【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 81F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ 攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 80F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533315933/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 (ワッチョイ cfe9-0Uuo)ID:k6k/Vn+p0
頭のおかしいエアプ長文ガイジに触れないようにしましょう お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 >>3>>4
せめてテンプレぐらい待てないのかお前らは
>>1乙
キノコ出てこなくてゲーム内丸一日粘ったぜ… いちおつ
ほんとすまんかった
あれやないくら建てるのを早くしても見逃してたら意味無いな、、、 カバン、食べないでください、オオヤマネコといきなりけもフレ始まってワロタ 乙
クワシルがうざすぎるんだが
4のお姉さんみたいなのが良かった >>1乙
ガンナーとリーパーが強いらしいけど使ってる人具体的にどんな風に強いか教えてくれんか
縛りが他職より決まりやすいとか? ワイバーンレベル19と20混合でいけた
和職3つ全部入れはバランス悪いと思ってたけど意外と戦える 乙
リパ結構評価高いけど
役割的にはデバフとディスエンチャントやろ
後半輝く系か? 前スレくっそ最後に書いちゃったからもう一度
今作死に職ってある?無いなら気にせず好きに遊ぶけど、無知由来のセルフ縛りプレイは嫌いなんだ… >>1乙
第三迷宮の毒トカゲFOEの条件ドロって分かる人いる?
色々試してるんだけどどれもヒットせず残り1匹になってしもた… もしかしてXで登場している職業同士で容姿変更はできない?
ショーグン絵のファーマー作りたいんだけどやり方がわからない 広報ちゃん、いい加減画像分割を覚えよう
そりゃ職毎レベル20のステは助かる
だが見辛いんだ 周りでやってる人がいないのか全然すれちがわない
キンケードなうとは長い付き合いになりそうだ >1
ヤッターウマクタッタネ
厳選されただけあって今回は死に職なんてないよね
ソドもサブで速度ブーストとればきっと一番最初に行動できるよ オクトラやサガスレはテンプレとかいちいち出ないのに世界樹は新規に親切だよなw 無明の>>1乙
ソードマンとセスタスが徐々に強くなってきてて嬉しい Xボタンで別職グラ
YボタンでDLCグラ
もう入れとけ >>13
ガンナーはチャージの火力がやたら高くて縛りや回復も出来る ギルカってどれくらいで解放されんの?
QR読んでから装備買いたいけど進めるには敵の攻撃が辛いジレンマ そもそも初代からではなく
腑抜けになった4ソードマンが参戦しているのがおかしい
初代のチェイスをもう一度。 すれちがい中継局ってのをニンテンドーがやめたらしいぞ
現行ハードなのにこの仕打ち! >>18
死に職はないな、ただ一部やたら強い職があるだけ ソードマン普通に強いけどな
テンプレ4職にソードマン加えて普通に機能するし >>29
最初のミッション達成後
防具なんてだいたい使い回せるから、我慢せず揃えたほうが良いよ ガンのチャージが強いのは認めるけど介護しないとほんと発動前に死ぬ
ただでさえ紙なのに更に脆くなるっていう おおやまねこの大宅さん「じゃ、さっそく怪盗団のこと訊かせてくれる?」 概ねバランス良好ってとこか ありがとう、脳内設定マシマシ編成で頑張っていくよ >>34
クエストじゃなくてミッションてことはそこそこ進まんといけないか。大人しく揃えとくわ >>27
ありがとう!
よく見たら上に書いてあるな
Xボタンの反応がおかしいけど変更できてよかった >>21
ありがとー
なるほど説明文と併せると雑菌を熱消毒しろって事か >>32
ああ、ないね
不当なまでに弱体化された職業と
異常なほど万能な職があるだけだ
PSO2ぐらいバランスは良好だ >>38
HP2800くらいのボス倒さなきゃいけないから初期装備だと辛いからね リパプリで攻撃下げて防御上げれば
パラ無しでも何とかなるね >>1乙
正直ホームメイドダンジョンって文字列で笑ってしまった >>28
thx
ガンナー調べてみたけど最大レベルでチャージショットが8倍属性チャージでも6倍なのな、パラはいりそうだけど
インペが哀しみを背負いそうな倍率だな 抑制ブーストのないガンナーが抑制ブースト振ってる奴らより縛り付与率高いんだから
もはや抑制ブーストが足かせにしかなってない状態
どうしたらこんな調整に出来るんだろう >>37
次からは990過ぎても次スレ立ってないときに質問するのは勘弁な ハイランダー シノビ ガンナー ゾディまでは決まったんだが
あと1枠回復どうするか悩んでる
メディ安定か?プリやドクだと厳しいかな >>40
レベル上げればクイックアクトで敵の攻撃より早く撃てるようになる? >>49
前衛不足に感じるから耐久的にプリドクのが良さげ
やられる前にやるなら殴りメディでもいいけど 質問いいですか→まだはやい
ってそういうことだったのか
ギャグっぽく教えるというか ケルヌンノスの条件ドロ簒奪の王腕ってなってるんだけど条件何が予想できる? パラをヒロに変えてやっとゴーレム倒せたわ
ヒロいれる前はTPもアイテムも枯渇してようやく倒したと思ったら再生してどうしようもなかった >>46
ペリの方が武器補正含め威力は上だしパラなどで庇う必要もなく一人でぶん回していけるところが強みだから悲しみ背負ってないぞ大丈夫だ
ガンの威力は高すぎる気もするけど住み分けはできてると思うの ピクニックとDLCはソシャゲーマーにレベルを合わせた感じがあるな
倒せる倒せない試行錯誤するとかじゃなくて、何秒で倒せる最短で行けるボタンポチ回数○回とかそういう感じの インペリアル最初微妙とか言われてたけどドライブが二発撃てるTPになったらもうボス戦のメイン火力じゃん
パラディンとショーグンと一緒に使ってるからドライブ撃つ前に死ぬっていうパターン無いからかもしれんけど全然強いわ けど流石にチャージ込みだとすごいダメージ出るな
レベル上げ切って重要スキル取り切って検証段階に入ったらペリとガンで色々試してみよう 1のパラディン♂グラ使ってみたけど等身低いわ顔四角いわでめっちゃ浮いてる すまん
頭腕麻痺呪い(反射ダメ)は試したけど落ちなかった >>53
>>1000で質問いいですか?って書き込みするネタだぞ スキルツリーやら倍率だけで強さは語れないよなあと発売前後のスレを見て思う >>51
レベル上げても速度変わらんみたいよ
まぁ今は誰よりも先には動いてるけど、最後までこれかは分からない >>52
入れ忘れた
thx
ドクやプリの回復どんなもん? 火力特化ヒーローのサブはどれがいいんだろ…
構えで攻撃力上げるブシドーかドライブのペリかガンでダブアクに期待するか 結局シナジー次第だからなぁ
例えばリパとドクはリパの方が早く行動して高確率で状態異常付加できるからドクの巫剣が成功しやすいとか
ガンやペリの属性攻撃は遅いから他のバフバステが間に合うとか
そういうの含めて強い弱いだぞ >>58
全縛りとかそんな条件あるのか
試してくる >>66
俺はその真逆で、今は印象だけで語ってる人間が多いが
多くの人間が3週、4週、10週とクリアしていく中で
やはり磨き上げられていく、論理、情報、集積
それは多分、結局数字に収束するのだと思う
例えばインペリアルがメイン火力でどうの、と上にレスがあるけれど
彼は別にガンナーと比べたわけではないから、彼だけの印象なんだよね、それは
全ての職業をきっちりと比較してはじき出された結論ではないから
やっぱりただの印象になってしまう >>66
新作の風物詩みたいなもんだと思うなw
過疎ゲーだとそれすら無いし レンジャーをパーティーにいれてみたんだけど最初何のスキル伸ばしたらいいんかな? ガンナーは好き嫌い別れるだろうね
一度でも事故死すりゃ大損だし事故防ぐために前準備や介護してたら結局そこまで高くなくなるし 今までと勝手違って適正レベルがわからん
第三迷宮クリア時点で20って上がりすぎか? 994名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c376-+ZfR)2018/08/04(土) 14:12:05.08ID:jFet0s8y0
今作が世界樹はじめてのボウケンシャーなんだけどネタバレ見たくないからひとつだけ教えてくれ
もし死に職があったら理由とセットで教えてほしい
前スレの人、おそらく完全な死に職はないから好きなのを使っていいと思う
けど縛り要因にセスタス入れるくらいならガンナー入れた方がいいと思う
ちょっと柔らかすぎて扱いにくかった
他の人もセスタス微妙って書いてた人が多かったしまあセスタスこだわりなければいらないかな
ただまだレベル25だし40超えてセスタスが化ける大器晩成だったらゴメス >>78
まじか…
刀持って構えてもヒーローのスキルに影響なし? おいこのガイジ誰にも相手されないからついにレスつけだしたぞw >>70
例えばどういう構成において10ターンで最大のDPSを出せるか
こいつは2枠でいいからより優れている、とかこいつは3枠要るからそこまででもない、とか
そういう形で議論が行われなきゃならないのだけれど
今はまだおのおののプレイ感を語る無意味な段階
議の論の卓上についていない
まだまだ始まるまでには時間がかかるね >>66
解析データが来た時に「セスタスは厨職!数字に出ている!真実を受け入れろ!」とか言ってたのがいたなとしみじみする
結局データだけじゃなんも分からんよなって >>82
刀持ったらヒーローの剣スキルが使えなくなります ハイランダーさんの評価どうなの?
新やってないから貴重なパイだから気になる インペリアルの三色ドライブにゾディのエーテル圧縮乗る? >>86
いやサブウェポンで持てるだろ
メイン剣でサブに刀持ってる レアドロ条件
第二迷宮 ケルヌンノス 全封じで倒す
第三迷宮 ワイバーン 1ターンで倒す
第四迷宮 魔魚シルシス 石化で倒す
第五迷宮 大いなる背甲獣 麻痺で倒す
第六迷宮 ハルピュイア 呪い反射で倒す
第七迷宮 キマイラ 毒ダメで倒す
第八迷宮 海王ケトス 混乱で倒す
第九迷宮 大いなる蟲獣 腕封じで倒す
小迷宮
巨人の遺跡 ゴーレム 盲目で倒す
御神ガ原 スノードリフト 1ターンで倒す
未踏の水源地 極彩を統べる者 混乱で倒す
桜花天空楼 アルルーナ 睡眠で倒す
埋もれた城跡 ピポグリフ 全封じで倒す 攻撃順考えて構成するのも楽しいからな
プリの号令とか最速で入れたいし
号令大ふへんもの全体範囲とか気持ちいい >>85
道中めんどうなだけで最終的に数値通りになるんちゃうの? パラ/ブシ/シカ
メディ/ガン
でやってるけどメディが暇すぎる…メディをリパあたりに変えようかな…最悪ヒールウォールと後方支援で擬似エリアヒールできるしな…何かオススメあったら教えてください ヒーロー、ショーグン、シノビ、ゾディ、ファーマーで行こうと思ってるんだけど
序盤結構キツかったりする? ファマは鎌から槍とスキルの付いた強い武器が手に入るから
序盤は普通に戦力になるな >>90
そこまで進めてないから知らんけど二刀流系スキルないのにサブウェポンって持てるのか?
じゃあいけるんじゃないの >>68
プリはリインフォースが弱めのラインヒールとして使える
前に立たせると発動しにくいかもだけどロイベでじわ回復もできる
エクスチェンジはガンの照明弾を着火にすると火力落とさず便利
マーチを★にしておくとダメ床対策に便利
こんなとこかなあ…ドクはがっつり使ってないんだすまん ほんとなんだかんだ神ゲーだな
これだけ攻略パターン広くて考えるのが楽しいRPGないもんな >>95
特異点定理とTPカット、エーテルの輝きを狙うならありだけどな 3竜後のキャップで130レベルキャップ確認
なお、その後クエ出てないのでマゾ竜とかいないのか・・・
https://imgur.com/a/pa2KpXs >>95
圧縮乗らなくてもペリとレストアエーテルとの相性良いからサブゾディは最有力だと思うで >>103
乙
レベルキャップ解放後もSPってもらえる? インペリアルでTPカットとかSP明らかに足りないだろう >>103
乙
これで頭打ちなのかな?引退ボーナスでSP+10かそれ以上だったらそれが最大な気がするが 農民が鎌を装備するのはまだいい
なんで槍やら銃やら装備できるんですかね・・・ >>96
思い切ってパラ下げてメディ前に出すのはどうだろう
ヘッドドロップの時点で結構強いよメディ
あと暇ならスタードロップやメディカルロッドでデバフさせるとか
それでもメディ抜くならプリンセスお勧め >>101
どういう形であれキャラ(職)増やしたのは英断だと思う
相変わらず連携とか作用し合うスキル多くて、戦闘周りは突出してる >>109
鎌→刈り取り鎌
槍→ピッチフォーク
銃→狩猟銃 知らないのに口出したのかよ…
試したがメイン剣サブ刀で構え効果はしっかり乗った
羅刹と比べたら微妙な効果だな…本職のクリティカル効果がメインだし仕方ないか >>109
ドラゴボの戦闘力5のおじさん銃持ってたじゃん 別に俺ですら槍や銃くらい装備できるわ
俺剣専門なんでとか言ってる奴らがおかしいんだぞ ガンナーは後方支援便利すぎるし
縛り確率高いし、チャージショットは目に見えてダメージ大きいし、TP不足分はTPブーストあるし
ダブルアクションと物理攻撃ブーストで補強できるしで完成度高いわ 農家の畑には野生の鹿が乗り込んで来たりするからね、それを退治するにはそれくらい必要よ。 >>101
言っちゃ難だがメリハリがない
敵も味方も火力ないからひたすら殴りあってるだけみたい 西部の開拓民だってみんな銃もってたろ
無法者をおいはらうためだったり、牛を守るためにコヨーテだかジャッカルだかを撃ち殺すためだったり しかし最大レベル130ということはSP140は貰えるのか、思ったより多いからSP足りないと諦めていた構成も出来るかもしれん >>117
干し草ぶっ指すホークも
いざ言うときはあれ武器にして戦った歴史もあるしな
なんもおかしくない >>92
9で終わりかよ
誰だよ13もあるとか言ってたやつ スノーウルフに囲まれたけど詰んでる気がしてきた
これって真ん中に親分的なのがいて無限に湧いてくるやつ? amazon限定ありでソフト買ったんだけど
どこにもDLCコード書かれた紙が見当たらないんだけど、これは詐欺られた?(限定なし+1000円程)
どこに問い合わせればいいのやら 濃影で残った残像はドライブ連発出来ちゃうんだな
ただ残像が死にやすいが ファーマーで女異邦人で名前テリーにしておけば、誰も強くても文句言わんと思う >>116
知らないのにも何も過去作の仕様で話してんだよハゲ
お前の進行状況なんかそのレスで読み取れるわけねえだろ >>127
簡単にサギだとかいうならamazonのカスタマーセンターに問い合わせればいいじゃん >>125
君よく早とちりって言われないかい?
しかし今回本当にNPC多いな
そのわりにちゃんと自分のPTが主人公だしかといってNPC使い捨てってわけでもないからわりといい塩梅な感じ
唯一気になるのはストーリーに関わるからしゃーないとはいえNPCの同行を断れないとこかな… そういえば5で不評だったステータス画面からスキル確認できないやつちゃんと確認できるよう戻ってるんだね ようやく第二迷宮突破
ヒロ/シカ/レン/ミスの4人構成
レベル12 ヒロイック
状態異常と縛り、命中率低下技の運頼みPTなので三回ほどhageたのは内緒だ >>125
条件ドロップ判明してるのが第9迷宮までってことじゃない?
第8でサブ解禁なんだから第9で終わりってことはないと思うが… >>110
ありがとうございます
プリ検討してみます >>130
過去作の仕様って4の時点でサブクラスでサブウェポン使えただろ なんかおばちゃんぽい声が聞こえるから
誰かのキャラメイクミスったかなって全員見直したらゲストがしゃべってた >>121
それは第一迷宮のボスでやたら感じたわ。
火力無い、強化消してくる、くっそタフでドロッドロの泥仕合になったわ……。 ギルカスレでスクショあげてる人どうやって撮ってるんだ >>127
よう俺、アマゾンのメッセージボックスを確認するんだ >>137
終わりじゃないの
ラスト直前に解禁みたいな話あったし 試してみたがサブブシちょっと微妙かも
ポイント振った割には効果薄いというか…期待し過ぎなだけでこんなもんなのかな >>133
サンクス
確認したら迷惑メールにぶち込まれてたわ
コード通知方法くらい商品ページに掲載しててほしいわ。 amazonのメールとか基本見ないので 深見さん54歳やしな、さすがに声に若さがなくなってる リパの鎌スキル全切りして弓か銃持たせるのアリ?
異常はシカが担当するとして
弱体撒き終わった後にヒロのレジメントに合わせて後列から火力出したいんや… >>144
スマホで画面直撮り
画面とか認識してそこだけ撮れるアプリとかあってビビった
QR出すだけならSDカードをPCとかにさせ >>146
人の話よく聞かないくせに鵜呑みにするのやめた方がええで煽りとかじゃなく
実際プレイして確かめてみようくらいの気概はないとエアプネガまき散らしマン扱いされるぞ メディの攻撃力が前衛火力と同じくらいあって笑える
雑魚戦は思い切って前に出してみるか 前衛3枠埋めてヒーロー使ってる人どうなの?
残像があまりダメージ出せなくて結構微妙なんだけど >>151
5と同じなら最強鎌に割と強い遠距離攻撃技付いてるからそれに期待してはどうよ? >>100
結構回復あるのね
ただなぁハイランダーとはあわなそうね
メディックいれたいけど前衛がハイランダーとシノビだとコワイな ナイトシーカーの4番目の顔ヤバくない?
キチガイか? >>155
後ろに出ちゃった残像と本体が交代して本体がミラソ使ってもいいのよ ヒーロー、リーパー、ハイランダー
ミスティック、メディックでやってるけど
火力が微妙に足らないなぁ
リーパーとミスティック微妙に役割被ってるし、どっちか外すかな 初FOEの熊が赤オーラでも弱かったから
黄オーラの親鹿も楽勝だと思って噛み付いたら返り討ちにされたわ
増援怖い 噂のケルヌンノス ツエーーーー
TP枯渇する前に倒せる気がしない >>164
128を超えたなら256までは確定であるのでは?
2のn乗で。
桁の問題なら100を超えたなら999までは確定では? >>167
こうやってデマは拡散されていくのである 鹿さんはFOEの代名詞だからな
絶望の象徴じゃないと困る >>168
え?
だって130なんて半端な数字が上限なわけないですよね? >>168
勝手に妄想したり勝手に鵜呑みにした人がガセじゃねーかがっかりクソゲーと騒ぐところまでセットです ケルヌンノス条件ドロ取れたけど安定の540,000
買えるわけがない 石化攻撃って誰が持ってるんだ
スキル見つめてても居ないぞ 256まで使えるだけで256まで使わないといけない訳じゃないからな
まあ130は半端だと思うけど 金銭DLC使っても苦行やな
まぁ無双しすぎてもつまらんがw ペリ弱い弱い言われてたけどベテラン入って整い出してからは普通に強いという ベテランやサブから化ける奴は多い、ただマスターで化ける奴はそんな多くないかな・・・
そんな中ヒーローさんだけは終始ド安定 >>156
マジかよ
ちょっと水溶液持ってハルピュイアしばいてくる インペリアルは運用に多くのSPとTPが必要だから序盤は本領を発揮できずに弱い、と最初から言われていた
整えばそりゃ強くなる >>180
え?
ブシドーとシノビだけが上限130なんですか? >>181
やっぱり道具しか石化はないのか
毎回ドロップ専用にナイトシーカーとか連れて来てたわ 確かに128超えたら256まで取っちゃうのが作りとしてはシンプルだろうけど
このご時世そこを過度に意識するほど容量カツカツじゃないもんな >>186
ごめんなさい安価ミス
>>180
は
>>176
へのレスだった メインとサブのスキル全部取れるSPが上限だろ
計算してないけど 発売前はツバメとかドライブがデメリット相応の威力があるのかってよく言われてたけど結局どうなんだろう
あとヘヴィストとか Wでずば抜けて強かったのも終盤加入で最初から整えることができたからだからな
Wだって最初から使えて最弱武器が1層に相応しい性能だったら最序盤は使い物にならなかったと思う ありがとう
どうせ持ってないだろうとブシドー適当スキル一覧に見てたわ 序盤のペリも別に弱くはない
ナチュラルエッジしかやることないけど >>75
前衛が柔らかいならブラインドアローで生存率を上げておこうか ペリはTP不足しがちな序盤のボスでひたすらナチュラルできる継戦能力の高さは良い >>179
インペリアルは序盤でも状況さえ噛み合えば強いよ
さすがにレベル1ぐらいだとしんどいが
鹿FOE戦では大活躍した
ディバイドor挑発係でパラ入れとけば普通の戦いでも使えると思う まぁ中盤からだな
インパルスまで伸びれば色々やれるようになる ステーキが食えなくなったああああ
俺のメインディッシュがあああ >>193
ドライブはTPに余裕出てきた頃にはボス戦で主砲になるよ
ブシドーは使ってないから分かんない 獣王&ケルちゃん初見sageっと
なんのかんの言われてるみたいだけど序盤のペリも十分行けるやん
ゾディのアストロと組み合わせればレベル12でもドライブ二連発とコンバージョンできるし
なによりプリの高潔の証乗っけたドライブでトドメさせばすげえ気持ちいい 今第4迷宮なんだけどワールドマップに出てきたうろつく跳獣にどうやっても勝てないんだがどうすればいいんだ?
ヒロイック、レベル26、童貞です 序盤の序盤ではドライブ1発しか撃てなかったり悪質タックルや飛び蹴りで即死するしやっと撃ったドライブスカるしそもそも当たっても大した威力じゃないけど
ケルヌンなんとかさんと戦う頃にはもう主砲になったぞ >>156
捕食の宴
敵全体へランダム2〜4回の遠隔斬攻撃 一定確率で頭腕脚封じ
つっよ、リパ鎌のまま後列でいいわこれ それでエレメントボムは強いですか?
ゾディアックと組み合わせると最強ですか? 刀の固有スキルの優秀さにショーグンはかなり助けられてる ケルヌンが呼ぶボールは呼び次第殺すつもりでいかんとしんどい
うちのPTはミラージュソードとフレイムアローぐらいしか安定したダメージでる遠距離攻撃無かったから、どうしても殲滅に2ターンかかって一回は回復されてたが >>216
スロット2以降にセーブするといいらしいよ >>215
あの程度のセーブ時間が惜しいならこんなところに書き込んでる場合じゃねーべさ ヒロイックLV14
ヒロ リパ プリ ガン パラでケヌルン倒せたでも現状火力不足でどうなるかシンパイすぎる
パラが仕事してる感じしないし変えたほうが良いのかなぁー マジかよなんでそんな仕様にしたんだ
普通スロット1つかうだろ >>221
TPが不足するって事は火力が足りてないか、異常とか封じが決まらなくて殴られまくってるかだろうか
あるいは単純に低いレベルで挑み過ぎてるか セーブよりターン終わり(戦闘終わり)のプチウェイトのほうが気になる
あれ時間の進みの処理と、1キャラ1キャラ戦闘後HP回復とかの判定はいってるから
ワンテンポ遅くなってんだよなたぶん ワイバーンさんロクに火力ないのに無駄にタフだから最終的に通常攻撃でタコ殴りにしたわ >>225
スロ1はゲームカードに保存、スロ2以降はSDカードに保存だから
つまりDL版を買えばよかった 面白いバグに遭遇した
最初のボス戦(植物の奴)で壊滅状態になり
最後の最後にプリンセス残りHP1で生き残り勝利したんだけど、戦闘終了後に真っ先にくたばったハイランダーに大量の経験値が入った。
多分強制並び替えか何かの影響で生き残りと死亡者の情報がずれたせいだと思う 今3階層なんだが
俺もパラディンが活躍していない
どのスキルが強いのか分からない ペネトレイター1しか振ってないのに貫通表記になるのやめてほしい
なんか無駄に期待してしまうwww スレ違いすまんが言いたい
実家に帰ってた妻が急に帰って来て具合悪いとか言い出して1歳児3歳児のお守り
なんで今週末やねん パラディンは最悪挑発して防御しとくだけでも仕事してると思う
前衛に置いてるならスマイトで殴らせてもいいし ワイバーン相手に気をつける事って何かある?
投げつけるグラスは用意してある ダッシュなしアニメーションを高速にせず でプレイしている俺にはどうでもよい事だったが >>235
あれってドライブにも乗るんだよな
サブで最高33%らしいけど、かなりの期待値になる >>224
ケルヌンの素材で出来る槍の火を噴く固有スキルが意外と良いダメだすので
パラがヒマな時に暫く便利に活躍できるぜ パラは挑発して防御(ヒールウォール)の癒し系オラ付き亀野郎として運用している >>233
ヒロイックでプレイ中だけど
大活躍だよパラの仕事は守りが全てと割り切る 中々見つからなかったがようやく購入出来て始めたが宿屋の名前とアホ面の店主のギャップが酷くて入る都度笑ってしまう パラのグラフィックはフォトかファラにしてる人多い説 >>233
このゲームは前列の硬い奴に攻撃が飛んできやすいからいるだけで仕事するんだけど、
ぶっちゃけ今作は抜いてソードマンやプリやヒーロー辺りに変えても問題ないっていう・・・ パラオとか今の画力で見たいんだよなあ
ししょーとか無駄に多すぎなんだよ パラミスがいると陣回復とヒールウォールだけで勝手に回復しまくるから楽 パラディン、マスターになってシールドフレア覚えると連続攻撃カウンターで殺すマンになって面白いよ それでエレメントボムは強いですか?
ゾディアックと組み合わせると最強ですか? ししょーはSQのメインヒロインだからねしかたがない「お肌の悩みをフロントガード」 プリ/ミスとパラ/ガンのつもりだったが
サブ逆にしようかな…
プリと相性のいい技の付いた銃って出てくる? 今回品薄売り切れで次回作がまた過剰発注ダダ余りになりそうでちょっと心配 >>233
前列守ってその間に他のメンバーが殴れ
きたないシノビの撒菱とかと組み合わせるといいぞ >>233
進行同じ位だが後衛でフロントガードたまに槍で攻撃で十分な気が
ベテランになるまでsp貯めている パラは強力な属性飛んできてからが本番だから…
あれ?3龍以外要らない気もしてきた 4で使ったことのないぺりをptに入れてみたけど
これは序盤結構大変になるのかな >>248
武器食い違うけどドラ爺にしてしまった
銃の先画面に入ってないから持ってるのは剣!と無理矢理脳内補正してる ふざけてヤギ追いの勇者選択したらそれで呼ばれるんだけどもしかしてもうこのままギルド名で呼ばれないの? ナービスから仕事できる
ベテランまでおあずけ
みたいな分類なの? Wではシカでデコイをかけ続けてた思い出
役に立ってたのかは知らん >>262
雑魚が大量に出てきた時とか
パラ居ないと1ターン目死者累々にならね?
難易度や敵によるけども ごめん
これ世界樹4の外見データダウンロードしたんだけどソードマン♂どこにいるの?
選んでもソードマン♀の外見しか出てこないんだけど… 旧2も確かそんなんだった気が高速発生良燃費高威力のスマイト使うのがお仕事で
ガード役としては属性ガードばっかりとか 発売日前に言われてたヒーローサブペリはどうなったん >>46
基礎攻撃力の違いはあるけど
レンジャー
サジン矢 8倍
朧矢 12倍
ダブショ 5.3倍
なので普通に火力発電所レンジャーの方が上な気がするけどどうなんだろ 旧2パラは全力逃走持ちだったから壁やスマイト以外にヤバい時の離脱役もこなしていたよ ナチュラルに居ない事にされてるソードマンかわいそす ああそうか
もともといるからいないのか!すまんかった パラは挑発して防御しとくだけでいい、ホーリーウォールに振っとくとなおよし 誰か桜の立橋B2階段の行き方教えて
ここからどうして良いのかわからん
https://i.imgur.com/PFn83Pg.jpg >>282
D5の床を左向きに乗って左に寄せてから上向きに乗る なあ巫剣マスタリの杖の効果うごいてなくね?
振り直しついでに1と★で試したら数値変わらないし
通常攻撃もスキルも代わり映えしないんだけど・・・ ドクトルマグスの話題に上がらなさについて
ドクトルマグス使ってる人いない説 >>276
弓の方が銃より若干攻撃力低いから
そこがネックになるかもね お前ら探索中に怪しげなもの見つけたら、取り合えずレンジャー派遣するよね? >>276
サジ矢朧矢は毎ターン撃てないので継続火力では敵わない
パッシブもガンはSTRブースト、ダブアクあるけどレンは火力系無し
あとチャージは基本弱点属性で撃つからさらに火力上がる
こんなとこかな >>287
実際それで大体間違ってないから困る
シノビみたいな俊敏さとファーマーみたいな博識さを兼ねてるから大体レンジャーで当たり 石像の小迷宮ってエンカ率高く設定しすぎだろ
2,3歩で直ぐ出てくるじゃねーか レンのサジ矢はヒーロー様のレジメントレイヴ底上げに使えるな
探索面も兼ねてのこれならレンは十分強いと思う >>285
いるさ!ここに1人な!
尚まだノービスだからやる事が攻撃デバフの模様 しかし、サブクラス解放が終盤とは、サブクラス前提でバランス取るコストを大分削減したな
今回のバランサーは悪知恵が働くなぁ、誉めてるけど
サブクラスでハチャメチャになるのはクリア周辺のお楽しみって事ね >>285
ドラジジイと合わせてダブルヒゲジジイで使ってるぞ 逆にクリア後のやり込みからが本番くらい有ったりしてね
最大LVいくつなんだろう 第十迷宮のボスで絶望したわ
TP切れで負けた
硬い上にHP多すぎですわ やっと日大タックルの意味わかった。マッスルして
足封じついてたらよかったな >>293
部屋にたどり着くまで毒沼連続で踏んでくといいぞ ペリ思ったより役立たんなヒーローを攻撃型にしてパラに変えるか 仕事終わってようやくプレイできるわ
パラ ヒロ リパ プリ ガン
でいこうと思ってるんだけど火力足りないかな? ヒロ・リパ・ガン・プリであと一人何にするか悩んだ挙句、ガンをもう一人投入
単純に封じと火力が増えた分やっぱり強い
片方照明弾、片方攪乱にしてるけど、両方先制照明弾MAXでラピッドファイアとエクスチェンジの安定化を図る方がいい気がしてきた
ただ職かぶりは未だにちょっともやっとするけど・・・ ケルヌンノスに脳筋パーティーで挑んだらクロスカウンターで一発hage >>170
初代は何しても70だったじゃん
これも半端っちゃ半端でしょ 色々試そうとパーティ編成弄るごとに段々弱体化してくの悲しい
ついにボスもザコも探索も苦戦するように…… ようやっと始められる
旧作グラのカラーってエディットできるわけじゃないのね残念 なんか今作やたら全体攻撃多くね?
やべーの1匹混ざってるとかじゃなくてほぼ全員だろって割合でやってこねえ? >>296>>304
毒踏んで2,3歩だぞ
毒踏み連続3回程度じゃダメなのか ゴーレム倒すためにレベリングしてたら第四迷宮でレベル27〜29なんだが上げすぎた感あるなこれ
道中さくさく過ぎる あそこ棘のると凄い確率で敵出た気がする、下手すると一歩で出る。平地でも結構な頻度で出るけど。 ぶっちゃけインペリアルはインパルスエッジにSP割いて、ドライブにSP回さなかったら継戦火力は維持できても肝心の火力が低すぎるんだよな 石像はダメージ床侵入してこないからあそこでエンカ切ってねってことだぞ 桜花天空楼が本気で解けない
ボスどうやっていくんだ・・・ クワシルが予想どおり高田純次過ぎて草
シリカの「スケベ」ボイスはあった?
フローガスルさんの名前でてきた? レベル上限130ってなんで半端な数字なんだろう
DLCで150まで開放くるとかかね ドクリパハイ前衛に置いてるけど雑魚戦だとドクやること無くて手持ち無沙汰だなー
あとリパの泡沫もあんまり強く無い気がする @ヒーロー、ハイラン、パラ、ガン、メディ
Aヒーロー、リパ、ガン、プリ、ハイラン
最初は@で行こうと思ったけどスレの経験者のパーティ見てたらAの方が良い気がしてきた・・・
誰か意見くれると嬉しいです 最初のボスにすら勝てないわw
蘇生と状態治すアイテムが店に売ってないとは思ってなくて普通に使ってしまってた パーティーメイクの楽しみを放棄するのはもったいない 初期メンバー決めにくっそ悩んで全然進めねぇ
考えてるのは、ヒーロー リーパー / ガンナー ショーグン プリンセスって感じだけどリーパーとプリンセス切ってハイランダーとレンジャー入れようかとか使いたい職業多すぎて決めきれない >>324
個人的にはプリとハイランはどっちかでいいと思うから1の方に一票かな
だがパラとヒーローもどっちかでいいと思うが 悩むやつ作っておいて入るたびに交換なりして使い心地を確かめればいいんじゃないの? 今の初心者オススメパーティは
ヒーロー、リーパー、ガンナー、自由枠、自由枠
です サブとったらボスがバフを維持して殴るだけになってワロタwww
...おいヒロイックだぞ一人旅だぞ ヒーロー、リーパー、プリンセス、ガンナー、自由枠やぞ >>325
後でいくらでも買えるから気にしなくていいよ まだ序盤なんですがストーリー後半で宿娘は実際にまぶたに目書くんですか? ドクさんは普段は後衛で適当に乱疫撒いて
ボス戦は味方の異常に乗じてデバフと回復
移せるかはさて置き縛り回復できるのは頼りになる
でもやっぱ鬼力欲しい >>336
ほんとこの4職鉄板だな、終盤息切れするかっていうとそうでもないし
壊が足りないぐらいか 駄目じゃないか!お前は死んでなきゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁああああああ!!!! >>341
盾殴りあるからなぁ
精々石化睡眠呪いぐらいか満たせないの 机上でいくら考えて聞いたとこで実感わかないぞ
とりあえず考えてみたのをトライアンドエラーで試したほうがどういう職なのか身につくの早いぞ
そこから自分で色々組み立ててみないと何かに詰まった時自己解決力ついてないからいつまでも聞くことになる >>336
それに盾ヒーローを入れたら完成してしまうじゃないか ヒーロー、ショーグン、セスタス、シノビ、メディの俺は大分変わった編成みたいだな… ハイランダー枝の先ばっかり気になってスキルポイント余らせてるんだけど、とりあえず振っとけってスキルあったりする?
今第3迷宮で炎貫通の武器スキル便利過ぎてそればっかり使ってる >>336
これに三属性兼壊属性のゾディ入れたら俺だわ ボスのHP多いっていってもフォースが2巡する前には終わるな
戦闘不能でゲージ減るし、さっさとブレイクするのが吉だと思うわ パーティー決めるだけで数時間かかるから困る、下手したら数日
レンジャーは便利すぎるから入れるの確定 >>352
サブクラス取得後更に一時間ぐらい持ってかれたわ
決めるの悩ましいがかなり楽しい >>344
後衛でも減衰なしで睡眠石化を持ってる職があるらしいでござるよ 前衛にヒロとペリと空き状態で残像込みのフォースギフターとフォースエッジ使えばボス1戦2イグニッション出来るのではないだろうか、TP尽きそうだけど あれ?ガンで縛ってセスでリードブローすればいいんじゃね…? ゾディのエンカ軽減で進めて来た俺氏ゴーレムのクソエンカに墳死 中盤のインペリアルはエッジ切ってドライブ、クーラー、排熱全振りが使いやすいわ
雑魚戦では攻撃しかやることないけど、
魔魚シルルスに攻撃の号令★、ショック7、クーラー★で700ダメージ行く
骨砕き混ぜてショックを★にすれば1000ダメージ行くはず とりあえずクリアしたから報告
※引き継ぎ要素は細かくオンオフできる
・二週目以降、スタート時に難易度変更可能
・所持金、所持アイテムや預かり所だけでなく商店の在庫も引き継ぎ可 NPC合流した後の桜花天空楼のボス部屋の行き方わかんねぇ・・・ >>337
さんくす
最初のボスが毒使うのに買えへんから
貴重かと思った
まぁおとなしくレベリングするかな 今回階層X2〜3倍って言う大雑把なレベルの目安無いから適正分からなくて困る
今の所4層ボスにLv26で勝ててないけど皆何Lvくらいで倒した? >>361
あと難易度は開始時にまた選択可能
二週目からヒロイックに変更は出来ないって情報出てたけど、普通に嘘だったな ブシドー プリンス ナイトシーカー
ミスティック ミスティック
の編成で超楽しい
強いかどうかは知らない 3パーティ運用でベテランまでの継続力がリンクP>火力P>異常弱体Pだったのに
マスターになったら異常弱体P>火力P>リンクPになった
リンクのレベル上げ杉田 俺はゲーム買う時悪い評価を見てそれが許容できるかどうかで買うか決めるんだけど
クロスの悪いところってある? 我流蘇生の存在がメディックの立場を奪ってしまうからな >>325
ロイベと陣回復でほぼ被ダメ分回復できるからロイベ切らさないようにすればいいかも なんか今作はすっごい火力爆発する!
みたいなの見つけられない
むずかしいなぁ 先制瘴気が無いからリーパー微妙かと思ってたら
テキスト見たら瘴気の兵装取ったら開始時に自動発動するんか。やべぇ 5の壊れっぷり警戒するくらいならセスタス無理に出さなくても良かったのに 俺はメシを食うときメニューを見てそれぞれダブらないように注文を決めるんだけど
ぶた肉ととん汁でぶたがダブってしまったことってある? レベルが低めの控えメンバー入れた状態のお試し探索にもかかわらず、
何気ない普通の通路で獣王が降ってくるのやめーや
降ってくるのは女の子だけで十分や 近接職の縛りに頼りたいけどSLV低いと全然成功しないしかといってSLV上げるとTP消費がマッハでいざ攻撃に転じるときガス欠だったりで縛り職入れるべきだったか? >>373
プリンセスの高潔の証でめちゃくちゃバフ効果上がるかと期待してたけど
1、2割しかダメージ変わらなくてえっこれがブレイク?って気分になった >>369
くだらねぇアンチだな
てか世界樹売れると誰かが困るの? 木とか宝箱のアイコンすごいな
壊れたらアイコンが壊れる >>384
欠点多いけど買って損はない程度のゲーム >>480
ありがとうならLv的には問題なさそうねなら立ち回り色々試してくるわ
大地震で確実にゾディ持ってかれるのが辛い >>386
ショートカットの矢印も開通で色変わるぞ >>373
リーパーのフォーススキル
世界樹はバフよりデバフの方が強いゲームだぞ >>385
一番最初の短いダンジョンのボス倒したら リーパーのフォースブレイク使ったら
ダメージどれぐらい増えるの? >>394
あの花倒すのか
一回行ったらTP切れたんだよなー なんか今回やたら作りこまれてるな
酒場のジジイで大幅減点だけどフルプライスの価値はある サブクラス終盤ってマジ?
中盤のサブクラス前提でパーティ考えてたから編成組み直しになって萎えるわ
Xで散々遊んでたから漸くサブクラスでメイン職の役割に縛られないパーティでストーリー遊べると思ってたのに・・・ >>398
色々使いまわした分、良くも悪くも他に注力してるイメージある 今届いたけど今作っていつもの先着サントラ無いんだな
ようやく遊べるぜ 瘴気の激流は多分1.3倍 他の補助と併用した場合は知らん
ベテランの段階だけどフルチャージダブルストライク+高潔+激流+力戦陣形でボスのHP半分持っていくし、ドーンとできないことはないかと ただ、高潔激流しながらリンクはベテランだときちい 酒場のおっさんだけボイスオフにしたいよな。ほんまうるせぇわ カリス死なないのかよ
パラディン一人旅でミッション請け負って、戦う前から手伝ってくださいって舐めくさってんのか ベルゼルケルさんで初hage
こらレベル不足ですわ >>399
中盤だけど過去作なら終盤差し掛かってるぐらいのレベルになるとおもう
迷宮多すぎるからな、まだまだ続くぞ 難易度がちょいムズ位が好きなんだけど
ヒロ、ブシ、ペリ、プリ、ガンって決めてて、この構成でベーシックって結構ぬるくなる?
ヒロとガンがかなり強いらしいけどエキスパートにした方がいいかな? ヒロ、プリ、リパ、ガンナー
マジで最適解過ぎるわこのメンツ >>398
だーはっはっは!だーはっはっは!だーはっはっは!
だーはっはっは!だーはっはっは!だーはっはっは!
だーはっはっは!だーはっはっは!だーはっはっは! ガンナーは三色目的で取ったが縛りが入りまくりで助かる
なおまだ三色覚えてない模様 >>408
俺それのブシの所がパラでやってるけど
わりと楽 アタッカー2人だから火力厳しそうだな
セスタスとゾディがアタッカーだから攻撃の号令も同時にかけられないし 使い回しっていうかコンセプトが、、、
てか使い回しって言葉が独り歩きしてと尾ひれがついてる気がする
あんたの中では全部ダンジョンが完全に使い回しってことになってるんだろうな >>398
ジョーダン!冗談!
だーーっはっはっはっはっは!
____
/_ノ ヽ、_\
,. -- 、, o゚((●)) ((●))゚o
,.―<,__ ヽ:::⌒(__人__)⌒::::: \
/ ヽ |r┬-| | wwww
__| }. | | | |
/ ヽ, / { | | | |
{ Y----‐┬´ 、. | | | |
/'、 ヽ |ー´ ヽ, | | | |
{ ヽ ヽ lヽ_!´ ヽ`ー'ォ /
', ヽ ヽ ,/
ヽ ヽ 、,__./ /
\ ヽ__/,' _ /
\__.'! 〈 _, ' >>365
じゃあ公式がデータの引き継ぎ不可って言ってたのはなんだったんだ? 3のナインスマッシュ
新2の無双連撃みたいな
ロマンスキルが好きなんだけど
今作だとインペのドライブくらいしか無いよね? >>417
マジで最初そのAAが思い浮かんだんだがw パラ リーパー ブシドー
プリ 弓兵
考えるのが面倒で前3人はルックス重視の↑の構成で始めてみて回復力か攻撃力が不足して詰むかと思ったら意外にいける
まだ第一迷宮をクリアしただけだけど 垂水ノ迷宮で綺麗な風景だからと行ってピクニック気分ではいけない(戒め)
から始まる果物食べ歩きの旅 ヴィヴィアン「エトリアの冒険者は宿屋のクエスト5エンで引き受けてくれるんだって」
ぶち転がすぞ >>402
フルチャージと力戦陣形って、ダメージどれくらい増える?
高潔は号令の効果が1.35倍から2倍になるらしいけど >>429
他にもハイラガードでは地図を描かないと樹海から街に入れてくれないとか話し出すぞ
誰だよ吹き込んだ奴 みんなプリとガンのサブ何にしてる?
この2人高性能にまとまりすぎてて補うものが思い浮かばねぇ… 迷宮一個踏破するごとにいろいろ組み換えて試した結果のパーティが>>336でなんか悔しい
これにシカ足してるけどぶっちゃけ居なくてもなんとかなりそう >>435
プリはTP足りないからゾディアックでTPブースト
ガンナーは使ったことないけど、意外とブシドーが合うと思う
物理攻撃ブースト、果し合いで攻撃力が結構伸びる ああ5から石化変わったからイヅナが即死じゃなくなったのか 5を積んでしまったけどXは普通に楽しく遊べるぞ
やっぱりスキルバリバリ撃てなきゃつまらんよね ケルヌンノスの炎槍つえーな
ハイランですらゾディ並の火力出るからファマでも活躍できそう >>422
ロマンというのは人それぞれだけど条件付き大火力スキルならアタッカーなら大体持ってるよ
シカの夜賊残滓スウィフト、ゾディのレストアエーテル込み多段メテオ、リパの弱化3付き泡沫とか 夜中ぶっ通したせいで変な時間に寝てしまった
せいかつの ほうそくが みだれる! 体力の腕輪とか脱兎のお守りの脱ぎ時が分からなくなった
脱兎はソードマンに必須だか上位互換出ないかな、、、 4ふりにして鹿靴履かせたらプリが先制できるようになったがTP辛くなった >>435
プリはショーグンで大武辺者だけ拝借
ガンはシカで状態異常も兼任してる
抑制攻撃ブーストないけどリパの瘴気とセットでそれなりに入る 今んとこヒロイックでもそんなに難しくないなぁ
体感4よりちょい簡単くらい >>410
やっぱり火力不足か
ボスも凄い時間掛けて負けてるw
>>423
一文なしです……
まぁレベリングして貯まったお金で整えるか >>435
ガンはセスタス有りかと思ったが
足りない抑制攻撃持ってるし セスタス脆すぎるのと火力なかなか出せないのとでガンナーに変えようかなと思ったけどそしたらほぼテンプレパになることに気づいてしまった >>458
突き詰めるとテンプレパになってしまうよな
19職もあって選択肢が狭いのは格ゲーで言えばマブカプのよう 第4迷宮途中だけどボス戦は毎回ラスト3割くらい通常攻撃で削る作業になってるわ
負けるときは大抵メディのTP切れ 第3迷宮まで来てようやく気付いたんだが
プリのリセットウェポンどこ行った?????? ヤッターウマクイッタヨ!なくてほんとよかった。鍛冶前にボイスオフする手間なくなった 巨大亀強すぎる……
全体技オンパレードはきついよかーちゃん >>461
まだ第4だからここからどうなるかはまだわからんけどサブ解禁で化けるクラスあるんかな... 世界樹やるといつもパラ枠メディ枠三色枠を外せない…
チキンなのはわかるけどコイツラ外した構成でみなさんよく進められるなって思う
特にメディ枠抜きってどうやって回復回すのか考えつかん… ヒロリパプリガン+αがテンプレバランス構成みたいだけどα有力は今のところ何なん 発売前から決めていたヒロ/リパ/シカ/プリ/ガンで第3迷宮越えたけど、4人テンプレと化してるのね流石の安定感だわ
編成最後の一枠をガンかミスで迷ってたけど序盤と突属性重視でガン入れたら刺さりまくってて笑う
スナイプドラッグの便利さは想定してたけど装備スキルまで蝶有能じゃねえか >>470
テンプレパーティーの
リパ プリ ヒロでわりかし余裕っす ヒーロー プリンセス
メディック ゾディアック
までは決まってるんだけど、あと一枠だけどうしても決められない
地雷な職とか、おススメな職とかありますか? >>470
今回はヒロとプリで回復間に合う
どっちかというと封じ・異常回復としてメディ使ってる >>474
その編成でどこに攻撃の号令掛けるのか分からん
プリ入れるなら前衛3人にしたほうがいいと思う ぶっちゃけヒーローゲーすぎてあんま面白味がなくなってるな >>470
ほんとこれ 俺ヒーローパラメディゾディミスティだわ プリはプリレンでいくわ
そしてガンがシミュで振ったら跳弾系全切りしてるのにSP1しか余らなくてわろた
こいつどんだけ自己完結しとんねん
あとは抑制攻撃取るだけだしセスシノミスならなんでもいいな lv12データのケルヌン全縛りようやく出来た、半日消し飛んだ... >>460
さんくす
世界樹の知識ほぼないんで
調べて明日実践します >>481
一人は影覚えずにシールド特化は確かに安定しそうってかパラより頼りになりそう プリ ヒロ
シカ メディ ミス
でやってる。
5人中4人が回復もちだから、雑魚戦で手堅いし、
ボスも状態異常がはいったら、
シカでガッツリと削れていい感じだ >>481
被りは抵抗ある人多いイメージだからテンプレになるかは微妙そう ドクトルマグス使ってる人に聞きたいんだけど、後衛からデバフの巫剣運用してると火力弱いけど大斬だと後衛でも火力出たりする?
火力出るなら取ろうかなと思ってるんだけど レベル130ということは、スキルポイントは140近く振れると考えていいんだろうか。サブジョブもメインの半分までポイント振れるとして、いろんなスキルが取れるね 引退込みLv130までDLCに手を出さずにゴールできる人は居るんだろうか >>378
ダブったどころかソーキそばミミガー角煮と豚オンリーで攻めたことならある イヤホンつけてやってたら第4迷宮で水の音が方向転換するたびにちゃんと方向かわる
すげぇ レベル上限130で旧2のキャップシステムが復活しなくて本当に良かった >>477
ヒーローが弱くても何か嫌じゃね、名前負けがひどくて みんな第三迷宮ボス何レベでも倒した?
今平均17だけど勝てない 14日休む→ボスにバックアタックしてチェイスやペインで瞬殺→レベル上限なったら引退→繰り返しとか頭おかしなるで ハイランダーめっちゃ強い気がしてるんだけどそうでもない? もし好きなグラ使えるシステムじゃなかったら意地でもヒーロー使わなかっただろうなー
自分のツボからはあまりに遠すぎて >>499
はやくveteranしたくて20まで上げたから20だ ワイバーンとゴーレムはベテラン入りたてのスキルで倒してもらう先生的な調整になってる気がする
スパークとかシールドマテリアとか頭封じとか >>499
20だったけど22まで上げたあと休養してスキル振り直してからだわ >>499
まだそこまで逝ってないけど37あるな! 第一迷宮っていうと4の一層かと思ってしまわない?
1階しかないチュートリアル迷宮が第一迷宮って感じしない ちなみに難易度エキスパでパーティー構成は
ショーグンブシドーパラディン
プリンセス ゾディアックです ヒロイック4迷宮まで来たがセスタス弱すぎてもう変えるわ
下方修正が酷すぎるだろ ペリパラレンゾディファマで二軍作ってみたけど
やっぱりパラは頼もしいのう… ガンナーのラピッドやったらカウンター増えてファーマーも殴られてたざまあwwwwww
hage。 >>477
ヒロイックだとヒーローゲーだと割り切ってプレイした邦画楽しいね
ヒーローいないと戦闘がもっさりして辛い 2は13
3は17
4は25
4は上がりすぎたなw
5はどうなるかなー 海賊女王のいかにも世界樹のあのねの為に生み出された感すこ ダンジョン探索のこと考えなきゃ5人ヒーローPTがすこぶる楽な気がする
意地でもそうはしたくないがw ヒーローを使いたくないでござると頑張ってきたけれども
引退を機にがらっと変えたがめっちゃ強くて悔しい
パラ パラ パラ
レン レン
↓
ヒロ ヒロ
レン プリ レン
サジ矢×2とレジメントレイブ×2の浪漫が見たくてな ワイバーン前に腕試しでサソリに挑んだけど強すぎて草
ヒロで殴っても毒で死ぬし >>502
ケル槍とかモア槍についてるスキルが高性能で使いやすく感じる
ディレイクロスまで遠いけど安定したアタッカーだわ >>328
>>331
ありがとう
とりあえず両方使って決めてみるよ サソリはスキル連発してくるのがヤバイ
毒ならなんとかなるけど4人1度に眠ったときは死を覚悟した 皆早いな
未だにベルゼルケルに挑んでは殺され挑んでは殺されだわ
てか小迷宮なんかイベントで経験値くれよ 4と違って術アクセ無いからメディが手持ち無沙汰になってる
もう前列出して殴らせたほうがいいんだろうか プリのエクスチェンジでTP20回復するから雑魚相手でもスキル撃ちまくれて快適やな
照明弾や防衛本能合わせてMAXで毎回お釣りくる
そしてヒロのショックスパーク強すぎて斬に抵抗ある奴相手の方がテンションあがる 5のセスタス絶対強いまま!開発のお気に入りだから絶対そうに決まってりゅ!!!
とか言ってたアホって今何してんの ショーグンの残月居合陣効果時間どのくらいなの?
使用したターンのみって感じ?
パラのバフもそうだけど、このゲーム効果情報不親切すぎるだろ 第3迷宮以降の敵が強い・・・
ちょっとレベル上げした方がよさそうやね・・・ >>536
そのターンのみ
複数ターンだったら強すぎる メディは前列で殴らせるのもアリだぞ。
攻撃力の高い杖ならかなりダメージでるよ。
魔法攻撃スキルもちの杖もあるから、
前衛に出したくないなら後列から杖振ってるのもいい。 レベル23でうろつく跳獣に挑んだら半分削ったがhageた
一撃で200オーバーとかこの時点の敵じゃないだろ・・・ スノードリフト狩りの為に一体穴開けて挑むけどずるくないよな
パズルわからんもん
スノーウルフ弱いし ブシドーあんまり話題にならないけど
構えでスキル使うと必ずクリティカルになるのでダメージが1.5倍になるよ >>488
近接斬は近接斬でしょ
斬耐性はある程度無視できるみたいだけど >>538
やっぱそのターンのみか
パラの挑発全然ターゲット取れないから使い辛いな >>502
血の暴走で何か行動する度追撃するのが結構面白い
使ってて思ったのがTPのやりくりがペリよりきついってところだと思う
範囲攻撃が優秀だからスキルバシバシ使うせいか道中で一番消耗してることが多い ソドマに残像付けるとカッコよさそうだからそこ目指すか 過去作未経験で
ヒロパラゾディガンメディで40位までやってたけど
なんかしっくり来なくてイマイチだったので
パラ→リパ
メディ→プリ
に変えてみたら面白くなってきた
明確な盾職なくても結構やれるんだね ブシ使おうか迷ってんだけど構えないとスキル使えない仕様? ハイランダーはブレイクでTPモリッと回復できるから
他のメンバーが半分くらいになったあたりでブレイクしてる 跳獣アッパーのタルシス判定やべーよな
麻痺と封じでごり押せなかったら無理だったわ >>546
パラだけ装備やアクセでHPを盛るようにしてみるといいよ。
そうすれば挑発なしでも二発ぐらいはパラに向くはず >>546
スキルレベルをきちんと伸ばそう
MAXでも今作は全然吸わねぇんだよって話ならすまんな ボス戦は(何回かhageながら)工夫して戦えば低レベルでもどうにでもなるんだけど、雑魚戦は工夫だけじゃどうにもならんところあるな
結局、一番怖いのは道中の雑魚だ >>488
縛り剣使うなら後ろでいいけど大斬使うなら前出たほうがいい、倍ぐらい変わる >>542
左の入り口から入ってなんやかんやで後ろ取れるよ
見張りに見つからないように行ったり来たりするようにすれば行ける
ちなみにここで糸10回くらい使ってやり直しました! >>550
開幕で一番SP高い構えを使う仕様
ただし奇襲受けると構えない 挑発7止めでゴーレムやったけど一回だけショーグンがぶん殴られただけで他は全部吸ってくれてた >>554
MAXならランダム全体攻撃8割は吸える ドライブ残像中々だな
濃影で残ってくれたら三連発か >>554
挑発はもちろんMAXよ
さきのゴレームボス戦は後衛とリフレ連発で全然成功できないからすごいストレス溜まったわ やっぱりどこ見ても使い回しのヒーローゲー扱いやなアマゾン評価もやばい ソードマンリンクやっばめっちゃ火力でてるやんけ
やっぱあれやな1発1発が弱いから弱いと思われてる?
リンクマスタリー無してこれやからリンク極めたらどうなるんや
楽しみ やっぱハイランいいよね
ヒロが新職で使い勝手もいいから人気負けしてるって考えた方が自然か 全体連打パターン多くて今までの列ガード列回復の感覚だときついよな
じゃけんヒーローで全体ガードしてプリで全体回復しましょうねってのが悔しい そういやセカダン2もプリのリジェネで普通にウフフオッケーだったな >>563
リフレは属性にしか反応しないから属性攻撃をアームズ残月居合のみにすると全く怖くなくなる
残月戦法ならヒロイックレベル16でもかなり安定して戦えた >>285
使ってるぞ!
・・・・・・・・・・・・これは大器晩成じゃな? >>567
個人的にハイランを入れる理由はブラッドウェポン
やっぱ効果ターン伸びるバフデバフは強い >>570
ショーグンの大武辺者とパラの挑発重ねでもうちょっと頑張ってみるわ >>573
確かゴーレムは後列狙いなんじゃね?って報告があったな
あと過去作はヘイト集め系は重複しなかったから今作もダメかもしれない >>559
なんという安定感
いったいどんな挑発なのか気になるなw 巨人迷宮、エンカウント高過ぎてレベル上げにちょうどいいな回復もあるし 攻略でつまる奴はヒーローいれろよ
ヒーローなしとかただの縛りだから リパ→1層ボス鎌
ハイ→2層ボス槍
ヒロ→3層ボス剣
4層いるけどずっとボス泥活用できてるのはありがたいな
リパ鎌いつまで使ってるんだろう あれ?
サブ解禁されるとアタッカーは全部サブヒーローにすりゃいいんじゃね感がやべえ
そんなことないよな >>502
インボルブとかディレイチャージ強いし補助でブラポンの性能が高いからかなり使える印象 勇者の絆のラインはHP75%↑だけどブラポンはHP20%消費だから攻撃を受けなければいけるいける ここを見て思い切って
エクスチェンジを6取ったらかなり便利ですねTP回復アイテムを量産出来るようになるまではかなり使える予感 >>518
バイキング兵士との相性も最高だと言われています 正直ヒーローが器用万能すぎて存在意義が6割ぐらい消えてる職がチラホラある
まぁサブ取得からバランス全く変わるんだけども リパ鎌低コス範囲腕縛りなのがたすかる
兵装いらんし 第九迷宮のボスまで撃破したけど各霊堂のボスはやっぱり体感強めだな
亀に蟷螂?どっちも強かった >>576
/ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ノ ⌒ ヽ
| (●) (●) |
\ ゝ _,/
/ ` ⌒´ \
_/((┃))______i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/ /_________ヽ.. \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ ノ '' ⌒\
/ (●) (●) \ +
/ :::::⌒, ゝ⌒:::::ヽ 石塊ごときに
| ト==ィ' | + 俺の御言を賜るわけないだろっ?
. \_ `ー'´ _,/
/ \ +
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | トン
_(,,) (,,)_
/ | | \
/ |_________| \ 今始めたばっかりでまだBASICLv6で1Fのボスにhageてる段階なんだが
これブースト発動必須クラスなのかな
どうもあれにエリクサー症候群みたいなイメージあって過去作からずっと
なかなか使う気になれてないんだ
過去作も殆ど使わずhageる度に「レベル上げしよう」で乗り越えてきたんで >>593
いやいやブーストは有効活用しろよ、、
別に街に帰ったらブレイクしても復活するし ヒーロー強いってのは分かったけど、他の火力特化職が喰われてないか心配。
「〇〇いるかどうかで難易度激変」くらいなら幾らでもあるからしゃーないとして、
完全なバランスブレイカーかどうかで購入考えるから教えて欲しいぞ。 ボイスなしでやってる人どのくらいいる?
せっかくだからありでやりたいんだけど、全然合う声がない… ブシドーかショーグンで悩んで1時間
使ってて楽しいのどっち? >>596
実況者ファイブにして本人たちは喋らず後ろから川原さんが着いてきてるとイメージすると合うよ サブでミスティック使ってる人いるんだろうか
解禁されたらリーパーに付けてみようかとか考えてるんだがサブで使ってる人いたら使用感とか教えてほしい >>602
10作も出しておいて何故か頑なにできない 赤熊倒した直ぐ後にケルヌンノス戦になったけど直前のセーブで上書きして詰みニキおる? ヒーローは一人居るとクッソ便利だけど二人は要らないので他の職を食うという事は無いやろ
…火力職よりむしろパラが食われてないか疑惑がある ネイピアさんのお店で刀を買おうとして、画面の右下の装備可能職にししょーって書いてて吹いた >>602
メンバー入れ替えと並び替えから方向キー左右でPTと控えに移動出来るからそこで控え選んで置きたいとこに持ってけば出来る
つかこの仕様判り辛いよね ヒーローは2人入れるくらいなら一人空き作ったほうがいいと思う >>604
出来たと聞いたが
ギルドのパーティー編成画面で右とか >>595
強いけど別に他から役割を奪うほどじゃない >>609
サンクス
4から皆勤なのに気づかなかったわ ヒーローは味方が暗闇か死亡状態じゃないと真価を発揮しないからな
メカは生きてても良いけど今回居ないし ヒロの調整はほんと苦労したんだろうな
強いんだけど二人はいらないってなかなか出来ない >>593
今回のフォースは5のユニオンスキルより使いやすい印象
5はそこにSP振らなきゃいけなかったうえに複数人のゲージが必要だったからな ヒーローはNPC入りの6人パーティーになった時残影発動出来なくなるのが欠点だな やっぱり前評判通りこもりんのお気に入りヒーロー無双か
4に嫉妬して4の職弱体化して自分の分身であるヒーローを厨性能にするのはオナニーがストレート過ぎて逆に感心する
ヒーローが分身使いなのもこもりんのオナニーを暗示してるのかな? ヒーローは雑に突っ込んでも強いけど最大効率が難しいと思う
まだ上手く活かしきれてない感が凄い ハハァ…火力で喰わないなら安心だぞ
サンクス買うぞ ヒーロー強いから3人いても困らないけどな
3人が鼓舞すればHPが毎ターン50%回復する 世界樹シリーズ初で初日からスレ追っかけてるけど
毎回こんなキチ湧いてるの? ゴーレムってなんでもなく唐突に存在してるけど殺していいやつ?
過去作だとあとで依頼されて復活待ちとかあったよな 売り切れ×
前作が売れなかったので小売が仕入れを絞った○
売り上げ爆死の数字出た時にガイジが品薄のせいだ!とか騒ぎそうだけど
じゃあオクトパストラベラーは品薄なのになんで売れてるんですかって話になるからみっともない真似しない方がいいと忠告しとくぞ
クロスとそれを作った開発がウンコなのを素直に認めるべき ヒロペリ強いな
素撃ちでレジメント6000に対してドライブ10000
準備ターンにはドライブして総攻撃のターンにレジメントで使い分けるのが強そう 最初の触手花に勝てねえんだけど、あいつどのくらいで倒せるの?
うちは今はソド・セス・ハイ・メディ・ゾディでレベル5. スノーなんとかっていう小迷宮のオオカミが倒せない…ダンジョン出て来た時点で行くのは早すぎるのかな? フォースブーストの効果を考えても、ヒーローは4人以下のPTで使用した方がいい
5人PTだと残像型ヒーローはあんまり力を発揮できない その花はオレたちが改良した特殊なヤツでなあ
触手の先から汁がでるのよ へっへっへ >>622
ヒーローさんはカリスに冷たい言葉浴びせるヒーローの風上にも置けないクズだったよ >>636
そのレベルでいけた
ちなみにHP2863だから頑張れ リーパーの全体回復かなり強いな
ステ異常も回復してくれるし、TPは自動回復あるしで黒き衣でタフだしでメインヒーラーこいつじゃないのか まあ間違いなく売り上げは爆死ですわ
このスレで持ち上げてる奴も本当のところ本気で売れる良作だと!思ってる奴は誰一人いないでしょ
不満点各所で噴出してるしもう止められんわ >>636
TP足りないから物理がいないと火力が足りない
武器の更新してから挑もう リーパーを中二声にして名前をルァンコにしてるやつがきっといるはず >>636
鍛冶をしよう
目に見えてダメージが変わる ブシすげえ強くね?ボス戦ではセスタスの10倍以上のダメ出してくれるんだが >>644
その辺のスキル前提の気持ちでいると奇襲されたときにめっちゃ弱体化してて笑えるわ ブシドーを攻撃力トップにしてそっからバランス調整してったらしいからな >>596
外人の日本語喋りと厨二つかってるけど
案外楽しい >>650
まじ?セスタス引退してブシにしよっかなぁ パイナップルの麻痺からの放電で危うくhageかけたわい
メディさえ動ければ問題ない辺り抗体★もありかもしれんな
せっかく取った予防の存在を忘れてたのが一番の原因だったが ボス戦でシノビが空気気味だけどマキビシとか毒霧で実はHPの数割くらい削ってて汚い ふと思ったんだが
テンプレのヒーロー、リーパー、プリンセス、ガンナー
あとの1枠って何入れても成り立つよな
ある意味すごいわ 久しぶりに世界樹やってんだがピクニック地図フルオートでやってたらサクサクで笑ってしまう >>632
最奥まで到達したご褒美みたいな扱い
クエストじゃないがクエストに近い形として別の小迷宮のボス素材調達はあるけどちゃんと事前に知らせてくれる安心設計 >>660
レンジャーで荷物に余裕もたせたい・・・ 解剖用水溶液1個しかないけどハルピュイアに使ってええよな?
リーパー主戦力だし
>>650
それセスが弱いだk エキスパートで始めたいんだけど、5みたくベーシックの方が経験値良かったりとかある? ここ見てると前作と比べて新規で始めたって人が結構多い印象だなあ
何か続きモノっぽく感じるナンバリングよりも集大成のお祭りゲーの方が新規で入りやすいってのがあるんかな >>636
レベル5でいける
アーム縛ったり暗闇入れれば楽 >>666
エキスパートでやるならヒロイックのがいい
難易度変わらんから ボス戦で状態異常や封じはもちろん有効なんだけど
1度決まったら2度目がだいぶかかりにくい印象
ヒロイックはそのへんも関わってるんだろうか? >>663
サンクス
勝てるかはわからんが行ってこよう 縛れもしない蚊が刺したようなパンチをひたすら繰り出すセスは
全盛期を知ってる身からすれば衰えたチャンピオンを見てるようで涙を誘う ボイス嫌いだからオフにしたら声が出るはずの場面でBGMが小さくなるバグ
新2の時に散々叩かれたよね?
なんでまた同じことしてるの?
学習能力のないバカなの? >>665
今んとこ条件ドロ厳しいのハルさんぐらいだから俺もそこで1個使ったな
近いうちに2個目も手に入ったし だめだパラが挑発遅くてフロントガードしかやることねぇ
サブ解放されたらシノビレンジャーで回避盾できる? >>667
ドラクエもFFもナンバリングだから続き物と思ってる人そこそこいそう 解剖用水溶液は宝箱で4つぐらい手に入るから使ってってもいいと思うべ >>673
ボイス切るようなプレイヤーには快適にプレイさせないって魂胆ではw そういやクエストでアーロモードの酒場の2人っぽい人らでてたな ブシパラドクガンあと一人がしっくり来ない
なんなら一番人気ない職入れたい
なんやろ
話題にならないとこだと以外とシノビとか? 縛り二度目からはかかりにくいって説明どこかで出たよな 予防の号令さんずいぶん鈍ったな…
普通に状態異常かかんなや! ヒーロー リーパーに前衛火力1人入れたいんだけど
この場合はヒーローの残像が後列に出てきてあんまり良くないのかな まだ一階だけどヒロイックでも随分ヌルイな
パラメディ無しでも余裕 アンチってアンチスレで勉強してからこっちきてんのかな?
それともワッチョイ被ってるからブラウザ変えて2画面でアンチしたんのwwwwwwwwwwww
251 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc7-FFar)[sage] 2018/08/04(土) 19:12:14.65 ID:wlN0J2MUp
ボイスオフでbgm小さくなるのはマジでバグレベルだろ
せっかく撮ったボイスまさかオフにするやつおらんやろってことなのか?
673 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spc7-kkiZ)[] 2018/08/04(土) 19:21:49.04 ID:1MZK+n93p
ボイス嫌いだからオフにしたら声が出るはずの場面でBGMが小さくなるバグ
新2の時に散々叩かれたよね?
なんでまた同じことしてるの?
学習能力のないバカなの? 最終型のリンク着火役って誰がいいんだろう
シカだと自身の火力が低すぎてどうにもならんかった 火力としては残像ありきだけど
鼓舞しながら盾で殴るだけでちょうかたいしつおい
>>689
ミラージュ遠隔だから案外残像後ろでも困らないけどな 第5迷宮の新ギミック超面白いわ
パイナップルうぜぇw
>>694
普通にガンナーとかヒーローで良くない? >>689
入れ替えが手間じゃないならハイランダー入れるとかは?
槍自体は近接判定だけどスキルは後ろから減衰なしで撃てるものがあるから残像出たら後ろ下げるとか出来なくもない…かも ベルセルケルの連戦叩かれてたけど
親切に警告してセーブさせてくれる上にHPTPフォースゲージまで回復してくれるからな
これに文句つけてるのクレーム言いたいだけだろw ボクっ娘ヒーロー!
ドジっ子メイドリーパー!
和やか?ハイランダー!
雑に幼女ガンナー!
見た目はフェンサー大和撫子プリンセス!
5の素直使いたかったな... ゴーレムとケルヌンノスのレアとったけど、リーパーの瘴気ないと状態異常も縛りも全然入んなかった!
ナイトシーカーとかセスタスとかLUC+20つけてスキルMAXにしても入らなすぎて白目 >>698
いきなり水ぶっかけられたから何事かと思ったわ ヤシX2、虹スライム不意打ち即hage
理不尽すぎるぅ ミスティックでブレイクすれば連続封じも余裕ってことだろ? キンケードのパーティが全員プロ野球のダメ外国人選手の名前で
制作者の妙なこだわりを感じる
スノーとか伝説のダメ外国人で吹いた 今作はガンナーの後半の火力が凄まじい、、
同レベル帯のゾディの圧縮➕全体星術
を1ターンで繰り出のはゾディ涙目すぎ
後、海王の通常ドロップ武器もスキルもリンク着火に有用という、、 極彩を統べるものしんどすぎる……
ゾディあたりいないと無理無理カタツムリ >>712
結局付け替えが面倒だから1パーティ進行になった ヒロイックのデータが引き継ぎできないってどういうことですか? セスタスとかインペリアルの後半にいってスキルを振りまくらないと真価を発揮しない系の職業
それこそ終盤まで行ってから引退なりで作り変えたら楽なのはわかってるんだけど
やっぱり冒険のスタートから入れたくなるんだよな
ヒーローとかみたいに序盤から大活躍はできんけど
段々強くなっていく過程を楽しめるのはやっぱいいわ 大器晩成の序盤火力がないパーティでケルヌンノス相手にhageまくってクッソイライラしたけどようやくsage
攻略に時間がかかるパーティだと5T毎に挟むクロスカウンターで心を削られる
疲れてたりイライラしてるとうっかり攻撃しちゃってまた一からっていうストレスフルな戦いだった
ヒーラーボールをほぼ確実に眠らせるってことでシカが初めて大活躍した とりあえずまとめると、序盤は
ヒロ、リパ、プリ、ガンが
安定という事か >>636
>>426の編成でLv4でいけたけど2人死亡して交戦不可のもう進むも退くもできない状態になってた >>698
あのセーブは有り難かった。
1回目はカウンターに対してミスティック以外が殴りかかってhageた ゾディは置物と考えてまず星観測ぶっ込んでエンカウント減らしたら、めっちゃ優秀だった
マップ作りが捗る ガンナーで先制照明からのプリンセスの王家の血統でプリンセスのTPが尽きることはない 今作のゾディは多段エーテルを使っての手数を増やす系の方向が面白そうだな
サブにショーグンの飛鳥落とし持たせたら多段エーテルメテオが楽しい事になりそうで今から楽しみだわ シノビもいいぞ、意外とスキル威力あるのとクソ便利で ガンナーは強いけど超鈍足だから後手に回りすぎる欠点はある >>718
リパは外しちゃったけどヒロもプリもガンも更に後半になるほど強くなる
本当にテンプレって感じ
ただ今回は表クリアから本番らしいから何とも言えないが 正直ガンナーあまり働いてないから変えたいけどメディ居ないからドラッグが手放せない 最後まで行けば、解剖用水溶液大量量産できるから今回は楽
ちなみに裏ダン2層の雑魚うさぎ 即死が条件 ガラテアで事故ったかと思った
こんな序盤に1属性しかダメージ通らないとかアリかよ
持っててよかった解析グラス 垂水3階のA2に壁に印ない隠し通路があるのってあんま知られてない? ゴーレムにはショックスパーク
スノドリにはバーストブレイド
ヒーローに救済措置的な側面があることは否めないな なんか勝利後回復するスキルで一人だけ回復遅れる奴が居たりするよね。 第三迷宮の蜂も悪質タックルだな
貫通で後衛が死ぬ死ぬ >>734
プチウェイトはいっとるやろ
あれ時間の移り+ひとキャラひとキャラ順番になんか処理してるくさいわ
(戦闘終了後もそれゆえにチョイ長) ガンナーの使い方はクイックアクトからのチャージがつよいんだよな
チャージのくせに一番初めに行動して1000ダメージもぎ取っていく wikiの倍率書いてくれてる人感謝です!
行動速度補正や命中補正の数字まで書いてるあたり
ゴニョゴニョして解析したんだろうけども…
とにかくアリガトゴザマース メディは戦後治療に振っておくと探索継続が随分楽になるな。 みんなに朗報?がある
前々スレで「サブクラス解禁まで20時間以上かかった」って書いた者だが
今、40時間プレイしてクリアもできてないしレベルキャップ解放イベントも到達してない
なんかサブクラ解禁は終盤とか心配してる人多いみたいだけど
解禁からその後、まだまだ長くプレイを楽しめるよ! >>712
4PT進行だと金もないから装備品まるごと使いまわしてるので逆に気にならない クイックアクトてダメ補正かかるわけじゃないよな
消費さえ目をつぶればブーストから連打したら強そう 巨人で疲れたから先に第四迷宮行ったら癒された
アレンジ最高かよ クイックアクトLv4で次の行動の消費75%オフだから非常に使いやすい
序盤も後方支援で隙が無いし、まぁプリヒロ入れてんならあまり意味ないけど
ラピッドファイアも必中環境作っておけば超低燃費だからありがたい >>745
ベテランでちょっと本気出す、マスターで割と本気出す、サブ解禁辺りで8割本気モード
基本的にSPとの戦いが繰り広げられるから完成したらかなり強いと思う メディックの戦後手当優秀だなぁ これ回復薬買う必要ねえんじゃねえの? 回復薬はメディックいないパーティで使うもんだからね 殴りメディって実用できる?
回復役で大火力って楽しそう メディ強いけど
正直パーティー構成によっちゃマジで回復打つ必要すらなくなってくるよな
ヒーローリーパーミスティックがいるうちにパーティーじゃ不要だったわ
色んなスキルについてるおまけ回復で基本賄える クイックアクトを使ってる時点で火力は半分に下がってるわけだが メディのサブに素早さブーストもちを取らせたいのだけど、それで行動順もだいぶ早くなる? あ、後味悪い・・・
序盤で子鹿が出るとこで、最初衛兵がここはおとなしい鹿しかいないから〜って言ってたけど
子鹿2匹討伐すると親が出てきて、帰りに衛兵がいたとこ通ると
親のいつものあの鹿から必死に逃げたけど殺された衛兵、みたいなのが・・・ 照明エクスやるなら先制照明★にした方がいいんだろうけど、Lv1と★だとどれくらい違うんだろう 序盤はメディやパラの耐久よりのクラス無しの方が楽じゃない? >>760
長期戦が多いボスで安定して火力出し続ける術だしね
あと雑魚戦もどうせ最後に行動するなら次のターンで絶対に1人殺りつつ消費抑える、みたいな考えのスキルだと思う メディが忙しくないのは良い事である
防御固めれば前に出してもピンピンしてるわ魔防は素で十分あるし >>763
アレ先に奥のシカ倒して手前のシカできるだけ引き寄せたら間に合ったのかな? 5個目の迷宮で42とかなんだけどさすがに上げすぎかこれ 予防の号令って一列だけだっけ?
スキル伸ばしたら全体になったっけか? シャーマンください
プリンス君あげます プリンセスちゃんはだめです >>765
1で15%から5%ずつ伸びて★で50%らしい >>774
>>775
ありがと
今作プリンセス使ってないから分からんかったわ セーブ時間長い
もうやってらんねーロックマンに帰る >>777
★50%って結構高いね、Lv1だと全然先制しないから★にしてTP効率上げようかな これでセーブ長いのか・・・
いやSDの差とかなのか? パラ、ショーが居るとブレイク無敵で2ターン稼げるから、パーティが半壊しても建て直しやすいな。
ボス戦の事故がだいぶ減る。 スロット1はソフトセーブだからな
DL版で買ってるなら気にならんがソフトで買ってるなら長いはず
スロット2以降はSDセーブだから早い 御神ガ原の狼増えてんだけど
レベル上がると増えんの? 防御寄りPTが好きなんでどの作品もアタッカー2残り補助みたいプレイだったけど、Xでこれやったら敵が異様に硬くて酷い目に合った
メディ必須主義を崩してガンナーに入れ替えてようやく落ち着いたけど、準アタッカー以上3人は必須みたいな感じがする
防御職枠が少ないから好きな職盛り込めなくてつらい >>771
その場で全殲滅したけど普通に死んでたから確定だろうと思う 俺もDL版だったからセーブが長いって言ってる人たちが何言ってるかさっぱりわからんかった
SDカードにセーブしたらめっちゃ早いよね >>784
DLCのせいや… さすがにヌルすぎるから休養で下げるわ ヒロ・プリ・ガン・リパと来て
あと一職はアタッカー入れるべきだろうか 1つ目のスロットはセーブが遅くて、2つ目以降のセーブが早いのはそういう事か >>791
そうだな、ソードマンがぴったりなんじゃないか 金剛獣ノ石窟の戦闘BGM後半曲だっけか
まだ前半曲だった記憶 >>791
そこにショーを入れると自分と全く同じPT
今のところヒロイック5層まで問題なく行けてるからアタッカーでいいと思う >>800
ほぼどのゲームでも同じな常識レベルだゾ… ついでに回復が結構多いからメディの仕事て蘇生とか異常封じ対策のが多そうな気が ヒーロー ドグマグ リーパー
ゾディアック ミスティック
趣味でパーティー組んだらこうなってしまった
シナジーはそこそこあるけどまぁ火力は足りんよね
とはいえヒロイックで4層までは問題なく来れてるからいけるいける(楽観) >>794
ちょい残りに追撃してくれるからすごい気持ちいい メディのマスタースキルのこれ、要はハーバリストの残り香だよな?
「医療スキル」にだけ反応するならサブで持たせれば数ターンは5人全員リフレシュワルツやリカバリワルツ状態になりつつ巫術とか号令ばら撒けるって事なのか・・・? メディ序盤本当いらないな
戦後手当するだけの置物と化したから外すか シリーズ初心者だけどこのゲーム難しすぎない
雑魚が雑魚じゃない 桜花天空楼のパズル
頭悪すぎて全くとけねえこれでhageた カンガルーさん強すぎやん
いくつになったら倒せるんや ヒーロー前衛2枚で運用してるけど2枚がちょう良いと思うけどな
1枚だと残影でない時も多い
というか残影なくても鼓舞×2の回復と早くてつよい範囲攻撃×2と
物理ガード担当と属性ガード担当に分けて鉄壁で何でもできてやっぱヒーローって糞だわ >>812
雑魚にも惜しみなく戦術を組んでスキルを使わないと負けるゲーム
それが世界樹よ 見晴らし水晶、Vで「便利なのはいいけどビックリマークで地図に何書いたのか分かんねーよ」と言われたのを反省したのかビックリマークが点滅して後ろに何描いたかわかるようになってて草
手放せねーわ 同職編成確かに色々便利で強い場面もあるけど
折角19職あるんだから初見は極力ばらけさせたいのよね
二週目以降はヒーロー3人旅とかやってみるか 休養してエクス★取らせたら便利すぎるわ
ペアオーダーなんてクソみたいなスキル要らんわマジで
血統とエクスでTP枯れないや、号令スキル上げるか プリはほんとTP枯れないな、しかもガンナーが先制照明持ってると更に全体に余裕が出るし >>812
さあ、難易度をピクニックまで下げようか
ボスまでザコになる上に戻せなくなるけど プリ優秀すぎて2人いれたくなってきた
てかまじでSP足らんな・・・ >>712,>>713
お前らの書き込み見るまでずっと2ndPTで音貝付けずに探索してたわ
気付かせてくれてありがとう ちょっと暇な人いたら初代以来久々に買った俺におすすめPT教えてくれ
商業多すぎだろこれ ヒロイックなのにフォースブレイクのゴリ押しでボス戦そんなに苦労しないな
シノビの毒で結構削れるし半壊してもメディが建て直すしペリが高火力を連発できて強い
まだ序盤だからというのもあるだろうけどいつくらいからキツくなる? >>828
アタッカーの前衛3人とメディックとプリンセス メディ入れても第3迷宮のサソリいたらきついからバステ職優先に入れてる
回復しようとしたら沈んでるし ヒロ、リパ、ガン、プリでいいわ
あと一人とかむしろヒロの行動阻害する とりあえず聞きたいんだけど序盤駄目な職ってある?
あとから転職とかのほうがいい職とか
インペ? >>828
お前が商業くさいw
というのは置いといて
ヒーロー
リーパー
プリンセス
リーパー
+αがいいと思う
俺はソードマンだがハイランダーがいいんじゃないかな >>828
ヒロ/シカ/レン/ミス
リパ/ブシ/パラ/プリ/ガン
ペリ/ハイ/ドク/ファマ/ゾディ
ソド/ショー/セス/シノ/メディ >>829
第二迷宮のボスが一番強いと思う
スキル振り間違えなければ、後半になるほどボスが弱い 序盤はショーグンとブシとガンナー強い
リパにバステ期待するな ショーグン プリンス
シノビ ファーマー ブシドー
案外普通に強いなこれ >>837
今回より道のほうがきっつい気がする
本編はそんなでもない 難易度の違いって戦闘バランスに関係ある?
ベーシックかエキスパートかヒロイックか リパ シカ セス
パラ メディ
序盤これできつい
メディをドクにするべきだったか 経験値クエDLCやったら一回でレベル5くらいあがってワロタ わざわざ近所のお祭り見に行ったのに全くこのゲーム持ってる奴とすれ違わんわ
ギルドカードをすれ違いで一度くらい交換したい。というか祭り行ったのにすれ違ったのたった3人て近所の祭りがしょぼいのかもう3DS持ち歩く人自体いないのか >>841
ファマがパラになったら俺と同じだけど柔らかそうで結構安定するんだよね >>843
エキスパとヒロイックは変わらんっぽい
下げることはできるから最初はヒロイックでいい >>849
後者やろ、わざわざくそ重たいゲーム機持ち歩かない時代…
フードコートとかのほうがよっぽど稼げると思う 2振りショックスパークで400ダメんほおおおってやってたら2300回復されてパタンした 発売したばっかだしゲーム屋はしごしたほうがまだすれ違えるのかね? >>848
そんなん個人の感想だろ
俺は楽しんでる >>852
たしかにバフいないし、そこまでパラ仕事してないんだよな・・・
サンクス 世界樹どころか数年前に出たDQMイルルカの時点ですれ違い文化終わってた記憶 毎度のことだけど基本どんな編成でもやりようによってはどこまでも行けるよな
そりゃファーマー5人とか偏りまくったのにすれば苦労するけど
今回特にどんな職でもやりようがある気がするは
回復を色んな職が持っててメディ入れなくても代用できるのも編成幅が広くて嬉しい 三竜と裏ボス以外のレアドロップ分かったからまとめるわ
次スレからテンプレ入れられる? >>853
ならヒロイックで最初からやるか
ありがとね 3DSがもう寿司ストライカーくらいしかゲーム出てないからな
世界樹ラストじゃ >>870
ペルソナQ2「わいを忘れてもらったら困るで?」 >>636
ファマ3・メディ・レンの平均レベル7で50ターン弱で倒せたよ ロイベの維持率高すぎなんだが。
これ狙われ率ダウンついてるだろ。 PQ2がでるのじゃ、まさか3DSで行くとは思わなかった。つかいまw っと ワンチャンPQ2がサードから出る最後の3dsのソフトかもしれんな >>873
なぜプリは狙われないよな
お陰でロイベ鼓舞ハベだけで全回復できる 序盤プリって何させてる?
色々覚えさせたけど攻撃スキル持ってなくて雑魚戦暇だった 補助職の序盤の雑魚戦暇問題はもうどうしようもない
雀の涙だけど攻撃で殴る せす、しか、りぱ
みす、ぷり
で。はじめたけど結構さくさくすすむよ。 >>882
しゃーないしゃーない サブ職手に入れるまでの辛抱だ 前半火力でない職も使い続けてみな
レベル20 40 と行くたびに評価が変わっていくから プリンセスに速度重視の武器持たせてたらエレメントボムの威力めっちゃくちゃ弱くて笑ったわ メディックの仕事が全然なかったけど、サブでハイランとってブラポン係になった エレメントボムはガッカリよな
ボム☆でアームの方も☆ならつよくなったりするの? ベテランになってもプリンセスは基本、攻撃と防御の号令しかしてないわ
たまに暇になるけどアームズ、ボムするほど暇ではない
やっぱリンクオーダーって神だわw レベル22になったのでスキル振り直しタイム
悩ましい 冒険者開運計画買ったのに酒場でクエストが出てこないんだけど少し進めないとだめ?
まだ最初の迷宮の一階です >>837
第2迷宮ってケルさんか?
クロスカウンター知ってたからもあるけど初見行けたわ
というかボス知ってるやつばかりだから初見殺しでもされない限りhageないか >>898
第一迷宮踏破しないと貰えないよん。
ボスわりと強いからレベル上げたい時に無いって言うね……うん。 プリは回復兼ねてるから暇になることないな
つうか号令のTPが安いから気軽にかけれるし DL版の先着特典ってもう終わったのか、、、?ダウンロード番号も何も影も形もないんだが、、、 >>900-901
おてて(脚だっけ?)を縛りゃレベルなくても勝てるよっていう、このゲームの本質を教えたいからやろうな
レベルでごり押しできちゃったら初心者さんが気づけないから、あえて遅らせてあるんだと思う チュートリアルパート的な >>900
ありがとう
育成の方は買ってないんだけどどちらにしても辛いなぁ
強さ重視でPT組んでないから余計きつい難易度下げるのも癪だし ベーシックではじめていきなりスカンクに殺されてわらった >>902
低レベル運用だからアレだけど過去作でプリの号令の燃費ってここまで良かったか? ケルヌンノスがTPとブレイク全部使っても半分しか削れなくて草
すでに新1や5の三層レベルで難しくてくそほど楽しい TP全然増えないからスキルレベル伸ばすとすぐガス欠する…
序盤はパッシブ系★目指せばいいのかな ミスのブレイク使うタイミングって
敵がバステ類かかってる最中でもリセットされるの?
それともバステ類から回復してからじゃないとリセットされない? 3の号令は最初から消費6だか8だかだった気がするわ 4/8」、5/10でコスト爆上げ来るから序盤は一個手前で止めるのは父ちゃんとの約束だぞ dl版を発売日の午前0時にゲットしたのにまだパーティがきまらん。 ケルヌンノスは回復無かったらプレイヤーの9割がhageてたと思う ケルヌンやばいというかまじで倒せる気がしない
SP温存してたのが仇に
すSPふらせて >>909
3のプリはスキル揃うまで燃費悪かった
新2はやってないから知らん マスターまできたけどやっぱ今回のソードマンつかリンク微妙なきがするわ 第二迷宮のボスさあ
ココまで至れりつくせりなら連戦にする意味ある? ノービス帯はお手軽に火力を出せるPTかどうかで大分難易度変わる気がする 花火大会いったのに誰ともすれ違わなかったでござる
もう外に3ds持ってる奴いねぇな >>908
マジか、、、一時間くらいあれこれ試してるんだが全く見つからないんだが、、、
普通にダウンロード番号がどっかで見れるのか、、、? >>924
君は盾殴りを極めてもいいし転職してもいい 今回ってサブクラス開放しても、二刀流以外はサブウェポン出来ない仕様なの? そしたら残念なんだが 踏み逃げ多すぎやからテンプラ少し改変した方がいいかもな
流れも早いし
>>900が反応なかったら>>950が建てるみたいな >>926
ゲームと連動してあのねの可能性が微レ存…? ついに兵装リパよりゾディ子のほうが先に動く時が出てくるようになってきた…靴はかすか 第5迷宮とかだるいなと思ってたがあれか 今まで壁あったところ歩かされてるから普段よりマップが実質広いのか レアドロ条件
第二迷宮 ケルヌンノス 全封じ状態で倒す
第三迷宮 ワイバーン 1ターンで倒す
第四迷宮 魔魚シルシス 石化状態で倒す
第五迷宮 大いなる背甲獣 麻痺状態で倒す
第六迷宮 ハルピュイア 呪いダメで倒す
第七迷宮 キマイラ 毒ダメで倒す
第八迷宮 海王ケトス 混乱状態で倒す
第九迷宮 大いなる蟲獣 腕封じ状態で倒す
第十迷宮 サラマンドラ 脚封じ状態で倒す
第十迷宮 ホムラミヅチ 眠り状態で倒す
第十一迷宮 バジリスク 盲目状態で倒す
第十一迷宮 イワオロペネレブ 麻痺状態で倒す
小迷宮
巨人の遺跡 ゴーレム 盲目状態で倒す
御神ガ原 スノードリフト 1ターンで倒す
未踏の水源地 極彩を統べる者 混乱状態で倒す
桜花天空楼 アルルーナ 眠り状態で倒す
埋もれた城跡 ピポグリフ 全封じ状態で倒す
真新しい蟻塚 クイーンアント 頭封じ状態で倒す
終わりの森 ラミア 頭封じ状態で倒す
極寒の地底湖 スキュレー 呪いダメで倒す
幻惑の森 ジャガーノート 脚封じ状態で倒す
その他 クラス専用素材のレアドロ
第十一迷宮 禍乱の姫君 全封じ状態で倒す
幻惑の森 呪われし飛南瓜 大人しく解剖用水溶液使って倒す
誰かwiki入れといて
南瓜は毒ダメで殺してたから分からん >>92の条件ドロだけど、
ヒポのヤツ全封じじゃなくて腕封じだと思う。 ケルヌンノス強いとかwww めっちゃ余裕で勝てたわwwwww
3回hageた後で ケルさんのレアドロ取れたけどポリュデウケスはいつになったら買えるやら… >>944
登録した冒険者の装備を剥いで売る作業を数万回繰り返す RPG自体やるの久しぶりだからか経験値の入り方少ない気がするな、こんなもんなのかな 二層目の連戦ボスでうっかり元のにセーブして詰んだやつとか居るかな
クロスカウンターだけ分かってれば獣王のが強いから大丈夫かね >>915
そんなあなたにDLCクエスト
難易度が一般RPGレベルになりますよ! >>942
今検証してきたらマジじゃん
嘴だから頭封じだと思ってその次に全封じ試したから間違えた
修正しとくわ >>948
普通に上書きしてたら詰んでるわ
獣王のが強いとか嘘だろ これも便利だから貼っておく
一箇所のみ縛れるのは
頭 ハイランダー/メディック/ナイトシーカー
腕 パラディン/ブシドー/ショーグン
脚 シノビ/インペリアル/レンジャー
novice時点で頭縛りが出来るのは地味にメディックとセスタスだけなので意外とヘッドドロップは重要技になると睨んでいる ケルヌン連戦はブーストまで回復してくれるとは思わなかった
1Tからバステ縛り入ってザコは全体ブレイク、カウンターは盲目で全外し、ミスのブレイクでもう一回とパターンはまって
運もあるけどうまくパーティが機能すると気持ちいいな Lv21でゴーレム突っ込んだら倒すのに74ターンもかかった…これはひどい
食いしばりとリジェネで持久戦されるのほんとキツイわ サブクラス習得が8層で本編が13層だけど、後半の迷宮ほとんど5階建てな上にギミック増えて長くなるから全体で見ればサブクラス解禁は中盤入るくらいだよな
まぁ最序盤から解禁してよかったと思うけど >>957
メンツによるかもだけど大体それぐらいありゃいける
>>806
難易度ヒロイック
このメンツのレベル5で突破出来たから火力がもうちょい多いなら更に楽なんじゃないかと それにしても敵固いな
旧の1と2しかやったことないけどこんな硬かったっけ >>957
DLCクエに頼る俺がヒロイックで倒せるから
倒せるよ レベル18くらいでゴーレム来たけど
うちじゃ削りきれなさそうだけど到達時点で倒していいの?
密林クリアしてからくらいのほうがいい? >>953
なんか意外とHP少なくて獣王のが苦戦したわ
うちのパーティだとゾディとガンナーがヒールボールをサクッと片付けてくれるのがデカかったかな >>954
頭縛りは銃の武器スキルあるからガンやファマでもいける てか三竜倒した人いる?
本編クリア後に最初のクエストっぽいのはこなしたけど続きのクエストが出ない
まさか裏ボス先倒すわけないし…… こんなかんじ?
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) LV14で挑んだからベルゼルもケルヌンも何とかなったお
レレリング大事 >>970
900で立てない人出たら立てれる人が宣言でいいと思う
950じゃ結局遅くない? おつおつ
踏み逃げはリスと同レベル 900は猛省せよ この流れの速さなら言える
ボスやFOE相手には解析グラス投げて弱点メモってリセットかけてる >>975
おつ
これでも酷いようなら宣言式に変えるとかやな
あんまりうるさく言いたくないがちょっと酷いわ もし次またスレたてぐだるようなら
>>974の感じで変更するか 裏ボス倒したと思ったら強化表ボスと戦わされたでござる スレのペース速いのとゲーム集中しててレス番ロクに見ずに書き逃げダイナミックしてるのも原因かね
>>975乙ダーハッハッ 何だ何だとと思ったら900俺だった……ケジメしてセプクしますorz レベルキャップ開放と言い強化ボスと言い
今作はほんとのボリューム凄そうでおらわくわくすっぞ >>986
よく書き込めたな
その根性だけは認めてやろう >>986
初めての踏んでの忘れなら次から気をつけたらええんやで
数度目なら慈悲はない 表クリアしたけどエンドコンテンツがエグい…
いやもはや実は表も未クリアなのか…? >>981
みんなうかれてんねやな・・
さて俺も6層に戻るぞ〜〜〜 一番のラスボスはリス
毎作毎回引っかかってから思い出すわ このスレッドは1000を超えました。
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