【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 19F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 18F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1526457402/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
乙の構え
実況者が悪いんじゃなくて、知識も興味もない奴を知名度だけで選ぶような企画者さんサイドに問題があると思うんだよね いちおつ
実況とかどうせお前らが報告してくれるし特に見ないんだよなー 今回も特典のエロ担当はソフマップでいいのかな?
ゲーム本体の方は同人じゃないんだからグラフィックのレベルを揃えて欲しい
例え約束されたお祭りゲームに3DS用に用意した新3のパーツを足したものだったとしても
そこだけは妥協しないでゲーム本編のクオリティアップを怠らないで欲しい
一乙の呪言 >>1乙の構え
リアルタイムで見たいけど仕事で無理そう いちおつ
放送は見ようと思えば見れるけど生殺しになるだろうから実況見て満足しよう
勝手な妄想だがもし1からレンツスが出て来たら追加職ありじゃないかなと思ってる
来なければストーリー上ではないかあっても有料DLC
個人的に桃鳥か桃ダンが使いたいだけなんだけどさ 今までのファンとは違う層を新規開拓したいと思った場合
どういう人を起用すればいいのかって言われるとまあ難しい
新シリーズは特にそういう意向が強かった筈だからああいう人選はわからんでもない
今回はファンしか向いてないと思うから例の2人で問題無いんだろう ウィラフはダンサーからセスタスに転職した説好き
2はアテリン4はウィラフときたから、レンツスとクジュラには地味に期待してる 今回のイベント放送はコメントに対しての返しがないからなぁ面白くはならないだろう クロガネジュニアがペット確定な以上NPCは今回選べない過去職使っててもおかしくない フタバ図書(ゲーム取り扱い全店)の店舗オリジナル特典は「アクリルバッジ」です!
https://pbs.twimg.com/media/Ddhz0SMVAAAobF0.jpg
オリジナル特典ではネギちゃんの扱いがおろそかになってきてる・・・? 推して貰えなくなったからビキニって飛び道具に手を出したのか しかし中途半端に恥じらってズボン履いたままで意味がなかったという・・・ できれば歴代全職網羅してほしかったというか類似職にグラだけ統合くらいはしてほしかった >>19
中途半端が一番いかんからな
チャイナドレスの下にスパッツ穿いてるネイピア妹も許してないぞ俺は そして話題にすら出てこないヒーロー♂1
最終的に使用率最下位ありうるか? >>29
アナザーカラーが結構カッコいいからわからんぞ ヒーロー♂1は鎧の配色が通常よりアナザーカラーのが渋くていいと思う
まあようじょのアナザーカラー使うけど 使うなら男1穴殻だけど、現状予定してるPTに空きが無い 個人的には♂2♀2を使うという選択肢が出てこない
なんだかんだ最初に発表された2キャラが王道?なデザインで好き 今回はショタ使って続編で成長した体で♂1を使いたい ヒーロー青年は男女ともにあんまり協調性無さそう。園児♂のバリバリ引っ張ってくれそうな頼もしさ 穴ネギ子は黒タイツいいのに赤鎧と盾の自己主張が激しすぎてちょっと残念 月曜のプレイ配信で「早くも続編制作決定!」という発表を聞いた未来人かな?
それはさて置き番組で難易度によってどんな差があるのかは判るだろうか ヒロイックが旧作のエキスパと同等の難易度じゃないの ヒーロー♂1は青鎧ですごい勇者感強いのも好きだがアナザーの白鎧がどストライクでたまらん それだと4段階もある意味なくね?
ヌルゲーモード3つもいる?
ってヌルゲーマーの俺でさえ思う 体験版の配信はこの後すぐ!
とか言われたら絶対漏らす 平然とみんなアナザーカラーの話してるけどどこで見れるの? PSO2で大炎上を繰り返すセガサミーHDの下で世界樹がどんな魔改造を受けたのか
楽しみですねえ ヒーロー♂はDQ感が強すぎる印象だな
ネギはいきなりロト装備だし、幼児はDQVの勇者衣装 ドラクエとコラボして、ドラクエの迷宮が出るなんて、今いったところで誰も信じないのだろうな
フゥーハハァー! コラボ系は正直ダンジョンが微妙だったからもういいかなって それは二つの相性がダメダメだったからであって、相性イイ組み合わせならワンちゃん
・・・SRPGくらいかな 万能を目指しすぎた結果が5のスキルツリーなら万能で良いと思うのは俺だけなんだろうか。
5はそろ点に関しては歴代最低じゃないかと思うレベル。 じゃあラノベとコラボして、「一般高校生の僕が異世界転生した先は世界樹の迷宮で
1Fの兵士が街に帰らせてもくれなくてオオヤマネコで最初から絶体絶命!?」を出そう 世界樹世界に異世界転生した奴らが絶望しながらバンバンhageていくなら読んでもいい 世界樹世界に転生したら居酒屋で飲んでそれっぽいこと言う役やるわ ぼくの世界樹はマッパーが方向音痴で、レベルアップするとみんながおめでとうの歌をうたう じゃあ俺は報酬メディカ1つでレアアイテム要求する依頼人の役やるー 転生した奴らの何人がセーブ&ロードのリトライなしの世界で生き残れるかな 転生するならどの世界樹が一番食っていきやすいんかな
アモロかタルシスか >>68
暮らすだけならVは漁が簡単でうまい
シノビとか一部の職業なら多少鍛えればソロでも生きていけるしVがおすすめ
あとネイピアもいるしな! ドクトル、シノ、ゾディ、リパまで決まったけどあと一人入れるなら何がいいかな >>63
ペットが巨大化して熱いのやらまぶしいのやら吹くんでしょ知ってる 俺は新2のハイラガでフォースブレイクぶっぱしては帰るを繰り返す >>70
バランスを重視するなら防御のパラかバフのプリかな? ヒーロー中心でパーティ考えようとすると、攻撃寄りか盾寄りか、どっちのビルドにするかで残りの面子ががらっと変わりそうで困る
5のとき回避フェン、連撃、6属、慈悲、鷹で考えてたのに結局迅雷フェンになって、自分にとって初の盾無し踏破することになったからなあ >>63
おう、その竹鎧の音でFOEが速攻感知してくるぞ >>70
バステ色強めだからミスティックとかよさか 青年ヒーローくんも髪色を黒にしたら多少は主人公っぽくなるのかな >>70
あえて4人のままでシノビの分身枠を増やすという手もある…のかもしれない ドク、リパ、シカ、ミス、ランで属性も守りもぶん投げたやけくそバステ乱れ打ちする予定なんだけど果たして上手く行くのか否か
FOEかボスで詰みそうなんだが? 5の時も体験版やって、想定PTの真逆になったから
今から考えてもムダムダw >>81
俺もドク、シカ、リパ、ミス、シノのバステ特化パでいくわ
三竜ブレスで一緒hageような 使いたい立ち絵で決めたらハイ/ヒロ/ショー/シカ/シノになった
サブ解禁まで三色不足封じ不足回復不足に悩まされそうでワクワクする パラドクゾディソドセスで1-5のパーティ
反魂ボッシュートされてなければ探索もいける ヒロ/インペ/ショー
ミス/未定
使いたいものを詰め込んだらひどいバランスになった ガン、ゾディ、レンの遠隔攻撃を主体にしたパーティにするつもり
雑魚戦で結構融通が利くんだよな シカ、ヒロ
プリ、ゾディ、ミス
好みでくんだが中途半端な気がする >>87
インペ > 俺の火力を生かす為バックアップしろ
ヒーロー > いや俺が主役、っていうかお前ら残像の邪魔
ショーグン > うるせえ残像ごと介錯すんぞ! やられる前にやれれば盾役と回復役はいなくてもなんとかなる
ただ回復スキル持ちがいないと序盤は探索続けにくい…メディカ買うのめんどい 初見はシノビソロの心算だけどVから丁度5職きてるからそれで揃えるのも楽しそう
ゾディとシノビがいるけどまたアレいけるかね インペリアル、リーパー、パラディン
ガンナー、シノビ
ガンナーのドラッグバレットとリーパーの回復に期待してます。
後サブソードマン誰に付けるか… ガンナーとかステ低い職は今作は救済されるのかな
ダンジョン2はネタ要員だったけど ペネトレイターと属性ショットがある限りガンナーは探索時のエース
ゾディとかミスとかSTRの低いクラスをサブにした組み合わせなら食われることもないしな ガンナーの理論値最強スキルは、敵が味方に与えたダメージ量を計測して
その罪に見合った分だけのダメージを与えるドミネーターです ミス> さあ戦闘開始ザマスよ
インペ > いくでガンス
ヒーロー > フンガー
ショーグン > うるさーい(介錯) あまで買うとビキニ絵のあるなしで1000円以上違うんだが
俺の見間違いか?これ グラの有無でギルドの人数や設定が激変するから早めに情報が欲しい所
二つ名付けられるみたいだけどサブクラスの部分も変えられることに期待
カスメのグラでミス/シカ作って名前だけはカースメーカー/ビーストキングとかやりたい >>101
あらかじめ値段を提示したぼったくりなら回避できるだけマシではある
ていうかどのみち数百円で配信されるのに1000円出す人ってどれくらいいるのだろう ツタヤとかだとギリギリまで待てば定価より1割やすくなるまである >>104
後日配信が千円である可能性
…でも最初からグラを使えるという点を差し引いても、こんなちょっとした差分レベルじゃ千円は出したくないって人多いんじゃないかな
あらかじめ値段もグラそのものも提示してる辺りは良心的だけど 尼の値段の謎は特典付きだと通常版と違って定価から値引きされてないからなんだってさ ヒロ/ブシ/ショー
プリ/シノ
斬が多い?ヒロとシノで6枠目食い合う?知らん!! >>102
現時点では異常特化パーティの予定だけどドラのグラが来たらガンにしてペリやヒーローと並べたいんだよなー
コテコテだけどぜったい絵になると思う amazon独自特典付は値引き無し
特装版とかに付くと差額がヤバいのだ マスラオもいてくれればなー・・
四刀のピーキー火力好きだぜ 尼は通常版をやたらと値引きするから高く見えるってだけだな ブシショー組ませたいけど鍛冶と在庫制限まであったら武器揃えるのつらいよな 2の超失踪組には来て欲しいんだけどなあ・・・
新でもひむかいさんは出したくて描くだけ描いてたらしいし
ビルギッタの先輩と先生役とかで出てこないかな
こーなーいーかーなー ドラやフェンをパラ、プリ、ペリ、ヒロ辺りと並べたら凄まじいロイヤルオーラだな
絶対一介の冒険者の寄せ集めじゃない 見た目ドラグーンでガンナーいいな
出身作と違って前出るなら介護必須だろうけども ヒロ/ショー/インぺ/プリまでは(見た目で)決まった
あとはガンにするかドクにするか…前衛とか後衛とか気にしてたらPTなんざ組めねぇ >>96
その中だったらインペリアル/サブソードマンかなぁ
リーパーのスキルが剣にも対応してたらリパのサブにもありか
シノビだったら短剣+剣or突剣で先駆けの功名、攻防一体あたりもいけるか ブシ子/ブシ子/ブシ子
ブシグン子/ブシグン子
これが至高にして究極ですぞ。 ヒーローのサブ迷う
ペリ以外でいい組み合わせ無いものか 器用貧乏を承知でドクマグか
アタッカー特化でシカ、盾特化でパラとかそんな感じで >>120
ソド→剣スキル、盾スキル
シカ→剣スキル、追影の残滓
ゾディ→ヒロが属性系多かったら特異点定理、エーテル圧縮
ガン→単発攻撃多かったらダブルアクション、ペネトレイター、零距離+ミラージュソード などなど ヒーローは自前の攻撃スキルで完結してそうだしパッシブメインで選んだら良いと思うがサブソドは鉄板じゃね 回復をアイテム頼りにしてゾディでもいいか
もしくは冒険中のサポート用にレンか
…4でもやったけど第2PT作ってローテさせるかなぁ 意外とみんな5人に絞るのね。俺は4PTまでは膨らむ覚悟しました イメージ優先でヒロプリやる予定
残像に攻撃させて本体は号令の擬似召喚職プレイ 5人に絞って、使えなかったものは二周目以降
しかし二周目の二層あたりでダレてやめるのがいつものパターンだ 5の時は全二つ名使って四周やったなぁ
性能が絞られてる分同じ敵でも対処方法ががらっと変わって楽しかった 5は回復職無くてもアイテム欄を回復薬で埋めずに飯食ってストレスレスに進める点は多いに評価したい 4は防御職無くてもパーティー欄を盾で埋めずにフォートレスレスで進める点は多いに評価したい 体験版来るまではPT予定なんて組んでも絶対破綻するのになんで止めれないんだろうね
既に4つ程コンセプト決めたPT組んじゃったぜ 全職最初から解禁なら、4では見れなかった序盤のインペリアルが体験できるぞ
(厳密に言えば4でも周回で持ち込んだキャラを休養でレベル下げればできなくもないが)
出番の少ないアサルトドライブが活躍するかもしれない 4は伍芳とか引退させると汎用グラになるのさえなければなー
俺の中では別職で修行して帰ってきた設定だから >>133
多少破綻してても頑張ればクリアできるしヘーキヘーキ
ヒロイッククリアするにはバランスよく冒険者集めないいい加減なパーティだと後々苦労しそうだけど 飯に回復任せるのは自軍PTの継戦能力にカウントするには何か違う気がする
依存したらしたで今度は調達が厄介だし 実機プレイでギルドでの容姿変更はどこまで可能なのか試してくれるかなあ
新2でハイランダーのグラでブシ使ってたから再現したい >>131
5の食事をストレスなしで使えたと言えるのはちょっと羨ましい
戦闘毎に結構奥のほうにある食事メニューまで開くのが自分には億劫だったわ… 今作の召喚枠ってどういう方式なのかね
3方式だったらやたら推されてるヒーローのせいでシノビが入る余地無くなりそうで不安 ハイラン セスタス ブシ
パラ リパ
で今の所やるつもりだけど今後の情報次第ではまた変わるかもしれん 分身はアクティブスキルで発動時本体とHPTP分けあって召喚で残像はヒーローが行動に対して確率で召喚して数ターン居座るとかそんな感じなの? >>140
3方式確定じゃないのか?
少なくともムービー見る限りではヒーローの残像は六枠目仕様だし 今回の分身の仕様がまだわからんから公式更新待ちだね
残像は基本的には前ターンのヒーローの攻撃スキル使用して消えるらしい 確定とか確定じゃないなんて話になるとそもそもシノビの分身自体がまだ未確定だからな
うんいやあると信じてるけどさ アイデンティティに近いし何らかの形で残ってるだろ
流石に3のどっちも本体方式は調整されてそうだけど ヒーローが6枠目使ってるのに分身オミットはちょっとね
なにかしら弄られてるのは確定みたいなもんだが 分身もできないシノビとか
ネタにされるだけでござる
キリカゼが主にコクれなくなるほどの案件 残像に関してはスキルで能力や出現率が上がってくからどうしても晩成型になりそう
基本的に攻撃しかできないっぽいし、仮に命令するスキルあったとしたらそのスキルのレベルも必要になるわけだしやっぱり晩成 これ6枠目あるならビーストキングも続投できたんじゃないのか ダンジョン2のシノビは分身没収で特殊回避型だったから3とは別もんだったな 分身シノビとビーキンを1軍に入れて使ってたけど致命的ってほどではなかったな。分身で削ってボスの攻撃が激しくなったら状態異常引き起こしてスイッチしたり、招鳥で剣虎カウンターしたり
まあ食い合わせが悪いのは事実 ヒロ子さん使いたいけどヒーローにあまり魅力を感じなくて困る
外見ヒロ子のプリンセスとかにしちゃおうかな >>153
ヒーローって抽象的な表現だから、全然ありだと思うよ! スキルレベル依存で分身使用後の分身と本体の最大HPTPが変化
分身が死んだら分身だけ消滅、本体が死んだら分身も一緒に消滅
分身にフォースゲージは無し、本体だけフォース使用可
これぐらい弱体化しても補助役としては強スキルだよね 職と姿の紐付け解除って出来ると判明してたっけ?XのDLCは自由自在だったけど プリとシノビ合わせたら擬似バードかフォースで全体バフ×2できるかな
分身とフォース次第だけど >>156
外見はギルドでいつでも変更できるよとは言われてるが
職との紐付けまで解除されるとは誰も言ってない
生放送でそこら辺明かされるかどうか 初見プレイの二度と味わえない新鮮さをブシブシショーシノシノでぶち壊していいんだろうか
変なPTで初見プレイするのもたまにはいいか 志布志市 師匠 死の篠 か・・・
いいのではないだろうか。うん、気に入った シノビって分身抜きでも飯綱の石化だけでも十二分に活躍してくれたんだよな
実際、Vのシノビに分身だけ抜き取ったら壊れとか言われなかったんだろうか >>163
ダンジョン2のシノビは分身なかったけどアクションゲームになってたよ
メタルギアだよあれは セカダンのシノビはスキルが刀依存になってたのもデカいな
あれだけこっちに持ってきてくれ >>159
月曜日のは普通にネタ交えながら5人作ってスタートしそうなんだよね
流石に全職作ってスキルツリー公開垂れ流しとかは番組的にアレだし おまえら体験版の2週間のあいだに19職すべてレベル10まで上げるんだろ?
大変だな シノビに分身があったらプリのサブクラスにするぜ
全体バフがないなんて世界樹じゃないぜ >>140
逆にヒーローの残像無かったら6枠目使えるシノビ独壇場ゲーになってたかもしれない セカダンの睡眠の仕様と含針の付与率の良さ
雑魚の多くが耐性でカッチカチになるから首切での即死が手っ取り早い
ピンチになったら鷹乃羽で緊急脱出
ボスに対しては分身なくなって一人で撃っても普通に強い多元抜刀がある
強い(確信) >>167
19職全てレベル10にするより
19職全てキャラメイクする方が大変かも知れない >>167
別に大変じゃないよ19職くらい
FOE狩ってりゃすぐだもん Lv10制限ヒロイックで希少種FOE倒す変態もいるんだろうな 基本的にfoeは青になるまで倒さない自分からみたらその変態は理解出来ないけど今回も出現するんだろうなー 東京にはリス園があるらしいな!東京に住んでる冒険者は
糸をもって行ってみてはいかがかな? また今回もメタったPTにこれが一番簡単だと思いますと瞬コロされるFOEが見られるのか >174
ヒロ子(ヒーロー) カメラさん(レンジャー)
スタッフ(パラディン) おかあさん(シノビ) 俺(ナイトシーカー) 広告で知ったわ、世界樹新作来るんだってな!
ぐぅ楽しみすぎる >>181
3DS最後の作品で初代ししょーをいじくれるなんて幸せだなぁ
沢山フロントガードしてもらおう だよなぁ、ヒーローに自分の名前つけるのはちょっと違うよなー でもあれだねどうせだったら全職出して欲しかったね、ペットとか入れたかった >>184
運動会とか子供のダンス発表会に潜り込みそうなのがいるよな SNSとかやってないから俺も結構遅れて知ったな
アマゾンのオススメで気付いた シノビはボス戦では分身号令、雑魚戦では含針・飯綱と使い分けてたなあ
今作だと消費TPマイナススキルが弱体化を食らうのかそもそも没収されるのか >>187
「じゃあおじさんサイモォン!の役ね」トゴォ! 当時スレに張られた殴られるアーサーのAAでめっちゃ笑った思い出 過保護な仲間たちに囲まれたヒロリがひとりでできるもんするか
ヒロリソロでひとりでいきるもんするか
こんな園児たちが死屍累々の樹海に挑むなんて世も末じゃ ショタとロリは目が据わっててなぜかネギ組より手練れ感ある気がする どうかロブくんとカリスちゃんがアガタカナエコースになりませんように フロランタン&クロガネコースになるから安心したまえ >>196
無職の引きこもりオタが事故にあったんだろ >>198
その道は二人合わせて百倍コンビが辿りそうなんだよなあ まあ3Dダンジョンに幼女が挑むのは
魔導物語の頃からWizユーザーには日常な事だし多少はね 今回パラに攻撃されたら属性攻撃で反撃するスキルあるらしいからししょーグラで入れるかな…
ミスティックのグラを5のウォーロックに出来たら最高なんだけど このままじゃ、俺のPTがヒロだらけになってしまう
他の職にもロリキャラを増やしてくれ >>202
Wiz自体がキャラクリすると14歳スタートとかだからな 日本も昔は15歳で元服(=成人式)だっので、世界樹の世界で
14歳が幼女なのか成人直前の妙齢なのかは意見が分かれる所。 俺は硬派だからパーティに幼女は絶対入れん
14歳なら成人直前の妙齢の女性だからOK 硬派でもなんでもないけどあんま幼すぎるグラは使う気にならないな
ヒーロー二人はもちろんファーマーとかもきついわ 明らかに戦闘要員じゃないアリスファマが開幕むしゃられるアモロの1Fは変なスイッチが入った
物見遊山で樹海に入った農民の末路感 DQ5のように親同伴で息子、娘と旅するのは抵抗なかったな
娘はドラゴラム使えるしなw ブラニーはシャマ♀??2以外食指動かなかったのにロリヒーローは使いたい
幼すぎる見た目だとは思うけどそこは脳内設定で屁理屈つけてなんとか 今週のファミ通に書いてあったけど、ロリショタヒーローはヒーローに憧れてるコンセプトみたいね
スキル的にもそこまでゴテゴテの勇者っぽくはないし身軽で残像出しやすそうな幼い方使うかも 残像でも斬られるんでしょ
質量を持った残像だというのか 今回ロリ分が足りないよね
ファーマーとヒーローくらい?
プリンセスはギリギリか 金プリ結構あるからロリとは言い難い
どこがとは言わんが >>213ヒーローに憧れてるコンセプト
何だと!
じゃあ武具屋の前で「買って買って買ってえええ!!」したり
鏡の前で剣ブンブンしながらニヤニヤしたりしてんのあの子ら? 新2フォース発動した時に鳴るギュイーンとかドジャーンてSE好き
ペリのSEは排気音的なのだといいな 真のロリコンはロリを成人として認めているので実質ロリコンではない理論 >>222
フォースブレイクのパリィも好きだった
今作はゲージデザインが違うからどんな感じなのか楽しみ むしろヒロ1が勇者志望でロリショタが選ばれし勇者感ある >>219
新聞紙で折った兜をかぶって、新聞紙を丸めた刀を振り回すお子様が脳裏を横切ったw こら!部屋の中で残像だしたらダメでしょ!って母に叱られてるんだな 新聞紙ソード持ち出すとFOEにGが出てくるから駄目じゃ
速い多いしぶといどこにでもいるの四重苦 ヒロ子「買って買って買ってー!」
残像「買って買って買ってー!」
「「買って買って買ってー!!」」 高速で動き全体にテラーを撒いて仲間も呼ぶ
強い(確信) >>227
わかる
表情が落ち着いてて強者感あるからコンセプトはともかくナチュラルボーン英雄設定で個人的には使う >>219
男児のベルトがゴテゴテしているだろう
仮面○イダーだ >>235
その場合太陽の子の方かブレイドさんの方かで方向性が激しく変わるような 今更だけどパッケージ絵のレンジャー、一人だけ雑コラ感あって面白いわ
写真に写れなくてジャンプしてるみたいに見えてしまう・・ ヒーロー「世界樹の秘密を探り、冒険を続けていた俺は黒い服を着た謎の男たちに襲われ――
気がついたら、こどもになっていた!」 >>228
???「新聞紙で人が切れるわけなかろう」 こなん(ヒーロー) らん(セスタス)
ジン(ガンナー) ウォッカ(ガンナー) ラム(ガンナー) 椿みたいな配色でいいと思うけどな
髪色と目の色は変更できるし ヒーロー リーパー ドクトル
プリ ガンナー
全員回復持ちで固めてもなかなかバランス良さそうだな 死霊みたく残像が共有できれば強そうだけどさすがに無理よね ってか宿屋の子は相変わらず糸目なのなww
シリーズ通して一貫性があってよい 5みたいに残影枠を3つ作ったらゾンビパウダー枠できるからね仕方ないね 今回キャラクターのカラー変更って5式だよね?
生脚キャラに無理矢理タイツはかせられるのか 槍が中衛武器なら
パラディン パラディン
ファランクス ハイランダー ファランクス
の前進攻落重装兵ってやってみたかった
属性で苦労しそうだけど もういっそ中衛ラインも設けて敵3列味方3列の計6列にして戦略系の戦闘にしよう〜足りないマス問題も一気に解決だ
インペリアルクロス!! 新でバーロー()が強化されてたし過去ボス達が
強くなって再登場あるかも 3Dになったサエーナ鳥と幽霊船見たかったなぁ。出てくるかな?
最近はボス敵の登場演出凝ってるから期待 大航海クエストみたいに拠点から直接ボス戦えると
経験値稼ぎが楽なんだけど 蜃はみんなノリノリで作ってたけどコードにひっかかって没にしたってファミ通で言ってたろ 肌の色変えたんだっけ
流石にあれ以上やるとクジュラが終わる 各作品で新しく出た職一つずつ入れるの楽しそう
パラ、ガン、シノ、ミス、リパとか クジュラさんってショーグン/ビーキンとかなのかしらん >>263
サエーナが出てくるなら、
キリカゼさんにも出てきて欲しい。 クジュラが麒麟出してオランピア姉貴がシン出した方がしっくりくるよね >>272
真面目な話をするとダッチワイフの所持にサブビーは必要ないよ クジュラさんが変態のような風潮は辞めろ
そりゃあ半裸で手ブラの挙げ句頭を縛ると
回復するどM姫様の部下だけどさぁ オランピアはすっぽんぽんだぞ
やっぱりアンドロがナンバーワン! いつもおばあちゃんを悲しませたくなくて海都ルート選んでしまう 犠牲者を減らす為一人行動に切り替えた聖人クジュラをモンスター娘フェチのぼっちなどというあらぬ噂を振りまくのをやめなさい どれを選んでも最終的にテンション下がるスク水ちゃんと比べて
おばあちゃんは王女さえ生きてれば元気なのでマシな方 >>287
真祖ルートも見たけどなんかPC動機と行動と兄妹の結末が全体的にしっくりこなくてな…あれ攻略情報見ずにルート入れた人どれくらいいるんだろう 公式HPのJOBのSQ1のところにハイランダーさんいないし、新SQの項目も無い。
まさかハイランダーさんは間違ってトップページのジョブにいるだけなんじゃ! まぁ「≫」をポチポチするとドクとプリの間に居るから「お前そこの括りかよ!」感はある ハイランダーの見た目男女1人ずつと聞いてちょっと残念
描き下ろし期待してたんだけど高望みしすぎたか クジュラさんの「負傷した部下達の見舞いに行かなくてはならんのでな」みたいな台詞が地味に好き ハイランダーなんて新臭い職業だれも使わんしな
HP減らして攻撃とか全くデメリットになってないしコンセプトからして死んでるわ
どうせ後列挑発とかオールなんたらとかくっそ寒いスキルでノーリスクで勝つアホが多発するだけ
ブシやリーパーはターンを犠牲にするから駆け引きが面白いけどな
ハイランダー入れた時点でクソゲ化確定の地雷確定職業だわ クジュラの登場に期待
オランピアは設定的に難しいか >>291
汎用ハイランダーが使えるのは新2だし、SQ2のくくりなんじゃないかとマジレス 石交換希望の汎用ファフニールもワラワラいたな…
新作で汎用ファフ子が使えると信じていた時期が僕にもありました 世界樹の迷宮 広報
?認証済みアカウント @SQ_kouhou
『世界樹の迷宮X(クロス)』のNPCボイス紹介ムービー、ネイピア(CV:佐倉綾音)です!
今回の冒険の話を聞きつけ、お宝の匂いを感じてマギニアに乗り込んできました。
ネイピア商会は、アイテムの売買のほか鍛冶もしてくれる重要な施設です。
https://twitter.com/SQ_kouhou/status/998020702388170752 ネイピアさんはおいくらで買えるんでしょうかね・・・ イメージと違うというか、佐倉綾音は何をやらせても佐倉綾音だなぁって感じ 今作はサブクラスもあるから好きな武器スキルを使えて5より快適そうだ
5だとその武器を使える職がいないと全く無用の長物だったからな
フェンサーのアンサラーみたいな必須級武器は、
今作だと実質サブクラスのスキルの一部ということになるな ネイピアが他人の振りをしてくる、だと・・・・・・?(Vクリア冒険者感 鍛冶はあるだろうと踏んでたけど、空き枠埋めタイプか進化タイプかはっきりしてないからなー
ただどっちにしても鍛冶素材集めに神樹マラソンみたいなのはやめてほしいわ
あれほんとしんどかった >>318
これがネイピアの貴重なキス待ち顔である お前らが4ソド子ちゃんをεとか馬鹿にするから・・・! >>326
ソド子のそれとネイピアのこれは違うεだからなぁ エンチャント系の鍛冶ってどのゲームでもくそつまらんからな
特化したら使いづらいのでどうせ汎用的な強化してちょっと強くなる程度のものにしかならん
状態異常てんこもりで通常攻撃職がやたら強くなったりとかもあほらしいしな
3や4でもモルボル剣とかいってはしゃぐクソガキが湧いてウザかったし
5の固有スキル系鍛冶が完成された唯一無二の鍛冶システムだわ
普通の脳みそがあればそれくらいわかる ほんとだ
口とがらせてるとずっと思ってたはドマン子 ソド子は鼻と口が繋がってるからεよりもΣの方が近いんだよなあ 鍛冶というか各職の装備可能武器が気になる
実用性はともかくブシドーに弓ショーグンに銃ファーマーに鎌とか追加されないかな >>327
ネイピアのεは良いε
残念ソド子のεとは訳が違う >>332
ファーマーは鎌使えると思ってる
というかあれは本来農具なんだからむしろファーマーこそ使うべき Vでハバが採取用か知らんが鎌持ってたし
ファマは鎌はほぼ確実、下手したら弓も持てるかもしれない
あとショーグンは槍、シノビは拳甲も装備できる気がする 農具用の鎌と厨2用の鎌は同じ物じゃないし、デフォルトで装備可能武器が多くても武器スキルが無いので意味がない
武器に対応したサブクラスをつければスキルと武器が装備可能になるので、「あいつはあれを装備できる」妄想はサブクラスを付けて勝手にやれ
デフォルトで装備可能武器妄想は心底無駄だわ
ま、話題が無いんだろうがな 言っちゃなんだがVみたいに各職で武器の選択肢がないのばかりなのはやめて欲しいわ
戦術によっちゃ軽い武器持って速度調整するのとか出来なくなるからな 職業多い上に得意武器がバラバラで種類が多いから槌や斧なんて入る余地無いだろうな
ということは壊属性の武器は杖と拳だけなんだろうか 銃ショーグンか
後列から銃で一騎当千も悪くなさそう 鎌はファーマーが持てるとして弓、銃、拳甲もそのままだと持てる職が1職しかいないから装備可能職増えてそうだな
砲剣はさすがに特殊すぎるからインペ専用だろうが >>339
銃が5の銃砲仕様(壊属性)である可能性…ないか >>342
慈悲深きヘッドショットに決まってんだろ >>337
武器スキルがなくても無意味ではないぞ
速度補正/攻撃属性もあるし遠隔武器なら隊列の適性も変わる
デフォで持てればどのサブを選んでも持てるんだから意義はあるだろう 新規描き下ろしが少ないのは残念だよな
総集編ということであえて過去のキャラ絵をメインにしているのか
描き下ろしが多いとDLCの追加キャラ絵が売れないからか描き下ろしてないのか? 月曜日の発表がPC新規グラ追加されまーす!な可能性も
いや全く斜め下なコラボ発表だと思ってた方がダメージ少ないけど >>303
あかん、これ、最初の10秒で違和感だわ・・・・
19秒くらいで慣れて、30秒くらいでこれはアリだなと思ったが 変えたら変えたで絶対文句言う奴出てくるだろうから敢えて昔のままって部分もあるだろうし
自分の絵のリメイク、それも大量になんて描く側のモチベーションが持たないってのもあるんじゃないかな >>350
19職(なんて職数全部書き下ろすなんて無理な話だから
新職のヒーロー以外は流用する方針なんでしょ >>314
旧1,2あたりだと、「あの職業だとこれができない」って不便さが楽しかったんだけど
3以降はできることが増えることを楽しむゲームになってるな 他の職と同等の扱いで登場するならハイランダーは補充してほしかったな リパは剣スキルないけど死遠にアンサラー持たせたりできるし
ハバシャマも武器対応スキルなくても弓で着火マンしたり仕事できるんだよなー 大まかなデザインを使い回しても構図やら細かい装飾は考え直す必要があるからな
1と2の設定資料集でも構図決めに苦労したという旨のコメントがあったような 最初に聞けたネイピアの声はイメージ通りだったけど今回のはちょっと高いかな
レールガンの黒子みたいな感じが良かったかも ひむかいさん自身はやる気満々だと思うぞ
でもひむかいさんがただ描けば解決するって問題じゃないし そもそも汎用ハイラン追加時に2パターンだけだったのが悪いんじゃ
あの時男女2パターン200円で売ってれば今回の不満は出てねえ 各職業で装備はできるけどスキルは使えない武器を(本と短剣以外に)2種類くらい用意してくれてもいいのにな
例えばブシドーでも剣を装備できるけど、剣を装備したらスキルが斬馬しか使えなくなるとか >>360
このネイピアの声、高い部分がなくなると
完全にじょしらくのマリーさんだわ 道中で会う2人パーティーのギルドって下記のどれかに当てはまる?
超凄腕
樹海の一部になりたい
自分の実力を過信してるバカ
シナリオ上、二人の方が絡みやすいから ルフィよりはいいだろ、いやルフィも声は悪くなかった
セリフが問題だっただけさ
>>289
中々先へ進まない癖のせいで迷い込んだよ、そして未クリアさ
魚?オットセイだったかな…とか騎士馬?とかのFOEも倒せはしたんだけどその後くらいで止まってる
もう殆ど憶えていないから最初からやり直してもいいんだけれど
途中のイベントが酷かった印象が微かに残っていてやり直せない
…Vも今日やっと腐竜を見つけ出して倒せたくらいだしさ >>353
先回りしてキャンプ場とか用意してくれる死神さんがなんだって? ネイピアさんはアムリタを良心価格で売ってくれますよね…? >>349
兄上がネクタルで生き返るとは思えんな(´;ω;`) ネクタル、アムリタを驚きの低価格で提供して割引券まであるネイピア商店
特別価格のセリクでも敵わん アムリタは値段より素材難易度が気になる。Xは超簡単だったが果たして 単価の低い消費アイテムは安く売って客足を掴み
単価の高い武器防具で儲けてるんだろうな 後半になるとアムリタは1ターン消費しなきゃいけないデメリットのほうが目立ってくるから
入手難易度は下げて良いと思う TP回復は邪道だ
昔の世界樹にはアムリタなんて甘えたアイテムはなかった
最も強い職は魔法使いだが魔法使いはガス欠しやすいというのがダンジョンゲーの伝統なんだよ
アムリタがあると世界樹の良さが死んで核熱連打するだけのクソゲーになる アムリタ簡単にするとレンジャーが露骨に強くなるからなぁ
最近は範囲拡大バフもあるし
ファーマーはダンジョン2みたい装備になりそう アムリタはアイテム使うの勿体無い病でなかなか使えん 君はアムリタをキメて大暴れする冒険者プレイをしてもいいししなくてもいい 正直、アムリタじゃ足りない…せめてIIじゃないと
カオスフルーツには期待したい 自身に対するアイテム回復効果↑↑のパッシブ持ちがいれば
アムリタIやハマオさんの価値が上がるんだが 旧1ではアムリタガン積みペイン砲にお世話になりましたねぇ カスメちゃんHPミリ残しで連れ回して本当にごめんね エフィシエント的なアイテム強化スキルがファーマーに渡ってるかもしれない 常に瀕死ではぁはぁ言ってるカスメちゃん、ありですねぇ 見直したら初代アムリタは15しか回復しなかったんだな
2からは50と一気に緩くなってる 一人だけ瀕死で馬小屋に放置して連れ出しのループだった
多分アムリタしかまともに口にしてないと思う
旧2のカスメには本当にすまないと思っている 扱いの酷さにキレたカスメがギルドのリーダーにペイン撃つ薄い本下さい。 旧1カスメちゃんはHP1のまま放置して30FA-1の上の3マスで延々とアムリタ飲んだり
たまに出てくる葉っぱと一緒に子守唄鑑賞会してましたねえ(白目) 回復アイテムの増強スキルこそメディに持たせようぜ
アイテムでメディの不在を埋めることも出来るがメディがいればもっと有利にみたいな感じで メディはトリートとかいう空気スキル外してレスキューモード続投+医術防御12追加すれば強いんだけどなぁ あるいはヘヴィストライクがもうちょっと実用的になるとか 通常探索ではTPが切れたらその時点で撤収って感じだな
ショートカットが近そうなら1つくらい使って続行するけど >>401
4のサブクラスだから後半の伸びえげつなくすればいいな
4は大抵のスキル後半の伸び微妙だからそこは改善してほしい 折角サブクラスあるんだからメディの攻撃スキルには期待したい
いっそ充実した槌スキル引っさげてモンクばりの前衛職になってもらいたいくらいだ >>404
あれはバランス考慮した仕様であって改善点じゃないだろう 全裸生命のベルトカスメはヤバかったですねビジュアル的にも… >>406
俺は後半の伸び悪いのが嫌だな
前半の伸び微妙にしろとは言わないけど後半も同じくらい伸びるようにしてバランス調整してほしかった LvMaxで妥当な性能にするとサブで使い物にならない
かといって伸び率を均等にするとMaxで超性能になる
難しいとこではあるが、俺は半分止めでSP節約できるIVの伸び率は結構好き 一つの方向に伸ばすだけじゃなくて、いろんなことを出来るようにスキルビルドして遊んでほしいっていう配慮だから… 今回サブブシのうま味はあるのかちょっと気になってる
サブで十分うま味があるとサブでOKになりがちだけども 某スキルが低レベルで十分効果があったせいで
メインで使われるよりサブ安定扱いにされた職がいたらしいな シノビの飯綱なんかはメインじゃないと実用性ないだろうけどな
てか他に石化スキル持ってる職いないから5人中1人はシノビ当確
実質4人しか選べないと思っておいたほうがいい
石化さえあれば雑魚もボスも完封できるから使わないという選択肢はない ネイピアの小娘もスキダケド3の酒場の美人で優しいお姉さんにもキテホシインダケドナー
何よりCVと喋り方が気になる
荒れそうだけど聴いてみたい
多分今回がラストチャンスだろ ガンナーも本体性能微妙でサブでおkな事態になりそう 旧2ぐらい極端な伸び率でもなきゃ半分止めのスキルが使えないなんてことはないし
別に後半の伸び率そのままでもバランス調整はできるだろう 別職にサブで食われるか否かはスキル性能はもちろんだけど、本体のステータスも関係するからなー
本人が優秀ならセカダン2のガンナーは悲しみを背負わなかった >>417
現在判明してる職のなかでレベル1ステはSTR一等賞だよガンナー
その分VITやらAGI落ちてるから難があるとすれば命中率になりそう ダンジョン2でサブクラス導入したらガンナーが悲しみ背負いすぎてたしフォーススキルが有用じゃないとねぇ
特にガン子とブシとメディ いくら微妙でもメイン火力としての起用ならサブでおkにはならないだろ
プリとかにサブで付けてちょっとした火力の足しにするとかならサブでおkだろうが ドラッグバレットが便利そうなんでプリンセスに銃持たせようかな (恐らく)至高の魔弾があるって時点でメイン起用の理由としては十分じゃね 今回煙りの末で乱発されそうなスキルってどれだろうな
インペリのドライブ関係でも結構実用的っぽいけど 刀の攻撃力が高くて、TP消費が10〜20のスキルが多いブシドーとか煙りの末で使いやすそうだな
後列から攻撃力変わらないから真・魔神剣とか妄想できそう
シノビ/ブシドー・・・シノブシ・・・・既視感が 8LVスキルは4まで効率よく伸び、7までは物足りない伸び率で、8でガツンと上がるみたいな感じだといいなあ 個人的にはサブスキルの振りは
ノービス…全振り可能
ベテラン…50%まで可能
マスター…25%まで可能
とかだったらマスターに50%振りで効果が跳ね上がるスキル用意すれば
差別化できるんじゃないかな ビルドの幅はあればあるだけ楽しいし最大まで振れてもいいと思うんだけどな スキルはサブでも最大まで振れても別にいいとは思う
ステとか前提スキル考えれば ブシはどう頑張っても「サブクラスにしか選ばれない」なんて事態は起きなさそうだ ファマは戦闘では期待できないって太鼓判押されてて
TPも低いっしょ
全振りできたらサブ筆頭になる 全振りできるならブシは紙だからそこそこ硬い前衛職にとられるかもしれないからなぁ おそらく転職システムも健在だろうから
これでサブも全振りできたらいいとこ取りされて捨てられるクラスが出てくる >>436
そう言われてガンナーより出来る子だったのがダンジョン2でしょ
グリモアは各職のいいとこ取り出来たからバランス崩壊してたけどビルドをある程度固定されるサブクラスならステ調整次第だと思う >>435
ブシはむしろサブクラス「に」選ばれない職の筆頭にされそう
大半が構え前提でつまみ食いに向いたスキル少なそうだし 本人が引退して能力プラスでまた入って別職に就くのが転職だっけ? >>440
ない
サブを半分までに制限した結果が羅刹安定だからダンジョン2ぐらいのカツカツ度合いがちょうどいいんじゃないの >>438
サブに関しては3から4で修正入ったのがバランス調整だったろうから全振りは無いんじゃないかな 4で転職システムがないばかりにウーファンさんやキバガミさんやローゲル卿は
引退できないことになってしまったのだよ >>445
やっぱり無いよな
羅刹は枠使わないで1.5倍弱(うろ覚え)で羅刹解除と合わせてTP回復できるのが便利だったからなぁ
サブクラスは半分が調度いいけどやっぱり後半の伸びよくしてほしい>>429みたいな伸びでもいいから 羅刹安定はサブを半分に制限した結果じゃなくて、単に羅刹の倍率がイカレてた結果だと思うが ギルドのメニューに転職無いんだよね
転職できない代わりにクラスと容姿の紐付け撤廃とかあったら最高なんだけども ブシも上段が劣化羅刹だからサブ目的ではありっちゃあり
ただガンナーのダブアクとか1取るだけで効果あるスキルが壁だなぁ 刀以外の武器で構えってのもシュールだがシステム的には出来て欲しいな
ダメージディーラー以外の職で上段以外を活用するって選択肢も有りそうだし ガンナー「上段の構え!」
仲間「何やってんだあいつ…」 モノノフさんの悲しみは羅刹のコスパが良すぎたのが悪い
スキルポイント1で消費TP2強化枠使わずにダメージ145%は調整ミスを疑うレベル インペ「上段の構え…!」
かっこいい フルバーストしそう 羅刹とかあるけどそれでも4は一応サブクラスでシリーズとしてもバランスが良い方の作品と言われてたし
システムやスキル周りの調整は4準拠とするのが安全と思う この格闘技を極めることにより…
( ゚д゚) ;y=‐ ;y=‐
(\/\/
攻撃効果は120%上昇
( ゚д゚) ;y=‐
(\/\
\ ;y=‐
防御面では63%上昇
ー=y;―
|
(゚д゚ )
ー=y;_/| y |
ガン=カタを極めたものは無敵になる!
ー=y; ( ゚д゚) ;y=‐
\/| y |\/ ???「まあ、グラに魅力がなければメインには選んでもらえないわよね〜」 構えは刀専用だとショーグンしかサブで使いこなせないし割と気になるぜ 強化枠使わないバフとして
他の武器職でも構え乗れば
サブとしても強くなりそう ネイピア姉ほんとかわいいな
本家の扇情的な顔も好きだったけどεもチャーミング 盾役に青眼の構え回避盾役に居合いの構えが愛用される可能性も
あと命中低そうなガンナーが銃で居合い >>465
持てるこた持てるが防具とのトレードオフだし、ゲームなんだからその辺の融通は効いて欲しいがな
銃で居合いをすることによりレールガン的なアレで速度が上がるんだよなんでじゃないんだそういうもんなんだ >>465
そうだったごめん
構えって結構夢あるな やっぱ過去作で強スキルだったのはブーストやブレイクに持ってかれたりそもそも消えたりするんだろうか
バステ軸で考えてるから解魔の札が無くなると困るんだけど 解魔は欲しいなぁ
抑制ブーストは十中八九修正入ってるだろうけど ソド子のεは何故あんな残念なことになったのか
あのグラ以外なら結構可愛いのばかりなのに 別の所にのってたイラストDLCで使いたい
>>476
使わないよ 条件付のスキルは元々爆発力高い上に今回はシカ・リパ・ドクとその手のスキル持ち揃ってるから
バステ特化パーティー組めば解魔なんて使うまでもなく瞬殺じゃなかろうかと思う そういえば3のバステ職って召喚枠使いのビーキンていうピーキーな仕様だったな >>480
君はバステ職とか召喚枠とかじゃなくて
もっとおぞましい何かだ 『世界樹の迷宮X』に関する「ある発表」って何だろう。
過去作キャライラストDLCかな。
それならひむかいさんがツイッターで
「ここ重要!」って言ってるのもわかる気がする 今作のパラディンってディバイド型だろうか軽減&無効型だろうかそれとも両方か あんま期待はしてないけどもし過去作キャライラストDLCあるなら
後日配信や後日発表はやめてほしい
発売日初日からフルメンバーで樹海に挑みたい >>485
とりあえずディバイドがあることは発表された >>482
本命 先行体験会開催決定・体験版配信日発表・正式パッケージ絵発表
夢 スイッチ版 新世界樹3発表 >>485
フォースブーストが大楯の守護だから軽減系があるのは確定だね 体験会も体験版も正式なパケ絵もどうでもいい
もうちょい突っ込んだ情報が出揃わないとPTが決まらん >>487
>>489
新2ではディバイドも軽減&無効もしっかり使いわけできてたから是非とも両方欲しいなぁ 既に一つディバイドスキルが明らかになってるが、パラとして参戦している以上はガード系もあると信じている…つまりは両方だ
というか今回19職も居るくせに盾職は1人だけだからこれでもかってくらい防御系のスキルは完備してくれないと困る
カウンターとか余計なもの覚えるらしいから若干不安ではあるが… シールドスマイトはパラを代表するスキルだと思うしこれも残っててほしい
5みたいにラインガード・マテリアルガードと軽減系がまとめられてれば詰め込めるかな 頼むからVの金剛さんみたいな盾特化職(笑)みたいなことにならないで欲しいわ バックガードとか使わないし
SP振りたくないし
ラインガードにしてくれると嬉しい 金剛さんは先制バンカーしたあとはフリスビーするのがお仕事だから… パラディンとフォートレスなら方向性全然違うから同時に入れても良かったのになー
盾がパラディンしかおらんのは寂しい >>495
金剛はディバイド持ちじゃん
竜圧も便利だしガンマウントバグが修正されてフルガードも使いやすくなったし(笑)って程じゃない フリスビーは命中フォローさえ出来れば思ったより優秀だったけど
求めていたのはそういうのじゃ無かったんだよなぁ… 捨てた盾がたまたま敵にぶち当たって運良く敵が死ぬんだ
そこにいた敵が悪いんだよ >>488
夢は普通にどっちもありえないと思う
3DS最後と大々的に謳ってるのに別ハードで出すのは違和感あるし
「Xに関する発表」である以上は別のソフトの話にもなるまいよ でも金剛ドラは歴代に比べるとやわらか戦車な気がする >>495
なんでや!竜圧普通に有能だったやろ!
バンカーと合わせてPTガチガチやぞ!! >>510
ドラグーン、ネクロ、ハウンドを同時採用したパーティで遊んだけどバンカーがクビになったよ... 竜圧はあまりにリアルラックに左右されすぎてなぁ
発生しないわけではないが当てに出来るわけでもないのがなんか微妙 >>509
魔防とか明確に属性防御の仕様が出てきたからかもしれない
敵の大技は物理じゃないことも多いから、ドラは相対的に脆く感じたな
反面、シャーマンとかは想像以上に硬く感じた うちの金剛ドラは全裸四刀流専属になったから召喚枠はネクロが使い放題だったよ 確かに竜圧は強いんだが前提で竜圧と相性最悪の先制咆哮取らなきゃいけないのがなぁ >>514
あー、たしかに新2まではTECで計算されてたもんな
それまでの盾職は致命的にTEC低いわけじゃないし、アースランのWisがね... 墓穴PTとかネクロ共存型だと竜圧と先制咆哮は神なんだよなあ >>515
うちも衝動セスタスの介護に回ったからバンカーイラネってなった
墓穴あるなら咆哮で簡単に墓穴カウンターの的ができて強い 竜圧は確か発動回数に制限無いから全体攻撃してくる相手に複数匹当たると時々えぐい防御率になって脳汁出るわ
無慈悲な盾と組み合わせればそれはもう
これのお陰で腕封じられてもいるだけで役目持てるし
まあペットとかフォートレスとかファランクスに比べたら柔らかい印象は拭えないけど(笑)呼ばわりされるレベルじゃないと思うんだよな >>517
それもあるけど重鎧と盾のMDFが露骨に低くされてるのが本当に痛い
値段も高くて速度補正も低いんだからMDFも高くしていいだろうに >>522
まあ過去の世界樹シリーズ見ても本スレであんなに残念扱いされてる盾職ってなかったからなあ
盾特化という肩書きへの期待に対して実際の性能の落差が大きかったんじゃね
正直ツリー見てもユーザーが盾職に期待するものを開発がちゃんと汲み取れているとはお世辞にも思えないしな (笑)は言い過ぎだけど全体物理ガードが無いせいでひどく中途半端な印象は拭えないかな
せめて前列と召喚枠を同時に守護れればよかったんだが MDFが足りない時は重鎧を軽鎧に変えたり
盾は確定としてもう1枠を靴とかWIS上昇アクセにすると魔法にもそこそこ耐えるようになる フルガード!
まあ消費TPとクールタイムが重すぎるんだが
パッチくるまではガンマウントも死んでたし ドラグーンなのに剣も鎌も装備できないバグ
ガルカーサごっこしたかった いれば便利だけどいなくても耐えることはできるってよく言われてる必須じゃない盾職そのものなんだけどな
ベーシックで基本的なガードが完成してるせいで砲火でも盾できるってのが悪かったかね フルガはここ一番にしか使えないからもうちょっとだけ軽減率頑張って欲しかったというのは高望み過ぎか
色々と重すぎて正直あんま使う気にならない >>530
まあバンカーさんが有能だから砲火でも盾職としてそこそこ輝けちゃうところはあるな
とはいえ後半になればなるほど範囲攻撃も増えるし、やられる前にやれ系パーティでない限りは金剛がいた方が安定感がぐっと増すのは事実だと思うんだ リカバリーガードは使いどころが少なすぎるねんな
カウンターガードは水月みたいに多段攻撃にも複数回反撃してほしいねんな >>532
いやガードスキルもベーシックの方が優秀だからな
普通に使う分には砲火でよくねというのはまあ間違ってないと思う 12新12って出てるのにぽっと出のεに出番とられる旧ソドかわいそう >>530
多分多くのユーザーが求めてたのはそのベーシックである程度完成してる防御能力をより強化した方向だったと思うんだよね
けど実際にはその辺は据え置きで寧ろ防御力が下がった微妙な小技ばかり追加
唯一の強力なガードは前提がクソ重く激重なクールタイム付きでしかもガンマウントのバグあり
ディバイドや竜圧あるじゃんとは言うが逆に言えばその位しか見るところなくね?てな感じだったからなあ どんな時でも、みがわりを毎ターン使い続けるのが仕事のペットが好きです 新ソドの方がスキルや使用感は好きなんだがグラのデザインは旧ソドの方がいいなー
あの泥臭い王道な感じが好きだわ
使わせてくれないものかね 金剛ドラにはWIS↑↑の銃を持たせてMDFを補ってたよ。武器で戦わない職なら武器はアクセサリーにできる 通常攻撃ビルド好き
新1ガンナーのバルカンフォーム好きだったから復活せんかなあ先制バルカンとか追加して >>475
ソド子はεで十分かわいいんだけどね
頭巾が可愛すぎたのが不遇の原因だね >>538
あれ以上強化すると今度はいるといないとで差が開きすぎる可能性もあるからなぁ
まあ追加効果つきガードの軽減量をラインガード以下にする必要まではなかったと思うが >>544
花びら複数みたいな敵と対峙したときに先制で発動したら絶望じゃね…?縛れればいいけどさ 新2のぶんぶんマンは本当に良かった
マブダチのバードがいないから4ソドにぶんぶんの道があったらプリの靴を舐めよう >>544
ガン/ショーの混乱による殺戮が加速しそう<先制バルカン 新1のパラがなんだかんだで完成してるよ
5はシステム的にゾンビパウダーが強い ソドは1と4が統合されてたりしてね
・剣、斧、2系統のスキルツリー
・先駆け、リンク
うん、斧持ったらあんまり役に立たんわ 今回金ソドに女の子の声つけるやつ山ほど出てくるだろうなぁ・・・ 正直金ソドのアナカラはどうやっても女の子にしか見えない >>555
サブプリンスという表記は視界に入れないんですね 新1のパラはエキスパの敵の攻撃が苛烈過ぎて軽減ガードが半ば死んでたような >>553
当時あの口を修正したコラとか作られてたが明らかにそっちの方が可愛かったからな… 威力の問題もあるが軽減ガードは追加効果を防げないからな…
ただ新1は新2と違って多重ガードできるからダメージだけの攻撃には滅法強かったが >>559
でも挑発とパリングが強いから結局必要になる >>558
白馬の王子様(♀)なんていくらでも溢れてる世の中なんだよなぁ 新1には予防の号令も結界も耐邪の鎮魂歌もないからなぁ 今回は肩書きでプリンスをプリンセスに捏造することも可能
サブまで肩書きいじれるかはわからんけど >>563
いや実運用での性能は知ってるが代表的なスキルが半ば死んでる上
耐えるというより無効化するのが本業になってるようなのを盾職の完成型とか言われても?としか 新職のヒロとバステ特化の
ヒロ・シカ・リパ・ドク・ミスのパーティとか割と多そう
サブ取るまで条件ドロップ厳しいかもしれないけど… >>565
結界の効果同様のやつが伝説のグリモアにあったじゃん >>569
似たようなことになったけど攻撃属性が極端に少なくなるんだよな
ってかメイン壊属性がいなすぎるセスが連擊型ならゾディが壊攻撃最強候補になりかねん >>566
肩書きを決めるか訊かれてるシーンがサブ取得時だから
むしろメインのみの時に弄れるかが不明っしょ ソドがアックスマンか、パラがふぉーちゃんかドラ兄貴だったら壊も賄えたのに 今回ブシドーに新2ソドみたいに通常攻撃パッシブがある可能性があると思うけど
そうすると通常攻撃を補佐するアームズとフォースをアップさせるスキル持ってそうな
プリと好相性になりそう 条件ドロ狙って取ろうとする頃には
シルスマも届くでしょう そういやクエスト報酬の経験値って報告時の人数で割られて配布だっけ?
固定4人と状況にあわせて使い分ける3人になりそうだから報告する時はその3人にしようと思ったんだけど ヒーローのツリーの先にシールドスローがあるような気がする
アメリカンなヒーロー的に パラにはできるだけスマイトを早期修得させる
理想は攻撃+バフ、回復+デバフみたいに一人二役でPTの足りない部分をカバーしつつ
「○○できるのはPTで△△だけ」みたいなのがいないような構成にしたい派 シールドスローって壊攻撃なんだろうけどイメージ的には斬っぽい感じがある >>579
投げた盾が面で当たるのを想像するとかっこ悪いもんな
フチでスパッと切れてほしい >>572
そうだったっけ
まあギルドにデフォで肩書き変更あるしメインだけの時もできるんじゃね シールドスローは斬攻撃じゃなかった?
壊攻撃はシールドスマイトで ソードマン辺りならともかく盾職がシールド投げちゃうとイメージ的に色々不安
たまに投げた後紛失する効果とかつけるとそれっぽくなる シノビの新スキル「骨砕き」がデバフ付き壊攻撃だと予想して
今作は壊属性不足を補うために数名に壊属性スキルが渡されてそう シールドスローとブーメランアクスで盾と武器を投げ捨ててからの裸カウンター >>579
スローは列遠隔斬攻撃だぞ
シールドバッシュって他作品とかでは割と聞くけど世界樹ではまだないんだな シールドスローは効果かえて
使った次のターンは盾スキル使えない もしくは
超火力だけど使ったらその戦闘中は盾無し とかでも面白いかもしれないな ファーマーとか物理三色そろえてそう
壊属性で攻撃しつつ素材ドロップ率アップみたいな 盾を失う前提なら何枚も持ち歩くんだよな当然
備えあれば憂いなしとネイピア姐さんが笑っていらっしゃる 昔のスパロボでロケットパンチの弾数が2だったけどそういうことか >>567
不確実な無効化より確実な軽減を信用して、軽減ガードメインでやってたけど、エキスパでも6層雑魚まではほぼ問題無く捌けてたぞ
半ば死んでたは評価低すぎる
鳥はトラウマ ヒーロー、ガンナー、シノビ、ショーグン、ゾディアックで行こう(提案) ヒーローの盾技のスキルレベル10まであるけど一体どんな効果なんだろ
しかしXのスキルツリー眺めてると前提緩いなーとしみじみ思う 六属性対応のソードブレイカーなら、予定PTに採用の余地が シノビは分身なくしてもらっていいから
かわりに火遁とかの魔法攻撃覚えてもらって
バステ型、回避盾型、魔攻型にできるようにしてくれ シノビとゾディだけで2層まで行けた奴らもいるからな 凍砕斬は氷+斬はシカ・リパ・ブシといるから氷+壊だと嬉しいな >>588
セカダンにあるぞ
スマイトも意味から言うとシールドバッシュに含まれるらしいが ブシドーは4SPで物理三属性揃えられるとってもできる子!
もう少し振れば炎氷雷も網羅できる攻撃系条件ドロップの鬼!! チェイスツリーとリンクツリーがあったらあなたはどちらを取りますか?そういうことだ ドラゴンどころか馬にも乗ってないくせに騎兵名乗るとか何事だよ ドラゴンに乗るのはドラゴンライダー
ドラグーンは竜火兵で自分が竜 >>576
報告の経験値は何人で行こうと1人分は同じじゃなかったっけ
戦闘の経験値は人数割りだが 馬に乗ってないのにパラディン
一人なのにファランクス 本職に「俺ブシドーもかじってる(サブ)んですよw」とか言ったらキレられそう パーティ迷いすぎて全然決まらねえええ
シカを使いたいんだが残り4枠が迷う
リパミスドクでバステ盛りまくり+属性か盾か回復
パラソドメディガンナーで安定リンク型か…
というかXのガンナーは跳弾使えるのだろうか 未確定だらけのスキルを基に構成考えるから迷うのだ
見た目で選べ見た目で
俺もグラで採用した結果15人まで絞れたぞ ショーグンが追撃の号令仕様のスキル得たらリンク型ソド楽しそう ほとんど樹海に籠ってるのにパイレーツとか名乗ってるやつらがいるらしい グラで選んだとて今度は似合うボイスがあるかどうかが問題になってくるから
結局プレイしてみないことにはどうにもならないんだよなあ… もしパラのグラでフォト姉が使えるならますますパーティが決まらなくなってしまう
発売までしばらくパーティ構成考えるだけで楽しめるな パイレーツって海が舞台の3において目玉と言ってもいい職業なのに
他の職業のスキルの余りもん詰め込まれたみたいな扱いだったな >>632
余りもんどころかチェイス特化でそこは分かり易い
問題は追撃系スキルで上位互換をショーが持ってた事 >>632
武器2種スキルツリーかつチェイスだけで6枠も潰し
なおかつミリスラは両方がっつりSP振らないといけないっていう狂ったツリーだったね トリックスターでスキル連発可能だぞ→いいね
6枠あるチェイス技は対象外だぞ→えっ
トリックスター関係ないけど通常攻撃のクリ率アップと回数増加のパッシブもあるぞ→えぇ…… 我流の前提とチェイス3種の剣銃分けは狂ってると今でも思う ウォリやシノビにミリスラを使われるパイレーツさんがなんだって? 4ソドの武器二種ツリーはその辺反省して上手くやってたな まぁドーピングなし、一周目ストーリー中なら普通に強いんだけどね
高いAGIとジョリーロジャーのおかげで ストーリーのパイレーツは結構強いっていつも言ってんだろ!
分身ダクエ連打みたいな極端なことしなければ 結局チェイス役はブシドー、ソドマン、ショーグンのどれなんだろうな
みんなでも全然いいけど >>640
選択肢を増やすという意味では武器2種類は悪くないと思うけどね
ただ、両方の武器レベル5または10必要なスキルは嫌だね 高レベルのハンギング打ち放題だぜ?
サブビーキンで消費したTPをジリジリ回復させられるんだぜ? >>645
ショーグンとソードマンだろうね、差別化のためにブシドーにはないと思う
属性武器もった一騎当千にリンクスキルが負けませんように 一騎とリンクは負ける勝つじゃなくてシナジーだから仲良くして パイは弱くはないけどステもスキルも全く噛み合ってなくて職としての完成度が異様に低い感じ ごめんショー/パイにして最大8回攻撃してたよ...
あと3はアムリタががぶ飲みできるから耐久に目を瞑れば、一騎当千と比べてチェイスのTPが安いメリットが潰れる ショーパイ2人で後列から銃乱射するの楽しい
ムキムキのゾディショーが追撃してくれるからなお楽しい ヒーローがペリのドライブ使うと強いんじゃね?って言われてるけど
残像頼るよりペリにドライブ撃ってもらってレジメやった方が安定はしそう 一騎は三途仕様になってる気がするんだよな
味方に攻撃して介錯というコンボも発生するようになるし 日付間違えて今日待機しちゃったよ
まあ他の用事済ませたからいいけどさ
明日は多少ボイス出るんだろうけど
ちゃんと絵に合った演技になってるか、それが問題だ ブシドーに兜割りが渡されてたように
ショーグンが四天一流型、ブシドーが一刀無双型寄りになってるだろう いや、ちがうな、ショーグンのみ引退が切腹になってる 3を改めて思い返すと19職でサブ有りとか正気の沙汰とは思えないな
どの職もメインにする価値があると良いんだが ごちゃごちゃうるせー!
冒険者なら価値は与えられるものではなく見出すもんだろーが >>659
4は半分だから大丈夫と思う
ただ4はSL上がるにつれ伸びも控えめになるスキル多いからなぁ
メインでも☆とるのはクリア後が安定だったし >>632
逆逆
最初に雛形としてパイレーツ作って、
そっから発展させたからパイレーツが見劣りするんだ
デュエルガンダムみたいなもんだな つまりパイレーツに増加装甲をつければ大活躍する可能性が 4は半分でも食われてたろ
サブで取れない先の部分の倍率跳ね上げたら概ね解決すると思うけど インペヒーローでドライブの合間にヒーロー剣スキル使うか
ヒーローインペでヒーローしながらここぞという時にドライブ撃つか
悩むなあ 4の時も思ったけど砲剣二刀流より弓二刀流の方が無理あるよな キミ達は好きな組み合わせでサブを選んでも良いし、
スレの意見に流されても良い >>671
砲剣はサブウェポン不可なのに弓はできるの謎じゃね?って話 >>674
そういうことか
砲剣は重いから2つの武器持てない
弓は軽いからどこかに引っ掻けてもう1つの武器使えるって解釈してるわ ショーグン/ガンナーで
イメージも良いし、遠距離攻撃もできるて良い!って思ってたけど
ショーグンは単発攻撃少なくてペネトレイター活かせないのが少し残念だな 煙の末はTP軽減効果か列による減衰無し効果のどっちかに手を入れられそう
ていうか手を入れられて汎用パッシブ化してほしい 前衛多いし煙の末が汎用化すれば疑似後衛を量産できるかもしれない ヒロの残像でドライブ撃つなら
分身からの分身ドライブ+多元で回収ループのが強そう 職被りプレイする人って少ないと思うし
一斉射撃は銃以外にも遠距離武器OK位にしないと使いにくと思うの 分身を回収してすぐ出すとクールタイムは回収、増殖を挟んで2Tか。遠隔ドライブを3Tに一度撃てるなら効率は良いかも 煙が続投なら新2ペネトレイターとかウェポンフリーみたいにレベル1取得で攻撃が遠隔化してレベル上昇で減衰が軽くなるみたいな感じだろうか
わざわざフォースにするようなスキルでもないしなぁ 煙りの隊列補正自体はあると思うけど
(でないとシノビが前に出ないといけなくなる)
スキルレベル1のみでシノビ専用にするか
隊列補正が自分の隊列のみ無視、辺りになると思う >>628
脳内設定ではプリンセスの一人称がわらわだったからどう妥協しようか今から悩んでる 残像が火力底上げ出来るのが強みなら住み分けする意味でも分身で火力出せるとは思えんな
仮にスキルレベル1になるとしても補助として有用だからまだ強いくらいで 幻影のノウハウを生かして、シノビを前に出させようと作ってくるかもしれんぞ 俺も脳内設定では
ふわゾディが一人称わたくし+ですわ口調だったから妥協せざるを得なくなりそうだな 正直、半永続的に一手増えるってだけで、速攻じゃなくて安定して戦いたい派には相当強い
それだけで、忙しい補助役の鉄板サブになりうるぐらい
>>155に加えてターン制限ぐらいあっても俺は文句は言わな…ちょっとだけ言うけど…
サブ☆で4ターン、メイン☆で5ターンとかありそう スクショ見るに残像くんは余裕でバステかかるから
出現したのに毒食らって即退場とか封じで動けないまま消滅とかが見られるかも 個人的にボイスはホッハとかオラァ!くらいが調度いい あんま喋り過ぎると声は好きでも口調が…ってなりやすいよね >>685
分身 飯綱 多元抜刀
ドライブ
で分身から統合でクールタイムはどうなるのんだろうね・・・ 分身の便利さは6枠目を使ってしまうってのがデメリットとして働いてたから許されてた面もあるからな
主な競合相手のビーキンはバステも封じも囮も火力もこなせる万能の強職だった
今のところ枠を食うのはヒーローだけだが他にも召喚系のスキル追加されてたりするのか、それともヒーローかシノビどっちか入れとけになるのか… 毒舌と高飛車だかがキャラ被ってて辛かった
表ボスまできたのに刺々しいままなのもあれだった
キャラが濃すぎるボイスも考えものだな
何種類かあったおっさんボイスと絵の乖離もそうだが 3で6枠使用はビーキンでシノビは未経験だからクロスではシノビ楽しみにしてるんだが弱体化してるかもしれんか… どうでもいいけど今回殴り本職のセスタスが出てくれてるおかげで両手素手のショーセスが作れそうでうれしい
なお実用性 毒舌とか自信家は仲間に対して辛辣すぎて好みが別れるよな
個人的にはどっちも嫌いじゃないが
5でヒャッハーさんをハイテンションボイスで使ってたが今回石田いないしどうすっかなーもう俺もなー 一人称言わないでいてくれるだけでだいぶ使いやすくなるんだがなあ
せっかくのボイスなのにキャラの幅狭めてるのは惜しい 最初は辛辣でも冒険を通じて徐々に柔らかくなってくる・・・
みたいな妄想を阻害されるのも辛いな
なまじ最初だけはイメージピッタリとかだと余計につらい 自信家はマジポンでお前に相応しいソイルしつつ床ペロする残念なイケメンだった
ロン毛ウォロの絵と絶妙に合ってたと思ってる >>705
途中で声質や性格に面影がある別の声に変更すれば出来んことはないかもしれない
けれど同じようなボイスばっかだとバリエーション増やせといわれるジレンマ でもhageた時の冒険・・・楽しかったとか仲間が死んだ時のそんな・・・とか好きだった、うろ覚えだけど 仲間がやられたときの悪役ボイスの「クックック・・・あいつは我がパーティーで最弱・・・」
ってのはよかったよな 本人たちもプレイしてるせいかファユムと川原さんのボイスはどっちも使いやすいというか汎用性高かったな >>709
ファーマーファイブがああっと!でやられたんだろうか ダメージ喰らって死ぬ前にボイスがフライングする謎仕様は何とかならんかね >>703
今回も戦闘狂ってボイスはあるみたいだし、松岡あたりがペテルギウスばりの演技してきそうな気がする
石田彰とはまた系統違うかもしれんが あと、肉弾でボスを倒した時に「西瓜頭ああああああ」って叫ぶのはよかったね 基本的には発売2ヶ月前には任天堂チェックの提出義務があるから
そろそろ完成してる時期だと思うんだよね 生放送の発表何だろうねー
勿体つけるぐらいだから延期じゃないとは思うが 割とマジでボイスは掛け声だけにして欲しい
声質はイメージ通りでも、ガチガチにキャラ付けされるせいで結局ボイスオフだったよ たとえばダメージを受けたり状態異常を受けたりしたら「クソすぎんだろォ!?」
勝利したら「へっ、だらしねえヤツ!」とか言うくらいがいいってことか 「いいぞーこれ」(バフ)
「見とけよ見とけよ〜」(デバフ)
「壊れるなあ」(壊属性攻撃)
「すいません許してください!何でもしますから!」(hage) ボイスは掛け声くらいで良いよ派
あんま詳細は台詞いわれると脳内設定との齟齬が出て使いづらいんだよね 見た目に合う声を選んで大まかな性格は声にリードさせてた。どうせ樹海イベントでキャラ崩壊するし
真面目声のセーラー子がアホの子炸裂したり無口のモブルナ子がオカンだったり明るいウォロ子が残念な美人だったりになるのさ 性格×声質が固定だから
台詞は好みだけど声の年齢がいまいち合わないってのが結構ある あまり妄想とかしないからボイスにキャラ作ってもらってたかな
あれはあれでいいものだ >>727>>729
俺もこれだな
ボイス無い頃も最初からガチガチにキャラ固めず、冒険しながらキャラ付けされてく感じだった
ボイスもその一助 今日放送か
リアルタイム無理そうだからネタバレ頼む >>728
自分それあってあんまガチガチに台詞入れて欲しくないって思ったな 俺もボイス切ってたけど
新2のボイスは割と好きだった
まあ、あれキャラに固定されてるからなんだけど マイキャラにはボイス要らない派だがストーリーモードで
フィールドスキルの効果切れを教えてくれるのはありがたかった
5では無かったらしいがね ボイス有りでやってる時はアリだなと思ったけど、
改めて無しでやったらやっぱり無い方が良いと思った
慣れでイメージ定着するといえばそうなんだけど、やっぱり時々「ん?」と違和感覚える時が必ずある 俺は逆にいらねーと思ってたけど結局無いと物足りなくなった派
無いと音の厚みが減るっていうか効果音が少なくなったようで寂しいし落ち着かないんだよな
声優は詳しくないし細かいイメージの食い違いなんかは別に気にしない 最近の声優に疎いオサーン冒険者は、声優の名前を聞いても先入観がないんで、
世界樹の場合はこれはこれで良し、と思ってる。
でも、キャラがに台詞があるとイメージが固定化しかねないので否定的に感じているのも確か。
(「ア」という職業に「Aさん」の声質は合っているんだけど、台詞が気に入らないので使い続けるか悩む。
妥協すればサブパーティの「イ」という職業でツカエルかも…みたいな)
例えば「勝ち鬨を上げる」台詞が「やったね!」「よっしゃぁ!」のような簡潔な単語ならともかく
「ふふっ、敵を殲滅しましたわ」を腹黒い感じで言うか、高貴な感じが言うかで印象が異なると思うので、
できれば台詞部分はキャラ問わず固定にして「ボイスのイメージ」で声優に演じ分けてほしいと思う。
ただしこの場合の欠点は戦闘シーンで「違う声優が同じ台詞を連呼する」恐れがあること。
攻撃するときに「喰らえっ!(男・熱血)」「…くらえ(男・寡黙)」「くぅらえ〜(女・ロリ)」みたいに。
かと言って同一シチュにおける台詞のパターンを増やすと容量を喰うし、なによりコストに跳ね返りそうで怖い。
そう考えると「はっ!」「ふん!」「おりゃー!」のようなかけ声を多数収録でも良い気もするが、声優を使うコトをウリにする
メリットがなくなるから難しい所だと思う。
CVの有無だけじゃなく、CVアリでも「かけ声のみ」「かけ声+台詞」「かけ声+台詞+α」みたく台詞をどの程度喋るか
バランスを選択できれば八方丸く収まる。のかな? >>741
容量やコストを顧みるならそれでも八方丸くは収まらんだろ
つかなげえよ かけ声って要するにモンハンみたいな形式か
どうでもいいけどモンハンでかけ声のサンプルボイス聞くために連打してると
ダメージボイスゾーンでめっちゃエロく聞こえることがある(男女問わず) サムスピのCDの収録ボイスのやられ声を編集しようとした黒い過去を思い出しちまった
ナコルルのやられ声はちょっと卑猥だと思いました
ボイスって難しいよな
ボイスの種類は少なくても全パターン全声優で撮ってくれてればいいんだろうけど
なかなかそうはいかないだろうし 君たちはボイスをONにしてもいいし、しなくてもいい 万人のイメージに合わせられるバリエーションは流石に無理があるから
とりあえず「これでトドメだ!(※回復スキル)」や「力を合わせて!(※ソロ行動)」の類を無くすのが第一歩ではなかろうか 声優豪華だから使いたくはあるんだけどな
ただあんまりセリフあってないと違和感がな 強いて言うならNPCだけoffにしたい
できないなら全部offにするからどっちでもいいんだけど >>755
男性キャラだけ一括りになってそう(偏見) 声と台詞内容が気に入るパターンが19もないだろうから誰かが被ってしまう >>753で思い出したけど発見済みの焚き火とか抜け道で「何かある?」「今何か…?」みたいなのも不自然だったな
発見済みフラグみたいなのゲーム内にあるんだからうまくやって欲しかった
っつーか新世界樹だと抜け道2回目とか何も言わなかったような ナナドラは明確に主人公チームだけど世界樹
は冒険者の「集団」だからなぁあんまり自己
主張してるボイスは止めて欲しい一言くらい
の掛け声で充分 ボイスOFFに出来ない仕様なら不満垂れるのもわかるが・・・そこまでして使う理由とは
自分の手で描くのがいいんだろうがとオートマッピングを叩きまくってるような端から見るとそれほどのアレ ボイス好きだからこそ「次回作はこうして欲しい」という、不満というより要望かな 他が完璧なら「OFFにすりゃいい」も通るが、ボイス分の予算でアレとかコレとかどうにかしてくれよがある場合はな… >>764
あぁその言い分はわからなくもないけどね
ただ自己主張激し過ぎとかイメージと違い過ぎとかは知らんがなと
そんなガチガチに作った設定にピッタシ嵌まる方が変だろと >>762
その「こっちの方がいいよね」も人によって違うからなんとも言えんわな 元の声があれば脳内で好きに喋ってもらえるしあっても無くてもどっちでも
あれば素材供給が捗るしなければありもので自由に
ただあまり色々喋られるのは少し困る ある程度キャラ付けして喋るのは別にいいんだが
ボイス設定した時点でわからなかった部分(一人称がボク、仲間に対して妙に辛辣)とかが出てくると戸惑う 世界樹の迷宮 広報
?認証済みアカウント @SQ_kouhou
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生放送じゃないってことはスキルツリーとかはあんま期待しない方がいいっぽいか >>752
ア゛ァ゛・・・なんとかなぁ・・・
↓
介錯 >>765
掛け声程度なら汎用性も高いからなぁ
>>772
むしろぐだるからこっちのがいい Vのボイスはだいたい職業順に並んでたように感じた
そこを無視して好みの声でキャラに充てるとシーンと合わないパターンが目立った気がする
でも使うなら好きな声というか…まぁ自由な分、仕方がないよな
種族分x職業分のイラストは欲しかったが >>771
判明済みのヒーロー含めた5職のは見られると思う<スキルツリー
効果まで全部ねっとり見せるのは時間的に無理そう ファユムはともかく川原さんはVの時もシステム面いろいろいじって見せてくれてた気がする 名前だけでも既存職多いからビルドの参考になるんだけどなぁ
高速でもいいから全職ベテランまで写してくれねぇかなぁどうせだれかがうpしてくれるし(他力本願) キャラメイクなんだからボイスよりハイランダーのグラを4つ用意しとけよと思う
キャラ選択は避けて通れないし 川原さんたちがFOE撃破したらノービス、マスターのスキルをさらに公開!
とかだと盛り上がるかな
そしておそらくhage ロリ原は少なくとも残像とミラージュソードに振ってるヒーロー
後の面子はどの職来るか楽しみだ >>783
今日残り二つのグラがあっさり公開されるかもしれないぞ >>786
無いと宣言されてる以上無いものはないんやで ハイランダー追加が実現したら嬉しいけど、そのような良い意味で予想を裏切る素養が広報にはなさそうだから… ボイスもキャラメイク的に重要だからここは多ければ多いほど良い
ハイラングラに付いてはNPC増やす余力有るならハイラン男女もう一パターン増やしてからにしてよって言った方が筋通る ボイスはパターン多めにしてプリセット3種くらいから選ばせてほしい
掛け声のみとかガッツリ喋るとか 情報は欲しいがネタバレが恐ろしいどうすればいいんだ
いい感じに取捨選択した情報を売ってくれネイピア姐さん じゃあ「ネタバレなしで情報提示の号令」をスレにかけろよ ハイランのイラスト2種しかないって明言されてるんだ?
なんだか勿体無いなぁ そろそろスレから離脱しないと闇落ちのリスクもあるんだよな てか煽り抜きで、公式から開示される程度のネタバレすら嫌ならもうスレから離れるのが一番じゃないかね 好きなようにやらしてあげよう
一番盛り上ってるみたいだし 他人に伏せてもらう気満々で後でキレる奴よりは自衛を気にするだけ有り難い >>802
一騎って4で言うラッシュダンスだから相性抜群だと思うんすよ リンク一騎&封じパーティーにするとして、
ソド/ショー/セス
ミス/〇〇
だったら、最後〇〇何にします? 情報切るなら今の内かなー
初見の驚きに満ちていきたい、既にほとんどの要素公開されてる気はするけど ボウケンシャーなら自衛するべし
引くか引かないかの判断も 分身がどうなるか分からんが、シノビさんに増えてもらって着火数水増しかな
シノプリという存在が便利すぎて汚い シノプリは分身さえすれば毎ターンエミットとかできたな 初見は初見で楽しめ、ネタバレ知ってても実際にそこまで行った時に、なるほどここはこういう展開からこうなるのか、
的な楽しみ方ができるのは我ながら得な性分だと思う
自分の周りだと、子供の頃にゲームが買えずに攻略本だけ買って想像力ぶん回してた経験がある人に多い気がする 攻略本は情報よりも開発者の小話が本命
トイレに置いておくと長居できる 設定画とか用語集とか裏設定とか世界観とかそういうの充実してると買いたくなるよね ファミ通の攻略法といえば
FFTの攻略本で検証せずに載せる編集に怒ってばればれの偽情報渡したらそのまま公開されたとか先日暴露されてたなw あれについてはやった側がクズにしか見えん
それで不利益被るのは買った客なのに え、ニセデータを混ぜて開発が資料わたしてくんのか?
攻略本作る側は、そのデータを発見しなきゃなんないの?マジで?
論文でそれやったら、確かめなかった出版社も叩かれるが、ニセデータ入れた研究者のほうがもっと叩かれるものだけど 出版社側が最初からチェックして商品にしてればダミーデータ渡されることもなかったんだけどね つーかさ、メーカーからの一次情報を信じないで検証しろって方が酷だと思うんだよね
攻略サイトが他サイトや攻略本にパクられるから嘘情報混ぜるってのとはわけが違う つまり直接対峙したであろう兵士や冒険者が悪いのであって
それを聞いて図鑑を編纂したオレルスは何も悪くないということだな FFT黒本の話はこの記事みてみて
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1805/20/news024.html
開発者が憤るのはちょっと現場作業量無視しすぎじゃねって思ったわ
不利益被るのその本買ったユーザーなんだしさぁ ボウケンシャーA「新種は剣も弓も斧も効き目が薄かったけど火には弱かった」
ボウケンシャーB「最初に焼いてからはずっと身を守ってたから仕留めるのがめんどくさかった」
↓
オレルス「まるで鎧のような硬度の皮膚を持つ獣。倒すことは難しいが、
攻撃力はさほどでもないので、危険性は少ない。」 >>828
ちゃんとしたデータを渡しててもまともに推敲されてない本が出来上がるわけで
既にユーザーが不利益被ってた事実から目を背けるなよ こういう発想のクズがいたからあれな世に出でしまったんだなあとよく分かる一文 実況プレイのお知らせ内容見に行ったら一人がショートカットのババアでなんで?って思ったら男だった >>830
本として推敲されてるされてないとデータ合ってる合ってないは別問題だぞ
それにメーカーから貰った一次情報全部検証するんじゃ逆に推敲の時間も取れんでしょ
この話が本当ならただのメーカー側のエゴだよ どうでもいいけどこれ以上はよそでやれよ
このスレなんも関係ないじゃん >>829
無能すぎる
それで不利益被るのは冒険者なんだからさぁ 3DSは二週間に一度は起動しとけよ
てか電化製品は全てだけど 伝聞をそのまま信じているようじゃ
どのみち長生きできるボウケンシャーじゃない >>837
しばらくぶりに3DSつけたら悲惨なことになってたわ スキルの説明をそのまま信じているようじゃ
どのみち長生きできるボウケンジャーじゃない(通せんぼしながら) もうすぐ生放送か
ドキがムネムネしてきた
ヒロリ子ちゃんで癒されよう… >>837
5をやってからつけてなかったから帰ったらやるわ 放送見られないけど今のとこ気になるのは迷宮入った時の一枚絵だな
Wだと小迷宮は本迷宮の一枚絵の半分だけ見せる仕様だったけど
今回は小迷宮は小迷宮で違う樹海デザインしてるっぽいし…
Vの昼と夜で演出が変わるのが好きだった あれまた復活しないかな 旧LLは電子的には健在だけどヒンジが割れて携帯できなくなったからNewLL買った
3DSが二台あるといろいろ便利だ たぶんもう外に持ち出してプレイできないくらい電池もたなくなってるわ
今回すれ違いは絶望的だな
コンラッド天国になってしまう 旧3DSのアナログパッドが壊れてるわ
世界樹やるならあんまり関係ないけど まだ妄想段階だが
ソードマン(ゾディアック)/プリンセス(パラディン)
シノビ(ショーグン)/ガンナー(???)/ミスティック(???)
ガンナーとミスティックのサブが決まらん
そもそも分身って今回もあるんかね 一歩も出歩けなかったとしても今回もQRくらいあるんじゃないの? セブンがすれちがいやめてしまったせいで
リアルタイムすれちがいじゃないと冒険者こなくなってしまったのが痛すぎてイタスギストリートやで すれ違いってそんなにメリットないから別によくない?
すれ違い冒険者が同じになるだけだろ? BGM鳴り出した
コメント書けないとちょっともどかしいな
それじゃお前ら放送後にな!! BGMが今までとすこし気色が違うな
これはこれでいい感じ これだけ言わせて
ファユムのシャツにすごい執念を感じた ぶは。最速プレイってそういう意味かよ
早すぎて指先が見えねえ。人間業じゃねえぞ、コレ 地味だけどまーやに都市名読み上げられるのゾクゾクする 5は宇宙に旅立ったんじゃなくて府中に旅立ったのか
そして1のシンジュクにつながるんだな >>875
火星やろ。まあ具体的にどことはされてないが ゾディレベル1でINT20に対してLUC14か
意外と高いか? 肉食コアラはこどものころは草食で、かあちゃんのお乳と糞を食べるという設定なのか・・・ 男性・実況者とかネタボイスいらねえだろ
声優増やしておいて何やってんだよ 今からでも遅くないからダンサーかバード追加してくれ >>880
ヒーロー選べるしとりあえず19職は最初から選べるっぽい そんな無駄なもんに容量割くならキャラひとつでも増やしてくれよ 実況者(ボイス)草生えるわ
でもネタでそこそこ枠割いてそうで望みのタイプがあるか不安になってきた カットは多分まだ見せられないってことで編集したんだよ 探索より戦闘が早いの驚く
しかしまあ人喰いなコアラシュールだ お、自分だけの地図を作ろうといいつつ合格ラインがある1Fミッションキター 立ち絵とか迷宮使いまわしだし最近の世界樹いまいちだったからスルーしようかと思ってたけど
プレイ動画みてるとやっぱやりたくなるなあ まあちゃんとアドベンチャーエピソードっぽいの(というか大航海イベントに近い)があるのは安心した
イベントはNPC祭りだったらどうしようかと
でもなんで全然迷宮入ってくれないんだ ワールドマップ上でイベントが進んで戦闘始まるの凄い違和感ある これで3DSじゃなくて地図がかけなくても安心ってことになるんだな 地図渡してくるのはもうちょっと引っ張ってメッチャ困ってから渡してくれてもよかったなw >>856
俺はすれ違いしてたおかげで4層のイベントでツインテリパ子ちゃんと添い寝できたけど
もしすれ違いしてなかったらコンラッドさんと添い寝することになってたんだぞ
嫌すぎるわ 肝心なスキルツリーはカットされたようだね、当然だな
ビルギッタちゃんは蟻に食われるらしいが これは発売日コアラhageが捗りそうですねぇ・・・ これヒロイックだとまじで殺しにくるんじゃないのかw ガンナーフォース アクトブースト/至高の魔弾
ゾディフォース 占星時軸/アストロサイン
か 武器は外す必要なかったよねこれ
よく読まないとこうなるという良い例だな (これ、武器は外さなくても良かったのでは?あと、前衛も浴びてたっけ?) >>933
ベーシックだね
ヒロイックだと相当やばいんじゃないかこれ このイベントを事前に見たのは失敗だったかもしれんw 武具って書いてあった気がするから、武器も外さないとだめかも 全て外すのは危険だみたいな文章あったし
どれくらい外すのかはプレイヤー次第なんじゃね
外してない分だけペナルティある感じで 全職業グラ期間限定無料配布きたあああああああああああああああああああああああああああああ 外見無料配布とかまじかあああああああああああああああああ 加速するなってのが無理だけどスレ立てまでは落ち着けおまえら またメンバー考え直さなければいけないという嬉しい悲鳴 パーティの練り直しに掛かる時間が限りなく増えていく予感w グラだけ4以降辺りで揃えるか
古い作品はどうしても絵柄の不一致がな 販促系も有りってことはあの山のような数のパラディンししょーも来ちゃうのか >>982
おつ
パッケージとかサントラ絵も使えねぇかなー >>982
乙
カラーエディット含めると選択肢が無限大やん 販促絵が1だけでも18点あるから、相当増えるぞこれw ここでカラーエディットまで出来たらほんま最高やったな >>982
オッツオッツ
>>994
その顔やめr このスレッドは1000を超えました。
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