【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel26 【Ys8】 [無断転載禁止]©2ch.net
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君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版]
通常版 7,344円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
http://www.falcom.com/ys8/index.html
http://www.falcom.com/ys8_ps4/index.html
無料版(体験版)をPlayStation Storeで配信中
第2部のクラリオン戦まで収録。製品版にデータ引き継ぎ可能。
※無料版はダウンロードコンテンツ非対応です。
https://goo.gl/L3BRSz
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
前スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel25 【Ys8】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499567234/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯で沼の上を歩ける冒険具を手に入れてからいける宝箱の中にある
入手したらすぐ作って渡すことを推奨
Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫
Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す
Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる
Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる
Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれ以降に加入した場合は無理
ちなみに最速で2部中盤で加入させられる
Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある
Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる
Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
Q:マルチエンディング?
A:名声値によって3種類のエンディングがある (END1 75以下、END2 75以上150未満、真END 150以上)
名声値はメニューの冒険日誌で確認できる Vita版所有者向けPS4版DLC特典入手方法
Vita版イース8のLiveエリアからPSストアにアクセス
→W購入者特典セットをダウンロード
→PS4版イース8のLiveアイテムからPSストアにアクセス
→追加コンテンツのW購入者特典セットをダウンロードの手順 ダーナさんってエタニア人の中ではどのくらいの強さだったんだろ
ドランとかはもっと強かったのかな 風ザナやぽっぷるメイル、ソーサリアン、ツヴァイのリメイクをイース8のシステムでやってみたい。 >>1 乙
ヒュンなんとかのカウンターなんとかがやっとMAXになったわ
ヒュ操作して自分で使ってみたらやっぱりクソスキルだったので和んだ >>1乙
俺が漂流村に行ったらとりあえず花壇の花を育てます
園芸は得意だから >>12
使うだけで発動させなくてもポイント入るからすぐMAXに出来るであれ ヒュンケルまで使えねーな
もっとバランス調整して強くしてくれよ・・・
旧地下聖堂でレベルこいつだけ低いから出してやっても
瞬殺して死にやがる・・・
レベル上げすら出来んw ふつーに強いだろ
俺はラクシャよりヒュンメルのが上と思ってるわ 遠距離とか空中にいるのはちゃんと撃って欲しいのに
届かないのに銃剣攻撃しようとするし・・・
銃剣が出るのが遅すぎてメックメタスさん軍団にめった刺しされて
引っ込める間も無くて勝手にお亡くなりになるし
もっとでかい 最奥の水晶手前のとこだと一撃で吹っ飛んで死ぬし
どうにもならんわ 待ち時間の長いカウンターと
周囲の敵をほとんど射程に入れるEX
この二つだけでも使いこなす価値はあるキャラ ヒュンケルの攻撃は指向性強いから慣れないと扱いにくいよね ゲージ貯めてエクストラぶっぱするだけでいいし回避めんどくさくなったらとりあえずカウンターしてれば良いし
あんまりヒュンメル触ってないけど 溜め攻撃の取得spが多くプロミネンスのDPSも中々
フラム溜め攻撃プロミネンス連打で一気にゲージ吐けばかなりダメ稼げる
まあダーナには及ばんがそれは他キャラでも同じ
でかいのにはトリプルボマーがかなり効くしメルトクラッカーで広範囲攻撃もこなせる >>10
強い弱い以前に見た目がヤヴィ
平均身長考えると、ミニマムってレベルじゃねぇ ダーナさんがもしエタニア人とデキたら体格差で夜の性活が大変そうダーナ 宝箱ある家で窓の高さが云々とか見てて
いや、さすがに高すぎだろ思った
逆にベッドはもっと大きくしろよ思った あの投石は
エタニアマッスルで投げられたから
普通にプロ野球ピッチャーとかと同じ位の威力あるんだろうな
ラステルも死にかけるわけだ ラステル自身も鍛えたエタニアボディが無ければ死だった
vita版ではあそこで死んだっぽい終わり方したから平然としてたのは何か違和感あるが ヒュンメルで好きなスキルだとジャッジメントだな
敵に認識される前に狙撃するの楽しい ヒュンメルさん困ったときのカウンターが良くてなぁ
他の技も使いやすいと思うんだが >>27-28
ダーナちゃんの設定身長172cmくらいだっけ?
それで頭の位置がドラン衛士長のチソコ辺りだからな ダーナちゃん人間の女にしてはかなりでかいけど
エタニア人の中ではあれでも小柄なんだよな
巨人民族すぎる ダーナさんは実はスラリと長身なスレンダー美人さんなんだろうな
3Dはともかくイラストではスレンダー長身に見えるね >>36
そりゃ竜だもの、デカイわなw
俺(166cm)からしたら現代人(周りは170cmの女とかばっか)も巨人だよww 最近クリアしたんだが・・・
キャラ事に釣りの性能って違うんだね・・・ほとんどアドルで釣ってたよ
知ってればもう少し楽だったのかな ヌシの最後のとか特に カラミティバーストの性能をvitaに戻して欲しくてたまらん カラミティバーストの性能をvitaに戻して欲しくてたまらん ヒュンメルボス戦だと活躍できるけど雑魚に囲まれたりすると割りとどうにもならんよね
良い広範囲技がない >>27
強い設定はそのままに身長をアドルに合わせて下げられた経緯があるからね
ラクリモサ・オブ・オルガとかだったらパッケージ絵が大変な事になってた そりゃあまあ、仮にもイースシリーズのヒロインがアドルよりでかいゴリラ女じゃ見栄えが悪いからな 赤毛がチビに見えるのは都合悪いんだろうけど
戦闘巫女というなら大柄でガッチリ筋肉質でもよかったんじゃないかな。グラティカも3Dは体格は何も変わってないけど、身長15cmアップでごっつい筋肉質だっら激萌えだった
いや、シルヴィアさんと被るか pixivやツイッターに上げてる絵を投稿者の許可なく2ちゃんに晒すとかやめなよ
公式やプロが宣伝であげてる絵とかはともかく ダーナの体格があんな感じだと両親も小さかったんだろうな
それか片方だけ極端に小さかったか エタニア人が馬鹿でかいだけでアドルたち現代人からすると充分ダーナはでかい
胸は小さい しかし現代人に当てはめると、女子児童並みの身長というなんとも危険な水準ではなかろうか?
成人男性の半分程度とかいう犯罪臭のサイズの女性に顔赤らめてた衞士見習いさん… エタニア人からするとそうなんだろうけど
現代人からすると充分大女だからなぁ
当然、現代人の感覚でしか見れないわ >>69
代わりにミノスさんが踊ってくれます(強制) 地味にネストールとは最後まで話が噛み合わないあたりが気に入ってる
主人公側の理屈や熱意に敵側が絆されるのが黄金パターンだし
実際ネストール以外はそうなるんだけどこいつだけはそのパターンから外れるのが
異種族であることに説得力を持たせてると思った
敵対はしないが理解し合うこともなく終わるってのがね >>68
ダーナからすると未来の人はチビばかりで嬉しかっただろうな
背の低いアメリカ人も日本に来ると落ち着くらしいし
胸に関しては未来行っても足りてないけど >>75
それはありそう
自分だけが異常にでかいとか、小さいとかコンプレックスだっただろうし 最初を方のエタニア編で露天のおばちゃんとの会話で背がちっこい事悩んでる節があったな >>74
どちらかと言えば理解はできるけど納得はできない的な感じに見えたかな。
でも現実ではよくあることだよね。皆が皆納得できるわけでないし 思考の異なる考えにも一目置けるネストールさんは紳士だと思う 性別から言って淑女なのでは?
ボブはいぶかしんだ。 怪しい乳製品に頼ろうとしてたなw
乳は気にしてないけど背は気にしてる模様 元になった冒険日誌の表題をみると、今回のだけ趣が違うな
旅行ガイドっぽい >>87
失われし古代王国(17歳)
序章 - 『I』
最終章 - 『II』
セルセタの樹海 - 『IV』(18歳)
フェルガナ冒険記 - 『III』(19歳)
砂の都ケフィン - 『V』(20歳)
ゲーテ海案内記 - 『VIII』(21歳)
翼の民を求めて - 『VI』(23歳)
アルタゴの五大竜 - 『VII』(23歳)
だもん
今回のは旅行ガイドだよ^^
スポットも沢山あるし
観光名所巡りだよ アドルって何歳まで生きた設定なの?
晩年までずっと冒険してたの? 俺も詳しくはないから、情報が間違ってないなら63。違うならわかんね >「エレシア大陸の西側エウロペ地方の北東に位置し、山と森に囲まれた小さな名もなき寒村」の出身。
>最終的に前人未到の地である北極点を目指し冒険に出るが、その最中で行方不明となり、そこで死亡したといわれている。享年63歳。
っと書いてはあるなぁ・・・ >>87
無人島の冒険の真実を書にすると記憶の無くなった面子から嘘つき呼ばわりされるだろうからね
まぁ実際に冒険したオリジナルアドルは世界と共に滅んで、島を出たアドルは再構成したコピペ版みたいだけど TAメライドゥマやってるけどこいつの置き電撃と咆哮のコンボ鬱陶しくてハゲそう
やたらとバックステップしてくるからウォーターバーストも当て辛いし 今回「ゲーテ海案内記」だから確かに観光てかのんびりしたイメージだな メライドゥマは気合でなんとかしたけど
終わったら手が汗びっしょりになってたw
フリスクで頑張った・・・ ヌシ釣りもそうだけど
今回のys8は親指が痛くなるのと
スキル使い過ぎて間違えてキャラチェンジしちゃうのと・・・
とにかく指が痛くなった・・・
あと連打しすぎのせいか、コントローラーのバッテリーが無くなった警告が出て・・・
USBケーブル繋いで、途中からとってもやりづらくなったり・・・ ゲーテ海案内記の名前の元ネタはエリュトラー海案内記だな >>86
そうか、たまに服が透明になら神バグだったんだが・・ シルヴィア先生の服が透明になって
見事な筋肉が・・・ 「カーラン卿…そこの草むらでちょっとお話しましょうや♂」 「アドルさん、キノコ狩りに行きたいんですがまた護衛をお願いできませんか?
今回もアドルさん1人でお願いします」 >>104
場所は旧地下聖堂ですー
光るブロックを2段ジャンプで登ってくとこの下のとこに大量に茸がいるんです♪ >>92
【墓:アドル・クリスティンここに眠る】
老アドル(cv:石塚運昇)「なにぃ〜?!ワシは死んだ事になっておるのか?・・・はて?昔もこんな事があったような・・・」(セルセタの樹海編参照) イースシリーズをやると過去作をやり直したくなってくる法則
そして時系列順にオリジンから初めて3塔目で飽きる法則 ???「誰とは言わないが季節の代わり目は抜け毛が多くて困る」
???「誰とは言いませんが擬態とかちょっと恐いですね」
???「誰とは言わないけど関節とかキモイですよね」
???「誰とは言わんが魚臭えよな」
と実際は仲の悪い四人組を想像した セルセタや8をやってから1をやると短さに驚くだろう
3週するオリジンはともかくとして1週のボリュームが増えたのはパーティー制になった7からだし
その7も今作の半分くらいだしなあ セルセタ移植と8のフルボイス(DLC服込み)版希望 セルセタとかパワーアップして出してくれたら嬉しいけど
ファルコムファン的には、イース9の初回限定版に1〜8とかつけてほしいなw
または、1〜8のサントラ30枚組とか
そして投売りコース >>108
オリジン3周するのに飽きたりはしなかったけどなぁ
それぞれキャラ性能もストーリーも違うからむしろ楽しめたわ
だがユニカ衣装(セーラー服)の取得条件で15周させられた時は飽きた
これだけは擁護できない >>113
当時は一周長いと思ったが今ならそこまでじゃなかった オリジンは3周してて楽しかった
何せ3週目が真のストーリーだからw トール篇の王道ストーリー大好きやわ
ラストダンジョンのBGMは演出もさることながら完璧だった オリジンはキャラ選択するときに初心者向けとか中級者向けとか書いてあるけど
アドルを使い慣れた自分にとっては初心者向けのユーゴは逆にやりにくかった 女の子→男の子→鎌の人
の順番でやるのがいいな
アドルが出てくるとどうしてもアドルが主人公だから、こういうことは出来ないけど
今回のダーナ編みたいのはうまくいったのかも >>116
http://i.imgur.com/yFzDNSF.jpg
敵対していたかつての仲間が援軍で参上!からの
OPアレンジ曲という熱い展開で
テンション上がりまくるわ 7月も半分以上過ぎたのに水着やVitaの他DLC出さないってないわ。
PS4新規のDLCもラクシャのだけだし
閃3で忙しいのかも知れないけどせっかくの神ゲーなんだからがんばっほしい DLCで儲ける気満々のゲームも反感買うけど、あまりにも出さないと逆に不満を持たれる、ということを初めて知ったわ わざわざ新規で作れって言ってるわけじゃなくてVITAから持ってきてくれって事なんだけど
そんなに難しい事には思えないからなんでやらないの?っていう疑問 あれモデルも1から作り直してるんじゃなかったっけ?
売らないのは謎だがVITA版のは多かった分売れなかったのだろうか モデル作り直してるならしゃあないかもなぁ
ラクシャのひとつだけって寂しいけど 75時間プレイしてトロフィー残りはナイトメア攻略だけなのに
SPの右のところは何時になったら開放されるんだろうと思ってた
アイテム使って最大SP増えるの気づかなかった・・・ 一人だけエッチな衣装とか、これではまるでラクシャが淫乱女みたいじゃないですか >>126
ダーナちゃんも下乳丸出しなエッチな衣装なんですけど… >>126
シスター・ニア ジーーー(せっかくアドルさんにアピールしているのに・・・ 俺のハイペリオンをカトリーンさんの谷間でミストルティンに鍛えて上げて欲しい とにかくエロいミランダ
こういうときに必ず名前があがらないディナ 俺の釣り餌さにカトリーンのカルカロドンで食いついて欲しい >>103
アイツ絶対露出の気がある
あんな半裸のムキムキが突然現れて、おぶってやらなくれもいいんで?
とか言い出しても、カーランでなくても誰でも断るわ! ああ、とうとうクリアしてしまった
クリア後のやりこみとかそこまでやらないからこんな神ゲーほどクリアするのが名残惜しい 5のリメイクが出てくれればVITAがイース専用機になれるのになー vitaでやれるセルセタとこれしか知らないからわからないけど、ドギって元々あぁいうキャラなの?
それとも漂流してるからなのかな?
教えてイースマスター! >>147
今後のイースはPS4専用じゃないの?
携帯機はもう容量的に無理でしょ? ドギは毎回ラクリモサリセットされてるから気にするな
初代は単なる脳筋ってイメージだったのに器用になりやがって… ミーアシーアまじでかわいい
フラフラ歩いてるの見てるだけで癒し オネーチャンの方は妹を守って犠牲になっちゃうし
ダーナ編終盤は悲しすぎる;; ドギさんのプレスリーみたいなズボンだけはやめてください お前らが余計なバグ見つけるからw
修正に手間取っていると思いたい あの無人島は暑いだろうし水場も多いから自ずと薄着で探索は不思議ではないよな ダーナちゃんあんな無防備な格好で樹の中で何万年も眠ってるとか・・ よく襲われなかったな マップ切り替え線の上空がガバガバだから高低に広いジャンダルムとかだと普通に線を越えていくことがある
落下扱いになるけど >>158
そりゃサライちゃん毎日警備してたからな 鍛え抜かれた運び屋精神の前では些末な問題なんだよきっと 三神云々の話で気になったけど
ホルって今までの話でちょっとでも触れられた事あったっけ >>93
ぶっちゃけマイアも世界の端っこの地方神だしそこまでご大層な事してないんじゃないの?
話聞いてみると修正も色々雑だし記憶適当にいじっただけな気がする 敬遠してた東京ザナドゥがセールだったから手を出しちゃったけど
イース8に比べてのアクションのしょっぱさとストーリーはおいといて
ミニゲームとか細かいところまでちゃんと作ってるなとは思った
考えてみたらファルコムってゲーム作りに手を抜かないな バトルがなあ。ナンセンスなんだよ
イースより属性増えてるのにメインで使えるの2人ってどういうこっちゃねん ちょいと聞きたいんです
PS4版始めて2章まで終わらしたんだけど
なんかVita版と比べてえらいDLC衣装少なくない?
Vita版から追加要素あるみたいだからPS4版買ったんだけど
アタッチメントとか完全に空気だし、衣装は色替えばっかだし・・・
わざわざ削除するとか意味わからないんだけど何か理由が? >>171
便所のラクガキ同様の2ちゃんスレで聞いて確実な解答が返ってくるとでも思うの?
ファルコム社員でもない限り、その質問に正確に解答できる人は居ないよ >>171
追加要素というのはダーナのスタイルチェンジやダーナ編の追加ストーリー等の事で残念ながらPS4版では衣装とかは減ってる
追加DLCでも配信されないのはファルコムが少人数でゲームを作ってるため今は閃の軌跡3の開発に人員を回しててDLC作ってる暇が無いのでは?とこのスレでは予想されてる 6章ボス倒す以外にやることなくなってしまったのだが
ダーナとの別れが嫌なのでアドルと二人旅で釣りしながらロケーション巡りしてる
余計に別れがつらくなってしまった・・・ ダーナがPTに入ってからはずっとダーナばっかり使ってたから別れがツラかったわ
もちろん真エンディングで号泣しましたよ
2周目はさすがに泣かんだろうな…w >>171、君の質問に答えられる者はこの世に居ない。
何故ならあの島に上陸して、生きて帰った者は誰ひとりとして居ないからだ。(脱出しても記憶改竄されるからww) >>173
レスさんきゅう
うーむ、そうなるとうちのアドルくんは南国なのに暑苦しいシルバーアーマーのままってことか
せめてマスクオブアイズつけてあげたかった
Vita版からのモデルコンバートだけなら手間もかからず黒字になりそうなもんだけどなんともはや >>164
実はあの衣装はインナーが入っていて、
冷温水を循環させるパイプが縫い込まれている
灼熱の砂漠でも、極寒の地でも
安心して運ぶことが出来るようになっている 結構手直し必要なんじゃね
上の人の言う通りなんだとしたら、閃3がマスターアップしたらくるんじゃないかな >>164
砂漠では半袖とかよりスーツの方が生き残れるってマスターキートンで見た マスターコングさんは
ジャングルの中とかで熱くないのだろうか・・・
ちょっと心配だ 砂漠はまあ半袖だと火傷しちゃうからね。リコッタの格好でいったら死ぬ 密林の中でも毒虫などとの接触を避けるために長袖は有効なのだ(適当) まあ実際そうやで
日本でも半袖半パンで整備されてない山に入ろうものなら切り傷だらけになんぞ 原生林だとヒルとか蛇とか
本当はラクシャが密林に突っ込んでって、上からヒルが落ちてきて
Σ(゚∀゚ノ)ノキャー
とかもあるんだろうな 密林やらで勘違いしがちだけど南国の島ってわけでもないんだよな
現実のエーゲ海に準じる気候だと考えたら特別暑いわけでもなさそう >>186
探索終盤では無表情で払いのけるんだろうな 最初にダーナ見たとき封印されてる間に虫とか来なかったのか心配だったわ
竜族だから肌がめちゃくちゃ強靭なのか理力バリアーでも張ってたのかな 封印だしそこは不思議理力で守ってだんだろう(適当) 寒さに弱いはずのエタニア人なのに猛吹雪の中であんな薄着でも
全く問題なく行動出来るレベルの防壁張ってるみたいだからな
ダーナさんの持ってる理法具なら虫なんて全く寄せ付けないんじゃないのか >>186
ラクシャの密林に突っ込んでってに見えた 現実世界じゃ香木が何万年も自生していた所だと石ですら香りが染み込んでいい匂いがし続けるらしい
ダーナも多分御神木の香りがするよ 森の香りのバスクリンのような匂いがするダーナさんか… 部下「領民から塩が高騰して困るとの声が」
ラクシャ「わかりました。一肌脱ぎましょう。ちょっと生産してきます」 ダーナも嬢ちゃんもいい匂いするぜぇ
カトリーン姐さんは焦げっぽい鉄の匂いするし
ミラルダさんは魚臭いこともある
アリスンさんは、、、おっぱいの香りだな クイナは石鹸の香りだな
うむ、手を洗っているようだな >>188
うちのラクシャお嬢様は自分から突撃かましますがww
ラクシャ「貫けえぇー!!」(ブリッツチャージ) >>203
しかもSPが尽きない限り空飛び続ける事ができます(笑) もうちょっとブリッツでシーケンスブレイク出来ると思ったが、案外透明壁や障害物配置が丁寧だったでござる やはりキャラチェン浮遊で越境できるダーナさんに軍配が上がってしまったか こんなスレにもアフィまとめあんのかよご苦労なこった 修験者の秘薬とかドーピングアイテムって使うタイミングはいつですか?
今LV80くらいです 今年はやめておいた方がいいだろ
タイミング的には来年の春がいいと出た >>208
いつでも好きなキャラに使っていいと思う
霊薬類は集めようと思えばすぐ集まるからね
秘薬もPS4版は旧地下聖堂ですぐレベルカンストするから、とっておかなくて使っちゃって大丈夫 レベル上がるお薬は旧地下聖堂であっという間に上がるから最後の最後に使っても良いかもね >>209,211
サンクスです!さっきから旧地下聖堂で定期的にレベル上がるみたいだから
使ってしまいますわ メインヒロインをちっぱいにしたファルコムに乾杯
だいたいひよって普通乳になりがちだし ダーナのキャラが魅力的だから胸なんて飾りにもならねえぜ 経験値の薬を最後まで必死に溜め込んでたけど
100点、1000点、10000点しかもらえない薬なんて終盤じゃ何の役にも立たなかった… >>221
ボス戦手前でLVアップギリギリまで経験値貯めといて回復薬替わりに使うとか >>219
お前さんたちは知らないだろうが
実はあの分厚い胸当てをはずすとバルンとだなぁ >>218
こんな話題ばっかりするから定期的にスレの話題もループするんだ! 最近はクリアまで行きつくゲームがほとんどない中で、VITAとPS4合わせて
こいつは2回もクリアできた。セルスタも良かったが、それ以上だと思う。
PS4の追加要素は地下聖堂とかスタイルチェンジは面白かったと思う。
ラステルやイオはエタニアでのプレイアブルキャラになるかと勘違いしてた。
ネット情報は見ずに進めてたんだけど、個人的には裏EDの追加を期待してた。
ドラクエにあったような裏ボス倒したら、ストーリ上のラスボスで助太刀してきて
ボコボコにしちゃうくらい爽快なやつ。
最後のエタニアイベント後にアドルの剣が光るけど、期待しちゃったな。 そういう結末変えちゃうようなのは批判出やすいから、今回の絵がちょっと変わるぐらいの変化で済ませたのは無難な判断だと思う 昨日、ナイトメアでクリアしてトロコンしたわ
俺の腕では薬で強化して引継ぎありでも後半はキツかった
プレイ時間は105時間程度、VITAと合わせたら170時間くらい
だいたいトロフィーも60〜70&くらいでやめる自分としては
これほど時間費やしたゲームは初かもしれない >>223
そう言われてみればダーナちゃん女神衣装では1カップくらい大きくなってたような とりあえず自分の胸部装甲を進化させてみたけどアレが限界だった >>229
パットが入っている
と誰かが言っていた・・・ マイアボコボコにしたいんじゃ
アドルさんなら本気出せばあんな木燃やせるんじゃないか ダーナが普段着ているのは巨乳養成ギブスだからな。
女神衣装を着たときに大きくなるのは当然よ。 再来年までにイースの新作がリリースされますように。 そういえば嫌な性格の女性キャラいなかったな
カーラン卿が女性ではないという前提だが >>240
あいつ妙に生々しいキャラ付けだったなあw そういやグラッテオスはアルタゴあたりで単独で奉られてたけどマイアってどっかで信仰されてたっけ
基本三体一組セット扱いだっけ ラクシャちゃんとかけてハッピーエンドの物語と解きます。 釣りってキャラによって釣れる魚とかあるの?
アドルばっかりでやってるけど 投げれる距離やブレ、魚の引き上げやすさと魚のサイズとに関係する
けど好きなキャラでやればいいのよ 最強は両手サハドだけどヌシ相手でも片手でナメプするんだよなあのおっさん サハドは釣り竿垂らしてないで地引き網ぶちこめよとは思った オレンジの部分が下に広いせいで胸の面積大きく見せてるだけで大して大きくないような >>236
アウラ草を我欲で独り占めしてるやつならいるけどな >>253
逆らうなよ
あんなに持ってるんだから既にステカンストはしてるからな >>254
実はアウラ草は薬の調合にさほどいらない説。
葉先のほんのわずかだけ使うとか。
つまり調薬後に回収した同じアウラ草をグルグル回しているに過ぎない 噂の浮遊バグで現代に来たがさすがにラスダンは入れないのね
意外と近所のエリアはちゃんとそっくりのグラ用意してあるんだな
ジャンダルムから見た漂流村とかパンガイアから見たバハの塔は面影ないけど >>244
遠いところにいるヌシがでダーナじゃないと届かないのがあったな。最後の方。
届かなかったらキャラ変えりゃいいだけだから気にしなくてよいけど。 ラクシャはやたら暴投するよな釣り
「にゃっ」がかわいいから使っちゃうけど >>256
王都跡から浮遊でジャンダルムを越えようとしたらペラペラだった。
そしてジャンダルムの裏は暗黒大陸が広がってた。
遠くに見える島まで飛んで行こうとしたら世界の果てに辿り着いた。 >>255
???「おヌシも悪よのう」
???「先生には敵いませんわよグヘヘ」
こうですかw >>256
過去ダーナで直接ラスダンへは行けないけど
水晶石から意識交代して分裂させてからなら入れる
見届けの丘も浮遊バグ使えば選択の間に直接入れるぞ 序盤に2段ジャンプ必須なところ無理やり飛び越えてイベントの順番無視して進めると
漂流村に起きる数々の怪奇現象に笑わせてもらったが最後はカトリーンの仕掛けた結界に閉じ込められて詰んだわ
姐さんと生涯を全うするのは悪くない展開だが結界の中にエアランも居るんだよな 分裂させてから行けたのか…強酸辛苦液が微妙に手に入りにくいからこれでもっとアクセサリー作れるな バグダーナは過去ダーナとは別者よ。更に言うなら現代ダーナとも微妙に扱いが違う >>265
もしかしてバグの方はアドルに戻れないのか?やっちまったぜ… 4部パンガイア直後にアドルより先に過去ダーナで大樹の寺院前の水晶に触れてないなら6部で詰む >>270
はあああああああすごいです
さすがはダーナさん。女神になるだけのことはあります すげぇな、ちゃんと島作り込んでるのか
こんなの作ってるなら、こういう視点のイベント欲しかったね イースはまだ2作目でインフェルノから初めて辛い楽しいしてるんですが
2章の時点で蛍石は取れないんですか?
仕立て屋に並んでるけど交換不可なんですかね >>277
2章の進み具合にもよる
隆起珊瑚の森の夜間探索ができるなら取れる
一つでも持ってるなら冒険日誌から逆引きできるぞ >>270の3枚目見てるとズームして細部見たくなる
セイレン島全景をグーグルマップみたいに見れるアプリでたら買ってしまいそう 俺はリトル・パロになりたい
上空から赤いの発見するミニ・ゲーム
漂流村に竜種が殺到していて、赤いのを探しに行く
指定時間までに見つからないと漂流村が全滅する・・・ リトルパロとしりとりで勝負!
ダーナパネルを選択
パロ「ナイチチ ダト!?ソレナラ…」
サハドパネルを選択
パロ「チビるおやじ ダ!じ デハジマルノハドレダ?」
やりたい… >>270
進化の女神ダーナさんはこうしてグリーク地方を見守っているんですねw はぁーー
クリアしちゃったわ
久しぶりに全てにおいて面白いゲームだった・・
しかしダーナとアドルの別れはハグか・・
キスくらいしろと 意識共有できてたんだから今更そんな必要はないのでは >>278
ワーム4匹のボスで絶賛詰まり中よー
珊瑚の夜はまだ出てないから無理かぁ 女神の祝福(キス)なんて与えたらアドルさんの今後がもっと大変になるだろ!
その辺りの空気も読めるダーナさんはイイ女だーな >>286
互いにそんな相手とは見てなかったんじゃね
アドルは未だにフィーナの件を引きずってんのかねえ ミミズが一撃800overの即死を決めて来るから仕立て屋に並んでるのが欲しいけど
一章からあるのにまだ交換不可と知って素直にレベルあげかなぁ これクリアしたら他のイースもやりたくなったんだけど
正直に1からやればいいのかな >>294
オラは8クリア後の今セルセタの樹海やってる。
スキルのLv上げると性能すげぇ変わるのが楽しいw
あと疾風靴がルミナスダーナよりはっやーいww >>294
既にイースシリーズ全部やる覚悟があるなら1から発売順にやるのがおすすめ。単体で独立はしてるが、前発売作の小ネタも出たりするし。
その場合は、
1&2→6→フェルガナ(3)→オリジン(0)→7→セルセタ(4)
かな。
個人的には、5はリメイク待ちで無視していいと思う。
まぁイースはどこからやってもいいんだけどね。
8と同じシステムがいいなら、7やセルセタからやってみるのもあり。 エタニア人は古代種から進化したわけで
もしかしたら乳房の位置にあるものは乳房でないのかも知れない エタニアマッスルがたまたま人と同じように見えるだけだよ >>297
今回レベル上げても見た目があまり変わらないスキルが多いのは残念だった
恐らくvita版の容量に配慮したと思われるから容量好き勝手に出来る次回作ではセルセタ以上にはっちゃけて欲しいね ぶっちゃけ竜種(古代種)から人型に進化したエタニア人は人間と違い卵で産まれてくると信じてる >>302
皆空飛ぶバグダーナばっかやるから、次回作は公式がやけくそで空飛べる新道具or乗れる動物出すんじゃないかなw
壁壊せる道具とか出たらドギ兄貴がリストラされるww >>286 >>291
去年のはじめくらいにあった海外向けインタビューで
「アドルがヒロインたちに靡かないのは何故?」という質問に対する回答が
「スタッフの中で有力な説は『フィーナのことを大事に想ってるから』」というものだった
プレイヤーの想像に任せられるようにしたいとも言っていたので
今後もアドルが誰かと恋愛関係になるような描写はないだろう >>294
イース原点の1&2
グリゼルダさんの出てきたセルセタ
キルゴールやグリゼルダとの会話で出てきたアルタゴの巨獣、五大竜のいる7
あたりがいいんじゃね? セルセタぐらいスキル変わってくれるとよかったのにね
ミストラルスピンとかレベル1じゃ役に立たないけどレベル2になるとくっそ範囲広がって有能スキルになってたな >>305
まあアドルの冒険はまだまだ続いてくわけだしそこまでダーナが特別になられても困るしな
心情的にも設定的にも一地方での出会いに過ぎないわけだし畏敬くらいがいい落としどころだ サマセのリストに追加されたね。
これでユーザー増えるといいな。 スキルの性能はセルセタより7の方が全然変わってたぞ。スキルレベルが10まであるし
8から入った人にも7は是非やってもらいたい8のEDとは違った意味でなけるし 3日前に買ってサマセに入ると悲しいのぉ
今作の奥義が演出はゆっくりだし敵は止まるのに仲間はずっと動いたりと爽快感が少ない印象
7みたいな感じの方が好き 8は長いくせにカメラ演出入らないのがチープさを際立たせてるね
テイルズっぽくなっちゃうけど、見習うところはあるよね 8はバトルのスピード感というか爽快感が半端なかったけど
過去作もこんな感じでバトル楽しいの? セルセタは少なくとも同等には気持ちいい
フェルガナオリジンはそこまでスピード感はないけどジャンプアクション重視なので気持ちいい
6はちょっとモサいかも 毎回結構システム違うからなぁ……どれも出た当時の評価は高い
ただなにぶん昔の作品だし携帯機の時期のはグラフィックが荒い
イース8に近いシステムの作品で比較すると(パーティバトル、スキルシステム)
イース8 カメラ操作あり、ジャンプあり、フラガフラム
セルセタの樹海 カメラ固定、ジャンプなし、フラガフラム
イース7 カメラ固定、ジャンプなし、フラガのみ
イース7はイース8の元祖みたいなもんだし、シナリオ性と手軽さとゲームバランスはシリーズファンから評価高い イース7がPC(Steam)で出るけど間違いなくおま国だろうな…
8みたく日本一ソフトウェアの海外支社が担当なら日本語あっただろうに
https://www.youtube.com/watch?v=EXU43zhZc6A >>307
水のトラブルを解決する(笑)槍の人がすっげぇ使いづらかったから、射属性は遠距離ナイフが強いしかわええカーナ姉貴ばっか使ってたわww
ジュースで酔っ払って寝ちゃうカーナ姉貴お持ち帰りしていいですか?(笑) >>317
後期フィールドとタイトルBGMも秀逸だな
タイトルBGMはEDで流れた時に涙腺に来たわ >>321
こんだけくっきりしてるとグラ気にならないな
今PSPでやるときつそう Rush outをJOYSOUNDで歌ったら歴代OPの映像出てワロタw >>321
日本語版がないってだけで購入は出来るだろうから
おま国とは違うと思う >>328
おま国じゃなくて、おま語だったわ
”お前の国にも売ってやる、ただしお前の国の言語ファイル抜きで”
主に日本国内で家庭用ゲーム機用として発売された国産ゲームタイトルのPC版に多い。
日本語ネイティブのプレイヤーも対象として家庭用ゲーム機にて発売されたゲームであるにもかかわらず、わざわざ日本語ファイルを抜いて販売されるパターン。
システムUIや字幕は英語だが、なぜか吹替だけは日本語・英語の両方を選べる例がある。 6からオリジンのシステムならやっぱフェルガナが楽しいな
vitaでも気軽に出来るのもあるけど純アクション寄りで動かしてて楽しいし音楽最高だし >>329
>システムUIや字幕は英語
最初から英語圏の人に売るために英語版を作ってるんだから当たり前
>なぜか吹替だけは日本語・英語の両方を選べる
英語じゃないと嫌って人と声優ファンや原作主義者みたいな日本語ボイスを欲しがる人と両方いるから あっちの気合入ったファンは
わざわざ日本語勉強して、聴くからな・・・ >>337
はああぁあぁ?!
吹き替えの方が没頭できるだろうが
あ゛ぁ゛ん゛??? まだ第3部なんだが、やっぱり一番人気はカーラン卿だよな?
すげーよアイツ、全くブレない。
あの状況でもブレない。なんだよひれ伏せって。 >>339
第6部まで来るとカーラン卿が大活躍するから
楽しみに待っているが良いぞ^^ カーラン卿はラスボスとして出てくる
濁った体液999個落とすから >>335
海外の掲示板のイース8の記事で
日本語のリスニングは出来るからテキストは英語、音声は日本語で翻訳の出来をチェックしてやるみたいこと言ってる人がいたよw
少し前にVITA版東亰ザナドゥの英語版(アークシステムワークス、テキスト英語のみ、音声日本語のみ)を実況してる人が
トランスレーターにf〇ck連呼してて笑ったんだけどイース8はどうなるのやら 明日でイース8発売一周年か
アマゾンでイース30周年メモリアルブック の表紙絵も出てきたことだし
だれか記念で買おうぜ(高いけど)
でも将来プレミアムがついて、後であの時買っとけばよかったって
後悔しそうで悩む スレチかもしれんけど軌跡のwebcm見たけどグラフィック綺麗だったぞ
元がvitaだから仕方ないとはいえこのゲームもあれくらいならよかったんだけどな イース8のリメイクはよ
とか2030年頃に言ってそうだな
ゲーム機がどこまで進化してるか知らんけど グラのきれいさよりもモーションの方が重要だと思う
グラはそういうもんだと慣れるけど
おかしなモーションは出るたびに失笑してしまうから 3Dにしたての閃はモーションひどかったな
動き以外でもみんなお上品にちょこんと椅子座ったり
イース8は気になるところ少なくなってきてるから少しずつ良くなってるんじゃね アクションはそこまで気にならんけどイベントシーンはあれだな
ドギのポコポコパンチで古代種しばくシーンはダメージ1くらいしか入ってないだろってつっこみたくなった そういやラクシャの立ちポーズで
腰をくいくい動かすモーションは素晴らしかったな
今まで見た3Dゲーのモーションで一番よかったわ ファルコムにグラとモーションは求めてないよ
現状で十分
音楽は申し分ないが、シナリオもうちょっと何とかしてほしいな オケアノス戦のドギは本格戦闘前の準備運動か演舞と思えばなんとか・・ >>352がいいシナリオをファルコムに提供してくれればいいのでは あれだろ
ファルシのルシでコクーンでパージとかが面白いとか思ってるんだろw >>345
ダーナがなんかアレだな
絵師さんはどなた? ワーム倒すのに4時間かかったよ
と報告しに来たらカーラン橋のネタバレだったでゴザルの巻凹む 嘘だから安心しろっつ〜かネタバレ嫌なら終わるまでスレ閉じとけ シナリオをどうにかしろって奴はどういうのが好きなのか具体的な事言ってくれよ >>347
PS7or8くらいじゃないですかねww
PS8〜ラクリモサ・オブ・ソニー〜(やっぱり互換性なしの需要無視のクソハード(笑)) >>364
太宰の小説でパンドラの匣ってのがあるな
軌跡にも匣使いというキャラがいるし
箱だと普通すぎるから異化効果を狙ってるのか ファルコムさんはやたら匣っていう単語を使ってる印象 >>367
ダブルミーイングもそうだけど、
The Ark of Napishtimを直訳するとナピシュテムの箱で、
Arkは箱船という意味もあるからナピシュテム(ノアの箱船の人)に掛かっていたりしてて、
どう解釈してもカコイイ
8もだけどイースの英題はどれもカコイイな ラクリモサっていうし短絡的にモツレクっぽいBGMでも
佳境で使ってくるかと思ったが全然そんなことはなかったぜ >>372
フォースエッジ連打でオッケー
ただし鮫が全部レベル99だと、ヤバイ・・・・ >>372
鮫の大群が群がって来てダッシュで逃げ惑うクエストですねww (海中なので遅くなり逃げられない) スカイガーデンの下の沼の水中で
ひたすらフォースエッジ連打した思い出・・・ 初イースだけど導入でサモンナイト3思い出して山越え辺りからフロンティアゲート進化版みたいでクッソ楽しい
ストーリー長いぶん素材要求ぬるいのが良いな サントラ完全版はちゃんと2ループ収録されてるとイイナ アドルのスピンドライブ閃きたくてシートルゴーディを倒してるんだけど、
なかなか閃かない。
誰か閃いた人いる? ネットの情報だと
シートルゴーディはLV61でスカイドライブの閃きLVが60なので覚えれるハズなんですが、
もう少し粘ってダメなら先に進みます! 俺は執事の罠で覚えたよ
死んでは覚え死んでは覚える前に死に死んでは覚えて死んでは死んでまた死んで 体験版やった限りじゃVita版のほうが酔わないんだけど、Vita版買うのはもったいないくらいPS4版との違いって大きい? >>383
PS4のが完全版って感じだから
今から買うならPS4しか無いけどね
PS4本体持ってないならともかく >>384
そうかぁ、酔うのはきついんだよな
PS4買ってリモートプレイで遅延とかないならそれが一番なんだけど、アクションゲームだし不安だな vita版は追加要素ないしロードや処理落ちもPS4版に慣れたらキツいものがあるな(携帯機故に仕方ないとはいえ)
水着拝めるくらいか、 PS4はロードが一瞬だから
ロードが早すぎるからトピックスが読めないくらいだからなw
追加要素
・スタイルチェンジ
ダーナが3つのスタイルに切り替え グラティカは力持ち大艦巨砲タイプ ルミナスは見えない敵を倒せる、床が出てくるなど
・隠し要素
追加ダンジョン
周回プレイ時にアドル編でここでもしゅっちょう話題に出てくる旧地下聖堂 これやらんと意味無いレベル
これをクリアすると攻撃属性変更のメダル3つとーティ人数変更出来るようになる(通常3人のパーティを1人や2人に設定可)
・制圧戦
敵の拠点へ攻め込む迎撃戦の逆バージョン
・ダーナ編の追加要素
「イオ」登場 ネタバレになるからあれだけど、ストーリー上は超重要キャラ
「ラステル」もなんか追加
「地下聖堂」追加 これはイオとセットだけどストーリーにも深みが出るし良い設定だ これは周回じゃなくて一回目からやる
パズル要素もあるし、ちょっと東京ザナドゥ的ダンジョンクリアで面白い
夜のセイレン島探索 PS4のグラの限界か知らんけど、敵が殺到してえらいことになる 敵で画面が埋まってすげーことになる
夜は敵が強いので、楽しい >>337
洋画は基本吹き替えでしか視聴しないわ
よっぽど下手糞なのとか合ってないのとかじゃない限り >>387
追加で
ギャラリーモード と ぬし釣り
もPS4から だったような気もする それらに加えて装備アイテムも追加増えたり
後はスキル等が若干調整された 吹き替えはサスペンスみたいな演技に抑揚がない奴なら別にいいと思うけどアクションみたいに主人公がノリノリでやってるとこを別の人が声当ててると違和感を感じやすいと思う
でもダイハードの吹き替えは好き コマンドーとかプレデターとかバックトゥザフューチャーとかターミネーター2とか
吹き替えじゃないと駄目だ >>393
わかる
バックトゥザ・フューチャーは織田裕二版だよな! 織田裕二版なんかトリロジーBOXにすら入ってなかったじゃないかw
今やあれ聞く手段なかなかないぞ >>394
悪いな
俺が一番好きなのは三ツ矢版なんだ でも、洋画ってたまにちゃんと英語で見ないと
結構翻訳のセリフが間違ってたり、ニュアンスが全然出てなかったり
重要なフラグがすっ飛ばされてたり、そこをその訳にしたら意味ねーだろw
だったり、酷いのもあるからねぇ・・・
全然 あちゃー なダメダメなのよくあるよ
007とか酷いやつが多い >>386->>390
そんなに違うのか。。教えてくれてありがとう
画面から離れてやれば携帯機並みに酔わないかもしれないし、また体験版で離れてやった日
リモートプレイの遅延がないか試してみたりして大丈夫そうならPS4買うようにする >>385
俺も最初は酔ったけど、カメラの横回転スピード調整したら酔わなくなったよ。 俺はデフォでも全く酔わなかったよ
ってか、グラがそこまでFF15とかみたいにリアルじゃないから
そのおかげで酔うようなことは無い
この解像度のグラで酔うとか 通常無い
だから安心だ ドラクエ8で初めて3Dのゲームやった時に酔ったなぁ 3D酔いしやすい人は視点を画面中央に集める感じで意識すると酔いづらくなるよ
慣れてきたら画面中央に集中してる意識を少しづつ広げて、最終的に全画面把握できるようになると酔いは克服できる(経験者語る キングダムハーツとかみたいに勝手にカメラが動くやつは酔うけど
8やモンハンみたいな手動カメラのは酔わない僕はまだ幸せ者だと思いました FPSは俺も酔うな
だから洋ゲーはほとんどやらない
ラスアスみたいなTPSなら大丈夫なんだけど
イース8は全然酔わなかったな イース8をvita版ですがようやくクリアしました!
ダーナの涙なんてタイトルがついてるのに最後は笑顔で終わるなんていい意味で裏切られた
イース8が神ゲーだったんでpspのクロニクルズとフェルガナとsevenもやってるんだけどこんな名作がpspにまだあったことにびっくり
イースはどれも最初のフィールドのbgmがかっこよくてすぐ世界に引き込まれる ダーナの中の人調べてみたけど
性格が全然違うのなwww真逆と言うか、、、声質の地声も違うし、、君はディナ?って素直に思ったぞw
あの声と性格からダーナの声が出せるなんてね
収録ブースの中で落ち付くと、あんな声出せるんだなぁって本業の凄さを知った ガチでアクションをやるならps4版だけどイースは音楽が良いので夜気楽にbgmを聞くならやっぱvitaだなあ PS4版をVitaでリモートプレイ
でもPS4に慣れるとVitaはボタンが足りなくて困る もしかして2章のクモって発狂すると隣接するだけでダメージ・・・・・・?
アクセつけても毒だけ無効でダメージは通るってやつ? 隣接ダメはないだろ
アクセの毒防止が毒になる速度低下ってだけで
毒になってるだけだと思う 2週目なら知らんが1週目ならその時点で毒を無効にするアクセは手に入らんよ
上で言ってるように毒になりにくくなるアクセならあるけど
クモなら隣接してるとアクセつけててもすぐ毒るよ >>410
性格は知らないけど声で言うとダーナみたいなのは得意分野と思ってたな
金持ちや社会的地位が高いキャラ演じる事が多い印象あったから >>421
4つですら使いこなさんなあ
1つ2つしかまともに使わない そこでキノコオムレツですよ
マジで対クモはこれを食うとまるでキツさが違うぜ >>421
ボタン4つしかないんだから技4つ(付け替え可能)でええんちゃうの?
格ゲーみたいに方向キー混ざったコマンドがええのん?咄嗟に出せなくてストレス溜まるし多過ぎたら覚えられんよw むしろボス戦じゃ単一スキル連発になりがちだしそれをどうにかするのが先だよね・・・ ■ボタンと組み合わせて押すスキルで
間違えてキャラチェンジしちゃって、そいつ(主にヒュンメルとラクシャ)が瞬殺されて一発で死ぬ
って、よくあるんだよね・・・ 俺はキャラチェンジはL2にしてたからそのような事故はなかったな 状態異常から特効みたいのだと色々組み合わせられるけど現状はなぁ
打ち上げ技と滞空中の敵に特効とか、オイルまみれにして炎属性攻撃とか >>409
1 2、フェルガナ、7と全然違うアクション性なのに全部面白いなってスゴいよな
PSP時代のファルコムゲーは他にもぐるみんやブランディッシュ、那由多の軌跡など良作多いから是非遊んで欲しい 軌跡シリーズはもうお腹いっぱいだけど
ファルコムのARPGにハズレは無いからなぁ ふと思ったんだけどAdol Christin (アドル・クリスティン)て星刻教会(元ネタがChrist教っぽい?)となにか縁があったりするのかな
願わくばアドルにはただの一般人でいて欲しいところだけど >>432
全く無い
ysの頃に聖刻教会とか一切出てこない もう少しPSPソフトのダウンロード版安くしてほちい
セールってなかなか無いし古いやつで3000円はちょっと二の足を踏む >>419
あーアレって無効じゃないのか発狂まで行っても
殴るだけでこっちが死ぬから本当にどうしようかとおもってたよ
>>424
ありがとう
夜試してみる!! >>437
面白かったよ?
イースシリーズファンなら特に嫌う要素無かったと思う >>435
フェルガナでいきなり出てきたんだっけ?
Wanderers From YSの時に見た記憶がない 那由多は発売当時タイトルのことばかり言われてたからな
アマゾンレビュー読んでも内容について触れてるのがほんと少なくて
なんだこりゃと思った記憶がある
タイトルに軌跡はあるけど英雄伝説はついてないんだよなあれ >>441
それまで機種によって違ったりしたストーリーをPCエンジン版のイース4の有翼人関係を中心に話を再構成したのがイース6(2003年発売)で
その開発段階で有翼人だけだといずれネタ無くなるからっていろいろ追加された設定じゃなかったっけ?
少なくとも三神教や三柱神は確実にそうだったはず 那由多の軌跡 イースファンのためのイースの軌跡
東亰ザナドゥ 軌跡ファンのためのイースの軌跡 vita版攻略本についてきたスクール水着DLCはPS4では使えないんでしょうか 那由多は実質ツヴァイだろ
軌跡とは似ても似つかないけど十分良ゲー 名前なんてそこまで気にしなくていいのにね
軌跡と関係なかったから低評価とか全然内容のことに触れてなくてえぇ…って思うよな
那由多割りと面白いのにもったいない PCで出してくれんかな
今更PSPとか電源入れる気が起きんし ツヴァイの知名度低いから軌跡の名前つけちゃえって感じだったのかな まあタイトルがイース:那由多とかだったら
俺も「なんじゃそれ?」というのは確実だったと思うからしょうがないね >>447
おれも那由多は好きだけど
これに関しては
軌跡の名前つけて釣ったファルコムが悪いと思うわ
ちゃんと調べない情弱がーってのもわかるけど
情弱を釣ろうとする方が悪いよ >>451
同感だ
軌跡ファンに誤解されても仕方がない 大樹の進化と淘汰の力はセイレン島周辺のみっておかしくね?
肝心のセイレン島産の人類ってのがいないんだけど イースVS空の軌跡も正直軌跡で釣った感があるわ
軌跡キャラにはそれぞれ感想書くけどイース勢には全く触れてない人そこそこ見た 新規IPやナンバリングの多い作品は新規顧客の獲得が難しいからだろうけど
那由多のあれは詐欺と取られてもしゃーないわね
フェルガナの時も完全新作!って売り込みで3のリメイクって言葉を異常に隠してたし
反省してかセルセタでもゲーム雑誌の記事で自社で作るのは初めてです!って言うくらいで4の文字はなかったしな >>455
だってイース側が7だもの
セルセタや8の時期ならキャラ的にだいぶ違った筈 ようやく1周目ナイトメア完走・・・グルガンチュラ、ミノス、本編&ダーナ編ラスボスが死ぬほどつらかった
特にミノスは常時フラガ繋げとかないといかんしタフだから右人差し指が死ぬ
引き継ぎ無しでインフィニティやろうとしたら最初の触手で1ダメしか与えられなくてワロタ 中ボスのミミズやマガマンドラや名無し先生が辛かったな
おかげで大ボスの方のBGM流れるとむしろ安心する
斜塔のボスは大ボスの中でも中々ひどい強さだったが >>454
あの地方ってだけで
サハドのグリーク地方は含まれてると思う
マイアさんがリセット時に大地もごにょごにょ変えてて
大陸やら島の形も全然違うんじゃないかな
セイレン島周辺のみがおかしいってのは同意するけど >>455
でもその釣り方はありだわ
ちゃんと軌跡キャラ出てくるし
今度はイース軌跡ザナドゥでやってほしい
対戦じゃなくオンありの共闘ゲーで
4人同時フラッシュガード発動とか超気持ちよさそう 弄りやすいようにコード化です。(ノ∀`)
ついでに違う時代のダーナのパラメーターを変えるコードも追加しました。
アドル
00000044 00000063(Lv.99)
20000368 461C3C00(HP9999)
20000370 461C3C00(攻撃力 補正値9999)
20000374 461C3C00(防御力 補正値9999)
40000688 00000003(スキル Lv.MAX)
400C000C 00000000
4200068C 000003E7(スキル 経験値999)
400C000C 00000000
ラクシャ
0000006C 00000063(Lv.99)
20000390 461C3C00(HP9999)
20000398 461C3C00(攻撃力 補正値9999)
2000039C 461C3C00(防御力 補正値9999)
40000824 00000003(スキル Lv.MAX)
400C000C 00000000
42000828 000003E7(スキル 経験値999)
400C000C 00000000
サハド
00000094 00000063(Lv.99)
200003B8 461C3C00(HP9999)
200003C0 461C3C00(攻撃力 補正値9999)
200003C4 461C3C00(防御力 補正値9999)
400009C0 00000003(スキル Lv.MAX)
400C000C 00000000
420009C4 000003E7(スキル 経験値999)
400C000C 00000000
ヒュンメル
000000BC 00000063(Lv.99)
200003E0 461C3C00(HP9999)
200003E8 461C3C00(攻撃力 補正値9999)
200003EC 461C3C00(防御力 補正値9999)
40000B5C 00000003(スキル Lv.MAX)
400C000C 00000000
42000B60 000003E7(スキル 経験値999)
400C000C 00000000
リコッタ
000000E4 00000063(Lv.99)
20000408 461C3C00(HP9999)
20000410 461C3C00(攻撃力 補正値9999)
20000414 461C3C00(防御力 補正値9999)
40000CF8 00000003(スキル Lv.MAX)
400C000C 00000000
42000CFC 000003E7(スキル 経験値999)
400C000C 00000000 http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/dl_img.cgi?file=10002.jpg
時代を超えて色んなキャラで冒険したかったので自分用に作ったお遊びコードです。ヽ(゜∀゜)人(゜∀゜)人(゜∀゜)人(゜∀゜)ノ
現代&過去キャラを使って最大4人PTが組めるようになります。
■キャラクター人数
500026C4 00000010(PT2人目 ON)
500026D4 00000000
A00026D4 00000010(PT2人目 OFF)
005043C8 00000000
00000000 00000000
500026C4 00000010(PT3人目 ON)
500026E4 00000000
A00026E4 00000010(PT3人目 OFF)
005043C8 00000000
00000000 00000000
500026C4 00000010(PT4人目 ON)※ゲスト枠
500026F4 00000000
A00026F4 00000010(PT4人目 OFF)※ゲスト枠
005043C8 00000000
00000000 00000000
■キャラクター設定 [01:自動キャラ/02:操作キャラ/05:デフォルト/06:スタイルチェンジキャラ]
00002704 000000XX(アドル)
00002708 000000XX(ラクシャ)
0000270C 000000XX(サハド)
00002710 000000XX(ヒュンメル)
00002714 000000XX(リコッタ)
00002718 000000XX(ダーナ)
00002720 000000XX(グラティカ)
00002724 000000XX(ルミナス)
■キャラクター種類
キャラクターID(数値はビックエンディアン)
00000000(アドル)
00000001(ラクシャ)
00000002(サハド)
00000003(ヒュンメル)
00000004(リコッタ)
00000005(ダーナ)
00000007(グラティカ)
00000008(ルミナス)
FFFFFFFF(なし)
20002754 XXXXXXXX(PT1人目 操作キャラ)
20002758 XXXXXXXX(PT2人目 自動キャラ or スタイルチェンジキャラ)
2000275C XXXXXXXX(PT3人目 自動キャラ or スタイルチェンジキャラ)
20002760 XXXXXXXX(PT4人目 自動キャラ)※ゲスト枠
※水晶石に触れて時代を変えれば元の状態に戻せます。
※特殊な組み合わせを試して楽しんで下さい。(/ω\) >>460
沈黙の塔のボス
旧地下聖堂のボス
強かったお >>451
まぁなぁ…
でもゲームとしては悪くない出来なんだし釣られはしたけどこれはこれで良いゲームだったってならないもんかね >>436
クーポンとかセール期間中に買うしか
でもPSストアで買う人こそが上客 >>436
イース8が面白かったから前回のクーポンでイースの旧作を何本か購入したけど、確かに割高感あるww
ほんとはOriginみたいにベタ移植で良いからお値段手頃で現行機に移植して欲しいかな >>452
9/12発売だっけ、PS4版やったけど買うつもり >>461
流石に島だけじゃなくてある程度広い範囲取って無いと色々とおかしいもんなぁ >>451
別にタイトル使うなんて大手作品でもよくあるしなんかファルコムファンってそういの一切許さない!風潮あるのなんでなんだろう、情弱言うが買う時にパケ裏見たら従来のと別もんだって分かるし言い訳だろ 王宮前にヒモロギ植えたせいで、かなり過去改変しちゃってるけど
正史?はどんな感じだったんだろ
サライは王宮ごと消し飛んでバックレてないし
オルガや避難民の最期も本来は違ってたんだろうな あの年は那由多とセルセタしか出さなかったし、軌跡の名前出さなきゃ赤字になってそう
軌跡の名前で買った人が楽しんでくれたらいいんだけどね〜
自分は軌跡のスピンオフ程度の気持ちで買ったらしっかりアクションゲーしてていい意味で裏切られた感 どっちにしてもダーナに石投げた連中だから
全員消えて当然だよね
ラステルなんて失明してるし >>474
サライ=ウーラは不死だから生き残るだろ オルガってある意味ザナドゥのリョウタと同類の香りが(悲しい意味で) >>476
あの時点で元気に石投げてるようなエタニア人の民度だと、
ゲーム中で描かれていない避難先の南方諸国でのラステル達との死別は更に壮絶だったろう。
エタニア人一人残らず弱って死んでいく中でダーナだけ何ともない状況とか想像するだけで・・ 扉を作る技術はあるのに
扉で風を防いで暖をとる知恵が無いのがエタニア人
なんで、王宮入口開けっ放しなんだよ >>480
フォースフィールドじゃないの(適当)
隕石降って来たとき、エネルギーシールド張ってたし
っつうかあんな能力技術あって、転位も出来るんだから
もうちょっとなんとかなりそうなもんだよな 延々と続く大寒波に襲われたら現代でもヤバいことになりそうな気がする。 理力って気合でなんとかなるもんじゃないの^^?
要は精神力だと思っていた 気合入れすぎてオドさん亡くなったような・・ 正確に覚えてないけど 理力塔で増幅してもらって、そのうえで理法具を使わないと大多数のエタニア人は理力を扱えないよ オルゴールの使い方すら分からない種族だぞ
扉を手で開けたり閉めたりすることが出来るようにする仕組みすら思い付かないのは当然 >>474
未来のアドルの夢を見てアドルの世話焼くまでが正史じゃね?
過去未来じゃなくまんまゲームのアドルとダーナの交代がそのまま一本の時間軸になってるイメージ 理力による自動ドアだったんで動かなくなってんじゃない? 王宮が残っても一部の人の最期がちょっと変わるだけで問題ないと思うな
必ず絶滅することは確定してるわけだからその過程が多少改変されてもヘーキヘーキ てか大陸まで行商に行ってたけど何の種族と交易してたんだろ そういやPS4版でエタニア人絶滅した理由も出てたな。恐竜みたいな滅び方+ウイルスのダブルパンチでkskしてたとは 霧のドラゴンと戦ってアザができるのって説明あった?
vita版では記憶にないんだが… 今日買ってきたがシリーズ初プレイだが中々面白いな
仲間三人までなのが糞だけど。
まぁビタが本家だから4人に変更するのはバランス調整もしなきゃならんしという面倒だったんだろうけど
今改造コードでスキルMAXとアクセ、素材MAXでやってるけどサクサクでおもしれぇww
勿論難易度ナイトメァア!! 3人なのはボタン一回でどのキャラにもチェンジできるためだろ。攻撃属性3つ、キャラ3人、これ以上増えたら切り替えが煩雑だし、例えスペックがあってもやらんだろ。 >>488
発展の方向が違う感じだろう
機械文明で発展した文明と理力による魔法的な技術で発展した文明って感じで >>499
数年に一本レベルの作品なのに改造して遊ぶという自分から楽しさをドブに捨てるような真似する輩にマジレスしても意味ない >>500
子供用の訓練用の理力オルゴールみたいなのあったけど
逆の立場ならこんなのも使い方わかんねーの(プッって笑われるようなもんだしな ラクリモサって選択と淘汰なわけで
何が選択されたんだろうな
ヒイロカネの洞窟周辺の猿たちが洞窟にこもって
エタニア時代のラクリモサの難を逃れたのかな 改造あほくさ
高難易度をフラガ、フラム駆使しながら戦うのが醍醐味なのにこんなことするかよ そもそも何で竜種はラクリモサされたのにセイレン島に生き残ってたのか
新エンドの改編後はいないっぽい風な感じだったけど >>505
もうエタニア王宮中心にラクリモサ始まってたから、霧から出てきてたんじゃないかな
オケアノスは完全に生き残ってたくさいけど エタニア時代のラクリモサは隕石+氷河期
現代のラクリモサは古代種召喚するって感じじゃなかったっけ?
生き残りつうかラクリモサ実行委員
ちゃんと話見てたつもりだけど勘違いだったら恥ずかしい >>506
ラクリモサは時代ごとに滅ぼし方も変わるってミノスさんが言ってた気が
それなら少なくともタナトスが漂流した数年前、いやリコッタが古代種を認識してた頃からラクリモサは始まってたって事か…?
そもそも沙汰されたのはエタニア人だけで他の生き物は対象外だったとしても尚の事古代種が生き残ってた理由が分からんな(ラクシャが散々絶滅した種や生き物云々言ってたのは何だったのかと)
…まぁラクリモサは地方限定明言しちゃったしそこまで練って作った設定ではないでFAか イース8おもしろいな
久々に徹夜でゲームをやってしまった
ドラクエまでの暇つぶしのつもりだったんだがな
とりあえずムニエルのとこまで進めたけどまだ先は長いよね?
あと夜間探索が超怖かった >>509
まだ先は長いし
ヒントなしでも行けるから
とりあえずこのスレ見ない方がいい
ネタバレされる なぁ、このPVの音楽って本編に入ってなくない?
最高に恰好良くて期待していたんだが…
2014TGSのムービーらしいけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=NtxJNBQgRIw >>512
見たぞ。これ最高だな…
軌跡みたいにEvo版出してそこに入れてほしいよなぁ >>496
バッチリあったじゃん
アドルが人類唯一の生き残りになって護り人に選ばれたんだから
その試練だな
ダーナもあれ倒して決定だし >>511
この曲クソカッコいい!
あとこのPV見るとグラとモーションの進化がよく分かるね
閃3も更に磨きがかかってるしファルコムには期待しかないわ >>508
設定ガバガバで納得するのも微妙だと思うけど >>498
何人なら満足なの?ターン制RPGじゃないんだから大人数ぞろぞろはテンポ悪いから丁度良いと思うけど? >>518
途中で送信しちゃったわ
ヒイロカネの武器じゃないと殺せないやつは、ラクリモサの霧から出てきたとしか思えないし
普通に殺せる雑魚の古代種は前の時代からの生き残りって感じじゃないかな
そういえば、海賊の日記でも古代種いたしな ふと気になったけど
ロンバルディア2号ってあの後誰の物になったんだろ… >>522
カシューっぽいけど使い道なさそう
サハドは持って帰れば漁に使えそうかな
案外、カーラン卿が買い取って記念に持って帰ったりしてな 作りはしっかりしてるし短い航路の連絡船くらいにはなるんじゃないか
ロンバルディアの看板をはずしておくとして 買い取った金を皆に分配すりゃ島に閉じ込められてた間の給金分くらいにはなって
主に家族持ちの生活の建て直しの助けにはなるだろうと踏んでるが、あくまで記念と言い張るカーラン
ちゃんと持って帰って管理施設作って、観光ポイントにして領民に仕事を与えるカーラン
自分が大活躍の回顧録を作って出版、後の世でアドルの冒険日誌翻訳や真偽確認に一役買うカーラン とは言え本職の船大工が造った船じゃないしな・・
アドルが乗って次の冒険に出掛けた日には100%沈むな サハドが預かって、あれであの海域で座礁した漁船を救助してる
でいいべ
なんかそんなこと(救助してるデカケツの噂)をエンディングで言ってたし リコッタちゃんは誰から生まれたの?
竜?猿?イカ? あのエアランおじさんが手がけてるんなら耐久性は大丈夫じゃないか >>488
音を出してない状態のオルゴールを一瞥しただけで用途を見抜けたら天才という他ないと思うぞ・・・ >>511
この頃から製品版までグラがかなり進化してるな
FF7の頃も思ったけど開発中のゲーム画面を見てるのって楽しい >>521
なんか荒探ししてるみたいで気が滅入ってしまったw
まあそんな所だろうな >>511
イースファンて、こういうXジャパンみたいなツーバスドカドカのメタルが好きなの? RPGにディスガイアみたいなBGMは求めてないからな
やっぱメタルロックやハイテンポなBGMこそテンションあがる マジレスすると巨乳であの衣装だと露骨過ぎて下品になる
つまりちっぱい最高 ダーナは貧乳でも問題ないけど、ラクシャはバインバインであってほしかった。 >>516
そのバッチリがどのシーンだったか聞いてるんだがw そのものズバリじゃん
ダーナはレ・キュアノスを倒してオルガと合流した直後
アドルはレ・エリュトロンを倒して仲間と合流した直後だろ あれ忘れるようなシーンかな
正にアドルが古代種倒してアザ出た後に、護り人達が説明してたぞ
PS4版の追加要素じゃないから、PS4版で見たならそれと全く同じシーンがVita版にもあったと思ってくれれば エアプレイの人なんじゃね?
プレイしてたらラクリモサされて無い限り忘れる訳が無い そういやシルバーアーマー着だとしるし見えないよねきっと
ちょうどそのイベ前あたりにアーマー飽きて脱いだから良かったけど >>547
シルバーアーマーで印つけられるとこ見たけどイベントムービーの時だけ器用に元の服装に戻ってた >>547
いや、あのムービーの時は自動的にデフォルト衣装に戻るぞ。 >>546
たとえ隠れていたとしても腕が焼けるように熱いと言ったり仲間がなんだこのアザは?って言うシーンがあるんだから忘れるはずがないでしょ >>548-549
えぇ・・・まぁ重要なところだししょうがないのか
リコッタちゃんの首飾りイベの時はデフォに戻らなくてよくわからなかったぞ畜生 あの古代種がなんだったのかはよくわからんかったな
大樹が送り出してきた護り人の選考試験担当官みたいなもんかな たぶんそんなんだろう
マイア様みたいに背中から樹生えてたし 護り人の条件が種族で最も輝く魂ってだけでなく
戦闘技能も兼ね備えてなきゃダメってことか 今までのシリーズのラスボスってラクリモサに直面したらどうするつもりだったんだ? でも万一ダーナが負けてたらどうなったんやあれ
ヒドゥラ「ちょ・・・もうラクリモサ始まっちゃってるんですよ?」
ネストール「次の護り人候補が死んでしまったのでは段取りがぶち壊しではないか」
ウーラ「・・・すまん、見込み違いだったようだ」
ミノス「どうすんのこれ」
という展開になるのか どうでもいいけどヒドゥラさんの頭から垂れてる二本のあれ、ニギニギしたい オルガちゃんが大樹の巫女になる未来もあったのかなぁ
でも友人のダーナが護り人候補→女神、サライちゃんが護り人兼王女→女神補佐とかスペック的に勝ち目なかったよね メタルかどうかよくわからんけど印象に残るセルセタは燃ゆる剣だな
フィールド出た途端に頭ズガーンとやられた
バトル58も好きよ頭にこびりつく 直接描写された訳ではないけど
エピローグのダーナ抹消世界では代わりにオルガが巫女やってるんじゃないの ダーナ抹消とかエタニア抹消とか言われてるけど
魔の島って言われたのは残ってるんだから文明の痕跡と記憶だけ消したんじゃねーの?とも思う ジャンダルムってどこかで聞いたことあると思ってたら
FF12の隠し武具の盾だったわ ダーナどころかエタニアが抹消されてるんですがそれは >>546
初周でピッカード付けてて「腕が熱い」シーンで
ピッカードがズームアップされててビビった
でもその後のシーンではピッカード外されて印が見えたので安心した 殆どのボス戦で出現時討伐時ともに会話が全くないのが寂しかったな
不満はそれくらいだ 個人的にはセルセタの曲だと神代の地がインパクトあったな
1ループも長いし生演奏だしでやけに豪華な印象だった >>570
イオ戦とかは戦いながら会話のキャッチボールしてて楽しかったな >>552
そうそう
あれは大樹が送り出したのか
護り人なのかマイアなのかって明確な説明シーンは無かったよね?
まぁマイアだとは思うけど >>561
人それぞれだし、イース8OSTは人気高いようだからま、いいですけど
リズムもメロディーものっぺりしてて俺は好きではないな
>>573
JDKバンドのあの高校生コピバン感というか地下アイドル臭がダメだな
もうちょっとスタイリッシュな重厚感がほしい
揃いのイースTシャツはやめてほしい 今のJDKは下手くそだから金払って観に行くほどでもない 8が面白いから過去作を気になって調べてみたら7まではチビキャラなんだな
頭身が上がったのはこの8からなんだ
ジャンプアクションもそうだけど8でイースは一気に進化したんだな
今後これがスタンダードになるならイースファンになりそうだ 8の曲も良曲ばかりではあったけど打ち込みっぽさが強い音の曲が多かったからアレンジ集出してほしい
最近SAVもざんまいシリーズも出さなくて寂しい JDK完全版サントラに付いてたPVで糞ハマりしてGMFサンプラも青年館も参加したわ 俺もシリーズ初だけど面白かったぞ
ただ聞いた話だとファルコム社内でイースはもう終わらそうかという話が出てたというのを聞いたことあるが アドルは色々な縛りがあるからストーリーRPGを作りたいクリエイターには不評かもな
特定のヒロインすら許されないからね やだやだ
女も武器も防具もアイテムもスキルも経験値も
全部投げ捨てて漂流芸を見せてくれるストイックなアドルさんがいいんだい!
女とくっつけときゃ軌跡かザナドゥでも作ってろ! >>587
今のイース風になるならちょっとやりたい
大筋ストーリーはそのままでいいんだろうけど、章ごとのお使いゲー部分は大幅改変必要だろうな イースシリーズファンとしては毎回アドルが主人公というだけですごい安心感がある
開幕レベル1でも強くてニューゲーム気分というか
何時の時代も歴戦の英雄かつ永遠のヒーローでありつづけるのである あまりイースシリーズに詳しくないけど
エロゲのランスシリーズとほぼ同年代? 主人公に色がついてない安心感はある
人間関係がほぼ一からだから感情移入しやすいというか
あと感情的に暴走する主人公苦手だからアドルがいいわ 夏休みでまた加速しはじめたな
変なのもチョロチョロ湧いてる >>592
イースは87年、ランスは89年らしい
あっちは仲間引き連れてストーリーの整合性も取ってでよくやってるわ
そのせいだか次の10で終わりらしいけど そういや軌跡とイースはシナリオ書いてる人は別かな?
軌跡節があんまり無い気がする
東ザナは軌跡節のオンパレードだったなぁ >>597
軌跡は全くやってなくて東ザナはやったんだけど
あのノリはあんま肌に合わなかったなー
やっぱ歴戦の勇士として完成されてて無口なアドルさんの方が馴染むわ
ドラマは作りにくいんだろうけど セルセタと8は社長でそれ以外は竹入って人でしょたしか。…つ…、…あ…。があるの大体この人だし >>598
東ザナはイースと比べて女性ファンが多そう
ファルコムもそれをわかってて
男同士で友情確かめるようなセリフがやたら多い アドルは別に無口じゃないべ
選択肢も陽気な物から感情的なのもあるし、冒頭のコメントとか思いっきりキレてるし あ・・・、腹をくくる、肝に銘じる、どうか○○ね、あのあのあたりが来ると軌跡節炸裂してるな〜wって思う
東ザナはあ・・・の言い方を声優が色々工夫してて面白かった 「ドギ、やらないか」
「ドギ、いいこと思いついた、オレのケツの中でしょんべんしろ!」 >>592
ビジュアルや国一つ救うレベルの働きぶりといい釣った魚にエサをやらないとこといい共通点が多いからな
ナンバリングも一気に進化した6
実質分割商法だった8
そしてまだ出てない5 >>602
うちのアドルちゃんは、オースティンおちょくりまくって
「しつこいな君も」って怒られてた >>578
メンバーが代わったからな
ヴァイオリン(唯一残った この人は上手)とキーボードはまぁいいとして
ギターが荒い 弾けてはいえるけど まさに高校生バンド?
全体的にアマチュアバンドっぽい
最初の頃はV系バンド出身だったりとかしてたけど
そこそこいいメンバーがいたんだけど
角生えた宇宙人さん でファルコムの人がこれはイカン とか思ったのだろうかw
イカルス星人好きなんだけど やっぱ合わないのかw イースもランスも6から入ってめちゃくちゃはまって現状できる過去作も全部やって新作も追い続けてますわ >>611
頑張ってください
ysI II からの伝統 体当たり攻撃は8でも出来ます^^ >>610
角の人は先代jdk結成前からファルコムに参加してるぞ
ただライブ中は体力的に厳しそうなところもあったし世代交代だろうね
現メンバーは演奏もだけどトークとかライブの盛り上げ方もまだまだって感じ
ちなみにjdkは小文字な
JDKだと初代(先々代)のバンドになる ライブは慣れだしなぁ
場数踏んで上達して貰いたいものだ・・・ リセットするからこそのアドルだと思うんだけど
魅力的なキャラがいても今回でお別れって思うとそれはそれで寂しい >>556
今までのシリーズでラクリモサの範囲に入るような場所あったっけ
グリークに近い場所自体今回が初めてじゃない? アドルいなきゃいないでラスボス同士潰し合って世界の均衡とれそうな気はする アドルさんは冒険の合間とかに過去訪れた場所には再訪しないのかな
ひたすら新境地目指してフラフラしてるんだろか 切り裂き魔の前でセーブしたら戻れなくなったぜ
回復アイテムもないしヤバイんですけど 全滅しても難易度下げてリトライできるしなんとかなるべさ >>620
1.難易度さげる
2.リトライ繰り返して頑張る
アクションゲームだからどうやっても倒せないってことはないぞ
がんばれ 無強化でもクリアできるバランスだしな
二週目インフェニティ引き継ぎなしでダメージ1とか絶対やりたくないw 難易度下げたことなんてないから知らないが難易度に関係するトロフィー取れなくなったりしないのか?
切り裂き魔の手前なら船長が死に掛けてるからって迂闊に村に戻れなくしたファルコムが悪いんだけどさ ナイトメアのトロフィーは取れなくなるが詰んでやむを得ないなら大人しく下げた方が良いね
キルゴール先生屈指の難関だし 攻略サイトには
ゲームオーバー後の「難易度を下げてリトライ」なら獲得に支障はないもよう。
て書いてあるけど分からんな 山越えたときにグランディア思い出した
あーあのゲームのリメイクやりたい >>626
それで大丈夫だよ
俺もいくつかそれで難易度下げたけどちゃんと取れた >>620
練習すればインフェルノでもノーダメでいけるから何もやばくないさ
プレイヤーレベル上げがんばれ >>628
グランディアってアレで完成のゲームだと思うんだ
3Dキャラ化なんかされたら泣くと思う 難易度はインフェルノだから下げたら戻せないから
このままリトライをくり返すしかないかぁ
レベルも低いのか千超えダメが飛んできて即死するぜぇ 今も世界の果てを目指してる奴らがいるからねグランディア
まさにエヴァーグリーン、名作だな 切るゴール先生で一番避けにくいのがバラマキだと思う
フラガフラム前提で攻撃を受けに行くと前振り動作ほ短すぎてさばけない >>633
そいつ倒せたらラスボスまで詰まる事ないだろうから頑張れ >>633
最悪レベルアップ薬をダウンロードしなされ >>633
キャラステ強化もやらずに最高難易度やってんの?ドMなの?
インフェルノは周回引き継ぎ前提モードのはずだが初見でやるド変態も結構おるねww >>633
インフェルノなら逆にその時点だと
回復薬なんてないようなもんだから
大して変わらんだろ 夜間珊瑚解放されてるから
クルの豊実を何個持ってるかはかなり影響するぜ
先生の攻撃は基本即死だからHP100でも実質全快とあまり変わらないからな インフェルノって周回引き継ぎモードなん?初めからあったから迷わず選んでのたうち回ってるよ
新品見つからなくてすぐやりたかったから、ほぼ新品の値段で中古を買っから出てたんかな?
クルの富美は4個くらいのハズ、村にも戻れたら交換できるけど戻れぬ
適正レベルってボスのレベルってことでいいのかな? >>641
周回引継ぎじゃないけど選ぶときにめちゃくちゃく難しいって注意されたろ
ディスクは読み込みオンリーだから中古だからとか関係ない
一応適正レベル=ボスのレベルってことになってるけど
それやると結構な経験値稼ぎしなきゃいけないから
ほとんどの人はそれ以下でやってる
インフェルノをクリアしてもトロフィーあるわけじゃないから
素直に下げたほうがいいぞ 王家の谷とか最初のボスと10位レベル差あったな
流石にレベル不足を感じた レベル差で気になったのが最後の迎撃戦
普通に宝箱に入ってる以外の霊薬ドーピングはしない主義だからダイロドクスでレベル上げていったわ >>633
周回前提のモードはインフィニティ
クリア後に選べるよ
1000越えダメは出血中に攻撃食らってるのでは?
名無しの攻撃は出血付きだから
インフェルノだからどっちにしろオワタ式だと思うけど一応
あの高速ステップとワイヤーにトラップてんこ盛りで名無しさんマジインフェルノの壁だから頑張れー 難易度トロフィーはインフェルノやる必要はないんやで
あくまで自己満足よ インフェルノの壁のミミズと蜘蛛を倒せたならきっといけるさ インフェルノはアイテム制限されるのがいい感じだと思う 俺もインフェルノインフィニティで始めたはいいが過去ダーナちゃん未強化レベル67だったんで地下聖堂最初のボス10回くらいやり直したぜ
フラガ竜氣でEXぶっぱしても5%くらいしか減らなくて泣ける
これグラティカで次のボスとか相手するの気が重いぜ… インフェルノでアイテム制限してるからって3つ貰った料理をその場で2つ処分するのは酷いっすよアドルさん インフェルノプレイヤーあるある
・ディナの交易所で初めて完熟果物見つけたときに凄くほっとする
それまでは次いつ手に入るか分からないから
道中や迎撃戦含めてここで蘇生アイテム使ったら後で詰むんじゃないかって思って一切使えなかった 改造コード使えばインフェルノでも手応えあるくらいに落ち着くだろ
全アイテム全開使え インフェルノプレイヤー多くて安心したよ
ミミズは果実で回復も気がついてなくてアイテム縛りになって
倒すのに三日かかったけど、数年振りにゲームで思わずガッツポーズするくらいには達成感はあったよ
切り裂き魔もいっしゅうこんは粘ってみるさね
せめて村には戻ってアイテム補充はさせて欲しかった >>656
三日リトライする根性あるなら大丈夫
がんばれー 個人的にだけどキルゴールはラクシャがやりやすい
溜め攻撃が結構リーチあってあんまり近付かなくてすむしリーサルの時間停止が効くし
リーサルまだ覚えてないならまぁうん頑張って
アドルにフラガフラム延長アクセつけてフォースエッジ連打とかもいい感じだと思う まぁ初週でもジャストガードとジャストムーブを完璧に使いこなせるならいけるんじゃね? ここで使ってくださいと言わんばかりに、ご都合よく閃くブレードラッシュ ヒュンメル「フム、蜂の巣があるな…蜂の巣…」
ヴァロークイックを閃いた! ため攻撃は使ったこと一度も無かったから試してみる
フラガ延長とブレードラッシュないや
前者は取り逃がしたならもどれないから痛いなぁ セルセタ以降はほっといてもチャージされるから自然と溜め攻撃になるよー
7は自前で溜めなきゃいけないから指がしんどかったね >>511
百何冊の冒険日誌とかいうから、春の歩みも残ってるのかと一瞬考えてしまったじゃないか >>664
しばらく攻撃しないとピコーンみたいな音するだろ?その状態で攻撃するとSPを大量に回収できる これが溜め攻撃ね
溜め攻撃当ててSP回収してスキル発動してを繰り返すのが基本よ 使うのはため攻撃とスキルだけ
通常攻撃した方がいいケースってある? フラガフラム待ちに通常攻撃
あと通常連打してるとテンションあがる俺の >>665、 >>667
あーアレかぁ
なんでSP増えるときと増えないときがあるんだろうと思ってたよ
てな訳で帰り着いたので挑んでくる コードで全アイテム99個使ったらなんか飽きたな
とりあえず6章入ったからクリアしたら売るか PS4版イースVIIIにおける2周目以降のフリーズを修正するためのパッチコード
4000C08D 00000000
40290001 00000000 ようやく2章クリアして3章のダーナ編に入った
ダーナって二段ジャンプができるんだな
この時点で既にアドルたちより身体能力が高いね >>670
他の人も言ってるように通常攻撃は当ててもあんまり意味無いから溜め攻撃にだけ攻撃ボタン使うと隙が少なくなると思う
慎重にやるなら、溜め攻撃当てる→相手から離れる→スキル当てる→離れるを繰り返せばいつか勝てると思う
まぁインフェルノだとそう上手くはいかないしやっぱある程度フラガフラム使えないと厳しいとは思うが トロコンまでやったのに溜め攻撃があること初めて知ったわ
全然意識せずプレイしてた TA動画でもなぜか溜め通常せずに普通の通常で殴ってる人多いよな
ただの通常はSP効率DPSともにひどいものなのに インフェルノ初代さま倒したわ
遅くなるアクセサリ使うとルミナス初代に全く追い付けなくて笑った
属性切り替えするとフラガフラムが切れるから不利属性でもそのまま殴るほうが楽だったな >>678
タメ攻撃以外の通常はフラガ切れてる時にする。スキル中はキャンセル効かないけど、通常攻撃はガード効くし。敵の攻撃を止まって待つのは卑怯みたいで嫌やわ 無敵時間にボコるのも、スローになってる時にボコるのもじゅうぶん卑怯だと思うけどな 人数1人にしてフラムフラガを封印してやれば卑怯じゃないよ
レッツトライ‼︎ 所でマジでアドルの冒険日誌に女の話が出てくるのか気になってしゃーない
ドギの事ばっかり書いてあったりするんだろうか スレイヤーズのアメリアが団結の力、友情の力とか言ってたから集団で少数をボコるのは正義 美女とお会いした時のアドルさん「あ、どうも」
遺跡や新天地を発見したアドルさん「おほーっ」 酒→ドギほどには飲めない
水→上流に何があるか不明の小川でも余裕で飲む >>691
川の水なぁ、上流で誰かが用足してり、スパーダ(セルセタ版チョコボw)が毒流してたらどうなってたんだろう(笑) あれは下流
上流は水源の洞窟
水源の洞窟→漂流村→最初の洞窟→ラクシャの水浴び場 イースもパチスロ化か
ファルコムもパチマネー欲しいんか カトリーンさんやミラルダさんは逞しい男性陣の水浴びを想像してハァハァしてたのかな ドギとかフラガ取る度にマッスルポーズしそう。フラム取る度にマッスルポーズのままスライド移動しそう 用途不明の玩具の製作依頼がバーロー兄貴に舞い込んでるはず おぅ、アドルちょっと型取らせろ
バーロー!変な想像すんじゃねー 興味はある
でも、ぶっちゃけ零の軌跡のイーススロで十分だ 今のパチもスロも規制規制で出玉じゃ勝負できないからね
だから派手な役物付けたりタイアップ物にしたり萌えに走ったりするしかない
タイアップ物は節操なく色んなアニメやらゲームやらを漁りまくっていくからイースも多分そんな中の1つじゃないかね
ゲーム系だと最近はテイルズ(シンフォニア)、スターオーシャン、サクラ大戦とかが出たかな >>693
あのバスタオルはどっから取り出したのかは不明
よく所持していたなと感心した パチスロとか落ち目感ハンパないが、イース9への資金になるなら歯を食いしばって我慢するか パチスロ化=落ち目とか浦島太郎みたいな事まだ言ってる奴いるのな
単純にパチスロにする題材が枯渇して深夜アニメやらゲームやらなりふりかまわず版権取りまくってるだけだよ
オワコンもいいとこなのにパチスロ化しない作品もあれば、まどマギやガルパンみたく現状でも人気ある作品でもパチスロ化したりするし >>712
沈没時ラクシャ甲板に居なかったし、船内で入浴中だったのかな >>719
バンナムはパチにも力注いでるしペルソナは親会社がパチ会社だし >>717
つまりアニメやゲームのキャラものの力を借りねばならんパチスロがオワコンなんですねww てか8ってシリーズ最高の売り上げなんだろ?
別にオワコンじゃないだろ
ファルコムが9作るかはしらんけど ゲーセンとかパチスロとか店舗行って金落とす方式がオワコンなのです。
格ゲーとかガンダムゲー見てみ?出来が酷いし爆死ばっかやでw オワコンで無くてもするし次の資金集めのためにもする
人気出れば次の手も打てる
漫画アニメの話になるがバジリスク甲賀忍法帳なんてスロで大人気になり今週から10年ぶりに続編が連載開始されそれと同時にアニメ化も発表された
恐らくスロ化前提でスロメーカーも出資はしてると思うけど
当たれば儲け物だが流石にそこはスロのゲーム性次第
原作面白かろうが大爆死とか有るし
小銭稼ぐには版権売りも有りだとは思う ただこの会社は小さいなりにプライドだけは高いからなぁ
売れるためだけのセクシーやDLC乱発はやらないし(人手もないが)
グッズや書籍にも消極的だな
ということでダーナのフィギュアはまだですか? フィギュアはそのうちどっかやるんじゃね
…やるといいなぁ ファルコムの中の人だな
東京ザナドゥの舞台の立川だわ
いつかイースの中の大陸とつながってアドルが立川へ・・・
行かないか^^; >>718
漂流時の所持アイテムがバスタオル一枚とか
薄い本が厚くなるな >>733
ttp://g-ec4.images-amazon.com/images/G/28/huyananh/B006GL71GS_04_amzn.jpg バスタオル(女性専用)
DEF+5 常時フラガ常態 >>733
ttp://omochayaya.kilo.jp/gci/gci_ys.html お前らちゃんと設定資料読んでるか
8の冒険はゲーテ海案内記の中の一編だからな
ダーナとのワンチャンあるかもやで! やっとクリアしたんだがストーリーの疑問点聞いてくれ
大樹の淘汰が及ぶ範囲って世界中?どっかでこの地方全体に広がるとしか言ってなくて規模小せーなって思ったんだけどやっぱり話的に世界中なのかな
ラストで夢の世界が再構築されたけどアドルは生まれも育ちも夢の世界ってこと?
アドルとダーナが意識共有してダーナが過去で色々やったけどそれって結局全部過去でやったことだからアドル達がセイレン島にくる前からダーナが弄った状態だと思ったんだけど >>740
ミノスがこの地域全体にって言ってたしグリーク地方限定だよ。 >>740
グリーク地方だけとはいえ、イース世界で観測されてる人が住んでる「世界」の約3分の1〜半分ぐらいにはあたるから結構大規模だぞ
セイレン島については…ある意味物語の世界に迷い込んでたようなものかも >>740
神の夢が「夢の世界」って言うのは違うと思うんだよね
神の夢は「世界」そのものであって俺たちが見るような夢とか夢オチとは異なる訳で ラクリモサの規模は深く考えてはいけない
過去作への遠慮のためにそこらへんは犠牲になったのだ 最近暴れまくってる改造基地外が次の荒らしネタとしてパチに食いついたら
みんなパチの話題で盛り上がってて吹いたw マイア以外の神様もいるわけだから、夢というか集団幻覚みたいなものかと思ったことがある
まぁでも神様は人間の理屈では図り切れないのかもしれないし、深く考えない方がいいかも フィーナレアも女神って言われてたけど
あっちは超越的な力を持った人に近い存在って扱いなのかね
(神と人との間にいるキリストみたいなもん?)
神つってもセルセタのアカシックレコードが存在を匂わせる程度で良かったと思ったんだが、
今回ガチで神様出てきたしなぁw 二週インフィニティナイトメアでいっても大丈夫ですか?レベルは99迄上げました >>750
ダーナ編はダメージ通らなくてキツイと思うぜ ダーナ編インフィニティはイージーにしてもつらいものがある >>751
>>752
普通にナイトメアだけが無難そうですね。過去ダーナレベル上げ辛すぎますもんね vita版に引き続きps4版もクリアしたがやはり面白かったぜ
とくにダーナ編のラスボスはBGMも戦闘も最高やった
心おきなくドラクエにいける >>724
まさかこんなところでバジリスクの新作アニメを知ることになるとは ミノスが「エタニア人の想念弱すぎ」って言ったのは何かの伏線と思ったけど、その後の展開で特に何もなかった パチスロ イース PV
https://www.youtube.com/watch?v=6XZuORCI2OY
導入開始 9月
あのRPGがパチスロ化!
業界初の特化ゾーンを自分で選んで買える! >>758
なんというコレジャナイ感・・・
1周回って逆にちょっと面白かったじゃねえかw 次回作でアドルラッシュとかいうスキルが実装されちゃったらどうしよう >>758
演出ひっでぇw
フィーナとレアに何やらせてんだよw
銀河万丈さん随分ノリノリだな思ったら違う人か
>>761
パチ化で一番心配なのそれなんだよな…
パチ意識して原作の演出まで浸食されるという
まぁゲーム系では無いと思うけど パチスロファルコム学園のが面白いの作れたかなと思う ダーナの最後の笑顔はアドルが会いに来たからだと勝手に思ってるw >>758
アドルラーッシュ!(笑)女神ラーッシュwwww
腹いてぇwwwwふざけんなwwww エレナリーチとかもあったら強そうだな
やすやすと洞窟抜けてくるヒロイン枠
そして、ダーナちゃんの赤い予知リーチでハズレ宣告されるがいい
出ないのはわかってるが
できればパチンコとかには出ないで欲しいけど、エヴァとかもパチンコでブーム盛り返したしイース9の資金は集まるだろう 何がウケるかわからんからなw
特化を購入出来るシステムが受ければ3、4と新作出すやろ これからブレードラッシュを使うたびに
アドルラーッシュ!が脳内再生されるんだ
ブレードラッシュ自体に出番がないから影響ないって?そりゃそうだな >>772
俺今セルセタやってるんだがブレードラッシュやEXやる時アドルラーッシュ(笑)が脳内再生されて笑うww 最初に覚える威力A技
リーサルレイド ラクシャの代表技、隙が少なく拘束力がある強技
マグナスウェイヴ サハドのメインウェポン 前方広範囲に攻撃して上にまで判定がある大技
ブレードラッシュ 隙だらけで目の前しか攻撃できない。フラガ後には使えるがそれだけで無敵時間を使いきる。別の技連発した方が強い。一応序盤の雑魚に使うと次々と切り捨てて気持ちがよかったりはする。 イーススロのゲーム内CGが絶妙にダサいのがなんかツボるww
CG綺麗にして不評で元に戻した海物語みたく、ある程度はダサいほうがウケるのか? ちょこちょこ進めてエタニアの遺跡まで来たんだけど、鬱イベントがあると聞いて萎えそう・・・ >>776
(パ)チンコ共は玉稼げれば何でもええ奴らやろ?面白さとかセンスとかないよwホンマ有害やなww >>777
下げたいアンチかな
その展開があるからダーナが輝くんだよ イース8マジで面白いなコレ
地味だけど楽しい
こういう良ゲーって久しぶりにプレイした気がする 改造コードでアイテムMAX使ったから薬でEXゲージ満タンになる薬飲んで必殺ブッパしたらつまらなくなったわ 【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part120【DQ11】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1501023845/ >>788
ダーナが一番ノリノリでレベルアップ言っててほっこりする PS4版出るときに望んだもの→ダーナの胸がラクリモサされて、よりよい胸に変わること、しかしアドルに阻止された ダーナは胸の脂肪をラクリモサして筋肉に変えたんだよ 本来なら今後の栄養はすべてそこに行くはずだったんだろう。
だがああいうことになってしまったのでそこへ回す栄養を取ることができなくなった。
従ってエタニア時代の彼女に希望を見せたアドルのせいと言えなくもない。 グラティカは巨乳(当初比 になってるだろうが
1mmでもバストがアップすれば巨乳だ
人間とエタニア人は違うんだ ルミナスは動かしてて気持ちいいなぁ
アドル編でも設定は無視してスキルででもスタイルチェンジできればな でもダーナは現代人基準だとモデル体型で通用するよね
リアルによくいる寸胴とか短足の貧乳じゃないから見栄えは悪くない >>800
エタニア人は意外と太ももが太くて
健康そうで良い マイアだとでかすぎるんだよな
やっぱりラクシャさんが一番だわ そうそう
カーラン卿の海パン
ドギは全裸でオッケー >>803
サライちゃんめちゃくちゃスタイルいいよね
もっと登場して欲しかったw シリーズ初だったんだけどこのシリーズって悪人らしい悪人ってあんま出ないのかな
自然驚異とか神の概念みたいなのと毎回対立する感じか? シリーズによる
イース5は悪役のオンパレードだしドーン・オブ・イースでは復活したと古代の王がラスボス
3は魔王、1は元人間の魔物 最近PS4版ではじめたんだけど
キノコオムレツのレシピがみつからない
未開封の宝箱ってマップで黄色くなるはずだよね? セルセタは実にサンシタくさい連中がいたよな
ラスボスもそうだし >>817
ありがとう
探索率は100%にしてあるけど、それでもだめだったか
宝箱回収率が15/17になってて
もうひとつ見つかってないのも同じ理由かな >>819
隆起珊瑚の森 でググってみなよ
トップにマップ付き攻略出てくるからそれ見りゃいいんじゃね 先日、初周インフェルノで名無しで帰れなくなってハマった者だけど
ここのアドバイス入れてリトライを蹴繰り返してやっとノーアイテムで倒したよ、ギリギリ過ぎた
嬉しさのあまり動画と一緒に報告しようとしたけど、上げる覇者が分からず諦めた
フラガ竜巻でも7ダメージしか出ないとか酷い >>822
おめ!
それで倒せた喜びを知ってしまうと
インフェルノでもアイテム使うと物足りなく感じるから気を付けて! 名無し倒した 強かったなー
次のも強いんだろうなー
アヴァロドラギル ラクシャがメインヒロインかと思っていたら、ダーナちゃんが尊すぎて、ラクシャはいつの間にかエッチ担当になっていたでござる
ついでにアドルさんも、主人公というよりは漫遊記を書く人になっていた >>824
それまでのミミズ、マガマンドラ、名無しの中ボス勢がやたら強かったから俺もかなり警戒してたわ
アヴァロドラギル先生最高や! >>826
他のボスが現れる連戦とかかと思ったわ
まさか奴だけで終わるなんて アヴァロドラギル先生すき
フラガ判定ガバガバのヘッドバットもっとすき こんなに何度も敵として現れるんだから絶対ただの恐竜とかじゃないよな・・・
何かストーリー上重要な因縁があるに違いない→
取説表紙にこんなにでかでかと描かれてるんだから絶対ただの鳥とかじゃないよな・・・
何かストーリー上(ry アヴァロドラギルは漂流村に古代種の存在を最初に知らせてくれるやつ
ギアスバーンは化石として後世に古代種の存在を知らせてくれるやつ
重要だろ! 古代種の危険さを最初に説き
名無しの切り裂き魔に引導を渡し
ヒイロカネの重要さを皆に教え
ヒイロカネの武器の有用性を証明して逝った
こんな人が敵なわけないだろ 名無しの死に方と身バレはもう少し練って欲しかったかなぁ
船長の件もあるし >>832
船長を殺すためだけに出てきた感が強かったからなぁ
奴の存在がラクリモサの引き金になったくらいの仕込みは欲しかった アヴァさん倒した時に
腹の中からキル先生が出てくると思ったのに・・・ おっしゃ、ようやくPS4版ラスボス倒した
エンディングは明日見てドラクエに備えられる
イースらしからぬボリュームの大きさだったわ
ダーナさんの一部のボリュームは控えめだったけど >>833
例えば漂流者全員に印が浮いてて、キルゴールやカーラーン卿は資格を失くしたり…とかしててもよかったかも >>833
それはラクリモサのスケールが小さすぎて嫌だわ >>835
俺と同じような人いた
王家の谷だけどあと2日で間に合うかな >>839
普通にやったら間に合わないし
あせってやったらもったいないからのんびりやるといいよ アヴァロドラギル先生って全部同じ個体だったのかな
だとしたらサハドに懐きすぎや >>841
ほかにアヴァロドラギル居ないから同じ個体だろう キルゴール先生にもディープキスかましてたし、おっさん好きだな多分 >>845
キルゴール先生には猫が飼い主に頬スリスリしに行く感じに頬当てに行ってたしな。 そういえば、漂流村襲撃の時もカーラン卿に向かっていったな カーラン卿は脂乗ってて旨そうだしな
アドルは固くて美味しくなさそうだわ 家畜でもそうだけど去勢されてない成体の雄なんて臭くて食えないぞ
後は子供を産んだ場合も味が落ちるからアリスンとミランダも除外
取れる肉の量と脂の乗りを考慮するとラクシャ、シスターニア辺りが美味しいだろうという結論になる なんなの
アウァロドラギル族にでも占領されたのかこのスレ アヴァロドラギルさんは前半のライバルキャラだからな >>850
リコッタ 美味しくない^^
センパイ お魚丸呑みで 美味しいはず^^ ベジタリアンなら人間でも旨いかもってミスタが言ってたから、草メインでかなりの期間生き延びたエドが一番旨いかもしれない >>856
エド合流地点では既に絶命してたんだよな… 全然関係無いんだけど、動画見てるとフラムを取りに行くときに少しジャンプしてから取りに行ってるのは何で?猶予増えるの? 空中回避は制限無く落下攻撃が出せるしモーションのどこでもチェンジでキャンセル出来る
その動画の行動の意図がどうかは分からんけど即フラガなり回避チェンジ回避とか色々出来るよ ようやく3章まで行った
ドラクエ11発売までに攻略は無理そうかな ナイトメアクリアでようやっとトロコンしたぞーやっぱりダーナちゃん最高のヒロインだわ
アクションよしキャラよしシナリオよしで久しぶりに本当にいいゲームだった
インフェルノクリアは俺には無理だ >>862
イース8は全六章+エピローグだ
今からイース8以外のこと何もせずプレイし続ければなんとかなるかも! ここたまにドラクエ関係のリンク貼られるけどここもそろそろ避難した方がいいかもな 難易度
インフィニティ+インフェルノでやってるが
レベル40で最強防具でも雑魚の攻撃で2800とか食らってワロタw
改造コードで体力9999にしてるがbossの攻撃なんて4600とか食らってめっちゃ楽しいww
このヒリつく感じたまらんww
改造コードサイコー! ドラクエはトロフィーのネタバレきたで
最強の武器の正体とかわかる >>862
途中で他のゲームいくと熱さめるし操作方法忘れたりと悲惨なのでさっさとやるが吉 >>864>>868
ありがとう
頑張って進めてみるよ >>861
そうなんだ。フォローのとチェンジキャンセル用なのね。
何でこのラクシャこんなにピョンピョンしてるんだろう?って思ってた >>869
一日12時間くらいはやらないと
そこから60時間くらいはやらないとちゃんとしたクリアにはならないけどね
クリアだけなら24時間あれば大丈夫なはず イースをじっくりやればいいよ
ドラクエが同時期に出たイースよりも面白かった事ってあるの? リーサル強い強い言われてるけどそんな強く感じたことないんだよな
範囲の狭さとか拘束力が強い=一発に時間がかかる辺りが原因だと思う >>873
使用SPが高く拘束出切るから連続で使える
タイマン向き 広いとは思わんが狭くもないわな 適当に撃っても当たるし
つか時間停止スキルが強くないとかマジかよ 他社ゲーを貶すのはおくゆかしくないぞ、>>872=サン。 まぁハードの普及台数や所持率考えるとコンシューマの2大RPGは、ザナドゥ、イースの足元にも及ばないけどな ダーナちゃんまじベストヒロイン
でも最後の選択肢選ぶ場面でフィーナが頭をよぎって、忘れないよと言えなかった リーサルレイドはストーリー中の邪魔な大型雑魚倒すのに向いてると思うわ
時間止められるからナイトメアでも他のPTメンバーのおかげでバンバン凍結させられるし
ボスにはあんまり効果ないしTAではタイマー動き続けるから役に立たないけどな 改造コード基地外が確実にDQ11ネタバレ拡散してくるし
おそらくネット上のありとあらゆる場所でコピペするだろうから
ネタバレくらいたくなければネットから避難だな 制圧戦で敵の動きは止めるのに、松明の設営時間は止まらないのが強い
いやもう強いというのを通り越してシステム的にどうなの?という次元 ラスボスはハシビロコウさん
カーラン卿にとってのラスボスはピッカード達 昨日エンディング見たあと引き継ぎで最初からやってみたけど船の中にいた沢山の名無し船員は全滅したとみれば良いのか >>883
もうフライングあるのかー
いまからクリアまで2ちゃんねるから離れておくw >>889
そうだね
モブ船員10人近くいて、ヒッってなるよな
歴史改変後は、島に上陸さえできれば助かったはずだからカシュー以外にも生き残ってるやついるんだろうけど TOKIOが3年くらいかけて作った水路を一瞬で作るエアランは化け物
鉄も早々にうてるようにしてるし 漂流村内の水流から各所に流れるように水路作っただけだし
TOKIOのものと比べると距離も短いうえに勾配も大きくとれるから くっそーーー!!
さっきダメもとで近所のツ〇ヤ行ったんだよ
そしたらレジの後ろの下の方にズラリと「ドラクエ11」が並んでるではないか!
店員のネーチャン捕まえて「アレくれ!」って指差し、財布から金を出そうとしてると男の店員が飛んできやがった
「発売日前なので販売出来ない」「レジの関係で」「予約のみになります」在り来りの対応
現物を目の前に引き下がる事は出来ずゴネにゴネたが「お売り出来ません!」の一点張り
ちくしょーーー!!!
目の前にあったのにーー!!
ダメだ・・・書いてたらまた腹立ってきた。
もう一回ゴネてくるわ あの市販品のような立派なベッドだって大したもんだぜ?
船長は家具職人で飯食えるレベルだわ 鍛冶職人がいなくても武器強化なら当然のようにできちゃうぞ! レーヤが水路が出来て作業が楽になったとか言ってたけど
どう考えてもあの水路のつくりだと農場に恩恵ないよな… >>896
淀みが溜まってるな
これはラクリモサ案件なのでは?
まあせめてドラクエスレで愚痴ってくれ >>896
ドキュンクソストには全く興味ないんでお帰り下さいww エアランはけんぺーなんぞにしとくのが勿体ねえわ
マルチロールの極みのような男だな 死んで墓も作られ度々話題に上りオケアノス戦も弔い合戦扱いしてくれるバルバロス船長
行方不明になった時に死んだとされ惜しまれるけど墓なんて作られず忘れられたように話題にも出ず
直接的にはオケアノスのやられたと思われてるのに弔い合戦なんてなかったカーラン卿
人望って大事だよね >>900
エアランさんなめるなよ
多分、ホースか何かで直接畑に水を送れるようにしたんだよ見えないだけで エアラン独身だっけ?
カトリーンさんとくっつけば凄い子出来そうだ ps4版買ったんだけどvitaのDLC衣装はps4にはない感じ? TOKIOはタイムマシン作れるからな
って思ったけどアドルとダーナも過去を改変できたわ ダーナドーピング無しインフェルノインフィニティ挑んだ者だが…
地下聖堂2体目のボスで詰んだでござる
1体目のボスよりフラガタイミングは簡単だけどレベルが足りなくて全然削れないぜ
20分くらいかけて7割くらい削った辺りで疲労と集中力欠いてか竜氣切れるかフラガミス→多段ヒットで死ぬのをかれこれ3回ほど
タイムアタックのインフェルノなら5分くらいでなんとか倒せるんだが…
理力の欠片集めて修験者作るしかないのか
どうしても力の霊薬優先しちゃうけど
ドラクエ終わったら戻ってくるぞ >>918
今俺もインフェルノインフィニティで三章だからちょっとまってろ つーか、チートには触んなよスルーしてくれよ
もしくはNG >>920
カリカリしてんなぁw
ぇえ?悔しいのか? ドーピングある程度落ち着いたから俺もインフェルノやるかな
しかしワゴンで買うつもりだったのになぜかドラクエ予約してしまった…
いくらドラクエでも普通のRPGはもう体が受け付けないんだよなぁ
途中でこっちに戻ってきそう スッップ Sd8a
c723
でNGにしとくと改造コード基地外がDQ11ネタバレ基地外に豹変したときに
ネタバレ食らわずにすむぞ >>923
黙ってろ雑魚w
ネタバレ噛ましたろうかぁ〜?wwwww >>918
俺もドーピング無しだけど
HP1で耐える防具とフラガで体力回復するアクセのおかげで最終章まで来れた
普通にやったら心が折れる… >>923
ドラクエ買わないけど目障りだからNGしといたわ
すぐに顔真っ赤で煽りのレスしてくるんだろうな、こっちからは見えないけどw イース8が終わらないからドラクエにいけないぞ・・・
今、3部に入ってダーナさんを初めて操作したところ。
あとどれくらいで終わる? >>927
お前は俺か?
俺もまさに今3部に入ったところでダーナを操作して感動してるところだわ
この露出度の高さがたまらん
ドラクエ11は明日届くけど、しばらくはイース8漬けだな >>927
イース8は6部+エピローグという構成です
ちなみに後半の部は短い・・・なんてことは全くないです
全体でみると1部と4部が比較的短めなのかな? 6部が永遠に終わらない感じ
地下聖堂クリア
アフターストーリー
一回エンディングでここからが本番
6部最終セーブポイントからで始めて
旧地下聖堂をクリア
迎撃戦と制圧戦と
っと延々と続いていく 初回プレイノーマルでガッツリやって60時間だったな
引継ぎ高速プレイで10時間かからんくらい? DQ11ネタバレ防止で伏せ字にするけど
手下「ラクる?ラクる?」
ラスボス「あはは…ラクっちゃおうかな」
だったぞ ゲーマーズ?ってアニメでイース8のパロディっぽいゲームの話題がちょろっと出ててクスッてなった
タイトル画面の微妙にフィーナってるダーナとかゲーマーと思しき主人公達に愛されてる所とか中々らしく描写されてて面白かったw >>935
イースシリーズの醍醐味と言えば?
「キャラ!」「音楽!」 あっという間に終わった1部
長かった2部と比べ
2つ合わせても2部より短く感じる3、4部
そして5部の高密度
終わりたくない6部 インフェルノインフィニティ引き継ぎなしでクリアした猛者いるのか DQ先っちょだけやったけど、高速戦闘無くて折れた
迎撃S取るの作業に戻るぜ 改造コードで4人メンバーにしたがおもしれえぞ
インフェルノインフィニティでも楽しめる
今四章入るところ もうすぐでクリアだと思うけど、クリア近くなると寄り道したくなる悪い癖が出てきた
釣りとかスキルMAXとか宝箱回収とか寄り道したくなる要素多すぎるw DQDQうっせーな
ここはイーススレだっつーの夏休みかよ! まあ夏休みだわな
ニートにはそういうのもわからんのか >>934
このロードの速さを軌跡でもやってくれることを期待・・・ >>561
遅レスであれだがどの曲も好きだな
他にも好きなのたくさんある ワイはジャンダルム、ネクストステップトゥワードジアンノウン、イクルシアンダンスあたりが好きや
ネクストステップトゥワードジアンノウンはCMでも使われたよな ドラクエやるならイース8やる前のほうがいいぞ…
視点が酷すぎるのと移動で凄くイライラさせられる… しらんで
じゃあ>>960よろしくw
俺はちょっと出かけてくる 改造コードキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
ttp://i.imgur.com/TSMJ32S.jpg とりあえずコード使うなら装備や素材だけにしとけw
消費アイテムMAX使ったら覇王の薬ガブ飲み必殺ブッパで脳死ゲーになる スッップ Sd8a
c723
1f23-
真性改造コードガイジは何回線もってんの?w わざわざここに来て対立煽りするの辞めてくれませんかね(´・ω・`) http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/dl_img.cgi?file=9977.jpg
現代と過去の全アイテム「汎用素材」から「大事な物」までを全開にするお遊びコードです。(/ω\)
アイテム数コードを併用すれば、過去で「探索の心得」を使って理法具を6個付けたりして遊べます。
現代&過去アイテム全開
4000C080 000000FF
41100001 00000000
※ストーリー進行不能などの不具合が生じた時にご自身でセーブデータを復旧できる上級者向けのコードでーす
※現代用と過去用のアイテムで重複して表示されるアイテムもあります。
※「現在」のアイテムを「現代&過去アイテム全開」にしたい時は「現代のセーブデータ」で、「過去」のアイテムを「現代&過去アイテム全開」にしたい時は「過去のセーブデータ」で使用して ドラクエはあまりやる気がおきない
フィンチ家でも買おうかしら 漂流村の女子ども、なんでリコッタちゃんに
ブラジャーするように指導してやらないの? 「アドルにぃ……おっぱいのさきっちょがすれてじんじんするのだ……」 過去ダーナで現代に行く方法を教えてください
スタイルチェンジは出来る段階になったけど出来ない フィールドでの移動操作が同じだからこちらのハイスピードぷりに慣れてると辛いな >>964
これ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel25 【Ys8】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499567234/685
685 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f0b-jQ5+)[] 投稿日:2017/07/12(水) 22:31:41.72 ID:86VY/7L80
>>683
この動画がわかりやすいとは思う
俺はこれでやってる
https://streamable.com/t53cq >>965
いつものドラクエですよ
ベロニカ離脱でも耐えられるのなら買えば >>966
チェンジ連度しなくても二段ジャンプからのルミナス回避で余裕で越えられたわ インフェルノインフィニティの四章以降のボスやべえwww
一撃で8000食らったりするボスおるwwww
体力MAXでも2殺wwww
完全回復の復活薬ガブ飲みで無くなったww
またコードで99個にするわ >>962
あのサイズに合うもん持ってこれるんなら持ってきてみろやぁ! イース8の操作性とカメラとマップでドラクエ11やりたいわ・・・ >>975
ジャンプが2段じゃないし(当たり前だけど
ダッシュしたくてL1押しちゃうし・・・ >>977
やっぱそうなるよな
間違えてカメラ回転させてしまう
マップ開こうと左ボタン押したり ドラクエは面白いがイースの高速移動になれたあとだとすごい移動が遅く感じてしまうな 移動はサクサク出来ないとストレス溜まるからな
足は速く、でもフィールドは広く
これがよい いくらナレーションが銀河さんだからってスレ間違えてますよw
ここはイーススレだからね。
3DS版DQ11CM
https://www.youtube.com/watch?v=xvT5P88WUDE すまんワッチョイ失敗してた、やっぱ駄目な子だわ…… >>984
どんまい
どうする?もう一回建て直す? >>978
俺はメニュー画面ひらこうとして
ダッシュしはじめたり・・・ 建てれねえじゃねぇか
!extend:checked:vvvvv:1000:512
君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TaV, PlayStation4
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版]
通常版 7,344円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
http://www.falcom.com/ys8/index.html
http://www.falcom.com/ys8_ps4/index.html
無料版(体験版)をPlayStation Storeで配信中
第2部のクラリオン戦まで収録。製品版にデータ引き継ぎ可能。
※無料版はダウンロードコンテンツ非対応です。
https://goo.gl/L3BRSz
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
前スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel26 【Ys8】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1500114083/ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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