【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 35F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
PV2 https://youtu.be/mw4Vh-xhe4Y
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 34F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1529927985/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在し、今後追加される可能性もある。詳細は公式サイトで >>1乙
既に1〜4から2階層ずつ採用されることが確定してるから
階層自体の数は8+1(表最終)+1(裏)でちょうど10かな?
1階層あたりのフロア数は3でもいいから小迷宮が充実してるといいな >>1 乙〜
そもそもワールドマップを採用した意味って何だろ?
ワールドマップ上にアイコンの町とか置いていけるとかなら分かるけども・・・ IVが全体的に好評だったけど空要素は賛否両論だったから
迷宮一本の従来方式との中間案みたいなもの 船や気球や大地はクソたるいけど大航海クエや小迷宮、フィールドFOEはアリ
Xの壮大なワールドマップがお飾りになったのが残念
みたいな意見が散見したからこれを落とし所にしたんじゃない 大地の地図だけ消してニューゲームができれば最高だった
迷宮は記憶が無くなった頃に地図消してやると楽しかったんだけど、大地が楽しかったのは一周目だけだったなー 自分的には4の大地マップ嫌いじゃなかったな
高低差さえなければね あれメンドイだけだわ 大航海クエのNPCを1〜3人入れて戦うボスの評判はどうだったんだろ
それなりに役に立つやつもいればカウンターに特攻して死ぬだけのアホもいるし 書き方間違ったな
マス目状でワールドマップ移動ならFOEとかいてまだ楽しそうだけども
ランドマークをポイント移動のワールドマップって意味あるのだろうか?って言いたかった 大航海クエストはクリアしたらフルの自PTで戦えればよかった
ゲストNPC入りで苦戦すると全員揃いさえすればなんてセルみたいな心境になる そうそう。一回目はギミックとしてアリだな
マップギミックもバトルNPCも2周目はかんべんしてほしかった ペイルホースみたいな戦力としてはアレなのも含めて個性際立ってるし
有能連中は戦い方の勉強になるのも多かったし
なによりNPCといつでも何度でも共闘出来るからコンセプトは好き
経験値揃えたい病としては嫌い
みんなで?なんですかそれ? ワールドマップによる簡易化は個人的には嬉しい
やっぱりダンジョンとそれ以外は明確に分けてメリハリつけてもらわないとだるい
ダンジョン出てからも実質ダンジョンやらされるのはしんどい こないだ1周しか世界樹やらない人もいるって話あった時に思ったんだけど、
仲間に入れてない職を一時的に使って使用感を体験できるようにしてあるのはよく考えられてるなーって思う
Wはウーファン、キバガミ、ローゲル使ってみて「これいいな、離脱後も使いたい」って思った人きっといるだろ
Xはエドガーと共闘してバスターカノンスゲー!!次俺も砲火使おう!ってなったし
VのNPCもそういう事考えてるんじゃないかね 要はそれだと視覚化しているだけで
ギンヌンガとかフォントで移動と変わらないんだよね 3みたいに勝手に動くNPCで職の強さを見られるのと4や5みたいにある程度ビルドされたNPCを自分で動かしてみるのだと
どっちの方が使いたいと思わせられるんだろう?
好み分かれそうだがやっぱ後者の方がいいのかな バタビアのボーグマンなんかビーキン紹介役だったのかもしれないけど
いまいちパズルにピンとこなくて大航海後回しにしちゃってたなあ >>19
ぶっちゃけそれでいいと思う
ただ個人的に4のあんま好きじゃないところは大地に分断されてメインの世界樹が細切れになってたって点なんだけど
そこは今回もそうなりそうでちょっと残念だ
深いor高いのを延々進むのが好きだったから
小迷宮は別腹で >>12
これはあるだろうな
昔からあったスペースに入れて発狂されたから 大航海クエストのNPCはたまに強いのもいるけど基本的にはハンデ戦と思ってる
使い慣れたチームならぬ即興パーティでも臨機応変にしのごう、みたいな方向の面白さ
4の追加職紹介勢は冒険での使用感が体験できるという方向でわくわくした
正式加入したらこれのサブにあれをつけよう、みたいなのもイメージしやすくなるし >>22
そうなんだよね・・・メインダンジョン細切れに配置されてそうでねえ・・・
まあワールドマップを彩る必要あるから細切れに配置したい気持ちもわかるけど
これはもしもの話だけど、その為にメインがバラけるなら、ワールドマップいらんかったわ
と、思ってしまう もうボイスに期待するのはやめよう
前はボイスなんてなしで脳内再生してたわけだしな キルヨネンの術兼盾キャラってスタイルかっけえ!
俺もやってみy… ひとつの迷宮に入りたい、
一本のタワーを登りたい
そういう者には(俺もだけど)合わないわな
でもゲーム世界を分かりやすく視覚化するのはいいことなんだよ その点5はただのぼってくだけだからよかったんだよな。その点は
途中でなんかしぼんだとかしなびたとかそんな感じが問題だっただけで 5はイメージイラストで世界の風呂敷を広げ過ぎたのが悪かった
暴王は昔話で3層はアンキンのアトラクションだったし 一本のタワーを登りたい・・・スペクトラルタワーかな() Xも絶対ダンジョン進めると人工的なものが来るな
もし違ってたら木ノ下に埋めてもいいよ 第七層〜円環の理〜
なんてことだ・・・柱と思った世界樹は、実は巨大な円形だったのだ・・・ >>28
キルヨネンずるいよな
なんだあいつのステは 5は3階層が一番印象に残ってるな
墓所だしボスがアレだし雑魚も強いし
でもなんか三層辺りから無意味な行き止まりとかが増えてたような気がする Vは各種族の拠点的なとこ行けるのかなって妄想してたら何もなくて寂しかったな >>34
いや最初のダンジョンにすでに人工物いっぱいあるからね 納期がくるまで思いついたアイデアをちょこまか足し続けること自体はいいけど
配分が均等になってないことなー >>28
パラドクで魔法騎士でも巫術騎士でもなれるじゃないか キルヨネン型を真似すると
パラメータの差に絶望するからな ハイドクローク続投嬉しい
フォースが夜賊じゃないって事は固有スキルあるのかな? 新2のパラはTEC高くてよかったな
転職で術掌してもらった ソドはフォースで行動速度上げるってことはヴァンガードは没収か? いくぞ! さんみいったい!
フルチャージリンクエンドでどこまで威力を上げられるのか楽しみだな >>50
ブースト中以外は先陣を切れないとかあんまりだ 状態異常率上昇がシカに来たってことはミスティックはもっと別の何かになりそう ソドのヴァンガが無事か怪しくなってきた
先制クロークがあれば無属性追加もそこそこ頻繁に使えるか シカは旧黒霧をその身に宿して来たのか。流石の厨二力 >>50
ゾディのダクエも普通にあったしまだ早計じゃね >>54
他のキャラに行動速度上げてもらえば…介護要員使う分火力落ちるか… シカは元々入れる予定だったけどソドも面白そうだな
ワクワクする 先陣の名誉あるなら自分の手間かけるヴァンガはいらん気がする
先陣が続投かは知らん アクロバティックな三輪シカ子でバックスタブの鬼になるのも楽しそう
リンクが相変わらず武器属性で〜ってことは突剣カテゴリも続投なのかな リンクエンドってレゾナンスの焼き直しだけど、レゾナンスがあんまり評価されてなかった分強めに調整されてそう
しかも武器属性+雷って、経験者が解釈すると斬+雷or突+雷だけど、下手するとアームズ乗せて斬炎雷複合とかできるかもしれない表記じゃん
まず無いとは思うけど
ペリ軸にしようと思ってたのに揺れるー あと先着特典紹介動画の方に地味にゲーム画面あるな
リーパースキルに鈍弱の瘴気、ファマが鎌装備可能、短剣がショー・ファマ・シカ専用装備化あたりが新情報か リンクエンドこれこの書き方だとオイル塗ったらその属性で攻撃できそうだな
しかし正直それでもリンクより火力出るのか疑問だが >>65
あ、短剣はショーグンじゃなくてシノビだわ
シだけだから勘違いした やっぱ先着はカラーエディットできないかー残念
てかグラ選択の新たなる英雄って何だろうビキニネギ子? >>70
リンクエンドはフェンサーのレゾナンスの焼き直しだぞ リンクエンドにフルチャージ乗せられないのがちょい残念? ディザスターの延長効果はどのくらい延びるんだろうな
1ターンか経過ターンリセットか >>69
おい!w
ショーグンに短剣…?ああ、懐刀で切腹ね
って納得しかけてたわ
そらシノビだわ >>64
新以降のチェイスは武器属性乗せると物理+属性二種の三種複合になるからこの書き方なら多分リンクも三種複合できるぞ
ただチェイスと違ってあくまで追加攻撃だから追撃部分はリンクの属性だけだろうけど >>67
tp節約と、仲間が他の行動してても良いから
威力がリンクより低くても価値はある リンクの武器属性ってのが気になるな…えらい汎用性高そうに見えるんだけど
セスタスで拳甲リンク→ラッシュアウトとか出来ちゃったりもする…?
ってかこの紹介ソードマンのソード要素がないぞw シカのブーストが夜賊じゃなかったから、4のクラスは心得健在かな?
各段階で1ずつならサブでは取得できないし 鎌も短剣もMATのが伸びてる感じだな…
シノビは火遁みたいな術系の技があるかもしれんけど他はMATあってもしょうがないんじゃ >>79
でも4の仕様なら追撃部分の威力って初撃依存だから、初撃だけ弱点突いてれば良いよね
今回の細かい仕様は蓋を開けてみないとわからないけど Wソドは例えば突剣・刀・軽鎧・靴あたり装備すれば
シカ以外調整なしで先駆けできてたかな >>73
あーそんなんあったっけすげー覚えてないわ >>80
リンクはTP安いのも売りだったからなあ
エンドの方がTP安いかは微妙な気が
他の仲間が着火してる余裕ないときに撃つだけとなったら微妙だな 鍛冶は完全にVのままか
実質武器6本分の素材要求されるのしんどいんだよな
enで解決できるようになってないかなー リパは瘴気大爆発的なMAT依存スキルが追加されたりして >>88
レゾナンスがちょうどそんな感じで、>>86みたいに影が薄かったね
今回は強めに調整されていてほしい >>81
さすがに「武器属性で攻撃」とは言うけれどリンクそのものは剣・突剣専用スキルのままでしょう
じゃないとソードマンじゃなくてリンクマンになってしまう ソードマンがちゃんとリンク使えてよかった
リンクエンドは着火した属性だったら良かったけどただの武器属性ならイマイチだな
てか三位一体解除してフルチャージする機会はあんまない気が 今回ダンサーいないけどソドのマブダチは誰になるんだろうな >>83
星術にそもそも杖を指定されてないんだからゾディアックがすべての武器を装備した際の攻撃力は必要じゃね?
0ってわけにもいかんし 物理バステアタッカーは既にシカがいるし、リパは魔版バステアタッカーで差別化しよう つーか突剣あるんだな
パイレーツとかいないし剣持って攻撃は突属性のフェンサー仕様だと思ってた ソードマンもシカもフォースは全攻撃力上昇なんだな
フォース中にサブクラスのスキル使っても威力が上がるのは行動の幅広げられるか >>90
今回の動画でもリーパーはSTRよりINTの方が高いままだから何かありそうな気はする
冷灰がSTR+INTになってたりとか 肩書き変更があった所がサブクラス習得になってたから、やっぱり肩書きはサブ習得後の要素なんだな
コラボシカ子が「潜む暗殺者」になってた
あと鍛冶はインゴット有り(断片は不明)で5同様のステ補正なのが映ってる
それとは別に武器アイコンがピンク色でプラス数値が付いてない奴は
+5付きが同じピンク色だったことを考えると1回強化で完成するスキル付き装備ってところだろうか 今回は使った事無い職を優先で…と考えてたのに
新情報が出るたびに揺らぐなー
それも楽しいんだけどね >>93
敵の大技読んで避ける実質チャージスキルみたいなもんだし
いざ触ってみれば即ブレイクすることも結構ありそうじゃない? >>87
新2は重いんだっけ?
新もXも重いなら諦めておくか リパの瘴気ツリーは繊弱(攻↓)→削弱(防↓)→鈍弱(速↓?)になったのかな
虚弱や闇弱はリストラか? >>94
ラッシュダンスは一騎の焼き直しだったから、今回はショーグンと餅つきするんじゃないかな >>102
前見えてたピンク色なのに+のついてない砲剣はいかにもローゲルさん由来のスキルついてそうな名前だったな
ホーンスピアは突撃とか突き上げあたりだろうか 鈍弱は素直に回避低下じゃないかな
星喰い戦で欲しかったぜ >>92
ああ、武器二種類だから武器属性って書き方しないといけないのか、残念…
ヒーロー辺りと合わせても何かできそうな気はする
ダンサーでもOKだったから一騎に反応してくれると考えていいよね 刀がそれなりに軽かったのって3くらい?
最近は重いから一刀はともかく四天で4つ持つと技の速度補正も相まって遅いこと >>100
ファマアリスの瘴気兵装ってなかなか凄い組み合わせだ
魔人か?魔人なのか? 瘴気の燃費向上してんね
サブで使っても気軽に撃てそう フルチャージの文面通りに読むなら、斬月居合陣使えば無効化しながらカウンターの威力上げられるのか ミスティックのサブはナイトシーカーなのかリーパーがいいのか 新たな英雄はビキニヒロ子だろうけどファミ通特典が謎だな
なんか出てたっけ情報 >>116
ないね
Xのときのガン子系なんだろうか? ビキニアーマーはヒーローの方に格納されるんじゃないかな 速 遅
弓・短剣 突剣・鎌 剣・槍 杖・拳甲 銃・砲剣
刀以外の速度補正はこんな感じだろうし速くても遅くてもおかしくはないなー フルチャの敵からの効果無効はむしろ
せっかく積んだ強化の打ち消しとか異常・腕縛りによる行動不能に対する保険として活きる気がする
リンクソドが崩れるとパーティーの攻撃力激減しちゃうし ステータスバーに比べて数値が寂しいのがちょっと残念 ファミ通特典でグラ追加なら5のガン子よろしく発売ひと月後に有料配信なのかね シーカーのハイドクロークからのバックスタブは
なんかウィザードリィの盗賊の隠れる→奇襲を思い出すな 新たな英雄はビキニヒロ子一個だけとは正直思いたくないな 今後もグラ増えるなら最高なんだけど全くそれらしい情報なかったからどんなんか予想できないね シカ使うなら斬耐性避けになるバックスタブはそこそこ伸ばしておきたいけど、
クローク剥がされてばかりになると辛いな
ディバイドしてまで使う価値が有るだろうか ヒーローやショーグンのフォースで最大HP増加だから使えってことだろうな グラ増えるのは嬉しいけど描きおろしでししょーのグラが増えますとかだったら俺の怒りが有頂天だぞ >>82
忍びの心得がMAX4だったから、他の心得もメイン限定ということは無いんじゃなかろうか 銃の装備可能職が見たかった
何故カーソルをもう1つ下げなかった……! ついでにボイスも来たけど無個性3ってマジかー
無個性統一なら歓迎だが、キャラ付けボイスが大半な中に無個性はそんなに沢山いらんわ
青年も無個性3ありそうだな 掛け声中心なのは確かだけど無個性ってほどキャラ付けされてないわけじゃないじゃん
今日のは大人しめって感じ >>141
無個性歓迎派にとっては人数分無いと困るんだろうけど
個性的な声を望むプレイヤーにとっては
無個性がたくさんあっても困るというジレンマ 幼女分類でも違和感ないかもしれない
しかし老婆は1枠で済ましてくれるのか心配だー >>142
何度も言われてるけど無個性とは名ばかりの汎用ボイスなんだよ
個性がどうこうじゃなくて、他のボイスが無口気味なタイプも含めて結構ぺらぺら喋りそうだからこういう掛け声だけ系のはなんか浮きそうって点でアレなんだ ブシ子と姫忍の新グラくれ
5のししょーたちみたいに過去作の人気キャラは数人書き下ろしきそうな気がする ボイスの説明は本当にそれでいいのか今一度考えなかったのかといいたいものがちらほら 一人二人だけ汎用ボイスなのはファーやヴァーで慣れればいけるいける
でも汎用四人の中にキャラ付けされた奴一人とかだったらどんな使い方しても間違いなく浮くだろうなぁ >>144
済ましてくれるっていうかそもそも一枠もないと思う
婆さんDLCにしかいないしな 60しかボイスないのに半端に混ぜたらどっち派からも不満出るよな ソードマンのリンク4仕様きたあああああああああ
フォースもリンク向きだしまた最強コンボ候補かw >>149
爺ちゃんは3人くらい選抜されてるけど婆ちゃんはデフォでいないの忘れてたわ
ボイスは男女で傾向の偏り感じるのがちょっと残念だなあ 落ち着いた理知的なお姉さんみたいなボイスは無いんかね 無個性3人いてもいいけどみんな似たようなロリボイスやんけ
声優詳しくないが今回の出演女性声優一覧に老婆ボイス出来そうな人おるん?
おばさんくらいなら出来そうな人はいるけど >>72
外見もファミ通特典てなにこれ・・?
DL版買うからゲーム内容に関する系の特典はマジやめて欲しいんだが・・・ 出揃った青年ボイスにとうとうイメージに合うのなかったから
無個性に期待してる
低めで気取ってない男声がほしい
女子ボイスは次から大人枠かな 姐さんっぽい声があればいいが ヒーローがフォース中の残像にリンク使わせたら本家並みの爆発力あるかな?
本体のリンクプラスが適用されるのかとか謎が多いけど楽しみ 女性陣一番年上っぽい声は深見梨加かな
ぶっちゃけW大塚だけ浮いてるくらいのメンツだな バリもウォロもダンもネクもお姉様のグラ使うから使えるボイスがあるといいな
奇をてらわなくていいんだ、ラクーナとかメリーナみたいな奴でいいんだ頼む ソードマンのサブはゾディアック安定か
フォースがヴァンガードの役割果たすならリンクプラスだけすりゃいいから2ターン目からいけるのか >>146
ししょーメディ子ガン子は本当にもういいわ
XのDLCと10周年絵でお腹一杯だよ勘弁してくれ >>166
雑誌にコード付くなら最悪いいけど、DXパック限定の特典かを懸念してる
それだとパッケージ版になっちゃうし 自力ヴァンガしなくとも先陣の名誉があるのがいいな
乱れ竜系にも追撃してくれるといいんだけど >自身が敵から受ける効果を無効化し、次のターン終了時まで全攻撃力・行動速度上昇
2ターン敵の攻撃無効!?強すぎ!!!
と思ったら、よく見たら無効化は1ターンだけで2ターン効果あるのは上昇系だけか
それでも強いが >>168
4でビートダンスに追撃してくれなかったからなぁ… いや、ブレイクだから使ったらターン終わるから確実に決められる力溜めじゃん・・・
興奮しすぎて頭おかしくなってる ソドのブレイクはソードテンペ系ツリーがあったらそっちで輝きそう ブーストで攻撃命中速度強化! 強い!
↓
ブレイクで攻撃速度超強化! 超強い!
↓
命中が戻ったので外れました
こんな事にならないといいけど ソードマンのブレイク→ファーマーのブレイクでソードマンのゲージ復活
次ターン、ソードマンがブーストするとブレイク効果にブーストが乗るウォーズマン理論とかできんのかな >>123
ちなみに5
剣:0、刀:-5、鎌:+5、拳甲:-5、棺桶:+5、弓:+10、重砲:-15、杖:-5
重鎧:-10、軽鎧:0、服:+5、盾:-5、兜:0、小手:+5、靴:+10、アクセ:0 リンクは流石に複数ヒットのスキルに対しても1回の追撃になってるだろうな
最高のパフォーマンスを発揮させるパーティを早く考えたいぞ >>174
チャージ系って妙に発動遅いのばかりだから
そのままだとファーマーのブレイクが普通に追い抜きそう
スローステップ辺りが欲しいな ソドはヴァンガードがもし無くなってたら
サブリーパーで兵装使ってリンク撃つとか出来ないかな >>178
発動の遅い無効化スキルなんてゴミだからそれはないと思うぞ
ファーマーのブレイクが悪用されないように最速補正入るってのはあるかもしれんが クロスではまだ確認されてない
あと、リアガードもある 体験版が出るとして発売前の時点だと追加グラはまだDLできないんだよな
となると途中で休養とか以外でグラ変えられないならキャラ作り直しだろうか?
Xの時は体験版で5人しか作らなかったが今回19人作るつもりだからちょっと気になる 多段スキルでもリンクできちゃったら、ソド二人でリンクとエンド交互に使えば大変な事になってしまう リンクエンドは多段スキルじゃないぞ
前ターンの攻撃数に応じた「回数」じゃなくて「威力」だ 最近のキャラメイクものってむしろ
外見制限無し、いつでも変更可が主流な気がするけど
世界樹は今回になってようやくなんだな >>191
あほんとだすまん
ならサブセスタスでラッシュアウトを・・・前提重すぎて無理か インゴット続投ってことはまーた低階層のFOEが狩られてしまうのか 冒険者やってりゃ女の子でも壁のようなムキムキ胸筋バキバキ腹筋だよな 4ソドはダンジョン2っぽい仕様だな
ヴァンガードは実質フォース行きか.. ダクエが通常スキルとして存在するんだから、ヴァンガードが残ってる線は薄くない >>198
ショーかサブショーに先陣の名誉かけてもらおうぜ もしヴァンガードが残ってたらヴァンガードと三位一体を重ね掛けして
ソロでも攻撃力更にアップとかになるんだろーか ファーマーを使ったフォース、ブレイクの連続使用でトンデモ威力を発揮するパターンがありそうだな これ序盤のソドは困ったらブレイクぶっぱ、が出来なくなってるなぁ ヤッターウマクイッタヨー(CVネイピア&シリカ)悪くない >>203
ゲージ回復はともかくブレイク復帰は確率なんだからパターンにはならんでしょ
ファーマー複数体制で確実性を高めるとかならまだわかるが 正直ヴァンガードがスキルとして残ってたら
戦闘のタイミング次第で三位一体と重ね掛けする状況って割とありそうな気がする ソードのサブもインペのサブもブシドーのサブもヒーローもガンナーも
3属性とか色々な物理属性持ってるやつのサブはゾディアック安定 パッシブでダメ底上げがド安定だよね 戦い方とか変わらんから面白味は無いけどさ 殿軍の誉れとリアガードのかかったソードマンがヴァンガ使ったらどうなるんだろ
そこにアザステかかったらアザステが優先されるだろうが 最速って固定じゃなくて+500%とかになってるパターン多いし数値によるんじゃね 特異点ノービスだしサブだと+20%ぐらいで他の職の火力パッシブと大差無いってオチかもしれない 階層ボスに多部位が増えてることを考えると、対単体性能だけで食ってけるかという不安が
ドライブにペネトレイターとワイドエフェクト乗っけて全体化しよ? 部位破壊は面白い発想だけどドラゴンハート
みたいな長期戦に不利な要素はかんべん リンクどうなるだろ
リンク→一騎(属性付き)→一騎にリンク→一騎ってなるんだろか >>220
5の計算式は加算方式だから重ねても最終的にそんな大きくならないし
弱点突いた時って前提があるから普通のパッシブよりは高いだろう ソドはヴァンガじゃなくてウォークライの可能性もあるか マスタークラスのスキルがサブじゃ取得できない仕様になって、
メイン職の超強力な心得は後方にあるんじゃないかと勝手に予想 リンクの着火に属性縛りは無いし、4と同じ仕様なら、発火部分が追撃扱いされて、発火に一騎が追撃することはない
リンク→一騎→発火→別キャラ攻撃→発火→一騎→発火 加算か減衰乗算か分からんが、どっちにしろ独立で掛かるタイプの強化はステキだよな >>226
そっか
弱点突かないことの方が少ないから「制限付き」ってこと頭から抜けてたわ… パーティの被り無しを考えてるけど
ゾディもショーグンもシノビも既にパーティにいるから
プリンセスのサブ候補が意外にいないかも
メディックも今回は使わないつもりでいるし
INT活かすとなるとミスティックなのかな
でも2ターンかけて破陣やるならエミットウェポンやるのと変わらない気がするな よくよくナイトシーカーのフォース見直してみたら封じ非対応になったかわりに攻撃対応になったカスメのフォースだわコレ
他のバステ職であるミスティックとリーパーはそれぞれ陣と瘴気の自己スキル補助に対応してんのかね >>232
なるほど
サンクス
4ではリンクPT使いこなせなかったんだ 最近のチャージ系は倍率しょっぱすぎて白ける
エーテル圧縮とかサブだと2倍も行かないんだろうな 減衰は乗算だとパッシブも含めるから低くなって加算式だと最終的に強くなるんじゃなかったっけ? >>236
プリのサブはショーグンがいいんじゃないかなって思ってる
暇な時豊富なTPで乱れ竜したり囮役いればアームズ付き居合陣したりとか ヒロイックにするとリンク運用むずかしくなるらしいな
着火に一定確率でだましリンクが含まれる上に上からスライドしてぶるぶる広告まで出るらしい 一番最近のチャージ系って倍率250%とかあるんでそれでしょっぱいならエーテル圧縮しか残らないぞ >>239
……と思ったら砲撃準備が
威力以外の要素も上がって最低倍率2倍だった
>>241
3の倍率だと流石に強過ぎだと思うが
チャージだって途中で潰されたり無関係な行動取ると
無意味になるリスクがあるんだから
それなりの倍率は保証してほしい 4はダンサーでチェイスかけてラッシュ使っとけば簡単にMAX追撃できたけど
Xだとそこまで簡単にはいかなさそうだな >>241
新2の計算式のせいだった気もするが
フォースの倍率にチャージの倍率乗るととんでもないことになるからな… 多段術式なんか期待値3倍でエーテル圧縮と同等だからな リンクサンダー!
一騎当千!
攻撃の号令!
阿吽の尾撃!
アザーズステップ! バードのブレイクを添えた睡眠チャージソウルリベレイトで大体のFOEが一撃だったがシカと某かのブレイクで似たような火力が出ないもんか
ペリゾディのチャージドライブのほうが現実的か >>247
うろ覚えだけど新2だと確か
ガンナーのブレイクの時だけ零距離射撃の倍率が低下してた 今回はブレイクが有るから、チャージの倍率はしょっぱくなるか、ブレイクにだけ補正がかかるかしそうではある 最近のチャージは力溜め以外はフォース上昇とかおまけがメインでしょ 黄泉返しとかドライブ撃つ職がブレイク目当てでメインソド取る選択肢出てくるのかな 新2はブレイクとチャージ系スキル合わせるとかなり減衰する仕様だったね
チャージないクラスは人権なしになっちゃうし仕方ない バフデバフが行き届くまで1ターン半くらい掛かるので
メインアタッカーには開幕チャージしといてもらうのが丁度いいリズム >>100
画像からリーパーのスキルを書き出してみる
●新規スキル
鈍弱の瘴気(?)
●共通
瘴気の兵装
繊弱の瘴気(攻撃低下)
痺止の鎌
●死振
惨毒の鎌
●死遠
削弱の瘴気(防御低下)
贖いの血 >>199
ここだけの話なんだけどよアントニオ、
迷宮の入り口を見つけたんだよ…!
天空の城はきっとある、この金貨を賭けてもいい! 3のサブはそれがメインになっちゃってた時もあったけど
新2のフォースの仕様ならメイン職業が重要になりそうでいいっすね シールドフレア!
斬月居合陣!
削弱の瘴気!
忍法 招鳥!
催眠の方陣! >>255
その辺りはメインで威力上昇のフォースが来そうではある インペリアルの砲剣にドラグーンの砲撃系スキルがいくつか組み込まれる気はする 鈍弱は回避デバフだろうし、ドライブの補助も選択肢が多くて何より
サブで足りるかメイン突っ込むかが悩みどころさん 言うて持ってくるもの無くね
バスターはもうオーバードライブって全体攻撃の大技が有るし、状態異常もラピッドも似合わない
ガンマウントは意味無いし、バラージはシールドラッシュだし >>116
多分発売日ファミ通にDLCでつくんじゃないかと ガンマウントは一応意味有るか
前のターンと同じエッジを繰り返す
その技からだけ派生するエッジが有るとなお面白し 真面目な構成を考えると
リンクプラス
分身
先陣の名誉
衰身の邪眼
攻撃の号令
↓
リンク〇〇
鷹乃羽
鷹乃羽
一騎当千
睡眠の投刀
メテオ
こうかなー 既存職の情報が出れば出るほどヒーローのフォースの微妙感が漂う
早く使わせてくれ 砲剣から銃スキル撃てるようにならないかなー
砲剣の砲要素はドライブのチャンバーでイグニッションな機構のことであって銃剣じゃないのはわかるけど 睡眠はリンクの初撃に乗らないと意味が無い
1ターン目睡眠の2ターン目スウィフト ファミ通特典や新たなる冒険者が、実は新規ではなく5のそれをそのまま表記してるだけの可能性
たしか赤ガン子が前者、ししょーガン子制服組が後者だったような 新たな英雄は立ち絵隠してるから何かしらサプライズ要素ではあるんじゃないかな >>275
つってもリンクって追撃は威力半減するんだからあんまり追撃の発生を渋る調整すると唯の役立たずスキルになるだけだぞ
パーティで一人しか機能しないって弱点もあるしな >>279
単に多段スキルって言ったときは、スウィフト、天雷、スコショみたいなやつを指すよ 5のファミ通特典がガン子だったからXでは金プリがくると予想 金プリ好きだけどもういっぱい追加絵あるしどれも出来いいから
追加絵は古い絵しか用意されてないキャラがほしい もうちょっと洋風よりなコスプレ風ショーグンもいいな 個人的にはダクハンのドリルがいいな
まさに古い絵しか用意されてないし >>280
別に意図的に隠してる感じには見えないが…
まああんまり期待しないでおいた方が精神衛生上いい気はする
ただ個人的にはバランスを保つ意味で少しは男グラが欲しい
青ソドとかその辺 >>289
先着にカーソル移した時横にコラボ立ち絵出てきてたけど
新たな英雄は出てこないから未発表の立ち絵だと思ったんだけども シカが状態異常よりだからリーパーは弱体メインなんかねぇ >>285
グラサンでパツキンでスパンコール陣羽織の爺ショーが浮かんだ
そういう意味じゃないのはわかってるんだすまない
洋風っていうかアメリカンだし ヒイラギっぽいブシ子とフルベっぽいカスメでCEROあげてこ >>294
グラサン金髪でスパンコール付きの真っ赤な陣羽織を羽織ったノースリーブのマザコンショーグンだって? >>294
いや、俺も金髪爆乳でUSAなパンツ履いてて
NIPPONって書いたハチマキしてるアメリカンなイメージかな
そんでやたら笑顔 >>290
それはどうだろ?
少なくとも俺はあれだけだと「先着購入特典絵しか見せない」って意図しか感じなかった
未発表だからあえて伏せたんだなとは思わなかった、無論実際は知らん バリバリアメリカンならロングヘアリパ子に異邦人ボイスでほぼ完成なんでないか
Kill you deeeeeeath! Xのハイテンションボイスがあったら異邦人と二人でクソ怪しいカップルになれたのに >>297
おう、いいね
個人的にそばかすも追加したい リーパーの空蝉の衣をどうにか使いこなしてやりたくなるんだけど、
Xでなんか面白い使い方できないかな あれはカウンタースキルだしなぁ
メインにするほどじゃない ショーグンの話は置いといて、ロングヘアリパ子に異邦人ボイスは結構いいかも 異邦人と厨二病が中の人同じみたいだけど
姉妹設定にするなら
異邦人:現地の言葉を勉強しなかった
厨二病:現地の言葉を(間違った方向に)勉強しまくった
って感じになるかな
その場合、厨二病側に
この手のキャラでお約束な「素の声」があると台無しだけど むしろ同一キャラで両方の声を切り替えながら使おうかなって思ってた
普段は怪しげな日本語ではぐらかしてるけど真剣になると秘めたる力を使うみたいな プリンセス動画のファンタスティックは異邦人なのかな? MOD追加できるようにしよう
ていうかツクール化でもかまへんで 世界樹ツクールがもし出たらキャラグラや声よりも迷宮をエディットしてみたい
殺す気マンマンの迷宮を作って記憶が薄れてきた頃の自分にプレイさせたい ひょっとして、ガンナー5人で組めば、至高の魔弾で5ターンほどずっと俺のターンできるのか? >>316
跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾でお手軽な五連係だぞ スタンって他の以上と同じようにかけた直後とか耐性つくんだっけ? >>316
ぼくのかんがえたさいきょうの迷宮作って配布してえ 初世界樹だけど組みたい職業だけで組むとパラディンもメディもいないからサブパラで行けるかと回復持ってる職がどれだけいるかが心配だ >>322
回復は薬でもなんとかなるのが世界樹だから好きな職業で組めばいいぞ HP回復はどうにでもなるけど範囲縛り異常回復はわりとどうにもならないことがあるので
サブでもいいから回復なり予防なり持っとくべきだな
リアルラックに自信があるならいいけど >>321
それとか、あと剣街もそうだったか
世界樹の実況で別の立ち絵を重ねてる人もいたっけな 今作は薬の販売形式はどっちだろうな
3以前の一定数売却したら無限販売か
4以降の1売却につき1販売か
個人的には3以前の方式に戻って欲しい ヒロイックだとどうなるか分からんけど、農民で金稼いでメディカ投げまくるのは普通に有効そう メディもドクもいないけどハイヒロプリの全体微回復で乗り切る予定
ロイベの伸び代が少し不安 分身プリで予防を全体に掛けて
ブラックサバスのバステ転移をブロック→直後に予防掛け直し
という運用ができないか考えてる >>322
サブクラスはおそらくストーリー中盤での解禁だから注意ね >>331
そこな
たまーにサブ取得を見越してかなり偏ったメイン構成でヒロイックやるぜと言ってる奴いるけど序盤〜中盤大丈夫なんだろうか
まあいくらヒロイックでも最初のうちはレベル上げればいくらでもどうにもなるだろうけど 階層毎にレベル制限つく難易度あっても面白そうだよね
到達回×2までとか 青年無個性2来たけど声質が若干違うくらいで無個性1とあまり変わらないなー >>332
サブ取得したらメインを別の職にシフトするのも手だな
俺は後列ショーグン運用しようと考えてるけど
サブ無いとあまり役に立たなさそうだから
それまではメインゾディをやらせようと思ってる >>326
簡易採集場所があってFOEが荒らしてくるってことは在庫形式だろうねえ サバスをメインに使うなら異常も封じも使わない方がシンプルに強そう >>335
今回グラと職は紐づけされてないのはいいけど転職がないっぽいから
そうやって途中から使いたければお目当ての職をある程度は裏で育てておかなくちゃな
音貝あるけど予めギルドに登録しておかなきゃ意味がないし 今まで通りなら無理
別職使いたいなら引退か新キャラか
まあ転職は、役割に特化する上ではほぼ上位互換みたいなことが起こりやすいからね >>342
二週間前なことが多いが三週間前だったり一週間前だったりしたこともあるんやで
あと発表は配信のわりと直前であることが多かった気がする だいたい2週間前くらいに思っておけば、体験版が無いとかいう大穴以外には大外れはしない
職公開が7/13で終わるから、その翌週が本命だと思われ リンクの詳しい仕様は体験版というかレベル20未満では分からんのかな 4ではリンクプラスはベテランだった
まあ来週公開のツリー次第でワンチャン 一騎に追撃できるかどうかくらいはノービスでも分かるか まあラッシュダンスで着火できたんだから、一騎でも着火できるでしょ ノービスの多段スキルは今のところガンナーのラピッドだけか?
最速とは書いてないからリンク複数回着火の可否は分かるか リンクプラスがないと1回しか発動しないからわからないと思う W体験版段階だとリンクが産廃扱いされてたんだよなww 新2体験版やってねーけどファーさん弱くね?と言われていたであろうことは予想できる そうかリンクってそれ自体に複数回発動の性質無いのか
チェインやチェイスとごっちゃになってるな。スマン だいたいそんな感じでラジカセ持参の柔らかい男とか言われてたような 体験版で微妙〜ザコ認定は最終的な強職フラグだからな ヒロイック予定だけど
ソードマン、パラディン、ガンナー、ミスティック、ゾディアック
多分行ける構想はあるけど死んだら立て直しがきつい気はする
陣回復と命脈活性、ドラックバレット
サブでプリンセスとってロイヤルベール
後はメディカとかで何とかなるやろ(白目) ハイランダーの血の暴走の有無が気になる
居合陣の囮にして超反撃したいんだよね クラスの成長曲線ってまったく違うからね
自分は
・序盤を生き残らなければ中盤以降がないということで序盤に計算が立つクラスを集める
・できるだけメンバーを増やしたくないので基本5人
・1周目は新キャラということでヒーロー軸
あと4人どうすっかなあ 序盤ソードマンでサブ解禁あたりからペリにしようと思ったんだけど引退だと育て直さないとダメなんだよな…
発売日から稼ぎDLCでんのかな 職クラス情報解禁されるたびに元ネタ遊びたくなるパッシブが発動する
でも俺はセーブデータ消してやり直すアクティブ持ってねえ
IVもっかい遊びてえ… >>364
enはたいて二本目というアイテム買えばいいじゃん キャラクリ細かいんだし引退よりも修行のがいいんだけどそこんとこどうなったのか 修業というかステータスを引き継ぐ転職がアウトかと
グラフィックを任意に変えられるならなおさらね >>354
それでもリンクプラスが見えてたから初見リンクPTにしたわ
雑魚戦の使い勝手はあまり良くなかったけど、そこは役割分担でカバーしあってもらった 鈍弱の瘴気が相手の行動速度減衰ならドライブの補佐に最適なんだが 鈍弱って言葉だけだと行動速度と命中率と回避率のどれに影響があるのかはっきりしないね 鈍弱は回避率低下だとガンのサポートにも使えて嬉しい 踊りながら攻撃も補助もできて強すぎたからしゃーない 敵回避低下や味方命中上昇って意外と少ないんだよな毎回
低命中高火力スキルが使いやすくなり過ぎるのを懸念してか
バフに頼るより縛りやバステ活用して当てろという意図か やはり当初の予定通り
ソードマン(見た目フェンサー)
パラディン
ガンナー
ミスティック(見た目ダンサー)
ゾディアック(見た目ルンマス)
の世界樹4っぽいパーティで行こう
ルンマスとダンサーマジで出して欲しかったわ
まあDLCまだ救われたけど プリ入れるならバフ枠は与ダメバフに割きたいから、命中補助はリパが優勢だなぁ
プリ抜きガン入りなら照明弾でも良いけど
あとは、スキル自体は低命中でないドライブの補助はサブで十分と考えるか、それともメインで採用するか… 剣士の悟りとかいう枠どころか手数すら犠牲にならない便利デバフ
今回も残ってるのだろうか 忍びの心得が心得スキルの続投を示唆しているのか、それともたまたま心得ってつけただけなのか
個人的には願望込み6:4で前者 5ってバフは加算でもデバフは乗算でかわらんかったような 剣/ヒロ、パラ、ブシ、ドク、プリ、ソド、シカ、インペ、リパ
鎌/ファマ、リパ
短剣/シノ、ファマ、シカ
短剣が共通じゃなくなったけど杖もV方式で絞られてるかな
シノビが拳甲持てるようになってたりショーグンが弓か銃持てるように変わってないかなー バフかデバフかじゃなくて、プレイヤーから見て被ダメ減が乗算、与ダメ増が加算 ロイヤルベールは前提がぬるくて上限が低いから回復量は抑えられてそうかな >>384
夜賊がブーストじゃなかったし心得自体はあるんじゃない?
一般スキル化してサブで取れるようになってたりSPしっかり割く必要は出てるだろうけど 固定値部分を上げると序盤と終盤の差が開くんで5%+20とかじゃねぇの
MAX4だともっと少ないかな >>391
ただねーもう13職出ててノービスに心得って名前のついたスキルを持ってるのがシノビしか無いってのが不安でね
シノビはノービスから持ってないと、後列運用できなくてただでさえ前衛過多な環境で苦しいのはわかるけど シノビは後列から攻撃できないと厳しいからノービスで心得習得できて
他のクラスの心得はベテラン以降にあったりして ペリの心得なかったらどうすんだろなぁとは思う
あぁ、来週のミスペリ+動画も楽しみだ >>393
弓使いに「大振り」させたり、軽装だらけなのに「重装マスタリー」だったりするネーミングセンスだから不安は尽きんね シカのブーストは予想外だった
攻撃力アップと異常付与率アップ?
異常中の敵に対するダメージ増加じゃないのか?シカの最大の特徴をブーストで示さないのはヤバイんじゃないの(夜賊消滅)? バステ中のダメージ増加アクティブはあるだろうけど
パッシブはなくなっているのかもしれない >>393
固有スキルを持ってたのは3以降の職だから実質まだ5職しかツリー見えてないし
元々固有だった大自然の恵みや弐の太刀(らしきスキル)はあるんだから考え過ぎじゃないかね
まあゾディの固有なんかは4だとマスター相当のスキルにされてたわけだし今回も配置は職によって違うと思うけど ダクハンに汎用性持たせてエクスタシーの爆発力を抑えた感じのがシカだし
まあでもミスシカやシカペリはダクハンなんて目じゃないレベルだったけど 心得が単なるスキルになっちゃうと最大Lv1でない限りは固有じゃなくなっちゃうんだよなー >>397
「状態異常の敵に大ダメージ」じゃなくて「状態異常を与えつつ殴る」をコンセプトにしてるのかも それじゃあリーパーさんはどうなってしまうんですかぁ! >>400
それなら今までの職にも、新しく名称を「~の心得」に統一したスキル持たせようって発想を俺はするからさ >>403
最大4くらいでも上げ幅を5、10、20、30みたいにすればいいだけじゃね リパは列バステ&各種デバフ&兵装で色々できる器用万能型な予感
何気にINT>STRなステータスも気になる バステにしないと話にならないんだからバステの安定化、維持は実質火力向上でしょ?
シカのバステがホイホイ入ると思ってる人は久しぶりにWプレイしてみた方がいいよ
適正FOE相手に3ターン投刃繰り返して入りませんとかザラよ >>409
まるでカスメみたいなスキルになってる可能性 新2のストーリーはフラヴィオがバステつけてクロエで斬りかかるのは一つの王道だったんだけど
今作レンジャーのノービスには盲目つけるしかない
しかもなぜか火矢がついてる
何があっても驚かない >>410
抑ブ無しのシカ単体はそんなにバステ入れられないよな
でも他にぶっ壊れバステ係がいたし、終盤はシカも抑ブ付き先制スプレッド猛毒の投刃とか酷いことをしてた ミスティックと組ませてオーバードライヴか羅刹してただろ!いい加減にしろ! >>410
バステが入らずシカが役に立たないままFOE倒して気まずくなったあの日 >>406
ああ、4の職に心得が残ってるかどうかじゃなくて全職に心得が追加されてるかどうかって話だったのか
それならそのポジションのスキルはフォースなわけだから無いんじゃないか?ハイランダーとかどう和訳するんだよってなるし 英雄の戦いするくせにヒーローじゃないハイラン
ひでおか ヒーロー「ぼくはえいゆうちゃん!」
ハイラン「英雄かどうかは他人が決めることだ」 やはり勇者ならブレイヴでも名乗っときゃ良かったんだ…低LUCで真っ先に散るが良いのだ 今回ってXのように肩書き変えれば職名自体変えられるタイプかな
んでサブクラス名は通常表示に載ってないみたいな
正直「俺はヒーローのアトラスだ!よろしく!」みたいなのちょっと嫌だから職名変えられるなら変えたい
つっても何に変えるかは思いつかないんだけどさ…なんかない?あんまり恥ずかしくなくてヒーローのコンセプトからはあまり外れない感じの職名 バステや封じの入り方はこのゲームを左右するからなー
こればかりは実際にやってみないと ヒーロー(ヒーロー)
ロウヒーロー
カオスヒーロー
ヒロイン
あと一人どうしよっか バステ火力は3職いるけど縛り火力はファマぐらいしかおらんのかな
セスタスは運用が違うし >>410
4のバステがFOEにぜんぜん入らないのは最近発見されたバグのせいもあるんじゃね
体験版でシカのスナイプがカンガルー相手にまったく働いてくれなかったのもバグのせいだったのかも いわゆる英雄を自称してるのではなくクラス名としてのヒーローがあると思えば良い
というかそうでないならナイトシーカーでもリーパーでも割と痛々しい感じになる >>415
俺はそれで1周目PTからシカを抜いたんだ 将来そうなりたいと想像して自ら退路を断つように自称して
周囲からはまともに相手にされないけど地道に実績を重ねていって
気が付いたらヒーローって呼ばれてるようになるとかいいじゃん
痛々しいとか言うけど超王道パターンだろ >>431
超王道だけど大人からはまあまあ好み分かれるやつじゃないですか
子供からは人気出るけど大きなお友だちからネットでdisられるタイプの やっぱヒーローがいるんだから語り継ぐバードは必要だった >>431
ゴッホみたいに死後ようやく評価されてヒーローと呼ばれるパターン >>431
ルヒィさんのクラス名が海賊王みたいなもんか いつか言ってたよね、「英雄は死なないんだ」って。
あれ、うそだって知ってるよ。
英雄は死んではじめて英雄になるの。 バステ、縛り、属性、純火力
一周目はバランスよくPT組みたいよな 蘇生と縛りと三属と一応防御
バランスがいいってのはそういうところ、そういうところだぞ ヒーロー「なんでだよ…俺は幸せになりたかっただけなのに…」 王道とか好みというより設定はキャラメイクするプレイヤーが考える物であって
ボイスにしても無個性といいつつ実のところ短いだけで個性が垣間見えていたり
なんか妙に気取ってるのが大半だったりすればズレてね?と言われるであろうと思う
半分言葉狩りみたいな話だけど、コンセプトから外れるので声優さんにも突っ込まれるのだ
肩書きの様なクラス名にしちゃうから。まぁ結局活躍してヒーローマジヒーローと謳われそう 初代ヒーローとでも呼ぶべき昔のある英雄が使ってた技が残影とかで
Xのヒーローというクラスは初代ヒーローの戦闘術を伝える流派と解釈することにしてる
ドラクエの勇者だって最初のうちは
精霊ルビスの加護を受けた勇者ロトの血統とか天空人の子孫とか特別性があったけど
やがてはギガデインとかの『いつもの勇者っぽい技』を覚えるだけの職になったじゃん ドク、シカ、リパのどれか1人入れようか迷ってるんだけど、ドクって自力で異常入れるのは厳しい?
デバフ特化を複数入れる余裕がないんだけと、サブクラス取得まで活躍できなくなっちゃうかな >>445
ランダムだけど入りやすい
結界の仕様によってはレギュラー 縛り職は、ミスとガンとセスか
ガンナーの縛りはおまけだし、ミスは微調節が効かないし、セスはワンツーとリードの仕様がややこしいし
やっぱりダクハンが懐かしいな 純アタッカー/補助アタッカー/補助アタッカー/補助専門/盾
が自分的には一番バランス取れていて使いやすい 異常や封じ入れて本領発揮する職は似たような職と組まないと効率悪くてなあ
ダクカス、シカミス、レンドク辺りの感じで >>445
新2の感覚だと、ドクの巫剣スキルはフォース頼りの方が使いやすいし
フォースで使っていって十分戦力になってたはず
しかし、改めてドクのノービスみると、ザコ相手にすることがないな スナ見てるとダクハンのエクスタシーとリベレイトの効果分けはちょうど良かったんだなって思った エクスタシー好きだったけどなあ
オルボンが無かった頃の浪漫とか 1ソド、ダクハン、パイレーツみたいに持つ武器によって
スキルが2系統に分けられる職はXで選ばれてないんだな 職業名のヒーローに異常に反応してる人は何を考えてるのかわからん サブクラス次第ではメディックが化けると睨んでいる
能力的には申し分ないし 別に理解して欲しい訳じゃないと思うんで分からなくていいんじゃん?
マイナス意見を見ると気分が良くないとかならまー分かるんだが
他人の感性自体を否定し出したら泥沼だからやめとけよ メディック固有が生きてれば、回復は鼓舞や陣回復にまかせられるかもしれない 今回盾や拳じゃなく武器でぶん殴って攻撃するのメディだけっぽいからヘヴィスト系列の威力がすごく気になる
回復全捨てしてもいいから極めたらウォリや斧ソドのガワを付けても違和感ないレベルになってくれたら嬉しいんだけどな 過剰か異常かは知らんが、>>418的な違和感だけはどうしょうもないわなw メディはオート系とかバフとか残り香あればワンチャン
HP上限系が増えてるから独自色ほしい 今作も例えば
ヘッドドロップ→スタードロップ→ヘヴィストライク みたいに杖スキルは直列なんだろか
この場合死にSPできやすいのが難なんだよな レンジャー「フォースブレイク!ミラージュアロー!」
ヒーロー「ミラージュソード!」
これはレンジャーのネーミングセンスが地味なせいか かつてのヒーローが秘技で残像となって存在していて
その残像を身に宿してヒーローの技を学んだ者が今のヒーローというクラスで
残像自体は知的生命体に寄生して繁殖する宇宙人だぞ メディの回復は過剰回復なんだよね
ラインヒール、再生帯で、体力の8〜9割まで回復させるのが一番効率が良いわけで 肩書きをヒーローから英霊に変えて歴史上の偉人の名前を付ける人がどれくらいいるか あーメディック最速プレイ動画見る限り装備は服だな
殴りにいくには惜しい 今更だけど無個性ボイスは別途DLC販売にしてほしかった 大抵のRTAでハブられるメディポジ可哀想
要するに効率追い求めるなら一番要らない扱いされがちってことだからな…
後手後手の過剰回復よりもそもそも攻撃や異常を受けないようにする盾や予防の方が強いし
かといって有能すぎたらそれはそれで必須職がどうこうと叩かれるからほんと不憫 三位一体があるとはいえ
ヴァンガはソドの基幹スキルだからさすがに残ってるでしょ… >>468
初期装備が服ってだけの話?それとも服しか装備できないの確定?
後者ならどうしようもないけど前者ならまだ軽鎧の希望はあるんじゃ >>472
どんだけ早く行動するんだ...
ウォークライでもいいんだけども 鎧に関しては装備可能な中で一番硬い種類のが初期装備じゃなかったっけな
少なくとも最近のシリーズでは初期装備が服の職は軽鎧以上は装備不可だった記憶がある >>475が当てはまると思う
でもって作成画面の装備がツイード 居合陣が前列反撃だってことは射撃陣が後列反撃なんだろうけど
乱れ竜の対っぽい据え虎の陣はどういう効果なんだろ 殴られたやつが反撃する全員カウンター態勢だろ
自分から動かない剣虎さんリスペクト ヒーローもそうだがプリンセス出てきた時もそうだったな
王族設定をそっちで与えるのかって思った そういやVのショーグンが軽鎧装備できないのは違和感アリでしたね ヒーローとはHとEROによって構成されているのはずなのにあのがっかりビキニ ★まで上げたら即死の雄たけびも絞り出せませんかね? >>480
高速アタッカー枠でブシいるし鎧着込んでもいい気がする ぶっ倒しても!ぶっ倒しても!ぶっ倒しても!(羊狩) たとえガッカリビキニであってもヒロリ子に着せておけば氷竜さんに刺さるよ ヒーローはそこらの村の英雄扱いされてる人と妄想する。ヒーローだからって世界規模じゃないといけないなんて事は無いだろう >>480
そもそもプリと被るからダメだろうけど
将軍職が二刀流で前線で戦うっておかしいしな
将軍は無駄に重装備でどっしり構えとくもんだしな >>475
そうだったっけか…
セカダンがそうでもなかった(重鎧装備できるフーライが軽鎧デフォだったり)から勘違いしてたわ
メディが柔らかいのは痛いなあ >>480
自分の鎧を脱がないからその上に羽織ることしかできんのだ >>488
イメージでの話だけど武田信玄みたいなショーグンも上杉謙信みたいなショーグンもいる >>493
イメージっつってもお前らしょっちゅう性転換してるせいでキャラブレッブレやないけェ… がっしりしたヒゲ親父ってのも
越後の竜ってのも後世付いたイメージなんだよな そもそも鎌倉時代以降は征夷大将軍しか将軍はいないのだから
武田も上杉も将軍では無いのでは 三位一体があるから今回は突剣ソドより剣ソドの方が有利なのか 17世紀後半のヨーロッパの将軍は兵の先頭に立って突撃したしセーフ >>488
流れ弾の1つや2つ胸に刺さってるイメージだな アトラスはそろそろカドゥケウスを復活させるべき
ホスピタルなんてまがい物じゃ満足できないぜ ヴァンガード残すならブーストに行動速度上昇とかにするかね?消されてそうな気がする。
ただ、公式が鈍足のガンナーにサブソードマン勧めてたしなぁ 重鎧着込んで地獄の断頭台繰り出して鎧の中身は実は空洞のイメージだ>将軍 公式がそんな進め方してるならのこってるんじゃない?
フォース中以外は機能不全起こす職とか嫌だぞ
足封じor命中バフ+低命中スキルのガンみたいにある程度は自己完結してないと どうせ自己バフに2T掛けるのは好みじゃないのでショーグン様に先陣掛けてもらう方向で行くわ
4の時もヴァンガ使っても使わなくてもいいSPD重視構成でしたし かといって突剣、軽鎧ソドだとフォースのありがたみが減るし・・・ ソドはヒーローのサブにする予定だけどリンクマンやるなら本職のがいいだろうし
便利なパッシブつまみ食いするくらいかなあ 三属性技が多くの職に散らばってるからって
とりあえずアタッカーは特異点取っとけみたいなのにはなるなよ リーパーのINTを活かせる爆発的な自前攻撃スキルを下さい!
クレイドルは待てないから悪の波動的な技ならリーパーでも撃てそう 残像のリンクに本体のレジメントを合わせるのは前に考えた
レジメントの仕様次第でワンチャン ヒーローのサブはペリにする予定
砲剣剣スキルも使えるのが便利すぎる Wだと突剣そんなに弱くなかったけどな
今回はどうだろうね 突剣軽装フォースでも障気リパ辺りには先行されるんじゃないかい
そのためのヴァンガとか ソド セス ヒロ
シカ ドク
よし、これにしよう、ヒロをプリにしたほうがバフを確保できるけど
新職のヒロは入れてみたい
で、サブとったら
ソド/シノ セス/シノ ヒロ/シノ
シカ/シノ ドク/シノ
かな マジッポン互換スキルとかあるといいな
サブで取ってもINT高め職が便利に使える感じで >>515
誰かが分身したらヒーローが置物になりそう 分身は積極的にしなくていいんだよ
潜伏を10まで上げればサブシノビは十分ヤバイのです >>510
兵装を消費して全体属性攻撃とかは来ても良いと思う レンにスケープゴートはあるのだろうか
あればパラディンのシールドフレアと併せて居合陣が楽しくなりそう ふざけてない画伯っぽい
何にせよ貴重なハスキーボイスだ インペリお姉さんとかドラグーン絵とかに合いそうだね Vでは誰かしらに追憶の音貝と鍛錬の珠を持たせてたけど
今作はメディックをメインでもサブでも使うつもり無いから
奇跡の指輪も持たせる事になりそうだ
貧乏性でアイテムは緊急の時しか使わない 三十路くらいの設定のキャラに合いそうな声だな
キャピ声でないのが有難い インテリお姉さんか・・・そう見えてしまうか。そうだろうそうだろう そうそう、こういうのがいいんだよこういうのが
でも予定PTに合うのいなかったわ 田村睦心って、キルミーのソーニャ、ヨルムンガンドのヨナの人か 睡眠ボイスはエロくしないといけない決まりでもあるのか?(歓喜) 狭い年齢層でバリエーション出すよりは
広い年齢層の声をカバーしてくれたほうがありがたいね こういうの待ってたから嬉しい
落ち着いてて厳しすぎない感じ MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
創設16周年
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が10分の1ぐらいは安いのは内緒だ
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
LV30から釣り放置でレベル上げが可能になりました
釣り場でアデナで作成する古代の金の釣り竿より、LVアップの超早い公式HPで期間限定販売の高級成長の釣りと、ドラゴンダイヤをギランで合成して最高級ドラゴンダイヤにして常用すれば、金額次第でLV80までほんの数ヵ月!
HP吸収武器・確率ダメリダのある盾・MP吸収槍・青ルームティスイヤリングと、適当で安価なマジックドールをまず最初に整えましょう
ルームティスイヤリング各種と、スナッパーリング各種と経験値紋様は公式HPのショップから購入しましょう
ルームティスとスナッパーの保護強化スクロールはギラン市場でもアデナで購入可能です
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
狩りにもPKにも戦争にも、ロジクールのゲーミングマウス+レイザーの左手用キーパッドが超お勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールVisual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必須
注意*2012年度版+2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集は【リネージュ したらば掲示板】で
ゲームに関する資料閲覧は【リネージュ図書館】
お勧めRMT業者
RMTジャックポット 大量取引向け
RMT KING 安全確実だがちょっと煩い
マツブシ 小口向け なんだ今日の女ボイス超いいな
女性ボイスが全部こういう耳に痛くないしっかりした感じだったら沢山採用するぞ ようやくこういうので良いんだよというのが来たけどこれだけだったら残念だな しかし聞き取りやすい女声ってどんなんだろうか
FEifのベルカとかステラグロウのサクヤとか#FEのカレーの人とかその辺? 大人でも落ち着いた系のはまだ比較的やりやすい部類だと思うけど
ここの評価的に明るい系は塩梅が難しいだろうな あ、そうか
これ過去作キャラに自分の好みの声あてれるってことなんだ >>561
閃乱カグラの斑鳩とか葛城あたりが聞きやすいんじゃね
どちらも中堅だけど >>562
Xの明るいは普通によかったと思うぞ
はしゃぎすぎない明るいお姉さんって感じで最高に使いやすかった
あれとかラクーナ路線ならほぼ文句入らないんじゃね 小学校のころに世界樹やってた人も、もう大学生か社会人だろうしな メディ姉「年齢の話をする子はしまっちゃいましょうねえ^^」 メガテンの頃からアトラスゲーやってるのなんて大体30〜40代だと思うゾ 昔グランナイツとかグランキングダムであった声のピッチ変えられる機能が欲しいな
声色自由に整えられるから超便利なんだが何故か他のキャラメイクゲーでもあんまり見ない グランナイツと三國無双であったから大体あるもんなんだと思ってたが
やったゲームでたまたま率が高かっただけか ぇえい20代はおらぬのか
ゲハで騒がれてた新1から冒険者になった新参でござい。旧1/2とせかダン以外はプレイした 蝶亭のママに若造呼ばわりされたい
そしてママの年齢聴いて怒られたい へっ、若造が
子、孫や甥っ子と一緒にゲームしている時の
あのなんとも言えない感覚は20代にはわかるまい ここは俺達おっさんのスレだ
90歳以下は書き込み禁止だぞ 自分の爺ちゃんがゲームしながら田村睦心がどうのこうの言ってたら嫌だな 中1ん時無印を定価で購入して今20代半ば
もし世界樹が本当にこれで終わりならついでにゲーム自体卒業になりそう 安心しろ、田村睦心がどうのこうの言うような爺さんに孫なんかできない 断言するけどここにいる何人かはドーハの悲劇をリアルタイムで見てる 昔の人はいいよな、サユリストなんて言ってても所帯持てるんだもん! 旧1を中古で買ってやってみたのがちょうど社会人1年目
それでどハマりして以降は全部新品で買ってる 久々に4やってみたけどこれの前半戦BGMが
シリーズの通常戦闘BGMの中で一番好きだわ(Xのも良さげだけど)
職絵DLCでは後半戦のが流れてたから
4の職紹介動画で前半戦が流れるかどうかが気になってる 知らぬ間に古参ゲーマーカテゴリ入りか
そういうのはファミコンカセットふーふーしてた人の呼称だと思ってたのに クロスの先制時のイントロ長い…長くない?
あと前半戦闘曲なのに後半戦闘曲みたいな雰囲気で過去作の戦闘曲も使うから
後半戦闘曲が無いんじゃないかとちょっと不安 カズやラモスや井原がピッチにへたり込んだのをリアルで見てたやつなんておらんやろ シカが死振成分を取り込んでくれてるなら夜賊マスタリも続投するかな
フォースで付与率上げてバステ付与マスタリ発動→キラーシャドウバイトオラァ→ディザスターオラァ→シャドウバイトオラァ
夜賊の心得も続投していればさらに倍率ドン 高倍率の固有スキル持ってる奴が他の職を食い散らかす構図は避けられんのか… >>598
クラス紹介動画の頭と終わりに流れてるのが後半戦闘曲と予想してる ブシはむしろ食い散らかす側であってほしい
デメリットがガチだし まーぶっちゃけサッカーは俺が日本に伝えたんだけどな む、今気付いたけどパラディンのーびすだとラインヒールないのね 困った 新2でも火力目当てのブシ転ダクとかあったなー
今回のブシはブースト中に高火力スキルのクリティカル出すのが最高火力だろうし大丈夫そう >>608
てか今回のパラディンにヒールとかあるとは思えんぞ 瘴気兵装がフォースになって鎌スキルのバステ付与率アップとかそんなことになるかとちょっとだけ思ってた
別に続投してもいいが先制兵装の先着お一人様限定はなんとかしてくれ
あとできれば4か5で全振りになるようにして 今回のパラディンは回復術無いかわりにディバイド系があるっぽい?
というかディバイドにフォースの効果乗るんかね。乗らないとペット並の硬さ期待できないんだが… 元々世界樹ってウィザードリィ経験者(いい歳したおっさん)の集う場所じゃないのか? パラシノで今回も庇ったのに避ける謎の光景が
見れるのだろうか 「ガードスキルの軽減率が上昇する」
フロント「ガード」
セルディバイド
残念ながら文言だけからは適用されないと読める… >>615
シリーズ進んでくるとどこからともなくふらふらやってくる新規がいる
俺はwizは全くやってないけど4から入ったよ
あっでもエルミはやってた……まあいっか ペリのブーストがイグニッションなら激つよだよね
あく紹介はよ グラットンスウィフトでバラバラに引き裂いてやろうか >>618
なんでディバイドガードから名前変えたんだと思ったが理由もそれっぽいな
適用された方が面白いと思うんだけどなー 世界樹の後DRPGハマったと思ってwiz手出したら初期ボーナスとかマップの罠とかで挫折した思い出 世界樹からエルミナージュに入ったけどレベルドレインで挫折した
他のシビアなシステムは平気だったけどアレだけはダメだった ブーストの周期でちょっと上昇するけどオーバードライブがブレイク行きだと少し下がって結局イーブンくらいになりそう >>622
俺がヘタクソだけなんだろうけれどパラディンのブレイクはともかくフォースを生かせた経験がロクにないからできたら適用されてほすぃ… フォースに適用されないなら逆手にとって呪いカウンターに使うまでよ 魔眼の戦乙女
幻惑の守護者
破軍の双銃士
妖星の踊り子
樹天の精霊術師
なんで2つ名設定できるようにしたんだよ
中二病の扉開きすぎて辛い >>620
ペリ2匹並べてファマで延長したら隠しボス以外はみんな蒸発しそう… FOEみたいな二つ名つけようとするとセカンドパーティから
ひどい時には三人目くらいから頭の中の語彙をひたすら絞ることになる
まあでもそういうのが楽しいんですけどね
でも前にVでルフランのRPした時はスラスラつけられたよ
全部魔女か魔女兵で通せるから 攻撃にフォースを利用しても、生存をフォースブーストに頼ったりしないからなぁ
建て直したいときにブーストセンチネルからの完全防御の流れはあるかもしれないけど、まずはそうならないように行動するし >>632
よろしい
では旅団全員のフレーバーテキストを考える作業に戻り給え(無慈悲) 肩書きで思い出したけど先着DLC動画のシカ子(リパシカ?)見るに
クラス名の部分はメインサブを統合できるっぽい? NPCから不意に肩書きで呼ばれて恥ずかしく
なるんですねわかります 漢字使えるのは嬉しいけど考えてた漢字が使えなかった時が…
新2の時、確か「卓」って文字が使えなくて困った気がする
Vはその時の反省をいかして二つ名漢字verとカタカナverの2種考えてた >>623-624
世界樹の後でチームラゲーやととモノなどなどをプレイして
本来のDRPGは有象無象の雑魚共を大火力で一掃するゲーム
雑魚の1体1体に強烈な個性がある世界樹が異端なのだと悟った >>638
こんな感じかな
筋肉卓/キン肉スグル
中兄さん/アタル兄さん ドクのサブをミスにして邪眼だけ取るのってあり?
SPカツカツなんだっけ デバフ目当てならリーパーでいいんじゃねえの終わりなき衣もおまけで付いて来るぞ 良くも悪くもみんな本職スキルだけで完結してそうなので
どーしても欲しい尖った1スキルの為だけにサブ取る形が基本になりそうな 今までやったDRPGで合わなかったのは剣街くらいかな
盾のお漏らしとかで割りと容赦なく死人が出るところにデスペナつけられると面倒くささが先行する
同じチームラでもデモゲはかなり楽しめたんだがな
最終的にベール貼って前に盾一枚置いて後ろの四人で好き勝手するゲームになるけどあれくらいサクサクトレハンに勤しめるのはなかなか貴重 ソードマン
ゾディで特異点目当て
パラディン
サブシノビで回避スキル目当て
ガンナー
サブショーグンで先陣、一騎当千目当て
ミスティック
サブシカで色々目当て
ゾディアック
サブプリで色々目当て
ゾディアックがSP足りる気配0だわ
ゾディアック自体がSPカツカツなのに ファマ抜いた18職メインはサブ被り無しにしようと思っていたけど無謀なのかな
情報集まった後の最強育成は別でやるけど むしろミスはデバフ無くしとけ
異常と縛りに破陣もあれば一人で持つ役割としちゃ十分すぎるだろ >>648
陣貼っているだけで回復するのも忘れちゃいかん
…なんでこんなに色々できるんだろうなミス 今回ダンサーが無いので暇なときに踊ってくれるミスティックさんを作れないのが残念だ ミスのサブ何にしてたか思い出せねえや
サブ被りを避けてダンではないとしたら盾目当てでルン辺りだったか >>646
今回の鍛冶は5タイプだから、みらいちゃんはできないぞ? >>649
陣の仕様がぶっ壊れなのはPQでも明らかでしょ
数ターン自動でバステ付与は強い
てかリパをどう差別化するんだろ シカミス/リパショー/セスハイ/プリミス/ドクリパ
わりと適当に組んだおかげで属性がほとんどないが今のところはこんな予定
バステ封じバフデバフがないと落ち着かない
動けない相手に超火力をぶち込んで抹殺するのが俺の好みらしい
粉骨砕身は残ってるかな >>656
まあ異常にさえすれば無属性攻撃のシカとかマグスが何とかしてくれるやろ ハイパラ/ヒロソド/ガンペリ/プリショー/シカリパ
一通りの属性とバステが揃えばいいなってPTだけど蘇生が不屈かアイテム頼りだ
ガンペリはイメージだけでサブ選んだけどゾディの特異点と比べて旨みあるかな まず一周目にヒーローを使うかどうかで引っかかって先に進まん
せっかくの新規職を初見で使わないのはもったいないがショーペリを序盤から使えるのが魅力的すぎる
ショーペリヒロパラメディじゃ前衛が豪華すぎるしなあ ゲーム的には4の出来はシリーズ1,2を争うほど評価高い気がするが
Xで他と並べると4出身者が皆バカに厨性能気味に見えるのは何だろう 人気投票上位で今回参戦してないルンマスとダンサーも普通に強いからな
フォートレス便利だったしスナイパーも強かった
4の職はほんと強かったな 全編通して活躍させやすいゲームデザインになってるからじゃね
前スレ辺りで誰かが言ってたけど、4キャラのステータスを全く弄らずに新シリーズエキスパ環境へ放りこんだら原作通りに活躍できるんか?との疑問視もされてた 4でまともに使ってない職はメインモノノフくらいかな
羅刹1と解除とチャージを取るサブ専みたいな扱いをしていた
ちゃんと使えば強かったんだろうけど高レベル羅刹のリスクが許容できなかった ハバキリ高速移動のような悲劇は今回は勘弁して欲しいんだが果たしてどうなるのかね シリーズずっとやってるとパーティ決める時に戦略とか職同士のシナジーとかついつい考えすぎちゃうな
初めてやったときは見た目と雰囲気だけでパーティ決めれてたのに… 4だとストーリークリアまでは一応メインモノノフ使ってたんだけど
イマイチどう使うのかよく分からなかった バランスの良いパーティってのは飽きづらいっていうメリットがでかい
何でもリンクや一騎当千で1ターンキルだぜーとかやってると何相手にしても大差なくなる 昔は、ソードマン/モノノフ(刀装備)とかやってたのに
今思うとどうやって戦ってたんだよ… >>672
俺も初プレイはその組み合わせ使っていたわ
羅刹してヴァンガしたらあとは盾でぶん殴ってトリックサンバのビットと化す ヒーロー/ハイラン(残像でもHP消費攻撃技で畳みかける)
インペリ/ゾディ(特異点エーテル圧縮属性攻撃ブースト)
プリ/メディ(高耐久かつ高いWIS活かしていざという時の回復も)
ゾディ/未定(少ないSPで取れる何か有用なスキル回収)
ミス/未定(同上)
今の所こんな感じの予定
ゾディ(3属性全部+α)とミスは本職スキルだけでSPカツカツになりそうだから
有用スキル1〜2個をピンポイントで回収するくらいになりそう プリ/シノ 分身からの二重号令、ブレイクラストオーダー
パラ/ソド ソードブレイカーと盾スキル
ガン/ゾディ 属性関連を強化してバーストぶっぱ
ショー/(射撃武器装備できる職) 後列から一騎や射撃陣
レン/ハイラン ハーベストやブラックサバスなど 予定PT面子の中で農民がフォース判明前も後もあんま見かけないのはなんでなんだろ… 樹海ってのはな、農民がホイホイお散歩出来るほど平和な場所じゃねーんだよっ ファーマーはブレイクがブッ壊れ過ぎて採用するのを躊躇う
まぁ後々二週目とか高難度の特化したPTとかで使われるでしょ サブエーテル圧縮なら、さすがにメインチャージエッジの方が倍率上だと思ってサブゾディは今候補から外してるんだよな
開幕とブーストがイグニッションだった時の始動が早くなるのは利点だけど モノノフのサブを何にしてたかも覚えてないけど裏ボスまで終始安定感のある頼れるやつだったのは覚えてる ブレイク目当てだとボス戦で使うアイテムみたいな感じだし
それ以外だと戦力になるとも思えんし
他の使いたい連中を押しのけてまで入れようって気にならん 前(中)衛を4人にして、こまめに隊列代えながら脳筋に攻撃するのがマイブーム
それと1ターン目から数を減らすの大事 メインモフはひたすら羅刹チャージ閃刃する機械だった
割と外したが横でドライブ撃つ前に倒れるペリがいたから安定火力枠ではあった >>688
その運用だとハイランダーの動きが面白いんだよな
後列時ブラポンかけたり後列時にディレイ仕込んだりフォースしてぶん殴るだけで全体回復したり ボス戦で短期間でフォースを2回使えるようになると言えば聞こえはいいが
それ以外の道中の戦闘には全くと言っていいほど貢献できない
メインパーティにファーマーを入れるなら道中の雑魚戦を実質四人でこなす覚悟がいるってことだな
個人的にはブレイクしたフォースの復活率が100%でないことも気になる 4はあと2クラスが重要なんだよなぁ
同時に出されるだろう動画やスキルツリーと合わせて金曜が大注目 モフシカにして蟲まで行ったな
羅刹は1止めだったがそれでも強いし
相手の強化を消すスキルが地味に便利だった 即死技とかあるあたり完全な戦闘では産廃でもなさそうだし化ける可能性はまだいくらかありそう 3でファーマー含めた五人固定でやってたけどびっくりするくらいスムーズだったぞ
大自然の恵みで少ない戦闘回数でもレベル高めになるし収穫解体マスターでいちいちファーマー5とか組まなくても探索中に採集するだけで素材揃う。
短剣持たしてりゃ速いアイテム係で回復役も出来るしな。
今回もファーマー主力でがんばる予定 旧1、2をがっつり遊んで出戻り組だからサブ含めて考えるって凄い難しいわ面白いけど LUC高いだけで色々できそうというか、サブミスで使いやすそうな陣とデバフ齧っておけば
雑魚ボス双方十分動きそうで 別にサブつけなくてもいいんだから、メイン5人のパーティー作って
困ったら適当に欲しいスキルのサブつければいいさ
行き当たりばったりでいいよ シノビミスで先制状態異常とかやりたいけどSPカッツカツになりそう プリ2枚にしたくなってきたけど19職もあるのに職被りとか〜
何週も楽しめるなら問題ないんだけどこればっかりはやってみないことにはわからんからなぁ ファマシノビで分身時のフォースの扱いがどうなるかにすべてかかっておられる
フォース活用すると1ターン目を確実にずらす訳だからその1ターン目がクソ強行動になればいいわけだしな
その点分身は強い(確信) 裏ボス最短攻略とかやるまではなるべく被りは出したくないな 俺はメインミスの他にリパのサブにミス付けて破陣で回復役やらせる事を目論んでるなあ、上手くいくかは分からんが
メイン同士では被らせないけどサブで被らせてシナジーさせるのは楽しい >>667
むしろランダム化してみよう
被りは無しとか、前衛後衛の数は指定とかゆるくしてもいい 俺の妄想だとエクスタシーに該当するスキルがリパにありそうな予感がする 俺の妄想だと味方に♀がいると不思議な種が味方に誤爆する >>708
デバフが多ければ多いほどダメージうpってことか?
泡沫が既にあるじゃん 5のボイスもDLCやQRコードで追加して貰えないかな
容量的に厳しいか ファーマー俺は入れるよ
壊れでも役立たずでもなんか楽しそう
遊び人みたいな感じで ファマさんの強みって最後の秘策と全力逃走と収穫祭くらいだろ
あとはLUCだけ高いのと元々もってた収穫マスターとか安全歩行くらい? ファーマーはアイテム二回の効果で状態異常や縛りアイテム使うだけで強いじゃん
下手すりゃミスより縛れるかもしれん あれこれ乗ったアイテム投げの怖さは5で再確認したな ファマが今回の壊れ筆頭なのは間違いない
アイテムアゲインはやばすぎる セカダン2でもファマ強かったよ
あっごめんこれはなんの参考にもならんな でも収穫祭ってかなり成功確率低そう
あまり高いとミスと組んだ時に凶悪すぎるし
サブで取った時には即死には期待しないで主に全体近接斬にメリットを見出すことになると予想しとく 即死効果ある範囲攻撃のエクスタシーってだけでも強いじゃん
取り巻き潰せるし まあファーマーの腕力で大ダメージ与えられたらアタッカーがサブで取った時とんでもないことになるだろうからなあ 威力まで高かったら「戦力としては全く役に立たない」が嘘になるからなぁ
ブーストとブレイクの時点で大概ではあるけども 全く役に立たないがそれほどでも無いの上位バージョンになるのか ファーマーさん「TP回復!全体即死!アイテム2回使用!フォースゲージ全快!LUC生かしてサブで異常ばら撒き!」
公式「戦闘では全く役に立たない」
プレイヤー「ええ…(困惑)」
こうなりそう 子供じゃなくてオッサンをファーマーにできた方が雰囲気あったのになー
ガンナーのオッサンは軍人かマタギだからファーマーって感じでもないし、ウォリアーのオッサンを木こりってことにして採用しようかなあ
でも強そうすぎるんだよな… アースランは髭あるってだけで若者にしか見えないんだよ
せめてワールウィンドさんくらいの年齢でないと そもそも地に足のついたオッサン農夫は樹海で一攫千金なんて夢を見ないから
あのキャラグラなのでは? 農家の次男坊とかが一攫千金とか吹き込まれて口減らしに行かされてる説 爺モンクで一攫千金を夢見て樹海から帰らない若者たちを止めるため自らも樹海へ潜る村長プレイするか おっさんになるまで農夫やってりゃ嫌でもムキムキで日焼けした健康的肉体になるし
強そうでもいいじゃないか ダンジョン2のファマは全部位縛りと即死解体で快適だった トーマさんもジャイルズもペイルホースも
あの少年少女グラで再現するには無理がある モノノフの姿でファーマー。
農畜産物管理者として。 アンドログラで名前をコンバインとかにしよう
トランスファーマー
コンバインの謎 割引券あるのだろうか
アレ最強装備買うときありがたかったわ ところで、先着購入特典のDLCはDL版には付かんのか? セカダンのグラも有料配信しないかなあ、既存採用職が4パターンずつ増えるし、
それ以上にフーライやケンカクのグラは好きだし
セカダンというゲームとそこは別評価 >>748
設定上では元々イクサビトはそのために産まれたわけだからある意味間違っちゃいないな >>754
今のところ不明だね
何回か出てる話題だし前スレ辺りでテンプレに入れようって話もあったけど >>735
マタギってなぁたいてい寒村の農夫がやるもんだ 武器の仕様気になるなあ
剣、弓、防具防具って装備したら
ちゃんと剣と弓スキル使えるかな
それとも弓は両手武器扱いか?
ナックル系とかも 砲剣以外は同時持ちに制限ないでしょ。剣+弓+盾でも全ての対応スキル使えたんだから 某プリティーでキュアキュアな方たちで名前統一しようかなとか思ったけど全員セスタスだった >>755
セカダングラ描いた人は別会社だから無理定期 肉弾戦封印してたアラモードならセスタス以外でもいけるっしょ まどかでマギカな妄想なら
マミ(ガンナー)
ソードマン(さやか)
ハイランダー(杏子)
レンジャー(まどか、ほむら)
に出来る >>755
セカダングラ描いた人は別会社だから無理定期 ごめんミスった
とりあえず体験版の配信日やファミ通特典とやらを含むDLCが気になるんだけどその辺の情報はまだ先なのかな
11日にはボイス、13日には職情報も出揃うからそろそろ直前の詳細が明かされると思うんだが >>757
ありがとう、やっぱり未だはっきりしてないんだね
DL版が欲しいんだけど、もし特典付かないなら今からパケ版予約するか迷うなw 得物を使うプリティな子らも増えたけど、
剣をそのまま使うのはアカンて話をやったばかりやからな 農具のみってこともないだろうし使えるんじゃないかな >>770
収穫は鎌のイメージが強いが鉈(剣)を使うこともあるから大丈夫じゃないか Vの職種って一部髪色は影の色と反射の色で3種使ってるけど
キャラメイク時どうなるんだろ
シノビ♀1の場合は首巻が紫だから髪に紫入ってても良いけど
プリンス1とか髪の先端が薄くなってるからなぁ
そのまま薄くなるならいいけど髪色黄色で先端緑のままとか嫌だなぁ >>772
剣で使えるといいなぁ、ファマ/ソドしたい 今となってはすれ違い通信がほぼ機能しないだろうことについて気になる
QRだけでなく、メガテン4Fのインターネットすれ違いを流用してギルカ通信できないだろうか 中年真面目いいな、盾役にぴったりだ
しかし今判明してる中年ボイスの中じゃまだ若めな声に聞こえる No.20のボイスは、ドクトルマグスのイメージに合ってる >>779
多分5の時みたいにネットのQR交換所みたいのが出来るんじゃね シノビのニンジャマンは髪色どうなるんだろ
個人的には全身カラー変更できて赤黒くしたい 少女も青年もいまいちピンと来なかったから中年・女性ゾーンがなんか癒されるわ こっから先はおっさん〜爺ちゃん確定で実況者と戦闘狂の後ろ1つだけ不明だっけ? >>774
主役級だけならギリ足りる
キュア○○じゃない戦士や映画限定入れるとオーバー
OGや世界各国プリキュア入れるとダブルスコア >>787
男は21〜24中年/クール・横柄・豪快・無個性→25〜27老齢/クール・老人口調・無個性→28実況者29戦闘狂30不明
女は20〜26不明→27女性・セクシー→28不明29中二病30無機質
不明は現時点で男1女8 青年でも全然いけるな
中年クールあるならいいやつ頼むぜマジで… 中年クールはむしろ老人に近いくらいかなり渋い感じだったはず
アーカイブで聞けるよ Vのボイスは04、09、34あたりが好みだった
ああいうのがいっぱいあるといい 無理は承知であくまで願望だけどこのラインナップにXのボイスも使えればかなり手広くカバーできるのにな
クールな僕っ子とかはどっちにもいないから全面的にとはいかんが >>793
ほんとや…いい声だけどね…
こんだけボイス用意してくれてんのに合うのがないってやっぱ難しいな個人の好みは
Vのニヒルが使えれば解決なんだが Vに比べるとボイス
今んとこパッとしないのが多過ぎるなー
特に男性、どうしてこうなった
名前よく見かける人は何だかんだ上手いと感じる ボイスを年齢層ごとに分けるのはすごくいいんだけど
年齢層ごとに性格の偏りがあるのがねー お調子者みたいな今までにまったくないタイプは普通にいいなと思ったけどな
俺はXの時もあれはあれで困ったからXの方がいいと断言はできない
大人のお姉さんに使えるボイスとか本当に少なかったし…メリーナさんがいなければ危なかった またNPCボイスも使わせてくれるんだろうか
兼ね役声優も全然違った役柄にあてがわれてるっぽいし NPCボイスは使わせてくれるっしょ
俺はネイピアさんを冒険に連れ出すんだ もしや古風がネイピア枠にされてんのかな
またどうじゃ?どうじゃ?されたいのになんて時代だ… ぶっちゃけ本人の見た目も使えなきゃNPCボイスに価値はない派 使えないんじゃね?
Xの時も共闘できないNPC(アムリタ神とか料理貴族とか)のボイスはなかったから
今回はNPCは六枠目に入らず直接的な共闘はなさそうだし、戦闘ボイスもそもそも収録してないんじゃないかね ヤッターウマクイッタヨー…
ヤッターウマクイッタヨー…
ヤッターウマクイッタヨー… >>808
フローディア「どうしてもいうのなら、しょうがないねぇ」 NPCどころか魔物と結婚できてあろうことか子孫も残せちゃうゲームがありまして >>814
そう、elona_oomならね(多分違う) >>808
ウーファン「………!!」(破陣:亜空絞破) >>808
やっぱり僕は王道を往く、ベルンドちゃんですかね 川原さんは多分中年枠で1つ来るはずだからファユムは戦闘狂か最後の不明のネタ枠2択か プリキュアは俺も考えたけど
「海風に揺れる一輪の花」なんてのは、2つ名の文字数足りないよな え? 今回も2つ名15文字?
クラスの表示枠からしてせいぜい6〜8文字だと思ってたけど ネイピア姉は銭投げをした後に投げた銭を回収してそう >>813
今作過去作からそれぞれNPCが出張してるんだよね
5からの情報がないんだけどギルカイベントがあって手持ちがでてなかったとき
ヒーローコンラッドがでるかも 今回はあくまで「肩書き」だし
必ずしも二つ名と同じ仕様とは限らないと思う
とはいえ先着特典DLC動画を見る限りでは
10文字以上入る余裕はありそうだけど Vが15字だからついできらぁって言っちゃった
でも表示枠ってVだと文字数に合わせた可変式じゃなかったかしら
命名のシステムを変えてなければ15字のままになるはず 所でアイテムアゲインっ本人にしか意味が無いの?
パーティ全員がアイテム2回発動ってなったらやばいと思うけど ガーディアンズで行こうかな
スターロード(ヒーロー)
ガモーラ(ナイトシーカー)
ドラックス(セスタス)
ロケット(ガンナー)
グルート(ミスティック) 開発も前回の二つ名を使いたい人がいる事くらいは想像できてるだろうし15文字の期待度は高い方 世界樹Xを記念して富山でX+α年に一度クラスの蜃気楼が出たらしいな
蜃もワクワクや 二つ名は枠のサイズは文字数非依存で固定だったよ
種族表記が消えたくらいでレイアウトほぼ流用だし、わざわざ上限減らしたりしないでしょ キング・オブ・ハート(セスタス)・・・・いかん、これは全員セスタスになるな >>834
シン登場してもどうせ煙で顔と貝殻以外見えなくなってるゾ
でも麒麟さんは相変わらず全裸だから安心して 使えないんじゃね?
Xの時も共闘できないNPC(アムリタ神とか料理貴族とか)のボイスはなかったから
今回はNPCは六枠目に入らず直接的な共闘はなさそうだし、戦闘ボイスもそもそも収録してないんじゃないかね ロボ子の癖に道に迷うとか深都の科学力に失望しました >>845
ショタの癖にハーレムPT組みやがって……
いや、ヒロも女の子の可能性あるか >>832
どうせ枠あるんだしマーベルヒーロー陣作って差し上げろ
もう少し欲張ってDC入れてもいいぞ ところで店舗特典出揃ったみたいだな
話題になってたファミ通特典っぽい情報がやはりなかったのであの項目はファミ通本誌についてくるガン子系のやつだと思われる
楽しみだなー早く情報開示しないかなーししょーはもういらんぞ ヒーロー系はわかりやすな
キャプテンアメリカ (パラ)
スーパーマン (ヒーロー)
バットマン (ナイトシーカーorシノビ)
ストーム (ゾディアック)
ウルヴァリン (セスタス)
グリーンアロー (レンジャー)
アイアンマン (アンドロ)
スパイダーマン (ダクハン?)
ペンギン (ペンギン) 発売まであんなに遠かったのにさあ、気がついたら来月なんだろ?
時の加速がやべえよ。体感時間遅くしてよ >>855
Xをクリアした君の「記憶を消してもう一度プレーしてえ」という願いが叶えられて
過去に送り返されたのが今なんだよ >>819
中年クール〜老齢までは最速プレイ動画で既に聴けるけど川原さんっぽいボイスあったっけ?
実況もいいがニヒルや無気力みたいな川原さん聴きたかったな >>845
ダクハン(1,2)
アンドロ(3)
モノノフ(4)
ウォーロック(5)
ヒーロー(X)
で各シリーズから一人ずつ連れてきてるのか
おねショタハーレムPTという業の深さ的にこれ自分がプライベートで使うPTなんじゃないか 突剣の有無はソードマンの性能に影響するからな
あるとは思うけどな、プリも使うし 公式サイトのソードマンに関する説明にあるぞ
「剣・突剣による近接攻撃を得意とする剣士」 今回のプリに武器何持たせるか悩む
基本号令役だしMAT絡むスキルがあれば杖なければ速度補正ある武器がいいかな 4ソドなんだから突剣続投でしょ
じゃなかったらスキル消えるの結構出てくるし >>845
ヒーロー/シーカー(ダクハン)/ショーグン(モノノフ)
ゾディ(ウォロ)/?(アンドロ)
アンドロ後列にしないとバランス悪いな >>865
弓装備ってなるとプリレンかぁ…
3で照明弾のためにプリバリにしたっけ >>862
動画に映ってるとばかりおもってて見てなかったわサンクス
突剣残ってるならヴァンガがあるか怪しくなってきた
ヴァンガのせいで突剣の個性死んでたわけだし
便利すぎてフォース行きになったか…ペリソドでヴァンガドライブ好きだったんだけどなあ ソードマンとナイトシーカーのブーストみるとインペリアルにイグニッションは無料なきがしてきた
もう少し微妙な性能かもしれん 元々ヴァンガードファイトせずに先陣の名誉を使う予定だったから問題ないな ヴァンガードは習得を後半にするから序盤はブーストしてねとかそんなもんじゃね
夜賊も通常スキルならサブでとったときに個性を押し出せてちょうどいいし むしろブシフォースがツバメ連発できる性能だったら、ペリにはイグニッション+ドライブ威力増ぐらい来てもおかしくないと思ってるんだが ヴァンガの上昇率が高すぎたんだよな
先制確実ってメリットがあるだから上げる必要はなかったんだよ
5ターン140%ってな
5ターン120%くらいだろう ペリはフォースに燃費向上効果が欲しい
いくら連発できるようになってもガス欠起こしたら苦しいし というかこのままだとヴァンガ強すぎて上段の構えが可哀想だな フォース使うんだから3ターンくらいドライブ連打したってバチ当たんないよへーきへーき フォース中でもツバメは連発できなくね?構えは解除されなそうだけど
特攻隊長のソドにショーグンが先陣の名誉で行ってこいするのロールプレイとしても悪くないかも おっとそうだったツバメはスキル不可もあったか
兜割兜割ツバメか >>878
チャージ系スキルあれば
チャージ→ツバメ→一閃とかできるだけどねぇ
ソドあたりが持ってんのかな? インペリアル
フォースブースト
3ターンクールダウンを無視して打ち放題(クールダウンターン
蓄積)
フォースブレイク
蓄積したクールダウンターンに応じて敵1体に無属性攻撃 まあ、兜割も構え2ターンも使う、つまり3ターン減らす訳だからそれなりに強いと思うけどな
ってか残りターンを使用するスキルが有るなら、構えの持続ターンは7~9あっていいと思う フォースチャージは名前を変えてブシが持ってるんだと思う
新2の時点でそうだったんだけど他職と比べて頭2つくらいフォース依存度が高い
今回は一騎当千持ってるショーグンがいて阿吽もなさそうだし余計に高い ハバキリのスキルが高速移動()からチャージになるかもしれない
正直ブシのスキルにフォースチャージ欲しいわ フォースを使いこなすジェダイと化した新2ブシドー
マスラオからチノ=リを貰ってきてても不思議ではないな ペリはイグニッションやアサルトがフォースでしょ
ブシのフォースチャージや羅刹は本当にほしい
ツバメの倍率が従来通りなら尚更 ブシは作品ごとに仕様性格が違いすぎてわけわからんくなる 兜割りとか単に構えが切れそうな時に撃つ大技ってだけで
普段は斬馬や卸し炎で戦ってねってだけじゃないの
空刃とか構え関係ない技のツリーもあるし 一刀の安定感はブシショーじゃ再現できないんだよなあ 今回のツバメは後払いのチャージみたいなもんだし従来と同じはないだろうさ
他のアタッカーがチャージして最高の技ブッパしたくらいの威力あるんじゃね?
あるよね? ソード「フルチャージ!」
ゾディ「ほう…フンッ(エーテル圧縮)」 無双連撃が期待外れだったから3点エクスタシーくらいの火力になればいいんだけどなぁ
ペリはそれくらいの火力出せそうなんだし 無双連撃はSP食うしグリモアも要るしで完成させるの割と大変だったな 無双連撃そのものの縛りとかデメリットがあんまりないから強くしすぎることが出来なさそう 装備品にスキル付いてるやつ
あれ今回もあるんかな?
敵スキルも使えると嬉しい しかし重過ぎる前提とブースト無しでは構えが終わる使用条件を勘定に入れないのもどうなのだ 納刀するたびに枠外バフがスタックして
10スタックで取得してる攻撃スキルを全部レベル10の威力で発動とかないかな 4のツリーなのに前提重いんじゃ利点潰れるし普通に軽いといいんだけど
闇討マスタリなんて知らない >>897
それもうブシじゃないよ...
他でサポートできないからバステ火力と比べると火力もっと上げていいんじゃねと思った
ファフのフォース限定の物理攻撃みたいに 無双がフォースになったから無双連撃は消えてそう
ファーさんのメテオスマッシュとかアクセラレートみたいなフォース時限定スキルが各職にあるならワンチャン 無双連撃は威力もアレだが初撃が発動が遅い地走撃ってのもネックだった
任意の技を3つ登録して連続で撃てるとかだったらロマンあったのに
抜刀氷雪→月影→舞い散る花びら
とか >>896
旧1の頃から「構えが必要」というデメリットがバカに軽く勘定されている気がしてならなくて
今回もなんだかんだで微妙な感じになりそうな予感がしますわ >>901
あの仕様で先の先が死んでたな
ブシは旧2の構成がなんだかんだで強かった >>901
こんな所で乱れ雪月花を完成させるからこのスレはおっさんの集まりと言われるんだぞ >>895
真竜の剣にスーパーノヴァとかついてると滾るよね
クソ燃費の超劣化版でいいので 上段は無双の構え省いた分の倍率上げしてほしいな
火力パッシブ盛り盛りでもいいけど >>904
サガスカやインサガで知ったナウなヤングもいるかもしれないだろいい加減にしろ! んで結局ブシとショーグンは
どっちを選べば良いんだ ブシショー・・・つまり、わたしを選べば一石二鳥だな レトゲの動画観て知ったけど、昔のダンジョンRPGって地図書くどころかそもそも地図存在しないの?
自分なら挫折しない自信がない 方眼紙というものがだな
まあレゲーのMAPなら手順として暗記してるかもしれんが 毒霧が新2の超核熱みたいな産廃か世界樹の毒らしく鬼畜ダメな代物かが問題だな 仮に方眼紙の真ん中から使い始めて
上の方にばっかり道が伸びてったら勿体無いことになるからいきなり方眼紙なんて使えないわ…
まずはチラシの裏 バステだからターン跨いでダメージ出せるのと
バステで火力UPのシカやドクと連携できるのが強みになりそう 小さい頃は紙に書くという発想が無かったから地図全部暗記してたわ
短いダンジョンRPGだったとはいえよくやってたわ我ながら いやこれはヒーローの仕業に見せかけたシノビの巧妙な罠だ ヒーロー&シノビのコンビ「どうしてぼくらがこの町の長になれたかわかるかい?
この町ではね、議員の多数決ですべてが決まるのさ」 >>925
6層まで安定して活躍したのにな
今回はお供系ボスはどのくらいいるんだろ
新2は全体攻撃ブレイクの有無でボス戦の難易度がかなり変わった ベルゼルケルいるみたいだし参戦した階層はボスも全員参加でいいな 残像か?イヤ…残像じゃない……いや、残像か?…また残像なのか?イヤ…何だアレは!? No.50の女性ボイスが小林幸子に見えて二度見したわ お供呼ばれる前に殺しきればいいんだよ
序曲と鬼力乗せたトランスリベレイトとエクスタシーで女将から先のボスは全部始末できる
えっ幼子?あ……あいつはその……頭縛れないし…… へばってんじゃないよーー、
は、ばーさんボイスのセリフっぽい 姉御は老婆に通ずるところがあるな
ギリ使えるかもしれん >>957
ロリババアって角が立たないように言ったら何になるんだろう 乙
姉御は姉御なんだがもう少し声に厚みがほしいな
海賊でいえば女ボスというより下っ端の面倒見てる先輩って感じだ >>958
幼女・老人口調
姉御はもっとどすの利いたハスキー声なら最高だったけどか弱い少女には聞こえないから許容範囲だな 角と角がぶつかり合い摩耗して丸くなった響きを感じる
ロリババア
>>952 乙 突剣って今まで役に立った覚えがあまりない
突剣も使わせるためにヴァンガードがフォース化したならうーんそれどうなのって フォースに行動速度upがあるからといってヴァンガなさそうという発想が正直よくわからない
速度が重要な職のままだって確定したんだから(リンクあるから当然だけど)むしろヴァンガありそうなもんだけど >>952乙
姉御とはちょっと違うけどVの女軍人が好き
「私を怒らせたな……!」が特に >>966
ヴァンガさんは単純に強すぎるから削られても仕方ないように思う
ステや装備に関係なく確定で最速行動ってかなりひどいよな 次スレおつ
姉御と言うには声がカン高すぎやしませんか
もうちょっと大人の貫禄を頼む 5の声そのまんま使えるようになるDLC切実に欲しい というかインタビューでの発言的にヴァンガかその類のスキルがあるのはほぼ確定だからな ・消費TPがたったの6
・全振りのSPも6で済む
・確定最速行動+倍率140%と明らかに盛りすぎ
・リンクや先駆け、心得とシナジーする
この上に仮にVの倍率加算減衰なし仕様が重なるとそれはもうとんでもないことになるから
流石にスキルごと消えはしないと思うけど倍率が減るか最速じゃなくて行動補正アップになるか両方食らうかはするだろう >>974
最速行動は残してほしいな、戦略立てやすいし
強化倍率下げるのが安パイか >>974
あーTPなり倍率なり調整入るだけも含めて「ヴァンガが無い」なのか
それなら無くなるの確定ですわ まさかの次ターン最速だけとか
先陣の名誉使うつもりだから関係ないが 確定で5ターン最速行動
代償として防御力ダウン
これでも使う人は使うよな スキルレベル上げても被ダメ増加率が変わらない辺り本当にヴァンガは優秀だったな
被ダメ増加が1.5倍くらいだろうと思い込んでしばらくスルーしてたが ソドとショーは相性いいよな先陣でソドの始動を早めて五輪で火付けって まぁ自分にしか掛けられんのが割と重いリスクではあったので… >>982
4のアタッカーって基本的に自前で攻撃バフ使うこと前提だからそこはあんまデメリットになってなかったな >>983
リンプラと合わせて2ターン2枠は流石にテンポ悪かった
それでも大満足な強さだったんだけどな
ブシの構えもその方向で上手く調整して欲しい >>952
乙
メディックのブーストあらためてみると「医療スキルが高速化」だからリフレッシュもバインドリカバリも適用かもね? リンクプラスと合わせてバフ枠2つ確定はダンサーいないXでは相当なデメリットだと思う いちいち構えないと攻撃もままならない上クロスには構えターンを削るスキルもあるんだから
上段の倍率200%くらいにすればいいんじゃねと考えたあたりでフォースの存在を思い出した >>987
サブモフ並にアタッカーはサブブシにしとけって風潮になりそうだw >>974
Xの計算式はサブクラスやグリモアがなかったせいじゃないかなって思ってる
サブクラスありで加算減衰無しだとダメージ跳ね上がりそうだし
ヴァンガは最速行動だけ残してくれればいいや どうせ本人のヴァンガードとプリにかけてもらう攻撃の号令の攻撃うp重複するんだろ
行動前に被ダメ増える系の技も先手で使い放題なんだろ弱いわけがない もう発売まで一ヶ月ですけど体験版の告知来てないですよね?
前もそうでしたっけ? おまいらヴァンガードに親友殺されたのかと思わんばかりに弱体化するなwww
そんなに弱体化したらメインソドメディと特定場面以外アザステで良いわ
ちなみに持続ターン数は3~5で揃えてくるだろうし、スキル概要は他人にかけられる先陣の方がヴァンガードより強力だから、倍率なりTPなりの数値面で先陣がヴァンガードの上位互換になることはまず無いぞ 4ソド真のぶっ壊れスキルは先駆けの功名
パッシブで緩い発動条件の割に与ダメージ140%+命中率アップというと狂った性能
サブでも125%だからな >>988
ぶっちゃけ構えに特大の倍率ついたら刀装備時限定になると思う
ショーグンで一騎当千の前に上段構えとく程度の存在に収めないとヤバい >>992
ありがとうございます。
となると告知は今週か来週あたりでしょうか。待ち遠しいですね 告知はわからんけど
体験版自体は来週ぺリミスの更新とスキルツリーで再来週セスリパの更新とスキルツリー
その後に体験版として2週間前にくることが多かったから20日前後じゃないかなぁ このスレッドは1000を超えました。
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