【PSV/PS4】神獄塔メアリスケルター総合 part15【電撃×コンパ】
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コンパイルハート×電撃文庫×電撃PlayStationが贈る
溺愛と狂気が交差する少女達の脱獄劇――
『神獄塔 メアリスケルター2(MARY-SKELTER-2)』
対応機種:PlayStation 4
ジャンル:謎解き×パニック×アクティブ3DダンジョンRPG
CERO:D(17才以上対象)
発売日:2018年7月12日(木)
価格(税込):通常版7,776円、限定版10,476円、DL版6,912円
予約特典:恋愛ADV「恋獄塔 めありーすけるたー」プロダクトコード付きイラストカード
※前作「神獄塔 メアリスケルター」リメイク版も完全収録!
『神獄塔 メアリスケルター(MARY-SKELTER)』
対応機種:PlayStation Vita(PlayStation Vita TV対応)
ジャンル:謎解き×パニック×アクティブ3DダンジョンRPG
CERO:D(17才以上対象)
発売日:2016年10月13日(木)
価格(税込):通常版7,344円、限定版9,504円、DL版6,480円
原案:乙野四方字
プロデューサー:東風輪敬久
キャラクターデザイン:ナナメダケイ
◆神獄塔 メアリスケルター2公式サイト
┗ http://www.compileheart.com/mary-skelter/tuu/
◆神獄塔 メアリスケルター公式サイト
┣ http://www.compileheart.com/mary-skelter/
◆コンパイルハート公式ツイッター
┣ https://twitter.com/CompileHeartWeb
◆文庫 〜光の在処〜
┣ http://dengekibunko.jp/newreleases/978-4-04-892383-5/
◆ビジュアルコレクション&ストーリーガイドブック
┗ http://dengekionline.com/elem/000/001/396/1396514/
※次スレは>>950でお願いします。無理なら番号指定してください。
また、1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』を忘れず入れてください。
◇前スレ
【PSV/PS4】神獄塔メアリスケルター総合 part14【電撃×コンパ】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1531565409/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前作リメイク版のシステム改善点(公式サイトより)
■ダンジョンマップの広さ調整
ダンジョンマップの広さを前作よりも小さく調整しました。
■ジェイルルーレットに「自動機能」を追加!
ジェイルルーレットが戦闘のテンポを阻害する時があるとのご指摘を頂き、手動・自動をON,OFFできる機能を搭載しました。
■バランス調整の期間を2倍以上設けました。
よりゲームを楽しめるバランスにするため、前作より2倍以上のバランス調整期間を設けました。
■デバッグ作業を前作の2倍以上設けました。
前作不肖にもバグが多かった問題等を解消したく、前作より2倍以上のデバッグを行います。
■倉庫内に各機能を追加
倉庫内にソート機能を搭載し、倉庫内のプレゼントアイテムはそのまま使用でき、クエストで必要な素材も倉庫内のものをカウントするよう調整しました。
■クエストシステムの強化
淡白気味との感想があったクエストシステムを強化しました。
■ジェイルルーレット項目を一新&「成長エリア」のシステムを変更
ジェイルルーレットの項目を更にゲーム性が楽しめる内容に一新。
他にも「成長エリア」出現の条件を変更し、運ではなく、通常のプレイの中で解放できるように調整しました。
■ジェイルのきまぐれの表示方法変更
ジェイルのきまぐれの報告メッセージを自動POPで表示するよう変更しました。
■その他ご要望のあった調整要素を大幅に修正しております。 パッチ情報「1.01」(2018年7月12日配信)
・装備画面にソート機能を追加
・ムービーのスキップを確認する機能を追加
・装備変更時、属性耐性の変化値の表示を追加
・依頼「ダメ元で申し訳ないのだが」が正常にクリアできない不具合を修正
・オプション「血花通知タイミング」「血花通知の対象」の不具合を修正
・元街道沿いエリアの詳細マップを開いた際に、異なるエリアの詳細マップが表示される不具合を修正
・エンカウントで「不意打ち」が発生した際に不意打ちされない場合がある不具合を修正
・トライジェイルを11個以上設定した際、出撃準備画面で表示切り替えのボタンが表示されない不具合を修正
・一部イベント発生時の居住スペース画面にてヒロインアイコンの表示位置がおかしくなる不具合を修正
・一部ダンジョンのモデルの不具合を修正
・一部スキルの処理の不具合を修正
・一部アイテムの効果の不具合を修正
・一部ADVパートの演出を改善
・「リメイク版 神獄塔 メアリスケルター」にて「アリス」「赤ずきん」にサプライズアイテムを渡した際、エラーが発生する不具合を修正
・「リメイク版 神獄塔 メアリスケルター」にて、クイズに正解してニューゲームを開始した際、Galleryに一部特典が解放されない不具合を修正
・「リメイク版 神獄塔 メアリスケルター」のクイズに答えて進むとイージーモードで始まる不具合を修正
パッチ情報「1.02」(2018年7月14日配信)
・2章進行中に特定の条件で、人魚姫がパーティを抜けるイベントが2回発生し、人魚姫がパーティに戻ってこない不具合を修正
※パッチ適応後、ハーメルン解放地区に戻ることで復帰します
・プレゼントアイテムを持っていない状態でプレゼントをすると、ゲームが終了する不具合を修正
・特定のクエスト進行中にナイトメアのパラメーターが変わる不具合を修正
・一部スキルの計算式の不具合を修正
・元街道沿いエリアのブラッドファームで入手できるアイテムに誤りがあるため修正
・一部エネミーのAIの不具合を修正
・虐殺鬼ごっこ中にナイトメアがトロッコにぶつかると、ゲームが終了する不具合を修正 >>1
おつ
前スレ見たら輸血スキルクソつよだったのな
殆ど使わなかったからそこまでバランス悪く感じなかったわ >>5
+4とかまでしか育ってないからじゃない?
+二桁とかいくと変わっていくるらしいよ >>1乙
ラスボスのbgm聞き覚えあると思ったら1の通常戦闘曲だったわ >>6
まさにそれだわ
赤姉に風属性攻撃+5だか6位つけてこれで隙無し!とかやってた程度 >>1
おつおつ
メアリスケルター3出てほしいなぁ リバ1はサントラ目当てに買ったな
メアスケ2の限定版サントラ、なかなか収録チョイスがんばってる
搭クラの序盤の曲だけ順番に入れて盛り上がる終盤の曲がぜんぶ入ってないガッカリ仕様じゃなくて満足 >>5
自分も全然使わなかった、ていうか稼ぎ方法が分かってなかった。
スレの稼ぎ方法みてなるほどと思ったは。
結局ファイターのウィンドエッジさまさまだ。 ジャックさん段々可愛く見えてくるな
いつも笑顔だし ヘンゼル兄さんを救うパッチはよ
ほんま聖人みたいな人やったな コンパちゃんの中の人のファンだからねぷはやったけど他は初だわ
DRPGと血糊のイラストに惹かれて買って、不満は多少あるけど後悔はしてない どうせ極小ダメ(大嘘)状態なんでSPキュアみたく弱体入るだろうしなあ 極小ダメ+99
は通常ダメ9倍以上の威力を誇るのだ! リメイク1終盤から始めてるんだけどすぐ全滅するわ
みんな地道にレベル上げしてるの? 地味にジェノサイド勝利ボイス2からか
リメやってて気づいたわ クリア後ダンジョンとか無いのか?
だからコンパはダメなんだよ VITA版の1をFEAR縛りでやってたんだけど
地下ダンジョンまで来て心が折れそうとです
お前らその数その速さその硬さそのバステ耐性その火力で2回行動はあかんやろ・・・ >>24
先制取らないと即殺されるダンジョンの次とか想像もしたくねえ…
かぐやさんが4連続攻撃したんだけど何この子
追撃にもスキルの判定があるんだろうけどかぐやさんだけやたらと確率高い気がする リメイク1ってスタート地点(ストーリー的な)選べるの? なんでこのスレってさらっとネタバレしやがる奴が多いの?
配慮とかできないキチガイばっかなの? >>30
5chのスレ覗いてる癖にネタバレがーとか馬鹿なの? シンデレラの個別3は俺も埋まってないな
取りこぼしないようにかなり気をつけて進めたしバグで未実装になってるんじゃないかと ネットでネタバレ食らうのが嫌だったから3日でトロコンして予防線貼っておくおいたのだ >>31
リアルじゃ嫌われてるんだろうな
本当に可哀想 ネタバレ嫌いと言いつつ2ch見るツンデレが居るってマジ!?
>>33
バグで未実装なのか、イベント見たけどフラグ立たないで回想に追加されないのか、実装済みだけど条件が複雑なのかわかんねぇな
前者の2つだとしたらデバック作業時間2倍とは一体…… >>30
肩の力抜けよw 5chは初めてか?夏休み入ったガキ連中ww 個人的には今までのコンパゲーの曲って良くも悪くも空気な感じだったんだけど本作の曲は良いね P犯人から黒幕まで知ってても楽しめたしゲームあるしネタバレ上等
なんだけどコンパゲーのスレって以外とその辺配慮する層多くて不思議 ナナメダケイが原画担当してるゲームはシナリオ、音楽に恵まれてると思うわ
ゲームバランスはある意味安定のコンパだけど ちょっとヒロインが酷い目合いすぎじゃないですかねぇとは思う(トリリオンデスリク話 汚れ0でもブラスケ化するんか……
汚れ溜まってない所に全体浄化撃ったと言うのに次の行動でブラスケ化したシンデレラがPT壊滅させおった 気のせいかもしれんけどリメのナイトメア強くなってない?
前は捕まってもちょいボコったらすぐにぱりーんしてたイメージあるんだけど >>46
ダンジョンの構造だけでなく
ステータスもスキルも総取っ替えですよ 食料が底を尽きたわってドライフルーツ10個集めてくる依頼
10個もっていっても報酬を受け取るための十分な空きが道具袋にありません!
って出て達成できないんだけど・・いろんなアイテム倉庫に入れても見たけどダメだ・・・
バグじゃないのこれ >>48
血晶の可能性アリ
アイテム画面から□で捨てられる
>>45
俺の1時間返せ
セーブ不可常時付けてたけど外して階層登るたびセーブするわ…… ジェノサイドおつうちゃんのリザルト時の「らっくしょうだッッ!!」の言い方すき すまない・・食料の依頼の件Oの血晶999個持ってた・・
こんなすぐカンストすると思わなかったよ 一応買う前に色々ググったけど無印前作ってマップが苦行レベルで糞広いらしいな >>47
やっぱそこも調整入ってんだ
今回のマジで追っかけられるの怖い
墓所エリアの異常火力ナイトメアで狭くなって簡単にたどり着けるはずの合流地点行く前に昇天した マップ埋め派が死ぬ。
マップがばがばでどうみても取り逃しあるけど先に進めるぜって人の俺はぜんぜん問題なかった。
地下は許さん 必要があって隅まで回る必要がある領域と、特に意味のない領域が絶妙に絡み合う 地下はなぁ
マップ見えないレベルだったな
前情報もなかったし、なかなか驚いた
相変わらず、宝箱はゴミばかりだったしな しかもグッドエンド見るのにノーヒントで全ダンジョンからフラグアイテム探すおまけ付き
いやーきついっす マップ埋める派は頑張った結果どうあがいても埋められないマスに憤るのであった さらに、バッド確定でセーブした組が最初からしかなくて嘆いてたな
もう一回だだっ広いダンジョンを埋めないといけないっていう
思い返してもひどいな >>59
猛暑と湿度と眩暈で吐きそう・・・
ぅぉぇっぷ
〃⌒ ヽフ
/ rノ
Ο Ο_);:゚。o;:,. こんなので吐いてたら地下マップ見れないぞっと
ttps://i.imgur.com/LNtce8W.jpg マップ広すぎて草
自分もマップは埋めなきゃ気が済まないタイプだからこれはしんどいわ >>64
墓所と学生街なんてまだ狭い方なんだぜ、これ
さらに広い寺院、ナイトメア滅茶苦茶会うのに袋小路とトラップだらけな神獄塔下層、
そしてそれらが狭くて分かりやすいマップだったと思えるレベルの隠しダンジョン 果たしてこのスレ内でのジャックの落下死の回数は……ちなみに俺は確か五回ほど落として攻略サイトに頼った記憶がある
ラスボス強かったが何とか2クリアした。下手なせいかレベル50ちょいでも超ギリギリの戦いだった
戦線を立て直すのに頑張ってる横でリッパージャックが素手で頑張ってくれました >>68
正直リッパージャックさんはタイマンにしてやればラスボスに勝てると思う
まあその拳は味方に向くんですけどね… そもそもラスボスだと思ってなかったから平然とミサンガ付けたまま突撃した
地獄を見た 力が欲しいと願ったらそこまで強くなったのかジャック・・・ このゲームのアフィ攻略サイトが
適当にしか埋めてない状態でマップ載せてたなw >>72
心が折れたんだろw
なんど見ても地下マップやばい これのやべえところはきっちり血式ギミック用意して敵もクソ強いのに
イベント発生セルが核とナイトメア、クリアマス(各1セル)しかないところ
見落としたら大回りする 衝撃の展開の連続でいっぱいいっぱいになったからしばらく時間を置いて1をあえて初めからプレイしようと思うんだけど
もしかして1もスキルが詠唱スキルに変化してたり、かばうの消費SPがアホみたいに高くなってたりする? ワンダーホール置いたせいでパンで帰れなくなってワロタ・・・どういう事だよ >>65
確かマップ全部埋めるミッションあったよな
99%で残り1%探すの止めたわ… >>79
バンブーで滑り床突破したじゃろ
他のイベント潰さないとダメだぞ ジェノサイド化してさらにクリティカル予告まで出して
やる気全開のおつうを差し置いて2回しんこきゅうするジャック >>80
助かりました
敵をストッパーにしてたわ… >>81
おつうが望んだことなら仕方ない
クリティカル予告出てるのに暴走しそうな娘舐めなきゃ〜って
ジレンマを出させる意図があるやらないやら
ドヤ顔カットイン破壊力たまらんですよ クリアしたけど毎ダンジョンで装備掘ってマップ埋めてクエストちゃんと全部こなしてたら無駄に時間かかった上にラストダンジョン行く頃にはレベル90になってたわw 俺もそれだわ
おつうが行動する前にAGI450ぐやさんが8回行動するから仕方ないね 今の親切ゲームに慣れてると全滅したら即タイトルは地味にキツイな 前作もスピードガンナーが強かった覚えがあるけど
今作もかぐやとねむが異常なスピードと高火力でクソ強かったな ブラッドファーム最初は楽しかったけど装備品スキルが微妙だな
後半になるともっと強そうなスキルが取れると思ったのに数値増えるくらいしかない敵はどんどん強くなるのに
あと火リグがないのはなんでだ >>87
今作はかごめのせいでなお頭おかしい強さになっちまってるわ… おつうちゃん初期はオールアタック2連で脳筋状態なのに人数増えると攻撃どころじゃなくなってるのがリーダーっぽい 後半本体はジャックくんと言わんばかりの忙しさだからな…… 雑魚相手にはオラついてボス相手にはひたすら補助に回る赤姉さんすき おつうさんステの伸びもイマイチだからどうしても補助に回るんだよな
AGI特化にしてシンデレラをペロペロしつつ血を撒き散らすしかない 後半はアイテム係とか補助係回復係になるのは割とRPGの主人公あるある ゲームもある程度進んだし限定版の中身見るかーと思ったらスペシャルブックショボすぎて草
箱の大きさ的にA4サイズはあると思うじゃん··· >>90
ほんと序盤はオルアタドゴォドゴォで良いんだけど旧寺院当たりから色々足りなくなってきてサポやってたわ アークザラッドのアーク思い出したジャマイカ
彼もトータルヒーリング係とか言われてた記憶があった >>95を読んでトータルヒーリングさんの事を思い出したら書かれてた >>99
書き込もうとした事がすでに書き込まれていた
あの勇者様前出てもちゃんと強いんだけどそれ以上にトータルヒーリングとウィークエネミーがぶっ壊れだからね仕方ないね 俺はラジアータストーリーズのアイテム係を思い出したな 初動(4gamer)
四オン 42,508
FFF 40,666
ネプV 36,189
ネプU 34,980
モエクロ 32,957
ネプmk2 32,751
ネプRe;1 31,811
ネプPP 29,933
ムゲソ 29,797
激ノワ 28,397
ネプRe;2 26,845
ネプRe;3 26,313
モンモン 24,978
デアラ凜祢 23,340
ネプVU 22,609
ネプ無印 22,574
アガレスト2 20,889
激ブラ 19,990
モエクリ 18,721
トリリオン 18,506
メアスケ 18,358
ネプセガ 16,941
聖魔導 16,050
ネプVUR 15,775
デスリク 15,303
アガレストM 14,556
FFFADF 14,392
ムゲソZ 13,121
デアラ凜緒 13,107
クロバラ 12,862
セブパイ 12,264
たっち 11,077
キャスパン 10,389
メアスケ2 10,370
デアラ或守 9,703
オメクイ 9,365
ガンピク 8,675
メイQ 圏外(参考:電撃 5,867)
塔亰 5,197
ネプRe;1+ 4,367
デアラ凜緒HD 圏外(参考:電撃 2,653) 2017年
四オン 42,508
ネプVUR 15,775
キャスパン 10,389
ガンピク 8,675
塔亰 5,197
デアラ凜緒HD 圏外(参考:電撃 2,653)
ねぷコネ 1年でサービス終了
2018年
デスリク 15,303
メアスケ2 10,370
ネプRe;1+ 4,367 良い作品なだけに悲しいな
毎月のTwitterイラストももうやらないんだろうな >>107
ゲームとしての面白さと初動売上って比例しないんだな…… ツタヤオンラインでツタヤ限定クラスと初回特典付いたものが3割引で売ってるけどこのスレ見てたら結構面白そうだし買おうかな 四女神オンラインとFFFの飛び抜けっぷりよ
例外除けばコンパゲーを発売週に買う層は基本もう1万人しか居ねえわけだ
”も”って言うべきかもしれねーけど ザンキゼロもそうだけどやっぱ据え置きとDRPGは相性悪いんだと思う 普通にvitaで出してればもうちょっと売れてた可能性? まあギャルゲーから百合ゲーになったり前作のキャラ無茶苦茶になってるのを推してる宣伝とかかなり挑戦的すぎることしてるから無理もないかね たしかに俺もメアスケの続編じゃなければ据え置きでこのジャンルのゲーム買おうとは思わなかった自信ある そういえばネプが海外でそこそこ人気っぽいのは知ってるけど、他のシリーズってどうなんだろうな >>30
むしろネタバレが少ない紳士が多いと思ったがw 6章で属性攻撃が強いと聞き、火属性攻撃を1時間かけて34個集めて攻撃した
威力がダンチやん
400とか500ダメだったのが3800って・・・ まあ売り上げ出ると荒らしがわくからネタバレ爆撃くるかもだけどw もっとリメイク1も同梱してるって宣伝しないと続編ってだけで敬遠する人いるからなぁ。面白いだけに残念 ネタバレ全然ないよね。おかげでエンディングまで驚きの連続で楽しかったわ >>125
基本、どれも日本よりいい。
http://www.metacritic.com/game/playstation-vita/mary-skelter-nightmares
何故なら…最初っからアップデート最新版の状態で販売されてるからな!
ついでに和製ゲーは和製ゲーのファンしかわざわざ買わないからその点でも評価は甘めだ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) 1のリメイクが入ってるって知らない人は多いんだろうなー
タイトル「1+2」とかにすれば分かりやすくてよかったのにな >>106
コンパのゲームではかなりおもろい方なのにイマイチやなw よく考えたら前作の苦行ダンジョンで脱落した人が多いんじゃ >>133
それな。
「1やってないから2もスルーかな、 なんかストーリーに色々仕掛けあるみたいだし」
ってツイートをうんざりするくらい見たぞ >>130
そのまま都庁へ向かうんだ
その倍の驚きが待ってるぞ やっと終わったー
2→1推奨の理由は分かったわ、シナリオ的にも気分的にも
これ続編でるよね?最後あんな台詞まであるんだし
これででなかったら泣くわ… >>137
前作未プレイなんでこれからリメイク1を初めからプレイや! ネタバレと言えばアリスのキャラクタースキルもネタバレだよね
いや、話スキップとかしてない人は初見で看破できるから問題ないけど 誰か都庁ナイトメアの攻略教えてくれレベル99イージーモードなのに勝てねぇ 意外と今作から入った人多いんだな…
やっと5章来たとこだわ
前作のダルさのせいで攻略めちゃスローペース リメで河川エリアで精巧な圧力モーター拾った気がするんだけど、これモーターの配置も変わってるのか・・・ モーターは駅のが沼に移動しただけで他は同じ場所だね ほんと自動移動楽だなぁ、何て便利な機能なんだ
他のダンジョンRPGに実装して欲しい位便利な機能 つう1人PTで、つうがブラッドスケルター化した場合
つうは自分を攻撃しちゃうの? >>149
自分殴るか敵殴るかはランダムだぜ
1人旅に限った話じゃない >>150
自分を攻撃する場合もあるのか・・・
一人旅楽だと思ってたのにな
リザーブの仲間が馬車から飛び出してくれたら保険になったのに 9章の敵強すぎぃ!
また敵の強さが跳ね上がってきた感じがするけど
レベルを上げて頑張るしかないのかこれは・・・ ナイトメアよりトロッコのピッピッって音が一番怖いまじ怖い 旧学生街エリアで四区の鍵取って核のとこまで来たのにイベント発生しないんですけどバグですかね? うお!OP変わっとる!
あれ初めから?
都庁クリアしたから? ウィンドエッジすげぇ強いな
脳死オルアタから脳死ウィンドエッジになった
ラプ赤ずきんだけ未だに運用法よくわからん
詠唱無し範囲無いと使いづらい 退化したあと馬鹿正直にPTに入れてたけど、控えPTにも経験値入るから戦闘不能になる可能性考えると控えに突っ込んどいた方が良いな おつうちゃん2連行動の反動でインターバル長いから開幕オルアタして以後ジャックのリモコン化するのが
悲しい
中盤からかぐやさんで敵全部ひっくり返してSTRガン盛りハーメルンのウィンドエッジでかっとばすゲームになってきた
これはこれで割と楽しい 今作詠唱スキルって時点で死ぬほど弱いけど後半あたりに何か救済あるの?
このままじゃ魔職使い物になんないぞ 前にスレで報告あったけど2をクリアしてからリメ1やった影響なのか加入Lv高い
https://i.imgur.com/FdE21Ik.jpg >>165
これシステムデータ参照してんのかな
2クリアした後リメ1を初めからやるのか結構ダレるので正直ありがたい >>164
完全な調整ミス
後半に行くほどやられる前にヤレが鉄則なので論外 >>165
これ強制なのかな。一からやりたい派なので少し萎える…。セーブデータ消すのもなぁ。 >>166
ネムが先制でファースウェイブ打つだけで戦闘終わるからサクサク進む
でも墓所のコアの番人に1発殴られただけでアリスが瀕死になってヒヤッとしたよ >>168
あー確かにそういう人には結構残念な感じになっちゃうかも
退化させればLvは減らせるけどちょっと強くなるしね... >>165
俺も2→1とやってシンデレラ加入まで行ったけど高すぎるレベルでの加入はなかったな
2で退化レベリングしてなかったからとかかな? おつう>スイの加護+ウォーターアタック
ハメ子>風精+ウインドエッジ
これで中盤までどうとでもなるな 沼のナイトメアを何度もやり直したせいか寺院ナイトメアは初見で危なげなくクリアできた
ジャック空間とかごめはボス戦で必須レベルになってる気がする ナイトメアくうかん序盤全く成功しないもんだからこんなんで精神乱れられたらたまらんとろくに使ってなかったがラスボスで暴走したジャックがラスボスの動きすら止めててびびった >>171
それかもしれない2で何度か退化させてたから赤姉とアリスの加入Lv一桁だったし
後は監獄塔で不思議なピースしきつめてLv99にした影響もあるのだろうか 黒蛸ほんとに出ないなコレ
もういいや次行こう
ジェイルの機嫌とか出現率に影響してるんだろうかなコレ 敵〇匹倒せ系はめんどいからクリア直前に
トロフィー取得のためにまとめてやる予定
目的地に行く系は楽なんだけどな トロフィー目当てなら目的地系と欲求系だけで取れるよ
敵系と素材系は時間かかるので後回しにしてたら
ラスト近くでトロフィー取れたのでそのままクリアしてしまった メアスケ3の発売微妙かなぁ
出るとしても別ジャンルになってたりしてそうで怖い 数字的に続編は絶望だな
感動を与えてくれたお布施にもう一本くらい買ってやろうかね
まぁある意味キリもいいし2がでただけでも良かったと思おう そういや欲求満たせ系は睡眠欲が1回になってたな。無印版は複数回満たさないといけないとかいう
頭おかしいクエストだったな >>184
あとで性欲15回、食欲15回、睡眠欲3回のクエストあるぞー。
1個づつしか受けれないからだるい。 >>185
まじかw食欲は□でばら蒔けば即終わるからいいけど他はめんどいな トロッコ前にボール置いて止めてたんだけど、ぐるっと一周して間違えてトロッコのマスに進んだら抜けれなくて虐殺された。トロッコ考えた奴死ねばいいのに バッドエンド先に見るとgalleryでトゥルーエンドのCGも解放されるのかよ...
なんかネタバレ食らっちゃった気分。 全員魔法職にしてユ血詰め込んだら
1ターンに付き6匹倒せるようになるから
不意打ちくらわない限りはノーダメ探索可能だな >>90
前作はジャック+5人だったのが
おつう(ジャック)+5人になって
あ、一緒だなと思った ユ血集めてて分かった(かな?と思った)部分
・トレジャー情報は実際にダンジョンに入るまで見られない
・トレジャー情報で見られる情報で取れるアイテムが確定しているのは自分のいるエリアだけ
自分がいないエリアはあくまで取れると予想されるアイテムが全部表示されているので
実際に行くとその中からランダムで選ばれる
なので、別の区に欲しいユ血がある → 移動 → トレジャー情報を見るとリストから消えてる ということもあり得る
・確定したトレジャーアイテムはずっと同じ場所に出現する
なので、欲しいユ血が取れたらその場でファーム&再採取作業をするのが一番はやい
・9マスに種植えた状態で□ボタンを19回押すとちょうど食欲ルーレットが始まる
※15マスは場所的に確保しづらいときがあるので9マスのほうが結果的にはラク
違ってたらごめん TEC228の親指姫が水攻撃+40で約6000ダメージかぁ
どのエリアにどの属性のユ血液が落ちてるかわからないのが困りもの
水は街道沿い1区〜2区マラソンで集めたけど リメでもジャックで攻撃アイテム使ってもヘボダメージなん? >>194
水風は水族館他
火は沼
土は学生か寺院 実際にその区に行って採取リスト違ってたら、現地でセーブロードするって手もあるぞ AGI特化かぐややってみたけど
これブラスケしたら最後だな
ずっと妾のターン!されるわ… >>197
ダンジョンセーブのことすっかり忘れてわ
>>198
つうよりAGI高いやつは浄化出来ないからなあ
リスクも大きいね
二人用意して舐めまくるしかない リメ1でマモル出てきたけど、衝撃的な発言するから思わず小説買ってその場面まで読んだぞ >>201
今回は会話イベント付きのやつがあるから、
aとbを同時に受けれると内容に矛盾が…
とかいう心配を無くしたかった都合と予想 かぐや加入して職業みてたんだが
ブラッドだけHP激増しててびびるわ
なんやねん+245て ブラッドハンターは準前衛職みたいなもんだからな
しかもアイテム&ゴールドup付きという >>202
塔に行ってるはずの博士がグレのイベントで出てきたりするから今更なのに つうの浄化が間に合いそうになかったら舐めて調整すればいいよ 据え置きとDRPGの相性の悪さみたいなのはあるわな
あとは恐らく未だにDRPGはコアゲーマー向けのジャンルってイメージが強いんだろう
DRPG好きだから増えていってほしいんだが 都庁ナイトメア理不尽すぎない?
こんなの勝てねーよ 監獄塔ナイトメアですっげぇうるさいノイズが流れるんだけど、バグなのか演出なのかわからん ほぼDRPG未経験だがなんか気になるのでポチった
さらっと過去ログ読んでみたけど…結局アプデは適応した方がいいの?しない方がいいの? >>189
それどころかラスボスに負けても出るぞ。
トゥルーボスに勝てないからギャラリー見て癒されるかって思ったら見たことないCGのサムネが見えて死にかけた >>212
序盤から中盤有利になるバグあるけど、一部で進行不能クラスのバグもある 依頼の報告したら画面暗転して操作説明しか操作できなくなった
あ〜先にセーブしておくんだったなぁ コンパゲーももう1万越えれば十分なんか
そらswitchにも出し始めるわな >>214
なんか早い段階で強めの装備が手に入るとかそんなやつだよね?
戦闘の難易度高いって評価を結構見るから なるべく良い物は手に入れておきたいが進行不能バグのこと考えたらパッチ適用した方がいいのかな… >>218
いま分かってる進行不能は2章で一時離脱して復帰する
人魚姫のイベントが起きなくなるもの
でも必ず起きるわけじゃない
で、強い武器とれるのも2章から
2章の特定エリアで一通り装備集めてから
3章あたりであててみては。他にも直ってる馬具あるし DRPG未経験車にこそやってほしいな
そして興味が出てきたら他のDRPGもやってほしい
おすすめはルフラン ルフランは完成度高いけど序盤のおばちゃんが外道過ぎてひくひとおるやろなあ
メアリとは違ってグロさキモさがあるわ とりあえずパッチなしでやってみて用が済んだらパッチ当ててみますわ
侵攻不能バグ出るイベントだけはよく調べとくかな 先が見えない扉開けたらイベントでしかも選択肢があるとか酷くない? シンデレラのジェノサイド化したときの叫び声聞くとなんか力抜ける 芸術通りで詰まった
どこいけばええんやこれ
謎のアクションポイントどうにかするんか? やっちまった・・・アリス加入レベル3になってしまった・・・使いたかったのにな〜
SPも少ないから困るな
退化はほどほどに >>225
俺もそこで時間かけたわ
でかい絵見なかったか?それ調べるととれるぞ >>221
日本一はバカギャグと鬱のブレーキがぶち壊れてるからな
最初からダークファンタジーうたってるシリーズだとまぁああなる。 戦闘経験碌に積んでないアリスが高レベル加入というのもおかしい話ではあるが >>233
な、7つの珠に願い事をすればワンチャン 仲間加入レベルがおつうにやった血式退化に応じて上がるって聞いたけどマ? リメ1の仕様だけど
・仲間加入時のLvはジャックを除く戦闘メンバーの平均Lv
・退化したLvも総Lvとして換算される
・Lv15退化×6回+Lv9以上のキャラ一人だけの状態で加入イベント発生させるとLv99で加入する 総取得経験値じゃなくて総レベルアップ回数参照にしてるからだな
バランス壊れるし割と修正案件な気が でも総経験点参照するとソイツだけ退化分弱くなるから難しい
16→1退化するのと50→35するのとで経験値のロスがダンチだから そもそも退化システム自体が固定レベルの低下だから経験値ベースで考えると高レベルで実施する程損するというガバシステム
それに対して後から参入するキャラのレベル調整なんてしたらもうメチャクチャよ
退化は経験値を消費するシステムにするべきだった 拠点で三角押して依頼見ようとしたらフリーズするバグ初めて体験したー3回やって連続やでー >>240
グレーテルか白雪にツーラーでアイテムのスキル取ってAGIをパーティーの三番目くらいに調整する
シンデレラやかぐやをAGI1,2番目に高くしてレンジとランダムぶっぱ
閃光スモーク弾で逃げれるから、敵の行動前にジャックなりアイテムで逃げてかぐやの竹プロで防いでくれるの祈るを繰り返す
戦闘で2回くらうよりは戦闘外でくらったほうがダメージ少ないからあとはコマンド操作がんばれって感じがな 前衛AGI上げまくったらおつうのターン来なくなってブラスケ祭りになった >>238>>239
試した事なかったが
どのレベルから下げても退化で得られるブースト一緒なのか・・・そらあかんな
高レベル帯で退化した方がステやCPのブーストでかいとかでないと アプデ来たらしいがまた難易度が上がるっぽいのか
ストーリー気になるのにいつまで経っても進めんw >>244
おつう スタゲ
人魚 マジ
赤ずきん ボエ
親指 マジ
グレ ミミ
かぐや スピガン
の魔法ユ血パーティ+かぐや露払いパーティ作ろうと思ってたけど
かぐや一人だけAGI突出してたら多分やばいよな・・・? メアリスケルター2の穢れ浄化にて、精神影響率の不具合を修正
メアリスケルター2にて特定の条件で、ギミック「トロッコ」からダメージを受け続ける不具合を修正
メアリスケルター2にてアップデートチャンス中に自動扉が閉まると、ミニマップが表示されない不具合を修正
メアリスケルター2の血式退化を行った場合にメアリスケルター1,2をNEW GAMEで始めると、誤った初期レベルで開始する不具合を修正
メアリスケルター2にて旧芸術エリアの絵画の前でキーアサインが表示されない不具合を修正
メアリスケルター2の血式退化の血晶消費数の表示の不具合を修正
メアリスケルター2のユ血スキルのバランスを調整
メアリスケルター2の仲間の加入レベルに関する不具合を修正
メアリスケルター2にてプロフィールの不具合を修正
メアリスケルター1の一部スクリプト演出を修正
うわあ言ってるそばから
ここで話題になってる加入レベルバグもトロッコバグも
ついでにユ血の強さまで修正されちまった・・・
パーティ考え直さなきゃ 無属性+99はそんなにバランス壊れてなかったのに… >>248
芸術エリアの絵画なにもでないの不具合だったんか…
これであそこのキモいナイトメアに追っかけ回され続ける人が減るんやなって… >>248
旧芸術の絵画やっぱりバグだったのかよ絶許
難易度に関しては結局監獄塔まで行けば不思議ピースが腐る程手に入るので大差無いか よく見たらこのパッチで実質難易度アップしてるなあw バランス調整の期間を2倍以上設けました。
よりゲームを楽しめるバランスにするため、前作より2倍以上のバランス調整期間を設けました。
デバッグ作業を前作の2倍以上設けました。
前作不肖にもバグが多かった問題等を解消したく、前作より2倍以上のデバッグを行います。
発売日以降も含むって書いとけよw パッチまだまだ入りそうやな
前作もたんまり入れてた品 元々敵強めだし狙って稼ぐ手間かけなきゃそこそこ止まりだしユ血スキルはそのままでよかった感ある
コンパゲーなんて敵も味方もやりたい放題でいいのに レベルバグは流石にな
ただ一人でも99の仲間作ってるならあんま関係ないかな? 拠点でのフリーズって直らんのかな
しかし不具合多すぎんか・・ バグはともかくユ血スキルは明らかに下方だし下方だらけだとソシャゲみたくなってしまうんで
本当にバランス取りたいなら詠唱がゴミになってるのとか上方していただきたい 元墓所4区の両サイドのスイッチ押してから扉が閉まる前にってところどうやっていくの?
12ダッシュ使っても無理なんだけど >>242
試そうと思ったけど2人とも使ってなかったから諦めた
移動で逃げられるのをレスで気付いたからミサンガ2つ付けたシンデレラにレンジの一撃離脱で頑張ってなんとか倒せたわ・・・ 輸血の強さにクリアするまで気づかなかったから割とラスボスも苦戦してバランス悪くないなとか思ったしまぁ良いんじゃないっすかね
詠唱は…うん >>260
普通に走れば間に合う筈なんだけど途中で立ち止まったりしてる?
どうしても無理ならかたっぽのスイッチ前にパンを捨てておきなさい 苦労して作ったんだからおまえらも苦労してクリアしろの精神だな そういえば画面下の表情アイコンつうだけいつの頃からかずっと苦しげな表情で固定されてたんだけどあれもバグなんだろうか >>265
スイッチ起動前に12ダッシュ使って即振り返っても一つ目のドア通過と同時に門が閉まる
パンでいけました 前作もアプデでラスボス強くなったりしたし一応真面目にバランス取るつもりで作ってるのかもしれない
ユーザー層に噛み合ってるかは別にして 弱くしましたーじゃなくてほかのスキルもまともに使えるように調整するべき 輸血を軸に育ててたのになぁ
どのくらい弱まってんだろ 嘘はいってないな書き方で察してたけどな
前がよほど短期間だったか、
今回がよほどバグまみれだったか
2倍の時間かけても4倍のバグじゃあしようがない
発売延期でお察し 輸血って強かったんだ?
ぱっと見大したことない感じがして一滴も入れてないな >>274
+40までつむと弱点じゃなくても4000くらいのダメ出て一匹確殺してたんですよ バグはもう諦めるにしてもバランス調整ほんとヘタクソだなぁ
ユ血スキルも強いものとして作ったならほいほいと下方修整するなよ
調整期間中なにしてたんだよお前らは かごめシステムもかなりぶっ壊れな印象
単体ボスは終始背中向けてた気がする >>275
え・・・終盤だけどそんなダメージ未だ見たことない
くっそやっとけばよかった ユ血は単発魔法息してなかったからな
それよりも全体魔法のwtを短縮してくれ
敵高火力&詠唱中断でリスクが高すぎる バグと言えばそういや前から思ってたんだが
ナイトメア出現抑制ピースって絶対効果逆転してるよな?
これ付けまくってるとほぼ常にナイトメアおるわ
抑制じゃないんかい! だだ余りの血を使ってなんか魔法の威力やら詠唱短縮強化できるようにしてほしい 詠唱魔法はまじ要らんな
特定範囲攻撃がほぼ全体攻撃みたいなもんだからね ラビットジャンプで敵シンボルに突っ込んで勝利したら空中に浮いてる状態になったわ 輸血弱体は歓迎だがただの弱体じゃなく+上げたときの変動率修正だけだといいなぁ
っつかSP無消費なの変えろよ
あと全体魔法が詠唱ある限り使い物にならんのなんとかしろよ 自己SP回復のユ血がどうなってるのか怖くて仕方ないです… ブラスケ時には詠唱なしで打てるとかでよかった気がする デスリクはアップデートでほぼ敵側の弱体化しかしてこなかったから
この印象の違いは大きいな 詠唱つきのスキルをはやいところ実用レベルにまで引き上げてくれよ 輸血スキルにはお世話になってたんだが
これでグレーテルをPTから外すことになるのか 外出中だけどPS4の電源切ってるから起動時に線引っこ抜けばセーブ? >>292
リビングディクショナリといいファイアSPドレインといい最優秀魔法アタッカー候補なのに抜くのか 通常スキルは、ポイントと枠とアホみたいにSP消費してんのに
あっても最終盤の要素 アプデ内容が全部下方修正でわろたww
一昔前のMMOみたいだ レスポンスやらタイトル画面が毎回スタートにカーソル合わさってるのやらは修正しないのに下方だけはちゃんとするのかよ >>294
魔法系はSP消費が高すぎるんだよ
長時間の探索に向いてない >>240
全状態異常防止装備を全員に付ける。
相手がバフかけた後に例の強力な全体攻撃が来るので、
ミミクリーのリビングディクショナリーで攻撃力を下げれば全体500だか700までに抑えられるので私はこれで勝ったなぁ。 リメイク1のスクリプトバグの訂正ってあれかな?突然ダメージ表記が1になるけど相手には内部的には通ってるやつ。 おつうの二回行動のWTそのまま二回分になってるのとか上方修正しろと
ジャックの行動分はWTかかりにくくなるとかさ ユ血なしの魔法アタッカーとか未来なさそうだし
また物理パーティーに戻すかな 輸血スキルやSPキュアなんか一切使わんでも割とバランスちょうどよかった気がしてたんだがやっぱりメインに据えてた人は辛いんか・・・。
SP回復アイテムなんてだだ余りだからガンガン使っていいと思うんだがなー 輸血スキルってそもそも狙って集めないとレベル上げにくいのに
下方修正ばかりじゃなくて詠唱スキルとかスキル消費がでかすぎるのとかバランス考えて調整しろよ >>299
ファイアSPドレイン鍛えれば回復量が上回るぞ ハーメルンの通常攻撃クリティカル→780
輸血スキル水+10クリティカル→280
oh… >>305
別にメインにしてなくても
下方修正されたら誰も使わなくなって無駄なシステムになっちゃうよ。 詠唱魔法はほんと弱かったよなぁ。
人魚姫には前列出血属性魔法使ってもらえばすぐジェノサイドになってたから詠唱魔法の存在は自分の中では無かったものとした。 >>309
落ちすぎで草
刻むだろっ!普通もっと…段階をっ…! 確かにユ血スキルは修整するわな
気のせいか詠唱スキル短くなってる気がする >>310
なーる、それなら最初からSP消費0で実装しなければ悲劇は防げたんやろうなぁ。女神転生の吸魔みたいな感じで。 普通に、+に比例して、威力と消費上げてきゃいいのにな
何がしたいんだか >>312
ちなみにこれ難易度イージーの話だから
>>308
んー…一番好きなキャラだし親指使いたいんだよな
まあでもこれそうも言ってられなくなってきたかもな SPキュアはナース服だと回復量上がってMEN高いキャラが使うと未だに3割位は回復するぞ ブラッドファームの花が赤色になったんだけどこれって何が条件かわかる人いる? 楽な集め方が確立してるとはいえ、そこそこ時間かけたのが下方になるとなぁ…
SPキュア装備厳選とかもしてたし、なんかネトゲみたいな気分 ユ血魔法、ダメージ半分くらいなら+99にすりゃ強いんじゃないのか?
前バージョンは+40で弱点クリティカルだと9999出るぞ >>309
通常攻撃より弱くするってどうなんだ
属性も乗ってるだろうに 輸血スキルって魔法だけなんか
魔法攻撃ならこのダメージも仕方ないな 電撃からザンキゼロの攻略本出るのか
是非メアスケ2の攻略本も出してくれい
前作も出たんだし 1リメイクの用意されてるデータさぁ、マッピング雑だし
装備もレベルも微妙でRTAでもしながらデータ作ったのかってくらい色々中途半端だな
てか1クリアした人向けのデータなんだから、余計な手間省いてすぐにストーリー
見れるようにしたほうがいいんじゃないのかな ま、まぁメアリガンリバーサーあるから今までのマップには用は無いし(震え声 輸血弱くなったんか。じゃあ次は複数回連続攻撃やな。65レベ位でラスボスに3000ダメ以上出せたし。消費が重いのが欠点やな クリアして全員仲間にしてダンジョンも出てるけど、地下洞窟の鍵があいてない
救護室でイベントあるらしいけど、ない場合何を見逃してるんだ? しかしほんと強い行動弱い行動はっきりしてて戦闘ワンパなのは頂けんな
敵に合わせて最適な行動ってものがない 取り敢えずウインドロウと風属性攻撃+8比べてみたら
ウインドロウ約680
風属性攻撃約540程度だった
使いもんにならないほど弱いって訳でもなさそう >>332
1から先にプレイしました?
2も全クリアしてないと進めないそうです 現状死んでるスキルを直してくれ
スキルビルドの選択肢がない
sp消費はアイテムが安いからアイテム使ってくれっていうバランスだとして、今ぱっと思いつくのは
ステ上昇系
複数属性攻撃
詠唱攻撃
こんなもんか? >>335
たしかに1からクリアしてるけど、それが本当なら酷い仕様だな・・・
2クリアした後1に隠しダンジョンとかやる気なくなってると思うわ 全体回復の詠唱長すぎて結局アイテム使ってるのなあ
即時発動でもいいと思うんだけど 公式が2からやれって言ってるのにそれを無視してリメイク1のプレイ権利をDLしてまでやって文句言うクレーマーさん... だいたいグレーテルはパン投げるのに5sp、拾うのに5spで1アクション10SPも使うのなんとかしろや つか、アプデで安定するまで進めず放置してた方がいいのかな・・・・
今は、これから旧学生区何だけど・・・あのお化け屋敷みたいなMAP楽しみだったのになぁ
映画「学校の怪談1」を思い出して懐かしくなる。 テケテケ出てきそう 2クリアしないで1の隠しダンジョンやったらネタバレ食らうから出来んのよ2からやりなさいな 逃げ回ってるナイトメアは2の主人公
人魚は泡になって死ぬ
ねたばれ食らっても知らんぞ 2から推奨ってのは知ってるしネタバレ承知の上でやってたけど、隠しに入れないって書いてあったっけ?どっかで書いてたならゴメンね
最後のデザートだと思って2に行きますか・・・ 1途中から始めても稼ぎとかしなきゃまともに進めんよな
1リメの追加シナリオは是非見てほしいんだけどぶっちゃけ投げられても仕方ないと思えるハードルの高さがあって困る ファストアクション使えば詠唱スキルを即発動できるで どう考えてもネタバレする輩は一定数いるわけだしネタバレされたくないなら5chみるなって話だな 一応上方修正もあるから……
精神影響率が100%超えなくなったぽい >>349
駅でレベル上げしないと下層1階すら攻略できないよな
最上階スタートでレベルもっと高くても良かった >>350
まじ?ファントムといいバフ有用なの多いな >>356
用わからんけどファストアクションかけるとほぼ確実に二回連続行動できるからそれで即発動できるだけでシステム的に2ターン使ってるけどね。
AGI高いキャラにかけると三回連続行動するからおすすめ。三回行動すると解けるけど。
ファントムって回避あがるやつだっけ?
強かったのか。 都庁やっとクリア出来た
涙腺緩いからエンディング泣いちまった 赤ラプのブラッディマニューバ消費少なくて使いやすいね 詠唱は回復にしろ攻撃にしろ
詠唱完了するまでに大体ケリがついてるのがね
回復間に合わずに死んでるか既に全体攻撃いらない程度に雑魚が殲滅されてるか
全体回復はボス戦ではまだ使ってるけど全体攻撃はほんま微妙
横ライン全部攻撃はその場発動だし詠唱のいる全体の価値が >>359
ステ上がりきったら要らなくなると思うけど、まだ中盤で2発食らったら落ちるからうちの環境では使ってる
気のせいかもしれないけど結構生き残る まあバンバン治ってくのはいいにしてもちょっと不具合多すぎやしませんかね これから覚えさせようと思ったのに
どんぐらい弱くなってるんだ・・・ >>354
確認したらその通りでした
私が間違っていました
グレーテルさん風評被害すみませんでした >>365
ちょうどインストール前に見れたんで。
土+26、WEEKクリティカル
パッチ前:6900
パッチ後:680
十分の一やね(白目ゲロ吐き ソシャゲなら返金祭やろ
公式は早く人魚姫×おつうちゃんの同人誌だせや 簡悔の意志
冗談は置いといてバランス調整していきますよって意思表示かもしれない
発売前にやっとけやとは思うけど 前作は簡単だったんだっけ?
見た目好きで買ったんだけど予想以上に難しいわ >>374
迷路の難易度より戦闘の難易度がキツイんよ
今芸術のところなんだがオルアタまともに通らんし雑魚でも強い全体使ってくるわ
かごめ運ゲーでやってるけどトライジェイルの確率UP全部入れてもあまり入らんは 土属性+50のダメが6000から400にwwwww
死ねやコンパwwwwwwww ブラッドファームもなんか高強化装備出にくくなった?
なんか何回やっても+20越えが1回でるか出ないかみたいな感じなんだが
確かにあんだけぽんぽん高強化出たら拠点の強化とか誰も使わねーだろとか思ってたけど 1はぶっちゃけ広すぎるだけだったしマップサイズを考慮しても2の方が圧倒的に難しいと思うぞ
1の戦闘があまりにも余裕すぎただけで2が理不尽難易度ってわけじゃないけどね >>375
前作の戦闘難易度あんまり覚えてないわすまん
うろ覚えだけど全体攻撃魔法で楽に突破できた記憶 昨日必死になってあつめた属性攻撃がゴミになりました・・・・ +99でようやくハーメルンの通常攻撃と同じぐらいだな恐らく 恋獄塔プレイしてみたけど想像を絶する薄さでちょっと期待外れだったな
あれなら薄い本とか二次創作とかの方がボリュームはありそうなレベル
せめてキスシーンの一つでもあれば良かったのになぁ…… リメ1は普通に戦闘というか敵のステータスが高くて2よりキツい気がするわ 1だとマップ広いから全部埋めてる間に自然とレベルも上がってくけど
リメ1はマップ狭い分レベルが上がらないうちにボスに当たるってのもありそう 血投げ食欲も溜まりにくくなってんな…(MAXまで250→500
不明な効果はまだ生きてるっぽいが有利なの潰しすぎやねん >>375
血走りの装備で固めればかなり確率上がるよ 公式で推奨されてるから2から始めたけどつう人魚姫赤ずきんとかの登場人物の関係とかのストーリーがよくわからん
まだ序盤だからある日突然ジェイルができてここから脱獄するみたいなうっすらしたストーリーさえわかっとけばいいんかな 前作の難易度ってなんかブラッドウィッチ親指姫がひたすらジェノサイドしてた覚えしかない >>388
前日譚の小説読め
公式から無料で読める 弱体化もいいけど火リグ下さいマジで
沼地ハードきつかったけど状態異常ばら撒いて時間稼ぎ+atk低下ねじ込むと安定してきた 火リグだけないのバグだと思うんだけど修正されないねぇ ナーフばっかされても結局
弱いものが弱すぎるからやり方が変わるわけじゃないんだよな
ただ時間火力とか育成効率下がって時間を食うようになっただけという 旧芸術通りエリアの植物にタケプロテクター状態で突っ込むんでブレッドポータル使って脱出したら動けなくなった
この植物は避けられないのか… 拠点で装備画面開いたら100%フリーズするけど……俺だけ? ユ血は弱体化されて当然だと思ったけど一気にゴミレベルにまでされた感じか 2割減とか少しずつ調整するようにしてくれよ
育成プランやら戦略やらがめちゃくちゃだよw リメイク1って新規の追加シナリオあるの?
VITAでクリアしてるからリメイク1やってないんだけど
ストーリーに関係ある内容なら多少難易度きつくてもやろうと思うんだが… メモ
>186
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>193
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>197
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>204
>236 ユーザーに不利なだけのアプデは不味いですよ!
鞭だけで飴が無いアプデなんて誰がするんですかねぇ…… しかしよくパッチ出したな
もう続編無理だろうからやらないと思った、まだ続くのか? コンパは5000くらいしか売れてなくてもある程度はお付き合いしてくれる出来る子だよ コンパイルハートはどのタイトルだろうと数回のパッチを売り上げ本数とか関係なく出すよ
そんなんで「売り逃げよりマシかねー」の評価を死守してる感じ こんぱはここ見てパッチ修正してるのかってくらいここで(初出か既出かはともかく)発見された有利な裏技だったりバグを修正していくな こ、コンパよーーー
まだ完璧じゃないぞ!!バグ取りが完了するまで、売らんからな!!
まさか弱体化パッチがバグ修正だったとは。。。。
これは◆ 浄化時間を2倍にする ◆パッチを配信するしかないんじゃないの???
伝家の宝刀だしちぇえよ! こりゃあ1.01からアップできんのうw
まだ3章やがw 有料DLCでもいいから追加ダンジョンとかくればアプデしたくなるかな? そういえば退化の必要血晶数の表示修正されたのか。
Lv80退化でも全血晶18個消費になってたな まあ輸血スキルは明らかにダメージがおかしかったから修正するのは結構なんだが
同時に詠唱スキルを使いやすくしろって話やね
これじゃ魔法職は産廃じゃないか 詠唱スキルとかターン要するからゴミ
今回復したいのに「数ターン待たされて」から回復するとかあり得ない
敵の弱点も戦闘中に確認できず、WEAKもあてずっぽうに当てるだけで戦略性もクソも無い
アイテム満杯の状態じゃ「何拾ったかすら告知されず、これ以上もてません!」 何捨てていいか分からんし
普通は、テイルズとかなら「持ち物が一杯です。戻すか所持数超えた分は破棄されますがいいですか?」
って聞き返すのが当たり前のRPGの仕様だと思ってた・・・・。ちょっと毎回アイテム満杯を気にしなきゃならんのかって
ソートの仕分けも酷い 何で回復のタブの一番上に「 帰還アイテム 」が来るんだよ!使い辛くて倉庫にブチ込んだわ
甘い、、、甘過ぎるよコンパちゃん!!デバッグ時間何倍にしても、ゲーム作りのUIデザインやセンス無い連中を寄せ集めたって
まともなの出来ないって。ゲーム作ってる人達は、他のゲームを何十本、何百って遊んでる人達か?
経験者の卓越したセンスが無きゃダメだって・・・テンポ悪い。目的地までのステップがかかり過ぎ。メニューとかさぁ
条件指定のジェイルも同じ効果をだーーーーーって並べてセンス無さ過ぎも程があるだろう!!選び難いんだよ
条件が一緒で効果が重複してキツクなるなら、項目をR1やL1で切り替えれば条件がキツク文字だけ切り替わる様にしたら
わざわざ30行近く表示するより、10行で済むがな!! ダメダメだよコンパちゃーーーーーーーん!! >>419
それな・・・依頼とか最初の2.3個やってずっと放置
同時依頼数1なのもあるが、報酬を受け取る時に「アイテムが一杯です。持てません」って表示にゲンナリ
毎回メニューに戻ってアイテム捨てに行く作業に滅入ってもうやらなくなった。
まず最優先に、取得アイテムをオーバーした状態でも自動廃棄して取った事になるパッチが最優先
ダンジョン潜るのも気が滅入って、、、終いには遊ばなくなりそう メニューの完成度の擁護はしないけど
総合的に1より面白いからべつにいいよ
アップデートもまだ続くだろうし >>400
リメイク1の都庁ダンジョンが2のエンディングの続きだからマジでやった方がいい どうでもいいけどウィンドとウインドを統一して欲しい これまで
オルアタ最高!→弱体化
属性攻撃つえー!→弱体化
これから
ファイアSPドレイン使える→弱体化
風強化からのウインドエッジでザコ掃討できる!→弱体化
あと弱体化させられそうなものあるか? リメ1ボイスミスちょくちょくあるのな
まだ4章なのに2つもあったぞ 下方修正し過ぎだろ、どんだけザル調整してんねん
ユ血スキルはただでさえ集まらないだしSP消費してもいいから高威力にしてくれよ これ攻撃スキルのSP消費半分でいいだろ
もうストレスしか感じない >>428
忘れてるぞ
ブラッドファームうめえ→ゴミしか出ないように修正 最近はバランスすら取れなくなってきたな・・・昔というかモエクロとかその辺りはまだましだった記憶があるけど
使い回し部分に+αするのですら荷が重いのか >>428
AGI高いと敵に行動させずに何回も行動化辺りが修正されるかもしれん
どんだけAGIがあろうが敵の行動一回挟まないとターンこないとか
逆に弱い弱い言われまくってる詠唱強化とかこねぇかなぁ
つか詠唱自体なくていい 詠唱挟む割にはそんな強くもないしSPやたら使うし タンザクの心得とか水着の心得あんまりHP増えないね
どうせ取るものあんまりないからポイント1点ずつならこんなものなのかもしれないけど 改めて2やってるけど、やっぱりおつうちゃんエロかわいい
人魚姫に責められながらも王子様っぽくしようと頑張りつつもよがっちゃうのが想像できる 2は開幕ジェノサイドがなくなって開幕ジェノサイドからの全体ぶっぱ回復ループできなくなったし全体術はそのまんまでよかったかもな ブラッドファーム産の武器の弱体化と
敵の落とす血液量がめっちゃ渋くなって血ばら撒きでルーレット祭りしにくくなったのはまぁいいが
これの弱体化と合わせて血式兵器製造所を強化してくれよ
+20までしか強化できませんとかちょっと雑魚すぎんよ ナイトメアつうちゃんのおっぱいがちっぱいなんだけどこれも擬態化のおかげ? あ〜だれかーだれかー
人魚姫×つうのレズセック本を描いてくださいー
お金ならいくらでもだします〜 自己SP回復ユ血は、回復量が特に変わってないな
無属性攻撃+99(物理)が、通常攻撃(物理)よりダメ低いって、もう泣きそう… おつうちゃんの水着が便利すぎて他の職を着せられない
いやうん便利なだけなんだ決して趣味じゃないんだ
バストアップがなんか一番エロいからとかそういうのじゃないんだ なんか話はおもろいのに無駄に敵がつええからめんどくなってきたな
次のアプデで難易度Very Easy追加してくれやw >>449
アリスもだけどブラッドロードの衣装はいけませんねあれ 新たに追加されたユ血要素を全否定するかのような下方修正
もう何がしたいんだよ >>434
1.01前はもっと強かったらしい
攻撃力1.5倍だか2倍にして計算してたとか >>440
着替え覗かれたとき声色が完全に女の子になったたのスコ >>452
流石にそんな強くなかったわw
通常攻撃やや少し弱いくらい? >>453
そうそう!
今そこを酒飲みながら見てたらもうキュンキュンきちゃっておつうちゃん絶対胸責め弱いよね 『ひ、ひめそこはダメ!』とか言いながら段々女の子の声になるおつうちゃん
なんで人気ないんだよーだれかレズセック頼むよー
ちくしょうーーー デスリクみたいにイージー超弱体化に期待するのもいいかもな
てか色々語りたいからさっさとクリアしてもらいたいんでやるなら早急に頼むよコンパちゃん あまりにも攻撃されたらやばいから結局おつう、ハーメルン、眠り姫、かぐや、シンデレラ、アリスな脳筋軍団になってしまった なんやセーブ不可で攻略しても普通にいけるやんけ!ノーマルだもんな!
って調子に乗ってたら旧寺院のナイトメアに初全滅食らってかぐやが仲間になったとこからやり直しになった辛い まだ途中だけど2は割りと良い感じだな
1だと血式少女隊が主役で戦闘中も少女達が互いの身体に付着した血を舐め取り合うって生々しい設定だったのに
主人公がジャックとかいうモヤシ少年だったのが最高にモヤっとしたけど
2はつうちゃんっていうボーイッシュな少女が主人公だしプレイしてて楽しいわ >>448
親指姫ちゃん、前髪が伸びたからか1と比べると
何か幼く見えるね。 おそらくゲーム内最強のリッパージャックさんも弱体候補かもしれない
うちのジャックさん拳は敵にしか向けない漢だったからボス戦ではもはや主力だったわ
1回いなくなったけど >>464
ごめん、変な音ってどんな感じ?
ナイトメア戦闘中になるピーーーって音ならBGMだよ。 >>464
こういうBGMだと思う
俺も最初音バグかと思ったけど最後までこの「ビーーーー」だった >>464
ピーーブーーーーってなるヤツならたぶんそういうノイジーな曲 ここに書くなよ弱体化されてまう!
という話はさておき、DRPGはダンジョン探索部分だけでもしんどいんだから
イージーで戦闘はヌルヌルでもいいのにな。まあ世間でそんな構成にしてるDRPGのほうがレアだけど……
かつてモエクロが評価されたのは思い出して欲しい、それにナナパイもキャスパンもデスリクも全部アプデで簡単にしてるのに
どうしてメアスケ2は逆にいくのか トロコンした
抱きつくヤツが最後だったけど全体浄化でリッパーにして抱きつく→逃げるで余裕でした グレーテルは魔法系とはいえアイテム使えるし無詠唱範囲魔法あるしポイント消費せず様々なスキル使えるしでとても良い
人魚も無詠唱出血範囲と単体即死魔法が強いので良い
ラプちゃんどう使えばいいの……
赤ずきんも好きなのに弱くてかなわん マジか・・・バグ音にしか聞こえないから辛い
じゃあこれも演出だったのか ヘッドホンしてるから耳に悪いわ
https://youtube.com/watch?v=-rb5-v3JObw >>472
お気に入りのキャラが弱い時こそキャラ愛の見せ所だろ!
まぁ、俺はそいつら二軍に落としたが… >>472
ファストなんちゃらっていう速度アップの補助使わせながら
リベロで銃打ち >>472
リベロは雑魚戦ではマニューバやら魔法やらでオラオラしてボス戦ではアタックルストやらファストアクションやらスキルデクラインやらでひたすら補助するスタイル
1では赤姉さんがチームの要でした・・・(過去形) あと1だと赤姉さんはプチ巨人のマイク、小鎌、終盤らへんのプチ鋏とその時々で異常に強い武器群を装備できたのもデカかった パッチ当てて見たけどマジでカスダメになっててクソワロタwww
こんなんで誰が使うんだよ なんかスキル見直すと存在意義が微妙なの結構あるな
ハーメルンの土精恩恵ってどの職でも土属性乗る攻撃とか覚えないんだが
輸血や武器で土属性使ってねってか もうパッシブだけとって脳筋PTで進めるのが楽だわw 加入レベルの計算式も変わってるのかね
おつう(25+退化15)人魚(19+退化合計30)ハメ子(28)グレ子(31)
でラプ加入レベル31でございました つまり一人でもアプデ前にLv99作っとけば問題ないな >>481
たしか、ブラッドスケルター化したときのスキルに土属性なかったっけ? 放浪商人ってどういう意義があるの?くららが生きててくれたのは嬉しいが買うもの無くて悲しい 下方修正ばっかりで嫌になるな
もう墓所だけどクリアする前に投げそう >>488
家具はクララしか売ってないのがあるはず 友情度全員MAXにしたのにトロフィー取れないんだけどバグ? 盾職スキル、詠唱スキル、バフの改善さえくれば結構バランスよくなるとおも
ユ血はmp消費なしだから前の方がおかしかったわ >>488
回復アイテムがちょっとだけ安かった気がする 放浪商人はたまにセールで50%オフになるから
そのときに買い込むといいよ 難易度とかバランスじゃなくて、時間と手間をかけたのが潰されたのが萎える なるほど回復アイテム安いのか 物資販売所に一回しか行ってないから安いことにすら気づいてなかったわw 少ししか試してないけどリメ1でプチ化して強くなる装備が見つからない
あと桜巫女アリスの部屋でタッチすると凄い揺れる 友情度全員MAXのトロフィー取った時だけ通知来なかったけど取ったことになってたわ リメ1のプチ装備はほぼ潰されてるね
装備の火力も大幅に下げられてて銃持たないとキツい プチの産廃化もだけど、ラプのヘアーも使った記憶がない
掴まらなきゃいけないギミックなんてあったっけ ヘンゼル兄さんボロボロにしたのに仲間になった後に拠点だと治ってて謎
不死身じゃ無くなったけど普通に治りはするとかかね プチ化といえば前作のアプデ修正前の稼ぎ方が凄かったな なんか暗闇だけやたらと効き辛くない?まだ旧寺院だけど雑魚ですら暗闇になったことがない >>492
盾スキルもあかんのかと思ったけどそもそもボスは全体とかランダム指定攻撃が多くて雑魚は先制で仕留めてるから結果的にあんま生きてない感じする リメイク版難易度で経験値変わらないんだが俺だけ?
敵ステは変わってるから難易度変更はできてると思うんだけど 沼河川のナイトメアの通常攻撃が全体攻撃に変更されて異常に強くなってる 輸血スキルの弱体と詠唱スキルの産廃性能のせいで物理6人PTのほうが殲滅速度が早いとかもう笑うしかない 調整と言ったら聞こえはいいが結局攻略の幅狭めてるだけじゃね?って思う >>507
立ち絵もだけどマップの解像度もかなり低いね
文字だけは綺麗だけど 電撃だからDL版も足すことができたのかそれとも詳しく販売本数を知ることができたのか、はたまたただ盛ってるだけなのか リメ1始めたんだけど墓所のナイトメアに開幕ワンパンされた
こんな強かったっけ(白目) スナイパーのヒュプノバレットゴミ過ぎて笑える
レベルアップに2ポイント、5段階強化で化けるのかと思ったら全然眠らないわsp29と燃費クソだわで
強すぎても眠りゲーになるとはいえリターンが少なすぎるぞ… ユ血とか新要素なんて作る暇あるなら既存のシステムの糞バランス調整しろって思う
基本的な部分で調整できてないのに余計に仕事増やしてどうすんのって ゼロディブはこれまで結構な数のDRPGだしてきてこれだからまともな調整できる人いないんじゃないかな ユ血は軽いパッシブスキルとかにして
色々つけまくってキャラ自体を強化してくってほうがよかった いろんな職業のスキルを取捨選択できるシステムは面白いんだけど
9割ゴミスキルだから楽しくない。
特に詠唱付きの範囲魔法は消費SPと威力のバランスが悪い上に
発動遅すぎて先に殴られて死ぬ産廃だしマジでパッシブくらいしか取る利点がない。
結局レベル上げて物理が最適解。 それでもパッチの末に各種スキルのシナジーを考えて組み合わせに頭悩ませるくらいのゲームになってる事を願ってるよ >>522
ルフランの地下迷宮と魔女の旅団はそのへん考えるのが楽しかったのにな。 詠唱のゴミっぷりは擁護しようがないけど最適解はSP回復ガブ飲みプレイだろ リメ1の墓所ナイトメアの強さを設定したヤツ腕と指バキバキに疲労骨折しねぇかなあ 墓所だけじゃないんだよなぁ。個人的には繁華街と沼がやばかったな
とくに沼の通常攻撃が全体になってそれ二連続してくるとほんと辛かった まあどちらにしてもこの売り上げならシリーズ終焉は確定
アプデも程々で終わるからバランス取りなんか期待すんな
不思議ピースでレベル99にしてストーリーだけ追ってろ 退化してみたけど30下げただけで元に戻すのめっちゃきついんだが・・・
これCPもらえるってだけならもっと低いレベルで退化したほうがいいのかあ >>528
摩訶不思議ピースって持ってないんだけどどこで手に入るの? >>530
沼終わった後初めてピース使おうとしたら一個持ってたから何処かでは出る筈
固定配置とも思えないので多分ファーム
大量に出るの監獄塔 マジシャンかブラッドウイッチにAGIあげて詠唱とかやれば普通に使えたりしたけどなあ
それに物理で殴るじゃなくて王道的に魔法スキルで弱点突くが一番効率良いと思うけどな
段々一部のやつは単にうまくなくてチートユ血スキル封印されたから熱くなってるだけなんじゃと思えてきた
前作のただのぶっぱげーよりはるかに面白いんだけどなあ >>531
ありがとう
さっさと墓所クリアして監獄塔行くか 今回サブイベのラプが有能すぎるだろw
三姉妹は大体ラプにすくわれとる そもそも対戦ゲームとかじゃあるまいし下方ばっかして何が面白いんだろうか
多少ぶっ壊れでもほっときゃいいのに 装備画面でソートとキャラチェンジ繰り返してると装備できるものが装備できなくなったり
ステータスの上昇下降が正しく表示されなくなるバグが地味にうっとうしい >>477
ミサンガつけて殲滅してたな懐かしい
それはそれとして目玉とも呼べる新要素を次々と弱体化するとかそれで良いのかコンパちゃん まさか1の戦闘が相対的に評価される日が来るとは
元繁華街来たけど敵1匹でも倒すのに3ターン以上かかってるw 退化ってどういう仕組みなの?
15退化でステータス+1されるとしてそれを10回繰り返すと+10になんの? どういう感情でこんな下方修正ばっかやってんだろ
僕の意図したとおりに遊んで!って主張なら他にも直すべきところあるだろ
現状戦略もクソもないような 普通下方修正と同時に上方修正も入れるんだけどな。
こんな一昔のMMO並みに下方ばっかぶっ込んでくるゲームは
コンシューマでは初めてだわ。 メアリ3だすなら流石にもうゼロディブはやめてほしいな
いや出ないのはわかってるんだけどさ
かなしみ 輸血の魔法スキルはそもそも無い方が良かったよ
+10ですらぶっ壊れ
輸血はボスドロップの超貴重品にしてかつパッシブ系に留めておくべきだった
>>539
火力一点突破のハメ子を作れ
ウィンドアタックでほぼ全ての敵を巻き込めるのでグレーテルのファイアSPと合わせてワンターンで終わる
風精も忘れずに取っとくこと いつもの事とはいえ発売から怒濤の修正アプデ祭りで呆れる。
しかも下方ばかりとかモチベ下がりまくり 少しプレイすれば詠唱なんてほとんどのスキルゴミにする要素だって分かるのに付けんなよ
SP回復の極端な調整といいこいつらバグ取りに手一杯でテストプレイろくにしてないだろ >>540
一応補正あるみたいだけど微々たるもん、某インフレSRPGの転生のようなめざましい効果はない
CPの増加がメインなのかもしれんが取るスキル厳選したら退化しなくても問題ないしな ユ血属性魔法はバグっぽいダメージだったから修正は仕方ない
ただ調整が雑過ぎるせいで今度は誰も使わないスキルになった
とりあえず、ユ血スキルは消去可能にしてくれ 流石に9999ダメだすスキルはバグだろ
ただそんなバグ出してること自体がクソなのは間違いない
コンパらしいけどさ >>551
まだ序盤だから参考にさせてもらおうthx 流れが速すぎて役立ちそうなレスが流れるからな
俺用のメモだ 退化っていうほどcp増えてるか?-15じゃあんま効果ないってことなのか 今週プレイするゲームないからまたメアリ2最初からやろうかな 終盤は範囲や弱点で出血しまくって舐めまくりで
ジェイルボーナスとシンデレラの舐めスキルだけでSP余裕ありまくる
ボーナス人数増加パッシブ持ち2人いれば全回復4人でクソ強いしな 散々言われてるけどコンパの中では良ゲーなのにこれで終わりそうなのはツラたん コンパのゲーム一万本が当たり前になっちゃったな、会社持つのかな
メアリの系譜みたいなものは作ってほしいけど、もうゼロディブ開発は勘弁 >>545
敵のHP2000近くあって無理だったわ
おつう単騎でレベリングする… >>509
1も2も難易度変えても経験値とか変わらなくなってる
>>562
一つ前の塔クラはえらい快適でバグもほとんど無かったのに、
モンスターが3Dだったりすると大変なんだなという苦労が伝わるw >>557
15退化は振り直しのためのもの
いやうん、世界樹の休養とかと比べて下がり幅も上げ直しづらさもアレだが 2クリアしたけどいいな、よしリメ1やるぞ!!って気になる
戦闘以外は良げー
>>556
ここはお前の日記帳じゃねーぞ >>557
80退化でLV1でスキルポイント70あった。そんくらい。 退化の効果がよくわからないんだが、
レベル下げ幅に応じて初期CPとレベルアップ時の成長率が上がるんだよね?
繰り返せば成長率ってどんどこ上がるの? 退化繰り返していけば最終的に全ステカンストとかも可能
確か80退化が一番効率いいんだったかな なるほど
しかしこれ結晶メチャ必要だな
全員同時にできないのか バグだけ直してくれりゃいいのに下方修正はやめちくり コンパチキャラ二組ずついるけどレベル99のステも全く一緒なのな
どっち使うかはキャラ絵で決める感じ? >>575
血のスキルはキャラ固有
サイエンスとか両方入れてもいいのよ 前作と同じ流れなら近日中であろうパッチは後1回くらいか
今のところいきすぎた要素をつぶしてるだけのパッチだからバグ取りくらいしか期待できないのが悲しい 多分最強はファイター系×3サイエンス系×2
回復がアイテムのほうが優秀だからしゃーない マジで、俺は逆にスナからサイエンスに逆転したわ
スナのスキル何が良いんだ アーチャー系は強いのはわかるんだけど前作FEAR縛りで穢れ管理しきれなかったトラウマががが
誰が今クリティカル出していいって言ったんだよぉぉぉぉ!? 終盤になるにつれてなんだろう・・EDを見たくない自分がいる
わちゃわちゃやってた記憶のままクリアせずやめようかな >>580
AGI上げてパッシブスキル持って通常攻撃で殴る
アクティブスキルはいらない。使ってリグまで
俺のケースじゃLv60で3回、80の今だと6回くらい連続行動する 退化システムは必要
依頼報酬を受け取る時にカンスト結晶を減らす貴重な手段だ
カンストしてても報酬受け取れるようにしてくれ スナイパー系のエンペレイドって使える?
使いにくくてもロマンあるならとるんだけども >>585
結晶捨てられるの今気づいた
売れないしなんとかして使って減らしてた
頭コンパだったわすまん くららちゃんがプレゼント売ってくれない不具合
1回買ってからインテリアしか置かなくなったんだけど運が悪いのか? ユ血スキルゴミ威力にすんなや
コンパしねええええええええ 軽く上げるだけで大ダメージ出せるのを直すのは当然で
簡単に集められるのを、集めにくくするのもわかる
けど99のカンストにしたところで、ゴミ性能にしたのはマジクソ 今からリメ1なんだけどこっちもクソバランスかもしや ユ血スキル全部産廃にするんだったら
システム自体削除してファームや採取で違うアイテムの割合増やせよ
ホント氏ねコンパ パッチ当たる前に1週間で全クリしろってコンパも言ってたろ 別に今のverでも敵が強すぎて辛い訳じゃないだろ
輸血って言う新要素がカス化しただけで しっかしまさかAGIを上げて通常攻撃で殴れ になるとはなぁ
(スキルが残念なのは)いかんでしょ 敵が強すぎて辛いので監獄塔で退化マラソン中
今回も3人くらいはカンストさせたい ユ血バグに頼ってた人には辛いんだろうが別になくてもクリアできるからがんばれ
あとユ血は強化してなかったから威力弱かったけど元々SP0の節約スキルだから武器のスキルと同じと思えば全然役立つからな
あとサブイベは全部みとけ
かわいいし伏線満載だぞ せっかくアリス入ったけど舐められた時の固有スキルがショボいな あと必ずメアリ2クリアしたらメアリ1やるんだぞ
人によっては神ゲーになるはずだ
そしてこれは個人的にだが難易度高めとは思うが、いうほどバランス悪くないぞ
正直都庁はネタバレされずに自分の目で見てほしいわ 運営にちょろちょろ弄られるのが萎える
ソシャゲ、オンゲから避難してコンシューマやってるのに! >>601
そんな程度か、ありがとう
でも思うって位なら今のスキル群の中ではまだマシ出しとるだけ取ってみるかな 都庁ってよく聞くけどクリア後の隠しダンジョン的なの? あまりネタバレされたくもないから退化マラソンはほどほどにしてクリアした方が良さげかな… シンデレラの個別イベント3だけやはりないな。そのせいかジェノサイドスキルも4つだし、もやもやするのー。 >>593
ボスの攻撃が頭おかしい。
一瞬で溶ける >>610
スレ追ってるなら早々にクリアした方がいいと思うぞ 都庁ですっかり信者になるくらいには面白かったw
続編ほしい
たとえ無理だとわかっていても! まだそこまで行ってないけどストーリー良かったり調整の結果次第ではジワ売れにあるんじゃない
中古本数も少ないだろうし 通常アタックよりもダメージ出てた無属性ユ血が
0.9倍ダメくらいになったからSP0とか関係なく役立たないんだ 都庁は胸熱だろ
ナイトメアおつうに思い出のitemつかったり
人魚いきかえらせる旅になったり >>618
クリティカル率が実は高かったり
使用後のウェイトが軽ければワンチャン
ただウェイトは試すまでもなく負けてそうなのよね 前作未プレイで最近始めたものです
公式の言う通り2から始めているのですが
依頼の場所は普通に進めていたら分かるのでしょうか
それともマップを隅々まで探さないといけないの
でしょうか >>619
そんなつもりはなかったがそう言われてもしゃーない
都庁までやったらこの作品がだいすきになってしまったんや・・・
頑張ってみんなに都庁までやってほしいんや
許してクレメンス
でも、実際言われるほど悪くないやろ? ここ10年でここまで悲しみと感動を味わえることがなかったんや あからさまに論点ズラして連投なんかしてるから火消しだの言われちゃうんだよ >>622
マップ見てイベント発生ポイントが出てるマスに
オート移動で突っ込むだけのお仕事です >>622
討伐系やドロップ品集めはモンスターが階層によって出るのが違うから地道に探さなきゃいけない
ネット検索して調べるか、だいたいそのダンジョンクリア後に解放される隠しエリアにいる感じかな
なんかアイテム持ってこい系の依頼は💬みたいなフキダシがマップに表示されるからそこ行ってイベント戦やればOK 段々かぐや姫って可愛いんじゃね?と思うようになってきた
完全に七つ道具の何かを使われている気がする >>622
□押しながら下キーでマップ開けるので見ればわかる >>622
依頼の情報に座標が書いてあるよ
マップにも吹き出しのアイコンが付く やる事が常に極端な上に余計な事なのはもはやコンパイルハートの伝統
余計な事せんでいいからデスエンドコラボ職を優先してくれ
凛ちゃんは白雪よりグレーテルが良かったんだコンパイルハートこの野郎 >>623
輸血スキルがなくてもそら進めるがみんなが言ってるのはそういうことじゃないんだよ
俺は輸血スキルのダメージは明らかなバグだと思ってたから弱体化は賛成
ただそれと同時に使いにくい他のスキルを強化しろって話やからな
物理で殴ったほうが早いから魔法職が息してない現状をなんとかしろってことよ まあ輸血バカ強かったから主軸にしてた人ははぁ?でしかないはずだよ
俺は回復だけ使って何これ状態で集め出してだからあんま変わらんけど
バランスさえ取ってくれればいいんだよな、詠唱スキルくらいはもうちょい何とかしろいやマジで
回復系だけはかなり便利だけど攻撃系明らかに使う価値を俺は感じない 言われてすぐ変更するからまた文句がでるんだろうね
1週間で2回もパッチ出したことは評価できるけどバランス調整含めるならもうちょっと慎重にやってくれんとねぇ そういや防具と装飾品に属性付かなくなったっぽいんだがやっぱアレ意味なかったんかな
それとも実際は加算されていたのがナシになったんかな 状態異常スキルもう少しかかりやすくして欲しい
クラウドコントロール前提なら動かさないように単体攻撃の価値も上がるし詠唱の時間稼ぎにもなるだろう おつうは男だしセーフ
ユ血スキル弱体化の煽りをモロにくらったから、パッシブとりまくって通常攻撃メインにし始めた
たまに通常に乗って全体やら連続出るしこれ雑魚は通常攻撃、ボスは多段殴りでいけそう 風精恩恵風耐性だと勘違いして気付かずに最後までやっちゃったマン
それでもウインドエッジは最初から最後まで主力じゃった >>638
バランス調整という意識じゃなく、内容見るに
「バグ直し」に追われてるんじゃないかな…
輸血スキルの強さは個人的にいい味に思えたけどね
血式少女を強スキルで大暴れさせるほうがあってると思うんだけど
意図したものじゃなかったのかね なんか芸術通りの敵の体力が低くて
芸術より前の寺院より倒しやすい気がする
元からなのか、それとも弱体しかしないコンパが気を遣って
昨日のパッチで敵の強さ調整してくれてたとか? 依頼の何匹倒せがダルすぎるんだが、
なにフロアに出現とかまとめある? >>507
初プレイ時に思った
まあもう慣れたけど >>651
それは元からだな
なぜだが寺院の敵のほうが強い 寺院は全体的に土弱点だけど
風と火がよく通る芸術の方が攻略し易いのもあるね 寺院はメイデンがクソ固くてオルアタだけじゃそろそろだめだぞ?って言われてる感じがした 世界樹みたいにバフデバフ属性相性考えて戦うDRPGはないものか
ルフランよく聞くけど日本一ってディスガイアのイメージで作業やりこんでナンボな印象あるけどどうなんだろ 今回初登場時の印象と魔法職であることとサポートのSP回復が優秀という理由で
親指姫はリザーブに入ってる人多そう 旧芸術エリアにある青いボタンみたいな仕掛けはどうやったら動くの?髪伸ばしたり矢を射ても何も起こらない... >>654
ありがとう
淡い期待を抱いたがダメだったか・・・ >>657
作業って感じはないが属性とかを考えるゲームでもない あれもパッシブ揃えて通常攻撃で殴るゲームなんでこれとそこまで変わらんかなあ
やっぱ日本一らしく育成ゲー そうか……ありがとう
世界樹は状態異常からバフからちゃんと役割あって好きだった
>>659
壁にかかった青いボタンは大体矢で反応する
赤くなれば反応してる
二箇所反応させる必要あったり時間制の場所もあるけど
具体的な座標無いとなんとも言えんけど >>657
アレは神ゲーだけどDRPGとしての戦闘バランスは尖ってるというかこっちと似たようなもんというか
やりこみ要素も多少有るっちゃ有るけどやりこんでまで挑むダンジョンは無い デモゲ3来ないかな
基本物理で殴る戦闘だけどバフデバフと盾がちゃんと盾するゲームだったし
オートでサクサクいけるのもいい、サクサクし過ぎて油断すると全滅してたりするけど ver1.2で装備を変えようとしたらエラー吐きやがる
いくらバグ産武器でも無理や
アプデはいやよ >>663
やっぱり矢でいいのね 赤く...なってたっけあなぁ?
座標で言うと旧芸術通りエリアの8,3と13,27の奴
あと地下洞窟にも同じボタンが一か所だけあったような あ、矢って人魚じゃ無くて眠り姫の能力のことね ってことは今はまだ解除できないってわけか
面倒な... やっと真トゥルー見れたんだけどナイトメア無視できるのガバガバすぎやしない?
コンパちゃん大丈夫? >>657
剣街はやってないのか?
あとはダントラも意外と硬派な作りだぞ >>672
ダントラはコンパではなくアクアプラス 開発はスティング >>673
ん?骨太のDRPGがやりたいって話なだから別にコンパじゃなくていいだろ どのゲームでもだけど、DRPGは小細工しながら殴るか真っ向から殴るのどっちか
このどっちかが正解過ぎて行動がパターン化されやすいからなぁ
どの段階でそうなるかの違いが大きいくらいじゃね
メアリはかなり早い内から行動が固定されてしまうよね DRPGは1つのジャンルとして確立されてしまってるから個性出すのも難しいからな
あと技の相性とか考えてだったらクロブラとかになるのか
ロストチャイルドは意外と面白かったがあれはそういうタイプじゃないしな
DS持ってるならストレンジジャーニーおすすめやな 色々あるんだな……
クロブラとデモンゲイズは戦闘楽しかった覚えある
キャラ可愛いの好きなんでちょっと見てくる
>>658
2から入った人間に言わせると性格悪すぎて使う気になれんわ
事情考慮しても養護できん
ラプちゃんという天使と並ぶともうね >>618
ユ血無属は隊列の影響受けないなら一応通常アタックとは違う使い道はありそう。
試してないからわからないけど >>658
1から大好きなキャラなのでスタメンでした。でもやっぱり詠唱スキルが弱すぎて泣ける……
そういや今リメ1始めて元街道沿いエリアだけど、剥き出しの内臓が見当たらない
あれをチョッキンするの楽しかったのにもしかしてなくなっちゃったの? それとも見つけてないだけ? 2回連続で落ちるだけでゲームオーバーはやめーや
というか確定半分ダメージは糞 〇〇戦のBGMだけBONUSにないんだが
OSTはよ! >>679
1だとマジシャンが実質親指しか居ないようなもんだからみんなスタメン起用してそのうち愛着湧いてたと思うんだ
なんでマジシャンにしか属性防御と高確率バステとバフ解除ないねん・・・ >>657
エロゲだけどGEARS of DRAGOONとかバフデバフ属性考えてやるタイプだよ
難易度もかなり細かく設定できるハクスラDRPG これ敵のHP下がってるか味方ステータスあがってるな
監獄塔の敵が倒しやすくなってる ダントラ2は昔PSP版の体験版やって主人公が好きになれなくて止めたけど
先に進めれば好きになれるのかな 退化でめちゃくちゃなレベル加入修正されてね?2回したのにグレーテルちゃん24で加入してるんだが
多分最高レベルに合わせるようになってるのかな?多分
ストーリーは先が気になっていい感じなのにこんなんばっかだなこのゲーム
そりゃ収穫も輸血スキルも加入レベルもバグなんだろうかそんなの修正する前に他にやることあるだろうよ
SE周りとか怪しすぎるんだが合ってるのか間違ってるのすらわからん >>691
タッチパッドの上下、左右コスコスじゃなくて
円を描くようにクルクルコスコスするんだ
PS4のタッチパッドってスティックが引っかかって
くるくるしにくいんだけどねw 622です
遅くなりましたが質問に答えてくれた人達ありがとうございます 3回くらいで慣れる
そして浄化やる意味がないと気づく 親指姫はもちろんアリスも2から入ると良い印象持てないかもなあ
逆にかぐやは2からのが良いかもしれない 男性ボイスOFFでプレイするとミチルのボイスもOFFになるの俺だけ? リメイク1は内蔵なくなった代わりに、ハサミや爆弾で破壊する壁が増えてその奥に宝箱が置かれてるな。
さらに血式能力の消費増えてるから序盤だと赤ずきんと白雪のSP枯渇しまくりで辛かった ミミックと糞広い地下洞窟がなくなったのが一番良かった リメイク版は監獄塔下層まで省略したものと最初から初めて同じとこまで進めたものだとどれくらい所持品とかレベルに差がある感じ? 学生街あたりから確か3階とか2階から成長エリア行くようになったはず >>702
自分はレベルは+10くらいトライジェイル利用してたからドロップしまくりで金も装備もかなり充実してたな。つか駅ナイトメアは40じゃ倒すの無茶苦茶無理ゲーじゃねって思った 装備でステを尖らせれば良いと漸く気づいた
沼闊歩中だけどハーメルンの馬鹿力オールアタックとファイアSPドレイン無双だわ 明日からアプデ無しで始める予定なんだけど…
現状、どのタイミングでアプデするのがいいの?
昨日までは2章でそこそこ装備揃えてからって感じだったが… 色褪せない名台詞
https://i.imgur.com/F6dFw9X.jpg
https://i.imgur.com/QG3L1Px.jpg
なんか違和感あると思ったら立ち絵変わってたんだね
拳を握るアリスをシナリオで見るためにはvitaを起動するしかないってことだな リメ1の墓所エリアおい
マジかよなにこれ死にかけたぞ プレイしてる最中にバランスを極端から極端に持ってかれるからクソなだけで
最初からやるんなら普通にパッチ当ててやればいい >>706
なるほど、すぐにでも追加要素やりたかったけど1のストーリーも見直したかったし
それなら最初からトライジェイル込みで始めた方がいいかな あああぁアップデートファイル消そうとしたら間違ってアップデートしてしまった
やっちまった リメイク1元墓所ナイトメア強すぎワロタwwwwメアスケ2では一回も苦戦しなかったナイトメア戦が緊張感のあるボス戦でいいね リメ1マジでバランスぶっ飛んでないか……?
まだLv9なのに雑魚が全体に300ダメをぶっ飛ばしてきたぞ? いやいやいやいや緊張感のあるボス戦とかじゃなかったわwwww
ただの無理ゲーで草 対処法がレベル上げしかないんだけど
求めてた難易度ってそういうことじゃないんだけど 血晶は手に入りやすくなってるから10にさえすれば転職して何かしら対処できるけど、アサルトルストもアタックルストも効果薄い感じするからそれでもつらいという わい「うおおおおおお」
加入レベルバグでレベル+15かつ弱点属性の魔法
500ダメ!
元墓所ナイトメア「ふん」
全体300ダメ!
元墓所「ちょい」
300×3ダメ!
これマジ? これ空中浮遊できるな
アリスのジャンプ中に敵にあたると浮く このままじゃ勝てん……戻ってレベル上げよ
→お、メモ落ちてる、拾おう
→ロックハート「よく来たな、死ぬが良い」(先制全体300ダメ) まどろみ2連発やべえな
全体ヒール詠唱のせいで使いづらいしグレーテルにもアイテム係させるか 1章でナイトメア余裕で撃退できるじゃーんとか思ってからの2章3章ですよ
アリスで必死にかばってた気がする 沼ナイトメア撃破したけどジャックが2度の暴走で敵味方に大混乱引き起こしてくれたおかげで全滅しかかったわ
でも非物理上がってるナイトメアに800出すのはさすがやで 泡に向けてタケプロしてラビットしたらゆっくり進み始めて
ゲームオーバーになったわ >>709
先にこっちのルート行ったから分からないけど、
もしグレーテルがこの場に居合わせてたら追加の台詞とかあるん? >>728
かべたべてた!→意外とイケるわよ?みたいな2にもあった会話が増えるぞ >>727
あれ焦るわ1マスしか飛ばなかったから死ななかったけど着地後慌ててワンダーホールおいた 一部敵が弱くなってるという話を信じて1.03当てたゾ
発売日にアップデート、その二日後にアップデート、その五日後にアップデート
ってすごいなオイ。モエクロからの恩があるんでしかたないから付き合うぜ! 最終章広場にイベントアイコン出てたんだけど
押したら一瞬暗転してイベントアイコン消えて会話も何もなかったんだがバグか? シンデレラも赤ずきんもイベントアイコン出てたのに何も起らなかったな
流石にイベント関連のバグはやめてくれよ 博士がいきなりうまく言えないけどなんだか凄く切ない歌とか言い始めて草 >>736
俺もなった
あれだろ研究室訪ねたら高めのテンションで博士が話しかけてくるとき たまにボスが7ターン後の行動順だったはずなのに
だんだん繰り上がって次のターンの順番まで繰り上がってきたりするんだが
あれどういうことなんだぜ? うおおおおおおおお!元墓所ナイトメア倒した!火精恩恵最強だわ >578
>579
>580
>583
>586
>587
>659
>668
>669
>691
>692
>702
>706
>712
メモ 水族館2階に移ったらすぐにナイトメアが近くにいるんだが固定で近くいんの?
正直追われんの怖くて全然前進めなくなってしまった
一度霧が表れると全然遠くいかずに近くうろうろしてるしさ >>738
鬼ごっこの最中のこと言ってるなら前作からの仕様だぜ
ザコに足止めされてる最中のプレイヤーに、ナイトメアの攻撃が一方的に迫ってきてるイメージ ラプのHPが9999になったんだがwww
version1.01 レベル77になった時
呪いのミサンガ二個装備
ひっどいなww デバフスキル効果わからん程度の変化しか無いな
リメ1墓所ボスからのダメージ350が300になる程度
ふざけてるの? 鋭利なもので切れそうだ(何もない)
リメ1雑すぎない? >>744
どうせジョブはピエロにしてたんだろ?前作からだが、
ピエロでLV77になると9999になるぞ。LV77で7777になるとかならバグと思われんだろうに
ちなみに78まで上げるとあっさり解除 (マップ埋め中)おっ採取ポイントじゃーん→しかし、何も見つからなかった。←??
もしかして採取ポイント再配置のボーナスが影響してる? これ輸血威力下がっただけじゃなく血を巻いた時の肉欲上がりにくくなって更に敵から巻く血の入手量も減ってるのか
集めるのもダメとかどんだけ使わせたくないんだよ >>742
えるしっているか
鬼ごっこフェイズのナイトメアは
かみそうこうだからつっきれる >>747
まじかよww
なんで残ってんのww
ピエロ正解 >>750
つっきれるっていうのはどういうこと?
戦闘入って部位ぶん殴るってこと? >>752
チュートリアルであっただろ
部位破壊すると一定時間動き止まって、ナイトメアを乗り越えて進めるようになる >>752
YES。道塞いでようが部位破壊でスタンさせて通り抜けてしまえばいい
ちなみに鬼ごっこ中は戦闘入ってもこっちはターン制なのにナイトメアだけFFのATBみたいなシステムで攻撃してくるから
部位がどうとか考えずに雑魚にやってるみたいにオルアタとかウインドエッジとか素早くぶっぱなせばいいよ >>755
それ鬼ごっこ中のザコ戦限定
鬼ごっこ中に閉じ込められ、ナイトメアに対して直接勝負挑むときとかは普段通りのシステムで戦えるという 迎撃した時もほっとくとどんどん行動順上がってこなかったっけ ブッキングバトルよりかは遅めだけど迎撃時も勝手に行動順繰り上げて来たような気がするな 背中向けてナイトメアから逃げるのが怖かったし倒せる程度なら正面からぶつかりにいってみる
ストーリー気になるから進めたいのに二日くらい足踏みしてたし >>760
もしくは逃げるルートを事前に決めてから近づいて、追いかけられ始めたら一目散に想定通りに逃げると案外なんてことなかったりする
爆発する実や動く人形で削ることもできるから戦う際には試してみるのもあり >>762
ルート決めて逃げようと思ってたけど逃げる前に近づくのすらね
なんでナイトメアの事なんも思わずに進められるんだ もう最終章だけど依頼面倒で全くやってないからトロコンはしないかも 豪雨の影響かチャリで10分の郵便局に4日も保管されてたせいで俺もまだ6章だわ >>764
言うほどトロコン率高いか?
学生街43%とか殆どの人間水族館でやめてんぞ 俺はトロコンは後でリメ1を最初から
ついさっき墓所エリアで袋小路の宝箱を取った瞬間後ろにナイトメア出現して逃げ場を塞がれました
なお、赤姉たちと合流した直後なのでレベルはお察し。結果も察して なんでこれだけアプデとかリメやら作ってるのに、階段が上下どっちの階段なのかわかるマークにしてくれないんだ・・・ ちな発売日組だけど、ここ見てると攻略遅い方だわ
世界観や設定は好きだけど、ダンジョンRPGって面倒で何日か放置してしまうんよ
前作もトロコン一ヶ月くらい掛かったしな リメ1のやりこみは都庁として
新作システムの2に追加ダンジョン無しですか
完璧に1のためのオマケだな 2クリアしてつう好きなれたから2にクリア後ダンジョン追加
もしくは1でも使えれば良かった 1リメようやくクリアしたわシナリオほんとよかった
肝心のゲーム部分は都庁難しすぎてEASYでも地獄だったけど 全種血晶ピースの最初の一個目手に入れたわ ローズアロー手に入れてすぐに地下洞窟南西の部屋に行ったらそこにあった
ずっと気になってたんよねアレ あんま見てないけど2とリメ1は核と装甲破壊後のナイトメア戦もごく稀に順番くりあがってきたきがする リメ1だと先に沼を選択するとグレー仲間にする前にリバーサー作れるからメルンを仲間にするイベントでグレー登場しちゃうね >>770
それな。
てか階段の座標は階層で合わせろよな。
DRPGの基本だろうに。 このゲーム転職とスキル枠拡張でA-の血晶やたら要求する偏った仕様のせいで
A-だけカツカツで他の血晶だだ余りのゴミになってるんだが開発は作ってる時何も感じなかったのかこれ
バグだらけだし調整雑だしデバッグと調整期間長くしたらしいけど完全に時間と金を無駄にしただけだろ 六章の時点で平均レベルが35とか
レベルが上げづらすぎる。 1久しぶりにやったが、相変わらず拠点BGM無駄に格好いいな… ナイトメアさんは闇が見えたら安全な場所にパン投げてわざと突っ込んでからワープで逃げれば一瞬で処理できる ゲーム開始画面でカーソルが最初コンティニューにあってないの地味にイラつく 沼ステージちょっと悪意の塊すぎじゃないか
まず落ちるのかどうかわかりにくいけどまぁこれは人魚姫のスキルで慎重に行けばいいからともかく
ちょっと沈んでる道みたいなのがあったからスキル打ったら道ですって提示してきたくせに落ちるのはイライラポイント高い
多分ギミックで道が上がってくるんだろうがスイッチ押す前は地図にもそうやって表示してくれよ 先にクリアした友達が1でもおつう使えるとか言ってたけど余章洞窟後の都庁クリアしないとダメだってさ
事実上のクリア特典だな
俺?まだ2のかぐやの手前だよ 面白いし神ゲーだったけど特にどんでん返しもなくあっさり終わったな
都庁でジャックとおつうが前世界の思い出の品々で記憶蘇ってウィッチクラフトであっさり蘇生&人間化のそのままエンディングで大団円だし
結局あの機械音声なんだったの? >>789
着水するだけで大ダメージを受ける
血式少女さんサイドにも問題がある。 ストーリー95点 ゲームバランス50点 クリア後要素30点
うん神ゲー >>792
人魚姫なら泳げよと思うがヘドロとかで汚くて無理なのかも 普段飛んでるくせに池ポチャで大ダメージ受ける奴がいるらしい レスポンス悪くて戦闘移動でイライラ
それだけじゃなく戦闘も移動も面倒な要素多すぎなんだよ
他と違う色出そうとして無理やり詰め込んだみたいな
なんか神ゲーとか絶賛してるのいるけど、正直社員としか思えない
ダントラやった後だとかなりキツイわ
買うかどうか迷ってる人は、中古で3000円切ってからのほうがいいかもな 扉のアイテム選ぶとこ以外特に悪くないけどな
もしかしてPRO推奨なのか ジェノサイド中に詠唱スキル使っても発動ターンでジェノサイド切れるのか・・・ 9章で赤ずきんがレベル3で加入してきて草
どういう計算式なのか
さすがに終盤でこれだと即リザーブだわ >>770
これでも前作(メアスケ1のほうではなく塔クラ)は▲と▼でちゃんと分けていたんだ…
ttps://rrpg.jp/img/capture/clanpool/map_10.jpg
>>783
1人旅でレベル上げするのは不可欠に近いなあ。
あとはルーレットの「不明な効果」は確定で1レベルアップだから
なるべく弱点ついて舐めまくってると結果的にレベルアップしやすい ワイPro民。
非Proとの比較はしてないがモッサリ感は感じる。
前作Vitaと同じくらいのモッサリ具合だからあまり気にしてないが。
他ゲーと比べてはいけない。 Lv99キャラできるとレベル上げ楽だけどな
うちは初期のバグで加入したのがいたから、おつうがガンガンLv上がった なんつーかさ全体的なストーリーは面白い方だと思うけどキャラの魅力は低めだな
とくに主人公の心情みたいなテキストがいちいち挟まるのが非常に鬱陶しい
台詞の掛け合いはやたら冗長なクセに面白味に欠けるし
恋人関係も最初から成立してるからとくに思い入れ無いヤツとのイチャコラを見せられてる感が強くてしらける 沼の2区で左端のほうブラッドファームゾーン化したからびっしり花を植えてきて、
すぐ下にパンで飛べるとこあったから寄り道してきたところ、
帰り道に花が邪魔でパンが置けず無事冒険終了w
花埋められない穴の部分がピンクマスになったりしてるし、ゾーン化って完全にランダムでやってんのかな……
沼は戦闘後の解除演出の最中にトロッコに轢かれたり
まったくロクな目に遭わないぜ。全部ギャグとして受け入れてるけどw リメ1墓所エリア突破したけどナイトメア強化されすぎじゃね?
vita版をノーマルとフィアーで二週したけどここまで強くなかった気がするぞ 参ったなあ…沼1区で詰んでしまった。
2区への入り口間際、トロッコで進んでいくところあると思うんだけど、
2区でワンダーホールで抜けてまた入ると、トロッコが終点のほうでずっと止まってる。
仕方なくレールの上を歩いていくと、終点のトロッコが邪魔で2区のほうへ行けない。
パンもトロッコに弾かれ、裏からだとトロッコには乗れないというトドメ付き。
完全にトロッコに行く手を塞がれてるのに、何を試してもトロッコが元の位置に戻らないぞ >>808
トロッコ発射位置にカンバンあるから調べるとトロッコ呼べるぞ
呼んでもっかいのってけ >>809
ありがとう助かった!
よそ事しながら片手間に操作しつつガン無視してたわw ゴミスキルばっかりでCP使わなくなったからダダあまりするようになったなw
全パッシブ取ってやる こいつらラプンツェルいなかったら不和で解散してんじゃね >>801
序盤で一回入ったからそのままのレベルで入ったんじゃない
ちゃんとテストプレイしてるか怪しい感じの出来だしレベルの再調整するの忘れたんでしょ 終わったのね…(ジェノサイド化解除)
トロッコ「スィー」 グシャッ!
はコントにしか見えない。 リメ1旧寺院コア前で何もイベント発生しないんだけどどうすんのコレ >>814
10章アリスもレベル3加入だったんだけど、アリスも加入してたっけ
まあリザーブに突っ込んどきゃすぐ上がるからいいけど >>818
血式少女をハメ殺しにし、ナイトメアをも轢いて
アプリケーションエラーを吐かせるトロッコこそが
最強なのではないか? リメ1の街道でメモ拾って戦闘したら開幕全体800食らって即死したぞ…
なんじゃこりゃ >>820
多分それバグじゃない
あそこだけ異様に強いのがいたはず トライジェイル設定してないのにワンダーホールにセーブ拒否されるんだがw >>819
試しにつうで線路上にボールたくさん置いといたら、
なぎ倒しながら向かってきたのには不覚にも感動したw 強いわアレ痺れるわ
>>822
なったことがあるなあ……俺の場合、部屋の中央にワンダーホール作っといたら
後でそこがファームゾーンになって、ワンダーホールの位置がズレたりセーブ不可になった。 噂のリメイク墓所メア クソワロタ
つーかどうすりゃいいんだよこんなの… >>824
>>825
Yes
1.03からかな、景気良くぶっ壊してくれるよ リメイク1のやばいところはナイトメアの強さもだけど行動順が繰り上がってくるところだな。
ルストかけて能力下げても行動順繰り上がってくるたびに1ターン経過になるから、もたもしてるとすぐにルスト消えて無駄になるという。墓所もだが繁華街の全体攻撃2連マジ辛かった 元墓所ナイトメアは親指姫をブラッドウィッチだっけ?にして火精恩恵つけたらゴリ押せたで。
繁華街もやばいのか...
心が折れそうだ... 繁華街終わったけど墓所ほどではない
っつか戦力整ってくる頃だからなんとでもなる
墓所がヤバいのは狭い通路でレベル上げ中に襲いかかってくる所にもあるから…… 最悪白雪をロジカリストにして弱点つきまくって食欲回してダメージ狙うってのもあるが運ゲーだから大変かも もしかしてエンペレイドの隠れる効果って何しようが1行動で効果切れるのか
ゴミスキルじゃないか
退化で振り直せるからまぁいいけども 親指姫さえ仲間にすればだいぶ楽になるけど、仲間になる前の墓所はマジでツラかった
仲間にした後でも、ナイトメア討伐戦は何度全滅したことか…… ルスト使っても速攻効果切れるから諦めてレベル上げよう
アイテム満載ならLv15でも行ける レベル上げのときにトライジェイルでドロップ率上げてればがっぽり装備もアイテムも手にはいるからちゃんとやらないとな 高レベルの汎用ベストを後衛に装備させれば多少は安定するかもな リメ1の墓所メアはこんな感じで突破したわ。ちな15退化1回したレベル16
アリスのみ前衛で挑発後は只管ガード、全体飛んできたターンのみエクスヒーリアするまで庇うで凌ぐ
赤姉は途切れないようにスローアクションとアタックルスト、全体食らったらエクスヒーリア、他は弓でペシペシ
親指は開幕レイジングフレイム、後は只管フレイムロウ、SP切れそうになったら白雪舐める
白雪は途切れないようにホロウビジョン、他はアイテムで小まめなHP&SP回復、やることなければカードでペシペシ(ボムはトロいので却下)
ネムは途切れないようにアサルトルスト&ガードルスト、他は弓でペシペシ >>838
あ、難易度はノーマルだった。イージーだと体力低いからもっと楽にできた。ハードは知らぬ 墓所メアはジャックも回復アイテム使わないと間に合わないわ
ブラスケは発動しないように祈れ パン投げる所に結晶植えちゃってパン投げられなくて3×3マスのところに閉じ込められてそこにナイトメア出ちゃったんだけど詰んでるのかこれ
2時間くらい無駄になっちゃうんだけどふざけんなよ >>842
ナイトメア5回ノックダウンして磁力で収穫して切り抜けられたわ バランス調整に力を入れたとはなんだったのかってぐらい雑な調整 >>843
その発想はなかったw脱出おめでとう
>>844
戦闘がワンパンで終わらなくなったのはDRPGのガチ勢にはいいんじゃないの ボスとして戦う以前に追い付かれたら終了だわ
まぁ鍛え直すしかなさそうだな >>845
戦闘がワンパンで終わるんだよ、ボスのワンパンで
いいDRPGってのはスキルなり装備なりで対策させるものであって、レベル上げで対策させるもんじゃない
オマケにそのレベル上げに割り込んでワンパンしてくるし アリスのウインドエッジで2000〜5000ダメ出るようになってきた、よしよし
赤姉が弱すぎて悲しい 火炎放射ゾーン入り口にメモがある
→タケバリアしてメモ拾う
→メモ「バリアあれば罠も怖くないぞ」
→メモ読んでる間に10秒経過し燃え尽きる
ふざけんな ちょうど今日リメ墓所ナイトメアを倒したけど、退化無しレベル13のノーマルでもギリギリいけたぞ
高レベル防具装備のアリスでかばえば全体攻撃以外は何とかなったし せめて…せめてハサミが前みたいにATKTECAGI全部ガッツリ伸びる万能武器でいてくれたら・・・ >>845
難しいとダルいは違うから
これはダルい方向の調整だね 強襲型バングルを6個付けて先制攻撃の確率60%に(10個で100%と思われるがそこまでやらなくても十分)
先制してると詠唱スキルも敵のAGIに関わらず1回は敵より先に確定で撃てるな
だいぶレベル上げの効率が捗ってきた
で、ルーレット起きたときに詠唱の輪っかがルーレットの上に表示されてて笑ったw
そんなに主張したいのか 1リメイクでもジェイルマネージあるけどピースの集め方は2とはどう違うの? 1ようやくクリア、地下洞窟入れないから2初めてクリアしてこなきゃ 2に裏ダンやらのクリア後要素ないの勿体無いな
リメ1の都庁すぐ終わるし 水族館まで来たんだけど、ゆっくりレベル上げがしたいのに鬼ごっこの頻度高すぎない? >>857
変な声がして足音がしたら
じっとしてると霧が迫って来るので、それと反対側方向でウロウロしてればレベル上げ出来る
水族館からナイトメア討伐できるから、まずはストーリー進めると(ry
序盤はレベル補正より装備品を育てた方が強くなれそう まぁ自分も出会ったらオールアタックの餌食だったけどね
どこか1ヶ所潰せばノックダウンするし、1度逃げれば5分位出て来ないし オールアタックで吹っ飛ばして逃げることにしました
レベルあげなくてよくない?という別の疑問が出てきたけど良しとしよう ゲームとしてバランスいいわけでもないけど
女の子かわいいから遊べるジャスティス 芸術通りまできてステアップパッシブにも役に立つのがあることに初めて気づいた
ハメのAGIパッシブとかゴミだから全部そうかと思ってた。おかげで装備の幅が
広がってかなり戦いやすくなった リメ1のバランス凄いな……
普通にやると赤ねぇでワンパン、不意打ち取られると一瞬で壊滅 繁華街意外となんとかなったわ。墓所と違って攻撃手段があったからいけた 血はかごめで殴はクリティカルだってわかったけど、鋭とか文字の色が違うのとか横の毒とか眠りアイコンはなんなんだ
追加効果に毒とか付いてないのに ステアップパッシブは長所伸ばす分にはいいけど短所は伸びないという罠があるからなぁ
ハーメルンもマーシャルで行くならAGLアップも使えるんじゃないか 素の割合てのがねえ
開幕行動順の微調整とかには便利だけど 水族館はハメ子風精ウインドとおつうスイウォーターあれば全体ぶっぱで鬼ごっこナイトメアは割と簡単、なおノーマル リメイク版1の余章やろうと地下いったら、イベントは始まったけど扉があかない…
クリア以外になにか開ける条件ある? タッチパネルでヒロイン触れるのか
1週間以上気付かなかった ナイトメアに絡まれて詰んだんだがこれどうすりゃいいんだろ
目の前落とし穴で後には下がれずワープはもうできない
これもう2回目なんだがこのシステムアホだろ
セーブちょっと遠いしなんとかなりませんかね >>875
目の前落とし穴なんだがどうやってノックダウンさせるんだ ほぼどこにでもセーブポイントを作れるこのゲームでセーブが遠いとは
能力が使えないオープニングの話…? 1リメイクのくららとの会話で、ジャックがおつうの声で「はは、ジャックもとても気に入ったみたいだね」とか言い出して草 ノックダウンしたらパンでも投げればいいだろ
ジャンプでもすり抜けたはずだが ボーナスで見れるシンデレラの個別イベント3って埋まってる?
埋まってないのそこだけなのにイベント発生する気配すらねぇ 視子さんやハルさんはあんな目にあったのに優遇されるくらら くららちゃんトラップゾーンで話しかけてくるのやめて くららはそこそこいい立場もらってるしシンデレラもロリ化してるしコンパはロリコンの可能性が
ネプテューヌの時点で分かり切ったことか ちょいちょい悲鳴の上がる難易度はいいと思います
装備の強化幅とシンデレラを1に移植して リメ1寺院エリア四区の雑魚がすさまじい強さなんだが前からだっけ 1リメで苦戦しているひと多いと思うが、1リメの都庁後の真EDまで頑張ってほしい…
少しでもつうと人魚がいいと思った人なら見て損はないはず…
2EDからの都庁シナリオ・真EDは見れば人によってはゲームバランスの問題なんか許せるレベル。
都庁ナイトメアはレベル上げればいける まじユ血スキル調整元に戻せや
ほんまイライラする調整ばかりしやがってテストプレイしてんのかここの開発
死ねやまじで 2の方で元墓所に行けるようになって花育成始めたんだけど
10回育成して9割が+の値1桁で最高でも今の所+20だしユ血スキルすら付かないけど
上のほう見る限りこれVer1.03の影響でいいの? ロリデレラちゃんよりフツウデレラちゃんが好き
ロリ枠は天使ラプラプがいるので無問題
くららって何枠だ >>891
確率がかなり低いだけで+20以降も出る
スキル付きはもうちょい出やすい
どのみちファームゾーンで花植え+現地まで出向いてピッコロで引き寄せは必須 アプデしてないけどファームで+99出たな
でもまぁアプデは関係なくてただの運じゃないの? >>891
自分で植えても+10とかしか出ないけど
ハーメルン開放地区の代行から植えたら
+70とか普通に出るのはバグなのかなw
修正される前に試してみて 商人にプレゼントアイテムが並ばないんだけど条件とかあるんですかね…?
進めていけばそのうち並ぶかなと思って7章まで来たけど流石におかしい気がしてきた >>880
シンデレラの固有スキルの数が他より1つ少ないし多分該当のイベントがバグで起きないんだと思う >>898
なんか前作でもシンデレラ関連のバグあったよね
不憫な子だわ >>899
イベントは起きるけどスキル覚えないやつね
デレラだけジェノサイドスキル一個少なかった なんか放浪商人がプレゼント全く売ってくれなくなったんだけどバグかこれ >>891
たまたまじゃん?
1.03当ててから墓でファームしたけど99も何個か拾ったよ fear墓場メア17でも絶望いなぁ
20にして転職考えるか… 1の小説で赤ずきんがシンデレラを可愛がってたから本編でそういう絡みがあると思ってたんだ・・・
2の小説もあれだし微妙な立ち位置よな かぐやの行動回数がやばい事になってきた
ずっと俺のターンしてる 放浪商人はエリアごとに扱う商品の傾向が変わるからいろんな所で遭遇してみたらどうだろう >>895
試しにやってみたけど、代行のほうがピンキリでバラツキが大きいな
そして確かに+数値の限界突破はこちらだと出やすい気がする 難易度FEARじゃなければ、お供はほっといて
本体を弱点の火で攻めまくって血を貯めて、おつうを舐め回してバリア貼るといいよ 黒タコ、3区の右下の小部屋周辺が出やすい気がする…
なんとか終了 ブラッドファームゾーンは二つ名とか変わったスキルついてる場合ある気がするけど、
通常ゾーンの方が+値自体は高いのが出やすい気がする
最近ブラッドファームゾーン見つからなかったらとりあえず広い所に植えてるや リメ1駅構内まで来たぞ、シナリオ楽しくて止まらん
戦闘バランスは墓所がピークだった
雑魚戦不意打ちでPT半壊するのはいただけないけどあの理不尽さは感じなくなった 2の沼のボスが強い…なんか対策はないものか
1リメイクの墓所の大先生ほどではないけど >>913
今倒したけど、グレとラプの火攻めで勝った AGI400超えたアリスの行動回数がおかしい
15回も連続行動したw 寺院のナイトメアも強くね?Lv上げして25まで頑張ったけど、
連続行動で2000とかかいふくされるて、ジリ貧だわ
一度退化させてデバフ系充実させるか ファームは同時に収穫する数でつくスキルとつかないスキルがあるな
ただ、単体収穫だと何故かレアなスキルがつく事ある >>891だが元墓所でもう10回程やってみた
元墓所1区の15マスのブラッドファームゾーン血投げで15個まとめ取り O+を育成
ブラッドファームゾーン X017-021:Y013-015
150回 : 装備品数 51個 : スキル付与 27個
強化0〜+9 30個 : +10〜+19 5個 : +20〜+29 13個 : +30以上 3個 : 最大強化値 +34
依頼 元墓所 2,3,4区
450回 : 装備品数 167個 : スキル付与 36個
強化0〜+9 133個 : +10〜+19 13個 : +20〜+29 12個 : +30以上 9個 : 最大強化値 +43
見づらくてすまんがこんな結果だった
主要メンバーが全員ビーズの腕環+95以上装備してるから
敏捷の腕環に換えたかったんだが・・・このまま進むかな
血式武器強化の上限解放だけでも違うんだがなぁ・・・ 途中からはagi上げて複数や全体攻撃期待して通常殴りが一番楽で早くて安定になった
調整前作の2倍かけてたのに数日も考える時間なかった再調整のVUでまともな結果になるわけないんだからこれ以上プレイ時間伸ばす目的でいじらんでくれよ あのヘンゼル兄さんを救えるパッチは…
実はあいつが一番まともだよな せっかくFEARでやってるのにこうバランスが悪いと難易度落としてストーリーだけさっさと見てしまおうかと思ってしまうな
調整期間2倍って何日に2倍だったんだろうね ヘンゼル兄さんはガチでイケメンだからな、かっこよすぎた >>922
メアリの男キャラって大体イケメンだよな
ヘンゼル兄さんはその中でも別格 ヘンゼル兄さんの中の人は2公式サイトでようやく正式発表されたが
塔クラのはげのおっさんとかデスリクの獣おっさんとか担当してる中村大志さんだった
もうこの人もコンパのレギュラー声優やな…… メアスケ2から勢だから、リメイク1で血式少女の生まれを知って鳥肌たった。ストーリーとキャラは花丸グッドなんだがなぁ 難易度が途中で変えられる風潮嫌い
高難易度に何の得も無いゲームも嫌い 人魚姫(ブラッドウィッチ)の全体回復スキルでのつうのHP回復量
459 エクスヒーリアLv1(心得あり)
310 エクスヒーリアLv1(心得なし)
40 DEFダウンヒールLv5
3ターン後に40は謎 高難度は達成感だけでいいだろ
下手に特典つけたらウルセーやつらが沸くし 穢れ浄化で100%越えるの意味わからん 調整放棄じゃないのかこれ
それにキャラ毎に違いすぎるのも何の意味があるのか 難易度は敵が強くなる代わりにドロップ率が上がるとか経験値上がるとかありゃいいのに
トライジェイルが実質難易度調整してるのに、オプションでの難易度調整は何も報酬に影響与えてないのはなんか変だわ
あっ、トロフィーとかそういうのは一番無しな 難易度で装備のプラスが高くなりやすいとかぐらいはあってもいいかもね 今、Ver1.01でこれから始めるんだけど、
アプデした方がいい? 黒蛸でないな
まあトライジェイルセーブ不可入れておつうとハメ子の2人旅状態なんで皆のレベルが上がってうれしいが リメ1でガスマスクって表記されてるけどおそらくエターナルパスポート
https://i.imgur.com/F8MeOLX.jpg
あとvitaでもあった気がするけどかぐやの1枚絵のイベントで主人公ボイスOFFにしてるのに声が聞こえる箇所がある 言われてみれば拠点の浄化は全然改善されてない気がするな
血減らしてフラフラだったり精神乱れたまま出撃させられるジャックさん可哀想
戦闘中に増血やしんこきゅうできるんだから血式少女の皆さんそれやるぐらい待ってあげてくださいよ 都庁エンディング見てジーンと来てたのにスタッフロールの文字スクロールガッタガタで笑う
いや良いゲームだったわ都庁は落下ダメージ半端ないからこれからの人は気をつけてくれ(ニ敗) 沼って大体レベルいくつあればいいんだ
一気にキツくなってきた 沼は25でクリアした
次の寺院は30で行けた
因みに寺院はもっと敵が固くなってダルい 2をクリアした後に崩壊していない開放地区を見るとなんとも言えない気持ちになるな・・・ 今2章終わったところなんだけど拠点での浄化っていつ出来るようになる?
その時って強制的に浄化やらされる? 前のアプデからかわからんけど武器植えても+値のしょぼい武器しか出来なくなってるんだが・・・ 自分の運の悪さまでコンパちゃんのせいにしてやるなよ… つう兄貴一人旅中に事故死したのもコンパちゃんのせい 2にも都庁ダンジョンなりそれに似たやつ欲しかったな
あと詠唱と機嫌を考えたやつは万死に値する そもそも厳選の仕方がわかってないからなあ
セーブしといて花が咲いた状態でつみとって気に入らなければロードであってるよね?
ちなみにノーマル難易度で芸術エリアっすいま 厳選しなくても別にいい気が
植えるための血晶はマネージしてルーレットすればたまるし気に入らない装備であっても売れば金策にもなるし ジェイルの機嫌60%からでもかなり危険なのに100%になるとどういう状況になるん? 敵が異常に固くなって、ワンパン可能なはずの敵がワンパン出来なくなる。
ナイトメアも出現するようになるが、討伐済みの場合は出てこない。
あとジェイルくんうるさい。 >>950
次スレよろしくです
>>951
出てくる敵のHP10倍、攻撃力が3倍くらいかな
黒タコ探して逃げまくってたらあっという間に100いって笑った ラプラプの各キャラの呼称って誰かまとめてないんか
ハーメルンのメルンって呼び方が可愛くてしょうがない おつう
じゃっく
ありす
にんぎょ
おやゆび
ねむねむ
ぐれー
あかあか
しんでれら
だったか。かぐや姫はかぐやだったかかぐやーだったかうろ覚え。あと白雪姫は分からん 機嫌の敵の強化ってボスにも適用されるん?
なんかラスボスオールLv99で挑んでギリで勝ったけど
他の人の配信見たらV50で余裕で戦ってたんだけど >>957
されますよー
トライジェイルガン積みのFEARで世界樹っぽい戦闘を満喫しているが、さすがに機嫌は含めたくないw
弱点突きまくって舐めまくって戦闘終了までに4回はルーレット回って笑う
演出全スキップしてるから案外高速だけど >>956
思ったより普通だった
ほんまラプラプは天使やで 機嫌100だとイージーでもでも全体500×3で死ぬからな やっとfear墓場打開(Lv18
銭投げ上等の死闘過ぎんよー ジージバーバとかいう名前だけ聞くと神話かなんかに出てくる怪物っぽい名前のやつ システムデータのセーブの後にプレイデータのセーブがあるからな…最後まで気を抜けねえんだ スラヴ民話でバーバヤーガっていう婆の魔女がいるから
それの爺版っていうネタでつけた名前だと思う ジーヤバーヤじゃなかったっけ
どっちにしろバーバ・ヤーガ的な >>960
950が踏み逃げしたっぽいから次スレよろ 1.03でダンジョン探索中、花植え代行で勝手に植えられた花をたまたま見かけたんで
それをピッコロで回収したら何故か1回目では花が消えずに、
もう1回の計2回採れた。+70の装備とピースが手に入ったぞ。植えたのはピースのはずなんだが… リモプこれ駄目だわ
ただでさえ文字が小さくなるのに解像度が落ちるからほんと見辛い
XPERIAでやったら大分マシになるけど今度は仮想キーが邪魔過ぎる… >>969
1.03の影響か不明だが重なって植えられてただけで俺も1度だけあるよ
1つ収穫したらまだ咲いていたけど総数は変わってなかった
崖というか落とし穴マークの上に植えられてた事も1度だけあった
あとAB+は武器も防具もそこそこ収穫される >>972
乙乙
ラプとモフモフすると良い
パッチはまだまだ続きそうだ
出るかもしれない攻略本までにどれだけ修正されるか 退化マラソンしてるとブラスケ化を避ける為の防御連打が地味に面倒だなぁ
てかこれ、おつうを真っ先に退化しまくると結構危険なんじゃ… >>972
僕の乙だよ!
>>973
なるほどねー、重なって植えられることもあると…
あと紫植えるの便利なんだな、ピース狙いなのに+80以上がけっこう手に入った。
まあゴミ装備+80でもややゴミくらいでなかなか下克上には至らないが
これ、自力で植えたり血までやるのが馬鹿らしいな。
トライジェイルある程度がんばってる人は、これまでの全ダンジョン全フロアに埋めさせるだけで
分別面倒くさいけどかなり強化できる。沼のボスにてこずってる人はこれで頑張れ >>968
すまん
思いっきり寝てた
他の人が建ててくれたようで感謝 1(塔突入)→2の順番だったので親指姫の性格の悪さに変な笑いが出た
いや笑えんわこれ
狂信者ロールじゃなくて素の性格が冷徹すぎるやん
お父さんお父さん言ってた1の赤ずきんの方がよっぽどマシだわこれ
コンパちゃん前作の人気キャラをここまで貶めるとか何したいん?
>>974
攻略本は無理でしょ… >>953、>>968
>>950です、今起きましたスイマセン
>>972が代わりに立ててくれたようで謝罪しかできねえわ 親指のはあっ、ブラッドスケルター化する前兆だ
と思ったらまったくそんなことはなく
でもそのダンジョンクリアしたら謝ったから許した
と思ったら次のダンジョンでも同じようなこと繰り返すからね
これがかわいいロリじゃなかったら絶対に許されんぞ >>979
前作のやつねえ…
アイテムや装備のリスト→無し
敵のリスト→無し
敵味方スキルのリスト→無し
攻略アドバイス→ほとんど無し
ダンジョンのマップが載ってるだけのものはビジュアルブックと呼ぶのが適切だわな
2こそスキルのウェイト値しかそういう情報知りたいけど スイッチ押して床が上がってきて開いたよ!っていう人魚姫さんアホすぎやしませんかね
なんというかこう全体的にもうちょい丁寧にさ……まぁいいけど かぐや姫のバリア効果切れのボイス「開通ですぅ」は今回も見事な違和感
能力の詳細決まらないままボイス先に決めたんですかねぇ…
まあ最強の違和感は、銀髪ハーメルンの味方を防御するタイプのジェノ技で「くたばれェー!!」
って言うことだわwもう笑うしかない。必死に気合を入れるための掛け声だと自分に言い聞かせてる アリスのジェノサイド時の勝利セリフいい具合にキチってて好き かぐや姫といいおつうといい、竹を使った能力被ってるからね…… >>918だけど元墓所解放(クリア)して6区探索中に1〜5区に植付依頼出しといたら
強化値+50以上ががそれなりに作れまくるんだが
エリア開放しないと強化値高いの作り難いとか?
取りあえず敏捷の腕環は強化値+76でもAGI+40だったから
疾式付かないとビーズの腕環に勝てないのは分った 俺も修正せれた?って思うくらいキラキラ出なくて
その後、やっぱり勘違いだったかと思うくらい普通に出だしたタイミングがあったな 都庁は1のクリア後だしアリスが実質ラスダンでしか使えないのが悲しいな ダンジョン内と戦闘中の一部のSEが音量2メモリぐらいにしてるのに大きいままなのとか
おつうさん自分に回復かけてるのに他の人にかける台詞を自分に言うとことかいろいろ荒いゲームだねえ
音量は出来れば直していただきたい このゲームで学んだことは
ホウレンソウはちゃんとしようということと
悪いことをしたらちゃんと誤りましょうということ 戦闘終了時の人魚姫が言う怪我ない?ってセリフが毛がない?のイントネーションにしか聞こえない メルヒェンの血を浴び続けると
毛根が死滅するんでしょ。 今旧芸術のナイトメア撃破したんだがここまでのところ
水族館→オルアタの有無で難易度激変
学生街→敵は固めだがとりあえずオルアタあればなんとかなる
沼→鬼門。初見殺し。ボスがヤバすぎ。本気で殺しにかかってくる。
寺院→とにかく敵が固い。スキルの関係上弱点もつきにくいし面倒。ボスは対処が難しい沼に比べればだいぶ楽。
芸術→ボーナスステージ。弱点ついてサクサク倒せて経験値も結構うまい。ボスはケツから風を叩き込みまくれば即殺可能の雑魚
こんな感じで沼の後半から寺院がヤバイだけだった感じだな 彡 ⌒ ミ
( ´・ω・`) ガタッ
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