【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 72F [無断転載禁止]©2ch.net
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
■世界樹と不思議のダンジョン2
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売予定日:2017年8月31日
・価格:
[パッケージ版] 6,998 円(税込)
[初回生産限定版]10,584 円(税込)
[ダウンロード版] 6,998 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd2/
wiki:
■世界樹と不思議のダンジョン
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売日:2015年3月5日
・価格:
[パッケージ版]7,538 円(税込)
[ダウンロード版]6,980 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd/
wiki:http://www2.atwiki.jp/sekadan/
※次スレは>>950が立てる。無理なら代わりの人を指名
前スレ
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 71F
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504256868/
テンプレここまで
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 乙
ダンサー/ガンナー
フーライ/ケンカク
ルンマス/メディ?かその他
パラ/?
で行こうと思ってるがパラとルンマスのサブ決まらん・・ 今回の催眠枠は羊か
梟と違って飛んでない分マシなのか・・・?
相変わらずやべーなこれ いちおつ
第二終わって王子にあったけど、ホントこれキッツイな… >>1おつ
サブクラス付けられるようになってから超楽しい
散々言われてるがテキストが世界樹ではないな いちおつ
防御捨てて殺意ガン振りのシノビにしたいんだけど、やっぱケンカクなのかなサブ 発売週の末なのに人少ないな
届いてない奴もいるのか 第六迷宮綺麗なのは良いけどポテチ見難い
ポテチの色も設定で変えられるようにして欲しかった 七層のボスにコテンパにされてきた
防御重視のプリ以外、範囲攻撃にぜんぜん耐えられなかった
盾役一人前に出して、残り3人は後ろからチクチク攻撃が良いのかな ちきしょうwikiもまだまだ出来てないからサブクラスどころかスキルもちゃんと確認できなくて辛ぇナァ… ソードマンの剛腕はモンクと相性いいかと思ったら盾と拳は両方は持てないから盾スキル使えないのな、剛腕しか覚える意味ないがモンクのスキル上げに集中出来るという考え方もあるのかね 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、英雄パッケージ 紋章 期間限定販売中!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー >>12
カスメのテラーとか最後まで上げると確定になって強い
サブクラス取ってもポイントくれないから試しづらいよな >>8
土曜にようやくスタートしてまだギルドカード解禁してないよ…第2の途中
全滅はしてないけど一度一人だけになった
前作と同じパーティで挑んでるけどなんか敵が強い感じを受けた
第2を一度引き返して防具揃えたらそんなでもなかったので準備不足か
第1は何とか1回目で全員生存してボス倒せた。生放送のこと笑えねぇ… でもだんだんやっていて嫌な部分が見え始めてきてるな
生放送で踏まなかった結晶床残ってると思ったらチュートリアルダンジョンだから
階を移動しても毎回復活してただけだったとわかってガッカリしたりとか
あと前作に救助隊あったって聞いたんだけどそんなのあったっけ?
今作にも救助隊あるの?自分のサブメンバーで全滅した自分のパーティを救助しに行くシステム 8層までもモンク使ってきたけど拳スキル微妙じゃね
暗黒拳や光明拳は強いっちゃ強いけどSPかさむし燃費が悪いよ
使いやすい技がない スレ見てたら気になりすぎて結局買ってきちまったぜ
シレンジャーで世界樹プレイヤーだが楽しめるかワクワク
前作はやってないけどどうなんやろ >>1乙
パイレーツソロで第6迷宮クリアまで来たけど
ボスが厄介だった
あってよかったスコールショット 素振りでおびき寄せるところをAIが突っ込んで先制取られるのだけは、マジでパッチ当ててでも直してくれんかなあ…
もうパイレーツ諦めて盾役入れたわ パイレーツとモンクはいまいちしっくりくる運用方法がない… >>19
俺もシレンジャーで世界樹プレイヤーでもあるが、前作やってない方が楽しめると思う
感想は前作やった時と同じだと思うけど 楽しんでる身としてはどのくらい売れてるのかが気になる。発売日夜に予約なしで普通に初回盤買えたぐらいだし売れてないのかな?売り切れの店舗とかあった? パイレーツはソロだと運命のダイスの明かりの巻物効果が結構便利だけど
PTだと4の目が出たら仲間が死ぬ可能性があるしソロと比べてブラストゲージがかなり溜まりにくくなるからなぁ まだ序盤だがパイレーツの全振りヘビーショットがすごい強い
射程、火力、足止め効果と有能すぎる
アムリタがぶ飲みしながらヘビーショット撃ちまくってる パイレーツ使ってるけど遠近両用で悪くないけどな
STR高いから(たぶん)銃でも本職ガンナーより火力出るんじゃね?
ガンソドでも我流発動するの確認したからサブダンでパッシブ7連のロマン目指せそうな予感がするんだよな
ダブルアタックの発動率と大型銃次第でサブガンとどっちがいいか迷う所だけどまだサブ解放できてない罠
今日中にはなんとか…
それはそうとwikiないの不便だわ、未だに1のwiki見てるとかキツい ヘビーショットは中盤でも主力
あとラッシュアタックは最後の銃撃が貫通するから
ソロだと敵が多い時は通路におびき出して撃つと便利
海賊乱舞はスキルポイントの都合で取って無いから分からないけど >>28
なければ作ればいいいってどっかのアイドルグループが言ってたよ パラディン/ダンサーにしたけど、
挑発+ガードタンゴが優秀だな、対複数ならカウンターサンバで対処できるし。
というかダンサーのスキルが優秀過ぎる
パッシブも回避、剣の舞、混乱付与と無駄がない。 前作最大の汚点だったクッソ寒いテキスト治ってないやん! 「君は〜してもいいし、しなくてもいいよ?」みたいな書式の連発が鼻に付くんだよな 部屋に一歩踏み入れた瞬間大放電してくるライデンジュウ嫌い よく考えたらリンクってチェイスと違って属性じゃなくてもいいのか
めちゃつよだわ >>34
前作であれだけ酷いって言われてたのにねぇ…なんでまた同じことやるんだってカンジ
人様の仕事を悪く言うのは気が引けるけど、お客はお金出して買ってるんだからもう少し考慮して頂ければ嬉しかったかなーと ゲオで見て気になったんだけど、これドラクエ11の次にやろうと思うけどどう?
世界樹の、1.2はクリアしたことあり。
結構なおっさんだけど サブクラス着けられるようになったから覗きに来たよ
脱兎つけられるフーライ一択にしか見えないんだけど他に何かある?
フーライは強化解除でTP回復できるから全員からTP強奪できるプリにするつもり カニカニ弁当を使いますか?
カニカニ弁当を使いますか? >>40
世界樹のキャラやローグライクが好きなら楽しめると思う
反射神経が必要な類のゲームじゃないからオッサンでも大丈夫よ ところでDLCのバリアサンドなんか硬くなってない?初代医術防御か? >>40
世界樹としても不思議のダンジョンとしても完成度は微妙
スキルやPTの組み合わせ考える楽しさは健在だからその部分を楽しめて色々な粗(テキストがひどい、職間バランス悪い、AIが貧弱等)に目をつぶれるなら AIがマジで酷すぎる。1ターン待てば敵が動いて先制攻撃当てられる所を
わざわざ自分から突っ込んで攻撃食らって即死とかギャグにもならんレベルで酷い
不思議と銘打ってるが、スタッフはダンジョン系プレイしたことねーだろ で発売前のフラゲが言ってた3迷宮で拾える3方向攻撃の
妖刀ってなんだったんだかね >>50
なんか前回よりひどくなってる気がしないでもないが
その状況だと位置入れ替えとか押し出しを上手く使うと
本来取れない位置で先制取れたりするパズル要素と割り切ってる
ボスに全然異常通らないのと
リーダーが部屋から出たBダッシュ後で部屋に来たモンスターを殴りに行くの止めてww 前スレでも出てたけど
依頼をキャンセルするとしばらく依頼が消失するバグ?仕様?があるっぽい パイレーツは広範囲チェイン+遠距離攻撃ってのが便利…なんだけど、なんか命中低くないっすか… AIの酷さは擁護出来んが
>>52とかの世界樹信者は満足してるようだし人種が違うんだろうな DLCクエストで要求される姫リンゴだったかが全っっっ然出ない
新2や5の稼ぎDLCは投げやりなレベルで楽だったのにせかダンの稼ぎDLCはなんで微妙に手間取らせるんだ >>55
命中率は鍛冶でカバーだ
前作なに付けてたか記憶があいまいだが
HITが大量についてた記憶がある(アクセだったかも) 体を張ってDOEの前に出てきて即座に消し飛ぶファーマーくん >>53
敵に対して1マス空けて横並びしてる状況だと、位置入れ替えしても一人突っ込むんだよね
押し出しってのがちょっと調べたけどよくわからなかったが 世界樹信者じゃなくて不思ダンマニアかな
やってれば対応方法はいくらでも思いつくから発狂してんのは
どんだけ頭悪いのかエアプ プリンセスだけが入口にいるときにAIが攻撃の号令毎ターン連打してたけど何だアレ?アームズバグを自分からやっていくスタイル?
そのあとTP一番少ないのに水晶床踏みに行かないし 散々遠回りしたら降りた直後の隣の部屋に階段あった時の虚無感たるや 本家では不評だったグリモア、ローグライクの本作には向いてそう。
サブクラス+グリモアって本家でもやってないし、めちゃくちゃ自由度高くなって面白そうなんだがどうなんだろ。 AIの行動パターン変更のブラストは
消費無しであくまで指示の一種にしたほうがいい
ってのは前作の頃から言われてたっけ
低Lv帯のダンジョンを収集目的で回る時とか
別に全員固まって探索する必要ないし手軽に分散指示出したい いま第4迷宮でパラディンの挑発が便利すぎるんだけど
そのうち苦しくなる?
通路で鉢合わせとか部屋全体攻撃される機会があんまりないから
まず落ちない >>60
横並びなら
シ□敵
相□□
↓
相敵←
シ□□
これで先制取れるはずなんだが
押し出しは味方を押すとその方向に移動後に攻撃してくれる
リーダーで通路歩いてるときに水晶踏ませたい奴を
前に歩かせて押すと踏んでくれる
リーダー交代して踏めばいいって?ハラヘリ管理は大切 >>66
敵のスキル原作どおりマジキチにしていいから
全員指示をノーリスクで切り替えれるようにして欲しい
特にガンナーは最近のイッテツ戦車を見習え パラの挑発は驚きの吸い込み率だからなあ
他の味方居るのにガン無視で吸い込むし
今作は使ってないからあれだけど全体攻撃連射されない限り盤石だとおもう >>68
ごめん書き方がわるかった
□敵□
□□□
味味味
↑みたいな状況。位置入れ替えじゃどうにもならんかった
印とか使って乗り切れば問題ないが無駄な消耗だよなぁ。まあ仕様だと割り切るしかないけど
ああでも、左右端の奴が押し出し使えば乗り切れる……のかな? >>74
3人並んでるのは左右に押し出すしかないなw
それでも一人位置悪くなるしアレだが
というかこのゲームで一歩あいてるときのアドバイス出してるのに
AIがそれを無視するとか
そもそもそのアドバイスしてる相手がダイブキック(1マス飛び攻撃)もってるとか
突っ込みどころ多すぎるんだよw 3竜倒したらクエストが出て11迷宮が解禁された
12のクリア報告あがってたけど、解禁されるのは13迷宮? これデータ一つしか作れないのに選択肢存在する上にダンジョン入る時必ずセーブされる三重縛りなのどうにかならないかな >>76
深い所行ってそうだから聞きたいんだけど
前回同じダンジョンだと50階くらい潜ってもほとんど敵層変わらないってゲームだったの
改善されてますかね? アマガの岩場までクリアしたところなんだけど
モンスターテーブルってダンジョンごとに固定か?
まだ序盤だからで後半は同一ダンジョン内でも階層ごとに敵の顔ぶれ変わったりするよね? 部屋に入り口で敵味方が混雑し一方的にぼこられるとか
1の悪いところそのままだったなw モンクはどう使うのがいいんだろうな
拳は微妙に使いづらいスキルが多いし回復は割と普通のスキルしかないし
カウンターは素手じゃないと盾持てないからサブパラってのもきつそうだし
パラに介護させながらハイリスクっぽいスキル活かすか
TPの高さと吸収を活かしてサブスキルで動くしかないのか >>78
若干変わりはするけど、あんまり大きくは変わらないかな
ダンジョンごとの違いはそこそこあるんだけど
というか3竜ダンジョンはかなり浅い、15,25だったと思う 壁の中にたまに穴空いてるけどあれってなんなのか、掘ってTP補給しろってことなのか >>82
あーありがとう
25階ってシレンだと
テーブルマウンテンの死神出てくるくらいで
めちゃくちゃ敵層変わるんだけどね
今回も1階から底までずっと催眠野郎出てくるやつか 5層gageたとこなんだがボスの攻撃痛いわ
ダンカン、シノ、ファマフー、カス
ダンサー以外のサブは盾持たせるためのなんか取っただけ
取ってなかったガードタンゴに振り直して防御食事食べて行って来るが
今作もパラ入れた方が楽なのかね 次回作あるか怪しいけどAIの挙動怪しいのに作戦命令如きをブラスト必殺技扱いするなってのと、
完璧にバランス取れとまでは言わないがメインガンナーみたいなあまりに悲しいメイン産廃サブ専用職を産み出すなとだけは強く言いたい
縛りスナイプMAXまで鍛えてもDOEには割と弾自体外すし縛り率も不安定、遠距離通常攻撃は低STRで豆鉄砲だし属性ショットに頼るなら魔法職使った方がマシ
使い込むほど弱さが目立つよ! 中途半端だったパイを思い切ってサブガンにして通常特化にしたら強すぎワロタ
普段OFFで滅多に使わないスキルの分をいつも使う分に全振りすりゃそりゃ強いわな 前回便利なキャラだったしなあガンナー
モンク諦めてダンガン使いたい衝動に駆られる >>87
ガンナーさんには脚縛って通路の外から
雑魚をTP消費しないようにして倒すという大切な使命があるから・・・
前回から弱体化しすぎてないかって思わなくもないがw 大喰の水薬ってやっぱ街に戻ったら効果消えるのか
ほんのり期待しちゃったけど残念
ってか印石が倉庫圧迫して辛い
これってダンジョン潜るたびに邪魔にならない程度の数もってって
エロいお姉さんに合体させてもらって枠減らすものなのん? ガンだめなんか、でも女ガンナー使いたいから今更職変えられん
サブでなんとかするしかないか 印石は小銭に変えるもの。
確定でダンジョン店が出ない以上、倉庫がいくらあっても足りなくなる。 ヨノワール→ムンナ→コノハナの流れにナディカ加えていい? >>92
一人くらい使い勝手悪くても平気だ
俺も通常戦闘でほとんど役に立ってないプリを趣味だけで後ろに置いている
腹持ちだけはいいからリーダーで歩いてもらってる シノビの首切りちゃんと機能してんのかな
6振りして100人切りしたのに発動0なんだけど、
ちゃんと刀装備してるし状態異常鍛治も無しだから大丈夫なハズなんだけどな
他の人はちゃんと首落とせてる? >>93
そうなんだ
消耗アイテムってもったいなくてなかなか使えないし
素直にうっちゃおうかな
ありがとう >>18
サブルンマスにしてTPカットとブースト覚えさせたら? プリンスはサブフーライにして脱兎かけて1ターンで属性付与&解除部屋全体攻撃させれば雑魚掃除役にも使える
王家の剣も耐性の穴狙えばボス相手にそこそこ威力出るし サブフーライとか脱兎のためだけにあるよな
メインフーライも脱兎のためだけにあるようなもんだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています