【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 75F [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
■世界樹と不思議のダンジョン2
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売予定日:2017年8月31日
・価格:
[パッケージ版] 6,998 円(税込)
[初回生産限定版]10,584 円(税込)
[ダウンロード版] 6,998 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd2/
wiki:https://www65.atwiki.jp/sekadan2/
■世界樹と不思議のダンジョン
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売日:2015年3月5日
・価格:
[パッケージ版]7,538 円(税込)
[ダウンロード版]6,980 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd/
wiki:http://www2.atwiki.jp/sekadan/
※次スレは>>950が立てる。無理なら代わりの人を指名
※前スレ
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 74F
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504690734/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.前作との主な変更点は?
A.新職業(ケンカク、パレーツ、モンク、アルケミスト、ファーマー)の追加、サブクラスの追加、お宝・ドクロフロアの追加など
Q.体験版はあるの?
A.ありません。
Q.難易度変更はできる?
A.できません。
Q.サブクラスはいつ使えるの?
A.第4迷宮クリア後から使えます。
Q.引退はないの?
A.ありませんが、今作はノーリスクで休養ができます。
Q.おすすめの職業は?
A.どの職業でもクリアできますが、盾、回復役がいると安定します。またDOE対策に状態異常付与役を入れておきましょう。
Q.クエストに必要な素材が手に入らない
A.ファーマーを連れて採取ポイントを回りましょう。またクエストに記載されている迷宮以外でも入手できるので、拘らず先に進めても良いでしょう。
!!!要注意!!!
武器・盾を装備した状態で鍛冶の2スロット目を変化させると、キャラクター本体のステータスが永続変化してしまうバグが確認されています
鍛冶の実行時には装備を一旦外して「持ち物」欄から行いましょう >>1乙
何度も何度もガン子とばかり…他の性別をしらないのか? メインや砦のキャラ弄りたくないから新規キャラで12に挑もうと思ったらサブクラスはレベル20からってふざけろ!
今回サブクラスにレベル制限かける必要皆無やろ・・・ >>1
乙
ガンナーあんなステなのに銃まで隠されるとかただのイジメに思えてきたw >>1乙
パイダンソロで第12迷宮クリアしたけど
変異小洞窟が中々突破出来無いな
まぁプリフーソロでしばらくやってからのパイダンだから
慣れたらクリア出来るかもだけど
でもレベリセダンジョン楽しいな >>1乙の眼差し
ガンナーはアレだろ?研究が進んだら最強メイン職になれるんだろ?そうなんだろ? >>1乙
AGIって回避率に影響してるんかね
仮にシノケンとケンシノでダブル回避パッシブ取ったところで回避率に差は出たり…する? あれ新規キャラってサブすぐに取れなかったっけ?うろ覚え
持ち込み禁止っつーか第12迷宮の死亡無しについて、フーケンソロって前スレに書いたけど、世界樹の葉3枚ぐらい握ってたけど1枚も使わなかったよ
余裕のある時にホーリーギフトで経験値稼ぐとか、特殊能力強いけどステータス低い敵を避けずに倒してブラスト溜めていつでも武息打てるようにしておくとかかな ルーンマスター見ていたらノーラと刻の工房を思い出してしまった。
待っていたんだけど続編でなかったなー。 リセダンジョンはソロだととにかくお腹が辛かったから二人にしたな >>13
ソロで最初のパンを拾った時の喜び
あると思います いちおつ
>>12
いまヘタに名前出すと糞リメイクされるからやめて・・・ ケンカク/パイレーツ
にしたら三刀流がつかえるようになったわ・・・ これだけ露呈してしまってガンナー使うやつなんかおらんやろ >>14
あるある、でろでろの罠がないからパンが腐ったりしないのもありがたい 近接職としてフーケンいれてたけど道中あんま役に立たんからボス特化のモンフーにした
即時回復もなかったから快適になった 倉庫床にパン置いて時間進めたら激堅黒パンが出来るようにするか >>6
「妖魔に盗まれた」は装備ロストをあの町特有の言い回しでそう言うんじゃないかなw ゲームオーバーをhageたと言うように、
寝落ち、ソフト飛びだし、誤って電源オフなどの時に使えそう
「寝落ちして妖魔に盗まれた」
そうそう、誤って電源オフと言えばスタート押そうとして電源押したことがある
スタートとセレクトは同じ動作になるようだから電源ボタンに近い方のスタートは使わない方がいいぞ…
一度やらかして以降、迷宮マップ見る時とかにL+スタートとかやってるとまた事故るから押しにくくてもセレクトを使うようにしてる 12にファーソロでいどんだら餓死で死んだ・・・
もう腹もちがいいパラと誰かの2人でいくわ いちおつ、やっと今6迷宮〜
ずっとメディック系がサブにすらいないPTだったんだけど
ブラストスキルのクエストで入れたら難易度下がりまくりでさ
ついにガン子のサブがモンクになってガンモンが誕生した…メディだとポイント足りない
5迷宮の状態異常の波状攻撃が雑すぎて
予防で2回止められるならまだしもってくらい辛かったんだ
プリパイはプリパラになってどこかで見たフレーズだなと思いつつもLVが10くらい違うので…丈夫
スキルポイントが足りなくてプーカ報酬つぎ込みすぎた結果かも
そして挑発があるとかなりぬるい
ケンダンはケンシノになって超強力な針職人になっていた…Lv3でも割と必殺に近い
ノーフーは岩だけ投げて入れてくれればSP余裕なのに、カオス投げて木を1度も植えてくれない
というかガンモン様、エリアヒールに振り込んでるのに使ってくれないから
ファーマーが先に種で微回復しちゃうんだよね
>>12
おれのノーラと刻の工房はまだ積んだままなんだ >>16
今作のバグ度合いだと本当にありそうなこと言うな! 前作はなんだかんだでリセダンソロ潜りを一番楽しんでたんだが
今作リセダン出てくるのいつからなん? >>27
確か第9クリア(ストーリークリア)ですぐ出たはず >>27
マジか
今第九が砦建てれなくなるとこまで行ったからもうすぐやんけ 12をソロでクリアした人は相当パン運良かったのか?
そもそも2人にしても大きなパン一個浮くだけでそんなに変わらんと思うが
ダンとかでFP無くなっても回復して凌ぐならまだしも、前スレ辺りでファマ/パラのソロのクリア報告もあったしFPどうしたんだ もうすぐでうれしくて自分にレスしちゃった
>>28
回答サンクス 第五迷宮着たところだけど攻撃の全てが状態異常ばら撒きとか
極端すぎだろバランス考えろよ >>30
最初を乗り切ればFPはそんなに問題ないと思う >>33
そうなん?パン沢山手に入るから?即降りするから? >>34
割とパン沢山出る
想像だけどパンは沢山出るように設定されてるけどどうしても偏りが出てそれが前半になるときついのかなと
でもいつパンが出ないモードに突入するかわからなくて怖かったから店売りパンも全部買って大事にしてた あれ?家に世界樹あると思ったら家族が買ったこれだと思ったら4だった買ったままの状態で忘れてたw 餓死は風来人やら商人の嗜みとはいえセカダンは腹減り速度早いからなぁ ファーマーならそこらへんの土地耕して農地にしろよと思う
もしくはスキルで使うそれを食ってFP回復しろ
あとはダンジョン飯やれたらわりとおもしろいと思う 琥珀床踏むために無駄に歩き回るからシレンと大差ない腹減り設定だと腹減りまくるよね パラ「これ食ってみたかったんだよなあ」
ルン「ヤダーッ!」 そろそろモンスター仲間に出来るようにしようぜ
ポポロの事が好きだったんだよっ! 大差ないどころかフーライの時点でシレンより結構悪いからね
プリとかならTP削って回復すればそれなりのターン持つだろうけど
ダンサーに踊ってもらってもいいか 今回のもっと不思議は前作よりも不思議のダンジョン寄りの調整で面白かった
お宝フロアとかの特殊フロアの種類を増やす方向で進化して欲しい 飢え死にしたくない一心で必死で踊って命を繋ぐダンサー
踊り狂え >>46
でも異世界ポポロは嫌い
主にひとくいばこが嫌い まあ基本キャラ変更して腹持たすってコンセプトだから一人だけだとゴリゴリ減るのは仕方ない ペイントレード、Lv6の反逆なしで受けたダメージ*1.3か……
TEC関係ないどころかカスメと相性最悪やん
回復もTEC関係なかったりなんかこういうの多過ぎてちょっと萎えるなぁ、LUCも怪しい 怪しいつうかシノビの糞LUCでも問題なく状態異常成功するし多分関係ないぞ
あっても極めて微小 クロウアンドレアを倉庫の壺と間違えて保存の壺に入れてしまってそのままロストした俺の悪口はやめろよ!!! 罠の発動率とかその辺かねLUCは
後はアイテム使った時のラッキー率
ガンナーの数少ない高ステなのにな 本家のステータスを並べてみたけどゲームには落とし込めなかったんだろうな 説明書見たら
LUC さまざまな部分に影響します。
ってめっちゃ投げやりでちょっと笑った 秘剣って全然ダメージ出ないなと思ったら魔法扱いかよ
まあ必中だからそこそこ使えるかも 死の門強いけどボスDOE以外の出番がなくてフーライくん暇してる
まあ倍速になって即死刀ぶんぶんしてるだけで強いんだが これから検証しようと思うんだけど誰か先に知ってたら教えてくれ
プリの「鼓舞」って自身にも効果あるのか? 秘剣が魔法扱いならTEC依存なんだろうか
カスメ秘剣とかちょっと楽しそう >>64
ロックストーンあるし1刀なら抜刀の型に鬼月に結構いいの揃ってるぜ!
2刀はなんか鬼突きが使いやすかったくらいしかわからん さっき第6迷宮をクリアしたんだがテオネベ?だか何だかに気を付けろと言われた次の次の階辺りで
ショップを発見して近づいた所、入店前にいきなり仲間が店主に向かってロックストーンをかました
続いて他の仲間も店主に向かって遠距離攻撃を始め、店主の方は凄い早さで店から逃亡していった
その後に入店しても何も起きなかったが怖くて商品には手を付けずそのまま次の階へいったんだが
これは迷宮のボスが幻覚を見せるってことの伏線イベントだったのか? マジで?
俺ガンナーで適当にぶっぱなしてるから壁のないダンジョンだといつかあてるんじゃないかと
ひやひやしながら歩いてるが、あてても罰がないなら安心できるな ショップの中にも平気で敵が進入してくるので
それに反応したフーライが石を投げたところ射線内にいたおっぱいの方に誤射したんだろう
一度攻撃入るとおっぱいも敵という扱いになるので他の連中も攻撃し始めた、というところか モンスター仲間にする職ほしかったな
できたらまっさきに花を育成する ペイントレードはシノビとめっちゃ相性いい、はさみかぶと系は全部これで始末してるわ
LUCは確率発動系にも影響してそうプリメインだと品格は頻繁に発動してる印象がある >>71
状況的には確かにショップ内に敵がいたんだが
先にそっちをフーライが投石で倒したと思ったら、隣のサブフーライが店主に投石した
夜中なのに素で「は!!????」って声が出ちまった
つかやっぱこれイベントとかじゃないのな…
ここでは偽物の店主(敵が化けてる)が出るのか?とか疑っちまった 本家にビーキンいるし次があれば出れるかもな
次があればだが メディックのリフレッシュとトリートってあるじゃん?
んでフルリフレッシュをマックスにしたから、リフレッシュとトリートをオフにしたのよ
そしたら状態異常になってもオートのメディックが何もしてくれなくなった
どうやらフルリフレッシュの発動条件は状態異常とステータス低下が同時に掛かってないといけないようだ・・・
AI馬鹿過ぎね? 11層までパラディンやメディック入れて防御型でやってきたけど
フーライ 剣客
ソード ガンナー
剣客 メディック
カース ルーン
の脳筋パーティーにしたら楽になった
やっぱ攻撃力が全てや >>76
それで発動することになったらオフにしてる意味が無いんじゃない? >>72
モンスターを仲間にするのも良いけどグリモアとかでスキルだけ頂きたい >>66
多分そうじゃないかと
>>68
1刀は使いやすいの多いね
死の門ももちろん紅鳥破も威力高いし全体じゃないけど3列貫通だしかなり使いやすい
威力も若干死の門より高いし命中率も死の門より高いような気がする。
硬い敵に倒すのに便利な燕やスキルは使えなくなるが攻撃と防御上げる抜刀も強いし
遠隔の剣撃もかなり便利
2刀は少し試したけど八双の威力が高いくらいしかいいとこないな
高いといってもDOEやボス相手だと紅鳥破とそんなに変わらない・・・ >>78
フルリフレッシュを使って欲しかったってことでは?
>>76
ヒーリングオフのフルヒーリングでも同じだし… 次あって欲しいな、今作の売り上げ的に厳しいかもしれんけど。
というか今作なんで手を抜いたんだろう…2じゃなくてモンハンのGくらいの変化しかなくて残念。
ユーザーの声を聞きすぎるとダメとはいうけど今作は前回あれだけ不満、要望出てたのに無視し過ぎ、期待してただけに今作の体たらくは本当に残念で仕方がない。 うっかりレベル低いアルケミ1体の砦にDOE来て砦オワタと思ったけど圧縮砲で倒せてびっくりした
追撃大氷嵐えげつないヒット数出すから気持ちがいい委員長のファンになりそう
天神雷ゲーに頼らなくなったらこっちにしようかな
なおもう一体DOE来てて砦はオワタ >>81
それは分かるけど消費はフルリフレッシュの方が多いでしょ? 「セカダン2を作るなら、完全にこちらに任せていただきます!
特にシナリオだけは何があってもゆずれません!こちらのシナリオライターに口出しをするのなら決してゲームは作りません!」
とか、社長が言い切ったんだろうなあ >>84
多分フルリをMAXにしたから消費が逆転してそれ一本にしたかったとか?
自分でスキル振ってないから消費の差とか具体的にわからんが 絶対首切るシノビを作るとしたらサブ何がいいんだろ
幸運の星が当てになるならシノファマにするけど 無難にダンかケンで回数増やすのがいいんでないの
ダンならおまけで混乱
ケンならSP1でできる 鍛冶の即死って抜刀の構え状態の通常にものる?
飛び道具扱いになるのだろうか プリのアームズってbuff2種類つくから自分にかけたら
証の効果で無限に使えるんだな・・・ >>90
乗る。パラに刀持たせて振ってたらたまに敵一撃で死ぬし 鍛冶の命中って多分スキルには乗らないよね?
付けたら通常攻撃はほとんど外さなくなるけどスキルは相変わらず外すし >>90
とりあえず毒の刀でメタルシザース殴ってきたけど近接、遠距離どっちでも毒になってくれたよ
>>92
抜刀には素で即死効果もあるんだ ようやく第四迷宮突破してサブ解禁されたけど
やはりというか解禁直後だと全然SPが足りんな
せめて本編みたくボーナス5P貰えりゃ良かったんだが
>>92
確か抜刀自体にも即死効果あったと思うけど
武器の即死効果とメッセージの差別化でもされてるって事? 地層MAXはポテチの回復倍だし仲間に踏ませる必要もなくていいね
ファーマーばかりで踏むから腹減り偏るけど 王たる証はダンサーのオート倍速に乗らないみたいだけどクリアランスには乗るんだろうか
乗るとするとオート倍速終わる前にアームズアームズクリアランスでTP1回復するとかいう壮絶に微妙なコンボが出来るんだけど
検証は誰か頼んだ >>87
逆転はしなかったと思う
でもなんとなく上位互換でカッコいいから一本に絞ろう思ったら使ってくれなくなった
フルヒーリングがオンでヒーリングをオフにすると使ってくれなくなるのも似たような仕様(アホAI)なんじゃないだろうか
HP20%未満でフルヒーリング発動
HP70%未満でヒーリング発動
みたいな感じでヒーリングオフにすると20%下回らない限り回復すらしないとかかな? HP5%未満ですらフルヒーリング使わずヒーリング使うことあったぞ。フルを使うかは確率じゃね? どうでもいいかもだけど、リセダンの識別の巻物出る確率が低いような
シレンだったら序盤層で結構でるのに AI頼りならヒーリング強化した方がいいのか
同スキルでも回復量が変化すると判断基準も変わるとかないよね…? どうしても我慢できず検証してみた
結果としては予想通りTP1回復できた
ダンプリで倍速ターン余った際の小技には出来るかも知れない リフレッシュの発動基準も正直謎
同じ異常でも敵が近くにいるのに一向に使わない時もあれば安全な場面で即治療する時もあるし
チンタラやってようやく表クリア
とりあえずあいつらのスキルOFFにできないのは欠陥だと思うんだ
蘇生から立て直そうとリジェネワルツ踊った瞬間にエクスチェンジで消すんじゃねえよ ドラクエみたいな作戦複数用意するか性格で優先行動に変化持たせりゃ良かったのに
結局対策を複数用意してどっかに引っかかるようお祈りするってのがアホくさい ストーリークリア時の武器が屠殺用包丁っていう締まらない展開 こういうのAIって言わないよな
学習しないもん
ただの思考ルーチンだな
クリフトだって学習するのに >>105
これ吹き飛ばされたメンバーはどうなったの >>109
HP0になったんで普通に死亡扱いだと思うけど、世界樹の葉やネクタル無いので復活は試せなかった。 開発が何も学習せずにクソゲー2連打するようなゲームなのに
そいつらが用意したAIが何か学習するわけもなくwガハハw ええー。ナディカこれマジなのか?
精霊族かと思ったのに古代アトランティス人の末裔かよ・・・ バリアDOEにスキル連発とか全縛り入った敵に不思議の種連発とかはもう不具合の領域だと思うんだ >>110
ただの死亡かそれならまあ
パーティごと外れるとかだと深刻だけど 王たる証☆だと各種アームズがTP無償になるまではいいんだけど、さらにリインフォースまで含めるとターン消費と引き換えにTP使わずに微回復出来るし
いっそ開き直って連打してればもっと不思議の食糧問題も全部解決するんだけどこれ ゲージなかったから全員指揮なしで初めてDOEと戦ったらオーラ中でもAIは異常系使わないで
通常攻撃か異常付与しない攻撃スキル多用するという、なんでこんなバカなの? リセットダンジョンちまちまやってたらレベル89になってた
クリアしたらレベル半分以下にリセットされてもったいねー 範囲デバフは敵が複数居ないと使わない
バフデバフきっちりやると効果切れるまでにDOE10回倒してお釣りが来るくらいの過剰火力になるし
必要な時に手動でいれとけばいいよねっていう リセットダンジョンの鎧のやつ強すぎて全然進めねー
皆うますぎー リセダンは10層くらいまでは虱潰しに巡っていい武器とパンを探す 結局クリア後のLV1ダンジョンは初代同様ひたすら巡回しまわってレベル稼ぐゲームになんのかよー
作業ゲーここに極まれりって感じだなオイ 鎧はスルーすべき
まともに戦えるようになったと思ったら武器吹っ飛ばされて谷底にロストとか笑えない >>80
抜刀は使ったターンのみ移動か攻撃しかできなくなるだけで
次のターンからはスキル使えるようになるよ >>92
>>94
サンクス
フーケンで即死無双してくるわ
脱兎とも相性よさそうだし 一刀は鬼月も地味に便利
>>102
変わらないと思うよ50%きるぐらいじゃないと回復絶対にかけない 瀕死なのにヒールしようとするのを防止するためにオフるという ケミのサブにルンマスでTP対策するか盾持てる職業で生存率高くするか悩む ケミはサブフーライで盾にTEC 盛れるし脱兎で圧縮や付与術式速攻使えるから便利
あと今プリのスキル試してたけどエミットはTEC 依存で王家の剣は攻撃力依存なんだな
両方使いこなせる職は少ないなあ むしろATK職なら王剣・TEC職ならエミポンで概ね同じ運用が出来るのはメリットかもしれない ラスボス弱っ!?
ラクラウサギより弱いこいつなんなん? モブ敵の殺意が高過ぎんだよなぁ
スキルの使用頻度下げろよ 演出と見た目にステータス振ってるから
ガンナーみたいなもん スレにボスが弱いという雰囲気が…
よし!次回作は雑魚はこのままで、D.O.E、ボスも強く調整しよう!
…になるのではないか? ラスボスはそこそこ強かっただろ
瞬殺したやつと即スキル封じ投げた有能は知らん クソ多段範囲もクソ耐性もまあ許せるが、ミス連発は腹立つ >>142,143
ミス連発するから仕方がなく命中UP付与したけど
何故か命中にスロット使うのには一番抵抗がある…
このゲームではそこそこ有用だとは思うんだけれどもw 自分達や命中や回避を上げたり、敵の命中や回避を下げるスキルをもっと増やしてほしいな
現状インザダーク以外無いんじゃないのか そういやインザダークの命中回避ダウンはDOEバリア剥がせるのかな?
試そうと思って結局やってなかったわ D.O.Eのバリア解除は状態異常と縛りで
弱体化は対象外だったはず
神雷の耐性低下で剥げなかったし 定期的にラスボスを名指しでいうのやめろ
ネタバレにはまだ早いだろ! >>148
上手く使う(電撃当てて放置)
いやローグライク的に間違ってはいないと思うけどねぇ 命中はHIT鍛冶じゃなくてステでなんとかしたかったな
1の仕様だと状態異常鍛冶とHIT鍛冶と同時に付けると状態異常付与率が低下するし
両手持ちの場合HIT鍛冶をつけた武器にしかHIT増強効果なかったら悲惨
目に見えない部分は確かめられない(確かめにくい)のがキツい
>>150
あーあこれ弱体化か
ならダメっぽいなあ
まあ後でちょっと試してみようthx 物理PTだからミスがほんと酷いわ、麻痺した相手にミスして麻痺解けるのがなんとも ローグライクでボスが強くても面白いことにはならんのでこんなもんやろ(世界樹サイドの文脈は別として) DOEは状態異常じゃないとダメージ通らないっていう仕様が無ければまぁ
ってかガンナー悲惨過ぎるわダメージろくに通らんし ファプリで地層高潔TPバラ撒きマンはたまらねえぜ。 解体発動条件検証してるけど近接物理限定だからあまり使い勝手良くないな
多元抜刀も連斬の舞もダメ
範囲攻撃で発動するのは四方剣やラウンドソードくらい サブ解禁されるとTP事情が改善されて本当楽になるな
SPカツカツで理想形態にはまだ遠いけど楽しい
でもここのカキコ見ててDOE用の状態異常スキルを取ってない事に気が付いた
しばらくはアイテム頼みになるかあ 今更だがロックストーンクソ強くなってんな
逆にフーライに追加された2つの奥義は妙に弱くないかあれ ルーンマスターの総明の効果ってどんなものなの?
印石の真の効果って書いて有るけど、具体的にはどうなるの? 12を2人旅でDOEに遭遇したらどうすりゃいいんだこれ
割と順調だったのに虐殺されて終わった >>159
解体の恩恵でTP回復するけど属性耐性下がることない?
ストーリーソロでやってて何度か起こったから不思議だったんだ
あと近接でも抜刀の型使ってると一切発動しないね ストーリークリアした
7人パーティってめっちゃ動作重いな >>163
強肩読んでバリア剥がして装備投げまくるか火力に自信あるならスキルでゴリ押し
倍速化アイテムは惜しむなよ ボスが復活しないし初見でも倒せちゃうから全然印象に残らない >>161
武器外しても威力変わらないし試しにカスメに撃たせたらそっちの方が強かった
TEC 依存なのかもしれん 今まで10ダメージぐらいしか飛ばしてこなかった雑魚が結晶で一段階強化されただけで100ダメージ飛ばしてくるとか聞いてないぞ(hageた教訓) >>164
効果の一つみたい
食あたり的な?
解体は乱舞の型でも発動しないんだよなあ
前方三マスでも発動するのとしないのがあってややこしい
ちなみにカマイタチはいけた 12をソロで潜ってみたけどポテチのFP回復なくなったから前半粘るのは悪手かと思ってたんだが
思った以上にパンが拾えるからSP床や装備品目当てで粘った方が良さげだな
でも世界樹の葉が全く拾えないから事故が怖い ソードマンとパイレーツが持つAGIが相手より高いと有利とされるスキル
これAGIが高ければ高いほど威力増加って訳じゃないんだな…
おそらくAGIが敵より高いか否かの2段階のみorバグで効果なし
格下相手じゃAGIどんなに高くしても威力不変 >>170
属性低下の再現性があって安心した
解体はほぼ近接〆になっちゃうから、倍速もちかパラが取るのが最適かねぇ >>165
おめでとう
ニジプーカ狩るために控えのファーマー1人に頑張ってもらってたらあまりに軽くて暴走したよ
4人の時と全然違っててな ケンカク、フーライ、シノビ、ダンサーで潜ってるけど、ダンサー以外のサブ職でホントに悩む
メディック欲しいし、DOE対策欲しいし、壁も欲しいし
あと、なにげにシノビの方がケンカクよりSTR高いのな 王たる証3とリインフォース8を取るだけで各色アームズ1が「TP0で自分に属性を付与しHPを20回復する」というぶっ壊れスキルに変貌するし、
その他便利スキルも諸々習得する上にエミポン王剣にも派生するしと、プリンス/プリンセスってパーティ向きに見せかけてフーライに負けず劣らずの超万能ソロ用サブ職に見えてきた AGIって極端に低いとすごい困る(AI操作キャラが敵に先制される)んだけど、
平均以上に高くて嬉しいって場面はちょっと思いつかない >>178
パラプリ始まったか?通路で無限回復できるな
属性ガード解除でもTP回復するならリインフォースと合わせて低コストパーティーヒールも可能になるがどうなんだろう まだ試してないけど
クリアランス掛ける前に自分にアームズ1掛けとくと
バフ2つ分消えてTP回復量増えるって事になるのかな
ああでも強化枠の上限には気を付けないとか クリアランスは脱兎の例見るとまだ他でも悪さしそうね スキル振りはシナジー期待の一点突破の育成より
色々できる万能PTの方が道中は楽だと思う どうして床のFP回復消しちゃったのおおお
倒した敵がおにぎりになる鍜治効果ください >>183
自分が使うキャラをメディック・パラディンにして、他3人をダンガンにすると戦略もなにもなくなって楽だよ
完全に別ゲーになるけど Ver1.1
芋虫がキャセロール化する鍛治効果を実装しました! ファーマーをサブ取得したフーライが
石投げて結晶床踏んで全採集担当するだけの平民と化してもた
もう少しSPあれば脱兎に振るんだが >>181
>>97 >>103 辺りでもちらっと書いたけど出来るよ
極端な例を書いたけど要するにアームズクリアランスで2枠、アームズアームズクリアランスで3枠水増しできる(クリアランスで消しても王たる証が適用されるので)
SP割く価値がどこまであるかは分からないけど、これ以外に1枠でも強化か弱化を消せるなら4枠消したことになってTP消費よりTP回復が上回る 序盤「ナディカペロペロペロ」
中盤「ペロペロペ…」
終盤「シナリオ担当出てこい」 全振りショックガード使ってもウサギの天雷70くらいくらうんだけど地雷スキルかこれ >>189
トン
しかしまだ色々とSP足りん
クリアランス使い放題スタイルもしばらくはお預けになりそう アリスファーマー/プリがクリアランスを使う・・・
エロっぽい DOEでなさすぎて辞典のDOE欄が全然埋まらない
何回砦壊してダンジョンやりなおせばいいのやら… >>190
序盤「♪キモいウザい小学生かよ」
中盤「」
終盤「らんぱ〜〜い!!」 大集結山脈だけで砦5回は全消しした
DOE湧き止まるの早いわ自然消滅早いわでいざ戦おうとすると面倒な仕様
あとDOEだけでモンスター図鑑、アイテム図鑑コンプ出来そうなんだけど何が何処に居るか分からないので虱潰し状態。つらい バグかもしれんけどDOE枯れたメッセージ出たあとで一旦街に戻ったら普通に湧いたぞ
枯れるほど狩ったの1回だけだから再現するかどうかは知らん >>167
ボスラッシュモードみたいなダンジョンの追加が望まれるな 前半:♪うぜぇなんだコイツ
中盤:アントニカさん好き
後半:ナディカこれ裏切るな
ラスト:…? >>65の者だが、鼓舞は習得者自身に効果がなかった
★振りしたソドプリで100回hageてみたけど1度も食いしばらなかったよ いけるかな?と思ってパイダンでチェイス二種重ねがけしてきたけどいけたわ
ついでにアルケミストの追撃術式も両方のチェイスに乗ることを確認した
オールチェイス追撃1Hit+追撃術式3Hit&チェイスサンバ追撃1Hit+追撃術式3Hitの計8Hitが結構な確率で出る
無駄に追撃入るのは面白いな >>197
「D.O.Eの気配が消えたようだ。
迷宮が固定化している間は
D.O.Eが出現するのとは無いだろう。」
のメッセージが出た直後に1度帰還して出直せば出るということ?
毎回砦バラしてたけど必要なかった可能性もあるんかね
>>202
ああ…なるほど TP周りはフーライにサブファーマー付けて
地層マスター取って地味にポテチ踏み踏み担当させることで繋げた
採取担当も兼ねるから自前操作が多く、真っ先に餓死する模様 追撃とかリンクぺしぺしは本家だとテンション上がるんだけどな
これあんまりそういうのに向いた敵いなさそうだし >>204
そのメッセージ出たあと糸で帰って砦崩すの忘れたまま再度入ったら普通に最下層付近にDOEが居た 一刀の鬼月って突属性なのか
フーケンのカニ対策はもうこれでいいや >>198
普段の中で脱兎やダンサーで全員倍速にして
敵を殲滅後にクリアランスすると1,2人はほぼ残る
狙って出そうとすると出来なかったりする 正直4人ぱーちーで1人だけ常に倍速になってもあれだな
ただでさえうちのパイフーは1人で進んで1人で死んでると言うのに チェイス確かに強いとは思うんだけど…
ボスとかDOEが弱すぎるからこういう単体強敵向きの技の活躍の場が限られるんだよね
雑魚の大群をまとめて一蹴か無力化する技の方が重要 属性ガードでTP回復およびリインフォース発動確認できたわ
各ガードはレベル1でTP5消費で3属性重複可能
つまり1回のガードでPT合計12TPと80HP回復
全員王たる証持ちで3人順番にガード使えばガード役は4TPと60HP、もう1人は9TPと60HP回復
アームズは重ねがけしようとすると攻撃属性が解除されてTPに還元されるうえに耐性は全て重複可能
3属性続けて使うとアームズ使用を含めて5ターンTP消費無しで60HP回復
燃費のいい強化は3つしかないから残り1枠はプリカスにでもすればいいと思う >>199
大集結山脈とかクリア後ダンジョンで出る色違いボスとは何回でも戦えるよ
>>204
大集結山脈だとそのメッセージ表示後に何度かシユウ狩りに潜ったけどでなかったから崩したよ… >>206
Wだとリンクと一緒にダンモフのチェイス愛用してたけどこっちじゃ全く使ってないわ
そういや連撃の舞の話題が出たのを見たことが無い わかっちゃいるけど情報投下して微妙扱いされると悲しいな
頭から水ぶっかけられた気分だわ すまんな
どうしてもこのシステムだとまず準備するのめんどくせぇという結論に至ってしまう >>214
ならバグかな
一応俺は6層だかその辺でかぼちゃ探してる時になった リセダンのDOEがしつこく追ってくるんだけどどうすりゃいいんだ >>210
他の要素が必要なんだろうな、何度か条件を変えて試しても一度も遭遇していない wikiの方には自身に掛かった倍速化を解除すると って書いてあったから
てっきりプリフー限定かと思ってた 12層はDOE出るんだっけ、なんか電気の竜みたいなやつ
あれ倒せないから最後までずっと逃げてたな
テラーの技打たれたらほぼ死ぬから麻痺つかって倍速逃走、すぐ溶けて追ってくるけど 17Fから4階くらいストーキングされて結局階段部屋に閉じ込められて死にました
出会ったら倒さないとだめだあれ 3竜の雷鳴さんの時も思ったけど、このゲームテラー強くないか
長いしほとんど動けないし道具とかリフレッシュもビビりまくって治せないし >>168
なるほどそういうことか
何依存かくらいは説明に書いといて欲しいな テラー「初めて私の姿を見た時から、君は既に負けていたのだよ」 もっと不思議をクリアしたいけどなかなかできない‥
ソロでやってるけど複数の方がクリア難易度下がるかな? 試して来た。ロケ地は第10迷宮
簡潔に言うと「D.O.Eの気配が消えた」メッセージ後は前作同様に砦を崩して1Fから入り直さない限り新規DOEは湧かない
メッセージ後に例外的に湧くのは>>202の通り
今作もDOEは図鑑コンプの障害 >>230
ソロよりは2人くらいの方が安定すると思うな
いくつかのソロで試すのと適当な前衛+ダンサーガンナーでは後者の方がだいぶ楽だった
99Fのはまだやってないから知らんが 致命的な進行不可のバグやフリーズでもない限りパッチとかまずこないから テキスト一新DLC 700円 本家世界樹の人が全てのテキストを一新します
改良AIDLC 200円 AIが賢くなります、DOEバリアに対しても当然適切に対応
モンスター追加DLC 500円 クリア後ダンジョンを中心に新規モンスターが大量投入されます
購入後 ON・OFF切り替え自由 もっと不思議でアリアドネの糸手に入れたけど途中で戻ってもアイテム持って帰れる? 鍛治バグとガンナーのステータス低過ぎバグだけで良いから直してくれないかなぁ パラプリ検証終えたので以下結果
3属性とマテリアル/フィジカルガードは重複可能なので、全て使うと12ターンで差し引き31TP回復できてポテチより高効率(2.58TP/1ターン)
パラ二人いた場合の収支は以下の通り
パラプリA 2属性+マテ使用 -2
パラプリB 1属性+フィジ使用 +3
プリA +15
プリB +15
パラのTPが偏ったら余力のある方に3属性担当させれば問題無い
効率は劣るけどマテリアル/フィジカルのレベル上げたいなら3属性だけでも収支はプラスになる >>239
全部持って帰れるから
もうだめだーってなったら使うと良いよ ちなみにLv30前後だと、ガンナーはルーンと僅差のTEC4位(1位2位争いがカスメ・メディ。少し空けてルン・ガン)
序盤魔法職としてはわりとアリじゃないだろうか。通常攻撃でTP節約できるし メディックの無駄なTEC をアルケミに分けてあげたい wiki見る限りだと
鍛冶バグの回避は装備はずしてから
鍛冶したらとりあえずは大丈夫なのかな? 要は、Lv99最終ステ見て悲観するほどにはガンナー弱くない(強いとは言ってない)
>>249
大丈夫かもしれないし大丈夫じゃないかもしれない ガンナーはサブルンマスで威力度外視の状態異常銃とドラッグバレット
後は雷撃系の術と3、4番目に配置することでルーンの盾を効率的に発揮する仕事だけで良いんだ Q, ここから一つだけ強化してガンナーを最強職にしてください >>252
A.メインガンナーに、隠しパッシブスキル
アクトブースト、後方撹乱、後方支援、ペネトレイター、零距離射撃が実装されました
ランダムで発動します ワイワイ!ガヤガヤ!とかなんだってーとか誰も何も思わなかったんだろうか >>251
火力を求めるロマン枠として、アルケミストで圧縮術式ぶっぱもいいぞ。
まあ、どちらにしろメインでやれって感じだが
ガンナー使いにとってはガンナーがメインであることに意義があるのだろうし バルカンフォームとかダブルアクションとかリチャージとか色々欲しいのはあるけど
精密射撃どこに置いて来たんだよガン子さんよ >>250
レスthx
まだまだ公式の返答ないから不確定なのね 地の文に感じては世界樹というよりポケダン感を感じたな
探検隊シリーズとかこんな感じだったなと 難易度も最新作のポケダンぐらいむずかったらなー
セカダンはやっぱ簡単のほうだと思う
まぁ色んなクラスで好きなように遊べるためにも
この難易度ではあるんだろうけどもね
スレでちょこちょこ話題になってる
ガンナーくんとかモンクくんはちょっと難易度弄ったら
活躍出来ないんだろうし >「この腐ったような匂いは――――独特の匂いだっ!」というボス登場時の文章を見て
>そこ、タメる必要あったのかと疑問に思ったりもした。
草 シレン4の狂戦士草投げつけ大根がいるぐらいのスリルが欲しい
つまりハードスタンプをエリア全体にだな 世界樹でハクスラ要素となるとグリモアを思い出す
武具の性能じゃなくスキルの性能に影響するのが良くなかったのか
あまり評判はよろしくないが グリモアなんてスキル構築の試行錯誤ができないからクソ
ボスになにか縛り入ればいけるんじゃないかと思っても
ジョブが持ってなかったら、ただ試してみたいだけなのにそのグリモア探しに何時間もかけなきゃならん このゲームでシレン側の敵が本気出すと
ウサギさんとカンガルーさんが発狂しだす
というか世界樹側の花びらやカニさん他が本気出してない
グリモアはシレンでもブフー関連で似たような感じ出せるし
親和性ありそうだけどな ゲーム単体としては微妙だけど
自分の好きなキャラをどう活躍させるかを考えるのが楽しい
散々ネタにされてるガンナーPTだって余裕でクリア出来る(不思議のダンジョンにしては)優しい難易度
オンラインでも無いしいくらでも趣味に走れる
これキャラゲーとしては結構良いゲームなんじゃないか、と思えてきた グリモア自体はまぁ個人的には悪くないとは思うけどね
シンプルに強いの見つかれば一気に強くなれるの実感できるし
新2だと入手もそこまでマゾくないし色んなのも取れるし
ただし新1のグリモアおめーはダメだ
セカダンはむしろ落ちてるアイテムの魅力がね・・・
武器にランダム要素をつけろとは言わないけども
4人編成じゃ対して使わない薬や巻物ばっかりでなぁ
そしてパン全然落ちてねぇから腹減りやべぇし >>267
PTゲーだしシレン3よろしく大睡眠の罠とかはあってもよかったな レベルリセットで肉ダンジョン出せば普通に楽しめる気がする トレードとかQRコードあるから新2のほうが改善された!楽!って人いるけど
地力でやる場合だと新1のほうがグリモア集め楽だったな
DLCありだったらどうかしらんけど ランダム生成じゃなくてenで生成できるようにして
印石みたく何回か使用もできて装備もできるみたいな感じなら丁度いいんじゃないかなと思った>グリモア やっと遠見のオーブ買えるようになったけど一個買えば十分だよね?後アイテムの場所のみで敵の場所はみれない? >>125
サンクス、マジだスキル使えるわ
けどスキル威力は変わらんね
レベルマックスで通常攻撃は2倍くらいになるけど
スキル威力はそのままだった。
まあスキルも2倍になったら強すぎるわなw 花びらは破滅が一番やばいのになんで手前のダンジョンに持ってくるのか
危険な花びらさんが空気なんですけど グリモアは新シリーズやってないからよく知らないけど、今の単調なアイテム掘りを改善して欲しかったよ。 デビルスナイプMAX→DOEに数発撃って1回も状態異常にならない→休養
セブンスショットMAX→消費TPの割に威力低い→休養
なんてやったが全弾射出とポイントショットでも同じ事しそうな気しかしないのはなぜだ 限定版買ってきたけどパッケージこんなにでかいのか
電気屋でレジ持ってったら裏からすごいの出てきたビビったわ デビルスナイプってあれでしょ?
異常鍛冶もりもりのガンダンが通常攻撃でってやつでしょ
そういえば前作の異常鍛冶複数での確率低下バグは大丈夫なんじゃろか 新シリーズは2しかやってないけど敵のスキルも使えて楽しかったな
ソードマンとブシドーがスキルマかつ星モア装備して初めて覚醒するのはどうかと思ったが ソロもっと不思議ってフーダン以外に安定するのある?
腹減りをリジェネできて鉄板なんだがちょっと飽きてきた…… >>277
どこの敵の素材?
1と同じなら敵もアイテムも全部見える神装備 >>281
ポイントはプーカ系排除に優秀じゃないメタルとか 俺はまだ不思議到達してないけどルンプリを試してほしい
アームズのTPカット発動したら証の回復分丸儲けになって実質永久機関
そのうえHPも回復できるから腹へりも怖くない >>285
空腹対策はやっぱダンサーで踊るしかないんじゃないか?
安定重視だとパラダンあたりになると思う ジョブにキリストがいたら、パンをみんなで食べても逆に増えてるくらいのスキルが使えたんだが・・・ モンクをピュアヒーラー兼そこそこ殴れる子にしたいけど、
その場合やっぱサブメディで回復底上げしたほうがいいかな? プリンセスとソードマンは一通り装備できて腹持ちがいいのでレベル1ダンジョン向き
でもブラストスキル使えばアイテム消費無しで一人で結晶大部屋制圧できるシノビも魅力的なんだな。装備制限キツイけど ガンナー以外と強くね
TEC高いしルンマスサブで魔法銃士的な感じでまぁまぁ活躍してるは やっぱり状態異状成功率ってLUC依存?モンクにサブカスメやりたかったが、モンクのLUC平凡だったから迷う ぶっちゃけ後ろからガスガス状態異常撃ち込んでくれるだけで強いんすよ
ボスは印石でも投げとけ (´・ω・`)リンクってTEC依存と聞いたがソドマンどうすりゃええんや プリ/カスメで品格と殺気両方MAXにしたら敵の行動半分くらい止めててワロチ
通路引きこもりが捗る 確かにカスメのスキル強いからな…とりあえずこれで行ってみる リンクはTEC 依存で回復スキルはTEC 関係無いのでソドメディ運用してるわ
ソド子以外と最大TP多いんだよな 素材クエ溜まってきたから意気揚々とファーマー連れてきたのに素材スポット自体が少なくてまるで集まらない 毒眠頭腕脚の武器を今使ってるけど、どれもあんまり発動してくれない
序盤に使ってた混乱x2の突剣はもっとがんがん発動してたような気がするんだけど >>304
もしかして一個づつバラバラにいれてんのか?
一個に集中して入れるのが基本よ? 結局眠れば何も出来ないし眠りのみでいいのでは
まああるなら即死が一番だけど
ボス用にスキル封じ特化もほしいな 即死眠り混乱スキル封じべたべたにしてるけどだめなの
どれもそれなりに発動してるけど 個人の感覚の違いの差なのか…
それとも何かしらの依存があり使用キャラの違いによるものなのか… 試行回数の差とか?
うちのダンケン舞maxは必ずといっていいほど混乱させるし武器の即死2×2も2-3回で入る 拳が何故か妙に冷遇され過ぎててモンクのサブ何つけるのがいいのか迷う
取り敢えずモンクらしさを出したまま回復能力強化できるメディにしてるけど
スキルツリー大部分被るが今回はスキルポイント余るわけじゃないしこれが一番良い気がしてきた 爆弾カズラと破滅の花びらの2番目のドロップ素材は条件ドロップ?
いろんな状態異常にして倒してるけど全然落とさない… >>313
どっちも特に条件無しのレアドロップ扱いだったと思う 世界樹本編でも意外に厄介だったよなぁ、条件無しレアドロ 赤獅子さんはあんなんなのにライデンジュウは相変わらず凶悪だなあ
封印しても素殴り痛過ぎ ゼブラってこれ条件ドロップ?
遠くから回り込んで壁壊して、壁ごしにずっと岩投げて倒してるけど >>314-315
花びらは雷属性での撃破で落としたよ
ありがとう
問題はカズラだな…
素材ぜんざい食べたファーマーで行ってみる >>296
スキルのレベル次第で確実にかかるようになるって話だけど >>318
普通に落としたよ
ホーリーギフト使うといいかも 剣で水晶を攻撃したら武器が劣化するやろ!と思いつつ
結晶ハウスに挑んでる >>159
解体の恩恵って印術じゃ発動しないの?
ルンマスで敵倒しまくるからTP節約目的でつけようと思ってたのに クソ羊のアイテム投げを防ぐにはどうしたらいいんだ・・・
混乱防御でいいのか >>327
混乱とは別で催眠耐性なんだけど催眠耐性アクセの素材がクリア後なんだよな・・・
防具もラスダンだったりやっぱりクリア後だったりだから抵抗なければオールバリアサンドになる 今までずっとルンメディ使ってたけどメディルンで良かったねこれ
TEC的に クリア後と言えば職最強装備(だったもの)が並ぶようになってくると
やっぱりなんでこれらを汎用装備にしちゃったんだろうって思いがふつふつと 出会い頭の事故は別として見えてる羊でもなんでも麻痺一時しのぎスキル封じエトセトラあるじゃろ 本家のリフレシュワルツと違ってフレッシュワルツは本人が制御不能になると効果無くなるのが駄目だなあ。
リフレシュワルツだったら麻痺も睡眠も催眠も怖くないのに。 記憶違いでなければ本家は踊りの余韻が効果発揮してるんじゃなかったか ◆◆◆◆◆
正直クリア後は下手にアクセサリとか装備するとすごく死にやすくなる
後ろにいるからいいやと遠見装備したダンガンがよく床ぺろしてる 羊って通路の視界が広い気がする
壁無し地形のせいかも知れないが2マス離れてても睡眠かけてきたわ >>329
そんなひどいことをやってきてたのか、あの羊は
サンクス こっちのダンサーには心得が足りてないからリフレシュだろうがフレッシュだろうがどの道アウト説 >>311
血返り暗黒拳は試した?
これで拳頼りないって言うなら言えることないけど
試してないならサブは安全に近づける雷や異常撃てるクラスかソドの剛腕やフーの脱兎つけて瞬間火力出すのがおすすめ
自分は通路でも石投げれるモンフーにしてる 何だかんだで可能性を見出してもらえるモンクは幸せだな 麻痺睡眠とかで止まるっけ
足縛りの時だけかと思ってたわ 今更だけど強化可能な防具が盾だけってのがね
盾装備できる職との装甲に差があり過ぎる
まあ防具装備できるだけでも二刀流みたいな盾なしスタイルで実用範囲で運用できる分
一般的なローグライクよりマシとも言えるが プリ優秀ってよくみるが操作をAIに任せても適宜スキルを使ってくれる? お前らがダンガン強いっていうからダンガン作ったけどソロだとネタで作ったプリパラの方が安定感あるじゃねえか いや防具装備できる分敵も強くしてあるからあんま関係ないんじゃないか >>345
うちのプリはほっとくと敵に接近して通常ぺちぺちしてるな ダンガンとかいう自分で操作して後ろから撃つようなジョブを
前衛貼って腹持ちもバフもかけられるジョブを比べる奴おる? >>289を試してみたら出来たぞ。Lv10+スキル床ちょいちょいで「王たる証☆ TPカット1 アームズ1」のセットが完成して無限TPから印術使いたい放題でワンパン事故以外に死ぬ未来が見えない >>330
レベル99のステみたらTECはルーンマスターの方が圧倒的なんだがな、メディは途中で伸び悩むのかな 重鎧と服は良い装備あるが軽鎧がぱっとしないな
ベルセルクレザーの一個上がまだ空いてるから期待しとくか
>>291
持ち込み不可か大集結山脈(持ち込みありの最終) >>351
TPカットの発動率に心が折れなければソロ最つよだな >>340
頼りが無いっていうか何故か汎用攻撃スキルの殆どに銃/拳以外て制限がついてるのがね
遠距離攻撃の銃と同等の制限受けるほどか? 盾も持てないのに
まあどうせスキルポイントカツカツだからそういう風に欲しいスキルをピンポイントで狙ってサブつけるのが今回のデザインなのかな DOE熊がクエストの毛皮をおとさねえ・・・
封じ入れたら封印腕しかおとさないんだろか >>326
印術は試してない
銃で無理だったから多分厳しい
TP節約目当てならTPカットの方が確率高いと思うけどなあ 今作BGMは落ち着いてるな、前作は後半重苦しかった。 ドロップに困ったら素敵な粉を吸わせて気持ち良くしてから倒そう >>359>>360
そっか、サンクス
倒す直前でホーリーギフトは思い出せたけど 近接は一刀ケンカクが抜けてるだけで後は大差ないと思う
拳は火力で見るならかなり優遇されてる方 ケンカクはサブの方がいいのが哀しいなぁ
ガンナーばっかり取り沙汰されているがケンカクもなかなかのステ不遇っぷり
ケンカク男もおっさんだけどおっさんになんか恨みでもあんの?(´・ω・`) 皆どんなパーティなん?
自分はモンフー ソドパラ ダンガン カスルン 弱くは無いけどより強い選択肢あるよねっていう
サブ周りは調整雑すぎだよなあ とくにダンサー入ると倍速のせいでダンサーメインばっかになってしまうのよね
うちは今カスガン、ダンケン、ルンメディ、プリパラ サブ解放したばっかだけど、プリカス ダンガン モンフー ルンファマ 現在パラファ・ダンガン・フーケン・メディカス
レベル上げたら
パラプリ・ルンプリ・メディプリ・プリカスのTP 還元王族パ作るわ
パラに5種ガード使わせた後ルンからアームズでTP 移し変えれば実質TP 無限 ケンシノ(シノケン)で首切狙う場合
二刀でダブル首切するのと一刀で抜刀してそっちの即死と合わせるのと
どっちが期待値高くなるんだろ
武器スロットも合わせると前者のほうが有利そうだけど
SPに余裕できたら軽く検証してみようかな
>>365
ケンプリ、フーファ、シノダン
3人パーティで進めてる >>365
パラダン、ソドダン、ダンガン、メディルン
6属性、バフデバフ、回復揃ってて、NPCに任せても割と大丈夫なコンセプト。ボス戦はリンクとチェイスに切り替え。 空間変異大洞窟やったぜ
武器も防具もひどいドロップだったわ、99階なのにほぼ強化できてないっていう
悪夢の羊出てこなかったけど開発の良心なのかな
https://i.imgur.com/kXB9T4o.jpg
https://i.imgur.com/LdRqk5r.jpg ダンガンは強いっちゃ強いけど大人数パーティ組んでる時に邪魔にならずに腐らないでくれるって強さだよね
リセットダンジョンソロとかだとダンサーの素のステータスの低さにダンサーサブにした方が安定するね(ガンナーをメインにするとは言ってない) みんな結構色々なのね
そこが世界樹の面白いとこだよなぁ 通常攻略なんか砦作ってちょいちょい戻れば良いしで緊張感無さ過ぎだし
もっと本気で殺しに来てくれていいのになあ ルンプリの組み合わせで無限TPはいいとして、ルンプリにて高火力の印術叩き込むかプリルンにして程々の耐久と打撃力と印術火力を兼ね備えるかは迷う >>375
ファンネル的な存在よなw
勝手に前に出たりしないし
ドラッグバレットもあって比較的ストレスフリー >>379
ゾディアック「ファンネルなら任せろー」 フーファ、ダンガン、ルンフー、プリフー
速度を上げて全員で殴ればいい
脱兎交代脱兎交代で最初に脱兎した奴はずっとオレのターンできる謎仕様
こんな構成してるからクリアランスでバグ出るんだけどな
攻撃力アップとかは解除されないとかないし、倍速だけ頭に何も出ないのが
狙って見つけにくくしてる感ある >>380
見た目だけやんけw
お前はチャージメテオでもしてろ >>382
結構違うものだな
20〜30辺りで赤の多いソド、シノ、フー辺りは
エンディング辺りまで使い勝手よさそう
ガンナーは成長率もかなり悪かった気がするし
色々と見えない部分の差も多いね メインパーティはケンシノ、プリメディ、ダンガン、カスルンだな うちのメインはダンケン(二刀)/カスケミ/ケンフー(一刀)/ファマメディだわ
ダンサー以外メインばっかりで殆どサブクラス振ってないけど あれ12迷宮がどっかで99階までって聞いた気がしたけど33階までかよ!
無駄に大きなパン6つ余ったわ >>387
ワープ罠か壊れる壁があるな(シレン脳) シレンだったらとりあえず壁全部殴るなw
DOE大型ならひきつけて壁壊してもらうのは無理かね 大型は壁壊すっていうか通路拡張する感じだから元から通路ないと無理じゃね
まあバグなんだろうけどちょっと酷いな >>365
フーケン、パイフー、ダンガン、メディルン
回復、倍速、電撃系以外はほぼ通常攻撃しか行わない超低燃費PT
DOEと遭遇しないとフーケンさんが暇 >>382
すごい助かるわこれ
wikiの方にも写して良い? >>394
もうソードマンとパラディンは編集したけど,
写してくれるならお願いします >>394,395
まとめ作業お疲れ様です!
パラディンのパリングが思ったよりも発動しなくてがっかり…。 最終的に即死武器にすること考えたらSTRもいらないのか >>397
流石に過程は大事だから
即死付くまで弱かったら途中まで育てられん >>382
検証乙、ガンナーぶれないな…
LUCは高いのに不運としか言いようがない。 本家もそうだけどメインサブにクラスの被りがあっても
気にしない人結構多いよな
クラスの被りは嫌って人も一定数はいると思ってたんだが
まあそういう俺も悩みに悩んだ末に
やむを得ず被らせる場合があるから人の事言えんが パイレーツはこれ開発コンセプトをシーフかなんかと間違ってんじゃ
と思ったけどシノビもゴリラみたいなステ配分だしこれもうわかんねえな 一応耐性餅じゃなければ即死に頼らなくてもボコれる敵多いから攻撃力は無視できないと思う
即死べたべたして5割くらい行くならSTRいらんけど 砦に戻ってDOE始末して戻っても当然そのまま
つるはしないし、プリフーはいるけどトンネル振ってないからこの探索は詰みだわ >>400
むしろ被せた方が色々捗るんだぜ
使い勝手とはまた別の次元の話だが >>400
ダンとかフーは強すぎるんだもの
メインフーライは突風めちゃ便利だし外せん >>401
美しくないよな本家と比べると
でも世界樹Vのパイレーツもたいがい不遇なステだったから
その鬱憤を晴らせたのはいい >>400
そういう縛りプレイはストーリークリアするまででいいかなって思ってる
俺もクリアまではクラスが被らないよう編成してたし やっと第7迷宮クリア
胡散臭いからとナディカに塩対応して
白蛇にムシャムシャされててもまったり眺めてただけなのに
一緒に白蛇殺したって怒られたでござる
ところでDOEを砦におびき寄せようと階段上り下りしてたら階下のDOEが消えたことが数回あるんだが
これってどういう原理かわかる人いないだろうか? >>400
メインサブ完全一致で無い限り気にしないな
どちらか違えば十分スキル振りで差別化できるし脳内設定も組みやすい
ダンモフ5は一回やったけど 印石が貯まってきてまとめたいんだけど
女店主のいい出し方って何かないかな? 今回あれだ、接近職は盾持てるかどうかで調整されてるから、サブでおかしくなるだろうな。 アイテム辞典完成させた人いる?
今作は図鑑が見にくいから本当に凄い
前作はできたけど今作はやる気にならないかも 石とか印とか 最初にいい出し方のは だれなのかしら
抜け駆けていく わたしのダンジョン ボスもDOEも基本瞬殺過ぎてリンクとかチェイスとかあんまり魅力感じないな
オーラとかいらんから普通にもっと硬くて良いのに doeこれ以上固くなられるとリセダンが厳しい
かぼちゃ湧いた時の絶望感よ・・・ >>395
仕事はやーい
有能
こっちは画像転載しようとしたらログイン求められて、やり方わからず今まで右往左往してました。
無能 明らかに本家のFOEよりも弱いよなDOE。なんかスケールは一回りぐらい大きい風に語られてるのに DOEは基本的に砦を目指してきて、ちょくちょくワープする。真横移動とかしてくる。卑怯。
たまに消えるのも居て、しばらくすると最下層から再POPする ボスもDOEもカスメちゃんの混沌⇒ルンマスちゃんの脱兎+ルーンの導きからの天雷で瞬殺でござる >>411
比較的敵が弱い・・・第3か第4迷宮あたりを走るとか?
スローになったらあかり巻物使用 本家foeは敵というよりダンジョンギミックの一部みたいな位置付けだから、なるべく戦わない倒さないが基本
一方doeは逆に倒した方がよい やっと4層なんだけど、二人組で潜っていく場合はダンサーともう一人は何が良い? >>281だがポイントショットは結構強かった、当たればな
全弾射出は好みが分かれるという結論に至った >>420
なるほど、消えるのも仕様でいいのか
討伐しようと思って行ったのに消えるとかマジ勘弁
というか砦の真下まで来てなぜそこで諦めて消えてしまうのか
もっと根性見せて欲しい >>422
やっぱダッシュするしかないのか
スローになったらって処理落ちてきなこと?
どこらへんでわかるんだろ そういや前作ではオプションの移動速度をFASTにするとフリーズの原因になるんじゃないかとか言われてた >>424
バードとあと一人なら、ソド、パラ、プリあたりの安定して前に出れるクラスがいいんじゃないかな。 >>424
フーライとダンサーの二人旅してるけどまあまあ快適よ 4人中3人まで通路には入った状態で敵がフロアに入ってくると
4人目だけ敵に突撃していくのが腹立つわ クリアしたからスレ見始めたけど鍛冶バグってどんな影響でんの?
モリモリやりまくってたぞ >>427
何となく処理落ちして動作が重いのを目視判断。直線ダッシュがわかりやすい
シレンの頃からある由緒正しいモンハウ感知法です
セカダン2だとモンハウより店のほうが重くなる気がする DOEはやべーぞ猿王魔ってヌシもいるけどDOEはやばいからな
ってあんなにプレッシャーかけてくるから十字路を掘ってクロスファイアする陣形とったり
周到な準備して迎えうったら手応えなさすぎて拍子抜けしたんだよなあ
まあ1〜3のヌシどもで察するべきだった >>431
4人目に敵に向かってくAIのキャラ置かなきゃいいんじゃね >>433
なるほどね
重さ気にしながら少し走ってみますわthx DOEはスルーしたい時に味方が殴りに行くのだけがやや面倒 >>424
ダンサーとペア組ませるなら
ツインテヘソ出し繋がりのモンク一択だな
ダンサーを4、モンクを1の色にすれば姉妹にできるぞ! 10層でわけがわからないまま「む」にされて「ひかる」で殺されて、再戦で予防の号令貼ったから安心としていたらやっぱり「む」にされた
予防で防げない状態異常とか聞いてないわ― >>440
脱兎使えば倍速になれるんだぞ。つまり他のキャラの2倍強い。 >>432
知らずにやってそうなパターンとしては
鍛治でSTRをATKで上書きして装備外すと攻撃力が永続的に下がる、とか
分からんけど装備外した時に鍛治で上げたSTR分とATK分と両方下げられてるんじゃ…みたいな感じ? 今更7層クリア
やはり淀みねぇ
ソードマン、ダンガン、ルンマスの火力
サポ要因の姫がいればボス戦負ける気しないわ ボスまでたどり着く戦力でボスに負ける方が難しいと思う DOE、神罰さんが出てきてラクライウサギの倍ぐらい雷落としてほしい >>400
一周目は被らないように意識して組む
二周目はむしろ趣味全開でプリンセスファイブやダンサーファイブでどれくらいやれるかを楽しむ >>397
さっきからわけの分からん事ばかり言ってるな 命中アップ鍛冶で付けまくってたけどこれ影響あったらきついな >>446
サブクラスのせいで
今回のプリンセスフォーガチで有能そう
命中何に依存してるのか分からんが
目玉は回避しすぎだろ
体感5割切ってるぞ忍者かよ 巻物で目玉眠らせて二人で殴ったら9ターンくらいかかったわ
寝てるのに避けるとかどういうことだよ ミス連発ゲーはプレイヤーに嫌われるって
旧2で明らかになってると思うんだが
やはり2という数字がいけないのか…… プリパはいいぞ
パラプリ一人いればあとはアームズと王族の証3人でTP無限 図鑑って最初に倒したり入手した場所がずっと残るのか
気になるわ エミポンの火力やばくね
アームズかける手間を含めての設定だろうけど自分にアームズかける分にはTP0だしなぁ 命中アップや回避ダウンの方法が少なすぎるんだよ
本家のバステ足封じで必中の仕様を入れ忘れたとしか思えない >>459
確かに命中アップ系のパッシブスキルとかあれば重宝がられたかもね >>457
パピルス草とか印石の原鉱とか前作基準での超重要採集物が12迷宮で初めて採集しちゃったから12迷宮登録になったぞ
数集める時に調査に難儀しそうで憂鬱 足縛っても麻痺してても寝ててもミスるし
寝てる敵殴っても起きないけど麻痺してる敵への攻撃はミスっても麻痺がとけるとか何がなにやら >>460
正射必中…ガンナーを解雇してバリスタを連れてこよう イルコフ「くそう…くそう…精密射撃さえ使えれば…」 >>461
集めるのはファーマー連れて回ればなんとかなりそう
しかし並びがバラバラでモヤモヤする
なんだこの仕様 真面目に精密射撃さえあればそれだけで一軍だよ
魔眼に死の門じゃなくて死門撃ちたいわいくらなんでも避け過ぎ 術は必中なんだからスキルでって話ならそっちでいいような >>458
モンプリで試してかなり強かったからルンマスで試したんだが凄い弱くなった
ルーンの輝きは乗るんだが威力がブレブレで何依存なのかわかんねー
王家の剣も同じ感じ 本家3のエミポンはプリのステは無関係で掛けられた対象の武器攻撃力依存だったが >>439
状態異常の欄で「む」を見てみ
解除する術がない ってしっかり書かれてるぞ >>469
それっぽいなモンクは世界樹の拳でルンはアムートだったし
世界樹の剣が最適解か 流石に大集結山脈深層ともなると含針外す事故が多発するな プリンセスってスキル強いからサブとして注目されてるけどぶっちゃけソロのメインやってけるスペックあると思う
重鎧+盾で固いし、ATKとTECが同じぐらいに成長するのも貧乏というよりは器用に運用出来てると思う だらだらやってて9まで来たけど1順が長すぎて昔のシミュレーションゲームやってる気分だわ
味方が数で圧倒してるだけでそのうち終わるから画面ほとんど見てねえ 第八で店売りより強い武器がでた
やっぱもぐるならそれくらいしてほしいよな プリ子の異様なLUCの高さは訳がわからない
自分に号令かかる率に影響か?でもどうせスキルMaxで100lになるし… メイドインアビスを見ながらSQ感を感じつつ、10話で少数PT縛りプレイキツ過ぎという絶望を味わうの巻 ダンパイの通常12hitが気持ちいい件
てか属性追加ダメが極端に減ってないか?TEC依存にでも変わったの? 気品1振りでも意外と発動してお得感あるな
さらに振ったときそれに見合うほど発動率上がるかはわからないけど
使ってる人は全振りしてるの? >>482
鍛冶で属性付けてガッカリした
なんだよ1って >>483
気品に限らずパッシブ系は全振りしたい病を患ってる エミポン、王家は右手武器を装備した時の攻撃力が関係してるみたい
徳利や風魔で火力の上乗せ可能、二刀はダメージ変化なし
攻撃647のケンプリのエミポンで大山脈1Fシユウに340、超ヨウガンジュウの急所で650程度だった
プリルンのルーンで火力マシマシなら浅い階層のライデンジュウ一発で倒せそうな火力あるな すごい基本的なこと聞いてごめんなんだけど
そのエミポンさんの攻撃力ってやっぱりエミポン使ったキャラ依存?
それともアームズ掛かってるキャラ依存なん? >>484
4人で囲えば プーカ系1ターンキルできるよ♪ >>481
あれ世界樹感すごいよなw
カワイイ絵だけど敵全力で殺しに来るしFOEキターって感じでオススメだわ メイド・イン・ギルドハウスか・・・
つまりローザだな レベルリセットダンジョンで死んでも素材も含めて無くなるの? 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、英雄パッケージ 生命のパール 緩衝のポーション グレムリンの魔眼 期間限定販売中☆☆
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー ギルドカードで呼んだキャラに装備外し系の罠とかスキル効果って効くのかな 10層から雑魚敵の強さ上がっててキツイな。即死使ってくる敵もウザいし、防具が盾以外強化出来ないから被ダメが多すぎる 俺もライゲキジュウとかそこらからうーんってなったからフーのサブをカスに変えて睡眠取って快適プレイにしたよ >>482
ケミの属性付与系の術式も異様に威力低いよな
1だけ取って使ってガッカリしてから切ってるけどあれ伸びたりするんかね? 追撃系は楽しいんだけど今回あからさまに職間のシナジー考えるより単純に強いビルドのソロかペアのほうが楽でもにょる
バランス悪いっつーかそもそもバランス取ろうとしてないように感じるわ 温泉宿をレベル3にしたいんだが、赤碧玉を採集したいんだけど全然取れないんだがレアなん? 第9迷宮まで行ったけど飽きたわ・・
サブクラス解放までが楽しかったな 図鑑見ると黄金の水薬がニジプーカの帽子で売り出されるって書いてあるけど
帽子売ってもなんも増えないな
あと藍結晶がいろんな巻物の販売素材になってるっぽいが全く売り出されてないし
どういうことだ? >>484
属性鍛冶はダンサーにつけてリンク着火にするもの 物理ブーストとかの汎用的に使えるパッシブが少な過ぎる
ダンガンはその数少ないパッシブを活かした例 ソドモンで壊攻撃強化パッシブ取るのはいいけどソドのスキルが全滅するのが辛い と言ってもそんなにスキル振る余裕ある?
メイン伸ばしてるだけでカツカツなんだけど オマケでSP5くれるわけでもないし、
サブだろうがメインだろうが取りたいスキルだけになるよな ノーリスク休養とかサブSP無しとか
バランス考えた結果というより忘れてただけのような気がしてきた >>508
まあな
ルンマスとか神雷ルーン盾TPカットと欲しいの多いがそこまで回す余裕はあんまりない >>510
サブ用の調整とか変更とか面倒だから
ノーリスクで色々探ってくれって言われてると思った もちろんソド本来のスキル全滅は悲しい
言葉の意味なんなんだと
いっそ転職しろと いや忘れてたじゃなくノーリスクは良心でしょ
一応このゲームにも良心はいくつか存在するのだ… そういえばソドのスキルの通常よりSTRが高いと威力が上昇とか書いてるけど
あれどういう意味なんだ?
レベルが上がってSTR上がればスキル倍率変わるのかな? まーこの優秀なステータスの職に優秀なスキル持ちのサブを付けるのが最適解というシステムは新とか5の転職に通ずるものがあるね 休養ノーペナなのはオートセーブ制って事もあるんじゃないかな…
サブA試したがしっくりこないサブBにしよう
みたいな試行錯誤が2下がって強制セーブじゃ出来ない 何も考えてないというか、いかに制作側が手抜きをできるかを考えて作られたゲームだなと思いましたまる 二刀の受け流しが★まで振っても殆ど発動しないけどなんなのこれ
属性に無力なんだからせめてもっと目に見えるくらいは受け流してくれよ
もしかしてステ依存? 剛腕はメディックみたいな得物が壊武器のクラスのサブで取って
メインの攻撃スキルを強化しつつ
ついでに盾スキルを追加するものだと思ってる なんかサブで付けたかまいたちの威力がやけに高くてつよい だからって自職で意味がないパッシブはちょっとなぁ… ソドパラで男だったら盾ひとつで勝負せんかい!!
なスタイルはそのうちやりたい >>520
まあある程度レベル上がるとメインメディのメリットほぼないんですけどね…
誰だ回復を全部割合にしやがったやつ ある程度TPあればTEC 関係無いから回復役として死なない固さの物理職のサブメディにした方が安定する むしろ今回、本職が一番うまく使えるんだ! ってスキルのほうが少なくない?
パラの挑発、ディバイド系はメインししょーが最適だろうけど サブはメインの8割以下の性能みたいな住み分けされてるならともかく
そのまんま2つの職を乗せられるような状態じゃあ
素のステータスのせいで不遇な立場にいるガンナーとかがアワレなだけなのよね マスタースキルぐらいどれも本職で上手く使えてほしかったな
フーライなんだあれ 挑発はシノビでもいけそう
敵AIバカだから移動攻撃スキルで逃げれば追っかけてくるのでダンガンのいい的だわ メイン固有スキルがないのは理解不能
ブラストと見た目だけって 鍛冶バグってATK以外のSTRとかINT、TPアップでも発動するの?
気づかなかったけど損してんのかな・・・ >>528
上手にというかMasterだけは本職限定ってくらいで丁度よかったのかも >>519
パラのパリングもほとんど発生しない
プリ、カスメの行動キャンセル系はそこそこ発動する
以前パラだとプリの品格はほとんど発動しないとの報告があった
うん、なにかありそうだな… ルンマスサブは盾装備できる職だな
盾に鍛冶TEC 詰め込めるし
印術にSP振って余裕無くなるのであまりSP を必要としない職から選んでるわ
サブフーライで石と脱兎だけ取るのが定番かな? クラス間のバランスということを考え始めると、
倍速行動系をこのまま放置というわけにはいかない気がするw あと盾な
盾が装備できるメリットがでかすぎるからメインで装備できない職だとどうしても装備できるサブを選ばざるをえない ルンマスサブ→盾装備→メディがヒーリングもできていいな→メディルン爆誕 パラに品格付けてて結構発動してる気がするのは試行回数が多いからかな プリの行動キャンセルって自分のターンが来たときに発動するよな
もしかしてダンサーやフーライの倍速で発動率2倍になったりするのか
クリアランスや脱兎ループもそうだが今作倍速が色々悪さしてそう 盾は強化できるのもあってか装備可能職それだけで優遇されてる感ある >>519
サブで回避率アップさせたら、回避はするんだが、全然受け流さなくなった感覚あるな
もしかして回避と同じ乱数使ってる? パラつけるだけでものすごい固くなるね
倍速もいいけどソロじゃなかったらサブにはパラでもいいな おまけに盾は鍛冶も出来るから対応の幅がグンと広がるしな 雷耐性盛っとけば落雷だの放電だのの事故が多少減るしな
TECとか誤差だしこっちのがいいまである >>544
プリの行動キャンセルは消したので詳しくないが
ダンの倍速はリーダーの行動後に確定する
例えば3回行動したときに発動する場合
脱兎リーダ交代脱兎リーダ交代脱兎で
0ターン目で倍速発動する仕様であることが確認できてる
つまり脱兎の性能は頭おかしい そういわれればパリングも受け流しも数える程度しか発動したことないな
攻撃スキルもなに属性か書いてないの多いしスキルの詳細見れないもんかねぇ あー回避と同じ乱数って凄くありそうな気がしてきた…
二刀ダンケンだとほんとに稀にしか見ないんだわ ひとつだけ分かるのはまともにテストプレイもしてなさそうってことかな
まあガバガバなのは覚悟してたけど死にステとか本職が一番使いこなせないスキルとか
ちょっとどうなのってのが多すぎるなコレ 受け流しはかなり少ない気がする一方すり足の回避率アップはかなり避けるようになる気がするな
もう何%か書いといてくれよな >>554
上でも書かれてるが回避と同じ乱数を使ってる可能性ありそうな気がしてきた
回避率アップとかはちゃんと機能してる辺り >>555
時々、迷宮のどこかの部屋に落ちている
まめに各部屋回っている人だと、そこそこ入手できるよ 今「暴力は嫌いだ」とか言いおるパラディンから毒の水薬もらったんだが
これは彼の主張としては使っていいアイテムなんすかねえ… 刀と盾を合わせるのが何か嫌で
メインフーライやケンプリに盾を装備させない
俺のようなひねくれ者もいる パラ/プリ
ソド/フー
ダン/ガン
カス/メデ
で探索もDOEもボスもやれていい感じ
石投げソードマン、万能で強いわ。地味だけどね。パラのサブはもっといいのありそう 扉の鍵という倉庫圧迫アイテム
なんで重ねられないんだろう DOEで麻痺と睡眠と混乱のアイテム持ってなかったら逃げるしかないの? ソドもメイン不遇でね
リンクするなら魔法職のがええし >>563
カスメに毒睡眠テラーしてもらったら
かわいそうなくらい速攻で落ちるよ
いなかったらアイテムの毒鈍足スキル封じ影縫いでいいよ DOEころころできる毒の水薬はもっと大々的に販売してくれ サンクス
カスメはメディックのサブクラスでつけてるけどまだ全然覚えてない アイテムなら他にも痛みわけゾワゾワ鈍足頭封じってところか?
スタメンで異常付けられるのがダンサーの混乱とルンの麻痺だけだけど
DOEの異常に困ったことはないな
というかDOEに異常が必須なせいで異常にさせてじゃないと攻撃しないし
DOEの行動をまともに見たことが無い
なんで無駄にオーラとかまとってるんだろうか >>564
そんなあなたにソドガン
高STRに裏打ちされた銃火力
高HP、銃鎧装備による確かな生存率
欲しかったものがそこにはある!
うん、すまない妄想なんだ…。ソドのスキル全然意味ないしね。 FOEと同じで単純にアホほど強い(その分倒すメリットも大きい)で良かったのにな
ハメ殺すだけのサンドバッグにしかなってない DOE倒してもすぐに素材から装備出てこないことの方が多いし
ホント意味もメリットもないよなあ 陽動や死地に赴くって使い時が分からん・・・
挑発とディバイドで事足りるよな? 基本的に強い敵出されても状態異常で動きとめられてボコられるのは確定してるから
こうなったら最初から状態異常使わんと倒せんやつにしようという逆転の発想 前作から何度も言われてるだろうけどDOEはハメ殺すしか無いのがなー
FOEと違って倒す楽しみや旨味が無い ソドガンは盾装備できなくて損した気分になる
なんで片手銃でも盾だめなんだよバスターカノンするぞ というか不思議のダンジョン系でボスってのは相性自体極めて悪いんだよね
滅茶苦茶強いっつってもそうしたら結局状態異常でがんじがらめにされるだけだし
じゃあ状態異常効かない単に強いだけの敵とか単なる糞だし ひとくいデビル並にぽろぽろ湧く強敵とかあればよかったな オートセーブローグライクだと、こっちが倒された時の損害が世界樹の比じゃないしね
砦コンテニューできるセカダンは有情。
今作なら黄泉粉を店で買えるぶん、中盤以降のボスはもうちょっと強烈でも良かったかもしれない フープリで王家の剣やってみたけど良い感じだった
おれはこういう感じの威力を秘剣に求めていたんだ ああ…俺の直感が幻惑の飛南瓜の居場所察したぞ
第12迷宮に居るだろコイツ ボスもTPの上限値ってあるの?ボス戦で長期戦になったんだけど最後の方は通常攻撃しかしてこなくなったんだけど 秘剣はtec依存だからルン/フーとかで輝きして使うと強い・・・がルンマスのスキルが強いのであんまり・・・ >>576
状態異常だけが攻略法じゃないと思うけどね
脳筋パーティでゴリ押ししたり
バフデバフや防御スキルで相手の動き自体は阻害せずに攻撃を凌いだりと
戦い方なんていくらでもある訳で
絶対に状態異常を入れないといけないって仕様にしたのは
縛りプレイの強要みたいで好きじゃないわ え…??
これ、まさか、レベリセダンジョンで宿屋に装備預けず入って全滅したら全部消えるの??
入る前に隠すか確認されたからてっきり預けたもんだと思ったんだが
+99装備全部消えてるんだけど
宿屋にもない >>584
おきのどくですが +99そうびは きえてしまいました リセットダンジョンやった後通常ダンジョンやるとスキルポイントの低さに弱く感じるな
スキルポイント上げるアイテムってあるのかな?
>>584
装備してるアイテムは平気じゃなかったっけ?
所持アイテムと素材は消えるって説明なかった? アレもなあ…その辺の草むらに隠すってどうなのよ
前作みたいにギルド長に預かってもらうでいいじゃん「 畏縮したーとか痺れたとか狂った
とかいう素材なのに
大体雷で倒すのが条件設定はなんなの な、なんだって〜〜〜!?
って場面に遅ればせながら到達したが
噂で聞いてたけど想像してた以上に酷いわ
もうテキストほとんどA連打して流しで見始めてる モンスターハウスでもよせよせを
適当な雑魚に投げとくだけで同士討ち始まって吹く
仲間倒して強くなった奴はリセッポンで浄化すればいいし本当に便利ね 「次の朝・・・」だけでもうツラいんだが
イベント続行中とか何か事件あるときの演出だよこれ 基本的に軽い文章なのに唐突に○○してもいよいししなくてもよい
とか世界樹風になるのが急にシラフに返ったみたいな感じ見えて草生える
せめてどっちかに統一しろや まぁ本家でもクエスト放ったらかして2週間寝たりするし >>597
図鑑半分埋めたときの〆がなんかひどいと感じた 本家世界樹の天の声さんだって時たまテンション上がって心にもない事言い始めるし
「君達の独壇場だ!!」 前回って弱体はカウントされず状態異常のみDOEのバリアに関係していた気がしたけど、
今回は弱体もカウントされてるの?
前回は弱体がカウントされてなかった様子だから1体だけお試しで倒してあと全部スルーしてた 弱体化は対象外
ただし減速が弱体化から状態異常に変更されてる
そういえば続投キャラはグラも引継ぎなのね
世界樹シリーズでは初だな あー、一部分類変更されてんのね
弱体なのか異常なのかわからなくてスキル無駄に使うこともあったから本当に困る 続投キャラのグラ使い回しはやめて欲しかったな
NPCもプレイヤーキャラの使い回しだったり兄弟設定で使い回しだったりはちょっと
個人的にはパイレーツのグラはアントニカのグラの方が良かったな おいおい、お前がすきなのはパイレーツじゃなくてパイオーツだろ
HAHAHA 続投とか引継ぎってうまい言い方だよね・・・ってオブラートに包もうと思ったらド直球が 野良冒険者をギルドに誘ってギルドに戻った冒険者が身ぐるみ剥いで抹消する薄い本ください >>608
属性ガード取るためにスキル振り直して挑んだらブレスは紙耐久の職でも普通に耐えられるレベルだからねぇ
希少個体でもない深層の雑魚の全体攻撃のが威力高いってどういうことよ… エンディング後のダンジョンの火力やばいな
盾20くらいしか強化してないのがいけないんだろうけど
+盾落ちてないんだよな武器ばっかで 個人的には使いまわしで開発費抑えられるならいくらでもすればいいと思う
ただその空いた資金でちゃんとデバッグとか調整とかやってくれるならという前提だが
今作はガチで低予算で作りましたってのが見えてくるから酷い
まあ売り上げから見て次回作はまずないとみていいし売り逃げ前提かもな 大放電に比べたらブレスなんてそよ風レベル
まあそれでもうちの盾持てないカスケミは激震で消し飛んでたけど
しかし術式マスタリの無駄に重い前提なんとかなんないかなあ
その分強力なら許せるけどさ もしかしてこのゲームでも睡眠時のダメージ補正あるのかな?
今検証がてら、デビルスナイプ撃ってたんだけれども
寝ているときに1.5倍くらいでてた…クリティカルではなさそうだし 職かぶり無しにしたいから火力の高いキャラに脱兎つけたいんだが、
最終的にはモンクとルンマスどっちが高火力?
今の第5迷宮あたりだと血返り暗黒拳が強い感じなんだけど… >>614
そういえば買えたけか
すっかり忘れてたよパンしかかわないし なんだったら最初から本家のグラフィック使いまわして各職4人ずつにしてくれても良かった 低予算で作りましたってのが見えてくるってなんなの遠見のオーブでもつけてるのか 本家世界樹のフレドリカとかフェン子の3Dモデル流用したりはできなかったんかねぇ >>601
世界樹4の二択問題クエで全部外して強行突破したときの呆れかえってる天の声さんほんとすき ルン娘に剣持たせて前衛にしたいけど
流石にきついか 君はあのね作者を連れてきてもいいし、本家から使い回すのも自由だ 世界樹のテキストは3の裏ボス撃破後が好きだな
「人知れず戦った君たちが歴史に刻まれることはないだろう。しかしこの瞬間君たちは間違いなく英雄だ!」みたいな奴 冒険なんてそんなんでいいんだよな。ペルソナ4とか
なのにペル5とか新世界樹とかは最初から選ばれたヒーローになっちゃうのが違和感 一応開発はスパチュンだから本編旧作からの流用は難しかったんじゃね
まぁ予算も開発期間もあってこの出来だったら夢も希望もないから低予算いわれてもしゃーないね 他の人が魔眼をどうやって処理してるのか知りたい
ちなみに自分ところはフープリのエミポンを使ってるが
やっぱり麻痺らせて放置が最適解になるのかねぇ 新世界樹はそういうもんだろうしいきなりペルソナを出してくる意味もわからない 新世界樹はクラシックと抱き合わせで好きな方やれるようになってるしな さあ、武器を取り立ち向かいたまえ!
↓
よっしゃあ!やったるで!
↓
hage
な世界樹が好きw 世界樹よりペルソナのがダンジョン系に相性いいと思う もっと不思議でスキルツリーを効率的に埋めていくのは楽しい だって終盤のダンジョンで序盤の雑魚が数値だけ強化されて出てくんだもん
ドロップも経験値もクソマズだもん
DQ11だって強邪の水増しひでぇとか言われてんのにそれが可愛く見えるレベルの手抜き >>640
激堅黒パンが乱れ飛ぶ未来しか見えません
ナンカデロー >>638
ナカーマ。あの野暮ったさが好きだった。そんな俺のギルド名はフロワロ。
結果だけ見ると俺は新納信者なんだよなー。その気はないんだが…。 結局プレイヤーキャラの頭上に何か落ちてきたイベントは何だったんですかね… ナナドラは2020もいいぞ
あれほど丁寧に作ってるRPGは中々ない ノーラと不思議なダンジョンが出る可能性が微レ存……? >>638
>>645
気に入った!おまえらに鳥の羽根を100枚集める権利をやろう! >>644
食糧と投擲武器のバランスのせめぎあいで面白くなれそうだと思うんだけどなぁ
帰ったよー 初代ナナドラはあの花踏みギミックさえなけりゃな
あの仕様が世界観と直結してるのに一番邪魔っていう
アレのせいでダメージ床無効スキル持ちのナイト必須なんだもの 催眠で強化したフルティング+48がどっか飛んでった。涙目。 ノーラと不思議のダンジョンはわりと相性が良い気がする
導刻術の壺で激堅黒パンを作ろう >>658
催眠で自ら床のない所にポーイはダンジョンシリーズ最大の理不尽やね(;´Д`)
まぁ他のシリーズだと剣はじきとかで味方にヒットしても消えてた気がするけど
今回はそれは残るようになってるので少しはマシにはなったのかな。 ナナドラ2020はちょっと戦闘ヌルめなのと
鬱展開が重すぎる
セカダン2も1クラスのモデル4個はやっぱほしかったなぁ
ソドマン子のボブ子使いたかった >>641
その点はマグナゲート以外のポケダンが
エンディング後を含めてでも出し切るのが大変なんじゃないか?
というイレギュラーだからな… ナナドラは各地のドラゴンを適正レベルで掃討しようとすると
撃破→町戻って宿屋→撃破→町戻って宿屋
これの繰り返しになるからつまらん
1匹倒したら以後スルーして、クリア後に隠しダンジョン出すために無双して各地で蹴散らして回った人のほうが多いのでは? 俺もセカダン2やってると
本家世界樹のテンポの良さが恋しくなって
5をまたやろうか考えてる 催眠で武器ロストが辛い?
逆に考えるんだ 店売りノーマル武器でも普通に戦えるじゃないか と
対催眠x3くらいのアクセで良いから店売りしてほしかった
一応大結晶割れば第5迷宮あたりでも対催眠x8アクセ入手のチャンスはあるけれど。 セカダンは細かいこと抜きにゲームが壊滅的に面白くないから世界樹名乗ってほしくなかった
世界樹シリーズの黒歴史 モンスター図鑑完成報酬
獅子の紋章 攻撃力+10 HP×8
必殺バンド CRI×6
しょっぼ!!! 今回もどうせクラスのバランスなんて考えてないんなら
世界樹オールスターが良かったわ
スキルが被ってようが使えない子がいようが過去作の全職登場とか
ナナドラとか他ゲーからもゲスト出演とか
格ゲーのKOFとかジージェネみたいにお祭りゲーキャラゲーとしてふり切ってればゲームバランスの悪さには目を瞑る そんなお祭りゲーってのは一種の大作だ
そう簡単に言うな まぁ世界樹本家のクラスバランスもお世辞にはいいとは言えないし・・・
本家世界樹で一番バランスいいのってどれなんかね
どのナンバリングも何かしらとがった奴らいるんだよなぁ お祭りゲーが出るならなにゲーになるんじゃろ
普通にRPGかそれともACTや格闘かはたまたレースゲーとか… 3は全部ぶっ壊れて逆にバランスがとれていた
なおメインパイレーツ 7層から敵の殺意ヤバなってきたな
とりあえず部屋入ったらルンマスちゃんで全麻痺しないと落ち着かないは そもそも違いがある以上どうしたって性能差は仕方ない部分あるんじゃない
1は特にブシドーさんの使えなさとレンジャーの有能さが酷かったが以降は段々バランス取れてたように思う
今回は職間ていうかサブクラス関連の調整が雑すぎるのが一番まずいと思う
ガンナー涙目は散々言われてるし、大体サブに○○つければいいよねって感じになってしまってるからなあ スレチだけど2020で重いとか言ってたら2020-U、特に3なんかやってられんぞ 無印でクイーンアントのレアドロ粘ったらイワオロまでほぼノンストップだった思い出
ボスとFOEは構えてツバメがえし連打楽しかったです 世界樹DANCEだな
ただしルンマスは上手に踊れると地面にグルグルを描く プリの運用方法が分からん
AI頼みじゃ駄目な職業ってのは理解した
レベル30くらいだとSP不足で使えるビルド出来ないだけ?レベル上げが先かな いよいよボス戦だー、って所でワープさせられて
1人リンチされ始めたから仕方無くアリアドネで強制帰還した
なまじ世界樹の葉をたくさん持ってると
温存しようとして見捨てるという選択肢が出なくなるな って今気付いたけど
ブラストで階段まで逃走すりゃ良かったのか >>688
自分もレベル30だけどSP足りないから
小難しい事考えずに脱兎と自己アームズとエミットで戦ってるわ ワープでハマりそうな時は、世界樹の葉を足元に置いてあえて殺してからネクタル蘇生してる ああそうか
プリの腹持ちがいいのはAI任せだと大変だよということなのか 世界樹の葉も使うかどうか一々選択できればいいのにな
リザ持ち倒れた時以外は使いたくないし >>688
プリはクリアランスで永久機関ptにした
パラの三色ガードが消すためだけのスキルになってしまったが・・・ 3色ガード効果かなり薄いとの研究報告があったような なんというか処理落ちっていうか重くない?
ダンジョン内の移動が快適じゃないことが多いわ プリパラにして挑発撃ってもらってるな
持ちこたえられるかちょっと心配だが あれ、リンクLV10なのに失敗する事あんのか
「確実に」って嘘かよ・・・ メディックが割り込みでヒーリング使うか?って聞いてきたけど、
またすぐにヒーリング使うことになるから最大まで回復するやつ使ってほしいな
確かこれ拒否すれば使ってくれてたような…
ヒーリングする?→いいえ→なぜかリーダーに近づくメディック→瀕死の仲間死亡で世界樹の葉浪費コンボを2回くらいやったことある
セカダンでの失敗事例の多くはアホAIの挙動を把握できずに一手先を読み誤るパターンが非常に多い パラは普段AIに任せてるけど一度も三色ガードしてない気がするw >>701
(耐性を持っていない敵には)確実ってことで、
ボスなどは見えない部分で何らかの耐性持っているのだろうけれど
なんだよ…ってねるよね クリアランスでTP無限回復ってどうやるんだ?
証より効率いいのかな フルヒールは20%切ってなきゃ使ってくれなかったはず
HP20%以下でもヒール使うかフルヒール使うかの選択肢はランダムで、
ヒール断るとフルヒール勝手に使って、フルヒール断ると回復自体しなかったはず
この辺の優先順位とか変にランダム入ってるのがめちゃ使い辛い
なもんでAIに勝手なことさせたくないから、ターゲッティング固定できる挑発は外せんわ AIくんはチュートリアルでも教えてくれる
素振りして相手をこっちに寄せるテニクックを無視して
前に出て敵に先制攻撃食らうアホなのなんとかしてほしかった クソウサギやクソデンジュウさんがいるからショックガードだけは活用の場が多そうな気もするが
そんなでもないのかね >>706
証とクリアランスは重複だ
つまり、分かるな? 農民の子守歌ってMAXだとほぼ自爆しないのな
平然と連発できる >>708
力を溜めてきた! 武器破壊されたくないから避けよう!
→AIが間合いに飛び込んでくる
マジ止めてこれ フルヒーリングを…
フルヒーリングをもっと使ってください(切実 部屋に一歩入ったら睡眠毒で殺してくるビッグウーズさんは許さないよ
ソロだと詰むやん >>712
ソロだとFPの問題とか事故ったら終わりとかまた別の問題あるやん >>706
証とやってること変わらんくない?
戦闘後ののバフに三色ガード上乗せしてクリアランスするとプリは12+72とか回復する たまにパーティでやっても色々面倒くさくなってソロに戻る AIアホならソロでいいやんってなると
それだと本家シレンとかもっと遊びやすいローグライクはあるからなぁ・・・ ていうか下手にソロでも出来てしまう中途半端な難易度があかんのかもしれんね
本家をソロ攻略とか正気の沙汰じゃないし
やっぱり4人推奨なら4人を前提とした調整にすべきよね シレンを持ち出すならそれこそ餓死やらオオイカリゲイズ大根etcにハメ死とか日常茶飯事やし… でも4人推奨の難易度にしたら部屋の入室の時点でだいたいお断りされそう フールンで本気出せば、敵を倒す必要は無いから
ソロでも頑張れそう
かなしばり、吹き飛ばし、すばやさを常備してるシレンとか
本家を3段くらい飛ばしてる強さ ルンマストとアルケちゃんメインで使う機会ないよね
カスメにサブで付けたほうが強いのでは >>710
>>717
重複するのかよ
マテリアルとフィジカルも合わせたら効率半端なさそう
ちょっと計算してみるかな ポポロ異世界でホイミンサンドやろうとしたときが多分ローグライクで一番AIにイライラした PT前提難易度にするなら通路を2列にするだけでも
だいぶ遊びやすくはなりそうだけどね
PTプレイのデメリットに通路での渋滞はあるだろうし
まぁ不思議のダンジョンっぽくないって言われたらそうでもあるんだけども ルンマスはサブで盾装備して鍛冶でマシマシにすれば
カスメ/ルンマスごときでは勝てません 一緒に付いてたアルバム聞いたが曲いいんだなこのシリーズ
本編やったことないが興味がでてきた >>727
通路二列でデカいのしかいない特殊ダンジョンとかあっても良かったかもね
面白いかどうかは知らん マップ生成時に各々の通路が一列か二列がランダムにしておけば、パーティープレイ目線では太い道を行きたいしソロ目線では細い道を行きたい、とか選択が生まれて面白いことにはなりそう もうAIへの不満も飛び抜けてただ一斉にモンハウだとかの大量の敵に状態異常付与した時のテンポにだけモヤモヤする メインケミはサブソドで追撃圧縮大氷嵐リンクの浪漫があるし… ゾロゾロ連れ歩いておっやべえ場所変わってするの割とストレスだし
パーティーと不思議のダンジョンの組み合わせ良くないよな...
ポポロでも仲間2人くらいにするかエピルポッドが手放せなかった レベル上がってから邪眼さんに会いに行ったら外すことは無かったので命中率はおそらくAGI依存
HIT鍛冶1つ分であがる命中はおそらく5%も無いと思われるので
レベルが低いうちはステータスに対してステアップ鍛冶一個で上がる割合が大きいのでHITよりもAGI入れたほうが命中率が上がるはず >>702
ヒーリングも極たまに1手遅れる事があるんだがあれはなんだろう 仲間邪魔問題はヤンガスの合体を採用して解決しよう
パラに担がれるガンナー 休養してスキル振り直してたらフリーズして草
サンキューオートセーブ そういえばたまに街でもオートセーブしてない?
いつも宿屋でセーブして電源切って、始めると宿屋からなんだけど
昨日電源つけたらギルドからはじまった気がするんだよな キャラ二人でタッグを組んで適宜入れ替えて潜っていく降魔霊符伝イヅナ 2方式が好き 邪眼さんは突剣だと命中しやすいイメージ
同じ突攻撃なのに銃だと全然当たらん >>741
ゲーム開始地点が宿屋内だったり町の屋外だったりのただのランダムなだけかと思う
サブいじったり持ち物整理したりしたのが
自分で能動的にセーブしない限り勝手に反映されてた事は一度もないので 邪眼はレベル99でもわりとミスりまくってたような
説明書だと命中のことには触れてなかったけどどうなんだろう >>741
俺も今ギルドから始まったが宿屋からと町のメニューからとギルドからがある気がする >>746
そうか、サンクス
セーブ後に鍛冶やってみたとか強化合成やってみたとか、セーブされたくない変更が
もしかしたらセーブされてたんじゃないかとひやひやしてた AGIと命中はおいておくとして、ELMとTEC鍛冶だと最終盤になるまでTECのが強いんじゃないかなー このゲームお腹の概念あるけど踊ってればほぼ意味無いよね ハイラガ出身者だからAGIは振りたくなる
個人的にLUCがあんまり目に見えて効果を発揮しない印象
TECの方が重要度上がってきたんだっけ? AGI最強のπでも最後辺りのダンジョンは先手取れるか微妙とかいう謎のバランス 満腹度自体別になくてもよかったんじゃないのってレベルだな
もっと不思議ではそりゃ意味があるが普段のダンジョンで餓死とかありえないからな 今第9迷宮だけど、メディルンが火力不足になってきた気がする。
やっぱり印術は満遍なく上げるより、一属性特化の方にした方がよいのかな? 第5迷宮終わったんだが、ヌルゲー過ぎね世界樹なのに
本来世界樹て雑魚でも全力で殺しに来るのに弱すぎるしボスも弱いし、何も緊張感もないぞ
4人パーティーでもキツい迷宮てこれからあるん? >>708
その場合、
_3_
21_敵
_4_
____ これで1が素振りすると34が無防備に前進して殴られるけど
___ 3を操作して14を↓に押すと
23_敵
_1_
_4__
___ 敵が寄ってきて1が攻撃してターンエンド。次のターン31が先に殴れる
23敵_
_1_
_4__ >>758
正直ボスはチュートリアルが山場だろうけど
対策してないと部屋入ったら死んだりとかするぞ >>720
ソロでもできてしまうって、別にソロは作り手の想定外のプレイスタイルじゃなかろう >>758
死ぬよりつらい絶望を味わうがいい(装備ロスト)
精神攻撃は基本 >>759
あー、成る程そういうやり方もあるか…そこまで考えなきゃいけないのはめんどくさいけど、やりようはあるのか >>759
問題はここで4が罠をふんづけることがあること チュートリアルのボス強くて世界樹らしいと思いきや、その後雑魚ばっかでわろた なんでこれ2なのに1より劣化してるの
せめて世界樹みたいに維持しろよ
進化した職の数だけかよ >>761
いやそりゃ分かった上で、ソロでもPTでもOKみたいな中途半端な調整してないで
もっとソロなんて絶望的なくらいの難易度にしてくれた方が緊張感あっていいよねって話ね
恐らく不思議なダンジョン側を意識してのことだと思うけど
ソロ中心ならソロ中心でもっとしっかりしたローグライク、それこそシレンとかあるわけだし
もっと思いっきり舵切ってくれた方が世界樹らしさも出て良いのにってこと 二人旅で通路引きこもり戦闘はそこそこ快適
敵の部屋全体攻撃は通路だと接敵しなければ当たらないのでそれだけで相当楽になる
これが四人だと最後尾が勝手にどっか行っちゃったりするのかな 通路戦闘はたまにいらっとするな
部屋全体の〜のスキルは通路じゃまったく役に立たなくてがっかりだよ >>770
多分どこか行ったりしないと思う
壁がなく周りが全て水路のダンジョンの通路で水路から来た敵と後ろ二人が戦って
前半二人と3マス分くらい距離が空いたけど、そのまま次の部屋に行って
さらに最短距離ですぐ通路に入ってもしっかり付いてきてる
前作だとすぐはぐれてた。だから部屋に入らず通路で戦ってもリーダーがどこにいるかわかってるから待ってくれると思う 通路で地味に役にたつ裏当て
2番目もそこそこ近接出来るのが条件だけど でも後ろから迫られたら迎え撃つのは変わらないね、雷あるからいいけどケミで殿を務めるんじゃないよ 通路からこっちの攻撃は部屋に届かないのに
部屋の中からヒツジ君の催眠は飛んでくる理不尽
あれ部屋全体じゃなくて着弾地点からの範囲なんかね汚い 正直縛りプレイのつもりもなくソロとないし二人旅ぐらいに抑えてる
幾らかのメリットはあれど的が広いのはそれだけでリスク抱えるし消耗品の消耗も嵩む >>777
あれは部屋技じゃなくて前方広範囲技だと思う
味方側も前方広範囲のは通路にも届くし壁も貫通する >>759
やりようはあるんだけど、
チュートリアルで初心者向けにこうするといいよ!って提示しておいて
その後実行すると味方が台無しにするっていうのがコントだわ >>778
パラの挑発・ディバイドあれば消耗はかなり抑えられるよ
ていうか逆にパラ抜きで4人とかやりたくも無いけど
部屋の中での仲間のコントロールがきかなすぎる シレンと違って通路に敵がほとんどこないから通路からガンナーで狙撃して引っ込むのを繰り返してる
脚封じと混乱鍛冶でつけておけばほとんど完封できるわ この前迷宮でブリューナクっていう銃を拾って使ってるんだけど
これが他の銃と違って三本の光線みたいのが飛んでいくエフェクトなんだよ
こういう武器によって異なるエフェクトみたいなのって他にもあるのかな? 逆に考えるんだ
4人いるんだから別に3人くらい死んでも良いやと考えるんだ シレンのセオリーからは外れるけど、いっそ直線通路まで誘引するのもありだよ
■■■■■■
_ガガガ1敵敵
■■■■■■ ここで1がガンナー3人を←に押すと、
■■■■■■
ガガガ1敵敵_
■■■■■■ ガンナーは押されながら敵を撃ってくれるから、
パルティアンショット楽しいです
ソロのシレンと違って、後ろから敵来ても極端に不利ってほどじゃないし >>780
今回のチュートリアル、かなり先まで進まないとBボタン位置換えも説明しやがらないし
色々不備が目立つよね。 >>779
そういやそんなエフェクトだったなー
アルケミストのスキルみたいな感じか >>784
すげーな
今日1日DOE探してダンジョンこもってたけど3体埋まらないわ…
コカトリスと貪欲な毒蜥蜴とヒュージモアの下ってどこで出た? >>784
おめおめ
防具もシレンっぽいのなら完璧だった >>784
おめでとう
俺も早くこの次元に行きたいぜ >>784
ギルド名に似合わない偉業だね!
こっちとら5章ですよ。もうひと頑張りしよう。 黄泉の粉が無かったら確実に心折れてた
みんなも超頑張れ
>>792
上から順にモスロード(第9迷宮)、幻惑の飛南瓜(第12迷宮)、プーカ(ツヅマ森林) >>784見るに
今作も職業専用の最強防具というものはなく
重鎧・軽鎧・服それぞれの最強防具は共通なのか >>786
面白いな
仲間を押した後仲間が行動可能なのを覚えたら色々遊べるよな
部屋に入った時最後尾のフーライに脱兎させて倍速入室とかさせてるわ 確かに仲間押せるシステムは画期的だと思った
他のローグライクにも取り入れてもらいたいくらい
押すために一々リーダー代えるのが面倒だけど 俺の4人パーティーはプリパラやめてプリパイに戻ったからパラなし
今6迷宮クリアして寄り道してるところ
>>784
クリアしちゃうの?おめでとう
もう1枚買って4人PTやってみようぜ
バックアップでいけるのかは知りません >>797
サンクス
探索してたダンジョン合ってただけに心折れそう >>799
YES
元を知ってるとモヤっとするよなこれ
こういうところでこそメインクラスの差別化は出来ただろうに 階段部屋に財宝ハウスが重なると+値が簡単に稼げるから
あまり旨みがないと思っていてもついつい階段の往復をしてしまう 空間変異大洞窟は前の迷宮が50Fだったから次は70-80Fだろうという予想を前提に物資消費していたらまさかの99F
80階からヤケクソ気味にライデンジュウヨウガンジュウヒョウガンジュウで物理特化編成殺しにくるのいいぞ― 11迷宮着いたけどやっぱ己が信念のアレンジ最高っすねー パラプリで5種ガードからのクリアランス試した
パラプリは60+3×5-5×3-7×2-11=35TP回復
他のメンバーは証持ちなら15TP回復
パラプリがリインフォースMAX なら全員100HP回復もついてくるぞ
一人で完結できるコンボだし、号令使って戦闘した後に3属性ガード追加からのクリアランスでもTP収支プラスだから使い勝手半端ないな 概ね楽しめてるけどテキストとNPCのグラ流用は引っ掛かるな
特にテキストはスルーできるがNPCは本家見たいにグラ無しで良いじゃん! >>810
浮いたTPで庇護使ってりゃ腹減りも克服か
パンも水晶もいらなかったんや! >>810
これ何がヤバイって
周りもプリならみんなでバフしてもいいから
実際もっとTP効率いいことだよな 今までの話とか>>810とか見る限り
プリは産廃だった前作と違って工夫すればいろんな事を補える有能クラスに進化したんだなぁ >>812
アームズ使って実質TP消費ゼロで20HP回復できるからソロ不思議でも餓死怖くなくなるしヤバい お弁当ってどうやって貰えるの?初回しかくれなくて第6まで来たんだが。 永久機関は浪漫だから仕方ない
ぶっちゃけTP困るわけでもないし個人的にはそこまで魅力は感じないけどね >>815
ダンジョンじゃないほうでNPCは冒険者の人ら
せめてレンツスクル見たいに別グラほしい >>816
部屋に入る前に毎回不屈と予防の号令使ってもTP プラスになるし色々とおかしい
ルンプリと組ませて天雷打ち放題したら別ゲー ダンサー♀がイラストで装備してるデザインの剣って用意されてるんかな
♂が装備してる(♀の護拳無し版みたいなの)のはファルシオンらしいけど 三竜、赤倒して青にきたが、ライデンジュウさんの雷1発でパラ以外全員死ぬ・・・ >>821
大事に倉庫に眠ってるwもしかして食べないと次のくれない? >>826
電撃カレーが食べてほしそうにそっちを見ている ノジマで限定版がやたら値引きされてるけどどうなん?
買い? 儂は全員シェルアーマーとモンテフォルティノ装備にしたわ。さらに2人は竜皮の盾も。 >>827
同じお弁当は前のを消費しないと貰えなくて
別な種類のお弁当は酒場でクエストをこなして施設レベルを上げないと貰えない 武器ロストさえなければお気に入りの武器を見つけて鍛えまくるのになー
ロストはふしダンのお約束みたいだから仕方無いんだろうけど
強化システムとロストって相性悪いよね >>833
毎回ナス炒め食べればロストはなんとかなる、面倒だけどね >>835
ナスって催眠装備投げロストにも効くんだっけ
でもうっかり電源切断や窃盗事故の危険性も無くは無いし
何よりナスを食べ忘れるといううっかりをやらかしそうなのが怖い 理不尽テイストは備えつつ救済策や難易度バランスは優しめだから歯ごたえ欲しいならプレイヤー側が適度に縛ってねって感じ
露骨な強職しない方が楽しめるまである 武器弾きで味方に当たったり画面外にぶっ飛んでロストしないだけ有情
がいこつ剣士ケンゴウあとついでにすいとりの石像お前らのことだぞ ひつじのいるダンジョンには長く籠らない
ナディカとのお約束だよ 全滅よりも催眠での装備ロストのほうが圧倒的におおいからオールバリアサンドおすすめ
物理、属性、異常全ての耐性上げるとか正直アホだと思う カニカニが嫌になったら、倉庫にぽいしとけば良いわけか >>830
このスレで訊いたら答えは決まってるようなもんだろ
買うな。俺は買うが FPってなんなの?
人数多い方が長持ちするって逆だろ
PTで共有で戦闘で有利な多人数はこれがデメリットになるのが筋じゃね モンクカスメで全体睡眠→抜心拳でTP回収やろうとしたけど全然TP吸い取ってくれないのね あと武具弾きは後ろに何もないと吹っ飛ぶから要注意な
壁なかったら当然ロストする >>845
リーダーやってると頭使うからお腹空くんだよ。リーダー以外は頭使ってないからお腹空かない。 チュートリアルの感じだとソロはFP消費しないのがスジなんだけどな パン落ちてないわハラヘラズの〜もないわでただ面倒なだけになってるがな >>828
やばい、ストーリークリアまで特に必要なかったから、食事の存在完全に忘れてたわ
カレー食って再出撃してくる >>848
改めて書かれるとほんと無茶苦茶なこと言ってるなって てかもっとストレートな武器破壊に関して誰も言及しないのが意外
避けようとしても今度はAIが突っ込んじゃうし
倒そうとしてもミスゲーのせいで今一信用できない
ブラストで命令するのが一番なんだろうけど >>848
AIの脳死具合を見るにあながち間違ってないのがね・・・
ソロやコンビが楽なのは分かるけど世界樹だからな
出来るだけ大人数で遊びたいところ 武器ロストするならシレンのように武器もっと置いておけと 鮮血の方はタメが1ターンあるから、雷印石なりで後出し対処できるし 武器破壊はチャージしてくれる辺りかなり有情じゃない
倒せんでもふっ飛ばしたり状態異常なりで対処の手段も多いし >>853
理不尽さが比較的少ないからかな
壊されたら壊れるよねって
で突っ込むAIや命中率に怒りの矛先が向く >>853
シレンジャーの感覚からしたら1ターン掛けて溜めてくれるだけマシかなと思う
あとは前衛そんなに入れてもどうせ詰まって攻撃できないし
敵に突っ込んでく脳筋AI職は一人しか入れてないって人も多そう AGI重視パイレーツルーンマスター
あらかじめ雷系統以外はスキルをオフにしておく
1.麻痺した敵を操作キャラで殴る
2.麻痺が解除される
3.パイルンの天雷
4.敵が麻痺する
1.麻痺した敵を操作キャラで殴る
2.以下繰り返し プリルンソロで変異小洞窟sage
死んだ目をしながらアームズ連打してTPカットを待つ作業が苦行だけど難易度としてはヌルい 最強防具を開放した感想「嘘だといってよ、ロイヤルバーニー」 闇の商人に隣接したモンスターに麻痺印石を当てたら、つられて商人も麻痺した
「…(闇の商人は話せないようだ)」
今まで試したことなかったけど、効くんだね セカダン3でゾディアックが追加されたら
アルケミ、ルンマスと合わせてシグナル三姉妹を結成しようかな >>870
モンクいるじゃんボンガロ作れよ
じじいだけど >>842
全員プリが一番効率いいけど3人にしてる 印石貯まってきたからまとめたいんだが商人どこからだっけ 今までケンカクは二刀で使ってきたけど
もしかして一刀で盾装備の方が有利?
前衛なのにしょっちゅう瀕死で介護に疲れてきた プリンセス、ガンナー、シノビ、カースメーカーでプリンセスプリンシパル風を目指すか・・・ >>874
はい
もっと言うならフーライのサブにでもした方がいいまである >>874
はっきりいって2刀も1刀もそんなに攻撃力は変わらない
けど守備力は全然違う
しかもスキルの使い勝手は圧倒的に1刀>2刀
ていうかケンカクはサブで使った方がいいよ
前衛でこの㏋TPの低さは致命的 ロックストーンて懐属性なのかな?
本家みたいに属性と影響するステータスをスキル説明に書いてて欲しかった 今クリアした、このゲームの最大の難所はテキスト(特に序盤)だった。
あれで多くの冒険者が踏破を諦めたと思う。 ケンカクはエミポンのアームズかけられる役にしたら威力が上がるんじゃないかと思うんだけど、育ってるのがいないので試せない
エミポンの仕様が本家と近いか同じだったら良いんだけど >>876>>877
まじか
ちょっとウチのケンカクさんの今後について色々検討してみるわ
さんくす vitを300くらいまで上げれば二刀もいけるはずだ 受け流しが受け流し(笑)でさえなければなぁ
すり足はあんなに優秀なのに >>882
俺も最初は二刀のロマンに心引かれたけどペラペラさに限界が来て
一刀サブパラにして盾限界まで強化して防御系パッシブ取ってやっと人並みの堅さになった 悪夢の羊さんは割と大したことないな
突進することが多くてあんまり催眠してこねーや やっぱりケンカク駄目だったか…なんだ新規職ほとんど残念じゃねーか サブは優秀だから・・・
というかこういう追加新職は
従来に比べて多少メリット多目にしないと使われないとかもあるんだけど
そういう調整ではないよね 前作やって敵の使い回しはまだ許容出来たがドロップ率の低さと必要数に心が折られた勢なんだけどその辺はマシになった? 2刀は燃費悪いしょぼい突き技ばっかり
頼みの火力も奥義の八双はまあ強いけどボス戦やDOEだと
多段ヒットする死の門と大して変わらない
>>887
1刀のスキルはむちゃくちゃ強いからサブとしては最強クラスだよ
全体攻撃、遠隔、自己強化+貫通攻撃、劣化鷹之羽、単体大ダメージと
前衛に必要なスキル全部持ってるといってもいい クリアまでは2刀ケンカクソロで行けたど、クリア後は紙装甲にも限度があって諦めたわ
ウリの火力はどいつもこいつも斬耐性持ってやがるおかげで途中からは即死狙いになってたし >>890
確かにサブとしては優秀だよね…
まだ5層だし思い入れもないから、遺志と力を託したていでケンフーからフーケンに変えようかな センセーは風来人の中で最弱…
風迅&雷迅みたいに二刀で持たせたくなるような刀もあるのに勿体無いわ本当 そんなに一刀強いのか・・・うちのケンちゃん休養させてくるわ。 二刀が微妙というより盾強化できるのがおかしいのよ
盾とそれ以外の防具で防御力違いすぎ シノケンで回避パッシブガン盛りもいいぞ
ステがゴリラなので持ち前の一刀スキルを十二分に発揮できる
含みも優秀だしな フーライがガッチガチに固められるのもフーケン有利に拍車をかけてる まあ強化できるからね
正直武器だけで盾は強化ナシでもよかった気がする
盾装備出来るだけで守備の次元がまるで違う 盾強化とそれを装備しにくいモンク、パイレーツ、ケンカク
いじめか? ガンナーはスキルでスナイプするなら10マス届くとかでよかった
魔法のほうが遠くまでとどくってなんやねん
M16装備したらDOEくらい眉間打ち抜ぬくぞ 黒輝岩&スレート岩集め6層でやってるんだけど合ってるかな やられる前にやればいいじゃん(しっこくの魔騎士にスライスされながら) ケンカク(二刀) パイレーツ(ガンソド) モンク(拳) ファーマー(剣)でやってる
気が付いたら盾持てるのがファーマーしかいねえ!
俺はわるくない パーティー盾持ち1人なら、強化リソース全部突っ込めるからそれはそれで強い >>905
綺麗なお花や蝶々やウサギさんがお出迎えしてくれるのかな? >>889
溶解液ぽいアイテムが実装された。ましになったかどうかは知らない >>487,881
エミポンは使用者の攻撃力依存、受ける側がケンカクでもルンマスでもダメージ変わらない
変異小終わったがこれ12より難度低いねDOEいないから凄い楽
なんか20-30と30-の強さのバランスが変な気がする
20辺りから突然敵の火力がはね上がって即降りしてたら30辺りから急に弱くなった
同じ敵相手で装備も変わってないしレベルも1上がったかどうかだったのに まあ、今日までにいくとこまで行ってた人はラッキーだったなって感じ
幻の世界樹の109階で、実は世界樹と呼ばれているものが
テロで破壊されなかった世界線のツインタワーだったってにおわされたときは思わず声がでたわ そいえば女商人って胸丸出しなんだね書いてないけど
あれが丸見え状態だから指摘されたら不味いね 全ダンジョン制覇したが、全体的に前作より難しかったな
特に持ち込み99ともっと不思議99は歯ごたえあると思う >>913
あれ絶対乳首見えるよね
最初見たとき何度も見返したは 前回よりは難しいが持ち込み不可の99Fとしては簡単だったな
やっぱ世界樹の葉が簡単に手に入るのがでかいわ スキル覚えて確実に目指す方法に強くなれるから安定感があるね
持ち込みなしと言ってもトルネコ2の戦士の強さを感じる 12迷宮って6種類DOEいる感じかこれ
素材埋めるの面倒だな 前の変異をファマパラ単騎でクリアした人のスキル構成が聞きたかった PT相談なんだけど、今 シノビ/ルンマス パイレーツ/ダンサー メディック/カスメ
ルンマス/サブにポイント振ってない
で、11迷宮潜ってるんだけど、たまには何か他の職も入れたくて、NPCでプリンス使ってたのが強そうだったのでプリンス使いたいんだけど、サブクラスは何にして、どっかこのPTに入れる余地あるかな? >>920
ルンマスをプリンスにとかどうだろう
プリはそもそものメインスキルが強いので、サブは好みでいいと思う
サブフーライだと脱兎で倍速しつつ、その強化をメインスキルでも活かせるので便利かも
まあプリはなんでも強いよ 連投スマヌ。
プリは全然運用したことないんで、
シノビ、フーケン、プリンセス、メディクで運用するとしたらどんなスキル振りとサブクラスがいいかな。
号令関係でSPカツカツでサブに手が回らなさそう >>920
前衛が欲しいならプリンス/パラディン
回復役扱いしたいならプリンス/カスメでメディックと交代
とにかくルンマスの雷術で麻痺祭りしたいならプリンス/ルンマス
つーか基礎装備やステが優秀なんでサブ有なら適当に使っても普通に強い。 畏怖の山から急に難易度歯ごたえ出て来たが
これストーリークリアまでがチュートリアルの位置付けなのかもな
だいぶ進んでから基本操作の説明あって今さら?ってことあったし
ストーリー中盤のぬるさとのちぐはぐさが
がそう考えるとふにおちる 今回サブクラスのスキルレベルの半分縛りが無いから装備枠広い職か素ステ優遇職が強いよな
装備枠狭い上に素ステ不遇なガンナーがかなり煽りを食ってる ガンナーはせめてメイン限定で銃通常・銃スキルの範囲が前方扇型だったらな… いうてもサブガンナーは思いっきり優秀な部類だし。
誰も話題にあげさえしないファーマーって実際どうなん? >>926
それかもしくは5マス分は貫通攻撃とかね。
パイレーツ推したくて残念な感じになったのかね。 本家にも言えるけどパラメータ成長傾向を
自由に割り振れる仕組みの搭載はよ そもそもローグライクで通常5マスは強すぎる
それをサブで誰でも持てるようになったらメインガンナーさんはそりゃ死ぬわ パイはステは高いが大概使いにくいなあ
強力なスキルはガンソドでしか使えないから盾あきらめないと火力でない
しかもボスの大半は突属性持ちだし・・・
1刀ケンカクと違ってサブで活きるクラスでもないし パイはパイダンにして即死特化でいけね攻撃回数トップだし ガンナーはステ微妙っていうけど大型銃持てる分通常火力的にはパイ(銃)とそんな差ないと思うんだけどな
スキル性能の差もあるし
まあサブにした方が…っていうのはメインサブで差つけなかった開発のバランス調整が悪いな
>>927
いい便利キャラって感じ
目立った強さはないけど一人居るとPTが色々楽になる
収集系スキル全種を一人でとれたり、地層マスターあるのはかなり便利
癒しの種、子守歌、不思議な種なんかも結構便利。ただし回復職やカスメのスキル性能に一歩及ばないのが残念な所か
盾持てるから本体も案外硬い。農民とは一体…
>>933
パイ使うならやっぱガンソド使いたいな
折角の攻撃回数 パイの突剣のダメージなんてないみたいなもんだし
異常まきにしたほうが強いじゃん
ガンソド両方に即死と毒あたりつけとけば強いと思う これフーライの秘剣って使えるのかな
伸ばすと化けたりする? パイはガンナーよりスカさない分火力期待値が高い
ヘビーショット以外オフにして銃特化でAIに後ろ任せとくだけでも割りと強い
ただダンガンのほうが汎用性高いのはしかたのないことである >>935
ああ俺に言ってる?
なんか書き方が良くなかったな、状態異常撒くのでいいと思うよ
(銃じゃなくて)ガンソド使いたいねって肯定のつもりで書いた
武器に複数の状態異常付けるのって1みたいに確率下がらないかなと思ったけど
ひょっとして武器分けたら関係無いのかね
困惑の舞がどういう影響を与えてるのか気になるな 12層の1階から騎士とカンガルー置くの考えた奴
それを通した奴死に晒せ 持ち込み不可の死霊の兵士は1Fから出るステじゃないわ(断言) ファーマーは話題に挙がらないどころか
強いし便利って散々言われてた気がするんだが
最初のリセダンソロ踏破報告もファーマーパラディンじゃなかったっけ >>936
マスターにしても全然火力出ない上に大型にも二ヒットしかしないんだよね
なんか使い道あるのか教えて欲しいくらい >>926
各種採取と盾装備、意外と悪くない素ステ、地層マスターでTP潤沢、癒やしの種でサブヒーラー、子守唄、DOEバリアを一発で剥がせるカオスフルーツ…
他に目立つ職があるだけで優秀だぞ モンルンで雷撃印術をカメハメ波や〜!って使ってたけど
今では単に神雷をまき散らすだけの存在・・・ パイフーで突剣特化やってるけど火力耐久手数が高くまとまってるから前衛としてかなり頼りになるぞ
まあボスDOEでは印石係で暇ならミリスラ押しとくかーって感じだが… 秘剣は必中くらいしか利点ないな
まああの糞威力じゃ必中でも使い道ないけど あれ、スマホなのに950踏んでしまった模様
うまくたてられなかったらすまんが、とりあえずやってみる >>927
メインではまだ使ってないけど、サブに付けてていい感じ
防衛隊は全員解体マスタリー★にしてDOEのレアドロップ狙ってる
おら!青生生魂の胸骨だせ! 秘剣は同レベルのフーライとカスメで比べたら後者の方が威力高かったんだよなあ
3×5マス無属性貫通魔法として使えるかも ダンサーにある倍速化みたいなクラス特性(?)って、
他のクラスには無い感じ? ちょっとミスったけど、ガン子を愛でるくらいの気持ちで赦してほしい
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 76F
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1505100184/ >>955
乙マスタリー★
>>954
無いと言い切ってしまっていいと思う 第6迷宮のボス強すぎじゃね
これって地道にレベル上げとかしていく前提の難易度なのか? >>959
ダンサーかプリンスが持つ毎ターン範囲回復技があれば難度激減する レベル上げしないなら戦い方に工夫しろ
戦い方を工夫したくないならレベル上げをしろ
それが嫌なら耳と目を閉じ口を塞いで孤独に暮らせ 苦戦するようなボスがいた印象がなくて
どんなボスだったかもわからね Lvや編成とか現状を具体的に示してからの方が
何で難しいのか見えてくるかもね
サブなしファーマーx4でやってて辛い辛い愚痴らrてもそりゃ知らんがなってなる 6迷宮のボスってアントニカのとこだよな
確か鈍足とかが入りまくったせいで通常攻撃一回されただけで倒したわ…
>>955
乙獅子 初めて1時間で第二迷宮まで終わったぞ
これもしかして何十迷宮もあんの? ああ思い出した、第6のボス
属性技とか状態異常技をかけると決まったパターンで状態異常こみでカウンターしてきた気がする
物理技だと反応なかったから殴って倒した
記憶あいまいですまん (全部脱兎多元抜刀で倒してきたからどれも印象にないとか言えない…) >>955
乙カレーを召し上がれ。
>>959
ここの住人たちは歴戦の勇者だから
うまいスキル構成を組んでいて、あっさり倒してしまう人も多みたいだけど
5章くらいのボスから少しづつ手こずるようになるね 6層ボスは呼びだされた虫を
神雷で麻痺させたら特に苦戦はしなかった >>943
やっぱりアカン子だったか…
竜退治で止めて他を伸ばした方が良さそうだね wiki見てたらパイレーツの属性チェイスが属性チョイスになってて吹いた。
ファーマーのサブ何にするかなぁ・・、ダンガンがメイン貼ってやることないから
サブガンナーにして同じく狙撃してたけどこれはこれで微妙・・、
しかし銃撃ちながら爆弾投げて子守り歌うたうとかこれもうバレッタやんけ。 >>959
ケンフウを用意します。
死の門斬鉄脱兎極振りします。
脳死で死の門ぶっぱします。
6層ボス「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!
ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!ブツチチブブブチチチチブリリィリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!」 途中からフーケンソロになったけどイルコフさんとこのボスが一番強かった
他は死の門HASSOで乗り越えた >>978
攻撃の号令+死の門で999ダメの一撃だった
ギミックを知ったのはその後でした… 一刀ケンカク多いはずなのになぜ紅鳥破は使われないのか・・・ 死の門がお手軽すぎて紅鳥破派がいないのがちょっとだけ寂しい 紅鳥破は一刀マスタリが殆ど意味ないと知って
その浮いた分のポイントで取りに行ったけど
結局使っていない
死の門が便利すぎるから仕方ないね これスキルポイントもう少しほしいなぁ。変に制限有るからこそ
ガチな組み合わせに走りがちな所も有るし。 元ネタの使い手は同じでも死の門さんはイメチェンし過ぎだからなあ
紅鳥破はシレン3じゃ使い勝手が悪過ぎたのもあるからこっちで愛用してるがまあ少数派だろうな
通路での取り回しは勝ってるけど燃費が悪いのは変わらないし 普段は刀でぺしぺしするからマスタリ取りに行ってるわ
どうせ死の門は3回くらい使わないと部屋全滅難しいしボス専用 紅鳥破は前提スキルも便利だし他に全体攻撃持ちがいるなら普通にアリだと思う
ttp://i.imgur.com/EMpoOtG.jpg
変な声出た…金色に光ってたけどさぁ… 人が探索してるあいだにクソマシンが罠を設置したって文字がもりもり出てくる
フーライかファーマーはモンスターをはめられる罠設置スキルを覚えろよ
なんでこっちばっかり罠にはまらなきゃならんのだ 罠設置するのは割とどうでもいいけどもっと不思議ソロで2回ぐらいギロチンに首刎ねられたから嫌い 紅鳥破のが死の門より若干威力高くて燃費も少しいいから
両方使えるならボスやDOE相手だと紅鳥破のがいいよ フェアデルベンの技は「はむ」じゃなくて「む」だったという衝撃の事実 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 2日 18時間 4分 35秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。