【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 23F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト 外部リンク:sq-atlus.jp
◆ 公式ツイッター Twitterリンク:sq_kouhou
◆ PV 動画リンク[YouTube]
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※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 22F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1527150262/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ)
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスあり
・外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能
・二つ名を付けることが可能(二つ名スキルの有無は不明)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLCが配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」とDLC「全職業イラストパック」
・一部店舗では専用特典も存在し、今後追加される可能性もある。詳細は公式サイトで 1乙。前スレ終盤の話題に乗っかるけど
5が4までと別の星設定じゃなければXの19職の中に5の異種族職も出したと思う 世界樹シリーズの地球には耳が長い妖精みたいな種族やウサミミの種族やエルフみたいな種族は居ない
とどこの誰が保証しただろうか。だから何が居たって何も不思議じゃないのさ いちおつ
もふもふとセリアンとペットとあと何にするか >>1
乙ロートさん
マジで親の霰石の幸運のネックレスを指にはめてデバフ掛けるぞ ミスティックとプリンセスのサブ迷う
アタッカーのサブはなんとなく決まるけど補助系のサブはよく分からない
ヒーロー使わないんだったらプリのサブにシノビとかいいのかもしれないけど >>6
ウロビトのミスティックが採用されてるしあんま関係ないと思う メディ居ないんだったらサブで付けて移動中の回復役にしておくとか
パラで耐久力補強とかガン・レンでちょっとした火力アップとかシカの投刃とかリパの弱体スキルとか >>1乙の構え
ヒーローの鼓舞は回復値固定なのか与えたダメの割合なのか気になる
固定値+割合ってパターンもあるけど >>1乙
ヒーロー♂のビキニアーマー云々はきえたのか 公式のキャラ紹介もかなり増えたけどクロガネJr以外みんな人間だな
今回のストーリーは他種族どのくらい絡むんだろう? 支援つーか後衛は毎度SPキツいから
なんでもいいんじゃないすかね
サブメディで博識取って終わりとかその程度っしょ 3,4のサブシステムってパッシブの発動が複数あったら同発するっけ?
例えばショーグン/メディックで介錯とオートリザレクトとか 前スレ1000おいw
そうか、3の世界樹だけ外宇宙から来てるから、アルコンがその正体かとか言ってたな。
Xではすべての謎が明かされるといいなあ。
ラスボス倒す前に世界中の7本の世界樹回るとか… 昔と一緒ならキングスマーチも重ねがけじゃなかったっけ 今回の宿子ははあれでしょ
さかなクンさんと同じで上の猫が本体で
下の少女はすでに自我は無く操らうわなにをするや /) /)
ジェネッタ (・×・*)
┌──────────────────┐
|ククク。どいつもこいつもあたしの魅力に .|
|メロメロだズェ・・・。 |
└──────────────────┘ 何度見てもジェネッタが男がお世話になる高い店の嬢にしか見えぬい
ダンサーよりよっぽどいかんひらひら具合 プリンセス/サブショーグンですぐ処刑(介錯)したがる女王様の出来上がり それよりかめはめはくらってふきとばされてるみたいな変なポーズは一体 >>10
少なくとも今回で1〜4は同じ世界観だということが確定してる Xのお嬢様ボイスを期待して混乱させたら「あなたを〜、倒しまぁ〜す♪」でそこはかとないコレジャナイ感
でも天然ボイスの「(据わった声で)此処がキモイイイの?」があったから良かった あれ?キモイイイってなんだキモチイイだ。天然が移った ヴィヴィアンちゃんいい足してますね
もっとロリかと思ったけどそうでもない感じ >>36
机に身体を投げ出して机だけ透過するとこんな感じかもしれない >>36
受付カウンターでだらけとるポーズではないかのう
初見、頭上を猫と認識できなくて獣人か被り物かと思ったぜ 今出揃ってる職でメディ以外で全体回復って
ヒーロー → 鼓舞
プリ → ベール、凱歌
ミス → 陣回復 くらい? >>44
ヒーローはミラクルエッジもある
あとハイランダーのハーベスト、英雄の戦い
ドクトルマグスの再生陣 世界観はもちろんだが時系列はどうなってんだろ
まあ過去作NPCがそれほど成長せず再登場してる辺り、それぞれが攻略?されてからあんまり時間は経ってないんだろうけどさ 自動回復のたぐいは回復量が当てにならなすぎてなあ
固定値で役に立つのは序盤だけってパターンも多いし
鼓舞や陣回復がどれだけ頼れるか >>50
思いっきり右向いてるやつそのままなのかなあ
反転機能欲しい スレ立て乙
メディの医術防御便利!→バステ付与系と共に没収
新2では他職の予防系便利すぎ!→抗体つけたよ
んーこの 部屋掃除してたら世界樹2と3が発掘されたが、挿しても起動せんかった… >>50
10周年ファンブックのししょーカッコイイじゃねえかよオイ >>50
よく見たらこの獅子モフ立ち絵
カレーじゃないほうのセスタスに劣らぬ迫力だな セキュロスで使えるグラ全部まとめたみたいな画像ないかね >>50
真ん中のモンク、シュッとしててカッコかわいいな
シノビあたりとしても使えそう ゲーム画面だとキャラは右側に出るから→向いてるイラストだとモンスターに背中向けてるみたいになっちゃうんだよな >>50
そういえばファミ通表紙になった5のイラストは対象外なのかね >>50
笑顔のルン子いいわぁ
モン子2種どっちも可愛いから人気上がりそう やっぱフーライとかケンカクのグラ使いたいなあ、セカダン自体の出来はともかくこいつらのグラは好き
ttp://cdn.sq-atlus.jp/sfd2/resources/img/character/furai/c1.png
ttp://cdn.sq-atlus.jp/sfd2/resources/img/character/kenkaku/c1.png >>61
公式HPにも使われてるこれね
このマスラオとリーパーくん使いたかったわ…
https://i.imgur.com/qW0FStb.jpg >>50
この褐色ダン姉いいなぁ
疑似ダンサー作るにはやっぱプリ一択かな? >>63
二枚目のケンカク初めて見たけどかっこよすぎんか パーティメンバーの脳内設定とか練るの結構好きなんだが、
おまいらその辺はまだ様子見? >>67
プリがダンサー仕様のバフでドクが従来のプリ仕様バフの可能性はもう残ってない? そろそろ妄想がオーバードライブしそうなんで体験版はよー ドクも居るのにダンサー追加とかこれ以上メディフルボッコやめれ ダンサーは自分の強化枠を使って味方を強化するから許されないね 全体強化もないしバフ役をプリンセスだけに任せるには重荷だわ ダンサーのスキルを誰が一部受け継いでるかの妄想でもしようかと思ったけど
まだバードの方がやりやすいなこれ >>72
だからこそ面白いってのもあるんだけどな
まあ色々万能過ぎたし今回の万能君はヒーローが居るからってのもハブられた理由かもね >>47
ハイランダーの英雄の戦いはファーマーのブレイブハートみたいに
効果変更されてヒーローのスキルになってりして ダンサーは強化枠一つで複数バフ、治療ができる時点でもうアウトなんでしょ
メディにも数ターン持つ予め使って事後治療できるスキルが欲しいもんだが メディはいっそのことパッシブで味方全体が状態異常に掛かりにくくなる固有でも持ってればいいんじゃねと思う ダンサーはダンスの仕様上他職に強力なバフがあればあるほど強くなる職だからこういう作品で出すのはまあ無理だろ >>68
毎度ガッチガチに考えるけど、体験版で無理のないパーティ構成を決めてから発売後にDLCグラも選択肢に入れて決めていくつもり
フルネーム
年齢
身長
バストサイズ
ギルド加入過程
基本戦法
中盤からの戦法
座右の銘
食の好き嫌い(理由付き)
酒の強さ
名の由来
Xではこのくらいだったな ケンカク絵はチェンソフト側が担当じゃなかったっけ?
ダンサーかバードは欲しかった
バフ系の選択肢は面白いのに 早期購入じゃない人が体験版引き継いだら外見使えなくなるからたぶんないんじゃない? 次作があるならダンサーにザブバードで歌って踊れるアイドルが作れますように >>78
確かに鼓舞とかミラクルエッジと効果被ってるし変更あるかもな。ハーベストも
ブレイクの方をちゃんと遠隔突にして強化乗るようにしてくれたらそれでいい ダンサーは踊りを複数踊れなかったり、複数踊った場合はなんらかのリスクやペナルティがあればいいんだが
全部通ってるからな ぽっと出のヒーローがお株を奪っていくなど…勇者なら勇姿が志気を上げるって事で
行動でPTのTP回復とか後続のダメージUPなど主軸でも寄せ集めにはならなそうだがなぁ
Xは販促系イラスト5点だからパッケージ以外なさそうやのう 英雄の戦いはハイランのブーストで確定してるぞ
効果が変わってる可能性は無くもないけど元々噛み合ってるブーストだしパラやメディがそのままだったからそこまで高くもないだろう 今作のバフ役で気になるのはショーグンか
乱れ竜とかの攻撃以外が癖強いけど バードはともかくダンサーは仕様がチートすぎて入れられないんじゃないかな…
どうでもいいけど新作出る度に悲しみ背負う心配されるメディポジほんと草 >>91
1ターンの間にメドレー方式で3種踊ってるんだろ 踊りを複数同時に踊るのはアレンジして組み合わせてると妄想してる
しかしシステムとしては許されなかった そういや、5とセカダン2は資料集出てないんだなあ
後者はともかく、前者はいい加減出してもいいと思うんだが……アートブックが呪いと化してるな メディに注射スキルみたいのがあったらおもしろくね? デバフスキル得ても没収だし医術防御復活しても没収
結局残るのはトリートとか博識とか微妙なものばかりだしなぁ
ダンジョン2のレスキューモードはオートリフレッシュ機能あって便利だったけど没収されてる気しかしないし 某ゲームに一人で同時に二種類のダンスを踊る、二種類の詩を歌うスキルがあって
それの説明が「よくわからない」「どう歌っているのかは不明」とぶん投げられてたの思い出した 回復職はメディックじゃない名前の時は優遇されているがメディックの時だけうまくいってない感
今作は4同様戦後手当持ってるからまず序盤は最安定だと思う
見た感じでは回復スキルの出が早そうだったし でも今回のメディはリザレクションがいきなり使えるから何かやってくれそう お姉さんダンサーの荒れ狂うおぱいや吹き荒ぶ芳香が要らんと申すか >>107
メディには回復の「量」じゃなくプラスアルファで勝負できるスキル作ってくれないとなあ
他職やサブの回復スキルもある程度使い物になる回復量にせざるを得ないんだから結局メディの回復量は過剰とかになるんだよな
そして後手にまわって回復するだけならアイテムでよくねとかサブで十分とか言われる 回復したターンから次のターンの終わりまでバフ使わないダメ軽減効果とか
回復にレジストデッド効果付いてくるとか メディカすら品切れする世界ならメディックの採用率も上がるんじゃないっすかね >>117
申し訳ないがブーストで全属性九割カットの化け物スキルはNG ヘヴィストの消費とエフェクトが5準拠だしきっとそっちで頑張ってくれるはず オバヒ系のスキルは回復に疑似ガード効果つけつつ回復量の高さを活かせる良調整だったからあの方向性がいいな リーパーをアタッカーとして使いたいけどSTR若干低めで心配だな〜
死遠仕様だとしても鎌スキルはあるだろうに
INTの高さはサブにゾディアックでも付ければいいのか? 爆発(クレイドル)がスキルツリー入りする可能性
メディはアイオリスに行ってハーブキメてくればいいよ リフレッシュ系の対象に抑防ブーストの効果つけるとかハーブブーストもらってくるとかあってほしい ハバが参戦してたらメディオワタとか言われてたんかねーw 最終決戦の軍歌だけでもなんとか準備して頂けませんかね いわゆる自爆で使ったら死んでしまうのではないかと戸惑いながら使ったらTP以外なにも支払わず爆発したから何故か残念な気分になった 爆発は、イオとかメギドみたいなもんよね火属性は付いてはいるが メディが悲観されない状況なんてよっぽど贔屓されないとないだろうもん
いっそししょーのように他の回復役に片足突っ込んでる職を潰して回ったほうがよかった
選択の余地があると〜より使い辛いとかケチがついてもう ニンニク注射とかでフォースゲージアップさせるとかさ 5の自動回復は便利だったし、同じようなスキルメディに追加でいいやん にんにく注射は某スレを思い出して草が生えるからやめろ メディ必須な状況よりはよっぽどいいけども
ブシも剣神らしきスキルあるっぽいのにいまだ火力を悲観されるし >>120
だな
場合によっちゃガードより手数少なくていいわけだし サイモンは毒麻痺眠りと回復以外もできる事あったんだがな エトリアの冒険者たちと言いつつ
今回のメディはなんかフォースはハイラガ式だしスキル構成はタルシスっぽいしお前本当にエトリアの冒険者なのかと チェイスハーブ的なのあったら良さそうだね
新1→新2のディレイヒールみたいに弱体化してなきゃいいけど >>65
敢えて従来のダンサーの役目に固執せず
剣の達人という設定にでもしてソドとかのガワにしてもいいのよ 例えばラインとかエリアじゃなくて一定の回復量で自分と隣接する味方の数で割って回復するとかどうじゃろ
つまり中央配置なら全員を回復できるけどさほどでもなく、端なら漏れるのが出てくるけど多めになるとか ダンスの足さばきで陣を画くミスティックって設定にしてダンサー見た目のミスティック作ろうかな フォース無双見つかってなお劣化だのハイラン以下だの適当言われてるブシもいるし
そういう革命のなかったメディはよほど上手くやらないとこれからも散々言われ続けるだろうな ドクトルから結界奪って医術防御Vにしよう
海外の医者は病気の治療よりも予防を重視するしメディックも頑張れ >>141
アンドロでバグ空間演出だの瘴気兵装拡散式だの
ミスティックの方陣の妄想マスタリ高すぎだろみんな 世界樹の戦闘バランスからして後手に回っての回復という役目を担当するメディックは
その職コンセプトからして貧乏くじを引くことを免れないって面はあるかもなー
それでも5の慈悲ハバくらいに仕事ができれば悪くないと思うけど ブシで危惧されてんのは構えターン減少とか次ターンスキル使用不可のペナルティ厳しい部分じゃないの? 絵と得物は揃えたいな
なまじ何度も見ることになるから
あわなかったら種族絵 >>142
フォース無双は他職のグリモア前提で仕様の穴を付いた裏技っぽいのがな
素で使った無双がすげー強いならまだしも メディがこの先生きのこるためには、一人だけグリモアぱくってくればいいと思うんだ
モルボル先生みたいに状態異常でも撒いとけば役に立ってるでしょ
なおLUC リーパーが方陣張ったらすごく厨二っぽいな
NPCのレオとは戦う事になりそうな気が
しなくもないというか戦ってみたい
3D厨二死神モーションが見たい そういえばダクハンって剣構えてる絵がないな
シカリパ辺りにダクハングラ使うとどうしても鞭グラになる
剣ダク使った覚えがないから鞭でいいんだが8パターンもあってオール鞭とは >>149
今回のメディのLUC高くはないが低くもないぞ
プリが地味に高い ノービスのツリー見る感じブシは新2からまた大きく使い勝手変わってそうな雰囲気あるからなー
ってかブシは安定しないねー >>142
完成遅すぎるしそもそも新のクラシック自体が冷遇過ぎてほぼ無かったことに >>146
ツバメがえしはなぁ…残像で補わせようという魂胆だったら悲しいし
攻撃が緩むとか世界観へのコダワリを妙な調整で壊している気もする 新のクラシック冷遇とかお前ペットに同じ事いえんの? >>140
面白いけど結局メディの問題点の解決にはならないような
でもそういう範囲の回復・強化はアリだね
使用者を端に配置すれば回復・強化かけたくない味方が1人、2人の場合でも気兼ねなく使えるし >>154
1→2の時点で適当すぎる変更されるぐらいにアイデアだけで作られた職だからなブシ
新以降は大分固まったけど今度は他の火力職も単純には火力が出せなくなってブシならではの動きが少なくなったし 5版ヘヴィスト持ちの慈悲ハバって感じなら十分いける気がするけどまだ足りないんかなぁ
抗体の全体化くらいはしないといけないんかねぇ 新1はともかく新2は別にクラシックが冷遇とかなくね それでもヒロイックならなんとかしてくれる…
と見せかけて行動させたら終わるからますます回復の出番がなさそう 旧のペット冷遇はほんと自然保護団体が動くレベルでしたよね… 新2の戦闘面でのストーリー優遇要素って完成したファーさんが強いってこと以外に何もないような ブシはペナルティついてるスキルで納得できるのが兜割りしかないのがね
つばめも兜割並みにカバーしないとよく外れるのに瞬間火力出る気がしない >>169
ここで語られたり議論されてることの8割は未確定要素やぞ 結局回復と盾はバランス次第で必須か産廃になりがちなのが難しい 過去作の思い出話をベースにXについての予想をしてるだけだから… >>152
複数種の武器を使うクラスでキャラグラが武器もってるとそういう所がどうしても気になるわな
3でオッサンウォリ愛用してたがメインが鈍器だったせいでどうにも気まずかった思い出w 基本的に既存の映像からの情報と過去作ベースで妄想してるだけだからな
体験版出てからが本番よ >>173
あー自分もその絵で最後はヤグルシだったw スキルクリティカルでバカみたいなダメ出してたばっかりなのに…
まあ一番ダメージ出る状況で撮ってるだろうけどさ たし蟹、脳死レスだった
ただツバメはデメリット過剰だし倍率やら命中率は既存作品のままってのは考えづらいんじゃないかなー ツバメみたいなのはザコ戦で便利ならそれでいいと思うけどな
世界樹全作遊んでる割にボス前提でバランス語る人多すぎ 薬揃えるのとか、状態異常縛り回復HP回復蘇生時のリカバリとか、全滅した時の巻き戻し作業とか色々考えるの面倒くさくてとりあえずメディは入れる
なんだかんだ言ってやっぱり便利 >>178
というか、やりこんでるコアプレイヤーだからこそ陥りやすい気がする ツバメは雑魚で使わないからボス戦ありきで考えるんでしょ
雑魚戦なら複合攻撃か他職が便利だし まぁ二週間寝て樹海行ってまた寝ての不審者
ボウケンシャーに最後にはなるけどね
道中も確かに大事だけど メディは立て直し力は高いんだけどそれでも高難易度だとそのメディですら立て直せないこと多いから殺られる前に殺る方がいいってなりがちなんだよな 回復アイテムとスキルを組み合わせて1ターンで効果と範囲を拡大できるスキルとか まぁあそこまで制限あったら実質無双連撃だからまず相応の威力に調整されるだろうしなぁ
それにツバメが兜割り並に命中フォロー必要なことなんてあったっけ? 確定に入れるのはモン子グラのセスタス、それ以外は決められん >>178
一々構えて撃たなきゃならないスキルが雑魚戦で便利だとは思えんけどなあ
インペが雑魚戦で強かったのは初撃で強力な一撃を放って厄介な雑魚を一匹処理出来るからだし >>186
新2だと上段では2ヒットがよくある
無双でトントン スキル使用不可やら構え消費があるからこその剣神じゃないの
それこそツバメは構え終了直前の〆として撃ってもいいし 2から出演のクラスって2つだけなのか
ただレンジャーやメディックと比べられやすいところだから早くスキルツリーまで見たいな 問題はドクトルが蘇生持ってるか、そしてそれは何時覚えるのか モブアースラン女は達人っぽいから色んなクラスで使えそう >>188
それな
新2で構えを10にして先制構えが発動するようになると格段と強くなったし
1振りの時点で低確率でもいいから先制発動するようになれば変わるかもしれない
全振り後限定は序盤が辛い 構え消費するならブシにはインペみたいに構えを延長する攻撃スキルが欲しいところ >>190
構え切れたらまた構えたいじゃん
そこでもスキル不可が痛いと思うんだよね >>195
構えが重複するのか知らんがもししないなら構えを変えつつ前の構えの残りターン+3ターンとかほしい パッシブに構え終了後今構えてるのとは別の構えが確率で発動するみたいなのあれば解決 >>191
ハイランも2出演扱いされると思う
汎用絵に限れば実際その通りだし ハイランは新2でスキルツリー変わらず&マイルド調整が物足りなかったな
本職じゃいまいち使いづらいスティグマとかブレインが変わってたら嬉しい つばめは耐性持ち多い斬属性だから耐性無視できる兜割りに比べるとやっぱり素の不安出るんだよな
今作は五輪の剣ショーグンいるし ハイはファミ通でも新U扱い、ブシドーも息吹あるけど逆袈裟だし
ブラインドアローといい、U以前はほぼ新U出身みたいなもんやな アーテリンデのイラスト見直したらおっぱいに谷間ある事に気づいてしまった
こいつは偽物だ ブラニーだったりロリヒロ子だったり描いてるし徐々にひむかいさんの家族も返してもらってるのかな 死神さんはあれよりもっと胸が大きくなる予定だったらしい 鼻血を飲み込んで口から吐き出してるだけかもしれない XのDLCメディ子は腕のむにむに感が素晴らしかった。使うつもりなかったけど買った 無双じゃなくても気になるほど外してた印象なかったんだけどなぁツバメ
単に自分の運か記憶力の問題?
0のエンリーカちゃんって実際見たらコレジャナイ感あるんだろうか Vのdlcメディはおっπ用の養分が四肢に吸収されたのだ フェンサーししょーとかヒーロー合いそう
自分を英雄だと思い込んでる痛々しい子みたいな設定で 禁断症状を起こしたひむかいさんを放置すると
なんの意味もない幼女が突然メインストーリーに混入するから危険だぞ
https://i.imgur.com/S9YjmZK.jpg >>212
さすがに兜割りほどってこたぁないと思う
2ヒットがよくあるってことなら
期待値2/3より高いわけだし 年下のヒロリにすら泣かないでって慰められそうな涙目少女 たしか設定画集でひむかいさんもグチってたよね
あとから言われてがんばって描いたのに
ほとんど使われてへんやんけ!って >>199
なるほどね
新扱いにすると最後1つだけの紹介になっちゃうから3クラス紹介した方が都合もいいか 発売までまだあるし暇つぶしに初代で王冠目指すの再開しようかなあ
データ見返して逆鱗マラソンで心折れて投げてたの思い出した… >>229
同じ感じで5をやろうかなと
インターフェイスは5準拠のようだし 1&2の催促イラストが18点って公表されてて
新2のDLCより1つ少ないって話題があったけどさ
件の動画を見るとプリ2点を除いた数が明らかに19点なのよね
やっぱ公表が間違ってるんじゃないだろうか >>227
少女いらない
ブランドルちゃんちょうだい? 主人公設定のソードマン♀とプリンセスを同居させる自然な脳内設定頼む >>239
とある亡国のお姫様(プリンセス)がお家再興のため一山当てに国があった頃から専属のSP(ソードマン♀ 実は異母姉妹でプリンセス側はソレを知らない)と共に世界樹踏破に挑む
とか?
まぁ3の時の俺のファラプリの設定なんだが 皆はそんな設定作ってたのか俺はギルドで募集して目についたとかだったぞ 今回全く未開の大陸へGOって展開だから
今まで1人は用意してた樹海近くの地元民設定をうまく考えられない >>243
そういやマギニアの人らって皆冒険者もしくはその補助(武器屋とか)ばっかで
最初からそこで暮らしてるだけの単なる町民ってのはいないということになるのかな ラインガードで良い所をまたフロントとバックで分けられてるの何でなん
そういう所は原点回帰しなくていい
初代同様全属性軽減だったら許すけど絶対物理だけだよね ネクログラのインぺとかどうだろうか
棺に剣っぽいのついてるし変形したら砲剣になる感じで 王女が存在して本編でも「我が兵ではないようだが冒険者か」ってセリフもあるし
街ぐるみで大量の冒険者を雇ってる感じなんじゃねえかな >>246
といってもバックガードとかレベル4でマスターみたいだからSP的に負担にはならないであろうて >>241
うちのファラ♂プリ♂と大体似た設定だな >>246
両方フルにSP振っても10SPだからまあ
バックガードなんて4SPで完成だ ガード回帰するならいっそ自列と他列にしろよとは思ったな
まぁ既出のようにMAX違うからどう差別化されてるモノか >>246
「お肌の悩みをフロントガードv」
があるからね、仕方無いね 10SPを物理列ガードに振り分けるという前提がある上で
ライン10と同じ消費SPかつ1SPあたりの効果上げられるフロント6バック4に落ち着いたって感じだろう 与えられるだけまし
与える→没収の歴史を繰り返してきたメディに比べれば >>250
まぁプリンセスなんて身分のやつを世界樹の迷宮なんて危険な場所に行かせる為の理由付けは他にあんまないからな 王が平民出の侍女に産ませた第3王子は王位継承争いを避けるために
常に女装し王女としてその身を偽っていた
第2王子が王位を簒奪したあと、王女として他国へ政略結婚の道具にされかかったが
男であることを告白し拒否するも、結婚相手には「それでも(が)良い」と言われる
結婚から逃げるために騎士数名とともに冒険者として一旗揚げようとするも
騎士たちに裏切られてダンジョンに置き去られ、そこをソードマン♀に助けられる
そして「同じ女の子だからいいでしょう」と言われてソードマン♀と一緒に寝泊まりするようになる >>256
後は3のヴィクトリアみたく
力を示すというしきたりのためとかか 後衛って元々脆いし後ろだけ狙ってくる敵いるじゃんか 列だけ物理だけの防御なんて使う暇があったら攻撃でいいなと思ってしまう >>263
医術防御が帰ってきて他職の防御バフちゃんが息してないの!ってなる
重ねがけするとより鉄壁になるからそうするとガードスキルちゃんが以下略ってなる 医術抜かれてもレジストデッドでかなりの確率で即時復活もあるぞ >>254
ラインガードに統合した方がスマートだと思うんだが何かこだわりでもあるのかな
やっぱりパラディンだから? >>239
昔プリンセスは自分とそっくりな顔の少女と出合いました
戯れに衣装を取り換えたその日不幸にも革命が起こり二人は離ればなれになってしまいました
時は流れ成長した少女はプリンセスと再会するのでした 1のメディ超性能防御バフに、火力職と変わらないレベルの単体攻撃力だったな クリアまでなら下手な火力職より火力職してた
クリア後は強い杖がないから他のクラスに抜かれてた気がする >>258
というか王様王妃本人ならともかく王族の子息は割と戦場に行くこと多いしな
てかプリ:クシャナ、ソド:ナウシカでいいだろ
有能なプリが父王や兄弟から疎まれて死んで来いと迷宮送り
樹海の謎を知りたい不思議なソドの少女と出会い、冒険の中で王の資質を開花させていくみたいな >>266
スキル数の都合もあるんじゃね
統合するとスキルが少なすぎるけどベーシックに配置できるようなスキルが他にないとかで 厄介払いのために迷宮送りにされた王位継承権のない下位皇子と
その護衛としてついていくことになったはみ出し者の帝国騎士と理想だけは高い新米ヒーロー
と言う設定でプリ/イン/ヒロまでは確定あと二人どうしよう フロントガードさんだのお肌の悩みをフロントガードだの
パラディンとフロントガードはネタ方面で定着しているので実際ラインガードで手堅くされたらなんか違うという印象を覚える >>273
そいつらで立ち上げたギルドの募集で集まった人でいいじゃん
別にPT全員何かしらの関連性を持たす必要ないし
募集組は二人一組設定で考えてもいいし一人一人別々の訳ありで参加でもいいし >>270
その昔銅の剣と50ゴールドで息子を魔王討伐に向かわせた王様もいたな Xで使ってたメンバーの立場を思い返してみる
一家最強の鋼爵息女
旅の格闘家
記憶喪失の大道芸人withしりょー
由緒あるセリアン戦士の末裔
雇われ薬草師
天使を自称する奇病の死神
求道の秀才剣士
いき遅れの美魔女
ハラペコ傭兵withいぬ&とり
女神系合法ロリ巫女
英雄志望の努力家剣士
瘴気あふるるアイドル歌手
子持ちの完璧超人withしりょー
田舎者の天才一刀流
没落貴族のおいしゃさん
声さえ良いのがあれば25人くらいはイケる ネクロ男に合いそうなジョブ何があるかなーやっぱり杖系?
あとセスタスぐらいしか思い浮かばなかった 4は伝承の巨神ということでジャイアンツ
5はコンラッドに触発されてタイガース
でクリアしたからなあ
キャラはみんな選手の名前なんですけどw >>280
「星海」の来訪者はベイスターズ
ファフニールの「騎士」はファイターズかな
今作は…「レオ」がいるからライオンズ? >>283
3以来真面目にファンタジーしようかと
その前に19クラスあるのでクラスの組み合わせ考えるだけで楽しいねえ ネクロイラスト使えるのは嬉しいけど棺桶ないのがな、パラディンにしてサブにナイトシーカーかゾディアックでもつけるか ファンタジーに寄せると名前にラ行を多用してしまうマン「2番目に多いのはマ行」 >>286
俺は一番多いのは間違いなく「ン」だな
あとマ行よりサ行のが多いや 取り敢えず今までの作品で使ってきたキャラ達を合流させようそうしよう ラ行サ行奪われたらもう名前付けられん
ていうか既存の横文字キャラの名前だって漫画アニメゲーム問わずラ行多いしな うちはラ行は1人しかいないな
まあうちの場合は既存のテーマに関する名称のもじりなんで
そうそう偏りは出ないんだろうが 面倒になると、 ブシこ とか ひめこ とか シノブシ とか ダンこ になっちゃうな 子音の被りより名前の一文字目の母音が被らないように気にしてるわ >>294
シカを全員ヴ縛りしてた俺のことか
左からヴラド、ヴィーチェ、ヴァンペルト、ヴァイオラ セカダンでは面倒&誤操作防止のためにまんま職業名を名前にしてたな
自分にとってローグライクは妄想して楽しむゲームではなかった
歴代ギルドの連中を合流させるつもりの人って
ギルド全体で合わせるのか、メインパーティ5人くらいを集めるのか、ギルマス(と相方枠)だけにするのかどうするんだろ
ギルド全体だと妄想も苦労しそうだしそもそも人数制限に引っ掛かりそうだな 最近アニメとかラノベとかから離れてたから割り当てられる名前がないどうしよう 周回プレイのし過ぎで歴代メンバー集結なんて到底無理だわ
複数セーブ実装まで消えてったメンバーだけで60人超えちゃうね アイオリスからエトリア経由で来た冒険者3人と
エトリア道中で拾った迷子のハイランダーと
同乗した船で意気投合したドクトルマグス
と大雑把に決めておいて迷宮イベントで肉付けする派 1がDQ、2がFF、3はWiz、4がメガテン系、5はエルミの魔法名だった
クロスはなんのゲームから取るかなあと考えて、前にこんなゲームアルヨと世界樹関連スレで
教えてもらったのを思い出したが、メモしたテキストが見つからない……w >>303
この機会に星とか花とか宝石の名前と調べるとかどうか
あとドイツ語イタリア語とかメジャーだよな 外国の地名
花の名前
星の名前
宝石の名前
元素やら成分やら >>307
プーロ
テラヨテラ
レナニゼカ
ヒカレタイヨ
ミチヨヒラケ
でどう? 毎回色や花言葉や印象考慮して適当に花の名前付けてるから
歴代のギルドにはサクラやスミレやアヤメにリラが大体居る 見た目はいつでも変更可能って公式で言ってるけど名前もその時変えられるんだっけ?
それとも変えたい時は引退? 名前変更は最近だと無料でいつでもできたはず
3辺りは手数料で1000en必要だったような >>312
今までだって名前はいつでも変えられたじゃないか
かなり前から
元ネタにするならハーブやスイーツもおすすめだぞ 昔からウィキや外国の名前サイトで人名収集して膨大なリスト作ってる俺に隙はなかった
グラ見て顔に似合うのを選ぶだけよ メディカ20enの世界で改名手続きに1000enって酷いな3だか2だか 某DMMゲームのおかげで花の名前に大分詳しくなってしまったので
何人かは花から取ろうかなと Ria
April
Creria
Ref
仄(ほのか)
Fith
橘
Gooth 何故か和風だしをもじった名前を3からずっと愛用してる俺 外国人名から拝借とオリジナルで半々ぐらいかな自分は >>317
ゲーム的都合とはいえ一応公的機関っぽいとこに届け出る名前だから
1000enであっさり変えられるのは大丈夫なのかなとふと思った >>310
シャドウゲイトかw
>>314
その辺だねー、トラマナ、デジョン、マウジウツ、エイハ、ティオメンテとかそんな感じのキャラが
初心に戻ってスレイヤーズ辺りから、あるいはハリーポッターとかから拝借するのも手かと思い始めた 花の名前つけようかと思ったらエーデルワイスとかアルストロメリアとか6文字制限で入らねーの ギルドでひとつのテーマ決めると統一感あっていいけど職ごとにテーマ決めて組み合わせると雑多感が出て寄せ集めギルド設定だとそっちのほうがいい時もある 以前7文字入るスペースだけは有ったけど封じ表示も部位別が定着し
戦闘中に長い名前を呼んでられるか!って事にして略すしかねェ… いっそ旧作のトラウマモンスターの名前を付けて
擬人化という設定にしてもいいかもしんない
今作は敵版とモロに被る可能性が高いが >>333
アゲハ マンドラ
ビッグビル ライデン アシュラ
1から順に作ってこうなった >>334
間違えがちだけどビッ「ク」ビルな
ビックの意味を調べてみたら
「バリ島のスラング」「ただ大きいだけでなく中身を伴った大きさ」
なんてよくわからん内容だった Oで終わると男性名、Aで終わると女性名とかいうけど、
これ気にしだすとカカオちゃんはダメでココアちゃんはOKみたいなことになってAばかりになる 肩書き変更でヒロインにすればOK
最初っからできるかは知らんけど 職業名のアナグラムを基本に何か付け加えたり捻ったりだから文字数少ない職業はめんどくさい
あと出来上がった名前が3文字か2文字になりがち なんでもそうだが始まる前の妄想雑談が楽しいな、
世界樹シリーズは毎回特にそう思って来たなあ。
これで最後かと思うと寂しいぜ。
最後だし小学校の頃から好きだった歴代女の子の名前でギルド作ろう…
ギルド名「俺の人生」 March winds and April showers bring forth May flowersってイギリスの詩からギルド名はずっとマーチウィンド
三月の風、四月の雨、五月の花 偽名や愛称設定でフリーダムな名前つけるのが好きだが(漢字も躊躇なく使えるし)
気が付いたら本名で登録した設定のキャラが一人もいない時がある 5はワートリのキャラに似てるの多かったから、たちかわさんとかユーマとか名前つけてたな キャラ名とかほとんど即興だな
それでも意外と愛着湧いてくる コンラッド,コンラッド,
コンラッド,コンラッド,コンラッド ギルド長(自分)は戦闘参加せず指揮って設定してるやつおる? すれ違い見るともりそばみたいな名前も結構見るというか俺の渾身のネーミングが浮いてて辛い >>307
かんちょ
ぺこらま
しいここ
でふまん
わあぷ ギルド名も名前も同じもの使ってる
今回の○○はキリッとしてるなあとか毎回1番にhageるのはお前だよなみたいなお約束で楽しんでる 昔からブレイズだったのでコンラッド君と軽く被ってた 使いたい職業や姿からスタート地点の物語や過去を作って、それに合うようなキャラ名にする 淫乱肉奴隷
本番巨乳看護婦
公衆肉便器
緊縛女学院
連続姦淫黙示録
俺はこのパーティでいくぜ 3の時ショーグンに戦国武将の名前付けてたな。
今回はブシドーとショーグンのどっちを使うかで悩むな
どっちかは絶対に入れたい ギルド名「キルティング」で布の織り方の名前つけてたけど個人ブログで似たような感じの人がいた いつもはレベルを揃えていたけどリヴァイみたいな強キャラを一人混ぜて引率プレイもありかなと考えてる パラでフロントガードとかやるのって無駄なの?
今までのシリーズずっとパラ入れて列ガードやってたわ
実際いらないような気はしてた
属性ガードだけで良いような気はしてた >>353
ギルド長じゃないけどスポンサー兼マッパー兼荷物持ちで非戦闘員な6人目って設定でやってるぞ
>>362
目標は「適当に生きるな」? 時系列が1→2→5→3→4な俺氏、時空の歪みを発生させまくる 外国語の実在する人名からつけるの好き
あとハイラガは北欧・ロシア風とかアモロは南欧風とかテーマ決めたり アリサ
イリマ
ウリタ
エリナ
オリカ
の五姉妹とかどうだろ xは知らんけど挑発パリング属性で十分すねえ
列ガードはSPに合わんわ パリングはあるとしても新2仕様のパッシブスキルじゃないの
新1のアクティブ版は流石に強過ぎる サクララベル(桜)
バラッツォ(薔薇)
ブドーシュ(葡萄酒)
カツラフ(桂)
日本語もじって横文字名前にするの楽しいぞい 5は職業名から何文字か取って名前にしてたな
セスタスでスタンザとか うちは星の固有名だけど(アルレシャやリゲルなど)
中心メンバーは固定で数名が入れ替わりながら、全ての世界樹を周ってる設定 3とか5は遥か昔にやっててもう別れてしまった
FF11のLSメンバーの名前つけてたなー
(モンクがいたから) >>378
自分が辛いの好きだから香辛料はやったことある
あと音楽の曲名とか パリングは属性複数回の頻度で使い勝手変わるんじゃないの?
新1はパリング連打よりパワディバ+オートガードにバフ加えたほうが楽だし 名前は意味有る無しに関わらずシリーズずっとカタカナ二文字縛りしてるな
なんとなく 4だけは空の旅ってことで全員天気の名前にしてたけど
他は見た目のイメージから漢字一文字をカタカナにして名前にしてたな キャラ名が職業名の人居て楽しいのかよと思った
楽しいんだろうな ここで皆のアイデアを見てると俺にも5PTローテできる気がしてきた >>386
別に妄想しなくても楽しめるゲームですから
俺も発売されるまでは妄想繰り広げたりするけどプレイし始めたら地図と戦闘に夢中で脳内設定なんか完全に頭から消えてる キャラは花の名前で二つ名はハナコトバ
これならギルカさらしてもアニメキャラでやってるとは思われまい 今まではちゃんと自前のキャラ設定作ってたけど、Xで過去職のカラーチェンジできるようになったお陰で、別ゲームの好きなキャラを完全再現できそう
演技の方向性はたぶん違うけど、担当声優もいるという運の良さ
別ゲームを知ってる人には、すれ違いでギルカ見て痛い奴だと思われるだろうけど、まあ自分が楽しむのが一番だ >>381
モンク「帰っておいでよ^^ 5/31までチャンス!」 >>386
プレイ動画見てたらストーリーで勝手にキャラが喋って雰囲気ぶち壊しだからな
そっちの方がよさそう 勝手にキャラが喋ることによりキャラ付けされていく派 公式の職紹介時のボイスはいらないと思った
ダンジョン2みたいなのほほんさがちょうどいい 意見とか主張するようになってだいぶ人間味が出てきたよな最近の冒険者 このゲームって時々頭おかしいミニイベントあるから
脳内設定をある程度かなぐり捨てて「そういうのもあるのか」と柔軟に対応できるか
もしくは都合の悪いハプニングは完全に見なかったことにできる鉄壁マインドがない限りは
設定ガチガチ派は楽しめないと思うんだ
クールで無慈悲なキャラだってけつにトゲ刺さって飛び上がるし変なキノコ食って高笑いするし
オッサン同士で人工呼吸もする 場合によっては自分自身を人口呼吸したりするんだっけ? 感情なくした無口クールも変な木の実食べて感激したり腹を下したりするんです 全員女の子でやれば人工呼吸も腹下しも素晴らしいイベントになるだろ >5の一部を除いてカラーエディットは不可
この一部って通常のキャラメイクで使う職グラ10種は問題なくエディットできるのかな? 樹海イベントやボイスのことを考えれば設定はふわっとさせてた方が色々楽だな
出身と経緯と大まかな性格くらいにしとかないと
詳しく複雑な性格やこんなことはしない(ファユムの喋らない設定のような)系の設定があると後々苦労するぜ >>403
恐らくXで元からカラーエディットができるグラ(メイン10職、種族絵、DLC)は問題なくできる
そしてW以前の非参戦職や販促絵のような元からカラチェンに対応してないグラは多分無理 普段キッチリしてる人がうっかり罠?踏んで悲鳴をあげ仲間のシノビにそれ罠じゃないから大丈夫大丈夫wって言われて顔真っ赤になるところまで妄想しました 星といえば北斗七星!
連星の炎 ドゥべ(ゾディ)
周極の巨砲 メラク(ガンナー)
暗黒の雷光 フェクダ(リーパー)
破壊の星風 メグレズ(パラディン)
刻印の翼 アリオト(メディック)
主星の圧撃 ミザール(忍者)
伴星の凶兆 アルコル(ミスティック)
アルカイド ベネトナシュ(ヒーロー)
見た目声はまあ、それっぽいのでΩΩ%Ω… >>405
まぁそう考えるのが妥当か
「一部」って言い方だとカラーエディットできるグラの方が少ないようなイメージだから不安だった 先着DLCのイラストはカラーエディットできるのかな
Vの時はできたけど日向さんが描いてたからだろうし 5の場合は販促がパケの5人だけだから色変えられる方が多いな >>409
マナリィのイラストはカラチェンに対応してるようにはとても見えないんだがどうなんだろうね
つか残り二種グラの発表ずいぶん遅くね >>408
公式記事としては5以外が非対応、5は大半対応、一部対応外(これが販促系5点?
テンプレは総計からすれば対応の方が少ないので…という事だろうな >>412過去作のイラストほぼ全解放が衝撃でかすぎて今発表しても
「刹那で忘れちゃった まあいいか」ってなりそう
誰かのビキニみたいに >>414
ヒロ子「おいあんた!!ふざけたこと言ってんじゃ…」 来月からならむしろ万々歳なんだよなあ
いつも通りなら七月十九日前後がいいとこだろうね >>412
メディとファマはギリいけそうな気がしたんだけど
マナリィの髪の塗り的にちょっと諦めモードだわ
DLCの注意書きに※カラーエディット非対応ってあればすっぱり諦められるんだが アイツァ…トップだけとか優良誤認だろって感じだし、俺はどっちでもいいけど
全身描いてなかった絵は対象外だそうだが、販促系も全開は冒険者の悲願やから 体験版は発売二週間前ってところでしょう
どこで予約したものかせっかくの集大成だし豪華なやつでいいか >>420
5のDLCと違ってステータス画像や戦闘中画像の方で一切色弄ってないからねぇ… 星の名前は日本語訳の方を二つ名にすれば簡単にキャラ完成するな
シリウス(焼き焦がす者)
アークトゥルス(熊追う者)
ベテルギウス(脇の下)
アルタイル(飛び立つ鷲)
レグルス(小さき王) ヒロリ子が特典ビキニアーマー着てたなら
下がかぼパンのままでもイカ腹ヘソ出しロリで
それなりに需要はあっただろうという気はする
別の意味でアウトだったろうけど シリウス、アルタイル、レグルスと見ると
未だに「死ねッ!」「き きさまぁぁっ!!」を思い出す
続編は諦めてる ヒーロー /ナイトシーカーorインペリアル ドクトルマグス /リーパー
ガンナー/ショーグンorハイランダー ゾディアック/? ミスティック/? にしてみたが
バランスはどうだろうか 体験版配信されたり発売されたら
「想定してたあのスキルがない!」「あったけど大幅に仕様が変わってる!!」って一部が阿鼻叫喚になるに10アリアドネ キャラクターの外見を変えられるというのは体験版時点ではデータがなくても
発売になったときにDLCを手に入れられグラフィックを移行するのに使うのか >>434
個人的にはバランスがよければええねん
殺る前に殺られるのは一向に構わんし 4の体験版ってマスターまでのスキルツリー見られたっけ?
5の時は二つ名全スキル倍率まで解析されちゃってたけど今回はどうなるかな ヒーローのビキニアーマーは単純にエロくないのが欠点
なんだよ、あの下半身は DLCでシリーズ全職業の外見イラストを出すなんて
気合の入り方が半端ないですね。
異世界のグラとかもあると嬉しいかな 他に店舗特典DLCが無さそうだから
Amazonでビキニ早期入手しようと思ってたんだが
発売日辺りは建て替えのために家壊す関係で
通販利用できそうにないから断念した
>>433
術師2人のどっちかのサブは
レンジャーかファーマーが良さげね ヴァーさんのグラがハイランダーの中で一番好きなんだが使えるようにならんかなあ >>442
利用したことないけど確かコンビニ受け取りとかなかった? >>440
ウィラフやシリカみたいなのを期待したんだけど
下半身をフロントガードしすぎなんだよな。
後、アナザーにさらし+ふんどしがないのが残念 >>445
あーあったかも
多分コンビニ店員には中身見られないんだろうけど
もし見られて(ビキニ目当てかよ)と思われたらちと嫌だな >>448
以前バイトしてたときのが今も通用するとすれば
コンビニ側でわかるのは荷物の大きさと配達物の通し番号だけで
中身は表記されてないから大丈夫だと思う
たぶん >>449
ブシは空刃&小手討ちツリーが構え不要ツリーだと思っていいのかな
ベテランに続いてるけど他にどんなのが構えいらなくなってるか楽しみ >>449
広報TwitterよりATLUSニュースの方が画質良くて1ページに纏まってるで
https://www.atlus.co.jp/news/8480/
ちなみに4は体験版からマスターまで普通に見れる 世界樹4っぽいのね
まあ他のって10前提多くて人を選んだからなあ ヒーローが攻撃兼防御型って言ってるけど今の所防御スキルわかんないから
実質タンク職はパラディンだけだからパラディン入れてないと
全体的に柔らかそうなパーティになってしまわないか
バフ職多めに入れればいいんかな エロに一番必要なのは恥じらいでそれがなくても辛うじて機能するのが無邪気さや大人の色気だったりで ヒーローの防御って残像を囮にするとかかなぁ
盾も持てるようだけど パラいなくても重鎧装備できる職が複数いたり回復役が揃ってれば総合的にはそれほど柔らかくないような気がする ミスティック、ソードマン、ファーマーが両属性デバフ、ブシやリパが5スキルで両属性デバフの可能性あたり?
あとはパラやプリの対物理、マグスの最遅蘇生、メディがハーブブーストや残り香みたいなのを待ってると助かる 全縛りとか石化混乱からの5人火力ののうきんでええぞ 皮硬化が両属バフだったっけ?覇気の号令とかもあれば実質両属防御バフでしょう。セスが物理防御バフ、ハイランが属性バフ有ったっけ?
全部記憶あいまいだけど メディにバステ対策やらせようとしても本人が石化とかしたら意味ないし即効性無くなるんだよね
やっぱ予防系がナンバーワン! ペットみたいにかかっても次のターンにはすぐ直ってるぐらいは欲しいな >>466
レベルMAXで旧耐邪並に強いとかでもないと
サブで抗体取ってフィールド用にリザレクト取って終わり、になったりして ヒーローの残像ってHP減るわバステかかるわで死霊みたいに盾にするには脆い >>452
サンキュー
ヒーローに斬氷複合属性っぽいスキルが見えるので
専門職がいなくてもレンジャーの火矢とか合わせてうまくやってねというメッセージ
セスタスから雷神拳が削られてなければ壊雷とちょうど揃うなあ なんでししょーって女騎士っぽいのに、くっころ感がまったくないんだろうか?
3のファラ子やふぉーちゃん、ドラ子はくっころ感あるのに >>472
これまでの経歴のせいで残念美人のイメージがファンに染み付いてるからじゃない?
オーク相手に「くっ殺せ!(ドキドキ)」って言ったら「いや人間とかねーわ……」って言われるタイプの女騎士 >>472
おまけ漫画であれだけ面白お姉さんやっておいて
今さら女騎士って言われてもねえ くっ殺とか茶化す空気が嫌いだから普通に殺すよそりゃ ししょーは盾持ってる面白い人って印象だったから女騎士って認識自体なかった… 凍砕斬は壊属性っぽい言葉選びだけど
レジメントみたいに何かしら特殊仕様持ちかな >>442
おー、採集スキルね
アドバイスありがとう >>478
氷+斬の複合はナイトシーカー、リーパーといるから
氷+斬+壊の複合だといいかな ちょうど壊属性少なめだし 正直一番くっころ感があるのは騎士職じゃないけど2金髪レンジャー シノビも骨砕きっていう壊+デバフ?な新スキル渡されてるし
斬以外の突壊炎氷雷は少しずつ皆に配られてるだろう 残像囮にするったって1ターンで消えるのにどうすんじゃい
毎回招鳥掛けるつもりなんか 10周年イラストのししょーって1仕様なんだな
ガンナーが2代表として描かれてるからか 今回も某ジョンドゥルールを使用して死屍累々の世界樹にしてやるぜ!
キャラもいっぱい作れるから被らなくて嬉しい >>485
出てくる残像が挑発付きになるみたいなのがあればいいんじゃないか?
使い捨ての壁とかかなり使えると思う >>489
分身1つ生むのにフォース使うのは正直面白くないな
原作で強力なスキルだったってのはわかるけどさ >>488
それ攻撃はするけど出現がランダムですぐ消える陽炎じゃね? >>488
「残念だったなそれは残像だ」が出来るわけか
とはいえ残像が攻撃する前に墜とされたらそれはそれでヒーロー涙目な気もするが >>478
ああ…壊かもしれないねえ
詳しくは後日明らかに 学生♂とかウォーロックのイラストを使いたいけど発売まで使えないジレンマ
体験版の仮キャラでもなんやかんやで愛着湧くだろうし… ヒーロー/サブインペリアルで最強とか思ってたけど
命中率の問題とか発動まで防御低下とか不安になってきた
シカ/ペリって優秀だったんだな アザステとクイックオーダーどっちが生き残るんだろう
新2ベースのプリじゃクイックないか >>491
攻撃兼防御型って書かれてたし攻撃しながら守るってこんな感じかなと
後は新2パリングがヒーローにあって残像込みで味方全体守れますみたいなのか? 生き残るも何もレンジャーが思いっきりアザステしてるんだよなぁ… 1周目のガチ攻略パーティは既に決定してるけど
2周目以降の趣味パーティ案が次から次へと浮かんできて脳がパンクしそう 本家のはしょせんSLV半分止まりだから夜賊入れてなんぼだったしなあ
残滓クールもセットでついてくるし フォース考えたらヒーロー/インペリアルでメインインペリアル超えられる気はしない
これでインペリアルのフォースが弱かったらただ悲しいけど >>497
なるほど
鼓舞で攻撃しながら回復できるしソドの心得防御版みたいなのもあるかもしれないね >>501
ペリのフォースはイグニなら強いってか強すぎか 今回の理論上の最高ダメージはメインヒーローの残像が出した他職の条件付き高火力技なんだろうなと予想してる まあインペはフォースがイグニでブレイクがオーバードライブかね
そうだったら4の頃よりは手軽に打てるようになりそう 残像の攻撃にチャージを乗せることができないような気がするがどうだろ >>504
お祭りゲーでいきなり変わるとも思えんぞなもし 1作目が出てからもう10年以上経つんだなぁ(遠い目) 呪いって低レベル身代わりか決死の覚悟でえげつないダメージ出るけど弱体化されたら嫌だなぁ
普通に使っても便利なバステだし 確率で行動不能+行動不能時にはTPダメージ+行動できても反動ダメージ
うざすぎる… 今なら更にウザい絶叫ボイスもついてくる
クルナアアアアアアアアアアアアアアアア 5では呪い系が前提スキルなの多かったり敵によっては唯一効きやすいバステが呪いとかで結構苦い思いしたわ
10年以上経つのに手が加えられてないのはなんなんだろね 新2は後半ボスが呪い無効なのが腹立ったな
だったら火力インフルやるなよ スキルの総数決まってるのにゴミみたいな呪い付与スキル増やして枠潰すようなことしてなければ
仕様見直しが無くて優先度が無駄に高くて邪魔になることまでは我慢するわ 5は虚弱さえすれば、ガバガバで耐性△とかあんまり気にならなかった 呪いって実質敵側専用バステだよなあ
ダメージ効果しかないんだから総合力で毒くらいのダメージソースにならないと使う気しない 呪い付与スキルはあるに越したことないでしょ
ファーマーやペットの呪い砲やったことないの? 火力インフルかかったら辛そう
新2の呪いはペットで呪い殺す低レベル撃破のお供だったね カスメがいないからテラーが無い可能性が高い
呪いがなくなってても誰も悲しまないし、喜ぶ人は多数 前衛:ヒーロー
後衛:ガン、ゾディ、プリ
ここまで決めたんだけど、もう一つの前衛でおすすめありますか
サブはまだほとんど決めてない
あとヘタレだからベーシックでプレイする >>533
割と万能感あるけどちょっと状態異常役が少ないから
シカとかいいんじゃね 呪い反射なんか全裸カウンターみたいな曲芸だしなあ
道中とは言わんけどfoeにも有効なダメージソースってんなら分からんでもないが >>533
麻痺毒とか搦め手使えるやついれるとよさそう 裏ボスとかストーリーラスボスに呪い砲で処理不能ダメージやるのはシリーズ定番じゃん 呪いを普通に使うなら耐性ガバガバが多いからマグスとシカの火力の底上げに使えるんじゃね? >>533
属性攻撃役が既に2人いるなかにインペ入れてプリのサークルによるダメージ補正をアタッカーみんなが受ける脳筋パーティーとかどうよ? DLCで過去作の全職業使えるようになったってマジ? 定番ではないだろうー
殆どの人は呪いカウンターなんて戦術としてほとんど採用してないと思うが
縛りプレイとか裏ボス撃破の研究とかでよく出てくる戦術ではあるけど
あくまで変則プレイだと思うね 3プリの固いバフ職ってポジション目新しくて好きだったけど新2基準ならそうでもない? 全裸呪いカウンターは有名なだけで実際そこまで使われて無さそう
ここは数字に拘る人多いからまだそれなりに使用率あるだろうけど 今回のプリはレベル1時点ではINTVITWIS高くてAGI低いね
ただHPは前衛ほどなさげ >>541
ガワだけかーまあいいわ
桃バドTちゃん使うか桃バドUちゃん使うか桃ダンちゃん使うか悩むな >>547
いっそ姉妹設定でバドダン両方使うのはどうか
てか絶対やる人いるよな >>543
後半ボスほど1ターン目ワンキルできる簡単戦法だし割とメジャーだと思うけど 新2基準だとプリンスは後衛寄りの中衛かな
とりあえず前に立たせておけという感じはまったくない
5の画面で見た限りでもHPよりTPの方が多かったので新2寄りでは
あとスキルかな
エミットウェポンかリンクオーダーかで適した相方の構成が変わる >>544
新2ではHPとVIT下がってたね
TPとTEC上がって後衛調整だった
バフ役のライバル少ないし
リンクオーダーが新2準拠性能だったらプリは大人気なるだろうなー 前衛ヒーロー シーカー
後衛ガンナー プリンス ミスティック
こんな感じで考えてるけど
フォレストレンジャーのブラインドアローがシーカーとシナジーありそうなので
早いとこ体験版やりたい ししょーと金ペリ
桃バドと桃ダン
姫子と姫忍
他に双子や兄弟扱いできそうなそっくりさんいたっけ Xプリは初期ステが高VITになってたから恐らく3と同じステ傾向じゃね 4組は固有スキルがそのまま調整入れてブースト化しそうだけど5組は検討つかないな 今作のパラはセンチネルガードあるのかな
呪い砲やるときにカスメにセンチネル使わして火力手軽にあげられたけど >>549
そう思わないという意見がいくつかある
今目の前に 裸カウンターはなんだかんだ自分でやったことある人はあんまいないイメージ
でも知名度的にはメジャー中のメジャーだと思う、フローガルスさんよりも覚えられてそう リーパー:しちしきれんごくは(バステに特大)
セスタス:ドラムロールパンチ(敵全体複数に縛り付きパンチ)
うそです 根暗コミュ障パ作ろうと思ったんだけどカスメ子シカ子ネクロ子の他に良いのあるかな? お気に入りスタメンPT崩してボスに合わせたメタ戦法張るだけでもあんまり勝った気がしないのに
裸カウンターはハメとか運ゲっぽくてちょっとな >>562
男入れていいなら他にもそれっぽいの多い印象 >>562
ペットとししょー
瞳を工夫して目が死んでる風にすればフェン子すら病む >>557
赤ウォリはソド子の没デザインだけあっていい感じよね ん?と思ったらワッチョイと書き込み履歴の確認大事ですよ >>562
ゾディ子とルン子も?
後衛職で被るかな >>553
ぱっつんブシ子と採用率が高い方のスナ子 >>533にアドバイスくれた人ありがとう
状態異常職を活用したことないから、挑戦してみようかな
サブも決めなきゃだし滅茶苦茶悩ましいわ スキル判明しきってない状況で妄想でしかないけど
PTのHP消費するハイランと攻撃でPT全体HP回復できるヒーローの相性よくね? いつだか言われてたヒャッハーパーティをサブで組もうと思ったんだけど
ゾディ男とフォト男とリパ男しかいねえ
あと二人どうすりゃいいんだ なるほど青ダクとシカ姐がいたか
紅一点で戦隊ものっぽくてバランスいいな(適当) 巨乳パーティもなかなか厳しいな
ナイトシーカーとセスタスくらいしか明確な巨乳がいない
他職のグラ使えば行けそうだけど ちょっとだけ新2のストーリーやり直してて
眼鏡メディ子をマグスとして採用するのも有りかなとふと思った
クロエと眼鏡繋がりってのもあるけど
クロエもメディックのような試験管やビーカー使ってるし
案外回復役としてやってる事は近いのかもしれない メディックは医療
マグスはよく分からん呪術
メディ子はお菓子
で回復してるイメージ メディはドクの見た目にしても案外違和感ないよね
新2だと抑制防御あったり本職よりSTR+TECが高かったりで性能面での適正も高かったし >>583
リパ子2の方忘れてるぞ、長髪ロングの方
シリーズDLC入れるならバリスタ、ダンサー、ウォーロック、マスラオも合わせれば組めるな >>583
黒ドクシノ姉リパ子しいたけオラオラオラァ! 各作品の主人公枠で組むと
ししょー ガン子 金プリ ふぉーちゃん フェン子
になるのか
金髪率高いな ダクハン居ないの寂しいな
状態異常特化の前衛は欲しかった おでこガンナーとか困り顔でハンマー振りかぶってるメディ子に恐怖を感じる 高いどころか金髪率100%じゃないか…
4の看板は・ε・だと思ってたが >>589
>>50
の10周年グラ見るとそうなるね
ん?一人だけ髪の色が浮いてるような・・・ ロングヘアリパ子はXで一番萌えキャラ。童顔巨乳アニメ声(声は変わるけど) シカは前衛は回避盾兼火力
後衛で状態異常
リーパーはどちらかというと
回避盾兼デバフ前衛
ひたすら状態異常だらけの
ダクハンが好きなのよね
回避要素は足して欲しかったけど 確かボブファラ子も脱いだらすごいんですなボディだったぞ シカは物理一回無効貼れるだけで回避は別に売りじゃなくね?
ましてやリパが回避盾って異次元の5をプレイしたのかな そういえばシカのハイドクロークは4の性能のまま続投はしないだろうな
あれあると脳筋完封できるから便利なんだが >>596ロングの子いいよね
リーダーがやたらソロルに友好的なので彼女に対抗心を…みたいな妄想したのは俺意外にもいたと信じたい ハイドクロークは残しててほしいなぁ
二刀流させてたからあれないと紙装甲すぎて不安になる ごめん、盾はなんとなく付けちゃった
回避要素持ち、程度。 リーパーは列対象の混乱が最大の強みだろ
ザコでもボスでもリーパーがいるだけで難易度が下がる
他に混乱を付与できる職がないからな バステ特化前衛つーかマグスいるじゃん
火力は安定してるし シカの回避力なんてもとのAGIが高めぐらいしかなくね?
4の体験版だけならシーカー5でカンガルーも封殺できるけど本編やった感想とは思えん リパの回避要素って空蝉しか思いつかないなりね
ロングの子の空蝉家に欲しい リーパー壁役には若干不安が残るな
死撒では耐久補正無いし、兵装使うから毎ターンできるわけじゃないし
死遠でデバフかけるついでに贖いやるデバッファ兼ヒーラーのほうがいいかも 回避盾といえばWはフォトダンでマスタリと扇の舞で無効化回避祭りしてたけどXはパラのサブを何にすればいいかな
やっぱりシノビあたりか 死遠だけだとミスティックと被るから死撒ツリーも欲しい 死振は黒刃衣3つで常時ダメージ2倍、ダメージ4割強カットだから無茶強い >>612
衣だけ言われてもどの衣なのかわからんが
回避盾なら空蝉の衣だけど、兵装消えるから掛け直す必要あり+黒き衣・刃の補正リセットで噛み合わない
死撒の二つ名ボーナスは死遠と違ってWISやVITに補正かからないから耐久補正無いと言った
なんか語弊あったらすまない リパは虚弱があるだけで採用する価値あるよね特に5の時はバステ掛かってると強くなる職限られてたけど今回はシカドクいるし オールディバイドとかみがわりみたいな範囲ディバイドスキルがあるかどうかじゃないかな?
ガードスキル主体で他キャラの被弾を肩代わりするスキルがセルディバイド止まりで
パラディン自身の耐久力で間に合うようなら更に回避とかで防御上乗せの必要性は薄くなるだろうし リーパーで盾やるつもりなら空蝉なんか使うより衣3積んで攻撃受けた方がいいってことだとおもいます >>618
無いと困る
盾がパラディンしかないのに >>618
4はダンスしながら回避の恩恵あったからダンサー安定だったけど今回はシノビかなぁ セルなんて接頭辞もついてるし、ノービスツリー見る限り、少なくともベテランの一つ目まではガードとディバイドに別れてるし、セルディバイドの上位スキルが無いとは現時点では考えにくいけどね >>621
シノビには回避時TP回復があったから自前で回復できないパラにはありがたい セル→ライン→オールとパワーアップしていくもんだと思ってた 5の後だから頼りになる盾に非常に飢えてる気分
パラしっかり気張っておくれよ ミスティック+リーパーだと盲目がカバーできないから
最少人数で状態異常網羅するならミスティック+ナイトシーカーにするしかないのかなー >>624
セル→完全体セル→超完全体セルじゃなくて? 今思ったらシカ+ミスでも石化ができないな
現状シノビ入れるしかないか 鍛治がW仕様なら異常武器持たせればミスだけでも事足りるけど流石に無いか ミラージュアローとミラージュソードで
名前似てるのなんとかならん? ディバイド系のマスタースキルにパワーディバイドはありそうではある 石化の仕様変更のせいで面倒な雑魚は飯綱でおkとはいかんのよねえ
ヒロイックでは敵が使う石化だけ旧仕様になりますとかやられたらマイコニド見ただけで泣くわな パラ入れる予定ないけどプリいれば大丈夫かな
Vでもサポファラで劣化ファラみたいなことできたし 実機プレイ見るにゾディは最初から三色とエーテルの輝き取れて
ガンナーのスナイプはスナイパー方式でヘッドはベテランじゃないと取れないと予想 3→新2のプリンセスレベルの調整は最低限だろうなー >>636
マイコニドは5で石化の仕様が変わりましたという挨拶代わりの登場だったから…
一応その仕様でも飯綱が成功すれば無力化できるけど
そこからダメージを入れられるスキルは限られるので足止め用のスキルになるのかな 正直言うと多少バランスブレイカー気味な職が居た方が楽しいかな
どうしようもない不遇職は無しにして欲しいけども シノビの強いっていうより頭おかしい感じが割と好きだった 世界樹の外見DLCってペットも入ってるよな。
だったら喋るペットや身軽なシノビペットも出来るわけだよな。 >>648
サブインペにして
牙や爪でドライブを放つという脳内設定にしてもいいんやで >>648
今回は色変更だけじゃなくグラの大元も途中で変更できるから
プリンセスで見た目ペット、途中で呪いが解けて金プリに変わるドラクエ2ムーブすら可能 >>651
マジでこれ色んな遊びができそうよね
外見アンドロにしたキャラを上位スキル解禁時やサブクラス設定時に
別の外見に変えてバージョンアップごっこしてみたり 見た目ダンサーの中身ブシドー
見た目モンクの中身セスタス
見た目ファランクスの中身ハイランダー
見た目シャーマンの中身プリ
求めつづけた自由が枷となって訪れている ロリヒーローが終盤に樹海パワー(適当)で大人グラになるとかやってみたい シノビ調整あるだろうけど、手加減して欲しいな。
某ダンジョンRPGでクノ一が中の上くらいの性能だったのに、続編で調整くらいまくって
一番使えないんじゃないかって性能になったのがトラウマだよ >>658
一方エトワールは大した弱体化を受けてないというね >>657ボス戦の時だけ酒飲んで大人に戻るとかも出来るんだな というかアンドロに声つけられる訳だけど
本来いないDLCだしロボチックなボイスなんてのは流石にないのかな ぼくはヒーローでショーグン!
攻撃しながら仲間を回復してあげたのに、敵の攻撃ですぐに削られちゃう!
そんな不甲斐ない輩は我が隣りに立つ資格なし
さっさと首を刎ね、見せしめとせねばなるまい
どこまで成立する組み合わせかなーこれ イエス、リッキィ
ノー、ラクーナ
コウゲキ、スル… カラー変更はいいんだがカラー設定をどこかに記憶しておく機能かコピーする機能が欲しいわ
あと引退時には引退前のキャラクターのカラー設定を引き継ぐか選ばせて欲しい
Vで引退ボーナス付いた同キャラを作り直すのにカラー設定とか全部メモるの面倒くさくてしょうがなかった >>669
DSのほうにゲームメモってのあるけどダメ? Xベースに]で欲しい機能(まだ間に合う…といいな)
1.肌の色&目の色のRGB保存機能
よくあるお絵かきソフトのカラーパレットみたいな感じで。
できればいつ、どのキャラに使ったのか履歴も見られるとイメージを思い出しやすい。
10〜100位覚えてくれるとスゲー嬉しい。
2.二つ名保存機能
よくあるIMEの辞書機能みたいな感じで。
できればいつ、どのキャラに(ry
10〜100位(ry
3.ボイスピッチ変更
声優は変えたくないけどちょっとイメージと違う…。そんな時にピッチを上げ下げできれば無問題。 >>673
どれもこれも今から1から作り始めたら間に合わんよ
発売日に完成してれば無問題なわけじゃないんだぞ? >>649 >>650 >>651
パンダショーグンにして、介錯ならぬ捕食プレイします。 カスメちゃんは鎌スキルに振らない死遠リーパーにしようと思ってるから瘴気系全部残ってるといいなぁ… たしか任天堂に提出云々でもう99%出来上がってる時期なんよな アイテム、モンスター図鑑に、どの階で取れたか、遭遇したかとかの表示かメモ覧が欲しいんじゃよ。 >>681
ほんとこれ
地図にメモればいいんだけどね 好きな外見5人選んだら内4人が前衛になってしまった… 開発ってこんな便所の落書きみたいな場所見てるのかね
要望あるなら直接送らないと意味ないと思うよ
まぁ今から何言っても遅いけどね メディのスタドロ復活嬉しいけどサブでokになりそうだなぁ DLCでボイス追加してほしいくらいかな要望あるとすれば・・・
あと気になるのは敵のボリュームくらい、これも多分最高規模だと思うけど >>681
あれ?
アイテム図鑑って何が出したかやどの階層で採集したかって載ってないっけ? >>687
最近はどこの開発者も見てるんじゃないかと思うくらい寒いネタとか調整入れてるしなんとも言えない >>684
ヒーローパラディンブシドーハイランダーナイトシーカーリーパーなんかは状況に応じて前後移動しながらでも使えると思う >>672
ワンボタンで保存したり呼び出したりしたいって事だろ
個人的にはそこまで苦に感じた事はないが ネイピア姉さんと結婚出来る機能が欲しい
今からでもつけてくれ ネクロが残ってればパラ入れずに後ろから盾できたかもしれないのになぁ この時期は完成はしてて、バグつぶしメインなんで、今から実装とかしてる場合じゃないよ
2ヶ月前は、完成→任天堂に提出→ニンテンチェックでダメ出し→アトラスで直し→2稿→3稿…
と提出するたびバグとるけど金もかかるwっていう流れをひたすらやってる頃
ちなみに体験版ですら別腹としてチェック義務あって、初稿→2稿と直しはいってからじゃないと出せない 体験版はあると思うけど体験版の時点で全職グラDLCは使えるのだろうか
使えないとDLC入手と同時にPT組み直しになってしまうのだけど >>699
無理よ、これまでもDLC先行配信はないし 無理でしょ
グラDLCは本来有料のもので無料の体験版から有料DLC当てるとか聞いたことない 無理だね
DLCグラは「発売日から1カ月間無料」って記載されてるし 時期的にも配信システム的にも…だな
性能で選んどいて製品版で「容姿変更」や 体験版はスキルツリーくらい確認して設定決めてくらいしかしないかな
後から変更できると行ってもなんか引っ掛かるし まあ体験版ってもレベル10までしか上げれんだろうし発売後にまたキャラ作り直しても全然遅くはないじゃろ 体験版はできる範囲でやりこむけど日数が無駄に加算されていくので引き継ぎ無しで新規に始める俺、高みの見物 1赤ソド子:パラディン/ヒーロー
4獅子モノノフ:セスタス/ショーグン
Xヒロリ子アナザー:ドクトルマグス/プリンセス
5種族絵ルナリア♀:レンジャー/ナイトシーカー
3バリ子アナザー:ガンナー/インペリアル
各シリーズからのバランス理論で現時点の初期パーティーはこんな感じの予定 Vの放火ドラをイメージした感じの使いたかったけど合いそうなのがないなぁ
このメンツなら壊にしたバリスタとかほしかったな 銃砲が銃剣っぽい見た目だから砲剣と言い張ってしまおう >>703
真面目な話、体験版で使えるDLCを発売日前に買えたら買う人たくさん居そうw 体験版と同時にDLC配信は絶対無理だろうけど
DLCパックの中身の見た目一覧みたいなのはほしい DLCに入る販促絵をまとめた画像みたけど保存しわすれたわ そういや今回のノービススキルには今のところ○○ブースト系ないのね
パラディンあたりは物理防御ブーストくらいありそうなもんだけども 誰が持ってるかわからないけど抑制攻撃ブーストはベテランやマスターにならないと出てこなさそう ていうか抑制攻撃ブーストって本当に必要なスキルなのかね
新2くらいの倍率なら最初からコミコミの成功率にしとけばよくね?
ただでさえバステ封じは種類が必要でSPかさむのに サブで2重取りできない様にブースト撤廃の可能性も
心得は他の職も全部つくるより撤廃の方が容易っていう判断じゃないかと 二重取りってなんか問題あったっけ?
Wのときは別になんもなかったように思うんじゃが 重ねるほうが強くなるなら必須じゃね?って思いが強くなることがあった
5だと覚えてるのは両方共通になったんだっけ? DLCで追加職とか来ないかな
ダンサーを使いたいんだよね 19職で組み合わせてダンサーぽいものを作るのじゃ
むしろ開き直ってダンサーの見た目だけ借りてソードマンにしてもいいんやで 自由度が高すぎてマジで悩みが尽きないな
とりあえず見た目ドラグーンでパラディン+インペリアルはサブ職まで含めたその職業専用の立ち絵みたいになって熱い 新1だっけ?状態異常の累積耐性がターン経過で薄まるの
それってそれ以降のシリーズにもあった? 俺のリアルラックも込みだけど新1は敵だけ異常封じ復帰がやたら早くてこっちの戦術として機能しなかった シーカーとマグス使おうとするとやはりミスティックが欲しくなる キマイラに掛けた毒があと一ターンの所で解除されるのやめろ 回復が早い敵のための重苦の呪言ですよ
デバフ重ねがけするより有用だし リーパーは兵装の重さが改善してるといいんだが
あれのせいで序盤は足手まといだし終盤でも長期戦で使いにくいんだよなあ 他の職は盲目とか封じを持ってるのに、リーパーは呪いと麻痺からスタートだしな
兵装をがあっても弱いという二重のハンデ XリーパーはやたらWIS高いから回復スキル増えてそう >>723
せめてこういう時に役に立ってくれないとな デバフ特化の死遠だと張り直しも楽だろ
構えが一種類しかないのも有ってブシよりは大分使い易かった印象 バステ封じターン延長ブレイクはリパかミスティックどちらかが持っているとは思うが >>727
今やってるけど2ターンしか持たないとかザラにあって辛いわ バステは1ターン良くて2ターンで3ターン保つのは神引きくらいのバランスじゃないとぬるすぎる 付与率上昇スキル+麻痺混乱石化盲目でローテ組めばいい定期
3点縛りもあるし >>714
自分もずっと気になってて、能力底上げスキルの有無ってサブ選びを左右すると思うんだが、これはこれで「このスキルを使わせたいから」って感じでサブ選びに幅が生まれるかもしれん 発売までまだあと二ヶ月以上あるとか鬼畜すぎね
体験版あったとしても一ヶ月半以上は先の話だろうし
気になる情報なんてあとスキルツリーとコラボグラとドクのアナカラ程度だし スキルツリー公開も体験版までノービスだけかもしれんしのう
しかしもう伝統だが〜マスタリや〜ブーストって何か無粋じゃない?
職毎に副次効果で差別化して風情ある名前にでもなっとらんやろか 石化混乱あたりが4〜5ターン持続するとその時点でほぼ勝負決まっちゃうからね…
拘束系は2ターン前後、呪い毒は4ターン前後持続とかだといいな >>747
副次効果って?
何かその方向性で考えると先駆けとかと被りそうというか
こういうスキルってある意味、職業の特色を乗せた○○ブーストと言えなくもない >>721
すまんな、ダンサーのスキルが使いたいんや >>734
5職は二つ名のどっちがメインになってるかで色々変わるからなぁ
両立は難しいだろうし 見た目ダンサーのプリ
見た目ファラのパラ
見た目バリスタのインペリ
見た目モンクのセスタス
ここまで考えた所で全く色弄れないことに気付いてしまった >>748
既存スキル名だって五十歩百歩だし今更だぜ…闇の炎のデス地獄には敵わんが
>>750
ある種そんな感じに、杖装備だと魔法強化しつつTP効率改善とかね
まぁそれはスキル名違うのに効果同じを嫌った単なる思い付きだけど
封じと異常は別率で分配とか、選りすぐる今作では纏めるのもアリ?
ゲームとしちゃスキル名で効果が明解だけど、奴らフレーバーがイマイチに思えてな
その点Xで純三色が範囲に加え発動速度も差別化されたのは個人的に好印象だった >>753
逆に考えるんだ
「変えられなくてもいいさ」と考えるんだ アナツインテファラはビジュアル最強だと思います(力説 褐色ツインテファラいいよね…いい…
初周はメディレンガンゾディミスの後衛パで行こうと思ってるからしっくりこないので採用見込みはないけど 世界樹は褐色好きに優しいよな
ゴブリンみたいな黒さのレン子ちゃんも直してくれ 俺褐色女子ノーセンキュだけどお姉さんダンサーのグラフィックは客観的に文句の付けようがない逸品だと思う 今更だけどおっさんパラのアナザーかっけええええええええ 若い方のハウンド♀褐色にしたらエ口かった
Vの絵はムチムチしてるし 褐色パラ、褐色ウォリ、バスカッシュはピンとこなかったけど
孔雀亭のママさんとダンサー♀2とウォロ♀2はヒットした
なぜか男は白髪ダク、ドク男、イケプリ、IVソド、フェン♂2と割と好みの褐色が多い Uでは出来なかった(出来ても運用は大変だった)
ペペペガガの皇国の守護者パが今回はガワだけ使えるから楽にできる
ペットの声は人にはガウガウとしか聞こえないけどこう言ってるって事で
ガンナーは片方メディで衛生兵でもいいな 新アナザーカラーの髪と目と肌の色が変えられることを知らない人もしかしてけっこういたりするのかな 褐色って本来かなり焦げた色の事を指すんだけどね
褐色好きとか言って小麦色程度じゃないと受け付けない人時々見る >>764
自分もペットは普通に喋らせるわ
RPG界には狼(CV.池田秀一)もいるくらいだし問題ない 狼に育てられた という設定を付けることで違和感をけしていく 褐色とも違うけど、いわゆるダークエルフ色はネクロさんしかおらんなー >>766
ダンサーでいうとノーマルカラーじゃなくてアナザーのほうが褐色ということか
知らなんだわ >>776
Vでネクロ姐さんの肌に青とかの変わり種が用意されてるせいで
他種族に比べて理想の褐色がないのがちょっと不満だった
ここはさすがに今回増えるのは期待薄か… >>777
ダンサー姉さんのことならそういうこと
ルナリアは下段左から2番目の肌がいい感じの褐色だったが緑紫青とかのせいで微妙なニュアンス差は作れなかったね
色白肌も異様な真っ白や真っ青で選択肢なかったし 全職のスキルツリーをノービスでいいから早く公開しないと
何ができて何ができないのかわからんから予約できないなぁ
その辺アトラスはわかってんの?(チラッチラッ >>778
色々な肌出来て楽しかったがちと色が極端な感じよな カメ子の肌紫にしたかった…
ダクカメビーキンシカネクロの変質者パも作るんだ… ガチムチセスタスの肌紫にできたらスタープラチナできるのになぁ 2職はHPでの紹介もまだだし
今週職説明追加で来週ムービーとツリー公開ってぐらいなんでないかな
これぐらいのペースだとちょうど体験版前に5まで紹介できる気がする ブシやメディの使い具合見たいから体験版やりたい
メディは4の杖スキルもらってるみたいだけどブシは構えのペナルティ重いし別ツリーもコレジャナイ感があって不安でござる おっさん&少女コンビ枠をファラしいたけの師弟設定か
4メディ&ゾディ子の保護者設定かですごく悩むぜ… シノビの忍法各種の調整具合で一周目のPT案ががらっと変わるんだが紹介はまだ先だなあ 自分もそこで引っかかってるな
シノビ、さらに3のクラス全体の情報を早く知りたい ヒーローの残像との兼ね合いもあるからなぁ
シノビの情報がある程度判明しないと色々決め辛い サブSLV半減だけで大幅弱体っしょ…
max振れたからシノゾディだのシノプリだのが幅効かせてたんだし シノゾディは当時のスレでも初心者の罠扱いされてたが 分身ダクエはアムリタのバーゲンセールが起きてる3だと微妙だけど4くらいアムリタ貴重なら全然あり
セリクが神になるかもしれんけど 使える販促と5のDLC絵、モン子とふぉーちゃんとソードマンとプリンセスが多いな
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1544872.jpg ダンジョン2のサブクラスは3と4を足して2で割ったような感じだったけどどうなるのかね
そのせいでガン子死んでたけど ふぉーちゃんのカラーエディットしたかったな
10周年表紙組でひとりだけできないなんて 今回メインの強みとしてフォース導入されたし
完全な上位/下位互換は生まれなさそう >>802
ダンジョン2でも専用のブラストスキルあったんだよなぁ 夜賊フォース落ちが本当に心配
逆に落ちなきゃ前衛サブで食われそうだけど ダンジョンは職がどうこうより致命的にシステムが噛み合ってない >>804
ダンジョンはやってないから知らないけど開発同じだったっけ?
ゲーム性違うから色々と対象外だったわ 夜賊はパッシブ化+フォースで更に威力アップくらいが妥当だろうな メディのフォースって今作のヒーリング基準のスキルと噛み合うのかな
速度アップはマグスが最速だろうし回復量はオバヒ以外は過剰だし >>799
後ろ向きのフォー子ちゃん鎚もってないからパラディンで使いやすそう よく思えば新2のヒーリング系わりと効率悪いな
今作も倍率が同じならありだけどもやっとするなら >>802
むしろフォースの使い勝手で格差が生まれそうだけど シノゾディのダクエ最強説は最初期の流行りだな
含み針飯綱で雑魚戦に強いシノビを遊ばせてまで4人で戦うか、って反論もあったけど 蘇生スキルもってるのってメディとドク以外にいたっけ?
紙PTになりそうなんでさすがに蘇生いるよなって思い始めた >>814
新2でフォース微妙に感じた職いなかったもんでなんとも
基本的に職の強みを引き出す効果だし >>813
新2メディはやたらめったらHP回復スキルがある割にイマイチな性能ばっかりで
結局キュア系列だけでいいんじゃないかな?って感じだったからね シリカの動画上がってたけど、もしかして新1のときと中の人違う? >>816
条件付きだけどファーマーとリーパーにあるみたい
新2プリの不屈の号令で防ぐってやり方も一応出来るのかな Vでヒーラーを犬に任せてたら
帰るころには涎でべとべとじゃないかってくらいペロペロされてた >>816
序盤はネクタルだけで十分なんとかなる
中盤以降はサブで誰かにメディック取らせれば無問題 >>819
中の人は同じだけど新1の時より若干声が高くなってる気もする
とりあえず「スケベ!」言ってくれないことにはなんとも 同じかすまん
なんか雰囲気違うように聞こえたからさ
つっても「スケベ!」しかまともに覚えてないんだが 最近の俺のプレイスタイルだと蘇生出来るキャラいてもこいつが死んだらネクタイ使うしそもそも1だと使い物にならんから割くSPも勿体無いので蘇生スキルは覚えさせない >>827
新1だと店番の時の台詞とか結構テンションが高かったからねー
今回の動画だと落ち着いた感じで喋ってるから受ける印象が大きく変わったんじゃないかな そもそも一人やられた時点で一人頭の被弾量が増えて負け戦になりかけてるわけだし、誰も死なせない前提でネクタル2個あれば十分 ふとスキル見てたらレンジャーに整頓術付いてるやん
完全に探索者やん >>820
条件つきは死んだ後だとどうにもならなそうなのがねw
>>824
まあサブ出てくるまでネクタルガブガブ飲ませるしかないかな セカダンのスキル説明や発動メッセージは今作で発展するといいな 整頓術は10まで振れるけどどれだけ容量増えるんだろね
あとVIT上昇みたいな効果あるのかな レンジャーの「簡易手当」はレベルMAXで蘇生できた。戦闘中は使えないけど
4のソードマンも似たようなスキル持ってたけどこっちは蘇生できなかった 3でダクエ+メテオとかしてたからシノビ弱体とかして欲しくないんだよなー
今のとこはなんとも言えないけど Xの公式はスマホで見るのに向いてねえな
やたら重いしボタン重なるし
5のときは見やすかったのになんでこんなに違うん 動画のゾディのルーン系スキルってケミの定量分析みたいになってるのかね
ってことはダンジョン2からスキル続投する職あるのか 最近思うんだけど、メディックって効率良く使おうとすると、いかに回復しないかを考える職になるよね
ダメージ食らってるからとりあえず回復しようってプレイだと、プリやミスみたいなついでに回復する職の方が追加効果がある分優位で、それで足りなくなった時のフォローとして使うにしても、リパみたいな回復もできる職の方が、非フォロー時の仕事の分優位になる
ディバイドモードみたいに回復しないことが利点になるスキルを軸にするとか、削られててもこのターンで死なないから回復しない判断ができるとか、意外と上級者向けだと思うわ 効率よく使おうと考えないのが使い方だ
上級者は山登りでも必要最低限のものをそろえるが
素人は安心のために無駄に詰め込みたがる。その無駄がメディック まあメディックが無駄とは言わんけど必要とは感じないな
4以降だとヒーラーに寄らない回復手段が充実してるし 新2メディはダメージ稼ぐ役割があったから無駄ではない
幼子戦にも連れていったわ 新2メディって最終的に裏ボスにフォース無しで耐える
ポテンシャル判明してたよね 回復を他に渡さないと必須職と叩かれ
回復を他に配るとメディいらないってゆわれる ディレイヒールとか典型的な例だけど敵の動きしっかり把握してないと真の性能発揮できないってのはわかる ヒーロー /ナイトシーカー ドクトルマグス /リーパー
ガンナー/ショーグンorハイランダー ミスティック/ ファーマー ゾディアック/メディック(博識)
紙かもしれんが、
これでガンリュウさんも納得のバランスのはず!! ボロカス言われてるメディックのマスタースキルちょっと楽しみ なんだかんだ道中で細々回復したい時にメディ系いるいないで利便性違うと思う 毒メディで毎ターン700くらい出したらいいんじゃない ソードマン(ゾディアック) プリンセス(パラディン)
シノビ(ショーグン) ミスティック(ガンナー) ゾディアック(ハイランダー)
完璧で瀟洒なパーティが完成したぜ!!
槍って後列からも等倍だよな? ガンリュウさんは保守的だから最低でもメディパラレンくらい揃ってないとにっこりしてくれなそう 回復しすぎると毒になる!とか言って
過剰回復でダメージを与える拳スキルを実装しようぜ ハーバリストがチェイスハーブくらいマジキチ性能の貰っても壊れとか言われなかったので大丈夫 ヒーローの鼓舞はダンジョン2のプリのスキルと同じだと思うな
メディはダンジョン2のレスキューモードと旧医術防御復活ならワンチャンあるよ 回復特化職なんだし単体にしか使えない回復+リフレッシュ+トリートみたいなのが有ってもいいと思うんだ >>858
3では後列等倍だったけど新2だと普通に減衰しちゃってた 今回は能動的にHPを減らしてディバイドモードを発動させに行くギミックを組み込んでみようかな
ハイランで全体を減らすか、セスタスでピンポイントに減らすか悩ましいけど >>864
メディ子、それフルリフレッシュや
でもトリートとかいうクソスキル要らん みがわりペットを補強しつつ回復までしてくれる
ヒールガードとかいう神スキル メディは戦後手当てがLV1ごとにHP50回復くらいでいいよ
MAXLV8で400ならそんなもんだ、泉もあるのなら快適な旅にしようぜ >>866
新1で槍に後列補正あると4ターンおきに後列から1225%飛んでくるからね仕方ないね メディックやパラディンは「適正レベル以下」で「前情報無し」で「初見の敵」と戦う時に一番輝く
これらの条件が一つなくなる度に優位性は薄れて行く
ガッツリ遊びプレイヤーほど地図埋めてクエスト埋めて素材揃えてる内にレベルが上がってしまい
装備もアイテムも揃って充分な戦力で敵に当たるから有り難みを感じなくなる つまりそれらを全部やった上でまだ適正レベル未満になるよう調整すれば良いわけか! >>872
たし蟹そう鴨
最初にやったのが旧Uで深く考えずパラとメディ入れたけど
あの2人いなかったら表クリア前に投げ出してたわ
何度うっかりFOEに後ろ向きにぶつかった事か…… メディックは医者なんだから恒久バステ予防の「抗体」とか、STR、VIT複合バフの「ドーピングコンソメスープ」とか使えてもいいと思うんだけどな アトラスゲーで魔法吸収するけど吸収させまくることで倒せるイルカのボスいたよな
あれ系のスキルで行こう!(適当 複数PTローテプレイですね解ります
3PTローテで五層クリア前にクレイドル買ったよ でも適正レベルちょい下だと、先制挑発しちゃった盾職ってあっさり落ちるよね (すいません、1周目はエキスパートで妥協していいっすか?) 氷竜「吸収なぞ無意味ぃ!無駄ぁ!」
絶☆対☆零☆度 >>881
つまり盾を守る盾を守る盾を守る盾を守る盾のいるししょーファイブこそが最強というわけだ 大武辺者でタゲとったショーグンをディバイドしつつショーグンの強化された火力を叩き込む >>885
盾を守る盾を守る盾を守る盾を守る盾を守る盾がいないぞ プレイ動画難易度ヒロイックだったけど
そこまで理不尽なダメージ出てなかったから従来のエキスパくらいなんかね 適正Lvちょい下での盾職の頼もしさは異常だねぇ
(ファランクスが挑発を出す前にオオヤマネコに引き裂かれながら)
今作の挑発もスキルレベル低いと出が遅くて役に立たないパターンっぽい 高難易度は数値の極端なアッパー調整じゃなくて行動パターン追加だったら嬉しい で、でもXの挑発は最大Lvも低いから直ぐMaxになるし(震え声
新の挑発は無駄に最大Lvが高くて低Lvでの効果が薄いから
単体攻撃が多くて挑発の有難みが大きい序盤でイマイチ役に立ってくれなくて使い勝手悪かったな 先制挑発の確率はどんなもんかな
100%だとぬるくなるだろうし、やっぱ8割程度かしら >>881
それうちの新2パーティ
実際凄え鉄壁ぶりだった 5の時無慈悲の盾2枚に砲火がラインガードして一切攻撃通さないプレイしてたの思い出した 先制挑発100%は新Uのグリモア込みだけで素だと60%
更にフォートレス50%、先制バンカー67%を鑑みると…
挑発の速度補正が後半だとサブパラも考え物かもねェ そういやパラディンの大盾の守護ってディバイド系には乗るのかな?
乗ったら強いけど"ガードスキル"の軽減率上昇だからやっぱだめかにゃ ヒロイックは迷宮がナザリック地下大墳墓程度の難易度 ドラクエの僧侶は回復以外にもわりと小回りが効く印象だけど世界樹で該当する職ってあるだろうか? >>908
旧1メディとかドラクエの僧侶っぽい
スクルトの代わりに医術防御 ヘヴィストライクがな
サブで攻撃スキル取る必要がないくらい強ければいいのだが セルディバイドあるんだな、キープガード何処へいった メディいらん言うが新は絶対メディ入ってるじゃん
わざわざ転職させるのか? 必須ではないとか自由になるなら入れないとかいうだけで死んでも入れたくないとかそういう意味ではないのでは
もしくは新のストーリーやってないか本当に転職させたか
まあ俺はサイモンをダクハンにしてたけど メディ入れないけどアイテム揃えて頑張るぜ←わかる
メディ入れないけど他のメンバーのスキルで事足りるぜ←なんだと 新1はパリングよりパワディバ+ディレイヒールのハメ戦法が強い
それ以前に号令チェイス&アクトブーストゲーだけど >>907
申し訳ないが冒険者1500人近くの討伐対が全滅するようなダンジョンはNG メディいるもいらないも結局調整次第だろ
他職の回復が控えめなら株があがるし充実してたら下がるってだけ メディについてはまず回復がドクで十分なんじゃないかってところが問題
ドクだって自職で自己完結していて、サブのメリットが少ない メディとパラはゲーム次第のところがあるから、
今のとこ分かんない
とりあえず、最序盤は
フロントガードとリザレクションがあると便利。 ドクもメディも入れてたわ
ドクはバフ担当で回復に回ることはほぼなかったけど ヒーラーがいるいらないの談義が起きるくらいが丁度いいと思う
必須級とか逆に満場一致でイラネとかだとツマラン >>921
でも世界樹探索でも、一般兵とか一般冒険者がそれくらい死んでそうじゃね? 100のボウケンシャーと1000の衛士がさらっと死んだヘカちゃんの話する? 2の大臣は企んでそうな見た目の割にいい爺さんだけど
やべー化け物に兵士出し惜しみしなさすぎ 回復しかできることないのに終盤お決まりの範囲攻撃+バステに対応できてないからねえ
世界樹のシステム上仕方ないけど皆がピンチの時自分も頭縛りや混乱で動けませんじゃそりゃアイテムにお株奪われるって ゲームにおけるヒーラーって回復アイテムのかわりじゃん
回復アイテムは宿の使い捨てじゃん Xのメディはノービスの時点で手堅くスキル集めてるように見えるから
ベテラン以降のおもしろ回復スキルとか殺意に溢れた杖スキルに乞うご期待 アイテム持った盗賊が最強のヒーラーになるのって、
割とあるあるだよね
ダンジョントラベラーズとかもそれだった気がする
だから、ヒーラーを評価するときは、過程を評価
するべきだと思うんですよ
序盤に高い蘇生薬を買わずに使えるって、相当な
メリットよ
ただ後半のロマンも欲しいので、モンクさんが
スタンバイしてることを期待して居ます >>937
世界樹は敵のDPSに対応しなきゃいけないから
単純にそうとも言えないが
金と手間の節約のためのヒーラーってところはあるな
突き詰めると採取にポイント振るのと同じ扱い オートヒールにオートリザレクトと来たらオートリフレッシュとオートリカバリーも覚えさせよう
で一定ターンの間オート〜系のスキルの発動率を上げるアクティブスキルがあるとか 単純にメディいないと探索時の消耗が激しくてな…中々外せない俺みたいなヤツもいる >>940
残滓リンクしても最初の1回だけだから2倍にはならんよ
2回目の攻撃で1回目のリンクを着火はできるが 結局それも調整次第だって
ソーマプライムが貴重品だったり回復量が物足りなくなれば常にアイテムでいいとも言えなくなる いちいちアイテム買ったり持ち物圧迫するの嫌で回復職入れること多いなー
今回の初期PTハイ/ヒロ/パラ/ガン/シノだけどドラッグバレット無かったら泣ける >>944
次のターンに同じ技使うんじゃないの?
イマイチ仕様がよくわかないんだよなぁ 3の応急処置は劇的に探索時間を伸ばしてくれましたね >>928
1500人のレイドパーティーが全滅する程度の難易度だからなー
…リンクとか一騎したら楽しそう >>947
すまん、残像は次ターン発動だったか
どちらにせよリンクは1ターンに1回しかかけられんから残像出してリンクを使わせるメリットが無いような気がする 単純に回復スキルを使用する際の部位を分けるだけでも区別化はできそう
個人的に、メディの医療は腕依存、ドクの巫術は頭依存のイメージ
足依存の回復職は今までいないけどあえて言えばダンサーとかかな? 桃ダンサーちゃんのふとももの内側を間近に見上げればTP全回復できる自信がある ナイトシーカーのフォースブーストは夜賊だったら通常時の火力がた落ちだな
どう調整してくるか楽しみな反面怖い サブありきでパーティ考えすぎて序盤のバランスが非常に悪い
novice帯、サブクラス解禁までヤバイかも >>955
乙インゴット
夜賊はフォースブーストになるか黒き刃系のスキルになるかのどっちか以外に生き残る術はないだろうな ヒーラーなんてLUC最高クラスに調整しても良いくらいなのに >>955
オツデモダイカンゲイダカラネー
メディが乾坤一擲覚えてたりしないだろうか ちゃんとバランスよく>>955乙したか?
いい加減な乙じゃ後々後悔するぜ >>955
冥闇に乙した者
ガンナーに三色バラージ追加されんかな
既にラピッドファイアがあるみたいだしこれ以上の追加は無いか 散弾みたいなスキルあってもいいよな
銃の図鑑の説明ではそれっぽいのあるし >>970
サブペリのガンナーにパッシブで拡散、貫通を付けて三色撃って疑似バラージしようと思ってる
確率発動だし思わぬ敵に攻撃しちゃうかもしれないけど、それも含めて楽しむ予定 >>958
序盤生き残れないと中盤終盤はないからねぇ
自分は大器晩成的なクラスを敬遠しがち
このあたりメディックの序盤は強いけどスキル次第で中盤以降はみたいな過程の話とリンクするかな >>974
それは俺も考えたけど
貫通攻撃にワイドエフェクト発動するのかなという疑問が
ペネトレイターは新2仕様だと確定貫通だから
単体攻撃扱いされないかも ガンナーはトーチカ設置とかして欲しいな
後バスターカノン的なロマン砲 ペネトレイターはダブルアタックの発動にも悪さしてたからな ポケモンで言うふしぎのアメとかがくしゅうそうちみたいに、
経験値を偏らせる手段があったら戦略の幅が広がるのにな
リーパーだけちょっと早めに育てたい時とかあるだろ >>981
RPGとして少人数でレベル上げが基本だろう
職が多いし、4の一定レベルまでのレベルアップするアイテムはあると思う
あと3の大航海クエストみたいなのがあれば要望に合うと思うが・・・・ 姫シノちゃんが僕の針をお口に含んでくれるだって!? 仮に含むにしてももぎって根元の方だと思うがよろしいか? >>993
6人と6Pって、参加せずに見てるだけでいいのか 明日(というか今日)ファミ通来るとしたら
知りたいのはヒロイックと肩書きシステムの詳細 5のシミュレーターに提供する画像の色抜きやってたけど、あれでなかなか面倒だったから
今はもう全キャラやるような時間の余裕はないだろうなw シリーズ恒例の?属性付与考えるとプリはリンクオーダーじゃなくてエミッポンかな? 上段に構えつづけるブシドーを発射台にしてエミット連打か このスレッドは1000を超えました。
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