イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel34
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4, Steam, Nintendo Switch
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年予定
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版] 未定
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
http://www.falcom.com/ys8/index.html
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
◆前スレ
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1519644330/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 君の名は は何回見ても泣けない。
イース8は1回目で泣ける。
いや、体験版の酷さに泣いたのが先か。 ゲームの頭から、過去ダーナが未来を視て王国を救おうとする話だっていう視点でやると新鮮に感じる。
一週目だと時系列が混乱して「ん?」ってなりそうな所も分かりやすくなるしタイムリープものにありがいな矛盾点も気にならなくなってくるな 汚名にまみれながらも人々を救おうとし続け
自分の生きる時代の世界が滅びても自分達の時代じゃないアドル達の世界(地域)を救う為自らを封印し時を越えて救いにくるダーナちゃん
定められた運命を予知できてもその中でも腐らず最善を尽くそうと最後まであがき続けた
クリアしたときにダーナちゃん尊いという言葉が出てきたのは俺だけではないだろう 極限に身を置いて尚、意思と誇りを抱き続ける姿は美しい。
アドルに畏敬の念を抱かせるって相当だよね ダーナ以外も理力で自分自身を封印すれば良かったんじゃないかな。 ありゃ不老不死の護り人になったから出来る芸当だろ?
普通の人がやっても寝てる間に普通に老衰死で終わりなんじゃねえの? 我々は神の道具ではない。
生きている、意思のある存在なのだ。
それでも人智の超えた運命を
否定出来ない瞬間は訪れる。
そんな時、君はどう振舞うだろうか?
極限に身を置いて尚、
意思と誇りを抱き続ける姿は美しい。
私はそのような存在になりたいと願ったし、
数十年を経た今となっても、
”彼女”に畏敬の念を禁じ得ないのである。 ダーナが大樹の巫女になってからエタニア人の絶滅までどのくらい経ってるんだっけ?
ラステルの背が少し伸びた程度でオルガやシーアの見た目が全然変わってないのを見るにあまり時間経過してない?
大樹の巫女に選定→最も幸福な時代を築く→隕石落下→エタニア人の卑遁掌返しの術→白の追憶(1年後絶滅)
までの流れを子どものシーアの見た目がほぼ変わらない時期でやってるって超過密スケジュールのような気がするんだが >>16
数年は経ってる
商人達の
今年は負けねえぞ(ダーナ最初)
今年も勝たせて頂きました(ここで一年)
今までありがとう、実家に帰るので貴方にここは任せます(それから一年以上)
あいつに任せられたから絶対守る(隕石後)
って会話を見る限り >>18
やっぱそれなりに経ってるのか
見た目に関しては予算か手間の問題と見た方がよさそうだな
不老不死になるまでのダーナの年齢はアドルと同じぐらいかな 確か大樹の巫女になって次のダーナのシーンでは三年経過してるんじゃなかったっけ >>17
最後のダーナが自分を封印するシーンあるけどあそこに至るまで何年ぐらい一人でい続けたんだろう
並の人間なら発狂してる状況だよね
メンタルが鉄すぎる >>21
PS4版で追加された白の追憶で南方に生き残りを連れて行ってから1年後に戻って来てる
そこで「アドルさん、やっと会えるね」とか言ってるから多分絶滅してから割とすぐに封印してる
というかそうなるのは水晶でアドルと行動する自分を見てわかりきってたことだからわざわざ引き延ばす必要がない わざわざ南方まで見に行ってから戻ったエタニアはもう壊滅寸前で結局絶滅する事は決まってるって絶望感過ごそう 自分は護り人だからそう簡単に死なないし、でも周りは死んでいくなんて正直俺なら死にたくなる
けど未来でアドル達の手助けになるの分かってるから生きる選択をするってもう無理 本編でも語られてたが未来予知できる能力ってもったらきついだろうな 生きる選択をするというか護り人の紋章ができた時点で不老不死だから生きる選択しかない >>27
そういうこといってるんじゃないでしょ
選択をするって妥協して仕方なしに選択したわけでもない >>28
まあ本編でも言ってたけどダーナのできた選択は絶望のまま護り人になるか未来で頑張るかの二択だよね
ウーラが「もう楽になっていいんじゃね?」とか言ってたけど永久に死ねないということを考えると楽になる道なんてどこにもない
それどころかラストになっても永久に死ぬことを許されなくなったというあんまりすぎる仕打ち バハの斜塔をクリアしたとこで半年近く止まってるわ
PS4版もVita版も
なんか知らんけどそこで飽きる ナイトメアかインフェルノでやれば作業感多少なくなって飽きにくいかも おいおい。バハはむずくてくじけがちなとこでしよ。入口にたどり着いた時点でお腹いっぱい。 ラクシャ瀕死にしてSiri突き出させるとやる気復活する ダーナやリコッタの身長っていくつぐらいだろ? 気になるな
ダーナは低いって言われてるから150未満くらいかなw おれはシリーズ初プレイで先月からやり始めてちょうどバハ斜塔で二段ジャンプ取得したとこだわ
とりあえず塔内部でもナナメ感再現されてることに感動したw
あと念願の二段ジャンプ嬉しい
冒険具まだ未取得の何個かあるから何が手に入るのか楽しみだぜ
物語の核心に迫ってきててクリアしたくない気持ちと今は戦ってる
とりあえず二段ジャンプで行けるようになったとこ探すためのお散歩楽しいw >>37
ダーナが低いって言われてるのはエタニア人としてはだから
現代の女性の中では高めってラクシャにも言われたし、周りと比べても170cmくらいある感じ バハって二段ジャンプできるようになるから新しい要素加わって楽しくなったとこだったな あまたの銀嶺
尽くその足元に
踏み従え
求めてやまぬ
極限の戦い。
汝、岩と氷を
住処とする者よ。
御魂が召される
そのときまで
挑み続けるがいい。
「蒼天の白き神の座」 OPより
極限というとこのSLG思いだすな
イース8のも勿論いいけど ジャンプ攻撃、空中スキル、エクストラに飛鳥文化
2周目以降これら駆使してシーケンスブレイクするとメトロイドやってるような気持ちでさらに楽しめるな
ところどころバグっちゃう箇所あるから程々にしないとあかんけども ダーナは172cmだね、オルガ(193cm)-21cmって公式で言われてる
[アドルは設定資料集を見るに177cmって所か おへんじありがと、ダーナは身長172センチかw
思ったより高いね まだプレイ中で全クリしてないんだが、エタニア人はみんな身長高い設定って重要な意味あるのかな?
初めて建物来たときも窓の位置が高いとか作りが大きいとか意味深にイベントやってたし
単にエタニアの街とか建物のモデリングでかく作っちゃって後付けしたんじゃないかと邪推してしまってるんだがちょっと気になる エタニア人はもともと竜種(古代種)だから体が大きい
恐竜が人型に進化したようなもんだから
人間と同じだったら逆にちょっと違和感ある >>48
なるほど納得です
自分の読解力の無さが恥ずかしい 竜から進化したのに乳があるのは……
いや、なかったな 古代種の恵体+霊長類の知能+不思議なチカラ(理力)って最強生物ですやん。 ダーナちゃんのパワーソースは竜気と理力と精霊の3つもあるんだよな ダーナはあれで高身長なのがいい
チビで胸も慎ましやかってのは子供でもない限りスタイルは悪くなるからね
172もあるなら胸があれでもモデル体型で通用する ダーナをお姫様抱っこしたいしダーナにお姫様抱っこされたい ふと久々にHOPE ALIVE聞いたがマジでいいわあ
こんなBGM流されたら強制的にでもテンションが上がる でもすぐやられるので序盤ループばっかりになるのがなぁw
PCエンジン版イース4みたいにリトライ時は曲の続きから流れるようにしてほしいな
そういうのをオンオフできるオプションがあればいいんだけど HOPE ALIVEの勝ち確感大好き、リトライ回数は凄いことになったけど
夜明けの演出込みならA-TO-Zが最強過ぎた 今回ボス戦良いと思ったのがcrimson fighterぐらいでぱっとしないイメージだったんだけど
始まりの命2戦で余裕で巻き返してくれたわ
まぁそもそも海岸に漂着した時点ですでにサントラ購入確定してたんですけども >>50
哺乳類も爬虫類から進化して生まれたから同じ爬虫類の(恐)竜からも似たような進化があったんだよ多分
そういやイオちゃんが使ってた古代エタニア人の変異術、話の流れ的にダーナも使えるようになるかと思ったけどそんなこともなかったな
竜の末裔って設定なんだから終盤に先祖返りして無双してくれてもよかったのに ダーナちゃんはエタニア人から見れば小柄だけど人間から見たら高身長なのが何かいい
両属性あるみたいな エタニア人から見たら小ぶりだけど現代に来れば大ぶりになる可能性 タコが進化した人類で頭と足と腹しかない人達かもしれない そうか…エタニア人の頭に見える部分が実はケツで
尻に見える部分は実は顔って可能性もあるのか… てことは排泄も口からしてる可能性があるわけか・・ダーナちゃん・・・ 頭から屁こいて自分で悶絶するダーナなんてみたくない 寒さにめっぽう弱いエタニア人
寒くなると免疫力が落ちて体が腐ってくって辛いな
肺が真っ黒になったり。 重力がある以上物を下から食って上から出すのは非合理的だからありえない
体も汚れやすくなるしせいぜいうんこを漏らす確率を低下させるくらいしかメリットがないよ 野営でみんなとニコニコ楽しい食事をした後、人知れず茂みの中とかで口からクソ出すダーナちゃんを想像して抜いた アドルって170センチしかないの?
さすがに小さすぎでは 理晶石が足りねえ、オケアノス戦前だけどバハの塔に籠もったほうがいいのか? >>82
ブレイク率UPのガントレット装備してリコッタでズドーン!してればすぐ集まるよ >>79
おそらく人種的には白人の類だと思うし現代では小柄だろうけど
現代ほど栄養状態よくないだろうしあんなもんじゃないか 取引所で理晶石もう交換できるっけその頃だと
ダイロから重殻ぶんどって錬金してたような覚えが >>85
クリア後まで手を出したことないから知らんけどオケアノス前にダイロ狩りってレベル的に大丈夫なのかね?
お供のディクティドエイデス(レベル68)が理晶石にもなる星晶甲吐くけど多分引き取ってくれるの終盤だろうから使えないか >>86
あぁ倒すんじゃ無くてリコッタでタックルするのよ >>88
そういえばそれができるか
道中の敵全部倒して採取ポイント全部回ってる状態で進めてたら
バハの塔で少し稼ぐだけで武器錬成分の理晶石の数は足りてたような記憶はあるな >>88
たしかにそれの方がドワニグルの甲羅交換より効率いいわ イースストアランキングで7位入ってるやん
結局DL版合わしたらトータル18万くらいいったのか さっきノーマルエンドでクリアしたが自然と涙が出てきた。まだやり込みが残ってるとはいえ本当に毎日夢中になったゲームが一旦の終わりを迎えちまった。
真エンドとバッドエンドも見たいが何かこう・・ノーマルエンドだけですごく切なくなった。
ゲームやっててこんな気持ちになったの初めてで間違いなく人生の記憶に残る作品だったわ・・・ >>94
真エンドだとティッシュ1箱使いきりそうだな
真目指して頑張ってくれ! バッドは論外としてノーマルで終わるのは勿体なさすぎる
早く二周目に移るんだ トゥルーしかみたことない
人によっちゃノーマルのほうがいいときくが
ノーマルってエンドロール流れんのだっけ
トゥルーは冒険の終わりの余韻深めるBGMバックに全員のその後とダーナの笑顔の一枚絵見れるからセイレン島での冒険が終わった喪失感を深めてくれる 見てないけど真ENDから内容を削っただけなんだっけ?
バッドエンドは思い出さないまま脱出って話らしいがそれはそれでありだと思うけど
ノーマルは大地神と会った後とんぼ返りって聞くがそれだと消化不良ってレベルじゃないような てかノーマルってダーナと会えないエンドだろ
逆にいえばノーマル終えてからトゥルーいったほうが感動がより深まるかもしれんな マイアが出ないからバッドエンドが個人的には一番好き さんざん言われてるけど
エンド1、エンド2、真エンドなのであって
バッド、ノーマルじゃないからな 8しかやったことないけどこのゲームなんで月が2個あるの?シリーズのそういう設定? >>108
異世界には大体月が2つあるんですw
つ【異界の法則】 一部の地域には豚便器なるものがあるのでピッカードに頑張ってもらってるんだろう なぜわざわざピッカード経由でフンを肥料にしているのだ
コレガワカラナイ >>115
農業のことは全然知らんけど人間のうんこって寄生虫とかの問題があるから最近はほとんど使われてないとか聞いたような ストーリー終わってしまうのが嫌で海賊船に乗り込めずにはや3日が経とうとしている
直前で裁縫おばさんの出産イベントがあったのには驚いた
まさか無人島を舞台にしてガチめの出産イベント絡ませてくるとはファルコムやるやん 出産直前の妊婦を迎撃戦の演習に引っ張り出す人非人が集まる村があるらしい 空の軌跡fcだったかな、が糞すぎて敬遠してんだけど面白い?
テイルズグレイセスみたいなの想像してんたけど >>120
全然違うっつーか、そもそもこれアクションRPGやで。ジャンルが違う
ストーリーも方向性違うから期待には添えないと思う
無人島、サバイバル、マッピング、古代文明とかそのあたりに反応するならアリだが >>97
このゲームはバッドEDを見る方が一番難しい気がするw >>118
その辺だとまだまだ先長いから
安心して進めていいよ >>120
面白いかと聞かれれば大半の人にとっては面白い。
ただしアクションなので純RPG求めてるならどう思うか知らん。
軌跡がだめでも楽しめると思うが軌跡の何が嫌だったか次第。 >>123
>>124
マジかもう佳境も近いのかと思って現実逃避でリコッタちゃんと海辺で走り回ってたわ
今晩海賊船に乗り込んでみるわサンキュー 自分がvitaで初見の時は1周目150時間ぐらいぶっ続けでラストまで突っ走れたけど
エンディングで物凄い喪失感が襲ってきてヤバかったな
2周目の島探索とかもう軽く泣きながらやってた感ある このストーリーって頭から伏線張られて、クライマックスまでいかないと物語が繋がってこないからな。
大抵のRPGは、デカイ目的が一つ合って、そこに至るまでに起こる問題を一つ一つ解決していくって形だから、終わった時の喪失感の感じ方が違うんだろうな 全体通して色んな展開あって最後に振り返ったら孤島での大冒険を終えたと感じるのもそうだが
拠点での村人との一緒に生活してる感と仲間と寝食共にして冒険してる感が強いのが喪失感につながってる
エンディングの余韻の強さはそこもかなりデカイ だからこそ最後にサブキャラ全員がダーナのことと力を合わせて古代種と戦ったことを完全に忘れたのが残念というか >>112
そーいえばオースティンがゲロ吐いてたけど…。給水管の水はもっと上流から取ってたから大丈夫なのか? >>108
月(衛星)が2つ以上ある惑星なんていくらでもある
なんだったら地球にも月が2つあった説がある >>118
無人島で出産はわりと定番な気がするがw 空FCはオリビエ仲間になったところで中断してるな
恐ろしく丹精込めて作ってあるのはすぐわかるんだが
如何せん序盤の展開が刺激に乏しく退屈
ずっと滑走して中々離陸しない飛行機のようだ
まあこれから面白くなるんだろうがね 空FCは牧歌的なほんわかした雰囲気で進行する優しげな雰囲気と道中で出会う人との出会いと交流を楽しめるかだね
最初から激しい展開求めるやつには合わん やっと4月16日にPC版でるな
てかスイッチ版だけvitaの海賊コスとか水着あるんだけど
PS4だけDLCなしとかひどすぎるなこれw
ファルコムはソニーを敵にまわしたな 忘れた頃にPS4とPCにVITAのDLC配信してDLCのためにスイッチ版買ったやつを敵に回すまで定番の流れ >>135
そっから展開熱くなってSCの最後まで遊ぶ気になるから安心して
でも、零は日常パトロール、閃1は日常学園生活で終わるから合わない人には無理だと思うよ ps4版はDLCコス無いのなんか理由あるのけ?
そこだけちょっと物足りないと思っちゃうんだよなぁ >>139
冒険感は薄いけどIBC防衛からの古戦場突入クッソ熱くない?
ミシュラム脱出もBGM相まって凄い好きだったわ DLCは4ヵ月後に軌跡発売で忙しく対応できる人がいなかったと予想 >>139
そしてずっとVitaでプレイしていって、閃3で軽く嘆くまでがお約束
まじで勘弁してくれよと思ったわ... >>137
STEAM版やっと出るのか
もっとも発売当日になって発売無期延期した前科があるから安心出来ないけど >>137
HD基準の服のデータ作ったんならPS4版も発売1周年記念!とかで5月にまた半額やって同時にDLC配信とかの荒業でも全然構わないけどね
海賊衣装はいいものだ… >>142
その前の支援科襲撃から熱い
IBCでの絆はランディが好きだったわ 空の軌跡は評判高いからSCまでやったけど、だいぶ人を選ぶと思った。自分には合わなかったな
昔のイースはどうか知らないけど、8はかなり広く薦められる良ゲーですわ イースはフェルガナ以降は全部おもろいぞ
それ以前はやったことない 会話パートの割合だろうな
俺もイースはこれしかしらんが軌跡は会話パート7ゲーム部分3ぐらいの割合だけど
イース8はアクション部分7会話パート3 くらいの割合でテキスト読むのにゲームの大部分とられることなかったからちょうどよかった
ファルコムゲーの会話マラソンの収集も拠点のメンバーだけですむからすぐ終わるしな >>146
スイッチのパブリッシャーは日本一
つまりHD基準のDLC衣装を用意したのは日本一であってファルコムは持っていない
だから同じく日本一がパブやってる英語版かフランス語版、あるいはPC版なら可能性はゼロじゃない
PS4の日本語版(ファルコム)、中国語版韓国語版(SIEJA)に来ることはないと思う
まあ後発のスイッチ版買わせるためのアピールポイントなんだし出さんでしょ >>150
あとすごく大きいのが移動の快適さ
イース8はファストトラベル充実、ロード爆速、そもそも単純に移動速度が速い、っていう仕様が無人島探索というコンセプトにマッチしてて良い
リアリティがないとか何とかで否定する人もいるのかもしれないが自分にとっては大正義だった 軌跡シリーズは8割会話で
イベントがある度にモブキャラ全員に話しかけるのが好きな人のためのゲームだよ
自分はそれが好きだからずっとやってるけど合わない人にはとことん合わないと思う
>>150
東ザナのときに何かのインタビューで言ってたこと思い出した
イースはアクションパートとアドベンチャーパートの割合は8対2か7対3くらいだけど
ザナドゥは5対5のつもりで作っただったかな >>149
フェルガナほど期待しなかったら6も悪くないよ
あとはレトロゲーとして割り切ればクロニクルズも普通に遊べると思う
他は今からやるにはちょっと古臭いかもね ドラゴンズドグマで不細工なダーナをポーンにしてウロウロしてたら不細工なオルガちゃんに出会ったでござる 面白くて人気あんのに
何で追加シナリオとかねーんだよ
金儲け下手すぎんだろファルコムは インフェルノグリューソス倒した
この難易度だと早すぎる
最後の極太ビームの所でジャスガからのフラムの無敵延長&動き高速化させてやっと勝てた >>157
イオまでの5ボスで一番強いと思うわあいつ
イクルシアでゲージ溜とかもさせてくれないぐらい逃げ回るのが精神に来る
あいつの怖いところはインフィニティ時の堅さが
他のボスより断トツに上がるところ(個人的主観)
初戦で相手のHPの減らなさに割と絶望した >>158
フラムで相手の動きを止めればいい
最初にフラム取れないにしても
フラガしてフラムすればどうとでもなる >>156
発売済みのゲームにDLCシナリオ足せるほどのリソースは割けないので
新規要素つけるなら完全版としてパッケージ化しちゃうのがファルコムスタイル ダーナちゃんもエタニア人もあんな淫乱な恰好してるのになんでCERO Bなの? アドルも選ばれたんやからダーナと次の世代に望み託すendみたい
別に変な意味はないですよ、はい >>161
いや、漂流村の女子もそこそこえげつないぞ。 >>153
軌跡ファンは活字好きが多いと思うね
読むのが快楽というか ラクリモサなかったらダーナちゃんも普通に恋愛して結婚とかしてたのかな イース8の技術で風ザナやソーサリアンリメイク、ZWEI3、ぐるみん2、女子大生プライベートをやりたい >>166
活字は好きだけど、
面白ければ快楽(空
つまらなければ苦痛(閃 最初の海岸で100%フリーズする件で問い合わせしたのに5日以上返答が無いんだが。
ファルコムってこういう会社なの? 他に例がないんでしょ。
モンハンモデルまで揃えないでしょうし。 もし周辺で誰かPS4持ってたらたら
それで再現するか調べられるんだろうけど
そこまで普及してないよなあ 100%起こって他に起こってないならDL失敗の可能性が高いぞ
もしくは熱暴走でバグってるか
とりあえず再DLしてみれ 数回問い合わせした事あるけど1日以上待たされた記憶は無いな
5日はちゃんと送れてない可能性疑った方がいいかも あとは最終手段のPS4初期化か
事前にバックアップしたり面倒らしいが PS4でアプリ終了じゃなくてフリーズってことはストレージ異常っぽいな 俺だったらいくつか試す事はあるけど、
まぁ特殊モデルの本体は絶対買わない。
こういう事があると面倒だから。 イースってプレイヤーがアドルの冒険記を読んでるって設定なんだよな?
だとしたら過去や未来を見てエタニアが滅んだ歴史を辿り、更には世界が滅亡の危機に晒されるほどの出来事が起きて大地神マイアにより世界が再構成されているなんてことが描かれてるゲーテ海案内記なんて、イースの世界じゃ伝説の書物ってレベルじゃね? >>183
ちょっと違って、後世の作家がアドルの冒険日誌を参考に創作した作品をプレイしてることになってる >>184
古事記で言うと
しょっちゅう氾濫する川に対する治水への戦い:アドルが体験した事実
↓
ヤマタノオロチ退治:アドルの冒険記
↓
それをモチーフにした現代の創作:ゲームのイース
ざっくりこんなイメージだけどこれだとアドルがホラ吹き極まりないんで
最初の段階でもうちょっとファンタジーだったと思いたいw >>186
これも古事記に記されしマッポーの一側面か! >>186
その例えだと治水→オロチの間で誇張が入ってるけど
イースの場合はアドルの手記はだいたい事実通り(もともとファンタジー)で
ゲーム化の際に色々と盛られたんだろうw なるほど・・つまりアドル自身がたいけんした事実はただの無人島脱出サバイバルだけだった可能性があるわけだな なんでアドルさんがミュンヒハウゼン男爵みたいな扱い受けてるんですか(憤怒) アドルさんがラクシャの裸見てしまったのは事実……なのかな? あの古典的ラノベ的シーン必要だったのか?
「このゲーム面白いかな?」という半信半疑の最序盤にアレは正直かなりがっかりした。
ラクシャもその後ヒロインポジの恋愛展開という訳でもなかったし。
無人島に流されたのに体を覆えるバスタオルなんてある理由ねーだろ、と思いながらギャラリーで3回観た。 装備:ラクシャ
BODY:なし
ARM:なし
ACCESSORY1:なし
ACCESSORY2:なし >>194
メインライターでもある社長が好きなんだろう あらゆる創作物において序盤ラキスケはもはや伝統に昇華された >>185
どう見てもVita版と同等かそれ以下のグラだな
まあスイッチの性能でPS4版と同じグラは不可能なのは分かり切ってたけど HD版7とセルセタ出たらswitch買っちゃいそう HD版7とセルセタ出たらswitch買っちゃいそう ラクシャってグラフィックだと何故か貧乳にされてるけどイラストだとかなりの巨乳だしそれを間近で見れたアドルが羨ましい うちのラクシャさんはずっとメガネかけてる
メガネっこ >>198
vita版しか持ってないけど全然違うように見えるわ いくらエアランでも無人島でメガネは無理だろう・・・ みんな色々と考察ありがとう。
フリーズというより数秒フリーズして落ちる。
再ダウンロード、セーブデータ消去等、既に試してみたけど全く同じ場面で落ちるんだ。
少し違うことがあるとすれば、海岸で操作可能になった瞬間から最初の戦闘までのどっかで落ちるくらい。
あとやってないことといえば本体初期化くらいか。
はやくイース8やりたい。 >>185
fps30でグラはvita1.5ってところか >>209
ダメ元でps4pro本体のブーストモードオンオフを切り替えてみたら? >>212
ぶっちゃけ据え置きモードでも大して変わらんよ >>209
フリーズの原因ですぐに思いつくものとしては排熱環境はどうなってる?
イース8ってノーマルのPS4で1080p60fps、proで4K60fpsだから結構本体酷使してる
だから熱のこもる場所に本体置いてるとかなら排熱追いつかなくてフリーズはあるかも
あとはずっとスタンバイモード使ってると落ちやすくなって
PS4本体の再起動とか普段から電源落とすようにしたら改善するって話は聞いたことある いずれにせよファルコムに問い合わせてもしょうがないトラブルだとは思う HDDの特定セクタが死んでるんじゃね?
消してすぐに再ダウンロードしても同じところに書き込むから直らない気がする
HDD換装するかフリプのゲームインストールしてからDLやり直すとか >>213
今試してみたけどブーストモード弄っても効果なしだった。
ごめん。
>>215
壁と床から20cmくらい離して金網の上に置いてるから排熱は問題ないと思う。
一旦電源切って明日また試してみるわ。
ありがとう。 DLCの話題あったけど通常の衣装だから真エンドまでやって色々感動できるんじゃね
PS4版しかしてないかその水着やら海賊やら見てないけどクソ浮きそうなんだけど
無人島でみんなで協力していく設定の話なのに
メーカーがわざと入れなかったのもあるんじゃねーの? そういう意味でダーナ紫にしてたやつも少ないだろ合わなすぎる イベントシーン無視すれば無人島って場所は水着合うんじゃないか
それはそれとしてカラバリ酷過ぎたけどね… それにしてもサングラスとかマスクオブアイズはどうかな・・ >>219
フリーズして落ちるときにエラーコードは出てないの?
出てるならエラーコードから判別できる可能性が
>>220
PS4版に衣装がないのはどう考えても閃の軌跡3で忙しくて手が回らなかったからでしょ DLC購入の一番の目的はイースへのお布施だから・・・ イース1・2の時みたいにOVA化して稼ぐ考えはないのかな 好みで衣装チェンジというより、完全に格ゲーの2Pカラーだからな…。 少し前に空の軌跡OVAというものがあってな
イースと並ぶファルコム看板作品でも2巻分しか予算がなかったっぽくてな
イースOVAの頃みたく何巻もOVAを出すほどの体力は… PS4版にはシルバーアーマーがついてたけどめっちゃ浮いてたよ
だからそういう判断基準ではないのは確かだ switch版に追加要素あるなら買っちゃうかもしれない
でもファルコムじゃ無いから追加なさそう むしろ下手な本編への追加要素よりヤル気あるゲームが特典につける様な完全個別のミニゲームの方がちょっとは魅力あるかな
イース8ストーリーモチーフの横シューティングとか漂流村をつくろう的なゲームとか 移植版ではもっと錬成でコレクター魂を揺さぶる要素が欲しいんだよねー。そこが唯一物足りなさを感じてるところ。
ボス戦のレベルデザインを精緻なものにする為にはあまり自由度を高くは出来ないのはわかるんだけど…。
敵のユニーク素材で状態異常武器や耐性防具を錬成できたり、特定の武器で覚えられるスキルがあったり、武器のリーチを長くしたり、偶に属性の違う武器があったり…と、ボス戦には影響を与えずに特殊な効果を持つ武器を作れたら素材集めもより楽しくなったかなー。
セルセタは改造出来すぎて逆に武器の特徴がなくなったから程度の問題はあるとは思うけど。 ラクリモサオブダーナの意味分からなくて調べたらダーナの谷間っていう意味だった まかせろ
セルセタのマッチョ店主から乳搾りの極意は習得済みだ 存在するはずなのに認識できない
つまりダーナの谷間とはダーナ本人の暗喩 谷間をアルファベットになおすとt
anima
animaを女性形に変えるとアニムス
意味不明なtをdになおすと、dはダーナのことを意味する
つまり谷間とはアニムスダーナのことだったんだよ! 初歩的な質問なんだけどなんでswitch版はメーカー違うの?ファルコム以外でもイースって販売出来るの? 今までもいくつかの会社が別ハードへの移植をさせてくれって言って
ファルコムもそれを承諾してるぞ
特にイース1〜4は色んなハードに移植されて
その時は移植した会社が発売元の名前になってる
おおもとの権利がファルコムにあって移植・発売する権利を貸してる状態 >>243
日本一がファルコムに頼んで移植を引き受けたらしいよ ファルコムの会社規模だと自社で色々な機種に移植するのは大変そう
移植よりむしろ次回作とかに力向けてくれた方がいいしな ファルコムと日本一の社長は付き合いが長い
イース8の移植等を考えてたら引き受けたいとのことで合意
ファルコム自体は販路のノウハウがないため新作に集中して海外展開や移植はパートナーに任せたい方針 軌跡で忙しいもんね
四部作のラストだし力も入ろうというもの >>243
基本知識として内製、外注、ライセンス販売があって
内製はそのままの意味でファルコムがパブリッシャーで開発もファルコム
外注はファルコムがパブリッシャーで開発は別会社(今のところPS4版閃1閃2のみなはず)
ライセンス販売はパブリッシャーも開発も別会社(VITAの軌跡EVO、SWITCH版イース8、STEAMのファルコムゲー全てなど)
開発等の金を出すのはパブリッシャーだからファルコムが金を出してるのは内製と外注だけ
あと最近の内製作品は一部外注してる(OPアニメとか)
ファルコムファン歴長い人だと誰でも知ってるだろうけど
「ライセンス販売」って時点でファルコムは権利貸して金受け取るだけだからな
一切関わらないし口出ししない なるほどそういう経緯なのね
教えてくれた人サンクス! >一切関わらないし口出ししない
ひょっとしてswitch版のエンディングでアドルとダーナがキスする展開も・・ 真エンドで昨日クリアしたけどマジで感動して泣きすぎてティッシュ1箱無くなった >>249
関わらないつってもSteam版YS8の紹介ページに近藤社長の動画あるけどなw >>255
それNISAのカンファでNISAがイース8のローカライズ担当するって最初に発表したときに流したやつが見れるんだっけ?
社長がインタビューに答えるくらいの奴なら他にもあると思うよ
関わらないってのはゲーム開発とか出来上がった作品のチェックとかって意味ね
軌跡EVOだけはキャラアニの人がファルコムに頼んで新規絵のチェックしてもらったらしいけど 自分は神倒したかった
ダーナとわかれるのは仕方ないけど >>258
あの鳥のやつやぞ?ベストエンド見てなおさらそう思った >>174
フランツ居ない定期
海側の防御柵と重なって見えにくい場所にいる 鳥・・・?パロ、マイアのことか
あの地方ってマイアが見てる夢だからマイア死ぬと消滅やろ
それでええんやろか >>261
ファルコムセッションで演奏してきたよ
まあ忙しくて大変だった そろそろPS4版発売から一年か
中古価格が千円近く下がってた >>262
まぁ、あいつが暇つぶしに作ったラクリモサと世界がなければ人間もエタニア人も存在してないわけで
だからこそ後年の冒険記で「俺達はてめぇの玩具じゃねぇ」って陰口叩くだけに留めてるんだろうな >>251
プレイ動画見る限りまともに最適化も出来てなさそうだし追加要素なんて期待しない方がいい
というか海外版でもやらかしてるしNISAとはさっさと手を切ってほしいわ >>270
気のせいか節々に邪念が見え隠れしている気がします! お、明日いよいよsteam版発売になってるな・・
長かったなー Android版イース1・2クロニクルズがそれぞれ110円でセール中だったから買った
いつやるか分からないけど インフェルノインフィニティの迎撃戦エグい。
最初の迎撃戦でもう詰んでるわ 大王イカの住処突き止めてこれから倒しに行こうぜってとこで止めてるんだけど、ストーリーそこから先まだまだ長い?
なんか終わっちゃうのもったいなくて浜辺で剣振り回して遊んでる オケアノス倒したらとりあえず漂流村としては一件落着だけどストーリーとしてはそこからが核心だよな
個人的にはそんな短いともおもわん PS4版再開しようと思うのですが、ナイトメアって相当難しいですよね? 思えばオケアノスが船を沈めなければグリーク地方の人間は根絶やしにされてたんだよな
人間を滅ぼすためのラクリモサで再生された古代種なのに皮肉すぎる >>284
http://fast-uploader.com/file/7079322009465/
社長が直々に地方限定って言ってるし、そもそも作中でも護り人が「今は島周辺にしか影響出てないけどやがて地方全体に拡大する」って言ってる
アドルさんが横やり入れたせいで世界消滅の危機になりかけたけど
最も繁栄している種が地上を支配してる状況を一新しするのが目的なのに地方限定ってのも変な話だけどな 大樹の恩恵で繁栄した種が大樹によって滅ぶって説が一番しっくりきた >>285
マジか隕石とか氷河期とか来させるから普通に地球規模と思ってたわ >>282
ナイトメアまでなら回復アイテムの所持数制限がないしビンも残るから
いざとなったら回復アイテム使いまくってごり押しすればいける そーいえば幽霊船の船長が成仏する寸前に漁師のおっさんにお前なんとか地方出身なのかぁアヒャヒャ〜的な意味深なこと言って消えたけどあれの回収って後々のストーリーで明かされる?
ちなみに大王イカ討伐直前で止まってる者です >>290
サハドの好感度MAXイベで少し触れた…気がする、違ってたらすまない >>287
普通にストーリー読んだらそういう理解になるわな
イース8のストーリー追ってるときはその理解でいいと思うわ >>290
ぼかしたまま
子孫的な何かを感じたんじゃないかな 確か所々で拾う手記とかにヒントがあって読むと島に預けた家族の子孫と推測される
社長もプレイヤーの情報収集能力が試されるとか言ってたが エタニア時代は広大な範囲(大樹から地続き)をラクリモサが襲ったが、現代は島になっちゃったから影響力減ったとかいう変な解釈してたわ イオ嫌い(主に喋り方)だったけど最後バトルのBGMと話しで全部帳消しだったわ
しかし巫女もダーナの代で潰えると思ったらなんとも言えない気持ちね steam版くるこれで勝つる
連休はラクニーが捗る >>295
多分、そんな感じなんじゃないかと俺も思う。
隕石落ちて地形も変わってるし、それ以前に何百年も経ってるから地殻変動で
世界の形も変わってるだろうし。
なんとなく、グリークの一部、サンドリアの上ぐらいはラクリモサの範囲に
入っちゃってるのではないかと >>283
だが実際のとこ島の古代種はマイアの改変でいなかったことにされたけど、ロンバルディア沈没時点での連中は果たしてラクリモサ製だったのかガチで生き延びてたのか
そして最後まで謎だった幽霊船の不死者軍団ェ… 古代種がいないことになったとして
名無しは一体誰にやられたんだろうな 竜種いっぱい生み出しても海渡れるかっていうとかなり厳しいよね >>300
アドルの乗った船は何故沈んだとかそんな話になるぞw >>302
そういえばそこからだなw
たとえ難破しても船作ったらすぐ島出られそうなもんだ キルゴールは獣にやられたって改変されてたけどあれ名無しと判明せず死んだのかな?
となるとバルバロス船長は一体… >>300
ヒイロカネの件とか名無しの件とか、マイア様が補正に苦労してそう
アフターケア神だな セルセタはゲームとしては面白いのは確かなんだよな
ストーリーの方がねえ… セルセタのストーリーも面白いじゃん
リメイクだからか相当アッサリだったけど
あとは仲間たちとのお別れとアドルの旅立ちシーンが無かったぐらいか >>310
古い香港映画みたいなブツ切りのエンディングだったな… セルセタはえ?これで終わるの?って感じだったなぁ
トロコンはしたし面白かったとも思うんだけど7とか8の感動は全くなかった…
そして完全に好みだけどBGMもあんまり魅力を感じなかった、雨上がりの朝には好きだけど プロローグ終わって第1部始まったのにアイテム欄にイシオスブレードあるんだけどええのか? セルセタのストーリーはアクと一緒に旨味も抜けたような料理みたいでな
セルセタ王朝にまつわる話がほとんどなかったせいなのか >>314
暗転してるでしょ
一度でも手に入ったらアイテム欄には残るけど、実際にモノは無い
まぁ、アイテムコンプ向けだーな >>310
俺も好き
何でもかんでも説明してもらわないと納得できない最近のゲームに慣れた人が不満なのはわかるが、
俺はむしろあのアッサリエンドが好きだわ
逆に8はエピローグのダラダラ説明と世界観破綻させかねない設定が無ければパーフェクトなイースだったな >>308
マイア「ちょうどいいからキルゴールと船長駆け落ちしたことにしよう」 >>184
ダーナはどうだったんだろ
その島に住んでる人かマジで過去からやって来た人か セルセタは単純に盛り上がらなかった印象
7は五大竜にサイアスに巫女にエンデと流れをはっきり覚えてるけど
セルセタはラスボスの名前すらうろ覚え
エルディールは流石に覚えてるけど他の印象薄すぎる そんなにストーリー評価はしてないけど少なくとも記憶には残ったわ>7
セルセタはガチでどういう流れだったかあんま思い出せん
なんか大男と女のサンシタが変身したのは覚えてる
あとラスボス戦は火山の近くだっけな
エルディールと、あと金髪の鬱陶しさだけはなぜかよく覚えてる 8や7は良くも悪くも社長節が映えてるからな
ダーナにしてもティアにしても似たり寄ったりな扱いな感じだし
すっかり忘れたけどセルセタって社長はシナリオに関わってないんだっけ Steam版イースVIIIの金払ったが、まだダウンロード出来ないゾ…
今日発売日なのに運営はなにやってんだよ? 4/16発売であってはいるが
日本時間とはどこにも書いてない セルセタは村同士の繫がりが少なすぎる ぐぬぬ…ならSteam版の東京ザナドゥex+を3週目のカラミティでやって、イースVIIIが日本時間で何時になるか分からないが配信開始されるまで時間潰すか… >>320
Vitaの特典についてきたアドルの手記ではエタニア関連の話は不思議な夢を見たという記述のみ
「アドルの冒険をゲーム化するならこの夢の話を絡めたら面白いんじゃない?」という感じで
ダーナの存在自体が後世の創作(という設定)である可能性もある…かも >>332
つまり最初の彼女に敬意をって所は別の誰かって事? steamコメント欄アジア中心に世界中からふざけんなの大合唱だな
ぼくもその一人です >>322
初登場時の
「ぶっ殺してや・・・ろうかと思ったが今のお前にその価値はねぇ!」
のフェイントっぷりはマジワロタ steamでの新作の配信開始時間調べてみたけど基本的にam10時みたいだな
で、NISAの公式twitterはPSTでいろいろ発表してるっぽい
だからイース8の配信開始時間として一番可能性高いのは日本時間で17日のam2時だと思う
まあまた延期かも知らんけど ファルコムもIR出してるあたり流石にもう延期は無いだろうし待つしかない ps4でクリアしてたけどSteam版でもっかいやるかな。 ようやく出た
PS4で遊んだけどまたやっちゃう
個人的にファルコムゲーの中で久々のドハマリ作品だわ PC版はフリーズしまくり
低フレームレートに他にも問題山積だってよ
日本一と組んだのは完全な失敗だったな
この名作がこうまでグチャグチャにされるとはな・・・
スイッチ版の出来も推して知るべきか。
半年延期してこれとかやっぱ日本一とファルコムじゃ根本の技術力が違い過ぎるんだろうな フレームレート下がってるのか?switchは劣化するだろうけどPCは信じ固い フレームレートというより処理落ちの類いか
コマ送りとかチラつきという語句が散見されるな
一番悪評付いてるのはなんと言ってもフリーズだが。
半年経ってもこの出来の日本一がここから改善出来ると信じられる勇者なら買え
俺は無理だ OPの描画がおかしかったので嫌な予感がしたがクラッシュ頻発なのか
俺は運がよかっただけかもしれないけど確かにレビューは
上記の問題点に散々待たせてこれかよの怒りをトッピングしたものだらけだな 友人関係をビジネスにもってきてはいけない
switchはちょうどいい機種だったから期待してたけど
このかんじじゃね、イースファン増えて欲しかっただけに残念だよ フリーズが追加要素か
せっかくの良作でもっと広めたいのにこれはつらいな 日本一に限らずイースの外注移植って大抵失敗してるイメージなんだけどなんかファルコム側の作り方が特殊とかなのかな
適当に移植してるんだろうなって勝手にいつも思ってたが てかそんな技術力必要なゲームにはどうみてもおもえん
日本一が2Dゲーしかつくったことないからノウハウないんでしょ 追加要素入れようとして大失敗は聞いたことあるが多言語対応でゲーム本編が壊れたなんて聞いたこと無いな ジャップ一ソフトウェアやばすぎやろ
フレームドロップとランダムクラッシュ改善のために
一年近く延期したのに
改善できないと分かったら開き直って販売
やばすぎる会社やろ
ジャップ一ソフトウェア これスイッチ版も同じ移植先なんだよな
約束されたラクリモサじゃん
もし出来よかったらPC版手抜きって事になるしでもう バグじゃなくて
プログラムが腐ってる系の不具合じゃないのこれ
パッチレベルで治らんやろ PS4版やっててよかった
あまり多くないと思うけどPC版で初めてプレイする人はご愁傷様 マジで返金申請していいレベルでしょ。
今のSteamは返金簡単だし。
1年後とか安くなった頃に買いなおせばいい。
その頃にはバグも少し減るっしょ。 >>365
ところがラクシャのエタニア衣装しかないのよねぇ・・・
vita版の海賊衣装とかどこやったん? お布施しようと思ってたがモノには限度があるは
安定動作はもちろんだが
144FPS4kがPC版の醍醐味やろ
なに考えて移植してんじゃボケが まだ翻訳がヤバいだけだった海外PS4版がマシとは流石に思わないだろうよ
というか翻訳替えるとかいってた海外PS4版どうなったんだろう PCなのにPS4の劣化版ってヤバイな
スイッチはもっとヤバそう >>376
スタイルチェンジあるからPS4版じゃね シリーズ最高傑作レベルをこんな出来にした日本一に怒りと失望しかない。 switch版は既にプレイ動画上がってるけどfpsガタガタ、エフェクト大幅削除とかやばい臭いしかしない 日本一じゃなくてウチに依頼来てたらなー
どんなスパゲッティコードもマルチOS&多言語化してやるのに 翻訳もゴミで移植もゴミとかどこが日本一やねんお前! >>354
アクションの手触りに関しては職人芸的な巧さがあるからなイースは
グラでは測れん部分がある ルフランは神ゲーだったのになあ
ほんとに2Dゲーしか作れないんだな なんでPCで劣化するのかマジで意味不明 グラはお世辞にもあれだし イース(ファルコム)も日本一ソフトウェアも好きな俺が擁護するけど
日本にある日本一ソフトウェアはsteamでおま語反対派っていう珍しい企業だし
NIS Aも基本的にはちゃんと全世界で同じ物を遊べるようにしたいって宣言してくれてるんだ
今回のイース8の出来は良くなかったかもしれないし
実際クソなのかもしれないがアプデでなおることを待ってほしい >>390
海外版PS4でもやらかしswitch版も怪しいNISAに何を期待しろと まあ、出荷買い取り保証の件でも明らかだが
日本一ソフトは完全に任天堂カルトに取り込まれたな
ここまで配信を遅らせたのも、クソな出来に仕立てたのも意図的だと思うよ
ようするにスイッチ版を売りたいという目的が第一にある
そもそも社長が突然「日本一ダイレクト」とかやりだすくらいだし
相当接待とかもされてんじゃないかな つか、移植作を七ヶ月延期した挙げ句にバグまみれの強行発売をしたメーカーの
今後のアプデに何が期待できるんだ。 >>393
それな
半年間何やってたんだ?
そして結局商品未満のままのものを出荷してしまうとか論外じゃん
近々直る見込みがあるのなら今この状態で出荷はしないだろう
半年も延期してんだからもはや多少のスケジュールの遅れより移植の質を優先させる判断になるはずだ
多分手に負えなくなったから悪評承知で手放しただけだぜこれ。
アプデなんて期待出来んね 残念だったな、今使っておるのがそのアプデなのだ・・・
ってくらい延期してんだよな だから劣化ハードのswitchに同レベルで移植が出来るわけないとあれほど てか追加ダウンロードが来たらトロコンがてら2周目行くつもりが結局来ずか‥
出せば買うのに ダーナ自体がご丁寧に逆トライフォースの象徴を設定されたうえに
PSに展開された青シンボルのキャラだからな
それを金の力で、赤シンボルでトライフォースカルトの任天堂に献上する
この時点で、必ず天罰が起こるよ
ダーナが象徴しているものに力と善性があればの話だけどね 延期したのに何だこの出来は?ではなくてこの出来だから延期したのだ >>401
じゃあもっと延期していいからまともなものを作ってくれませんかね・・・ >>376 vita版の移植とかだったら発狂するよ
ドラクエ11もPS4版が良い!ってダダこねて悲惨な事になってるだろ switch版の爆死回避はもう絶望的ってことでおk?
残念だな ファルコムがPCソフト作ってた時は発売直後のトラブルは
必ず起こるものとして待ち構えてたくらい対応早かった。
今回はリリース時点の出来栄えからして、
放棄したって印象が強いなぁ。
スイッチ版より先に出さないと売れないって
考えたのかもしれんけど。 人様の商品ここまで無茶苦茶にするとこはじめてみた
まあPS4版買うのがいいね まあ日本一だけが叩かれてるが、裏で糸引いてるのは任天堂だけどな
日本一はおそらく倒産まで一直線で行くと見ている
完全にもうどの陣営からも相手されないだろ
そして任天堂は、金がたんまりあるうちは天下だろうが末路は悲惨だと見てるな https://nippon1.jp/news/new_title_interview/
新川社長:私自身、PC時代からファルコムさんのゲームを遊んでおり、ファンであるというのもあって、ファルコムさんには新作を作るのに集中して頂きたい、海外展開とか移植とか、そういったものはウチに任せて下さいと、お手伝いさせてくださいと。
これがファンの仕事なんけぇ… steamの配信ページ
開発ファルコムだと表示されてるのなんで なんか変なお客さんが来てるな
個人的にはsteam でもswitchでも快適にプレイできてファンが増えてくれると嬉しいから頑張ってほしい >>413
その願いがあるなら、ことさらに構造をしっかり俯瞰しないとな
任天堂とその小間使いの日本一という構図がある以上、
そこを抜きに理想は語れんよ >>413
最初の延期時にはそういう言葉で溢れてた
スイッチ版発表時には先に延期してる分出してから言えよとも言われてたがやっぱり同じ言葉が多かった
その結果がコレだった 側からみたら素材の安っぽさあるが雑魚の数とフィールドの広さとで思ってる以上に物量あるからなこのゲーム
アクションで使い回し少なくて250近い雑魚いるのあんまないだろ >>411
ファンだからといって技術がそれに追いつくとは限らないさ
現実は残酷だねえ・・・ 夜の大平原とか地味に物量ヤバいしな
見た目程軽くないのかも 技術力要求されるゲームではないと思うが物量あるのはたしかよ
舐めて安請け合いしたらそのあたりがあれだったのかね
2Dゲーしか作るノウハウないとこだし ファンかは知らないが学生時代ソーサリアンを遊びまくって業界入りを決めたという
ヴァニラウェア社長は自らの手でソーサリアン風のゲームを作るのが夢だという
ファンだからふんどし頭に被らせてくれと頼みくる奴は
どうみてもただの変態だろう ちょっとどういう事か分からないからイース[で例えて Steam版英語版ベースなせいか決定キーが×なのつらいな… 当初の翻訳のお粗末さからいっても移植チームが屑なんだと思う
前の移植会社ならよかったのに 英語版の訳そんなひどいの?
「ロシア人だ殺せ」とか「クレイトス自由にして」レベルのやつあるのかな >>425
洋ゲーなら決定が×がデフォルトだから仕方ない 快適にプレイできてたら、こんな空気になってないよ。 >>428
これが入れ替えできれば良かったんだけどしゃーないところかな
キー自体入れ替えるとスキル周りが面倒だし Twitterではファルコム叩いている輩もいるしねえ
関係ないのに
ちゃんと表記読んでないのかしら まあ選んだのはファルコムだし責任がないわけじゃないだろう まぁ選んだのファルコムだしな、関係無くはない
それと任天堂叩きに持って来てるお客さん居るし・・・移植がPCは成功してswitch版は失敗したらわからなくも無いがどっちも失敗してるじゃん・・・ これでスイッチ版成功してもPC版こんなにしたのは消えないしスイッチ版も同じ様になってもダメだしで結局どう転んでも失敗だしな
強いて言うならPC版延期してる状態で請け負った日本一に問題が
というか日本一に任せた時点で >>372
そうなのか
不具合起きてる人の割合はどれくらいなんだろ Steam版イース8を購入した諸兄に告ぐ
・ラクシャ初対面イベントまで進め、セーブ(外観既知のフラグ立て)
・イース8のインストールフォルダを開く
・chr→npc→c402フォルダを開く
・c402c.it3をバックアップし、削除
・c402b.it3をコピーし、c402c.it3へリネーム
・ゲームをはじめからプレイ
尚、chr→pcフォルダ内のc002.it3を上記c402c.it3に置き換えると、
画像は変わらんが立ちモーションが変わるだけ。これはこれで良し >>431
ここのアンチ比喩じゃなくて糖質みたいに粘着してるやついるだろ
おま国どうのこうのとかいつの話だよってのずっと愚痴ってるのたまにみるし
関係ないとわかってても叩けりゃなんでもいいんだろう 訂正
× 尚、chr→pcフォルダ内のc002.it3を上記c402c.it3に置き換えると
○ 尚、chr→pcフォルダ内のc002.it3を上記c402b.it3に置き換えると 皆Steam版を文句言ってるが描画の設定全部offにして、NVIDIAの設定でイースVIIIのアプリを高パフォーマンスにしたら今の所は結構爽快に動いてくれるぞ。 >>436
Steam版買う気はないがわざわざそんなことするということはグラフィックが変わる、ということか >描画の設定全部offにして
PC版の意義がまったく無い・・・ 不具合起きてる人はオプションから仮想フルスクリーンを選んでも駄目?
当方、それ以外何も弄ってないけれど安定動作中 こうやってみると、閃の軌跡のPC移植はよくできてるって事だな。
XSEEDさん偉い。 PCへの移植って1番簡単そうだけどなあ
PCでこれならSwitchはどうなるんだ 名作名作ってどこのレビューも良いイース8のPC版がようやくでて、「やっとプレイできる!」って思ったけどさあ、なにこのバグまみれのクソゲー?
この前でたゴミエニの聖剣伝説2と一緒じゃん。
世紀の不良品と思ったのに同じのが出てくるとは・・盲目なファルコム信者はこんなゴミをレビューで持ち上げてるってはっきりわかんだね 便乗荒らしのゴミも湧いてきてたまったもんじゃねーな
日本一は一刻も早く潰れろ >>448
>盲目なファルコム信者はこんなゴミをレビューで持ち上げてるってはっきりわかんだね
「レビューで持ち上げてる」のはPS4版、STEAM版のどちらの方か教えていただけますでしょうか。 >>448
steam版 バグでゲームがまともに遊べない、クソゲーやん! → わかる
PS4版 バグがなく普通に遊べる、けど信者が持ち上げるゴミ! → ????????
おめー頭だいじょうぶかぁ? Steam版は移植担当したNISAがバグまみれにしただけで、元のイース8はバグなんてなく名作なんだよド低脳君 そのNISAとかいうゴミ会社に移植任せたのはファルコムなんだろ?良いレビューもらってるゲームを自ら汚すような真似すんだから関係なくねーんだよ。
PC版からやろうとしてる奴にはリリースのその時で印象が決まるんだ。PC版ができないからってPS4やスイッチを買うわけじゃない。よって今この時クソゲーと判断されたらこれはクソゲーだ。お分かりかな信者クン? 好きな作品貶されて怒るのは分かるけど釣りじゃないのか…
釣りじゃないなら盲目なのは自分っていうブーメランだし放っておいてダーナの胸の話でもしようぜ 頭のネジ絞めなおせよ、阿呆
お前が遊んだSteam版イース8はバグまみれのクソゲー、これは認める。まったく正しい。
だが、バグのないファルコムが作ったイース8は”ゲームとして名作”なのに、移植任せたファルコム悪い→クソゲー!って論理が飛んでるんだよ
くだらねぇ印象操作するなら、もっと頭良くなってからにしろ 某ゲーム系ブログで暴れてたアンチが向こうで論破されたから
こっちで暴れ出しただけだw
ファルコムに責任なすつけようと必死なとこが全く同じw >>456
ネタにしといてあれだけどダーナって言う程胸小さい?
キービジュアルとかEDイラストとか見ると割とあると思うんだ、衣装で締め付けられてはいるけど… ダーナは顔や表情が可愛くて全然胸に目がいかなかった >>459
https://i.imgur.com/tW94YOf.jpg
高身長だしモデル体型ではあるよな
露出度低い普通の服着ればそう気にならない範囲だとは思うが >>461
これ見ると確かに小さいね…でも>>463のイラストとかだとそこそこに見える
>>462
釣りの時のウィンクとかいいよね あーあ、なんだよそうかよワッチョイでバレるのかよ・・そうだよPS4版クリアして号泣したのは俺だよ。
だからPC持ってる友人に熱烈に進めたら結果は↑の通りだよ。
俺は今NISAにもファルコムにもめちゃめちゃ怒ってるよ。もっと広まってほしいゲームなのに少なくともPC版ユーザーには最悪の体験をさせてんだからな!!!! >>465
そっか…つらかったな…
またティッシュ1箱使って泣いていいぞ >>465
おまえが本当にプレイしてようがそんなこと関係ねーよ
ファンを信者扱いしてるとこ、他ゲーを叩きだすとこ
臭いすぎるただの糞野郎だ あんだけ露出度が高い服装してるのにダーナちゃんに性的なものを感じないのは
やはり尊いという印象が強いからだな・・・
けして胸が無いからではない
絶対にそうだ(定型文) 少なくとも次はNISAにやらせるのは勘弁
48時間で直すらしいがやれるのかね >>469
7カ月の遅れを48時間で取り戻せるのか・・・? ダクソ延期してちょっとイースにワンチャンあるかもしれんかったのにこの騒ぎだとなあ
体験版出すのがいいと思うがPS4版みたいな下手くそな抜き出し方したら逆効果だしなあ >>470
別の古いやつビルドしちゃったからビルドし直すわ(テヘペロ
ってことかもしれん グラ全捨て安定化対策してシスター救出までやったけど戦闘楽しいし良ゲーやん
だからこそバグやお粗末描画でテンポ崩されると憎さ百倍 >>474
もうダクソも無理そう
てか良ゲーなのにもったいないわマジで いつも通りXSEEDがやってればこうはならなかったんだろうか?
PCユーザーにも気に入ってもらいたかったのにゴタついちまったなぁ ダクソ延期ぐぐったらスイッチ版だけやん
これは英断だよ。下手なのを出したらブランドに関わるんだし
あと戦ヴァル4の開発者が直球で言ってるけどスイッチは想定されてるより
ハード性能が低いらしいよ。DQ11も本当に難航してるんだと思う
ぶっちゃけ任天堂はハード構造を熟知してるからゼルダとかPS3.3くらいの性能を引き出せるけど、
サードは本当に開発が大変だと思う 日本一よ
体験版出すならアドルの漂流したとこから最初のラクシャサハドとの野営のとこまでにしてくれ
あとデフォのキー配置うんこだからせめてダッシュと回避、スキルとフラッシュガードを別々にしてexスキルの配置をZl+ZRにする
ここは手入れしとけ
てかこの騒ぎにたいして何かフォロー入れろ >>474
ダクソも延期なのか戦ヴァルもスイッチ版だけ後だし、もしかして取り敢えず先に発表って形だったりして >>479
戦ヴァルのやつらに言われてもなぁ...
あんたらそんなにいいもん作れねーくせにと言いたくなる ダーナはプレイアブルキャラの6人の中で一番イラストとゲーム画面とでイメージが変わってしまうのが残念。
イラストのダーナがゲーム中みたいな言動をしているところが想像しにくい。
…あ、ヒュンメル兄さんはイラストからもゲーム画面からも言動を想像できませんが ヒュンメルは初期は死体とか非合法なヤバイものを運ぶ仕事をする外道野郎って印象だったのにいつの間にかただの面白い人になってた
だからといって今までやってきたことが許されるわけじゃないけど 確証は無いが非合法でも悪事に加担する物は運んでないと思う ヒュンメルさんは荷物の中身には全く興味ないから
やばいの運んでても本人気づかないだろうが
家の仕事継いでるしヒュンメルの親父からしても基本的に善行に繋がる仕事が大半だろう 相手が悪人でも志があるなら仕事を引き受けそうな感じ。
8のプロローグ時点ではサンドリアにいたので、案外5のリジェやドーマンの元にに結晶を運んでたりして。 本人が言うには
・頼まれれば死体であろうがご禁制の物だろうが何でも運ぶ
・契約厳守 、事情を聞かない 、預かった荷物を開かない
エアランさんにバレたら連行不可避だったな
名無しに比べれば黙殺しても問題ない程度ではあるだろうけど でも可愛い物と子供が好きで食事は三食きっちり取るし睡眠は7時間
朝の体操もするしピクルスだって漬けられる
ネタキャラかよお前!! ゲームタイトルにあるLacrimosaとは『涙の雨』という意味らしいですが
実際に涙の雨を流すのは購入した我々だったようです そういやヒュンメルさん中身見なかったな
確かに気付かずってのはありそうだ >>492
やってきたことはともかく最終的にはただの面白い人になってるからなヒュンメル兄さん
カーラン郷もクズではあるけど悪人ではないし一応多少は改心したし
あの島で純悪と呼べるのはキルゴール先生ぐらい
というか漂流者達が一部を除いて聖人揃いすぎる
あんだけ男女揃っててよく間違いが起きなかったな PC版でやり直してるが神ゲーすぎて泣けてくるわ
ほんまバケモンみたいなゲームやで
ストーリー良し、キャラ良し、マップ良し、アクション良し等々 非の打ち所がない… 週末はイース[三昧不可避
vita版しかしてないから追加コンテンツが楽しみだわ 漂流者の中で一番人外なのは誰だろう
一晩でやってくれましたが凄すぎるドギ
器用万能の極みエアラン
最強ババアシルヴィア
よく分からん材料からすごい薬をでっちあげるリヒト
おめーそれどっから仕入れてきてんだよディナ 恐竜良し、過去の少女良し、崩壊良し、ダンジョン多い、漂流村良し、サバイバル良し…
良い点を挙げればキリが無い…
reshade入れればグラ良くなるし
あとはキャラMODが来れば完璧や… >>496
ジャンダルムでの再会の時に久し振りだなを選ぶとああ、元気だったか?と返される辺りで天然というか面白キャラの片鱗は見えてる
ホント良いキャラだわ
スケベキャラすら居なかったね
サハドがそういうおっさんかと初見では思ったけどめっちゃ良い人だった… VITAしか体験してないけど、スイッチ楽しみにしてるぜ・・・
30fpsでもPS4の劣化グラでも、携帯機で遊べる事がロマンなんだよ >>499
ロムンでも珍しい銃の整備と強化を施しヒイロカネの銃弾まで作るカトリーンさんも中々人外 俺もVita版しかプレイしてないから、ダーナのスタイルチェンジとか夜限定の行動とか追加コンテンツ楽しみにしてたさ。
なのにプレイ中に強制終了の嵐…これ以上は精神が持たないので、今日は名無しとピッカード卿を漂流所に加入させる所までで終わらせた。
本当に早急に修正パッチ来るのか? ほんますげえ島だよな
寝れば少女の夢を見て
そして山の上からは彼女達の過ごした遺跡が
眼下に一望できる
しかも過去の夢ってことが分かるんだよな
スケール感がハンパ無い
純粋に「ワクワク」するんだよなこのゲームは 7か月たっても直らなかったものが?早急に?
可能性があるとするなら>>475の言うような大ポカくらいだが >>505
栄えた国と荒廃した国を交互に見るからそこもポイント高い エタニアはクロノトリガーの古代を思い出す
ああいう滅びの運命にある文明の描写ってカタルシスやばいよね switchはマルチの無双やれば性能の差が顕著にでるね 携帯用としては良いハード 今アンエピックやってる >>509
携帯機的な需要がすでにスマホに流れてるから
あとに残るのはTVに向かって本腰入れてゲームをやる気力もないユーザーと、
開発者にとってやりがいのない旧世代的なゲーム開発と、スイッチに未来は感じない
おまけに他機種からの移植はイース8やダークソウルあたりでさえ四苦八苦な状況
延びしろがあるのは実際そのへんのインディーズ系タイトルだと思う
実際携帯機といってもHD開発となればそりゃPS4で作るよ >>468
あんだけ露出度高い女子に会ったら引くわw でもダーナが「エタニアの血、絶やすわけにはいけないからっ…!」って迫ってきたら喜んで協力するんだろ? YS8の突貫パッチ入れたらまともに動いてた人が逆に動かなくなる罠w
な気がする。 まあ少なくともダクソ移植を担当してた会社からは想定外だったのは間違いない
延期してるわけだからな・・・
でもスイッチ版が多少ダメでもPC版でさえあのありさまなんだから
スペックで劣るスイッチはしょうがないよねってことで言い訳しやすくなったんじゃないかな(謎理論) pc版も失敗してるからスペックガーなんて関係無い訳で
まぁswitchもとい任天堂叩きたいだけだから言ってもしょうがないか >>513
異種姦は変な病気が移る可能性があるからなぁ
エイズだって元は猿とヤった奴が原因で世界中に拡散してるし 狂人と狂人がぶつかってるゲハより、多少は構ってくれる他スレがいいんか 日本一よ
フォローでロングPV作れ
ただプレイ動画だけ流してもしょぼさしか目につかんから
アクションのスキル閃きとジャスト回避、ガード
探索とマッピングとその報酬、人探しから拠点開拓の流れ、拠点で出きること、釣り、防衛戦、制圧戦とか人通り全システムを分かりやすく伝わるPV作れ >>484
戦ヴァルと言えばイースや東ザナのPS4版のやり方ですら結構叩かれたのに発売一ヶ月くらい後に追加入り発表したのは凄いわ
Fateスイッチ版発表以上の事やってる こんだけぐちゃぐちゃにしたんだから10分くらいのシステム紹介と別枠でキャラ紹介とかそんくらいやれよ日本一
あとDLCも何入ってるか画像つきでのせろ
それでも売れんだろうが
Twitterで適当な宣伝してんじゃねえよ
あんなもん何の効果もない >>523
そんなゴチャゴチャした詰め込みPVではよさは伝わらない
PVはね、夢を見させのがいいんだよ
他ゲー持ち上げてもなんだけど、ゼルダ3rdトレーラー見てみ。あんなにドキドキするゲームPVもない
映画関係者が関わってるのかな?ゲーム関係者では無理かも PVは全編アニメーションにして
新海に作ってもらおう
元ファルコム社員やしええもん作るやろ
爆売れ間違いなし >>527
これは見た目がショボいからシステムどんなんか伝えるべきやね
任天堂のゲームのPVとかだいたい長めに尺とってシステム紹介してるよな
あんなんが理想よ システムでゲーム選ばねえよ
これ買えばどんなワクワクと困難が待ってるか想像をかきたてるのがPVだ
たいていの任天堂がとうとかいいからゼルダ3rd見てこい 東ザナのファルコムが送るとか属性がとか漂流村がとかスピーディなバトルがとかEXがとかの無駄な説明いらねえよ
そういう意味ではVIIIのOPムービーはいい出来だった
銀河万丈さんナレーションの入ったやつは予算の無駄だ >(アウアウカー Sa47-p+27
>ワッチョイ 43b3-cQPy
任天堂工作員って絶対にツーマンセルスリーマンセルで動くから嫌なのよ
なに豚がマウント取ろうとイキってるのよ
購買意欲をかきたてるPVでゼルダが出てくるのは君が任天堂信者だからでしょ
マリオが動くだけで10点の世界を基準にしちゃいかん
>>510がゲハゲハ言うくせにこういう連中を誰も注意すらしないからな
ようは>>510を見てゲハ言い出すのも豚だもん
そらもう無敵だわ ようするに「ゲハ=任天堂にちょっとでも都合の悪い話」だからな
んでイーススレでゼルダマンセー任天堂マンセーはゲハじゃないって思考
もうネット中がこいつらの遊び場みたいになってんだよな
カルトの庭みたいな感覚 むしろ今回のPVで最大の注目点は東ザナをプッシュしてるところでしょ
これソニーのクラウドサービスにも東ザナが加入して、
PS公式で東ザナを今月の目玉としてプッシュしていたのにも相互に関係している
ようは東ザナ2が出るってことよ
イース8楽しんだらそちらもよろしくってのがこのPVの趣旨なんおよ 7は欲しいな
セルセタはVitaであったから余裕あれば8ベースでやってみたい
そういやセルセタはフラッシュガード全く使わん買った
トロフィー取ってないくらい 5を現代ハードで遊べるようにしてほしいなー
セルセタか8のどっちかベースで switchみたいな劣化ハードの話なんてどうでもいい 48時間云々は日本一が公式で言ってなかったか?
とりあえず先に進みたくても強制終了の嵐をどうにかしないと…
マジで散々延期して6000円近く払ってこの仕打ちは酷すぎる。 >>543
まぁほっとけ
イースの話し全然してなくて任天堂ガー連呼するのなんて関わるだけ無駄だろ
イースVIIIは良ゲーなのにもったいないわPCだけでもファルコムがやるべきだったろ >>544
数ヵ月かかったものを48時間ぽっちでなおせるとは到底思えないがな
できたらなんで最初からやらなかった
できなかったらふざけんな
で詰んでるわ これか
4/16/18現在の既知の問題:
-VSyncが機能していない
- オーディオの問題
侵食された谷と聳え立つ珊瑚の森で軽いちらつき
フルスクリーンモード検出は現在機能していません
- 不規則な陰影
- テキストエラー
コントローラの問題(検出、ジョイスティック入力)
ロードマップ/修正計画:
-VSync問題は48時間以内に修正される
コントローラの問題(検出、ジョイスティック入力)
侵食された谷と聳え立つ珊瑚の森の中でのちらつきの修正
- 不規則な影を修正する
- 上記の問題を解決する
あなたの助けを借りて、クライアントのクラッシュなどの重要な修正から始めて、タイトルの問題を解決します。遭遇した問題をお詫びし、今後のパッチでこれらの問題を修正するというコミットメントを再確認したいと思います。
ご協力ありがとうございます、
-NISAスタッフ >>543
イース8のPVはクソだの暴れちらかして
「いいからゼルダのPV見てこい」連呼しまくってるお前が
自分で「任天堂信者じゃない」とか言いだしても何の説得力もないぞ
>>546
言いたいことはわかる
明らかにおかしいって状態で世に出してるので賠償問題クラスの沙汰ではある
ただ対処した結果、なぜ最初からやらなかったというのはさすがにフェアではないと思う
信頼は二度と取り戻せないけどね >>548
あ、48時間で全部じゃないのか
勘違いしてたわ 48時間で修正するのは
フレームリミットになってたのを
垂直同期に修正する奴だけでしょ >>549
七ヶ月の延期の挙げ句だぞ?
なんで最初からやらない、がフェアじゃないって無いわ こういうのって出す前に分かんないのか?
流石にアカンの分かっててもとりあえず出すもんなんだろか CSならともかくsteamは延期してもデメリット少ないように見えるけどどうなんやろ >>553
CSなら兎も角PCならテストの時点で解りそうな物なんだけどな 契約上の期限までに出さないと罰金でもあるんじゃないの?
出してもこれじゃぁ買わないけど。 序盤でクラッシュ連発を見逃すってさすがに有り得ないでしょ
そもそも不具合解消のために7か月も延期してんのに
日本一ソフトウェアは不良品をそれとわかってて堂々と販売する会社ってことだよ 素直にPS4でやればいいのにと思うけど
なんでPCに拘るんだろう いつかvita版の衣装が出るんじゃ無いかとナイトメア始めたの途中でやめてたけど来なそうやな >>556
ファルコムも公式に発売日告知してたしな
そこまでに出さないと、契約上何か色々あるんだろうな >>559
色々弄ってたら船長がカニになっちゃった件
ついでにドギもカニになっちゃった件
ttps://imgur.com/ZSnSaV1.jpg switchの発売日と時期重なると初期集荷に影響出るので期限があったんだろう
本来去年出てるはずのものだし いつかスカイリムみたいに自由に移動できるイースを出して欲しい >>565
さすがに売上と予算が違いすぎるんで無茶言ってやるな 素直にXseedさんに任せておけばよかったんや…
ヤバすぎるわこの会社 正直ファルコム発のイースでつまらなかったって思ったこと無いのでどんな形でも出してくれるならそれで満足 >>563
PCゲーってこういうことできるんだな
全裸アドルとかドギとか出てくんのかね Xseedの閃の軌跡IIがバグまみれでアプデ繰り返してるの知らないのか
そもそもXseedの閃の軌跡やイース7の最適化で活躍した人参加して再度最適化した結果がこれな >>573
イース8が延期無しで発売されてれば議論の余地もあったかもしれんが
xseedと違って日本一は当初の発売予定より7か月延期してるからな
ベータテストも2回?やってクオリティアップのための延期繰り返した上でこれなんだから叩かれない方がおかしいだろ
1月末に出した再翻訳再集録の修正パッチの出来はそれなりに良いみたいだが最初からやれよって話だし
ちなみに閃2のsteamレビュー
好評467
不評14
イース8のsteamレビュー
好評92
不評302 >>574
そりゃ延期してる件とバグの有無の問題をごちゃ混ぜにしてるだけだ
Xseedに任せとけばバグなくなると思ってそうなのがいるから指摘しただけな
別にNISAが糞延期してることを擁護するつもりなんてさらさらねーよ PS4版プレイしてるんだけど、真珠と宝石の交換でしか入手出来ない物ってどれくらいある?
他に入手手段があるやつはスルーしたいんだけど >>572
そっちかよ!
ラクシャとかリコッタって言えよ! 閃1と閃2はPS4で十分だよな。
昔はPCで60fpsにこだわってたけど、
PS4で60fps動くならバグ少なそうなPS4の方がいいわ。日本語ボイスもあるし。
あと今ゼルダDLC2やっと終わったけど、PS4イース8の方が遥かに面白かった。
ゼルダは毎回だけどもなんか窮屈なんだよね。面白い部類ではあるけども。
PC版イース8はどうなるんだろうね。同じプログラマのままではどうにもならないと思うけど。
発売直後を除けばあとはセール待ちが増えて売上げすぐ落ちるだろうし、
まともにプレイできるまでパッチ対応してくれるのか心配。 >>578
ワイも今ゼルダの本編やってるけど
なんか盛り上がらんねこれ つまりは延期した上にバグまみれで発売したNISAは、
もう二度とファルコムに関わらなければ良い。
PS4/Vitaのローカライズの時でさえ糞翻訳で問題になったし、
レッドカード3枚分くらい溜まってるだろ。 PC版で特にバグもなく遊べてる自分は幸運なのかな?
評判悪くて躊躇してる人も試してみる価値はあると思う
どうせプレイ時間2時間以内なら無条件返品できるし >>580
コスト下げるために日本語抜いて売るXseedも関わってほしくないんだがな
Xseedローカライズ好きすぎ害人に影響されてんのか知らんけど
Xseed絶賛してる日本人はほんと意味分からん >>571
イース5が面白かったとはなかなか心の広い人間だな君は モンハンW今週でパッケージ200万達成したみたいだけど
DQ11もPS4版単独で140万でしょ
ここはまだまだPS4で気張っていくべきところなのに
PCやSteamに客分散されても迷惑なのよな 軌跡は好意的なワイでも流石に収束させないと と思う >>586
モンハンWは世界750万本出荷済み。
DQ11は海外はPS4版とPC版で9月発売。ボイス付きのようだ。
3DS版を出さない理由は分からん。スイッチ版は来年までかかる模様。
イース8はPS4版はまだじわじわ売れてるだろうけど、
PC版を出す事で海外ユーザーが一気に増え知名度が増すはずだった。7ヶ月前に。 正直ここまでの経緯でもう
「なんか発売から異常にグダグダだったJRPG」ってイメージしか残らんだろうな、海外では
ファルコムにとっては計り知れない損失だわこれ モンハンとかドラクエみたいな化け物と比べても意味がない
こういう作品は「PS4で出します!」って言ったらPS4ごと買う人も多い作品だから無理して他の媒体から出す必要はないんだよ 何か東京ザナドゥex+までクラッシュするようになったからイース8は1回アンストしたわ。
俺みたいにイース8入れてて、他のSteamのソフトが急にクラッシュするようになった人いる?
ちなみにイース8インストするまでは東京ザナドゥex+も普通に遊べてた。 よくできてると思ってたけどPS4版もバグ結構あるなぁ。白の追憶の塔堂の横の燭台と建物の間に挟まって抜けられなくなったわ。まあオートセーブあるからいいけど ぶっちゃけスイッチ版3000本も売れなさそうだが
こんだけ無茶苦茶にしたんだから自社負担して体験版出すなりフォローしてほしいのう
ただし、PS4版みたいな下手くそな抜粋のやつじゃなくて拠点とフィールド探索の行き来ができるやつね
理想はダルい船のところ飛ばしてアドルが漂流して目覚めるところから最初の野営イベント終わりくらいかね
サハドのいい台詞とダーナの夢見るとこで終わってひきもいいやろ 制圧戦で篝火設置の待機時間でぶっ壊されるんだけどどう立ち回れば迅速に篝火設置できるの? >>597
ダーナ加入後なら竜氣連打してれば篝火の時間だけ経過するよ >>598
なるほどね
ずっとラクシャとかヒュンメルであがいてたわ 設置開始してからのEXと、あとはフラムしてから設置が有効
ただ敵の攻撃判定は遅れて発生するので攻撃が篝火に重ならない様に
イーグルフェザー系付けてれば一層安心。 PC版のランダムクラッシュ直ってないんやけど…
ワイほどの信者はおらんのに
ワイ悲しい…
大人しくPS4版を再プレイした方が良い気がしてきた vita版PS4版PC版 を全部こうたのはワイぐらいやろ
こんな信者に対してランダムクラッシって
日本一カスウェアはたいがいにせーよ
しかも一年近く延期してこれやろ
リアルで頭に来るわ日本一ゴミウェア 俺もスイッチ版迷ってたけどこれで買わないことが決まったわ。おとなしくPS4版をやり込むのが良さそうだな。覚えとけよ日本一ゴミウェア >>607
初動で大型雑魚が篝火の設置ポイント陣取ってて置けない時は流石に笑った
隙間から置いても一瞬で壊されるしダーナ加入待つことにしたわ… >>603
フィールド影描写オフにしてもダメか?
俺はそれオフにしたらクラッシュしなくなったよ >>563
なあこれってバグなん?
modでいじったんじゃなくて?
勝手に画像転載されてTwitterにさらされてリツイートされまくってるけど 日本一叩きたいだけのアホがバグ扱いして広めとるね
かなり悪質ですわ バグのこと謝罪もフォローもなしにしれっとやる気ない
キャラ紹介Twitterでやっとるの腹立つわ日本一 >>609
とりあえず影オフでやってみるわ
さっき美麗設定やってて40分くらいで落ちた
日本一カスウェアまじでたいがいにしろや
ゴミが PS4版に衣装のDLC増やしてくれなきゃ買いようがない 衣装はスイッチ版に全部込みだと
画像は海外版のだが日本一がおま国せんきゃスイッチ版も全部込みなはず
ラクシャのグリークサマーとかシルバーアーマーとかもいれてほしいんだが
https://i.imgur.com/qae4Raw.jpg 衣装の代わりにゲーム自体を犠牲にしてるの買うのは流石に本末転倒だしなぁ インフィインフェ地下聖堂着いたけどグラジオスきつ過ぎて草
フラガ通常で70しか出ねぇ… >>619
クリューソスでより強烈な無限地獄を味わえるぞ >>620
あいつ攻撃早過ぎて逆にフラガ無敵維持出来そう >>610
ええぇ、そんな事になってたのか
画像はモデリングデータを差し替えただけで、バグでもmodでも何でもない
バイアスって怖いな >>613
影なしだと動作どう?
もっとも折角のPC版でグラフィック効果をPS4未満にすれば落ちないって言われても厳しいけど・・ >>624
怒りに震えてメタルマックスやってるから
まだ試してないわ
後でためしてみる
フォーラムの報告によると
影無しでもまだ不安定で
影無しと中間設定でやっと安定した人もいるらしい
つまりPCでやる意味ゼロ 2回目クリアしたら、エンディング後ののカットがダーナとサライとオルガが笑っててDana foreverって書いてある奴だったんだがこれの条件ってなんだろ?
エタニアクエスト100パーにしたらなのかな? イオちゃんは当初はスタイルのいい美人だったと思われる エタニア王都遺跡って初めて行った時点でちゃんと翡翠のペンダント掛けられてるんだな… むしろその一枚絵って何か条件あったのか
真エンドで普通に出るんだと思ってた >>604
ワイ氏も買ってるしvita版は初回限定盤でプレートとプチサントラも持ってるが流石にSteamのこれは擁護できない switchとPCの環境無くてホントに良かったと思っている
あったら今頃悪鬼羅刹になっていただろう
人柱になってくれた先達には申し訳ないが まだだよ全国のアドルさん…!
私達にはまだアップデートと言う名の希望が残されている。
だから最後まで粘ろう
ダーナちゃんのスタイルチェンジを見る為にも、頑張ってクラッシュと戦うのが俺のジャスティス アドル日記の付いてるvita初回盤は買って本当に良かった >>584
今回の件で実績って大事なんだなって思った ps4欲しいけど5の噂あるし今更買うのもなーと思ってswitchでも買って8やろうかと思ったけどダメそうですね
やっぱps4買うかな >>637
ps4とスイッチは大して値段が変わらんぞ。 >>633
別にSwitchもPCも持ってていいと思うけど、
PS4版の劣化版になりそうなSwitch版も、
地雷臭漂ってたPC版も、
あえて選ぶ理由はないな。
普通に楽しみたいならPS4proでイース8をプレイ、これでいいと思う。 PS5の噂なんてゲハサイトが撒き散らしてるだけじゃん ゲーミングPCもスイッチも持ってるけど
PS4版を堪能したあとだから対岸の火事に見え・・・
いやこの良作を貶めてくれた日本一は許さん、つぶれちまえ
>>637
スイッチよりは絶対にPS4をオススメする
ゲーミングPCかPS4を持ってる上でスイッチも買う、ならいいと思うけどね
スイッチは他に比べてあまりにもソフトの選択肢が少なすぎるよ ぶっちゃけやりたいソフトあるかだからなハード買う理由なんて
モンハン無かったらswitch買ってたわ
モンハンのお陰でこのゲームやれたけど クリアしたその日にサントラ注文したくらいBGMに名曲が多すぎて困る
高評価が多いA-TO-ZとかHOPE ALIVEは勿論好きだけど、個人的に1番燃えたのはYOU'LL SEE OUT~
ラスダン道中のいざ最終決戦へ!っていう昂ぶりもあって思い入れがが半端ない
あの後にあんな展開が待ってるとは思いもしなかったけど……
あとダーナが滅びゆく世界で孤軍奮闘してる感が最高なICLUCIAN DANCEも好き てかアクションRPGでこんだけ曲数多いゲームも珍しいよね
歴代イースもこんな感じでフィールドごとに全部BGMあるのかな >>643
YOU'LL SEE OUT THE END OF THE TALESが好きなら7のThe Place Where Souls Returnとかも好きかもしれないね ハードの次なんて考えたら任天堂も次の携帯ゲーム機のリークとかあるしで現状だとXbox以外買えなくなっちまう
そういう人がPC版買ったんだとも言えるけど サンシャインなんCHARAとhopealive とatozかな
あとジャンダルムと山頂から下りる時のBGM
移動のスピード感とフィールドで流れる古きよきJRPGロックがマッチしてるから気分いいんだよこのゲーム SUNSHINE COAST LINEはさあイース8の始まりだってvitaを握ろうとした手を思わず離して鑑賞するぐらい感動した >>644
初期の頃から音楽を売りのひとつにしてきたからね
1からフィールドごとに違う音楽使ってるよ。 >>645
聞いてみたけどいいねー、7は未体験だからどんな場面なのかわからないのが残念
これは過去作もやるべきか……まだ隠しダンジョンでレベル上げ最中だけど
>>650
なるほど、ファルコムゲーは全然手を出してなかったから知らなかった
軌跡シリーズとかがギャルゲーみたいに見えて食わず嫌いしてたんだよなあ
先入観で選択肢を排除するのは良くないと思い知らされたよ ナピシュテムの匣とフェルガナもオススメ出来るフィールド曲多いぞい。
ちなみにPC持ってるならDLサイトで、今ならそれぞれセール中で1300円で買えるので安く買いたい人は今がチャンスかも。
パッケージ版もあるけど値段は中古でも2000円は超える。 シリーズプレイヤーにとって最初のフィールドBgmって物凄いハードル上がってると思うんだけど
自分の中ではいままで期待を裏切られたどころか
毎回そびえ立つハードルを軽々と越えていかれた経験しか無いなぁ
SUNSHINEは2年近く経つというのに未だに口ずさむわ >>653
セルセタのBGMだけあまり印象にない…
けど翼を持った少年とかMOTHER EARTH ALTAGOとかどれも衝撃を受けたなぁ フェルガナは兄ちゃんが最後おいしいところもってくから嫌い >>654
セルセタの場合あれ本来は最初のフィールドの曲じゃないからな
スーファミ版だと中盤の火山の曲だしPCE版では樹海で使われてる ダーナ!ダーナ!ダーナ!ダーナぁあうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ダーナダーナダーナぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ダーナ・イクルシアたんの瑠璃色ブルーの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
牧童時代のダーナたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
Steam版YsVIII発売されて良かったねダーナたん!あぁあああああ!かわいい!ダーナたん!かわいい!あっああぁああ!
Switch版も発売予定で嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!Steam版がバグまみれじゃない!!!!あ…Vita版もPS4版もよく考えたら…
ダ ー ナ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!エレシアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?夢の中のダーナちゃんが僕を見てる?
エンディングのダーナちゃんが僕を見てるぞ!ダーナちゃんが僕を見てるぞ!ラクリモサのダーナちゃんが僕を見てるぞ!!
女神様のダーナちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはダーナちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!!
あ、エタニアのダーナちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあディナ様ぁあ!!ク、クィナぁあ!!リコッタぁああああああ!!!ラクシャァぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよダーナへ届け!!エタニアのダーナへ届け! steamYs8あたりから流れおかしくなって笑った 日○一のおかげで酷い有様にはなってしまったが
結局のところハードに固執してる人間なんて極一部だろうし
ましてPS4とか歴代PSどころかCSでもぶっちぎりの普及ベースなんだし
そっちで買えばいいだけのこと
国内普及でも600万の大台越えてんだし今更PS4持ってないゲーマーもほぼおらん
本当にガチのアンチソニーかスマホメインの人らくらいでしょ>未所持
あとはゲームやらない人 スリムなら値段も安いしソフトはニンテンドー以外なら揃うからね
移植での騒動を考えるとPS4が安定な気がするわ ワシスイッチ版移植決まった時はちょっとプレイする人増えるかと思って嬉しかったよ
でもスチーム版があの有り様だとねえ
悲しい PC版延期してるのにswitch版発表した時点でswitch版メインにされるんじゃとか冗談で書き込んだ事はあったけどこんな結果になるとは流石に思わなかった PC版でプレイ中の人へ
下記は対処されたもの
シェーダの最適化
リスト表示のバグ
dinput8.dllのクラッシュ
ジョイスティック入力の改善
手順
ライブラリからイース8右クリック→
プロパティ→ベータ→ドロップダウンからプレビュー
(パスワード必要なし)→アップデート開始
試し中だけど今のところ影ありでもクラッシュなし ダーナが尊すぎてついやってしまった
ラクリモサされても悔いはない >>667
なんで有料なんだよw
とりあえずベータ版で修正パッチ配布したんだろ
でもデバックさせるとかねーわww 日本一カスウェアには怒りしかない
ほぼ不評てなんやねん
ほぼ不評なんて評価はありえないゲームやろが
日本一カスウェアのせいでほぼ不評になっとんやぞ
その事実を認識してるんかいな日本一カスウェアはよ 近藤社長の顔に泥を塗った。
今後のファルコムからの移植はなくなるかな。 ファルコムどころかどこの会社ももう日本一に自社ゲームを預けようとは思わんだろ 今回日本一の社長がしつこく頼み込んで了承して貰ったとかドヤ顔で雑誌インタビューに答えてたんじゃなかったか このゲーム、時々話題に上がるのですが、おもしろいですか? PC版はやるなよ。絶対だw
しつこく頼み込むってよっぽどファルコムに恨みあるんかw >>675
PS4版は面白い。超面白い。
ここ1年でトップ3に入る。個人的に。
ここ10年ならトップ10に入る。個人的に。 >>679
イースオリジンか
いまトールがSteam版を遊んで「やめてくれぇぇぇ!」って劇涙してるとこだなw >>680
もし以前のファルコムのゲームが好きなら絶対にps4 あたりでやれ
やらないと生まれて来たことを後悔するレベル
ファルコムに興味がなくてもps4 あたりでやれ
やったら生まれて来たことを感謝するレベル
個人の感想です。効果には差があります 個人的には人生で最高のゲームだったよ、褒め過ぎかもしれないけど
>>656
そうなんだ、過去作やってるとアレンジで感動したりするのかな
逆に原曲の方がっていうパターンもありそうだけど たぶんセルセタはPCE版の曲を聞くとこんな昔なのにこんな曲を出してたのかって感動する イース8を叩いてる奴を見たことがない
それ故に日本一ゴミウェアは許さん
ゲームのデキに嫉妬してわざとゴミ移植したんやろなぁ
同業他社が海外で支持されるのを阻止したんやと思うぞ PS4版出る直前にvita版で良いっかーって買って、クリアしたらPS4でまた新鮮な気持ちでプレイできるやんけ!ってなりました イースVIIIの不満はウーラ関係が少しぶん投げ気味だった事くらいかなぁ PS4タイトルのPC移植ってどこもリリース後にバグ潰しながら四苦八苦してるから
評価高いニーア(プラチナ)や仁王(コエテク)も苦労してたし
閃の軌跡もバグ潰しまくってるよ >>675
俺的には生涯ベスト5に入るゲーム
PS4版なら絶対にやっとくべきだね
エンディング迎えて喪失感で放心したのは、これとシュタゲだけだな……
>>688
あはは……ラクっちゃおうかな MOTHER EARTH ALTAGOとSUNSHINE COASTLINEは甲乙つけがたい
最初のフィールド曲は大事だわ 信者とか抜きでJRPG好きなら
一回はやっておいて損は無い
後悔はしない >>692
イース8とシュタゲはいいね!
ニーアゲシュタルトは面白かったけどオートマタは途中で飽きて止まってる。
仁王は久々に熱いアクション来たと思った。けど途中で止まってる。
死にまくりながら攻略見つけるあたりがイース8と全くタイプが違ってていいね! イース8も死にまくりながら攻略見つけるゲームでしょ(初見インフェルノ並感) >>635
あれよかったよな 思ってたより濃かった >>697
どっちも標準レベルでやった場合だよ。
イース8はほぼ死なないっしょ?
仁王は油断すると雑魚にも速攻やられる。 イースは死にゲーじゃないというかプレイヤーの好みでヌルにも鬼畜にも出来るところが強みやし
インフェルノでヌルゲー言われてしまうとサーセンとはなるが
個人的にはインフェルノはボス戦時アイテム禁止ぐらいルール足しても良かったかなという気はする PS4のイースオリジン難しいね……
トロフィー1%で投げ出したよ 敵が硬すぎるとか薬の数を縛るとかいう方向より
唖然とするくらい敵が押し寄せてくるみたいな方向できてほしかったなインフェルノ
まぁ個人の感想だが オリジンあたりイースまでは鬼畜な難易度だった
フェルガナ以降和らいで楽になってきた感じ
イース8はアクション苦手な人でもノーマルなら楽勝な感じかと >>657
軌跡をギャルゲーと叩いておいてなんだこのキチガイ >>663
スイッチ版は全機種でイース8を揃えるイースファンくらいしか買わんだろ
新規層は望めない イース8はARPGの最高峰のひとつだぞ
>>680 PCの割れに辟易してPSに移ったときくらいから
ユーザの裾野を広げるために難易度を軟化させたんだろう
といっても高難易度を望む人にはそれを選べるように調整してるのも流石だけど 正直YSはリメイクが多過ぎてよくわからんのだが
PC版の1・2でハマってワンダラーズフロムイースがつまらなくて遠ざかってた
セルセタの森を途中で投げてたわりに8はトロコンするまでやりこんだ
自分でも訳分からんな >>712
イース1の時点で既に高難易度ゲーへのアンチテーゼをうたってたんですが >>714
キーボードでヴァジュリオンとかピクティモスと戦うのは
ヌルゲーマーにはきついっすよ イース自体コンセプトが誰でもクリアできるアクションゲーとか聞いたことはあるが
スーファミのイース3のラスボスは倒せなかったわw >>713
というか8になって初めていろんな人にお勧めできるゲームになった気がする
セルセタも面白いかどうかは別として他に比べると遊びやすくはあるけど 誰でも(開発スタッフ基準)
これが案外難しいんだよな そういや難易度設定、EASY・NORMAL・HARDとか出たのっていつからだっけ
初代イース1・2では記憶ないが >>708
5chもルイズコピペが通用しない時代になってしまったのか……
気を悪くしたのならすまなかった オリジンから入ったが、ファクトの子孫が邪悪になって女神が報われないと聞いてT&Uをやる気がおきない オリジンは敵が本当に強かった。
あのムカデみたいなボスに何回トールが殺されたかw >>720
イース6から
剣の必殺技でアクション性高まったのもこの頃 完全に亀だけどフィールド曲だと
匣のWindslashStepsが楽器数少くメロディ感だけで勝負してて好き
あとYs関係なくてごめんなんだけど那由多の「麗らかなる岩礁」も好き イオちゃん戦の曲好きで倒さず避けまくってたのが懐かしい >>727
スレチだが那由多本当捨て曲無くていいよな
雪山砂漠マグマ辺りの曲はイース好きなら絶対ハマる曲調だと思う
あと春の山ステージは軌跡好きで那由多知らない人には聴いて欲しい
きっと感じるぞ楝獄の波動を
ところでイース8はアレンジアルバムとか出ないのかな
ファルコムっていつもアレンジ盤出してるイメージだからさ >>730
魔物化してないし見た目の割に大人ボイスだし色々謎を秘めている アレンジ版はいろいろ買ったし
イース8も出たら買うんだが あーvita版の衣装って全部スイッチ限定なのか・・・
PS4版ってなんだったん・・・任天堂がクソなのかしらんけどこういうのマジで辞めてしい
死ね DLCの為に快適なゲームプレイ捨ててもいいならswitch版買えば? >>733
スイッチ版のイース8任天堂流通だからDLC込みはありえた話 セレンの園奥のモノリスは巫女のダーナでも認証NGだったのがウーラはOKだった
普通に考えれば王家の人間だとわかる
あとはその未来の出来事を過去ダーナがアドル経由で見たってところかと >>736
居なくなった時と現れた時が同じだし・・・ >>738
>>739
なるほど、説明ありがとう。納得! まあダーナほどのタツジンになれば
何気ない物腰だけでもある程度察しはついちゃうんじゃないか PC版まだクラッシュするのかな?
1度アンインして、修正パッチが来たらまたプレイ再開しようかと考えてるが >>740
と書いたものの、じゃなぜ未来ダーナはそれに気づかなかったのか
ってのが気になってきたw スイッチ版は最低限まともに動くようにしてダーナのスタイルチェンジ現代でもできるようにしてや
属性アドルと被ってるからメニューでルミナス射でグラティカ打属性でどっちがデフォか設定できるようにしたらいけるだろ
あと技のヒット時振動つけてくれ スイッチ版て日本一ゴミウェアが作ってるんやろ?
変なバグまみれになるやろし
オススメしない 移植すらまともにできないのに追加要素とか無理だろな ファルコムがスイッチ版作ってるなら買うが
作ってるのは日本一ゴミウェアやからな
買う意味が無い
いまだにPC版は落ちまくりやし >>733
その分PCと同じ日本一移植
DLCの為にゲームそのものを犠牲にした
買取保証の条件が他版のDLC付けるとかかも知れない
戦ヴァルもそうだし 制圧戦がどうしてもS取れない
時間をかければいいらしいけど、支援とか投石で巣が勝手に沈んでいく…… 制圧戦の話題でよく雑魚倒し続けろみたいなの見るけどだるくない?
2ウェーブ目前半くらいまでに殲滅すればS取れるよ
オーバーキル大事だし篝火自体にもスコアあるっぽいから全部置いて出来るだけ被弾しなければOK そういやイオって思念体だけどアドルの時代に出て来なかったな
エタニア時代末期で既に力が弱まってるって言ってたし消滅してしまったのか >>752
ありがとう、まさかこんなに呆気ないとは……
手を出していなかった4つ目も一発でSとれた
あとは、白浜岬でエンシェントアビス釣り上げたら先に進める
転位してすぐ南であってるよね?
全く出ないけど時期とか条件あるのかな…… アウラ草を煎じて身体に取り入れる事で制圧戦なんて楽勝やで(脳みそヤク中) >>754
無事S取れたようで何より
エンシェントアビスってひとり島かパンガイアの夜間探索じゃなかったっけ
白浜岬は記憶にないだけで出たらすまない >>753
ラクリモサが始まって役目を終えたから消滅したんじゃね? >>754
エンシェントアビスはパンガイア夜がオススメ
1回目は逃げられると思うけど気にすんなし >>755
ドーピングなあ、どんなゲームでもあんまり……
アイテム限界まで所持して、いつでもできるようにしておくのは好き
>>756
白浜岬で釣れるって聞いて、調べたら2件ほど攻略サイトに掲載さらていたんだ
でも確率低いらしくって疑わしくなってきた エンシェントアビスはひとり島でやったな
万年筆のある洞窟に出入りしながら出るのを待つ
ダーナかサハドに釣り能力アップのアクセつけないときつい ボタンたたきながらスティック回すの苦手だけど何とか吊り上げた 最近釣れた場所の項目を、冒険日誌のエリア順に登録したくて
その場合だと白浜岬、パンガイア、ひとり島の順に釣りたい訳です
あと意地でも赤毛に釣らせる
アホな事やってるのは承知の上 イオちゃんは崩壊していくエタニア王国をどのような思いで見てたんやろか
後、ダーナは現代でオルガのビデオメッセージをどのような思いで見たんだろう
想像するだけで涙が出てくるんだよな… ラクリモサって涙ぐんでる女性って意味があるらしい
だがダーナちゃんて泣いてるシーンないやん
泣く暇あるなら「救済」してる訳やん
表は笑って心で泣く
この姿勢にグッと来るんだよな
萌えとかの次元を超えた神々しさがあるよな >>764
いやアドルたちとの別れぎわに泣いとるやろ 極限に身を置いてなお
意思と誇りを抱き続ける姿は美しい 萌えじゃなくて神ですよ
ダーナちゃんもほんとはサライやオルガと
ずっと仲良く暮らしたかった筈なんだよな
巫女という役割を勝手に与えられただけなのに
同族がみんな死んでいく中
一人で戦い続けた訳やろ
尊敬の念を禁じ得ないんだよな
んでこのゲームはその描き方も上手いんだよな
嫌味ないし、クドさもない演出
この点だけでも神ゲーやと思うわ 実際のダーナって何人なんだろうな
ガチでエタニアから来たのか? 多分、アドルが実際に会ったダーナってことじゃない
いちおう、ゲームはアドルの冒険日誌を参考にした後世の創作物ってことになってるから アドル「無人島でコモドオオトカゲと闘った日記がなんかすごいことになってる……」 そういう事か
現実のとか思って名古屋から来たみたいなネタが頭に浮かんでた
というかそういう設定なんだ
アドルの冒険日誌そのままを追体験してるんだと思ってた
そのまま追体験でも結局アドル達以外漂流者達との記憶と整合性無いからラノベ扱いされそう >>771
極限に身を置いて尚、 意思と誇りを抱き続ける姿は美しい。
私はそのような存在になりたいと願ったし、 数十年を経た今となっても
”彼女(コモドオオトカゲのメス)”に畏敬の念を禁じ得ないのである。
アドル・クリスティン著 鱗で刃こぼれした記述が古代種はヒイロカネじゃないと倒せないという話に
コモドオオトカゲでググったら成人男性が食べられたとか怖すぎ
一方でなつくと一緒に散歩出来るらしい 個人的にはDLCとかでもプレイアブルキャラとしてバーローとワイルドババア、それとししょーを使って見たかった。 >>773
マジでダーナはどんな人だったか気になって夜しか眠れない ・俺達は神々の玩具じゃねえ
・彼女に畏敬の念を禁じ得ない
の原文から察するに創作と言っても大筋は変わらないんだろうな
それはそれで読者からはペテン師扱いだろうが 希代の冒険家アドルクリスティンの家から色々出て来た!ってあったからペテン師呼ばわりは無いんじゃね 神様の存在がどれだけ実在として信仰されてる世界観かだな
神(みたいなもん)が実在して共に暮らしてたエステリアですら
700年たったらほぼ女神の存在なんぞ知らない人たちばっかりなわけだし
ペテンってよりなんかの隠喩と捉えて実際は何だったのかとかの
研究とかするんじゃないかね 霊薬稼ぎは蟲の道行脚でリコッタを十分に強くした後首長竜狩りするのが一番手軽だな。
これSTRを1500ぐらい上げるとナイトメアでも楽勝だけど9999まで上げた人いるの? ダーナが居なかった(創作だった)としたら実際に冒頭の「彼女」に該当しそうなのはラクシャ、リコッタかね?
特に背景無く居るし後の創作でリコッタが分裂した可能性がありそうダーナ ペテン師とか言ってる人は8しかプレイしたことない人なのかな
7みたいにがっつり国の上層部に関わってたら
国が正式に編纂してる歴史書にアドルの名前残っててもおかしくないだろうに
それとイースはアドルが残した冒険日誌をゲーム化(翻訳・小説化)したものって設定のはずだが
「冒険日誌を参考にした後世の創作物」ってどこ情報?聞いたことないんだが リコッタちゃんエンディング後のその後に色々旅した後に消息不明とか書いてて不安
まぁ意図的に捜索とかしなければ旅やめて普通に暮らしたとかでも消息不明になるだろうけど 星刻の大地神マイアの眷属神確定なんだし
女神ダーナ信仰ができてもおかしくないレベル リコッタのあの書き方は後々シリーズで再登場させたりスピンオフ作ったりするのに
やりやすいようにする手段だから、不安に感じるより期待したほうがいいと思う
エピローグのバトルでダーナからもらった古き封じの指輪がインベントリに残ってるのは
アドルのセイレン島日記がラノベ扱いされた際の物証になりそうな気もする >>782
エタニア時代の古代遺跡と死蝋とか氷漬けとかでダーナの遺体が見つかって
残ってたダーナやエタニア民の絶筆とかで恐らく流星で滅んだ今の人類とは違う種で
この娘さん(ダーナ)は最後までそれに抗ったんだろうと判明するとか…?
>>783
むしろ8以外もプレイしてるから「ゲームはほら冒険日誌を元にした創作だからw」で
なあなあにしてると思うんだがw アドルがなろう系作家でも愛せる自信がある
転生したら赤毛の冒険者でした - 女神と村娘に迫られて
……
転生したら赤毛の冒険者でした6 - ロリとお姉ちゃんどっちがいいの?
転生したら赤毛の冒険者でした7 - ヤンデレは趣味じゃない、使命なんです
転生したら赤毛の冒険者でした8 - 寝ても覚めても爬虫類カノジョ
以下続刊 vita版特典のアドルの手記持ってない人けっこう多いんだな リコッタは出てもチラッとだろうな
ガッツリ絡まないよ チラッがいいんだよね
ガッツリ見えるのはなんか違う >>787
イース8VITA版初回限定特典の冒険日誌も持ってるけど
イースシリーズの知識として6の開発時に45でグダグダになってるシナリオを再構成
他にも有翼人関係だけではネタなくなるからって色々設定追加してその追加された設定に三神教や三柱神もある
6以降のシナリオはフェルガナやセルセタも含めこの6で再構成された設定に沿ってるってことくらいは知ってるよな?
で、その基準となってる6の初回限定特典
アドルが綴った冒険日誌を翻訳・小説化したもの(イース6初回限定特典イース大全集より)
これが嘘情報を書いた欠陥品だと断言してるから
そう断言できた根拠は何か?後からこれを覆す公式発表があってそれを知ってるならそれが何か教えて貰いたい vita出たとき買いたかったけどps4ででるから待とうって判断は今でもよかったと思う。イベント数とか違うらしいし、ダーナのスタイルチェンジもなかったようやし https://i.imgur.com/8k6Nd0d.jpg
メモリアルブックからだけどこれを見るにアドルの冒険日誌=ゲームのイースじゃないのかなぁ
創作とか言ってる人はよく分からん steam版やってるけどめちゃくちゃ糞だわ
面白くて熱中してると数時間ごとに落ちる
面白いから止めれんけどストレスはたまってまじ腹立つわ
ファルコムは今後もこんなの許すのか?
例えゲームは面白くてもファルコムにまで嫌なイメージ持ったよ PS4でやんなよ
ゲームでストレスためるなんてアホらしい 日本一カスウェアはファルコムの評判落とすためにワザとやってるまであるからな
売り逃げてしまえば利益は出るし >>796
それを見たら、アドルの冒険日誌=ゲーム、には思えないけど。
アドルの冒険日誌をもとにゲーム化、
と書かれたら、事実をもとにしたフィクションて考えた方が素直だと思うなぁ。
実際、アドルが居ないシーンもゲーム化されてるわけだから、
冒険日誌だけじゃ作れないでしょ? 他にもないか確認してみたけど
「イース」30周年記念 アドル=クリスティンの書(電撃PS 6/8号 Vol.639付録)でも
「イース」シリーズは、彼の冒険日誌をゲーム化したという設定で作り上げられている。って書かれてるな
>>797
ファルコムは昔からライセンス販売商品に一切関与しないからね(それでも人手不足らしく最近社員数を増やしだしてる)
ファルコムが品質保証してくれるのはパブリッシャーがファルコムの作品だけ
だからファルコムゲーを買うときはパブリッシャーの確認が超重要 日本−版は半年待たせてこの出来なので
たぶんPS4を100%だとしたときの完成度にたどり着くまでは東京オリンピック開催くらいまでかかる vita版特典のアドルの邦訳手稿(冒険日誌執筆の参考資料だった)の見れる部分はゲーム本編と同じ内容なんだから
ゲームと冒険日誌に大きな齟齬はないと思うんだけどな
ゲームはアドルの冒険の追体験という認識でいいと思うよ エタニアから他国に行った竜族も絶滅したんやろか?
絶滅したのはエタニア周辺だけ?
ここが謎やった >>795
最初は追加要素やらないって言ったの信じて買った人も >>804
当時、古代エタニア王国から分裂した国以外に国はない(少なくとも認識されてない)はず
パンガイア大平原のモデルってパンゲア大陸(ギリシャ語で全ての陸地という意味)だろうし他に陸地がゼロでもおかしくない
メタ的に言うならエタニア時代のモデルは恐竜が絶滅した白亜紀の終わり(隕石衝突説)だから絶滅でいいと思う >>794
「小説化したもの」って時点で創作が入ってないわけないと思うんだが…
つかアドルの冒険日誌が大嘘って言ってるわけじゃなくて、読んだあの世界の一般人は
「おいおいいきなりうそ臭い話(パーティ5人以外皆知らないし物証も消えてる)になったな」ってなるだろ、
だったらどういう立ち居地になるんだろうっていうif話なんだからファルコムがこういってる!は関係ないよ
過去のシリーズは世界リセット・再構築なんて無いから物証は残るわけで
オーバーテクノロジーだの神的なトンデモ設定でも後世の人は素直に実在を知ってるかもしれんし
穿って見ても「アドルの時代だとコレがああ見えたんだろうな」と理解できる可能性がある
まあそもそもが現実世界と似た地理+文化っつー背景があるからそういう想像が楽しいんだけど
そんなわけなんで一番求めているだろう「嘘情報を書いた欠陥品という根拠」は
私が知る限り知らん。すまん
公式発表以外の話するのはファンじゃないってならファンじゃなくていいやw >>808
なんで現実世界の価値観でファンタジー世界の一般人の価値観推し測ってるんだ?
女神や浮遊大陸イースがあってシスターの祈りで傷が癒える世界だぞ 創作物になに言っちゃってんのみたいな話の発端の手記→ゲーム化さえ否定するようなこと言ってもしゃーないやろ ソフトだけ買ってて未プレイなんだけどGWにやろうかと思ってる
DLCセールだけど買った方がいいものってある? 近所にチバニアンの地層があるけどなんか面白いものでないかなあ エンディングの一枚絵にあるようなギアスバーンの化石が出るかも! >>811
dlcで買えるアイテムはほぼゲーム内で腐るほど手に入る物ばかりでdlcでの入手個数も少ないので
個人的には購入する必要は無いかなと思う
本編で集めるが難しかったり面倒くさいアイテムは
無料1、秘薬の修験者
瓶入りポーションの空き瓶
あとは釣りをやりまくるなら釣り餌
ぐらい
修験者は必要になるのは超終盤の自己満やりこみで
レベル上げする敵が居なくなって経験値が貰えなくなってから使う物なので
完全に趣味アイテム
空き瓶も1周での入手個数が決まってるからって理由なだけで普通にプレイするだけなら困ることは無い
総じて言えることはプレイして楽しかったらお布施として1個ある衣装をポンと買ってください トリビュートの序文より
・アドルの冒険日誌は版によって内容に差異が見られ、現在に至るも真正の原本は発見されていない
・アドルの冒険行を題材とする数多くの英雄歌や武勲詩、散文詩がアドルの存命中から無数に作られていた
・現在刊行されている冒険日誌の多くは現存する最古の版である大航海時代に刊行された本を底本としているが
明らかに原本に忠実な内容ではなく、こうした外伝や異伝を継ぎ足したものだった
Vita特典の冒険日誌も注釈に「大きく損耗したり消失したページが多々ある」って書かれてるな
日本でいうと安部清明や義経みたいに色々尾ひれがついて謎多き人物になってるって感じじゃない? >>784
不明にしないとアドルみたいに海に溺れて色んな場所に行けないじゃん?w イース8以上のイース9を作るのは相当キツイと思うわ
まず無理やと思う 全く関係ないけどピョンピョンすると気持ち速くなるよね
移動は下り以外ピョンピョンしてた タイトル画面はテカテカしてるから気付かんかったけど、ダーナは球体を抱えてその中を眺めてるんだな そろそろシステムまるっと変えるんじゃないか
パーティも良いけどアドル一人旅で色んなアクションできるイースもやりたい アフロカ大陸に行ったこととあの書き方を考えるとリコッタが一番再登場の可能性が高いと思う
再会の約束をしたラクシャもリコッタの次に再登場の可能性が高い
ヒュンメルは・・・多分出ないと思うけど仕事上世界を飛び回ってるだろうから出てもおかしくはない
グリーク地方に残って漁師やってるサハドは再登場の可能性はかなり低い
ダーナは論外 ダーナはいつでもどこにでも「いる」のだから再登場できるだろ 8の後でなくても、5リメイクしたらサンドリアで漂流村のメンバー達とすれ違ったりしそう。
会話しちゃうと矛盾が生じるから、サハドが酒場で酔い潰れてたりすると嬉しいかな。ディオール家のパパとか登場するのもありかな? 今日1日中トライしたけど、全く出ないぞ白浜岬エンシェントアビス
誰か釣ったぞって言う人いませんか >>827
いるけど姿見せてくれないし…
大地神起こして始まりの命いじめないと認識できないとかハードル高すぎ >>821
ジャンプ楽しすぎて、過去作にジャンプ無いって聞いたから中々手を出せない >>831
すいません、>>762にある通り、釣れる場所全部で釣りたいんです
パンガイアの場所知らなかったので、参考にさせてもらいます、ありがとう
ひとり島で見かけたんで釣ってみたけど、他と段違いだな
5、6分は格闘してた気がする エンシェントアビス戦はPS4で唯一蓮コンが役に立った
PS3時代は連コンはかなり使ったけどPS4だと使う機会全然なかったからな
PS4の連コンは変な場所にスティックついてるから普段使うと変な癖がつきそうなので押し入れの中から出たのは初めてだった >>830
アドルに関しちゃ一度進化の護り人に選ばれてる関係で裏技ありそう
再構成されているにも関わらず唯一ダーナの事覚えてたし >>832
上り坂をジャンプでかけ上がるのが楽しい >>836
やるやる
坂で思い出したけど下り坂でジャンプ回避連打してるとたまに高所からの落下演出入ってダメージ受けるのって普通にバグだよねぇ >>832
3、5、6、フェルガナはジャンプあるが?
SEVENとセルセタのこと言ってるなら無い 7とセルセタが出た頃も、ジャンプ無いってずっと不満書かれてたなぁ >>837
落下ダメージって?
エリア外に飛び出たんじゃないかな?それ
アドル達は翼竜の巣から飛び降りてもピンピンしてるぞ >>840
そこのてっぺんから落ちて回避で空中移動するの楽しいよね >>840
高所からの飛び降りでダメージ受けないのは分かってるんだ
ただの坂なのに回避で転がってたらエリア外に落ちた時みたいに叫びながら暗転してダメージ受けて復帰することがたまにあるんだ
一番酷かったのは迎撃戦の海岸MAPでそれが発生した >>840
場所覚えてないけどデカイカニみたいの出始める辺りで一回だけなったな
ツタと足場で上に登っていくマップで段状になってる足場をジャンプで降りて遊んでたら凄いダメージ食らって驚いた ステップで地面の段差にめり込み落下ダメ喰らうことは
アウラ草1000集める間に1回くらいある >>840
ジャンダルムとかで落下ダメージ食らう場所あるでしょ
あれと同じように落下するのよ フラッシュムーブ→フラッシュガードの連続が上手くできないんだけどほぼ同時にボタン押す感じでいいの? エンシェントアビスめちゃキツイってよく見るけどそんな時間掛かるほどキツかったかな…
いや自分も最初は表示早すぎてなんじゃこれーってなったけど。
ヌシ絡みで難しいと感じる人は、スティックぐるぐるの際めちゃガチャガチャ回すんじゃなくて
意識して円を書くように早く回すと割とゲージ貯まるようになるよ。 >>847
フラム成功させたらあとは発動中に敵の攻撃に突っ込んで(初期設定なら)R1連打してるだけで割と成功すると思う。 >>849
なるほど、同じ攻撃でフラムとフラガ両方一気にはできないのかな? >>850
フラム発生した直後に敵の攻撃判定が残っているところにRでフラガも取れる。
フラムだけだと効果が切れた瞬間に攻撃を食らってしまう場合があるので積極的に使いたい。
敵の攻撃の初動でフラムを発生させるのがコツ この世界が神が見てる夢だから今までのイースの世界ガーって人たまに見るけどこれって地方限定の話だよな
マイアって地方神なのに勘違いしてる人よく見る >>820
システムを上手いことまとめたらいけるよ
いうてもグラとか最低でも閃3クオリティにするだけでもマシやろ
無人島っていう舞台と色んなシステムとシナリオとが上手いことマッチしたからよかったのであって次もシステムシナリオがマッチする舞台選びできればいけると思う
あと簡単なハクスラとかスキルツリーとか育成採取強化してゲーム性を少し現代的にしたら面白いと思うが ラクリモサで滅びたはずのエタニア文明が、南方のアフロカ大陸に逃げ延びた竜族に残ってて
サンドリアやアルダゴの三神教や五大竜にって流れだろうから、地方限定っていうのも
どうかと思うけどね >>854
シナリオ描いてるファルコムの社長が直々に「ラクリモサとアルタゴの理って似てるけど関連性ある?」って質問に対して
「イース世界にもいろんな神様がいる。ラクリモサはセイレン島周辺だけで関連性はない」って答えてるし セイレン島周辺だけかよ…
民族大移動したら助かったのか? きっと扱いはローカル民族神だから移動しても憑依して付いてくるんやでー
まず信仰を捨てるところから始めないとあかん >>854
ファンタジー世界での話だから深く考えるな…と社長は言ってる >>856
作中では護り人が「今は島周辺だけだけどやがて地方全体に拡大する」って言ってるんだよね
サハドも「グリーク地方を救った」みたいなこと言ってたから島周辺(グリーク地方)限定ってことだと思う
要するに昔はパンゲア(パンガイア)大陸として全体が括られてた可能性もあるので全員で逃げても無理だったと思うけど現在は全員でおさらばすれば問題ないってこと
疫病とかなら別地域に逃げても意味ないと思うけど今回は古代世界への回帰という形で古代種にグリーク地方の人間を始末させようとしてたから
別地方まで追いかけまわすのはマイアの管轄からはずれてしまうことを意味してるので本当にグリーク地方出身の人間を根絶やしにできたかというと微妙 >>846
エリア移動線を高いとこ移動すると飛び越えてその先に着地するとダメージ受けるやつじゃないかな? また暇人が無限ループさせてシナリオの粗捜ししてんのか 地方限定っつっても現実世界で例えれば、「今は東京だけだがやがて日本全国に拡大する」みたいな話じゃないの?そう考えればスケールのでかいストーリーじゃないか 別に粗探しなんてしてないやろ
疑問だったから質問しただけで >>861
粗っていうか作中で地方の話ってのは示唆されてるけど世界全体だと思ってる人が多いってだけ
別に作品自体の粗ではないだろ >>862
県ごとに神様がいて互いに不干渉らしいから
東京以上に広がることは無いらしいで セルセタと8しかしてないけど7って楽しめるかな セルセタはカンリリカが好きで、8はダーナが好き >>866
8のストーリーが面白かったなら7は楽しめるはず
個人的にストーリーは8より重めな感じだけど 8が神ゲーすぎるからな
他やっても微妙かもしれん
決してクソでは無いが目劣りする ダイドロクスからアウラ草を出させる最適のアクセサリー構成はどんなものだろう?
他の2人にも盗賊をつけたほうが良いのか?
あとパーティの属性を揃えたほうが良かったっけ? >>870
ドロップ系装備はあくまで操作してるキャラのみ対象とかだったような気がする。
あと、PT属性は全員違うタイプだとレアドロ率UPで2人被ってると攻撃力10%アップだよ。 >>852
ゲーム内のテキストをそういう視点で読む必要があるし、普通に読んでたら世界規模とも読めるセリフだったりして、
そういう人が多かったからわざわざ社長が説明するに至ったんですよ
んで地方神うんぬんってことになると、
エピローグで命の起源みたいなのが出てきて地方限定なのになんで起源なんだろう?とか、この地域だけの影響には収まらないような種族や文明の淘汰が何度も繰り返されてる矛盾に頭を悩ませることになるわけで、
これは数いる小説家の中ので、とんでも解釈で広げすぎた風呂敷をうまく畳めなかった新人ラノベ作家が書いた作品だと思うことにしてますハイ >>871
>あと、PT属性は全員違うタイプだとレアドロ率UPで2人被ってると攻撃力10%アップだよ。
これってメダルで攻撃属性足したりしても効果でるのかね >>815
ありがとう、参考になりました
特にこれを買っとけというDLCはないみたいなので、安いしお布施のつもりで釣り餌買おうかなw
イースはI・IIエターナル以来だから楽しみだわ >>872
7のアルタゴだって定期的にアルタゴだけ滅んでる訳でして
地方ごとにそもそもの仕組みや成り立ちが違うんじゃないの 割と世界(ただし一地方)の滅亡が頻繁に起こってるのではないかという感はあるよな、イース世界 >>876
アルタゴはガラパゴス化した巨大生物が闊歩してるくらいだし、局所的な文明が滅びるくらいの事は現実世界でもあるからなぁ
セイレン島は神様が実在したり生命の起源がいたり魚人の文明があったりしたのに他の地域に影響を与えないってのは無理があるかな
ダーナの時代ですら他地域に逃げていった人いるし
まぁそれを差し引いても8は神ゲーです 村の開拓請負人はアドルよりもドギの方じゃないか
アドルは外回り担当だろうし >>880
ダーナの時代の人らは結局滅んでるみたいなんで他地域に逃げてもそこまで範囲だったんでしょ
あ、でもこの先のシリーズで出てきたら公然とダーナ出てくる→滅んでないから護人である必要ない→
女神解除→ダーナ復活って方法とれるな…
アルタゴの時もアルタゴの外に出ちゃえばいいの?とは思ったけどな
近くに船が通る事すらない、存在すら知られてない、ラクリモサ対象の種がその範囲にしか居ない、
その種のみに有効ってなら解るんだけど >>883
元盗賊
土木作業員
大工
冒険家
格闘家 アドルとシスターが二人だけで出かけて帰って来たらシスターのスカートがビリビリで帽子も無くなってて
何か吹っ切れて清々しい面構えになっていて更に前より親密になってるのを見て何故誰も突っ込まないのか 若いころの疑惑や、それに端を発するいざこざは、日記に書けなかったんだよ。 >>872
社長のコメントは続編作りやすいようにする対外的なアピール性強いものだからともかく
ナンバリングタイトルでも都合よく変わるもんだと思っておいていいと思うよ
8のストーリーも開発途中で何度か方向転換したような痕跡がフィールドにいくつもあるわけで
ダーナ眠ってたのマグナカルパの位置だったんじゃないかなとか
南側で霧と一緒に古代種出てくるところは、ダーナゆかりの地設定あった場所なんだろうなーとか
ジャンダルム入る経路も西麓高原(古王の巌窟)経由だったんじゃないかなとか
古き勇士達の墓碑はオルガちゃんの墓だったんじゃないかとか
考えながら見て周ると面白いかもしれない だーからグリーク地方とかって現実で言うところのヨーロッパとかアフリカとかオセアニアとかそういう括りなんだろ?
日本にだってアイヌ人が居たりしたわけだ。
はじまりのいのちがあって種の選択と淘汰セイレン島を中心にグリーク地方で起こっていたって話の何がおかしいの?
細かい揚げ足取りしまいやつ多すぎだわ 仮に再構成されなかったら残された世界でグリーク地方はどうなったんだろう ただただ広大な海が広がってるだけになるんじゃないのか ダーナが人のままでいられてタナトスが後見人になってリコッタらと外の世界旅してゆくゆくは2人でボンキュッボンなIFストーリーまだ? まあアレだ
各地方の神話が全部実話って世界だと考えると。
古事記も実話だし北欧神話もギリシア神話もエジプト神話もユダヤのそれも
全部実話、ただし話のスケールはその地方限定という風にさっぴいて見てくれ
イースの世界とはそういうものってことでは >>901
ダーナちゃん年齢不詳だから成長の余地あるかもしれないじゃん?
実は5歳かもしれない >>872
イース他作品だと割と神のポジションの奴がちゃんと退場して人間に世界を譲り渡す話になってるんだが、ラクリモサ関係はそのへんがよくわからん。そもそもが一人の神的存在の都合で勝手に決められてるような感じが違和感あるわ。
真面目に考えると動機付けとか仕組みの説明に不自然さが残るのは同意。
まあ今までで最大ボリュームなんだししゃーない感じはある。
あとゲーム全体としては良いってのは揺るがないが。 若干ストーリーとしての整合性に気になる感じがあるから他作品との絡み方にも若干気になる部分が出てくんのよね。
まあ整合性気にして面白くなくなったら無意味だし、特に有翼人とか魔関連とは切り離して考えるのが無難でしょーかね。 まだやってんのか
アンチと変わらんな
あと8以外の話混ぜるならいい加減総合スレ行け そんなことよりウーラが護り人ってのが図々しいだろ地球外侵略者なのに堂々と居座りすぎ
海→わかる
獣→わかる
虫→わかる
宇宙人→ふぁっ!?
これに違和感がありまくる 外来種で天敵がいないから繁栄したんだろう
一応生命の起源は38億年前に誕生した自己複製で数を増やす原核生物らしいけど
地球で自然発生したものではなく宇宙から飛来したという説もある(可能性は低いだろうけど) ラクリモサ被害者の会の獣のやつがラクリモサに抗ったとか言ってたけどダーナちゃんと魚の人に比べて結果残してないよね
恥ずかしくないの? イオちゃんは思念体 言うけど
生きてるのとほぼ変わらんよね >>913
どんどん若返るみたいだから全然違うと思う
天変地異後のエタニア人が気候変動で弱っていく中でも元気一杯だったし(オルガとか一部も最期の直前までピンピンしてたけど)
そもそも食事とか必要なのかもよくわからんし ああ、まぁ生きてるっていうのが意識が残って普通に行動できるって意味なら普通に生きてるってことでいいのか イオちゃんは服の裾が不自然にヒラヒラしてるのと
悠木碧さんのなんか雑な演技が好きになれない
いや狂犬と呼ばれようとも悠木さんは好きですけど ラクシャの声聞いてるとエッチなゲームのキャラクター浮かんできてしまう不具合
キャラデザは良いと思います それ当たってないだろって攻撃が当たるのはアクションあるあるだけどこのゲーム逆のことない?
どう見ても直撃だからガード押したのに当たってなくて再度ガード出来るまでの間に被弾するってこと多々あるんだけど… Sなんて強化した後でも取れるんだから
冒険を進めた方がいい 極端な話全クリ後に速攻で片付ければ簡単だしな
今持てる力を駆使して頑張ってSを取った後じゃないと物語進めたくないとかならともかく 戦闘中メニュー画面開かずに
仲間入れ替えってできないの?
テンポ悪くて怠い 6人で編成切り替えか
おもろそうだが6人パーティはきつかろう
そうするとワンタッチで特定の2人に切り替えるのってけっこう大変そう 例えばモンハンワールドのショトカみたく何か押しながら右か左のスティックで
イースみたいな戦闘速度じゃ乱戦時にキツいな
ミスったら立ち止まってアウト >>927
…むしろ乱戦時にそんな切り替えるか…? SPの最大値ってゲージ全部埋まった状態?
ラスボス目前で収集要素もほぼ埋まってるのに1メモリ分ゲージが空いてるんだがどっか取り逃してる? すみません未使用の鬼神の霊香1個アイテム欄にありました >>928
迎撃戦でよく切り替えてたわ
死んだら交代だし
アリスンやオースティンがきそうなら死んだキャラ戻したり
まあ、装備ごと変えてたからメニューで交代でなんの不満もなかったけど steam版設定落としたら隆起珊瑚や浸食谷でポケモンフラッシュするのと
エタニア王国に閏よ亭□という肩書の人がたくさん居る程度で安定したよ というかポケモンフラッシュの時点で大問題だろw
ほんとそびえ立つクソだな日本一ソフトは ポケモンフラッシュで殺すつもりやからな
いつまでたっても直さねーし スィッチ版の日本語向けPVきたけど
うーん、PVの作り方はファルコムの方がうまいかな PS4版やった方がええな
ポケモンフラッシュ等のクソバグ無し
ランダムクラッシュ無し
60FPS維持
なぜかグラもPC版より綺麗だし
ほんま終わっとんな日本一クソウェア クソウェアだのゴミウェアだのカスウェアだの言うやつはなんなの?
ゲハ? ゲハじゃねーよハゲ
ただ単純に憎しみがあるだけじゃ 日本一「ソフト」ウェアなのにハードの話になる
頭大丈夫? >>939
俺はスイッチユーザーやPCゲーマーにもイース8を推しまくるつもりだったんだぞ
売れればイース9のリリースにより期待が持てるようになるし
だがこんな出来じゃ到底無理だ
ほんと日本一にはヘイトしかない PC版とスイッチ版は開発してるとこ違うらしいな
スイッチ版は日本の日本一が開発してるらしいが
まともに動くかってので買い換え出て予約伸びてないなら体験版出すべきね
ただしPS4版みたいな下手くそな抜粋のやつじゃなくて漂流したところから最初の森のダンジョン入るとこくらいまでのチュートリアル込みて大まかにゲームの流れ体験できるやつ 探索と戦闘わけるか7みたいに序盤ごっそり体験でいいんだよシンプルに
変にケチったら今度は切り貼りにリソース食うだろうに そういえば日本一って体験版出してるの見たことねえな 8イース初でドはまりして他のイースもやってみようってことでセルセタの体験版やったがストーリーもキャラも操作方法もようわからんでいきなり探索とボス戦やらされてまあつまらんかったからな
PS4版の体験版もそんな感じだった
船のところはだるいから飛ばしてストーリーとキャラとかバトルとか釣りとか拠点開拓とクエスト受注の流れとか探索とかある程度ゲームの流れわかるやつにすべきね
どうせ売れんだろうしケチらんでいいと思う 8の体験版って作るのむずいな
最初の船は島とシステム的に分離してるし、見どころはいい具合に分散してるし、できることも段々増えてくし
FF8の体験版が序盤のラストらへんを抜き出してて上手かった記憶。戦闘と移動のシステム一通りわかる >>947
最初から第二部完了までをそのまま配信すりゃいい 体験版で本編ぶっこぬかれたゲームがあったような…
まあそこら辺は序盤体験版と操作体験版の違いと言うかね
個人的にはセルセタの方が体験版としては正しくて8は太っ腹なくらいに思えるけどな vita初期ぐらいのときって序盤まるごと体験版流行ったなそういえば 俺もセルセタのでもわりかし十分な気も
7は終わらなくて心配になった ゲハ関係なく日本一がこの傑作の移植を大失敗してるのは事実やろ イース8のスレなんだ
イース8のブランドを貶めた日本一にヘイトが集まるのは当たり前
ゲハとか言ってる奴の方がゲハ臭いわ VITAの体験版からイースデビューして今全クリ目前なんだがプロローグと第1部クリアのトロフィーが取れてないことに気付いた
やっぱその部分は体験版でクリアだったから反映されないってことよね?
一応体験版のクリアデータ引き継いで製品版買ったんだけど せっかくの傑作がこんなことになってしまって残念すぎるよなー ゲハ以前にちゃんと作れって話よね
ぶち上げといてswitchへの最適化しそこなったのかな(これだってソフト会社の責任が主よ) ん?発売日まだじゃん
ゲハ荒しだったのか
大嘘ぶっこきやがって
反応して済まない >>955
そういうのはもう一周して改めてそこまでクリアするしかないんじゃないっけ >>959
まぁナイトメアトロフィーのために2周目する予定だから問題はないっちゃないんだけどなんかモヤモヤする >>955
製品版に引き継ぎ出来るタイプの体験版はそういうパターンのがよくあるよ。
最近だとリディー&スールのアトリエとかもそうだった。
ただ、大抵は体験版にその旨書かれてたりすると思うんだけどね。 スイッチ版って60fpsなのかねぇ
vitaから解像度少し上げた止まりかな >>964
動画見た感じでは30fpsっぽかったし流石に無理なんじゃないかな >>958
スチーム版の話だろ
日本一がクソ移植して大荒れなんだよ
ついでに海外ではバグにプラスしてクソローカライズでさらに大荒れ
日本一擁護したいならそこなんとかしろよバカタレ >>968
クソとかバカタレとか汚い言葉使わずちゃんとバーローって言えよ 海外で荒れてんのはローカライズで延期したのがクソでバグに過敏になってるだけな
日本人はそれに影響されて攻撃的になってるのが多すぎる
Xseed移植した閃の軌跡2もバグだらけだけど海外信者票で底上げされてるからか
バグをフォローする外人だらけで攻撃的なのも少ない >>970
日本一社員乙
ここまで延期しといてクラッシュ頻繁や画面のチラツキ、コマ送りみたいなあからさまなバグ搭載で
叩かれたら過敏な反応って脳みそ沸いてるのか?
延期までしたにも関わらず全く品質チェックしなかったか
あるいは不具合を知りながらリリースしたかのどっちかだぞ?こんなもんもはやメーカーと呼ぶのもおこがましい
さっさとゲーム屋の看板降ろせってレベルだわ
あとsteamでは海外の人も叩きまくってるのは無視か? 閃2はフォローできるレベルのバグってことなんじゃねえの 日本人はそれに影響されてって言うけど、今回は公式には日本語最初から入ってるんだから購入者に日本人が今までより多くなるのは当然じゃないの?
後神ゲーだし 久しぶりに結構楽しめたゲームなのにこの扱いは悲しい バグ問題は確かにどうかと思うけど、ローカライズはPS4版の時点で問題になってなかったっけ?
あれも日本一がやったの? おお?Steam版が毎回クラッシュする多くのユーザーを救う対策を見つけたかもしれん。
設定でオートセーブ切ったら不思議とクラッシュしなくなったぞ。
今までは開始して戦闘して10分経たずにクラッシュしてたのに30分以上プレイしても異常が起きない。
確定したわけではないから、一応こまめにセーブはしてる >>971
社員じゃないがな
洞窟のちらつきはともかく、クラッシュは環境によってまちまちみたいだし
コマ送りみたいってそんな症状聞いたことないんだが
>>972
閃2はfps30に制限かけるとバグ起きにくいってtipsで回避してる人が多い
やらないとアタックアニメーションやカットシーンでクラッシュ多すぎて
ゲーム進められないっていう人が多数いる >>977
環境によってまちまちって言い訳も延期なしでリリースされものなら
まだしも説得力あったかもしれんがな
steamであれほど多く報告されてる不具合ならそんな特殊な環境だとは考えられん
延期してクオリティアップに努めた挙げ句そんなのを見逃すとか
無能の極みとしか言いようがないだろ
コマ送り報告もsteamレビューで挙げられてるぞ >>978
steam延期した名目はPS4のローカライズがアレで修正がメインで
クラッシュするバグ取りで延期してたわけじゃないがな
つかコマ送りってどんな症状なのよ
そのスレッド教えて
フラッシュムーブをバグと勘違いてんじゃないかね 高負荷だとより落ちやすいとか?
STEAM版の夜間探索は別の意味でもスリルありそうだな・・ >>979
ローカライズパッチ1月にはもう出てるだろ
そしてそのパッチリリース以前だって不具合が顕在化してなかったわけねえし修正作業は進められたはずだ
言い訳にもなんにもならねえよ
steamのレビューくらい自分で探せ >>981
いやリンク貼れよな
ローカライズの確認作業込みでクオリティ上げる延期してたんだから
αで1月にローカライズパッチできてたから言い訳とか意味不だって
不具合が顕在化ってことならPS3から同様のバグ顕在化してた閃2のほうが重症だぞ
閃3もバグ取り大変そうだけどさ >>982
???
1月にはローカライズパッチリリースしてた
その他不具合がないならその時点でPC版も問題なくリリース出来てたはず
そもそも9月発売だったものを延期してるんだから更に理由もなく四月まで引き伸ばすのは考えるまでもなくNG
つまり少なくとも1月以降はローカライズ以外の問題解消のための期間と考えなければ理屈に合わんだろ
あとなんでお前のために俺が余計な手間をかけなきゃならんのだ
リンク張ったらなにかご褒美でもくれるのか? 日本一擁護に必死でもはや何書いてるのか分かってなさそう スイッチ版まともに動くなら許す
良ゲーだからプレイする人増えてほしい気持ちはある
スイッチ版日本で売るにはイースファンはたぶんvitaps4とすでにプレイしてるから買わんだろつから新規向けに宣伝したほうがいいね
そのために最初から二章まで丸々体験できる体験版出すべきね
そうでもせんと5000も売れんな 任天堂が保証してくれるから売れなくても日本一は痛手なしだろw 丸々出しすぎるのもあれだから漂流した所から最初の野営イベント終わって森に入る所あたりで終わって体験版はここまでですってなるのが理想だな
そこまでだと拠点システムの触りも釣りもクエストもある程度の探索もできるから >>983
コマ送りを英語でなんて書いてるのかくらい書けって
エスパーじゃないんだから
ついでにローカライズ以外の問題も深刻で1月に出せたものをさらに延期して
修正してましたーって情報どこにあんのよ
???はこっちだって >>970
英語でも糞バグ叩かれまくりやけど…
しょーもない印象操作すんなやハゲ 糞バグ多いのは閃2もなのに叩かれてねーよって話では
閃2DLCの衣装着てイベント入るだけでフリーズするって書かれてたぞ せんつー?なんて知らんがなプレイしたことねーし
せんつー?にバグが多いとイース8のバグが減るんか?
おれが快適にプレイできるんか?
ほんま日本一社員てアホやな 擁護できないからしゃーない
なんで○○だけって小学生の理屈だし あと、攻撃的にもなるわ
いきなり落ちるんやから
海外の影響?延期の影響?
そもそも落ちなければだれも叩かねーよ
海外が騒ごうがアホみたいに延期してもよ
日本一社員のアホさ加減は異常 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 19日 0時間 30分 5秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。