【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 108F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 107F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534243033/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F北西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
闇の眷属解放手順(暫定)
1.闇の眷属化したギルドカードを登録する↓
https://i.imgur.com/cJGz3cS.jpg
(闇の眷属の有力な情報提供にしてくれた人のギルカ)
闇の眷属化したキャラは真っ黒で紫の人魂みたいなエフェクトがついている
https://i.imgur.com/7CMCSgq.png
2.以下の条件を2つ満たす
ギルドカード100枚登録
自キャラ19職全員登録
プレイ100時間突破
3.セーブしてからゲームを一度落とし、ロード後街に向かうと不老不死を噂する青年が現れる
https://i.imgur.com/beUvcSZ.jpg
現れない場合は自分のギルカをQR出力してから再起動してみよう
4.東土ノ霊堂でイベントをこなし、 赫き魔眼装備を入手する
このあとギルドでキャラ作成画面を開くと闇の眷属キャラグラも解放される
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
闇の眷属は条件3つ達成で解放(と仮定)
・始祖ギルカ登録
・プレイ100時間
・ギルカ100枚登録
・19職登録 マーリンさんも>>1乙って言ってるよー
全クリしたし2周目行きたいけどヒロイックじゃなくなるのがなぁ Q 狸
A 4F北西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
闇の眷属解放手順(暫定)
1.闇の眷属化したギルドカードを登録する↓
https://imgur.com/UtsEDir.jpg
闇の眷属化したキャラは真っ黒で紫の人魂みたいなエフェクトがついている(QRのみ)
2.以下の条件を2つ満たす
ギルドカード100枚登録
自キャラ19職全員登録
プレイ100時間突破
3.セーブしてからゲームを一度落とし、ロード後街に向かうと不老不死を噂する青年が現れる
現れない場合は自分のギルカをQR出力してから再起動してみよう
4.東土ノ霊堂でイベントをこなし、 赫き魔眼を入手する
このあとギルドでキャラ作成画面を開くと闇の眷属キャラグラも解放される
etc.闇の眷属化したカードとすれ違いを行うと無条件で解放
スカウト時の専用メッセージがQRと違いシルエットにならない
闇の眷属を唯一スカウトする手段
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
闇の眷属は条件3ptで解放(仮定)
眷属カードを利用せずに解放する場合以下の条件が必須となる
奈落1F突入 QR出力(未確定)
また難易度HEROICの場合必須条件をこなせば眷属カード無し、2ptで解放可能
通常条件
・闇の眷属がTOPのギルカ登録 1pt
・プレイ100時間 1pt
・ギルカ100枚登録 1pt
・19職登録 1pt(未確定) 投稿いけた
画像のURLが繰り返し貼られてたからNGワードになったのかな?いずれこれも使えなくなるな
スレ汚し失礼した 画像のURL云々は前もあったよな
結局wikiに画像置いてそこのURL張るって形で解決したんだっけ? いちょつ
けんぞくぅはwikiいきでええんちゃうか? 経験値DLC使ってみたけど三倍アクセ付けないで報告したら一人一レベルしか上がらなかったよ
休養で下がった分は二回で戻せるし音貝もいらないしレベル上げ用のスキルに振ってた分を他に回せた
使い勝手めっちゃ良いじゃん >>15
>>16
wiki編集するわ
前スレの新しい>>2、3のテンプレに眷属の事が書いてあるから、詳しくはココって貼ればいいよね >>1乙
直接すれ違いで眷属スカウト可能ってマ?
すげえな…3DS最後にしてそんな面白い要素仕込んでくるとは
こういう粋な遊び心は流石アトラス アームズで属性付与して敵倒しても属性条件のドロップ落とさないのなんなの けんぞくぅ直接感染なら確定なんか
うちの看板娘ちゃんにつけてパンデミック引き起こそうと思ったが茨城すれ違いでヒットしないんだよなあ >>18
お手数おかけしますわぁ
正直未だにwikiの編集の仕方分からんおっさんなんだわ…すまんな 直接すれ違いとか難度高すぎるわw
都内でショッピングモールとか行ってもかすりもしないぞ 今作は条件ドロップあるけど再戦できない敵っているのか?
12層ボスがそうだって聞いたが他にもおる? 再戦できない敵は通常ドロップ100%、あるいはドロップ品無しで
条件ドロップはないよ テンプレに、サブクラスに迷ったら全部シノビがお勧めって書いておくといいと思う・・・でござる
いや、ネタでも何でもなくマジでね
TP改善に火力UP異常封じ率UP回避UPとパッシブがお得すぎる ハルピュイア?のとこまで来たけどレベル40って上がりすぎた? ヴァンパイアすれ違いで配布出来るのか呪いカウンター用に全裸Lv1の吸血鬼置いとくと需要ありそう 全員吸血鬼でプレイする予定が魔眼量産出来ないの知らなくて吸血鬼っぽい外見+吸血鬼ネームでPT組んだのがただのコスプレ集団になってしまった
一人が本物の吸血鬼で後全員眷属と考えればそれっぽいか? ヒロペリ
シカドク
ガンシノ
プリハイ
リパ
リパのサブでこれってのがない
パラでリカバリーガードとかいいかなーとか思ったが盾もったら間違いなくシカのが早く行動しちゃうし
なんかよさげなサブねーかな 直接ゲット可能なのは美味しいな
どっか出かける時にカバンに3ds入れとくだけですれ違えるんだよね? 三位>>1乙
再戦不能敵は出ずに終わったお供も図鑑登録してくれる親切設計 初代以来十数年ぶりにやってるけど、完全に当時の感覚でやってるからパラ子を起用してるんだけど
ひょっとして今作要らないのでは…と思い始めてはや第八まで来てしまった >>31
リカバリー足りんならメディかなぁ、パラの方がいいけど ああやっぱりインペリアル楽しい
眠らせてドライブやってリパブレイクに合わせてドライブやって解魔やってまた眠らせてドライブだ >>34
エキスパ以上じゃ無ければいなくても問題ないんじゃないの
エキスパ以上だと前衛が雑魚の攻撃2発で死んだりするから雑魚戦でもとりあえずフロガは必須レベルだし、属性ガードはあるとないとじゃ大違いだが ホムラネコ全然石化しねぇよ
雑魚にぶっかけは躊躇うわ >>39
眠りだぞ
石化したような云々言ってたけど ガード要らない時はスマイトすればいいだけよ
同じく回復要らない時はヘヴィストすればいいだけよ なんか今回のボウケンシャーめっちゃ無邪気だけど裏でもこんな感じ?
それとも裏入ったらAE自体がない? 抑制攻撃ブースト★で瞑想積んでるのにセスタスの封じ中々入らないなぁ
ファマガンのスナイプ★のほうが決まる感じすらある >>38
フロガはあれば楽だけど必須ではないでしょ
>>34
パラをいれるなら他の面子を脆さと引き換えに火力を出せる面子(ブシやシカ)にしないと全体の火力が落ちるかも
ソドなんかはエキスパでもパラで守る必要がないくらいタフだし 一晩出遅れて眷属化調べようとしたんだけどさ
100枚と19職と奈落突入(クリアデータ)って一度でも登録するとダメかな?
カード100枚 出力済み 19職 ベーシック 85hで奈落突入して出なかった
クリア前のデータでカード99枚 18職 100hラスボス前で出た
カードは10日以前のものQRで集めたから多分感染はしてない
前スレ50が言ってたように100時間が2pt以上持ってるかログが残っちゃってるかっぽいけど >>40>>41
マジか酒場の奴に騙されたわサンクス 三輪シカ♂グラでゾディアック使ってるが中々合ってる気がする オイルシュート便利ね
でも今のところ火力出てないからマナリィに取って変わられちゃうかも知れん >>46
100枚含んで一度青年だしちゃうとリセットしてギルカ消しても出ちゃうから残るっぽいかも、未確定だけど
この仕様があるから青年出てないデータは絶対に残してた
19職はわからない俺も試した所1職消してもダメだったから一度19職登録したら条件解放の可能性はある
後ヒロイックなら奈落1F+100時間だけで解放の可能性も出てきた、流石に検証はキツいが サブヒーラーできる職が大量にいるからパラやメディは過剰って意見は分かるけど、
逆に言うとパラやメディもひたすら防御とか回復するんじゃなく、適宜攻撃させる運用してれば十分やれると思うんだよね
いつもの感覚だとパラやメディはショボ火力と思うけど、今作はどっちもステ恵まれてるからそれなりに前衛務められるし >>51
出てないクリア後→出たクリア前ってやったから自家感染はしてないと思う
やっぱり19職ログ残ってるってのが濃厚なのかなありがとう できることに盾や回復だけじゃなくてサブアタッカーもあるんだから暇な時は使わせてやれよってな >>38
ヒロイックでやってる家のパラはラインディバイド解禁されるまで挑発して防御しかしてなかったぞ
ラインディバイド解禁後は後衛でそれしかシてない >>46
100時間のptが多い可能性はかなり高いけど実際はわからん
検証するとなるとnewdataヒロイックで100時間放置、難易度下げて試行錯誤しないかんからハードルが高い…
今から100時間放置は死ねる 状態異常や封じってLUCとかよりスキル自体の成功率が一番大きい気がする
LUCで固めたシカの投刃よりレンのブラインドアローのほうがよく決まる
気のせいかな? ダメだ幻惑の森北東行けねぇ
どこ見落としてっかな... ヒールデジャヴ
wikiによると効果があるのは、ヒーリング、ラインヒール、エリアヒール、リフレッシュ、バインドリカバリ
んん?ディレイヒールがないんですが
これはつまりリフレッシュを上書きせずに回復できるということでは... 今作は長期戦想定してるような敵の体力設定と控え目火力だから
どちらかといえば防御、回復系のバフ、デバフで常に対策取った方が良いしな
だから回復と防御兼ねたプリが強いんだけどさ プリンセスとハイランダーって共存できないかなあ
強化枠が全然足りない いやでも
エキスパ奈落+100時間+19職=2pt→未解放
エキスパ奈落+100時間+19職+ギルカ100枚=3pt→解放
だから100時間も1ptかな?
職業の条件が曖昧だから混乱するな
状態異常の成功率は抑ブやLUK重視より結局付与率が高いスキル重視の方がいいのかな? >>59
検証してきたが普通にディレイがデジャヴった あかん、サブクラス解放から5時間一歩も進んでいない・・・ あれ俺ディレイデジャヴ目論んで失敗した記憶があるんだけど、タイミングの問題かな >>30
自分を吸血鬼だと思い込んでいる人の集団とそれに混じって面白がってるモノホンの吸血鬼とか ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 >>61
グッドラックは味方のバフの1枠目に入れることを意識して必要なキャラ以外上書きしていく感じで使おう
基本はブラッドウェポン+プリのバフ2つで足りないか? そういえば、初期にヴァンパイアが隠しってのはこのスレで出てたけど、
実際にそうなのを見ると、やっぱスゲーな(笑) 前スレの新しいテンプレにwikiの眷属ページ誘導を追加しといた
URLのとこちょっと変だから直した方がいいかも
次スレは>>2を>>69、>>3を>>70でお願いします>>900
こんなもんだろ流石にもう充分だわ
wikiにコメント来てたから修正も出来たし助かった オリバーマルコは何で憑いてくるの?
他の奴みたいになんか役に立てよ
海賊王女さんを見習って欲しいわ ファーマーいたらアリアドネの糸いらないのねコレ
40越えてマスタースキル覚えたら開幕子守唄★でヒロイックも楽勝だな
なんという農民 唯一の6人目カリスとおまけのロブ
ものひろいと採集回復のあてりんとJr.
メディカ係のレオ
雷電するだけのおまるたちは何なんだ 明後日から始めるつもりでまだいじってないから聞きたいんだけど警戒歩行と安全歩行と星体観測ってどう違った?ノービスで取れるの星体観測だけだけど性能低い? >>74
うろ覚えだけどマルコは採取時になんかしてなかったっけ? クリア後は酒場にみんないていつでも連れ回せるとかにならんかなー
まだ第十迷宮ですが 歴代世界樹において3の酒場お姉さんに優るとも
劣らないおっぱいが熟練ボウケンシャー達を狂わせる 図鑑コンプアクセって2周目しても複数貰えないのかよ………はぁ〜〜〜ドケチ姫マジつっかえ 知っているのか雷電は確か伐採持ちだったような
マルコはレア採取だっけな、、、 ファーマーは採集ポイントでHPTP回復したついでにセーブもできるようになれ 海賊王女様は同行スキル有能でしかも爆乳というね
オリバーマルコも少しは見習え オリバーマルコはいかにもベテラン風に登場しといて熊さんにふるぼっこされる出落ち感 >>84
マ?
Xと同じなら地図、敵、アイテム全種報告3点が条件だったがそれでも駄目なのかね 第5迷宮B3Fの右の方にいる衛兵が欲しがってる実って何? いかにもベテラン風に登場したけど
なおかついかにも無能そうな登場だったじゃないか
無能っぽい奴が無能で何が悪い 全員女キャラにしてたからオリバーとマルコがナンパ野郎にしか見えなかったぜ テンプレQ&A追加案
Q:サブクラスどれにすればいい?
A:パーティや進行状況によるので何とも言えません。wikiの各職のページを参考にして下さい。
サブクラス解禁直後はSPに余裕も無いので、サブシノビの煙の末だけ取ってTP消費を2抑えるのがオススメ・・・でござる。 >>94
パイナポー
その階の下のほうのイベントマスで取れるやつ >>94
回復ポイントとしてしか認識してないだろうけどパイナップルがある
衛兵に話しかけた後にそこ行くと選択肢現れるからとってもってく Wikiの方にも正確なのが載ってなかったので一応こっちに書いておくけど
直前に攻略した階層ボスの復活条件は各迷宮3階到達時点
中盤までは3階が階層ボスの居る階だけど4階以上の構成のダンジョンでも3階に到達すれば直前の階層ボスが復活する
一応下記手順にて確認
1.11迷宮クリア
2.12迷宮1階到達後11迷宮ボスフロア確認→ボス復活せず
3.12迷宮1階踏破後11迷宮ボスフロア確認→ボス復活せず
4.12迷宮2階到達後11迷宮ボスフロア確認→ボス復活せず
5..12迷宮2階踏破後11迷宮ボスフロア確認→ボス復活せず
6.12迷宮3階到達後11迷宮ボスフロア確認→ボスと取り巻き復活 >>94
同じフロアに回復ポイントがあるじゃろ
そこのパイナップルだ
パイナッポウおっぱいの伏線か! 同じく第五迷宮で罠ってどこに仕掛けたらいいの?
なんかマス見逃してる気がする サブクラスは最低限の相性とあとはキャラの脳内設定でいいぞ
ドラグーン絵のガンにはパラつけるでー >>105
それはこれ>>4
パインも入れた方がいいような気がする
回復ポイントとして認識する&敵にパインがいるからドロップアイテムかと思うで認識から落ちるんだよな 一般常識としてさあ
肉を柔らかくするって言ったらパイナップルに決まってるだろ
でもってパイナップルの回復ポイントあったしそこだって気付かないか? >>4のテンプレはこれに戻そう
Q 狸
A 4F北西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
しかし狸一文字はシンプルすぎて笑うわw パイナップルって連続で調べたら2つとも手に入った気がする
衛兵には2つともあげた
片っぽ要らないと思うけど >>111
最初に熟したほうだけ持って逝ったら、料理に熟したのは使わない云々言われた
結局もう一往復する羽目になったよw パイナップルは意味ありげな登場だったからわかりやすいと思ったがそんなに躓くものか
熟してるか否かで二度手間取るならまだしも 樹液チューチューして回復する世界でパイナップルで肉が柔らかくなるとか言われても困る なんでステーキ屋でしばしばパイナップルが添え物として登場するのか考えたことないのかね >>114
それまでにも木の実とかキノコとか口にしてきてるからなぁ
埋もれちゃうのは仕方ないのかもしれん 木の実とかキノコとか水とか薬とかいろいろ食うイベントがそこらへんにあるから
ただの回復かと思ってスルーしちゃうわな 既出かもしれないけどできる範囲で検証したから書いとくね
ギルカはキンケードのみ、すれ違いはもちろんQR読み込みで交換したこともない
@ヒロイック
AQRコード出力済み
B第十四迷宮到達済み(裏ボス未クリア)
C19職登録済み
Dプレイ100時間→青年が出現
・99:59のデータをエキスパ、スタンダードそれぞれに変えて100時間経過後、別データにセーブ&ロード→出なかった
・99:59ヒロイックのデータなら何度やっても100時間経過後のセーブ&ロードをするたび出現
ギルカ交換なしでの自力取得はヒロイックでないとダメなのは確かみたいだね
・19職登録は最初にやっちゃってたから検証できなかったけど、一度登録したら抹消してもカウントされる模様
全員抹消→宿屋に入るためLv1新規キャラ作成→100時間を越えてセーブ&ロード→青年出現 >>125
同じ報告が増えると信憑性高まるから嬉しいよ
14迷宮1Fヒロイックは2ptで解放、19職は一度登録したら条件達成は確定してもいいかもね 始祖が発病しなかったのはやはりプレイ時間100時間か
発売10日後にパンでミックとかギミック大成功だな 始祖二世になれたかも知れないけどこの祭りを
生で楽しめた勲章だと思えば始祖ギルカを手に
してるのも悪くない >>130
ヒロイック+奈落1F+19職+100時間
確かにこの100時間が出現を遅らせた大きな原因だよな
あの時点でギルカ100枚登録してる人なんてまずいないしギミックとしては大成功
更にすれ違い優遇(スカウト)もしてるし面白いね ID:gwBD0uql0は経巡る大怪実かもしれない 今作はパイナップル優遇だからな
パイナップルは小森と寝てる ようやく表クリアした
毎度のことではあるんだがクリア後にやたら英雄扱いされるのはなんかもやっとするな
そこらのモブ冒険者でありたいのに 小森のお気に入りリスト
・セスタス
・インペリアル、ヒーロー
・リーパー、プリンセス
・ナイトシーカー
・パイナップル ←New! 開発中におみやげで貰ったパイナップルがさぞかし美味だったんだろう パイナップルを馬鹿にする奴は二度とこのスレから出ていけ 他のことなら構わない
でも、パイナップルだけは誰にも負けたくない アムリタIIの材料がパイナップルの条件ドロップとかいう嫌がらせ でも大量に出てくるしそこまで来たら水溶液量産出来るからまだ楽じゃん?
俺はゼラチンの方が辛かったよ… >>137
いや普通にあの凶悪な迷宮の数々を踏破しといてそこらの冒険者扱いとか沼過ぎる 大人気バンドのギター担当が深夜の俺らみたいなツイートしててすごい 6層を普通に歩いてるクエストキャラとかいつものことだしセーフ 三色ブレス弱くなったねぇ 3の頃の4桁ダメージどこ行った ヒロのサブプリにしたらカスダメ食らっても自動でHP回復するわ、バフでTP回復するわですげー快適になった
素が強いから何つけても強いんだろうけど 表ボス倒して世界を救った英雄()を報酬タダでジャガノと戦わせるウラギッタちゃんはマジ…… >>147
そんな迷宮を2人とかソロとかで探索するようなのもちらほらいるけどね
名無しの冒険者でさえソロでラミアまでたどり着いてるのは笑った >>150
3のブレスも1、2に比べれば弱体化してたけどな >>129
そう言ってもらえると助かる
まあ、あと、スゲーどうでもいい情報なんだが
・99:59:59でロード→出ない
・100:00:00でロード→出た ブロート対策に斬耐性つけまくったのに全然ダメージ減らない
もしかして累計じゃなくて最大値適用なの?
斬耐性↑が2つ、↑↑1つ、合わせて↑4つで1桁ダメになるの期待してたんだが普通に70とか食らったぞ 100時間は盲点だなサクサク裏ボス迄クリアした
猛者達も時間だけはどうしようも無いからなぁ イワオはどこから近づけば増援なしで戦えるのかな
左から突っ込んだら先制取れたけど、増援で死ねる ショーグンの二刀流だと防御アップのスキルって目に見える変化無くても防御上がってる? プレイヤーのギルドが一番乗りっていう設定とクエスト依頼人の設定が矛盾してるの相変わらず違和感すげーんだよな
商店に素材を売るのをトリガーにして、その素材を欲しがる依頼人が出現、の方が自然だと思うんだが 表ラスボスsage
尻尾で食い縛りするのずるくない? あの心の折れた先輩は
俺達にしか見えないあとはわかるな… >>159
FOE即復活しないみたいだし取り巻きだけ倒してから奇襲したわ >>163
設定的にはそうだろうけど
納入したあとクエストアイテムはめんどいので今のシステムでいい >>154
たどり着くだけならスキルやアイテムでどうにでもなるし
結局攻略するのは俺らじゃん >>159
先制諦めて左からボスの真ん中に突っ込む
あるいはこっち見つけてくる紫貴婦人を殲滅してから挑む(脳筋 今作割とパイナップル優遇されてるよな
FOEにもなってるし敵で出てくるとどいつもウザい
アムリタの素材にもなってる >>157
↑が二つと↑*2の耐性がそれぞれ加算されてるだけで↑*4扱いにはならないぞ
具体的な数値は忘れたけど↑*2でもせいぜい20〜30%軽減くらいじゃないか 今回もイワオロペレネプか
ォが小さかったのって初代だけだっけ アルルんが中盤でしれっと出てきたのにはビビった
中盤相応の強さだったけど >>161
あれはステ防御力が上がるとかじゃなくて常時フロント・バックガードしてもらうような感じと思えば伝わるかな
スキル高レベルで敵もそれなりの攻撃力にならないと体感しづらいかも パイナポーほんと見た目がダメ
キモすぎて鳥肌立ちそう アムリタの材料のパイナップルって第五に出てくるアレ? イワオは1時間くらいうろうろしても絶対どこかで引っかかってイライラして紫髪全部倒して素直にクリアしたわ
ボスよりは弱いから一体倒して戻ればフォース回復するし >>176
そうなのか、↑1つで25%固定なのかと思い込んでたわありがとう 衛兵の奴ら気を利かせて熟したをパイナップル持ってたら熟れてて駄目だとか言いやがる
ひどいやつなんで ころし
うまかっ です。 >>183
最終盤のもっといやらしいパイナップルがアムリタ2素材 裏ボスと真ボスやってわかったのはプリは神でリパがゴミなのとパラは高難易度で必須なことくらいだな ハイランダー使ってる人
ディレイチャージのターン待機中って何すればいいの? あるるんへの道難しいってレス見るけど、
要は真ん中足場を上に置いてから右足場を左に寄せれば上足場が1マス右にズレて固定されるって事に気付けるかどうかだよね
そこさえ気付けばズレ足場で下降りて右行って小島乗れるから後は余裕よ
わかるよねこれで >>191
ブラポンなりレギチャなりリバーサルなり >>163
ボウケンジャーって何日もかけて迷宮探索してるはずだし
数日キャンプしてる間に、第二陣が行って帰ってれば問題ないんじゃないか
発見報告さえあれば、あとは多くのギルドがどんどん入ってどんどん帰っていくだろうし ブラポン更新、スピアリバーサル、レギオンチャージなんかで絆の恩恵とかかな
異常パならグッドラックも イワオのとこの奥のほうに主人公どころかブロートさんを先回りして遭難してる冒険者がいたなあ 100時間プレイはキツすぎる
仕事行ってる間放置してようかと思ったけど充電しながらだと買ったばっかのバッテリーすぐ死にそう ケトス弱い弱い言われてるけどふつうに強くね?
足縛りとか回避デバフとかされる度解除に手間取って40ターンくらいかかったわ >>58
A5〜7のエリアならA3にワープポイントがあるね ジャガーノート強すぎ レベル90くらいなのに勝てんわ ケトスさんは出るタイミングが悪いな
サブ解禁されてあれこれ試してレベル上がっちゃった人も多いだろう >>193,196,198
ありがとう
でもレギオンチャージは死にかけん? サブ解放時点で50近くまで上がってた1周目は敵を倒しすぎてたんだろうな
レンいたのに警戒に振らずに倒して進めばレベル過剰で当たり前か >>192
天空楼のめんどいところは
ある程度探索しないと何がどこにあるかわからないとこだと思うよ
MAPがわかれば後はすんなりいく ケトスさんはプリ居れば大技空振りしまくるだけのサンドバックだから・・・ >>191
2ターン目ブラポン
3ターン目レギチャ
4ターン目ブーストレギチャ、ブーストなしならサバス
5ターン目クロス
こんな感じ
あんまり使い込んでないから割と適当 >>210
グラが出た瞬間からアホの子言われてたよ ガンのサブむちゃくちゃ迷うんだけどみんなは何にしてる? >>58
幻惑の森のアレは探知や遠眼鏡に引っかからないはずだからそれ使って探してるんだったらわからんかも
画面右上側が全体的に埋まってない状態ならF-5かな ロリ巨乳でアホ面晒してる立ち絵とか誰がどう見てもアホの子だと思う シカ/ドク 闇討火力
メディ/ドク 杖殴り兼緊急時回復
ブシ/シカ 兜割り
レン/シノ 回避盾
あと一枠ギルドの子をループさせてたけどそろそろ固めたい
おすすめないかな >>194
ブロートさんのヒーローはずるい。あと立ち絵カッコいい まあ身内からも中身アレだけど能力は優秀って評価だからな 爆乳とバイキングっぽいツノヘルムで乳牛イメージしかない >>181
あのガシャガシャブルブルした動きがキモ過ぎるよね(褒め言葉) 新迷宮見つける→帰る→寝る→寝てるうちに攻略始められてる
これやで まあそんなアホの子でもソロで主人公より先に進んでたからな >>214
パッシブでの火力、縛りが相性が良いのと
分身での火力山盛りを考えてシノビにしたわ なんかあんなのがひと欠片ずつヌけるパイナポーなかった? >>191
俺の開幕行動。ブラポン全乗せ
ブラポン、ディレイ、リバーサル、フォースインボ、レギオン、クロス
これにゾディの多段とヒロのレジメント合わせてる スナックパインは食べやすいけどどこにも売ってないわ ケトス13ターンで倒せたけどな
セスがこの辺りから上手に縛り始める 一度見聞きした事は完璧に覚える天才と部下は
言っていたけどアホの子にしか見えない可哀想
なお姫様 >>214
他のPTわからないとなんとも
>>218
リパガンorプリハイorミスリパorミスプリ 裏ボスの時点で硬いと思ってたのに真ボスがもっと硬すぎて萎える
あたはパラディンは居た方がいいな クロスチャージってディレイの残り時間とか関係なしに満額威力でるのかな
ディレイ無視してクロスの間隔狭めた方が効率良いような気が…
>>205
あれはブースト中に三連発するもの 中盤くらいになってようやくやるかやられるかになってきたは
盾なしPTやからガンナーは運ゲチャージ連発してるけど案外これでいけるな
あとヒーローって硬いと思いきやそうでもないのな >>206
そしたらレン入れてないパーティーどうなるんだよ
ダルいとき逃げてても40後半いったぞ
ちなヒロイック >>218
ミスティックを入れてシカを攻撃に専念させる作戦で行こうぜ
サブでプリを取れば方陣展開中はバフ役にもなれるし >>228
スナックパインだったか?
沖縄土産で食ったな サブ開放で50付近て普通じゃね?
自分もレベらげ無しで、そんなもんだったは どう考えてもボウケンシャーはエンリーカの乳を見てTP回復してるよね ケトスはサブプリとリパが居たせいで道中雑魚以下になり下がった
しょっぱい威力の通常攻撃しか食らわなかったぞ ケトスでクリアランス使った時の気持ち良さったらない 苦戦したのレベル低いのもあったかも
全職育ててるから平均レベル38とかだったわ 5人パでマップ埋めてクエストも全部やって小迷宮もクリアしてだとベテランになるぐらいから余裕になるよ エンリーカ犯す
エンリーカ犯す
エンリーカ犯す
エンリーカ犯す
エンリーカ犯す 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 眷属化したキャラの状態異常すぐ治ってる気がするんだがその手の副次効果とかあるのかね >>232>>243
スナックパインだったか、ありがと >>235
d
ミスは使っててあんまり相性良く感じなかったからプリハイかリパガンで考えるわ
>>240
闇討型から変更か
それはそれで良さそうだけど闇討スウィフトの火力に慣れちゃうとなんともどうしよう… >>258
シカとミスのコンビはボスやFOEでバステ解魔バステさせるだけでも強いぞ
バステが1種類しか通らないような相手にも闇討安定させられるし 裏ボスに混乱が全然入らねぇ、リパで耐性下げもちゃんとやってるのに… ボス様が一ターンかけて超バフかけたのをリパの一行動でチャラにしてすまんな >>258
リパガンがいいんじゃないかなぁ。アザステチャージは希少種処理に便利だし >>254
LUC上昇で少なからず影響はあると思う けんぞくぅブーストってブラポンで死ぬっけ?
けんぞくショー×3で一騎ぶっぱしてぇわ 剣と盾を探してくれー!
↓
おまえ槍持ってるだろ… >>260
諦めずにがんばれ
2ターン目終了までに混乱が入れば勝ち確だ
ちなみにシノビの驚忍の付与率がかなり高いぞ ケルヌンノスが倒せない・・・一度バフデバフ消えるとハリケーンパンチで半壊する お助けモブと化した蟹さん
斬×雷○とか一緒に出現させられるみんなに申し訳ないと思わないの?? シカに素早さブースト振っている状態でリパの瘴気スキル先制出来る組み合わせってある?
靴と行動速度↑↑位ではどうにもならんなあ 赤獅子シザースパインパインとかいう逃げろと言わんばかりの構成 >>271
それ初見はビビったけど、少し考えたらどいつも自分から行動しないから逃げ一択だったわw 素早さブーストに振らなければいいだけじゃね
その状態なら瘴気スキルだろうと先制出来てるし 赤獅子とミラーアイアイとかトラウマメーカーふたたびかな?
うちのシノビ(姫子)がやたら即死くらいまくるんだけどなんで?
二つ名増殖する悪夢にしてやったわ、増えるし >>267
半壊ならセーフじゃん?
アイテムケチるな >>268
何もかもヒーローが悪いんだ蟹さんが悪いんじゃないんだ メタルシザーズは仲間を毒で殺しても反応されるんだよなぁ
ついでに言うと2匹以上カニがいる時に全員同時に毒で殺そうとすると
後ろのカニが毒で死ぬ前にぶん殴ってくるんだけどこれって既出? 斬耐性持ってきたばかりにお仲間もろとも瞬殺される哀れな蟹 ライデンジュウくんFOE化したのに全盛期より脅威度低いの笑う 赤獅子猿蟹果実なんて殺意の塊と出くわしたが逃げられて命拾いした
前衛果実、後衛赤獅子も逃げるしかなかったな14層 ハルピュイアを呪い反射で倒すってどう調整したらうまくいきますか? そういえばドラクエでもそらとぶクジラはケトスだったし
クジラが空飛ぶとケトスって名前になるのかね >>285
ちょっと前に水溶液拾っただろう?それを使え
実際あれは時間かかりすぎると判断したわ 西の聖堂いきなりのボスやめーや
全然態勢整ってなかったから壊滅しちまったよ >>265
このイベントの衛兵達アホすぎるだろって思った
今回ミニイベント多いけど緊張感無いよな、ツッコミながら楽しんでるわw >>286
ケトス(ケートス) は、ギリシャ神話に現れる海の怪物で、くじら座のモデルでもある。本来はギリシャ語で「海獣」を意味する
だってさ シノシカ運用してる人って、主力攻撃スキル何にしてますか?
ヒーローいるから多元抜刀ビミョいし鷹羽かレベル半分のスイフトかな? >>279
無理だったわ
数スレ前に頑張っている人いたからあさってみるわ >>293
へー、ありがとう。書き込む前にすこしググったけどドラクエしか出てこなかったわ ちらっと倉庫見たらBUKKAKE液が拾い物とクエストだけで15本あった ヒロイックでもぬるげーすぎるな
道中はファーマー様の子守唄無双
ボスもファーマー入りのナメプ編成でも余裕
ぬるすぎて眠くなる デビサバ2のホモ津院のスピンオフ小説でも出てきたなケトス >>297
本来の読みはケートスのが近いみたいね
こっちだとwikiにも乗ってた 今作は職間格差あるから高難易度ゲーは許されないんだよなあ リパガンの鈍弱チャージからブシガンの居合チャージに変えたら火力上がりまくり
無双のために上段7まで上げるのもありかな 職が多くて調整しきれないから敵の攻撃緩くして
代わりに体力は馬鹿高いという低難度の持久戦ゲーになってる
どんな構成でもクリアできると言えば聞こえはいいが
実態はちょっと…
次作はもうちょっとやるかやられるか度合いを上げてくれ ソドハイリパガンゾディ
ブロートさんで詰まってます
チャージしてる間に残像増殖して処理追い付かなくなるんですが
いい方法ないですか ベテランボウケンシャーのマッパー諸兄にお尋ねしたい事があります
枯レ森のB1Fのマップについてですが、FOEと石像?がマップ上に散らばってますが、
この石像?マスは宝箱マスと同じで進入(踏破)は絶対できない場所の認識で良いでしょうか? ピクニックやべえな!
1Fの植物ボス
全員レベル6(武器防具いっさい変えず)でオートで勝利
ヒーロー ナイトシーカー リーパー
プリンセス ガンアー
有料DLCクエスト 「冒険者育成計画」やべえな!
EX3倍アクセサリー誰かがつけて敵と1回戦えば
報告してクリア
報酬 1回の戦闘で経験値がアップするアイテム(3倍アクセとは重複しない)
もちろん3倍アクセももらえる
EX 45000
いきなりレベルが8→22になったぞ! バランスゥ・・・・
おいこのクエスト無限にうけれるぞ! メインもサブも職被りなしPTを組むにはどんな魔組み合わせがいいでしょうか?
なるべくメインでもサブでもいいので、ヒーローを入れたいです。 >>306
新2くらいはっちゃけてたほうが好みかも知れん
まあ実質のターン数制限があったり瀕死で発狂するからブレイクしてねって感じはちょっとヤだったけど >>202,216
thx F5だったわ
歩いて埋めたんだけどなぁ >>315
こっち見てないから覗き放題やんけ!(歓喜) >>310
5で同じようなDLCでバランス崩壊して後悔したわ。自制心がない人はやらない方がいい >>315
やっぱビジュアル的に姫はダメなんやなって…
全然チンイラしないもんw ファイアオイルはファイアアームズの何レベルの強さですか? 声もダメ性格もダメ見た目もダメ人の目も見ないとか姫様さあ 帰国するエンリーカちゃんについていって一緒に国を支えれば合法ロイヤルあのねができると思うんですがどうですか 今回1PTしか使ってないとDLCなんかなくてもガンガンレベル上がるからな
多分職数多いからいろんな職使ってねってことなんだろうけど >>310
せめて発売初日だったらまだ触れてもらえたかもねぇ… 新シリーズってそんなに殺伐としてたっけか?
増援多すぎてDPSチェック感が強かったのは間違いないけど オプション無視してスティグマエクスタシーするのが一番楽でしたね……
幼子はパターンに付き合ってあげないと駄目だけど 新1雑魚だとクワガタ、ヤシの木、トンボ辺りが頭一つ抜けてヤバかった
新2ボスはDPS検定感ある あっ
残り3割まで追い詰めたのに回復のターンに普通に攻撃して分身出しちゃった 姫に興奮しないってマジ!?
おまえらどーなってんの!? DLCとか買う奴アホやろってくらいぬるげー
ヒロイックでも普通にやってればぬるげーで楽しめる
DLC買う奴とかどんだけ時間ないねん ボスのHP盛って半強制にギミック使わせる新2の調整はちょっとな
ストーリー職贔屓だの主人公補正だの言われるがクラシック限定のペットも大概な性能だったし 最終局面だとこっち見てるからガチで虚空を眺めてるんだよね >>338
こっち見てくれるの最初と最後だけっていう いい感じのアムリタ2量産方法(ぶっかけ版)
1.刺客寄せ(新たな強敵は小が希少種になって逃げられると萎えるので非推奨)
2.猛進逃走
3.アザーズステップ
5.フリーズガードor氷の先見術
6.小3体を先行して倒せる火力 大も一緒に殺せると7が不要
7.大を倒せる火力
小3大1以外のパターンは猛進逃走
出てきたら先見役もしくはファマがぶっかけてそいつにアザステしてぶっ殺すだけ
誰かが光ってたらガードor先見してファマがぶっかける
先見役抜いたりアザステ兼用すると誰かが光ったら猛進逃走しないといけないので非推奨
おすすめは
ペリ パラ ショー/ブシ
ファマ レン(サブ可)
で横一文字アサルトドライブ
散花は最強刀じゃないのもあって大殺せなかった 今回AEの内容とかバカバカしすぎるけどあんまり不評の声を聞かないな
セカダンではクエストの内容やテキストが幼稚すぎるとか叩かれてた気がするけど耐性ついた? ケルヌンノスなんとか倒せたわ
アイテムケチっちゃだめだな
シールドスマイトが凄い仕事したわ テキストの視点が定まってないのはNGの域なんだよなあ
それとイベントの内容がメシと遊びばっかは比べられない差がある 高難易度という名のパズルボスはほんと糞だから今の方が全然マシ 序盤は体力の指輪の効果がすごいからパラのガードスキルがあまりいらない
ボス戦は基本泥試合だから盾殴りしてたほうが最終的には楽ができる やっぱ世界樹面白いなと思って今更5もやり出したけど5をやってるとクロスは頑張ったんだなぁと思える 料理のシステムが消えたからAEに色々ぶちこんだんやぞ
小森の引き出しは食べるか遊ぶかしかない >>350
5はゴミ過ぎてやる価値がない
世界樹で初めて途中で投げた
5のゴミがあったからこそのそこそこ遊べるクロスやね Heroicストーリークリア
なんか今回は簡単?
ラスボスとか6ターン目にHP空っぽだったし封じやら異常でほとんど何もさせなかった
でも変形時っていくらダメージ与えても倒せないんだね
新世界樹2はかなりhageあがったんだが、まぁ理不尽なhage方多かったが
ストーリーも新世界樹は泣いたり笑ったり揺さぶられたんだが今回はそれほどって感じ 闇の眷属効果なのか、ツイッターでギルドカード晒したら、
あっという間に3000ビューを越えた。 5からテキスト系は一気に質落ちたよね
ガンガン読み飛ばすようになった
今回は小説みたいに戻って見ることもできるし、あれ便利 「止まれ!進むなッ!」
君たちが細い路地を進んでいると突然横から大声が飛んでくる
君たちはこの声を無視して道を進むこともできるが、言葉に従い止ることもできる >>336
有る物を使わないのは単なる無能なんだよなぁw >>346
3竜はワールドF.O.E.だから迷宮歩かないとダメだって やりたいことあれもこれもってなったら時短できるなら使うんだよな
多分圧力鍋みたいなもん(?) つかAEがない頃だって、迷宮で助けた魔物が後々冒険者を助けてくれるような継続エピソードあったじゃん
今回だって誰かが焼いてる魚を不在の間に勝手に食ったりとか、
明らかに誰かへのプレゼントであろうリボン付きの小箱の中身漁ったりとか、
その行動を起こした事で後のAEの展開が変わりそうな要素あるのに、
結局何の意味もないからくだらなさ倍増してるわ 条件付きドロップって状態異常付与攻撃一発で倒してもドロップするってホント?
お化けフクロウ相手にヘッドスナイプをぶつけ続けて30分、いまだにドロップしないんだが メイン進行中じゃ使わんけど、裏ダン始まって引退再上げの時に解禁する予定 1層のボスもだけど鍛治は大事
宿まで時間あるなら素材集めパーティー作って稼いだ方が楽 5はBGMすらよく覚えていない俺はヤバい
他の作品は余裕なのに
5層とかはめっちゃ良いのだか >>362
普通に旨い料理に別売りケチャップぶっかける位味音痴、アホの意見
開発側からしても、不通にヒロイックでもバランス取ってるのに「DLC買うアホw」って馬鹿にされてると思うで
まぁセンスないアホの開発費あざーすw >>365
丸い壺とか水切りとか小動物とかあるじゃん まあ今回は職次第で展開変わるの結構あるのは改善点だな
メディやレンジャーは道中常連 >>366
バステは付着→死ぬだから付着攻撃で倒しても(付着判定さえクリアしてれば)出る
縛りはそれがないからスナイプで倒しちゃうと確実に出ない >>315
隠れてねぇとクッコロできねぇだろぉ!! >>371
DLCエアプか?
休養分上げるのに楽なんだよな ショーネガの次はAEネガか…
別にアンチがどうしたなんだがせめてもう少し頭使ってからアンチしてくれ 130引退130とか、DLCなしでやるヤツはよっぽどの馬鹿か暇人だろうなw こうやって荒らして記事にするアフィの常套手段だから触れるだけ喜ぶだけだぞ無視しろ無視 >>374
その仕様のせいで2層のフクロウドロップきつかった
まあ封じ杖で殴れってことだろうけど >>376
休養するって事はスキル振りが下手なんだろ?
アホ乙w
開発費あざーすw
ソシャゲデもコンシューマでもアホのお蔭で開発費潤いますわ 希少羊ぐらい手早い手段があればまぁ別にDLC無くてもいけるんだけどね >>372
布の上におかれた栓の開いた薬には何かありましたか…? >>382
99を9人と80代1人が俺の限界だったなぁ… >>381
内部データもwiki見なきゃわからんのに初見でどうやって最適のスキル見極めるの?? >>366
ダメージの前に付与判定入るから、そこで成功してればいけたはず
つまりリアルラックブースト‐10なだけじゃね wiki見たけど検証進むごとにリンクの倍率下がってんの草 増殖する悪夢でもそこそこめんどかったしな
新2のワニ狩りがやばかっただけか >>362>>376
こいつ前からいる世界樹アンチだから触らないほうがいいよ
ヒーロー三人並べて裏ボス楽勝とか適当なこと言ってたやつだよ >>378
馬鹿はお前だw
時間無いか言い訳言いながら、へたれなんだろ?w
次の世界樹まで楽しめば良いだろ?w
ヘタレw >>372
確かに一部あるんだけど、後に続きそうなのに何もないってのが多すぎてなあ >>374
まじかよ・・・俺の30分は何だったんだ
記憶が薄いが、昔の世界樹シリーズのどれかでOKだった気がしたんだが気のせいだったか
おとなしくメディックに殴って貰うことにするよ
何にせよ返答感謝! >>384
意味不明
繋がってるパターンねぇと言ってるのに対し俺は○○あるじゃんと言っただけ
会話の流れわからんなら入らないで じゃあアムリタゼラチンを睡眠ガマで一撃でぶったぎっても出るときは出るのか
ならちょっと稼いで来るか DLCはクリア後でいいかな
今はレベリングしなくても丁度良いし ピクニックから帰ってこれさえすればDLCなくても裏ダンオートで稼ぎができたのに レムリアが舞台の土地の名前でマギニアが拠点のラピュタ的な浮遊都市だっけ
レムリア出身扱いできそうなのはヒーローだけで他はエトリア、ハイラガ、アモロ、タルシス、火星人とすると
レムリアに来ると何でも口に入れるようになってしまう風土病のようなものがあるんだきっと >>387
それが解らないアホなお前だからDLC買うんだろ?
DLC買うこと自体は否定しねーよ
アホ養分乙w
これからもよろしくなw >>387
アホアホ言いたいだけのアホにかまうアホ
にかまうアホ
って構図になるから見えなく城 >>374
縛りは判定違ったか
それは知らんかった ブシやペリの3色のダメージ出ねーなと思ったら倍率低くて休養した
弱点つくより物理で殴った方がダメージ出るし >>393
言うて前までも繋がってるパターンそこまであるか? 裏ボスってどうやって再戦するん?
一人はちゃんと留守番してるのにもう一人は消えてるんだが? 小動物転がっとる!助けたろ!
なんか果物なっとるやん!食べたろ!
リスおるやん!遊んだろ!
昔からボウケンシャーはこんなんなんだけどなぁ
AE化したから印象残ってるだけじゃね? AE読まないのは良いけどストーリーは読めよ
読まずに何したらいいのやバグったは草生えるから >>396
含針でやってたけどほぼ確実に落ちてたよ
ゆーて20個くらいしか持ってないんだけどw 今回縛りはドロップ不可かよ、道理で糞梟から毟れなかった訳だ >>405
ヨウガンジュウやヒョウガジュウのドロップ選べるからブシの3色(厳密には2色だが)と兜割りは便利 全員腋出しパーティにしたいのにガンナーだけ厚着なのどうにかならんの
苦肉の策で闇子ちゃんにしてるけど あれやこれやとスキルを使い分ける他職を尻目に空刃と兜割りだけで敵をバッタバッタ倒してくれるブシドーさん 小学生でも無いのに、RPGでメッセージ飛ばして詰んだって言い出すヤツは本当にいるからな
RPG苦手ってヤツがいて、理由聞いたらメッセージ飛ばして詰むからってさ
頭が悪いわけでもないのに、文字読むのが面倒臭いらしい 初めて来た階層のFOEアイコン青は
明らかにレベル上げすぎか… AEはナレーションに
またこいつら手ぇ突っ込んでるよ…
とか思われてないか心配になる 第7迷宮のFOEうざいな
戦ってみたら赤色なのに7ターンで終わってなんだこりゃと思ったら
無限湧きするわ、どこまでも追尾してくるわで3回倒した末に
出口すぐ側で糸使うハメになった >>419
最近にキッズはポケモンORASのヒマワキのジムに入れないのを致命的なバグですとかいってTwitterにのせるからな >>363
マジかーどれくらいなのかさっぱりなので100歩っつで確かめてみる >>424
ナレーションさんは時々テンションおかしくなるから好き
開けるなよ!絶対に開けるなよ!…開けるなって言ったのに…みたいな ブシに余計な技は不要
斬戟を2種使い分けるだけで良い 裏ダンのFOE強すぎワロタ
1Fの歌舞伎な感じのやつでhageたわ・・・ >>424
「君たちはこの穴に手を入れることもできる。」みたいな言い方だしむしろナレーションさんが提案してる説 コウモリ踏み潰し過ぎたお陰で、しばらく初見FOEの色が黄色かったわ >>430
そいつは弱体入れるといったーい攻撃してくる なお自分の攻撃で弱体する模様 >>430
そいつ火力は裏のF.O.E.最強だから…
一番倒しやすいのは裏はかぼちゃだと思う 明らかにヤバそうだから放って置くを選ぶとイベントが完結しなくて手を出したらやっぱりヤバいパターン嫌い セカダンやった後に本家のナレーション聞くとなんか安心する >>428
(´・ω・`)君たちの独壇場だ!で突っかかったら毒壇場にされた恨みは忘れない >>426
このスレでもメディを回復専門のスキル構成にしてるのにプリの回復スキルも伸ばしたうえで「メディが役立たず。今作のメディは弱い」とかいうやつもいるしあまりバカにできないけどね… シノビのブレイクってボス戦でもそこそこ役立つよね
開幕カメレオン潰しとか >>438
速攻、多分3T
ワルユメ君と同じ条件だと思われる 100時間キツいな
adventure dayで計ってくれ >>438
5tまでに撃破だってさ 火力ないなら即死お祈りゲしてればそのうち通る 無限湧きと無限追走はマップ探索を楽しみにくいから嫌い
それらを兼ね備えたカボチャとコウモリほんと嫌い >>433
そうなんだ・・・普通にデバフ入れてた・・・覚えておくよ、ありがとう!
>>434
雑魚はそうでもないから余裕こいてた、普通に回避して出直す・・・
裏ダンの洗礼を浴びたわ 寝まくったら復活してワロタ
他のFOEと同じ扱いでいいのか、設定的な意味で >>439
プリは全部纏めて評価する癖してメディの殴りは無視したりするしこれもうわかんねぇな >>438
そいつに限らず雑魚FOEボスの条件ドロップ全部wikiに書いてあるぞ あー、だから金回りがいいのか蝙蝠
あれでクソ素材落としてたら非難ごうごうだもんなw 川で小石使って水切りして遊ぶ
投げられる小石が無くなるまで遊ぶ
投げられる小石が無くなった
川の反対側に今投げた小石あるから無限に遊べるやん!
↑モンスターたくさんいる迷宮で何してるんですかね >>448
2F
よく蟹が湧くのでヒーローも連れていくと楽 ここで遊んでいかない?って誰提案してるんだろう
誰も止めないのか… 空刃消費10でチャージショット☆よりちょっと弱いくらいの火力出て草 なめとったわ
まさかこんなに売り切れてるとは…
とりあえず売ってるとこ見つけたんで行ってくる
気球のやつ以来なかあ ワクワクしてきた 四方が開けた広場でのAE率は異常
語りだしが毎回同じテキストなのは自虐感すらある 遊んだらTP回復するならずっと遊んでてくれよって思ったが
よく考えたらうちのファーマー戦闘中も毎ターンTP回復してたわ
こいつ的には全部遊びなんだろうな >>457
行き止まりで悔しいからちょっと待機してみない?とか探し物してみない?とか結構好き >>459
パーティ構成考えるのにワクワクするよね! STRと武器攻撃力が正義な部分あるからな
ブシドーはわりと優遇されてる >>343
5で素材を収穫して、レシピあつめて、料理できるキャンプ場で調理っていう面倒な上に雰囲気皆無の雑なシステム見せられたから
摘まんで食べてペペレペペー(カタカタ)
のお手軽つまみ食いAEに不満感じない 行き止まりだから目隠しして果実割りするボウケンシャー 他のアタッカーみたいに面倒な条件もないし空刃で後衛アタッカーとしても戦えるし兜割りで糞南瓜とかめんどくせー奴でも普通に戦えるし
個人的にはガンナーの次に評価高い 行き止まりで悔しいじゃなくてやった正解の道だ!って喜びながら行き止まり書くのがボウケンジャー AEは臭いから服脱いだり兵士の装備探したりするような中身のあるものならいいけど
いくらなんでもてめえら食ったり遊んだりしすぎだろって突っ込まざるをえない >>467
第四迷宮だかで攻撃力低いけど腕封じ追加ある小手切り?とか手に入ったけど全く使ってないや
攻撃力低い分封じ率高いとかなら使うんだけど誰か使ってみた人います? >>472
しまった!正解の道だ!行き止まりを目指さなきゃ…
!!ああっと!!→hage >>472
よくわかる 箱とかイベントとか回収せずにはいられないから先にいきそうだったら引き返す
終盤はマップの傾向に慣れたのか行き止まりはこっちだろうなってなんとなくわかってきた >>458
上段の構えで戦意高揚してTPかなり帰ってくるから燃費オバケ
上段、皆伝、果たし合い、物理攻撃B が全部乗ってクリティカル確約で燃費オバケで後列からでも平気 おめでとう!君たちの勇気は証明された!
これ上から目線でクソムカつく >>419
それは頭悪いって言っていいと思うなぁ… パイナップルをいくら麻痺投刃で倒してもドロップしないのは
付与判定→HP0でスキル発動麻痺回復(HP回復不発)→戦闘不能の流れにでもなってるのか
おかげで倒さないよう武器外して素手で投刃してるわ
あれ、よく考えると武器持ってると投刃の威力上がるのって銃がstr依存並みに謎だな ウサギ首狩り要員に作った武士が兜で8000ダメージ出しててわけわからんかった 日帰りプレイだとなんで食べるんだよって思うけど、数日間探索するなら水も食料も重要なんだろうな >>472
いきなり正解の道を選んでしまうと損した気分になり
戻って間違った道を嬉々として埋めてく
実にボウケンシャーの鏡だな こっちは正解だから反対側行こ
ふざけんな正解やんけ さんざん してもいいし、しなくてもいい みたいに選択委ねるくせに
最短でボス部屋引いちゃった時は有無を言わさず戦闘突入が多いのどうなん
ちょ、まっ、いったん帰っ……hage >>486
ナレーションさんじゃなくてボスのやる気の問題だから… >>486
ボス部屋の扉ってだいたい覚悟と準備ができたらあけろと言われるでしょ >>464
行き止まりを漁っていたらカチリと罠踏んで自分はもはやここまでと瞬時に悟るボウケンシャー好き
罠が古くて不発はお約束だったけど前か後ろに飛び退いていたら転倒ダメージ食らってたのかなあれ 第九迷宮でひたすら水溜まりの水飲み続けるボウケンシャーたち 先週土曜にゲオのセールついでにジョーシンエディオン古市とゲーム屋巡りしたけど全店舗売り切れやったな
1週間以上経過しても売り切れ続けてるもんなんかね。 エンリーカが古代文字もわからないのプークスクス辺りはナレーションも罠に誘導してる うちのギルドの会話(設定)
ゾディ「この奥にボスいるんだよな。なんとかして戦わずに攻略したことにすることはできないものか」
プリ「入る前に全員にカンタマかけれたら楽なのに」
ブシ「こんなもん達成値拡大した術をここからぶっぱなせばいいだろう?」
ソド「しばきませんか?しばいたほうがいいと思いませんか?」
シカ「にゅう。」 >>460
あの四角部屋は実はテントの予定だったんじゃないかと思う。
んで工数の問題でAEに変更した名残とか いつも気を使ってくれるみたいで教訓を学んだって言ってくれてごめんね
また食うよ これでもROMカセット時代に比べれば随分供給が早くなったモンよ・・・ >>497
あれ焚き火(調理場)のなごりだと思う。つまりまた焼きリンゴつくらせるつもりだったんじゃ サブクラス取ったら皆強くなってなんかもう負ける気がしない 確定クリティカルってのが素晴らしい
空刃★で230%だけど実際はさらにドンなんだもん強いに決まってる 終わりの森のワームさん舐めてたらhageたったわ
脱皮とかやめてくれー 世界樹シリーズ初めてだけどキャラクリとサブクラス決めるだけで10時間は食ってる気がする 結局用途が分からんアイコンがちらほら
看板とかIIIの1Fぐらいしか使い道思いつかないよ ブシは他が5式の足し算なのに1人だけ3式の掛け算してるからそりゃあ強い ナレーション
ギルドつくったやつ
世界樹3大だれだよ 固有のアイコン置くと状態によって変化するやつあるけど
大体!マーク置くだけになってしまう 各階入口に糸糸糸糸糸糸糸ってメモ看板をたてまくる奇人集団ですまない・・・ >>509
AE全部看板にメモだから一番使ったまである マギニアの飛行船で次の島に飛んでいけよ と時々思う 私的に欲しかったアイコン
瓦礫
枯レ森の非F.O.E.の枯れ木
石杭 >>508
キャラクリとスキル振りがこのゲームの醍醐味だからね
さあ…今作で勲章コンプを達成したら過去作にも手を出してみるがよい… >>508
大丈夫、なにも間違ってないし、熟練ボウケンシャーになるほどその時間延びる傾向にあるから 水堀ってみんなどうやって描いてるんだろ
水色床塗りしてたけど公式的には空中移動マスがそれっぽいのよな お化けアイコンなくなったから
階層ボスとFOEで区分けがしづらくて
階層ボスはメモで名前付けるようになった >>521
あるるなたんとこと同じでいんでね?
あれ設定的に池だろ AEメモしてると衛兵が変換できないのが地味にめんどくさい >>521
水と空と氷は水色
瓦礫は黄色
あとは踏んだらつく色と同じにしてる >>519
クラスとキャラグラ発表された時点から考えるからな
そして新情報が出る度にあーでもないこーでもないする ほのぼのAE多かったけど壁の穴つついとこ→つついて槍壊しとかなかったら心臓刺されて死んでたわ…とか飛んでくる槍トラップとか良い感じに殺伐としてるやつもあったと思うけどな そういうのも俺は好き そしてさらに???の発覚により
また長時間キャラメイクが再燃する 中二少女ボイスから始まるギルド設定から総白紙化
闇に呑まれよ! >>528
ボウケンシャーは罠を踏むのが大好きだからな
地図は命より重い >>531
「罠ははまって踏み潰せ」 −とあるボウケンシャー 「よかったのか、ホイホイついてきて。俺はノンケだってかまわないで食っちまう人間なんだぜ」
「食べないでください!」
みたいないきなり出てきた会話はけものフレンズネタだったのか 全員ガチムチセスタスオネェで世界樹のあのさぁ、しよう! あれ別にネタバレ回避しなくていいと思うんだけどね
やろうと思えばまっさらなロムでもプレイ開始から1時間くらいで出せるんだし >>512
あれは固有のアイコンだからじゃないぞ
説明しづらいが、マス目ごとに0か1かのフラグが立ってて
1のフラグが立ってるマスにアイコンを置くと変化する、このときアイコンの種別は問わない
何言ってるか伝わらなさそうなので具体例をあげると、例えば開通済みショートカットは白からオレンジに色が変化するが
同じ場所に採取のアイコンを置くと採取済みになるし、木のアイコンを置くと壊れたアイコンになる >>535
アーサー5で全員オネェorセクシーボイス
まさに世界樹のあのさぁ AEはパーティの職業で選択肢変わって欲しかった(わがまま) やったぜ!
ようやくレベル40になってマスタースキル覚えた!
ヒロはレジメントと残像でシカはスウィフトですよね? ヒーローのレジメントはマスター直後にとっても消費重いだけで威力ほとんどでなくない? シカはスフィフトより先に猛毒と先制スプレッド取ろう
当分はシャドバでいい やたらナレーションがメディ子を求めてくる
メディ子はししょーと漫才してるから冒険には来てないんだよ ラスダンのダンゴムシのFOEのレアドロ条件って分かる? >>544-545
そうなのかありがとう
シカは先制と猛毒とります 負傷兵の治療でドクが医療担当扱いされないのは本当だろうか
怪しい民間療法っぽいから駄目なのか ヒーローの真っ先にぶんなぐると全体化するやつ、最初は強くて使ってたけど
最近は遅くなってきていつのまにか使わなくなっていたな
もう完全にあきらめて重い装備に変更すべきだろうか >>539じゃあショートカットってことでハサミマークでも行けますね!ちょっとお洒落!
…素直に両矢印使います スウィフトは、表クリア後のスキル再編で取らせるスキルと思ってるから、クリアまではシャドバで行く予定 バステとバフ撒き兼用するならシノプリとプリシノどっちのほうがいいんだろう >>557
ということはヒロは残像 シャドチャ バーストブレイドをMAXが良いでしょうか >>555
終盤だと先制出来る敵といない敵がいるからちゃんと確認するんやで
後はアクトブレイカーで厄介な敵をスタンさせるのがクッソ強い 木登りイベは男メンバーを差し置いてスカートで木登りするプリンセスとか酷い絵面だった 段差の所にアイコン置くと矢印つくけど特に置きたいアイコンが無いよね
置いてたらキリがないし(限界数超える) 梯子置いてもなんかパっとしないから何も置かないようにした >>562
ハシゴ置きまくったけど一回も限界数行かなかったけどなぁ
AEでメモおいてないってのはあるかもしれないけど >>560
へえ、サンクス。アクトブレイカーなんて条件ドロで麻痺と間違えて使って以来つかってなかったな
使ってみるわ >>553
身軽さを要求されるイベントがやたら多い気がするわ
パーティがシカソドドクメディプリだから俺もシカばかり、たまにメディが活躍するくらい 梯子は盲点だったな
登りの方に凹凸スイッチのアイコン置いてたわ 段差は色違いにして境界線は線をあえて引かないのが地図として綺麗 >>571
俺と同じだ
ちょっとWizardryぽくなってステキ 最初は矢印おいてたけど
登れるところの線を消せばいいだけと気づいて、ずいぶんとサッパリした ラスボスの攻撃で前列3人死亡してやべぇってなった後の毒ダメージで倒してしまってもにょる >>572
後半は後列には異常予防のアクセ付けてるわ
あれがないとゾディやミスも話にならない、ポンコツにされる ああビッグモスにやられた
おかげでカリスとロブのイチャコラを2回も見る羽目になった
オランピアさんあいつらムカつくからやっちゃってくださいよ 世界樹シリーズにユニコーンなんていたっけ?→おまえかーい! ベラテンになったぐらいから縛り用のガンがえげつない火力だしててミラージュマンがさみしそう せっかくだから今いる奴ら全員の装備究極化しようと思い確認してみたら裏ボスあと20回倒さないといけないとわかり絶望している
なんでうちのギルドはショーブシこんな多いんだ… >>578
というか今回のドクはluc低いよな
縛りの成功率が高いし抑制防御ブーストがあるからフォローは利くけど
新2と同じ感覚で使うとやたら状態異常や縛りを食らう 幻惑の森やばない?
PT変えて軽い気持ちで行ったら即死くらってhageた 最強砲剣 攻撃力240
最強拳 攻撃力185
セスンゴwwwwwwwwwwwwww 図鑑の並び順見る限り奈落で即死耐性のアクセ集めるの前提にしてるわアレ 二つ目のダンジョンクリアしたところで異常スキル持ちいないことに気づいたんだけど、装備で異常スキルって手に入る?
封じはたくさんあるけど、睡眠以外の状態異常はベテランでも存在しない ペリの砲剣つえーつえーっていってたら最強刀みて絶句した思い出
255とかカンストかよ…まあ杖もMAT255だし多分カンストなんだろうけど アドベンチャーエピソードについてはどうにかして欲しいな
悪いやつで回避手段がないとダメやろ >>589
オレはバステ、縛りはほぼサブクラス頼みだよ
サブクラス前でも装備とかアイテムとかでなんとかならなくもない >>583
単純な攻撃力は裏ボス武器のが強いけど、固有技は準最強のやつのが強くね?
中盤くらいまでならともかく、終盤までいくとATK10の差はほぼ誤差じゃん >>589
今回短剣が専用枠なのも相まって異常武器はお察しください状態 眷族ショーグンの一騎当千を追影の刃や谺流しで着火するパーティの場合プリンセスはラストオーダーと着火のどっちが総合ダメージ出るのかな
教えてえろいひと >>589
どうせ図鑑埋めのためだけの一時使用だから消費アイテムで十分
睡眠ないとアムリタ量産できなくなるけど量産簡単なハマオで代用効くし >>589
縛り技のスキル武器はわりとあるけど
異常系は異常付与(狙ってつけるのは難しい)武器メインだったような ダメージ計算式作った人と武器パラ設定した人との間で意思の疎通が図られてなかったのかと思う うーーん裏ボスきたけど一部のジョブ以外は使い物にならなくなるのか…
DLCレベル上げあるからすぐ編制変えれるしいいんだけど最後の最後にリストラせざるを得ないのは辛いわ おふっ 異常装備少ないのか・・・
サブクラス解禁されるまで条件ドロップはスルーするしかないかぁ・・・
敵の技だけでいいからグリモア欲しい・・・ >>594
浪漫の問題だからなぁ、ゾディブシのサブ武器すら最強刀にするつもりだし
さすがにシカブシのサブ武器は瓶割だけど ボスの増援多すぎ問題
パラメディの耐久パだと辛そう 混乱+範囲攻撃スキル付き刀は便利すぎて手放すのが名残惜しかったでござる 鈍足というデメリットはあれど銃はもうちょっと火力控え目でよかったんじゃないかと思わなくもない
適当に更新してるだけでチャージショットがパーティ内ナンバーワン火力になってまう >>602
武器スキルがあるから安心しろ
剣→脚、即死、呪い、麻痺
弓→睡眠、呪い、石化、混乱
刀→腕、混乱、睡眠
杖→頭、盲目、脚、腕
銃→石化、頭、呪い、混乱、腕、脚、睡眠
槍→脚、盲目、即死、睡眠
以下略
的な具合にだいたい各武器4種類は状態異常か縛りがある 言ってて思ったが刀は3種類か、まあスタン含めたら4種類だしセーフセーフ サブガンのリーパーが異様に封じを良く決める
もう鎌置いていいんじゃないかこいつ >>607
マスター成り立てだけどウチは普通にブシのが強いけどなぁ
倍ぐらい差がある
武器の攻撃力も差があるし後列はバフ掛けにくいってのもある
それでも縛りや照明でいないと困るけど 速度デバフかけるとかのケアしないとチャージ中に死ぬしいいんじゃないかな 【冒険のコツ】 一部の武器やアクセサリにはスキル付きのものがありますが、
商店や装備画面などでそういった装備品にカーソルをあわせてSTARTを押すと装備品のスキル効果のヘルプが確認可能です。
プレイヤーの誰も覚えられない特殊な効果のスキルもありますのでご注目下さい! #世界樹X
知らなかった(小並感)
わざわざセーブして装備作って敵に当たりに行って確認してリセットなんてしてましたが何か? 多少のLukより抑ブーの方が遙かにデカいという体感 >>615
装備画面とかで左上にSTARTって出るからすぐ気づいたぞ >>615
ええ…普通に知らなかった
これってチュートリアルとかで説明されてた?
されてたなら俺がただの文盲だけど >>615
だいぶ前にこのスレで教えてもらって知りましたw スキル説明は画面にSTARTって書いてあったから普通に自分で気付いたな(裏ボス直前) >>615
表示されてるからやっててすぐ気づいたけどうちの3DSのスタートボタンクソ押しにくいから変えてほしい(切実) DLCは休養戻しと引退戻しにしか使ってないけど買って良かったと思うよ
逆にDLC買うと歯止めが効かないって、初期のおんぷちゃんくらい我慢よえーな 2層のアイテム箱の中身ってランダムだからリセットで粘れるんだな 階層クリアする毎にベースキャンプみたいな場所で
クリアしたNPC見られると思ったんだけど
まさかオリバーとマルコしか会いにいけないんですかね??? >>617
読めないんじゃない!文字の存在を認知できないんだ!
今上画面注視したらスキル付き武器だけ(START) SKILLって表示されましたよええ! ミス使ってるとそのターンに結果が出るわかりやすいカスメが恋しい 滑る亀に氷上で衝突してはめられてしまった
こんなんアリかよwww ソードマンが微妙に思えてきたから入れ替えたいんだけど防御のお膳立てひとつもないパーティじゃ使いにくいかな?やはり双剣は柔らかい? あw
ナイトシーカーと入れ替えたいと書きたかったすまぬ 雷龍くんsageたけどなんだこのくそ雑魚ブレスは
過去最弱だった4のブレスだって初見無対策なら普通にhageたのに防御バフ一切無しの素で耐えるってどういうこと 武器のstartボタンは解ったけどスキルツリーの
覚えたいスキルにSP一気にふれることに暫く気
が付かずに1ポイントづつ振ってた 他のメンバーも知りたいところだけど
シカは無理に二刀にする必要ないんちゃう? >>635
そうなの?まだ使ったことなくてあまり分かってないや
他はヒロガンゾディメディ
ゾディの方が抜く対象では?って言わないで >>632
後衛で動き止めてから前に出すなら特に他でカバーする必要はない
あと本職としての動きをするなら二刀にする意味は殆どないよ 裏ダンのダンゴムシFOEのレアドロ条件教えて下さい シカは一刀にして防御上げてるわ
属性防御にも関わるし やっぱ後ろから前にスイッチさせるのが普通よなぁ
後ろの枠空いてないから厳しいかなぁ
ゾディアックは何とか使ってあげたい >>638
wiki見るかせめてこのスレくらいは見ろよ なあこれ一度5人編成にしたらもう4人以下の編成無理なのか?不便すぎるんだが なぁ、アマゾンのレビューでボスのHPが高すぎるとか文句垂れてるヤツが多いんだが
あれはボウケンシャじゃないよね?
HEROICでも考えられた構成で挑めばボスなんて数ターンで沈むし
今作はかなりヌルイと思うんだが >>636
そのパーティでシカを入れる意味はない
まだソドをブシに変える方が無難
シカを輝かせるならガンとゾディをシノとドクに変えるぐらいしないとダメかな シリカちゃんはイベント終わったらどこで会えるの??(;;
オリバーとマルコのいるベースキャンプみたいな出現ポイントが
階層クリア毎に増えると思って楽しみにしてたのに
どうせならシリカちゃんに肉貰いたいんですが・・・
はぁ・・・ 編成する時に選んだキャラと同じ場所選択すれば外れる 序盤のボスはHP多いなぁと思った
中盤以降はまあこんなもんかと >>643
既にパーティにいるやつを右で選んで左の別キャラに重ねる >>644
序盤は硬いと思ったけどそれだけだな
中盤以降は柔らかいわ LUC↑↑ の武器2本は捗るけど>シカ二刀流
でもLUC爆上げ+なにかのアクセサリーとか来たらそっちでいいっていう
サブクラスで他系統使うのでなきゃ、駄々っ子パンチが二回になる以外意味ないし 序盤はまあ攻撃ブレイク込みだったらこんなもんのような気がする パーティ編成や並び替えの異常な使いにくさは何なんだ >>650
書き込んでから気付いたわすまん 前までもこの仕様だっけ >>644
最序盤だけやってダレちゃった子じゃないの
まぁ尼レビューなんて気にする価値一切無いんだからほっとけばよろし >>655
Vはそうじゃなかったっけ?それ以外はそもそも並び替えられたかすら知らん(並び替えを使ったことがない) 二週目入ってヒーロー・ハイランダー・リーパー・ガンナー・プリンスで進めてるが回復が特殊な事を除けばサクサク過ぎる
蘇生は実質的にネクタル頼りだけど 武器のスキル見れねーのかよ5の糞から学習してないのかよ
とか思ってたけど、ちゃんとスタート押すと見れたと自分で気づけたよ
とはいえあの位置にちょこっと文字があるだけじゃ気づけないよね普通 あとはフレイバー要素?>シカ二刀流
両手にダガー逆手もちシーフさん、みたいなイメージ優先とか スキル覚えるときにいきなりツリー最後のを選んでボタン押しちゃってようやく気付いたんだけど
いちいち前提スキルをちまちまあげる必要ないんだね
ちゃんと前提込みで覚えてくれるしスキルレベルも一気にあげられるんだね >>658
キングスマーチとれば実質ほぼ蘇生以外は必要ないって言うね
状態異常が全部治るのって昔からだっけ?石化とか治らなかったような なるほどなぁ
とりま使ってみたさがあるからせっかく300円クエストあるし周りとレベル揃えて使ってみる
二刀流はしなくてよさそうだね >>644
新米ボウケンジャーが第1迷宮にヒロイックで挑んだのかもしれない
あいつTP切れて通常攻撃で殴り合うまであるからそこでやめたんだろう多分 ギルカの称号フルコンプした人いる?
なんか特典あった?
宝箱探しダルすぎて何もないならさっさと周回したいんだが メディックいると適切な応急処置を施したり、レンジャーいると毒虫とかに適切に対応したり、
箱に絡んだ茨をブシドーが切り払ってくれたりってのもあったなw
拾い食いや遊んだりばっかりでつまらんのは確かだが 状態異常にする10円武器シリーズの「杖」ってものは今回ありますか?
見逃しちゃったのかな? 防御の号令かけてパーティーを守りつつ、タワーシールド地面にぶっさして(でなきゃ使えない)弓をぶっぱしてるうちのプリレンさんはドラグーン ただ序盤のボスはHP多いけど攻撃が大したことないから
TP切れてからなんかわちゃわちゃ殴り合ってればなんとなく勝てるんだよね
それが面白いかっていうと微妙だけど >>668
ステータス依存はともかく
この職数だと職依存は難しいかもね 昔の石化は治さないと永続で相手にかけたら実質即死だったけど
5から?は戦闘中にも自然治癒するようになったから他の異常と同じように戦闘終わったら治る >>663
編成&登録呼び出しが遠すぎるんだよな
一番頻繁に使うのを一番選びやすいところに置いて欲しい
選びにくいといえば戦闘中の表示スキルリスト並び替えか使わないスキル非表示機能が欲しかった おいおい今まで気付かんかったぞクソが
休養引退からのスキル覚え直しの時に教えとけよ ↑↑でも防具よりLUC上がるからうちのシカはずっと左手にパラゾニウム持ってる >>666
いつもの100/100/All20のアクセ 乗ると上下する床にはどのアイコンを置いたらいいだろう
今上がってるのか下がってるのか分からなくて困る >>671
メディカ大量入手しとけば負けはしないわな
通常攻撃でぶん殴ってるとリセットしたくなる気持ちはわかるけど このゲームは毎回序盤が一番キツイ
TP少ないし使えるスキルも限られるしで >>672
場所ってご存知ですか?
いまもう13迷宮まで来ているので、見逃してしまったかも… >>679
ちょうどいいスイッチみたいなのあるよ
上下がわかるようになってる ガンナー使ってた頃はガンナー強すぎサイキョッ!って思ってたけど
ブシドー使うとガンナーイラネ!ってなる >>682
第二迷宮B1F
北の方のよくみたら不自然にマップが明るくなるところ(隠し通路)
あそこは過去作やってないとわかりにくいかな ボス条件ドロップ専用パ組む
条件ドロップ取る
大金稼いでお買い上げする
をできるようになると1個くらいでも一気に楽になるしな ずっと挑戦してるけど心折れそう
ピクニックでサクっとぶっ殺したい >>679
13迷宮のやつなら、ぴったりのやつがあると思うが
初期位置なら多分?の隣 >>647
君は小迷宮未踏の水源地ボスのドロップを彼女に渡してサヨナラしてもいいし渡さないで永遠に酒場で待ちぼうけさせて愛でてもいい うちはアタッカーがソドとゾディしかいないからソドがえらく強く感じるが
ブシとかガンはもっと強いんか
ブシは最初に入れるかどうかかなり迷ったな〜 >>662
因みにサブまで入れると
ヒロソド・ハイパラ・リパミス・ガンファ・プリドク
となって一気に安定性増した
ヒーローの動き如何ではリパミスを下げてミスの動きや弱体に回す
石化は4までは永久ステだったのが何時の間にか数ターン行動不能になったからじゃね? うなぎ→ガメラ、ハル→キマイラで固くなってる気がする >>678
あーやっぱ図鑑埋めボーナスだけか
ALL+40アクセがあるとかどっかで見た気がするけど数値的に浮いてるし流石にデマか ブシがそうだしゾディも最終的には飛び抜けたMAT+各種パッシブ+多段メテオで結構強いはず
あ、それと空刃*4→逆袈裟繰り返すよりはツバメ→通常→逆袈裟の方が強いんですよ
不死再生までの4ターン中も空刃*3→逆袈裟よりは空刃→ツバメ→通常→逆袈裟の方が強いんですよ
本当だってば、なお燃費 >>644
ボスのHP高すぎるなんて御褒美じゃんね(ボウケンシャー脳) 序盤プリンス使ってた時はプリンス便利すぎサイキョッ!って思ってたけど
Lvが上がってメディドク使ってからはプリンスイラネ!ってなった
ファーマー弱すぎイラネ!→ファーマーサイキョッ!とか
変わるものだ >>694
あれ図鑑だけでいいのか
セーブデータの星の横になんか出るピンみたいなのも図鑑だけ?
それだとほんとうになにもないかもしれない シカも言うほど簡単じゃないからな
他の異常職とお膳立て必須 ブシ、ハイ、ヒロ
ガン、プリ
だけどハイランダーが一番微妙だわ
どう使うのが良いのか分からん >>700
参考までに
シカブシトリオ、リパシカ、シノシカでアムリタ無消費、ただしシカはTP100切ってたしシノはTP皆無だった
状態異常は混乱→石化 >>508
世界樹では普通です、自分は4時間かかった
そしてサブクラスで同じぐらいかかった >>690
横レス申し訳ないがマジすか
今ヒロイックヒロ4で水源地ボス攻略中だからこれは悩む
因みに速攻要員のために盾3枚だったせいか >>686
そんなに早いステージだったのか!
探してみます
ありがとうございました! >>678
そういや、あれもヴァンパイアアクセみたいに1個のみなのかねー? >>706
あっちは周回で集まるハズ
ただしマップは報告できる広さが視界通ってないと(マップの背景色が明るくないと)ダメなので結局底までいかないといけないんだけど 前衛にハイラン、ブシ、リパで新しく始めたがブシだけぶっ飛んだダメージ出してて笑う >>701
マスターまで行ったら攻撃しながら自分や味方のHPをTPに変換するのがメインのお仕事
ヒロもプリもいるなら回復は間に合うし メインシノって分身する意味あんまり無い気がしてきた
ヒロか別のサブシノで枠使ったほうが良いのか 回復マスタリーあったらメディプリで超耐久PT楽に作れたかもしれないのに 今気づいたが舐めまくりって卑猥な技が弓にあるんやな
女の子キャラに使わせてええんか‥
新世界樹2も傷舐めとかいう男女で舐めあうスキルあったが セス不遇気味なんだなー
確かに火力不足だけど
でもメンバー変えたくないのよね… 夜ムンムン弱くて拍子抜け
完全体じゃないから云々って出たから第二形態あるかと思った 1層から既に全裸になっておまんこおっぴろげてる冒険者にとって
舐めまくることなど容易い ブシは構えと皆伝が乗算バフかつクリティカルで1.5倍、
さらにSTRと敵DEF差がでかいほど基礎ダメージが上がるから
スキル倍率以上にダメージが出る
シカが強いのは闇討が乗算というのがでかいので
できるだけ自力で異常をかけたいところ >>716
完全体は後で戦えるけどそっちもその前に戦う奴の方が強いというね EXPERTで始めたが結構ボス戦がやってらんねえ位HP高くてきついな
ヒロ/パラ/ドク/ガン/ゾディ
だけどTPが枯渇して詰む そういえば丁寧にマークとか印つけまくってると上限に達して書き込めなくなり著しくマッピングのモチベ下がってしまうのですが
印などの上限数は増えましたか? 南の霊道で詰まった
ボスの周りぐるっと散歩して戻ってきてもうた >>700
30T以上殴り合った時はアム2が8個、ハマプラ6個くらい使ったかな
属性パターン考えず三色全ガードしてたからもっと少なくて済むはず ブシは確定クリのお陰で独立枠が2つあるみたいなもんだから恐ろしい火力になるんだよな 小迷宮は必須じゃないぶん本編より難しくしてんだろうね >>707
おーいくつも貰えるのか
引き継ぎ内容的に
図鑑やマップ内容は引き継いでも
大丈夫かな? >>723
ハマオ量産前なら通常攻撃も視野に入れろ
ハマオ量産後はそれ使え >>555
最序盤で先手取れなかったから、諦めて凍砕とショック使い分けてたなあ
両方とも★にしなくても十分強いし
多分自分は、ヒロに足の速さ期待してなくてずっと重装備だったから
先手取れなかったんだと思うけども 基本出現直後は小迷宮>通常迷宮よ
例外は最初の鹿の住処くらいじゃないか 図鑑マップ引継ぎだと貰えなかったみたいなレスがつい最近あったような気がする あれがここで有名なクソモスねw
速攻、アクセ買って装備したわ 図鑑どこ報告してないとか分かる方法ない?
アイテムとモンスターはコンプしたんだけど図鑑が分からん... ゾディの燃費悪いのに火力もないってのは辛いわー
術師系好きだから使っていきたいけどしんどくなってきた…
3やった事ないんだけど元々こういうキャラだったんかな 小迷宮ボスは階層ボスと戦う前の前哨戦にしてるわ
たしかに強いけど小迷宮ボス倒さず次に行くのはなんか嫌だ >>724
15×15マスの果樹林全部をアイコンで埋めたけど、なんともなかったよ >>601
どんなメンツで挑むつもりかは知らんが、サブで誤魔化せばメインはどんなメンバーで大体倒せるぞ >>737
圧縮と特異点定理覚えたあたりから目に見えて火力上がった感じあったかな ゾディはTPカットを星にするとようやく強く感じる
文字通りやられる前にやるが複数相手に出来て大変よろしい 冷やすの忘れたけど行けそうだったと思ったところに再生きてギブアップ
こらあかん >>731
シルルスの前だから辛うじてハマオ量産できるわ
腹立ったからゴーレムもしばいてレア防具作ってからいく ハルピュイアさんはヒーローが気負って3点縛りになってるところに8万ダメージくらい叩き出してて笑った
あれ呪い反射すれば条件達成なんだろうな >>737
舐めプ用職だぞ
今回ヌルゲーってほざく奴はゾディパで攻略してみろ ピコン!「嫌な予感…」ピコン!「嫌な予感…」ピコン!「嫌な予感…」ピコピコン!「嫌な予感嫌な予感…」
うるせぇころすぞ ゾディは弱点突ける敵なら、まだマシかな
それでも、輝き→圧縮or多段→ドーンの手間の割にはダメでないけど。
仕込み中に状態異常やhageでやり直しになるケースもあるから、
強敵が相手だと、実際には2.xターンに1回の攻撃になるし。 >>748
(´・ω・`)おっぱい姫は色々サポートしてくれるからそれ位で怒っちゃイヤン 無双にもちょっと補正あるらしいからブースト中も他よりちょっと強いっぽい
汚いのは忍者だけでいいのに >>737
火力が低めなのは元の3もだけど、そんなところまで再現しなくてもとは思う
先見術とメテオ強くなった気がする ホムラミズチ君めっちゃ強かったエレボムが無かったら即死だった
4そんなに苦戦した記憶ないのに キマイラ戦ではゾディよりも
プリに属性付けてもらったショーグンの方がダメージ出してたなw 雷電獣の巣のパズルきついけど
上手く隅っこに追い詰めたらプルプルしてるのかわいい ゾディはちょっと良い所みつからんな
特異点も条件付きの割には倍率低すぎだしサブ運用もがっかりだぜ 最終的にケリケイオンの圧倒的MATで割と火力あるからセーフ
先見についてくる火力としては十分過ぎる ゾディはTPカットの位置をどうにかしろと思う
LV20ぐらいで解禁されてれば燃費の悪さの印象が違ったと思う >>732
サブソドでヴァンガしたら世界が変わるのでお勧め
全パッシブが乗って凄い事に ゾディだけ火力補助スキル多すぎやろもっと星術にバリエーション出して
パッシブ多いせいでスキルの基礎倍率低めだし、その分補助スキルとか増やして欲しかったわ 白鯨さん弱過ぎてびっくりした
2、3回殴られただけで終わってしもたわ セスもゾディも微妙とかよりによってって感じで運悪いなって感じ 不屈号令かかってても死にまくったぞ
トライデスで殺されまくったんで
不屈はHP減での死亡には耐えるが即死効果には耐えられないってことなのか? >>770
ダメージによるってめっちゃかいとるやんけ >>730
大丈夫
モンスターと素材はアホみたいな量の登録を初手でするから頭と手が痛くなるけど ゾディはマジで弱点狙うより隕石落としてる方がずっと強いんじゃね 3ゾディは最終的に術捨てて殴ってたからなあ
今回殴り対策は徹底してるけど肝心の術救済が もしかして アストロサインする前のエーテル圧縮意味無い?? >>768
6属ウォロは良く出来た魔法クラスだったな
前の属性も乗って術の使い分けが楽しいしデバフや異常もできたし モンスターは255、素材に至っては400とか連打辛すぎだろ、おい >>739
ありがとう
ワープとかきちんと数字振りたい人なので >>775
STRカンストエーテル圧縮壊炎拳懐かしい >>764
それが好きで使ってるようなもんだが
もうちょっち倍率欲しかったね 3のゾディは通常プレイでも圧縮属性リミットがクソ強かったしな
FOEとかボスのゲージがモリっと減る超火力だった
今回も圧縮ブレイクしたかったな 対戦ゲーじゃないしアプデでバランス調整とかはないんやろね >>771
おもいっきしかいてあったわw すまん
不屈デビュー戦で殺されまくってパニクったw 今んとこゾディが一番輝いてるのは弱点当てると音がなるところかなぁ…
弱くはないと思うんだけど火力がちょっと >>784
幸せになったわ
なんでスキップ忘れてんだ俺は… 逃げもせずFOEも呼ばないとかあんなの偽物だよ
戦闘前にぬかるみのあるフロアだよってアピールしたのはなんだったのか >>781
ルンマスの聖印があればまだ良かったけど無いからな 終盤のゾディは多段★前提の火力で調整されてるように見える
正直火力もそうだけど燃費が悪すぎるのが一番の問題な気がする >>785
まずないだろうな
2の死地の心胆みたいな致命的なバグはともかく まだベテランレベルに達してないけど
クロスカウンターって安定感のなさに見合ってる感じはする? 特異点サウンドは気持ちいいんだけど
スウィフトとか五輪のサウンドの気持ち良さに勝てない え、ゾディって多段のが強いの??
圧縮のがいいとばかり… 圧縮はレストアがほとんどのらんからな
終盤は多段が上だろうね サブクラスめっちゃ迷う上に肩書まで考えなくちゃいけないから時間が足りなすぎる…… エーテルシュートの倍率、ウォーロックのマジポンの3分の1くらいしかないの嘘でしょ 全体術なら圧縮の方が安定してるんじゃね
ただメテオに多段とレストア乗せた方が 裏の雑魚の攻撃痛すぎ
ハイヒロが盾せざるを得なくなったぞ 条件ドロップをとろうとしてシカ入れて、追影も取ってると
投げて睡眠した敵に、追影でさらにぶん投げて起こしちゃうのかな
睡眠以外には追影便利そうなんだけど 2つ名は結局、カタカナに落ち着いた
入力めんどすぎんねん
ダークシュナイダー(ナイトシーカー)
ファントムロード(ヒーロー)
ヴァンパイアナイト(リーパー)
ルーンプリンセス(プリンセス)
ガンスリンガー(ガンナー) 全員分のコンプアクセ欲しいけど奈落5Fまでウン10周するのキッツ >>804
ワイもこれから裏スタートやで
表はヌルゲーだったのでちょい期待や 多段★圧縮5にしておくと火力用と節約用に分けられていい感じ 13迷宮2階のC6、C7付近ってどう進むの?
降りる場所無いし回り込んで昇降床踏むのも出来ないしで詰まってるんだけど エーテルシュート★で140%って遠隔にした代償重すぎない?
マジポンは450%だったぞ >>810
今手元にゲームがないからあれやけどFOEに踏ましたりも駆使するんやで >>773
音はともかく指はY押しっぱで良くない? >>803
マジポンが高すぎるんだよ
最大lvなら歴代の核熱級だぞ ヴァンパイア解放した時点では容姿ヴァンパイアに変えられたんだけど、今容姿変えようとしたらヴァンパイアがなくなってた
これどういうこと?
赤き魔眼装備しててもヴァンパイアの容姿が出てこないよ >>810
ごめん見間違えたわ
さいじゃなくてカマキリだわ >>811
圧縮★したら450%になるけど、ウォロは圧縮できない代わりにそれだけたたき出してたんよなぁ
凄くどうでも良い話だが、属性耐性あるヤツはMDF低めで物理弱点多いから、エーテルシュートが強く感じられるぞ >>813
その場で反復してFOEに踏ませたらいけたよありがとう
敵に踏ませる発想が完全に抜けてた >>803
火力特化職の三属の必殺技と比べるのはさすがに可哀想
まぁそれにしてもマジポンは強かったけど 13迷宮はパズルしようと思ったがこっちの強さを試したくて赤色FOEをぶっ倒して一部パズル拒否してるわ、、、
状態異常パーティは何もさせないから格上でも簡単に溶かせられるんだよなw うわあああああああああああああ
昨日半日かけてサブ職考えて
今日も通勤中妄想してたけど、いざやってみたら想像していた感じと違う・・・
ヒロイン:装備忘れた・・・インのスキルが選択できない・・・
シカドク:シノの方がいいような気がしてきた
後衛
ガンミス:こいつもシノの方がいいような気がする
リパシノ:このままでいいかも
プリファマ:サブ職のファーマーは欲しいけど、他キャラのサブ職にした方が良いかも
またモヤモヤタイムのはじまりだ >>773
まじか。
なら埋めて貰ったら引き継ぎするかなー
3竜フラグ(lv130)も倒しなおしな感じかね?
(引き継ぎ最初からしたら99ストップからやり直しみたいな感じで) >>823
メイン一緒やから参考にして欲しいが
シカシノ
ヒロシカ
リパハイ
プリゾディ
ガンシカ
ほんま強い >>823
プリのサブはパラがいいぞ
前列に出てバフを自分含めて前衛にかけつつ威厳と血統でHPTP回収
先制挑発も勝手にHPTP回復する モンスターと素材の登録はもうちょっとどうにかして欲しかった
特に2週目以降 >>825
いやレベルキャップははなから全開放
せいぜいマップが未踏破状態になるぐらいしかないはず 山賊にレストアマジックだけ持たせてマギニアに乗せたほうが良かったんじゃないっすかね(適当) 今作ゾディを使った後に
4ルンマスや5ウォロのスキルツリー見てると涙出てくる(´;ω;`)ウウッ…セカイジュッ >>827
バフ、デバフ、バステ職でサブパラにすると盾のせいで行動速度遅くなるからいまいちなんだよな
特にPTにシカ、シノ当たりの行動速度早い職が混じってるとそいつらより先に動かないといけなくかふから余計にね 雷竜さんsageたった!
表クリアしてからきつくなったぞ・・・
気負い便利すぎた >>824
シノのTP軽減と状態異常うpが魅力的すぎて・・・
>>826
サブのシカが強いのはなんとなく想像できるけど
プリゾディってどういう戦法なの?
>>827
なんとなく盾職を避けていたけど検討してみる >>832
1ターン目は異常撒きだし主砲より後に攻撃号令うてればそれでよくね? プリレンは安定して便利
流石地味に便利なサブレンさん
うちは今プリシノにしてるけどほとんど分身することないな ヒロシカ
ヒロシか…
ヒロシ「ヒロシです、猫がどいてくれません!ヒロシです…ヒロシです…」 >>826
ヒロ/パラ シカ/シノ リパ/ミス
プリ/レン ガン/ハイでやってるよ!
レベル130解放したらシカ/ペリに変えてリパもサブ検討し直す予定だけど。 ほぼ先制照明弾のためだけのプリガン
照明弾浴びて回復するヴァンパイアって何だろうな… >>838
必須ではないけどシカリパミスだと大体の相手をバステ漬けにできるからな・・・ サブ解禁直後はTPきついキャラを全員シノビにした方がいい・・・でござるよ
TPに余裕のあるリパ・プリ・ブシ・ハイは別のでもいいけど >>836
先見術かな
正直エレメントボムなんてしてる暇ないから雑魚戦では性術打ってる
INT3位やからそこそこダメージでるよ 周回でショートカットふさがるの地味にめんどいよね
作業が増えるだけなんで改善してほしかった >>846
それなら全員プリでいいんじゃないですかね・・・ 真ボス結構大変だったわマグロダイブが面倒臭いパラ入れれば楽なんかねぇ
補助役はプリとリパで前衛は盾ド3でやったわ34Tかかったフルチャ→フルブレ2回もマグロスタンで潰されてイライラした 元パーティがバランスとれてんならぶっちゃけサブは探索便利スキルとロールプレイでいいぞ
メインにSPふれば十分強いし 今作殴りメディってどこまで行ける?
とりあえずケトス殴り殺したはいいけどメディを下げて前衛一人追加しようか悩み中 >>742
>>747
>>753
やっぱり不遇職なのか…
圧縮とかあっても燃費の悪さを補う程の火力は感じられないのが
ルンマスいなくてしょんぼりしてたとこに更なる追い打ちを食らった感じですわorz >>854
3竜までは行ける
裏ボス真ボスも耐久戦するなら多分いけそう 殴りメディかぁ…
なんかシリーズを経る毎に殴りメディが辛くなってるような ずっとゾディ入れてて今ラスダンだけど、まあ強くはないな
でもアストロサインは結構気に入ってる
裏まで行けば火力インフレするらしいからそこまでの我慢だ >>855
TPカット全振りしてから本番だと思う
その頃のガンナーと較べてはいけないが 2の殴りメディが一番微妙じゃね
引退マラソンしまくればそこそこ形になるらしいけど カット発動したらレストアが効果無しになるんじゃなかったっけ? 多段は3〜5回
多段メテオで9〜15回くらいはあっても良かった
別に強すぎはしないでしょ
他の火力職と比べればそれでも微妙 2周目始めたけどしょっぱなから空刃のダメージおかしくて草 >>837
その状況が起きてない人のが多いから…
自分はX⇒容姿変更のリスト一番下に普通に出てる。冒険者登録から入った場合は一回職業選んでX押さないと出ない 殴りが強かったのはヘビストにスタンがあったのも要因だからそれないとうーんとなる ゾディアンチはエアプ過ぎてやばい
ソースがwikiでみんな嘆いてるよだから救えない >>847
なるほど。
自分に使いこなせるか分らないけど、とりあえず一度は試して見るよ
アドバイスありがとう
さぁ、休養タイムだ ゾディはチャージありきだからそれ使わないと強くないよ >>868
レスありがたい……
で今X押してみたら出たわ
たぶん最初以外ずっとYで変更やってたからそれでだわ、すまんテヘペロ ヒロペリ、シカセス、リパレン、プリメディ、ガンハイ
にしてるけど、シカとガンのサブが噛み合ってないんだよな
シカシノの方が噛み合ってるし、ガンナーでブラポンしてる余裕ない・・・
そろそろ休養しようかなぁ ゾディ弱いのは最初だけだしなぁ
初出の3もTPの問題で最初はキツカットしちゃってもた >>876
キツいと書きかけてカットといい直したんじゃね? 結局ゾディとセスが弱いと騒いでるのはエアプアンチということでOK? 特異点の音は好きだけど、本当に好きなのは特異点圧縮業火のピキン!ピキン!ピキン!て音なんだよな ゾディ弱い言ってる人は序盤圧縮とバフスキルに振ってないからじゃないの
バフ→圧縮→ブースト→ブレイクで味方もTPカットの恩恵得やすいし >>856
よしメディドクで行けるとこまで行くぜ
世界樹以前から殴りヒーラーが好きだから何も考えずで入れたけどTPの割にヘビスト倍率もそこまでスタンもなしでちょっとどうしたものかと揺らいでたんだ ゾディは圧縮か多段式が3〜5ターン維持なら使い勝手があったと思うけどなぁ
なんで次のターン限定なのやら >>879
全体は気兼ねなく撃てるようになるけどな >>880
ゾディは裏ボス真ボスまでなんだかんだ使える逸材、大正義先見術
セスはスキル振り間違えなければ裏ボス手前までは強い、大正義チャージクリンチ ゾディ弱くはないけど
脳死で高倍率スキルぶんぶんしてる他職のほうがだいぶ強いんだよねえ
後列でも即死しかねない紙装甲のわりには・・・ 多段してもいいのよ
Lv100でようやく本気出せてる気がする(三色連星10 セスは5の感覚で火力出そうとしなければ使えなくはないと思う
まあ混乱のせいで封じ自体いらん感じあるけど 先見術は雑魚戦で使いづらいのがな
ラクライウサギの希少種に読んだのに抜かれるし
2体なら外すし片方外すし 圧縮も多段も1T使うから旨味ほとんどないやんけ
チャージすると範囲が狭くなるかバラつく関係で雑魚はチャージしない方が便利だし ナイトシーカーさん呪いの投刃いらないから混乱の投刃持ってきてくれませんか >>881
間違いないっすね
3は引継ぎなしでも5周くらいしたけど
毎回ゾディだけは外せなかった レストア多段メテオは多段式のみで面倒な準備いらずでつよい まあ中盤以降は複合の全体攻撃の武器スキル使える職そこそこいるししゃーない
4層の魚落とせないのは流石にどうなのかと思った 3でも最終的に最強の座に立つゾディを作るには少なくともSTRカンストさせる必要があったからこっちでもそのレベルまで育てば強いどころか最強になれるはず
法典を信じろ 圧縮★で3倍、多段★で2〜5倍だから単体相手ならチャージは得
だが本当にしたかったのはチャージアストロサインだってそれ一番言われてるから 先見術に限らずカウンター系も希少種にはあっさり抜かれるからなぁ
雑魚戦は数が多いせいで先見使いにくいイメージだわ、特に一番使いたい13迷宮
流光の刃が隙を生じぬ二段構えでパラのシールド貫通してくるし >>898
無いものねだりしなきゃいけないとか悲しすぎるからやめろ セスタスはマグスと相性いい
バステと縛りでTPの問題はなんとかなる ゾディageこそ具体例が出ない件
先見だけは使える 圧縮ブレイクできないのは残念すぎた
圧縮リミット強すぎたって反省なんだろうけど ハルピュイアだけは呪いドロップ2回成功してる
バンパイアアクセがあればどうにかなる >>904
えぇ、、、都合の悪いレスは見えてないだけやろ
結論ありきで語るなよ
三竜倒すのめっちゃ早いやん まぁゾディは他の火力職よりランクが落ちるが戦えないこともない程度の存在
グラは最強クラス ヴァンパイアショーグンが最強になるかも
呪いかけてブーストで殴るだけだし 3竜なんてなんでもいいんじゃないのマラソンもないし ゾディさんは火力そのものよりそれしかできないことなんじゃないかねぇ 魔法職はルンマスと六属ウォロで要素分割した方が良かったんじゃねーかと思う
ゾディは両要素かじってるけど半端感否めんというが、魔法職を1枠で担うのに無理があるっつーか 12迷宮のあいつ強すぎやろ
残像の全体攻撃で後衛のプリ死ぬんやが プレイ時間の大部分見なかったことにして三竜だけ強いで満足ならまあそれでいいんじゃないですかね ゾディの3竜狩りは条件ドロップも充たせるところがデカイ ゾディ「くらえ!弱点属性だろ!連星術!」
ゾディは弱点をついた
\690/
ブシ「ひっさぁつ!ツバメ返し!!」
\740/
\720/
\730/
こう、なんというか 眷属ってフォースブースト&ブレイクが変わって全体ステがちょっとUPする以外に何か変わるの?
見た目じゃなく性能面で リパには兵装が使えるスキルとしてあるのに
ブシには構えが使えるスキルとしてないのだけが残念 130引退から130に戻すのにDLCのクエスト周回して何分もしくは何回くらいで5キャラを130にできるん? 三竜に強いで良いならそれでも良いけどそれじゃ多分不遇職脱却も愚痴回避も無理だよね 大丈夫大丈夫
時間が経つと道中のことなんてみんな気にしないようになって
三竜に強いから強いって話になるから 満遍なく強い:ヒロシカプリリパブシガン
局所的に強い:その他
不遇な職は居なかったんや! 特異点定理の倍率もっとはね上げてよかったんじゃないですかねえ
弱点ついた!っていうほどしてやったり感がない >>921
比べるなら兜にしなよ
ゾディが弱点ついたらもっと出るし、ツバメ打ったら次棒立ち・逆袈裟で2ターン空いて、ゾディよりより手間やんけ… シカ使ってみると毒のダメージが他3職の倍くらいでて笑う
ザコの毒殺はシカで決まりだわさ 杖は使わせたくない、かつ自分で状態異常撒く前提の場合のナイトシーカーのサブってどれ安定? >>939
混乱石化を補強できるシノビがベストでござる おう、危うくかぶるところだった
すまんね、いろいろやりながらスレ見てるもんで反応遅くて >>939
投刃のコストだとけっこう美味しい煙りの末
絡め手に美味しい抑制攻撃B
ついでにそこそこ回避があがったりするよ!
でござる >>939
ペリもいい
砲剣で速度落として虚弱を入れさせる 異常シカは結局抑攻ないと話にならんからな
そして次に行動速度を選ぶか他の状態異常選ぶかでリパかシノかが別れる
まあシカの速さだと余程のことないと遅れとることないんだけどさ 残像使うから分身使わせない構成の場合でもサブシノって有効なん?
分身マンかと思ってた 和やか紫ゾディとかいう最強いきもの
先見はブレイク乗るんだなあ スレ立て乙
シカシノの完成度高そうだなハイランダーと入れ替えようかな ファマ入りでレベル差の暴力で突き進んできて緩くなりすぎたかと慢心してたら
ヒポグリフさんに地獄に叩き落とされそうになったわ
レベル67でも15ターン前後かかるって登場時期間違えてるだろ 予防の号令付与した状態で痺れる毒眼(毒/麻痺付与)食らったら予防剥がされつつ毒もらったんだが
別途2回判定あるのかよ 前衛サブのハイランダーパッシブ欲張りセット
絡め手のシノビ汚ないセット
あたりは普通に便利 よし裏ボス覗いた2体以外図鑑埋め終わった
まぁ裏ボスが問題なんだけども M神龍すらソロで倒せるらしいからなシノビ
ダンサー居たら凄まじいシナジーだっただろうに残念だ シノビソロとか試したこともないからシノビは含み針飯綱陽炎分身とサブのスキルで補助するいると便利な職ってイメージだ >>923
リパはリパで普通に鎌や瘴気使うと兵装の速さをスキルが相殺してるのが残念だけどな
構えて冗談みたいな火力出るブシの方が素直でよろしい そういや何スレか前にあった闇の眷属解放条件の奴はテンプレ入りにならなかったの?
まぁネタバレ?感満載ではあるからテンプレにいれるかは微妙な所だけども 奇襲先制スプレッド猛毒投刃に目が行きがちだけど何気に先制スプレッド睡眠投刃も相当酷いと思うわ >>972
あえて外した
てかこのスレのテンプレはあるだろw >>972
wikiにまとめたからテンプレから外してもらったよ >>880
ゾディ輝き圧縮多段使っても、ブシ兜割やスウィフトに届かないので、
弱くはないけどもうちょっと火力あってもいいと思う
セスはパッシブきれいに振っても発動が厳しいし、
発動しても拳甲のATK不足もあってダメでない
この2職についてはエアプではないよ
サブのおすすめを提案する時は机上の空論エアプ混ざってる時があるけど、
その時はエアプと一言添えてる(はず) ダンサーはバフも枠が少なくて強いし、攻撃スキル少ないかと思いきや通常攻撃が強いって言う
今思い返すとなかなかあたまおかしいクラスだったな ◯◯が弱いじゃなくて◯◯が強すぎるのが問題だと思ってるわ >>952
乙
ボロクソ言われてるのはそこそこいるけど
正直ゾディとかツバメが弱いいらんとは思わん >>974
次のスレ見て話してたわw
>>975
まぁwikiに誘導が安定だもんな
返答ありがと プリンセスのアームズ系って
強化状態で各色のスキル
(例えばヒーローのミラージュソードとか)
使っても、その攻撃に属性って乗らない? シノビ+ダンサーがあったら前列後列で支援&リジェネでHP回復&回避でTP回復、通常攻撃にはスタン&即死&一定確率で複数攻撃
という素晴らしさ ずっとゾディ使ってるけど別に弱いと全く思わんな
栗のイガがお尻にささってかわいそうだった(支離滅裂な言動) >>925
30分ちょいくらいだったかなあ、1時間はかからなかったと思う 同行者の効果がわからん
バカップルの効果なんやっけな >>925
確か10回か11回だったと思うわ
聖なる贈り物11個あったし ダン/シカで両手に世界樹のスタン弓持って踊りながらラスボスをハメ倒してたのはいい思い出です >>986
知っているのか!マルコ!って言ってくれる >>989
なんでバカップルでそっちに行き着いてしまうんだよ >>976
だよねえ
俺もずっとゾディを使っていて色々思う所はあるがあえて叩く気はないけど
産廃基地外に絡まれているからか必要以上に擁護されてる気がする 今の所ゾンパウみたいなものはないし、強い方で目立つバランスブレイカーはあまり無いと思う
先見術が強いのはいいけど、発動が安定しないのとチャージスキルと組み合わせられないのもなかなか
というかレストチャージ先見術の自前スキルがアンチシナジー気味だからモヤモヤするのかもしれん ゾディは弱くない。
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