【PSゲーム総合】ソードアートオンラインpart227 [無断転載禁止]©2ch.net
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アプデ情報
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荒らしには触らないのは鉄則です。他のゲームの話題は荒れるので極力さけましょう。
説明書(Vita内)・wiki(よくある質問・バグ情報等)・ビーターの館は熟読しましょう。SAOは遊びじゃないよ?
がんばって作ったんだからちゃんと見てよね!でも見ない人を過剰に叩くのは荒れるので禁止。
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前スレ
【PSゲーム総合】ソードアートオンラインpart226
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【PSV/PS4】アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の黄昏 Part11【AW/SAO】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499686602/ ソードアート・オンライン フェイタル・バレット
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PS4/Xbox One/STEAM「ソードアート・オンライン フェイタル・バレット」ティザートレイラー
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『ソードアート・オンライン フェイタル・バレット』体験版プレイ動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=pzhY-CXcVbw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) フリーダムウォーズを叩く気は無いんだが
GGOの開発も同じ会社なの??
動きとかすごい似てるけど… >>6
ディンプスってゼノバースの会社だよね?
あれおもしろかったけどなあ ゼノバースは担当してるディンプスのD、もしくはバンナムのPが当たりだったんじゃないか 昔からディンプスはドラゴンボールのゲームを作ってるからそりゃあゼノーバスは神ゲーになるだろ >>11
当時からわりとシフト(保井)が戦犯扱いだった気がする >>8
ゼノバースはゲームの良し悪しは別にして初期のオンライン関係でグダグダだった
とにかくオンライン関係がダメダメな開発ってイメージかなぁ
フリヲは色々残念だけどアクセサリが好きだったのとイバラ移動が好きでトロコンまでやった
良作とは決して言えないし、むしろ残念な点の方が多いが嫌いではない ビジュアライズって頭13 体73足39がマックスですか? 正直体験版を見た感じ期待できる作品では無いな
なんであんな違和感ある動きしかできないの…
キリトに関しては斬ってる感じすらない というか当たってる感じがない
ダメージ出てるだけで
こんなに手抜いて作ってもらいたくないわ で、「俺はこんな手抜きのクソゲーなんか本当は欲しくないんだ」と喚き散らして、
実際に発売されたら悔し涙を流しながらも買わずにはいられないんですね >>22
多分買わんよw
千年の黄昏も買わんかったし G買ってしまうかもしれない
千年の黄昏は買わなかったけど 良くも悪くもSAO風にしてちょこちょこ欠点改良なフリーダムウォーズだと思えばいいんじゃないかね
クソゲーにはならんだろう 発売までに面白そうに見えるPVや実機プレイの映像きたら買うよHRだってなんだかんだで発売前に見たときは面白そうに見えたし >>27
ホロリアはかなりおもしろそうに見えた
GGO大好きだからやりたいけどね
クソゲー臭半端ない >>28
どう見てもSAOの皮を被ったフリーダムウォーズだからフリーダムウォーズみたいなのが好きな人には合うし
フリーダムウォーズみたいなゲームが嫌いな人には合わないって感じになるんじゃ?
好き嫌いは仕方ないが単純なクソゲーって感じにはならないだろう >>29
おれが望むのはもうちょっとリアルに動いて欲しいのと
爽快感かなあ 近接でザクザクやる爽快感ならHRが特化してるからそれでいいんじゃないかな
https://www.youtube.com/watch?v=SgGxXCzGYRw
これ見たらどういうゲームになるのか割と想像できると思う シューターがメインなんだから外国で売れるといいね
日本はシューター人気無いから 切ったときとか撃ったときの重さみたいなのが無いよね
空振りと同じ感じ
まぁホロリアもそうなんだけど なんというか銃で照準を狙う際、アニメやバイオシリーズのように赤いレーザー線でどこに銃弾が飛ぶか分かりやすくしてくれれば良いよ
そこまで気が効くか知らんけど >>32
シューティングっていうより狩りゲーブームで作られた量産型狩りゲーの一つだから日本人向けじゃないかな >>34
敵と味方?の赤青のバレットラインは出てなかった?
自分のもそうかはわからんかったけど
でも自分のも追加してってくらいなら要望だしとけばいけるんじゃね >>33
ほんとそれ 斬ってるはずが空振りと同じ動きしかしないからねww
根本から変えないとおもしろくなる気がしないわ
もっと滑らかに動いて欲しい 走ってるのですら硬くて違和感すごい TPSなんだから剣なんてオマケなんだし改善は後回しで良い とりあえず光剣に斬ったときの重さは要らないと思う
スナイパーライフルとかミニガンにはあった方がいいな LSの十傑衆走りとかは流石にアレだったけど
この程度の走りで違和感出るならアクションはモンハンか洋ゲーやるしかないんじゃね
無双くらいでもう足の動きに違和感出てそう シノン以外のヒロイン達をどうするかが気になるかな
この系統のゲームは好みじゃないから買わないけどね
HRみたいにバグ祭りはやめてほしいね
私はアリシゼーション編ゲーム化まで待つかな 余計なことせずに劣化フォールアウトで全然いいんだけどな。 >>40
全体的に動きが軽すぎるから違和感あるんだと思う
足だけ動いてるような感じ LSは移動速度がもっと速ければ違和感なかった感じある >>26
フリウォはもうちょいモーションましだったぞ
近接武器がもっさりとは言われてたが重みはあった キャラゲーとして見てる人と本格ゲームとして見てる人がいるよね アニメーターでも引き抜いて監修手直しさせないとケレン味効かねえからな
アニメ漫画なモーションがチープなゲームは予算以前にまず作れる人を雇ってない まぁホロリアもアクセルソードも低予算だったからなぁ
特にアクセルソードは使い回しだし >>46
キャラゲーでも面白いに越したことはなくない?
PS4の進撃とかキャラゲーにしては面白かったし SAOは売上的にも期待的にもそろそろキャラゲー枠は卒業だと思う
もうSAOゲーでフェイトエクステラみたいなクオリティは許されないと思うね >>42
余計なことしてないからフリーダムウォーズまんまなんだろう
新規の物を作るより作り終わったものの流用 ぶっちゃけ劣化○○にも格ってものがあるからな
日本の下請けメーカーに劣化フォールアウト作らせようとしても劣化無双作ろうとしたエクステラより大惨事になるわ
ならフリーダムウォーズの会社にSAO風フリーダムウォーズ作らせるのが丸い LS,AS→マクロス30流用
FB→フリウォ流用
IM,HFとHRは何の流用だ? HR最近復帰したけどおもろくなったな
今までのアプデ歴見返すとあれだけど >>57
最終の無限ダンジョンが基本1000階代わり映えしない見た目で速攻飽きる事以外は良くなったわ >>56
オリジナルだけどNPC関連は同社のネギまがベース >>59
ストーリーで背景色々ランダムダンジョンにしてるのに本番は一種類w
まだ草木水があるからいいもののホロフラみたいな手抜きなら糞ゲーだったわ >>52
キャラゲーとして見ると駄目駄目な部類になってるしなぁ
添い寝CGとかキャラクエで誤魔化してないでもっと色んなやり取りが欲しかった >>62
キャラゲーとしてはほんと糞の部類だよな
各種キャライベントでは そのほとんどが立ち絵を使った紙芝居しかないしゲームシステムを絡めたキャライベントは無いに等しいって駄目すぎて草も生えないわ ノームバージョンのストレアって由比ヶ浜に似てるよね SAOという名がなければ売れないゲームだよな
その何甘んじず ちゃんとしたゲームがやりたい イバラアクションの銃武器ゲーがまたやれるのは正直嬉しいな
フリヲの最後期には最悪な糞ゲーから多少はマシな糞ゲーに手直ししてたからそれらを踏まえてGGOではそこからの進化に期待
動画見た感じだとショボいモーションとテカテカなキャラモデが気になったけど発売までに手直ししてくれると良いなぁ と、思ったけど今までのシリーズがどれも合計70万売れてること考えると同じくらい行くか
国内はvita切りで下がるけど、箱ワンとggo人気で海外では増えること考慮すると
国内20の海外40くらいか アリシゼーション編が1番好きだったしそこをちゃんと作ってくれればいい セールしてるみたいだけど高そうw
2000円位で売らないとね SAOの小説で一番クオリティが高いのはGGOのスピンオフ
次にアスカ・エンパイアのスピンオフ
一番クオリティが低いのがキリトが出てくる本編 >>80
クオリティの高さはアリシ>SAOP>スピンオフ>残りのSAO本編
SAO本編初期のクオリティが低いのはデビュー前に練習で初めて書いた長編だから仕方ない
俺はそれでも好きだけど 1読んだ後で2が外伝らしいから飛ばして3読んだら知らんキャラばっかでたまげたわ
やっぱ二見様が至高 なんだかんだでフィリアとセブンちゃん出るなら買おうかなって思っちゃうわ
ゲームでしか見れないしな レインちゃんとティアちゃんが出るなら考えなくもない 2巻読んでも3巻は知らんキャラばかりなのは変わらんよ
章ごとに舞台と登場人物変わるから リーファとかシューティング苦手そう
兄と揃って刀振り回してそう 本家キャラじゃないから絶対無理だがトモエさん出して欲しいw リーファは単純に剣道の役に立たないからって銃使わなさそうだな
ジャストソードスキルって通常攻撃最後のやつでいいんだよねちゃんと黄色いとこで出してるのにカウントされないんだけど それ自分も間違ってたけど最後のフィニッシュじゃなくて途中の黄色いとこでおk
成功したらなんか凄い音する 「レアモンだね」
「レアアイテムおめでとう」
だってよFB
ホロリアでも言って欲しかった オン協力プレイ前提の強いMOBとかだしたら、日本でX箱版かったらオンだれもいないから詰みだよなw >>89
通常攻撃二回か三回で止めると黄色く光るからそこでソードスキル出すだけ
成功すると「シャキーン!」と聞こえるはず
しかも商品sp−50でソードスキルが撃てるオマケ付き >>93
エギルみたいなアメリカ人プレイヤーとggだぜ!とか言いながらプレイすれば良い >>83
オリキャラもだが、ユウキもゲームでしか見られない
本編では故人だし
オーディナルでは、アスナがマザロザ撃つときにうっすら登場したけど アリシもゲーム化の時はユージオ生存だろうな
あとアリスユージオもGGOに確実に出きそう もうDPSは双剣でしか出せないから変わり映えしないORに悲しみが滲み出てくるよ
結局プレイヤーしかダメ出せないから他のロールを選べないけどどうすんのこれ DPSなんざオマケみたいなモンだし好きな武器使えばいいじゃないか 片手→火力そこそこ、サウザンド楽しい
細剣→速くて繋ぎやすい マザロザ楽しい
短剣→速くて全属性多ヒットSS有り
曲刀→ダンシングぶっ壊れ
片手棍→スタンハメ
両手剣→完全スパアマ脳死
両手斧→
槍→全属性対応でバファーもいける
二刀→ヽ(゚ω。)ノ
どれも楽しいぞ 二大ヒロインエギル&ゼロちゃんが使用してるというアドバンテージがあるだろ 斧の秘密知らないのか?
ごにょをごにょごにょしてごにょするとごにょになる GGO出したし、そのうちアリシゼーション舞台のも作るんかね?
ホロウシリーズと大して変わらないだろうけど 二見はあと5年以内にGGOとアリシをやりたいらしい
GGO来たから残りはアリシだけだな
間にオリジンの正式サービス版も挟んでなんとか5年繋ぐんじゃないの 火山のボスの頭なにこれ緋吹雪が駆け抜けちゃって機能しないじゃんざけんな 二見はMMO化したいとかも以前言ってるしなぁ
次はアインクラッド各層全フィールド完全再現のSAOだろ
「地球と宇宙フィールドを縮尺で完全再現!行き来は自由!」と謳ったUC.net GUNDAM ONLINEの実績があるディンプスなら余裕だな(笑) HRの糞バランス感覚や二見の想定の甘さとか考えたらMMO化とか夢のまた夢だがな
MMO自体がオワコン化してて開発維持に金かかる癖に常に即死判定が付きまとうってのに二見如きがヒット作を作れるとは思えないわ
MMOなんてバランスにバランスを重ね、ストレスと娯楽をうまく融合させて定期的に大きなアプデを行いマゾい内容を如何に長く遊ばせるかっていう難題をやりたいとか自分の評価どんだけ高いねん バブ見にMMOとか無理やろなあ
というかもう担当外れたんだったな reHFではキャラによってはしぬとゲームから消えて復活しない仕様がありましたが、HRでも取り返しのつかなくなる要素はありますか? 二見さんは出世して外れたの?それともホロリアの件で外されたの? >>116
一応出世
SAO担当Pからキャラゲー統括Pだっけ ユウキ、リズなど馴染みのキャラも当然GGOに参加するんだろうな >>56
頭アクリア製オリジナルシステムだぞ
ただし変に上限やら常時バフの恩恵を受けられない制限時間などをコンセプトにしたために
頭アクリア社員にも把握できなくなった伝説のシステム やっと二見が外れて新プロデューサーか。
ここで真価が問われるぞ >>118
それって、全体的な指示だけ大まかに出して細かい所は触れんなボケェ(昇進おめでとうございまーす)
って話しだったりしてなw
ゲームの出来はさて置き一応はシリーズの功績もあるから簡単には切れないし、かといってアレコレ口出されると崩壊するから統括の席用意しましたと、、、 バンナムのキャラゲーは右肩下がりなので実績重視で選んだと思うけど、他のテコ入れも必要だけどSAOも大切だからなぁ 二見が口出ししなかったら
誰得マゾ仕様が通りまくりそうだから
ホロウシリーズは細かいとこにも口出ししまくってほしい ps4版のストアの評価が4.5な時点でホロリアは大成功なんだよね >>126
予約してた奴は評価できないんだぜ・・・ 刀壊れ言うけど60万ダメなんだろ
バファー槍がもっと強いって動画で見たぞ
マダマダ未熟だな 連続技の刀と槍幻影茨の攻撃回数の少ないSSCで稼ぐのでは異なるがねぇ バッファー槍嫌いじゃないけどやっぱ堅いの相手してると火力不足感はあるわ まぁ脳筋アタッカーよりは槍幻影茨のバファーが楽しいのは同意 >>126
海外の評価もいいのよね
これはSAOに限らずだが 各武器のマスタリー効果が被らないから斧は通常攻撃強化とsp回復ssが魅力だね、STR上げまくって一撃火力出す武器かな 国内で戦闘が1番楽しいアクションゲームってダクソ系だよな
フロムにSAOのゲーム作ってほしい ダクソは俺には合わなかったな
やってていらいらした バファ槍だと防御無視ないからな
大体覇王とかでダメージ調べてるんだろうが、ダウン中に関しては防御無視関係ないからな ワッチョイ 669f-8P7d [143.189.8.61]
こいつ池沼すぎてやばいな
顔真っ赤っていうもの久々みた
この煽りする奴って自分が顔真っ赤だよね >>142
楽園への証が使い道無し
マルチで神話級と戦えない
これ以外は神 DLCのストーリークリア後のダンジョン
10階毎にしか出口無いのきつい
5階位でもう帰りたくなる >>153
確かにダルいし一層で帰りたいわ
あれに慣れないとこのゲームやり込むの無理なんで克服した。
速攻帰りたいときは、ミニマップだけ見て視点はミニマップの上方向に向ける、そしてミニマップだけ見てステップ連打で移動しまくるだけ、
壁際の宝箱はミミックなので無視、ダークオーラの箱も無視、
近くにnmがいる宝箱も無視ワープポイント見つけても視点動かさないので簡単に覚えられる、鍵見つけてステップ連打
これで10層10分でクリア出来る ゲーム中断も出来ないのに1層10分想定で10層だもんな
頭逝かれてると重う。
丁寧に進めると1層10分なんだから1層事に帰れるかセーブで終了出来るようにして欲しかったね アクセルソードなんて100層こえたら1000層まで一切セーブできないとか仕様考えたやつは頭おかしいよ ホロリアの1000層辛いな〜と思ってたけどアクセルソードの1000層に比べたら遥かにマシだった
アクセルソードの開発頭おかしいとしか思えない >>156
900層何時間かかるのか?
完全に逝かれてるね
ホロリアは急ぐとすぐ帰れるから許す アクセルソードはHRはマゾすぎクソ、アクセルソードやwww
とか言ってた連中が次第に明らかになるマゾ要素HRに帰ってきてもDLC第一弾で門前払いされてトドメにム○ウチさんのトコに投稿されてた情報がだいたい虚偽だった為コメ禁止にされて発狂していく様は爽快だった ホロリアでもギリギリなのにアクセル荒れてないね。諦めたんだな、可哀想に アクセルの方は知らんがHRのあの単調な1000層は作っててなにも感じなかったんだろうか?
ずっと同じマップ続きで敵もレベルや攻撃パターンが変わるわけでもないとかアホかと思ったわ >>161
アクセルの方は1フロアのマップがスゲー狭いし、ボスの方向すぐわかるから淡々とボスを1000匹たおすだけ
単調さでいえば、HRよりアクセルのほうが数万倍単調w
ハクスラやらせたいなら同じマップを周回するだけのディアブロが下火とはいえなぜあんなに人気なのか
企画開発はあたまおかしいだろうけどおかしいなりに少しは物事考えて作れよw ソードアートオンラインのキャラでディアブロみたいのやりたい >>161
あっw
アクセルのエアプ社員さんですかw
ご苦労様です >>164
変わるのはレベルくらいでって書きたかったが間違えた
敵も変わるってORでしか出ないタイプが居る訳じゃないし攻撃パターンもほぼ変わらんやん
階層によって出るの違うが結局どっかで見たタイプだからな
好きなゲーム擁護したいのは分かるが信者臭くてかなわん 文句言うなよ
4周目とかやってるハムスターも居るんだぞww あっ!間違いでしたか
二見様が悲しむのでケンカはしたくありません。
>>166
確かに単調ですね、ホロフラが酷すぎただけに盛っても知れてましたね。自分には十分ですけどね 知らなくても貼ってはいけない
特にその人はここが荒れるの嫌がってるからやめた方が良いぞ 分かりました
嫌なようですね
二見様に感謝しました。 二見神を信仰する私に荒れる事などありえません。
感謝の祈りが届いたようです。
動画が消えてしまいました。 FB体験版動画を考察するにパンツは無いと断言できる。
HRの視点はミリ単位で見えない調整がされてイライラしてたから直ぐ気が付いたぜ。
FBは視点グリグリだっただろ
ワイヤーアクションのエイムの関係で視点グリグリ。
な、残念だがパンツは無いよ
パンツ見えないと売上どれだけ落ちるか考えるだけでも恐ろしい ニーアはパンツと尻で売れたみたいなもんだよ。
俺の予想だとFBは衣装が剥けるバブが仕込まれるから何ら問題はないけどね。pc版ならmodで全裸までありえるし。
マジで想像付かんね
どうなることやら >>184
キャラの魅力は確かにあったがそんだけで売れるわけねーだろボケ >>184
興味持ったきっかけは確かに尻だったが最終的に購入決めたのは体験版のアクションが面白かったからだが 体験版プレイ動画見たけど戦闘クソつまんないな
アクセルと一緒で見送り余裕ですわ スナイパーってこんな近くで撃つものじゃないし
アサルトやサブマシンガンなら撃ってるだけで楽しくなってくるぞ 体験版は移動速度が遅い気がした
agi上げたら速くなるんかね
パンツで売れるならバレットガールズ2はもっと売れたはず フリウォも足が遅かった気がしたしワイヤーの爽快感出すために通常移動の速度下げられてる説 いうてホロリアも移動速度おそいよな
バフやオプションでマシマシにできるからあまり感じないけど 最終状態のホロリアは動きキモいしGGOくらいの移動速度+ワイヤーでの高速移動のが良いかな
その点だけはフリヲでも素晴らしい点だったしね これも今までみたいにキリト主人公なのかなぁ…
主人公=プレイヤーでキャラクリできるなら買う ・以前から原作の全てのゲーム世界を再現したいと思っていた
・企画は4年ぐらいまでのHFの頃からやりたいと思っていたが、国内でTPSを作れるところを探していた時にタイミング良くディンプスと出会えた
・ラインに乗ったのが2年ぐらい前で、HRやAWvsSAOと同時に動いていた
・二見Pがゼネラルプロデューサーになったのは、SAOが大きくなり、ゲームシリーズでどうそれを支えていくのか、盛り上げるのかを考える立場になる為
・川原さんからは無理に原作を再現しなくて良いと言ったが、弾道予測線や弾道予測円が再現されていてビックリ
・要望された事で実際には入らなかった要素は車に乗るところ
・プロデューサーのバトンタッチは開発が半年〜8ヶ月進んでいた辺りで
・開発現場からも外されそうになったが、三木さんの要望で留まっているとか
・100万本売ると現プロデューサーが言っていたと二見P
・ゲーム内容を巡って喧嘩になることも
・中高生が初めて触れるTPSとして考えている
・シナリオは二見Pがプレイヤーに選択をさせる、という物があったとか
・「選択」については続報にて
・ゲームとしてはHR後の話になる
・他のキャラがGGOに参戦する理由も
・キャラ育成は原作同様にパラメータを割り振る要素が存在
・ワイヤーアクションを入れたのは二見Pで、動きが多くなるようにした
・銃器は諸般の事情で全て架空の物になる ホロウリアリゼーションセールやってるけどシーズンパスは買った方がいいのかな?
公式見た感じ個人的には見た目変更にレベル上限くらいしか気になるのがなかった
他の部分込みで値段分の価値があるか教えて欲しい ズンパス買わないならこのゲーム買わない方がいいと思います。
本編のストーリー楽しむだけならシーズンパスは必要ないです 今日はシリカと夜6時からデートの約束をしています。
もちろん二人でね。
レスが出来なくてゴメンね。 >>207
確か、一般女性の顔写真使ってネカマしてる奴だったよな いつまでYouTubeだのなんだのに固執してんだこいつら
くだらねーな別スレ立てたんだからそっちでやれ
毎回毎回アホ調教師を銀城さん呼びしてるやつもそれと一緒にくるアンチも池沼と有馬なのバレバレだからな?
クソ共の汚い罵り合いをこっちに持ち込むな PUBGパクってバトルロワイヤルモードでも入れるか デスガン・フジタとか言う仮面のプロデューサー
責任取るのがプロデューサーの仕事と同じバンナムのキャラゲ大家のスパロボ寺田様もおっしゃっているのに、実名も顔出しもしないとは
既に爆死確定だから責任逃れするためかな?
今後ゲーム業界の遍くフジタさんは戦犯疑惑をかけられて気の毒だな…
宮崎勤の事件が起きた途端、同級生の女ヲタの宮崎が一気にイジメを受けだしたこと思い出したわ
JSにしてセフィロス様とかいってる逸材だった
イジメが続いたまま卒業したけど大丈夫だったろうか むしろリセマラしてる時が一番楽しい説
その後 金で回そうが無料を貯めて回そうが出にくい確率にイライラさせられたりガッカリしたりする事の方が多くなるからな
艦これみたいにマップクリアしてドロップガチャはまだ良いが、ただの課金型ガチャはゲームではない
ただの搾取システムだわ >>218
Shunsuke Fujita
ってティザートレーラーに載ってるからこれやろ >>212
買うぞ(PCでできるなら)
もっとPCで出す流れになってほしいし SAOパワーでバンナム日本版でもPCで出るよ(適当 MMO作りたいって言ってるしな
そこまでいけるかはともかく
布石をうっていく可能性は高いんじゃね 二見はmmo舐めすぎ
各武器や職業のバランスが重要でバグとか一発で信用がた落ちするわ定期的な大型アプデやイベント用意しないといけない上に開発維持費が糞かかるmmoをサクラメンツとORしか用意できなかったような奴に作れるわけがない 今までずっとキリトを操作っていう流れで来たけどMMOでもやったらとんでもない画が撮れそうだなw 流石に今回キリト主人公だと勘違いして剣で突っ込んで死にまくってクソゲっていうやつが湧きまくると思うのだが 主人公=プレイヤーって明言されていたっけ?動画もスクショもエディットキャラみたいなの動かしてはいるが
光剣はつかいづらい(意訳)とは電撃インタで言ってるね
アーマードコア並の使いづらさを覚悟しといたほうがいいかも 光剣使いにくそうなのは仕方ないにしても威力も弱そうなのがいかんそこは原作再現してワンパンできるくらいの火力くれよ >>231
ACで使いづらいというととっつきが思い出される
光剣ロマン勢が生まれるとか胸が熱くなるな >>232
そうすると、接近を許さないために銃の威力と精度を凄いことになりそう フリヲの方の近接武器は結構強かったよな
大型の敵解体したりも出来たしイバラダッシュからの切り抜けとかも結構威力あった なぁもしかしてTwitterのレインにゃんってやつ黄金に輝く鎧で動画出してるやつ? 本職のサトライザーや我等がキリトさんはイレギュラーだから除外するとして
イカジャムだと光剣はアンチマテリアルナイフ(仮)って感じの扱いやな
人間相手のサイドアームにはナイフで十分、むしろエネルギー切れの心配が無い分ナイフの方が便利かもしれない
でも光剣は硬いオブジェクトも簡単に破壊できるから応用が効く
鋼鉄製のクレーンを溶断して相手チームの行動を制限したり、壁に穴あけてその向こう側から串刺しにしたり ナイフで確実に殺すには首か眼窩狙わないとだけど
光剣ならボディアーマーごと斬れるから大分有利ではないか 最近の2ちゃんはaiが会話に参加してると重う。
AIiおる? ガイジタウンという街を知っているか?南アメリカのそばなんだが…俺はそこで生まれた ガイジタウンは知らないよ
猿のマークはその時間に5分ほど全部の板で書き込みが猿のマークで表示された。 >>242
君がガイジなのはこの板の全員が知ってるで(ニッコリ >>230
突っ込み自殺キリトくんたちと芋砂でマルチは一杯 ぼくのそうさでキリトのうごきをさいげんできないのはおかしい!
ぼくはきりとになりたいの!
じゅんだんはじどうではじいて! GGOの動画見てる感じだとソロ部分はキリトや本編キャラで、オンの対戦や共闘はキャラクリで作ったキャラになるんかねぇ そろそろキリトは他のキャラと同様NPC扱いにしてほしいな やるならむっちゃしっかりした物出せよというお達しと建前消して売り上げ下がったらどうすんの?ゲーム以外だとマジでそうなんだけど?という実情がある >>250
まぁキャラゲーてそういう部分なきゃダメだと思うわ
俺なんかのPSじゃキリトさんの後方支援がせいぜいだし steamで速攻セールしたらそりゃ100万本売れるだろ 聖闘士星矢のゲームで、プレイヤーはライオネット蛮とヒドラの市しか選べなかったら泣いちゃうよ 男2人装備も職業装備とヒロイン髪色変えとティア髪とハゲ頭いつまでも待ってますからね二見様 あのさ、マルチプレイでスキルアライド装備生かす方法ない?
パートナーと二見なんでスキルアライドがすぐ終わってしまう。 スターウォーズバトルフロントってゲームじゃベイダー卿はライトセイバークルクルまわして銃弾跳ね返すんだけどなぁ
それよりSAOキャラゲーってのを盾にしてキャラメイクの自由度はあまり無い気がするわ
自分の好きな漫画やゲームのキャラ再現とは絶対できんな。 フリーダムウォーズの続編ならキャラメイクには期待できるだろう 結局シリカの種付けプレスイベント実装されなかったな・・・ >>267
ライフルの持ち方やばいだろ
ゴリラかよ 結局フタミ実装されなかったじゃん。誰だよフタミ実装されるとか言った奴。仲間リストみてもいねぇし SAOFB来年出るんだね、クソゲーだろうが取り敢えず100%買うぜ 今更電撃PS読んだ
今回もゲームオリジナルキャラクターは出るらしい >>279
ゼロまで出たらフレンドリーファイアが怖い HR本編だけしか買ってないわりにやけに容量多いけど
もしかして深淵はアンロック式で深淵分もDLされてる? >>282
DLCはあとから作ってるからそれはないはず 蒼空までは無料だから勝手にDLされるだろうし結構な容量になってるんじゃない >>282
深淵分の修正パッチも配布してるからそれでだな
もちろん深淵買わんと恩恵ないが やっぱりか…公式見て2.0無料アプデの500Mと合わせて3.5G位と思ってたら5G↑あってびっくりした 崇めよ、奉れよ、感謝せよ
さすれば偉大なる二見如来様のバブにより世界はバブで満たされるであろう なんだよこのスキルフュージョンとかいうの
よくこんなクソ仕様思いつくな 二見様への感謝の素振り2500回終わってからまたおいで おかしいな?
二見神の信仰者が増えてる
AIが学習したか二見本人確定か!
二見様に感謝 IMのキリトの初期装備ダサすぎない?
不評だったからHFでは原作装備になったの? 確か最後のアプデとか言ってた頃にやめたのにまたアプデ来てるけど何か増えた? バグだけか
流石二見ちゃん
GGOもゲーム化するみたいで絵だけ見てきたけど、四女神みたいな戦闘になるのかな?
いままで見たいなスキルとかなく、決まった技を連打するみたいな エニグマ金貨オーダーで90枚ゲッツ!
スキルポイント使って采配ちゅうすると楽だ >>301
どっちかって言うとフリヲ
というかまんまフリヲ
作ってる会社ディンプスだしね なるほどSAOを隠れ蓑にしてフリヲ2を作ったか
やるなディンプス 二見様ここにいる哀れな連中をどうか導いて下さいませ。 ・スキルフュージョン
・エニグマオーダー
・見えない敵
アクリアさんよぉ
これホントに面白いと思ってんのか エニグマはエレメント削除しちゃえばだいぶマシになるのに スキルフュージョンは良くね?
それともまた切り替え大好き君? >>312
まぁ全部プレイ時間延ばす為の時間稼ぎコンテンツですしねぇ
その3つのコンテンツ破棄して、面白さ重視ならこの3つで良かったな
・各武器の秘奥義を継承する試練(指定の武器で覇王級撃破が条件
・鍛治スキルによる豊富な武器防具作成システム(神器装備ザックザク
・やりこみ勢によるPVN無限武闘大会システム(勝利数によって様々な報酬がある。1000回戦目には赤い方が参戦
この3つなら費用的にも有利DLCで実装可能だったと思われるがトップがアホ2人だからあのザマですよ 俺だって欲を言えばオリジナルSSシステム実装とか言いたいが予算も技術力もないアクリアじゃ無理だから、これぐらいが妥当なアイデアだと思ったんだがなスマンな 既存SSの組み合わせでオリジナルSS
オフPvPの充実
これくらいあれば良かったんだがな
二見様今からでも遅くありませんよ 面白いと感じてる人は沢山いるからな
今のシステムは他のゲームより面白いよ
他ゲーが糞すぎてこれしか遊ぶ選択肢がないのが一番の不満だ >>316
夏休みの宿題は終わったか?
現実逃避してるなよ スキルフュージョンは無視して遊んでも楽しいと思うよ(やり込み勢用
エニグマは面白い
見えない敵も面白い、エフェクトが濃いのが不満
二見様に感謝しましょう スキルフュージョンはNPCの習得だけもうちょっと楽でもよかったんじゃないかね自分が5取ってるやつならいきなり5取れてもいいじゃない ズンパス分もやってるキチガイ連中が誉めててもしゃーないわな スキルフージョンは3から4から5にするときいちいちアルゴのとこに行くのがめんどう >>332
たしかにな
システム上必須行動に必要なキャラなのに定位置に居なくてフラフラするので尚面倒くさい
アルゴに限らず各キャラ共にメールで呼び出せる機能とか付けとけよって思ったな そもそもSF進めるのにアルゴに話しかけるという仕様に意味はあったのか みなさん、じゃんけんして負けたら
「グー出して欲しかった」
程度の事しか発言されてませんよ? スキルフュージョンクエの受付は普通にトモエちゃんでよかったよね それだとトモエ死なせた人はオラクルで蘇生するまでスキルフュージョン受けれない事になるな そもそもアレって誰かを介する必要あったのか?
スキルフュージョンの初期説明だけ情報屋であるアルゴから聞いてその後の各キャラクター間でのスキルフュージョン選択とかはそのキャラの会話の中でやれば良かったんじゃね? 簡単に〜できたら悔しいじゃないですかの精神で作られたゲーム 簡悔ほんとやめて
フェイタルバレットまで簡悔だったらやばいぞ 簡悔の元凶はアクリアやろ
アートディンクはそうでもないし 元になってそうなフリヲは簡悔なゲームなのか否かそれが問題だ アートディンク無限100階以降セーブ無しとかやらかしてるからな
アクリアより質悪い >>350
疑似MMO色の強いホロウシリーズだと仕方ないね フリウォも簡悔だったと思うけどさすがに武器強化の仕様とかあれ持ってくるとは思えないしどうなるかな >>356
最後の方で悪い効果消せるようになってまだマシになったがリアル時間消費の上に特殊効果の半分近くがランダムで付与される武器開発は頭おかしい仕様だったよなフリヲ >>360
イケメンだ😍😍😍😍😍 >>357
あの生産強化システムさえ無ければまだましだったよな >>362
コンシューマーゲームで何でリアル時間消費にしようとしたのか本当に謎
武器のオプションがランダムに付くのもアホくさい仕様だったな
刀にリロード速度とか銃に近接用オプションついたりと頭のおかしい
キチンと作り上げてたら面白そうなタイトルだっただけに残念だわ
フリヲのアホ仕様とストーリーの糞さをGGOで改善できてることを祈ろう >>350
アートのあれは簡悔の精神じゃなく
無理だ諦めとけの境地だったぞ >>363
武器オプションランダムはまぁハクスラの観点から見ると良いけど
合成でのオプション付けはもっと緩和すべきだったなぁ >>366
こんなのを数十本作ったよな
良くやったよほんとに むしろ完全ランダムで良かったのに下手に選択できるようにしたからダメだった >>363
リアル時間消費・・・ホロリアにもあったし相性バッチリですね(ゲンナリ オラクルズリメイン潜り中のアプリケーションエラー連続で萎える
やっぱりカタナで緋吹雪が悪いんかな110階まで行ったし
もうパッチも出ないだろうし終了にするか >>370
ホロリアの比じゃないぞ
武器作るのにも強化するのにも、果ては消費アイテムとか作るのにもリアル時間を消費する
そして武器強化だがオプションがつくスロットが最大12まで出来るんだが他の武器から良オプションを引き継がせようとしても7つまでしか確定引き継ぎせず残りはランダム
確定引き継ぎの方も強化する武器と素材武器に付いてるオプションの中からランダムな上に相対する効果と被ると消滅するという糞仕様
そのせいで、武器強化→時間消費→悪オプションばかりになる→やり直し→オプション消滅→やり直し→良オプション付くも剣に銃用オプションばかりで無意味→やり直し
という地獄を見る
ホロリアの時間消費無しの強化ランダム数値なんて可愛いレベル それに初期エレメントやエニグマ仕様組み込めば無敵やね >>372
しかもオートセーブだからやりなおしの度にバックアップを上書きしなきゃいけないっていう 何でもかんでも先に行くね!で済まし少年誌の打ち切り漫画かのような終わり方のストーリーと生産システムは糞だったが、アクセサリのキャラと主人公のキャラメイク
イバラ移動や捕縛、銃器や剣での部位破壊は悪くない出来だったよな
敵の種類が少ないやらターンテーブルのような挙動、同期に難があってワープしまくるとか つっこみ所満載だがその辺も修正してたらGGOはおもしろくなると思う 二見+ディンプスとか言う糞の王様のタッグだからなぁ
プレイヤーに無駄なストレス与える事が良ゲーと思ってる奴らだから修正どころか斜め上に昇華してくる可能性もあるのは確かだね ストレス与えるのが奴らのメインだぞ
更なる苦行に震えろ >>372
でもその作業をそこまでやり込まなくていいし、ホロリアみたいに強要じゃなかったからなぁ
無駄になったプレイ時間はリセマラ上等で鍛冶してた分差し引いても圧倒的にホロリアの方が上だわ ホロリアでも特に強化必須では無かっただろう
適当鍛冶でも何とかなる
それに製品寿命の長さが違うから比較できんよ
ホロリアはDLC出し切るまでに時間がかかった分無駄な掘りや鍛冶の寄り道↓分 途中送信してもうた
寄り道した分が上乗せされて長くやったってだけだと思う 今日からホロリア復帰したんだけどやることあるかな? ずっとアタッカーやってたけど押せ押せなプレイに飽きてきた
しかしこのゲーム、自分はタンクとかヒーラーで攻撃面はNPC任せでも成り立つのか? オラクル999心意武器とSA装備でガチガチやで?
このゲームSA装備揃えるのが一番苦労するから テレッテレーレー テレッテレーレー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡⌒ミ ̄ ̄
――と(´・ω・)  ̄
 ̄ ̄ ――/ ⊂_ノ ―
― / (⌒)
 ̄ (_/  ̄  ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
USUGEMAN フリヲのリセマラはPSplus必須(速さ的に)で確か大人数が一斉にやるもんだから
クソニーが制限かけたような フリヲは敵のパターン化と武器システム周りの調整がなぁ
そこはSAOは心配なさそうで期待 武器につけるOPあれこれ考えてるのは好きだったから
そういうカスタム要素はのこしてほしいな のこじん掘りかぁー個人的には悪かなかったんだがゲーマー様には大不評だったよね >>402
おれも割りと好きだったw
ただ武器カテゴリに縛られてたのが残念だったな CEDEC基調講演より
シリーズ全世界累計300万本らしい 内訳が気になるな
やっぱり一番売れたのはホロリアかね FBは小島に外注してMGSライクなTPSにしろよ
馬や車に乗せろ 2年くらい延長した挙げ句SAO関係の予算全部食い潰されそう TPSとかって苦手なんだけどSAOのゲームなら照準合わせるのに補正とかかけてくれるんかなー ホロリアも上手い奴とペロリストの技量の差がとんでもないことになっていたがGGOの場合更に酷いことになりそうだ どっちかというと、ホロリアは上手い下手より、知ってるか知らないかだからなぁ…バフ掛けの有効性知ってればあとはリズムゲーするだけだったし
ペロリストは下手ってより無知識でノーバフで突っ込んで死ぬみたいな感じだった
TPSの場合はモロ腕の差が出てくるから、フリーダムウォーズみたいにTPSやったことない人がムズすぎクソゲー連呼にならないか心配
ただ、エイムアシストあるから大丈夫だと思いたいが >>410
たぶんジェダイソード振り回して射殺されるキリトくんもどきや芋砂で溢れてクソゲー一直線 >>410
巫女1の荒れ具合見る限りほぼ確実にムズすぎクソゲー連呼になると思うよ
大した情報出てないうちからギルド(笑)とか組んじゃってる子いるけどこいつら間違いなくムズすぎクソゲー連呼だわ >>413
やっぱ誰にも迷惑かけず基本ソロ時々マルチの初期キリトさんプレイが大正義やな >>411
フリヲ見たいにランクあった場合
序盤にどれだけ初心者キリト君をヘッドショットできたかでランク上昇速度に差がでそうだな >>417
ガチ勢がマウスとキーボードで暴れてヌルコントローラー勢を駆逐するとかな “TPSRPG”こと「ソードアート・オンライン フェイタル・バレット」,アクション部分や世界設定,アスナやリーファを含むキャラの情報が公開に
http://www.4gamer.net/games/391/G039169/20170824043/ 今までで一番面白そうだが、バンナムはいつも調整甘い段階で発売するから心配だわ
いい加減発売前のバグ、バランステストはちゃんとやってほしい バンナムもだが開発のディンプスはフリウォを未完成で発売した実績持ちだからなw
開発期間足らなかったのか知らんが打ち切りかの如きシナリオにパケ絵のボスと戦えるのはストーリー終了後のオマケだけ
発売時には搭載済み予定だったオンライン対戦機能等も遅れに遅れ中古価格が暴落してからの実装
それらを実装する事にリソースを消費しすぎたのか敵の挙動はおかしく種類も極端に少ない
その上コラボ先がフリウォの主人公なりきり装備とフリウォのパケ絵ボスを自ゲームに登場させるんだが本家のフリウォより数倍出来が良いという始末(フリウォ側のコラボアイテムは衣装に張り付けられるデカールのみ)っていうね、、、 お前ら馬鹿か?
diabloシリーズを見ても世界的にシーズンパスありきのゲームリリースがスタンダードだがや
今は未完成で発売するのが常識なのよ
時代の変化に気が付かないロートルはファミコンROMで遊んでおいで >>431
シーズンパス型で最初からそう告知してたらな
フリウォの場合はそんな事もなく未完成発売
結局敵種増えることもなければ調整すらほぼされずに予定分を追っかけ追加しただけで終了
そんな物は時代がどうのとか関係無い糞
時代についていってるつもりかもしれんが、おかしい点をきちんと認識せず何でもそんなもんだと納得するのは ただ飼い慣らされた豚に成り下がってるだけだぞ 申し訳ないがインフラモード実装すら発売後だったソフトは未完成どころじゃないので 発売日に完成しててパッチも来ないゲームなんて欲しくない そういえばホロリア海外勢とマッチングしないけど海外ってもうアプデ来ているのかね >>377
中高生向けの難易度を目指してるらしいぞ
電撃プレイステーションのインタビューで言ってたんだが、新しく担当になったフジタって人が二見を説得したらしい >>437サンクス
3.10ってまだDLC第2段までなんだアクリアは海外のアプデ忘れているのか? >>431
それ非常識がまかり通ってるだけで常識なわけではないから >>438
ソシャゲ世代やゆとり向け難易度ってそれはそれで死んでるし、そもそもコンシューマーゲームやってるメイン世代層から外れてる糞采配やないか 別にズンパスでもええ
アプデリリース毎にしっかり調整してゲームとして面白ければな
ズンパスなんで最終ゴールは一年後、今は調整中や未完成な部分があるけど当然ですってのはあかん
そんなもんは糞オブ糞 >>440
いや、真面目にプレイヤーと開発者がフォーラムで議論してるよ
色々な意見見て開発者も参考にしてるのは事実 今更だけど記事見てきた。クエスト系の物もあるしIMHFと続く方の世界観らしいね。今回物も対人相当推してるけど。 シナリオクリアまでは簡単で
クリア後はだんだん難しくなるくらいがいいな HRのマゾ要素はまだバブバブ言う赤ちゃんレベルなんだ
これから中高生レベルに上がったマゾにはたして耐えられるのか まぁ徹底的に対人で殺しまくればええやろ
問題はチート改造が流行りそうて所だが HRのシナリオ進めてると難易度選択ぐらい実装しろという気分にはなる
道端のNMを気が向いたときに倒していく程度でも強くなりすぎて戦闘にならないレベルでシナリオボスが弱い ヤバいのは判別出来るだろうに。
エレメント持ちのNMは頭にエレメントのアイコンついてるし バブの重要さとSSCの仕様自体をクリアまで知らなかったけどだいぶ歯ごたえあったぞ 銀城さんとディズニーデートしたいよハァハァ
夜はホテルでムフフな事したいよハァハァ キャラモデリングはアクリアより断然上だな
後はエロ装備の種類に期待かな 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、英雄パッケージ 紋章 期間限定販売中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー ええやんけ
アイテムドロップがdestinyのエングラムまんまでわらた
https://youtu.be/pzhY-CXcVbw FPSとTPSの違いも有るがでってにー2と比べると色々ショボすぎるな
敵のAIはもっと賢くしてほしいぞ そりゃおまえdestinyは制作費5億「ドル」やぞ
2と今までの開発費会わせたらいったい幾らかかったかわからないくらいのレベル そこまであればアインクラッド100層実装出来そうだなぁ 今更フラグメントの質問をしても良いだろうか
Vita版なんだけどNPCに慈悲の衣をお気に入りスキルにする効率的な手順ってある?
今はひたすら回数こなしてGOODしてるけど
使用頻度自体が低すぎるしこれで良いのだろうか ストレア「タンクのマスタリースキル取るの手伝って!」
キリト「ああ手伝うよ」
↓
キリト「(敵の攻撃モーション見て)ガード」
ストレア「甘い!(ステップで範囲外れる)」
なにこれ? エニグマオーダーのHMN5体狩るやつが沸き待ちになってしまって進まないんだけど、
なんかいい方法ある? タンクのはジャストガードじゃないといけないのわからないせいでそっちの方が面倒だったシステム面の説明なさすぎんだよ
>>483
マルチでやって スキル等の説明文とか分かりにくい表現多いよな
UIも初期の頃は不便な事多かったし今も倉庫のソート機能はアホ
何というか、痒い所に手が届かないどころか両手封じられて色んな所にとろろかけられた感じ >>486
1人でも他の人とのでもどっちでもいいぞ おさらいしたいのか知らんけどアマゾンの中古ほぼ全タイトルがほぼなくなってるね NPCのクエスト依頼がいつの間にか一切来なくなったんだけど、何か理由あるかわかりますか?
メールは満タンじゃないし、掲示板の依頼もこなしてるんですけど…
咎人の紫水晶が集まらなくて困ってます アリスのバファーSF5取得してもヒロインクエスト始まらないのですがマルチで条件満たすとダメみたいなバブありますか? エニグマオーダーのカウントって複数のオーダーで共有できる?
例えば絶技習得オーダーは3つ目のオディアルにレベル105以上の敵を150体倒す物があるけど複数のオーダーでこのオディアル進行中にどれか1つを達成して次のオディアルに進むと他のオディアルのカウントはどうなるの? つまり同じ条件のオディアルを同時進行してどれかを達成しても残りのオディアルのカウントは初期化されないってことでOK? マジか...
今までオーダー毎にクリアしてたわ
サンクス >>493
先週ロストソング1980の中古結構あったけど中古なくなってるね http://dengekionline.com/elem/000/001/586/1586903/
LSが“Welcome Price!!”シリーズとして10月26日に発売
『ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- Welcome Price!!』(PS Vita/PS3※ダウンロード版のみ)2,800円+税 LSやってなかったし安くなるなら買ってみようかなと思ったらPS3とVitaだけかPS4のやつもホロウのコードなくていいから安くしてくれればいいのに そういえばFBってアバターっぽいのあったけどさ、同じ会社が作ってるゼノバースみたいに対人とかクエスト前に既存キャラかアバター選ぶ感じなんかな? ウロボロス100周して2op武器1個も無し。なんだこのくそげー ホロリアはアートディンクのLSのデータ引継ぎで一応特典ついたけど今回はどうなんのかねー
つくならクリアデータじゃなくホロリアみたいにプレイデータだといいな ウロボロスでいいの掘るより早くOR行ったほうが賢い(´・ω・`)どうせ装備全部交換するはめになるから >>507
俺も同じだわ 中古か嘔吐思ったら売り切れてるし バレットガールズ3のほうが出来が良いとか言われそう バレガは普通に良い出来だからな
VITAで操作性に若干難ありだが次の番外編はPS4でもでるからその辺マシになるだろうし >>496
ありがとうございます。
確認したら既に好感度6でした。
とりあえず、解決したので下記試行錯誤詳細になります。
マルチじゃない方のパーティーメンバーをアリスだけにしてリューストリアのマップに入り数回スキルアライドしてから転移門に戻ったら、なぜかヒロインイベント発生しました。
ついでにユージオのヒロインイベントも発生してました。(ユージオのヒロインイベントも見てなかったんですね。)
オンラインでしかSFオーダー消化作業やってないとフラグが不完全なんでしょうかね? うちもアリスとユージオオフでやってもすぐに起きなかったななんかフラグ管理がおかしいんじゃね フラグ管理は何度も何度も何度もやらかしてるから不思議ではないね アリスのはイベントリスト確認してないからわからないけど
ユージオのイベントは昼限定だからバグじゃいよ
まぁユージオのイベント終了後BGMが鳴らなくなるバグはあるけどw >>524
BGM鳴らなくなりました。
ログアウトしてタイトル画面に戻ったらなおりました。 そいやマップに採掘ポイント表示されてるぞ
数百時間プレイしてるけど最近気が付いた 擬似mmoだけあって気軽に遊べて即ログアウトもできるから気に入ってる
ダラダラプレイしたいときに最適 SAO ロストソング(PS3)について質問させていただいます。
先日こちらのソフトを購入しプレイしてみたのですが、
レベ上げさせるキャラで悩んでいます。
アスナとセブンどちらかヒーラーポジションで採用しようと思うのですが、どっちのが汎用性があり強いのでしょうか?
キリト+レイン+アスナorセブンで悩んでいます。
またこのゲームの強化バフの恩恵は大きいでしょうか?
もしよろしければ教えてください。 >>530
ワルキューレとトモエとバサラの3人が汎用性高くて非常に便利。
ワルキューレはヒーラー、トモエは残響、バサラは封牙でgo 銀城さんの秘部とこんにゃちゃーす(*´∀`)ノしたいよハァハァ オラクルズやってていつも思うんだけどショーティングガーディアンとかいうエネミーどうにかならんのか?
近寄っただけでシュピーンとか言ってしねしね光線撃ってくるのうざいんだが 『SAO フェイタル・バレット』制作のこだわりとは? 川原礫先生やデスガンPなどキーマン4人に聞いてみた
http://dengekionline.com/elem/000/001/585/1585873/ 結構時間かけて練り込まれてそうだから期待
乗り物の実装もしてほしいな
あと言い方的に大型アプデはちゃんとありそうで安心
無料か有料DLCになるかはわからんけど 二見:詳細は続報で明かしていく予定です。
ただ、僕がやりたかったのは、川原先生が描く世界では、キリトが毎回“選択”をして物語が進んでいると思うんです。
もちろん、小説ならではの楽しさなんでしょうけれど、それをプレイヤーがやったらどうなるんだろう? と試してみたかったんです。
あとは『SAO』の英雄、主人公であるキリトになりたいのなら“何が必要か”を、ユーザーさんに選択してほしいと考えています。
やっとアスナ以外と結婚出来る選択があるのか... >>544
HRの続きなんだからあるわけねーじゃん PS4のHF買ったんだけどPSPのIMはこれとは全然話違うの?
wiki見たらHFやればIMやらんでいいんじゃね?みたいな感じだったので
ちなみに原作知識はほぼないです >>549
ありがとう、HFとLSとHRまとめて買ったんだけど
PSPのも買ってこなきゃいかんのかと焦ったじぇw imだけ買うのは無駄足に終わります。
二見様に今日も感謝しました。 IMのスタバとイクリプスのダサさだけは見ておいてほしい >>550
厳密にいえばHFはIMの一部のシナリオがはしょられてるから
細かい部分まで気にするタイプならIMから順番にやったほうがいいけど
細かい部分気にしないならHFからで十分だけど
それよりもHFはアニメ1期(アインクラッド編)のつづきだから原作見ておいた方がいい
アニメ1期みてること前提で話進んでいって見てないと面白さが半減する
LSやHRやるにしても過去の思い出語る場面とかでアニメ1期の内容でてくるから
ゲームシリーズやるならアニメ1期は最低限見ておいた方がいい
アニメ2期の内容はゲームではかなり改変されてて見てなくても困る場面少ないから2期はスルーでもいいけど みんな事細かにどうもッス
せっかくだからアニメ借りて見てみるわw アニメ→ゲーム→原作って順番だったから違いが面白かった アニメは進につれて面白さが無くなってくる
茅場さんが神 今までのSAOゲームの中でスタバとイクリプスのモーションが一番それっぽいのはどれ? (IMは両方とも論外)
個人的にはHFのがマシだけどスタバの最後のタメとイクリプスのジャップ切りがなんか不自然だし
HRスタバはモーションちゃんと見てないけどイクリプスはモーションコピペの前進乱れ切りにしか見えない... それっぽいかわからないけどLSのSSモーションが好きだな
FRのマザロザとか酷いし ウロボロス周回終わらねー(´・ω・`)
むしゃくしゃしたので1100ネフィリムボコりに行ったら緋吹雪1発500万出てヒャッハー
でも理論上は1発1000万以上出せるはずなんだよなあ・・・条件厳しいけど インビジブルエネミーと戦ってるとたまに見えるようにするスキルの効果急に消えて使えなくなることあるのはバグなのかこれ
1回起きると再起動してもまた起きること多いし特定のマップとかの問題なのか アクセルもsteam販売だってよ
ホロリアもpc来るかも
pcは改造でモロ丸出し来るかもw でもインターフェイスもセリフ表示も全部英語だけなんだろうな オラクルで拾った装備で攻撃+100とか300のやつ装備しても表示上の攻撃力があがらないんだけど
これって上限とかに引っかかってるの?内部的には上がってるの? steamか
ホロリアかホロリアのリメイクも出しそうだな
買う人いるんだろうか フェイタルバレットは国内向けにsteam販売するみたいだね
まぁ買わないけど Steamは市場競争激しいからなぁ
セールとかヤバイ
正直PCは儲け少ないからすぐ撤退しそうだ PC向けにどんどん出して欲しいし
FBはセール待たず買うわ
vsは持ってるからセールで来たらかな…… 日本ではsteamよりPS4で遊ぶ人の方が多いんかな
マルチあるからどうするか Pc版といえばオフラインだけだけどModとかの楽しみの可能性もあるよね。 キャラの版権絡むからModは多分認めないと思うけどねぇ Modはグレーか黒だけど正直な話osアスナの頭部を血盟のアスナにかえたい感あるな 販売戦略次第だがグラボのオマケでコードついてくる可能性
steam版でやるからreshade系のグラフィックmodは真っ先に入れたいとこだわ PC版はやりたい放題すぎて逆に飽きる。
スカイリムも結局やり込んだのはPS版だったし。 >>576
ニーアの売上発表された数字で計算したけど
日本の場合のPCユーザーはPS4の5%ぐらいだったよ
過疎が気になるのならPS4にしとけば大丈夫だけどPCとのクロスプレイはあるんじゃね?
スト5みたいにPCとマッチしない設定があったら終わるかもしれないが スチムーで開発するとか話題出てるけどどこ出典なん? >>589
まぁUBIとかの公開情報でもPCゲーム部門は10%程度
販売数はあっても海賊版や激安セールが当たり前で利益上がらない PUBGはPCだけで1000万本以上売れてるけど
PCゲーマーがいない日本だとプレーヤーは2〜3人しかいねーのかなw >>592
まんまsaoやんww
まあ面白そうだから買うわ >>592
面白そうだけど情報が無さ過ぎて判断が難しいな 金木犀の剣と青薔薇の剣の二刀装備でどっちの奥義も使えるのかと思ったんだけどそんな事は無かったな...
HRのORはHFの秘匿領域みたいに途中から入るのも出来るって認識で合ってる? >>596
DLC3章終わらせれば入れるから途中からという訳ではない >>597
ちょっと言い方が悪かった
探索途中に外に出ても1層からやり直す必要は無いよな? ただし10層ごとにセーブして脱出かセーブせず続行か選べて続行後ソフト落としたり死んだりしたら前にセーブしたとこからリセット オラクルってドラゴンより効率いいフロアってあります? >>601
個人的にはエクスキャリバーとランベントライトが欲しかった 任意の1100神話級とだけ戦えるようにしてくれたらいいんだけどね
まあ開発終了してるからどうにも >>608に加えて迷子も出てくるから阿鼻叫喚になるだけだしORにマルチなんかいらないぞ 流石にホロリアはもう終わりだろう
もう秘奥義他は出るかわからないReに期待するしかない アニメの三期がアリシゼーション編で確定したので次のホロウはアリシゼーションが確定かな >>610
あー違う違う
ただ寄生しにきたやつを眺めてあそぶだけ >>611
LSのときの、黒雪姫先輩ってかなり後に追加されなかった?
まだワンチャンスあると信じたい もうホロリアは終わったんだ。
一生ベータテストのままなんだ。 >>615
アニメは予算ありそうだけどゲームはきつそうだからなー >>618
ベータテストといえばまだオリジンの正式サービス始まってないんだよな HRなんだけど武器の熟練度上げってストーリー終わらせてからの方が上がりやすいとかある? アクリアはSA:Oの続篇でも良いしそれこそアリシゼーションでも行けるだろうけどアートディンクはどうするんだろうな
またALOか? >>623
特に無いぞ
ストーリー進行中でもストーリー終了後でもテキトーに固い敵見付けてひたすら殴るだけ >>624
アートディンクはSAO以外も色々作ってるし
バンナムならガンダムでもマクロスでも作ってればいいんじゃない 今更ながらps4ロストソング買ってきたけどマルチやってる猛者おる? エリア4で汚れた導風タリスマンをイベント前に手に入れてたみたいで進行出来なくなったんだけど、どうすりゃいいの?
2個目も手に入るの? >>625
ありがとう
エリアボスっぽいの殴って来る 発売日に買って放置してたけどそろそろ面白くなった?
本編だけで遊ぶならDLCいらんよね? 本編だけだとEX切り替えのクソゲーのままだがいいのか >>630
DLC買わないと面白くないゾ、あくして 本編終わったあとに評価上がったというか持ち直したゲームだからな 現段階は相当面白いわ
直してほしい部分もいっぱいまだあるけど この前のセールで買って本編→蒼空→サクラ2まで来たけどいまだにエニグマオーダーが良くわからん
と言うかエレメントが見つからん
とりあえず転移石でスキルフュージョンさせてくれよとは思う >>633
Mjd?
つーか、本編終わった時点でみんな見放してるから
俺含めて殆どの人は糞ゲー評価で終わってる気がするわ・・・ >>635
フィールドに落ちてるのはたまたま遭遇したら探してみるか、くらいで基本的にはマップ見てNMを倒して手に入れるといいよ
一度狩るとリポップに暫くかかるのと、要らない属性ばかりになる事もあるので、そんな時は女神像にスキルポイントを捧げたらシャッフルしてもらえる 有り余るスキルポイントでエレメントゲットなんて自由自在 DLC全部突っ込めばそれなりに面白くはなったのか
台風の前に買ってくるか たまに最初からやりたくなる衝動にかられる。今なら楽しめそうだよな 俺も最初からやりたいんだが進行不可バグとかありそうで踏み切れん 途中までやってたのを巫女3来たときに最初からやり直したけど別に問題はなかったよ たしかに最終のシステムで最初からやってみたいんだけど
これはセーブデータをUSBに退避しとけばいつでも戻せるの? 強ニューあんの?
こんなマゾゲーで強ニュー無しで最初からとか無理 数百時間プレイしたセーブデータ捨てて最初からとか無理
なんで強くてニューゲームが無いんだろうか 外人のコミュニティーで不満項目コピペしまくって波作ればなんとかなるよ
バンナムに要望ラッシュだw >>643
最終アプデで致命的なバブ追加されとるかもしれん そりゃやりこんでたら最初からなんてやらんよ巫女1ちょっとやって放置してたから最初からやっただけだし >>647
インタビューで面倒くさいから無理って応えてたぞ 邪神と戦ってて範囲から出たらHP全快になるクソ仕様も改善された? 残念だがそのまま
範囲内になんとか止めておくしかない >>655
あれは初めて経験するとびっくりする
普通以上の大人だと次以降対応できるけど、子供は何回でも顔真っ赤にして切れる事しか出来ないね。
要領の悪い大人もねw レベリングポイントにまだ倒せないレベルのHNM居すわっちゃったんだけど消す方法ってある? レジェンドクラス以上の武器を装備して~のオーディアルが金木犀の剣に反応しないのは仕様?
金木犀やエリュシデータなんかはレジェンドか神器扱いじゃないの? ホロリアはバフがけ前提がもうめんどくさくてやめてしまったな 拘束するかソードスキルで押せば敵の誘導は簡単
斧は引き寄せ技欲しかった 刀持ち悪魔とかが面倒
突進系スキルであっちこっち動き回るから勝手に範囲外に行ったりするし クエスト~回クリア系のオーディアルってひとりマルチだとすぐ終わるな
リポップまで待ってた俺がバカだったわ 武器型のNMが鬱陶しくて嫌いだわエレメント持ちだとイライラする スパアマあるしごり押し余裕
未熟者め
二見様に感謝しましょう 衝突・喰らい判定が薄い上にターゲット位置と微妙にズレてるのが腹立つよねw 防具強化する時のSTR+やAGI+って会心率100%とはかんけいないの?
神器防具+1に強化してもDEF以外には特に変わらないみたいだけど...
あと神器覚醒出来るのは武器と盾だけ? アプデされるとしても海外の最終章のリリースに合わせてバグ修正の可能性くらい?
にしても海外の配信遅すぎだろ何やっているんだ? >>679
オレンジじゃないチーターって何なんすかね 銀城さんに俺のガイアシェイカーを味わって欲しいよハァハァ
プラネットブレイザーで夜の15hitを決めたいよハァハァ 竜胆顎と闇水晶を集められる気がしない
さっさとウルタナ金貨使って交換しちゃった方がよっぽど早そう ひさしびりに復帰しようかと思ったらアプデでわけわからなったw
最強は二刀流でいい?あとマルチ人いる? >>685
二刀流か片手棍だろうね
雑魚狩りも含めたら刀もいいよ DLCあるなら仮面の商人から素材アイテムもらえるよ >>686
>>687
ありがとう 素材緩和もきたんだね プロテクションに延長つかなくなった上にオラクルだと自回復不可&敵高火力だから緋吹雪だとすぐ切れるわ被弾しやすいわできつい
二刀だとナイトメア使えばかなり長い時間スパアマだしパッシブ強化でだいぶ攻速上がってるからつよい
邪神程度なら刀無双 最強は鍛錬でのみ到達できる
二見様に感謝しましょう >>691
刀か二刀流ね、ありがとう あともう一つ、エモヴォは適当でいい? >>693
仕切り屋のHP+が強いからリフレッシュでそれだけつけとけ
あとはお好みでエッチやセクシーでも 刀だけどオラクルで全然困らなかったよ、仲間が回復してくれるし
二刀流でも刀でも、好きなの使えばいいんじゃない? >>694
>>695
いろいろありがとう
サクラ3からやってないから復習かねていろいろやってみる
その後好きに育てるわ 神器生成オーダーのステ強化ルートと武器強○化オーダーの違いって何?
イセリアルグロウならSP+30の強化ルートがあるけどこれと武器強心化オーダーのSP+30ルートは何が違うの? >>698
だったら強化するステを選択できないステ強化ルートは意味が無いのでは...?
回数制限とかも違いなし? 同時進行で効率よく強化するくらいにしか使ってないわ 頭からやり直してたら大森林の途中で赤ネームになったんだがなにこれふざけてんの ゲーム中のフレンドのレベルが勝手に上がる条件ってなに?
全プレイヤー80の使ってキリトの取り巻きだけ使ってないのに97とかになってモブ勢は80のままなんだけど 久しぶりにサクラ巡礼しにいったら、目玉モンスターで岩破壊するステージで詰んだ。
何やっても一撃で蒸発させてしまう。
これがオラクルをやった人への最大のトラップかorz そもそもその目玉ってもともと殴ったらワンパンで死ぬレベルの耐久じゃなかったっけNPCが殴りかかって倒されるのが何回かあったような HP低下時に高確率で自爆なだけで通常攻撃テーブルなも自爆はあったはず
岩殴りでよく勝手に岩粉砕されてたし あの目玉、ピック投げでも蒸発するのよ
攻撃云々のレベルじゃないのよ
仮に自爆テーブルがあってもサクラってポイント大事でしょ
いつ自爆するか分からんものを待ってたら意味ないよなぁ
フォースデス作るなら、割合ダメの武器も作って〜 BGMの担当を有能な人にしてほしい
耳に残るようなものが全くない >>710
マジで?
倉庫に預けっぱなしだから、持ってけばよかったのかorz エレメント持ちNM凄い硬いんだけど皆どうやって刈ってるの?
レベル102とかじゃまだ早い? アタッカースキルフュージョンで防御無視やらのバフかけまくってからの、SSCで終わる
エレメント持ちは、硬いというかHPが高すぎるだけ。 ありがとう
調べても旧Verのばっかしでよく解んなかったけどそれっぽいバフ片っ端から掛けて緋吹雪ごり押しでなんとかなるようになった ソードアート・オンライン ゲーム公式情報 @sao_gameinfo
【ステージ情報】9月23日13時15分から!東京ゲームショウ2017のBNEブースにて松岡禎丞さんと日高里菜さんをお招きし、「ソードアート・オンライン ゲームLIVE in TGS2017」をお届け!最新情報もあるよ!
http://tgs2017.bandainamcoent.co.jp/ >>720
日高さんの違和感が
そこは戸松さんでしょーに NPC育成にはまってるんだが、ほっといても勝手に上がってくれないのが結構きついね
てかなんでメインバファーが一人も居ないんだろう
残響とか玲瓏はいるのに…
スキル上げが面倒過ぎる 試しにエレメント亀に一晩放置してみようか
死んでしまわないか心配で途中で起きそうw 『ソードアート・オンライン フェイタル・バレット』13分にわたるプレイムービーが公開!
バンダイナムコエンターテインメントが2018年初頭に発売を予定しているPS4/Xbox One/Steam用ソフト『ソードアート・オンライン フェイタル・バレット』の計13分にわたるプレイムービーが公開されました。
Sword Art Online: Fatal Bullet Gameplay Walkthrough Part 1
https://www.youtube.com/watch?v=qdmi5xOzQRY
Sword Art Online: Fatal Bullet Gameplay Walkthrough Part 2
https://www.youtube.com/watch?v=slX56RaGmAs >>728
やるゲームなくなって来て特別欲しいと思えるゲーム今ないし買おうと思ってるよ。フィリアでるなら各停で買う。 買いたいんだけど今HF.LS.HR.AW同時進行やってるからこれ買うと睡眠不足になってしまう SAOファンで内容関係なく購入確定してるやつ以外は
まだたいして情報でてない現状で買うか決めるのは難しいだろうな
フリウォ流用ってのが賛否わかれる所だし
GGOが他のエピソードに比べて人気ないのも厳しい感じはするね ついでにグラはそこまで良さげではなさそうだからキャラゲーとしてもあれだし対MOBメインのTPSだからFPS民もほぼ買わないだろうしなぁ ソードアートオンラインって名前なんだからそろそろMMORPG出してくれてもいいんじゃね?
運営はバンナム以外で >>732
PvPは当然あるだろw
PCでも出すんだし >>734
次回作のFB開発元ディンプスが以前PC向けガンダムMMOを作ってたからSAOも多分ディンプスが担当する事になるぞ >>736
あるんだろうのは想像できるけど映像とかでもほぼほぼvEしか触れられてないからvP要素が薄くなるのは目に見えてるんだよなぁ
特にオフでガチvPできないのは致命的すぎ 4vs4とかもあるみたいだしそれなりに力入れてくるんじゃね
十中八九荒れるだろうから興味ないけど PVPで思い出したけど今回もクロスプレイは不可なのかね
だとしたらPCとPS4でちょっと人口が分かれそうだな >>727
もうちょっと色んな武器やシステム紹介してほしかった
これじゃ普通のTPSゲーにしか見えない 今回キリトさん視点じゃなくてオリキャラでプレイできるっぽいな
ストーリーにも新しい仲間的な立ち位置で絡むと嬉しいんだが 主人公がキリトなのかアバターなのかまだボカしてる感じはするね SAO受けてる層も相まってすごいファンメ飛んでくるかもな
頭ハッピーセットを超える逸材求む 一応前の体験版動画ではキリトやシノンも使えてたよね
LS式で、主人公はオリで話は進むけどキャラごとのイベントもある感じだろうか ps4のHF、HRしかやってないんだけど今からLS、AW買って楽しめそうかな?因みにAWは全く知らないです FPSの醍醐味はティーバッギング出来るかどうかだしファンメなんて御褒美だろ 前にも行ったけどこの会社が作ってるゼノバースシリーズはストーリ以外のクエストとか対人戦ではベジータや悟空のみたいなキャラがつかえたからね。
パラメータやスキルが決まってるけど少し強いみたいな感じだったから、密かにそれをFBでも期待してる。 フリーダムウォーズよりもモーションがかっこ悪くなってますね 追加された要素多くていまいちわかってないけど最終装備は武器防具はオーダー産、アクセサリーはオラクル産になる感じ? 片手のみ100階報酬が最強(ただし一部BS使用不可のため火力最強とは限らない)
防具は足を好みで3章ユニオンか異界
人によっては金貨首つけるとか
あと武器は1000層踏破したらそこまでのはソロにおいて全て死ぬ >>753
詳しくありがとう
全追加後で始めたからストーリー終わったら出来ることばかりで目標点がわからなくて助かった
あと調べてるとSSダメ補正は意味無いみたいなことみるけどどう言うこと? >>754
補正は忘れた
とりあえず蒼空→巫女1→2→3
巫女1から難易度が急激に上がるからSSC練習も兼ねてサクラ2まで終わらすといい
あとは巫女1〜の合間合間に神器オーダー進めでいい >>749
これ見ると結構面白そう
低レベル層っぽいし、agiを上げればもっと速くなったりするのかな >>728
買わない。とりあえずバンナム製品は当分買わない。どーせまたバグゲー
金の無駄
別ゲーで悪いが
SAOLSも不具合
SAOHFも進行不能バグ
サモンナイト6もバグ祭り
魔法科高校OOOは発売延期にバグ
購入したゲームがことごとくダメ
こんなゲーム会社のもんなんか買いたくねーわ
毎回プレイヤーにデバッグさせてるんだから、金返せって気分よ >>757
バグもだけどズンパス商法やめてほしい
あんなの切り売り詐欺だし >>758
確かに
正直ズンパスも上手くやりれば面白いんだろうが、半年以上かかるのは論外
やるなら、販売前に全部作って、一通りデバッグ作業
で、販売から2ヶ月くらいで配信完了して欲しい
あんなに時間かかってあのレベルならズンパス買わなかったよ
せめて配信完了日ぐらい明示して欲しいものだ バンナムに限らずズンパスって配信されるまでクッソ長いんだよな
洋ゲ―とか1年ぐらい開くのもあるし >>753
一部BSってどれのこと?
アンシェントコンバージョンとか? 法律の専門家じゃないからどーなるかは分からんが、6月に改正消費者契約法が施行されてるのよね
例として、今使ってる黒電話は使えなくなるから、買い換えをすすめるのって違法になる
ということは、ズンパス買わないと新しいバージョンとは遊べませんってーのは違法判断になるかも
あとは企業側が不実告知してる場合も契約無効なるらしいの
ホロリアみたいに、まだバグあると知りながら、告知なしに配信続けて後からバグありますって時間差で告知するのもアウトかも
確か3章であったよねそんなの
いい加減なことしてるとゲーム業界もヤバいかもね DLC商法しまくりのバンナムには耳が痛い話だろうな 無料だからバグ我慢しろとか意味不明だったしな
じゃあ、無料アプデなんかしなくていいし逆に迷惑w アインクラッド編のVRゲームイベントが決定
今日から参加者募集中らしいので興味あるなら今すぐ応募を
ttp://vr.sao-game.jp/ 無料でやってやってるんだから文句言うなってのは本音ポロリだったな >>775
社員乙 事実を書いたら不都合でもあるのか?発売日にズンパス買っちゃった情弱かわいそう 発売日のバブバブフェスティバルに乗り遅れた雑魚おりゅ? たかが3000円もしないゴミDLC買っただけで優越感に浸る貧乏人おる? HR発売から11ヶ月も経つのにまだ殴り合いしてるのが凄いわ フェイタルはどこまでヒロイン出してくれるんだろうな
プレミアティアは無理だろうし、セブンレイン辺りも怪しいけど 移動速度おそすぎじゃないだろうか
咎人なら武器持ちながらウサインボルト並のスピードで走れたというのに
GGOならそれよりもっと速く走れないと原作破壊になってしまうぞ
ttps://www.youtube.com/watch?v=9OWqAp8889Y#t=10m2s
あと、やっぱりダッシュモーションおかしくないですか 移動速度はステ振りでAGIに振れば早くなるんじゃね
後は所持アイテムの重量で移動速度が変わるとか 有馬池田かきぴーもつメロンパンナ
クズ野郎たち
特に有馬池田は人としてガチクズ
その他もろもろは人の形したゴミ 謎煽り
一応晒しスレあるからそういうのはそっちのスレでやろうぜ >>765
でも結構有名なソシャゲも今年に入ってから注意されたよね
いつまでも、このままって訳にも行かないでしょ
LSみたいにだいぶしてから、サプライズでブラックロータスのプレイアブルとかは今のネットの利点かな
逆に不具合直しに重きをおくと、それは問題だよね
こういうのって、良い点と悪い点が表裏一体だと思うよ 他の業界では、不完全やバグまみれで出しても後から直せるから納期守れる!って考え方してるメーカーありそう 故意が証明できないと罪に問うのは無理
バブがあっても故意ではないよ
一人で予算の許す限りデバックはしたさw
それを何故罪に問えよう? >>793
あー、故意とかって刑法の話じゃないか
民法や消費者契約法、特に契約法のほうは弱者に値する消費者を守る法律だったような
その場合、故意・過失は問われないんじゃないかと思うのだが
罪に問われないからオーケーとか、モラルの問題じゃない?
今回の改正の件だかは知らんが夏くらいのニュースで、消費者に一方的に不利な契約は無効にするような話があるとニュースで見た希ガス
ちな、刑法で無罪=民事賠償しなくていい
ってーのはの間違いや
民事では、刑事裁判では無罪でも敗訴になったニュース見たことあるよ もしあるとしても指導あるくらいじゃない?
そのために有名なパズドラとモンストを見せしめにしたんでしょうか 13:15〜14:00
ソードアート・オンライン ゲームLIVE in TGS2017
https://www.youtube.com/watch?v=sBbAMCm_v8Y
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv305565217 >>797
Vitaだと大体16時〜0時辺りに人がいる感じだな >>798
キッズタイムだけか ps4で基本夜中だからいなそうだな >>799
まぁ、この時間帯辺りに仕事終わった人達が帰宅する訳だし、多少はね? 『ソードアート・オンライン フェイタル・バレット』発売日が決定。新情報は随時追記【TGS2017】
http://dengekionline.com/elem/000/001/593/1593460/
バンダイナムコエンターテインメントは、開発中のPS4/Xbox One/PC(Steam)用ソフト『ソードアート・オンライン フェイタル・バレット』を、2018年2月8日に発売することを明らかにしました。 ユニオンはともかくデュエルの過疎がひどい
廃か雑魚しかいないし オンラインRPG『SAO インテグラル・ファクター』配信決定。事前登録&CBT受付開始【TGS2017】
http://dengekionline.com/elem/000/001/593/1593537/ FB案外面白そうではあるけど、出来次第なところがあるからなぁ
バグだらけだったら意味ないし
つーかスマホのIFの方を据え置きで作ってくれって感じw スマホなのが残念だよな。
せめてPCでやりたかった アソビモが絡んでなくてよかった
ただそれだけが救い FBは始めてプレイヤーが主人公になるのか、あとオリキャラ3人って多いな
DLCはまた3本なのか、ズンパス購入どうするかね オリキャラいないと人間関係がかなり限定されちゃいそうだからいいと思う PS4/Xbox One/STEAM「ソードアート・オンライン フェイタル・バレット」第二弾トレイラー
https://www.youtube.com/watch?v=bsn7A8j43Zk
「ソードアート・オンライン フェイタル・バレット」
『ソードアート・オンライン』ゲームシリーズ最新作
第二弾トレイラー
この物語の主人公は英雄ではなく――あなただ。
PlayStation(R)4/Xbox One:2018年2月8日発売
STEAM(R):未定 フリーダムウォーズは中盤以降のストーリーとバランスが嫌だったが
序盤までやアクションそのものは結構好きだったので個人的にFBは買うつもり
ただ、シーズンパスは様子見だな
ホロリア・アクセルソードで学習した シーズンパス買ってもDLC来るのが遅すぎなんだよな FBはPC版も発売日は遅れるかもしれないけど
日本でもくることは確定っぽいね
よかった
IFも期待してる
スマホゲーは内容以前に熱と重さとの戦いだからどうなるかはわからんけど
いい感じになったらいいな インテグラルファクター、ぱっと見た感じアヴァベルとかの感じ。
ところでユウキとかリーファとか居るけどもしもあのキャラがいたらって事かな? >>816
一応IMHF時空なんじゃないの?
衣装敵にもだし略称もIFだし オリジナルヒロインの白い子の方だけがプレアブルキャラじゃないよ!って言われてて臭いとか インテグラルファクターは今まで出たIF要素全部ぶち込んできそう FBで朗報なのはHRと同じく有料3段アプデやるとこだな
vsみたいながっかりアプデではなさそうでよかった VRってアクリアなの?
アクリアなら買わないけど別会社なら買おうかな お前らが待ち望んでたオリキャラでキリト達とアインクラッド攻略できるゲームやんけ!! VRはdocomoコラボで前のIBMと同じように体験イベント
FBはディンプス、IFはわからん >>811
アクセサリーまででるのかよ
さすがフリヲベースなだけあるな DL版なら一週間前からできると思うけどモンハンが1月26日でかなり近いからどうしようかな >>828
フリオ言われてんけど一番参考にしたのはロストプラネットってさっきニコ生で言ってた。 「電撃文庫 秋の祭典2017」サテライトステージ in ベルサール秋葉原
https://www.youtube.com/watch?v=l6QUBe4TQDo
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv305854566
■15:00〜16:40
バンダイナムコエンターテインメント presentsゲーム『ソードアート・オンライン』生配信!
出演者:伊藤かな恵、日高里菜、二見鷹介(BNE)、竹内智彦(BNE)、河合泰一(BNE)、デスガン・フジタ(BNE)、MC:鹿野優以
豪華キャストをお迎えし、ゲーム「ソードアート・オンライン」シリーズの最新情報をお届けする100分間!「ソードアート・オンライン フェイタル・バレット」やアプリ「ソードアート・オンライン」ゲームシリーズなどの最新情報をたっぷりとお届けします!
メインステージの方は現地行かないと見れないみたい hfとhr以外欲しくならない不思議
アクリア以外は信用0だから仕方ない
フリオはバブ少なかったけど内容が薄かったので信用できないね
アクセルもあの出来で購入まで行かない
アクリアの続編作れよ は? キリト主人公でしょ
PCはお辞儀オンラインさせられるんでしょ ぶっちゃけアクリア作品は今までいくら外見変えようが物語中ではキリトだからって思ったけど。オリ主だとほんと自分好みに設定しても違和感もクソもないからオリ主のがいい。
まあ今回はキリト達が操作できるのか不明だけど。体験版で使えて本編早く使えないのはそれはそれで笑いだけど。 ドラクラプロとモンハンワールド来るからホロリアほどゲーマー需要見込み無し
オリキャラ路線でsaoファンの需要も減ってvita切り
ゲームが良くないと爆死するかもな
今の所わし買うつもり無いし
面白そうなら買うから頑張ってね 新作のプレイ動画みてると、ホロリア以上にNPCが空気だな
だいたい数分プレイしててNPCが画面にはいってくるのって数秒くらいしかないじゃん
ホロリアだとまだそれでもNPCといっしょにエリア歩きまわってる感あったけど
新作のムービーだと一人で走り回ってるだけでSAO感が1ミリもねーな 射程が延びてるのと前に出るスタイルだからじゃね
声と攻撃の存在感はあるから空気とは違う気がするが レアものだぜやったなとか言われてたのちょっと感動しな >>803
正直言ってこっちをCS機でやりたいわ
Vitaは無理でもPS4、箱一、Switch辺りなら余裕で動くやろ
アインクラッドを自分のアバターでSAOキャラと攻略するてHFの時からここでも望まれてたよな CS機でやりたいけど100層までアップデートしながらやるってなるとスマホゲーって選択肢になっちゃうのかねぇ
ガチャゲーなら儲かるし・・・ 生放送見た、記事に書かれてない話だと
シナリオはシリーズで一番暗い話になるとか
二人のヒロインの声優は佐倉綾音と能登麻美子とか言ってたな >>849
暗い話いいね アインクラッドは絶望のどん底とかでいいんだよな 楽しみだ シリーズで暗い話ならホロウ時代のフィリア見れないかな つってもキャラの大部分が陽側の勝ち組だから無理矢理ご都合的な暗い話になると思うが >>853
二人のヒロインって話だから俺はスマホの方 >>849
やっぱりSAOはアインクラッドだよな
スマホゲームて全くやった事無いけど、めっちゃやりたい 二人のヒロインと暗くなるっていうのはフェイタルバレットの話だね FBってオンライン要素どうなんだろ?COOPとかPvPあるんかね PVだとFB主人公達とキリトやアスナが敵対してるように見えるが
あっさり和解するのかそうでないのか もしかしてFBは立ち絵ないのかな、これまで出てないけど
ないとすればイベントも紙芝居じゃなくなるのか GGOは他人同士が出会ったらとりあえず銃撃戦が始まるゲームだぞ
主人公とキリトは敵対してるに決まってるだろう エロ画像漁ってたら候補にHRの添い寝画像出てきてなんかわろた 銀城さんの乙パイとこにゃにゃちわん(*´∀`)ノしたいよハァハァ 髪が短いキリトと髪が長いキリトがいるけどたぶん短い方が敵だって説があるな >>861
紙芝居飽きてたから紙芝居じゃなくなるなら嬉しいな >>865
単に原作基準かFBオリジナルのアバタの違い >>867
ならキリト組との敵対はガチなのか
vsキリトとかそれもそれで面白そうだな キリト倒すなら地雷系やらなんやらトラップ張り巡らせての他方向遠距離スナイプでいけそう
システム的に可能な方法なのか知らんけど キリトなんて
訓練と偽って呼び出して麻痺毒喰わして終わりだよ >>870
囲んで仕掛けして遠距離から攻めて勝てない奴がいたら怖いわ! フェイタルバレット予想以上に面白そうだから買うよ
ロスプラ参考にしてるなら期待できそうだしキャラクリ主人公なのも嬉しい フリヲじゃ印象悪いから取り敢えずロスプラ参考にしたっていっとこ
アクセサリも名前変えて実装しよっと クリキャラでキリトに挑んでなんだかんだ友情が芽生える感じの戦いがしたい >>878
そしてヒロインズをキリトから寝取るんですね分かります アスナ以外はキリト側が特に興味ないから良かったねって言われて終わってしまう 泥は世界シェア9割超えてくから
iPhoneなんて馬鹿か貧民しか持ってないだろ? こらっ、肉便器とかゴミとか言うんじゃありません
ワイは慎み深いのでキリトさんとアスナさんがいちゃいちゃしてるの眺めるだけで満足します スマホで新作出るようだがそれをこっちで出してほしかったわ モンハンワールドとか出る時期にきてこんなショボいTPS出すとかバンナムの頭勝ち割りたい HRやってていま3つ目のエリアまできたけど、メールの処理が大変だね
消してもつぎつぎ来る
一緒に歩こうとか複数くるとフィールド中々いけないしクリアまで時間かかりそう 購入層の上限はもう見切ってるだろうし低予算回避それは無理でしょ 見切ってる割には一番の購入層のvitaを切りましたけどね 発生してる古竜クエがマルチで消えるんだけどなんか自分が仕様勘違いしてるのかな?
オフで古竜発生確認→一人マルチへ→マップ選択(この時点では出てる)→現地へ行くと居ない(マップ見ると空白)→ルームに戻ってマップ見るとクエスト消失
一回ルーム出ると復活するけど↑の繰返し 時間沸きの限界に達しているからだよ
部屋立ててマップに移動した時点で消滅してる
マルチでも部屋を作ってから時間経過で変わるからね >>897
後継機でも出さないとあれじゃスペック不足
vitaが足かせになってるのは事実だし
切ってくれてよかったと思ってる人が多いぞ ぶっちゃけアクセルソード両ハード持ちだったけど。結構な確率で重くなるからだいぶイライラしたしps4版もそのせいでグラの出来も微妙だったからね。あれ切り捨ててイライラ上がるならそれでいい。 バンナムは乱発するために開発分散してるけど一社に絞ってもっと作り込んでほしいわ そして粗製乱造が繰り返されてコンシューマーゲームの市場規模が3分の1に。 株主総会行ったけどそんな発言なかったけどな
印象に残ったのは変なコスプレ野郎と課金システムどうにかしろとかいう乙食くらいか あかん
FBのPV見てもフリクソが脳裏をよぎってしまう
回避モーションとかモロに使い回しやないかい ビタカスなんかウザいだけだしキッズ率も高いだけだからちょうど良かった。さらに 二見「vita切り捨てたのでサボる時間増えまーーーすwwwwwwwwwwwwwwwwww」 Vita切り捨てても、あのPVの画像見た限りたいしたことないな
GTSportsとかHorizonみると同じハードかよ?wって思う
まぁでもVitaに足ひっぱられなくなる分少しはましになるか vita切り捨てなかったらもっと酷かったんだな
切り捨てて良かった良かった 同じハードでもここまで差がでるってのも凄いよな
horizonはサブイベ含めて短いゲームだったがその分色々と超越してた
国内ゲーでもニーアみたに凄いのもあるし原作アリのゲームは手抜きしても原作人気でブーストかけれるから楽で良いな 同じ人間でもお前らみたいな失敗作も生まれてくるしな そりゃ制作費の桁が違うからね?
直近で出たゲームだとdistny2とかあるけどさ
これの1の制作費5億「ドル」だからね
今のレートだと1ドル110円位か
550億円掛けてる訳で
そんなのがゴロゴロしてる洋ゲーと低予算集金ゲーを比べること自体間違い 予算低くても名作は出来る
まぁグラフィックは金無いとどうしてもしょぼくなるがゲーム性の部分はアイディア次第だからな
原作アリのゲームは原作人気やキャラ人気に乗っかって糞ゲー作ってもそれなりに売れるから手抜きが半端ない
ガチ制作してる他のゲームと比べるのがそもそも烏滸がましかったな HRやアクセルソードに比べたら明らかにグラは良くなってるのにまだ文句言うんだな SAOゲーは開発力足りてない感はあっても
手抜きはしてない方だと思うけどな
ホロウ系列は特に グラはHRで十分なんだけど細かいところがもったいない。惜しいよなぁ キャラグラは欲を言えばvs以上、もっといえばHFとかのムービー水準を目指して欲しい
ただグラを突き詰めるよりは表示数優先だよなぁ グラこだわったせいで邪神周回みたいなのでマップ往復でその都度30秒ロードとかなっても嫌だな もうHRを越える作品は期待できないわ。ps4版vita版は宝物
FBも売りたいなら神ゲーにしろよ 下手に新作出すならHRベースにHF出してくれたほうが嬉しい ウィッチャー3並みのストーリー性
ゼノブレイド並みのフィールドの多様性
ボーダーランズやディアブロ並みの中毒性
予算度外視でこれくらいのレベルのSAOゲームがやりたいです 新作にもベータプレイついてくるんだな
いつから遊べるんだろ プレミアエディションって限定特典も無いただのゴミなのか スマホのやつみたいに1層から100層のでいいよフィールドとかはちゃんと広く作って >>931
できたとしてもせいぜいスマホ版の移植だろ のでいいよというか、それが一番難しいだろ
スマホも継続的に課金が見込めるからやるんだろうし 100層やるって言っても、階層ボスとかどうするんだろう
原作準拠だとどうしても不公平になる部分は出てくるし むしろ懲りたからこそのアスナ抱き枕カバーなんだろう
1期の抱き枕何度か再販してるがそのたびに即完売してるから本気出してきた SAOは基本、命がかかってるから面白かった
ガンゲイルもデスガンとの戦いだし
ゲームは、もう命かけて戦ってないしなぁ
シナリオなんとかならんかね 古い話だけど攻殻機動隊なんかもIFストーリーでテレビシリーズだったし、
SAOも原作とは変えて100層までってやっても良かったのにな 緊張感出すだけなら、死んだらアカウント削除くらいでもいいと思うw IM、HF同様に即ゲームオーバーでいいよ
アカウント削除なら、チートしてる奴らにしとくとオモシロイな >>938
そう、だからアインクラッド編を雑に扱って早く終わらせすぎたのが失敗 アニメのアインクラッド編って、いきなりlv70代とか、もう2年が経過したとか、二刀流習得が過去の話だったり
すごい早さでどんどん時期が切り替わってくけど、やっぱ結構端折ってたの? 言ってみれば魔王との決戦前夜みたいなネタを一話完結で作ったのが最初のSAOなので端折ったも何もないよ 最初アニメ見たときいきなり話飛んだから見落としたかと思ったわ 高感度上げってデート会話するよりひたすら普通に話しかけるほうが早いのね… >>950
原作は1巻がいきなりアニメと同じで一巻で終わりまで行く
二巻は短編でアニメだと合間に入れ混ぜられてた
リズとかシリカとか
実は元々短編のキャラで扱いは良くない まぁそれでもヒロインズ扱いじゃない脇役だけど、フェアリーダンスやファントムバレットでも脇役
シノンやリーファは仮にもシリーズのヒロインだけあって多少扱いが良いくらいでアスナ以外は原作はゲーム程描写ないよね HRにオラクルっていう1000層目指すダンジョンがあるみたいだが、
1層攻略するのにどのくらい時間かかるの?
1000層攻略した人見たことあるけど、
廃人的な根気だけじゃなくて
テクニックとかのスキルも凄い人なの? 1層は運によって変わるけど3〜10分くらい
廃根気が9.9割 一緒に遊ぼうとか歩こうってメールは何の意味があるの?
なんとなく食べ物おごって別れてるけど、立て続けに来て面倒だし時間を無駄にしてる気がしてきた >>945
1巻の物語に後付けの短編ぶっこんでるけど、2・5・6話は原作と全然別物になってる
重要なネタ程カットや改悪してるからTVアニメ版はあんまり好きじゃない 【電撃PS】『SAO フェイタル・バレット』今度の主役はアナタ!! 主人公アバターや新キャラクターを紹介
http://dengekionline.com/elem/000/001/599/1599513/ >>963
主人公がキリトじゃないのは評価するけど、何故GGOなんだよ
今更言っても仕方ないけど、SAOでそれやって欲しかったのに、何故かスマホで出すし意味分からん まぁ評価良ければ今後アバターで続く可能性はあるっしょ アインクラッド編が神すぎて他が全く緊張感がないよな
とにかくもう一度あの暗い雰囲気と絶望の感じで出すことは難しいな 防御無視の効果が意味不明
攻防比計算で敵の防御力(VIT分は含まない)を強制的に0で計算するだけだと思ってたけど、一定レベル(少なくともLv1001)以上のNM・HNMに対しては敵毎の攻防比上限とは別に、計算される攻防比にキャップかかってるっぽいんだが??? 今アリシ読んでるけど面白いな
アリスとユージオ配信されたけど読まなかったらどうでもいいキャラだったわ FBにユウキがでたらコラボ衣装でキノのコスプレしそう
時雨沢にGGO貸してる
電撃25周年
キノの旅再アニメ化
声優ネタ
時間と予算さえあればやらない理由がない
時間と予算さえあればだが でもさぁHRでの使い回し衣装見せられたら期待できねーんだよなぁ
制作会社は違うけどさ とりあえず即刻ヴィジュアライズに職業装備追加しろと 久々に復旧しようと思うんだけど、今から遊ぶならNPCはリストラしてAINPC育成しながら遊んだ方がいいのかな?
サクラ3が出たくらいで休止したから操作方法思い出すところから始めないとだが オラクルがぶっちぎり最高効率だからエモ拘らないなら後回しでおk 検証終わた
・一定レベル以上のNM・HNMの場合、「防御無視」した場合の基礎攻防比計算結果が基礎攻防比上限よりも低い値に設定される
・通常の基礎攻防比計算結果が上記の値を超える場合、そちらが優先される
バッファーが強い理由の一つがこれ ついでに次スレ。FBはvitaないから必要なら別板に立てて
【PSゲーム総合】ソードアートオンラインpart228 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1506510840/ >>986
乙
リンク張れないけど
家ゲーRPGにあるね ホロリアってマシになったの?
発売当時本編クリアしてからずっと放置してたんだけど
ズンパス買ってあるからまともになったんなら遊んでみようと思う 埋めついでに小ネタ
・Justステップのバフ効果は重複しない。また上限+の上限を超えることはできない
・覇王戦は通常より「攻撃力制限」の値が低く設定される >>991
その頃よりかなりよくなったよ。別ゲー過ぎてビビるくらい >>990
Vitaをマルチから外したんだし、Switchにも出して欲しいな
やっぱりホロウシリーズみたいなハクスラ系RPGは携帯機でもやりたいし
まぁGGOは要らんけど
>>993
俺も暫く放置してたけど、再開してみようかしら >>985が理解出来ないんだが誰か噛み砕いて教えてくれ
と言うかバファーって強いの? 理解できなくても別に困らんよ
普通のプレイヤーは神話級だろうがなんだろうがフォースデスで殴って終わりだろうしw 攻防比について少し詳しく(より高ダメージを出すための核心は伏せて)書いておく
攻防比=基礎攻防比[下限上限有]+追加補正
基礎攻防比=(ステ補正+武器熟練度補正)*ATK補正/敵防御力+レベル差補正[下限上限有]
*基礎攻防比上限は雑魚:10 NM:5 HMN(邪神など):3 エレメントNM/HNM(ユニオン/覇王級/神話級など):2
*「防御無視」は基礎攻防比が上限に設定される。ただし>>985
*ATK補正はSSC連携のログで出るアレ。アポイダンスや奥義技で上昇。上限450%
*レベル差補正は自分の方がレベルが高いか低いかで計算方法が異なる。-3〜+2
*追加補正は「クリティカル時+1」「SSC連携中は2連携目以降の2Hit目から1Hitごとに+0.01」など このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 38日 14時間 19分 4秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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