6→環境規模の排水システム
7→摂理
セルセタ→アカシックレコード
8→神様
回を重ねるごとに規模が大きくなってついに神様出しちゃったからなぁ
田舎の魔王倒す程度くらいのでもええんやで? ラスボス無しでもいいよな
冒険家なんだしなんかすごい秘境を発見したENDとか ま、アクションゲームだし、それなりのボスはいてもらわないと ストーリーに関してだけ言えば遺跡を探索してどうして滅んだのか断片的な情報から推察してご満悦のアドルさん
しかし調子こいてうっかり凄く強いの目覚めさせちゃったから倒したよ終わり
みたいな感じでも良いんだけどなぁ 洋ゲーだとラスボス不在ってあるけど
和ゲーはラスボスがいないと盛り上がらない気がする プレイ時間60時間程でクリア 今は喪失感で一杯だ
久々に続きが気になるけど結末を知るのも怖い、終わってしまうのも寂しいとやきもきした作品だった 昨日に続いておさらい
イース2 OVA視聴完了
ブラック・アドル おもれーw
神官の忠実なる下僕 ドギよ^^ ィース―ぅしなゎれた王国
「ガッシ!ボカッ!」ドギは死んだ。スイーツ(笑 カーラン卿は脱出時にピッカードとお友達になったからな
帰還後はピッカード農場で大儲けしたことだろう
マネージメント能力だけは高いのだ イースOVAって見たことないけど黒歴史じゃなかったのか >>848
今見ても普通に面白いし
声優陣は超豪華だぞ?
作画だって丁寧で悪く無いし
全然単品販売出来るレベル
ファンなら大爆笑の連続だし 俺なんてこのOVAを入手する為に
イースI・II 完全版を購入して
3回くらいずつクリアしたからな・・・
FM-new7の頃から10回以上クリアしているというのに・・・w >>851
リッチー・ブラックモアそっくりな吟遊詩人とか
有名な爆笑ポイントが沢山あるんだよ
ダームの塔で最初にドギが壁破りするとことか OVAパッケージに見覚えが・・・
これPC版か何かに同封されてたっけ?
今でも手元にあるかも
なんかあらすじ見て見るの辞めてた気がするわ時間あったら見てみるか イースのためにPS4買うか迷うー
vita4週ぐらいしたしなぁ >>855
追加要素だけでもとが取れるから
大丈夫だよ
きっと最低でも3周はするよw おれはvitaを4週、PS4を2週したら飽きてしまった
7週目するモチベーションが沸かない >>854
イース1・2完全版だと思われ。確かOVA1・2全て入ってたと思う
思えばあのころのファルコムはゲームそっちのけで特典で釣ってたよな…
PC版フェルガナの特典は狂ってた vita一周、ps4二週だが、大満足だわ
今はタイムアタックを楽しんでる 2周目やってるけどエタニア編がツラい
この先エタニアがどうなるか分かってるから
ミーアとシーアに会っただけでウルっと来てしまったw 最終ダンジョンに来てしまった・・
クリアするのが なんかきついわ。 旧地下聖堂の音楽ホントいいわ
情景にもぴったり合ってるし イクルシアンダンス素晴らしい
デデデデッデッデッデ!↑ テレ↑レレン↓ テレ↑レレン↓ 俺も最近ova見返したけど楽しめた
ところでルタジェンマ1と2で顔変わってないすか? イースにラスボスが欲しいかと尋ねられると悩むけど
ラスボス戦(重要イベントボス戦)BGMが欲しいかと尋ねられれば間違いなくYESなので答えが決まる
イース[からAtoZやHope Aliveが無くなっても良いってプレイヤーは多くないと思う セルセタのボス・・・誰だっけ?
エルディールってやつだったかな(すっとぼけ) 殺戮王アレム・・・
俺もセルセタ思い出せねぇ不思議 >>844
それ表紙詐欺のエロ小説だっけ
ファルコム学園はその辺まで押さえてないとわからんネタあるよな >>841 >>842
脳内でまったく再生できません キルゴールはキャラ立ってたな、大して出番なかったけどもうちょっと生きてても悪くなかった キルゴールさんはバトル時に全裸になれば伝説になれた
そんな惜しい存在 キルゴール先生強いよね
アヴァロドラギルと戦っても普通に先生が勝ちそう キルゴール先生のトラップをリコッタちゃんにください イースのOVA見せて
これロードス島戦記ですって言っても通じそう キルゴール先生退場シーンでダーナちゃんがいなくて良かったと思う
アヴァロ先生に襲われる→助けよう!→何言ってんだこの人。と思う人が少なからず出てくる
アヴァロ先生に襲われる→無視→アレ?
どっちにしろダーナちゃんの評判が落ちてしまう 俺
アヴァロ先生が迎撃戦で襲ってきて最終的にやっつけた時
絶対に腹をかっさばいて見ようと思ってたのに・・・
キルゴール先生のことだから、中で生きてるんじゃないか ってw >>859
これやな
http://i.imgur.com/3GFqFzH.jpg
2エターナルと1.2完全版の特典で分かれてたような気がするが忘れた
俺も最近見なおしたけどよく出来てて普通に面白いんだよね イース2のOVA見てイース8もこんな感じで殺伐とした雰囲気だったら、もっと自分的にストライクな作品だったかも…
キルゴールと初期カーラン以外の登場人物が基本的に一芸に秀でた超人&良識ある人格者ばかりで、無人島生活ヤバイ!という危機感や緊張感をあまり感じられなかったし じゃあ次回作でアドルが流れ着いた島は彼岸島みたいな殺伐とした場所で まあ、漂流者先に食料やら資材やら都合よくエキスパートが揃ってる所とか、いかにもゲームだねって感じだけど
ガチガチのサバイバルだと冒険してる暇がなくなるからああなったんだろうね 彼岸島の主人公であり最強の戦士であるアキラ=サンの武器は日本刀だ
あの世界観においても最強武器は丸太ではない、いいね? >>889
わりとほのぼの無人島生活だったから、
温泉発掘クエスト&イベントくらい欲しかったな そういうギスギスしたのはイースというかファルコムに求められてないと思う >>870
仮面被った究極生命体カーズでしょ?(※違いますw) エキスパートの中に絵描いたり音楽奏でてるボンクラがいたなと思ったけどアイツけっこう強いから防衛戦力としては十分役立ってんだろうな >>855
俺は4k対応と聞いてPro買っちゃったよ
マップ移動のロード早いし全く後悔してない
ついでにPSVR買ったがこっちを後悔するほど全くやってない…
あのイースがPSVR対応で登場!とか来てプレイしたら酔いで吐くだろうな… セレンの園の想念の水道橋って6つしかないけど、仮にアドルが敗北して6人目の守り人になっていたらどうなったんだろ
水道橋が増設されるとも思えないし、7つ目の種の想念はどこに行く??
想念の木のもとにはたどり着かず、これ以上育たないから、誰かが水道橋を増設しないと詰みじゃないかコレ?
そもそもヒドゥラは何を想って橋を6つも用意したのかがわからない
予知能力の助けなしでもダーナみたいに未来に希望を託す想いがあったのか?だったら何で絶望した??待つのに飽きたのか?
ダーナみたいにコールドスリープができればヒドゥラも未来の種の時代まで粘ってたのか? あと、今6章のオクトゥス入口まで進行してるんだけど、気づいたら水音の洞窟にワープすると画面が真っ暗になるようになってしまってた…
一応真っ暗でも操作はできるから勘で地図を開いてワープで脱出はできるんだけど、何とかならないものか
ps4を再起動してもそのまま…うーん >>893
温泉はともかく
漂流村の施設にお風呂が欲しかったわ・・・
あと、トイレ >>900
光る石装備してないだけじゃね?
旧地下聖堂でも装備しないと真っ黒で
恐竜だらけのとこで一回浮き輪靴つける時に間違えてついでに外したらw
真っ黒で古代種殺到で必死にフォースエッジしたわw 生活感は欲しかったな漂流村
寝所とか明らかに少なすぎるし
Vita版は容量的に限界あったろうがPS4ならもっと出来たはず >>898
VRでARPGってどんなんやねんw
FPS視点じゃ視界悪いし軽快に動けんから快適性ないわww
何でも4KとかVRとかオープンワールドとか流行りモノ導入すれば良いというものでもない。 >>901
トイレなんか川に直接かバケツみたいなのに入れて川へポイーとかで済ましてるんじゃないかな。 あの面子ならトイレくらい簡単に作れるでしょ
でも肥料にするために水洗じゃない可能性はある 肥料はピッカードの糞使用してるっぽいからなー。
今回のピッカードの役割って純粋にうんこ製造機なんだよな。
ピッケードの食料確保して糞から肥料作成してそれで食料作るって効率悪い。 >>903
無駄にベッド作ってたのにな
船長がまだ生きてる最初の頃に >>906
ヨーロッパでまともなトイレが普及したのって19世紀以降らしいし
イースの世界がどうなのかはわからんけどトイレという概念がなかった可能性もあるのでは。 あっち行ったりこっち行ったり色々試してみたけど結局ダイロをぶっ飛ばして直接アウラ草取るのが一番効率良さそうね
飽きるけど 男性部門 一位 サハド 二位 カーラン 三位 ドギ
女性部門 一位 ダーナ 二位 シルヴィア 三位 グリゼルダ
俺的デカいのしそうな人ランキング 生うんこはそのまま肥料にしたらダメなんだぞ逆に痛む TAだとラクシャリコッタは2弱だろうな
まあダーナが頭2つくらい飛び抜けた1強なのは間違いない イースシリーズで一番ヤバイ事象、ラスボスってなんなの? リコッタちゃんは対オケアノス、カルヴェロスのスタン要員として採用されるけど
ラクシャさんはリーサルレイドの時間鈍化/停止がTAタイマーには全く影響しないので
DPS的にかなり不味いんですよね
主力技の特性がまるでTA向きでない なるほどドーピング前提のTA不参戦組には無関係な話だね TAそんなにやらんからわからんけど低空プレシャスの効率ってどんなもんなのかしら 個人的にラクシャが1番使いやすいからTAもラクシャでやった方が良い成績でるわ
まぁやっぱりサハドが1番強いんですが 自分もラクシャ嬢ちゃんが使いやすい
今まで拾った霊薬ぜんぶつぎ込んでるから火力もそれなり
対してダーナさんはまったく使っていないから火力ひくいのですよ
ダーナさんにつぎ込めばよかったな 宝箱から出てきた回復薬とか控えめに見ても海賊のいた百年ほど前の物だし
エタニアの遺跡から出てきたお薬なんて軽く数千から数万年レベルの熟成 やめてくれ、オレのラクシャ嬢ちゃんにそんなそんな
全身の肌にくまなく塗りこむなんてそんな想像できないぞーーーーー アウラ草や霊薬調合の知識も失われたんかな
よくよく考えると進化(笑)となる薬だが… >>880
見届けの丘のBGMはすんばらしいBGMだと思うけど、ファルコムらしからぬ曲調な気がする
なんとなく そういやラクリモサで古代種発生ってのはわかるとして、不死者軍団の発生は何だったんだろうな
特にエタニア関連まったく関係なさそうな南部の海賊たち 俺は見届けの丘のBGMは良かったけど
逆に、ラスボスのBGMが何か印象に残らなかったなぁ・・・その後の始まりの命戦も
両者共に戦ってるフィールドは印象的に残ってる。特に始まりの命の2戦目で景色に陽が指す演出とか
BGMがなぁ。。。。 憎悪や怒りで妄執に囚われて現世をさ迷い続けてただけじゃない? イースシリーズってアンデッド系って…3でいたっけかな?
なんか幽霊とか世界観に合ってない気がする セルセタの三馬鹿とかSFCでもPCEでも死んでもラスボスが纏う亡霊の鎧みたいなのに再利用されてたし
レファンスや五忠臣やサウル・トバなんかも幽霊だぞ ラクシャちゃん何であんなエッチな格好してるの?
最高なんだけど 初周ナイトメア真エンディングクリア完了した
プレイ時間56時間、モンスターとアイテムと迎撃以外100%
最初ラスボスに今まで敢えて封印してたボロネーゼ使ったら楽勝で笑った
まどマギみたいだったけど概ね面白かったw
リコッタが消息不明なのだけが気がかり
このスレで質問に答えてくれた人達ありがとうな! イースシリーズは不死者特攻の銀の鈴系アイテムがおなじみになってるような でもラクシャちゃんはアニメーションと比較すると随分胸が圧縮されてるよな ダーナちゃんもアニメーションと比べて小さく…なってないな
なんて最限度だ ミノスさんは護り人一の巨乳
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel26 【Ys8】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1500114083/ 竜種のエタニア人は
身長がでかい代わりに、胸は小さい・・・
ダーナは身長も小さいけど胸も・・・
あれ? >>952
オルガとか大きくない?
まあおっぱいは哺乳類の特徴だから元竜のエタニア人はおっぱいの進化が遅れてるとかだろう
逆に言うと小さいなりにもおっぱいがあるって事は今は哺乳類みたいな育て方してるんじゃないかな >>954
だって竜種のはずなのに
ダーナ姉はおへそ(らしきもの)があるからなぁ
いつの間にか卵生から胎生に変わったんだ・・・w ダーナちゃんは凄い格好をしているのにエッチに見えない!ふしぎ! >>958
露出度高いはずなのにダーナはあまりエロくないよな
太ももがあまり見えないからかな?
ラクシャちゃんのが全体的には露出少ない筈なのにエロい >>951
乙
ダーナといいティアといい、巫女はあの乳バンドが正装なんだろうか >>902
助言ありがとう でも違う、夜光石ならつけてるし、そもそも水音の洞窟は1つ目のダンジョンだから夜光石なんかいらないはずなんだ
調べてみたら自分の場合、大樹の寺院前でダーナの過去編を見てから、アドル編でセレンの園のイベントを見るとこのバグが起こるみたいだ
つまり回避不可能…もしかしたらそれ以前にも何かの条件を満たしているのかもしれないけど >>958
イクルシアンはともかくグラティカのスパッツとルミナスの尻が…なんか嫌な気分だ
そして個人的にはエタニアンスカラーのラクシャとディナに同じくらい破壊力を感じる…でもこっちは別に嫌な感じはしない、不思議! リコッタ:胸はだけそうなのにエロくない
ダーナ:ヘソ出しで露出度超高いのにエロくない
ラクシャ:エロい
>>951
ぶっ乙してやるぅ! >>951
乙リモサ
>>966
さては閃の羅刹校長も好きだな
ちなみに同じ32歳 しかしあの島水源豊富過ぎだな
大穴に落ちてる海水が濾過して湧き出してるんだろうか >>970
実はオケアノスさんがもう一匹いて
頑張って一生懸命に水を循環させています >>971
岩塩も豊富過ぎだしどこかで生態系サイクルでも出来てるんかなw 考えてみてほしい。
おまいらが漂流村に参加するとして、あの村は何かできないと居場所が無いぞ。
おまいらは何ができるのか… なにも出来ないな、こうなったらケツをさし出そう
好きに使ってくれ! >>976
よし
貴様にはシルビアさんの部屋の警備を申し付ける >>976
おや、いいところに
ちょっと稽古に付き合ってくれないかね 迎撃戦で子供にすら遅れを取って情けなさ過ぎてむせび泣きそう スキルがアドル達の体力を減少させる
つまり発動した時点でkeepHP100%が不可能になる
会話しても「あ…あ…」しか返さないのでイベントが発生しない
漂流村の参加人数にはカウントされない
誰も話題に挙げない グリゼルダはてっきりオケアノス消えて調査にきた団体の一人かとおもったが
普通に漂流してたとかアドルに関わったばかりに・・・ グリセルダって皇女なんだからお付きの人とか何人かいただろうし
みんな海の藻屑になったんやろうなぁ 種馬になることならできる
アリスンさんもう1人子供欲しくないかね 迎撃戦って面倒でいつもスルーしてるんだけど特に問題なし? 俺らがあの船に偶然乗り合わせていたとしても島には流れ着かずに海の藻屑だよ
迷惑掛けることもないから平気平気 畑耕すのと帳簿付け、在庫管理くらいならできますが漂流村に居場所はありますか?
…ありますよね? >>992
レーヤさんの下で肥料を集める係 ならあります 俺は食料を確保するから不要じゃないよね
石打漁法で 石打ちって川の上流じゃないと、適当な石が無くて無理だぞ
多分ジャンダルムまで行かされるはず
生き延びろよ、てゆーか魚に食われるなよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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