【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 71F [無断転載禁止]©2ch.net
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
■世界樹と不思議のダンジョン2
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売予定日:2017年8月31日
・価格:
[パッケージ版] 6,998 円(税込)
[初回生産限定版]10,584 円(税込)
[ダウンロード版] 6,998 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd2/
wiki:
■世界樹と不思議のダンジョン
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売日:2015年3月5日
・価格:
[パッケージ版]7,538 円(税込)
[ダウンロード版]6,980 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd/
wiki:http://www2.atwiki.jp/sekadan/
※次スレは>>950が立てる。無理なら代わりの人を指名
前スレ
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 70F
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504145988/
テンプレここまで
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前作はセーブデータ一つでしたが今回も一つだけですか? ダンサー、ファーマー、ガンナー、メディック
4層から痛くて進めなくなったよ〜 モンク無駄にTPあっていいな
サブクラスつけれるようになると化ける 見た目もくてきでカースメーカーちゃん使ってみたけどやっぱり他のキャラより弱かったよ・・・ >>7
使ってないけどモンクって雷だけないから
サブ入れるならルーンマスターかアルケミストでカバーしたらいいのかな
拳とかグローブって潰しがきかないからモンクって組み合わせが限られるよな >>10
とってないなら毒おススメ、鈍足つくし全体だから非常に使いやすい ソードマンの有能パッシブスキルが削除されて弱体化したと思ったけど、リンクスキルが超強化されて強いわ
最大強化で付与率100%の15ターン継続は完全にチート ソロでやってるからキャラ全然作ってないけど今後砦要員とかのために上限までキャラ作成して放置してレベル上げといた方がいいの? >>11
>>14
今の所はルンマス付けてるわ。
回復もできるし、3番目に置いとくには最適かなってイメージ。 どっかに職業別腹減り歩数まとまっとる?
正直パラメータに表示していい情報だと思っていたので残念だった
軽く見たらソードマンとメディックが明らかに前作と逆転しとるな >>15
雇用しといた方がいい
数いればそれだけで戦略広がるし、用なくても砦に派遣させとけばいいし 第4迷宮クリアして念願のサブクラスを手に入れたぞ!!
パイサブダンでソロしてるけどTecの低さからかリジェネワルツの回復量は今ひとつ
でも色々便利なパッシブと異常回復が出来るから中々良い
サブ解禁されるとスキルポイント不足から早くレベル上げたくなるなw >>17
やっぱりそうなるのか、でも役割がハッキリしてるのは分かりやすくていいな >>13
100%付与マジ?
元々DOE決戦兵器だったのに磨きがかかってるじゃないですかやだー 散開してマップ一気に開拓しようとしたら、歩けるところから1マス出たところに要る軍隊ハチに一方的に撃たれる3人が居た >>13
対ボスでも効く?さっき第5迷宮ボスでブレイクもリンクもかからず置き物だったわ >>22
最大強化すると「一定確率で相手を〜」という説明から「確実に相手を〜」に変わる
フーライ+ソードマンでDOE最終兵器完成 >>24
ボスも通る
強耐性でも通る
今のところ100%に偽りなし 昨日フーライケンカク弱いとか言ったけど普通に強いわ
脱兎死の門アムリタがぶがぶでほとんど脳死で行けるわ 眠れる獅子の2連撃フーライは2ダメで耐えるけどガンナーに当たったら即死した
防具って大事だね AIが勝手にスキル連発しまくってTPカツカツになっちゃうんだけど
AI動作中はこのスキル使うなっていう命令みたいなのあるのかな セーブ一個だとバックアップとって消して遊ぶしかないのか…? 100%付与ならディフュージョンはヘブンズショットさんとは同じ道はたどらないのだろうか >>32
>>33
レスthx
スキル欄にオフ設定ってあったわ。 カスメの毒をMAXにすると表示は確実に毒にするになるけど
ボスだと成功率50パーくらいに下がる
確実にって言っても敵に耐性がなければとかそういう条件付きなんでは
もしくはレベル差か… そういや幾つかのクラスにアイテムの真の効果をー、的なスキルあるけどあれはどんな感じ? パイレーツってどうなん?
新キャラなのに全く情報ないから微妙なのかな? 回復アイテムとかいらないなこれ
シレンみたいにソロプレイ専用なんか
4人いたら全部スキルで補えるし >>18
何故かFP1減るのに微妙に1ターンずれたりして正確な数字は出せない…
小数点以下は目安だと思って当てにしないでorz
以下FP1減るまでのターン数
6.25 ルーンマスター
6.66 ガンナー
7 メディック
7.5 フーライ
8 パラディン
8.3 ファーマー
8.67 シノビ
9 モンク
10 パイレーツ
11 ダンサー
12.5 ソードマン
14.5 プリンス/プリンセス
15.3 カースメーカー
15.5 アルケミスト バカ野郎お前、3のパイレーツはなぁ・・・3のパイレーツはなぁ・・・っ!!
3の・・・パイレーツは・・・っ!!うぐぐっぐぐぐ パイレーツは待望の巨乳キャラ
でもデコパイのほうが好きだった 無駄にチェイスが6個ある上に完全上位互換の一騎に食われ
最強スキルのミリスラ取るためにはほぼSP20を無駄にしなければならないという過去作に比べたら アモロのはパイレーツじゃなくてパイレーシだったんだきっと パイレーツもだけどアルケミストも全然触れられないね… パイレーツちゃんは見た目全振りだったから仕方ないね >>40
ソロで遊んでるけど結構強いと思う
ヘビーショットで第4迷宮のボス7~8割位行動キャンセルして余裕だった
ソロだと職固有ブラストのデメリットが実質無くなるから
サブダンサーにしてブラストセーブ覚えさせて要所で固有ブラスト使うってプレイがなかなか楽しい
今はレベル上げの為にブラストセーブ+ホーリーギフトで経験値増やしてるけど 海都のパイレーツ、序盤はわりと強いんだ序盤は
大航海クエストのNPCもわりと的確に動いてくれるし 3層雑魚のレアドロでヒヒイロカネ落ちるって世界樹すげぇわ ダン/ガンで通常攻撃特化したやつリーダーにしたら別ゲー感すごい
ちなみにダブアタとつるぎのまいは重複確認。最高3連で全部クリ出ると敵溶ける 今回どう?
前回買ったけどもっと不思議的なやつなくてやめちゃったんだけど今回ありそう? >>53
ごめんよ、うちのギルドでは一番空気だったから忘れてた
6.25 ルーンマスター
6.66 ガンナー
7 メディック
7.5 フーライ
8 パラディン
8.3 ファーマー
8.67 シノビ
9 モンク
10 パイレーツ
10.5 ケンカク
11 ダンサー
12.5 ソードマン
14.5 プリンス/プリンセス
15.3 カースメーカー
15.5 アルケミスト >>55
ガンダンでバルカンドリカちゃん目指してる俺に朗報だわ >>52
分かる、出来ればメガネかけててほしかった 無線の調子悪くてID変わっちゃった
>>55
有益な情報ありがとう
じゃあパイサブダンで我流剣の舞も可能そうだな >>57
1の覚えてないけど1から大分調整されてるのね 依頼ってキャンセルしたら消えるっけ?
ビッグモス討伐がいつの間にかなくなってるわ >>42
超絶ありがと
たまに微妙に違うのは,前作でも「約15.5」なんてのがあった気がする
大小関係が分かるだけでも御の字だわ
それにしても前作の経験を信じてメディック歩かせて「前作腹全然減らなかったから全員厳しくしたのかな?」
なんて呑気に考えていたぜ…
完全に大食いの部類になってもうとるやないか なんだかんだ強いスキルの組み合わせ試行錯誤するのは楽しそうやな 砦にサブメン置いといた方が経験値多く入るって聞いて置いてたらメインパよりLV高くなってんだがw あれ、まだWIKIとか無いのか・・・
>>66
4人PTの経験値は得られる経験値を4人に分配してるからうんぬんってどこかで見たな
結果的に砦の方が得られる量多くなるとか プリンス/フーライいいな
脱兎でバフ一気に展開できるし、高攻撃力な刀も装備可になってフーライの軽めな攻撃スキルも覚えればバフ貼った後持て余す事も無くなる
風来坊な王族とかクズの極みな感じするけど >>66
前作では待機にもほとんど同じ経験値が入ったため「これなら気分転換やお試しで色んな職を使ってみる動機もできるな」
と感心したものだった
それがメインパよりも上がるとなると「あいつ侮れなくなってきたから採用試験がてら連れてってみるか」という展開まであるな
結構思い切ったデザインするなとこれも感心するが,職業別必要経験値にかなり差があるせいかも?
ガンナーめっちゃ成長遅いよね…見た目のために入れてるが
スペック上はパイレーツが確実に良さそうに見える サブフーライ(メインでもいいけど)何にでも合いそうね >>68
王になる前に世界を見て来いって言われた王子様と考えればセーフ >>68
パラディンの王様とシノビの王様とバードの王様とモンクの王様がパーティにいるゲームだってありますし 王と王子で旅をして、王が殺されて10年奴隷生活してから外で嫁さんと子供こしらえて故郷に戻ってきた王子が名作の主人公だからセーフセーフ パイレーツは広範囲なチェイスが便利。補助の片手間に ケンカクはやっぱり2刀がおすすめ?
一刀のスキルも結構強そうだけど >>63
何度でも受けられる系のクエストの一部は
ランダムで出たり出なかったりだと思う
ターゲットの敵とか対象アイテムもランダムで変化 >>79
一刀のスキルは、ケンカクは使いたい、でもメインやサブにしてる職業の盾を失いたくない人向けなのかもね >>68
DQ2なんて放浪王族だらけのPTなんだからへーきへーき ガンナー/ダンサーからダンサー/ガンナーに変えたら糞強くなった
銃も攻撃力がSTR依存だよなこれ?
あとダンサーの敵いたときの倍速化って職業固有のスキルなのか?全職なんらかの固有あるのか? 第五に入って最初に作った各職15人のサブを考えるのは楽しい…
ケンカクは一刀ならサブファマでkillさせればいいし
二刀ならダンサーで完全近距離アタッカーかな?
…モンクのサブは?サブモンクは?どう使ったらいいんだろうか?
特徴は壊属性最大攻撃力の武器なんだが…シナジーが望める組み合わせが微妙なのが多いような…
ぶっちゃけ、サブモンクにするならサブメディにするよね? >>55
これガンナーのサブダンサーならわかるけど、ダンサーのサブガンナーでも効果あるの?
銃専用ってかいてあるけど >>85
パラディンで挑発カウンターとか出来ないのかな >>88
ナックルと盾が同時に装備できればやっていたんだが…紙装甲すぎる・・・でも、パラのサブモンクはありかも >>87
ダンサーに銃もたせる、ダブルと剣の舞と銃マスタリに振ったら倍速と合わせて強すぎぃ
ウィークと華麗な足捌きと銃マスタが重複すればクリ+クリダメ増加でアホみたいな事なりそう
そしてスキル消して通常特化にしたらAIが賢くなったwwww >>90
そんなトリッキーな使い方、おもいつかんかった…
ありがとう >>90
俺も同じことやってるw雑魚だけじゃなくDOEに対する制圧力も半端ないよね
ここに属性付加させたらめっちゃ楽しくなりそう
あとアルカディアに長くいたせいか刀は4本持つものって考えが未だに離れないのが悩み サブクラス悩み続けた挙句最後まで決まらなかった
なんだかんだフーライサブにしとけば倍速あるから便利そうよね さらにチェイス・トリックサンバというものがあってだな
まあそれらにダブアタクリもろもろ乗るのかまだレベル低くて確かめらんないんだけど ダンサーソロなんだけどサブは何がいい?
ダンガンそんな強いのかな ファーマー思ってたよりずっと優秀だったわ
DOE用にサブはカスメか何かにしようと思ってたけどそれもファーマーで十分だしサブ何にすればいいんだ
このままだとすべてのサブがフーライとかいう糞つまらない現象が起きてしまう ダンガンは最初から唯一決定してた組み合わせだったけど優秀だわ フーライ/ケンカク一人旅で本編クリア。
盾持ちはやっぱ硬い、対雑魚は抜刀の構えでほぼ1ダメージ完封、構え状態の通常も強い強い。
対ボスは脱兎から死の門連打、DoEは道具知識で異常系印石が楽々決まる。
TPもアムリタの回復量が上がるからそう困らんし何だかんだで道具を使いこなせるのが一番対応力あるんだなって。 今作てアムリタ素材なしに買えるからTPガンガン使えるのね 持ち込み不可ダンジョンでたけど、これ装備は自動的に外れるんだよな?
ちょっと怖いな メインでもサブでもダンサーが有能すぎる
これに勝てるサブ候補あるのか このダンサーの使い方はガンナーが残念だったから変更したんでダンサーとしてチェイスすればさらに強いかもしれんが
レベル30じゃポイントたらなすぎる、なら通常特化でよくね?ってのが発想
なんかガンナーの時よりバンバンクリティカル出るのはAIが無駄にスキルで攻撃してたからだろうな
スキル消すと何故かAIの攻撃頻度が上がるのは笑うわ フーライ+ソードマン
ダンサー+ガンナー
パラディン+メディック
ファーマー+α(好きなサブ)
で攻略してますが、凄くサクサクです! >>99
ケンカクサブってことは1刀?
1刀でもそこそこ火力出るの? >>102
同順位でフーライ・ソドマ
用途が違うから比べるだけ無駄やで >>107
ラスボス相手に大体死の門一発で250前後*2を倍速で撃ち込める。
対雑魚は抜刀の構えからの通常で200~250くらい、数が多い時はホーリーから死の門。
抜刀の構えの何がいいって盾と合わせて雑魚の通常程度は1まで抑えられる事だわ。
盾持ってないと不意打ち催眠から即死とかが怖すぎた。 >>85
メインモンクは抜心拳のTP15消費TP20吸収通常攻撃より威力高いっつう中々素敵な性能を使った自給自足型の術師だな
余ったTPの消費先をサブルンマスアルケミの範囲術式にすると殲滅力も高まって良い感じ
サブプリで味方にTPを分け与える技使わせてTP供給役にするのもいいかも >>86
こだわりとかないなら、ソード、パラ、ルーン、アルとかでいけばまずたおせるよ。
こだわりあって少人数PTとかなら死んでもめげずに道中の敵倒しながら
ゾンビアタック繰り返してれば大抵なんとかなる >>89
一応素手なら盾持ちながらできる、実質ブキ無しでどのくらいの威力差が出るのかは知らない >>107
>>99じゃないけど抜刀の構えだと攻撃、防御結構上がってほぼワンキルかつこちらは1ダメなんてざら
それに奥義・死の門は大型相手だと多段ヒットするから火力に困るってことはない
TPもフーライのスキルでアムリタでかなりの量回復するし息切れの心配も無用
使ってみると意外と楽しいよ 大型に多段ヒットってのが本当に必要だったのか気になるレベルで死の門が便利だよな 一人旅でもうクリアってすごいな
こっちはようやくアントニカ出てきたところだ クリア後ダンジョンはどんなのがあるのか教えてください! 死の門の強さは説明文見るだけでビシバシ伝わってくるけど紅鳥破は使わないの?
アスカの攻めの奥義だったし使うの結構楽しみにしてるんだけども >>116
10層
3竜のダンジョン
12層、アイテム持ち込み不可でレベル0になるやつ
が出たね、この並びだと11層もありそうな サブファマすごい便利だけど滋養効果がスキルで発動しないのは不具合じゃないっすかね…
ダンサーで素材集めするなら丁度いいかな さっき初めてチュートリアルクリア
まだ素材売れないんだがいつから売れるんだ? >>109>>113
大型多段ヒットで全体ってもうそれだけでいいじゃん・・・
ボスって全部大型でしょ?
2刀の奥義より全然使いやすそう
2刀から1刀に変えようかなあ 1は7層クリアで挫折したけど今作めちゃくちゃ楽しいんだけど!サブのおかげで色々できるし何より装備とDOEの数が図鑑見る限りめちゃくちゃ増えてるからやる気でる。でもきっと途中でめんどくさくなりそう。 ケミの圧縮氷が2ターンかけて8ヒット
ガンナーのセブンスは1ターンで7ヒットかな?
死の門は9回当たるなら頭おかしいなー もしかしなくとも二刀ケンカクって一刀系のスキルはパッシブも発動してないのか
休養して練り直さないと… まだサブ取得まで行ってないんだけど今回はレベル99で全スキルマックスとかは出来なくなってるのかな また世界樹系買ってしまった・・・パッケは好きだし、ゲーム性も好きなんだけど
途中で「なにこれ強すぎ、回避条件とかあるのか?」とか思って攻略サイト見て
自分のPTとかステ振りが糞な事に気づいて、テンプレ構成スキル振りで消化試合的にゲームクリアして「あああ…」って後からなる まあでも自分なりに楽しむのが一番だよね人のやり方は気にしすぎないほうが良い
効率ばかり追求してたら逆に物足りなくなる 世界樹系って言われるとwizardry的なのが出てきてトルネコ的なのは出てこないの俺だけ? >>124
9回ヒットはないでしょw
上に2ヒットって書いてるぞ >>126
サブ設定しても総SPが増えるわけでもないので無理だね
スキル上限が上がってるのか1クラスに絞っても出来ない >>131
流し見で勘違いしててすまない
ありがとね 皆手探り状態な中であれこれやれるのは今だけだしな
勿論強い組み合わせが分かった後でそれをなぞるって楽しみ方もあるだろうけど >>132
返答ありがとう!
元々の世界樹のあっちを立たせればこっちが立たない悩ましい育成が好きだったから
今回休養もデメリット無いっぽいしさっさとサブ解禁して色々試してみるわー 今回は効率を捨てて外見の好みだけでメンバー選んでみたら
ダンサー、モンク、ファーマー、ガンナーという
攻撃も守りも中途半端そうな構成になってもた
とりあえず二層はクリアしたけど今後もやって行けるか不安だ 第一階層でトカゲに3人やられてケミだけで倒したんですけど!
ケンカク・パイ・モン・ケミってやっぱり柔らかすぎるかな…? 淫石の使用回数合成って将来的に街でもできるようになる? >>136
ちっぱいスレンダーが好きってことだけは分かったわ 休養のデメリットがないの、本当にありがたいな
試行錯誤を繰り返して強敵を皮一枚で倒す本家世界樹も好きだが
ハクスラを楽しみつつサブクラスの組み合わせで遊べる手軽さがいい
それはそうと、結晶フロア何落ちるか検証してる人いる?
運悪くDOEが重なって宝箱一個しか取れなかったが、普通の宝箱・金宝箱で見たことないような物が出た
必着のオビ(装備の弾き飛ばし防止)、ちな五層 >>139
>>136は全部♂かもしれないだろうがぁ! おいプリンスの名前聖王子光猫にしようとしたら猫だけ漢字ないじゃないか >>140
のん兵衛の徳利 (ATK8個)のアクセサリーとかでたね、割といいものは出やすい気がする >>145
そういう半端なのはよくないから諦めてオウジデスにした >>140
本家世界樹と違ってリセット=全滅でスキル振りが出せないんだから休養デメリットなしは当然の結果 >>140
本編と違って休養(スキルポイント振り直し)がし放題だから
悩んじゃう人や初心者はいっその事悩まないでガンガン試してみると良いね 大阪駅周辺で仕事してる俺氏
わくわくしながら仕事後に、すれ違い状況を確認する
0件 4パ組むなら操作キャラがサポートやるべきなんだろうけどP3思い出すよね
AIのアホさ加減とかもしかしてわざとやっているのか AI改善された!! 賢くなってる!とか事前情報にあったが 赤ちゃんが5歳児になったくらいしかかわってねえな ・ガンナーが通路から射撃してくれるようになった
・採取レベル高いキャラが採取ポイント踏むようになった
正直AIが賢くなったのってこれだけの気がする スキルポイントがメインすらかつかつとなると脱兎取るだけで戦力が上がるサブフーライはますます優秀だな 見た目がブスな♀キャラばかりで 必然的にソードマンとパラ メディック あと適当に1人しか選択肢ないな >>153
ペド属性はないので14歳くらいまで上げてほしいな 最初のトカゲがレベルアップしてボコボコされて大丈夫かこのゲームとか思ったけど最初のボス倒して町戻ったら帰還アイテムとか復活アイテムとか買い放題で大丈夫かこのゲームって思った >>154
TP回復床もある
仲間が通路から攻撃するようになっただけで大進化だと思うがな >>153
いやその例えだとすっげー進歩してるんだが サブフーライのもう一つの利点は
採取スキルが2種類あるからメインで樹木学持ちの職と組み合わせると採取系全部まかなえる事
その点でもプリサブフーは中々オススメだと思う >>161
それくらいの進歩って他のゲームだと何がある? ローグ系の仲間AIでストレスたまらないのって仲間の行動思考を変更できるポケダンくらいじゃない? 二層突入前の記者ちゃんの誘い断っちゃったんだがこれ仲間フラグ消滅しちゃった? ダンサー強いって言われてたから使ってるけど
AIがリジェネ使ってくれなくて苦戦するんだけどこんなもん? プリンスは防具も重装備だし腹持ちもいいからサブフーライ乗せる土台として優秀だな
号令も最大強化すれば自身バフも確定だし >>166
AIの優先順位づけがおかしいのか、ダンサー本人の体力が減らないと使わない気がする
ダンサーの強さはリーダーで操作してこそだぞ >>166
HP半分以下の人がいればわりと使ってくれるような
まだリジェネが隣接1マスならポイント振って2マスまで広げると使ってくれるかも知れん 今日買ってきたんですが、このゲーム後からメイン職業をジョブチェンジってできますか? >>171
なるほど、ありがとうございます
同ジョブ内での見た目の変更も不可能ですかね? よーしサブクラスまでようやく来たぜ
何の前触れもなくいきなり解放されるのねw アルケミストを操作キャラで使いたくて第一層はクリアしたんだけど
この先は先頭で使ってたら厳しいかな・・・? モンクにせよ回復がHP半分切ってからしか回復行動しないせいで無駄に難易度上がってる
ダンサー使ってるからいいけど、いないなら相当テンポ悪くないか やっぱサブクラスでポイント+5は流石に無いか…
オートONの砦要因は無理にサブクラス取らなくていいなこれ >>174
後衛が先頭を歩いてて困るような場面は通路の中くらいだから通路に潜る時は必ず前衛を先頭に突っ込むと良いよ 死ぬほど面倒臭いけど操作キャラは場面でころころ変えていくのが正解だよ
まあ拘りあるなら好きなようにプレイしたほうがいいんじゃない
近接で殴るような単純なプレイをするキャラクタはAIに動かさせても損失が少ないから誰かひとりだけ操作するなら遠距離か補助役のほうがいいのかな 解体の恩恵が全く発動しないんだけど銃だと発動しないとかないよね? 前作は時期が悪くて買ってなかったんだけど2からやっても大丈夫なやつ?
世界樹は3までトルネコシレンはSFC止まりだけど楽しめる? 限定版のアート集ってどんな感じ?
通常版にしようか迷ってる。 FOE結構倒してるつもりだったけど全然図鑑埋まってないな、思ったより多そう 4〜5層あたりの飽き具合がやべぇ FOEのバリアが鬱陶しさが拍車かけてんなー DOEのバリアってアイテムだけでも突破できるような耐性穴だらけのものばかりじゃね?
アイテム使いたくないならサブカスメでも入れておけば楽になるんじゃないかな カスメ入れとくとホント便利よ、毒と低速同時に入るしテラー入れれば大体かかしになる 裏ダンジョンのモンスターテーブルが公開されたら買う >>182
内容は既存作品の職業の各立ち絵と特典画像の詰め合わせ
いままでの画集を全部持ってるとかなら5くらいしか画集新録はないかも
逆にいままでの画集を持ってないなら全作品の絵やラフ、没デザイン、設定絵なんかがみれてかなりお得 カスメは殺意の眼差しが割と発動して得した気分になる カースメーカーは正直サブに振るより自分のスキルガンふりの方が強いな
サブ振るとしても、防御力がきになるならパラにして盾マスタリー
TPを増やしたいならルーンでTPブースト
これが一番いい気がする やっと名付け終わったもののセーブできないまま迷宮行かされるのビビるわ
あとピンク髪パイ姉3でお気に入りだったから、目の色変わったのが残念だなあ
赤毛パイ姉が素敵だからいいけど >>177 >>178
ありがとう、このまま進めてみるよ! 発売日さえ過ぎればクレカなしでも10th版が買えると思っていた時期がありました
これはアレか…尼以外で店舗特典付き10thか通常版を買えってことか
あるいは挫折した1を再開でいっかな ダンサーの確率倍速みたいなメイン職ボーナスって他職でもあんのかね
この辺の公式な説明物足りなくてモニョる >>172
もちろん無理、気に入らないなら作り直すしかない
後から直せるのは習得したスキルぐらいなもんだね テキスト酷いと思ったけど、第6迷宮で急に変わった気がするぞ >>190
ありがとう。
画集は一つも持ってないから、限定版にしてみるよ。 メインパーティが31だけど、開始直後からずっと砦に放り込んでおいたファーマーが34になってる 相変わらず毒きついよな
1はレベル1ダンジョンで毒食らったらほぼ諦めてたわ ローグライクで世界樹規格の毒を貰うとああなるんだな……初回は焦るよな
今回リーダーでマヒ貰うと仲間が治してくれるのほんと助かる >>192
サブクラスの解禁はまだまだ先だけど、カースメーカーはそうした方がいいのかな
カースメーカーの反逆の心とモンクの反骨のピンチ時にダメージ上昇の効果が重複するのかが気になって
いまだにサブクラスをモンクか他の何にするかを決められないままジワジワ進んでるわ… 第2迷宮突破したばかりだけど前作との比較
・AIは改善されてる(及第かは置いといて)
・階段部屋の法則は前作と同じ
・テキストは悪化した FP0の状態でCPUに操作させてカスメ/パラかパラ/カスメで反逆背水したら強いのかもしれない >>187
アイテムの異常ってだいたい一瞬で解けるんだよね たまに長くはいるけど
カスメ安定でございますなぁ サブダンサーで倍速発動するか知りたいな、なんかダメそうな雰囲気だけど
サブクラス解禁までまだ行ってないけどパイレーツのサブが決まらないでもやっとしてる >>206
自分もサブをルーンやアル、モンクにしてみたりで色々試したけど、
サブは無くてもいいに落ち着いたな
ガンフリの状態異常が便利過ぎて、なにか役割を兼用させるよりそれ一本の方が使いやすいと気が付いた今日この頃
勧めて行けばこの気持ちが分かるはずよ でもほぼ無料で脱兎つけられたら脱兎つけたくなるよな クエクリアの為に留守番させてたカスメ使ったけど対多数に対してめっちゃ強いな
通して使ってないからしんどい所もあるんだろうけど パイレーツをサブガンにしてW銃マスタリ&重砲装備可だぜヒャッハー
と妄想してたら銃マスタリ重複不可&重砲両手武器でガンソド不可という悲しい現実 >>195
ギフトカード9000en買うんじゃだめなん?
まあ400ちょいくらい余っちゃうけど >>210
これ見て悩もうぜ
http://i.imgur.com/wbhntr8.png
>>211
下手にやること増やして器用貧乏にするよりも嫌がらせのスペシャリストを目指した方がいいのか
サンクス、そういう方向でやってみるわ カニうざすぎ
フーライが置物と化す
攻撃下がるけど突剣にするか クリア後にハード解放とあったらいいけど無いんやろなぁ 迷宮入って砦の種類ミスったからリセットしたら失敗扱いかよ
被害軽微だけどマジやめてほしい、寝落ち電池切れしたら悲惨じゃねえかよ…
前回もこんなことあったような?今回も唯一品装備してたら消えるだろうなぁ… 前作のゲーム性も嫌いじゃなかったし買おうか迷ってるけど、テキストクソって話で二の足踏んでるわ
そこまで重要視してる訳じゃないけど、クソテキストだけど良いゲームってあんま見ないよね
良いゲームって少なからず話やテキストが世界を作ってるゲームだと思うんだよ メインダンサーじゃなきゃサブフーライの脱兎は取れるなら取った方が良いと思うぞ カニ対策でモンクの突氷拳取ったけどAIじゃ使ってくれんのか
うーん >>220
不思議なダンジョン系では当たり前のシステムなんですがそれは・・・ 麻痺ってる敵を殴らなくなるのもちょっと困るわ
そのあたり細かくAI設定できれば神ゲーだったかもしれない
パッシブ型の二刀ケンカクが前のターンにルーンの雷術で麻痺入ると次のターンサボったりするから自分で操作しないといけなくなる ♪王子達の同行ノリで了承したけど邪魔すぎる…
これって解除できないの? 倍速つえーからなあ
1の時も当たり前のように強かったし
しかしみんなサブフーライはつまらんから困るわ
どうしよ
>>216
悩むぜ〜w >>221
前作嫌いじゃなかったなら悩まず買って問題ない
自分も前嫌いじゃないがテキストクソって評価だったけど今作はかなり楽しめてるぞ
相変わらずテキストはクソだけどなw >>225
麻痺縛り逃げしてる身からするとかなり助かるな、この辺はPT次第かねぇ 「温泉宿レベル5を目指して」のクエで第5迷宮 B3Fにアルケミストがいないんだが…
(明かりの巻物で見てもNPC誰も歩いとらん)
迷宮固定化してると出ないの?バグ?このままだと容量増えない… モン子好きだから活かしてやりたいけどどうするか迷うな
モンダンでカウンターも面白そうだが半端な段階だと死にまくりそうだし
拳だと尚更選択肢が少ないからやっぱりサブフーしかないのか パラディンが居ないのとフーライのTP枯渇どうにか出来ないかとフーライ/パラディンを考えようと思ったらパラディンのTP回復無くなったのね
アムリタ持参するかやられる前にやる方向で特化させるしかないのかねぇ >>230
B3Fは横一列全部見た?同じ階の違う部屋にいるかも 様々な職をサブにして強力な組み合わせを作ろう!と言われてもメインダンサーフーライを除けばそのサブ脱兎より強いの?感がひしひしと >>230
その依頼は終わってるからクリア自体はできると思うけど、
別の依頼で3Fに部屋2個でどちらにもいなかったことはあった ファーマーの兄を探すやつだったかな?
ちなみにそのときは片方の部屋に別のNPCが居た
何度か3Fの部屋行き来してみたけどその時は見つからなかったわ 剣の舞って本当に銃でも発動すんの?
ダブルアタック切ったら単発しか出ないし >>224
SFC辺りの作品は常時セーブ状態だし唯一続けてるポケダンのほうは本編中にはまずないから知らんわ とりあえず初めてみたんだけど武器の攻撃力の横の99とか10って何を表してるの? >>240
+99までいけない武器もあるんだね
ありがとー ガンナーは状況に応じてスキル付け替えて操作しろってスタンスなんだろうがなにも考えず通常攻撃してるばっかりな謎
ダンサーサブにして通常攻撃3連打とか出来ると上にあるしそうしようかな ダンジョンでリセットするとアウトなのは仕様だし仕方ないのわかるけど
スキルの検証するときに困るなーこれ
どうするのがいいんだろ >>231
俺は使ってないけど、育てるとしたら特技に抜けのある雷属性をフォローするために
ルーンマスターかアルケミストあたりかなと思ったらスレの頭の方に実際にルーンマスターにしてた人がいたよ
ひょっとしたら予想だにしないようなトリッキーな運用もあるかもしれんけどね >>245
道中死にかけながらでTPほぼなかったけど猿王魔は特に苦戦せずにあっさりだったわ あるえー?
剣の舞は結局銃で発動するんかな
メインダンサーじゃないとダメとか…ないよね?
発動しないなら諦めてサブガンナーにするんだけども
>>245
ボスしょぼいからねこのシリーズ
DOEの方がよっぽど強(ウザ)いという ラスボス戦全体技ぶっぱしてれば数ターン後には終わってるからな 仲間を一時しのぎの魔石で飛ばしてから階段で話しかけても
かなしばが解けないんだが
本家の不思議のダンジョンだと解けなかったっけ?
回復させるしかないのか… シノビ可愛いからメインで使いたいけどサブ迷うわ
パラつけて回避盾か無難にフーライか 前作のファミ通のセカダン定期番組の中での実況プレイだと
普通にボスに敗北してたな >>249
すまん俺の勘違いだった
一発目で倒すと発動しないんだな ダンサー+ガンナーみたいな組み合わせのような主に攻撃的な面が注目されてるけど、仮にダンサーのサブをメディックにした場合
リジェネワルツの効果をヒールマスタリで高めたり…みたいな事は可能なのかな?
あと倍速になったらスリープブローからのスタードロップは勿論、治療体勢からのリジェネワルツやパーティヒールみたいなコンボもできる? 不思議のダンジョンのボスなんてあらゆる手で楽々ハメ殺ししてなんぼだぞ
あれもこれもそれもどれもオメーの状態異常は無効!しかも倍速行動しまーす!w
とかたまにあるけど薬草むしゃりながら殴るだけでなにも面白くないからな サブフーライの脱兎強いが岩投げも意外と強い
1ポイント振っとくだけでメディやファーマーが戦えるようになった それはあくまで不思議のダンジョンならの話な気がする
ここまで世界樹的なハクスラにしてるならボスも世界樹的に初見殺し上等な感じでも良かった気が…… >>241
見た目で入れているので本当に辛い
スキルが気に入ったのならサブにすれば済む話だが,そうもいかんでなあ >>195
同じく、発売日過ぎにクレカなくて尼で買えなかった
俺の場合は店舗特典と値段にこだわりがなかったんで、あみあみのヤツがコンビニ支払いいけたから、それ買った 条件ドロップについて質問なんだけど
トンボを斬属性で倒してもドロップしないような
なんでだろう >>244
(´・ω・`)今回魔法は5みたいに攻撃力依存か試そうと、無駄に攻撃力高い杖買って潜ったらオートセーブされた
(´・ω・`)このゴミ杖どうすんねん ダンガンって踊りながら銃撃つとかイメージがなんか膨らむわ >>254
5のフェンサー好きだった自分は回避盾にしたが服脱ぎたくなるな >>264
無駄かどうかは結果次第だと思うが、無駄だったって事か? >>267,269
(´・ω・`)無駄ですた
(´・ω・`)素手と変わらんし、遥かに攻撃力の低いTEC付杖のが威力出るお テキストは今回の方が数倍酷いね
初回からA連打でイベント飛ばしたゲームなんて初めてかもしれない >>270
そりゃご愁傷様
ただ個人的にはサブ自由度上がるんでそっちのがいいかな サブフーライメッチャ推されてるけど事故投影したメインフーライのサブには何を付ければ… >>273
俺はケンカクつけた。二刀流倍速スキル連打で雑魚が溶ける サブどこで設定するの?
ギルド見てもそれらしい項目ないんだが >>273
抜心拳でTP事情を解決しつつそこそこ高いTECで倍速ヒール撒けるモンクはいかがでしょうか これ単純にサブ付けないで本業極めさせた方が初心者には楽だなw メインガンナーはSTRは低いけどTECとLUCが高いから
サブルンマスにして神雷と神炎撃ってセブンスショット撃つとかどうだろうか
ルーンの叡智やルーンの輝きもあるし
TPカット、TPブーストも役に立つと思う
神氷で即死狙ってもいいし ケンカク、ダンサー、プリンセス、ルンマスで4階層突入
なかなかバランスいいけど、回復するのに1手遅れるのが痛い
もうすぐサブ解放みたいだけどオススメある? >>273
サブケンカクで一刀マス、抜刀、斬鉄、死門、脱兎に全振りしたら後はお好きに
道具知識は10で真効果確定発動だけど、そこまで振るほど価値があるかはアイテム使用率による
>>275
4層クリアしてギルド行けゴミクズ
ダンサー/ガンナーの武器に睡眠×2脚封じ×2載せたら困惑の舞と合わせて完封マンになった
ドラッグバレッド以外のスキルいらね状態、通常強すぎんよ >>279
ダンサーにガンナー以外はとりあえずフーライで脱兎付けるのがいい
特に序盤はスキルポイント足りないからシナジーも糞もない
そして気づいたら終盤でもそれで問題なく安定する罠 これ剣の舞って二刀流とかガンソドで発動したら左右どっち攻撃になるんだろ?
片手ごとに発動チャンスが…なんてないよね? メインガンナーの通常攻撃強化系スキルマスターよりダンサーサブガンナースキル中途半端のが火力出してて笑えねえ… 気がつけば、
フーライ(ケンカク)
カースメーカー(サブなし)
ファーマー(ダンサー)
の三人旅になってたよ
基本攻撃はフーライのみで後はひたすらサポート
現在第7層だけど全然問題ない、むしろ3人ぐらいだと処理も結構軽くて快適だわ それとガンサブルンで雷撃の印術撃つと麻痺とは別に時々行動キャンセルが発生してたんだけど
雷撃の印術に行動キャンセルの効果ってあるの?
それともこれがガンナーの職特性なのかな? 突き突き進む犀角の爆進を喰らった後の地面に這いつくばるモーション要る? >>286
あのモーション何だと思ってたけど、確率で自分の手持ちのアイテムばら撒くのな >>90
アルケミのx属スキルにリンクが乗るから、追撃系マシマシにするのロマンありそうだ >>285
敵の弱点当てるとたまに行動キャンセルが発生するからそれ >>289
なるほどありがとう
という事は印術に備わってる効果なのね >>291
スマン
ガンナーの職特性ではないという事が言いたかったんだ
要は弱点つけば誰でも行動キャンセル出せるって事でしょ ケンカクの即死全体攻撃良い感じやな
解体10振りファーマーでぶっぱなすと素材集めが捗る そういやガンナーに7つの属性同時ブッパするスキルあったよな
初見の敵にもキャンセル狙っていけるな 12迷宮(持ち込み不可レベルリセットサブクラスダンジョン)
・スキルもリセット
・99階と鍵部屋
・お宝フロア、ドクロフロア、結晶体スポットあり
・装備の床落ちあり
・結晶床の仕様変更の為、前作のように低層で蟻の巣を回るって深層即降りがしにくい
・前作よりかはモンスターテーブルに変化がありそう
・踏むとスキルポイントが増える床
・前作よりも世界樹の葉が入手しにくい?
到達した人で他に気付いた事があったら補足訂正よろしく >>287
ああ、あれ確率なのか…
それならわからんでもないがテンポはよろしくないな 二層終わったところだけどテキストのノリが寒すぎて見てる方が恥ずかしくなるな 9層のキラキラ光るライゲキウサギ×2で散りかけたわ
130ダメ×5発をダブルで連発とかふざけんなよwww
アホほど拾う世界樹の葉のお陰で全滅は免れたが 前作の酒場客の会話がつまらない上に冗長と評判悪かったとはいえ
本作でまさかごっそり削除とは・・・ 今回のもっと不思議、スキル継続しないのかよ…今から買ってくる スレに様子を見に来るほど迷っている奴はとりあえず買え。
ついでにギルドカードをよこせ。 MHで全体攻撃したときのテンポが悪すぎる
SFCのタクティクスオウガかよ >>144
なるほど
結晶部屋見つけたら全力だな
普通の宝箱でもこれくらい楽しみがあればなぁ
それにしても処理落ちひどくない?
前半はそうでもなかったが、五層あたりから重い重い
ダッシュしても動きが重いせいで爽快感が削がれてるな
このあたりどうしようもなかったのかな 不思議のダンジョン系で処理落ちを感じると見えないところで強敵が動いてそうでワクワクする >>282
童子切(101)と小太刀(12)の二刀流で適当に試してきたけど多分1回ごとに右左ランダムで判定してるっぽい >>280
ゴミクズだけどサンクス
今ちょうど4層だわ DOE倒して素材手に入れたけど、店に並んでなくない?
4層の蝶なんだけど ダンサーシノビで扇の舞+潜伏で回避しまくり、剣の舞+首切りで首をはねまくるウィズ忍者ごっこができると信じてる >>307
まちがっているかもしれんが
ちょうど同じタイミングで蝶を倒して店売りしたときに並んだのが、つるはしだった…。
攻撃力自体は弱くて、ハンマー系のリストの下のほうだから見てみてはどうだろう。
4層手こずるな…。メンバー追加投入しようかな…。 そっか検証の時くらいDLC使えばええんか
ゴミスキルと思ったら経験値クエですぐ戻せばいいし 検証ってスキルの?
今回休養のペナルティとうとう完全にゼロになってるよ レベル上げ過ぎちゃったなーってときに休養してレベル調整したかったんだけど
今回の休養レベル下がらないんだね
レベル下げる方法ってない?ギルド内で差がついてきて気になる ガンナー/パイレーツで銃マスタリ×2、スコープアイ取れば結構な火力になるな このシリーズやったことないけど今回のを眺めててちょっと興味出てきた。
育成と収集好きなんだけど、延々そんな感じ?あとタッチペン使ってのマッピングと言うのは必須?そこだけあんまり好きじゃないから、そこ無しで良いなら買おうと思うんだけど。 シレン系だと思って買うとがっかり?
もっと不思議のダンジョンがやりたいんだけど。
素直にシレンやれって感じ? >>295
ありがとうマジならめっちゃうれしい
サブクラスも解禁できてないけど今日明日で頑張るわ >>317
潜るたびに変わるダンジョンにマッピングあるわけないだろ!って
一昨日くらいにだれか怒られてた。
タッチ操作なんか必要なのあったっけ?このゲーム使ってないな。 遅まきながら始めた
なんだこれ、本当にテキスト酷いな…世界樹っぽくないことをさて置いても酷い
全体的に口ぶりが無駄にフランクで、一方でまったく個性が感じられないのが特に ゲームの出来はけっこう面白いんだけどな
テキストがあまりにヒドい
最初酒場の会話とか話すコマンド無えのかよ…って思ったけど無くて良かったと思えるレベル
テキストすっ飛ばして自PTの妄想だけで十分 テキスト酷いっていうけどそういうノリだと思ってるから自分は別に気にならない >>322
確かにそれはそうだった、タッチ操作もあまりだから丁度良かったから、買ってみる。有り難う。 DOE倒して素材手に入れてもも全然店に並ばない時あるね タッチは必須要素ないけど
前作同様モンスターアイコンにタッチするとパッとそのモンスター情報確認出来るのは便利 ナディカ初登場のシーンで「なれなれしく話しかけてくる」とか書かれてるからなあ
一応ヒロインポジのキャラなんだから「気さくに〜」とかもっと他の表現無かったのか
なんでいきなりネガティブなキャラ付けされてるの オオナマケモノ5体倒すクエストが何体倒しても達成されないんだがなんでだ? なんか依頼が消えたんだが
3層で誰かを探す依頼を見かけたがいったん放置して3層に入って戻ってきたら消えてた 探し人NPCが出現しない>>230 だけど
横一列の部屋どころか部屋が1つしかないのよね
階層が固定化解除しようと思って迷宮中の砦を破壊させてたんだけど、
@1箇所ってとこで「DOEはもう出ない」みたいなアナウンスが出て
あらこれ詰んだかも…みたいな状況ですわ
DOEってまた戻ってくるのかなー困った 結構楽しんでるのにどうしても本編もやりたくなる
特にアーモロード行きたい
新3はよ >>331
指定されたダンジョン以外で倒してるとかは? >>325
Wikiみて妄想して書いたんだ、すまん やたら倒れるカースメーカーと王子のやりとりで
見捨てたー!(ガビーン)みたいなノリがだめだった なっなんだってー!←流石にこれは醜いと思った
あと何にでも♪王子 >>332
なんかランダムで現れたり消えたりするクエストがあるって誰かが言ってたよ。
俺はまめに見ていないので知らない。気にせず迷宮潜っていればそのうち復活するんじゃね? 誰も試してないと思うけど、ダンサーのサブをメディックにした場合
リジェネワルツの効果をヒールマスタリで上げる事は可能? >>332
こちらでもクエストの消失を確認しました。
消えたのは、魔物退治?とかそんなのだったかな?
もし、取り返しの付かない要素ならば、アトラス勘弁して欲しい。
世界樹Xでも、虫取れないまま虫売りが消えるとコンプ不可だったから
もしかしら・・・とか考えてしまう。
>>340
ランダムにまた出てくれるのだったら嬉しいな。 砦ってDOEに破壊してもらわなくても普通に解体できた
ような いつもだと世界樹やってる時は
喋ってる雰囲気を出すためにメッセージ速度をNORMALにするけど
今作ではわざわざそんな事する必要性が感じられなくてFASTにした DLC覗いたら無料ばかりだったが、これから有料コンテンツ増えていくんか >>343
5は遺品集めるミッション開始前に遺品を見つけてしまうと
その遺品の在処を書いたメモが手に入らなくなるってのもあったな リ 敵
仲<リーダー空振りしてる…馬鹿かな?
リ 敵<先制攻撃!
仲
これってどうにかできないかな
ブラストスキル使うしかない? >>350
ペアはしらないけど三人目にリーダーうつして押し出す >>347
早期購入者特典として全DLC無料期間中。
どうせなら採用されなかったキャラとか販売すればいいのにと思ってしまうが。 >>351
それだと結局最初の一人目(元リーダー)が突っ込んでいくのでは?
手っ取り早いのは挑発とかのタゲ引き寄せ系で釣るとかか >>314
あそうなんか
普通に2減ると思って避けてたが、ガンガン試せるのね 逆に必要経験値表を作るときとか各レベルでのステータス表を作るのは糞だるそう >>330
あれがヒロインなのか...私はロリコンじゃないです hageても救助できるし糸あるし安心して盗んだら
糸使えないし救助無しでロストしてワロタ
まだ4層で良かったわ >>353
挑発使ってみた
仲間が先制せんのはもどかしいけど敵の先制は受けなかったありがとう
でもパラディン居なきゃひどいゲームだな
シレンの基本戦術否定とは… >>350
ホントこれだけは完璧してくれと思ったわ…ケンカク先制取られてhageは何の冗談かと >>305
なるほどー助かる!
それって右で発動しても左でもう一度発動する可能性あるってことかな?
それとも右で発動した時点で左は発動しない感じ?
>>314
えマジ?
それはいいなーダンジョン入ったらセーブされるしどうしようかと思ってた 前作って自動でポイントふる時、ソドならリンク型とか選べなかったっけ?
ふわっとふられて自動キツい うーむ、やっと4階層クリアしたけどテキストどうにかならんかねぇ「な、なんだって〜!?」…とかテンション高すぎるのやっぱり慣れない、あと職業の立ち絵をそのままモブに適用するのもなんだかなぁ ハンバーグ食べてソロで潜るとLvバンバン上がるのな
職にも寄るだろうけどソロが通じなくなるまでソロするのもいいかもしんない
これ楽しい スキルの使用オンオフできるようになってるけど、これって前作なかったよね? ショーグンはケンカクと被るから無理そうだけど
アンドロなら職被りしないからDLCで追加してくれても良いと思うの ビッグモスの仲間喰いって同じビッグモスも一飲みかよ、やべえなコイツ >>363
今まさにそのイベント発生してすごく気持ち悪い
テキストはもっと客観的な解説みたいな語り口調じゃないと世界樹じゃないわ
「なんだって〜!?」とかいう会話じゃなくて「君達はその話に驚愕しつつも〜」みたいな感じで >>350
ちゃんと察してリーダーの隣に移動してほしいし
何なら敵側も 踏み込んだら2対1やん
流石に今は威嚇(空振り)しよくらいの知能ほしい 既出かもしれんが
宿屋に複数預けた消耗品を1つだけ引き出すと
手元に1つしか入らないのに預けてある分も全部消えるバグあるよな
これ所持数上限以上預けちゃったら消滅確定? >>371
これホント?
溜めに溜め込んだアイテムを
知らないうちに消去した状態で
セーブしちゃってたら泣けるぞ 猿王魔弱すぎワロタ
道中の方がよっぽどきつい
プリンセス偉大だわ テンションが頭おかしいのも辛いが、文章の基本からしてひどい
主人公(プレイヤー)の心の声を勝手に代弁するんだが、実際に思ってる事と乖離してて違和感ある
ナレーターの存在が強すぎ、お前は誰なんだよ状態
中途半端に本家の二人称視点風にしてるのに主観で語るから感情移入できない
今回テキスト以外かなり良ゲーだと思う
DOEがゾロゾロ湧いてくるのは相変わらずウザいし
仲間のスキル連打もまぁあるけど前作よりストレス減ってる
AIは探索には困らん ボス手前ぐらいの雑魚が一番強い気がする
耐性4つとかで弱点無しだとホンマ >>372
アムリタとかネクタルでしか確認してないけど
数回試した限りだと再現率100%で消えてるわ
消耗品は溜め込む派だからとてもつらい
なんかいい対応策ないかな >>375
最後の階とか雑魚から逃げ惑ってボスの部屋に逃げ込むという訳の分からないことがけっこうおこるよな アリアドネの糸倉庫に数個あるのを1個出しても全部なくなったりはしない
アイテムによるのかな? >>371
これマジだったらヤバイな
ハクスラゲーにおいて根幹が崩壊するバグ
糸では今の所確認できないから、一部のアイテムだけか?
検証できたら公式凸した方がいいよね 猿前に希少個体ハウスにあたってTPきれて町に戻る
ことになった
モンハウが入ってから数ターン後に降ってきて開始だから
回避する選択肢がないのが辛い 今回の酒場の子、絶対うっかり酒とかぶちまけてごめんなさい!って謝りそうなタイプだよね >>381
アムリタ・メッキの巻物で何回かやったけど消えねえぞ 他のアイテムでも1個出し試してみたけど自分の環境では特に全消滅ないな…
何か特定の条件満たすとダメなのかも 始めたばかりだけど既に「ん?」ってなる箇所あるし
テキストは確かに酷いな
1の記憶がもうないけど1もこんなにひどかった? やりたいんだけど前作と比べてどんな感じか教えてくれ
UIとか改善されたのか カスメのライフトレードのテンポの悪さどうにかならないかな 再現しないと聞いて自分でも再度試したら
アムリタでもネクタルでも消えなくなってるな
再現に条件あんのかな、進行度とかタイミングとか
とりあえず数回再現できた時は全部、ダンジョンから帰ってきてアイテム整理してたタイミングだった >>386
なんだってーがクローズアップされてるけどオープニングからおかしいよな
ゲームの第一印象が「何か読みづらいな…」から始まってる
世界樹の文ってマジで練られてたんだなと再認識させられる >>389
単発君はこの手の質問ばかりだな。やりたいなら買えよ。アフィカスばっかだな。 >>389
前作あまり覚えてないけどアイテム欄のページ送りとかは増えずに放置されてるな
上か下に押しっぱなしにしないといけないから相変わらず面倒くさい
他は特に思い浮かばないから改善されてるのかもしれないけど >>392
1〜2層の攻略中と、3層クリア直後で消えるの確認した
今はそれからイベントいくつか挟んだとこだけど
3層クリア後は街から出てない
それで気づいたんだけど、今アムリタとネクタルが両方複数ある
もしかしたら消えてたの表示だけかもしれない >>386
慣れてくるとこういうもんなんだって割り切れるよ
アホっぽいけど嫌味のある文章じゃないし >>393
やっぱそうだよね
なんか文章の基本がわかってない素人が書いた感じがする
>>396
1はここまで違和感なかったからやはり2がおかしいってことか >>283
ガンナーはSTRやたら低くて成長遅いからそうなるよねえ
いや本当にもうビジュアル系
ダメ男に惚れたバカ女の心境だ(おっさんだが) >>399
そのうち慣れそうなので頑張ってみるわ
ゲーム自体は変わらず楽しいし >>400
1プレイ当時酒場会話酷いなあと思っていたところ,ここで同様の感想をよく見た
字だけで「〜(立ち絵ある主要キャラ)が入ってきて『○○』と言って帰って行った」なんてのを読まされたような
今回は「あれは不評なのでなくしたのだな,よしよし」と安堵していたが,結局必ず読むことになるメインシナリオがあかんのかいな
同意が得られんかもしれんが,ダンジョン中で会う他の冒険者の台詞がヘンなうえに多彩なのは結構好き >>350
ほんとこれ
今回AIかなり改善されてるんだけどこれだけはなあ モブ冒険者はキャラ付けや立絵批判多いけど気にならないな
昔自分が作ったキャラには思い入れがあるけど別モノだし ガンナー同レベル帯のカスメよりもSTR低くて笑う
なぜか圧倒的なLUCがあるからそれを生かすスキルなら強い・・・のかな? >>397
ありがとう
他の見るとアホAIは多少改善されてるのか
宝箱や店に全く魅力がなかったのと、DOEのバリアクソ仕様がなあ >>408
それらは見事に放置だぞ
店で装備整えてたら格下の武器防具ばかり拾うし
DOEも状態異常じゃないとダメ食らわないし
重ねがけしないといけないDOEもいる
街の施設破壊が無さそうなのが救いか >>405
シレン熱心にやってたわけじゃないけど重要な部分を否定してるのがムカつく
文章:スパチュン ダンジョン:アトラス
なのかな パラメータはいろいろと不可解な設定が多い
・ガンナーのSTRが異様に低い
本職ガンナーより近接職のサブガンの方が圧倒的に強い
・シノビのLUCが異様に低い
それでも忍術は普通に決まるので本家と違って
LUCと状態異常ほぼ無関係なのかも知れない
・VITはどの職も異様に低くパラディンでも他職と大差ない
キャラ作成時のパラディンのVITがずば抜けてるのが完全に詐欺仕様 終盤のダンジョンになってくると床落ちも結構いいモノでるんだけどね
水晶フロアとか ポケダンもしょっちゅう挫折してるから今度こそと思ったけどダメだった
一回潜るごとに疲れるから向いてないなあ自分 >>411
やっぱガンナー駄目な子なのか
サブ設定出来るようなったら引退させるよう ダンジョンのグラ
ボス戦の面白さ
AI改善
着実に面白くはあるんだけど
セリフの雰囲気がラノベなのがもやもやする
コメディ要素もいいがウィザードリィリスペクトが感じられない
世界樹の言葉使いをちょこちょこ真似ようとしているが
さらにその元ネタまでは知らん人が書いている感じ 各職の奥義クエ地味に怠かったがなんとか全部終わった
一度に複数終わらせようと4人全員入れ替えて適当PTでやってたら痛い目あったわ
やっぱPTのバランス大事だな 今回のナレーションは主観的すぎるのがちょっと
プレイヤーでもPCでもない誰かが主人公としてストーリーに介入してるような違和感がある
シナリオの構成上やむを得ない部分もあるのかも知れないが本家リスペクトすら感じられないのは如何なものか 毒樹にやられたおっさんも、バランスのいいパーティーを組むんだぜ?的なこと言ってたし ペイントレードスキルMAXで倍率1.3
反逆の心スキルMAX残HP27%〜2%の間でペインMAXに1.14〜1.15ぐらいの上乗せ
両MAX3/210で310ダメだった まだサブクラス解放したとこだけど音符野郎結構いやかなりイラつくんだけどこれからもこんな感じなの? 一体いつから、改善されたAIが味方の事だと錯覚していた?
あとDOE状態異常にしないと倒せない厄介な存在って言われてるけど
混乱、睡眠にしたら一気にクソザコになって拍子抜けした 既出だったら申し訳ないんだがアルケミスト(サブ無し)が何故か頻繁にプリンセスの「品格」を発動させるのは一体何故だ?
もちろん装備も確認したがそういう効果は見当たらない
ちなみにPTにプリンセスはいるが品格自体取得してない 世界樹のキャラ借りただけのしょぼゲーだよねこれ
作ったやつ絶対ローグライクやったことないわ >>424
ウチもガンナーがいると
前衛が剣を振ったとき謎の追加ダメージが入ることがある
パッシブの発動条件の指定になんらかミスがある気がする ローグライクの良さは大体潰してるよね
1からほとんど改善が見られない
まだ5層だからもっと不思議の出来で評価変えるかもしれないけどまあ無理だろう 防具は変わらんのだよ
重装備の一刀ケンカク作りたかった
グラ気にしないなら他の職でやればいいだけなんだけどねぇ あれ?
もしかしてメインとサブの違いって
防具、見た目、バーストだけで
スキルはサブもメインと同じくらいとれる? >>427
あーやっぱ変だよな
俺は別にこっちが有利になる分には気にしないタイプだけどなんか怖くてさ 今日見かけたら売ってたので買ってきた
通常盤で特典が付いてきた
入荷数が多いのかまだそれほど買われてないかだな 気付きづらいだけで変なバグあちこちに隠れてそうだなー >>436
固定客メインの作品同士のコラボだから多くの人は予約やら通販で確保しちゃってて
店頭分はあまり捌けないんじゃなかろうか 味方スキル増えてくるとAIアホになってくる気がするな…
HPギリギリでフルヒーリング使って欲しい状態でヒーリング使いますか?
ヒーリング拒否したらフルヒーリングどころかなにもしない… >>424
弱点によるキャンセルとは別なんだよね? 限定版届いたけどアートブック案の定微妙だなぁ… 5の時よりは良いけど
表紙はめっちゃいいけど日向さん絵柄変わったなあ >>440
大獅子とかって属性弱点無いよな…
ところでまだサブクラス取得まで行ってないので教えてほしいんだが
サブクラスとっても防具は変わらないってことは
盾装備できない職でサブパラ取っても盾は装備できないままで盾関係のスキルが死ぬってことになる? そうか?
今7層やってるけど水晶とかどうせ消耗品かアクセ系しか無い印象だから敵が強くなるフロアと
同じと思ってる、てかホント装備落ちて無いから
ダンジョン潜るワクワクがマジで無い
ひたすら作業してる気分になるわ
たまーに落ちてると思えばレザーブーツとかホントやめろ >>443
盾は装備できる
鎧が変わらん
てかプリンセス全然回復の号令使ってくれん
ダンサーは攻撃で忙しいんだが
プリンセスのサブメディックにしよかな >>441
フーライ/カスメ パラ/メディ ダンサー/シノビ ファ/ガン
ダンサー/シノビ 以外良い働きしてると思う
ファ/ガンの部位破壊で回復うんぬん系は発動してるの見たこと無いな上にも出てだけど >>446
流石にそれはないよなサンクス
しかし鎧が適応されないのはちょっと痛いな、メディ/パラとケミ/ルンのコンビで潜ろうかと画策してたが流石に無茶かな 通路とかで徘徊する冒険者が邪魔なんだがどうにかする方法ない? アルケミストの使い方がイマイチ分からん
結局ルンマスに変えたわ
今回も脳死で凍牙連発ゲーやな 今シリーズというか複数人の不思議なダンジョンが初めてで
勝手が分からないんだけど
普通に放っておくとカスメが呪言でTP枯渇させたりするが
これブラスト貯めて命令できるまではどうにもならないのかな
AIがおバカって言われてるの見るにそういうものだと割り切ってはいるが辛い ダンサー/ケンカクにして連斬の舞習得したら連撃の舞の舞スキル合計に加算されるか否か >>445
DL版じゃないけどセーブ、ロード十分早い
多分変わらないかと >>452
メニューのスキルからAIが使うスキルのオンオフができる
道中で必要ないスキルは切るのが基本 >>452
何度も言われてるだろ、スキル使用不可にすればいいんだよ。 >>452
スキル使用の画面からスキルOFFできるぞ
基本回復系とかしかONにしてないわ >>452
使ってほしくないスキルはオフにできるから
いざって時以外は封じておくとか…面倒だが
ところでごめん今作始めたばかりなんだけど
床踏みはTPしか回復しない仕様になっちゃったのか?腹やブラストゲージが上がらないんだが
これリセダン潜るときに致命的じゃね? >>455-458
ありがとうございます
完全に見落としていました
これでいくらか楽に冒険が進められます ブラストはちょっとずつ貯まるよ
腹はどうなんだろうな、踏みながらだとFP1あたりの歩数増えてるみたいなこと言ってる人いたけど 第5迷宮で結晶壊したら
のん兵衛の徳利とかいうアクセでた。ATK8個ついてて強いわ >>361
剣の舞の回数以内なら何度でも
全部右とか全部左とかも良くあるしそもそもあんまり発動しない
試してるうちに良くわからなくなってきた
二刀流+剣の舞は右手左手で殴ってから剣の舞判定が始まるものだと思ってたけど
右手の時点で剣の舞が発動すると左手が出なくなる気がするんだよな
だから右+右右右なんてことにもなる
右→左→剣の舞3回ってのは無理なのかな >>461
0で毎ターンダメージ受けてる時に踏むと1増えて止まるから全くない訳ではないっぽい?
極限状態だとこの僅かな差で生死が分かれる場合もあるかもしれないけど ひとまず全職作ったけど、
さて誰がヘタレていくのかな… >>463
なんか変な事になってそうだなあ
とりあえず回数分出るなら安心か
まだサブ取得までちょいあるから取ったらこっちも検証してみますーthx >>458
腹に関してはチュートリアルが「腹減りを抑える」という表現に地味に変わっていた気がする
目に見えて満腹になるわけじゃなくて,踏んでいるとちょっともつ程度になったんだろうな >>464
困ったらフーライ、盾スキル持ちリンク○○持ちのソードマン
あと他にあるかな、メディックとか? のん兵衛の徳利自分も拾ったわ
全職装備できるATKが8スロのアクセ枠
攻撃力285のキャラにつけると338まで伸びる
これで死の門ぶっぱ楽しいです 今回範囲技強すぎないか?
ボスに2回ヒットするから単体技がマジ空気になってる ネクタル箱としてパラメディにした
一番落ちにくいしなー テキストがひどいのは分かったけど
ナディカとかいう謎の少女のお守りみたいなストーリーじゃないよな?
同行断れるの? ナディカの最初の取材依頼の時
「これはドラクエみたいにはいと言うまでループするやつだな」
と思って断ったらアッサリと諦めて逆に驚いた サブ含めて職被りしたくないから再度パーティ考え直したら
ケンカク/フーライ
ダンサー/ガンナー
プリンセス/カスメ
ルンマスまでは決まった
ルンマスのサブって何がいいんだろ 人数多いと管理めんどいんで二人旅していたが、クエストの関係で作った
パッシブ型ガンナーさんが思いのほか使える子で困る
PTに新しいメンバーが加わりそうだ… サブクラス色々試してみればええやん、どうせ休養のデメリットないんだし それもそうだな
再度再考したら
ケンカク/シノビ
ルンマス/パラに変わった
フーライ別に必須じゃないよね テキスト酷いのって
なんだってー!と♪くらいじゃね?
進むともっと酷い出てくるのか? >>476
俺も断っちゃったんだけど何かあんのかね
最初からやり直すか迷ってるわ AIは作戦システムもあるポケダンの方が結構迷子になってたから
まあ良くなったしこんなもんじゃないのと思う
言うほど悪くはない
何だかんだで4人連れていくと面白いし >>471
うちだと装備すると攻撃力112あがってるわ >>482
特に何もないよ。こっそりついていくから気にしないでね!とかいって後ろかついてくるわけではない。
メッセージが少し変わるくらい。 地の文どころかシステム解説部分のテキストまで酷かったのには失望しました
「あと」ってなんだよ「また」だろそこは だあーやっぱりテキスト違和感ありすぎる
無理に世界樹に近づけようとしなくていいしいっそのことなくしていいのに 前作に比べてどうだい?
前作はローグライクなのにアイテム集める楽しさがなくてアレだったけど なんかスレの流れ見てたら1とあんまり変わりない気がしてきた
AIが多少改善された程度か?
DOEバリアに対する馬鹿AIは相変わらずみたいだし あかん、ダメだ
買うんじゃなかった、売ってくる
気にならないストーリーってレベルを超えて不愉快なレベルだ
これもう世界樹の迷宮じゃなくて俺君のストーリーだわ >>490
その点は変わってない
>>491
AIも特に改善されたとは思えない テキストやストーリーの酷さは健在だが今のところ今回の方がわりとマシだと感じる
けど酷さが「緩和」されたというよりは酷さの「方向性が変わった」って感じだから好みの問題だろうな
なんか全体的にすこぶる軽いから世界樹とは完全に別物として見られてそれが功を奏してる感じ 結局、DOEバリアは前作同様仕様で全DOEに実装で確定ですかな?
DOEバリア続投さえなければ買ったんだけどな。 改善はされてるだろ通路からも遠距離攻撃してくれたり、麻痺直してくれたり残りTPによって床踏んだり踏まなかったり。バカなところもあるけど AIはまあ「少し」改善はしてると思う
ただ序盤から遠距離攻撃してくる敵が結構いるのに真っ正面から突っ込んでいくとことかもうあきれる
今んとこ楽しめるのが育成とBGM位なのでまあ他人には勧められない >>451
遅レスごめん、ありがとう!
今第4迷宮だけど今回難易度高いな、
カニが固すぎて挫けそう… 序盤から部屋全体対象攻撃してくる敵多すぎませんかねぇ・・・ AIは改善されてるとは思う
採集系スキル持ちが指定の採集場所踏んでくれるのは地味に助かる どれくらい良くなったかは人によるけど
「特に改善されたとは思えない」は流石にエアプかアフィか何かだと思われても仕方ない AIに関しちゃどの辺までが許容範囲かとか
どこまでがストレス感じる範囲かとか個人的な印象で良し悪し変わりそうだしね なんで仲間の状態異常に反応して解除スキルは使えるのに
DOEのバリアに反応して状態異常をかけることができないんだろうね?
クリエイターさんにしかわからない悩みでもあるのだろうか 今回売却した素材100超えてもストックされるんだな
前作で活躍した状態異常闇鍋武器は今作でも使えるんだろうか・・・ >>501
>>350が改善されてないのはローグライクの基本的な部分が出来てないという事
麻痺の時押してくれるようになったとかは些事に過ぎない >>498
カスメが呪いの言葉放ちたそうにこっそり見てたよ。
探索砦って何がいいんだろう。見える範囲は攻撃砦に負けているし…。
ワープできる砦で一番安いだけなのだろうか…。 前回は巻物や印石、ほとんど使わなかったけど今回は頼らないとキツイな もっと改善してほしいところがあったとか改善してもなお許容範囲外だった、なら分かるが
改善してないってのはアンチかなんかにしか見えない DOEバリアはソードマンがなんとかしてくれる
のはいいんだがてめーら二体同時進行ですぐ近くに追加湧くんじゃねぇw 文句を言われているうちが花
そんなことよりwikiはよぉ・・・ バカだなーと思うけど、いうてちゃんと対応してるパーティプレイのローグゲームってそんなあるか?だいたい仲間介護必要な気がするけど 遠隔持ちが通路から援護してくれるようにはなったけどたまに通路内前後移動してたり部屋の入り口あたりの挙動は怪しいから自分で操作したほうが無難なのは変わってない
個別指揮はブラストじゃなくて任意で切り替え可能なくらいでいいと思うんだがなぁ
原作ってAIで動くのNPCくらいだし 結局DOEと遭遇したら全員命令前提でプレイすりゃいいってかんじなのかね ソドはリンク型ならルーンの輝きやTPカットのあるサブルンがいいんだろうけど
豪腕杖盾殴りソドメディ作っちゃた
中々強いけど遠距離攻撃スキル一つも無いのが欠点だな >>513
命令がブラスト消費のないカスタム要素であれば誰も一々叩かないと思われ
個人的には猫3のnpcに比べれば遙かにマシだけど テキストというより演出だけど
ナディカ「迷宮クリアおめでとー!」紙吹雪エフェクト+ワーワーヒューヒューSE
が今のところ1番唖然とした部分
世界樹というよりポケダンのテンションに近いんだな
そういうもんだと割り切れればまぁ 改善してないといえば相変わらずスキル演出がスキップのON/OFFしかないのが不満
エフェクトONのまま倍速にしたい
>>518
帰還の度に「次の日……」が挟まるのも正直どうかと思った
イベント始まるならまだしも何もない時にまでいちいち必要か? >>515
ソドだったらスキル振り次第で100%バリア剥がせるようになるからソド操作なら命令しなくてもいい 間違ってたらスマンが個別指揮ってブラストゲージを1消費するんだよな?
ダンサーかサブダンでブラストセーブ覚えさせて使えば消費ゼロに出来るんでない? テキストは世界樹ユーザーが多いからどうしても過剰反応気味になるのはしょうがねえわ、な
割と淡々とした三人称の語り口調だったのに一人称の「なんだってー!」が挟まるんじゃそらなんだってー!ってなるわ テキストは文章としての体裁すら整ってないから仕方ないね
でもテキスト自体より前作がテキスト不評だったんで担当変えますつってこれなのがひどい AIの馬鹿さマシになったやん!楽しい!と思ってたが進めば進むほどアラが目立つ
仲間が間にいてジャンプできないのに抜け駆け連打して無駄にTP消費するシノビ
リーダーが睡眠になってると、仲間はひたすら〇〇を使いますか?と割り込み指示でターン消費(何回も断ってるんだから部屋入って敵殴れや)
状態異常スキル持ってるのに使わず、DOEバリアに殴りかかりダメージ1 シナリオ担当変えます(テキストはより酷くなります) テキストはもう無印の時点で諦めてたからなあ
色物キャラ多すぎ
なろう産ラノベテキストかよ
真顔でページ送りするが吉 迷宮のテキスト担当にすれば良いのに出来ない理由でもあるんかな、自分そこんとこ詳しくないからよくわからん テキストアホっぽいのほんと何とかしてほしい
リーダーがアホの子っぽくなってしまう 世界樹のテキストと比べるからどうしても厳しくなるんだろう
仮にこれがシレン6だったらこのテキストも笑って受け入れ…
すまん無理だわ擁護のしようがない 控えもメインパーティーと同じくらいガンガンレベル上がるの良いね
原作は同じメンツでいかに潜ってかを楽しんでたが、こっちは層変わる度メンツ切りかえて楽しんでるは セカダン初心者です。
DOEのバリア?(麻痺、混乱、睡眠、毒にすると解ける)を打破する為に、ソードマンが良いとの書き込みがありますが、どういった理由からでしょうか?
属性リンクというのが必要になってくるみたいなのですが、よく理解できていません。
お詳しい方教えてください!
他にも敵を状態異常にさせる有用な手立てがあれば助かります。今はカース1人に頼ってる感じです。 >>529
あれ一人称なのか三人称なのか謎過ぎるなw
そして読んでて恥ずかしくなるはw >>530
コッパがしゃべってると思えば……無理か >>533
一応は世にも珍しい二人称だぞ
しかもその中にちょくちょく一人称での主人公たちの心理描写が入ってくるせいで訳の分からなさに拍車を掛けてる
いま第8迷宮なんだけど、これテキストさえ良けりゃストーリーの大筋自体は悪くない
だからこそ、逆に勿体なさ過ぎる
もっと書けるライター引っ張ってこいよ 部屋の入り口の通路側に篭ってる敵を部屋に誘い込んで4人で迎え撃ちたいんだけど、こっちが一歩引いたら他の味方が前進して入り口を塞いでしまう…… >>532
リンクスキルを当てると対象がリンク状態になってこれが状態異常としてカウントされる
そしてリンクスキルは最大まで上がると付与率が100%になる >>534
コッパのノリなら受け入れることが出来そうな気がする、まあコッパは語り部兼シレンの相棒という立場だからだが… 酒場とか施設会話削ったの不評だったからじゃなくて単に予算削減なのでは
昨今のゲーム業界テキストは外注多いらしいし
散々言ったけどでも世界樹じゃなくてポケダンだと思えば許せるよ
冒険者じゃなくてポケモンなら語尾音符とかくどいキャラ付けも許容範囲
>>519
それもポケダン準拠っぽいんだよな
あっちはパートナーの「きょうもがんばろうね!」が主題だと思うけど ライターはチュンソフトの方のスタッフだっけ?
超不思議も相方のテンションおかしかった覚え >>532
属性リンクも異常扱い
あとレベル10だと説明文が確率から確実に変わる
DOEとかBOSSはその限りでもないけど高確率にはかわりないから
でもカースならサブファーマーでラック上げればいいんじゃないの へぇリンク状態でも状態異常にカウントされるんだ
ファーマーのよせよせロックオンは確か駄目だったな……あれ敵に当てる意味って何なんだろう >>538,532
俺も勉強になった。ありがとうありがとう。 カースメーカーなら混沌6でいいかな
ファーマーもカオスフルーツあげりゃいいのだろうけど、そこそこスキルポイント使う DOEバリア剥ぐのに状態異常必須だからなー
付与しやすいリンクは便利
でもなくても特に問題ないな、レア素材掘り少し面倒になるくらいで防衛戦なら適当にサブソド呼んでくればいいし
どうでもいいけどファーマー地味につよい…というか便利だなこれ
戦力外上等で入れたのにおかしいw プリンセスのラック高いな
カスメサブやっぱ正解だな >>534
やだよこんな♪まみれのコッパw
>>540
そうなのかポケダンは未プレイだから知らなかったよ
だとしてもやっぱりテキスト監修で誰かアトラスから行ってほしかったな これDOE無限湧きではないんだな
狩りまくってたら一度固定化を解除するまで出てこないってメッセージ出たわ 寄せ寄せは前衛に持たせて敵複数いる所に投げれば良いよ
ついさっき同じ効果の道具でDOEをクリスタル部屋の雑魚と仲良く袋叩きにしたわ
継続ターンとかは違うかもしれないが 散々言われてて試してみたけど、メインガンナーよりソド子のサブで銃持った方が遥かに強いなコレ そろそろQ&Aテンプレ作るべきだな
前作との変更点と問題視されてたのに変更されなかった点を >>552
テンプレ欲しいな、同じ話が繰り返されているので。 改善されたって言えるのはDOEが町狙わなくなったくらいじゃねーかな
他は手は加わってるんだろうけど改善には至ってなかったり仕様だったり そういやダンサーの倍速は職の固有スキルみたいだけど
ほかの職にも職の固有スキルあるのかな?
後はサブダンサーでも倍速出たり 報告です。
先ほど、魔物討伐?のクエストが消失したと報告した者です。
消失したクエストですが、タイミングは不明ですが、再び出現しました。
ちなみに消えていたのは、「魔物退治にチェレンジだ!」というヤツで、
無限に引き受けれるクエストで、第一迷宮でウーズを倒して来いとか言うやつです。
ランダムなのか、本当に一時的に消えていて、偶然出てきたのかはわかりませんが、
とりあえず、一部のクエストが出たり消えたりするのは確かな様ですね。 バリアの上から通常攻撃すんのやめてくれやー
っていうかこんなAIもくめないなら状態異常バリアなんて仕組みやめーや ストーリーの都合で一時的に消えてたとか?よくわからんが 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、英雄パッケージ 紋章 期間限定販売中!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
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RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー 今回救助システムないのか。。。
すれちがいってどういう感じなの?検索してもすれちがい仕様について出てこない。 今作はリセット99F一人旅ダンジョンある?
公式がもっと不思議に含みのある言い方してるから気になる >>538
>>542
なるほど!リンクは属性やられだけだと思いきや、状態異常扱いになるんですね。
育てたダンサーのサブをソードマンにして再び挑んできます、ご説明ありがとうございました!
他にもカースメーカーについて教えていただいた方も感謝です。 >>561
今回ひとり旅は結晶床の仕様変更でFP面がキツかった これ最終的に荷物の枠どうなる?
40はすげーキツかったが50になってだいぶ緩和された
でも石がダンジョン内でしか束ねられないんで、欲張って持ってくとすぐ上限 ギルド名って他のゲームでいう所のプレイヤーネームみたいなもんなのね
なら悩む必要なかったないつも使ってるのでいいや 新世界樹2とかVだと漢字かなり使えてたのに減りすぎじゃない? ギルド名をチーム名というよりリーダーの名前のように使われるから違和感すごくてやり直したい感がやばい
なんで途中から付け直せないのかね…
それとは関係ないけどメインガンナー産廃臭いな
遠隔とはいえステ貧弱すぎて通常が弱すぎるし、属性攻撃スキルか縛りスキルに頼るなら専門職でよくねっていう ブラストセーブ全員指揮使って見たけど
ブラストセーブ自体はMax振りでそこそこ発動するけど
4人全員動かすのダル過ぎるw
敵が多い時に便利と言えば便利だけど
トリオやペアなら多少はいいのかもしれん セカダン初プレイだけど悪くないが退屈な感じ
サブクラス取れるようになったら面白くなるとかある? 常時4人動かすのは流石に面倒だろうね
俺もDOE倒したら命令解除してるし
そう考えると別にゲージなんか使わせずにモード変更させれば良いだけなんだよなコレ サブクラス取っただけで大アイコン銃も装備できるから本職のはずのメインガンナーが一番ダメとかいうわけのわからんことになってるんじゃないか…
サブ取るだけじゃ小アイコン銃しか装備できなくて、大アイコン銃はガンナー専用超攻撃力とかにするべきだったんじゃあ モード変更にゲージは確かにいらんよな
しかも人数増えるとブラストが溜まり難くなる謎 >>572
お前がシレンジャーなら最後までクソゲー
世界樹信者ならちょっとは面白くなるんじゃね 新2みたいに銃ダメージをAGIで増えるようにすれば
と思ったらガンナーのAGI糞低かった ルンマスさんのTPすぐ空になるんだが
TP補助できるサブ無いかな 今作はアムリタが大量に買えるから沢山もっていっとけばいいんでね >>579
メディックがTPブースト、下準備が必要なプリン(セ)ス、あとはシノビのパッシブで攻撃を回避したらTP回復みたいなのを持ってたような 低ステ&防具が軽装備、ストーリーでいきなり男女をモブグラとして使われる
ガンナーに恨みでもあるのかって不遇っぷり
新追加のパイレーツを目立たせたかったのかね、ストーリーの女海賊版は専用グラだし 最初の冒険者作成につまってるんだけど、パラディンって今回も必須級ですかね?
前作はパラディンの挑発が無いとかなり辛かったイメージあるけど 今作は待機組も砦においとくと簡単にレベル上がるし
作るだけ作っておいて辛くなって来たら混ぜるーってのもありだよね とりあえず5層クリアまでなら適当でもオッケー
フーライ、ダンサー、ガンナー×2
という謎構成 挑発はもちろん便利だが、今作は範囲攻撃が多そうだからかばうが役に立ってる >>579
前衛の火力出るなら1番弱い術以外offしとけば結構持つよ
そこまで火力変わらないし大印術はリーダーにして使えばいい 9層のボス戦で始まりそうなときにエラー吐いて再起動したんだが
これが初めての全滅とか納得できねえ スレに満ちているガンナーへのアゲンストの中、俺はあえてガンナー/カスメを推すぜ! シノビって見かけに反して攻撃力むちゃ高いのね
ってか刀つえー 脱兎死の門が強過ぎて笑える
これは頼り過ぎてダメになるパターンだ
紅鳥破使ってる人あんまり聞かないしこっち試してみるか メインクラスや見た目は途中から変えられないの分かるけどサブクラスは好きな時に変えられる? ガンナー/ダンサーで通常攻撃特化
剣の舞って指定ないから銃にも乗ると信じて
(レベル低いせいかあまり実感なし) 既出かもしれないけど、モンクにも独自の特性があることが分かった
通常攻撃時、確率で「◯◯の弱点を突き次の行動をキャンセルさせた!」となる
今レベル25でこれまでに2回発生してる
・ダンサーの倍速化
・モンクの行動キャンセル
もしかしたらまだ他の職にもあるかも >>596
キャンセルは弱点付けば職は関係ないはず
フーライ、ダンサーで確認 ダンサー/ガンナーの制圧力ぱねぇ
TP消費しないし倍速でほぼ一方的になってきた プレイし始めて数分で ん?となって
スレ見て安心したわ
テキストがおかしいと思ったのは俺だけじゃなかったんだな
しかし一回気になりだすとどこもかしこもひどく見えてくるな
料理の説明文もキツい
アイテムやモンスターの説明は本編のままみたいでホッとした 1のとき装備ロストして投げちゃったんだけど2はどうですか 無限に受けられるクエストを受注してキャンセルするとクエスト消えるのかも?
俺の環境では二つのクエストが消えちゃいました・・・ >>596
それ固有じゃないわ
アル、ガン、ルーンでも見られたし
プリ/ルーンで弱点付いた時も行動キャンセルあったし >>602
梟は今回も出る、あと他に装備を破壊する奴とか、印剥がし、サビもいるね
ただどれもそこまで頻度高くないし脅威に思ったことはないかなぁ LUCってどこに影響してんやろ
シノビの低さで針が普通に効くあたり状態異常とは関係ないのか、針が異常なのか 弱点突いて行動キャンセルって結構デカいから
泣き所看破と変性の術式はもうちょっと話題に出てもいい気がするけど
キャンセルしたいならヘビーショットでよくね?って感じなんだろうか シノビソロしてたら8,9層あたりで通常攻撃ミスしまくるようになった
LUCが原因なのか、他でもミスしまくるのかどっちだろ ゲームは凄く面白いんだけど、会話とナレーションが子供っぽいノリな気がする
むかしVIPで読んだSSのノリというか 刀に命中低下でも付いてんのかってくらい外すなぁよく分からんけど >>601
と思ったらすぐ上で出てた話題だった
みんな分かるもんなんだな >>609
敵のAGIが強化されてくる頃だから鍛冶で命中強化つけたほうがいい この攻撃で倒せるけど外したら死ぬ、って状況で撃った攻撃はなぜか外れる >>615
そういう時は攻撃せずに確実な方法とるのが普通 ダンサー/ケンカク・ガンナーから漂う本気で有力者仕留めに来てる暗殺者感いいよね ルンマスのサブ結局プリンセスで落ち着いた
主人公 プリンセス(カスメ)
妹 ルンマス(プリンセス)
護衛1 ケンカク(シノビ)
護衛2 ダンサー(ガンナー)
脳内設定保管もバッチリだぜ 不思議なダンジョン系で外しまくりは
かなり痛い
事故対策のサブメディによるゾンビ戦法 シノビは貴乃花で敵陣に飛び込んでボコボコにされる役目があるから 催眠持ちはいたけどどうだろ
持ち物は無くなったけど たまにメディが赤状態のHPの仲間を放置して隊列入れ替える時があるな
通路付近限定かもしれんが アルケミストって意外にTEC低いな、逆にガンナーは高い これは好みかもしれないが
メディとかの回復ラインが低すぎる気がする。半分以下くらいにならないと回復してくれない
それもフルヒーリングじゃなくてただのヒーリング使ったり意味もなくオーバーヒール使ったり
オーバーヒールはすぐスキルオフしたけど ファーマープリンセスでtp持ちよくなるかな
ファーマーサブ何にすればいいかさっぱりだな。 フーライのサブはソードマンかケンカクのどちらがいいんだ… 蟻の巣で行き止まりにぶち当たるとウザいんだけどこまめに砦立ててねってことなのかこれ フルヒールをAIだとつかってくれないんだが…
と思ったら使ってくれた
体力残り一割で、やっとな パラプリで挑発して行動不能ので敵止めるの強いけど
それ以外なんもできないのがなぁ ハハ、結局注文してしまいましたよ、半日で15円ずつ安くなる様子の初回限定版を尼で
1で猛省して定価では買わないぞの意思って、2割引き程度に負けるのね
というかスレ見てたからダメだったんだ…葬式スレにしておけば流されずに済んだのか
ついでにクレカなくて買う権利ないなーって人はギフト券(コンビニ払い可)で購入できるよ
コンビニ払いのチャージ式だと支払い後キッカリ70分で購入できる
コンビニにも金額任意のギフト券があるから、それのが早いのかも
しかし出荷準備中から中々先へ進まないのね…
また寝落ちかクリアできたら来るよ、色々とありがとうございました ナディカスの野郎胡散臭いと思ったらほんとに敵だった
また謎の少女ageコモニーかと思ったから一番意外だわ 今、目視確認したら購入方法のレスついてたじゃん!
教えてくれてたじゃんかー要反省である…スマヌ、ありがとう 5迷宮に比べると6迷宮簡単すぎワロタ
5は花びらラッシュ頭おかしいだろ ししょーが大喰らいじゃなくなってる、どういうことなの… 一人旅だと花が出てくる度に地獄を見る
FOEでもないのに全体攻撃と状態異常完備してんじゃねーよと 本作と違って最初から開いてるのもタチが悪いんだよね花 こちとらまだ第3迷宮で若干つまづき中・・・
序盤で崖ダンジョン&飛行タイプの組み合わせとか頭おかしいだろ!
開幕で蜂が群がってきて毒針刺されまくる。全員防御低めだからあっという間にボロボロになる。
トルネコ3でもこういうのはストーリー終盤だったのに。 異常も嫌だけど部屋に一歩入ったとたんに舞い散る花びら単騎狙いされて死ぬやつ糞 到達時点じゃアザステ大爆炎で焼き払う、アサシネで開く前に屠るといった大正解の処理がしにくいのが辛い
俺は第5迷宮着いたばっかでどういう処理が大正解なのか知らんが >>639
第六はいうなれば骨休め
さぁ早く第七にいこうか 初手からほぼ確実に遠距離から花粉飛ばしてくるの糞だよな
不思議なダンジョン系だと普通ああいう行動不能撒くストレスエネミーって隣接したらマズいような設定にするもんじゃないのか…
出るとしても深層からだろ 遺品回収クエストなんてあったのか、ありがてぇありがてぇ… >>549
俺もメッセージ出た。
みんなが出現しすぎてめんどくさいと言っていたし、
実際面倒だったんだけど、これで出現しなくなるのかな?だといいな… 花といえば攻略中に青い三連星見たわww
部屋入ったら遠くで一直線に並んでて種種花びら種花びらな俺のターン
盾持ちフーライだったから死にはしなかったけど
ここまでくると腹が立つより面白いわw ルンマスのサブアルケミストかアルケミストのサブルンマスだとどちらが火力でるんだろう
サブスキル制限ないからステの問題なんだろうけどそれだけ見るとtecが高いルンマスかな 他のゆかいな仲間たちは元々持ってたスキルの雰囲気を残した上でこっちの作法に合わせてるのに
花びらだけは空気一切読まずにそのまま来やがったからな >>602
1の時は崖っぷち通路で混乱からの武器投げロストあったけど、
今作はいきなり防具ふっ飛ばしとか力溜めてからの装備破壊とかありますん プリンスの王の剣だか試した奴いる?
大量にスキルポイント費やして、更に属性付与してまたそれ消しての無駄な工程経るに見合う威力あるんだろうか >>647
一層から電気うさぎが雷落としてくるしな
俺が脳筋すぎるのもあると思うけど、接敵するまで一方的に状態異常とダメージ受けるのはちょっとキツイわ 皆が楽しんでてなによりだな
これでストーリーもよかったらなまったく 花で眠らされて身動きできん間に鮮血の騎士で武器壊された
ここまで綺麗に連携されると笑えてくる 耐性 耐性 耐性 通常 通常 耐性
みたいに弱点ない奴が辛い ようやくスタッフロール…
ラストダンジョンキツかったけどワラワラで楽しかった(こなみ)
あの子達HPTP無限なのかね 羊が通路でも催眠使ってきてうざったいことこの上ないな
そういや白蛇殺さない選択肢したら後半ナディカが本性出した後のイベント何か変わる? ソロも楽々かなーと思ってたけど第3後半以降の難易度の上がり具合がやばいな
バステばらまき役、超大事 部屋に踏み込んだ瞬間の不意の状態異常対策にガンナーのドラッグバレット入れたのに通路にいると、
隣接しててもまごまごうろついて中々使わないしリーダー交代も出来ないのイラつく、普通の戦闘でも無駄にうろついて中々撃たないし撃ってもよく外すし
火力も補助も微妙でメインガンナー君は何の役に立つのこれ >>665
変性おすすめ
耐性ありには効果ないって書いてあるけど、なぜかカボチャの物理部分に弱点付いたぞ このゲーム 2から入ってみたけど
テンポの悪さとUIの操作性の悪さで
もうこれ以上続ける気が無くなってしまった
お前らよくこんなのを最後まで我慢できるな
その忍耐力は素直に尊敬するわ 今三竜攻略してるけど相性全く考えずにやってたわ
脳金でごめんなさい… プリンスさん、脱兎でもTP回復するなんて素敵過ぎるww 泥棒の仕様について質問なんだけど盗んだときに階段部屋に何体か敵沸いたりする?超の時には沸いたので… 中盤も楽勝かなって思ってたら魔物呼ぶの罠踏んで世界樹の葉2個消費してもうた シノビの含み針ちゃんむちゃんこ優秀なのね
遠距離攻撃としても使えるし、睡眠付与率の高さと効果時間の長さしゅごいのね >>671
マジか、サンクス!
最近雑魚強くって片っ端から金縛りにして逃げプレイしてたから助かる >>677
ごめんごめん
本編でよくやった花びらの処理の一例を挙げただけで今作にはないです >>679
ああ雑魚戦か
通常攻撃多用するキャラの武器に睡眠とか混乱を2〜着けるとかなり楽になるよ >>675
今作はまだ試してないから分からんけど
前作と仕様一緒なら階段部屋に最低1体湧いたはず 6(5?)〜7階層あたりからあの頃のセカダンが戻ってくるな
雑魚の数が増えてきて、その雑魚どもが範囲攻撃とかデバフとかうちまくって来るんだが
エフェクトが一人一人だから4人でいくとうんざりさせられるwとくに7やっべぇ
もっと簡易にしてとか簡易ver作ってとか要望あがらんかったんかな こりゃあきまへんで
>>678
序盤のボスはずっとヒーラーいらなかったわ あれ優秀すぎw >>681
ライデンジュウとかの全体攻撃が辛くて、ひたすらハートスナイプで固めてるのよね
あぁ武器にそういうの全然つけなかったわ、ありがとう! ファーマーのブラストつえーねエクスタシー欲しくなる テキスト外注して大変なことになるって
最近じゃブレイブリーセカンドで似たようなことがあったな
シナリオでモブ兵士が「なお間に合わんもよう」「〜ンゴ」とかなんJ語使ったり
敵の幹部がまとめサイトの言葉を使ったりして炎上した DOEだかが状態異常にしないとダメージ通らないとか言われて状態異常持ちリーダーにして状態異常スキル使っても仲間が殴ってくれないんだけどなにこれ
あとDOE倒しても次のフロア行ったら速攻次湧いたんだけどこれもなんなの まだ第5迷宮だけどソロで小迷宮でレベル上げるのかなり楽しい >>688
DOEは狩りまくったり金にモノ言わせてせき止め続ければいずれ打ち止めになるから頑張れ >>687
文章はだれにでも書けると思われてる節がある
そこに予算を割く頭がない 湖畔 船着き場の吹き出しがずっと消えないけど仕様かな >>687
ブレイブリーセカンドって
台詞に〜ンゴとか使ってたのかよw >>688
仲間が殴ってくれないのは、殴ると状態異常(麻痺とかが該当)が解除されるやつとかじゃないか?
ここいら辺、細かく殴る殴らないとかを指示できるといいんだけど…
>>692
次に行くべきところを示しているみたいだから仕様かと
>>693
派遣メンバーを選ぶところで砦を選ぶと解体できる がんばリベンジ(失笑)だっけブレイブリーセカンドって
スラングがウケると勘違いした奴の暴走ってこわいねー メインガンナーは本当に愛だけで差を埋められる域を超えてそうだなあ
パラメータなんて決して発売後に調整する要素じゃないだろうし
見た目を好きな職に変更できる機能なんて世界樹本編から一貫して採用してなさそうだからこれも期待できん バランス崩壊するのとバグに頼るのに抵抗ないなら鍛治に使う鉱石4個につき攻撃7上げられるぞ まだ出たばかりだ
何かあるはずだ、何か・・・模索するんだ 何か・・・なにか、ナニカが そうか麻痺は殴ると解けるからダメだったか
なんか難しいとかじゃなくてただウザイって印象だわDOE
これと今後もずっとお付き合いとなるとたぶんもう駄目だわ ガンナーメイン君は攻撃スキルもイマイチショボかったしダメみたいですね…他の職の遠距離スキルのが強いし、通常攻撃の威力は焼け石に水だし
ダンサーのサブに付けて通常攻撃強化特盛りとかいうネタみたいなビルドが最も銃使うのに実用的って、あのさぁ DOEは探索パーティは逃げに回ってソド当たりを入れた砦の防衛メンバーに任せきった方が
リソースの問題もあるしストレスなくね >>700
大型ドゥーイになると状態異常2つ入れないとダメージ通らなくなるぞ サブカスメどころか採取用のファーマーですらDOEオーラ剥がせるのに逃げる理由があるのか まあ合成して数増やした印石数種類持ってれば
バリアはどうとでもなる。面倒なのは変わりないけど カスメの毒呪いで鈍足と毒同時にかかるから大型バリアも一発とはいえ、こんな設定自体いらんよな
強敵にはわざわざ強制されなくても状態異常スキル試すだろっていう カスメさん部屋入ったら速攻毒撒いたりしてくれんかなぁ
接敵してから毒使ってもらっても、それまでに花びらで貴方一回転んでるじゃないですか・・・ ファーマーですらっていうかファーマーは異常特化してる方じゃね あれ、今回レベル99でスキル全部取れないの?
全部足すと99越えるけど ポケダンのポケモン達のがまだAIが賢い
頭ヤドン以下のボウケンシャー達 ソロでパイレーツサブフーライやってたら左手武器あんま意味ねーなと思い
これならフーライサブガンナーの方が強いんじゃね?とそれでやってら何のために銃持たせたいのか訳わからなくなって来た 銃よりフーライで石投げた方が消費安くて強いんじゃないかな(死んだ目) ダンガンより二刀流ダンケンの方が強いと思うけどどうだろう メインガンナーはステータスからしてTEC+LUC型だし属性弾撃って縛りがメインっていう方向性なんじゃないかな
サブカスメにして普段のTP消費は通常攻撃で抑えるとかそんな
パイレーツと差別化したかったんかなとは思うけど
ルンアルケミとかメディモンクあたりの差別化できてないし意図がつかめん >>720
近距離と遠距離は運用がまったく違うので・・・ 今4つ目のダンジョン入った所なんだけど
ガンナーが、道中は強いんだがボスになると途端に火力不足で困ってる
まだ序盤だろうからこんなもので、後半は強くなるんだろうか
他の遠距離火力に変える場合、ルーンマスター以外だとアルケミストがいいんだろうか むしろガンナーに関しちゃ前作がおかしかったのではと思うぞ
不思議なダンジョン系で弾(アイテム)の消費無し、TP消費無しでガンガン遠距離攻撃が出来るのはどうなのって話よ
それプラスして前作は威力まで高かったからな
威力弱めた調整はある意味妥当
・・・ただ弱くし過ぎなんだよなぁ もう少しやりようあっただろ >>723
ダンサー/ガンナーにして通常特化+混乱のパッシブスキル+武器に状態異常
これにドラバレでクリアまで問題ない、攻撃スキルなぞいらないむしろAIがアホになるからいらない
メインガンナーさんに火力求めると救いは無いSTRの基礎ステ低すぎる 属性、縛り、回復、状態異常、遠隔攻撃。並べるとスゴイな サブクラスで全員銃持てるようになるんだからガンナーのステ弱体化はメインガンナーが割を食ってるだけなのが酷い
銃の攻撃力を他より下げるとか鍛冶スロット少なくするとかが落とし所だったんじゃないかなぁ 第三迷宮になって難易度上がり過ぎ
第一迷宮も初心者考えてるのかって感じだし、テキスト以外にも心折設計がなされてるのね
まぁ、なんだかんだ言いつつも楽しんでる自分がいるわ 物理攻撃ブーストみたいな使いやすいパッシブが少ないから
剣の舞が結果的に今作の希少な火力UPパッシブになってて
ダンサーやサブダンが強く感じる 前作のラストのラストは敵が堅くなりすぎて即死鍛冶付与して通常攻撃で発動を祈るゲームだったから
今作も同じ流れだとしたらダンガンで遠距離から試行回数増やせるメインガンナーさんにもワンチャンが… >>687
シレン4、5の特にモンスター図鑑は結構痛かったの思い出した 複数人パーティーで後衛が後ろから敵に襲われ時の対処法は、
前衛を操作して助けにいくんじゃなく、襲われてる後衛にリーダー変更して、
前衛がいる方に逃げて行った方が生存率が高い
後衛が二人の場合はBを押さずに移動して、もう一人も一緒に押しいったら、いい感じに前衛に敵をなすりつけられる
これを意識してやるようになってからは後衛の死亡率がぐんと減ったわ ようやく始められるけど5より使える漢字が減ってるのが悲しい
またギルド名で悩むのか ガンナー/ダンサーとダンサー/ガンナーだと後者が明らかにヤバいのがなぁ… チュートリアルで拍子抜けした
これもっと難しくなってくよな…?理不尽なくらいでちょうどいいんだが サブとしてのガンナーは銃装備とパッシブの火力強化で優秀なのがまた悲哀を誘うな
モンクやプリンセスでも充分な火力が出せる ガンナー弱体化させるところまではいいんだよ
なんでパイレーツはステそのままなんだよ
いくらガンナーが遠距離スキル揃って差別化されてても
サブクラス解禁後はメインガンナーつかうやついねーよ 武器種の縛りさえなければ、首切りガンシノでスナイパーごっことか
ガンケンで二丁拳銃遣いごっこができてロマンがあるのになぁ
今作、潜ってるとこ以外のダンジョンでもDOE上がってくるの?
それとも移動するのは潜ってるダンジョン内だけ? >>735
最近じゃ一階層から全滅させたら苦情がくるんだよ。むしろ世間のRPGではこれぐらいから始まるんだよ >>739
なんか凄く納得した
こうやってヌルゲ化が進むのか… マスタリしっかり取ってる人いる?
目に見えてダメ変わったりしないよね?
例によって前提分しかふってないんだよなあ
クリ上昇系くらいは取るべきか…うむむ >>738
上がってこないし、今作は街まで到達されてゲーム―オーバーがそもそもないから安心
DOEの動きは本家世界樹に近い感じ
ランダムで上に来るんじゃなくて、ある程度パターンで同じところをグルグル回ってる ガンナーって作品毎に能力傾向ブレるよな
旧2では鈍足アタッカーだったのに新1では逆に速かったり プリ/カスメで品格と殺意のキャンセル祭りが強そうな今日この頃
メディのオートヒール便利過ぎて外す枠がルンマスしかいない
ルンマスも開幕全体電撃で確定痺れに助けられるし難しい選択だ 温いと感じる人は縛りプレイすればいい
上級者向けにすると酷いことになるのはモンハンで証明された 第五迷宮あたりから通路挟んだ隣の部屋移動するたびに睡眠混乱ハメからの装備破壊からの多段ダメとんできて理不尽味わえるよ ケンカクは二刀にポイント振らないとやってらんないね >>750
バーストかもしれないです。右上に溜まっていくやつです >>747
第七迷宮にいるヒツジはもっとひどいぞ
普通の混乱じゃなくて、シレンでいうところのゲイザーの錯乱をぶっぱしてきやがる
しかも第七迷宮、壁がないタイプのダンジョンだから、装備外して投げる+フィールド外で消失のクソコンボ付き ようやくサブクラス解禁されたんだがルンマスのサブって何がいいかな >>753
またそれあるのかよ・・・
それがあるから装備品強化するの躊躇っててプラス付き武器が倉庫圧迫してるんだよなぁ >>756
まとめるだけまとめた状態で預けとけば良いじゃん
本命に移す時に金は無駄にかかるけど >>756
ちなみに催眠も睡眠も前方範囲の鬼畜仕様 状態異常の敵に関していえば、アクセなり盾の耐性スロットを鍛冶でつけるなりで、しっかり対応しろって感じだな
スロット2もつけてやれば、雑にプレイしさえしなければ安心
シレンでもそうだけど、体勢防具、大事、絶対 あと、鍛冶するのがめんどくさい、ごり押しで早く進みたいって人は、
無料DLCの状態異常耐性の料理食ってけ
あれさえ食べときゃほぼ状態異常にはならないから >>750
バーストやね
Xでスキル開いて右カーソルで選べる
使うやつだけショートカット推奨 >>754
攻撃面で欲しいスキルはルンマス自前のスキルだけで十分なんでメディ、フーライ、ファーマー辺りで盾装備可能にしつつ補助スキルちょっとだけ振るのが安定する 色々不満はあるけど面白い、特にサブクラスは世界樹3と同じ仕様なんで自由度が高いわ 前作あまりやり込んで無いからあんま詳しく無いんだけど
今回法典ってあるの?
もしあって回数制限無いならガンナーにもワンチャン? >>764
なるほど盾かーありがとう参考にさせていただきますわ OSTのために買うか悩んでるけど前作の問題点は改善されたの? サブに悩んだらフーライが真理すぎて困る
倍速なら何やっても強いし前提もないからSPも激安ときたもんだ >>765
分かる
控えのメンバーも育てやすいし、とりあえず全職作って色々悩めるのが素晴らしい
そりゃフーライの倍速とかは強いけど、世界樹系列の面白さって強いスキルで脳死するだけじゃないからな
ボクの考えた最強の職業が色々作れて面白い フーライプリなら倍速解除でtp回復すんのかな
低コスト倍速連発か サブ設定出来るようなってから超楽しい
前作では痒いところに手が届かないメンツでもサブつければ実質8人いるようなもんだし大満足
採集系のスキルが容易に全部取れるとか助かりまくる 敵のリジェネに強化解除が効かなくてワロタ
全般的に工夫するよりレベル上げて圧倒的なパワーで殴り倒すゲームだな >>748
つーか2刀微妙じゃね?
1刀で死の門連発のが強いような気がする
ボス相手にも八双も死の門もダメージさほど変わらんし 採取スキルって採取ポイント踏む奴が持ってないと意味ないんだっけ?
前作そうだった記憶がうっすらと >>775
レベルが高いと一度に多く取れる&レア素材うp
前作は一定レベル以上ないとそもそもレア取れんかった気がする 今作は採取スキルもちがメンバーにいると
それ以外の味方は避けてくれる >>760
昼頃にDLCコンテンツダウンロードしなければと思って
すっかり忘れてたのをレスみて思い出した。トン。 逆に言えば操作キャラでサクッと拾えないんだよなー
採取スキルを全体適用するだけで良いのに 採取でリーダー切り替えなり採取ポイントに押し付けるの面倒だよな 氷竜さんドロップ3つあるのに一つも落とさなかった、キレそう 7層終わったけどアイツがやたらウザいのは意味があったんだな 正体現したね。
>>779
それな 避けるみたいなAI作りこむならもう全体でええがなwって思うよな 印術って威力はTEC依存じゃないの?
同レベの持ち物ない状態でルンマスよりメディの方が20くらい数値がたかいんだけど… シナリオラストダンジョン終わらせたけどダンジョンやボス戦はオリジナル曲?これ
7層もだいぶヤバかったけど9層は確実に殺しに来てるなこれ…
ラクライウサギに出会ったら取り敢えず全滅を覚悟しておけ 対策してないとほぼ即死でヤバすぎる 何だかんだでやり込めるな
本家ユーザーとしてはテキストとNPCグラフィックの流用しすぎがちょっと気になるが 今サブクラス手に入ったとこだけどなんかヌルく感じる
この後ちゃんと理不尽な強さ見せてくれるよね? >>784
耐性装備持ち込もう、最低1個あれば良い
なくても部屋入る時にちょっと気をつければハメ殺しは避けられるよ >>786
持ち込み無しダンジョンやってるけど今のところ花以上に凶悪な雑魚敵は出てきてない
味方の理不尽な強さを楽しむゲームだと思う シノビだのガンナー使ってた後にケンカク使ったら火力ケタ違いすぎて草
死の門の部屋全体攻撃はもちろん、抜刀通常攻撃と鬼刃で疑似遠距離も使えるし、メインかサブをフーライにして封印と鈍足付与で状態異常攻撃補ってついでに倍速付けたら遠近万能なのでは あかりスイッチを踏むたびに
「アッカリーン」というフレーズが頭をよぎるのは俺だけだろうか >>783
TEC依存だと思うけどな
TECが高いキャラの方が明らかにダメージ出てるぞ フーライ、脱兎ばかり言われてるけど投石も低コスト・扇範囲・そこそこの威力で強いと思う さまよう宝箱の取り逃しがひどいのでこれのためだけに誰かサブシノにしようかと思うレベル ガンナー弱すぎて困ってきた
持ち込み不可で完全にお荷物だわこれ…サブカスメにしてるけどこれ別にメインカスメでええやんってなっちまう フーライは単体で完成してるしな
シノビそんな火力低かったっけ?1の時は結構活躍してた記憶あるんだけどな
多元と霞は高性能だし鷹乃羽便利だし
まあケンカクが強いんかね?二刀でやってて死の門取れるか謎 フーライって岩3くらいと脱兎4あれば十分だからサブのスキル好き放題取れるよな
フーライのコスプレしたケンカクになりつつあるわ >>797
二刀ケンカク育ててるけど、死の門も普通に使えるぞ
五月雨突きがかなり使い勝手いいな
マックスまで降ったら目の前の横三マスに3〜6回ぐらいか?のランダム回数の突きダメージ
一匹ずつに3〜6の判定だから複数に打ったからといって回数がへる訳じゃない
ただやっぱり、防御の紙装甲が深刻
パラとセット運用安定 >>799
余裕あるなら道具知識にもふると更に快適になるぞ
TP回復手段のアイテムの効果上昇がマジで恩恵デカい フーライはかまいたちも強いし秘剣もボスに多段ヒットするし強いスキル多いよ
サブに頼らんでも強い
サブのスキルをメインにするならフーライをサブにした方がいいかと
ステータスは普通だし腹減るしブラストカスだからメインにする意味があまりない フーライのブラストは結晶フロアで大活躍だからカスってわけでもない。 >>791
ということはメディでサブルンにした方がルンマスとしての火力は出せるってことなの?
これもうよくわかんないな… 生き残る事、敵を排除する事を最重点とするとフーライのブラスト強いよな メインで固定されるのはステータス、防具、ブラストぐらいか >>807
フーライの何がいいかって、シレンリスペクトのスキルよね
いくここまで色々詰め込んだなと
シレン好きとしては嬉しくてしょうがない まともに戦うなら全員指揮と確定毒撒きでどうにでもなるからなあ
ブラストの使い道はそれ以外の特殊な目的に使いたいからフーライのブラストは評価してるわ 今更だと思うけどフーライのかまいたちってかまいたちの夜から来てたりする? ガンナー弱いしダメージ低いっつってもそんなダンサーと差ないだろ〜と思って
wiki見てみたら50時点で70 ,124
で50も差あってクソワロタ
tecがルーンとかわらんから属性で特化したほうがいいんじゃ 初代シレンよりかまいたちの夜の方が発売日早いのね
ずっとシレンの方が先だと思ってたわ ケンカク一刀の火の鳥飛ばすやつ範囲広くてめっちゃ便利だし火力高いしデカモンスターには2回当たるしで強い
ただやっぱりTPコストが重い… >>812
正直よろしくないな
ランダムのせいでモンハンとかで使っても殲滅力がない
少し一刀にスキルふりゃ死の門がつかえるから、そっちを伸ばした方がいい
四方剣と連撃の舞の自分の周りに対しての範囲攻撃も、死の門を使えりゃ代用可能だから、
一番下のスキル伸ばすポイントを一刀の方に振れば、それだけで死の門まで届く >>811
今回のケンカクもアスカとセンセーをうまいこと混ぜられてて好きよ
ブラストも天撃だし 二刀だけど斬鉄取りたいから何のためらいもなく死の門に行ったわ
八艘は使ったことないけど単体に対して使えば火力出るの? >>817
1993トルネコの大冒険
1994かまいたちの夜
1995風来のシレン
って感じみたい
毎年ヒット商品出すって凄かったんだなチュンソフト >>823
1992弟切草も入れといてあげて
かまいたち並みに馴染み深いタイトルだし >>823
本当黄金期だな…
使い回しで小遣い稼ぎするんじゃなくてまた斬新なゲーム作ってほしいわ >>820
サンクス、けどボス戦じゃ強そうだけどな
八双だから8回攻撃だろうし ちょこっとガンナー試したけど属性ショット以外ほぼ全部STR?なんだな、逆に3色ショットはtec型
魔法型なのに物理技ばかり覚える職で純ガンナーは属性以外使うと他の劣化になる ガンナーはTECとLUCが高いので、バステに特化した魔法職として運用するのが良い気がする もっと不思議、1Fから脚喰い(攻撃力44の銃)が出てくっそヌルゲーなんだけど、まともに調整できてるか不安になるな う〜ん,ガンナーはステータス上魔法使いのような位置づけですというのが今作の主張なら
TP消費を前提としたうえでそれをカバーするスキルが備わったルーンマスターでええやんとなってしまうなあ
LUCもあるから各部位縛りもどうぞということか
それにしても各種通常攻撃用パッシブが浮いてしまうが,こちらは結局サブで有用ですと >>828
ガンナーの異常弾は攻撃自体が結構ミスするから異常担当させるのに不安あるんだよね
サブスキルで異常撃つならそっちをメインにすれば良い気がしてきて困る 宿屋マックス強化で最終的なアイテム所持数60個
こんだけ持てれば快適だな むしろもっと不思議って最初に強い武器でたらテンション爆上がりだよな
昼の盾とか >>834
そして爆上がりしたテンションと反比例するようにあっけなく死ぬ 近接職30ダメージの中、ガンナーだけ90ダメージ出すんだぞ? 敵全員ワンパンで逆に冷めるわ ファーマーの地層マスターをマックスまで振ったらTP回復力めっちゃ高くていい感じ
体感8〜9割ぐらいの確立で1パリンで3回復
仲間に関しては6〜7割ぐらいの確率で一緒に回復する >>836
そもそもセカダンのもっと不思議にはヒリヒリした緊張感なんてない
時間はかかるけどね ガンナーのサブはファーマーが一番向いてる気がしてきた。スキルも攻撃、回復など幅広いし、パッシブでLUCがさらに強化できるので。 脱兎が更に猛威をふるってるように思えるな
装備もいいし効率優先するともう全員サブフーライが正解なんじゃねえかと ガンナーは見た目にスキルポイント全振りしてるから… >>838
そういう質問をする時は他のメンバーの職業も書いてくれると答える側も助かると思うよ >>843
だいたいソロです。仲間がいる時は ソードマン/パラディン メディック/ルーンマスター プリンセス/アルケミストです。 >>844
その構成だとやっぱり脱兎からの死の門が凶悪なケンカクかな? レベル30くらいだとガンナー通常特化でさえ完成してないから火力低いな
この辺だと2刀の異常の攻撃力の含み針のが強い フーライケンカクとダンサーガンナーの2人旅が最効率だな。困ったら死の門ぶっぱで大体何とかなる シノビちゃん火力的にはどうなん
多元抜刀ガン振りしてええんか パラディンの挑発ってぶっ壊れなのに全く話題になってないよな。僅かTP3で範囲攻撃持ち以外は完封できるのに
ヘイトアップって言うからパラを優先するだけかと思いきや、まさか他の味方をガン無視するとは思わなかった 5層クリア
プリンセスの不屈の号令が強すぎてビビる
不屈唱えときゃ一生しなんやん 1の頃からパラがいるのといないのとじゃ難易度が段違いになるって言われてなかった? 階段降りたらNPCキャラが居て、話しかけようと思ったら鉄球罠踏んで通路に消えていった
戻ってきたから話しかけたら「気安く話しかけるんじゃねぇ!」的な事言われたあと、また鉄球罠踏んで通路に消えていってワラタ プリ強いよね
王家の剣も試しに使ってみたら解除条件付だけあって単発が結構な威力でボスには複数ヒットするし中々だった
解除して部屋全体攻撃撃つ方もそこそこな威力
フーライ脱兎を付ければ属性付与と解除発動を1ターンで出来て隙が無くなる感じ スレ見てるとダンガンの組み合わせはよく見るけどダンパイよりダンガンのがいいの? >>857
銃マスタリの他にダブルアタックウィークショットと通常攻撃を強く出来るスキルがあるから
ガンナーのほうが通常攻撃特化型のサブには向いてると思う
パイレーツも通常攻撃2回のスキルあったと思うが突剣専用だったはず アルケミストのソロだけどだんだん辛くなってきた。
サブクラス開放したいのに4層キッツい もっと不思議一回から種子島(攻撃力62)拾っちまったよ
これはも勝ちじゃな >>860
サブは何にしてる?
自分はケミ/ルンでTPカットとルーンの輝き取ったらTPと火力面でかなり楽にソロ出来るようになったよ ごめんサブ解放がまだだったかw
アムリタ大量に買い込んでボスは弱点に圧縮ぶち込めばなんとかなるはず アルケミストはボス戦ではだいぶ強いと思うんだけどステ低すぎるよなあ
一人旅には相当向いてない職だな >>859
なるほど、そういう理由があったのか。ありがとう。 ケミも雑魚は麻痺で何とでもなるから大型DOEの異常2種が辛い以外は割とイケルと思うんだけどね… ダンガン強い強い言ってたから銃特化にしてやってみたけど
外れて安定しない
あとダンサーの3回攻撃とガンナーの二回攻撃ってなんか両方つけて
ても連続攻撃確率増えてないきがする 1はプリのバグに萎えて途中で投げたんだが
2はどんな感じ?面白い? メインサブの組み合わせ考えるの楽しいけど基本変わらない
前作合わなかったら多分今作も合わない >>869
スレ読めば分かりそうだけどほとんど変わってないよ
サブクラスは楽しいかな >>870-871
いや、1はゲーム自体は面白かったんだよ
でもどうしてもプリバグ完全放置だけは許せなかった プリバグみたいなバランス崩壊必至の再現性のあるバグはあるけど意図的に起こさない限りはまあ起こらないだろうね
バグの放置はまたやりかねない
ところどころ改善してるし1が好きだったら買ったほうがいいと思う フーガンメディカスのパーティなんだけどサブクラス開放されてからガンのすることがない
というか攻撃役がフーライしかいないんだけどどうすりゃいいかな カスメの混沌、なにかしらの状態異常が必ずかかるからDOEに対して毎回打ってるわ
けど最近耐久気になりだしたからファーマー/カスメに出番奪われがちなのが悩みです
メインカスメだと盾装備したくらいじゃ不慮の事故防ぎきれん >>847
サブ解放した辺りなら鍛冶で命中補強できるしTEC、LUC活かして属性攻め&縛り要員とかどうよ 正直近接二人もいらないよな
近接遠距離遠距離の三人が一番安定する ガンナーは4Pあればプーカ対策のセブンス取れるのがいいな 1ダメ低HP敵ならフーライの吹き飛ばしのが応用も利いて良くね 今買ったら特典のCD付いてくるかな?
持ち込みなし99Fあるみたいだし欲しくなってきた >>882
通販だと博打になるから何店か回って特典残ってるか聞いて回るのがいいかな セリフはポケダンだと思うと違和感そんなないな
そうすると今度は適当に突っ込まれた世界樹語録の方が違和感感じる シノビ/カスメで運用してて思ったんだが
カスメの毒は6取っちゃえば確定で全体に入るからLUC30位しかないシノビでも十分使えるな フーライの吹き飛ばしも固定ダメージなのかアイテムだけだと思ってたわ 第12迷宮 持ち込み不可の俗にいうもっと不思議なダンジョン、
フーライ(ケンカク)
ダンサー(ガンナー)
の黄金コンビ二人旅でクリアしたわ
思ったより短くて肩透かし食らったけど、変異小洞窟って名前の次が出た
同じく持ち込み不可レベルスキルリセットダンジョン
こっちは難しいかちょっと楽しみ 誰か猛毒の投刃とかアナコンダとか持って来てくれ 毒アゲハの佃煮も食べたいんだ 2スロ目にATK付けた武器を装備してATKをSTRに上書きすると攻撃力が永続的に7上がる
2スロ目にSTR付けた武器を装備してATKに上書きすると攻撃力が永続的に7下がる >>890
まーたやっちまったのか…
今回もスルーなんだろうなあ >>890
ちょっと気になって検証してきたんだけど、
それでステータスを上げてもっと不思議なダンジョン(持ち込み不可レベルスキルリセット)に行くとどうなるのか
これでステータス上げてごり押ししようと思ってた人もいるかもだけど、残念、
もっと不思議なダンジョンに入った段階でステータスは元に戻ります
おそらくだけど、レベルスキルをリセットする内部の処理ってのは、
雇用したばかりの冒険者とデータをおきかえてる
だから、ダンジョンに入った段階で、その職業の初期ステータスに戻されてる
宝典は知らん、誰か確かめて 前作と同様に最初から最後までフーライのソロが1番楽に本編クリアできるな >>895
サブクラを考慮すると、プリ(フーライ)で実質フーライスキル伸ばしが良さげと思うが、その辺どうなの?(腹持ち良し、品格良し、TP持ち良し)
フーライ(ケンカク)も強いみたいだけど >>897
ソロでやるときに一番の問題はDOEとボスと敵が極端に多い部屋
ソレをごり押しで突破するためのフーライの倍速+ケンカクの死の門
腹持ち良し、品格良し、TP持ち良し この辺り、ストーリーならアイテムでごり押しできる方気にする必要がない
で、結局フーライ/ケンカク(逆でも良し)がストーリーソロでは最強になる
逆に、長丁場のもっと不思議なダンジョンではその辺りが欲しいからフーライ/プリの方がいいかも
↑で書いたように、もっと不思議なダンジョンを、
フーライ(ケンカク)ダンサー(ガンナー)の二人旅で攻略したけど、
結局刀を拾わなかったからケンカクのスキルを一個もとらなかった
フーライをメインにしてたら初期装備が剣だからな、運との兼ね合いもあったけど、サブがケンカクである必要は感じなかったな >>897
ソロだとプリはフーライに較べてTPが低いから
アムリタの大量持ち込みが必要になりそうな気が
難局の回避に必要なフーライのスキルは結構コスト高いからね(トンネル、かまいたち等)
俺はフーライのサブにファーマつけて
不思議な種でD.O.Eバリア無効化してからタイマン張ってたわ サブファーマでDOEオーラ消すくらいなら多少多くポイント振ることになってもサブカスメの確定毒のほうがいいんじゃね ファーマーの不思議な種かなり強力だからな
場合によっては毒より有効よ
マックスまでスキル振ったら超高確率で頭、腕、足を一緒に縛れる
三か所縛ったら相手出来るの物理攻撃ぐらいだし、足縛ってるから移動できない+腕縛りによる攻撃力のおかげで、
ソロでも安定して殴り合える
毒+鈍足も強いけど、厄介なスキルで状態異常にしまくってくる相手にはこっちの方が使い勝手がいい >>852
前作はこれに加え防御力まで上がる壊れ性能で、しかも心得で殴られるとTP回復までできる永久機関だった。 トルネコやシレンみたいな満腹度の概念あるの?アレじっくり探索したい派にとっては相性最悪なんだが 探索砦作ってて言われたんだが、基本砦しか作れないんだがどうすりゃいいの? すまん、今作れた…
金が足りてなかったら表示されないのか 一本道多い関係上、どうしても近接2以上は邪魔になるんだよなあ
せめてCPUの頭が良くて、通常攻撃届かない場合はスキル使用優先とかならまだいいけど棒立ちだもの 初日に買って今日やり始めたけど、サブ職も併せて姫騎士だとか、某グラットンさんとかを作ろうとしてるけど楽しいな…テキスト?気にしたら楽しめなくなるぞ ワープ罠ではぐれた時に離れたモンクが的確にヒール飛ばしてくるんだけどあいつ絶対こっちの場所わかってるだろ 世界樹本家のNPCに対するおめーら何で5人組作らねーんだよという疑問に対してこちらではソロか2人ぐらいが安定するという回答が得られる >>904
あるけど自分が現在操作してるキャラだけしか腹減り発生しないから
4人潜りなら気にならん。1人なら食い物持っていかないと多分シレンと同じことになる >>912
にもかかわらず合流しようと急ぐとなぜかあらぬ方向に進むモン娘がそこに! とは言えリーダーを失った連中が各々バラッバラにならなくなったのは一応進化だよなあ もっと不思議で部屋全体に眠りと毒撒くでっかいスライムいたんだがビビるわ アルケミスト一人旅でサブクラス捕ったどー!!
グラフィックに忠実じゃないとイヤ病なのでサブモンク
遠近両対応で攻撃魔法も回復も状態異常対策も可能
DOEも圧縮雷術式で完封
…で5層行ったらモンスターハウスでhageたわ
全体攻撃必要だよな… >>918
深いところで部屋入った瞬間舞い散る花びらやられたら全体撃つ前に即死だと思う ごめん、質問なんだけど、
第五迷宮に出てくるハニーアントから
琥珀色の蜜結晶をドロップさせるにはどうすりゃいい?
なんぼやっても無理や…誰かおしえてください。 近接と遠距離の二人ptで、遠距離をサポ専とかにするのが一番ストレス感じないかな
少なくとも何かにつっかえてうろうろしている場面に出くわせたことはほとんどない
ところでこのゲームなぜ弓キャラはいないんだろう…とふと思ってしまった >>916
1層で既にバラバラになったんだが…
勝手に違う方向の巣穴に行って勝手に死んで敵Lv上がって全滅コンボ 花びら鬼畜すぎでしょ 部屋入って花びら5ヒットでカスメが即死した
さすがに今後睡眠や毒や混乱が全体化したりはないよね? >>924
本家にはレンジャーっていう弓職がいたんだけどね
いや、ほら、地m 今二層が終わったところなんだけど
地の文「み・・・見捨てたあっ!」
なにこれ・・・
しかもちょっと進めたら「あと、〜」とかいう文章も出てきたんだけどもしかしてこれずっと続くの? >>926
あ、なるんだ
俺がワープ踏んだときはずっと固まってたからつい >>929
なろう作家でも書かないような酷さ
と言うか第三者視点であって欲しいんだよね
世界樹ってそう言うもんだよね? 死の門特化キャラを用意しとくのは良いけど
リーダー運用しないなら、OFFにしとくか混乱対策しとかないとね…危うく全滅しかけた なんというか地の文の視点が安定しないとかノリが軽すぎるとかはただの表面上の問題にすぎないんじゃないかこれ
ダメさに統一感がないがないというか、自分でもどう言ったらいいのかわからん不快感がある ストーリーとテキストはもう無いものとしてあつかった方がいい
なあに全て読み飛ばしたところでプレイに何の問題もない バランス崩壊すんのかな、と恐る恐るニジプーカしたら倒すのかなりめんどくさくてワロタ
これ有料にするきならもう少し稼げてもいいんじゃないの
「壁にぶつければ5ダメージ」は俺らには常識でもこれを使いたい層は知らんだろ 個人的な印象だと書いてる人が軽い文好きなんだろうな
そこに世界樹っぽいテキストをまぜようとた結果が・・・
普通に人選ミスじゃないかなぁ 酒場のマスターと看板娘のどっちがボケでどっちがツッコミかが
会話によってまちまちでキャラが確立してないのも気になった ファーマー1人旅で五階層踏破出来たぜ、レベル24でもなんとかなる テキスト書いてるやつ糖質っぽくてこっちも不安定になる テキストは何となくエルミナージュ2を意識したように見える
ただ向こうは伏線や展開が良かったから後々賞賛されただけで真似ればいいってものではないよな 魔はもうミトラストストクリカード積んだらあとは魔攻高い武器で光染めな感じにしてんだけど鉄板だよな?
他のことするとルーチン乱れるから緊急時のドマボくらいか? >>935
これなろうじゃなくて、もっと古い時代のアレじゃない?
リレー小説 DLCをずっとニンテンドーショップで探してたわ…どこにも落とすところ書いてないから わりと焦ったわ
こういうところがまだまだだよなバンナムは 多分、文章を書いた経験が殆ど無ければ小説とかも普段読まない人が書いたんだと思う
一人称のラノベしか読んだこと無い中学生が世界樹ネタで初めてラノベ書いたみたいな感じ ライター雇うお金なくてスタッフの子供(中学生)連れてきました、校正にも出せてませんとかいう事情だったら諦めもつく
およそ成人が、それも仕事で、物語として書く文章じゃない >>924
弓を出すとフーライが強くなり過ぎるから いまクリアした。第九迷宮のプロトボーグの希少種強すぎて2〜3回ぐらいhageた 第二のボスで印石連打してたら動く事もなく倒せて吹いた >>950
スレ立てできないなら踏まないで
立てられるんならお願い 結晶階層めんどくさすぎ
プリ育てといてよかったけど紫●DOEはどうなってんだろ嫌だねぇ ソシャゲのロード中のTIPSで昔のニコニコ動画の自演コメント並のクセェ文章が多いのとかあったけど
あれよりは大分マシ リンクについて質問なんだけど
プリンセスの属性変化とアルケミストの追加術式で2回追撃するんかな?
ダンサー/ガンナーの銃だとロマン火力になりそう アカプーカってHPいくつあるの?
命令ブラスト2回使い切っても削りきれずに、全体攻撃食らって初めての全滅したんだけど…
体感で50〜100くらいは与えてたように思う 本家だと相手の無効異常引いたり既にかかっている状態に優先度負けしたり有利な異常を上書きしたりと使い道に困るランダム状態異常が、こちらだと多段判定で異常が重複するから輝いている ゾワゾワをかけてるのにわざわざその敵の裏に鬼月で回る馬鹿AI… すれちがいって、ギルドカード交換して、登録冒険者がじぶんのパーティーよりレベルが低かったら登録できるだけか。
要らなさすぎ。。。 ギルドカード・・・鍛冶スロット・・・みらいちゃん・・・ テキストはなんか、うん、1もあれだった気がするけどより酷くなったな とりあえずのエンディング達成
なんで後半に装備弾きとか特殊系少ないんだよ >>961
おつ
二刀流ケンカクが紙過ぎて辛い
決戦火力もイマイチ ファーマーはメディやカスメでサポート特化にするかルンマスでレアアイテムも狙えるようにするか悩むな >>961乙
>>970
シノビちゃんが使った含み針いいよね
拾って再利用したい シノビは含み針がいいのか…メモメモ
スキルが多すぎてどれを使えばいいのか迷ってしまう 歩いて自然にTP回復するパッシブスキルとか無いのか…
AI馬鹿すぎてクソ雑魚に勿体無いスキル撃ちまくって枯れる枯れる… 公式ツイも発売以降急におとなしくなってるんだよなぁ 7迷宮はマグマか・・・
前作で+50くらいの武器マグマに落として消失したトラウマが モンハウでもないのに敵がやたら多く出る部屋なくなっとるな? ギルドで15人まで登録できるようになったんで全職一人ずつ作ったんですが、
ダンジョン潜ってたら何かカースメーカーがうろついてて「仲間にしてくれ」的な事を言ってきました
仲間にしようとしたら勿論枠がいっぱいで出来なかったんですが、
これってランダムでまた出てくるんでしょうか?(名前とかはランダム?)
それとも固定イベントみたいな感じでもう出てこないんでしょうか?職業と名前固定で一度きりとか
何か仲間にできなかったのが尾を引いててやり直そうか迷ってます うろついてるツンデレルンと別れたあとに罠で死亡したログが流れて悲しくなった >>982
初回特典で釣って売り逃げだな
Xの時と手口が一緒じゃねえか(゚ω゚)
こりゃ追加DLCとか追加パッチ期待できんぞ >>987
お前が仲間に入れてあげなかったばっかりに…。暗闇には気を付けろよ…。
てかそんなログみたくねー。大抵そんな装備・lvで大丈夫か?って感じのやつばかりだし… 4層で、「私は誘われるのが嫌いなんだ!」ってLv20アルケミ♀さん歩いてたから誘ったら断られた……
誘っちゃいけなかったかー >>984
そういえばあの妙な片寄りなくなってるな
前作の階段降りたらサンジュウ×5とかのお出迎えは完全に無理ゲーだったもんなぁ しかし改めて世界樹の迷宮が好きなんであって
世界樹シリーズはそこまでと気付かされてしまった
とりあえずクリアはするけど
世界樹3リメイクはよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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