サガ スカーレット グレイス 総合スレ part112
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/
タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
次スレは>>980の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ
サガ スカーレット グレイス 総合スレ part111
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1527596479/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ウルピナてサイコパスだから
らんまのなびきみたいな声でも良かったな
まぁゲームて萌えオタ用だから低い声があってもモブか
痛打て棒技じゃないよな
あの鉄球みたいのすらこん棒扱いだし
今回はピストルは居なかったか ウルピナとチアーゴの最初の馴れ合い見てるだけで
イライラするな
サイコパスと言うかDQNの乗りな いかにも10年代ぽい
あそこでまず辞めたくなる
でもパズドラ全盛の時のイトケンが
最初に書き上げた音楽ってウルピナ用だからそれを聴きたければ我慢して使うしかないっていう。
キャラの言動が比較的まともなのってタリア編だけだよな 使うしかないって音消してサントラ聞きながらやれば? このゲームのキャラて何かに似てるなと思ったら
韓流の歌手だな
クズエニのキャラ自体ツンツンした人形みたいであっちの文化を想起させるな
今思うとKARAのチョン=ニコルてライトニングに似てるな >>1乙
できれば連携欲しかったな、稲妻烈風突きとか厨っぽいやつやりたかった 緋色限定に付いてるサントラって、雪月花の奴全部含んでるのかな? >>16
新曲4+従来の曲(フィールドやバトル等)12曲+オーケストラの特別収録2曲
詳細は公式の邪神BOX紹介動画の5:14頃参照 >>11
目の造形とかが確かに中韓人みたいで確かに嫌だった
特に戦闘中のアイコンだと妙にブサくなるキャラは辛いw
男性キャラはなんかしっくりきて良い感じなんだけどね ワゴンのアンサガは和田とFFの勝利を讃えていた
新たな時代の始まり、神ゲーの訪れを誰もが信じた >>18
サガスカ サガスカ とみんな略すし俺も略すけど
本当はサガ スカーレットグレイスだからしゃーない 冥魔アラネアが魔神剣ドロップする確率ってどれくらい?
6戦したけどまだ落とさない。
プロテクトスーツ?は落としたんだけど。 だが河津という巨匠を失い、クズエニの存在意義も消滅した
ソシャゲが広がり、和田も弾圧に倒れ、クズエニはあっけなく凡解する 召雷と吹雪がナーフされていれば新たな気持ちでプレイできる! 産業開発の報酬はあらたな街の施設だってことだけれどこれが見世物小屋という可能性あるなぁ
見世物小屋は世界の裏設定のネタばらしみたいだから全く触らなくてもゲーム自体には何ら影響ないし 召雷
敵味方全員からランダムで4回ヒット
味方を倒して連撃を狙え! 素材以外のドロップアイテムってレベルで変化するんですか?
空から落ちてくる奴もレベルで変化してたような気がする。 バルマンテの1軍が全員野郎になってしまった
女性陣HPが低いため敬遠される→育たないという悲劇 >>39
敵のドロップは変わらない。イベントで入手する武器は一部変わる(空から落ちてくる、マリガンの祠、迷宮など) >>31
凡解なんて日本語は無いぞ
瓦解と言いたかったのか? >>32
かっこつけてナーフなんて単語使わなくても弱体化でよくないか アラクネの魔神剣は竜槍やアイスソードと同程度の1/10位かもう少し確率高い程度
率それほど高くないしビキニロのソードブレイカー(確率約1/2)を強化しても作れるから無理することはないかも 序盤でリサ用の長剣が欲しかったので。
つーかユニの色似すぎとちゃう? サガスタだったらバルちゃんが強打者設定で活躍するはずや
守備も多分うまい ファースト専 アスワカン地下のドラゴンが竜槍落としたわ
今回槍使いは全然育ててないんで微妙… 斧はトマトが3回連続で外したとき、さすがにどうかなとは思った
4回目は当てたけど >>40
パト姉弱いよな・・
このスレでよくネタにされるグ姉やツよりよほどきつい >>61
トマトに斧は全然向いてないぞ
ハイパーハンマー覚えてるからフィニッシャーや打攻撃マスター取らせて体術にした方がまだいい
投げ技にも向いてないけど >>62
素早い小剣使いは何かと便利だがな
その二人よりは確実に使える 体力低すぎだよな
術使いでもないのにプロテクトしたくないし >>54
先週までの俺かよ
リサ二刀流にしようと思ったら困って火山噴火させたわ パトリシアとクローバーは戦力的には即二軍落ちレベルだからねえ、キャラは好き。
序盤は使うけど、コリーンやエリゼドに席譲りがち。てかコリーンが強すぎ。 タリア編のショキメンも1回くらいはしゃぶってほしい(´・ω・`) >>67
でも、クローバーのロール獲得モーションは最も可愛いから
あと青いからか乱れ雪月花がよく似合う まぁ技術と集中が合わせて18あれば装備でなんとか(´・ω・`) 装備よりロールで補えばいいだろ
技自慢も気迫も簡単に取れるんだし
空気投げ吟味が面倒だがな トマトのバトルボイスはやっぱりトマトになるのは敵の方的なセリフなんだろうか 運動8くらいのキャラでもロールで行動順うpを2つくらいつけると先頭にくるのかな?
どうしても先行型が好きでパーティ構成が運動10↑で偏ってしまうんだ ウルピナやガブ兄があんな感じだとマリオンやクローバーの声もどうなるか分からんな
イメージしていたのとはかけ離れてる可能性が高いw >>80
行動順には運動性よりも地相の影響がデカい
相生のキャラはやたら速くなるし相克のキャラは異常に遅くなる
木→火→土→金→水→木が相生で木→土→水→火→金→木が相克
地相が木のバトルでは火行のキャラが速くなり土行のキャラが遅くなるってこと レオナルドが固有ロールで結構行動順早い気がするから
2個もつけたら大分早いんじゃ? >>82
そうだったのか
発売日に買ったのに知らなんだ 行動順が全体に速すぎるなら一部のキャラを重装備にしたりフィニッシャーのロール付けてわざと遅くする方法もある
もちろん地相の影響はかなり大きいけれどね
個人的には行動順は全体が速いより3-1-1か2-2-1になった方が戦いやすいと思う >>82
かれこれ数年遊んでるのに知らんかった・・・ 緋色の野望の発売までvita版でバルマンテに杖もたせてまったりプレイしよ。 ウルピナだけ有能な固有ロール2つあるから他の主人公にも強力な2つ目のロール作ってほしい
レオナルド→【独立自尊】クリティカルと特効発生時ダメージ20%アップ
バルマンテ→【神殺し】星神、冥魔、精霊へのダメージ20%アップ
タリア→【精霊の加護】時々術の詠唱時間が短縮される
こんな感じならあんまり強いと言われないバルマンテ、タリアも使えると言われるはず イルフィー海で不死鳥を開始して、大渦巻きを抜けられないところまで進んだら
精霊の許しがどうとかのヒントってどこでもらえるの?
不死鳥を無視してウロウロしてるうちにヴァッハを倒したらたまたま解決したんで
ヴァッハを倒せばいいっていうのは分かってるんだけど
シナリオに沿ってやりたい 主人公は宿星を変えても初期術が変わるわけじゃないんだね。
バルマンテは宿星を木にしてもハードファイアのままだった。
タリアさんのことを考えると当たり前のことか。 >95
やはりカスマンテか
カーンの主人公昇格はこの1月半でないのかな
サッカー西野みたいに
冥魔がペンギン
行く先々で悪さをするとか
相葉雅紀の「ようこそ我が家へ」の現代的なストーカーを模したものなのか
河津が子供の頃にいた発達障害のタイプなのか
いずれもドッペルゲンガーの疑似能力が可能な理由が明かされることもなく
単発お使いイベントで終わるとこがこのクズRPGもどきっぷりだな。 緋の天啓は増補版という形で対応かぁ…
緋色の野望での追加データを巻末追加という事みたい(+33ページで価格は同じ)
微妙なところがあるが買っちゃうかな…それこそ差分だけでいいのだけれど 増補版には当然命中率、ガード率、ガード軽減率の計算式と恩寵のバフデバフの変化量は載るんだろうな????? まあオリジナル版のイベントも2、3行で済ましてるのばかりだし
新しいインタビューや特典ないなら今回はスルーかな
攻略サイトも今回はわりと頑張るだろうしな マリガンめっちゃダメージ上がったな遠隔ぅ
100ターン粘り対策か 攻略本出ない作品も結構ある中で増補版が出るなんて相当に優遇されてるぞ
攻略本ある作品も追加要素は放置なんてザラだし 基本的にはvita版と変わらないだろうがそもそも命中の計算式は公開されていないからこっそり変わっていても文句は言えないかな
宿星の補正などの変更点はあるが、既存データの変更はあまりなさそうな感じ
サイレン・塔・デブリスフローが心配になってきた…
それはともかく差分を割高な受注生産のみでもいいから売ってほしいぞい 最悪公式Wikiみたいなので出してくれないもんかね
てか、スクエニとか出版社を自前で抱えているんだから出すのは余裕だろ 河津フラグとか本人もよくわかって無さそうだし無理なんじゃね アマゾンや楽天ブックスの「電子書籍化」のお願いの所をポチッとしてきた
差分だけ売ってくれないかなと思いつつ >>117
実際このゲームは解析進めるユーザーの方がよっぽど詳しそう >>71
タリア編のキショメンに見えた
>>98
むしろ河津って発達障害じゃない?
才能を発揮したアスペって感じ 新武器のヴァレリアハート、五行武器より強い。現時点で長剣最強か。 ファイアブリンガーの剣が手に入るのかと思ったらアレはレーヴァテインだった そいや、サガスカって神々の武器がないよな
五行武器がその代わりとして、杖がないからヴァッハ神の杖欲しいわ タリアがヴァッハちゃんの服きてる初回店舗特典だしてください 中盤に入るとプロテクトしないと3桁ダメがザラになるな
130とか普通にくらうから防具強化の実感感じられなくなってきた どんなに防具強化しても頭防具装備してなければアッパースイングでHP半分以上持ってかれるしな
次回作では思い切って鍛冶も取っ払っちゃっていいと思う
キャラごとに装備固定で各種耐性も含めてキャラの個性ってことにすればいい
ハクスラ要素のためにアクセサリーだけ付け替えられる感じで 最強化時のヴァッハのクリムゾンフレアが未対策で被ダメ約900
対策すれば500未満になるから防具(と防御系ロール)も大事だよ
ヴァッハじゃないけど、リサが被ダメ2228のSSがあった
ここまでくると対策しようがないけど 武器も防具も最上位より下の方が能力値修正が優秀なのがある
無理に強化する必要はない 武器は基本的に上げるけど
防具はそうだから中々上げないな マリガンの狂騒も覚えられるようにして欲しいな
これ連発してればたいていの敵倒せる
面倒な技覚える必要ない 疾風の靴
達人の道着
サークレット
飛天の鎧
なんとかの鎧・克
あたりは最後まで人数分くらいのこすりょね(´・ω・`) 数値上の最強装備が最強じゃないのも割とサガの恒例か
最強の帽子とか最強の帽子とか最強の帽子とか >>136
それを5個作成するのがめっちゃ手間なんだよなあ
特に鎧 輝く油でテカテカの鎧よく作ってたな
カーンさんが最初にかぶってる
兜と鎧が色的に太陽銀シリーズなのかもしれない
東帝国に置いてこないで欲しい 数値上やシステム上の最強装備よりも
下位の装備に耐性やステボーナス面で使いみちあるゲーム
本当に素晴らしいし好き >>135
恩寵発生ロールの確率を明確にして欲しいな
あれ舐めてる 遠隔めが
5ターン内に20%で発生とか 2つ付ければ40%
マリガンでバーンバーンやってればいいだけのゲームなんだよ。戦略なんか必要ない 山賊が曲刀と長弓をドロップすると天啓に書かれているからしらみ潰しに探してるけどフリーバトルの敵じゃなくてイベントの敵限定かな?
二刀流ぶんの長剣確保したい カスマンテ戦闘で言い訳クッソワロタ、当てる気ないだろお前 『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』 開発者インタビュー Vol.3
https://youtu.be/kFdLqiARY8Y フラックス吸収の画面で説明文追加されてるの親切になったな
グゥイ姐さんにも光明が見えてくるかな? バルマンテの技術力10とかちゃんと人並みになってるな
高くはないけど最低限あるし装備でなんとかなるレベル
これでもうスカマンテなんてバカにされないね
バル以外の主人公含め、ほかのキャラクターのステータスは特に変わってないみたいだ
バルマンテの基礎ステだけが変更されてる。ほかにも一部修正入っているキャラいるのかな いきなりスリープとか覚えてるけど同ランクに複数術がある臭いな >>148
フリーバトルにはいないよ
毎回は貰えないけど、流氷のアザラシからのファルシオンで織月は量産可能 睡眠術はナップじゃないのか
上位術も追加があるんだろうか
ヴァーミリオンサンズはブリンガーさんが持ってるから無理っぽいが
ギャラクシィや太陽風は使われてたっけか
アークサンダーとか剣とか毒音波とか微妙なの追加されそう アーサーの運動性って11もあったか?
バルマンテの初期装備はブリンガーじゃなくなってるな
フランシスカだろこれw >>101
アーサーも運動性だけ7→11に変更されてるね
他にも微調整されてるキャラいそうだな バルマンテ変更前 筋14 技7 運8 体12 知9 集11
バルマンテ変更後 筋14 技10 運6 体11 知10 集11
バルマンテ編は新陣形のパワーレイズを最初から所持 攻略本が手元にないので初期HPが変更されているのかの確認ができない フィールドから直接バトルは前の動画でも早かったがフィールドから編成画面は本当に一瞬で表示されてたな >>170
マジ?
仕様じゃなかったんだ
それとも要望が多かったのかな バルちゃんが器用になった上に少しだけ賢くなったのかw
怒りをバラまく斧装備だと知より体があった方がいいようなw 流石に体力12もあったら強くなりすぎといことで下げられたんだろうね
体格的にはもうちょいあってもいいと思うけど、年齢的に衰え気味ということで納得できなくもない 宿星補正を加えたら術使いとして運用できると思うよ
ただ更に鈍足になったのがきついかも
体も減ったからプロテクト係としても少し微妙になったかもな 斧使いとしての性能は上がったけど、大剣使いとしての性能は下がったね >>177
大剣使いの主人公ならレオナルドいるしなあ
どっちにしてもマリオンと競合するけど 声優がジョセフとリサリサとカーズと花京院とポルナレフでジョジョ率が意外と高い気がする >>168
バルマンテの初期HPは80だったのが70に減らされているな ちなみに他のメンバーのHPに関しては変更なしっぽい デフォルトとアレンジなんだこれw
普通か気合い入れるかじゃねぇかw バルマンテの初期武器の威力13だからタバールかな
能力値も一部変わってるのだね…強いかどうかはともかくバルマンテがレオナルドと差別化されたのは良しとしよう >>182
セリフ自体が変わるんかなと思ってたけど、こんな遊びを盛り込んでくるとか意外だったわ
デフォルトは自然な感じで、アレンジは演劇的というか演技過剰気味な感じだね
基本的にはデフォルトでいいけど、何周もして飽きてきたらアレンジ選んで遊ぼうかな ウルピナはアレンジの方がデフォルトでいいんじゃないかって気もする >>166
新陣形はパートナーキャラ持っているのかもね >>186
頭腐ってんじゃないの
頭ッ!腐ってんじゃないの!?
って別れるわけか
喋るのはいいけど表情が変わらんから怖いな流石にモデリングはそこまで金かけれんかったか 別に斧マンテでも大剣マンテでも術マンテでも速度には期待しないからなぁ
本当に速度欲しいのは小剣とか槍だし早い術士が欲しいにしてもエリセドがいる
大剣マンテとしては弱体化したかも知れんが斧マンテが全くダメじゃなくなったのは大きい
術マンテも宿星の補正が大きくなったのを考慮すると体力11、知力12、集中13・・・
体力11あればHPは保証されてるしバル編ならジャウスト入手も早いし優秀な耐える術士になってくれる予感 バルマンテも初期メン意外と当たりだな
タリアのコンパス・クイーンには敵わないけど
最初から白鵬と栃の心がいる感じだからな
バルマンテの相方って大迫半端ねえの人みたい
イトケンの戦闘準備BGM素晴らしいな パズドラの無限回廊思い出す >>187
頭腐ってる姫ウルピナがデフォルトって事なんだろうなあ
アレンジは俺が第一印象で感じた姫剣士ウルピナ 今プレイし直してるけど動画見たら
やっぱりリメイクはロードと歩く早さが別次元だなこりゃ バルの修正は概ね歓迎されると思うけど、もしカーンが強化されてたらちょっと複雑な気分だわ
大黒柱()というネタキャラ性も無くなって完全にただの凡人になってしまう恐れがある >>190
あとはバルマンテ編にローソンが来ないかどうかだな >>197
サイレン+茨の呪縛だとソロン
サイレン+毒霧、超重力だとアーサー
サイレン+ハードファイアとみた >>196
仮にバル編にローソンが来ても体力は同値、知力集中の合計値はローソン24術マンテ25なんでギリギリセーフ
ローソンに上方修正が入ってかつバル編で加入出来たら悲劇発生になるかも知れんが アレンジのタリアさんはタリアおばさん呼ばわり不可避 アーサーもステータス強化されてるじゃん
エンディングに影響するキャラだからだろうなー もうvitaとは別ゲーだな
これなら全然違うタイトルにしてくれよ アーサーのステータスが微妙だったのが罠にはまりやすかった原因だからねぇ
1周目から離脱ルートはゲームの印象悪くなりかねない アーサー護衛団と戦ったりするけどまさかバルマンテ編で初期メンバー全員離脱とかしないよな? ボイスアレンジ良いね
ウルピナはちょっと声低い方が似合ってると思う バルちゃんのブリンガーなくなったのなら地味にめんどくさいな、あれ序盤はかなり頼りになった
ストさんがそのままならあんまり関係ないが 運動性4も上がったらアーサーの使い勝手かなり変わるなー アレンジにしても変わるのは戦闘中だけでしょ?
声優同じだしそんな変わらないきもする
最初のアンケで前作クリア済みにしたらどうなるのかな?
鰤つよくなるんか? シグフレイ爽やか過ぎて逆にびびった
つうことはファイブリも爽やか系になるのかな 確かに平dっぽい、鰤と同じにするのかと思ってたが
ロバートも誰かわからんがいい声だなw シグフレイ処刑される前ってVita版で文字だけ見た分には何か企んでる感じで不敵にまた会おうとか言ってるイメージだったんだが
今回の動画見る限りだと普通に申し訳なさそうででもこれからも頑張るよみたいな本当爽やかな感じだな
逆に不気味な感じもするわ ボイスが無いシーンもあるのが微妙だな
アレンジとかいらんから変なとこケチらずフルボイスにして欲しかったわ gamewatchの記事に結構載ってるね
新技、新陣形、他キャラの声優、タリアとレオナルド編のイメージ画とか 今回のボイスの使われ方はアンサガと同じような感じね >>218
レオとババアのアレンジもはやネタ芝居だよな
こんなのいらねーわ 流石に全能力ダウンはなかったか
しかし防御力ダウンか。棍棒のかめごうら、斧の兜割りと被っちまってるな
効果量にもよるけど、多分兜割り以上かめごうら未満ってとこだろう あと、しれっと五行武器が複数に増えているなこれは周回で全部集められるってわけか 魔族・不死系の敵に特攻ってのは作中の表記が正しく直ったってことなのか 活殺獣神衝ってシリーズによって変わってたとはいえ今までは腕力なり器用さなり素早さなり
何かしらの攻撃関連ステ低下させてたのに突然防御ダウンオンリーになったのか 活殺はサガフロ2で乱用した覚えばかりだ
連携に有用だったな >>232
タリアとカーン以外誰か分からんコレ・・・ 陶芸おばさん編は本人含めてBBA三昧だが公式にそれを推してくるとは BBA祭りはレオ編だったよな
今回はタリアで揃えられるのか? ヴァレリアハートは妙技系で陽剣ジュワユースは美技系?
新技のために各武器種に新しい系統を作ったってことか
新陣形のフロンティアラインは外れる斧弓と威力が控えめな槍の大技を使ってもらうためだろうな 各武器美技系カテゴリでも追加すんのかね2,3個ぐらい技増えてんのかな フロンティアって名前使うならサガフロ1とサガフロ2っぽさを出して欲しかったなあ
といっても共通してる攻撃系統は長剣と体術しかないし他もまるで似つかないから無理なんだろうけど フロンティアは各武器をマイナス1されても微妙に感じる 斧と弓主力なら術は使わず初期BPと最大BPを+2して1ターン目から中位技で連撃狙って一気に押し込む感じかな
恩寵×3の陣形だし極めプレイ向きだと思う バトルボイスはおそらく鎧姫と黒装束以外はあるんだろうけどストーリーボイスはバルちゃん編の動画を見る限りモウレワ州のイベントさえ喋ってないし最初とエンディングくらいしかないのかもなぁ
主人公のマクマクマクリーは聞くことはできないか オープニングイベントのアーサーの話し方はよかったのにプロフィールコメントの話し方
なんでこんなに抑揚つけたんだ笑 草の代わりに笑を使ってる奴っていちいち文字打ち込んで変換してるのか?w 草も笑もそれぞれ多義的ではあったのだろうけど
今は何だか意味が空洞化して虚しく見える
帝国の文化のように衰退しつつある表現なのかもな >>249
多分アレンジモードだからだと思う
デフォルトならも自然なのかも ヘイゲルに何か追加のエピソードないかな、あまりにも没イベントの片鱗過ぎるし(´・ω・`) >>253
アレンジで変わるのは主人公のバトルボイスだけなんだ >>254
河津さんだと「何かありそうで楽しいじゃないか」くらいの軽い気持ちで設定しそう
これはどういう意味?と誰かに問われてから辻褄が合うように中身決めてるような アレンジとかいらんシステム採用するとこが河津らしいわ
なんかこの人捻くれてるってか感覚がズレてるのよね
だから大成しなかった残念な人 スクウェア初のミリオン叩き出しただけでも大したもんだろう、しかもゲームボーイでRPGだ 露骨にリザーブ構えてる奴に突っ込んだらダメでしょう 大成って、河津はスクエニにかなり貢献してると思うんだがなぁ…
貢献に対して報われてるかは疑問だが
今や数少ない旧スクからの古参だよ アレンジの必要性はさすがに首をひねるな
おせえし無駄に芝居がかってるし
声豚はああいうのも喜ぶんだろうか 取締役辞めて現場に専念するような人だから出世はないわね
その代わり好きにやらせてもらっているのだろう(予算はあまりないかもしれないが) ボイス選べるの面白いと思うけどなー。
周回前提だし飽きない様にって配慮もあるんじゃないの。いらなきゃオフできるし。 >>258
30周年を迎えようとしてる長寿シリーズの生みの親が大成しなかった、ねぇ…
お前の感覚がズレてるんじゃないの? 選択肢増やしてるだけで文句言われるとかほんとお客様は神様だな アレンジボイスについては中途半端に追加予算余った分を回したとか適当に納得しておけよ
追加要素無かったら無かったで叩かれるだろうし 219.207.226.102 は前から批判ばっかりしてるアンチなんだから
NGしとけよ まぁ頭腐り姫はキャピキャピと覇王ver出してるのはいいと思うわ
他のキャラは冷静系ばっかだから?ってなるけど
単に収録してみてどっちを採用しますか?って聞かれて面白いから2パターン出しちゃえって感じなノリじゃねぇかアレw アレンジボイスって遊んでみないことには分からんが
周回のお遊び要素のひとつではあるか
引き継ぎがあることで
その先のあれこれもありそうで
どちらかというと面倒になるやもしれぬ 思わせぶりのフィクサー的な中ボス風情のフランシスは
ディオの人でなく、ポルちゃんの人だったか
だけど
ゲスを極めしラムジー・スノウの人でもあるから
フランシス(の追加イベント?)、ちょっと期待だな〜 フランシスって
ひほうをあつめておれはかみになるんだー
みたいな人だよね
白ランとグラサンでアレだけども
ルーファスさんクーロンへ帰って下さい感あるけども 実はアンリミテッドの力を得たフランシスだったりして(調子乗ってイメチェン アレンジボイスは途中できりかえられたらなあ
一部仲間にするのだるいキャラの確認がめんどくさそう >>258
明らかにお前より大成してると思うんだがw 草を使わないと>>251みたいにねっとりした感じになるからな
決して煽り目的だけで使われているわけではない
海外のlolに当たるものがwだけど旧世代の人間には抵抗有るんだろうな
年齢層高そうだしこのスレw lolはLaughing Out Loudで「声出して笑ってしまう」くらいの意味で
わりと明確だから
そんな嫌いじゃないのだが
ただことによるとマイナーなほうを好む趣向によってサガを追っかけてきた部分もあるから
単にあふれかえっているものに対して反骨の念を抱いてしまっているだけかもしれん 買ったらウルピナだけアレンジにする程度かな
とにかくロードが長いゲームだから快適になってるだけで楽しみだな VITA版をクリアまでプレイした人で緋色の野望を買うって人いるのか?
追加要素が多少あったとしても、本筋が同じならまた最初からやるのは辛いから
俺はとりあえず様子見かな >>281
5周したけど6周目始めようとしたところで発表来たからやらずに発売待っている
というかvitaでやるよりPCでやりたいし クリアはしてても全ED確認できたわけじゃないから別EDを目指す楽しみがある
後は技や術の追加で戦闘バランスも変わってるだろうからバトルも新鮮な気持ちでやれそうだしな 遅ればせながら予約してきた、あとは届くのを待つだけだ
あー楽しみ(´・ω・`) >>281
ここにいるぞ
このためにPS4を買って関係ないのにPSVR買って
スカイリムVRやりながら待ってる >>287
パーティーメンバー主人公によって違うから割と変わる
まぁ二刀流が加入したらそいつがメインアタッカーになりがちだけど ボーナス条件のために一部メンバー変えたり速度調整したり考えると自然と幅が出るよ >>279
だったら5chなんて見なければいいんじゃないか?
それでも見て書き込まずにはいられないのかw >>281
自分が買うか否かをわざわざ発表する必要はないと思うぞ
どうしようが個人の自由だからなw >>283
vita版はエンディング全部見たんだが今回追加ルートあるんかなあ Vita組だけど高難易度ボスとか興味ありますあります 9周したけど買うよ
ただカスのロールだけもう一度見直してくれよ生田、見てるんだろ?
月曜に河津を説得して間に合わせてくれ、頼むよ >>288
>>289
さんくす
新しい技・術もあるから幅はありそうね
久しぶりのサガ楽しみ クリア済みチェックがどういう内容なのかイマイチわからないな
イベントが追加されるなら毎回チェック済み選べばいいが、イベント内容変更ならチェックしないバージョン
と両方やる意味がある >>256
ソースは?そんなことどこにも書いてなくない? >>287
リワードと言ってこの条件を満たしたら素材ゲットと言う要素があるからそれによって戦略考える必要がある
例えば防御力を下げた敵を2回攻撃しろって言うリワードなら防御力を下げられる技を持ったキャラを選択しようとかなるし
それと敵を踏まえた上で戦い方を考える必要がある
まあ、素材いらないよって言うならそのまましばきに行けばいいけど いや、変わるのはバトルボイスだけってことだから、プロフィールコメントのボイスは変わらんかもしれんのか
プロフィールコメントもバトルコメントと同じくデフォルトとアレンジの2バージョン用意してある可能性もしれんが
どっちにしろもっと情報出てこないとはっきりとしたことはわからんな >>300
見直してみたけど「バトルボイス選択」と書かれてはいるけど「主人公のバトルボイス選択」って限定されてるわけじゃないから、
必ずしも主人公限定ってことは言えないと思う。お試しで聴けるのが主人公のってだけで
「主人公選択」→「バトルボイス選択」の順番で別々のことを聞かれてるだけだと思う バルマンテは単純に技術上げるより銀の手的な専用装備を用意してほしかったな
7から10になったところでチアーゴを差し置いてわざわざバルを斧にはしないだろ ウルピナは固有ロールが実質2つだしレオとタリアも初期技だけでロールが取れる
バルマンテだけ何もないんだよな、固有もゴミだしw バルマンテ専用 処刑人の斧→眠り麻痺状態の敵を必中で即死にする
これならまあまあ強くてバランスブレイカーにはならないかな 毒霧と大進撃で麻痺ばら蒔けるから壊れも良いところでは 毒霧で毒にして麻痺にかかりやすくするってことじゃないか
大震撃連発するだけでも麻痺耐性は下げられるが時間がかかるしな >>296
クリアした主人公の相方が他の主人公の時に絡んで来るのじゃないかな
オリジナル版からみてもクリアしていないのに突然登場してもカーン以外の相方はお前誰状態になるはずだから
主人公の信頼置ける仲間である相方を第三者の視点から見たらどう映るかを表現する為のものだと思う
このアンケートは新規でゲーム開始した時だけで引継ぎ後は最初のアンケート+引継ぎデータでクリアしものが適用されるみたい マリオンも大概アーサーの女とかいわれても誰やねんってなりそう 手書きのメモを知識無い人間がテキスト化するときに起きる間違いにありそう
獣神を護衛する技なのかなみたいな謎解釈でもゲームだからあるかもとかいう コンパスが一向に光の腕を閃いてくれない。
技巧系でスウィングか足払いから閃くはずなんだがなぁ。
ひたすら技を振り続けて早数時間。スキルレベルが30突破しても未だ閃かず。 まぁ他のゲームじゃ突くって意味で衝って漢字を使うのをほぼ見ないから仕方ないかもしれない >>320
それだと発生率小だからなかなか閃かないのでは?
刺突系2で蛟竜波だと発生率中になる >>322
その方が確実かなぁ。
蛇竜波をまだ持ってないから、それを閃くとまた閃き累積値稼ぎしなくちゃいけないから億劫になってしまう。 技巧系1で発生(小)と刺突系2で発生(中)だからどちらが良いか難しいな
刺突系の習得技が少ないなら刺突系、多いなら技巧系1。既に無双三段閃いてしまっている場合は技巧系2では習得済の技が多くなるから最適ではない
無双三段や下り飛龍が使えるなら無駄打ちしまくってからおもむろに閃きの前提技使っても良い 虚しいゲームだな ただ倒して報酬を得る
虚しい 虚しさに向き合うような番組鉄腕DASHだけ見て寝よう
今日はカレーがないから半分見て寝よう
>>320
打威力アップ大ロールばかり付けてスウィング打ってればうま味があるし
その内閃く 閃光突き→脳削り→蛟竜波→光の腕
これが理想だけど余分な技閃く可能性高いし
リセットする面倒くささ考えたら竜槍などの技巧系でひたすら足払いとスイングしてる方がストレスフリーな気もする 最速で二刀流目指したいから技巧足払い派なんだけど風車閃いたときの葛藤は異常 そこまで来たら流石にリセットして、槍使いプロテクトするわ
前にオトリのロールが欲しくて風車のためにひたすら足払いしてた時もあるけど
あんまりそう言う人いないでしょ >>320
鍛冶レベル7以上の武器じゃないと光の腕は閃かないぞ
たとえ閃きリストにあってもだ 新しい槍に持ちかえたら閃きやすくなることもあるよ
勿論光の腕を閃くレベルの槍でね 無双三段覚えない技巧系の槍で足払いスウィング振りまくるのが一番かな。
刺突系だとスパチャーが邪魔で大体最後になる。 みなさん返信ありがとうございます。
結局足払いとスウィングを振り続け、ようやく閃いてくれました。 光の腕は刺突系なら鍛冶Rank7必要だけど技巧系なら不要
Rank6までの技巧系なら、飛んでいる敵に閃光突きからスウィング、スウィングから光の腕と2個目に閃けるから楽 >>330
光の腕ってレベル関係あるの?
光の腕って書いてる槍なら閃かないの? チチ(槍適性有り)を二刀流にしようとしてリーアの廃村で矛で足払いとスウィング打ちまくっても一向に閃かなかったけどな
グリムリーパー落ちるまでやっても閃かないんで諦めて別の場所で戦ってたらあっさり風車覚えたんで星の蓄積も十分だったはず
技巧系でもグレイヴ克以上じゃないと閃かないのでは >>335
あっ、そう言うことか攻略サイトでもそんなこと書いてたからなんのこっちゃと思っていたわ
やっぱり、傷んだ竜槍で足払いが一番なのかなぁ >>337
チアーゴを二刀流にしようと思った時に初期装備の矛で光の腕閃いたぞ >>339
マジでか
敵の強さも関係するらしいんでEASYの妖精ハンター相手だったのが不味かったのかな 同じ場所でずっと戦ってると閃きにくいよ
新しい場所で戦闘してみるとコロッと閃く事がある バルちゃんに手が入ったんだからもちろんツィゴールさんにも手を入れるよね? 弱キャラなどいないと言いきっていいスカサガの中で唯一言い切れるキャラだからなツィゴールさん 1週目でウルピナを始めた時、弓弱ぇなぁと思いながら使ってたんだ
そして2週目に入った時気付いてしまったんだ
弱かったのは弓じゃなく使っている人間だったんだと >>345
ずっと同じところにいると閃きにくくなるってやつじゃないのか? 閃きは蓄積値制だから場所関係ないよ
違う場所転々とすると敵の強さが上昇しやすくなるだけ >>347
逆にモンドは本人強いのに槍が弱いせいで微妙扱いされるんだよなw 前から言われてることだけど
光の腕は飛行系の敵の動き封じて技巧系で足払い連打が安牌だわな >>338
傷んだ竜槍は無双三段が邪魔するので矛がベスト、風車きたらリセット。
資質のないキャラの光の腕はそれなりに時間がかかるよ。 ステが微妙なキャラだけ集めてのんびり育成した周もなかなか楽しかった ロードがかったるいからあんま閃きの吟味とかしなかったな、緋色の野望はロード速くていいな でもツィゴールが大塚明夫だったらスタメンだろ?(´・ω・`) 武器とキャラの相性が悪いのはイライラしちゃうからなぁ
状態異常が決まらない小剣、当たらない斧・弓、足が遅すぎて行動順を変えられない槍、紙耐久の大剣… >>348
そう、それの事
>>349
「敵の強さが上昇しやすくなる=閃きやすくなる」なんだから関係あるだろうが >>356
○○が得意です!(閃くとは言っていない) ヴァレリアハートが出ると聞いてグラ見に行ったけど
ファイアブランドっぽいデザインだったか
武器グラの流用元が多いからラストレムナントの
デザインが採用されると思っていただけに残念 >>357
攻略本には(閃き蓄積値+レベル差補正)×不得意補正÷習得技補正×100=閃き判定成功率
なんだからEASYの場所で単騎で大技使いまくったほうが早いだろ
どこ情報だ ていうかロール引き継ぎ有りなら主力メンバー全員二刀流にすることも簡単に出来てしまうな
やっぱり二刀流はユラニウス家限定で良かっただろ そこまでやり込むやつ少ないからいいんでね
全員二刀流もバランス悪いだろうし剣を10本用意するのも面倒になる
って武器も引き継ぐんだっっけか? >>360
自分で難易度云々書いておきながら何でなかった事になってるのか
それにeasyで何十ターンも粘ってるよりイベントこなしながらの方が早い場合もあるぞ。
攻略本鵜呑みにしてないで試してみろや 労力考えたら最初から二刀流使えるキャラに他のロール覚えさせる方が速いわけだし
最終的なゴールインは平等な分にはそれは構わないでしょ >>364と>>341と>>357のアウアウウー Sa59は同じ奴か?
何で毎回ID変えてんだよw ところで最強ブリンガー同士に強弱の違いとかあるの?
レオナルド編(データ的にはウルピナ→タリア→レオナルド全て最強ブリンガー戦闘)で最強ブリンガー相手と戦っていたら三連続ギャラクシーとか言う猛攻を受けたんだけど
第2形態でサクションしたからそのまま第3形態でも防御力アップを引き継いで来たりガチでキツかったわ
サクションって上手いことマスターコピーさせたら本体をサーバントがサクションとかしないのかなアレ Androidスマホ版ってどのくらいのスペックで動くんだろう?
スマホ買い替えるからサガスカもスマホで遊んでみようかなと考えてるんだけど >>366
それはau特有なのか変わるんだよそれ
俺も>>123と>>134で変わっているだろ?
機内モードにしなくても勝手に変わったりする >>365
?
ちょっと意味がよく分からないw
全員二刀流にしたら明らかにバランスブレイカーだろ? >>370
確かに長剣二刀流は万能だけど全てをカバーできる訳じゃないからな つか、サガなんざ自分で縛ってなんぼのゲームやしな
今までだって全員同じ武器で同じ技ぶっぱとかできたんやから、今更やろ 大剣は冷気弱点に乱れ雪月花
斧は豊富なデバフ技
弓は最強技ミリオンダラー
棍棒は冷徹撃→ブロックの防壁
小剣は豊富なバステ技
体術はバンプやスタンの敵の行動妨害がある
二刀流は強いけど他の武器にも強みはある
槍?知らんがな 二刀烈風5人で撃って耐える敵も居ないだろうしなぁ
一人いるだけで十分すぎる火力だしなアレ 5人が烈風剣バンバン打てるぐらい極めてるなら何やっても強いと思うわ
5人で下り飛竜の方が簡単そう 二刀流だはスタン・睡眠・麻痺がきついくらいか
冷属性も使えないけど、そこまでデメリットもねえな サガスカは鍛えすぎても使う相手がいないから
緋色の野望ではたくさん追加されてるといいね 5人分傷んだ竜槍揃えて鍛えるのもめんどいな
レアなドラゴンマラソンに竜鱗225個と虹2050個か・・・
昔に比べたら竜槍ゲット自体は楽だけどさ そうなんだよなー
真サルレベルのラスボスにならんかな サガスカのゲームシステムじゃ難易度上げるのはムズいだろうしな
シャムスシャムスシャムスインタラプト(突)インタラプト(打)インタラプト(斬)の布陣だとクソゲーすぎるし 今回キラーズやアーサー護衛団と戦ったりするけど
あいつらが熟練プレーヤーみたいな立ち回りしたらクッソウザそう
見えてるだけこちら有利だけど 連撃バトルシステム面白かったけど
敵が一体だと一気につまらなくなるのがな 今強いとされる多段攻撃・一部の術・リザーブ技に対策するだけで結構強敵になる
盾回避率30%前後+熱・冷・電耐性つけるだけでロールがガタガタになるし
シユウみたいなのは強敵というよりウザいだけだからやめてほしい 戦闘システム的に長期戦に向いてないから、
従来のシリーズとか普通のRPGみたいな大ボスで長期戦ってのがやりにくいんだよね
蘇生術とか手軽に使える回復術増やすとかすりゃいいんだろうけど、
そしたらサガスカのポンポン死んでく戦闘システムの魅力も損なわれちゃうだろうし そういう点では炎鰤みたいに連戦や復活する形が一番スマートかな
炎鰤と違って連戦がメンバーチェンジ不可だったり同一戦闘内で復活するごとにお供・耐性・攻撃パターンが変化するならかなり戦いにくくなるよ スマホならプレイできるから久しぶりのサガシリーズ(ゲーム)に期待感が高まりまくってる。
ところで、プレイ前に見とくと役立つオススメのサイトってありますか? 初プレイなら何も見ないという遊び方が至高なんだがな(´・ω・`) >>389
ありがとう、そうする!
攻略サイトを見て、それをなぞるようなプレイはしたくないと思いつつ、ワクテカをとめられないんです。
攻略スレのテンプレは、少し見てしまったけど、8/2まで本スレとあわせて封印するわ。
また会いましょう! サガスカに関しては情報なしで初見で手探りで挑むのが一番いい楽しみ方だと思う
強いていうなら世界観軽く把握しとくため公式サイトで出てる情報とか見てイメージ膨らませとくくらいか 情報を絶ってレオナルドから始めたら最後までポカーンだったのはいい思い出やわ。 >>392
世界の成り立ち等について自分なりに考えて読んでいかないと(読んでいっても)わからない、つーかそんなんどうでもいい感じのノリと、
別にわからなくても何かを成し遂げた感じになっていい感じの終わり方迎えられる点がすごく好きだった 初見レオで二週目他のキャラでやると落差にビビるな
伝説の化物を気持ちわるーいとっとと倒してよレオって感じでぶっ殺しまくってた事実 ガチ情報遮断しての初見でウルピナ以外はある意味運がいいな
占いで6割はピナなんじゃないっけ? >>394
これこんな重要な要素だったんだっていうの多すぎてなw
レオ編は最初の目的の道中邪魔だったからとりあえずぶっ飛ばしたくらいのニュアンスで進むから レオナルドは最後にやらのがオススメです(´・ω・`) 真夏にサガか しかも今度は画面に向かい合って
去年はどうしてたんだろ 自分も一周目は鎮星のレオナルドだった
たぶんバルマンテを弱い弱い言ってたのは最初に鎮星のレオナルド引いた人たちだよ知力以外全部レオナルドに負けてるから >>400
レオ→バルの順番だったから正にそう思った
1周目はアーサーの女の意味すらわからなかったし 知力はアイスソードの吹雪とか分子分解にも影響あるんだっけ?
知力高いけど筋力あるやつはそれ使えって事なのかしらん 結局初見で知識も無いプレイヤーは誰から始めれば一番面白いんだ? 術使わない奴の知力が高いのも術士の技術力が高いのも損してる感ある >>405
そら自分の好みで選べばいいでしょ
サガはどれか主人公選んでセーブして無くて詰まってクソ!主人公選び直すか!ってプレイもサガらしい 初見ウルピナだったけど、早くストーリー進めたかったから
二部のパパピナ助けにイクゾーからの強制サブストーリー開始がストレスだった 最初レオだとシグフレイがラスダンで突然出てきたけど気に入らないという理由でリンチされたおじさんにしか見えない タリアオススメ。キラーズ強いし。エリア移動制限も少ない。
最初タリアにしたけど楽しめた。
不死鳥連撃だけは数日ハマるかもしれんが。 新しいエリアに踏み込むたびにちゃんとキーアイテムを使わないと
フラグをバキバキ踏み折ることになってしまう
それがちょっと良くないんじゃないかと思いました >417
そうなのか 紙芝居アイコンポチポチで報酬貰うゲーだと思ってた フェザーガードいいわ クイーンの尻尻
夜の宮殿イベント欲しいわ 主人公4人の中で一番絵に合ってないというか演技のテンション含めてミスキャストだとは思うけど
さすがに年齢がどうとかいう声豚ってちょっと気持ち悪いな
そういうゲームじゃないんでって感じだ 確かにウルピナだけ異常に声が合ってない
声優さんが下手とかではなくキャストが合ってないだけだが そうか?頭腐姫っぽいと思うが
DQヒーローズみたいなのに比べれば許容できるレベル ぶっちゃけ女の声はだいたい慣れるから問題ないと思うが
ドラクエも中川以外はすぐ馴染んだし
ただ男の合ってないのはずっと合わないままだから困る 一旦合わないと思うと気になるのは男も女も変わらんけど
音声は設定で切ったりボタン連打で飛ばしたりできる仕様にしてくれてあるから諦めつく
セリフしゃべり終わるまでスキップできないゲームとかきっついもんな… バルちゃん編のドッペルゲンガーって、メインのロニクム向かうところでビキニロルート進まないと完遂出来ないって事?
セレナイフルート→3章終えてやっとビキニロ進めるようになってもドッペルゲンガーのイベント自体消えてるっぽいのだが バルマンテ編クリアしてタリアで2週目始めてたけど緋色の野望が出ると
発表されてからやる気なくしてストップしてる
持ち運びできるスイッチ版購入したら今度はウルピナ編で始めてみるか バルマンテとタリアでクリアして
3周目ウルピナの途中で飽きちゃったんだよね
ゲーム自体は面白かったから緋色の野望でのテンポアップに期待してる 緋色の野望でも野イチゴは健在みたい
何事もなく使えるのかそれとも何か罠を仕掛けているのか… 野いちごこそが緋色の恩寵なんでそこは変えないでいい サガスカ初見なんだけど、章って何?
サガフロ2みたいに時系列飛ぶの? ただのシナリオ分岐なだけ
レオナルドだとそういうのがないからスレで章??ってなった思い出 ボス倒さなくても流れでしれっと終わる場合も割とあるぞ サガフロのイベント終わったら小林女史のイラストが出るような区切りみたいなもんかね
というか図鑑欲しいわ >>429
ビキニロのマップ解放しておかないと進行できないのは確かだね
シグフレイイベントでビキニロに行かなきゃってことはないと思う >>446
メインのロニクム向かう時にビキニロ解放(噂全否定)してからセレナイフ行ったのに、その後ビキニロ行こうとするとクソアーサーが「行った事ない州だから〜」抜かして何故か行ってない事になってる。
3章中はキャスリン峠とルーグ村のドッペルゲンガーは起きるけどムクワは通れないからイベ起きないんだよ。バル編でドッペル完遂するにはセレナイフ無視してビキニロ行かなきゃならんのでは? >>429
ビキニロマップ自体は開いてなくても町には入れるから完遂できたと思ったけどなあ
セレナイフルート行ったの一周目のことだから記憶が怪しい >>448
行き来出来るようになってないとクソアーサーが優先されるから >ムクワ
セレナイフルート(チアーゴ、ラマール、金緑の髪飾り)
ビキニロルート(ムアダナイト、イグナシウス、瑠璃の耳飾り)
の二者択一ってんならそれで良いんだけども。バル編で両方制覇出来た人いたら教えて欲しい >>425
ドラクエは声よりと
ラリホー
リレミト
の発音がいまだに違和感ある レオナルド編以外でも他の主人公を仲間にできるようになってたりはしないのかな
鎧姫じゃなくてウルピナを仲間にしたい >>450
YESだけど、3章欠片にしたらビキニロ行けたりする? >>453
うむ、2章欠片にすると3章終わるまでビキニロ入れなくなる(たとえマップ開いていても)処置がとられるからそっち優先でアーサー出てきちゃうんだろうね
2章が欠片以外なら問題ないんじゃないかな >>454
なるほど、さんくす。3章欠片だと最強鰤にならない(アーサー離脱なしの方向で)とかで避けてたんだった。今度試してみるわ 苺は完全ランダムにしたらロード面倒くさくなってやる人少なくなりそう イチゴはマップ切り替え復活 → PLv進行度復活とか頻度変えるくらいでもいいしょ 野イチゴは縛りたい奴が勝手に縛ればいいのだから、手を入れる必要はないでしょ
ウルピナはどうせ一章は使えんし、男二人の序盤が少しきつくなるぐらいで意味はない もともと、キャラロストするわけでもないしいいだろ別に ハードコアモード欲しいわ、ロスト有りの
もちろんクリアトロフィー、実績付き
ソクラテスとかゴミはロストがないと使いみちがないし 十二星神だとイムホキエルとカダもそこそこイケメンだぞ
あとテヘドラは織姫っぽいかわいさ 小林さんの画集欲しいけど市販はなし?
Amazon探したけどなかった。
スクエニeショップの使い方がわからないから簡単にでいいからわかる人教えていただけませんか 十二星神って全員が技術を司る神様なんだよなぁ
ヴァッハだって魔術の神であって魔法の神じゃないし
一般的な魔術師はヴァッハの教えに従い魔術を学習して魔法を習得するが
魔女は潜在的に魔法が使えるから師から制御する方法を習うという感じだろうね e-store難しいってネットで買い物したことないレベルじゃなきゃ困らなくね? amazonのアプリ以外でネット通販やったことなかったら難しいかもね 魔法習得条件が何だか複雑そうなので事前予習しているんだけど
金行の下位がホーリーグレイルだけのせいで習得に手こずるとあったんだが追加魔法で楽になったりするんかな 素早さアップのハードファイアが1なんだから防御力アップのアーマーブレスも1じゃないとおかしいよなあ!? スカーレットグレイスのスカはスカマンテのスカ、グレイスのグレはレオナルドのグレ。 追加はシャムスバトル確定?
新曲の数的に十二星神と戦えるのは3柱くらいか 全員スタンはほんま鬼畜技
初見のときは河津ひでえと思った 他の色違い仲間達も、ちょっとした会話とかイベントがあると嬉しいな >>476
全体スタンとかギャラクシー、リヴァイヴァ多用ってどっかの皇帝みたいなやっちゃな >>484
人魚も
BGMなんかどうでもいいよな
12星神BGMなんか全部ヴァッハでいいよ 凝ってるつもりだけど
イトケンのネタ切れが逆に痛々しいよ
遠隔操作の都合で敵グラを増やせないのかね バイト君達覚えたり操作大変になるし
中韓企業てほんとクソだな ネッシーのやつはあくまでシンボルだから。
それより万年カニだろう >>458
戦闘早くなるならわざわざ苺取りに行かんしどうでもいいわ バルマンテ編でキラーズと戦ったりできるみたいだけど
仲間にはならないんだろうか バルマンテ編のキラーズはクリア後要素っぽいけれど
追加要素でゲームの難易度が変化したり特殊なアイテムを入手することはないとゲーム開始時に明記しているから
キャラ加入もアイテムも期待はできないかな そういや他のキャラと戦ってるスクショはまだ詳細わかってないな 全編クリア済みでやる予定、バトルボイスはデフォかな ウルピナフィニッシュわろた。さすが脳筋姫やw
http://www.appbank.net/2018/06/28/iphone-application/1569216.php?amp=1&__twitter_impression=true 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) ・バトル高速再生有り(鍵付きなので恐らくクリア後要素)
・敵の強さ3段階選択制
バトル難易度調整は救済措置も兼ねている様子だね 「ウルピナ!(これで)フィニッシュ(よ)!」のニュアンスの可能性も…
ボイス聴きたいな早く 野イチゴだけじゃなくて、LP回復施設ができるみたいね
全体的に難易度低下して間口が広がった感じ?
まぁ全然進めない俺なんかはコレくらいじゃないと困っちゃうから、嬉しいな
戦闘難易度弱めでもそこそこ手強いっぽいけど キャラロストはないし今作のLPシステムはこれでいい感じに収まると思う 派遣とか……現代の闇を投入するのか?
レオ編のバルちゃんとか絶対送られる奴やろ サガスカ全然進めないって今までのサガシリーズどうしてたんだよ
シリーズ中でも難易度ユルいほうだぞ? 既存のLP回復システムは条件なんだっけか
LP0の奴がいると利用できるんだっけ? 火 カーン チアーゴ ウズメ (チチ)
水 タリア クミ (スネイル)
木 トマト マリオン 妖精
土 ミラーネ コンパス オグニアナ
金 クイーン
後は全部派遣に送ってもいいな。 >>503
ほとんどやったことなかったんだけど?
別にいいじゃん ヨンジて言うとあの漫画ぽい名前だな
ニコルは背も小さく俊敏で切り込み隊長て感じ
ジヨンてのが一番かわいい子かな
スンヨン ギュリとか入ってくるとほんと分からん
顔と名前がほんと一致しないな >>503
そもそもサガシリーズ自体が割と戦闘面は敷居が高いから
サガにしては簡単は平均的なラインから見ればまだ難しい方になる 外見モブキャラの仲間は追加されないのかな
遊牧民の女の子とかネヴァーンの妹とか仲間にしたい 派遣は何人くらい出来るんだろうね
多すぎたら毎回しなきゃいけない感に襲われて萎える予感 今のリワード考えたら男5人女5人は最低揃えた15人いたら充分だから余剰人員はガンガン派遣した方がいいんじゃないの スキルレベル上げるのめんどくさい奴は派遣しとけば良さそうだな、金行とか土行とかわざわざ詠唱するのもだるいし レストレーションは木行の下級術で消費BP5の詠唱1ターン
HP回復量は僅からしいが生命の雨よりは使い勝手は良いね
どうしても似たような術になってしまうのは仕方がないかなぁ >>516
自爆とかどうだろうか
連携的にも上手くやれば美味しいし まあ奇を衒ってバードソングだのデテクトゴールドだの持ち出されてもアレだしな 敵の強さ調整って
前情報無し初見プレイとかで
最強のファイアブリンガールートに入ってしまった人への救済措置でもあるんだろうね
何にせよ周回を楽しむゲームで強さ調整機能があるのはありがたい ミンサガくらい周回する度に変化があるゲームに仕上がってれば
言うことなしなんだけど、やっぱりそれは望みすぎ? 超重力などから見ても判る範囲では既存術の調整はなさそうだね
追加ボスは耐性や特殊能力で対策は可能だろうけど サイレンおばさんが継続する可能性もあるってことやな・・・ 唐突だけどサガみたいな架空の神話体系に基づいた実写映画とかってあるかしら >>525
指輪物語とかナルニアとか海外ファンタジー関連は大抵そうじゃないすかね >>527
やっぱりその辺りになるか
もっと言えば神々と対等に殺し合う作品とかあるかなー、と 指輪物語はシリーズとしては
シルマリルリオンをやれば神話の部分まで映画化したことになるが…
ギリシャ神話系の映画ならあるかな神々との戦い系
ゲームになるけど
そういうのではロマサガやその系統がベタで好きだったりする ロマサガやサガスカのような世界観はRPGの原点であるTRPGのDungeons & Dragonsの主要な世界観を踏襲しているよ
むしろファンタジーRPGでは標準的なのだが色々な立場の人になって何度も遊ぶために用意された世界観だから映画ではその良さを表現しにくい
映画のDungeons & DragonsはTRPGの1プレイをそのまま映画にしたような泥臭いB級映画だからそういう意味では参考にならないし そういやD&Dが再映画化とか言う話があるそうな(震え声) サガの術はきちんと効果とか計算式の仕組みわかると評価が変わる
ロードの関係で1ターン目にさっさと終わらせたいから詠唱短いのばかり使ってたがロード一瞬なら上手くターン送って強力な術で一掃とかもやるかもしれない サガフロ2もデュエルなら初歩の術が集中入れて化けるからなあ
ブッシュファイアとかどうやってもクソザコなのもあるが …ウルピナフィニッシュ?
製品版で初めて聞いて腹抱えたかった
ひさびさにネタバレを後悔するネタ くっころ(せ)系だと思ったらくっころ(す)系だった件 もう片方の女主人公の陶芸おばさんもそんな感じだから困る 河津のツイッター見る限りバトルボイス変更は主人公だけっぽいな。なんかわかりにくい答え方だけど
主人公4人以外は声は1種類だけ。主人公4人はデフォルトとアレンジの2種類録音。
基本的にはデフォルトだが、主人公として選択した場合のみアレンジ版も選ぶことができると
本当にただのお遊び要素でしかないな。周回プレイの退屈さを少しでも軽減させたいという悪あがきか 主人公キャラを他の主人公で仲間にした時のボイスがデフォルトなら主人公のバトルボイスをデフォルトにする必要は薄い気がするな
せっかくだからアレンジにするか いろいろボイスを撮ってたらもったいなくなったのかも。 >>534
吹雪は弱体化&詠唱3ターンくらいにして丁度いいな。
シグフレイが使うときは詠唱短縮のロールが付いてることにして1ターンでいいかも知れんが。 吹雪弱体化より塔やら何やらかわいそうな子の救済してくれた方がいいわ
変に下方修正入れてグダるの嫌だし
シビアな調整入れる必要のあるような対戦ゲーでもないし てか術のランク上げたら詠唱ターンも短くなるようにすれば良かったのに、
吹雪はランク3でやっと1ターンで撃てるかんじで。 ラリったパパピナはマリガンでも憑いてるんだろうか
姫は頭フィニッシュだしヤマトも苦労してるな 今回は初期特典のアイスソードは無いのかな
バルマンテ編ならドロップでも比較的早くに入手できるけど デブリスフロー・塔・超重力あたりは敵雑魚が使って丁度いいくらいのバランスになってるからなぁ
殆どの要望が改善されているのに要望があったであろう既存術を(おそらく)変えていないのは何か意図があるとは思うが ゲームは発売日に買うけど攻略本ていつ出るんだろう?
緋色の天啓のように設定がふんだんに書かれた攻略本だったら欲しい 攻略本は緋の天啓の増補版でゲームと同時発売
自分もそうだが既に緋の天啓を買った者としては微妙なんだよ… 先行レビューみてPS4版を買ってVitaでリモプが正解なのではと思えてきた。 サガスカのためにこないだのセールでPS4買おうとしたら
なぜかPSVRも買ってしまった俺はモニター、VITAのリモートプレイ
PSVRで(別に特別なモードではないんだがやっぱりゴーグルごしの画面は独特な見え方)
の3つでやることになるぜ
リモートプレイはサガスカなら問題なくできそうだし PS4→Vitaリモプってタッチそうさできるのかな >>557
スイッチは口だけでスイッチ版買うとかいって買わないとかじゃなくて
ちゃんと売れてくれよーと思う
俺はPS4でやるが switchしか持ってないしスマホでやるならswitchかなー サードのソフトが売れないという風評を跳ね返すチャンスだぞスイッチ steam版をやりたいがクズエニのは手抜きが怖いからな スイッチ買おうとおもうんだけどスイッチって本体以外に買うと捗るものある? >>561
さすがに後発マルチだからそんなにうれねーよ
サガスカなんかよりオクトパスでがんばってくれよ・・・ 音楽イイからな、とりあえずスマホ版はスルーで
同じセーブデータで遊べるなら買いたいけど、今のところないっぽいかな >>552
詠唱さえもう少し何とかなればどいつも使えると思うわ >>556
いずれPSVRの立体視対応してきたら……
と思うとコワイ
フィールドは奥行き付きの紙芝居だが
バトルはVR向け調整ありでも疲れるね確実に
全編ピナ子さんの中からしか見れない方式も可 >>561
ゴッドウォーズもswitchのが売れたし >>569
この紙芝居がする訳ないじゃん
頭どうかしてんの >>570
サガスカもちゃんと口だけじゃない結果を期待したい むしろ紙芝居をVRで見せられた日にゃ
しびれてしまうぜ(麻痺) 見る向きを変えたらイベント施設がニョキニョキ生えたりパタンと閉じたりするVRかw はりぼてVRいいねえw
まあVRとかはサガフロ1とか合いそうだが何かで大ヒットとばして
予算たっぷりつけてもらえるようになってからの話だわな
河津さんはVR作るにしてもまた独特の視点で作るだろうし がに股で赤ん坊をあやすバルマンテをVRで見てみたい気はする バルちゃん視点のVRで前髪チラチラエフェクトを作るべき 主人公視点になっちゃったら無意味に頑張って
戦闘中にジャンプするピナのパンツ眺めることができないじゃないですか、ヤダー サガスカはリアリティを犠牲にしてゲーム性と遊び易さを重視ししているからVRとは相性悪いなぁ
河津さんがVRやるならサガフロ2みたいなのをベースにするかな 遊び易さ重視でお使いのみなのにあの移動速度ですか
へ〜ぇ
ただの手抜きだろ >>582
いやPSVR今やっているからわかるがリアリティの基準がどうでも
VRだと関係ないと思う
吉田修平のいうところのビリーバリティというどんなリアリティの世界でも
そこに没入させられるのがVRだから
例えばハリボテの街の後ろ側にまわりこんでそれが一本の棒で
ささえられてるのを見て面白がれるのがVR 伸びてる思ったらなんやこの流れ…VRとかどうでもいいわ シグフレイの井戸ネットワークは増設して欲しい
というかシンプルにFTくれ なるほどね
ただテーマパークのアトラクションならそういう楽しさに興奮できると思うけれどゲームの場合どうなのかなぁ
視覚的要素は最初は刺激的だけれどある程度長い時間遊ぶゲームだと面倒になってこないかな
自分がゲームにそれを求めてないからかもしれないが
サガスカがあれこれバッサリ切っている割にロードや移動速度などの矛盾を抱えていたのは確かだから緋色の野望で改善されていると思うと楽しみ 高速移動は逆に世界が狭く感じられて個人的には微妙だな。 SFC時代は地図ワープでもっと狭かったんだからあんま気にしないな ps4版を買おうと思うんだけどラスレム好きなら買いですかね? 無印のプレイ時間はREADYGOと徒歩の時間で相当引き伸ばされてたから
狭いというよりさっぱり小さくまとまる感じで良さそう そもそも、サガスカの世界ってのがそこまで広大な印象ないわ
こじんまりした世界を精霊だ冥魔だ星神だとひしめき合っている印象 ただ進める効率が上がると時間が濃ゆくなってすごく疲れる懸念がなきにしもあらず
きほん早くなるに越したことはないけども ロマサガやサガスカの神ってどういう存在なんだ?
超常的な存在じゃなくて、宇宙人みたいなもの? マルディアスの古い神はこの世界見捨てて異世界に去ったし、十二星神は異世界からスカウトしてきた神々だし複数の世界があるのを示唆するのが多いな ファイアブリンガーさんと冥魔は精霊から生まれたサガスカ世界の神
星神はファイアブリンガーさんにどっかから集められた外様の神で詳細は不明 星神が人間に信じ込ませた歴史が嘘ばかりだったように
ファイアブリンガーの言う歴史もまた真実だけではないのかもな
ブリさんのイメージ的にはギリシャ神話が色濃いけど星神の名前はいろいろなとこから採ってて
どんな存在かというと…ほぼそのまま多神教における神々と同じか近いか…だと思う
ファイアブリンガーの白と赤はサルーインにも使われていて
どこか象徴的だ 天地創造できる能力があって実体降臨もできる神様と
天地創造できる科学力を持った宇宙人をどう区別すべきか
設定的には超常的な神様の部類だと思うけど ファイブリさんはただ過保護なだけでその割には人間たちよ星神や精霊とかに頼りすぎずに頑張れよ
って面倒くさいカーチャンみたいな存在だからなぁ 精霊(というか玄蟲)からすればブリさんは後に冥魔となる神を作ったかと思えばそいつらを退治するために別の神を連れてきて
そいつらに追い出されたかと思ったら何度も戻って冥魔が活発化する切っ掛けを与えてそれが終わったらブリさんの連れてきた星神が争いを始めてしかも緋の欠片をばら撒いて余計に混乱させるというハタ迷惑過ぎる神だな
混乱を是とする神だから仕様がないが viveもvive proもoculusも持っててしょっちゅう使ってるが、saga(に限らず何でもすぐに)をVRで!なんて言い出すのはただのアホだと常々思ってる 新しいゲーム経験をもたらしてくれる機器だから
それを過去のあのゲームでやったらどうなるんだろうと思うのは
自然で全然アホとは思わないなあ
現実的に実現不能やろってのはあるが、仮に想像するのは普通と思う >>603
精霊ってエネルギーの擬人(神)化みたいな存在だから変に暴れてムダ使いされるのが嫌なんだろうな
ファイアブリンガーも冥魔も星神も人間もそんなの気にせずマクマクマクリーだし ロマサガ3みたいにファイアブリンガー戦で各キャラのセリフが聞けたらいいな。 アレでエビがキザなキャラなの知ってびびったわ
今思うとロマサガ3のキャラってあんましゃべらないしキャラもふわふわしてるやつばっかだな
設定はそれぞれあるんだろうけど表面的すぎてゲーム中じゃわからんし ロビン親子とか歩く障害物とかBBAアンドBBAとか濃い奴は濃いな
主人公もOPでいきなりヤリ逃げされるのとかいるし アンサガもミンサガもラスボス戦中に一言ずつ喋るしそういう要素は確かに欲しい 鰤と因縁なさそうな奴がほとんどなのに何言うんだろ
やるなら第3形態戦闘直前のエンディングにも採用される場面で言う感じかな 最終戦
「レオナルドに無理やり連れてこられただけだけど最後まで頑張ります!」
「俺もそうだけどこうなったらやるぜ」
「私もです!でもこれで終わりですよね!」
「レオ、死んだら責任取ってよ」 サッカラの二連戦後のボスってPlvで変わるっけ?
トウテツ出ない >>614
言う手も、破壊するものと因縁のない奴らばかりだし
前座はともかく、カオスルーラーと因縁があるのなんてイスカンダールしかいないし 蛇倒したらウルピナがユーザーに挨拶してたけど、メタ過ぎるわ メタで解釈したらユーザーだし、ストーリーで解釈したら初期メンバー以外のキャラクターだろう あのシーンきっと
声が付くとより鬱陶しくなるなー
だがそれがいい
ウルピナが主人公の中でも代表格であると
そういうメタメッセージも含まれているね いきなりコッチ向いて語り始めるのはびっくりしたけど面白いと思ったよ
初回が章の区切りの無いレオだったから尚更 あのメタ挨拶は女主人公だけなんよね。バルちゃんやレオのも見たかったが >>625
レオで挨拶あったけ?一周しかやってないから忘れたわ レオ編はないはず
章の区切りも比較的曖昧で
全体にざっくり行くタイプ >>627
レオでそういうの無かったからピナでびっくりしたって話ね 話として一区切りなので、一旦パーティを解散するって意味なんだろうね>あいさつ >>630
バルマンテも一応シグフレイ処したら一区切りなんだけどなあ バル編はいつ次が現れるかも分からないしパーティ解散してないんじゃないかな ささっとスレ見返してみたんだけど
vita版のデータってPS4版への引継ぎ無しって感じ?別ゲー扱いかな? でもトロフィー削除させてくれないよな
5%とか10%のちょっと手をつけただけのやつ消したいんだがさせてくれない
フレンドから見えないようには出来るんだが、そうじゃないんだ >>638
聖剣RoMとかサービス終了したのはどうしようもないから凄いモヤモヤする 雪月花ボックス売ろうか迷ってる
switch版買うから ウルピナのBBA声相変わらずキモいな
わたしが巡回に出てもよろしいのです「くぁ?」
イギます!喜んで!←嘔吐確実
ふぁがったわぁ!(わかったわ!)←言えてない
入れ歯のBBAが無理するからこうなる フリーズの嵐を乗り越えてようやく4人全クリしたわ
一巡目はいい子ちゃんプレイだったから今後は世紀末覇王路線でいくぜ >>449
ヌマディカ行く前に大地の蛇を終わらせる
ビキニロの噂を信じないでロニクム→セレナイフでチアーゴ加入
北東界外に行く途中でロニクムで偽者の主人公
☆ビキニロニは行かない
セレナイフでラマール加入
瑠璃の耳飾り以外は手に入ったよ >>646
☆の所でイベントが続かなくなってもセレナイフ州に行って戻れば完遂できる
この時ビキニロに行くとサーシャが出てきて緋の欠片編になるから行かないこと >>647
ビキニロ貫通してなくてもムクワでドッペル起きるのか。クソアーサーが優先される/されないの違いは何だ?
サガスカ深いな(無駄にややこしい ん?完全版だと☆神によるステボーナスだけじゃなくて主人公の素のステータスも変わってたりするん??
バルマンテのステが優秀になってるような気がする(´・ω・`) バルマンテの技術と知力が上がって運動性が下がってる
アーサーの運動性が上がってる バルちゃんは斧の命中補正が良くなればもう許せる
ちゃんと命中して処理落ちしないモーニング・グローリー楽しみ 流石に斧の命中判定変わるんじゃね?
初期斧持ちキャラの殆どが論外ステとかないだろ 腕力と技術が妥当だよなー
集中力とか弓辺りはわかるけど斧にはいらんだろ 打たれ強い術キャラとして体力下がるのはちょっと残念>バルマンテ ロマサガ2でも腕力が高いとミスが減るようになるし、現状は筋力が死にステだから
参照能力変えても誰も怒らんと思う、ネエちゃんとかそのまま斧じゃ地雷やん 命中補正に関しては元々非公開情報だけにどうなるか実測しないと判らないよなぁ
でもバルマンテのステ修正だけで片付けた可能性が高そう 斧が初期装備でちゃんとつかいこなせてるの山賊王女くらいだよな クルークドクロスで「最後尾は生き残りやすいから高BP技を持ってるといい」みたいな
説明があるのにアーサーが最後尾に置かれてるのとか
ロマ3のエレン(仲間)も初期装備が斧だけど得意武器は体術だったりとか
そういうとこあるよね、嫌いじゃないけど カスは俺のフィニッシュは必中、ただし通常の命中ダウンロール案にするだけで面白キャラになるのに残念だな バルマンテが斧使いになったらマリオンはなにをやらせたらいいんだ
小剣よりは槍のほうが向いてるかな マリオンのステもあんまり斧に向いてない
変更あるかな フィニッシュ計算して空振りかまされるとそこから全滅とか平気でありえるもんな 自己紹介ボイスが手違いで収録されたとか笑えるわw
スタッフグッジョブ なんというか自由な環境だな
まぁ声優さんも損はしないだろうしそれならいっそ全部フルボイスでよかったのに
血が見たいわねとか やっぱり名前を音声で聞かないと覚えにくいな
今回声無かったからウルピナですら覚えるのに結構かかった バルちゃんは未だにバルマントとかバルマンテとかバルフントと間違えそうになるな
レオとタリアは覚えやすい >>669
もういっそファイアブリンガーが歌えばいいのに サガスカにもロマサガ1〜3のように四天王、七英雄、四魔貴族みたいな
印象に残る中ボス用意して欲しかったな 大精霊とマリガンとヴァッハは印象に残ったろ
木と金はやる気出せや 冥魔がそのポジションだろうがアラクネとシユウは骨格がオリジナルじゃないからなぁ
バロールは今の所出てきてないから裏ボスはこれっぽいのだが >>674
バロールの何とかっていうのが出てたけど、
本体が出そうだね。 >>672
7人揃ってみたいな感じではなくて
冥魔から代表で、精霊から代表で、星神から代表でって形だからなあ 人じゃないけど
アスカワン、アスワカン、アステカワンとか迷う >>666
手違いのフリして意図的に録音したスタッフいたりして 普通に考えたら手違いなんてないしな
まあそーゆーことにした狙いだろうなこれ
嬉しいけども 手違いというかこう言うキャラだと声優に伝えるためにゲームの自己紹介欄を載せたら収録するスタッフが誤ってこれも声優に読ませるべき台本とか勘違いしたんじゃないの 待ちきれんからswitchでロマサガ2始めたらハマりすぎて今度は発売までに終われそうにない
河津死ね 元がSFCなんだから20時間もありゃ終わるだろうに サッカーの次は相撲、相撲の次がサガか
今年はKinKiDVDは買わない
サッカーなんか見ると胸糞悪くなるから
ずっとサブカルで生きてれば良かったな ロマサガ2はじっくりやると長いよな
贅沢な悩みだぜ ようやく一周したけど野望へのアプデが待ち遠しい
発売日に合わせてくれるんやろか ロマサガ2はおっぱい敵ばかり
サガスカのシステムにおろしたら大変だ ロマサガ3もだがドット絵で画質が粗くて動かないから許されるようなデザインのモンスター結構いるからなぁ 2はラルヴァクイーン、マルガリータ、リアルクイーンとか、かなりきわどい敵が多いなw
3Dで見てみたいぜ スーファミ時代のロマサガのボスキャラはどいつもこいつも3Dにしにくいそうなやつばっかりだもんな ロマサガ3の攻略本の妖精系のところでよく抜いてた中学生時代 >>598
そもそも最初のサガからして世界は複数やったってオチやん むしろサガで世界が1つしかない作品の方が珍しいような シグフレイって話の進め方にもよるんだろうけど
バルマンテを皇帝にしたいからあんなわけわからないことしたのか?
あちこちの州で悪事を働くシグフレイを討伐させる事でバルマンテ一行の名声を高めて、更にスカーレットグレイスを得ることで鬼に金棒になると 7度蘇る伝説の為にわざと暴れて殺されるために立ち振る舞ってるだけなんじゃね
結局何回も復活できるみたいだから後の時代になるほど面倒くさくなるな 移植割と成功しそう
泥4000本
スイッチ12000本
PC5000本
PS4 20000本
合計5万近くまで売れそう どれだけスクエニが広告打つか次第だけど
現状で1番売りたいのはオクトパストラベラーだろうしその広告も多いな 聖剣伝説やロックマンみたいにサガコレクションを出してほしい
ver1サガ1〜3+リメイク
ver2ロマサガ1〜3+リメイク
ver3サガフロ1・2+アンサガ+ラスレム+ワイルドカード
このラインナップで出たらあと20年は戦える 最近のゲームで広告打たなくて売れたゲーム殆どないもんな 普通にラスレムPS3版が欲しかったわ
他界はFF14で遊んでないで移植してくれよ 無印のときもそうだったけど、テレビCMはやってくれなさそう マインクラフトみたいな訳の分からんとんでもない売れ方して欲しいけどまぁそれは無理だろうな シグフレイの目的は完全に進め方による。
ファイアブリンガーの力を望んだとか
アーサーが黒幕だったりもするしね スイッチ版はスマホ版と、PS4版はPC版と競合して売上はしょぼく見えそう、
個人的にはロードと歩き速度改善で即買いレベルなんだけどなあ >>705
スクエニならニーアオートマタとかじわ売れ的な感じじゃないか? 最初からバカ売れは狙って無さそうだしマルチなだけに見かけの本数は大した事ないだろう
コアなゲーマーを納得させる「ゲーム」を作りたいって感じだから利益さえ出せれば良いと割り切っている気がするね バンバンCM打ってハイリスクハイリターンとか狙っている感じはなさそうだよな そういやろくに宣伝しないでVITA版結構売れたんだったな
スクエニってもうソシャゲしかCM見ない会社だわ >>714
あれは韓国の別の所が権利買ってやってるんじゃない テレビCM見て飛びつく層がサガスカを買ったとしてもゲームが合わないんじゃないかなとは思うな
あいつらちょっと強い敵が出たら詫び石要求しそう まぁCMで面白そうと思ってもアンサガみたいに「合わんわー」ってなる可能性も・・・?
ミンサガ系統期待したら肩透かし喰らうバトルシステムだもんな >>716
ウルピナ編のアスワカンで詰まって詫び石請求だな
結晶貰ったところで鍛冶屋がないからどうしようもないけど サガスカこそ体験版出せばいいのにと思う
特に戦闘は実際にやってみないと面白さも伝わりづらいし 仮に体験版作るならウルピナ編の最初のアスワカンまでかな
最後で詰まる人続出しそうではあるが
あとPlvと鍛冶レベルの上限は必要 >>721
アスワカンに渡るとこで終わらせればちょうどいいなw あーあー
6、7月は過ごし方失敗しちゃったな
退屈でもサブカルの河津のサガスカーレットグレイスを
ずっとやっているべきだった
サッカーを1試合だけでも見てしまったために運が急落した
去年はサガスカだけを半年やる生活だったから
落ちた運が常に上昇し続けていた状況だった
欲を出さず、サブカルのサガスカユーザーとして過ごした小平奈緒や
堂本光一君はヒットを飛ばして変わらず好調運なのに
同じサッカーでも去年9月頃のハリルのサッカーは身に変な事が及ぶとかない
割と良かったサッカーだな。
五行で例えると
火 本田 川島
水 西野 乾
木 槙野長谷部ら他
土
金 ハリルホジッチ 大迫半端ないって
今回は本来なら相剋である西野の水の強運を
本田川島らの火の業が反剋して焼き尽くしてしまった感じだな。 本気で売り込みたいならある程度技も武器も育ったPTで体験してもらった方がよくね?と思う
ウルピナ序盤は変なとこに顔出すと酷い目に遭うが気合と運で何とか行けるでもメリット無いわな
サガの醍醐味詰まってて好きだけど人によってはにクソゲ寄りのような ドラゴンも初見実況者があっさりクリアしてたし難易度に肩透かしくらいそう
タリア編で速攻行っても倒せるしなアイツ
ああいうボス系は初期HP高めでも良かったと思うのに 序盤から火の五行武器と龍槍が取れるのがタリア編の難易度低下に一役買ってるからね
なお、大黒柱のせいで槍かぶりする模様。バルもいいけどカーンにも救済を 2017、8年を見ていて
運が良くなるってのは結構大変だなと思って見ている
サッカーや野球のようにかなり節制努力してる人も最後はああなる。
やはり地道が一番だなと気づかされる。
KinKi Kidsなどを見ても、剛君相手に延々とラジオをやって週一で出掛けると言う
地道からの外れようがないサブカルな態度を20年以上貫いている。
去年の俺はサガスカーレットグレイスをやってKinKi Kidsを聞いて
相撲を見ると言うだけの君子の代表のような生活が出来ていた
2018の春先位から何か気の迷いの射幸心の方向へ行ってしまった気がする
そう言う地道運を付けて運んでいるのが間違いなく河津だと思う
2018下半期は、派手な快楽を求めず
河津のジグソーパズルを完成させた人だけが幸運になるだろう。 火山ドラゴンは戦闘よりも噴火させるまでのほうが大変そう
手順によっては噴火しないっしょ ドラゴンのような脇道ボスはPlvの下限(10程度)があっても良かったかな
強すぎて全然倒せない→鍛えたら倒せるようになったという体感ができるし ゲーマーを中心に刺さる広告を考えるなら
製作者インタビューをYouTubeで公開するのに留める現在の方針は概ね正しいのか >>719
体験版いいな
ここまで自分でやらないと面白さが分からんゲームも珍しい アンサガでは五行の他に禁呪があったけど仮に6番目の属性が出来るなら虹属性? シユウみたいに歯が立たない方が珍しいからな
蛇も見た目いかついけど慣れればぬるいし 引っ掛けのヌシ戦除いて、ほぼ連撃練習用のイベント戦だな スマホ用のゲームパッドでまともなやつってある?
サガスカの他にFF5と6もやりたいからパッドが欲しいんだが PSのデュアルショックにスマホつけて操作できる
試作品?のモニター募集していたが
あれって実用化いつされんだろうなあ アンドロでps4コン使ってるけど認識しないゲームばかりなんだよな
ケムコゲーは大抵使えるけどFFは無理とか >>737
いつだったかサガスカのプロデューサーのプレーがまさにそんなんだったな
閃きと連撃を駆使してなんとか勝ってた 強敵だからって耐性ガチガチにして面白くなるわけじゃないからな
状態異常攻撃がゴミになるだけで ボスに状態異常の完全耐性付けると火力で押すしかできないから単調になる
HPが高くてボス単体の場合はなおさら
強敵が状態異常であっけなく倒れて楽しくないのはゲーム制作側で遊んでいる人は案外そうでもなかったりする
雑魚並みだと拍子抜けになるから効きにくい方が良いが FF5とか意外と弱点設定されてて縛りプレイで判明してびっくりした記憶
あとFF6の伝説のガバ竜w FF5はジョブチェンジ駆使すると楽勝、縛ると戦略が必要って調整だな
ラスボスすら石化やらおでんが効くパーツあるし
おでんパーツはアンデッドだからデスは効かないってのが細かい そういう意味ではサガフロ1のマスターリングが一つの模範解答だろうね
耐性ガチガチの本命ボスを出しつつ同時に複数種の取り巻きを出して
それぞれに石化だったり魅了だったり耐性に幾つかの抜けを用意
そういう穴を突いていけばより有利に戦えるようになってる
範囲攻撃や全体攻撃も活かせる仕組みだし マスターリングはメイレンという最大の罠があるからな クーン初プレイだと普通メイレン使うよなぁ……今はいい思い出 iOS番組買って、ほぼ20年振りにゲームしようと思う。
あまり時間取れないけど、楽しめるかなあ。 よりによってこんなのを選ぶなんて
他にもっと面白いゲームは沢山あるぞ 自分も携帯してやりたいからios版買うつもりだけど6Sでもまともに動くだろうか
重いようだったらXとか8に乗り換えるかな
あとコントローラーは対応してんのかね スマホやタブレットの画面をTV出力する方法があるようだがiPhone7やamazon fireタブレットでも出来るなら
PS4版やめようかな メイレンは不可避なのがきついなあ
アーサーもきちんと育てててもハマる場合があるからイジワル ウズメは和風なのかと思ってたらセクシーギャルだったわ >>754
そのもっと面白いゲームを紹介してくれよ テヘドラとウズメ取り違えてたやつ多かったのかな?テヘドラは織り機持ってるからわかりそうなもんだけど 星神紹介してるけどゲームで殆どビジュアルでなかったけど野望でちゃんとモデリングしたの出てくるのかな
恩寵時にさらっと出るだけかもしれんが 複雑な操作要求しないし、スマホ版でもいいかもね、
自分はもう一回トロコンしたいからPS4版にするけど(仲間トロフィー難易度上がってそう) いや、最近のゲームは凄すぎるのでよくわからない。
自分が子供の時に楽しんだロマサガならできるかな、と。 かなりスマホ向けのゲームだと思う
アクション性はないし、じっくり出来る スマホは機種変更する時、セーブデータをクラウドで引き継げるのかな?あと、数年後サービスが終了して再ダウンロードできないってことにはならないかな? カダ様思ってたのと違った、めっちゃ強そうじゃないか これなら戦ってみたら強かったでござるでもオーケな見た目 >>760
ios持ってるんならパズドロだろ もうやってない日本人なんていないか
だったらswitchのマリオやドンキーでもやるのが一番無難だろうな 固有グラ持ちの新仲間以外の
モブ仲間は増えてないんだろうか 固有グラない仲間は再モデリングして欲しいなぁ
それよりも新敵が欲しいけど
ミンサガの使い回しで良いからもっと増やして 新敵作ると組み合わせ増えて戦略変わりそうだしね
ボス系はマンネリすぎるから増やすべきだなせめて色違いはやめてくれ ローソンとかおばあちゃまとか、ほかの主人公でも仲間になる条件追加されてたらいいな。 アニメBANANAFISHが始まった
アッシュの声、レオの内田(弟)なんだよね
ゴロツキのリーダーって感じがちょっとかぶる
物語が動くきっかけとなる謎のヤバイぶつ
バナナフィッシュが赤い欠片にあたるのか
やっぱリコ、ロバートの見た目は
ホ○臭漂うパパディノからきているのかな? 緋の天啓が増補版ってことだから追加要素はあっても変更点は少ないだろうねぇ
変更点としては現状で判っているのは宿星の補正、バル・アーサー能力値、産業開発くらいか
グィネヴィアは修正されているだろうが水行武器すらどうなのか… Fire TVでXBOXONEのコントローラー認識したから試しにFF5買ってみたら普通に動作したわ
サガスカもこれでいけるかも 他の主人公のメンバーと戦ったりするけど
緋の欠片破壊するためにペンダントやアイベックスの指輪やかんざし寄越せってなって戦うんかな? サガスカ各所で続々品切れ中だな、俺ももう予約注文したぜ! 品切れしてるのか
余裕だろうと思って予約してないやばい ウルピナのバトルBGMてどう見てもレオナルド編て感じだよな
あのBGMは聞きたいからあれでやるけど
ウルピナは嫌いだからウルピナは使いたくないんだ
5人からはウルピナを外してあの音楽が聞ければ満足する PS4のダウンロード版買う予定だから予約はしてないや さすがに今なら増産出来るし今後予約できるとおもわれる 普通にパケ出荷が少ないのも関係してるだろうね
スクエニはDL版重視やし スイッチ版予約した
問題は本体をどのタイミングで買うかだな PS4版予約済みだけど公式サイトだと売り切れてるのか
ひょっとしてオリジナル版より合算で売れちゃう? 緋の欠片ってあの世界だと麻原の遺骨みたいな扱いなのかな お前の中の麻原はイエス・キリスト級なのか・・・頭腐ってんじゃないの? あの世界だと緋の欠片を忌み嫌う奴が大多数だろ
イエスキリストはまだあそこまで嫌われてないと思う そこらへんは今度の詩人の語りとか舞台劇で補完されるといいね 人間は欠片巡って争いしてたが忌み嫌ってたの精霊ぐらいじゃなかったかあれ
ともかく日本のカルト宗教レベルのおっさんを世界レベルで影響があると思ってんのがズレてんな ロマサガ3のマクシムスの方が今にして思えばあのおっさんっぽいな時代もドンピシャだし・・・ スマホ買うサブ目的で遊ぼうと思ってるけど
Zenfone5Qで動くのか不安でまだ買えない 俺多分スイッチ版とスマホ版両方COUNTER…(´・ω・`) サガスカの為にswitch購入した
switch版はあらかじめダウンロードできる様にならないのかな
仕事休みにして0時にスタートしたい >>796
レオ編か緋の欠片編でヌマディカの上のほうにある町で話聞くと
遊牧民がめっちゃ嫌ってたよ >>802
同意
自分もサガスカと真女神転生5をやる為にスイッチを注文しましたわwww 欠片は力の象徴だし実際力があるから力を欲するものは求めるかもしれない
ただ争いの原因になるから現状に不満が無いものや平和や安定を求めるものからは嫌われてもおかしくない サガスカってパソコン版は英語にローカライズされるのかな。是非とも海外プレイヤーの感想が知りたいな。
アナログゲーテイストが入ったRPGってあっちでは結構根強い人気のあるジャンルだし サガシリーズは海外ではもれなく最低最悪のゴミクズ扱いだったりする >>807
たまーに河津氏が英語で海外のユーザーからの
出ませんかって問いに答えてるね スマホはプレイ中に仕事の電話かかってきたら絶対イラっとするだろうしスイッチ買うかな 10年経っても気軽にプレイ出来るしスペックも好きにできるPC版か、携帯性重視してSwitch版か迷う >>812
何かこじつけっぽい理由でのswitch推しが臭い スイッチ版はあまり予約入ってないのか?急にオススメする人増えたな
両方買えたらいいのだが金欠なんだ。中には全機種買う猛者も居ると思うが 据え置きでやりたい、邪神BOXが欲しい人
→PS4、Switchどれか持ってるやつ、PCがあったらSteam
どこでもやりたい人(携帯性重視)
→Switch,iOS、android
据え置きもいいが持ち運びもしたい
→Switch
トロフィー・実績厨
PS4、Steam、android
俺はトロフィー目当てでPS4の予定、コントローラーSEもあるし PS4版とスマホ版のクロスセーブ対応しないかな…
するなら両方で買うのもやぶさかではないんだが PS4のDL版って発売日から開始できるの?
てか本当に出るのかな
どこにも載ってないからわからん steamこそ万能
steam link appでスマホにダウンロード出来る(ただしAndroidだけ) >>818
PS4でダウンロード版がない製品は存在しない
(ゲームとして販売してない販促物等は除く)
事前DL予約ができないのはビッグタイトルじゃないから オリジナル版はそりゃ特別だが
それはそれ、これはこれ vitaのアップデートは結局どうなったんだろうな
なにかしら追加したいとは言ってたけどやっぱりスペックの壁は厚いか
スイッチ版はなんか他に比べて遅いから私は避けるな 野望発売後にアプデするらしいがその頃にはVITA版やってないだろうしなぁ
なかったことにされそう
というかロマ3はいつだよただのリマスターに2年かける気か ready goのピン、ピン、ピンが早すぎて慣れないとかでvita版に回帰する人が出てくるかもね。 戦闘前のロード時間長すぎて戻ってくるだろうw
あれも「あのBGMじっくり聞けなくなるのは慣れない!」とかいう奇特な人は居るんだろうか 河津氏はマルチでるまえはアップデート自信ないといってたけど
今回は待っていてくださいといっているので待っていれば来ると思う
やっぱり最初にやったバージョンが一番ってことは多いから
オリジナル版のタイム感を体が覚えちゃってるんで
最初は戸惑うとは思う vita版の戦闘前ロード時間はその場所ごとにイメージイラスト用意すれば良かったかもね
洞窟や遺跡のイラスト用意してロード中を「オートダンジョン」だと言い張る どのゲームにもvita版に妙なプライド持ってるやついるよな
劣化版なのに >>832
むしろVITA発のゲームに嫉妬でもして下げようとする輩がいるんじゃない ファンならパーフェクトブリンガーを2つ持ってないとな(白目 レオナルドが生まれた時に欠片持ってたのは何故なのかいまいちわからないんだけど鰤は砕けた時にシグフレイを主人格に複数人に分かれて転生してそれがシグフレイ、アーサー、スカーレット、レオナルドってことでいいの? 緋の欠片を手にした時点で、スカーレットグレイス継承候補ってことでしょ
それは主人公たち以外にも何百人もいるけど、シグフレイのように秘めた力に気づいてるやつもいるし、なんだか知らないって奴も多かったりする 結局欠片って全員持ってたんだっけ
ウルピナはお母様の形見 タリアはかんざし バルちゃんは何だっけか >>840
シグフレイからもらったペンダント
このせいで1回目の寄り道で緋の欠片選ぶとバトルになる あーそうだった思い出した
アンパンマンの顔ばりに配布しまくってんなあの人 ブリさんは内心ホンスワンみたいなヘタレには「もっと野望抱けよお前!」って愚痴ってたのかもしれない むしろホンスワンはブリさんを殴りに行く権利はあると思う バルちゃんへの欠片の渡し方はめちゃめちゃ凝ってるよなブリさん Vitaアプデは、ロードとか声は無理だからいいけど、新技、新術、裏ボスは欲しいな。 斧や弓はスカるだけで防御も弱いし
パワーゲージシステム見たいのを採用して欲しいな
残った☆の数に応じて威力が上がる
固い敵や一撃必殺みたいにして攻撃者を敢えて斧と弓だけにするとか
残り☆数1つにつき、ミスする確率も−20%位減る。
残り☆☆☆☆☆で落鳳破などを打つとダメージ2400のスーパーショットが打てる
☆10で最上技を使えば、夢の9999も狙える PVじゃダメージインフレしてたけど計算式変わってたりすんのかなぁ
無双三段でも120ちょいのダメージショボって思ってたが野望だと997ダメージのファイナルレターとか見せてるし
終盤だとまぁそんくらいは行くけどさぁ4桁ダメージなかなか出ないんだよねかなりレベル上げ無いとさ 無双三段はBPコストのわりに妙にダメ低め(エイミングとほぼ同じ)だからなぁ
槍は風車と下り飛龍除けばスパイラルチャージが一番威力がある 風車は挑発ないせいで使いづらいよなー
マリオンの高飛車の狙われと鳳天舞の陣を組み合わせれば輝くかもしれんな
斧はパワーアップしたバルマンテに譲る 13日にタコサガ出るけど皆はそっちも買うの?
ボリューム的に緋色発売までにクリア出来るかな? >>854
オクトパストラベラーってゲームのことかと。 オクトパスは体験版出てるから暇だったらそれで判断してみるといいんじゃないかな
俺は判断したよ スタッフによるとオクトパスはサガじゃなくて真のFF6だよ アレか…。昔体験版やったけど全然サガとは思わんかった、というかつまらんかった。
なんかsteamとかでレトロ風のインディーズゲーちょいちょいウケてるから勘違いしてそれ系目指したの?とか思った ロマサガ2のvita版買うかサガスカーレットグレイス買うか悩んでるんだけど、来月出るやつは続編?完全版? >>862
ありがとう
ロマサガ2買って、来月完全版買うわ >>1
次スレはタイトルに、「サガスカ」と「緋色の野望」入れてください
このスレサガとスカーレットにスペース入ってるのもあって検索で見つけにくいと思う >>865
マルチプラットフォームゲーだから良いんじゃね、って思ったがSwitchって携帯ゲー扱いじゃないんだな… >>843
まあ、束の間とは言え野望持った事で良い夢見れただろ 緋色の野望の新規ユーザーが増えるだろうし引っ越すなら発売直前くらいになる次の次の版くらいか
公式にはサガ スカーレット グレイスだけれど公式略称のサガスカで検索できるようにスペースは無くした方がいいのかな 現状、緋色の野望の話題もここでされているし、総合スレってなってるし、緋色の話題やってることを示す意味でも「緋色の野望も」とかでいいから入れて欲しいな
そういう意味では引っ越しは次からでもやった方がよくないか? NEWスーパーマリオ2(3DS) 2012年7月28日
3は出てないのか やっぱり横だと面白いな
パズドロ最盛期に出てたのが意外だ 緋色の野望の売り上げがオリジナル版を超えたと
見なせた辺りで家ゲー版に移ればいいと思う
売れなきゃずっとここだ。だから売れろ ↑この書き込みたまに見かけるけど、売り上げと板移動に何の関係が? 現行板の開設が約一か月前だから今のペースだと次の次では発売に間に合わないか…というか引っ越しの方針でいいのか?
今ここにいる人はvita版に思い入れがあるかもしれないが新規を受け入れやすい体制にするには引っ越した方が良いとは思うのだが 総合スレになるんだし引っ越しに賛成だよ
このペースならもう次スレからでもいいんじゃね おらも移動に賛成だよ。タイトルもハードも違うしな。 ROMってる分には違いわからんしなぁ
まぁ建てる人に任せるわ ワッチョイ付けてくれるならどっちでもいいぜー
カリギュラやメアリみたいにタイトル変更&携帯機なしでもなぜか携帯板に本スレあるケースもあるし 移動に賛成
サガスカーレットグレイス 緋色の野望 統合スレ で良いだろ 俺もvita版分ける必要ないと思う。分けたところで話題変わらんし 緋色総合スレなら新規のお客さんも見込めそうだし移動先は家ゲーRPGでいいな
内容に変更点あるならまた手探り攻略になるし発売されて加速したらvita版の話は埋もれてしまうし
緋色買わない予定の人のことを考えるとこっちの板はvita版専用スレとして残して買う人は移動がスマートだと思った >>886
vita版持っていて野望も買う派にとっては単独で残留するもしないもお好きにどうぞってところだけど
vita版しか持っていない人は結局どっちのスレも見ることになりそうだね >>887
そうするほどの人口がいるかって話もあるし両方買う人も多いだろうからな
家ゲーに統合でいいんじゃないかなあ サガスカーレットグレイス 緋色の野望★113
こんなスレタイでええか? >>872
一応10万は売れてるオリジナル版に対して
もしマルチが3万とかなら
数の少ないハードの方に移動することになるからバランス悪い感じがするという 今までスレ移行の意見募るとだいたい賛否半々だったねえ
なんにせよ数時間の間の意見だけで決めてもあれだから丸一日位は見てから
俺は全くしらないんだがスチームだけスマホだけで出たゲームはどこ板になるんだろ 次スレ案(仮)
【サガスカ】サガ スカーレット グレイス 総合スレ part113
もし板移動したら
【サガスカ】サガ スカーレット グレイス 総合スレ part×××【緋色の野望】
PCゲーム板にまでスレが分裂する必要はないと思うけどな ゲームバランスとかシナリオ進行とかどの程度弄ってくるんだろ?
vita版と別ゲーレベルならややこしいし別スレでもいい気がする 自分は総合スレとして立て次スレは今の板でとしておく 場所は家ゲーRPG、スレタイは>>893の下で良いと思うけど、文字数大丈夫かな 文字数削って
サガスカーレットグレイス 総合スレ part×××【緋色の野望】
でどうかしらね
家ゲーRPG移動に賛成 どこに移動しようと自由だけど
スレは一つに絞ったほうがいいと思うわ ゲームの内容に大きな隔たりがないんだったら1つに限定して貰えるとありがたい
情報交換も雑談も盛り上がるし ミンサガ路線でいいのにサガスカとかひねくれたもん作ったから、オクトパストラベラーにロマサガ4ポジション奪われたよ
次回作はミンサガ系頼むわ 電球ピコーンも無いゲームがロマサガ4とかないわー 暴言はアカンよ…
ただ自分の過去作含め既存のゲームで出来ることはやらないのが河津さんの方針だからねぇ
既にミンサガのような見本があるからリメイクするだけなら自分が関わる必要もないと思っているし そもそも、サガとの共通点ってRPGであるとかの当たり前の要素を除けば
複数主人公って点だけじゃなかったか 全くバカにするつもりはないし楽しんだものもあるけどサガはやっぱり違う感じだなあ
あれだけ色々な違う形のゲーム作ってても河津印みたいなものが感じられる レジェレガだのアラアラだの真のロマサガ4が多過ぎやしませんかねぇ サガ風ゲーム作りたかった人々は窓際だったころの河津をヘッドハンティングすれば良かったのに ロマサガ中途半端にリマスターしてるのは理解できない ロマ1はワンダースワンで
ロマ2はガラケーでリマスターされたものだから仕方ない >>902
いかにもゲハからの受け売りって感じだな ねんがんのサガスカ買うからオクトラ我慢したけど
体験版やった限りだとそこまで戦闘に面白さは見いだせなかったな
シナリオは8人分凝ってんなあって思ったけど >>913
リマスター出てもロマサガ2総合スレを携帯ゲー板に立てはしないみたいな話かね VITAでやった人に聞きたいけど
何周やってます?そんな周回するもんでもないのかな? とりあえず主人公4人でクリアはした
トロコンにはあと2、3周いる 全主人公一週はクリアした
五週目で野望が来たんで待機 まだ3周だけど1周に100時間かけてる
たぶんここまでしなくてもいい >>909
当時遊んだ人たちが今ゲーム制作の指揮を執っている世代だから「あのころの感動をもう一度」という方向性になりやすいのじゃないかな
河津さんのように常に新しい挑戦ってなかなか企画通らないと思う ブリアーサーエンドの見方がわからなくてバルちゃんだけ10周くらいやってしまったわ
増補版では記載されるのかしら switch版のあらかじめダウンロードがオープンしたらしいぞ! ピナ姫も卒業エンドなのに欠片踏み潰したりするっぽいし細かい分岐どんだけあるんだろうか
今更FF5がマルチエンドだったとか薬師バグで話題になってると思うとサガスカもいろいろ仕込んでたりして >>926
自分で法則見つけないと気が済まない系の人?
そこまでするならここで聞いたり調べた方が早いと思うが オクベラの戦闘はオーソドックスで敵が固い世界樹とかに近いと思うわ
少なくともサガとは全く違う Twitterではタコサガをロマサガの後継として期待してる人多数
世間一般では中世的世界観で複数主人公ならサガってことだな 仮にオクトパストラベラーがロマサガ4として発売されても河津成分がないGBサガ3みたいなサガ扱いされないことになるだけだと思うよ スチーム版の推奨スペックが地味に高くてちょっと不安
動かないわけではないだろうけど >>931
わかる、強いんじゃなくて固いよね
サガみたいに雑魚も強いなら一戦一戦気を抜けないけどそうでもなかった あとでオクトパス買ってくるけどFF5的なの期待してる 雑魚が強いならパーティを成長させれば良いだけじゃん
雑魚が強くなるのも限界があるわけだから突破口はあるはず
でもロマサガ3みたいなキャラの育成要素が減ったのが残念だよね
しかも回復も無さそうだし そういえばオクトパスはF.E.A.R.が設定やシナリオ担当しているんだったなぁ
彼らはTRPG制作集団だからTRPG好きな河津さんが作るサガと似てるところがあってもおかしくないか
F.E.A.R.が作っているのは典型的な和製TRPGだけれど河津さんが参考にしている洋TRPGも知っているのだし FEARと聞くとやり遂げた男の顔でバタッ(笑)とか罠とかを解除せずにそのままくらうのを
漢判定だー(笑)とかやる割とパロディ色の強い集団というイメージだったなあ むしろ雑魚の方がボスより強かったり
サルーインよりイフリート2体のがオワタ感強い
七英雄より雑魚のストーンシャワー 蝕手 串刺しでフルボッコ
四魔貴族よりアスラ道場のが死にまくり >>941
ロマサガ2だと七英雄はまだきっちり強いけどそれ以外のボスだとお供の雑魚の方が強かったりしてな ロマサガ2の最後の方の雑魚はヤバイw
キック一発でソウジ昇天w
おかげで陣形がムーフェンスかラピッドストリームばっかりだったわ F.E.A.R.っていうとトーキョーN◎VAのところだよね。
サガっぽさはともかく気になってきた。 ロマサガ2の雑魚戦とか残像剣するだけの糞ゲーだった記憶しかない それ言ったら大体のサガが全体攻撃撒いたら大体終わるけどな サガどころか大体のRPGの雑魚戦って全体攻撃ばら撒いて終わりだと思うんだけど たしかに
ザコ戦ルーチンにならないRPGもあるにはあるが希少だよね ロマサガは分子分解さんが大活躍だったなあ
なおサガスカ スチムー版3.5GBなんか
やっぱ声はバトルメインでイベント少なめな予感 次元断の有能さは異常
こっちでも最初に閃いた時はおおってなったんだけどなあ 繰り返し何度も戦う雑魚戦をポチポチ1匹ずつ倒すとなると面倒なだけだしね
基本的にサガスカは作業的な戦闘は必要ないが水行武器だけはこの雑魚戦をさせられるから憂鬱 >>949
FF6なんかスリースターズ装備でアルテマ連発という超絶塩試合が可能だしなー >>956
SFC時代ならロードの影響ないに等しいからな
FF5のとんずらとFF8のエンカウトなしみたいなもんでハードによって求められるものが違う https://www.gamespark.jp/article/img/2018/07/12/82230/246102.fullscreen.html
このページで貼られてるスクショと攻略本の初期HPを見比べてみたけど
緋色の野望での初期HPがこの数値通りならアントニウスとイレーネは増えててホンスワンは更に減ってることになる そもそも最初期にウルピナ編でホンスワンもイレーネもアントニウスもいなくね?と思うから当てにならんような
初期HPのまま加入することもないし 今更だがスチームのスクショで技まで引き継ぎアリだと知った
サガフロ2の経験から技は初期化したほうが楽しめそうだけどロールくらいはありかな〜
全部引き継ぐならレオとかジゼルが周回お助けキャラになるのかな そういや今回の引き継ぎ仕様だとロール残して技だけ消すことも出来るのか 可能だね
とは言えレオなどの一部の常連以外は主人公が変わると登場しないか中盤以降になるから引き継いでもあまり問題ないかも
79人いるから周回ごとに育てたことがないキャラや未習得武器種を使うだけで4周はできる そっか、技引き継ぐと閃く楽しみ無くなると思ってたけど同じ主人公の二周目は
違う武器メインで行けばいいのか、どうせ仲間は同じキャラは使わないし >>964
盲点だった
それなら違う楽しみ方も出来るしいいな >>960
俺も思ったどんなプレーしたらこんな構成にできるんだろうか
画像は開発中のものって奴なんだろうか >>967
アントニウス生存で緋の欠片→不死鳥シナリオだと思うけど >>969
あえてウルピナを外せばHP上がらないからやれんこともないか
なんか捻くれたパーティーだな 加入時のHP(とスキルLv)はPLvを参照してるから、画面は開発中のものですって感じでしょ やっと一ヶ月切ったか
ダウンロードにしようか迷うなぁ ダウンロード版って早期特典とかないんだっけ?
vita版のアイスソードとか… スイッチ版で買いたいからパッケージはやめとく
プレステの方はアーカイブとかダウンロードのアカウントのシステムがわかりやすいからいいけど
任天堂はなんかよくわからんもん(´・ω・`) パッケージはやめとくじゃなくてダウンロードはやめとくだわ(´・ω・`) ヴァーチャルコンソールはアカウントじゃなくて
ハード紐付けなんだっけ すまない。このホストでは今立てられないと言われてしまった
家ゲーRPGへの引っ越し 後は頼む… VCが本体依存だったのはWiiだけじゃなかったっけか
今はアカウントで管理されてるので買い換えた後で再ダウンロード可能
機体認証はひとつだけだったと思うが スレタイは>>893の下(文字数オーバーしたら>>898)
家ゲーRPG板だな。行ってくる ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
(´・ω・`) と言いつつ家ゲーで立てようとしてみたがエラー
次まではこの板でやる? タイトルだけ変えて、引っ越しはあとにするとかでもいいかな
わい出先なので誰か任せになるけど んじゃ、重複こわいから12時まで待ってから
サガスカーレットグレイス 総合スレ part113【緋色の野望】
で立ててみるわ サガスカーレットグレイス 総合スレ part113【緋色の野望】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1531537365/
引っ越すかどうかまよったから携帯RPGのままだけど
・携帯板にスレ残すかどうか
・家ゲRPGだとスレ名後ろに【アフィ転載禁止】が付くけどいいの?
(【】が被って、名称長くなら【緋色〜】前にしたほうがよくない)
ってのがわからんかったからそれを次スレで決めておいてくれや >>989
乙だなー 転載禁止って勝手に出るのかそれなら別に気にならんな >>990
ワッチョイの仕組み詳しくないから違うかも!詳しい人よろしく! 乙です
緋色の野望発売後にどうしてもvita版の攻略の質問したい場合は仮眠中の攻略スレで足りるかな 完全版発売後にあえてvita版を攻略する意味あるのか まず無いだろうからもし話をするなら既存の攻略スレで足りるかなと
シナリオ面では引っ越し後の総合スレで事足りるし このスレッドは1000を超えました。
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