【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 36F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
PV2 https://youtu.be/mw4Vh-xhe4Y
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 35F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1530243572/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在し、今後追加される可能性もある。詳細は公式サイトで >>950
次スレ作成時先頭に
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512 新スレ来たらテンプレ貼ってないわ
コマンド消えてるわ焦った
てかこの新スレであってる? >>4
テンプレ保管おつ
次スレたてする人気を付けないとワッチョイ消えちゃうね あってるはず
てかそろそろテンプレにFAQ入れた方がいいか?
初心者にお勧めのは〜とか体験版いつ頃〜とかもう何十回出た話題か分からんぞ 以前のスレに張ってあったのをサルベージしてきた
あと上のテンプレの最後、店舗特典は出揃ったらしいから
・一部店舗では専用特典も存在する。詳細は公式サイトの購入ガイドで
とかにしてもいいかも
402 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f8a-DJU/)[sage] 投稿日:2018/06/26(火) 23:59:05.33 ID:b1NNCDXa0 [4/4]
発売前Q&Aを作るとしたらどんな項目が必要だろうか
Q 世界樹シリーズ未体験だけど、今から予習するならどれがいい?
A 難易度やシステム的に4を推す人が多い。まずは体験版を
Q 体験版出ないの?
A 公式からはまだ発表されてないが、過去作では大体発売の約2週間前に配信されている
Q 先着購入特典ってDL版には付いてない?
A 不明だが、配信から一定期間は先着特典が付いてくるケースは多いのでそれに期待しよう
Q 先着購入特典にどう見ても世界樹のキャラじゃないのがいるんだけど
A アトラスの新作RPGに出てくるキャラとのコラボ
Q いつもの特典CDはないの?
A ないの
Q こんなパーティ編成考えてみたんだけど大丈夫かな?
A まだ焦る時間じゃない
Q 英雄とやら、残像で6人目枠を埋めるなど卑怯ではござらんか?
Q 然り、然り
Q ビキニヒロ子って何の話?
A Amazon限定の店舗特典DLC(アナザーカラーあり)だが、後日有償配信予定 別にwiki出来るからボチボチでよくね
職性能すらわからんし そういやまだwikiできてないんだっけ
今回データ提供者の数や質に苦労するかもしれんな 5の時なんかは体験版の時点で二つ名スキルまで解析されてたらしいぞ よく分からないんだけど
なんでリークっていつも英語とか中国語なんだろ 敵の情報は見ないけど、スキルは正直ありがた…ゲフンゲフン
4の時はソドルンとソドモフどっちが強いかざっくりと自分で確かめたけどさ ブシのスキルは早く見たい
デメリットに合う強さなのかよくわからんし 上段MAXでどれくらい上昇するのか正直気になる
あとラストオーダーの倍率とか サークル、乱舞と見比べて、ラスオは+30%ぐらいだと思ってるけどどうなるかな
+50%は行かないと思う 体験版が楽しみ過ぎる
新2体験版の発売日3週間前配信は
正直発売日までが長過ぎに感じたけど
今回は3週間前でもいいや ネタバレで興醒めとかは確かにそうだが倍率解析はただのプレイヤーからすれば有難い 知らないイラストレーターの絵とかを入れるくらいならもっと日向さんに仕事させて欲しかった >>16
物理だけ対象ならmax1.6倍はほしい
新2のは必要なグリモア数多い割には倍率緩やかだったし ○○の代わりに××がよかった論よく出るけど
○○を犠牲にしたら××が出るとは限らんのだから不毛の極みやで ひむかいさんが親指立てながら巨乳描く姿は涙無しには見れなかった >>22
属性攻撃力も上がる(ついでに防御も)
複数の数値が上がるし消すバフはプリのだけだからそんなに倍率は大きくならなさそうだけど
物理と属性の複合に二重で乗るならエンチャ一騎当千やリンクが捗りそう 実際日向さん以外の絵を使う人いますか?
絵柄ってどうしても統一したくなるんですよね 一つのスキルが二重で乗る処理は今までなかったし、複合が有利になりすぎるな >>27
言及したのは上段のことだよ
ラストオーダーはブレイク考慮するとバフ参照ボス用かなとは思う 別人の絵がごちゃ混ぜになってるとソシャゲみたいで嫌ではあるがシカ子はかわいいからいい 最後の力を振り絞ったから子どもヒーローは達観した顔つきなのか 物理・属性攻撃力アップってこれ要は六属性にかかる強化ってことだよな
二重にかかるわけねーだろアホか俺は ここにいるぞー三輪シカと副島コラボ使う
絵柄が合わないのはどうしようもないけど見た目が好みだからヘーキヘーキ でも今回日向さんの仕事量って過去作に比べたら少ないんじゃない? NPCの量とか差分とか考えると相当多そうではある
○○の代わりに××がよかった ミスシカで見た目シカってあり?
シノパラで見た目ショーグンとかは流石にあかんよな 絵柄の変化を考えると、2と5の絵を並べるより三輪シカと5の方が違和感少ないまである
副島コラボは世界樹要素ないからどうやっても馴染めないのは仕方ないと思うがw 一周目は4のグラで統一する予定
一番新米感ある気がするし どうせコラボ頼むならゲストオススメのPTってことで5人ずつ描いてほしかった
それならそのPT限定だけど絵柄の統一はできる バフ枠不使用デメリット無しの+60%は強すぎでは
ブシは今回はスキルクリティカルも持ってるぞ >>40
システム上できるんだからありもあかんもないで
他人に聞かないで自分の感性と相談して決めろよ >>33
ブーストの兼ね合いでべらぼうに高い倍率は設定できなさそうと感じる
でも普段構えなきゃいけないぶんブーストで気兼ねなく大暴れできるように倍率高くすることも考えられるんだよ
いずれにしても早く知りたいな 副島コラボは日向さんもあのエルフっ娘描いてアナザーにしてくれたらなーと思わないでもない >>47
主力スキルとブーストの繋がりが強すぎる連中はぶっ壊れ/産廃の極端に転びそうで何とも不安だよなホント ボチボチ発売日だしフラゲ報告あるかな〜と思ってスレ来たけど1ヶ月も先でワロタ
普通に今月2日に出ると思ってた ツリーだと構えはMAX8だっけか
1取りで+10%、MAX+25〜30%くらいで
MAXにしたらランダム自動構えがメインブシの特権てとこかな 絵が揃ってないのソシャゲっぽいってのは
最近の感覚なんだなー ブシは使えん事もない微妙ポジで落ち着きそうなイメージしか無い
ぶっ壊れくらい強くなってみて欲しい気もする 上段は調整次第では羅刹みたいになって優しい世界になるスキルなんだけどなぁ ここまで構えに拘られるとDS2で一回構えを全廃したのが不思議に思えてくる
初代の不評で廃してみたものの三属剣法とツバメを初手から高STR高AGIで撃ててマズいと思ったのだろうか >>54
おっさんスレで年齢のギャップを強調するような発言は慎むように! ダントラ2なんかはそれでも大きな違和感無かったし
違うキャラデザのを普通に混ぜて使ってたけど(そもそも統一する余裕も無いが)
絵柄が統一されるに越した事は無いな 羅刹みたいになるすなわちブシはサブ安定でメインはうーんいいやって感じの扱いになりそうで嫌どす 羅刹はもう全員のサブクラス羅刹でいいんじゃねってレベルだったからなぁ
流石にちょっと 前スレでヴァンガードおかしい言われたがそれ以上におかしかったのが羅刹だからな ソシャゲはやってないからソシャゲ臭だかは感じ取れないタチだけど
絵のタッチが揃ってないとやっぱり違和感ってあるんだなぁっていうのは真4で知った >>58
世界樹の全体攻撃って基本発動が遅いとか、早くても発動条件あるのがほとんどだから止めたのかと
今と仕様が違うとはいえ、複合属性+味方の強化を追い抜きかねない速度+オーバーキル気味の火力は雑魚戦が作業になるなんてもんじゃないからな ブシのブーストが「全ての構えの効果を得る」って事は
逆に言うと構えのレベルを上げてないと効果が弱くなるわけで
他のブーストと比べるとお得感がちょっと薄い感じはする あれだけデメリットの重いツバメが弱いわけがない
ブシにとって最悪の調整は、スキルクリティカルが居合の構えあたりの効果で、上段とはフォースブースト中でないと両立しないとか ブシは調整難しいっつーかめんどくささを楽しめる人向きだよね
自分は面倒にリターンが見合わん気がして他を選んでしまう… ブシは発動に時間がかかるから3点エクスタシーに相当する火力ないと割に合わないんだよね
無双連撃でも倍率800くらいだっけか 構えは多分スキルレベルアップで持続ターンが大幅に伸びるんじゃね
構えターン消費するスキルの関係で サブモフは枠外高倍率バフの羅刹に食いしばりにチャージと打ち消しの咆哮まであって解除でTPがそこそこ回復する気配りの達人かよって具合
1のブシカスからあった追加職は引退か予め数減らすかせんといかんのが辛い ブシのスキルクリティカルが刀スキル専用か否かでサブブシを選ぶかどうかが決まる バフ枠が3枠しかないから、羅刹のプラスα枠とダンサーの自己枠のみが働いて、4職は強かった面がある
ブシドーは構えないとスキルが使えないから
ドライブでオーバヒートするペリと比べて、損したと感じる >>74
ブシカスw
この流れでその書き方はやめろw 刀繋がりでショーグンサブハイランにして一騎当千のHPコストで暴走セルフチェイスなんてのを考えたが
果たしてクロスの血の暴走が複数回発動するかとかそもそも自分の血の暴走にチェイスするのかとかいろいろ危うい >>72
しかもエクスタシーと違ってグリモア枠を物凄い占有するしな ブシは5のJKスキンために、サブパで選ぶつもりだわ エミポンには多分乗らないよね
剣神ある分物理ブースト控えめだったら砲台適性はいまいちかな ブシドーは「先制上段」みたいなスキルを移動中に使えたら良いのになーとは思った
歩数制限があって更新を忘れると1ターン置物になるとかになればなお良し ブシの打たれ弱い設定はもうちょい緩和しても良いと思うわ
それでも別に強職にはならなさそう まず盾役でパラディンは必須でしょ
ヒーラーでメディックかドクトルマグスのどちらかは絶対に入れないといけない
で、後の3つをどうするかだな >>85
前も話題になったけど、上段に構えながら移動するのシュールすぎだろwww >>87
ショーグンやヒーロー入れたら体力的に死なないと思う エミポンあるだろうけどサークル要素足して乱舞みたいな仕様になってないかな かの剣豪はオリンピックノートで
構えあって構えなしと仰っていマス
Uブシが強いのもそういうことデスネ >>89
逆にわざわざ鞘に納刀して居合に移行していること考えると
ブシって探索中抜き身で移動してんだよな。あぶねーやつだ いると地味に有難いレンジャーも探索面じゃファマには敵わんだろうしなあ
シノビとファマ足して割ったような役割なら上等か 3点縛りと無双の構えが同等とか冗談で言ってるんだよな >>89
「先制上段」だから戦闘突入してからすぐに構えに移る感じよ
構えたまま移動はそりゃシュールすぎるw >>95
ラストオーダーは神降ろしみたいなもんだし…
効果自体も全攻撃防御バフと特定目的属性のみダメ補正で住み分け可能じゃね? >>94
抜き身なら敵見てから即座に1ターン目始まる前に上段や正眼に構えることも
簡単にできるような気がするという
移動中のブシが何をやらかしているかという永遠の謎 >>94
いつ襲われるかわからんのに鞘にいれたままにしなくないか? 足して割るならシノファマでいいんじゃねって話になっちゃうしどうなるか地味に予測つかん
ファマ:探索
シノビ:バステor回避盾
ガンナー:後衛火力
レンジャー:??? >>88
「青眼に構えたブシドーの防御力はさほどでもない」みたいな事になりそう 無双の構えは一人ひとり取らないといけないけど3点縛りは味方全員が恩恵を受けられる
だからセスタスを三人並べてリードブローするんだよおうあくしろよ
後ろにリーパーもつけたれ >>96
レンジャーの警戒斥候(ダメージ床軽減)が
ファーマーのアメニモマケズ(ダメージ床、ぬかるみ無効)に負けるとかな
個人的には斥候でダメージ床無効まで行けば十分だけど Xでもクリンチやスティグマが生きていたら割と安定して複数縛りできそう
今の所フォースで封じ確率上昇はないけど ガンナーって火力職のイメージない
どっちかっていうとスタン職
レンジャーはアザステ職
まぁスキルツリー見ると火力、状態異常や回避、探索で分かれてるからどれか伸ばせばいいんじゃないかな >>99
ラスオの要求強化数は1枠だと思ってたから、乱舞とは被ると思ってたけど
神降ろし同様3枠要求ならありかな >>108
封じブーストはセスタスやろなぁ
単体縛りと壊属性が少ないから入ったみたいだし >>110
解除枠数に応じて倍率上がるとかかもしれない >>109
新2ガンナーは2〜3人いれば仕様上ファフなしで3ターン撃破できる強職
ダンジョン2はバステ職だけどちょっとね... さすがにレンジャーと共演するなら
探索面ではファマが一歩劣る調整すると思うな
採取はファマで セスが封じ成功率+攻撃力上昇で
ミスが封じも状態異常も上昇する感じじゃね
ミスは2回行動の方が有難いけど、ガンのブーストと比べてちと強すぎるか ミスは陣と抑制ブーストあるだけで強い
ダブアクが常に発動してるようなもんだし >>113
後方撹乱が便利すぎてなぁ・・・
パラガンで後列おいて後方撹乱と後方支援にヒールフォール使うつもり >>116
陣の仕様自体が査定狂ってるとしか思えない強さだもんなw ミスは何度も言われてるけど陣自体が強いしそこから回復や攻撃いけるのも強いし状態異常の成功率アップもTP関係も強いし弱体まで使えるからな・・・ ミスからオミットされる要素としたらデバフだろうか
と言っても元々2種類しかなかったけど 4で使ってて便利以上には感じなかったんだよな
いつでも命脈活性撃てるようにしておきたくて破陣を渋ってたのも有るが ミスは全体異常縛りと破陣の回復はもちろん歩行回復とダメ床軽減も便利だった
邪眼でサポートもできて札まであったし ミスガンはスナイプ系もつかるしいいかなって思ったけどミスレン使いたいからな
抑制ブーストとかがスタンにも有効ならミスガンやりたいけど ってか当時の俺がリンクに睡眠が有効なのに気づいていれば… 陣がまったく別物になってるんじゃね
張ってる間はその異常に対する耐性が落ちて再度使う時に入りやすくなるとか
ほぼハバの煙だけど 陣術に運が必要という事で
賽を振って運を鍛えてるNPCウロビトがいたけど
他のバステ職も同じような事してるんだろうか
ちなみにそのウロビトは3つの賽で6のゾロ目を六連続で出してた
バステ職をやるには生半可な運勢では駄目っぽい ミスシノで分身して毎ターン破陣か
プリシノで分身して高潔ラストオーダーか
迷う プリシノは毎ターンエミットできそうだしよさそう
でもぼくはドクシノ >>129
ほんそれ
パラシノでヒルガオルディバもあるでよ >>127
陣が6枠目を占有するとか
そしてヒーローさんの残像が折角描いた陣を踏み荒らす >>128
それだけ運があったら、それでも死ぬ可能性が高い樹海に潜るより
無難に宝くじ当てて生計立てたいと思っちゃう自分は訓練が足りないか… レア採取からのああっとhageのように高額当選からのああっとでこの世から引退なんてことに
樹海潜っても1階で死ぬやつも結構いるか
5のグリフォンの家クエは家出少女設定の冒険者に刺さったなあ 6枠目使わないと何も出来ないとかビーキン並みだな
そこまでされたら使わないわ 迷宮に入った者の半数は死んでそっから半分は冒険者やめて
さらにその半数はちまちま稼ぐしみったれた冒険者崩れになるんだっけか もし世界樹世界にスリップしたら、ファーマーになって初心者応援ギルドにどうにか手伝ってもらってレベル上げて
採取マックスでとったものを売る生活かなあ 3層に行ける冒険者がほとんどいなくて
4層から未踏の地くらいがいつものパターンだしな 四層FOEを狩りまくる行事があるハイラガードってもしかして修羅の国なんじゃ…… >>139
そのくせプレイヤーのギルドが踏み入れた瞬間にそのフロアの奥の方で迷子になる >>140
たしか旧だと5層だったな
しかも23階 >>140
ハイラガはまず冒険者になる手前で大分ふるいにかけられるからな プレイヤー「ついに前人未到の地に足を踏み入れたぞ!とりあえず一旦帰って準備を整えよう!」
NPC「その階のモンスターのレアドロップの話なんだけどさ」 >>143
あんなに恐れてた破滅さんやメイガスを狩りまくる自分がいて怖かった あと1ヶ月か
あっという間なような待ちわびてたような不思議な感じ >>145
入口からして修羅の国じゃないですかやだー >>148
せめて発売されてから言えよそういうセリフは ハイラガの入国試験係に嫌われると地図が出来てるのに出来てないって言われて
街にも帰して貰えないまま鹿の餌にされるってマジ? みんな3層ボス前で待機してるんじゃね?で、主人公ギルドがボス倒したら「よっしゃ前人未踏一番乗りは俺らのじゃあ!」って我先に階段に駆け込んでいく 俺が死んだときも地図が完成してないって言われてそのまま死んだわ 妄想になっちゃうけどみんなはどんなパーティで行く予定?自分は
パラ/プリ セス/シノ セス/ショー ゾディ/ペリ ミス/メディ 世界樹を3から触れてその後プレイしたのが4、5、新1(ストーリーのみ)、新2(ストーリーのみ)なんだけど
新1や新2のクラシカルモードと不思議のダンジョン系って同じ感触で面白かった?
過去作のNPC登場するらしいからやっておこうかと悩んでるんだが1ヶ月でクリア出来るのかなあ >>152
5の3層でもあのやり取りがみんなに聞かれてたのか… 不思議のダンジョンはクリアする気になってもならなくても1ヶ月かからないよ >>100刀が長すぎて振り回せる場所が限られている説
世界樹の道が全部原っぱみたいに開けてるとは限らない……
まあ他のジョブも抜き身かどうか不明だがw せっかくなのでデータ2,3つくらい同時進行しよっかなぁなんて考えてる
シカとセスタスでふん縛って殺すPTとふん縛ったあと全力のリンクと一騎当千で潰すPT
あと今まであんまりやってこなかった持久戦で勝てるようなPTも組んでみたい サブの解禁タイミングもわからんし最初は無難にパラメディ入れてあと適当に3人入れて始めるわ プリとパラが肉の盾になって攻撃を凌ぐスタイル
攻撃は後列の女性陣に任せる 前回の強さを考えるとセスタスは入れたいところだけどTP少ないっぽいんだよな
困ったらとりあえずワンツー戦法はしにくい感じか >>161
リンクと一騎当千は自分もやりたいなぁ
枠がつらい パラ ヒロ ドク
プリ レン でスタートする予定 これはバランスおじさんもにっこり >>172
「全シリーズからバランス良く冒険者を集めたか?偏ったパーティじゃ、後々寂しくなるぜ」 >>173
ヒーローが属性技持っているし巫剣あるしどうにでもなる >>173
ヒロの3色とレンの火矢でなんとかなるんちゃう(ハナホジー 属性は序曲やオイルでなんとかなるもんだ
今回はアームズか ……なぁ 馬小屋は空いてないのか
いいんだ 部屋に泊まるまでもない 寝れば気力は戻る
傷はこっちでなんとかするさ……
>>172
ヒロをファーに変えるとまんま新2のストーリーPTになるな
属性はレンジャーの属性弓でカバーすることになると思うけど……あるよな?アイスアローとショックアローも ドクってずっと前で使っても平気かな?
状態異常かけるまでは後ろのがいいか 槍/英/帝/農までは決まっているけどあと一人はフォース性能次第 旧2だけどずっと前で平気だったな、前3で被弾分散してもらうと結構良い 面子が全く決まらんが体験版が二週間前でもあと三週近くあるし問題なす しいたけ ヒロ子 金グン子
プリンセス プリンセス
プリンセスはポニテフェン子さんとゆるふわゾディの予定
しかしプリゾディでメテオってあんまり強くなさそうだよなぁ
でもゾディプリにすると採集スキルが採掘になるから困る ゾディ、ヒーロー、ガンナー、ブシ、インペ、ソド、プリ(エミット)
あとは着火必要な排卵もいるけど自前で三色揃えてるのこれくらいだろ
19のうち8つもいれば十分だろう
あとは5みたいに一色持ってれば御の字じゃね TROOPERS(ガンナー)
EMPRESS(プリンセス)
SIRIUS(ゾディアック)
SPADA(ソードマン)
SINOBUZ(シノビ)
って一発ネタを思いついたけど案外バランス悪くない気もする 見た目が完全自由になったからそっちで悩まされず戦術戦略に特化してPT考えられるのは嬉しいよなあ
ぼくのかんがえたさいきょうのぼうけんしゃーを体験版で決めるんだ……
それまでにあと1個くらいPV公開してくれてもいいんだよ? ヒロ リパ
ドク ミス で後一人後衛悩む
レンジャーかなぁ ゾディのサブ(予定)が決まらない
というかサブゾディがメインを伸ばすことはあってもメインゾディを伸ばしてくれそうなサブがニワカの俺には分からない ブシグンシノ
プリ(姫)ドク(巫女)
もうやけっぱちや >>189
コンバーターでのTP回復狙いでインペリアルもいいかも セスタス、リーパー、インペリアル
シノビ、メディック
突属性を含針だけにするのは不安ではある >>189
もし夜賊があってサブでも取れたらナイトシーカーとか良さそう シリーズ通して3色純属性攻撃職入れたことない(新1ストーリーは除く)から入れてみようかな
ショーグン様は入れるの確定してるしヒーローも折角の新職だから使ってみたい
となるとあと2枠をどうするか無難にメディとパラかはたまたパラの替わりにバッファーでプリ入れるか ゾディはサブファラで盾装備やパリィで耐久面補強してたな >>189
三色属性攻撃の威力をストレートに上げる事を重視ならインペリアルとかもいいし
TP補給や状態異常に強くなるパッシブなどで継戦能力を上げるのも一つの考え パラディン ヒーロー ショーグン
プリンセス ミスティック
挑発して残月居合陣したい
ミスの代わりにリパ入れて後列パラも考えたがリパがSTR低いのが微妙 パラ/ガン インペ/シカorゾディ
プリ/リパorショー ミス/レン ドク/シノ
とりあえずこんな予定
凸属性はサブガンナーでどうにか
どうせ条件ドロップでくらいしか使わないし 姉御も良いけどアネキも欲しい…
「やりゃあ出来るじゃんかよ〜」って言いながら頭なでなでしてくれるような… >>180
ドクトル落ちても回復、蘇生手段があればな >>189
他には
自分守るためにシノビ、パラディン
ソードブレイカーで後列守るためのソードマン
おすすめはシノビだね、回避を高めつつ、後列から飯綱や、含針などの搦め手を増やす 虚弱がリパに残ってれば
シカ リパ プリ
ガン ミス
無ければグッドラックに期待して
シカ ハイ セス
プリ ミス
だな ボスなんてレベルを上げて殴ればいいから、雑魚殲滅能力が大事だね
特に1ターン目で倒すなり、状態異常なり、相手が動く前に無力化させるPT編成が大事だ ソド ヒロ セス / ガン ミス
縛りと異常で無力化してリンクで叩くパーティ
リンクとヒロセスガンは相性良いだろうし
属性網羅してて条件泥にも強いから
サブで防御面補えば最後まで行けそうな気がする >>204
ヒロとガンとミスの回復能力次第だねえ
メディドクなしでもいけるバランスなんだろうか シカ/ショー セス パラ
ミス/リパ レン
サブがまだシカミスしか決まらないけどシカで一騎当千したい 回復はメディドクをサブでいれるか
メインプリミス両方入ってれば問題ないくらいのバランスになるんじゃないかなぁ 19職もいて果たして「誰使ってもいける」を実現できるのか (難易度によっては)誰を使ってもいける
高難易度でも好きな職3~4いれて残りで補完すれば平気じゃない
今までだって1人旅してる人もいたんだし パラブシセス
ミスメディ
ドクの方がミスとシナジーありそうだけど、出来ればメディを使いたい所 >>209
レベル上げれば表くらいはクリアできるし
サブクラスで調整すれば裏もなんとかなってほしい
一番バランスが悪いパーティってどんなのかは気になる ヒーロー、セスタス、レンジャー
ここまで決めた
この3人で斬突壊、三種封じ、バステ(盲目)までは確定
あとはメディック、ドクトルマグス、プリンセス、ミスティックの中から2人かな
ここから明かされるクラスはなにが追加されるよりなにが没収されなかったかが焦点 どんなパーティでもやれると言っても最低限
・前衛職5人とかファーマー5とかはせずに前衛後衛バランス良く配置
・回復スキル持ちを1人以上入れる
の2つを満たしてないのはバランス調整の対象外だと思う
それすら満たしてないのはもうやりこみとか縛りの範疇だ 前衛3後衛2か前衛2後衛3にするようとはゲーム中でも言われるはず
(前後に動ける自由があるクラスもあるけど)
盾職は必須になってしまうとかなり縛られるから厳しいね 例えばヒロイックをミスティック五人で、とかなら無理なんじゃね
まず序盤を突破できないと思う
下手すりゃ初戦(今回は強制イベントみたいだし)抜けられなくて詰み これまでのシリーズで初回プレイは盾職いれたことないけど特に問題なかった 今回はサブがあるからメインメディもバフとかデバフとか暇な時のお仕事がありそう 俺はゾディに警戒歩行取らせるわ
5エキスパはレビテインビジで快適だったし 無いだろうけど、foeをモヤモヤ姿に変更できるオプション欲しいな
ぶつかるまで正体わからない感じが好きだった 同職五人縛りならどれが安定するのか考えたが
ヒーローは技やステ的に搦め手以外は万能なんだろうけど、残像が喧嘩しそうだな
なんなら四人の方が良さそう ヒーローといえばシャープスラスト的なスキル欲しいなあるかな
使用ターンは自分に、次ターンは残像にタゲ集めるようなやつ 職統一ならプリファイブかドクファイブが適性ありそう 洒落抜きで今回シノビ分身単騎パが通用するのかね
そこまで増える前に落とされたりTP尽きたりしそう >>58
強さよりもキャラ立ての問題じゃない?
特に今回は前衛アタッカー過多だし
構えがパッシブになったらつまらんと思うよ 中年クールカッコいいな
しかしいきなりほうちゅうか Amazonの通常版が5800円
ビキニアーマー付きが7000円
DLCであとからビキニアーマー来るらしいけど1200円もしないよね いい声だけどヤザンとかハデスとかギャバンとかそういった感じのを期待してはいた プリのサブどうしようか迷う
高いINT活かして星術とか破陣してもいいしイメージ優先でショーの指揮スキルも良さげだし >>238
ただでさえ前が渋滞してるのにもう一つスペースを要求するヒーローを名乗るクズ なんか身に覚えがないのにニコニコ動画のオススメタグに「忍者」が入ってたんだが…
ひょっとしたら世界樹動画からの逆算かも知らんが、さすがシノビ汚い 今回分身は最大HPTPに制限食らうみたいだからシノビ単騎さいつよはキツそう みんなはキャラ絵差し替えは活用する?
できれば色んな案を聞きたい
モンクセスタスとアンドロペリを使いたいが他どうするか悩んでて いきなりでてきてこの聞きかた
アフィの気配を感じるぜ ビーキンハイランやらシカダクハンやらカスメミスやら 1から4のギルメンを代わりの職とグラで詰め込んで
発売日にごっそり絵を入れ替える
10人以上変える予定 >>251
ごめんちょっと気になって突発的に聞いちゃった
過去作のギルメン採用か似た性能の不採用職かなるほど 体験版時点で使えないキャラたちにはひとまず仮の姿でヒーローグラを被せといて
製品版になったら幻影を破って真の姿を現すって使い道もまあアリか 3のモンスターやfoeがかなり採用されてるみたいだけど、フカビト系も出てくるのかな ゲームが好きだとその声優として使ってもらえるんだな あーモフショーやモフブシもいいなぁ
前衛過多になりそう ふと思ったんだがロールプレイ様に姿無しのグラも欲しくない?
それなら体験版で仮の姿にしやすい
なんだかんだでグラ使うと愛着でちゃうんだよな 確かに愛着湧いちゃいそうだ
職業アイコンだけとか簡素なのも欲しい 2Dデフォルメキャラもいいかも
初代7ドラみたいな グラなし機能はそれこそ10年くらいずっと要望の声があったけど、結局DS系列では採用されなかったね 初見の敵はアナライズするか倒さないとモヤモヤならありか ヒロ/シノ ・ ゾディ/ガン/ハイ にする予定だけど前衛にシノビ出すのは無謀かね? 性能聞かれたとこでまだプレイした人おらんので何とも サブシノなら大丈夫じゃ
ヒロは盾職っぽいし前衛でも大丈夫かも 耐久面ではシノビとハイランダー逆でもいいような気がする
ハイランダーを後列にしてるのはHP消費技でのリスク軽減狙いか? てかシノビの回避盾フォース使う人いるのかね
分身とか範囲攻撃と相性悪い気がするけど 自分だけアップのブーストなら物理ほぼ100%かわすレベルの回避になるだろうから
招鳥と合わせてランダム攻撃を全部吸い込ませるとかめっちゃ助かるだろ そっか、シノビは回避盾運用か
5のフェンサー含めて回避盾は怖くて使ったことなかったな レンジャーがスケープゴート持ってれば全体攻撃もシノビに押し付けられるけど今作は無さそうかなー 物理無効の猿飛が健在ならスケゴありならそうそう落ちないぞシノビ
属性は潜伏で避けてくれるさきっと 回避盾は列攻撃でシノビ以外の同列撃沈とかが怖いのよね
ある程度は全体の耐久を確保する必要がある フェンサーは多段系に強かったな
当たったら落ちるけど ブレディクトが燃費以外神スキルだったから似たスキル続投してほしいな >>226
俺もそれが良かったけど、FOEががっつりマップギミックに組み込まれるようになったから難しいだろうな オレンジモヤモヤは鎌姫様みたいな感じで出てきてくれればそれでいいかな
他の色のモヤモヤも出てきてくれると嬉しい 特定のFOEを倒すまで周辺マップのFOEがモヤモヤになってしまうマップギミックはどうか?
ちょっと違うけど新2の冷獄の傍観者みたいな クールというか武者って気はするが
おっさんガンナーにも合いそうなボイスだな 鎌姫といえば
せっかく樹海カマキリの素材をそのまま使えそうな職がいるのに
モンスターグラ一新で鎌姫しかいないのが惜しいなと思ってた
Xでは樹海カマキリも出たら嬉しいな
森の死神 VS 自称死神の夢の決闘ができる >>285
もやもやが壁に体当たりして穴を開けたりするのか 中年クール以外四人が女なのに「縮んどるぞ!」って発破かけて欲しい 回避盾って麻痺混乱盲目が即死攻撃になるんでしょ?
こわい ヒーローって多少なりとも盾職として機能するのだろうか
折角6枠目使うなら身代わりにするとかそういうスキルもあるといいなって >>295
睡眠・石化・脚封じ「俺たちを忘れてもらっちゃ困るぜ!」 4でモダ ミミルとシ ミ好んで使ってたけど結構安定してた思い出
ミス5でも雑魚狩はできる……ハズ ディバイドまでパラに持たせたからガードスキル的なもの持ってる気がしないわ
自分のダメージ減らしながら攻撃するのがせいぜいじゃないの
挑発効果くらいは持ってるかもしれんけど 攻防回復万能型って触れ込みじゃなかったっけ
シールドアーツかいういかにもなスキルも見えてるし、ある程度はやれるでしょう >>299
わざわざ攻撃兼防御型って書いてて特徴にパーティメンバーと助け合う〜ってあるから全体に作用するスキルがあると思いたい
後気になるのが遠隔スキルの量だなこれだけ前衛過多なバランスで2:3じゃないと真価を発揮できないとかだったら悲しい レジメなんかは近接だけどレジメの残像が出ちゃったら本体が後列下がって援護とか
ブースト時なんかは残像のが本体よりずっと火力出るみたいだし >>297
おお、もう…
敵の状態異常ワザが攻撃の追加効果ばかりなら回避できるんだけどな
他のゲームがどうか知らんけど
世界樹は状態異常のみの範囲攻撃多いし パラディンはディバイドやフロントガードで味方を守る守護神
ヒーローはパリィやマテリアルパリィで早々死なない守護神
パラディンのサブにヒーローつけとけ よくよく考えると常時前衛にする必要がある職は案外多くないかも
パラは後ろでも行けるし
ショーグンはバフかけるターンは後ろに下がってもいいし
シカも刃薬投げる時は下がるし
リーパーもデバフかけるターンは下がってもいい
もしかしたらブシも構えるターンは下がるかもしれない
ヒーローの残像が攻撃するのは次のターンの最後だから以外となんとかなりそう
と思ったけどバフデバフは基本最初のターンに使うか バステに弱いのがわかりきってるんだから、ちゃんとケアしてあげれば良いだけ
幻影のお陰で、雑魚戦は敵構成ごとに被害が最小限になるパターンを繰り返すだけの作業になってました まず出たあとの残像とポジション入れ替えができるのか
残像を前に押し出すってどういうことだ
いや全員後ろ下がれば相対的に前になるのかもしれんが パラディンにシノビと思ってたけどヒーローもいいな
ヒロパラもありかな シノビの不忍は、シノビ自身の手は空いてる全く別の事できるの多芸感あって好き ヒーローの防御スキルがパッシブと決まった訳ではないぞ
ヒロとの組み合わせで面白そうなのはハイヒロ
絆レギオンで味方にTPを供給しながら、鼓舞でHPも回収する
ブラックサバスでの回復にも鼓舞がプラスされるだろうし、継戦力やメディを自由に動かせるターンが欲しいPTに良さそう >>315
どの職が、というよりその点はシリーズごとの特徴だと思う
アムリタが激安の3と、素材が厳しすぎる4と、食材がある5で事情が変わってくるし
今作のTP事情がわからないし、原作と違ってる可能性も高い ミスティック
フォースは方陣の効果があがって攻撃防御増
ブレイクは解魔の札
インペリアル
フォースはクールダウン無視して打てる
ブレイクはクールダウンをゼロにして敵一体に無属性攻撃
こんな感じやろ 5のニヒル女版って感じ
「決めるわ」って言ってるから男には厳しいのでは ブレイクでならハイランダーが自分のみTP回復効果あった 了解。って台詞はもしかして新2みたくステータス画面出した時に喋るやつかな
無個性のあ、どうも。というのも回復された時じゃくてそっち用かも知れない >>295
ファラシノとかいう分裂して増える回避盾
フォトダンとかいう攻撃を受けるほど元気になる回避盾 わかってるのはゾディアックのリターンエーテルとハイランダーのブレイクでゲイボルグ
あとはおすそ分けがファーマーにあって
続投は不明だが過去あったのはハイランダーの絆の恩恵とインペリアルのコンバーター、インパルスエッジくらいかな シノビで後列3人にダクエを掛ける予定なんだけどもね
まぁあと2、3週間後に来るであろう体験版で色々試してみようかな シノビの軽業も、TP回復効果が有ったな
プリは3でも新2でも持ってたから、まあ今回も持ってるでしょう
バフ職がTPサポート持ってるのは伝統だし
フォトの狙われると回復する心得をパラが持ってると万々歳 メディのバイタルヒット続投してるかな
あれHP上限越えるほど火力上がってたけど 確認済みの杖スキルは
ヘッドスターメディカルヘヴィの4種
メディがまだ杖スキルを持ってると思っても良いし思わなくても良い
なお杖ツリーが一直線だとしても、もう一つ分のスペースはある >>330
MottoButteの心得ですねわかります 過去作で含み針と子守唄と眠り投刃の行動速度と成功率ってどんなもんだったんかね?
いや眠り>死の鎌を綺麗に繋げたいだけなんだけどさ 中年クールは中年というか壮年っぽいな
もう少しベルトランみたいなオッサンボイスが欲しい >>335
含針 付与率40% 速度-3
子守唄 付与率60% 速度±0
投刃 付与率80% 速度+2 >>336
>>338
回答ありがとう
その性能で全体化まで出来るらしい投刃え 含み針1本あたりの成功率はさほどでもないけれど、
範囲、高速、低燃費で通常攻撃代わりに吹きまくってた分だけ
成功するイメージが強いような >>339
ごめん投刃は70%だったわ、それでも付与率は一番高いけど 俺も投刃より含針のがよく効くイメージだわ
ついでに言うと子守唄よりも含針のが(ry >>342
俺も何故か子守唄より含み針の方が成功率高く感じた STR99天羽々斬装備で放つ含針は
かみつき魚を肉片1つ残さず消し飛ばす そこまでの肺活量があるならもはや針すら不要になってそう 目一杯の麻酔針を口の中に頬張ってもごもごしてるシノ姉かわいい 敵に前列・後列の概念がない時代の3体攻撃だから、含針は実質全体攻撃くらいの感覚ですごく使いやすかった印象 まだシノビは空蝉があるかもしれないから
そう、ナイトをただの鉄の塊にしてしまう空蝉がね >>342
4はバグというか計算式の不備で敵よりステが低いとすごい勢いで成功率が下がるんで低レベル気味の進行だと付与率は低いことが多いと思う
特にシカやスナみたいなLUC高めでTECは並って職は基本成功率の半分以下になることも多い
3のバステ計算式は不明だけど4のような不備がなければ含針>投刃って印象は間違ってないかもしれない >>354
格上ハメ殺せないようにする意図した仕様なんじゃね?
結構世界樹に合ってるような気がする
基礎成功率高めなのも半減されるの込みで たぶん抑制ブーストサブにつけたファマが無双するゲーム >>357
高レベル>低レベル〜超低レベル>>>>>ちょっと低レベル
と成功率の逆転減少が起こるのでやっぱ計算式がおかしい
レベル1のキャラの方がレベル20のキャラより成功率高くなったりする
レベル上がるほどサブメディの回復魔法が弱くなるモノノフと同じような不備だと思う >>357
ステ差が開きすぎると今度は基本成功率そのままになるから意図してたとしたら余計に意味不明だと思う
ソドがサブで1だけ取った投刃>シカがMAXまで取った投刃になるわけだし 世界樹って元々レベル差補正大きいからな
4に関してはどの程度まで意図して調整されてるのかは分からんが てんさい
346 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1abd-667V) sage 2018/06/05(火) 21:57:41.40 ID:OVqiyvPE0
状態異常の確率式少し調べてみたが、これ結構酷いバグだな。
術者の(LUC*2+TEC)と対象の(LUC*2+TEC)を較べて、
-18を下回ると 基本成功率=スキルの成功率
+22を超えると 基本成功率=スキルの成功率*2
ここまではよい。
問題は -17〜21のときで、
基本成功率 = スキルの成功率 * (1.17 + (0.83 * sin((0.07 * 比較した差)-0.20)))
となっているんだが、これsin部分の最小値がほぼ -1 なので、
-18に近い時 1.17 - 0.83 = 0.34 となり、-18を下回った際の成功率(=スキルの成功率)よりだいぶ低くなる。
0を超えていれば、一応元のスキルの成功率を下回ることはないけど…
太古の呪縛(110%)を冥竜(頭封じ耐性75%&累積なし) 試行10回
-22 (成功率82.5) 9/10
-10 (成功率42.9) 5/10
+5 (成功率106.8) 9/10 →成功率が100超えても必中にはならないので、何らかのキャップがあるのか?
ちなみに雑魚はほとんど封じ耐性100%なので、呪縛撃てばレベル1でも6層雑魚に3点封じ入るけど、-17にした途端に1点封じとかになる。
シカの投刃やスナのスナイプが、レベル低めで進めると渋いのもこのせいかも。 おいまてレベル30台くらいまでは攻撃魔法の威力が上がるが
終盤はレベルが上がるほど攻撃魔法が弱くなる真女神転生3の悪口はそこまでだ ここまで意味不明な中身になってるとはこのリハクの目をもってしても読めなかった・・・ なるほど
アトラスは変に凝った式使うの好きだなぁ
ストレンジジャーニーはステ差負けすると急に被ダメが跳ね上がって
炭になるゲームだったから似たようなもんかと思ったが 一ヶ月前なのにパーティが決まらん…
職もグラも使いたいのが多すぎる 早く1周目をガチパでクリアして趣味パの2周目に入りたい そろそろ職と外見の候補だけでも決めとかないとスタートダッシュできんぞ
3の全職が左に向かってる絵良いよね?
この絵のモン子が最かわ >>366
ルキフグスさんやめてください死んでしまいます PT決まったと安心してもどうせDLC絵追加でまた振り出しに戻るんだ >367 書き込み時間から適当にきめてやるよ
21:26:17.96 それぞれ19で割って
21→余り2で2番めのパラ
26→ドク
17→イン
96→ヒロ
なかなかバランスが良いな、あと一人は好きに決めてくれ 考えるだけムダだろ
体験版がきてほとんどをパーティー編成に費やし
3日くらいで体験版クリアする >>369
体験版2週間あればPTくらい決まるだろ、きっと DLC立ち絵が更に追加されるなら5準拠の等身のが欲しい
旧作のはもう十分過ぎる程あるから クラウドファンディングで購入希望者募って日向さんのギャラに到達したら
過去シリーズの職業を描き下ろしてもらえるようにしてくれないか >>373
北斗の拳のビジュアルしか思い浮かばなかった >>359-362
どっちかといとサインカーブの底に付けるキャップの値間違えたのがバグで
計算式の増減具合自体は割といい感じな気がしてきた
「-18を下回ると 基本成功率=スキルの成功率」が本来は
「-18を下回ると 基本成功率=スキルの成功率*1/3」なんじゃね? 体験版あくしろや!
さもないと日向をセーラー服着たししょーとメディおばさんと眼帯レンジャーおばさんを同じ部屋に監禁して一晩過ごさせんぞオラァッ! 「眼帯レンって言うほどおばさんには見えなくない?」カタカタ… 「眼帯ドラグーンって頼りがいのある素敵なお姉さんだよな」っと…… >>372方式も考慮して決めてみた
レス番352 書き込み時間20:44:17.94→10 1 6 17 18
ゾディアック、ヒーロー、ガンナー、セスタス、リーパー
回復や防御面で不安はあるもののいけなくもなさそう ファラ風ドラグーンにしっくりくる声が決まらなかったので眼帯おbおねいさん使わざるを得ませんでした 7月最後のファミ通には記事が載ると仮定して
その前に今週ぐらいで掲載しないかなあ
もう紹介するもの無さそうだけど ドラグーン眼帯おばさんはCV田中敦子専用みたいなキャラ そろそろ体験版のデータも任天堂に送ってチェック
→アトラスに戻してバグ修正
→任天堂に送ってチェック・・・
を繰り返してる頃だろうけど、体験版といえど今回は組み合わせ多いからチェック大変そうだ そういえば今回は世界樹シリーズブログが全然更新されないね >>395
まあクロスは特別編でナンバリングはVIから先も続けてほしいな ・3DS持ってなかったけど最近買った
・世界樹未プレイだけど]から入る
いないとは言わないけど少数だろうし、既存プレイヤーに買ってもらえばOK程度の期待なんじゃないかな SNSが発達する今、もうブログなんて追って読む人も少ないんじゃないか 装備可能武器種が剣の場合って通常の剣と突剣どっちも装備できる?
突剣は突剣って書いてないとダメだっけ 5の時はキャラメイクキャンペーンだったかやったけど
今回はそういうのちっとも無いね 予約ポイント見る限りだと5の時より3割くらい減ってるのがな 今回はソフマップの描き下ろしもないし、日向さん漫画付きCDもないしね
先着購入特典がDL版でも入手できるならDL版で買いたいところ さすがに初週5万下回ったら次回作の展望も危うくなるだろうから売れて欲しいところだけど
うーん…どうだろうか ふう何とかX発売前に3の深都ルートをクリアしたぞ
あとは4と5と新1と新2だな(白目) >>409
「過去作のお気に入りのクラス、キャラデザが使える!」
ってことで復帰した自分もいるから、それなりには売れそうだけど・・・ 3DS自体斜陽なようだから、目標設定は難しいと思う。 まぁ今回もQRコード交換スレ立つだろ お前ら頼んだぞ
自分はキャラ名に今までお世話になったネトゲのフレの名前借りるから貼れないんだすまない 二画面&ペンで地図が描ける携帯ゲーム機の後継が欲しいわ… 正直マッピング無くなってもいいからスイッチとかで今後も展開して欲しいところ
ハードのスペックを活かす方向に進んで迷走しそうだけど とりあえずファミ通は「動画に映ってたファミ通特典てなんやねん」というユーザーの疑問に答える義務がある 名前は
カチュア
セリエ
シェリー
システィーナ
オリビア
にしようかな X発売日の号に付録付けるんなら1ヶ月前に告知とかするわけないし
言うなら2週間前くらいじゃないの パーティの三色火力担当をゾディにするかガンナーにするかで凄い迷う >>422
上から
プリンセス
ハイランダー
ゾディアック
ハイランダー
メディック
かな? 今回は7色だからな。特殊な弾で7属撃てる
斬る・突く・叩く!火雷氷!無! 縛りはベテランの左端で終わりだから右側に三色入るんじゃないの
チャージ三色しかないかもしれんけど 純粋な3色はゾディとインペリアルで
ソドがリンクとガンナーがチェイスあるかどうか
ヒーローもよくわからんけど特殊3色持ち?
後は1色持ちがバランスよく2職ずつくらいあればってところかなぁ >>431
プリンセスが属性付与
場合によってはその解放で全体に
サブクラスなので場合によっては2人1ターンでの発射も 純粋な3色 ゾディ
物理との複合で3色 インペ ガン
属性技3種類持ってそう ヒロ ブシ
チェイス ソド
インボルブ ハイラン
アームズ+オーダー?エミット? プリ
一色だけ持ってそう 多数 ガンナーは多段が充実してそうだからソド入れておきゃ大活躍しそう
個人的にはそれにメディゾディは入れるとして
後一人誰にするか
命中アップのバフ持ちであろうイペリアル、ヒーローハイランダーセスタス辺りの前衛火力かやっぱパラか…うーむ… >435
搦め手が足りないな
縛りはガンに頑張ってもらうとしても、状態異常とバフデバフか
あと攻撃も属性よりかね
となるとナイトシーカーじゃね? 縛りパーティに属性火力がねえなぁどうすっなぁ俺もなぁという時に役に立つ、それがガンナー メインバッファーってプリだけ?
全体に撒けるバフ持ちはおらんのか 複合属性は5を踏襲でいいの?
弱点が優先されるやつで 3から変わってない仕様が急に変わるわけないと思ってもいいし、変わったと思ってもいい 武器スキルがあるとパーティーの穴を埋めやすくなるけど、無い場合の不自由さがパーティー決めの面白さに繋がる気がする 特技なんて魔術師呪文と僧侶呪文、それと隠れると奇襲さえあればいいんだよ シカのアイスブラッシュ便利だよね
手持ち無沙汰な時に茶を濁すのにちょうどいい小技
TP軽めで斬氷なのでコスパいい たとえば1ターン目に頻出だけどやることがないとき何かお茶を濁せるかというのは大事だよね
やることが決まってるのもいるけどそれだけでPTを編成するのは難しい しかしメテオの為に星体観測取らなあかんのがだるいな
命中が上がる技に変わるとかないかな 体験版
IV 発売13日前 金曜
新1 発売8日前 水曜
新2 発売21日前 木曜
V 発売15日前 水曜
X
7/12(木)〜7/25(水)? 新2ファフとか5エドガーみたいな顔もフルフェイスで覆った全身鎧絵ってシリーズ通してひとつもないんだよな
DLCでカッコイイのこねぇかな 使えるグラの画像一覧くれよー
新2かなんかの時にDLCで増えるグラ一覧みたいな画像あったやん 前作やってた人たちへのファンサービスとしてウィッチャーとかで採用されているセーブシミュレーションみたいなのがほしいなぁ >>466
レイヴンを雇おうにもビーキンもハウンドもいないじゃないか(激憤) 中年・横柄がもう若干若ければ粗暴の代役にできたんだけどなあ… たまに圧縮ドライブとか言ってる人いるがチャージエッジ残ってたら普通にそっち使った方が強いんじゃね 最初の一発に使うんじゃない
シャープ→チャージ→ドライブより1手早い NPCの反応的にも自ギルドはピチピチの新米冒険者って感じなのに中年キャラを使うのは正直かなり抵抗ある 今作は真面目や無個性に個人の趣味が合うのが多いので5ほど苦しまずにすみそうなのが幸い もともと農民だった中年男性が、
ある日の事件を境に、天下無双の侍を目指す。
そういう新人冒険者。 >>477
熊本県では農家(ファーマー)や猟友会(ガンナー)の協力もあって外来種のリス6000匹を根絶したそうだ。
まずはそこからだな ファーマーがPTにいるとリスを捕らえて料理するイベントあるといいな 新人という割に歳食ってね?はあまり気にしてないが、Lv1の貧弱さスタートは避けられんからなぁ
俺は勝手に『迷宮内での強さは迷宮外の強さとは別物』という設定を付け足して辻褄合わせてるが へえ、世界樹XではNPCが同行してくれることもありますが一時的です
それについてどうこう言うのはやめましょう・・・か >>470
エーテル圧縮した術式を触媒と一緒に瓶に詰めて、トリガーとチャンバーを特異点でイグニッションさせたいんだよ 同行したからといって役に立つとは限らない
ジャガーノート「お、この枠外のやつバフかかってるやん。咆哮して爆走してやろ」 プリシノビショーグンインペリとなんかで亡国PTとかちょっと考えてたけどシリーズのバランスが悪いな
というか海都のボウケンシャーはなんで王族がおるねん 黄竜「バフ6つかかってる!」シュバババババ パラ、プリ、ペリ、ヒロのロイヤルパーティに一人だけファマとかも面白いかもしれない そういやパラも聖騎士だった
ししょーのイメージがあまりに強すぎて霞んでいた >>491
バフ剥がして異常撃つとかほんまクソだわお前
新2だといつ使うかよくわからんし結界かバードのブーストじゃないと防げないじゃん
今回やられたらプリはブレイク切らないといけないし 各シリーズから一人ずつ
ブシ/セス/ドク
プリ/シカ
で始める予定
ちょっと脆そうだがなんとかなるべ
まあ体験版は前職10まで育てるだろうが 俺史上最も役に立たなかった共闘NPCは真4のノゾミ
単純計算で2/3の確率で利敵行為をするとんでもないやつだよ 俺はポケダンのクレセリア
死ぬとゲームオーバー
回りは弱点の悪タイプばかり
突っ込む
柔らかい
こんなのどうしろと 初めて世界樹買おうと思うんだがやっぱ過去作やっといた方がいいの? つながりはないからどっちでもいい
買ってあわなかった、損したと思いたくないなら体験版をやればいい >>499
過去作やるメリットはスレでの話題・ネタに付いていけるよ!くらいだから
体験版もしくはいきなりXからでも問題はないと思う
プレイするうえで過去作やってないと困ることも今まで一度もなかったし 過去作周回の症状を抑えつつあとひと月どう暇を潰せばいいのか
また南極にでも行こうか やらなくてもいいがやってもよい
俺は初代世界樹1を記憶を消してもう一度やりたい 過去作のキャラの背景が分からないくらいだしそこまで問題はないんじゃないかな
気になるならXやったあとさわってみるのもいい 簡単に出来るムービーゲーをやるとかいいぞ
最近多いし 4がタンスに眠ってるから引っ張り出してみようかな
でも4って周回出来たっけ?データ消さないといけないのだとやだなあ 引き継ぎ周回できるから早く始めろ
間に合わなくなっても知らんぞ! 引き継いで周回はできる
クリアデータ残したまま別のファイルで始めるのはできない NPCが同行してくれるからと言ってどうこうしてくれる訳ではありません ギルドに空きがない、やり込んだデータを消したくない
銭で解決すればいいのじゃ
サブロムで思う存分周回できるぞ、複数セーブできる新2と5はいらんだろうが 各雑誌に限定DLC付属だろうな。
後は、限定品にDLCだな。 みんなありがとう心置きなく引っ張り出せるわ
引き継ぎの話とは変わるんだけど新2やVでクリア後に別データでニューゲームすると引き継ぎ全部なしにしてもレベルキャップが引き継がれちゃうのが気になってる
あれってすれ違いとギルカの仕様で仕方なくああなってんのかな?2周目でキャップオーバーしちゃうことはそうそうないけども 記憶消して、また世界樹1やるのか。
そしてあそこに到達して、また俺は叫ぶのか。
素晴らしい!! >>505
たまーにクソみてえなQTE挟まるから油断できねえんだよなぁ… >>516
クリア後の引き継ぎなしニューゲームはデータロードしてるからね
ロードしたデータの日数や歩数やレベルキャップなんかは強制引き継ぎ
クリアする前に予め最初から始めて即セーブしたデータを用意しておくと引き継ぎなしニューゲームでまっさらなデータを始められる 両方のボイス使えたらかなり手広くカバーできるんだけどな
ひむかいさん一人で描いたグラとかとは訳が違うから安易に実装できないのは仕方ない 初回のパーティはバランスにするか尖らせるか悩ましいわ >>490
王族の末裔が何百人もいても
筵売りやってるようなのでも、
自称していいし周囲も認めてくれるんだぞ バランスって言ってもパラプリメディミス入るだけという守りの選択の狭さよ それを「まだ」ととらえるか「もう」ととらえるかで人生は大きく変わってくるぞ
もう1ヶ月もあるのか・・・ つまり今から死んどけばちょうど体験版が来る頃に復活できるから実質一瞬だな! 今日もボスを経験値とレアドロアイテムに変える仕事がはじまるお… 5やってるんだけど6層に直接飛べないのは仕様?
てか新シリーズのフロアジャンプ何故消したし不便すぎる 3時間もあれば復活するぜ!
3分程度で果てちまうけどな! 5は不便さを増したかったっていう感じはする。今までできてたことをできなくしたよな
武器のスキル内容が見えないだか見えにくいだとか
隠し通路の前で声がなくなったとか 正直俺はフロアジャンプいらない派だからどうでもいいがショートカット使えばエンカほぼ0で階層抜けれるようにして欲しい
てか5ってフロアジャンプもどきなかったっけ?
執政院に報告すればできなかったか >>539
もどきはあるけど6層だけ直接行けないから超不便 Vは全体絵見れなかったのが不満だった
せっかくの絵が全部見れないのは悲しい >>541
記憶があやふやたが
まあ6層は実質ひとつのMAPみたいなもんだからな
階数はあるけど階段ないし 毎回アルコンと合流しなきゃいけないからかな
マジで記憶にないわ >>546
多分それが原因だろうな
やっぱ5って随所に荒さが目立つんだよなあ >>545
樹海軸さわってないとか?
俺もVやってるけど30FまでFJできるぞ >>548
マジか
軸にも触ってるし報告もしてるんだが あの一方通行FJは理想だったんだが抜けがあるとダメってのが良くなかったな
たまに妙に拘った地図書いてる人もいるし 6層にも簡易フロアジャンプはあるから何かの手順を間違えてるはず
とりあえず5のスレで聞いた方がいいとマジレス FJって・・・5ってストレスフリー地形でくっそ楽やんけ、糸忘れても余裕で生還出来る抜け道の量とエンカ率の低さや
快適にスイスイ進めるから気軽に遊ぶ分にはいい 女性にも男口調あるのか…しかも俺か…
今回雄々しい女ボイス多すぎやしないか
いや俺はこういう女キャラ嫌いじゃないから別に困らないんだけどさ、そろそろあらあらうふふ系のお姉さんが恋しいんだが 俺は問題なく30Fまで飛べるんだが
アルコンも30Fなら30Fで待ってくれてる
>>555
6層は普通に高いぞ きたきたきたーーーーーー!!!!!こういうボイスを待ってたんだよアトラスううううう 声だけ聞いてたら少年にしか思えない
アガタのイメージに近い 男口調好き(?)と女性の俺一人称が好きって層は似ているようで違う気がする
何が言いたいかって言うと一人称を台詞で出さないでほしい >>557
そうだっけ、5層までのイメージが残ってたから体験版来るまでにもう一回5遊んでくるか 星食べ撃破しちゃうとアルコンちゃんのほむ。が聞けなくなる寂しさよ >>561
世界樹はボイスと外見の性別で縛りがないんだから
一人称俺で口調も男なら女声優の男ボイス使えばよくね?って感じがするんだよな
これで一人称がアタシとかアタイだったらドンピシャだったんだが… NPCと戦いたいけど1〜4はNPCと戦ったからXでもあるかな?
レオは普通に怪しいけど
やっぱしビルギッタかな
絶対だ5層くらいで裏切る 口調に一人称が付く事で選択肢を狭めてるんだよな
キャラ付けの匙加減は難しいね レオは普通に協力者枠だと思う
ビルギッタは五分五分
マルコとハゲは死ぬ先輩でロブとカリスは死ぬ後輩
ブロートさんは黒幕枠
エンリーカはおっぱい ストーリー要素がどんなもんか変わらんがレオやビルギッタは本人の悩みが解決したら再登場すらしない気がする
涙目幼女のポジ >>565
レオくんサンプルボイス聞く限り普通にデレるっぽいんで裏切り展開はないと思う おっしゃー8月6週夏休み取れた!9連休で裏ボスまで行ったるわ ヒーローっぽいブロートが怪しいかなぁ
ヒーローは一人で良いんだ的な ふと思ったんやが好きなゲームの声優やると事前にストーリーは分かって可哀想やな
村瀬歩さんとか川原慶久さんとか 仮にビルギッタと戦えたとして、メディックだから普通に考えたらあんまり強くなさそう
回復が裏返ってダメージになったりリフレッシュで状態異常になるくらいしか思い浮かばない 今回過去最大ボリュームらしいから果たして裏ボスまで辿り着けるかどうか
しかし小迷宮ポジも多いようだから例えばRTAしようと思ったら案外時間はかからなそうな気がする レオくんに僕の天羽々斬でフォースブレイクしたいです 例えば「この私が…!」みたいなどうしても一人称が必要になる台詞で性格を表したいとかならわかるが
「俺の勝ちだ!」とかは「勝ったぜ!」とかに置き換えられるのにな
ていうか女にこんなに男口調系ボイスあるならショタ枠の女声優ボイスいらんかったやんマジで これは良くも悪くもニケ(最近の)だな
グラはファマでヒロシノか ラスボス役でもなけりゃそんなわからんだろ
あからさまにセリフ少なかったら「あ、こいつ途中で死ぬわ」くらいは感じるけど
新2のフローガルスさんとか結構収録ボイス多かったしな 古風ボイスはやくしてくださいうちのロングリーパーちゃんが危篤なんです >>558
自分が書き込んだのかと思った
これで内定4人のうち3人はバッチリのボイスがあるんだから幸運と言える
でも一言だけ言いたい
これ、少女・男口調と中身逆じゃね? そういや4はNPC仲間に出来たけど
Xできるかな?
アテリンを仲間にして、、、、でも引退できない悲しみを背負うな、、、 男口調っていうより不良娘感が
落ち着いた男口調の女性期待したら全然違ったぜ! テントがほしい
ロールプレイする上で良く好きだったわ >>580
川原さんが「ボイス録ってて察したけどオリバー死ぬわ」みたいなこと言ってたで
普通なら重大ネタバレになる(から単なる冗談と推測できる)けど
世界樹における序盤NPCなんて死んでなんぼだから多分本当に死ぬんだろうなって >>574
うっかりスキュレに改造されるお約束鬱路線か
実は最初からアルルーナが化けてましたで >>574
実はサブメディでメインはバリバリの前衛職だったりして 引き継ぎ二週目は3みたいに分岐ルートでもないとやる気にならないんだよな… ビルギッタちゃんがウラギッタちゃんになるって本当ですか!? 3の周回はストーリー以前にシステムが整ってなさ過ぎて非常に辛かった 一周目で地図完成させて二週目はペン持たずに違うPTで普通のRPGとして進めるのが楽しいんじゃん
勿論引き継ぎは地図だけ
レベルとか装備引き継いで俺つえープレイはくっそつまらんと思うこのゲーム ショタのヒーローに使うことにしよかな、52ボイスは セルフレベルキャップ機能は欲しいな
クエストとか素材集めとかFOE相手に力試ししてるとレベルガンガン上がる どうせウラギッタちゃんになるんならヤバい威力のヘヴィストで殺しに来て欲しい
でも所詮単体だし対策はいくらでもあるからそんなインパクトはないか 階層×2くらいのキャップが理想
休養だるいしほんと欲しい 休養って目当てのレベルまで下げるために何度も繰り返さなきゃならなかったり
装備やサブ外れたりスキル振り直さなきゃならなかったりして
レベル落とすためだけにやるとすると色々面倒なんだよな スキュレーなんかに負けはしない!
↓
触手には勝てなかったよ…(アノネアノネ >>591
あれ?4でそんなNPCいた気がしたんだが…n 二つ名?付けられるなら休養で外れないようにしてほしいな
5は凝ったの考えても休養する度につけ直すのが面倒だった ヒロイックなら階層ごとにキャップあっても面白いかもしれんとは思った 最序盤はかけ3ぐらいほしくない?
選択肢がなさすぎて圧殺される 肩書きはサブ取得後でないと付けられない説が有力だから休養で外れないってのはまず望めないな
キャラ毎に裏で保存されてて入力候補にパッと出てくるようになってる可能性は… こちらもまぁ望み薄か 一周目はエキスパで行くわ
初見ヒロイックに突っ込む勇気は俺にはない 意外といけるわととても辛いの繰り返しくらいで済むだろうかヒロイック
与ダメ減被ダメ増の他に宿代が高額になんてメガテンの最高難度染みた縛りはないか周回で解禁じゃあるまいし やり込みじゃなくて趣味パの一環で少人数プレイ(ブラニー娘3人旅とか)やる時に
難易度を下げる事ができるのはとてもありがたい >>588
消化不良だった元シナリオに加えてジジイまで失うキズ背負ってノコノコやってきたんですし
抉ってやらないと礼儀に反するよね… ピクニック 与ダメ150% 被ダメ50% (コンティニュー無限)
スタンダード 与ダメ100% 被ダメ100%(コンティニュー1回)
エキスパート 与ダメ80% 被ダメ120%
ヒロイック 与ダメ66% 被ダメ166%
こんな感じか
今までのエキスパの上にヒロイック置くよりスタンとエキスパの間にひとつ刻んで欲しい
正直俺今までのエキスパでギリギリだったからヒロイックが与ダメ半分被ダメ2倍とかだと毛根がhageる自信ある 前衛がワンパンで死ぬから防御必須
半減しても2発で死ぬから前衛3枚でタゲを散らして
後衛に飛んでこないことを祈りながら星術や毒で削りましょう
こんなんじゃねぇのヒロイック ダメージいじるだけの雑な難易度調整きらい
糸非売品とかでいいよ 序盤はいままでの難易度でも苦しかったけどパーティが完成されてきた中盤以降だと難易度が下がってくるからそこでヒロイック解禁してもいいかも 糸を張っているだけで、ノーダメで拠点に帰れるなんておかしなことだよな ざっと過去作みてみたけど、
最強の敵(世界樹なら裏ボス)って基本的にパズル?
5みたいな
「パズルしようと思えばできるけど、それが唯一の道ではない」
というのは例外? 新2の死ぬほどぬるいピクニックはレベル上げに最適だった
希少種ディノゲーターだろうが余裕でひねれるし攻略中でもピクニックにして単騎で樹海に突っ込ませるだけで新しい戦力が作れる >>629
どこらへんからがパズルかは個人差あるけど星喰の調整は世界樹裏ボスとしては異端
俺は一番好きだが >>629
火力で押しきろうとすれば大抵パズルではない 今日のボイスはこないだの二刀流の勇者っぽい声に続いて
二重人格の防人感がすごいわ 新1放置してたけどやろうかな…
ピクニックならレベリングとか気にせず突っ切れる? 世界樹の裏ボスっぽさは薄いけどボスの方向性としてはほしたべよが一番好き(もうちょっと強くても良かった)
神樹のやりたきゃ勝手にやれってスタンスもいいからクロスの裏ボスはそのどっちかのタイプがいい
夜幼子は勘弁して 力で押し切れるパズルなんて、ボスというよりFOEそのものだな 夜幼子攻略一切見ずに自力で突破した人が果たしてどれだけいるだろうか >>637
そら魔神だって力押しする策いくつも見つけるのがボウケンシャーですし… 裏ボスは属性だけ弱点で物理死亡、とかはやめて欲しいな
最近は複合属性大正義にならないよう調整してる感あるけど 裏ボスは神樹タイプが一番好みだけどそれとは別に始原の魔神タイプも欲しいな
3DS最後なんだしまたDLCで超強敵出してくれてもいいのよ? >>625
糸縛りプレイしたことあるけど
糸に関しては「持ってると思ってたら無かった」とか「持ってたのに取り上げられた」ってのが怖いんであって
最初から「糸は無い」とわかってると単に探索が慎重になって余力をもって引き返すようになるだけで
探索ペースは落ちるけど難易度はほとんど上がったとは感じなかったな 星喰さんはフルバーストを撃たせて無効化できるなら一気に雑魚化するから
ブラニー入れてるならここまでこれた人なら好きなPTで挑める
つまりブラニー(イージスの盾)の有無で全然難易度が違う
フルバーストを撃たれたら負けのチームで行動不能とかでしのぐとなると特化したガチPT必須 ヒロイックは磁軸か糸を見つけるまで帰れない、セカダンプレイにするしかねぇか・・・ フォースブレイク的にパラかショーは最後必要になりそうな予感 パラ/シショー/パラ/シショー/パラ
が最強になりそうだな Xもセスタスがリードブロー持ってるんだろうし
複数封じを狙えるスキルはいっその事廃止した方がいいような気もするけどな
エクスタシーからこっち本来は火力を出す前提がキツイ代わりの超火力のはずが
実際には全封じスキルとの併用でボス瞬殺御用達のお手軽大火力スキルになっちゃってるし 睡眠リベレイトもアレだったけど新2は異常前提のスキルがおかしい
異常時とかリパの冷灰くらいでいいだろ 今回もアサシネイションくんが格上の首を狩ってくれると期待しよう
収穫祭と死の鎌とアサシネイションに首討ちまであれば即死選手権ができるな解説は実況者ボイスで 絡め手使うパーティーのほうが火力も出ちゃうっていう だって計画的にバステを通せて、無力化してる間に落としきれるだけの火力出せるんだもの…
どっちか取り上げないとその傾向は無くならない バステ絡みがなくても基礎火力最強だった新1ダクハン
いやぁ憤怒重複は強力でしたね… 故人的に高確率で行動不能からの超火力ってのはちょっと…って思う
決まりづらいけど決まったらデカいくらいの調整ならいいなぁ 19は区切り悪すぎるし20職目がくるのは間違いないとしていつくるか 新のセルはピクニックでランスラ回収して憤怒アクブで強引に削りました
しかし新2の睡眠リベレイトPTは衝撃的だった、到達時点じゃ避け一択のFOEがほぼ一撃で倒せるなんて わざわざ後から20職目追加するなら調整版ファフくらいしかなさそう ナーフ調整ばかりを望むとヒーローがぶっ飛んだことになるというのは新2でのファフでわかっていたことであろうに
なぜ同じ過ちを繰り返そうというのか・・・ 別に特定条件下で火力出せるのを突き詰めればボスを瞬殺できるとかはあってもいいんだよ
それとは別にバステや縛りが無くても守りを固めた長期戦でしっかりボスを倒せるようになってれば
長期戦になればなるほど敵の攻撃が激しくなる事実上の時間制限付きってのは止めてくれ 複数縛りはスキルもだけどサブクラスやグリモアで本来使う職以外で使えるのもな
ハイランさんのスティグマならともかくカスメが使うと1発で3点縛りも珍しくないし ドクドルマグスは特定の状態異常だと厳しすぎたからなんでもよくなったんだよな 悟りきったというか冷めた顔のヒーローしかいないからもっと熱血漢っぽい追加職をだな 俺はバステってのは掛かってるターンの効力が保証されてれば十分で、かけるまでは運ゲで良いと思ってるよ
だから、個人的には回避無効すら確定じゃなくなった麻痺は、呪い並みの産廃 汎用ファーが許されるならそれっぽいベルト巻いたグラがほしい
変身前後で複数グラ用意せにゃだからまずないだろうが >>671
盲目なら頭を封じるっていう関連付けは面白かったんだけどな >>668
新~新2発売まででナーフ調整が望まれてたとか聞いたことないんだが、有ってアクブ敵グリモアぐらいか 20職目が来るとしたらファフニールじゃないのかな
フォースもう持ってるし同じリメイク追加職のハイランいるし
新2はパラダクドクバドカスで赤竜まで安定したけど
バーロー前後でスティグマエクスタシーに鞍替えするほうがより楽かもしれない
幼子は頭縛れないしバステもそう何度もつけらんないしで無理だった 折角集大成としてシリーズの問題児を集めんたんだから火力方面はやりたい放題できていいと思う
後は敵のデザインによると言わざるを得ない新2みたいにお供ワラワラだと疲れる お供ワラワラもたまにならいいよね、ボス戦でも範囲攻撃も活きるし
でも無限湧きは辛い ボスやFOEより雑魚戦のが楽しみ
hageる時って大体雑魚だし
信号機トリオみたいなの頼むよー 居合陣に挑発シールドフレアで超反撃するのが楽しみ
先制挑発あるといいな 人気投票で20職目を決めるとしたら
5chの悪ふざけでペットになってしまいそう お供ワラワラのボスデザインが示されてもう3作目なんだから、プレイヤーも対策考えてしかるべきでは
無限湧きはヤメロ、本体の体力回復するな、どっちかでもするならせめて生える時に本体の体力を消費しやがグェェェェ 根強いな20職説
そんなに素数の美しさがわからんか いつの間にか敵も当たり前のようにターン終了時に行動するようになったよな
仲間呼びに1ターンかけてもいいんだぞ 人気投票はTwitterだから悪ふざけの投票荒らしは面倒で伸びんだろう
ストーリーのファーとクラシックのペットどっちも性能はすごいもんだった 20職4パーティー縛りイベとかあったらうれしいけどなぁ
ヒロイック縛りの人が発狂するのを見たい 異常無効でHPが13000のドラゴンハート紅とか何を対策しろっちゅーのよ
ファイアガード2枚用意して無視するわあんなの >>690
ファーマーでブレイクしてください
まぁスキルでありそうなのはプリだろうな グラ自由に変えられる今作わりとマジでペットほしい、ほしくない?
あの子とかあの子をペットにできるんだぞ 見た目変えられるしペットは嫌がらせにならないな
人間グラのペット作るプレーヤー続出しそう 二つ名をペットにすればいいだけじゃないですかね……? それが対策じゃよ
まあドラゴンハートはグリモア環境だから許されるってのは開発もわかってるはず
FOE意識の単体攻撃的スキルばっか伸ばして範囲攻撃疎かにしてると痛い目見るぞという話 >>693
あれはコアがでてる状態の対策をするパターンだからな 別にペット出さなくても肩書き変更でいくらでもペットにできるぞ 魚釣りクエでゾディが電気漁してたけどああいう職の個性活かすイベント多いといいな そういやミスの解魔の札って残ってたらセスが一生縛ってそうだけどどうなるかな
オミットされて耐性リセットがミスのフォースブレイクになってる可能性はある 全盛期のミスティック伝説みたいなことになるだろうか 敵の状態異常耐性って10ターンくらいで元に戻るんじゃなかったっけか? ミスは今振り返ってもやっぱりおかしいわ
4は全体的に強職多いイメージだけど 君は縛り直すのに10ターン待ってもいいし
目の前の強敵の額に御札を貼ってもいい >>707
本人のTP、というかパラメーターが全体的に低かったから
俺には使いこなせなかったな・・・ 10ターンは長いようで短いということをガチで苦戦していると思い知る 3のジャイアントキルは条件があるようで
実際にはほぼ発動確定で活かすとか考える必要も特にない強力なパッシブだぞ
あれが地味に見えるのは他のパッシブアクティブチャージ等の強化倍率も大概に狂ってたからだ >>703
ショーとリパは何かしら介錯するイベントになるかな? >>713
TP低いけど雑魚戦でバラージとボス戦で前陣くらいしかしなかったしなぁ
バラージはレベル抑えてあったし前陣はそう何発も撃たなかったし 20職目のリザーブ選挙にしたらダンサーさんは冗談みたいに集まりそう
ダンス!ワルツ!タンゴ!
サブで扇の舞欲しさにししょーもこっそり投票しそう 列効果の単体バフとかそれまでのバフのルールをぶっ壊した上に、効果も多彩でしかも強力という >>720
苦しんでるウサギを介錯して獣肉獲得とか苦しんでる鳥を介錯して獣肉獲得とか プリとかも具体的に技能として樹海で何ができるかって言うとうーん
他冒険者との交渉とか? 目の前の小さな命を、
助けたいヒロメディ対介錯したいショーリパの熱い仲間割れ プリは他冒険者同士での諍いを仲裁したりとか
3では冒険者NPCとの絡みは完全に大航海オンリーだったけど もしも人気投票の順位が違ってたらバッファー代表がダンサーって事も実現してたんかなあ
正直バッファーとしてのプリはちょっと物足りなく感じてるんだよね… プリは回復半分バフ半分って感じ
リンクオーダーとエミポンで攻撃もできるけど SP7で羅刹+羅刹解除+先制羅刹+食いしばりを揃えられるサブモフとかいうイカレポンチ
サブクラスのSPボーナス5を加味すれば実質SP2で揃い、もう2払えばチャージもつく
……たまにはメインモフも使おうね! 今回オーダーあんのかな?
ツリー見ると3に近い感じだし 「バードやダンサーが使いたいという要望におこたえして、
歌って踊れる20番目の隠し職……
な、なんと"ボーカロイド"が登場します!」 >>732
4は他にバフ職がいないからあの仕様でも許されたけどプリとダンサーの共存はあまりにも強すぎるから
上位がバードとダンサーでプリ圏外とかじゃないとどっちにしろダンサーは出なかったと思う 追加職は解禁が遅すぎてそこまで進んだ面子をクビにするか予め枠を空けておくかせにゃいかんから困る
お前の席ねえからが基本だったがミスはうーファンの無料体験であっさり採用してしまった >>736
そうそう咆哮でバフ消しもできる
ついでに前提もないから1だけで使える >>735
多分エミポンのほうだろうな
あっちはあっちでいいんだけど遠近が武器依存なのが難
羅刹さんはサブ優秀すぎてメインにはちょっと・・・ >>732
4やったこと無いけど、バッファー代表にするには変則的過ぎると思う
変則バフ枠としてショーグン様と入れ替えはあり得たと思うけど
てか3つの型を切り替えながら戦うって実はブシドーの完成形なのでは? >>741
さらに貴重な遠隔全体物理攻撃を前提なしで取れるぞ チャージダブルアクション前陣迫撃砲術がしたいんですが
バリスタは何のジョブにしたらいいんでしょうか? あまりにも美味しすぎるから皆でつまみ食いしまくったせいで
気付いたらメインが残らなかったモフモフ エミポンは本人のステ関係ない上に1取りでも十分強かったからな…
早々にチャージ取った槌ウォリが延々溜めるマン メインルンがいる場合はソドルンやペリルンを選ぶこともあるけど
基本的にアタッカーはサブモフ選んどいて間違いない
そしてメインルンのサブは今までモフしか選んだことない サブ羅刹のなにがすごいってアタッカーだけじゃなくてバフ職やデバフ職にも適正あるとこ
本体は純物理アタッカーなのにな
今回のプリはエミポンだろうし体験版のうちでオイル手に入れば集められるだけ集めときたいな
オイルチャージエミポンで雑魚戦快適になるだろうし >>638
いたとするなら俺は尊敬する
勝てはしたが参考にはしたからな
夜幼子はレベルさえ上げたら耐突ミストさえ使えばある程度は安定するけど(絶対hageないとは言ってない) 突然羅刹と化して天雷落としてくるルンマスの恐ろしさよ
核熱やら始原なんて便利な無属性術は持ってないだろうなゾディは
メテオが一番規模がでかいんだが 個人的には本職と違って継戦能力下がって個人火力しか上がらないサブモフより
先駆けで命中も安定してソードブレイカーで味方も守れるサブソドの方が物理アタッカーには扱いやすかった 何度も言ってるがダンサーを出してくれ
途中から解禁でもいいしDLCでも構わん 今週で4の情報出して来週は5の情報出して
再来週から体験版配信かな ダンサーいたとして何するんだ
列バフはプリと被るしダンサーって過去の便利スキルの寄せ集めなとこあるぞ
アザステ互換のクイステとか一騎互換のラッシュダンスとか レンジャーのダンスも旧からそこそこ強かったな言われてみれば ダンサーいたとしても「全体バフが足りねえ!」てなるだろうから個人的にはバード推し >>755
サブモフは羅刹解除の回復と食いしばりと羅刹マスタリあるから耐久方面もあがるのよ
まぁ羅刹解除は雑魚戦でのTP回復って使い方がほとんどだけど
強化打消しは誰が持ってても便利だしアタッカーのサブならそれこそ単体なら一番火力上がるんじゃないか? バードといえば今回は誰が耐性変化もってるんだろ
それによってサブの取り方が変わってくるんだけど ショーグンのサブにドクトルマグスを付けて吸命を取る
これで相手が状態異常なら一騎当千の自傷ダメージを相殺できるかな? まあブレイク的にダンサーバード薄いけど追加してほしいな
過去作でも共存できたんだし ジョブ多いしぶっ壊れの組み合わせは絶対あるだろうな
チャージメテオとか
これまでですらあったんだし
まあ使うかどうかはまた別の話だけど 一騎当千って自傷で死ぬのかな
だとするとあんまり追撃させすぎると危ないか
三途みたいに誤爆しないから回数にこだわりすぎることもないし リフレッシュとリカバリワルツはあれはアカンスキルだったと思う
あんなもん瘴気兵装解除したり自分のバフを全解除してそのターンだけ許されるようなんぶっ壊れ効果なのに継続するんだもん やっぱ全体バフ足りないからプリンセス入れようかな
でもミスティックいないとデバフが
とりあえずミスティックのフォース見てから考えるか >>758
陳腐な使い方だが、サブでシノビを取って分身だけ覚えさせて使おうかなと ミスのフォースはカスメからの貰い物と累積耐性リセットじゃね
耐性変化系はダンジョン2のファマがもってたし引き継いでたら強くなりそう 暫定でミスティック抜いたパーティを考えると
ソードマンゾディアック(固定)
パラディンシノビ
ガンナーショーグン(ほぼ固定)
プリンセスナイトシーカー
ゾディアックミスティック
ゾディアックのやることが多すぎる
あとガンナーが忙しいから縛る時間が無いが
サブシカミスティックで縛るのは運ゲーだし バステ付与率アップもバステ延長もシカのフォースに入ってるからミスは方陣サポになりそう >>769
しかもバフさえかかってれば本人が行動不能でも回復するからな・・・
メディックさんかわいそう ダンサーは人気職なんだよ
ルンマスもな
やっぱつれぇわ 回復専門職でもないのに本職に出来ない最速&最鈍で蘇生とかするのやめろ >>775
メディは殴りにすればサポ役でなんとかなる
新2のバイタルヒットはペットと組めば基地外火力になるし
ブシはモフモフを見習ってどうぞ 正直リンクの仕様さえ分かればパーティが自由に組めるんだが
正直多段に反応するならガンナーだけでリンク発動は網羅できる >>767
PVを見てない(見れない)から憶測で話すが
エーテル圧縮+ドライブ
ワンツー+リードブロー+ミスティック
ラッシュダンス+分身+リンク(ダンサーがいればだが)
自分が思い付いてるのはこの辺 リンクに一騎当千が反応するかも知りたい
さすがにリンク→一騎当千→リンク→のループはないだろうけど
でも4だとリンクって敵の行動扱いだったんだっけ?そしたら反応しないよな ガンナーってフォースブーストとダブルアクションで跳弾×3とかできるのかな >>784
普通にしたはずだが
4の神樹はリンクとラッシュダンス使って倒したから >>784
乱れ竜関連の仕様の方が気になるな
あれに反応するなら結構強いし もしかすると状態異常の専門家はミスじゃなくてシカってこともあるかもしれんな
人気投票1位のご祝儀で状態異常も攻撃もこなせるやばいやつになってたりして 超火力を求める話題を見てると
そういうのと無縁そうなうちのパーティは
火力が足りるか心配になってくる
弱点属性コモン乗せマジポンみたいな
思わぬ高火力スキルがあればいいけど 元々異常撒きも攻撃もできるやばい奴だったじゃないですかー 主力スキルがシカと被ってるリパはどうなるんだろ
サポ役にしてもミスいるし 二つ名を一本化するとしたら異常デバフ回復火力そつなくこなせて使いやすそうだけどなリパ
今回斬属性過多なのがネック >>791
死遠っぽくなるんじゃないか
新しいデバフスキルもあるようだし
シカ……バステ 回避 単体超火力
ミス……バステ 封じ 回復 デバフ
リパ……バステ 回復 デバフ 範囲火力
みたいな デバフで間接的に味方全体を強化できるリーパーがバード的ポジションなのかもしれないと思い始めた 被ってるけど人気投票総合1位と5出身中1位じゃ外す訳にいかなかったのだろうなぁ リーパーは死遠よりの弱体+兵装メインならかぶらないんじゃないか アタッカーの役割としては
シカ→バステ
リパ→デバフ
セス→縛り
で別れててミスがそれらを全部内包した補助特化って感じになりそう 何にせよシカとリーパーを同時に起用できるのはありがたい
死振死遠だと先制兵装を死振に取られて初手の虚弱が間に合わなかったからそういうのも気にしなくていいしな
シカの火力をリーパーの削弱で後押しすることもできるしほんとに相性がいいと思う
闇討マスタリが生きてればもう言うことはない デバフは誰に対しても確実に効果があるんで
安定パーティならデバフ専門職がいるのは助かる シカミスリパセスにスナガンでも足せば異常封じ特化PTの出来上がりでござる
セスタスの信頼性が高すぎて何とでもなる気がしてくる >>794
???「そいつら3職揃って石化が出来ないくせにバステ職を語ろうとは片腹痛いでござる」 あぁダクハンが不採用なのってそういう…汚いな流石シノビ汚い 瘴気兵装で速度上昇するしデバフはステに依存しないのでリパはサブとして運用するってことが多くなりそう バステかけまくってボコるのは話聞いたり動画で見る分には楽しいけどなあ
自分でやると最終的に安定路線に行ってしまうからどうしても運が絡んでしまうバステ主軸のパーティにはならないな ドヤ顔で飯綱キメてX仕様の石化に戸惑うシノビが見たい 全体デバフってサブだと倍率低くて微妙なイメージあるわ メインリパはステが優秀だったから役割の多さが売りになりそうだな
メインだけでもデバフバステ範囲火力回復から選べてサブ次第ではさらに足りない要素埋められる感じで 死振ってバステアタッカー要素のあるスキル数えてみてもそんなにないと思うんだよね
目立つのは冷灰ぐらい、次点に死の鎌
黒き衣と刃…?うーん…みたいな
バステかけた後は冷灰くらいしか使ってなかったって人少なくはないと思うんだ
そこにステータスの差や死遠要素が加わればシカとは大分違うものになるはずよ リパがXでも回復出来るならセスと交代させたいな
雷と壊を失うのが痛すぎるけど 兵装の超速度から繰り出されるソーマで安心
適当にバステ蒔けば衰斬の前提にもなるからドクとも相性いいよなあ 早いしアースランなら固いし自分で役割が完結してる案外手堅いバステ職
そんなイメージの死振リーパー
種族補正切られそうだからどうなるかわからんけど
3と違ってバステ付いてると暴れる職いるから水鏡とかうっかりそのままもってくると大暴れしそう
してもええんやで あるぇー体験版まだだったか
体験版の起動制限が30回だから一ヶ月前と勘違いしてたわ リーパー HP54 TP57 STR14 INT15 VIT16 WIS18 AGI13 LUC16
ハイランダー HP57 TP41 STR17 INT10 VIT18 WIS11 AGI16 LUC13
メディック HP50 TP55 STR12 INT16 VIT14 WIS20 AGI11 LUC15
製品版までに調整入る可能性も皆無じゃないけどレベル1だとこんな感じ
リーパー普通に前衛職張れそうな感じ+WISもやたら高い リパがハイラン並みの堅さでちょっと意外だな
バランス型で満遍ないステでHTPもあってこれは リーパーの攻撃方法はSTRよりもINTに依存するようになるんかね 麻痺鎌とかは素で使うと弱くて瘴気兵装ある時はINT依存の上乗せとか
冷灰の追撃部分がINT依存とかじゃないの 新2のドクトルみたいにSTRとINTの平均
といった可能性もあるか ドクトルマグスは基本がものすごい鈍足
その代わりスキルに最速発生するものが結構ある
サブスキルをつけられるのは今作が初めてじゃないかな?クラスを選びそう >>787
4では、同じようなスキルのビートダンスに反応しなかったから、仕様が変わらない限りは反応しない 今回色んな技が仕様変更してそうだから
過去作に沿った予想が外れて阿鼻叫喚になりそうだな お気に入りが変な弱体化されてて可哀想な子になってなきゃ良いな 普通に考えたら虚弱>先制スプレッド投刃>収穫祭とかヤバいけどどうなるか リパのバステデバフ要素はマグスにもあるんだよね
色々弄られてそう 封じだったわ
勘違い申し訳ない
農民luc高いからそれはそれで縺れ糸自己使用がヤバいな? ダブル農民は割と色んな面で強そう
まったく考えなしだとただの足手まといだろうけど ダンサーバードって迷宮でFOEに囲まれている時に助けに来てくれそう >>832
農民をno mean(意味もなく)採用したところで活躍できるわけ無いわな >>833
five(テーン)
four(テーン)
three(テーン)
two(テーン)
one >>834
不覚にも笑ったからご褒美にライデンジュウハーレムにしてやろう LUC依存だね
TECが影響してた時もあったけど今は無いし >>829
ノービス時点でドクトルマグスのスキルツリーは先が読みにくいけど
バフの部分はバッサリ切られてると思う
回復系巫術、巫剣、あとバステに関するものがいくつ残ってるか ただでさえバフ役少ないのに鬼力化切るなんてそんなのありかよ バフ専門は少なくてもバフ使える職は散りばめられてるイメージ LUCの重要度高すぎて自称戦闘で全く役に立たない農民さんが役に立たない訳がないという ドクマからバフ取ったら高速回復しか残らんやんけ(旧2感)
巫剣もいつの間にか斬属性になったし ファーマーはLUC高い前提で話されるけど
実際のステがどんなもんか画面で出てきたことないんだよね >>851
なんか違和感あると思ったらそれじゃRFじゃねえか >>847
いつの間にかも何も最初から斬属性だぞ
ただ旧2では(おそらく)設定ミスで無属性扱い、新2では隠れた効果として斬/無複合属性扱いってだけで
今回も弱体化されてなきゃ新2と同じだろう 農民のLUC高いだろうってのは推測だけどこればっかりは農民の個性だから調整対象にはならんじゃろ
ただ原作のIIIと違って抑制攻撃ブースト込みだと多少のステ差なんてひっくり返るんじゃないのとも思う >>850
合計値揃えないといけないわけでもなし、
(これまでは大体揃えてあるけど)
ファマは体力的なの以外低めでいいんじゃなかろうか シカは斬にも氷にも耐性ある相手に準備必要とは言え無属性撃てるようになったね
ただバックスタブの前提と思われるディレイスタブ残留しちゃってるんだよねー せっかくだからヒーロー使いたいけど残像が睡眠と相性悪そうで悩ましい 今回抑ブ持ってる奴多そう
元々レンミスリパセスはある訳だし 農民のステの中で一番高いのがLUCってだけで
ミスやセスに比べたら低い仕様かもしれない
というかそのくらいでも良いと思う てか残像って下手すりゃ分身の劣化だよな
残像のメリットがな
残像が数ターン残って残像を消して放つ技があればいいんだが 農民に抑制ブーストつけてまた状態異常ぶっ壊れ再来とか 実質チャージの要らないアクトブーストだから
ちょうどいいデメリットじゃね?
発動率次第だが結構エグいぞ >>861
確実ではないけど攻撃スキルで発生させられる(低コスト)ってことと
ブーストで超強化できるくらいかなあ現状だと 残像と分身で枠を取り合うとかわくわくするな、枠だけに 自分だけでなく味方の残像を呼び出して好きなようにできるものまね士的なポジだと使い勝手良さそう >>855
メインのバステは癖があるしサブのバステはMAXまで取れない(と思う)しで3みたいに他職スキルで暴れるような真似はできないだろうな
あと最近の速度補正はAGIに乗算でかかるから低AGIがそのままだと先制しにくいのも向かい風か
結局強敵相手にブーストして香や縺れ糸投げるのが一番のLUC活用法になりそう >>867
本体よりガタイの良い残像が出てくる絵面を想像するとほぼギャグマンガ 改めて過去職のスキル見直してみると4はそれまでの同系統職のいいとこ取りや高いシナジーもあってやけにスペック高いな
敵の火力も他より控えめなのもあってそりゃ簡単なわけだ ブーストはハイランのHPブーストしかいまのとこないからなー
ノービスだけしかわかんないけどマスターまで含めてもあまりブーストスキルはないのではなかろうか >>872
単体でも完成度高いのにそれに加えサブもあるからな フォースリミットバーストユニオンだったらユニオンが一番好き
回復役入れないとキツいとか盾必須とかどうしても縛らないキツいとかそういったパーティの穴を埋めてくれる汎用性が好きだった
みんなはどうなのん >>872
Wから入って次にVやろうと職一覧からシノビ見た時、
「こいつだけWの世界の住人みたいな事書いてある…」って思った
案の定イカれた強さだった >>872
ただし戦闘の逃走はどのシリーズよりも難しい フォースブレイクは行動消費するのがな
追撃PTとかと相性悪い フォースブレイクは行動消費
ナインスマッシュは槌殴り
悪魔の力身に着けた >>872
単体で完成して、サブも羅刹だけ取れば事足りたからな
キャラクターだけで言えば4は他のシリーズのキャラクターすら喰ってしまうほどに強い あー、おれー、じゅかいのめになっちゃったよー(棒) Wこそエキスパートやヒロイックが欲しかったと強く思う そうだ味方の場合は石化=即死じゃないじゃん、しかもV仕様なら敵ですら即死じゃないし
やっぱシノビって大したことないな! 4の職に近いのはマグスだよね
回復バフデバフバステばら撒きと予防
特に大斬系はブシの兜割りのデメリット無くしたようなもんだし ミスティックを使いたいけど、
ウーファンのキャラグラは選べないのか キバガミさんを継ぐ者としてメディックにしよう
殴りメディなら無難に強いはず Xでは意外な形で復権した殴りメディは今回はどうなるのか バイタルヒットあるなら上の中のアタッカー
ないならサポ役程度じゃない?
あったほうがフォース使い道あるけど >>895
ヘヴィストライク(消費TP50)がものすごく気になる 本職の方がスキルLvは高くまで上げられるけどフォースが攻撃的ではないので他職の方が瞬間火力は高くなりそう>ヘヴィスト
スタンが適用されるならシカのフォースでヘヴィスト残滓とかいう本家でもできたコンボが通用するかもしれない セスタス、ガンナー、ドクトル、そしておそらくミスティックと3種縛り持ち多いな
新2もそれくらいではあったが タペストリーかっこいいな
ttps://s.famitsu.com/news/201807/04160348.html >>900
ん、あれ
もしかして今回ヒーローで完全な書き下ろしがないのってヒロ子だけなんじゃ… てかこのタペストリーを見るに、少なくとも道中途中解禁職はまずもって存在しないと見てよさそうだなー
DLCは知らんけど望み薄な気がする >>902
ひむかいさんがTwitterにあげてたやつとパッケージイラストがあるじゃないか >>904
いやパッケージはノーカンだろ
ひむかいさんのツイッターのあのイラストは非公式だろうし >>900
パラディンポーチのSQXのQが一瞬eに見えてしまった… >>902
ま、まだ攻略本とかサントラとかであるかもしれないし! グラの話しになるとハイラン追加してゾンビがわくぞ
ハイランのグラ追加して >>910
グラの話してないのに何を言ってるんだお前 発売後しばらくしてからセカクロ販促イラストセットが配信される可能性が、ムロツミイベントをガッツリ進めた上で
ふたりとも無事生存するくらいの確率で 無料で色々配りすぎだから
最後のひと稼ぎ分も同じくらいはありそう >>912
ゼロじゃないか(全ギレ)
どんだけDLC持ってこられてもそれだけの価値があると判断すればニッコニコで金差し出すからどんどん出していいよ
もちろん無課金状態で満足できるボリュームであることが大前提な これ発売までオクトパストラベラーやっとけばええんか? このご時世課金もせずに満足にゲームを楽しもうと思う方がおこがましい
ゲーム会社に死滅して欲しくなかったら有料DLCくらいで文句いっちゃいかん 釣りだろうけど基本無料のブラウザゲーならいざ知らず本体価格があるコンシューマゲームで
プレーンの状態でまず満足したいってごく健全な要望だと思うの 日向さんが副島コラボのエルフ描いてくれて髪色変更可能だったら2000enまで出せる 1万円DLCとか出して課金欲まったくなくなったゲームあるしな・・・
DLCのさじ加減はむずかしいところよ 副島コラボでペル4番長がファーマーとして登場すればよい
いっそストーカークラブのようにひむかいさんが書いてもよいし DLCに親を殺された子も居るしね今までの世界樹
のDLCは良心的だったから心配はしてないけどね >>922
新2レベルのDLCでスレが滅茶苦茶に荒れまくったの今でも覚えてるぞ
しかも「マップの隙間を使われるのが嫌」とか「全裸は流石に人選びすぎ」とかだけじゃなく
「DLCがあること自体が気にくわない」タイプが沢山いたってこともな ヒロ子「全裸は無理だけど、ビキニアーマーくらいなら…」 妥協に妥協を重ねた結果があれだよ
本当にどうしてああなったんだろうね 個人的に欲しいのがアクセサリー付ける機能より表情の差分け
グン子みたいなやつ 見事でしたよで謎の上から目線というか貴族系っぽさを感じる 何で別のボイスでまったく同じ台詞を入れてしまうのか、コレガワカラナイ
姉妹設定ならまだともかく、まったくの他人キャラとして同じPTに入れたら違和感バリバリなのでは 妥当な線でメディ姉あたりか、少女としても使えなくはないな 声優紹介とか声オタしか喜ばんのにやめてくれ。それよりスキルの詳細教えてよ よく考えたらグリモアって便利だったな
確かにめんどくさいけどスキレベ20にしたり前提無視してスキル取れたり
ピンポイントで欲しい別の職のスキル取れたり 世界樹の迷宮 広報 @世界樹X 8/2発売!
認証済みアカウント @SQ_kouhou
迷宮での一場面。おもしろコンビのマルコとオリバーも同行してくれることがあるようです。
いろいろなアドバイスをしてくれるので、初めて樹海に挑む冒険者の方も安心ですね。
近頃ナレーションだけですらペチャクチャ解説し過ぎて辟易してるってのに…
FOEの動きやらギミックやらちゃんと自分で観察して考えたいプレイヤーはこいつらの同行断ればいい塩梅になるんだろうか 地図をしつこく勧めてくるビルギッタちゃんで血図を描きたい 序盤のFOEの動きなんか解説あってもなくても分かりやすすぎて考える必要ないし
ギミックだって最近と言わず解説がなかったことがほぼなくね
NPCの漫才はいらんとかならまだしも自分で考えたいってのは諦めろよチュートリアルみたいなもんだし >>935
よく考えなくても便利すぎてかえってゲームテンポ阻害していた
探索のたびにその目的に応じたグリモア構成を手持ちの中から考えるわけだからプレイ時間の1/5くらいはギルドハウスのBGM聞くことになる あーやさしいおねーさんだなーって思ってたら急に力入ったボイスが飛んできて吹いた
「見切りましたッッッッッッッ!!!」 中年ボイス好きな人は堪らないんだろうけどマジおっさんすぎておっさんグラ以外に使えない… キモオタやけん野郎には興味ないけどシリカちゃんやウィラフさんとなら同行するにやぶさかではない >>936
お祭りとかいう触れ込みのゲームだしキャラがペラペラ喋り出すのはもう仕方ないね
声優もついて余計にそういう傾向が強まったかも Wの職は他シリーズの職に比べて強すぎたからクロスでは弱体調整されてそう
インペの属性ドライブで弱点を突いても雑魚が死なないとか やたらアドバイスしてくる奴と言えばコンラッド君
今回のコンラッド君枠は誰なんだろう >>942
「序盤は」ほぼもれなく解説あるだろって話で
後半までご親切な説明たっぷりだったら流石に萎えるわ
ヒントはあるからそれで充分 ドライブは即撃ちできる代わりに重いクールタイムが有って、
クールタイムを短縮できる代わりに間の行動を縛られるっていう、うまい具合に一長一短が成立してるスキルだから、これが弱体化されると他のCT有りスキルも軒並み弱体化食らうけど、それでもええのん? 男ボイスは求められる年齢層が幅広すぎて上手いこと需要とマッチしないね
20代後半から30代くらいの落ちついたおっさんが欲しいんだよこっちは >>951
乙
そろそろ「独壇場だ!」みたいな罠ナレーションも恋しくなってくる頃 >>951
おつ
店舗特典は出揃ったらしいがいつか直せばいやろ
QAもどうするか決まってないし >>951
乙
4メディ辺りに合う落ち着いた中年ボイス欲しいなあ >>951さん、見事でしたよ
罠レーションも欲しいけど激辛赤パンみたいにこっちが思いもしなかった行動促してくる系も欲しい
あんなフリされたら食うしかないじゃない >>951
おつー
中年ボイスは明日の無個性で終わりやで 壮年がないのがな…青年以下はどいつもこいつも気取り気味で
美男子ゲーに出てきそうでウン…横柄はまー、松岡くんは常に本気すぎ >>948
俺の記憶違いかと思って一応wikiで確認したが
Vじゃ4層のワープや5層の浮遊装置に至ってもまだダラダラ解説してたぞ
ワープした、体が浮き上がった、くらいは必要な説明だと思うが
位置関係でワープしない所もある、浮いてるからこそ行ける場所もあるだろう、とかは完全に蛇足
>>951立て乙 >>958
そうだっけごめん
5周はしたのに微塵も覚えとらんから無意識に読み飛ばしてるんだな 男のボイスは18〜20くらいの若者から
40歳超えのオッサンに飛んでるなぁ
20後半から30代がいない
具体的に言うとディンゴ・イーグリットくらいの奴 ビルギッタ以外のNPCは同行断れるのかな
別にNPCに親殺されてないし何がなんでもついてこられちゃ困るとは言わんが拒否する選択肢はあって欲しいんだなあ 大塚明夫、大塚芳忠、てらそままさき、三宅健太
このへんがおっさん向けであとは10代キャラ向けばっかじゃねぇかな
川原おじさんがちょっと落ち着いたアラサー向けになるかなってくらい 同行者の行動はAIでもいいな
ボーグマン神の降臨はまだかね ちょっと否定的なこと言っただけで親殺されたとかなんとか言う人いるのどういう現象なの? シックハイドロトレーニングラード現象だっけ
この前の精神医療学会でとりあげられてたやつ >>962
川原おじさんこのまま行くと実況者だけなんだよね… >>965
老齢な
無個性含めて三種類しかないけどまあ爺グラ沢山ある訳じゃないしな
そして多分だけど世界樹おじさんほんとに実況しかボイスないんじゃないだろうか いい年してたら冒険者じゃなくて働いてると思うの
ダメ中年の声増やしても仕方ないの 流石にNPCごときで文句垂れてる奴は別ゲーやれば?と思う >>923
DLC憎しでスレが荒れたのと他と比べて良心的かどうかは何の因果関係もないと思うんですけど >>964
誰も反応しないからとりあえず寂しかったんだな
ごめん むちむち おっぱい がっちり
がりがり ふくをきろ
よし、完璧なPTバランスだ そもそも真っ当に働けるんだったら老若男女関係なしに冒険なんか行かないよとマジレス
てか実際にダメおっさんの声じゃないか まあ5も男の声は使いづらかった記憶があるわ
鳥海とか人気どころだろうに執事みたいな口調と一人称拙者だし
石田にヒャッハーさせてたり 公式実機プレイでビルギッタに「勝手に同行しやがったコイツ」って言ってしまった広報大使がいてだな… みんな壮年ボイス足りないつってるから実際需要に対して供給が足りてないんだよなぁ
川原さん実況者しかなかったら辛い
30番にまともなボイス期待できないし
ファユムも1個しかねーな 素で当たりが強い上にこれで広報としてokなんだから懐が深い >>967
髭剃り?
それは置いといてボイスは後半しかまともなのがないのがなぁ
良くも悪くも5をトレースした感じ もういいよ実機プレイ配信とか
糞タレント使って
楽しみ減るだけで何の需要も無いよ 4以前のゲーム中のキャラ絵ってデフォルメされてたから
ロリショタばっかのゲームとも見られてたけど
実際は初代から販促絵とかは頭身上がって大人として描かれてたから
それで脳内設定してた人多いと思うんだが
5にしろボイスもデフォルメされたロリショタ声ばっかで
脳内イメージと全然合わないのよな >>980
オリバーのボイスが使えればワンチャンなんだがな
実際あのトーンは普通に需要ありそう
まあ共闘しないってことはボイスもないんだろうけどさ いっぺん愚痴り出すと止まらんな
新情報がないから仕方ないけど 金曜になればスキルツリーと動画来るからヘーキヘーキ
お待ちかねのペリも来るし このスレッドは1000を超えました。
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