【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 116F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 115F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534595883/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう おーしストーリークリア!ヒロイックでレベル87だった
約60時間もかかった長かった・・・これでようやく終わりだ >1乙
街の人たちの残念なとこは会話パターンが少なかったこと…高望みしすぎかな? クワシルって男だらけのむさい冒険者にもセクハラしてくるの? マーリンさんの絵が動くのって最初の最初にヴィヴィアンひっかくとこだけじゃなかろうか プリのアームズスキルって武器属性のスキルにも効果があると聞いたんだけど
俺の前衛ヒロペリ、シカシノの場合はインペリアルのナチュラルエッジしか無いよね?
この二人の前衛だったらアームズスキルは要らないかな? セクシーボイスと同じくらいお嬢様ボイスもエロいと思う(唐突) アームズの効果は、
1.該当の属性を対象キャラの武器に付着させる
2.対象キャラの該当属性攻撃時のダメージを乗算で強化する >>16
ハッキリ言ってかなりエロイ 特に舐めまくりさせた時のボイスが
今作の最強の組み合わせは
プリンセス+サブレンジャー+眷属化+お嬢様ボイス+カエル弓+舐めまくりだと思う
80時間プレイしたがこれ以上の組み合わせを見つけられなかった なにぃ!
つまりアームズは兜割りに乗らないというのか…
クソゥ! ブシの必中外して表クリアのアクセ付けてみたがやっぱ兜割り外すなぁ・・・
素早さブースト★とこのステ補正でもやっぱダメか
仕方ないが最後まで必中か wikiによるとシカのバックスタブのクローク中に追加される無属性部分にアームズが乗るみたいよ
まだ自分でしっかり検証してないけど確かになんかダメージが増えてるような気がする・・・?
もしこれがホントならシカは斬耐性持ちで属性弱点ならシャドウバイトとかじゃなくて属性バックスタブが良い感じになるのかな >>18-19
あ、効果2つあったんだね
2つ目のダメージ強化だけでも十分使えるか・・・
俺のシカシノはクロークスキルは覚えてないから、その辺も合わせてもう少し考えてみるよ
ありがとう 武器専用スキルはしっかりサブウェポンの攻撃参照すんのね
やたら威力低いからおかしいなとは思っていたが インペリアルのチャージってマックスまで上げる価値ある?
なんか消費凄すぎでドライブに迫る勢いなんだが クローク+アームズで2枠か
斬耐性相手じゃないならちょっと… >>27
消費凄いけど威力も凄いことになるからTPが許すなら上げた方がいい 裏ボス相手に瞬間火力出そうと思ったけどバフデバフ2,3枠でも直ぐに咎められる
やっぱ混乱ぶち込むしかないのか >>27
単純に威力1.5倍→2倍になるんだぞ
TP消費2倍のデメリットがあろうと上げない理由がねえ ペリの存在価値って瞬間火力だから燃費悪くとも火力を上げるのが正解だな 全部の迷宮からランダムにフロアが選ばれるランダムダンジョンとかあったらよかったのにな
回復ポイントもあるから全滅するまでに何回登れるかみたいなさ
これなら地図書いてきたのも活かせるし うちはソドいてアームズ+ヴァンガで2枠喰っちゃうからアームズ+クロークのシカがいても邪魔にはならんかな
いずれにしても斬が通るのならそのままシャドウバイトとかで良いワケだし、石化させてちょっと困ってるシカのアクセントとしては悪くないんじゃないか
まぁスキルポイント全く足りないんだけど 第9迷宮のボスが事前警告ほとんどなしではじまってやばかったわ
TPは8割ぐらい残ってたけどTP回復がアムリタ1個しかなくて久々に通常攻撃で殴る場面まででてきたw
PT入れ替えをしない方針だからレベル60近くあったのもあってなんとか一発sage チャージもアクセルもまだ5止め9止めで運用してるけどいつくらいに上げるのがいいんだろうな ペリは打ちたいドライブのTP*4+ナチュラルとインパルス分のTPが確保できる程度にドライブのレベル調整したらええんちゃう
チャージエッジからイグニッション入りたかったらまた話変わってくるけど >>36
FOEやボス相手への定番がフォースからアクセル2回→ブレイクでTP回復だから
アクセル2回分のTPを確保できるようになってからか、事前のチャージ→フォース→アクセル2回までTPが持つように調整してた 斬耐性持ちで属性弱点の敵ってほぼ雑魚しかいないから
わざわざお膳立てしてまでシカで攻撃しなくてもいいかな
ヒロのショックスパークで消し炭になるし
猛毒の投刃の毒ダメに期待した方が良さそう チャージエッジ上げなきゃ1ターン毎の平均ダメージが落ちるだけだぞ
とは言えドライブコンボ回すには最大TPが要るから、現在のTPとの兼ね合いにはなるけど バックスタブは雑魚戦で先制クロークが発動したときに斬耐性持ちに使えるから便利なんだけど
強敵相手のメイン火力とするとクローク維持や素の威力が足を引っ張るな アンドログラでインペリやらせるとコンバージョンでアンドロらしからぬTP量になって困惑 >>39
今回ボスやFOEで斬耐性持ち自体がほとんどいないよね
ぱっと思いつくのが石像と南瓜くらい
どっちもHP低いからサブペリでドライブかサブドクで大斬したほうが早いな TPが少し回復する→40
中程度回復する→20
なぜなのか むしろ3のアンドロが機械兵士としては異色すぎた
何だよTP60固定で初期装備短剣、本って 昨日裏ボスをテンプレパで勝ったけどギリギリ間に合った感がすごい
混乱溶けて7割ほどしか削れてなくて
とりあえずガードラッシュと氷の先見連打
地獄は受け損なったけどなんとか立て直せて
石化入れて倒しきる
石化が入るの遅かったらやばかった サブつけれるまで、序盤は糞チートヒーローで進んだほうがええのんか?
あいつソロでも強すぎて使いたくないんご
ボッチでも残像で増えまくるしゴキブリかよ
ヒーロー1匹見たら10匹はおるわ 19も職がいて何で使いたくない職をつかうのか・・・
裏ボスとかパズルボスで積んだ時だけ最適解PTを使いたまえよ 使いたくなければ使わなきゃいいよ!
1人用のゲームでわざわざ承認もらいにくる意味がよくわからないよ・・・ 空刃ブシも良いぞ
まぁ序盤のヒロはlv1スキルの倍率が頭一つ抜けてるからやたら強い 先手打って敵を眠らせたり、ブレイクで敵全体にそこそこダメージ与えるシノビは序盤から優秀でござるよ? マキビシを伸ばしてみたが
強敵相手にはどうせブレイクで毒入れるから
あんまり使う機会がない予感 くっせえチョンJ弁使ってる時点で猿丸出しだわ
死ねや シノビのブレイクが毒ってのは意外だったけどやっぱ相応に強いし入りやすいのかね
△とかでもバシバシ入る感じか? 1回行動させてしまうという点では睡眠や混乱に劣るけど、
ダメージ自体はブレイクの毒と大差ないから、撒菱もなかなか雑魚戦で強いぞ 見た目変えられるから裏ボス用のPTにしても表クリアしたメンバーがジョブチェンジしたって脳内補正できるから嬉しい >>59
まだ第5迷宮だけど外れるの見たことない
撒菱はFOEとか相手だとちょくちょく毒入らないのも見るんだけど >>62
なるほどな
うちにはいないけどナイトシーカーとかつかってるPTのときは確実にアタックチャンスが得られるって考えればシナジーはありそうだな どうせファマがブレイク使うから耐性見ずに初手ブレイクするうちの姫忍
今回逃走率がシノビよりファマのほうが上に思える体感 >>65
AGIよりもLUCの方が重要っぽい
レンジャーよりもミスの方がよく成功する ウチもシーカーもリーパーも逃走ミスってファーマーが逃げるのよく見るな ファマはいつだって猛進逃走でしょ
4まで上げてないの? >>69
たださえ強いのに属性攻撃まで持たせるのはやりすぎだと自重した結果だよ ゾディのフォースブーストが3ターンじゃ
2ターン目に圧縮とか多段とか仕込むことになって
何か損した気分 採取部隊で猛進逃走するとパズルやり直しだからダルい 終わりなき衣100%のおかげでリーパーはデバフ+回復補助専門マンになってしまった
瘴気霊装解除して敵にダメージみたいなスキルもあってよかったのよ >>72
その属性攻撃のせいで6ボスでお荷物だった思い出 >>75
泡沫連打できるようになった代わりに威力だいぶ落ちたと思う ヒーローがチートとかいつの話やら
圧倒的プリで時点でリパだろっていう 第5迷宮クリア
防御特化パーティだから攻撃で死ぬことはないけど呪い反射で死んでて切ない
てかエレメントボムってもしかして微妙なのかなこれ… リパは冷灰没収よりも鮮血没収の方が響いた感
発売前はアタッカー兼バステ役として期待してたんだけど役割が随分変わっちゃった
それでも役に立つんだから凄いんだがセスタスさんもその辺見習って欲しい所よ いっつもボス戦はシノビブレイクで始めてシカとドクにトスしてるんだけど
毒が入らなかったのはキマイラと裏ボス戦だけだったわ
最終的に毎ターン2000とか与えれるし、どんな毒撒いとるねんとは思う
そういやシノビの普通のフォースブースト使った事ねえな 分身するならどうせ使えないしさっさと毒吐いちゃうかなって >>83
その時点なら攻撃防御庇護号令3とパッシブ全振りでほぼ完成じゃね
アームズから先はまだいらんよ >>59
ブレイクの毒は撒びし使ってると入らないことが数回あった
ブレイク使いたいのならボス戦では撒きびし多用はおすすめしない >>83
アクセとか杖とかちゃんと付けてる?元の倍率高くないからint、matk盛らないと威力出ないと思うよ >>17
奇遇だな俺も50時間やって垂水の次の所だ 5で死振使ってたからXの死遠は新鮮だったな
5の雑魚は攻撃激しかったから犬ハウンドに任せてたけど プリってボム ペア ヒール クリアランス以外全部強いと思う
これらも別に使えないわけじゃないし 黄色いドラゴン倒したし余裕余裕って思ってジャガーノートに挑んでhageた
なんだよあの火力は プリとリパの強さは他のバッファーとデバッファーが少ないというのが圧倒的に優位だな。他で代用が効かん
ヒーローは万能だけど攻撃や防御それぞれなら上回るキャラもいるから 活力の指輪ってどうなの?
VIT+35にHP+45とその辺の防具より優秀だと思うんだけど、使ってる人いない感じ? ショーグンの刺客寄せと聖なる贈り物って重複するのな
経験値4倍になるから稀少種FOEとかでやると凄いことに
あとフィールドマップのFOE倒しても音貝による経験値分配が起こらないのはバグなのか仕様なのか
仕様なら意図が分からない みんな違ってみんないい
セスタスは使ってないので管轄外です リパは虚弱縛弱、解除系がほんと強い
鎌?知らない子ですね・・・ プリはエミットウェポン残してほしかった
あの「なぎ払え!」感が好き 鎌も範囲バステで便利だからリパは本当にSP何に使うか迷うな マップ埋めついでに雑魚狩りしてたら装備品2つ新たにラインナップされた
まだ取り漏らしてるのがあるかもしれんな
探知と解体マスターのためにファマ連れ歩いてるんだけど
装備でブーストするとLUCカンストするのな >>82
攻防号令 ブーストで全体化もできるし無難に強い
アームズ ダメージ乗算なのでお手軽強化
ラスオダ 多少手間はかかるがこれも乗算
不屈 バグで発動率100%
ロイベ+リインフォース(+庇護)で回復もこなせる
目立つのはこの辺で他も便利
>>99
うちのやわらかブシちゃんはずっとそれ系つけてた >>99
優秀だけど指輪枠は他にも強力なのが多くて取り合い レンジャーは2アクセでも問題ないと思う
簡易手当ほんと便利
攻撃スキルも謎に性能と燃費良いし と思ったら2アクセ出来なくなってたのか
ごめんね! >>108
サブシノビで回避系に振ると良い感じになる
流石にサジ矢多用とかすると枯れるけど ブシとガンは必中ゴーグルが脱げない
ガン専用装備だけじゃ命中補助足りないし ヒロ・ハイ・リパ
ガン・プリ
って本当に蘇生以外で詰まる所が無いな
HP残ってれば立て直しも滅茶苦茶早いし >>116
そりゃ明確な欠点があったらテンプレ化しないからな >>115
ガンに命中欲しいと思った事無いんだが跳弾用? ラスボスは素直な性能だったな
低レベルでもなけりゃ負けなさそう 真ボスが固いわ弱点少ないわで速攻撃破ができん
仕方なくちまちま4割くらい削ってから混乱ブーストで仕留めたんだが10ターン以内に倒せた人おる? >>117
TP切れるかなぁと思ったら、適当に道中プリが先攻照明弾とか解除してるだけで全く減らないから、気付いたらドロップアイテムで埋まりきる >>121
ゾディみたいな単調な攻撃しかない敵って雑魚だよな ヒロ/ハイラン/パラ/ゾディ/ドクトル
でとりあえず第5迷宮まで来たけど、これバランス悪いのかなぁ……強化と弱体役が居なくてゴリ押し戦法しか取れない。でも今から新人育成はなぁ……、サブクラス取れるまで頑張るしかないかなぁ…… 三竜の真ん中通常ドロって確定じゃないのか..... パラシノにして分身出せるようにしたけど
これってただのカカシなの?
逆に後衛にターゲット広がって危ないやつ? 兜割りってどの時点でみんなマックスに振った?
いまレベル30くらいで4振り止めなんだけど、
イマイチFOEに弱くなってきたような、、、
でもTPキツイしなあ。 マスター解禁前のショーグン様が武辺者居合人と化してとても地味だ
火力を毒と兜割りに依存してるせいで大物戦が辛すぎる
デバフは色々あれど回復もバフも足りねえや >>126
ハイをバフ型で動かせ
あとその編成のドクは本当に劣化メディでしかないからきついと思うわ
それ以外は問題ない
というかなんでその編成にドクつっこんだの? >>88,90
ありがと、アクセやらでINT上げてるけど★で弱点ついても200くらいだった
あとはmatkかな、調整してみる
デバフ職いないってのも問題ありそう >>126
前衛3人がみんな硬いから1人をリパかプリにしてバフかバステを強化すればいいんじゃないか そういや陽炎でアヴェンジャー発動出来なくなったのね
血返しならともかくこっちはそんなに影響ないけどちょっと残念 >>130
他の面子にもよるけど50ぐらいにならないと攻撃スキルは二段階目に上げるのキツいね
バフ・デバフはターン数伸びるからコスパ上がるけど、攻撃スキルはそういうわけにもいかないし ヒロ、パラ、ドク、ガン、ゾディでやってるが周りが属性物理覚え出してゾディ弱くないかと思い始めた
まだlv40でサブも開放されてないが、今後覚醒できる?それとも引退して多職にしようかな ドクをヒーラーとして異常薄いパにいれても大して働かない気がする え、不屈の号令ってバグでどのレベルでも発動率100%なのか・・・
さっき表ボス戦でも数回発動させてしまった
直前ゼータ残してるし不屈縛ってやり直そうかなぁ 14迷宮に来たわけだが通常戦闘の新曲聴けるのいつになるんや? ゾディは先見術が便利だけど単純な火力に期待するなら他の職使ったほうがいい MAXにすると何故か威力毎のTP効率が最初より上がるチャージショット
他のスキルもあのくらい消費TPの上昇が緩やかだったらなあ >>132
なんで入れてしまったのか自分でも分からん(スキル調べずに突っ込んでしまった)
アドバイスありがとう
やっぱりドクトル下げようかな、今作は転職無いんだっけ?そこがきついなぁ……1から育成かぁ 世界樹1しかやってなくて久しぶりのプレイなんだが
このムキムキと理系のペア冒険者ってゲイなのか?過去作でそんな感じだった? ドクは他に状態異常入れないと劣化メディだからなぁ
後は霊攻大斬が威力下がってるっぽいから、イマイチ火力出ない >>134
分身を前に出して自分が後ろに下がって行動するってことかな?
3やってないから分身の役割イマイチわかってないんだよな >>148
リパの蘇生スキルと確率逆とか言われてるな スキル表記との食い違いといえばセスタスのアドレナリンも設定ミスなのかな
↑↑でも上昇量が1で↑と変わらんという あの人の分身って腕縛れば出現止められる?腕縛り無効なら状態異常でどうにかするしかないのかな 2人組の時点で性別問わずカップリングされる多様性に満ちた作品 >>149
乙女系と鈍感系のカップルだね
小声でプロポーズめいた事言って頬染める一幕もあるよ >>152
フロントガードとバックガードをそれぞれやらせるんだよ
別に本体と分身どっちも前列に置いてもいい
動けないじゃんカカシじゃんっていってるならそれは分身ではなく陽炎だ わたしたちは2人組をそういう目で見てもいいし、ただの信頼し合うバディだと思ってもいい。 2人組みの冒険者なんてどう考えてもやる事やってるのでステーキ屋もホモです(断言) ぼっちの人とカリスくらいだろまともにカップリング出来そうなの 重大なあのね案件を生み出しておいて何もなかったブロなんとかは間違いなくホモ パラシノはキープガードラインディバイドで紙装甲ちゃんのお守りしながらキプガ側は1発殴ったり
フルガードを別々のクールダウンで撃てるから便利
あとは最大レベルの1個前の列ガードだと煙で消費TP2と1だからずっとうてたりするけどこの辺はTP事情と相談かな 2人組ををそういう目で見るなよ アガタとカナエは清いだろ! >>161
陽炎と分身って別だったのか…
ちゃんとスキルツリー見てませんでした
ごめんなさい >>163
えっアテリンとジュニアの異種姦ップルだって!? フラヴィオの悪口は許さないしそもそもどこでホモカプ作るんだよ >>166
ペルセフォネじゃなくてエンリーカだったら薄い本が厚くなってた 近年のハリウッド映画は意図的に多様な価値観を盛り込むようにしてるしホモカップルもそれやろ 新2は全体的に大好きだけど、あの鶏だけはなんか好きじゃない なんかいつの間にか街の人たちの態度が変わったけど
枯レ森最後まで行ったら変わるのかな? 裏ボスまでで投げたのは旧2と3ぐらいかなぁ
旧2のころは正攻法で戦うことしか知らなかったからアトラスのパズルボスにはまるで歯が立たなかった
3は何でやめたか覚えてないけど倒した覚えもない 裏ボスに挑み続けて10ターン目辺りからパターンが読めなくなって連敗続き
諦めてwikiのページ見て行動パターン眺めてそっとページを閉じる
世界樹Xおわり!(表)クリアしたし! 月森先生にはアンジュいるだろうが!
なんか先生エナジー吸われた感じで痩せてたけど 新2が世界樹デビュー作なのであんまりdisるようならギルド名リスカしますにして外で歩く 新2の六花クエみたいにファーさんを探すクエもちょっとやってみたかった ブロートさん強すぎてhage散らかしたわ
うちのヒーローにもそのチートスキルよこせや フロントガードとラインディバイドどっち伸ばすか悩んでるんだけどどっちが使いやすい? 第四迷宮がダルい
なんでカップルの痴話喧嘩に付き合わされなあかんねん… 表メイン迷宮だとブロントさんがぶっちぎりな印象
ネタバレしてるのもあってか他はどいつもだらしない 新2メンバーで旅してる冒険者とかいるのかね
ファフ→ヒーローみたいな編成 >>200
2週目がその予定だわw
ファーさんを探しにレムリアにやってきましたと脳内保管 個人的にはベルゼルケルヌンの連戦がしんどかった
次に舌ペロペロしてるでっかい亀 序盤、後衛シカがナイフブンブン丸
ドクが巫剣ヒャーしてる
でもシカじゃなくてレンでもいいような気もしてきた。 ブシとシカを盛り立てるためにプリとミス入れてるけど攻撃で何もすることなくて辛いのおおお >>197
新時空だと3のPC冒険者不在なのに深王がいないのか >>197
こんなん資料集に載ってたのか 引っ張り出してくる もしかしてサブメディってほとんどアイテムで代用できるのか? 今の所全部のボスがきつい
ワイバーン終わったらしばらくきついのはないだろうと思ったら次の迷宮で防御無視ザブーンしてくるし サブメディは属性防御ブーストとスタードロップで無理やり前衛適性上げるためのものだろ リフレとリカバリの列化はサブじゃ無理だからサブメディはあんまりうまみは無い気がする 抗体と戦後手当、博識、後はヒールデジャヴからのなんちゃってリフレシュリカバリワルツでサブメディは意外と有効
ドクなら杖マスタリーも良いかな 前提遠いけど サブでつまみ食いして美味しいスキルも少ないし回復足りないってんなら普通にメインメディ入れた方が早い
列回復を確実にできるのはメインメディの強みだよね プリメディにしてネクタルリフレッシュだけ取ってたけど、
クラントロ在庫55あるし、サブメディやめてもいいように思えてきた メインでやることきまってる奴がオートリザレクトとか抗体とかその辺拾ってくくらいかな
うちは蘇生いなかったんでヒーローがサブメディしてた。分身が倒された時も最後の癒ししてたような気がする みんな最強の武具はどのタイミングで買ってる?
表クリア前に防具だけ買っちゃおうか迷う サブまでが長いし、そこまでのパーティ決めにくっそ悩んで入れ換えまくり
名前にも思い入れあるから
控えに同じ名前大量なのはワイだけじゃない..よな? >Q ディノゲーターの出現条件は?
>A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
これ、点灯するだけで出るの?点灯した後なにかやる必要ある? 表クリアまでだけどメディックいればよかったって状況には遭遇したことないな
エキスパートで続けてれば評価変わったかもしれないけど獣王さんにボコボコにされてベーシックにした サブはくそ悩んで取っ替え引っ替えしたけどメインは発売前に決めたまんまだったかな >>197
つくづく新3出なくてよかったわ
こんなもん別ゲーでやれよ もしかして状態異常回復を範囲で使えるのはメインメディだけ? デバフはリパの贖いの血、縛りはパラのリカバリーガードで回復は贖いの血とドクの巫術とパラのヒールガードで全クリしたな
ただそれを全部一人でできるメディは便利 不意の出来事で全壊しても超医術で一瞬で立て直せるのがメディの強み 新1メンバーだと序盤辛そう
リッキィにおんぶに抱っこになる 全職ローテで11迷宮まで来たけどきっついなコレ
レベル上がらない・装備代賄えない→雑魚にもhageる→警戒歩行
のループに嵌ってしまった ディノゲーターは真の裏ボスでいいくらいの凶悪さだわ… 世界樹もロマサガみたいに陣形組めれば戦略が広がったかも メディが確実に仕事してくれるお陰でアタッカーがずっと攻撃に集中できる(異常縛りのアイテム回復の手間がない)からありがたい存在、リパでもいいんだが確立は肝心な時にやらかすからなぁ クイーンアントなんか扉を出入りしてたら戦えたんだけど
絶対正規の方法じゃねぇよな… >>232
短期決戦型だから凶悪だけど気楽でもあるかな
無傷で勝つか一瞬でhageるか両極端 新1……ハイラン パラ ガン メディ ゾディ
新2……ヒロ(ファーの代わり) パラ ドク プリ レン
どうなんだろう インペリアルのLV18位だとどのスキルに振っていいのかわかんない。
TPが増えるからスキルLVあげられないし…
もう5P位たまってる。 おまけ回復ない代わりにもう少し面白いバッファーデバッファーがいればメディも活きたんだろうけどな >>238
アーサーが転職したのはゾディじゃなくてセスだよ もう戦う必要ないけど逆にディノゲーターしか出ない不具合 >>243
潜る前にキラキラあさってたら他の湧くよ ホムラミズチ戦でのショーグンつええ
アームズオリンピックソードで鱗停止させつつどんどん目が血走っててすごい状況だった アクセラレータで三回行動してこうリンクと連携してズダダタダっと 最後の最後で通用しなくなるスティグマエクスタシーくん好きだけどきらい 新2パラやドクはパラドクじゃなくて別のナニカだったよ >>249
クリア後にシノビ並べて兎の首跳ね飛ばしまくればできる 旧2の頃ショタパラの名前アーサーにしてたのに新2では被って泣く泣く変えたからアーサーは死ね
もっと有り得ない名前にしろよ 1縛りでも妙に威力の高いエクスタシーとシカ同様バステなら何でもOKの大斬が強かったな >>251
即死?1キル?まあとにかく出来るのかよかった 即死の準備面倒なら水溶液使って水溶液2個素材落ちるみたいな敵パターンあるし 確実にやるならブシのブレイクでもいいよなうさぎ殺し 水溶液量産できるならケチらず使っときゃよかった
三点縛りとか無理無理カタツムリだろ 第八層の雑魚馬鹿なんじゃないの強すぎるだろ
オオサンショウウオみたいなの絶対倒せんやん・・・
雑魚だけど解析グラス使ったろうかなもう >>250
旧2のままドク持ってこられたら切ないからな・・・ 新2のドクはなんかめちゃくちゃ強かったな
今回は無敵感薄れて良い感じの調整だと思う クリア後迷宮の女のボス(仮)強すぎてツライ
レベル130まで上げても倒せないし……引退するしかないのか 夢幻残影ってレベル上昇で300%まで上がったよな
セスタスのシールラッシュもそのぐらいまで上がればいいのに、50%って 硬くて速くて鬼力化と転化できる旧2ドクが好きです
速いのは旧2の武器の仕様だけど 旧2のドクは大斬してた記憶しかない
スライムみたいなの相手には特に張り切ってたよ 旧2は鬼力化転化と何故か無属性な巫剣以外は器用貧乏な感じなイメージ 特定のバステ時に特定の巫剣スキルの追加効果がでる仕様で新2やXみたいなフォースがないから
最低でもカスメ当りと組ませないと劣化メディみたいになってたような気がする 攻撃力はさほどでもない的なことが書いてないかと思ってモンスター図鑑ちょくちょく見てた サイモンは1から使ってた名前だったけど冷静に考えたらキャラあんな感じだったからそこまで困らなかった プリリパぶっ壊しといて過去の壊れ職絶対許さない調整だもんなぁ
オフゲーでもバランスパッチ欲しいわ NPCの命名はフローゼルさんみたいに被りそうにない名前にするべきだな! シノビソロで裏ボス撃破でけた…
今作もやっぱり多元抜刀は強かった
https://i.imgur.com/CvSjx7X.jpg ダメだやっぱり死を呼ぶ骨竜が出ない
もう今12迷宮の途中、5万歩超えてるよ
歩数以外の条件どなたかわかりません?
俺はいつになったら殺戮盾が手に入るんだ? >>284
おめおめ
ソロ撃破はししょーに次いで二人目かな? 大航海のヴィクトリアは当時頻繁に被った報告見たような >>284
おめでとう
パラソロでも思ったがやっぱ分身は偉大やね >>286
ディノの出現条件がワールド採取ポイント全点灯だったと思うから
いくつか採取ポイント潰した状態でワールドFOE待ってみたら? やっとサブ取得まできた、長かったわ
ヒロシカリパ/プリガンでhageることなく来れたけど、シカのバステが入らなくてジリープアーになることが多かったんだけど、後半はサブあるし多少は付着率上がるん?
バステ入るまでのイライラタイムが勿体ないと感じるから、
ハイランのディレイクロスでレジメ着火を代用できないかね? >>293
サブシノで燃費と付着率を改善するでござるよ 分身見てるとやっぱ犬や鷹呼んだりトーチカ設置したかったなって >>294
実際、シノシカで後列運用しようかと考えてるわ
分身してスウィフトブンブンで1シカ換算くらいにならんかな 裏きつすぎっていうかptのメディックがお荷物すぎる
サブゾディにして先見役させてるけどメディックである必要がない… TP0になっても際限なく増え続けるのは何かおかしい 次の階層の直前で帰らされるのほんと腹立つ
二度手間やんけ ヴィクトリアが3の大公開NPCと被った時もショックだったなー >>292
まさに今それやってるんだ
採取光ったら全て拾ってみてる
でも今のところまだ出てないから正解なのかどうか… >>295
シナリオとか氷雷くらいなら分身いらんのやで
さすがに裏は無理だが >>303
全て潰してはダメなんじゃない?
一応採取ポイントを荒らしに来てる設定なんだから荒らす場所も残してあげないと >>298
合計ダメージならそんなに変わらそう(むしろ高いぐらいか?)
自分はシカシノで普段後列で投刃、異常入ったら前に出るって感じで運用してる
やっぱり雑魚相手だと先制スプレッドが圧倒的強いし
まあ最終的にはドクで杖持つのが正解なんだろうけどね ワールドFOEって歩数条件だったのか
日数だと思ってたわ 上見て思ったんだがストーリークリア60時間の人いるんだな
100時間かかった俺は一体 >>304
結局本気で殺しにきてるのが裏ボスくらいだから
そこでソロ出来てないなら個人的にあまり興味はないかなぁ 裏まで行くとメディっくでどうにかなるレベルはFBくらいしかないと思う
こっちが死ぬかあっちが死ぬかって感じ 裏までいくとメディの殴りは前衛とトントンになるからそっちで頑張れる 水溜りの水を吐き出した君たちは、こんなものを口にすべきではないという教訓を得てきびすをかえ――
そうとしたとき、一人の男が現れ、不機嫌そうに言ってくる
「こんなものが水溜りの水だって?冗談じゃない。また明日同じ時間ここにきてください。本物の水溜りの水をご馳走してあげますよ」 天然のものをありがたがってすぐ死にそうな冒険者山岡 自分が悪いんだが枯レ森辺りで砲剣と剣の最強武器買っちゃって
唯でさえヌルゲーのヒロイックのヌルゲー化が加速した
だって10分も採取すると70万や50万位買えちゃうんだもん!
4みたいにボス条件素材とクリア後階層の素材とか組み合わせて欲しかったな
縛れとかそういう問題じゃなく ボス武器でリパ子TUEEEEEEEEEEするの面白かったので今の仕様が好きです 採取部隊にかかればレア素材が一番レアじゃなくなるからね、しかたないね ぶっかけて倒したとかでない限りまぁ運が悪かったってことで… シノプリの不屈で分身を維持しつつゴシックを消しつつ多元抜刀
分身5体フルヒットを骨砕き攻撃の号令ブレイバンドで出せば2回で終わりそう
前はシノレンで挫折したけどちょっと再チャレンジしてみようかな しかしヒロイックがヌルゲーとか裏ボスソロとかスレ住人のレベルの高さには毎度恐れ入るな
世界樹シリーズの裏ボスとか攻略情報なしだとクリアできんわ 採集スキルを三種に分ける意味ってあるのかな
パーティ作ったら一種足りなくて嫌な気分になる効果しかないような やっぱ採集パーティあると結構違うんだな
蘇生できるキャラがいないとネクタルの在庫が不安になる 最強武器買ったのは自分の自己責任としても
クロスはダメージ計算に対する1ATKの比重が大きすぎるよね
セスタスが悲しいことになってるのもそれが原因だし >>329
昔は武器攻撃力高くても素のSTRが低いと大したダメージ出なかったのにな そうでござる!多元抜刀を刀でも撃てるようにするでござる! >>327
採集部隊作らないとレア取れないしな
3みたいに3種類取れるようにすればいいのにサブスキルからも消したし 逆に旧作は攻撃力が空気過ぎたけどね
スキルの倍率が1番大事でSTRとか全然大したことなかったし >>331
普通の計算のほかにそんな補正があるのか
基本新しい武器が出たら買い替えてるけど正解だったみたいだな 真ヨルムンは自力で倒したけど令嬢はシカ部隊の世話になってしまった
そのうち自力撃破も目指さなくてはな… カボチャバットの汎用性が高すぎる
このためだけにサブドクトル取るレベル 最強武器の強さがそのままクラス格差になるなんて悲しすぎませんかねぇ。。。 第13迷宮2FのC-6あたりのギミック、FOE倒しちゃうと先進めなくなっちゃう? >>335
スキルゲーなんだからそれで良いと思うけどな
エッジスキル適当に回してるだけでボスがみるみる弱っていって悲しくなる
ボスが倒せません?強い武器持って物理で殴れ!みたいな
攻略厳しいって人には真っ先に鍛冶をお勧めする レベル99で最強武器も2つ装備してるから第十二迷宮のボスも楽勝だったし、
最終決戦前に小迷宮クリアしておくか・・・と思って終わりの森に行ったら
巨大ミミズにhageられたんだけど・・
まぁ、このレベルでもラストダンジョンは苦戦するだろうし、クリア後はもっとやばいとは思ってたけど
たかが寄り道小迷宮の移動シンボルごときにやられるなんて・・・ 今回はスキルと武器次第だな
どんなにつよい武器持っても通常攻撃がゴミだし 序盤は金欠だしたったこんだけしか上がらないならまだ買い換えなくていいかとか思ってたけど、かなり変わるよね 昨日頑張ってシカ部隊のブラッシュアップしたけど
その時間使って正攻法の検証でもしたほうがいいんじゃないかって思った
フルブレイクソド3人は残念ながら火力が足りなかった
どうせ削弱と激流しかしないからリパ外してゾディでも入れてやるといいかもしれない ヒロをサブドクにして転移持たせたけど、自分が異常にかかりまくって治療どころじゃない
マスタリとブーストだけにしとけばよかった ライデンジュウのパズルが溶けなくて苦労してるが
合体前が妙に弱くできてるからここは強行突破もOKか この手のRPGは後からアプデで調整とか無理なんだろうしもうちょい慎重に作ってほしくはある >>341
採集素材で鍛治武器作ると敵が蒸発するしな >>341
ブシ好きな身としては攻撃力とかの扱いが軽いとちょっと悲しいのよね
STRAGI高くて他の数値軒並みゴミにされてる割にそこまでダメに影響しないってのはちょっとね 元ネタと初出をまとめてくれ
バジリクスとかピポクリフとか覚えてねえ 武器の火力のせいで優秀なスキルが活かしきれないのは旧1メディを思い出すな
クリア前は殴りメディ無双でもクリア後は結局アタッカーに追いつかれる アークピクシー4体に全員即死させられてhage
なんやこいつら ブシは倍率600もいかないツバメでデメリット受けるのがしんどい
4ターン減少ならわかるけど全てのスキル使用禁止なら兜割りやってた方がいい 不意打ちでしかも希少種混じってるとかふざけんな!!!!!
サブクラス取ったら戦闘能力とか相性とは無関係に一人はサブレンジャー必要だなこれ アークピクシーの即死はリーパーさんに防いでもらった でもセスタスは第二迷宮でいきなり最強武器を買えるから… 調整は一回やると前例ができちゃうからなあ
不屈の号令の修正もない可能性が高いと思ってる >>357
それって、1人だけレベル10上げれば強いよって言ってるのと大差ないよね >>351
オリジナル……お花、ガメラ、でかい虫、なんとかさん、ラスボス、裏ボス
世界樹1……スノードリフト ケルヌンノス アルルーナ ワイバーン クイーンアント (ゴーレム)
世界樹2……キマイラ ハルピュイア サラマンドラ ジャガーノート スキュレー バジリスク(新2)(ディノゲーター) (ゴーレム)
世界樹3……ナルメルのパチモン ケトス
世界樹4……ベルゼルケル ホムラミズチ 独壇場
世界樹5……ヒポグリフ ラミア
いつもの……三竜
なんか欠けがありそう ブシはおとなしく兜割っとけって話だよね
別にそれで充分強いけど属性技の事を考えると寂しくはある 採集PT作ったらお金に困らなくなりました
これでまたシリカが待つテントに戻れる >>361
アザステ持ちとファーマーいればなんとかなるさ バグはさすがに修正するんじゃない・・・?
すでにアイコンのパッチは出てるし ブシは火力特化職って名乗ってるのに、ペリやヒロの火力に追いついてすらいないのが残念。
ツバメもせめて450%の3回とかならよかったのに クレイドルの素材ぶっかけて倒しそこなってダメ元で呪い入れてみたら正攻法で取れたからセーフ しかしまたしてもゾディがお荷物になるとは辛いのう
クリア直後だしメンバー再編の時期がきてるか ブシは即死耐性がないボスに対しての瞬発力はすごいよ
ゴーレムですら1ターンキル可能(火力が高いとは言っていない) ペリのアクセルドライブ★にするのと、三色ドライブそこそこあげるのどっちがええかな?
弱点つけば★じゃなくても威力出る? >>362 >>366
ありがとうございます!わかりやすくなりました! >>370
名前かぶりのゴーレムと誕生経緯がアレなアンデッドキングはないとして
水晶竜かドラゴンゾンビは出ると思ってた
おかげでヒポグリフが専用曲を手にしてしまった 今回のヒロイックのバランスは丁度良い感じだと思うんだが
ヒロイックヌルゲー言ってる人は
どんな地獄をお求めなんだ? ステの最大値999にして貰えばどれでも最強になれるな。 >>368
構えクリティカルでスキルの倍率自体はインペと比べて圧倒的に劣ってるって訳でも無いけど
やっぱり素でチャージスキルが無いのは痛い
インペはチャージや各種スキルでオーバーヒートのリスクマネージメントができるが、
ブシはただリスクがあるだけ、フォースでしかマネージできない
もう少し愛してほしかったねぇブシも セスタスの武器がひかえめなのは追撃が多いからかな
追撃発動したらそれなりになるのでは? 別にヌルいとは思わないけど
個人的には新1の3層6層並に殺意に溢れてるの期待してた いくら拳にゴテゴテつけたって
剣で切るほうが強いだろという非情なリアリティ ライデンジュウを強行突破していって合体獣も倒そうとしたら分裂→再合体で全開とは・・・
こんなギミック持ったやつ初めて見たぞw そういえば何でナルメルだけ名前変わったんだ?
2の鳥人間の長は微妙に変わるぐらいだったけど >>376
格ゲーぶっ壊し自称プロ様と同じでちょいちょい湧くよな。
何でも一見さんお断り仕様にするの好きなんだから、害悪だね。
今回もピクニックとベーシックの間に難易度必要な気がするわ ヴィヴィアンがおっぱいで寝ると元気になるんだぞとか言い出した >>325
ダンゴムシ動かして起こしてを繰り返してZみたいな形してる小島にライオン隔離して取った気がした >>384
ナルメルさんだとフィールドで逃げまくるチキンにしないといけないからじゃね? セスタスって皮膚に毒ありそうな敵を殴りまくってるけど影響ないのか?
武装色だから平気みたいな設定はなしだよ レベルもう50なんだが
いつサブ職でるんだよ
さっさとだせよ >>390
その辺に落ちてる木の実とかキノコ食べて体を鍛えてるから平気 >>390
なんのための拳甲だよ
まあそれはそれとしてうちのセスタス拳甲と手袋同時装備してるけどどうやってるんだろうか >>390
殴ったら破裂する系のMOBがそれにあたるんじゃない?
拳にかぎらず近接武器なら返り血とかも結構危ない気もするがそこまで気にするとなるともうアクションゲーム作ったほうがいいしな 旧2が一番キツかったような記憶があるが思い出補正かもしれん >>391
今回はサブクラスが遅いというより、ボリュームが倍と思うべき
50でもまだ半分だ、なので別に遅くはない エキスパで真ヨルムさんに勝てない
専用テンプレパは組みたくないし
諦めて難易度下げるべきか・・ >>373
クールダウンのターン数とかもあるし三色の方がいいのかな? >>395
旧2は使える職や使えるスキルをつかえば異様に楽になるが正攻法だと結構辛いと思う 旧2はレベル上げがきつかったわ
99とかマジhageる >>395
キツさだけなら旧1の6層が一番かな
二度とやりたくない ペリガン→被ダメ大、遅
シールドマン→異常受け放題
シカ→異常付与必要
ヒロ→仲間いないとそれほどでも
ブシ→ウルトラマン
ノーリスクでバ火力出せる職いないから面白いと思うけどね〜 今作の3色系スキルって弱点突くと凄く強いじゃなくて弱点突いてようやくまともなダメージ出るみたいな調整になっちゃってるのがな
弱点システムが半ば味方の火力を落とすためのデメリットになっちゃってる
流石にこの調整はどうよと思うわ >>395
旧2はカスメが強すぎた
睡眠でほぼ全ての雑魚が完封 斬耐性の方がよっぽど弱点感あるってヒーローさんが言ってた >>402
一面の落とし穴を1つ一つ踏んでいく作業がなつかしい >>405
今回のファーマーの子守歌も似たようなもんだけどね
習得は遅いけど >>404
属性スキルで息してるのがほとんどないよな >>403
そこでショーグンですよ
リスク無しで微火力出せますよ奥さん! そういや今回は落とし穴なかったな
マッパーとしては楽だけど >>368
いや使ってみたらブシの火力に比べてペリが全然秀でてないのわかると思うけど…本当に使ってるか? ギルメン20人全員130から引退130まで上げた
DLC使って約1時間半、さて誰で裏ボス倒しに行くか・・・ 6層の豪華メンバーで殺意マシマシなのに妙に物足りないのはなぜだろうと考えたら
マップギミックが聖堂の発展系止まりなせいかな
5みたいな6層で新ギミックが登場したり己が信念を杖に立つ者たちレベルのクソマップだったりしたら
お腹一杯通り越して胸やけ起こして満足したと思う 4層の噴水をどう書こうか迷ったりはしたな
似合うアイコンない >>412
前衛3人がブシ、ヒロ、ペリです
序盤はブシ1強だったけど、チャージエッジとアクセル覚えてからはあっさり抜かれた 今回は裏ダンが繋がってもなければテレポートもない、落とし穴もなければギミックもほぼ既存っていう残念仕様だったのが勿体ないな
マッピングに発狂することがない世界樹なんて >>412
ヒント・・リスクお膳立て等条件無視の弱点に対する最大火力 >>414
難解ギミック系はサブマップでお腹一杯だわ
メインマップが難解だらけだったら腹下してしまう ペリって最終的にブシ抜くんけ?
まだ11層やけど、今んとこブシのが全然火力出てるなー カレモリは一マス埋めたら流されて、外枠ぐるーっと一周回ってまた埋めるとか
すげえむかついたわ 階をまたいだワープとか沢山の落とし穴とかダークゾーンとかほしかったなぁ >>362
3はケトスで打ち止め?
じゃあ討ち果て倒れる者のアレンジ聴けないんですかね…?
これは新3出して貰わんと(暴論) サラマンファミリーの数の暴力に屈して未入手の条件ドロ集めの旅に出た
ペリドライブが3000〜4000出て成長を感じた一方で
シカシャドバが4レベルとはいえ500くらいしか出なくてもにょった ペリは瞬間火力はあるけど
ブシの安定性に比べてリスクと火力のバランスがとれてないのよね
めちゃくちゃでかいデメリットの割に総火力大して変わらんっていう 落とし穴とかダークゾーンとか以前は頑張ってマッピングしたけど
正直もうあんまりやりたくないw 瞬間火力やらお膳立てしての火力なら随一、ブシの倍ぐらい出る
裏ボス相手ならブシよりペリの方がいいわ 今作が特別ヌルいとは思わないけど難易度選択あるんだしヒロイックは新シリーズくらいやってくれてもよかったかなって ボスが発狂しはじめるタイミングでブーストして畳めるのはいいね DLCでダークゾーン落とし穴回転床ワープの鬼畜小迷宮が追加 平均レベル33ほどでガメラみたいなのと闘ってるけどこいつ強すぎる…
同迷宮のFOE楽勝に倒せるからレベルあげすぎたかな?とか思ってたけど
ガメラ相手だとHP六割ほど削ったとこでガス欠になるわ 世界樹Xってどこの店に行っても品切れ状態だけど
大阪日本橋で3時間歩いても3人しかすれ違えなかった...。 >>373
悪いことは言わないから属性ドライブは1止めしてアクセル★にするんだ
世界が変わる。あとそれに悩むくらいの時ならTP足りないだろうから、チャージエッジは1止めおすすめ >>432
職業扉はやめろぉ!
無きゃ無いでぬるかったけど 3の透明回転床はうへぇ…ってなったがマップとしてはまだまだ甘いからなあ
正直世界樹で他のアトラス系のマップの面倒臭さは勘弁してほしい
嘆きレベルが世界樹に来られたら周回する気が失せるわ 今回チャージスキルが専用のものしかないからそういう意味ではペリは恵まれてるな
ブーストと合わせて一気に吹っ飛ばせるから 俺もガメラ追い詰めたとこでウルティメイトプラズマでやられたわ 旧2の6層くらいが一番好きだな戦闘的にもマップ的にもほどよくて 今回三色ドライブの利点なくね?
アサルトとアクセルで十分な気が 世界樹シリーズ全体の設定見返したいけどいいサイトないかね ラスボスのフォルムがどんどんダサくなって行くな…
上帝さんの頃のかっこよさを返して 不屈の号令調整担当
sレベル1 サブ★ メイン★
消費TP 50 40 30
発動率 100% 100% 100%
回復量 1 100 250
「これじゃ1止めでいいって言われるな、発動率を下げて消費TPも下げよう」
sレベル1 サブ★ メイン★
消費TP 15 22 30
発動率 40% 60% 80%
回復量 100 150 300
「これだと確率低すぎで使えないって言われるな、回復量下げて発動率を10%くらい上げよう」
sレベル1 サブ★ メイン★
消費TP 15 22 30
発動率 140% 160% 180%
回復量 1 100 250
「これでよし」 6層は毎回いい感じで歯ごたえあるけど新旧ともに初代のキツさは群を抜いていると思う 幻惑の森のカボチャ考えたやつ出てこい、なんだよあれ… 12迷宮にイーブイの色違いかシャワーズみたいなやつがでてきた 更新するの忘れてた
>>389
そういえば何か面倒だった気がするなぁ そういえば13層のナメクジが本作のナイスヒップ枠でいいんだろうか
5の枠はゴーレムくんだったが カリスちゃんのグルメレポートすごい美味そうに食べてるな
1つ目はキウイで2つ目はドラゴンフルーツかなこれ
一周だとわからなかったけどAEもけっこう職とかNPCで差分あるのね >>450
ヤバくなったら飛び散るところまでは予想がついたけどもっかい合体してフル回復までは読めんかったわ・・・。 世界樹でお人形さんっていったら自分の体を犠牲に血塗れの最強斧くれる家族だから… 旧2は一番好きだけど26階のギミックはリアルに1週間かかったから嫌い
あんなん気付けんよ… ライデンジュウは2体で成体になるのに分裂すると4体になる不思議
合体と分離を繰り返せばあの小迷宮がライデンジュウで埋まるレベル まあ、使い回しゲームだからな
ナンバリングでもないし
新作に期待しよう ライデンジュウ分裂してから倒したら倒したあとも目の前に健在なライデンジュウ残ってて変な笑い出たわ 旧1と旧2の六層は情報に頼りました
3以降は自力で何とか >>463
ps4に欲しいけど、スイッチなんだろうな、この手のは。 プレイ時間30時間にして初めてSPを1つのスキルならまとめて使えることに気がついたわ… >>435
ありがとう
や、もうレベルは50越えてるんだけど、振り直そうかなと思ってねぇ
属性まともに打てるやつがいないし、三色ドライブどんなもんなんかなと思って… 2画面ハードってのが特殊だからねぇ
スイッチもってないが携帯側にマップ、TV画面にメインみたいできたりするのかな >>467
君はまだ未習得スキルを前提ごと一括習得できることを知らない 据え置きに移行するならもうアクションゲームにしよう 幻惑の森の南瓜ぶっ殺せば探索楽になるんじゃね?と思ってドライブで頑張って倒した
と思ったら目の前で再沸きして頭がどうにかなりそうになったよ 昔、ソニーとニンテンドーがアトラスの手を引き合う自体が起こった
引きちぎれたアトラスの片方はソニーに落ちてペルソナとなり、もう片方はニンテンドーに落ちて世界樹となった
こうして安定の世界が作られたので、ペルソナがニンテンドーにくるとペルソナ迷宮になり
世界樹がソニーにいくと、ペルソナダンスに参戦になってしまうのだ カボチャ3匹にジャガノ扉前まで追い詰められてhageるくらいならダメ元で突っ込んでやるわ!ってジャガノ戦やったら
レベル95でもギリギリだった、強すぎる ひーひー言いながら南瓜倒して即お代わりが出て帰って素材売って南瓜杖の強さに驚くまでテンプレ
毒使いも香もなかったからアクセルで削りきるしかなかったわ ボウケンシャーあるある
商店でSTARTを押すと武器スキルが見れることを知らない
スキル振りの際SPをまとめて振れることを知らない
前提を習得してないスキルを前提ごとまとめて習得できることを知らない >>480
そういうバランスいいね!
自分でゲームやってる感有って。 そしてカボチャの経験値美味くね?しかも即湧き?から兜割りで叩き割り続けるようになる 兜割りで2パン出来る程度のカボチャの武器が杖の最強武器で俺はおどれえた >>481
不屈発動しまくってたしなかったら絶対負けてた VRで出たら楽しそうではあるよね、VRがこのままの値段だとプレイしてくれる人が少なさそうだけど 良かった
この先スノドリ宅で部下と戯れる必要は無くなるんだな あれ?
奈落のB3まで来たけどロリコンと戦えない。
なんでだ? VRで熊さんがオリバーをムシャムシャ食べているシーンを体験できるのか シカ(シノ)ドク(シカ)プリ()
ミス(シノ)ゾディ(ペリ)
ってかんじなんだがプリはなにがいいやろか…
正直欲しいのないし博識のためだけにメディックとろかな… 裏ボスは周回プレイ後のつもりなんだけどどこまでやったら2週目開始するか迷うわ…
レベルキャップ解放って引継ぎされる? >>470
えっマジかよ
休養したらいちいち連打してたわ… VRで熟したパイナップルと青いパイナップルを見分ける体験ができるんですね! XのTP回復エピソード達はVR展開を見据えたものだった可能性が微レ存……? 臭い付きで叩き込まれるVR臭い水ですね、わかります もしかしてセスタスの闘魂って前ターンに雷神拳でHP消費してても、鼓舞やロイヤルベールとかで全回復してたら発動しない?
あんまり乗ってる感じがしなかったので… >>505
きく・・・ボウケンシャはお知らせが読めない 姫「やっぱり今回もダメだったよ アイツは話を聞かないからな」 ヴィヴィアンちゃんのかほりクンカクンカ
ネコくさっ!? 紙の冊子の説明書に書いていないのが悪い
古き良き冒険者は帰りの電車の中で紙の冊子の説明書を読み込む者たちだからな もし次の世界樹が出るとしたら
盾二枚持ちできるタンク職シールドマン欲しいな
4刀流とかいうキワモノもできたんだし 毎度やってるから初心者向けの説明はスキップでいい
その結果書き込み見るまでスキル振りの改良に気づかずボタンぽちぽちしてた勢 やっと40になったから貯まってたSP振ろうと思うんだけど残滓10にしたら結構発動する?
あとTP回復したいならエクスチェンジとクリアランスどっち上げた方がいいかな? パンプスピカの行動速度↑↑って、どのくらいの効果なんだろうか。メディックの行動速度を上げるために装備させたいと思ってるのだが >>511
その盾を小さくして、拳を覆う程度にしよう
シールドスマイトで腕縛りが発生するし 大勇は別に軽減するわけでもないのに発動率ショボいなあ
多重分身前提のスキルなんだろうか、普通の5人パーティーじゃ価値が無さそう >>487
不屈はバグなのか発動率が100%になってるんだ >>513
残滓はwikiによると★で35%だけどマスター解放直後だときつくね
あとクリアランスはTP回復期待しない方がいい >>517
なぜか毎回ロリクンカセグメンタータって読んでた タヌキがパイナップルに化けて危うく全滅させられかけたがF.O.Eの赤い鳥が弱すぎて笑った
他のF.O.Eが凶悪だったのに落差が酷い だっしゃあああああああ!!!やっとヒロイック裏ボスと真ヨルムン倒したああああ!!!
2人だけで16万削りきるブシドーの火力と継戦能力半端ねぇ… >>417
なんか物取りねえと思ったらそれだ
全階層のMAPの空き巡りする4の5層とか楽しかったんだが スーサイドウサギの即死って拾った慈愛の剣でチクチクしてるのは無謀なの?
かれこれ一時間は自爆され続けてるんだけど他に即死できるスキルないんだよなぁ ロリカスメたんと覚えるのよ
近からず遠からずの絶妙な語感だ >>532
ブシ居ないのだけど登録だけしてパラで護れば1でも即死入るもんなんすか? ブシドーのマスタークラスのスキル使うと
次ターンのスキル使用不能にしようって考えたの誰だよ… 今回のマッピングは幻惑の森、極寒の地底湖、桜花天空楼が少し発狂できた程度だったな
やっぱもうちょい発狂度高くないと物足りない…物足りなくない? 蟲獣こいつふざけんなよ
ボス部屋介さず即戦闘はいかんだろ 今第七迷宮だけど、ファーマー意外と戦力になってね?
前衛が足りないからTP回復のために前衛に出してるけど意外と死なんし
武器も色々装備できるからスキル色々選べて便利だし
最初に選んだ時戦闘では役立たずとかあったけど、そこまでではない気がする ブシのマスターはそれに見合うだけの火力が出たら良かったかもね
ツバメは上げる価値無いと思ってるけど散華はごくまれに便利かも >>540
マップの構造的になんとなくここ抜けたらくるなってわかんね? もっと大技感があれば良かったけど
兜よりちょっと強い程度だからねぇ 何か世界樹の核だの意識だの女の子多くない?
フォレストセルだのヨーコたんだのも女の子だったりするの?
旧2スレで幼女なヨーコたんの絵張ってた人大正解なの? ゴーレムなんなんこいつ 柔らかいキャラばっかり狙うんだが喧嘩売ってんのか >>547
Vの6層は全シリーズやってきた俺でも発狂しまくったわ
階段がないってのがここまで心折れるとは思わなかった あ、ブシのマスターやっぱ弱いのか
構え強制解除で嫌な予感しかしてなかったけど
レベル1で強化値最大ならよかったかもね いまさら聞きにくいのだけど
ケンゾクゥ
って言い方は少し昔に流行った
ケンサクケンサクゥ
から来てるの?それとも他のネタ? Xの6層は斬新だったなあ
マップに関しては歴代最高だと思ってるわ 俺のブシ子はツバメよりも鈍通しのほうが使用頻度高いと思う 6層は4が好きだな
雰囲気もデン!デン!もマップも敵構成も含めて >>531
リーパーの死の鎌とプリンセスに持たせた即死剣で集めてたけどぼちぼちだったよ
2人体制で体感3〜4割くらいの即死成功率だった この迷宮の主であろう魔物がいる。その魔物を見て、アーテリンデが言う
「あいつで間違いない」
「な、なんだってーーー!!???」
君たちは叫ぶ
セカダン風味世界樹 中核であろう霊堂から裏Dが、
ずっとチュートリアルみたいなマッピングだしな >>531
シノビの首切りがオススメ
シノ/シカ3人並べれば自爆までにに12回の首切りチャンスが生まれるから大抵自爆前に即死入る
ブシの一閃と違って継戦能力も高いので水溶液稼ぎに向いてるでござるよ 自爆うさぎで目立ってないけどアムリタUの入手難易度地味にやばいと思う Vの6階層は縦長続きの1フロアって気づいたときのスッキリ感がよかった パイナップル出たら躊躇なく水溶液ブシャーも
おすすめでござるなぁ 各作品の6層をリンクさせたようなファッキンダンジョンが欲しかった >>552
構え解除だけならまだしも次ターンスキル使用不可が致命的
世界樹でそれって「死んでない」ってだけのようなもんだからな
メインアタッカーがアイテム投げる状況とか普通は作っちゃいけないし 1周目で使わなかったパーティで2周目はやろうかな
ソードマン パラディン シノビ
ゾディアック ミスティック
割と悪くないが圧倒的バフ不足 5の1フロアぶち抜きの6層はウォロなしじゃ辛かった
ハイヒールバナナ死滅しろ てか今作はアムリタ使ったこと無いんだが
使う機会あったか? 残りの連休これで遊ぶ予定がまだ入荷してなくて詰んだわ、こんな売れるシリーズだったか?売り上げ凄いことになりそうだな ブシのマスターはせめて同一スキル連続使用不可くらいに留めてほしかった Q&Aに追加してほしい
Q.ワールドマップの操作性悪くね?
A.スライドパッド使え
Q.スキル一括で振れないの?
A.できる。ついでに前提まで一気に取れる >>571
君はDL版を買ってもいいし、買わなくてもいい アムリタUは水溶液稼ぎのついでに量産してたな
麻痺の香→兎を対象に忍法 水鏡×2でほぼ確実にパイナポーに麻痺入るし B2Fにウサギ1パイン2って編成があるから遠慮なく水溶液 >>560ナレーションがなんだってー!?って叫んでるイメージ
セカダンのイラストも使いたかったなー
ケンカクちゃんと、ちょっといっちゃってる感じのルンマスちゃんが好き >>566
Vのワープ式で地図が見えない状態でグルグル回されて例の3匹に遭遇した瞬間にFOEがポップして追いかけてくるようなダンジョンとかマジで勘弁してください さんざんhage散らかしてようやく第七迷宮抜けたわ...。パラ居なくても余裕とかよく言われてるけど、眉唾でしょ?
封じ入れても固いから結局何発かは貰うけど、パラ居なかったら前衛がワンパンで半壊するわ。 >>571
出荷搾りすぎてるから前作より売れてないよ
今週1万売れてようやく7万くらい ツバメは完膚なきまで殺しておいて空刃と兜の倍率はちょっとおかしかったりなんか調整が雑
強いんだけども求めてたのとはちょっと違うというか… ゴーレム後衛ばっかり狙うからリパとプリ下げてシノビ前に出したら誰一人死なんかったわなんなこいつ笑
つーかヒーローの有無で難易度違いすぎる >>580
パラ(メディセットまではわざわざ)いらない定期
そりゃ盾も純ヒーラーもなくて紙装甲火力に任せてたら全滅するわ 5の6層のためだけにウォーロックをいれてもいい
あれ無しだったら絶対投げてたわ >>566
FOEの歩行ルート以外落とし穴のワープ地獄ダークゾーンで突撃してくる鳥を避け続けながら薬液を完成させる縦長のマップか >>590
更に左右の端が繋がってるんですねわかりません 7層ならパラもメディもいなくても特に困らんだろ
前衛の装備をちゃんと更新してないとかアクセつけてるとかじゃないの? >>587
昔のゴーレムって元々は後衛メッタ討ちな行動パターンじゃなかったっけ? >>590
扉開けたらランダムでディノゲーターも出そう どんな編成でもプレイできるぞ
上位互換が存在するだけで 7迷宮はキマイラのとこでしょ
精々、マイマイが眠らせてくるくらいだし
モグラは毒守作戦だったな チャージガンナーを守るために何をすべきかの回答が不屈かけとけダメージ飛んでこなかったら次のターン守る行動すら不要とかいう壁職殺し
不屈貫通するからなんとしても守る部分が必要なんですの回答がガンナーでスタンさせればええやんとかいう完璧なシナジー なんかの間違いでDLCでアテリン使えるようになんないかな
今作のグラほんとツボ 始祖化の条件て
表クリア
奈落突入
19職作成
100時間
QR出力
再起動
ギルカ100枚と始祖ギルカ読み込みは除いてこれ以外にあったっけ?
さっき表クリアして上は全部満たしたんだけどけんぞくぅイベントが出ないぜ
ちなエキスパ 旧1の糞ワープとXのぶち抜きワープが混在する最狂ワープダンジョン ハイランダー、ブシ、ファーマー、ガンナー、プリンセスでも7迷宮は問題なくいけてるわ
ハイランダーのブラックサバスが地味に便利
ウチのメインヒーラーは今やハイランダーですわ ワールドマップFOE再出現の為に第五迷宮BOSSの広いエリアをオートでグルグル回るの召喚の儀式か何かみたいだなw
エンカしないし曲がる頻度も少ないし磁軸もあるから、この為に作ったと言われても不思議じゃないよなー
ギルカに万歩計あるから再出現までの歩数測ってみるか? ようやく真ラスボス倒したわ 難易度ヒロイック 全員引退済み130
ソド/ブシ パラ/シノ シノ/ソド メディ/プリ ゾディ/プリ
今作の防御バフってプリの防御の号令しか無くない?
真ボスの範囲攻撃でゾディが死にまくるから、サブをショーからプリに変える羽目になったわ。盾も持てるし ヒロやガンはいなくても良いが、プリいないとほんと不安になる 頭抱えるようなクソダンジョンが楽しみで仕方ないボウケンシャーは多分俺以外にも沢山いる 採取パーティーで殴られながら逃げて、歩いてる最中に戦闘になったときにHP回復してないの見て愕然とした
やっぱプリは偉大だなって 水溶液の兎狩りはあ1ターン目にハイのブレインレンドで決まったらラッキー程度でやってたな
残ったらアザステブレインで自爆前に仕留める感じで
でも今回はクエストとか宝箱で手に入るので十分だった うちのPTはブシが一番ネクタル食ってるな
雑魚戦では最速横一文字で蹴散らしてくれるんだけどFOEとかボス戦ではどうにもやわらか戦車 >>584
いい時期だったのにもったいないな、大人しくのんびり待つよ >>607
武器スキルだけど鎌で護りの演舞ってのがあるよ
軽減率は低いけども全体に掛かるし補助リーパーなら武器弱くても問題ないから終盤もたまに使ってた 慈悲の剣が思った以上に通るからリーパーちゃんに装備ちょこちょこ持ち替えて貰ってるわ ひむかいさんは大人のお姉さん描いてこそ本領だと思うんだ
本人の趣向はともかく プリいると道中ほんと楽だよね
あとダメージ床を回復でゴリ押せるのも楽 ツバメは火力集中させたり無双兜ツバメ一閃できたり斬弱点持ちには一番有効だったりで
使いどころはちゃんとあるから存在意義皆無の死にスキルまではいかないと思うの
まぁ基本的に兜割り連発が一番強いし燃費の面では空刃ぶんぶんの方がずっと良いんだけど
本当に厳しいのは三色複合の方かなぁ
条件ドロップと燃費以外の利点が思いつかない BGMモード聴いてるけどラスボスの曲は今回のが一番かも知れない あてりんは元の絵のほうが好きだな
シリカはどちらも好き >>603
自力で出せるのはヒロイックだけじゃなかったっけ >>602
クソガキから大人びた頭のいいお姉さんに成長したよね
ひんむきたい 道中はプリとレンがいれば快適すぎてどんどん進めてしまう マッギョはソド休養させてダブルストライク特化にしてからオイルブレイバンドヴァンガードでバフ盛ってゴリ押したわ
足縛ると潜れなくなるからセスタスが珍しく輝いてたよ
2度目の足縛りはインペに持ってかれてたけど >>625
雪が降りしきる寒空の下に全裸で放置するのはやめてさしあげろ >>623
エキスパでも出てる人居たからヒロイックだけって訳ではないはずだけど
まぁ良いや適当に進めながら確認してみるよ >>624
ごめん君遠くて取れない
うちのリーパーちゃんすっかり鎌投げ捨ててサブガンでスナイプと瘴気まき散らしで頑張ってるし
大物では混乱鎌(装備の方)で暇なときに軽くつつく程度なのよね・・・ >>625
公国「彼女らはモンスターだから身ぐるみを剥いでいいぞ」 やっとサブクラス解禁じゃ〜
悩むけど取りあえず今がちょうど41レベルで42レベル以降で一度は休養する予定だし適当に選ぼう
ぶっちゃけ取りあえずみんなシノビにして煙の末2だけ取るんでもいいな >>629
今回は地底湖で追い剥ぎされる運命だったはずなのに… 41レベルでサブクラスってすごいな
自分の時は52~53だったから マギョは出てくる時の仕様を理解してなくて勝てたけど痛い目に遭った NPCの全身絵はよ公開してくれんかな
資料が足んないよ >>624
うちは一通りの鎌スキルもつかってるから雑魚の単体ダメを稼ぎたいとき使ってるな
ボスなら泡末のダメもかなり馬鹿にならん 最終的にシーカー、ヒーロー、リーパーの武器が真竜の剣になったわ
ガンナーは流石に銃やけどプリンセスも真竜の剣でいいかもしれん
まあ狂眼の杖がギリ使えるから杖でいいか
ケリケイオン?
知らない子ですね ロリコン竜が出ないよう・・・
もしかして奈落のB4まで行かないとダメなのか? 実質階層跨ぎのワープ地帯とかもうメチャクチャ発狂した
見えないfoeとクソ猿含めて一番ダルかった5の6層 クイーンアントに卵作らせないで戦闘入る方法ないよな? >>638
19職4PTで遊んでるからプレイ時間は異常にかかるしレベルは全然上がらんのよ
5職1PTだったらなるべくレベル上げないようにしても50ぐらい行くんじゃないかな >>593
編成はヒロ、ブシ、パラ、ガン、レンで前衛は前の階層のアクトンとかいうAGIが上がる軽鎧付けてる。LVは42だった。アクセはブシにゴーグルとヒロにベルト付けてるけど、防具に変えた方がいい?
毒の尻尾で即死するわ、前衛にブシが居ると腕攻撃で即死するわ、火も特に規則性ないわで参ったわ。 拉致するのに適した女の子いっぱいいるのに誰にも手を出さないとかひむかいドラゴンどうしちゃったの サブ決めるつもりの様子見で
ケトスをサブ無し初見通過した人はどれほど居るんだろうか
喋らなくなったコピー戦士が弱いの当然だよね 3竜だと氷が1番強かったな
今でもたまに負けそうになる >>650
カウンターと同時にロリコン心も奪われたんじゃないかな ロリドラ条件不明だけど偶に初手ブレスじゃないときあるから安定しないし嫌い 僕はロリコンじゃありません
これだけは事実を伝えたかった >>656
初手アイスシールド何度かありましたねー >>652
ミュラーの会話が出る事を期待してサブ無しで撃破したわ
結局8層終わっても衛兵のままだったから諦めてそこでサブ取ったけど >>652
サブ取ったのほむほむ戦の前だったわ
全員にサブ付けたのはヒーロー様戦の前 一閃の存在があるから、SP余ってたらツバメがえしに振らない選択肢はないけどな
他の死にスキルに比べたら全然マシ 3竜の属性攻撃ってシールドマテリアで全然耐えられるんだね 本当に歩いてるだけで再出現したわと思って骨竜に挑んだらピッカピカで草
一通りのことしても光ったままなんだけど出現した時点で希少種って決まってて、倒すしかない感じなのかね 氷は宝珠出た時の追撃がヤバすぎる
速攻で潰さなきゃいけないのに火力が動けないと終わる >>652
ケトスはサブなしで倒したよ
ギルドに入るの忘れてた メディ使いたいけどプリもいるからあまりにもいらなすぎて
リストラかなあ エンリーカちゃんの「きゃっ!いきなり!?」が後ろからおっぱい鷲掴みにしたときと同じ反応で好き >>652
俺そんな感じだわ
というかSPなくて振れなかったというが正確だけど
防御削ってアクトチャージしてれば、だいたいみんな死ぬ >>663
一度でたなら更に歩け
しばらく歩けば希少種じゃなくなる時もある
ワールドで見たときなんかキラキラしてたら希少種のままだ もしかして頑張ったらサブの説明をミュラーからしてもらえるのか?
サブ無しで表クリアしなきゃいけないけど やっと真ラスボスまできたんだけど
なにかコツあります?
特にパターンとかなさげ? 三竜は初手で異常かけたときにブレスしないような気がしている
アイスシールドはまだマシで轟く咆哮は超危険だから1ターン目は仕方なくミストと仕込みにした
俺の気のせいかもしれないが あとディノゲーターだけでコンプなんだけど
コイツ3竜はフィールドにいても出てくるよね? >>676
多分それだな
ヴィヴィアンちゃん関係のクエスト埋めたら出てくるわ サブに期待するのはいいけど
メインスキルでだいたい仕事できるようになってるからロールプレイで決めてええんやで そもそも、みんなは魔魚倒すのはLvいくつくらい?
不死リパのテンプレPTにミス入れているが削り切れなかった >>680
30ぐらいだったかな
基本PT入れ替えないしゲームも下手だからある程度レベルや装備で押さないとあかん ナルメルもどきは23だった記憶
これでも危ない場面はなかったし適正はもうちょっと低いんじゃない >>678
出てきたよ!
ありがとう!
クオナちゃんに続きヴィヴィアンちゃんにもちょっかい出す気だったのかよ
本当にどうしょうもないロリコン竜だな 一番低い適正レベルを出した人がマウントを取れるんですね分かりますん とりあえず裏ボス見る所まで行って一段落
情けない話だけど、5みたいに倒せなくてもイベントは見れるようにして欲しかったなあ カメレオンうざすぎて切れそう
姿消したの強制的に引きずり出す方法ないの? 始めた当初は迷宮Noの6倍ぐらい?と思ったけど後半はこれ余裕で超えたわ >>689
毒入れとくとターンの終わりに出てくるよ >>680
25
プリショーグンソドのアームズ構成とシノビのバステ縛りで普通に倒せた ファマ入りで30くらいだったな
カリスが24なのは下限なのか適正なのかわからん
地震が物理防御で軽減できないからか回復なしじゃきつかった 恥ずかしい話だけどアザステとか一手消費して一人を先制させて何の意味があるんだろうぐらいに思ってたが滅茶苦茶強い >>689
ダメージ受けると姿現れる
スナイプは必中 >>695
地震はターン終了時の攻撃だからパラのブレイクも無理
カリスは耐えられるからシールドラッシュさせて残りは防御すればいける
カメレオンは黙ってガンナーのスナイプ スナイプって何気に必中だったのか
狙いをつけてぇぇぇ 大地震は命中しても喰らうからな
スタッフはしてやったりだろう、あの変更 >>701
アクトブースト
→外さない! miss
→狙いを付けて! miss
→黙らせる!(半べそ) miss そういやカリスと同じレベルだったな
やっぱ6人PTってつえーわと思った記憶 エンリーカちゃん後でお礼をするといって付いてきてくれたけど、お礼って何してくれるんだろう∩ >>701
ええい混乱しおって!もういい!俺が攻撃する! ところでウラギッタちゃんさぁ
犬コロ助けたときこの恩は必ず返しますとか言ってなかったっけなぁ
あれからコウモリもパンダも鳥も助けたんだけど恩はいつ返してくれるんだよぉなぁ ビルギッタちゃんが探してるのはゴーレムちゃんでしょ? 真ボス後のエンディング絵めっちゃ好き 何度でも見たくなる
何故アルバム機能が無いんだ(激憤) ビルギットさんには地図もらっただろ
地図に何か書き込む度にビルギットさんありがとうと唱えなさい コンプの為にはウラギッタちゃんにホイホイ踊らされなきゃならんのだが
普通に考えて赤の他人のペットの為に命賭けるとか無理、報酬も無しとかアホかと… >>631
ヒロイック以外はギルカ100枚ないと自力出現は無理なはずだぞ バブーンのレアドロの条件おしえてほしい!
色々調べても出てこなくて ウラギッタちゃん1人で樹海歩けるとかすごくない?
メディなのに 「5エンすら払わないとか依頼人の風上にも置けませんね」 ウラギッタちゃんはお礼としてあのねでネイピアちゃんやヴィヴィアンちゃんに
薬盛ってくれるって信じてるから、信じてるから
ペットも役にたってくれるはず >>716
酒場で聞け
もう次に進んでたら汚い忍者かお香に頼れ ウラギッタちゃんに冷たくすると39en貰えるらしいがいつもホイホイ引き受けてしまう
冒険者の地図がウラギッタちゃんの名前入りなら完璧な地図作りに利用されてる説すらある >>717
ペットに順番にフォースブレイクさせながら逃走連打なんだよきっと >>709
一つくらいディノゲーターのレアドロで代用してもいいんだぜ(ゲス顔)
サブドクサブペリでHPブーストして専用装備と降魔の手袋つければ一発は確実に耐えられる
サブブシは旗も怪力も持たせられないからSTR上げる手段が瓶割になるけど殴られると死ぬのよね
VIT刀持てば耐えられるような気もするけどだったら最初からサブドクカボチャでよくねとは書きながら思っていた >>719
>>721
ありがとう!!
酒場のことすっかり忘れてた >>718
ネイピアの比じゃない守銭奴は自分でラッチ探してろ >>716
テンプレのwikiに書いてあるけど何を調べたんだ? >>717
ビーキンだから
犬が脚縛ってくれるから ガンナーの縛りっぷりぱねえ
ダメ押しのドロップカメオでボスだろうが簡単に縛りやがる 岩男平均レベル55で2hageの後sage
新1の時とちょうど同じレベル帯だったからどことなく感慨深い 終盤
シリカ、アリテン、ネイピア、ヴィラフは地元の伝説の冒険者の話をして
ホモ眼鏡と筋肉、ゲイの少年、バカップル、レズ王女が主人公達の為よと駆けつける
ビルギッタは何してんの? >>732
どっかの小迷宮前で引っかかる冒険者待ってるんじゃないの
首尾よく全滅したら死体漁りコース… シリカより微妙なウラギッタちゃんOUT
タンク役できるペットIN >>732
ただの薬屋なのに駆けつけるわけないだろ >>737
いたってゾディと大差ないだろ
立ち絵はあるんだからそれで我慢しとけ >>669
ありがと、即死ワンチャンも無いし希少種倒す力もないから本当に助かる 他の職が欲しいのも有るけど転職システムも残して欲しかった
セスタスベースのゾディとかワクワクする このごろただひたすらに質問に答えるマンになってる気がしてきた
2周目入ろうかなーどうしよっかなー セスタスベースアルケミ「サ゛イ゛モ゛ォ゛ン゛!゛」 >>746
ベースブシ転職シカが横行しますね間違いない 先制撹乱は最初便利だと思ったがラストオーダー加速の為に先制照明弾の方がいいと思って変えた ブシベースショーグンサブシカの血染め闇討ちMax属性刀一騎当千とか サブで他に取られる前提でレベル半分までの倍率と確率を抑えるのはいい
本職の上限まで抑えるんじゃねーんだ 20代で魔魚駆除かよ
28でも削り切れなかったわ
エクスチェンジしながらじわじわと弱らせたのがな
アムリタがあればなんとかできたかもしれないが >>746
物理アタッカーはブシドー転職ばっかだろうな
耐久も見るならハイランインペ辺りも候補だろうけど サブクラス解禁されてから一気に楽になるな
サブクラスがどうこうよりもスキルポイント5点も貰えるもんなぁ 転職は否定派だけど転職有ったらセスにも素体として生きる道は有ったかもな 転職あるとどうせブシベースのアタッカーだらけになるし >>751
両方取っても発動するだろう
でも後方決まらない事多いから引退時に切ったわ HP高いけど脆いってセスタスはアクジキングみたいなやつだな ホモがユニコーンを追い求めてるのかぁ
同性愛者で純血厨とはたまげたなぁ モグラ叩きはカリスか
リパヒロガンが複数攻撃してたわ 新世界樹から入ったから、DLC新世界樹のシナリオキャラのグラ売ってほしい
ガンナーはフレドリカちゃんにしたいです ブシなんか特にそうだけどパラメータの影響でかくてそれ込みでスキル性能決めてる今作で転職あったら本当にやばいことになってた
影響少ない新2以前や4パターンしかない5ならありだが カンカン
ヤッターウマクイッターヨ
カンカン
ヤッターウマクイッターヨ 魔魚はタフだし長期戦になるからまとまった火力を出す手段ないときつい印象
攻撃のチャンスに火力が盲目食らうとだいたい次の地震まで何もできないし 防御はワイバーンくらいだから足さえ縛れたらボコボコにできるんだけどな魚
縛れないとバステ切られたりで面倒くせぇ 足縛り役がいなくてもワイバーンソードを支給してくれるやさしいネイピアさん 今回モグラ叩きでダメージ与えても出てこなくて毎回地震食らってたんだけど大ダメージじゃないとダメなのかな まだ8迷宮だけど今作は迷宮×6〜迷宮×5くらいがボス適正lvかなと思ってる
それ以上でも勝てないのはアイテムとフォースブレイクを温存しすぎてるんじゃないかな 潜るだけで自分の悪い状態が全て治るとかあの地面は何で出来てるんですかね 貴婦人全縛りドロップめんどいな
ぶっかけ安定かこれ ストーリーで今作一番の詰まりポイントはシルメルだなと思った
6枠目ありの調整だろうし足縛りができないときついからあの時点ではつよい
あとは8迷宮まで大したことはなく8迷宮でサブ解禁されてからはボウケンシャー側の強さインフレが止まらない ビキニヒーロー結構いいなあ
ウチのヒーロー褐色だから是非脱がしたかった
アマゾネスで買っとけばよかったなあ ブレイク?使ったよ
大地震のターンに、カリスがな… セスタスはサブシノビにしたら絶対に最強の縛りストになるんだ絶対そうなんだ諦めたらダメだポイント足りないとかそんな事は関係ないんだ 次のターンが始まるまで完全防御維持しとけよアホォー!ってなった人多数居るよね多分
上手くシステムの穴を突いてしてやったりといった所なんだろうがやはり理不尽感ある 半壊状態を不死ブレイクで立て直せたのは少しテンション上がった >>780
貴婦人縛る為にセス育てたぜ名前は団鬼六にしました 初見で完全防御すり抜けたのは笑った
まぁたまにゲームである仕様なのでそういうことかって納得したからだけど そこで高速と持ち前のLUCで安定した影縫足縛りが出来る忍者さんでござるよ そういえば装備が、AGIやLUC重視だったわ
固めたら違うかな >>790
正直本来は防御できてる筈だけどガード系の変数を雑まとめたせいで貫通したんじゃないかと疑うレベル
あれで戦況ガタガタになったときは思わず声出たわ 脚縛り入れておけば楽だから3縛り考慮して組めば良い 不意打ちした挙げ句背中は取らせてくれない獣王、殴っても地震を防げないナマズと比べて
ほむほむはボス前パズルを撤去しダメージもなくなったウロコを割るだけでへたり込んでくれるいい子だよ やっとサブクラス取得まで来たけど
ヒロ/ペリ ハイ/ ソド/
プリ/メディ シノ/ガン
ここまで決めたがハイとソドのサブ悩んでるんだがオススメのサブある?
というかソニックレイドマンだったせいで頭打ちしてきてソドの方向性が定まらん 貴婦人ちゃん昔はあっという間に全身縛らせてくれたのに今回は妙に抵抗するようになったからぶっかけ安定 ぶっかけと全身緊縛のどっちがKENZENか考えてみろやオラァン 3縛りドロは育った採集部隊が居れば種連弾で割といける
レンのエイミングフットも案外通る いつもはぶっ掛ける側のボウケンシャーも第13迷宮にいるFOEにぶっ掛けられてるだろうからトントン 真EDの各キャラの絵がけっこうジーンと来るな
特に輪に入れるようになったレオくんと家族一同揃って笑顔のビルギッタちゃん なんか外人が今回のバステ付与率は攻撃スキルだとSTRorINT*2+LUCになってるみたいな話してるけどこれマジかね 裏や真ボス相手ならシカ、ガン、シルドがトップでブシ、ペリ、ゾディは一個下て感じだなショーちゃんは可能性探ってるところ五輪や一騎でワンチャン狙ってる
裏はソウルの処理も考えたら正攻法ならガンが一番な気がする >>803
ハイ/パラで盾 ソドは着火役いないから純物理で盾で殴るならサブブシ、剣型ならペリで砲剣持たせるとかかなぁ 貴婦人は後ろから襲って全身縛ってもいいしぶっかけてもいい ヒロのサブはペリかドクかガンかパラかソドがよくみるけど、
こうスキルとった場合はどのサブをとった方がいいかな?
★残影等のスキル(ミラージュ以外)、ブレイブ、3色剣、アクト、鼓舞、勇者絆、盾スキル3つ >>799
でも既存のボスだと経験者殺しはその2体ぐらいしかいないな
ホムラミズチはナナドラの金ピカ様見たく鱗の数だけ強くなって全部破壊すると逆に更に強くなるとかあっても良かった 2週目はモノノフ、アンドロ、眷属、ウロビト、人間による多種族PTでやるわ 唐突だが盾ヒーローはいいぞ!
序盤からダメ減らしつつ攻撃できてターン最後に安定して回復できる
分身来れば手があくから二重ガードや他の行動が取れる
終盤は殺戮盾でタコ殴りにできる リンク型ならソドはインペのコンバーターでTP全然減らないからおすすめだよ リパって瘴気振りまくのがお仕事であってりゅ?
鎌使う暇ほとんどなす 殺戮盾アタッカーはフォローどうしてるんかね。専用ディバイド用意するか動かす前にやるパターン? >>825
うちは雑魚戦とか弱体3つ入れた時は結構振ってるけどおすすめは弱体と防壁特価みたい
アタッカーがソードマンとハイランだけだからリパも殴らないと火力足りなくてなー 鎌の付与率がポンコツ気味だから切ったよ、序盤はともかくデバフで忙しくなる中盤以降はなくてもいい気がする ガードラッシュはクールタイム8も6も変わらん気がするし9止めが良いのかな
パラと同じく3ターンでいいじゃんと思ったがヒロを強キャラ化し過ぎないせめてもの配慮なのかね ガードラッシュが受け身でイマイチな気がするけどアーツとマテリアでも十分な威力出る?
いや殺戮の盾買えるし試してみるか >>828
今とった所ね。
封じ異常耐性だだ下がりだから、しょっちゅう食らうんじゃないかと思った次第 リパ子のサブガンナーいいぞ〜
瘴気まいて暇な時に後ろからスナイプで縛りに行ける
照明弾とドラッグバレットもいい仕事する >>813
それが本当ならガンの封じ率がなんか妙に高いのも納得だなあ
STRとLUC両方高いし
流石に3封じドロップは幸運のネックレスないと無理だったけど >>813
解析サイトのコメントでもその可能性があるって書いてあるね
ダメージ付きの異常縛りスキルなら全農の指輪でも幸運のネックレスでも同じってことか 今回のリパは鎌は毒までを最低限取っておいて、雑魚で手すきの時に振り回すと便利だな
クリア後とかでSP余裕ができてきたら死の鎌上げて雑魚狩り促進とかがいいんだろうか 95レべくらいでジャガーノートと14FOEに挑んだがぼろ負けだわ
最強装備は裏ボスまで解禁したくないからレベル解放して再戦するしかねえかこれ ワールドマップFOE再出現までの歩数測ってたんだけど
63458から始めて
68458
68497
68515
68524
68529 ↑出現なし
68533 ↓出現
68628
68703
69795
って感じだったんだけど1歩単位で出現確認してったら68533の出現ライン超えても出現しないことがあった
その後50歩くらい歩いたら出現したんだけど、一定の歩数を歩いた後に更に条件があるのかも
出現ライン超えた後に出現しなかった時に磁軸使って数十回出入りしたけど出現しなかったから、ワールドマップの出入りは関係ないと思われる
なので一定歩数を歩く(5000程度?)を満たした後に更に、数十歩を纏めて歩くのが再出現の条件なのかなと思った
因みに戦闘は無し、戦闘や歩行等の各行動毎にポイントが設定されていて、それを加算し一定ポイントになれば出現って可能性もあるかも
情報既出だったらすまん、長文もすまん >>840
110レベでも真っ赤だったよ
うちは最強装備何人か持っちゃってたから楽に倒せてしまったけど 俺も今日ジャガーさん倒したけど砲剣と短剣、ヒロ鎧、プリ鎧、シカ鎧は解禁はしちゃってたからなぁ >>843
ハルピュイアは耐性ダウン食らっても気にせず早期決着を狙うのおすすめ
当時はmaster解禁直後で挑んだけど数ターンで沈んだ ぶっちゃけジャガーさんやペリカンは最強武器解禁しても結構なタフさよ
赤竜なんか目じゃないくらい強いし >>840
ジャガーノートは3竜よりステ上だからレベル解放後を想定してると思う。最強装備解禁してるなら95でも勝てるかもしれないけど というか三竜が脆すぎる
奈落FOEが軒並みDEFMDF150越えてるのに三竜は100前後とか 13層のサイ汚くね?
あんなポンポン即死撃たれたら終わりなき衣も終わるよ
封じようかと思ったら所持スキルに徹底抗戦の文字が見えるし ペリカンとか目玉はキャップ解放前に戦って絶望した
リトライしまくってなんとか倒せたけど… シリカちゃんのパンツの構造が気になる
うしろどうなってんだろ >>851
安心しろ
クリア後は高速で全体即死と範囲スタン撒いてくる目玉が出てくる sageた後に気付いたんだけど
もしかしてホムラミズチって弱体化できる? >>855
あの目玉頭縛り入らんかったらオワアンドオワ >>778
第五迷宮のカメは30じゃキツいんじゃないかな…
俺は28〜32で倒したけど頭封じとブシドーの火力で即死をほとんど使わせずに押しきったお陰だし
並みの火力だと即死事故が多過ぎて30じゃ安定しないと思う 垂水の樹海1Fで食べられる果実って全部実在するやつ?キウイはわかったけど >>856
それは確定事項だな下着のライン浮いちゃうし
気になるのは腰から上の部分だどっかから吊ってる様に見える 目玉はミスったら交戦不可避のくせに殺意全開でこいつうぜえとマジで思ったわ 今作これでもかってくらい遊ぶし、食うし、休むし、水飲むよな
階層が多いからそう感じるのか すごいおおざっぱだけど、veteranくらいからは1階辺り2レベルずつ上げれば大体適正レベルに近づく印象 まぁ熱心な奴らは今はまだ籠もっている段階だし、QRもまとめがあるからなぁ・・・ >>867
5の頃は選択肢もあったしバリエーションも多かった。代わりに後半空気だったけど
Xは選択肢も実質無いに等しいし、もはやイベントの体をしたTP回復ポイントだよあれ 真ボス強くね!
ペダンクルスラムが防御してもシーカーさんだけ700位くらって他300位なんだけど
この極端な差なんだろう
回復力低下や石化で崩されて負けちまう 第5迷宮の5F探索中ですでにみんな35lvくらいなんだけどちょっと上げすぎてるのかな
休養させた方がいいのかしら >>866
頭縛れない蘇生できないパーティだとあいつ無理臭いよな
レベル35くらいまで上げてでネクタルがぶ飲みするくらいしか突破口無さそう 中盤で最強防具装備するのいいな
漆黒の騎士ごっこが出来るぞ 三竜撃破!
そしてついに真竜の剣を・・・・
カラドボルグより弱くね? >>872
第5は32~33くらいで倒したから極端に上げ過ぎってほどではないと思う 奈落まできていきなり小動物だからきたか!?と身構えてしまったわ 奈落のモスロード2体に先制される所初回は運悪く異常漬けにされてあっさりhageたわ やはりパラのあれ通じんのか
このターンは泥から引きずりだすのと同時に全員で総攻撃や!からの半壊した 裏と違って真はバフ咎めないし状態異常入れ放題でちょっと申し訳なくなった 今回は迷宮数*6+2ぐらいで進行するとボスは丁度いいな >>872
休養させるならそこのボスと戦ってみてからのほうがいい
構成次第じゃ新2スキュレー以上に辛い相手だからそこで吟味するのが良い
35あるなら火力で押しきれるかもしれんけどそれなら倒したあとに休養すればいいし 案の定徹底抗戦で戦況悪化したが泥仕合の運ゲで勝てたわ
FOEが簡単に勝たせてくれないクソモンスなのはむしろ世界樹らしいと喜ぶところだよな… 今回の真龍さんはATK低いしステは特化矢印三本に負けるしマジで使いどころさんがない シールドマンは完成が早くてこれRTAとかにもいいのでは感がある そもそもどっかに溜まってる水飲むって自殺行為なんだが
水ッ!飲まずにはいられないッ!軽蔑する全滅したボウケンシャーと同じ行為をしている! >>872
25で倒せるからあげすぎ
5回くらい休養しようぜ 雨水ッ!飲まずにはいられないッ!
水苔ッ!食わずにはいられないッ!
日陰ッ!休まずにはいられないッ!
行き止まりッ!調べずにはいられないッ! >>886
あれでカラドボルグと攻撃力逆だったら嬉しい付加効果なんだけどね
わざわざ防御捨ててアクセとして2刀にするには状況選ぶわ シールドマン面白そう
まだ決めてないけど2週目のパーティに導入しようかな 皆後半はシールドマン強いって言うけど逆に序盤のソードマンどうしてるの?
やっぱダブストソニックマンから休養して振り直し? ブシパラリパ/ゾディメディでTP切れるとか喚いてた者だが
なんとか第五ボスは倒した…
カメレオン小手持ってブシの上段★物ブ★果たし合い★で鈍弱鉢金兜割4するゲームだった
あんまりにもアレなので
ニューゲームで職被りなしで2パーティほど作ってしまったわ
今までオーソドックスなパーティで一周するだけだったので初めてだ
いや探索中の雑魚処理とかも強さの指針にしたいじゃん…
第一のボスだけ倒すのを平行してやってみたんだが
ペリヒロ/ガンシノプリがマップ埋めてそのまま着いたLv5でボス倒せて一番強かった
ハイショードク/レンミスは残月陣ハマれば加速するけどハイの継続火力がちょっと足りない感じ
ファマはよくわかんないので置いておくとして
残りのソドシカセスに被り解禁して自由に後衛置くとしたら何がいいかな
リパとプリで考えてるけど
しかし誰か言ってたが金髪ショーグン子に異国ボイスの破壊力ヤベーな 世界樹自体が環境浄化装置みたいなもんなので溜まる水もそこそこキレイなんだろうと
思って納得するしかない >>894
なんだかんだでブレイクかましてリンクマン >>863
そっちか
おっぱいに巻いてある邪魔な布と後ろでドッキングしてるように見えるな レベルで勝ってもつまらんし2p回ほど休養するわ
ありがとね >>895
TP切れで悲鳴あげてるのに継戦能力最強のファーマーをよくわからない扱いでスルーとかあり得ない 行き止まりだけど、引き返すのもったいないからちょっと待ってみよう うちのヒーロー娘のサブがきまらない…
ガンナーにするかソードマンにするか とりあえずボス勝てないって人は全員アクセとか外して防御ガチガチに固めることを勧める
今回は基本的に防御力ゲーだよ。異常縛りとかでも行けるけど安定させたいなら防御重視にしてアイテム持ち込めばだいたい負けない >>905乙
迷宮後半は悪いイベントも増えてきたけど敵に襲われる場面では意外と奇襲されないな
やっぱりやさしいじゃないか >>903
3だけやってないんでわかんないんです>< 終わった終わった
世界樹シリーズ全部やって全裏ボスまで倒したけど
完全コンプしたのは今作が初めてだわ >>894
最初から最後まで平時ソニックで溜まったらブーストダブスト撃つ機械だったけどそれなりに活躍してくれた スレ立て乙
うちのガンナーはずっと音貝つけてたのと
俺が慢心チャージするのを含めて1番床を舐めてたわ >>885
どんな相手でも混乱だぞ
汚い流石シノビ汚い 混乱通るなら混乱入れておけばなんとかなるでござるよ 俺も今モスロード2体の奇襲でhageたわ…どうしよこれ 襲来する鱗竜sage
サブクラスとマスタースキルの威力を見ろ! って感じ
レベル42 ヒロ/シカ/ミス/レン
しかし毎ターン残像出現させ続ける為の4人体勢なのに濃影が発動すると枠が埋まるから、一気に残像が消滅する可能性高まるから良いのか悪いのかわからんなぁ とんらん
,、_,、_,_
(´・ω・`) )
`u--u'-u' かぼちゃ杖が強いのは承知してるがイメージ重視でヒロペリにしちゃう
ファンシーなのが似合う系なら全然アリなんだろうけど 鼓舞のためだけにサブヒロ取りたくなる
いないと不安なんや 控えのシノビを混乱係としてちょっと鍛えてみるか
ニッカリの武器スキルが正眼ツリーに欲しかった
>>923
ルドン高原へ出荷よ うちの姫様はカボチャバットでヘヴィストライクかましてます 南瓜杖は強いんだけど、イメージ重視で剣を持たせたいんだよなー。
追撃期待でガンナーかスキルお目当てでソードマンにするか
休養前はペリだったんだけど
>>905
乙影 ヒロペリはスキル的なうまみは微妙だけど砲剣装備なだけで価値が高いと思うわ
最強武器でATK20差はかなり大きいのでは メディショーに南瓜杖持たせてぴぴるぴるぴるぴぴるぴー イメージ重視だとシノ/ドクで驚けハロウィンパーティがやりたい 田舎のヤンキーみたいなグラデ入れてるネギ子ちゃんは意外と釘バット適性があるかもしれん やっぱり今回も画面放置で喋りだすんだな
ネイピアちゃんが何か言ってたが台詞を全部は聞き取れなかった 真ムンムンおわった70ターンくらいかかった
引退なし130でやってやったぜ
EDのウラギッタさんの扱いが割といいの謎。おまえ本編に全く絡んでないだろ! >>905乙
裏ボスさんリパプリ入りにシカ一人だけだと不浄の光連打されて役に立たねえ
もう状態異常にこだわらずにクロークかけてバックスタブ連打した方がダメージ出そう ヒロペリは残像アクセルがレジメントと相性よすぎて
運がよければイグニッションしてるペリが一人増えてるようなもんだし メディのサブプリにしたらつえーってなったけどよく考えたらメインプリでサブメディでいいわこれ さっきレベル28で魔魚sageてきた
カリスには見学してもらったが、ガンとメディの縛りが冴え渡って5人でなんとかなったわ 縛りにSTRは有りそうだな
ブシの小手討ちで割りと腕縛れたし
ケルヌンさんは小手討ち/ワイバーン剣技/バックスタブで早めに達磨死しました 着火役がちゃんといればアクセルよりレジメント連打してる方が強くね ヒロイック鯨全員50で倒したんだけどみんなレベルどうだったの?
ほとんど行動不能にしてたからいけたけど
オーシャンなんたらでHPMAXから三人死んだからまだ早かったのかと思った ヒロペリの利点は砲剣の攻撃力 ドライブ 過熱の守り コンバーター 属性ブースト 抑制ブースト hpブースト
ヒロドクの利点はカボチャの攻撃力 巫剣マスタリ 物理ブースト 抑制ブースト hpブースト 大斬
みたいな感じか? 継戦能力上がるから攻略段階ではペリが上じゃないかね
最終的にはお好みでどうぞ いい経験値稼ぎ場無いかなと探してはいたがカボチャなめてた
コマンドの固定化と全滅一切無しは別格だわ ケトス君は自分も50くらいかな、サブ解放直後なのもあってサンドバックだった・・・ 二周目始めてビルギッタの最初のイベント終わらせた
いつかお礼したいとか言ってるけどこいつ地獄の小迷宮に連れて行かれるだけでそんなものはもらった覚えがないんだが?
ストーリー終盤のイベントにも来なかったし…
完全にオランピア枠だよね PTの継戦能力なんてものはファーマー様一人入れれば解決するんですよ >>952
だいたいそのくらい
50はいってなかったけど48だか49だかだったからまあ適正なんじゃないの オランピアとかいう娼婦という名前
そしてその名前をつけた変態王 あー変幻フクロウ出ないと思ってたらウロコ無いと出ないのかコレ
クリアのタイミングでこんなクエスト出しやがって純次の野郎 >>952
平均52くらいだった。50なら適正レベルだと思う 前スレより前ぐらいの
ヒロガンやヒロソドだとどうなるんだろ
ヒロガンはTP物理ダブアクだけとればいいのは分かるが
ヒロソドは何をとるべきか(かなりめうつりする >>963
階段を下りるたびに会いに行かないからそうなる 美少女ぼでぃオランピアはぶっちゃけ割と興味ある
1台売ってくれないかな深王 第十迷宮あたりから雑魚的の範囲攻撃がいたいなぁ
3匹もでてこられると毎回死者がでるわ ワイもフクロウの素材ほむほむ復活まで待たされたけど、あれワールドの採集ポイントで出たりしないんだろうか
たまに採取伐採採掘のだけじゃなくて魔物のドロップ出るよね ヒロとペリに殺戮持たせてるけど言うほど状態異常で困った時がない
両方とも抑制防御取らせててそれが地味に効いてるのかも知れない >>969
出るのは消耗品の素材だけっぽい
アムリタの材料とかは出る >>966
ヴィヴィアンちゃんとネイピアさんの元には足しげく通うけど純次はなあ >>972
あー消耗品素材だけなのか…フクロウの素材何になるか忘れたけどたぶん装備だよね >>974
フクロウよりも出現頻度が異様に高いモグラが殺意に満ちてる感じだ
HPも結構高いから先手を取って全滅させるの難しいしヒヒを前にして後ろに2匹とかおるしヒヒも全体攻撃を打ってくるでかなり地獄・・・ 物理全体あるから後列もあんまりアドバンテージないよね
防御も固めとかないと倒れる 地味に>>529が気になる
ブシシノでやったんだろうか プレイヤーが装備やスキルも整って麻痺があるモスロードよりも全体混乱のビックモスのが恐ろしかった あーやっぱり垂水のbgmはいいな
つい手が止まってしまう >>975
酒場は図鑑からはわからない条件ドロの情報が1Fごとに更新される可能性があるから最優先だったな モスは農民が眠らせてハイランがレギバで吹っ飛ばすんやで
耐性△はないも同然といわんばかりに眠らせる農民マジ農民 垂水は1層の曲で一番好き
アレンジ追加部分も最高だわ >>970
盾殴り要素のないペリはヒルデブラントでよくない? ファマのブレイクぶっ壊れ過ぎない?
二軍でちょっと遊んでるんだけどボスやFOE戦でヒロのブーストが6Tも続く 3の6層曲はよう
でもあの感じは生音では無理だろうか 3は発売順的に一番記憶が遠いからBGMが全く思い出せねぇ・・・ 3は確かに職業も少しあやふやだったわ…5周はしたはずなのになぁ… そういや階層名は平仮名が出てこないとか縛り?があったけどなぜか3の6層はふつーに出て来たな 異世界に転生したので農家やってたら最強になっていた アレンジサントラなら3の6層聴けるけど禍神とセットのメドレーになってる
今回の禍神アレンジはアレンジサントラがベースになってる感じ このスレッドは1000を超えました。
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