【PSV/PS4】神獄塔メアリスケルター総合 part14【電撃×コンパ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレッドを立てるときは↑の文を冒頭に2行以上重ねて書き込んでください
コンパイルハート×電撃文庫×電撃PlayStationが贈る
溺愛と狂気が交差する少女達の脱獄劇――
『神獄塔 メアリスケルター2(MARY-SKELTER-2)』
対応機種:PlayStation 4
ジャンル:謎解き×パニック×アクティブ3DダンジョンRPG
CERO:D(17才以上対象)
発売日:2018年7月12日(木)
価格(税込):通常版7,776円、限定版10,476円、DL版6,912円
予約特典:恋愛ADV「恋獄塔 めありーすけるたー」プロダクトコード付きイラストカード
※前作「神獄塔 メアリスケルター」のリメイク版も完全収録
『神獄塔 メアリスケルター(MARY-SKELTER)』
対応機種:PlayStation Vita(PlayStation Vita TV対応)
ジャンル:謎解き×パニック×アクティブ3DダンジョンRPG
CERO:D(17才以上対象)
発売日:2016年10月13日(木)
価格(税込):通常版7,344円、限定版9,504円、DL版6,480円
原案:乙野四方字
プロデューサー:東風輪敬久
キャラクターデザイン:ナナメダケイ
◆神獄塔 メアリスケルター2公式サイト
┗http://www.compileheart.com/mary-skelter/tuu/
◆神獄塔 メアリスケルター公式サイト
┣http://www.compileheart.com/mary-skelter/
◆文庫 〜光の在処〜
┣http://dengekibunko.jp/newreleases/978-4-04-892383-5/
◆ビジュアルコレクション&ストーリーガイドブック
┗http://dengekionline.com/elem/000/001/396/1396514/
※次スレは>>950でお願いします。無理なら番号指定してください。
また、1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』を忘れず入れてください。
◇前スレ
【PSV/PS4】神獄塔メアリスケルター総合 part13【電撃×コンパ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1531052639/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前作リメイク版のシステム改善点(公式サイトより)
■ダンジョンマップの広さ調整
ダンジョンマップの広さを前作よりも小さく調整しました。
■ジェイルルーレットに「自動機能」を追加!
ジェイルルーレットが戦闘のテンポを阻害する時があるとのご指摘を頂き、手動・自動をON,OFFできる機能を搭載しました。
■バランス調整の期間を2倍以上設けました。
よりゲームを楽しめるバランスにするため、前作より2倍以上のバランス調整期間を設けました。
■デバッグ作業を前作の2倍以上設けました。
前作不肖にもバグが多かった問題等を解消したく、前作より2倍以上のデバッグを行います。
■倉庫内に各機能を追加
倉庫内にソート機能を搭載し、倉庫内のプレゼントアイテムはそのまま使用でき、クエストで必要な素材も倉庫内のものをカウントするよう調整しました。
■クエストシステムの強化
淡白気味との感想があったクエストシステムを強化しました。
■ジェイルルーレット項目を一新&「成長エリア」のシステムを変更
ジェイルルーレットの項目を更にゲーム性が楽しめる内容に一新。
他にも「成長エリア」出現の条件を変更し、運ではなく、通常のプレイの中で解放できるように調整しました。
■ジェイルのきまぐれの表示方法変更
ジェイルのきまぐれの報告メッセージを自動POPで表示するよう変更しました。
■その他ご要望のあった調整要素を大幅に修正しております。 コンパイルハート公式ツイッター
ttps://twitter.com/CompileHeartWeb つう サラシを巻いててあのボリュームかよ・・・
やっと1章終了 チュートリアルにしては長かったな
まだ装備ファームとかやってないの多いけど、先は長そうだ
拠点も2章で開放だから、1章でヒィーヒィー言ってた自分もやっと一息つけた 装備選んだらりメニューの選ぶとエラー連発なんだが
やる気ネーノかコンパ
パッチ当てるとなんでエラー連発なんだよ 今から遊ぶのならオールアタック武器を取ってからパッチを当てるべきかな 「ジェイル内生物図鑑」
敵のステータスやらドロップ品、その他情報確認できるけど
「WEEK」弱点が明確に表記はされて無いのか
ステータスの数値が低い部分が弱点なのだろうけど
そう言う部分ぱっとみ分かる様にして欲しいな。
つか、この図鑑を敵を選んだ時に見れる様にしてくれよwwwwR3やL3押し込みボタン空いてんだから あと、図鑑に全体の何パーセント埋まったかをどこかに表示して欲しい
○○%ってあるだけで、モチベーションが段違いに変わる 「居住スペース」
女の子達の部屋がずらーっと並んでて、各々個性的な部屋の内装で
訪問するのがちょっと楽しい。教師が家庭訪問で生徒に挨拶行くみたいな・・・
ここは女子寮かな? インテリアの為にお金稼ぐか 血投げで食欲溜まるのマジなのね
ルーレット結晶で埋めて連打すれば所持数すぐカンストしそう アプデでオートパイロット中の移動速度高速化とメッセージ速度の速いと一括の中間の追加してもらいたいわ 依頼リストのやつマジだな
拠点で開いたらエラーで落ちたわ
ぶぶっていう音が鳴ってブラックアウト UI改善くんのかな
2直したら1リメも手をつけないとダメだから何にもしない気がする ダンジョン内だと問題ないからしばらくは拠点で依頼リストを開かないで対応可能か ルレの不明な効果でレベルが全員1あがりやがった・・・ >>1乙
とりあえずアプデ差分と不具合疑惑の現状まとめ?
ver1.01
・元街道沿いのブラッドファームでの強武器及び付与スキル(オールアタック等)が強力
・SPキュアでの回復量がMAX値の8〜9割
・退化使用で新規加入者の初期レベル高騰(おつうのトータル経験値参照疑惑)
・水族館で人魚のブラッドスケルターイベント複数発生で人魚ロストバグの可能性あり
ver1.02
・ブラッドファームで得られる武器がステージの適正レベルになった
・上に伴い選択スキルテーブルの様なものも下がりオールアタック始め序盤での強スキルも付与されなくなった?
・人魚バグ修正(発生しても救済措置が付与されたと言うべきかも)
・退化での新規仲間レベルブーストは多分そのまま?
・防具に付くDEFとMEN逆疑惑
・メニューオプションのライブラリーから依頼リスト開くとフリーズの場合あり?
前スレ流し拾いでまとめてみたんで見落とし間違いあったらすまん オートパイロットが階層跨いでできるようになってるんだがこれは前からか? >>25
それは今日のアプデ前から可能だったよ
依頼はそもそも複数受注させて欲しいな あれ今度は落ちないな。なんか条件があんのか
まあしばらくは拠点で依頼リスト開かないほうがいいか >>24
戦闘で好感度アップが機能してないのとトロッコ関連が色々いわれてたね 前スレの川クエ困ってたやつ
二階でジェイル育てると
北のヒビ壁が開いて五階に行ける
クソゲーかな?w >>26
>>27
前からか
あんまオートパイロット使ってなかったから気づかなかったわ とりあえずアプデ差分と不具合疑惑の現状まとめ?
ver1.01
・元街道沿いのブラッドファームでの強武器及び付与スキル(オールアタック等)が強力
・SPキュアでの回復量がMAX値の8〜9割
・退化使用で新規加入者の初期レベル高騰(おつうのトータル経験値参照疑惑)
・水族館で人魚のブラッドスケルターイベント複数発生で人魚ロストバグの可能性あり
・トライジェイルで恩恵が「戦闘毎に仲間信頼度アップ」が機能していない?
・ナイトメアに追いかけられている時にナイトメアがトロッコ罠に掛かると不具合状態になる?
ver1.02
・ブラッドファームで得られる武器がステージの適正レベルになった
・上に伴い選択スキルテーブルの様なものも下がりオールアタック始め序盤での強スキルも付与されなくなった?
・人魚バグ修正(発生しても救済措置が付与されたと言うべきかも)
・退化での新規仲間レベルブーストは多分そのまま?
・SPキュアの回復量下方修正
・防具に付くDEFとMEN逆疑惑
・メニューオプションのライブラリーから依頼リスト開くとフリーズの場合あり? バランス調整の期間を2倍以上設けました。
よりゲームを楽しめるバランスにするため、前作より2倍以上のバランス調整期間を設けました。
デバッグ作業を前作の2倍以上設けました。
前作不肖にもバグが多かった問題等を解消したく、前作より2倍以上のデバッグを行います。
有料βテスターと共に絶賛調整期間中か? 生物図鑑の地下洞窟のクロウラットの下、水族館のシーメサイアの下出てきた人いる? 普通のメーカー相手なら未完成品売るな、ちゃんとバグ取ってから出せよと言うところだが
2倍の時間かけてもなんも効果ないならもういっそさっさと出して有料βテスター任せが最善なんじゃって気になってきた 水族館でもオールアタック取れるからオールアタック心配してんなら安心してもいいと思うぞ 今理解したけどメアリ2の2っておつうちゃんのことなのか まぁmary-tuuとかmary-skelter/tuuって表記だし >>38
マジか!パッチ後ならそれは朗報だな
コンパちゃん達は休日もパッチ作業してくれてるんだろう
パッチ配信しました〜んじゃ、帰るか って訳にもいかないだろうし
アプデやパッチが大体木曜配信になったのは、予備で不具合修正予定の金曜日を残してるからだとか
より良いモノを作って行きましょう。
ユーザーはそう言う姿に付いていきますので・・・。非難するより励まそうのスタイル >>41
ダブルで掛かってるのか
ナイトメアといい色々関連付けられてるのな 通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のストーカー王子は好きですか? PS4のゲームなのに本スレ、こっちにあったのだな。
人気なさすぎてスレがないのかと思ってしまった ダンジョンの二階から始めるとかないよな?
毎回戻るのちょっとしんどい 一作目がVitaだったからなー
こういうゲームは総合スレを探すのが大変 これってライブラリで確認できるドロップアイテムの他に
レアドロップ枠があったりする?
沼の敵からキュゲスの指輪なるものドロップしたけど
図鑑みても落とす敵が見つからねぇ たった今ザンキゼロをクリアした俺が皆に聞きたい。
このゲーム面白いの?
DRPGって、今あげたこれの他にはコンセプションぐらいしかやった事ないけど。
これも恋愛要素の強い作品と聞いたけど、どうなんだ? >>42
そのより良いものを作っていきましょうから正反対の位置にいるでしょ、コンパは ようやくレベル99のかぐや加入までたどり着いたわ
これで以降加入キャラは全員99だろうか パッチまだ当ててないからSPキュア10回くらい試してみたけど三割から四割ぐらいしか回復しないぞ ここの会社のゲームをやるなら細かいことを気にしたらダメ
オールアタックゲーを楽しんでいけ 皆進むのハヤスギィ!
1日一章だわ
面白いけどダンジョン系は疲れるワ 虐殺鬼ごっこでパン投げたら進行不能になってワロタ
セーブこまめにしないとな >>32
>・トライジェイルで恩恵が「戦闘毎に仲間信頼度アップ」が機能していない?
プレゼントあげてないけどいつの間にかアップしてたからこれは機能してる
討伐クエのせいでアホ程雑魚狩りしたけどね... ウォイ!アプデしたら拠点で装備開くだけでエラー吐くぞ! アップデートチャンスの表示を高速化するのってどうすればいいんだ?
他人のプレイ動画だとサッサッと表示されていくんだが俺のはどのボタン押してもそんなスピードにならない 血晶ドロアップをみんな付けてたらかなり余裕ができた
寧ろ各保持数9999欲しいくらい MENとDEF逆とかパッチ当てられねえじゃん
スタンバイ放置だわ パイロットが良ければ機体もパーツもゴミピックでもなんとかなるってお前ら言ってたよなあ?
https://i.imgur.com/wPkWH6Q.jpg PS4立ち上げたまま放置してて、帰ったらパッチ当たってた…
1.05辺りが出るまで待つか 経験値+40%つけて脳死退化マラソン楽しくなってきた 完全に頼り切りだったからSPキュア使えないの結構つらいな >>68
挙がってるのは「一部の装備品」の防御と魔法防御が逆に設定されてる
というピンポイントな話で、しかも現状未修正だからパッチ当てようが当てなかろうが
この件には何も影響しないし関係ないぞ ブラスケで仲間殴るのはわかる
自分殴るのはどんな理屈なん
かぐやなんて会う前に自殺だろ >>68
情報が錯綜としてて草
全部は知らんけど俺のは前のから変わってないぞ
トライの好感度の効果もあったっぽいし
話半分くらいに信じとくのがよさげ 自己解決したわ
本体がproだと高速化されるみたいだな
というか話題にならないけどこれproかノーマルかで相当変わるのな
60fpsだわ各モーションも速いわでサクサクすぎる ストーリ詰まったから装備厳選のついでにわかる範囲でまとめてみたよ。
https://i.imgur.com/eghFTzI.png 1のシンデレラのジェノサイドスキル、好感度でちゃんと増えてるね >>81
乙じゃないか
この調子でアイコンの効果も纏めてください 回線抜いて最新アプデ入れずにやってたら水族館のエリア4で人魚姫消失した
なんでや!
なんでそこで! 1の方最初のチュートリアルダンジョンで説明なしにトライジェイル設定できるけどダンジョン内では外せなくてリセットするしか無いんだけど リメイク1の調整期間+メアスケ2の調整期間=前作の調整期間の2倍 黒蛸やっと終わった...退化して1レべにしたおつうが29レベになったorz ようやっとトゥルーエンド終わったぜ。
結構ボリュームあったなぁ、限定版買ってよかった。 ヤフオク覗いてみたら出演声優とナナメダのサイン色紙を転売してる輩が居た
今井麻美:9,800円
高橋李依:19,800円
ナナメダケイ:98,000円
…出品者死ねばいいのに >>81
グッジョブ!
黒式:クリティカル発生率を結構上昇させる
もよければ追加しといてくれ >>93
問題ないと思うぞ、リメイク1もシステムは2寄りだし違和感少ない。
都庁ダンジョンを思うと2→1の順でやった方がよさげ リメイク1は8章からメアリガンリバーサー持った状態で始められるけど装備が貧弱ですぐにはハーメルンが倒せねぇわ。
あと地下洞窟ダンジョンの入り口が元街道沿いエリア3になっててだいぶ迷ったわ。 >>97
おおサンキュー
やっぱりコンパの推す通り2からやった方がいいのね
安心して続けられるわ オールアタックは使用後のWTがかなり長いのがデメリットか
撃ち漏らす様になると2回殴られる。つうが遅いのも2回で倍WT加算されてる感じかな? >>100
やたら遅いと思ったらそう言う事か
ステータス画面のタッチパッドやっと気付いたわ
言動からしてジャックさん操作かな >>98
スレ初めてのクリア者?
気をつけた方がいいところとか感想頼む 今作からやってるから比較できないのだけどバグ云々は置いといて前作のvita版よりゲームバランスは良くなってるの? ナナメダ氏の描く足裏が好きなんだけど
今回は無かったなー >>106
若干有るんだけどなんて表現すれば良いのか…
1の余章のネタバレが序盤から出てくるので1番良いのは1→2→リメ1かも
但し1とリメ1を今から両方やるのは苦痛でしかないので公式推奨の2→リメ1が最適ではなかろうか ファームしてるところにパン屑投げられないのな
変なところで強制送還する羽目になったわ
もしかしてこのゲームで1番身体がエロいのはおつうさんなのでは…?
内面も乙女だし、人魚姫に王子様を強要されなかったらどんな子に育ってたのだろうか >>24
こんなの2,3時間すれば気づくことを何故放置してたんだろうなw
完全にデバックユーザー任せなんかいな >>33
ユーザーが2倍デバックしますってことだろうなw つうさん速さの割にはTW遅いよなあ
オールアタックがいけないのか二回行動のデメリットなのか
にしてもこういうゲームで二回行動を常時できるって斬新だな
溜めるして殴ったり、防御しながら殴ったりデスタムーアかよ どう考えても2回行動だろうなあ
お陰ですげえ使い勝手良いんだけど1回行動か2回行動かは自分で選択させて欲しかった WTが2倍溜まってんだよね
ブラスケをなんとかしたいのにターンが回ってこないと言う
リッパーの順番も遅くなると考えればまあいいのかな
あれが高速で動いたらフルパーティーで全滅待った無し もうちょいボス強くても良かったかな
雑魚じゃないけど今のバランスに慣れてきたのか少し物足りない
コンパの中ではバランスかなり良い方だけどね レベル24で旧寺院4区まできたけど、雑魚にすらすっげえ時間かかるけど血が溜まらないようにさえすれば物量でなんとかなっちゃうんだよな あ…これワンダーホールから拠点に戻ってもダンジョン入り口から再開なのね!! >>107
前作キャラが前作シナリオでどーのこーのとか2だと前作ラスボスが主人公sにフレンドリーとかなければいいや
近所の山田にあったら買おうかな まさかのクレイモア納品に手こずってる
どこで手に入るんだっけ? 今回は何で近場に上階へ上がる階段かポータルを作らなかったんだろう。
遠い位置にあって微妙に面倒。 少し聞きたいんだがこのゲームのダメージ計算ってどうなってるんだ?
今沼エリアに入った所なんだが、人魚姫でウォーターリグ使って40ダメとかしか出ないのに、輸血スキルの水属性攻撃
使うと350ダメくらい出るんだが… >>123
リグって物理じゃなかった?
輸血は魔法 今始めたばかりだけどこれって難易度によってレアドロップ率変わったりする? >>98
2終わった後に「1の途中から」ができるってこと?
>>111
コンパだと割とよくある仕様w デスリクは味方全員デフォ3回行動やぞ、
オメガクインテットとかもっと動ける……どちらかというと2人1組なことが斬新だな
>>123
剣アイコンが物理(ATK依存)、杖アイコンが魔法(TEC依存)。
人魚姫はATKがへろへろなので剣アイコンのスキル使わせたら駄目
それか単純にその輸血スキルがぶっ壊れ性能 アイスで詰んだみたい
遠くからフローズン当てたらアイテム手に入らなかった >>132
冷ました後にコーンを調べろって散々言われてんだろ >>96
これ防具に付いてるのとかどうなってるの? >>135
武器に付いてたら追加効果で、防具に付いてたら「耐性」だと思うんだけど
いったいどれくらい効き目が出てるのかサッパリだし
今のゲームの惨状だと防具に付いた場合は何も機能してない可能性すらある クリ予告アップとかごめアップともう一個って何だ?
出血量か何かか? >>138
殴打ってそんな効果じゃないやろ
https://youtu.be/olCVh5Sa1pQ?t=197
殴打属性と鋭利属性があるって書いてるし、武器(物理攻撃)が細分化されてるだけっしょ
スクウェアのRPGだと細剣が突属性、剣が斬属性とかやってるからそういうやつかと >>140
1度ダンジョンから出る。
ゲームを再起動とかどうだろうか...
または辛いかもだけど、直前のデータからやり直して見るとか >>140
手前のマスからコーンがあったマスを調べるんだぞ 依頼 どうして1つしか受けられない様にした? 何だこれ・・・
手間かけさせなくても長時間遊ばせる作りしてるだろうって
依頼数が1つだけとか言うゲームは、全体のボリュームが乏しくて
早期売却を敬遠したスタッフの対策でしょ。 そう言うゲームじゃないよね?メアリって
普通に遊んでも50時間は行きそうなのに、やり込みもあるし。そう言うゲームはレスポンス重視で
何度も往復する様な「 仕様 」は、結果的にウンザリして、誰もやらなくなるぞ 討伐系(〇〇を10体倒せ)の依頼、終わる気しないんだが……依頼ってスルーしても問題ないのかな? >>143
手前で調べたら取れました
ありがとうございました 今のところ依頼はストーリーには無関係前作も関係なかったしね 討伐系はボス討伐後に入れるようになるとこに出るやつとかしれっと対象になってたりするからな ヘンゼル兄さんフロアまたいで追ってくるのな。焦ったわ 単発スキルは大とか極大でもクソみたいなダメージしか出ないのに
連続ヒット系だけ殺意高すぎだろ
1〜2発しか撃てなくてもそれでボス終わるわ 採取再配置したら欲ハート下がりやがった
なんで連動してんだよww ブラッドファームがしょぼくなりすぎて
もうファームやる気がでんわw 極大ダメージ(大嘘
弱点リグと輸血属性のが使えるという
特に後者+9にしたらLv30でも四桁出してるぞ… 皆進行とレベリング早いな…5章でまだLv20代だわ 戦闘中のルーレット、不明な効果3回選んで3回とも全体1LVアップでした。
これもし固定なら隙あらば味方舐めまくってルーレット狙っていくのもいいかも。 ある程度進むとオールアタックよりも範囲属性攻撃のが雑魚散らしにいいな
つーか詠唱スキル使いにくくない? 前作は今作で詠唱スキルのモータルエレメントフォース使えばほぼ雑魚全滅だしゲーム性ほぼなかったからなあ
何故か戦闘終了時に返り血ゲージが5なら4になるように仕様変更食らってるからジェノサイド化してる時は詠唱なしとかでよかった気がする 今作は99のキャラに経験値が割り振られないから
一人以外99で固めちゃえばサクサク退化できるな リメ1やってから2やったら退化レベルブースト適応されてるのか、つう以外レベル高くなるのか ジェイルルーレットで敵の弱点属性見れるやつって
同じのはパッシブスキルとかに無い? ソウルメフィストってどこにいるんだよ……
ちっとも見つからないんだけど 不明な効果全快だと思ってたらレベルアップだったんか 退化させればステも上がるらしいけどそこまで目に見えて効果はない感じ? >>167
4区までしかないんじゃないのか……
どこ見落としてるんだろ >>163
同一人物だからって作品跨ぐんかい!
リメ1の墓場を無敵の白雪と眠り姫で蹂躙できたりもするんだろうか これってナイトメアと戦っても限定ドロップとか特にメリットってない?とりあえず最初の奴はノックダウンさせてみたけど オート戦闘のリピート使ってもオールアタック使わずに通常攻撃になるのは仕様なのか 街道エリアってどっから戻るんだったっけ…
今学生エリアクリアしたとこなんだけど街道のクエスト見送るしかない? >>170
最初チュートリアル戦闘で赤ずきんのと人魚姫のHpが700とか500くらいで戦闘後ステ画面開いたら61レベだったよ。 >>169
多分だけどどのマップも成長エリア開放で最後のマップが出るんだと思う 退化繰り返しておつう一人旅に嵌ってしまった
ガチガチにすれば攻略もいける ファーム毎回やってるならノックダウンさせる意味は無いね。
させても装備品余り落とさないし。
まぁ出たらさっさと逃げたらいい
街道は地下道の最初のエリアの左上からいける >>100
消費無いからデメリット無いのかと思ったらそういう部分か あー成長エリアか
血投げまくろう
成長エリア解禁って解禁されるエリアでやらないとダメなんだっけ? おつうが浄化に手を取られて辛い
救護室も一人か二人しか浄化できないし
ストーリー進めたら変化するのか? ファーム植える画面で血撒くと距離関係なくやれるんだな あれ、SPキュア下方入ったんかな
前30くらいは回復してたのにオクトパスやってる間に10くらいしか回復せんなっとるやん... あれ?
成長ボーナス引いてないのに壁が崩れてる…… >>103
トゥルーエンドまでクリアして思ったのは味方のデストロイがウィンドエッジ、後衛物理職にオールアタックしてもらうのが一番雑魚消化が早かったな。
武器はそのエリアで手に入るハンマーを拠点で+20にでもすれば良い、後は狼式の装備が一箇所ついてればずっと使える。
依頼はエンディングには一切関係ないようなのでジェイルボーナス関係から埋めたほうが良さげ。 エンド見たからトロコン目指してるけど依頼が一つづつしか受けれないのがだいぶストレスだな、それ意外割と良かったのに >>186
低難易度攻略の話? FEARでやってるけど後半オルアタとか効率悪くてあまり使わないんだけど >>188
それな
普通に泣いたわ
まさかこんなゲームであんな奴で泣くなんて予想もしてなかった >>192
プレイ時間表示無いから大体だけど30時間かそこらじゃないかな
結構ガッツリファームで装備揃えてから次のエリア行ってたんだけどこう考えると割とすぐだな。 >>195
依頼とか6回もクリアしてないな、ジェイルボーナス15回発動とかは3種類兼用させてくれって想う >>196
ありがと
やっぱり依頼でプレイ時間水増しされてるのか そういや不明な効果のジェイルボーナスの内容って分かったん? ラプンツェルレベル99w
これ修正気来るんだろなあ
転生のもカウント >>185
今回からルレの成長エリア制度はなくなったぞ
メイン進行で広がるはず >>201
ありがとう
仕様変わってたのか気付かなかった 誰もやらないだろうけれど
アプリ起動後すぐにPSボタン押してホームに戻ると
解像度変更された通知が出てエラー >>82
シンデレラさん七個に増えたのかやっぱりバグだったんだなあれ なんか特定?のエリア入った時にピロリロリン♪ってなるの一体何なんだろうか? >>205
たぶんバグ
前作でならナイトメアの雄叫びが鳴ってたから
おおかた全然関係ない別のSEが呼ばれてるんだと思う たまーに戦闘中に戦闘のBGMとマップのBGMが被るときない?
俺の耳がおかしくなってしまったのだろうか。 結晶のA-はスキル枠開放で消費できるけどB-以下の結晶はどうやって減らしたら良いんだこれ・・・カンストする前にやれってことなのか あっB-以下の血晶消化は血式退化かでやるのかLv80退化実績ついでにやるか 面白くてストーリーもきになるけどのんびりやったほうがいいな
アップデート色々きそうw バグだらけだしな
しかもバグ修正アプデに新たなバグを仕込むという職人技 あれ、ユ血液スキルって退化しても消えないんだけど一度覚えさせると消す方法ないのかな? ギミックのそばで戦闘になると戦闘中に毎ターンギミックのダメージが入るの
凝ってるなあと思ったけど1ダメージしか受けなかった
あとテキストしかないから何事かと思う 監獄塔の敵がつえー
なんかバグだらけと言われても一切遭遇してないあたりPS4本体によるのか?
それよりもっとデスリクみたいにイベントCG欲しかった 同じくバグに遭遇したことなかったな。
コンパちゃんだからこまめなセーブは心がけたけど 1をやったことがなくてこれから2を遊ぼうと思っているのですが、
友人から「2はアプデ街だから1リメイクからやった方がいい」と言われました
ここの皆さんは1も2も遊んでいる方が殆どだと思いますが、
どちらから始めるのが賢明でしょうか・・・ アップデートチャンスの属性アイコンと装備画面のアイコンが違う形なのはなんなんだ 成長エリアはナイトメアを倒した後にルーレット回せば解放される
エリア入った時のピロリンは近くにファームがあるときだと思う メアスケ1とメアスケ2の間に、コンパのDRPGで「塔クラ」っていうのがVitaで
同じ開発社と同じBGMの会社つかって出てるんだけど、
塔クラに比べるとあまりに遊びにくいし、メニュー系の劣化が尋常でないし、バグ数も比較にならない。
でも、個人的にメアスケ2のほうが……ゲームとしては塔クラより10倍以上面白い。
なんだろうこの複雑な気持ちは。突然のチラ裏すまん 2から始めた組だけど敵が当然の権利と言わんばかりに2回行動してくるのは前からなの?
どんなにアジリティ上げても初手で先手とれるだけなんだけど 黒蛸討伐はもう少しなんとかならんかったか
遭遇率が低すぎて 難易度ふぃあーww
ノーマル+2回のオルアタで雑魚倒せるわ
属性使います(キリッ) JAシーザーかと思ったらJAシーザーだった
これだけで買った価値あったわ >>226
序盤だけな
中盤〜後半にオルアタとかディレイ長い・雑魚のHP5000とかあるから使わない ファームのピッコロ回収、壁とか扉あると取れなかったりなんだかな〜ってなる
っていっても壁無視だとマップの宝箱とかも取れるから調整めんどうだろうし・・・ 繁華街から五枚オールアタックになってそのまま終わる
難易度上げてもステ上げれば届く ボスに関しては三面くらいから無属性物理じゃクソダメになるからなあ
今中盤くらいだけど詠唱がない範囲の属性攻撃が強いわ 水族館きついなぁ・・・
もっとLv上げ無きゃダメか・・・Lv15まで頑張るわ >>229
8話が序盤ならそうなんだろうな
すまんかった >>231
99バグ使ってるなら知らんけど、墓所とか監獄じゃ無理だろw レベル上げた通常スキルの方がダメージ大きいんだけど消費SPが多すぎるんだよなあ 戦闘後に回復してSP使って回復するか
戦闘中にスキル使ってSP回復するかの差 >>233
ファームで農業こまめにして装備更新するといいかも
あと水着コスとかだと暴走したときにこっちに攻撃する確率が上がるみたいだからそこらへんも考えてみると暴走のリスク減らせるかも? >>234
FEAR監獄まで終わったけど、脳死オルアタとか効率悪いから途中から使わなくなったよ
かごめ発動しないし、ダメ効率悪いしで普通に風属性か土属性3で範囲打ったほうが期待ダメ高いからなぁ
脳死ならオルアタゲーいいんじゃない 寺院でオールアタック3人だと敵落としきれなくなってどうしたもんかと悩んでるけど
もしかしたら全員物理に転職しての全員オールアタックならいけるんじゃねって気がしてきてる
SP消費スキルはとてもSPが持たんのだよ >>203
同じ症状?になったけど気にせずやってたら
トロフィー獲得(DL版)ってなってて頭が???ってなった
電撃パックなのに職業は追加されてたけどライフルが無いとか
関係あるかはわからないのだけれど
やっぱりバグで同じ症状の人いないのかな? 俺はパケ版買ったはずなのにDL版て表示されるのは笑うしかねぇよ ストーリー進めばオルアタ以外にも無消費範囲増えるのか。
今お菓子みたいな場所だとオルアタで楽々だわ 依頼の金トロは27個達成時点でもらえたぞ、参考までに リメイク版1の2章ナイトメア戦がクリアできません
PTレベル16 アタックスルト使用 難易度easy この状態で被ダメが200近くあり耐えきれません
大人しくレベリングするべきですか? >>238
ファームもっと頑張ってみるわ
ファームで一発当てれば楽になるんだろうなぁ 寺院あたりで敵が硬いなあと感じたら魔法攻撃を使ってみるといい
オルアタの1.5倍〜2倍はダメージ入るぞ 浄化が難しすぎるぞ。成功条件がわからねえ 血を全部拭いたのに失敗する ピンクの3つくらい消せばいいだけでエロに捉われなければすぐ終わるんだけどな…
他にもむずいって言ってるの見たけどひょっとしてPROだとやりにくくなるとかあるのかな 詠唱速くするのってAGI?
TECでは速くならない? シルバーナイトが出ないな
旧河川沼の5区じゃないのか そもそも浄化とか後で気が向いたときにやるかって思ってたら消費86%とかになっててジャック君0%でも浄化選択できないという罠にハマった
退化すれば下がるけど気軽に下げる方法がないのが辛い 6章ナイトメア戦後のイベント負けイベかと思って適当にやってたらゲームオーバーになって笑った ◯属性攻撃のおかげで魔法系キャラもSPナシでダメージソースになれるな つうさん、自分以外の味方キャラが敵に弱点属性でトドメ刺すと穢れてくんですけど
なにこの娘、獲物横取りされて怒ってんの?
血式少女の殺意担当なの? パンって血晶のつぼみがある場所には設置できないのか
河川沼を探索中、行き止まりを引き返そうと思ったら途中で結晶植えていたせいで戻ることができず、ポータルで脱出するはめになったw 退化すれば下がるのか浄化
ハーメルンだけ70%消費で他が40%前後とかどうすればええねんってなってたわ 眠りーなんか穢れ0で128%要求だぞ…
なに考えて設定したのか問い詰めたいレベル ようやく2章の終わりまできたw
・拠点まで出るとこでセーブできるまで1時間半くらいかかってヒヤヒヤしたわい
少なくとも30分に1回はセーブできるようにしてくれい
・アプデ回避してるから人魚消失バグに会ったw
幸い直前でセーブしてたから一旦外出てから入り直したら再現しなかったので進められた 浄化は現状レベルにある程度依存してるからじゃないか? >>262
ジャックのホールでセーブしたらあかんの? よーわからんのだが診療所で浄化しないと穢れはだんだん溜まりやすくなるの?
普段の浄化ではその進行速度まで緩められないの?
あのミニゲーム強要って辛くないですかね?しかもハードルがやけに高いし >>264
それ使える前のとこ序章から1章終わりのへん
わしが気づいてないだけでジャックセーブ使えたのかな?
あと後ろ戻ってキャンプマークでセーブできたかも >>245
クリアしたなら聞きたいんだが最後まで百合だった?
男とフラグ立つとかはないのか ヘンゼル兄さんとジャックが遊んでるそうでほっこり
すごい光景だろうけど まだクリアしてないけど人魚姫とおつうは最後まであんな感じやろ
おつうの方に不穏なフラグが立ちまくっているが。 >>265
診療所は1回クリアしたキャラはスキップ出来るようになる
正直穢れシステムいらんわ
せめて真っ黒の時だけブラッド化してほしい >>266
ジャックセーブ使えない最序盤の話だったか
一応戻ってセーブは可能だった 装備の横に表示されてる「血」とか「殴」とかのアイコンの意味って何?
てか分かりにくいこと多過ぎるんやけど、解説書ついてないのこれ これコンボゲーだったのか
やっと理解したわ楽しくなってきた 拠点の浄化は精神影響率見直して欲しい
おつう退化させたらなんもできん
まあいつもおつうだけ浄化して耐性付けて一人旅するけどな >>273
殴打属性と鋭利属性とあとその血属性があるらしい
それ以上のことは分かりません! >>267
男がそもそも最初のメンツから増えないから安心召されよ >>246
自分はノーマルで同じくらいのレベルで倒したな
眠りスナイパーにしてアサルトルスト、赤ずきんのロングボウと親指のフレイムロアを火力にアリス防御の白雪回復で立ち回ったかな
アリス落ちたら全員前に出るから落ちないように気を付けつつあとはナイトメアの行動次第だった。明らかに前より強くなってるからな…… リメ1が初めてなんだけど、ギャラリーから見れる十島博士のやつって軽いネタバレ? 詠唱つき複合属性取ったが地雷にも程があるなこれ…
敵味方が3回行動しても発動しないとは思わんかった
おまけに威力もお察しだし、前作で暴れすぎたから徹底的に下げられたんかな おつうの竹ボールでトロッコを通行止めにすると変な音が凄くなるぞ
というか、元ネタ鶴の恩返しなのになぜ竹ボールなんだ… 拠点の浄化ようわからんね
まだ5人しかいないけど皆ほぼ同じレベルなのにハーメルンだけやたら高い トロコンするうえで気をつけたほうがよいこと
そのほか取り返しのつかない要素
このあたりが知りたい 旧街道沿いエリアの落とし穴2つある手前で何か音がするけどなんなんだろう >>287
「ピロピロ」って音?
多分近くにトロッコ走ってるからだと思う
何で近くにトロッコあるとそんな音なるかは分からん もうプラチナ取ってるのが居るけど、何なの?チーター? >>285
血晶ドロップ系のトライジェイル全部入れてオーバーキル楽にできるところで
狩りまくる >>288
序盤でも行ける場所
高い音で二回ずつだから多分それかね >>285
ジェイルマネージのダンジョンをA‐血晶と全種血晶で埋めて血投げ連打 200回投げる毎くらいで食欲溜まる >>277
サンクス買ってくるわ
ジャックってキャラが心配だったけど大丈夫そうだな 職業が結局開放だけして元の職業に戻すから衣装チェンジの意味がほぼなくなってしまっているのがなんともダントラ2の頃の歯痒さを思い出す
2-2のように衣装固定がほしかった・・・ ラプンツェルと赤ずきんはどう使うのが正解なんだ
火力としても微妙じゃない? トゥルーまで見たらトロコンまでの全然かからなかったぞ。
収集・討伐の依頼はメンバーに呪いのミサンガ付けてエンカ率上げた後オート戦闘してれば終わってた。
それよりもリメイク1の監獄塔下層の敵がEasyでも強すぎてだいぶ記憶と異なり具合がやばい。
ナイトメアに会ったら行動順バンバン追い抜いて一撃必殺だからプレッシャーがダンチ。
しばらく巻髪ウィッグを売った金で地下洞窟ダンジョンの放浪商人を探すことになりそうだ。 ネタバレシャットアウトしたくてスレ離れてたけど語りたいことが多すぎて来てしまった
とりあえず
おつうちゃんと人魚姫とハーメルンのトリオ、バランス取れててめっちゃいいな…… はぐメタモドキに暴風機使ったらめっちゃダメ出るやん おつうさん主役なのにヒロインムーブしすぎじゃないですかね…?逆に人魚姫の行動がイケメンというか格好だけを見繕った無鉄砲というか。
おつうちゃん内心乙女だしめっちゃかわええなあ 散々ナイトメアは不死身だの逃げるしかないだの煽るから逃げてたが
部位破壊でアイテム落とすしあんま強くないしで殴り倒しまくった方が良かったのか・・・
今まで損した >>293
プレイしたら別の意味で心配になるだろうな >>292
そもそもA‐血晶と全種血晶を持っていなかった・・・ >>220
ファーム無いところでぴろりんって鳴ったわ… >>306
なんかピロリン音、2種類あるんだよね
ジャックのはアイコンと連動してるからそっちのは分かるんだけど 1の話だけど、職業変更の時にどうステータスが変わるか見せて欲しいわ・・・
2でも一緒なの? 4章まで来たけどこれ1の余章√の続きってことでいいんかなジャックの夢の内容から考えると
となると全員1とは別人ってことにならんか? >>308
2はステスキル装備は全部変更画面で見れる 寝転がってやろうと思ってリモートでやってみたら色々小さすぎて無理だったw 結局、2もなれるやつは全員ブラッド系の職業に落ち着けてしまった
2ターンに1回は仲間数人が変身もしくは発狂するから、
学級崩壊した女子校のクラス担任になったような気分で対処に大慌てでわーいたの死ぃー…
うまくいったときは毎戦闘HPSP全快するから見返りもバッチリだ。
ほんと、このプレイスタイルだと唯一無二のコマンドRPGしてるわ、人には薦められないけどw リメイクダイブ遊びやすくなってていいけどバグも結構あるな
博士がいきなりアリスのセリフ言ったり戦闘時にスキルが表示されたりされなかったり ナイトメアに発見される
↓
焦って穴に落ちて瀕死で逃げ切る
↓
トロッコにひかれそうになり焦って前進して連続で轢かれる
↓
ゲームオーバー
になってワロタ 30分くらい吹っ飛んだ 連休中に2だけでも終わらそうと思ってたけどまだ3章だわ
1リメと合わせたらかなりのボリュームだな >>317
発売前2はどうせおまけ程度の内容だろとタカをくくってたから
このボリュームはかなりうれしい まだクリアしてないけど限定版のパッケージ、もしかして伏線?みたいなの含んでる?
クリア後にそういうことかーってなるんかな? イージーにしてもわりとバトルつらいな・・・
オールアタックばらまいても倒しきれなくなってきた
パッチ1.02でファームバグ直されちゃったってのもあるんだろうけど
みんなどうやって処理してんの? 6章から先あたり >>321
fearだけどクソ真面目に弱点付いてコンボ積みながら
ハメ子の風範囲で処理してる
でも流石にエンカ低下アクセは付けた
レベルアップはジェイルボーナスの不明な効果オンリーよ… かごめ発動する条件がよくわからん
装備に血って書いてるやつつけて単体攻撃すりゃええんか?
血走り効果のあるスキルとかチュートリアルに書いてあるけど、どのスキルのこと? グレーテルまででは存在しない気がするんだが 3章入ったけど、依頼やったり、隠しエリアが開いたから回ってたら
1時間半くらい過ぎてたわ、ボリュームかなりあるな
あとバグ?に遭遇
置いたことない位置にセーブポイントが勝手に置いてあって
別の場所に置こうとしてもギミックがあるから置けない(ギミックないのに)って出て置けず
移動しながら○押してたらセーブポイント置いてない場所でセーブ、移動の選択肢が出た
移動で拠点に帰還できた >>283
4章入ったばかりだが竹ボールでトロッコ止められるのか
いいこと聞いたよありがとう ネプみたいにキャラクターの3Dもあるのかと思ったら
女神転生みたいな感じなのね。 けなすわけではないが、PS4にもなって珍しい。 今4章でオルアタ3人で倒しきれてるけど何処らへんからキツくなる?
あとオルアタみたいなSP無消費範囲技って出てくる? >>323
「血」って付いたの装備すればいい
防具に付けて武器無し(素手)で殴っても発動する 拠点で浄化可能な奴がおらんくなった
退化させなあかんのか 素手で殴られて血を大量噴出して回転し背後を取られるって・・・ >>329
防具でもいいのか
いいこときいたわ、ありがとう でもハメ子に顔面ぶん殴られたらお前だって血を大量噴出して回転し背後を取られるだろう?俺ならそうなる。 血式さんに顔面ぶん殴られて生きていられる自信はない パーティに居ないキャラってパーティキャラの獲得経験値の9割くらい貰えるみたいなんだけど、
これってもしかして、おつう一人で戦って、経験値独り占めしてその9割くらいの経験値をみんな貰えるから
おつう一人で戦った方がレベル上げやすいんじゃ・・・ 浄化のミニゲーム凄いめんどくさいんだけどやらなきゃ本編攻略に支障出るレベルなのかな? >>355
そうだよw
16まですぐ上がるから
退化繰り返しながらやれば仲間キャラが99で仲間なるよ 寺院の4エリア目からオルアタ連打だと効率悪くなってくるな
アルタイルつうやハーメルンはそのままでもいいけど魔法職は詠唱なしの範囲魔法覚えさせないと、キツい敵とエンカした時に瞬殺できなくなってキャラ死亡からの連鎖的なスケルター化で操作もままならないまま全滅もありうる。 ラプンツェル仲間になってから再度旧河川探索してるけどトロッコが向こうにあるから普通に仕掛け無視して次の階層へ進めるのは仕様なのか気になる >>341
トロッコ乗るところの看板見たいナノ調べれば呼び戻せれる >>343
いや呼び戻せるのは知ってる
本来のルートを無視できるのが気になって >>298
>>342
これ知らなかった有りがたい
ただ仕様なのかミスなのかは気になるな >>315
アリスのは俺もあったけど、スキルのはジェイルのじゃないの? さすがにSPキュア弱体化し過ぎじゃね
ほんとピーキーな調整だなぁ 装備いろいろ変えながらかごめ発生確認してて、水晶で全然発生しねえ
と思ったら、逃げすぎでジェイルさんの機嫌めっちゃ悪くなってたせいだった 1は最初こそ怖かったけど序盤過ぎると装備落とせ、終盤は装備ももういらんし邪魔だから出てくるな
ってなったナイトメアはどうなったの? 今回は最初から難易度フィアーでも楽勝だよ
ただ装備はファームで集めるもんだからナイトメア倒すメリットは皆無 輸血スキルの火水土風攻撃は重ねると範囲化になったりする?
魔法キャラは雑魚戦これメインだわ SP回復アイテムが安価で買えるからガンガン使っていけ。 >>349
リメイクでは、最初こそ怖かったけど報酬がマズくなり闘うメリット皆無で
それでいて出る頻度もあがり相変わらず弱いし本当にうざいだけの存在になりました ナイトメアは事前の煽りっぷりからの弱さはほんま肩透かし
もっとクソ強い代わりに強力なもの落とすとかの方が良かったような >>300
某脳筋軍師といい水系ヒロインは逞しくなきゃいけない決まりでもあるのか…? >>354
ゲーム的にはメアリスケルターの前身にあたる、モエロクロニクルってゲームの頃だと
普通にFOEっぽい存在がいて、これがわりと普通にバランスよく強くて、
しかも全FOEが倒すと仲間になってくれるんですごい面白かった。昔できてたことができてなくて切ない
今回はファーム一切やらなければバランスとれたかもしれないけど、
その場合はそもそもザコにも勝てないからな… これぶっちゃけ魔法職って存在意義ある?
今学生街エリアなんだが全員脳筋に仕立ててオールアタックするのが安定すぎる
魔法系は燃費が悪すぎるわ詠唱でワンテンポ遅いわで使い道が思いつかない もうトロコン0.1%もいるってすごいな
0.001%かもしれないけど既にトロコンがいるという時点ですごい >>353
>>350
アイテムがショボいは許せるけど頻度まで増えるのはウザいなぁ
ラスダンでちょっと探索する度に暗くなるがうざかったのに >>359
オールアタックは通常ばら撒きで倍率かからないからもっと先行くと火力不足で辛くなる
詠唱系は火力はあるんでTECガン盛りしてアタッカーをそいつ一人に絞るような運用すればいい
動く前にSPキュアかければ永久機関やぞ 他の連中はデコイ >>359
中盤から終盤にかけてオールアタックより属性攻撃の方が効果的になってくる。
もっとも普通にオールアタックも使えるけど アリスちゃん拷問してえなあ俺もなー
水族館から敵強くなりすぎだろと思ったらやっぱみんな同じこと思ってたんだな クリアした人に聞きたいんだけどエンドコンテンツ的なものはある? 突然質問すまん
めありーすけるたーのDLコードって封入?、別添?
飛び込みで買ってもコード有りなのかなって迷ったので >>366
限定版はパッケージに外添えで貼り付けてたぞ >>364
とりあえず一つ前のダンジョンでお花を植えてきましょう
どこでもいいから数回闘うと花から強力装備がもらえます
それ付けてちょうどいいバランスで、そこから花植えさらに頑張りすぎるとヌルゲー化します
ご利用は計画的に 属性有利なんだけど火弱点はやめてくださいしんでしまいます グレーテルちゃんがお菓子食べてるときに横取りしたい デストロイとスナイパーのキャラをLv99加入させればオルアタ一本でもヌルゲーと化すね >>288
教えてくれた通りモロッコだった
なんであんな音なんだろう 神秘の国モロッコに突っ込まれたらそらピロピロ言うわ。 多分轢かれるので危険みたいな合図じゃね
流石にトロッコ自身の出してる音とは思いたくない リメイク前の一作目からあの音だったな
移動中にボイスいっぱい用意してるゲームなのになぜか合わないSEを割り当てる
警告音ならもっとサイレンっぽい音の方がいいのにポットの湯が沸いたような音 止めると連続ピロピロ鳴るから確かに警告音的なやつかも
予測変換ってたまに酷いな 童話モチーフ作品なんだし「トロッコのおもちゃ」ってことなんじゃないか
タイヤの回転に合わせて音が鳴る幼児向けの車のおもちゃって色々あるじゃない
殺意に満ちてるわけだけど これ装備についてるアイコンの色が虹色の方が効果が高いっていう認識でいいのかね ファームから取れた武器についてる「殴」「鋭」のマークがいまだにわからない
「血」はかごめかごめ効果を発動するってわかったけどこの二つはよくわからん
効果値は 虹>金>銀 の順に多いということでいいのかな 地下洞窟ダンジョン3Fのマップ左上の小部屋に動かすって表示されるマスが隣接して二つあるけど押しても何も無い謎
そもそも動かす何かも見当たらない 殴はクリティカル予告でやすいとかなかったっけ?
鋭はわからん >367
なるほどthx
通りすがりに見かけただけなんだけど、店員に訊くしかないか >>386
ありがとう。確認したら何で今まで気付かなかったのかってレベルでしたねこれ パッチ前に元街ファームで作れた装備ってもしかしてラスダンの装備に匹敵してる?
5章クリアしたけど未だに数値で上回るどころか近い数値の装備すら出ない 装備に付いてるスキルってどうやったら使えるんだ?
他にも何かやらないといかんのかね >>389
わざわざ修正されたってことはそういうことさ!
>>390
スキルコマンド選択、リストの表示後にL2R2で切り替え
すごく小さいが一応ちっちゃくアイコン出てて超控えめに動いてるぞ >>390
装備するだけでOK
戦闘中にスキル選択してLかRの1か2を押せば選択可能
同じスキルは纏めてほしいよな・・・ 不意打ちを発生させなくなる短剣だったりデメリット付き大幅ATK増な武器だったりまぁ最終盤の装備っぽい感じはある
もう短剣は手放せない 魔法職は詠唱きついな
中断されたりぬっ殺されたりして 寺院あたりからオルアタきつくなってくるなあ
特殊範囲属性物理育てていくしかないのかな
雑魚戦だとラプとグレーテルが空気になってしまってるわ 負けイベントかと思ったら負けイベントじゃなかった
またナイトメアからか グレーテルは最大レベル1だけど水着に水属性アップがあるから水範囲かアイテム投げとけ
ラプはSPキュア係にでも 装備スキルやっといけたわありがとう
アイコン小さすぎて草
チュートリアルいっぱい出るくせにこういのは説明してくれないのはなんだかなあ チュートリアル担当者は、そこでチュートリアルが必要なほど
メニューがだめだめデザインになるとは思わなかったのであろう… >>362,363
thx
流石にオールアタックだけじゃ厳しくなっていくのか
もう一つ済まないんだがSPキュアって後々回復量増える?
今の時点では5とかしか回復しなかったから 操作感がイマイチしっくりこない
後画面端にでも小さく〜ボタンで〜みたいなの表記して欲しいなぁ浄化とか 中途リアルってかHAHAHA
旧街道ファーム装備は封印した方が面白いかも知れん 寺院までおつう一人でオルアタ連打でなんとかなってたけど流石にもう無理
んでもって今までオルアタ連打しか戦い方知らないからスキル何取るべきか色々分からなすぎてやばい プラスワンスキルとかいうの最大までふっても発動したこと無い
ブラッディアースエレメント詠唱完了してもなにも起こらない
デバッグしっかりしろ 旧街道で取ったハンマーATKはすごいんだがAGIが1になった
マイナス補正えぐすぎ 九章まできたけど仲間さがししかしてないからストーリー少し残念だな
他ゲーでいうと難易度の低いダンジョントラベラーっぽいね
ルフランやったあとだから物足りなさを感じる
終盤のどんでん返しに期待しとくか
>>404
ハーメルンおすすめ
風精恩恵+ウインドエッジでゴリ推せる スレ進行、攻略はえー
でもスレだけは覗いてる
4章来てから2日置いてるわ
前作も何日か置いて進めてたしな
ダンジョン系は連続プレイきつくないか ジェノサイドモード中に仲間を舐め回しても通常の立ち絵になっちゃうじゃないか
銀髪同士絡ませたかったのに残念だ 4章のナイトメアどうすればいいんだ?通常全体2回出されるとPT壊滅するんだが 血走り属性の装備揃えてかごめかごめ状態の運ゲーで行ったら倒せたわ
でも後半どうすればいいんだこれ敵強すぎだろ 赤ずきんだけレベル4で加入したんだけど仕様?バグ?赤ずきん加入した人教えてくれ 最序盤のブラッドファームからHP+160のアクセサリ手に入ってまだ付けてるけどやっぱりこれもバグゥなのかな? メアリ2終わった
感情のままチラ裏するとコンパのゲームなんかでこんなに号泣するとは夢にも思わなかった。こんなんメアリ1やるしかないやん >>414
バグのことバグゥって言うのやめろぉ!
その数値、デスリクなら序盤の装備だけどこっちだと、し、仕様じゃないかなー
>>415
無印ねぷやアガレストの頃から泣かされてるけどねえ >>416
ピンポイントでやってねえw
ネプもmk2からだし
あとはメアリ1の展開次第で0点にも100点にもなりそう >>415
おつおつー、やっぱ1やりたくなるよな!
私も感動を抑えきれなくてリメイク1のラスボス倒したからこれから地下迷宮ダンジョンだぜ リメイクの1のラスボスも終わったがあのギミックありのステージを2で廃止したのは英断だわ・・・
ブッキングバトルが発生した時点でほぼ全滅確定とかやめーや・・・ >>404
リグと輸血で4属性揃えて弱点突きまくり >>405
プラスワンスキルは発動してるよ
単体スキルかつ撃破時のみだから条件がやや厳しい AGIが上がるパッシブスキルMAXにしても3しか上がらないんだけど
もしかしてゴミ? >>423
素ステの割合で伸びるから、AGIあげたい=元AGIが低い奴には効果薄
装備であげるしかない >>404
配信でFear攻略者出たから、嘆いてる奴は参考にすればいい。
コンパゲーやってない素人っぽかったけど、逆に嘆いてる場所一般人と被るんじゃない?
退化バグ使って99加入させれば、難易度とか何も考えなくても脳死でクリア出来るけどね 輸血属性+30まで上げたら弱点相手に3000ダメ出て鼻水吹く
これはパッチで弱体ですねえ… パッチで弱体〜とか改善〜とか出るたびに
これオンラインゲームだったっけと勘違いしそうになる
いくらコンパちゃんとはいえこんなにバランス調整とデバッグ下手だったかねぇ 今6章で輸血属性のスキル全然無いんだけど
HP回復だけ90ぐらいで他は2個ぐらいしか無いわ HP回復以外は採取でしか手に入らんので露骨なことしなけりゃできないと思う
とはいえ、その露骨なことがトライジェル、トレジャー確認、ステルス合わせるだけ30分で出来るんだけど コンパちゃんにバランス感覚を期待してるほうがおかしい(暴論 最終的にアクティブスキルで取る必要があるのは範囲攻撃系だけかも
単発系は攻撃回復共に輸血が強過ぎるわ
輸血揃ったらパッシブ取りまくるのが良いね
ところでコンボって火力上がってる?
スキルのコンボ時ステプラス以外意味ないのかな >>432
チュートリアルによればクリ予告率があがる
あと体感ではかごめ率も増えてるな。多分クリに付随してんだろうけど コンパは「圧倒的な力を持つヒロイン達が主人公と一緒に闘う」っていうテーマの作品ばっかで
何かしら主人公側TUEEEなシステムが入れられてる
それが使いやすければ、 ヌルすぎ・脳死・ワンパンクソゲー と言われ、
ある程度扱いが難しいと 意味不明・調整不足・マゾ専用の勘違いクソゲー といった評価になる
ぶっちゃけ近道が一切無い、経験値でLVだけほどよく上がって、そのままクリアできるゲームにしなきゃ無理だと思う >>434
ありがとう
クリ率上がるなら狙った方が良いのかな
輸血の回復系がっつり弱体食らってたわ
ステ参照せずに威力固定になったのかな >>438
無いよ
ラスボス倒しても追加セーブ無い
ラスボス前に戻るわけでも無く、討伐前のデータから再開するだけだから TSUTAYAランキングで6位か
微妙な立ち位置だな
オクトパストラベラーが異常に売れてるらしい
数字は明後日だが3出してくれるだろうか? 輸血ってこれはどういうものなんだ?
一度注入したら戻せないのか……?
とりあえずSP吸収の輸血液を1ずつぶち込んでみたけどどこで発動してるのか全く分からん 分かりにくいが戦闘中にRL2だぞ
一回付けたら消せないんでゴミを取らせないよう注意だ Lv99のメンバー、経験値分配に考慮されないのか
おつう他Lv99で固めるとレベリング楽だ
後、難易度でも経験値変わってないよねこれ つうのLV17→2へ下げてみた
まだパーティー3人だけど
次の仲間は高いLVで加わるんかの >>337
つうV15退化の繰り返しでも仲間加入時のLVあがるん? >>443
初期2作はネプテューヌの次に売れてたんですよそのシリーズ(遠い目)
そもそもメアスケがそれの2〜3作目のシステムの使い回しであってな
>>448
そのはず。後から加入する仲間に、経験値じゃなくて
主人公のレベル変動分(何故か退化も含む)足してるんだと思う。
高レベル目指すより、すぐ退化繰り返してたほうがレベルの数自体は多めに変わってるからそのせい >>452
レベル変動分じゃない気がするけど確定なん?
30退化1回15退化5〜6回+現在Lv25くらいのおつうが
親指加入時50ちょっとくらいだったんだが、キャラによって変わるということもありそうだけど よし、「電撃ねぷねぷ」の兄弟誌の「電撃メアスケ」を出そう!
コード付きでなくても買うゾ >>450
がっつり百合楽しみにしてたのにこれマジなら残念すぎていろいろ修正したパッチくるまでオクトパストラベラーに逃げ出したくなりそう。
まだ6章で物語の全貌は見えないが、まああれの正体があの子でなんであんな感じなのかは何かと連想できるけど >>453
あらマジすか。すません。じゃあ普通に経験値参照ですかな… >>422
正確には最大に振るまでだったわ
かなり長い間1とか2のままだったんだが
一切発生せずに3になったらそこそこ発生しだした
確率の設定にすごい落差があるだけかもしれんが
条件はちゃんとわかった上でね >>445
装備スキルと同じでl2かr2おすと使えるぞ
微量すぎて戦力にならないが 「レバーONにしたら一定時間だけ扉開いてる」というタイプのギミック、
ONにしてからワンダーホールで拠点戻ってダンジョン入ったらまだONのままだった…
いやべつに困らないけど 二回動けるおつーちゃんアタッカーにすれば楽勝やな!
とか考えてたけどこれおつーちゃん敵殴ってる暇なんかないですね……
今んとこ全滅した原因が100%味方の暴走なんだけぉ… ジャックくんもう少しシナリオに絡んでも良いんでは
と思ったけど序盤の人間時だけで女性陣を3回も庇うという荒技
彼には休暇が必要だったのかもしれない… ジャックくんは女性陣に血をささげるお仕事で忙しいから・・・
少しでも戦線が崩壊するか黒くなってるのに気づかなかったら暴走し始めるし >>460
むしろさっさと血アイコン5マス上げられるようにブラッド職投入するのもあり
ブラッドスケルターになる暇を与えず穢れないうちに弱点つきまくる
弱点は色違いだろうと同じ(たまに例外あるけど)なので頑張って覚える
ほかは、毎回ジャックを鎮めてから帰還して救護室で浄化やってから探索するか
ミニゲームはめんどいけど頑張れ A-血晶効率良く集める方法で出来たw
1.ジェイルマネージでダンジョンの箇所にA-血晶発見のピースを入れる。
※4つ以上あれば楽、場所は何処でも。
2.適当な所にまとめて血晶を植えたら□を連打
3.食欲のボーナスが貯まるのでA-血晶を選ぶ
採取ポイント復活にすれば輸血集めにも応用できる。 >>463
やっばちょくちょくスリスリするのが大事だよね
仕方ない仕方ないんだグヘヘ 穢れって行動するだけでも増えてくよな?
防御だけしてても増えてくし討伐の依頼やってるとおつうさんすぐ真っ黒になるわ・・・ 高レベルだと救護室の浄化できんくね?
みんな真っ赤 >>467
出来ないしもしできるやつ居ても1人しか出来ないから
結局ジャック君が戦場で血をまき散らすしかないっていうね >>464
採取ポイント再配置発動しても配置されてたもの自体は変わらないからトレジャーリストから確認すると楽に集められるね
やるときは採取数増加のトライジェイルつけた方がよい >>461
ワンシーンで三人の女性を庇う漢(肉壁)
それがジャック おつうちゃんと人魚姫が良いキャラすぎて薄い本が欲しいです
もちろん人魚姫×つうで デバッグやらバランス調整の期間を2倍にして尚いろいろ修正箇所多いように感じるけど前作の発売当初はこれより劣悪な状況だったの? リメイク1の塔から始まるデータレベル40とか低すぎるのでは。
前回は塔開始時のレベルは覚えてないけどクリア時は70越えてたぞ。 >>467
必要%が100超えてるのはさすがにおかしいよな…
退化しろってことなのかメーン
>>469
舐め回し作戦もいいぞ。1ターンに2人を舐め回すつう姉さんのマル秘テクでたちまち
ジェイルさんが絶頂してしょっちゅうルーレットが回るが。1よりテンポ悪いとです >>473
なんというか不便、テンポがとことん悪かったのが記憶に残ってる
アイテムも今と違って全然持てなかったしルーレット目押しもできなかった
広すぎるエリアにとってもゴミ以下の宝箱いろいろあったな・・・ >>452-453
>>456
なんかバグはあるけど計算がよくわからん感じですな 5章寺院からもう雑魚戦からキツイわ
オルアタじゃ100〜120くらいしか削れんし敵の体力600〜700くらいある
難易度はノーマルだけどこれ以降どう進めればいいんだ クリアまでに使った行動
オールアタックどーんダメ1000
エクスヒーリア
レンジラッシュどーんダメ4000
斬新なゲームだ 前作はアイテム最大所持数25だったからな
しかも結晶も持ち物に含まれるから取っては捨て取っては捨ての繰り返し おつうちゃんが戦闘開始以降全く動けなくなって攻撃に参加させづらい
二回目防御にしても次まで遅いし >>482
べつにそれでいいのよ。モエクロの頃からなんでか知らんが無属性物理がずっと最強だからな
属性あるのに……硬い敵もほとんど居ないし。さみだれけんとばくれつけん最強ゲー
>>484
AGIめちゃくちゃ下がる装備付けてない?
あと通常攻撃ならそんなに遅くないぜ。そのぶん弱いけど TSUTAYAの順位6位かあ
ストーリーも出来も良いけど続編はこれじゃなしかな
地上編やってくれーー 新キャラ加入しても職業開放権利1しかないから使いにくいな〜
ラプは4くらいあった気がするんだけどそれ以降は皆1 >>486
明後日の午後10時を待とう
2万行けば御の字よ >>487
加入時のレベルの筈だからバグってない? それ消費1か退化権利と勘違いしてね?
俺のだと全員4ですわ >>485
水族館だけど大体AGI下がるのは装備させないで44
他の味方と敵が二巡くらいする
人魚姫とハーメルンはAGI70くらいだから解るとして敵もってのが ファイアリグって存在しないのかなウチの畑からは出てこない おつうさんわけわからんよね
速度200にしたりバフ掛けても全然ダメだ
実はターン制で前借りしてるせいかと思えば
220のかぐやはジェノサイドで連続行動するし何なんだ おつうさんは二回行動だからそのぶんWT遅いからな。オールアタック2連打とかしたら当分ターンはまわってこんよ。
まあ普通に考えてそんなデメリットを帳消しにするほど二回行動はチートなんだけど、みんなと足並み合わせて戦いたい感はある。
>>472
おつうちゃんが人魚姫にゴリ押しされてる図しか思い浮かばねえ… >>491
ザザスターとかが筆頭だけど、
敵さんは攻撃選んでも次のターンまでの速度補正が全然かからないから、実質AGIは
最初にターンが回ってくる戦闘開始時のぶんにしか参照されてないっつー詐欺のような様相よ
味方のどのスキルがどれくらいウェイト値発生させるか教えてくれないから超不親切
ゼロディブゲーはここのところわりと適当だったのに今回ムダに調整されてる気がする
試した限りだと輸血スキルのリグ系は早そうだからこれ使ってみては? つうのアルタイルの心得の1以上の場合ってのって誤字?
それとも俺が何か勘違いしてるだけ? >>493
「ジェノサイド系スキル」と「舐める」はほとんどウェイトかからない
超強いよ。さすがに1ターンに2回舐められるつうほどじゃないけど、他の仲間も
誰か舐めて発情させたあとにすぐまた自分のターン回ってくるぜ オールアタックは露骨にTW多い気がするなあ
まあこのゲームってかRPGの基本は短いターンに多くの攻撃を打ち込むことだから、次のターンが回ってくる前に全滅できればいいんだけどさ。
今回雑魚の攻撃が激しいから初手の一斉攻撃で一気に削られるから、守りを捨てた瞬殺ゲーになりつつあるわ。
ボス戦も全体攻撃痛くて受け切れないが、体力は低いから持久戦やるのもバカらしい 開放権利のバグまであるのか・・・さっき親指姫加入したばかりだけど1だ・・・
退化やりすぎたせいかなレベル83だし
今から権利とるの面倒だしもう初期メンでクリア目指すわ >>496
自分のとこ(1.02)だと説明文は「HP1以上の場合」ってなってるな
1.01以前なんて書いてあったかは覚えてない。誤字ってて直したんじゃね ハーメルンをパラディンにしてタンク役やらせてヒーラーで守りつつ他火力で叩くプレイしたかったのに全員で火力叩き込むしてみたらアホみたいに楽になった 旧河川のボス火力高すぎでは……
150×2で人魚姫とグレーテルが為す術なく死ぬんだが
防御バフ必須なのか? これもしかしてアイテムスティールはドロップ欄の一番上しか盗れんのか…?
いつになったら刀の破片集め終わるんだ… というかデストロイハメ子が超火力だからそこを潰したら駄目な感 おつうソロレベル上げ効率良すぎわろた
入れてない仲間もさくさくあがる >>495
ザザスターほんと鬼だ
バグで防具だけでも揃ってたから大丈夫だったけど探索開始直後に不意討ち二体出て来て二回やられた後にすぐ敵に回って二回とか適正防具だったら全滅してたかも知れん
行動順関連は何か計算独特そうだな 初回ターンだけAGI参照してあとはWTしか見てないはすごくありそう ちなみに沼では白いタコがザザスターもびっくりの全体攻撃二回行動しやがってあっという間に全滅したぞフィアーだが >>500
いやHP1以上のとき100%即死ダメージを耐えるって無敵じゃねって思ってたんだが
普通に殴られて死んだから本来はHPが1を超えている場合じゃないかなと
勘違いだったらすまん 1の地下洞窟の奥の入りかたがわからん……2終わらせなきゃ入れないとかなんかな? >>508
まぁそうじゃないとAGI低い=使えないってなりそうだしそれも手ではあるけどそれならWT解る様にして欲しいな その次の寺院では全体攻撃に加えて感染毒に悩まされることになる >>510
それは言葉のアヤってやつでいいんじゃね?とりあえず不死身にはならない。
致死ダメージ来る →効果発動、HP1になり生存 →同ターンにまた攻撃がくる →効果発動せず死亡
1ターンに二回は起きない仕様なのか、説明文とは違って単純に「HP2以上」はないと効果発動しないのかはわからんけど
それくらいどっちでもいいだろう ってもおつうの二巡目が遅い以外は割と行動順のバランスは悪くはないとは思うけどおつうが遅いから凄く気になる
ジャック含めだから役割も多いし 河川まで来たけどイージーでも敵強くね?
範囲攻撃は使いにくいし
オートアタックは火力足りないし >>503
俺も今そこだわ。マジコイツなんなん?こっちの体力前衛が400程度で後衛250しかないのに全体に300とかおかしいだろ
デバフ入れても即効果切れるしどうしろって言うのよ? 前作はアサルトルストかければボス戦は大抵どうにかなってたけど今作では消えてしまったのか
スナイパーが覚えていたはずなのにないぞ
ルーレットの「不明な効果」で全員レベルアップ以外出た人いる?
今まで多分7、8回は出てるがおそらく全て全員レベルアップしか出てないので その次の寺院のナイトメア戦では敵が睡眠属性の全体攻撃を乱発してきて頭を抱えることになる >>520
運が良すぎだな・・
俺は血液アイコン即MAX化でブラスケ全滅を2回やらかしてから全く選んでない >>522
そんなに恐ろしいものがあるのか…
長い間セーブしてない時とかはやめておこうかな? >>521
全員寝て詰んだかと思ったけどキレたジャックさんがなんとかしてくれた
ボス相手に1発600も出すのかよジャックさん… かごめかごめとナイトメアくうかんをうまく使うんだ
運が絡むしかごめかごめは2回行動だった場合攻撃されちゃうけど
それで1ターン相手は行動できなくなるから随分楽になると思うよ 不明な効果は20回以上選んで全部LVアップ、一度だけLVアップ+全体血液ゲージmax効果があったくらい。
稀にLVアップに何か別の効果って事なのかな…? >>517
(こんなんメアリ1やるしかないやん)ってなるよな
そのあとメアリ1ぽちー
「クイズに答えて終盤からやで」
(神配慮やんけ)
となった >>524
俺は全体攻撃二発でグレーテルと人魚姫が死んだのに加えてハーメルンとかぐや姫が寝た
状態異常をほぼ無効化するおつうがなんとか体制を立て直してフルボッコでクリアした メイン進行とは関係ない場所でイベントあるなこれ……
もしかしたら何個か見逃してるのかもしれん >>505
ハメ子デストロイ遅いが強いな、しかしシンデレラLV99が完全上位互換でつらい! レベルアップバグって今作では加入キャラはつうと同じレベルになるけれど退化させたら加入キャラのレベルダウン処理がされずに加入時に現在のつうのレベルに更につうを退化させた通算のレベルが加算されて仲間になるということ?
ルーレットの不明な効果出すぎで敵が弱いから退化させようか悩んでたけどこのバグ発動したらつまらなくなりそうだし修正入るまで待つか 退化バグどうなってるのかなんとも言えないな
俺はシンデレラまで99、赤ずきんとアリスが4レベル加入だった
オーバーフローしてるのかな? >>526
というかレベルアップした瞬間付着ゲージが0になってそれが戻ってるだけなような
不明な効果さん異質すぎてデバッグメニューなんじゃないか疑うレベル ようやく沼倒せた…。つうの行動を空間→しんこきゅうで固定してラプ子ナメナメしながら戦ったら安定して倒せたわ
終わった時には全員真っ黒でいつブラスケってもおかしくない状態で冷や冷やしたぜ…
>>525
ちょうど今倒せたとこだわ。熱い戦いだった… >>529
拾ったものに対して拠点でイベント発生してるからちょくちょくマップ確認したほうがいいね >>529
キャラごとの好感度イベントじゃないの?
発生させるとジェノサイドのスキルが増えてるやつ 退化バグとは言うけど
別に退化しないでレベルアップだけでも加算されるし
つう以外も加算された
つう99人魚30くらい=かぐや72参加
つう99人魚99=かぐや86参加 今作は前作と違ってシステムフル活用しないと攻略が難しいからやりごたえがあっていいね >>536
好感度上げてないけどどうなんだろう
水族館と元街道にあった
>>537
PTの総合(退化を含む)平均レベルなのかな リメイク1最初からやってひとまず本編は終わったが、最後の巨大ナイトメア戦が高速戦闘余儀なくされてすごい辛かった
全体的にナイトメアが強くなってて沼が全体攻撃になったりちょっと変わってるやつもいた
マップは狭くなったようで鍵やらギミックやらで走り回らなきゃだからむしろ広くなった感
これから余章だが地下洞窟入れなくて困ったな やっとネムが仲間になったのに・・・擦れないなんて・・・
何だよ!精神影響度108%って!?
擦れない方が精神影響度高いだろ!(血涙 1触ったら依頼まとめ受けできてワロス
2の依頼は頭おかしいだろ 1.02から壁設置爆弾撃った瞬間爆発するようになったな
逃げれない場所もあったけど逃げれることもあったのに回避不可になってるわ 今日始めたばっかで楽しいは楽しいんだが水族館から敵の攻撃強すぎませんかね
HP150程度しかないのに30の全体ダメが2回飛んでくるのは俺が駆け足すぎるのか蛇みたいなやつが強キャラなのか
もうちょいレベル上げとかやれることあんのかね先が気になるんだけども これってもしかして1→2→1→2→1→2・・・って感じになってる? >>541
よそで拾った情報だが、2クリアしないと1の地下洞窟には入れないとさ
ストーリーが繋がってるからネタバレ防止でもあって
>>545
少し前のチュートリアルに従って、マップのお花畑に血晶を植えると高性能装備が実る
それがないとどうしようもない、あとそいつは水族館の中では小物 うちはつうを20で15退化させて16くらいにもどったときにラプンツェル加入したが
他のメンバー22で23加入だったからなんか正常に適用されてるっぽかった >>547
ってことは一旦1は置いといて2終わらせてからまた1やれってことか。2のあとにまた1とかシステム変わって苦労しそうだな おつうと人魚17から退化させて15まであげて学生街クリアしたけどグレーテル加入時のレベルは26でございました
はめ子は23だった 赤ずきんは一番最初に加入したから
そこで止まってるのでは?再加入時にLvが跳ね上がるのと違うんじゃ・・・
初参加時のLvが跳ね上がるんじゃないの? グレーテルLV99で加入にならないかと試してたけど
退化の合計レベルを含むPTの平均レベルでたぶん合ってると思う
おつうの15退化6回
(90+16+30+30)÷3=55.3
55で加入
おつうの15退化7回
(105+8+30+30)÷3=57.6
57で加入
グレーテルLV99は無理っぽいので諦めたよ >>554
乙。なーるほど、平均で見てるのか。
じゃあ他のキャラも上げまくっていれば99加入自体は無理ではないな スキルの隣にスペシャルティってあるけどこれはスキルの威力が上がったりするの?ただ今の職業のスキルだよってわかるだけ? スペシャルティはスキル上げマックスで出るんじゃなかったっけ >>557
スキルメイク開けばわかるけど今の職業のスキルだよ そういや職かえると消費増えてたな
威力も下がったりしてんのかな 現職以外のスキルはSP消費違うしそのことだと思ってた >>545
ファームで装備を調達してザザスターにはナイトメア空間をかけたりして行動を封じるのだ シンデレラ71で加入してくれて本当にサクサク進むわ 新加入キャラのレベル高いままだと楽なんだろうけど
それじゃダメ」な気がしてまず退化させるところから始めてる
つか退化にも小さなバグあるよね
結晶の消費が何選んでも13固定に見えるけど実際は下げるレベルに比例した量が引かれてる ネガティブなバグの埋め合わせにポジティブなバグを利用するゲーム リメ1の繁華街か寺院かで寺院からクリアしたんだけど、次章冒頭でジャックがシンデレラがどうのとか言い出した
開発は繁華街からクリアするのを想定してたの?
もしかしてさらに次章ではかぐやの事いいだすのか やっと繁華街まで来たけど週末までお預けだわ
それまでにバグはどれだけ減るだろうか 摩訶不思議ピースの消費少なすぎるのバグじゃない?これ
全部埋めて脳死レベリング楽すぎる バグが多すぎてもはや何がバグで何が仕様なのかわからなくなってるな ジャックリッパーの攻撃がほとんどボスに吸われて実質2ターンキルしてくれたんだけど何だこのガバガバシステム このゲームは説明書ないんか
ステータスのMESとか何に影響あるのかわからんわ 相手が強すぎて強制負け戦闘かーと思ってやってたら
普通に全滅してゲームオーバーになって笑うわ 装備1000個溜まってる中
クリ率結構上昇の黒式とか
SP少量回復の秘式とか
1個しか持ってないから相当レアなんだろうな 全部で60種類だっけ?
バラけて過ぎてるだけにも感じるけど、やっぱレアとかあるのかな スレみてみたらギャップがありすぎて草
現状バグらしいバグには一度も遭遇せず快適そのものだわもぐもぐ
そろそろキャラ萌え談話が出来ると思ったがもぐもぐ
クリアしてからまた来た方がよさそうだなもぐもぐ >>571
ATK(物理攻撃力) DEF(物理防御力) AGI(速さ)
TEC(魔法攻撃力) MEN(魔法防御力) LUC(運の良さ)
剣アイコン(物理スキル)、杖アイコン(魔法スキル)
まで覚えておけばとりあえず大丈夫。
というかLUCは何にどう使っているのとか公表されてないんで誰にも分かりません >>511
地下洞窟ダンジョンは元街道沿いエリア3の左下に変わってた気がするぞ。
ハーメルン仲間にするのにいく必要あるからクリア後じゃなくてもいける。
なおリメイク1のラスボス倒すのに初期レベル40から60まで上げる必要はあったゾ・・・ >>577
いやいや、
前作の頃からだけど入れはしてもハーメルンと戦ってその先に進めんでしょ
その奥のこと リメ1で繁華街先に行った人、先に勧めてる?
map埋め終わったつもりなんだが、イベントがどこにもない
入り口付近のmapでヒビ入ってるとこ進む手段あったり? >>576
憶測だけど
ネプテューヌシリーズみたいにクリティカル発生率、状態異常発生率とかじゃない? >>579
あぁそういうことかスマン
たしかに予章になるまでは入れなかったわ。 寺院からオルアタ連打キツくなったけど血走り高ランクの武器持たせてLUC上げたら割とかごめかごめ効果出まくって楽になったわ リメ1最初からやるか迷うな
どう考えても最初からやるべきなんだけど >>575
6章姉様は思いっきりヘイトキャラなのにロリであるというだけで全てを許せてしまう すごい今更気づいたんだけど、マップの穴落ちないとマッピングできないと思ってたんだが、
あれ姫のスキルで上通過するだけでマッピングされるのね もっといえば眠り姫のローズアローでよい。床が見えないエリアなんてまったく怖くなかったわ。 装備のアイコンとか謎だよね
まぁ耐性なんだろうなぁくらい >>553
今赤姉入ったけど71だったわ
15退化4人×1回
やっぱ低Lv組はやりすぎて溢れたんじゃねえかな op下手すぎるw映像自体はかっこいいんだが。ラプちゃんかわヨ!!んーーーちゅっ 前作のぶっぱゲーからガラパゴスRPGシリーズみたいな適当だと面倒だけどシステム使いこなすと楽勝なバランスに変えてきたな
俺はどちらでも大丈夫だけどこれはまた文句言われるパターン ラプンツェルはかわいい
という事実だけで全ての事象は許される オートパイロットに任せてトイレに行ったらゲームオーバーになってた……
何を言ってるのかわからねぇと思うが俺にもよくわからねぇ……! >>580
どこまでイベント進めたかわからないが1区のX19Y4のレバー倒して左回りで進んでいけばX19Y17で一回目のイベント鬼ごっこあるかな。2区のX7Y18で二回目、3区で鍵とって2区の左上の扉開けて、4区で鍵とって1区の上の扉開けてって感じかな わざわざ罠の手前で止まってくれるオートパイロットほんと嫌い >>594
トラップに引っかかったかナイトメアにやられたか...
そういえば前の書き込みでも放置してたら
ゲームオーバーしてたとかあったなあ。 >>594
トロッコに跳ね飛ばされまくったか焼かれたか・・・ 前作と違って大ダメージくらったりやられたりせずに普通に戦ってるだけでも穢れ溜まっていくのね
皆メンタル弱くなったなあ
と思ったがあんな怪物ぶっ潰して血飛沫ブシャーとかやればそらそうなるか 俺もトイレ行って戻ってきたらゲームオーバーしてたことあるわ
おそらく誰もが通る道だと思ってる 鎖の上歩く罠とその場にいると剣士に切られる罠が同じ扱いだからめんどくさい。ただ鎖の上歩くだけならいいけど矢が飛んでたりするから鎖は停止してほしいけど剣士は突っ切って欲しい >>597
多分トロッコかナイトメアだわルート的にダメージ与えそうなのそれしかない
オートパイロットでも放置はあかんな 1をはじめから始めたら
白雪と眠りがレベル45で加入したんですが
何の冗談だよ いやナイトメアはターン無視して動いてくるから結果わかりきってるし普通そのまま放置せんだろw トロッコの線路上で戦闘→戦闘でジェノサイド化→戦闘終了ジェノサイド解除の賢者タイム→賢者タイム中にトロッコに轢かれてダメージで草
賢者タイム中くらいは無敵時間くださいよぉ >>605
その中にルーレットやって若干今どこにいるかわからなくなって跳ねられるも追加で 剣振り下ろし罠のマスで商人登場→用がないので店を出る→グサァ!
って事がありました。 リメ1はクイズ答えて途中からやっちゃっていいのかな 毒爆弾おいて距離開けようとして一歩下がったら敵出てきてその爆弾に巻き込まれたことあったな・・・ >>603
2のデータと一緒なんじゃないかとか云々
チュートリアルでアリス赤すぎんがHP500越えてLv61とかいう報告もあるし >>608
1からストーリー追いたいなら最初から。手っ取り早くストーリーすっとばしたいなら答えて、かな。レベル40スタートで装備や金や血晶が中途半端にあっていきなり塔下層挑めるけどかなりつらいから駅なりで敵のドロップで整える必要あるけどね >>595
3区に鍵ないんよね...もうちょい探してみる
あんがと FEAR沼ナイトメア無理過ぎて、どうやってあの連続全員攻撃を耐えるのか。人魚ちゃんとグレーテル紙耐力、空間は避ける時があるのでそれも頼れない。
LV20ですがもっと上げたほうがいい? 〇精恩恵強すぎて草。ダメが3割近く増えてる。このスキルない人は候補に入らないわ うぉぉっ
行商人くららが出てくるなり血のアイコンで割引セールのお知らせが……
出血大サービスってか。こんなのあんのか。誰かさんのバッドエンドを思い出すからヤメロ >>613
3区にある鍵はX25Y18にあるかな。トラップの横に道あると思う >>617
割り引きも何個かあって最大50%offみたな
あとただでランダムに一個プレゼントしてくれる時がある ステルスって効果ある?スキルマックスでも全然実感できないんだが >>619
へーそういうのもあんのか。キャラ立ちするシステムはいいな!
今回、血式のみんなにプレゼントあげるとお礼してくるのもボイスがいい味だしててすごい好きだわ
ゴミカスみたいなアイテムをお礼に差し出してくるのがしょっちゅうだけど、おつう相手だから
みんな遠回しに私と馴れ合う前に人魚と別れろって言ってんだよね分かります にわか知識だけで初夜を迎えて自信満々でベッドインしたおつうちゃんが
人魚姫にいい声で鳴かされる同人ください >>562
ナイトメアくうかん便利だよな
ナイトメアにも効くし積極的に使うと大分楽になる 恋獄ってこれ全ヒロイン親がいないで家に連れ込むパターンか
何故続かない ラプラプかわいいけど弱い…
アタッカーとしてはピエロのスキルは威力とHP消費が釣り合わないし、ブラッドのは詠唱で使いにくかったりするし。。
とりあえずバフデバフ係にしてるけど、皆さんどんな運用してますか? ラプラプはかわいい戦闘ボイスが聴ければそれで良くない?(Vita1からいろいろ達観してる派)
とりあえず中途半端にダメージ与えるポジション ラプちゃんはATKとAGIが高倍率な銃持てるから割と強い(ノーマルオールアタック連打並感)
HP消費技は倍率高い気がする >>613
俺も探してて今見つけた
見つけられなかったら書くよ 万能職という名の器用貧乏枠な気がするリベロ枠
とりあえずフェアリーのスローアクションはナイトメアにも聞くから役に立つ
後はリザレクションやオメガヒールの補助も場合によっては・・・ リメ1からやってるがオート戦闘ばっか使うから、気がついたら前衛一人だけ後衛弓部隊になってた
難易度高いはずなのに限界凸よりも脳筋PTになってしまった…… 俺のラプはブラッドでガンガン輸血されてる
ジェノスキルにも救いがないとかどうにもならぬ 仲間のレベルって加入時のptの平均見てるのね
だから仲間にする時おつう以外全員外せばおつうのレベル(退化分含む)で加入する 居て困る子じゃないんだけど、どうしても専門には届かないというか…
ttp://fast-uploader.com/file/7087300251871/
ちちんぷいぷい♪とスタコラサッサー!が可愛すぎると思います 6章の段階で前衛が2人しかいないからラプを水着にして無理矢理前衛として運用している どいつもこいつもナイトメアに状態異常入るのほんと助かる
永続じゃないにしてもボスが麻痺っるとか素敵すぎる あーそんときpt組んでるやつしか参照しないのか
微妙に人によっていってること違ってたの納得だわ トロッコの進行方向と同じ方向に進むのだけは注意しないとまずいぞ
何重にも轢かれてゲームオーバーになるからマップ見て危なそうなら一旦立ち止まった方がいい >>641
爆弾とかも爆発の瞬間に合わせて移動すると二重ヒットするんだよな コンパちゃんさあ…、アイテムのスキルレベル上げてから数戦したら
バトルのスキルリストから「アイテム」消えるんだけど?
回復できずに全滅したわ… >>646
トライジェイルで「補助スキル」縛りやってんじゃないの
あれ補助スキル枠よ たまに壁にかかってる爆弾は何の為にあるか謎
周りに壊せる壁があるわけでも無いのに >>554
その計算のとおりだった
つう14+15+15(LV15退化2回)
人魚21
ハメ21
平均(14+15+15+21+21)÷3=28.666
グレ28で加入 メタルスライム的なギロチンの雑魚が攻撃アイテムで確殺ってわかってから血晶のA-集めがちょっと楽になった
はぐれメタルに聖水ぶっかけてる気分だぜ あいつアイテムで殺せるのは仕様なんかね
仮にバグでも直さないで欲しいわ 拙者キャラの経験値とレベルを揃えたい侍
おつうがどうしても低くなりイライラ >>652
良いこと聞いた
弱点アイテム投げるの?それとも攻撃アイテムならなんでもよい? >>634
これが本当なら
>>651の場合
3章のボス戦をおつう一人で乗り越えたら
(14+15+15)÷1=44
グレ44で加入となったわけか 2の話なのかリメイク版1の話なのかさっぱりだぜ!
公式のそれガン無視してリメイク版1からやろうと思うんだけど、前作ってクリアまでどんくらい時間かかった? ルーレットの「不明な効果」、選択時にちゃんとレベルアップのSEが鳴ってるんだな
で、俺も一度だけ、全員の血アイコン3マス溜まってぎょっとしたことがあったわ
でもその場合も普通にレベルアップはしてたんだよ……レベルアップ自体は確定かもな
>>654
前作と、そのさらに前のまだメアスケって名前じゃなかった頃から
ずーっと消費アイテムで殺せてたからさすがにわざとだと思う。 フロア入った時に嫌な予感がとか喋るのナイトメア出現フラグだと思ったらナイトメア倒したダンジョンでも言ってたからなんなんだろう 水族館のBGMで定期的に流れる「ポチョン」って水滴が落ちるSEが癒される
(;´Д`)ハァハァ・・誰かが言ってる音は邪魔だ!w このゲームちょっと説明不足やない?
バトル終わったあとの出血量とか獲得血晶とかいったいなんなんや
説明せえよ >>662
それ人魚消失バグのときにそんな感じになったわ >>586
ヘアーでびろびろーんさせて埋めてる
マップ見ながら進んでうっかり落ちることがかなり減った >>665
戦闘後のリザルト画面にでてるやつ
血晶と、水まき用の血
>>666
1.02でも普通にそのボイス至る所ででるな(ナイトメア不在の所) メアスケ2後半くらいから敵固くなって面倒になってきた
デスリクも同じ感じだったがコンパゲーって後半雑魚敵固くする決まりでもあるんか レベル12くらいだけど旧街道バグで手に入れた防具でも旧学生街辺りからそれなりにダメージ受けるんだな
バグ利用者もここからが本番って事か 敵固い分、中盤辺りと比べて経験値もべらぼうに高いからトントンだな
経験値が上手いのはデスリクの話だから、メアスケはまだ知らんけど >>627
バフ係だけどファストアクションが便利過ぎるから自分含め全員にファストアクションかけて回ってたから必須級だったわ。 >>634
これ本当だったよ
ナイトメアをおつうソロで倒したらグレーテルLv99で加入になった
Lv15退化6回して、おつうLv9以上で倒せばOKだね
この後のキャラもおつうソロかLv99キャラだけPTに入れておけばLv99で加入ってことかな なんかこのゲームレスポンスに変な引っかかりがあるというかもっさり感があるのがほんと気になるわ
ボタンを押した後の反応もワンテンポ遅いしフレーム数も安定しない
全く重い処理があるようには見えないけどコンパちゃんの技術じゃこんなもんか クリティカルチャンス演出の後のワンテンポ遅れて入力させるのもどうかと思うわ >>614
カオスラッシュは運
無理そうだったらジャック暴走させて殴らせればいい >>671
敵の弱点つきまくって味方を舐め回しまくってると、
1時間にルーレットで3くらいレベル上がるゲームになっとる
これでもデスリクの足元にも及ばないペースではあるが。あっちが速すぎる
>>674
まあ開発はコンパじゃないし
コンパお膝元のデスリクより遥かにロードが早いあたりは流石ゼロディブと言っておこう 水族館のファームが楽しい、、ザザスターにも対抗できる様になってきた
ピッコロで上手く吸い寄せられる場所探しが・・・ ファームの「血投げ」って1度やっとけばいいの?
それともかけた回数によってレア度が変わるとか?
何度もかけられるから、、無駄に何度もかけてしまう
全部かけたと思っても、ダンジョン上に咲いてる蕾見に行くとかかってないのもあるし・・・ヤバいねw >>674
通常はともかく戦闘中はかなり入力のテンポかなり気になるな
proだとサクサクって噂もスレで言われてたけど
>>679
とりあえず光るまでやってる >>662
それ穢れ溜まってきたときの会話だと思ってた
(ストレス溜まって)嫌な雰囲気だね、的な 面白いんだけど移動時に3D酔いしそうな感覚があって
自分の思ってるタイミングとワンテンポ遅いからかなあという気がする
極力マップのみ見て移動してるけど結構綺麗なフィールドだし勿体無いような気がするわ シーメサイアの次の形態が全然でないけど
どこで出るんだろ、水族館に実装されているか怪しいレベル 下から槍が出てくるトラップとかも
タイミング計って突っ込もうとするとワンテンポ遅れる感じ 2のオルアタに飽きてたワイ
1でフォースウェイブを連打する
もうだめねこ みんなありがとう
やっぱり魔法型はおらんのな
ラプラプはヘイスト&スロウ係兼雑魚撃ち漏らし処理のガンナーとして運用してみるわ 水族館ステージで敵と一回闘うごとに瀕死でイライラしてたが、
ファームして防具のオールアタック付き出て世界変わったわ
オールアタック出てなかったらとおもうとぞっとするわ 2をクリアしたんだけど、1になんか追加シナリオとかあったりする?ないなら1クリアするか迷う。vitaでやってるし。 改めてサントラでメアリ2のラスボスの曲聞くとこれカバーか!?
ウィッチクラフトって言葉といい凝ってるな 4階以降その系統自体一切出なくなるから
超絶レアモブか3階のレアモブか >>689
1のほうに追加シナリオおろか追加ダンジョンまであり
1と2の真の最終決戦がそこでつく
他に1は全ダンジョンの構造と職業のスキルとか変わってるよ >>679
ファームの画面でR2押すと詳細見れるからそこで芽が虹色になるまでやってる
血を撒くときに□でやると一気に撒いてくれる
>>680
Proだけど入力にストレス感じたことない
槍の罠は出る瞬間は侵入不可なフレームがあるっぽいね
>>686
魔法でもいいと思うけど輸血を集めるのがダルい さっきPS4版買ってきて2章までやったけど
これ完全にvita基準だね。
マップ画面とか立ち絵の解像度かなり低い。 拠点でメニュー開いたりライブラリの依頼リスト見ると落ちるというのは本当なの?
一度もそんなバグに遭遇していないんだが 友情度一気に上げたらイベントが始まりまくってかれこれ3時間足止め食らってる 余っていたので血を撒きながら進んでいたら
沼の扉のカードを嵌める部分がピンクに染まって総当りする破目になった
あと意味は無いけど沼4区右下の扉反対側からも開けられた >>697
やってるけど落ちないな
しかし1.02、広報は普通に休みなのかまだ公式HPに書かれてすらいないんだな つうは元男ってマジなのか?
本当なら凄い萎えるんだが… >>680
光るまでかけてみる
何か田植え状態で血投げするだけだと不安だから
確認しにも行くわ。。。水族館でLv上げつつ育成頑張る >>701
そんなこと言及してないぞ
でも、前日譚でお嫁さんにして欲しい言ってる上に公式が花嫁衣装イラスト出してる時点でありえんやろ ver1.02のパッチをコンパが完成させたのは金曜日で提出してからpsnの審査とか色々あって土曜日にパッチが出たと予想。それともコンパは土曜日も働いてたのだろうか(ゲーム業界の闇) >>695
芽が虹色になるのか!そこまでは見て無かった
□で撒けるとか色々、、説明不足だなw
戦闘で輸血スキル使うにしても、スキル画面でR2とか押すの気づくまで時間かかった シフト制なんじゃね?
しかしこのゲーム、バグも説明不足な所もあるのに何か止められない
続きとか気になるし
>>695
え?花が金色になる以上あったのか >>701
クリアしたけど全然そんな描写なかったぞ 虹色?ファーム画面の苗一覧でアイコンが緑、3Dダンジョン画面で金色が最高だと思っていた これDL版って説明書無いのか
装備ののアイコンよく分からん。血が血走り武器ってことでいいのか 戦闘中R1で早送りできるって9章にしてようやく気づいたんだけど、
これチュートリアルかなんかで説明あった?
もっと早く知ってれば快適なゲームだったのに 説明というか戦闘画面にR1でスキップって書かれてるし… >>697
俺は落ちたから本当だよ
ブブっと音が鳴ったあとにブラックアウトでアプリケーションエラー
まあ落ちたのはその1回だけど嘘じゃない 前回ホームページにものらなかった隠れキャラハーちゃんが今回準主役級の太陽みたいな存在だったな
なあオセロ博士 これいきなり2からやっても大丈夫なんすか?
1やってからにすべき? Q.2と1どっちからやるのがいいの
A.公式は2→1の順番を推奨
Q.水族館から敵強すぎ
A.ブラッドファームでレッツ農業
Q.農業のコツが知りたい
A.沢山種まいて□ボタンで10回水やりして5回戦闘したら笛を吹け
Q.オールアタックだと倒せなくなってきた
A.大勇者様の風スキルの威力を強化
Q.装備の属性がよくわからん
A.おそらくだが、血がかごめ、殴がクリティカル、鋭が出血量
Q.落とし穴のMAP埋めが大変
A.人魚姫の血式能力で埋められる(眠り、ラプでも可) 通常ハーメルンも普通に好きだけどブラスケハーメルンは悪魔っぽくてもっと好き 10回水やりってなんだ
血投げのことなら10回もする必要なくね リメイク1はマップ全埋めしながらところどころイベントスキップして本編だけなら20時間ちょいかな
PSVita版プレイ済みだがマップ全然違うし雑魚もナイトメア強さ違うからちょっと苦戦したけどね。ただ道中は全体ブッパゲーは変わらないかな クリアしたけど1→2のプレイ順の方がよくないかこれ 装備はブラッドファームないからトライジェイルでドロップ率上げて道中雑魚から手にいれてたな。金もそれ売ってだし
結局1先にやっても余章がやれないから2→1の順がすんなり出来ると思う。これから2だけど終わったらまた1のシステムに戻るのか…… リメイク1も監獄塔の下層からパーティのLv40で放り出されるけど雑魚が落とすドロップで装備整えれば全然いける。
でもそのまま行くとラスボスの攻撃を二発も耐えられないから、嫌でもLv60程度まで上げた上で高速戦闘を強いられるけどな! >>722
明らかにVita版より早くなってるラスボスが強すぎるw かぐやの竹プロも確実に防げるわけじゃないし、ほんと高速コマンド要求+ブッキングこないこと祈るゲーだったわ >>716
わい血撒き(水やり)5回程度しかしてなかったから
今まで微妙な性能の装備しか育たなかったのかも
テンプレ作ってももらうとめっちゃ助かるわ >>695
この虹色になるまで血撒くってのがポイントか
今までそんな見てなかったわ 花をピッコロで吸って…くらいはやってたけど、そんないいものできるの!?
今でも道中の宝箱の中身が1よりゴミに見える程度には良いものが実ってるんだけど
まあ萎えるくらい強かったら装備しなきゃいいだけか
>>694
少しだけやって見なかったんだけど、上のレスによると本当に無いっぽいねえ…意外 河川沼の5階はどうやって行けばええんや
マップ見てもそれらしい場所ないんだけど >>695
ちくしょう
掘り尽くしたと思ってパッチ当てたから旧街道バグがもう使えねえ >>695
芽のアイコン虹色ってになるのか?
白→緑→虹 ということ? 赤色入ってないから虹色って言い方悪かったか
黄〜青にグラデーションしてるヤツな
白とコレの2パターンしかないと思うが 寺院まで来たけど農業した装備しても雑魚敵がつええ
やっぱSP回復99個持って範囲攻撃ぶっぱが良いのかなあ あとジェイルのご機嫌システムはいらんかったなあ
きつくなるだけ
これでレアドロップ上昇でもあればストレス減るのに ロード中に表示されるTIPSをまとめて見られる所って無いよな
エンカウント上げ下げのアイテムや呪文は重ね掛けで効果アップ!みたいなのを初めて見れたんだがw
気付けないよそんなの ラプンチェルの「時々全体攻撃」と「撃破時に稀にとなりを攻撃」が全く発動しない
お前らは取るなよこれは地雷スキルだ 繁華街まで来たがグレーテルちゃんが置物状態に…
全体魔法には詠唱付きだし何やらせればいいんだ タンザクのステータス増加もなかなかひどいぞ
取りたいスキルないとはいえ取らなければよかった >>740
ミミクリーのSP回復付き一列攻撃使わせてる
もしくはユ血の属性攻撃 俺はブラケミで火列SPドレインと単体属性ディクショナリーだけ使ってる
あとアイテムでメタスラワンパン エンカウント重ね掛けもモエクロの頃からありましたね
過去作やってるとほんと知識面で有利
ミミクリーは敵の技つかうやつオススメ
威力高い上に最大レベルで消費が一桁になるから前作以上に強いっす パッシブのステータス数値アップ系は軒並みゴミ数値しか増えねえのはクソだと思う 今作ロジカリスト強いのかしら
前作じゃルーレットでのダメージが跳ね上がってボスも瞬殺だったけど >>744
このゲーム重ね掛けとかあったのか!なんて有り難い
スキルのレベル上げる時に消費SPの変化がわかればいいのになあ グレーテルと白雪姫強すぎやな
アイテム自由に使えて、優秀な詠唱なし範囲魔法があって、〇属性攻撃の輸血スキル覚えさせるだけで万能キャラの誕生やな >>745
あれ恐らく%だから実はレベル上がって行くほど活きてくるから個人的には必要だと思ってる 今頃パッチの詳細発表とか遅いよコンパちゃん
まだまだ続きそうだ >>750
そうだと嬉しいな期待しとこう
ルーレットにCP1ゲットみたいなレアピース出ねえかなあ 疾式でAGIブーストしたらオルアタ2回行動余裕だな
AGIゲーだったかこれ おすすめ職業スキルの話が出てきたか
参考にさせてもらうわ 前作もアップデート結構やってくれたし
今回も期待だな
最初からやっとけって言うのはなしでw 上でも言われてたが、依頼トロフィーは27個クリアで獲得を確認。めんどくさい依頼はやる必要なし(黒蛸など) コンビてどうやって組むんだこれ
面白いが色々謎が多いゲームだ >>744
先制攻撃率upも重ね掛けできて、100%先制攻撃とかできましたね
終盤は雑魚のAGIがインフレ起こして先制攻撃100%やらないと、実質常時バックアタック状態だったが >>758
まずキャラを誰かパーティーから外して控えにします
その状態で編成からパーティーインしてるキャラを選ぶと
どの控えとコンビ組むか選べます
>>759
何もかも懐かしい…
エンカウントダウンのアイテム重ね掛け、
複数名に先制アップアクセ装備じゃないと
隠しダンジョンが恐くて歩けませんでした デバッグとか調整を2倍じゃなく3倍くらいにすればかなりいいもの出来上がったんじゃないだろうか 今回は2と1のリメイクがあってゲーム側の物量2倍だから、
2倍じゃそれいつも通り…になりますね >>756
あれ、タコのいる5区に行けないって前スレで見たけど
5区って4区からじゃなくて3区の右上から直接行けるの知ったわ >>761>>762
デバック作業やりすぎたらやりすぎたで、アガレストみたいな極悪難易度になりそうだけどな! 倍っていうとかなり増やしたように思えるけど元の時間次第では…
あと量より質を 被験体Sって、あのキャラならCだと思うんですが... >>768
メアスケ2のフィアーやデスリクのハードは、
昔のコンパの難易度基準だとせいぜいノーマルかイージーでしたね〜 >>753
罠だぞ
平均的に先手で残り攻撃のがいい
ぶらぶらさ >>740
てきのわざと列火とアイテムと輸血で充分役割ある
あとかわいい マジシャンに転職させて気付いたんだけど
人魚姫ちゃんの素肌って若干ピンクがかってて血色いいんだな
そこはかとない「あどけなさ」があってめっちゃエロいです あれゴメン半分寝てたからなんで10回って書いたのか記憶にない
街道でエリア成長の前に6区に入れたけどナイトメア倒してルーレット回しても成長しなかった リメイク1の地下迷宮ダンジョン抜けてついに都庁まで来たぜ。Vita版やって身としては感動すら覚える モエクロのダンジョンゲー路線復活してほしい
カスタマイズ性あまりに低かったんでそのへんこっから輸入して 今のところどうあがいても埋められないマスがない
進歩したと思いました(小並感) >>703
>>707
>>450で書かれてたけど違ったんだなすまん >>777
ワタシハウソヲツクヨウニツクラレテマセン
鳥肌が立った 魔法系キャラにユ血+99属性攻撃使わせたら9999ダメージ出てワロタ
いくらなんでもおかしいだろ >>775
分かる
人魚姫の身体のぷにっと感やばい
おつうちゃんが羨ましすぎる >>775
見た目も可愛いし性格も優しいし声もエロいしよね 2トロコンして1途中からスタートにしたけどレベリング手順とか忘れちまったよ 2終わったら絶対に1を都庁までやるんだぞみんな・・・・
この感動を吐き出す場所がないのが辛い。 >>782
輸大正義血スキル 物理とか要らんかったんや!
つーか真面目な話、物理の炎技が無い時点で終わってるよな
輸血+10くらいでも比較にならんダメージ出るしコスト0だし距離関係ないし 地下迷宮ってことはクリア後だよな
クイズに答えれば終盤からやれるらしいがそれでも問題なさそうだな
vita版やってるから最初からやる気にならん >>789
ひたすら1階の雑魚シンボル倒して採取で装備揃えて撤退を繰り返してLv50まであげてなんとかした・・・
ナイトメア遭遇すると即死だから相当心臓に悪い、今思えば駅構内エリアでレベリングするべきだったわ。 駅か1階でトライジェイルでドロップ率上げて装備と金貯めて回復アイテム買い込めばいいかと。いきなり突入はさすがにキツすぎかな >>792
すまんなんか別のやつと間違えてたわ
ソウルメフィストだったわ 敵にターンが回る前に全体で2000ダメ与えられるようになるまでが遠い 3章のグレーテルのとこなんだけど4区でコアっぽいの見つけたけど戦闘になってくれない… >>795
3区で起きるイベント全部見ないと次のイベントが起きません 俺もおんなじことしたわw
あーこれこうやって解くのかーって感心したけど、そっちが抜け道だったわ そういや門脇さんはちゃんとセリフあって良かったね。
発売前は「が・・・・」だけか?とか言われてたから 難易度はトロフィー関係ない?
あとリメイク1もトロフィー関係ない?
芸術まで来たが雑魚すらダルくなってきたからeasyにしたひ・・・ 元街道沿いエリア攻略してるけどショトカの階段のとこの構造おかしくね?
問題は無いのかもしれんが上層から来なくても普通に開通できるやん 駅でめちゃくちゃ一歩エンカするんだけどおれだけ?もしかしたらステルス連打してたんだけど、実はエンカ率下がってなくて(3回重ねがけしても全然体感できなかった)その後効果が切れたときにエンカ率が上昇してるってことはある? 仕様もそうだけど拠点で浄化のコマンド表示自体ないしな
適当に触ってれば四角ボタンてわかったけど
アイコンの意味スキルやアイテムの効果量何かにつけて説明が足りない
バグも多いしやっぱコンパイルだなーとか思いながら黙々とやってる
MSXからの付き合いです 浄化のコツはタッチパッドをくるくる擦ることですかね。浄化が難しいのは擦ってる場所がわからないことだからくるくる擦ることによって問題は解決するかと >>806
コンパイルハートはじつはコンパイルとは
ほとんど関係のない会社という最凶の初見殺しがあるので気をつけましょう 2はトロコンしたんで1リメイクをだらだら遊んでるんだけど
旧学生街の2区ワープで3部屋より先に進めないんですがこれは
おしえてえろいひと >>808
最初は関係者いたしd4から権利もらってるからコンシューマでコンパイルと言ったらここだよ
ぷよぷよはセガが持ってるし残ってるものは少ないけどね >>800
普通ああなったら猫とか虐待しそうなもんなのに逆に可愛がっててヘイトはメルヘンに全振りな聖人だったのになぁ >>809
ちゃんと白いののってるワープ踏んでいけば進めるよ >>807
俺はむしろ擦る場所を同じにして泡を血に合わせてたわ 今更1.02の内容見たけど鬼ごっこ中にナイトメアがトロッコ当たると終了でちょっと笑った
あいつらも痛いのか
終了するのはゲームの方だったけど の〜みそコネコネコンパイル
ディスクステーション毎回買ってたなぁ。 不死身のトロッコと不死身のナイトメアがぶつかった時、宇宙の法則が乱れる! トロッコを封じれるバンブーとバンブーをすり抜けるナイトメアの三つ巴 どんだけジャックくんから吸っても、
穢れってこれ一定値以下(レベルによる?)以下にならないよね? >>813
あぁ…
自分が出てきた足元もワープポイントになってるのか
気付かなかった感謝 タケプロテクトしないと通れないドアの所でナイトメア出てきて、ドア開けたら行き止まり&MP切れて閉じ込められて何もできなくなった
メニュー開けないからアイテム使えない、脱出できない、一歩しかマスないから敵も出ないで完全に詰んだ >>814
はえ〜。よし試してみよう!............「ジャックの意識が乱れそうだ」 寺院のコア破壊まで来たけど、流石にオルアタ連打だけじゃおつうちゃんのサラシ並みにキツくなってきた。
範囲属性攻撃に切り替えたほうがいいんだろうか >>811
公式のキャラ紹介見て
糸目ってだけでこいつ怪しいとか疑っててスマンカッタ リメ1の監獄塔スタートやっと軌道にのったから上手くいった手順書いてみる
·パラディン1+後衛4でシールドガン2個拾うまで粘る
·かぐや眠りのアンバレ2発で雑魚狩れるようになるのでトライジェイルのアイテムドロ全部盛ってMP切れ即帰還繰り返す
·給水パックがすぐカンストするので以降は拾いながらアンバレゴリ押し >>827
1の方だけど、本編始まったら始まったでもう皆怪しいよな 芸術通りのジーヤバーヤってメルヒェン名前とデザイン好き >>831
1の方は前日譚見てたら最序盤から犯人っぽい人もろばれじゃん 雑魚敵のヴォオ゛オ゛ア゛ア゛みたいな
その辺の男性社員捕まえてきて声録って適当に弄ったような断末魔すこ これユ血スキルの+99気軽に作らないほうがいい気がしてきたぞ…
今のところどの敵相手にも9999ダメージだけれどこれブラッドスケルター化したら味方もワンパン確定だからな…
みんな+どれくらいで止めてる? クソザコ動体視力のワイ
ジェイルルーレットのスピードが最速だと目押し外しまくってむせび泣く >>834
(前日譚見て)ないです
>>837
時間掛ける割に外しすぎて狙ったのめったに出せないから、オプションで自動したワイみたいなのおるで 「これ以上もてません」
何が持てないんだよーーー!!w 何が持てないのか表示してくれなきゃ
減らし様が無いだろwww毒消し草か?回復瓶か?
こう言う所ほんと不親切すぎる!! 採取ポイントでときどき
何も見つかりませんでした
ってなるのも謎
何一つカンストしてないはずなんじゃが >>835
どストレートなおっさんボイスで癖になるよな 持てません言われる時は大体血晶がカンストしとるからごっそり捨てた方がええな 依頼受けた時の音楽は不評だったはず・・・?
音割れ直ってない・・・前作で苦情いってないの?
今後調整期間は10倍にするべきだよね〜(´・ω・`) 水族館でオールアタック取れるね。ロングソードに付いてた
場所は1階、最初のエリアの右上3×5の場所 何時間かけても変わらないならいっそ調整期間0って手も
まあ0は大げさにしても2倍や3倍じゃなんも変わらんことはわかった >>836
そもそもTEC依存で倍率アホだから99もいらないという
20を3人作ったがこれでもTEC250で4、5000。弱点無視するなら30で足りそう
後半フィアーじゃブラスケワンパンよか敵の無詠唱全体3連の方が絶望的だからワンパン圏以下じゃ死ぬ
おつうには座ってて貰ってジャック先輩に全体浄化→深呼吸繰り返して貰ってるわ >>847
マジか…謎のこだわりで0から一気に+99まで上げたけれど無駄だったな…
弱点じゃない相手にもダメージカンストするし
とりあえず今魔法系のキャラ二人パーティにいれてるから+30ずつ追加しようかな >>836
10〜20くらい
でもブラッドの時って殴りしかやらなくない?
おつうを血投げメインにしてりゃめったにブラッド化しないし プレイヤーが何も考えないと面倒になっただけ感あるけどシステムとか色々手出せばバランス崩壊っていう極端なやつ
でもキャラゲー的にはいいんじゃね?
チュートリアル出すだけじゃなくて実際使わせるまでやれば強みとか理解できていいのにもったいない >>836
そもそも属性攻撃の輸血なかなか貯まらないから寺院で+5くらい
割とファーム回してるつもりだけど
後になると出やすくなる? vitaは未クリアでやめたけど2に1もゲームバランス変えた完全版あるよって公式に書いてたから買ったけど1の墓所のアリス赤ずきんと合流前後でナイトメアに遭遇して全滅が3連続
vitaの時はナイトメアにこんなに遭遇しなかった気がするけど気のせいか
なによりイベント前後で遭遇するから話が進まない 浄化の擦るやつってめんどくさいだけだよな
時間短すぎて使えないし(意味深)、ミニゲームとしてもクソゲー そのうち時間制限なしのフリー浄化出来るようになるから溜めておけ 寺院までの進行でも
マップ詳細の採取内容から消去法で、ユ血種類を特定して
トライジェイルで採取プラスしつつ、ルーレットで採取再配置し続ければ結構取れるんじゃない スレ見るとやはり
パッシブのステアップ系は総じてゴミみたいだな
使えるスキルもかなり限定されてるし
ここら辺の調整はやはりコンパとしか言いようがないw >>851
アイテム再配置のピースを上限までセット
トライジェイルで採取追加の制限をセット
↓
マップからほしいユ血の出る位置を確認する
↓
→ 採取 → L2で250くらい血撒く → ルーレットで再配置当てる →
でたくさん取れる
>>849
全体攻撃飛んできたことあったけどあれはスキルじゃなかった可能性もあるか
詳細はわかってない 世界樹みたいなゲームバランスを期待しちゃダメだね... アイテム確認って種類だけ分かるのかと思って総当りしてたけど
場所まで分かるんかい… >>861
1の元街道しかしてないけど変わってるよ
公式が言うにゃだだっ広いマップはやめましたって 若干空気ヒロインだったアリスさんが恋獄塔や2でちゃんとヒロインしてる >>861
1/2、MAPによっては1/3くらいまで小さくなってるんじゃねってくらい縮小してるから
オートパイロットもあいまってサクサク進む、ナイトメア討伐が強くて詰むけどな! >>861
攻略サイトのマップが役に立たないよ
何階に仕掛けとか鍵があるかは参考になるけど ジャックとアリスの依存関係、なんかヤバい感じが出ててゾクゾクする >>862
>>864
>>865
街道埋めてきたけどマップ小さくなってるね
あと敵がめちゃくちゃ強くなっててしんどいなこれw >>856
>>858
マップからトレジャー情報みれるの完全に忘れてた…
ありがとう 依頼で刀の破片が全然集まらなくてキレかけてたけど
旧寺院6区の探索始めた途端あっという間に10個揃ってしまった
こんなとこでもバランス設定極端なのが伺えるなぁ >>870
滅多に手に入らないアイテムが、次のエリアではボロボロ落ちるなんて他ゲーでもよくある話だと思うが
モンハンとかわかりやすい例じゃん? >>807
浄化三回くらい全部失敗したから今度試してみよ 時々、エリア移動した直後に
♪ティロティロリン て音が聞こえるんだけどなんだろう? 前作からキャラブレしてないやつを見るとめっさ安心感得る
グレちゃんとハーちゃんのでこぼこコンビ超すこ かぐやさんあまりにも伸び悩んでたから
AGIとパッシブ、血走り盛り盛りにして
通常攻撃のみにしたらバキバキに強くなってワロタw
開幕2回行動で全体かごめとかおしっこ漏れる かぐや姫を仲間せず、強引に炎エリア突破したら
イベントで普通にかぐや姫が会話に参加してて笑う >>884
そうか・・・眠り姫がやたら高くてシンデレラが低いしよくわからないな PT人数を6人から2人すると経験値が3倍
1人にすると6倍になるのはまぁ分かる
それがリザーブにも適用されるというのがとても優しいねw
昨日まで6人でレベル上げしてたのがアホらしくなるw >>887
バッドエンドの方が雰囲気的にグッドエンドなのが皮肉だな チュートリアルの「浄化について」の下って埋まってる? ユ血強すぎ、修正まったなし
というか計算式間違えてるだろこれ +10で汎用スキルのLV1くらいだな。
こう書くと弱そうだがあっとういう間に+20くらい行く上に消費SP0だからな… 旧学生街エリアで新しいフロア入ると数秒だけ針罠のある広いエリア写らない? >>888
これ分かり易い テンプレにしよう
リザーブには取得経験値の6割入る 全員リザーブに突っ込んでレベリングとか
輸血オールアタックで何もかも粉砕とか
やっぱりコンパちゃんだなあって安心する >>893
映るねえ。5区は止めるの必須な火を吹く銅像がアップになるからわざとっぽいが >>895
リザーブのレベリングとか、前作はおろか
モエクロ時代からずっとできるんで
今回初めてこんな工夫が居るくらいレベル上げや難易度が面倒になったということが凄い でもまぁ普通にやってる分には難しいバランスになってるし、人数減らして苦戦した方がレベル上がりやすいってのもいいんじゃないか
パーティ一人削って退化リザーブ育成とかもできるし ファーム装備からファイアリグだけが出ないけどバグなのかなぁ
火属性だけはぶるのよくわからんし >>897
ありゃ、前作からできたかこれは失礼
攻撃デバフと全体出血しかやらんかったから前作のシステム周りほとんど覚えてないわ やっと2クリアしてリメ1始めたらLv40からなのね
また全体ブッパして上げないと… >>897
まじか
モエクロやってたけど気付かんかった
てことは今回色々言われてるのも昔からのが目立って見えてる場合があるのか 都庁の6階まで来るとEasyでも雑魚のHPが1万近くまで上がって一巡で仕留めきれなくなってきたぞ・・・。 レベリングの一環で装飾品をすべて呪いのミサンガフル強化を付けて一歩ごとにエンカウントする地獄にする。 俺がスレで見た1.02の豆。
輸血の○属性攻撃はクソ強い。+20もあればぶっ壊れ
バトル中ジェイルルーレットの「不明な効果」は控え含めた全員レベルアップ
一桁ダメしか入らないクルシル系は攻撃アイテムならワンパン
新規メンバーのLvは退化した分含めたPTメンバーの平均Lv。15退化を全員1回でも高レベル加入
待機メンバーの獲得経験値はおつうの6割。レベリングはおつうソロが最高効率
ブラッドファームは血晶選択のままでも□ボタンで大量に血を撒ける。ついでに250も撒けば食欲ボーナス
トロッコはバンブーで止められる。ただし止まってるトロッコに後ろから突っ込むとハメられて全滅確定
滑る床はバンブーで道順無視できる >>886
浄化コストはレベルと穢れの溜まり具合とキャラ別の倍率で決まる。
キャラ別の倍率はサイズが大きいと高い。
同じレベルで並べたらラプとか親指とかが低いからそういうことだと思ってる。 ジャックってもしかして2だとずっとこのまま?
仮にも前作主人公なのになんなのこの仕打ちは・・・ ハメ公穢れてないのにコストめっちゃ高いわ
あと、トロッコにはまったときはパン投げで脱出できた リメイク40開始でみんな何処でレベリングしてるんだ監獄下層でやってるけど飽きてきた 色々不満な点はあるが敢えて1つ言わせてもらうと
ボスの経験値が雑魚と同じっての一番嫌だわ
苦戦したのに毎回「こんだけ?」って思ってた キャラによってブラスケ化しやすいとかあるのかってくらいハーメルンがブラスケしないでマジ勇者
人魚姫が一番ブラスケしてる気がする 推理までに謎のナイトメアの正体がアリスなのに気づいた人いるのかな 尼の3時間で死んだからクソゲーってレビュー消えてんな >>913
あのなあ、さらっとネタバレしてんじゃねえよ。
熱湯被って死ね リメイク1でラプンツェルまで来たけどだんだん敵の体力インフレが深刻になってきた
このバランスで雑魚敵体力が1000超えたら単体技の立場がほとんどない
そういえば3姉妹のところのナイトメアの元ネタが分からない
蜘蛛?でも親指姫的にはモグラ? 6章入って親指姫仲間になったからプチプリンセス試そ!ってなって前作みたいに大太刀やらヘビーサイズとかに使用したけど前作みたいにあまり強くならなかったからちくしょう!
もっといろんな奴にしないとわからねえや やっと2クリアしたけど1やらざる負えないな
いい構成してる 余章になって初めて状態異常無効のアンドヴァリナウトが役に立ったぜ・・・ボスの状態異常攻撃ほど怖いもんはない 2終わって1リメクリア前のこのもやもやした感じで寝るのきっついな 多分都庁終盤だけどこれ神ゲーだわ
内容も伏線の回収も凄いとしかいえない
まじで絶対都庁やった方がいいぞ
これ確かに語り合いたいけどネタバレしない方が絶対楽しいからむずがゆいw >>913
人魚かアリスだとは思ってたわ
ナイトメアと血式は表裏一体だと思ってる
ちなみにまだ旧寺院 都庁クリア記念。神ゲーだったわ。
発売前は1リメイク同梱とかコンパちゃん気が触れたかって思ったけど心配なんてすることは無かったな。
伏線回収が見事すぎてスレで語りたいけど語れないもどかしすぎる。 >>926
クリア時はLv85でしたわ、Easyでも雑魚のHP1万近くあるからAGI300近くないと先手取られて全滅する。 >>927
ありがとうございます
AGI300越え目指しとくと良さげですね… 1を終盤からイージーでスタートしたけどレベル上げないとすぐ全滅するな
あと戦闘時右にステータスが慣れない つう一途過ぎてやばい
あれ最後何も変わらないんじゃなく救いのある方向で捉えて良いんだよな…
じゃなきゃただのループだしあんまりだろ… ボスにスキル技を出すとたまに当たらない時があるけど、あれは何故? 2で人魚姫に説得されて妹と一緒に仲間になったから1ではどうかな〜と思ったら
普通に殺されてて笑うわヘンゼル兄さん 静かに住んでるところにズカズカ侵入して絶対に必要というわけではないけど兄を殺して妹を仲間にするという恐ろしい転回 2ようやくクリアして1都庁やりたい気持ちはすごいあるけど
vitaでやった身としては地下迷宮またやらないといけないのはダルすぎるな…
1クリア者用のスキップあるのはいいけどなんであんな中途半端なところからなんだ
レベルも低いし
追加イベや話の流れ的なものを見せる必要があるなら
そこはダイジェストでやってくれればいいから
都庁から高レベルでスタートできるパッチこないかなあ
きたらきたで既に終えた人から不満がでそうだけど… 好きな声優でPT組んだら貧乳orロリだらけのPTになってしまった
ところで話は変わるけど、くららが血式少女化してプレイアブルキャラになる展開マダー? 数日間が空いたからなんとなくニューゲームやったんだが、人魚の初期レべ16とかあんだけどこれなんだ ログみたけど>>24に書いてある初期レベルバグ?がニューゲーム時にも適用されてるってことかな なんかリメ1でレベルアップした時の血液限界量ってのが200から150とかになったような表記がされるんだけど、これも不具合? 戦闘終了時の出血量とか>>938の血液限界量ってなんなんだ?
チュート漁ってもそれらしい文言出てこねぇ 今の所、ユ血で覚えさせた魔法系属性攻撃が一番強いな
これの範囲版ないかなあ かぐやのアーチャーの転職説明にSPが豊富ってなってるけどステみるとSP変わらずHPがやたら上がってるて感じだけどコンパよくある間違いって事でええんか >>939
俺もよくわかってない
ステータスに書いてないしレベルアップした時にしか見れないからさっぱり 水族館、全体攻撃で死ぬ死ぬとは聞いてたけどボスとかじゃなくて雑魚だったのか… ユ血集めのやり方 とか
レベル上げのやり方 とか
このスレのほうがゲームよりTIP充実してるわw >>939
終了時の出血量は水撒き用の血のストックでしょ
血液限界量はレベル上がると下がってるからジェノサイド化までの必要血液量が減ってジェノサイド化しやすくなると解釈してた
検証してないからエアプだったらすまん レベル上がったら許容量下がるのかよ
強くなるなら心も強くなって上がるもんじゃないのかよ! おつうをメインアタッカーにするのは早めに諦めた方がいい
ジャックが本体だ >>944
このゲームはボスは大して強くないんだけど
そこにたどり着くまでがなぁ >>946
つまりブラッドファームの無いリメイク1では無駄な項目ってことじゃな? ホスト規制でした・・・>>960お願いします
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレッドを立てるときは↑の文を冒頭に2行以上重ねて書き込んでください
コンパイルハート×電撃文庫×電撃PlayStationが贈る
溺愛と狂気が交差する少女達の脱獄劇――
『神獄塔 メアリスケルター2(MARY-SKELTER-2)』
対応機種:PlayStation 4
ジャンル:謎解き×パニック×アクティブ3DダンジョンRPG
CERO:D(17才以上対象)
発売日:2018年7月12日(木)
価格(税込):通常版7,776円、限定版10,476円、DL版6,912円
予約特典:恋愛ADV「恋獄塔 めありーすけるたー」プロダクトコード付きイラストカード
※前作「神獄塔 メアリスケルター」のリメイク版も完全収録
『神獄塔 メアリスケルター(MARY-SKELTER)』
対応機種:PlayStation Vita(PlayStation Vita TV対応)
ジャンル:謎解き×パニック×アクティブ3DダンジョンRPG
CERO:D(17才以上対象)
発売日:2016年10月13日(木)
価格(税込):通常版7,344円、限定版9,504円、DL版6,480円
原案:乙野四方字
プロデューサー:東風輪敬久
キャラクターデザイン:ナナメダケイ
◆神獄塔 メアリスケルター2公式サイト
┗http://www.compileheart.com/mary-skelter/tuu/
◆神獄塔 メアリスケルター公式サイト
┣http://www.compileheart.com/mary-skelter/
◆文庫 〜光の在処〜
┣http://dengekibunko.jp/newreleases/978-4-04-892383-5/
◆ビジュアルコレクション&ストーリーガイドブック
┗http://dengekionline.com/elem/000/001/396/1396514/
※次スレは>>950でお願いします。無理なら番号指定してください。
また、1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』を忘れず入れてください。
◇前スレ
【PSV/PS4】神獄塔メアリスケルター総合 part14【電撃×コンパ】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1531565409/ 街道沿いエリアのエリア成長起きなくて壁壊れないな
別ルートで六階には行けるけど… >>953
グレか親指が上位なのは間違いないな
しかしその前にコンパちゃんが人気投票を実施しないと おつうをスターゲイザーにしたら戦闘中の顔グラが瀕死っぽいので固定されてしまうのは既出だったかいな? 今晩で売上が判る
2万は行ってほしい所
そして3(舞台は地上)を作ってほしい テンプレを少しいじらせてもらった
これから後テンプレも追加するので
じゃ、赤ずきんちゃんとお昼食べるか(^ω^)
【PSV/PS4】神獄塔メアリスケルター総合 part15【電撃×コンパ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1531882086/ >>960
たておつ
初期メンから変えられない病にかかったせいで、
2作続けてシンデレラさんハブられてかわいそう デスエンドリクエストが1.5万で黒字って言ってたっけ
同じくらいは売れるんじゃない? パケ版2万弱で御の字でしょ
たしかに1万も危うい感じだけど プラットフォーム変わったのも大きいね
まだPS4持ってない人も多いから
Steamでは出さないのコンパちゃん? キャラ続投の2だし前作リメイクがついてることを知らなくて敬遠してる人や前作の初期Verのイメージの悪さで見送った人とかも多そうだしね >>970
わかる
コンセプトは良かったけどバランスがクソで前作投げたから、2は躊躇した
バランス調整した1を丸々つけるっていうサービス精神を評価して結局買ったけど
なおバランス 前作はゲームバランス以前の問題が多々あったからなあ 死にスキルが多いのがなぁ
物理は特にSP消費に見合わないやつばかりだわ コンパゲーは昔から何故か序盤を難しくするんだよな
中盤以降はヌルヌルになるくせにw >>976
異議なし!!!!!!!!
つうかナナメダケイって良い女の子作るのうますぎじゃね
ムゲソからここまでハズレがいないわ レベル99なのに都庁ナイトメアの全体攻撃2回で全滅するんだけどこれ退化必須? >>978
最近はむしろその真逆でしょ
序盤ヌルヌルで中盤で脱落者が出る
水族館が難しい今作が最近の中じゃ異端 コンパの中ではかなりバランス良いだろ・・・!
あくまでもコンパの中では・・・! 範囲攻撃覚えたら完じゃないからコンパ系列の中じゃバランス取れてる(真顔) まあ中盤からオルアタ通じなくなってくるあたりは多少バランス考えられてるかな
採取でユ血属性攻撃ドーピングしまくると一気にぶっ壊れるあたりはあれだが 大中小貧親指
これだけ胸のサイズがそろってんだからバランス取れてるよな >>986
あいつのおかげでみんな農業の喜びに目覚めただろw
メアスケは社会派ゲーム!!!! クリアしたわ、終盤怒濤の展開で脳が麻痺して気持ち良かったわこれかなり良作なのでは
ところで1の方に移ったんだけど博士のボイスがアリスの「なんだかとても切ない気持ちになるの…」っていう台詞に差し代わるバグらしきものが発生して笑った ユ血属性攻撃ってどれくらいから強くなんの?
+8程度だと2桁ダメしか出ない
そもそもユ血が集まらないのが困りもの >>989
TEC依存だからTEC特化じゃないと使いこなせないよ >>990
アリスにぶち込んだのが間違いだったか…
数少ないユ血だったのにorz >>991
スキルの剣のマークが物理攻撃(ATK依存)
杖のマークが魔法攻撃(TEC依存)で覚えると良いぞ
ただ、ユ血するまではどっち攻撃分からないんだけどね; 前作で赤ずきんのリベロスキルトラップに引っ掛かってれば
スキルアイコン確認はマストになってるからなあ 赤ずきんのスキルトラップ、見事に引っ掛かりましたとも ファームゾーンの色変えてほしいわ
壁と同化してて完全に道見失ってた >>996
マジやぞ!戦闘バランスは正直つまらないへレベルだけどお話はベリーグッドや! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 20時間 2分 48秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。