【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 149F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 148F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1536641798/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki...ex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え ドライブを撃つためのインペリアルではなく、
通常剣技に着目してパーティーを組み立てる道は無いものか セスタスに関して5chはデマばっかだな
セスタスは最強職業ランキング二部門で3位と1位を獲得してる最強アタッカーなんだが?
新参者を騙そうとしてるアンチセスタス敗北
■最強職業ランキング
・物理
3位セスタス
連続攻撃に特化したアタッカー。
「ワンツー」「リードブロー」「ラッシュアウト」を使い分ける事で、怒涛の連続攻撃が可能。
・封じ
1位セスタス
封じと連続攻撃に特化したアタッカー。
「ワンツー」「リードブロー」「ラッシュアウト」を使い分ける事で、怒涛の連続攻撃が可能。
また封じに対する相乗効果のあるスキルも覚える。
ttps://wiki.denfaminicogamer.jp/sekaijux/最強職業ランキング 5chでアンチセスタスが工作して、みんなを騙してセスタスを弱いことにして
使わせないようにしてただけなんだよなあ
最強アタッカーセスタスを使わせないようにして苦行攻略させようなんてドS過ぎるだろ 同意だわ
アンデットキングとかほぼ封殺だったし
水晶竜もセスタスがメイン戦力だったわ
確かに裏ボスでは縛りがなかなか入んなかったがそれまでは主力 いちおつ
ほしたべも一番最初に発見された速攻セスタス3だったしな! インペリアルは手間がかかる一発の大火力が武器でありアイデンティティーな職だから
他に封じや異常ばらまく道もあるシノビやシカとは違うからなあ やっぱりインペリアルは属性を活かさなきゃ使う甲斐が無い
ってことでアームズナチュラルエッジに活路を見い出すことは出来ないかとやってみたところ、弱ぇぇぇぇぇぇ……
ザッとアームズダブストの半分の威力しか無い。ゴミ
火力の底上げの為にサブをゾディアックにして属性パッシブを取っていくとドライブ三色を取るSPが全然足らん
Lv100くらいになってパッシブも三色も全部★になったら活路もあるかもしれないけど、Lv70くらいでは全然ダメ
属性は諦めてアクセルドライブに懸けるしか無いわ
まあ、アクセルドライブも弱くは無いって程度で他の火力職には負けてるんだが インペリアルは最強武器のテキストがカッコいいので優遇職 カスメのスパッツが見られる資料集が欲しいんですがなんてタイトルでどこで求められますか? ???属性パッシブはゾディにないぞ
特異点だけだろ??? 単純に殴ることしか出来ない職なら火力は高めになって然るべきなんだよな
ブシはツバメがゴミでもズバ抜けた攻撃力のお陰で許されてるし ドライブはむしろ加熱の守りのオマケと考えても良いんじゃないか? アームズやオイル乗るのが武器属性のみっていうのは果たしてそれで正しかったのか
物理と属性の複合ばかりになったらそれはそれで強すぎるけど ドライブのないインペリアルとかおさげのあるリッキィみたいなもんだろ >>21
ブシドーは耐性無視大火力の兜割りがツバメより強力だからアレだけで一軍にしとけるからな シャープインパルスはTP確保しながらドライブ間隔短くできるからすき ツバメは完全な産廃じゃなくて使う状況がある分恵まれてるってヘブンズショットさんが言ってた ショーグンの五輪ってあんま話題になってないの?
属性のるし強そうなんだけど ペリはなーたしかに継続火力で見たら他のアタッカーに勝てる要素がほぼない
でもボスの攻撃をパーティ単位でいなしながらチャージエッジを絡めてそこにバフデバフ集中させてドカンの疑似フォースブレイクみたいなこと何度も出来るから、わりと耐久パの中にも居場所あると思う
裏も真も速攻じゃなくて真正面から殴り合った時にドカンドカン削っていけるのが強かった いちおつ
ぶっちゃけツバメと卸し焔でもそこそこの水準で戦えちゃうのがブシである >>33
最大倍率高いけど2ヒットとか出ると泣ける
最低の方も2倍になってくれればなぁ アームズ前提の調整ならリンクじゃなくてチェイスソードマンが良かったな ブシは確定クリティカルと構えのバフの時点で基礎火力が高いしな ブシのクソ弱いとセスのクソ弱いは使ってる物差しがそもそも違うからなあ >>36
最低は3ヒットな
まあ3ヒットじゃ悲しい威力にしかならんが
せめて5〜10くらいならな ブシはほぼ常時1.2倍と1.5倍の乗算乗ってるようなものですし 7〜10でやっと跳弾と同じくらいでしょ?ダメ低すぎてうーんって感じ ツリー的にソドテンとハヤブサにも属性が乗ってもいい気がしてきた ブシが簡単に沈むというイメージがあったが後衛に劣るほどではなかった
良い装備品が多いし今回は後列もアリだし恵まれてることは間違いない ケトスざっこw
サブクラス解禁したら一気にヌルゲーになったわ
ボコボコにし過ぎて緊張感皆無だった 素早さブーストあるからそこそこ回避するからなブシドー
あとHPも防御も低いから狙われにくいし アームズという名前的にセスタスの攻撃には全部乗るべきだろう
むしろ乗ってない現状がバグ ケトスさんは潮吹きと大いなる調べをターン消費無しで発動出来るようになってから出直してきて >>52
レゾナンスブローが壊炎拳として生まれ変わる可能性 武器の刀身にエンチャントするなら弊害は少ないが、拳甲は属性乗せると使用者が火傷したり凍傷になったり感電したりするのかも ケトスの弱体強化全部打ち消すつもりでやってたら死人0だったわ
さすがにやり過ぎた感があった 弱点1.5倍とアームズ1.3倍と刀のATK加えても跳弾に勝てる気がしないのは
ガンナーがバグってるせいだと思います
もしくはショーグンにヒロイン力が足りなかった そもそも殴るのに武器が必要なのがおかしいんだよ
セスのスキルは武器依存なしで自身のSTRの2.5倍のATK判定にしよう 女王蟻を援軍呼びにくい位置に追い詰めたいけどどうやればいいんだろ >>63
扉付近を通過中に部屋から出る→入り直して元の位置に戻ろうとするとこを襲う
でいけるはず >>61
それ無刀のブシドーがヤバイことになるんじゃね? >>61
むしろ特殊な武器で固定してレベル毎に変わるようにしよう >>61
そうするとセスタスだけ武器効果使えない事でとやかく言われそうだな 幻の武器という事で装備者の元々のSTR(MAT)+LVが武器攻撃力となる物を全職の最強武器としよう >>53
その前のキマイラくんもお春さんもターン消費無しで鳴き声上げまくってるのにケトスさん・・・ インペリアルは裏ボス前までは使ってたけど裏ボスと真ボスでは運用諦めたな
裏ボスだとバステスタン縛り不死再生でチャージドライブまで到着させてくれないし真ボスはドライブの体勢に入った瞬間にワンパンされる
それなら平常時は脆くてもドライブインペよりマシで攻撃順序も柔軟性があって火力もインペと同等以上のブシドーでいいやってなった >>46
属性のるからアームズ支援あるなら最終的に五輪の方が火力だせるんじゃないかっていう。
クリア後ボスは属性で弱点つけるし >>72
因みに条件はそのジャンルの武器を全て買える状態にしてから特定クエをクリアで
(素材は全消費) ツバメはめちゃ発動早いんよね
14層雑魚戦ではマジ便利
アザステを他に使えるし アームズ前提で調整するくらいならアームズ無い方が良かったね
今回は条件で火力上がる要素有るとその分基礎値が削られて逆に苦しい感じ 深層になればなるほど奇襲→出なければ先制スプレッド睡眠投刃→出なければ含み針というパターンが確立されていくのがなんか好き ショーグンの陣系スキル使ってみたけど思ったより動かないな
まああんまりポコポコ動くとループになるから仕方ないか つよい職よわい職 そんなの俺の勝手
本当のボウケンシャーなら好きな構成で令嬢に勝てる様に努力したいけど正直限界はある まーね、ターン消費もせずに不利要素だけ全部消し飛ばすとか絶対に許さない しかもセスタスにとって有利な要素は全部消し飛ばすのに
ナイトシーカーにとって有利な要素(闇討マスタリ)は一切消し飛ばさない
シカは令嬢と寝たのか? エビワラーだけでクリアみたいなもんだわな
…サワムラーも使っていいスか? ますソードマンとインペリアルに物理攻撃ブースト返して >>89
一致技が一通りあってサブの範囲も広くてなのに基礎ステがへっぽこなせいで
使われてないのはセスに通じるものがあるな
あと拳捨てて跳び膝蹴りした方が強いあたりも wikiに「パラディンサブショーグンは据え虎の陣を本職以上に使いこなせる」とか書いてるけどこれホント?
パラだと発生遅すぎるしアームズで任意の属性を乗せられる以外はシールドフレアで良くね?ってレベルな気がするんだけど サブクラスゲットしたんだけど
ペリパラメディレンシノならそれぞれ何つけたらいい? >>98
行動補正が200%だからよほど速い敵以外は発動できる
ただそれするならハイにスケゴなりデコイなりかけときゃいいとは思うが ペリはシノビで分身でござるよ
ダブルドライブが爽快でそうろう >>99
サブ取れるようになった時点だとそんなにSP割けないしご祝儀SP目当てで適当に付けていいと思うぞ
強いていうなら少ないSPで燃費、攻撃力、異常付与率を上げられる職がオススメでござる セスタス擁護じゃないがマジメな話、
小森Dとバトルプランナー吉田のインタビューで
「アタッカー多いからセスとリパは
弱体メインの二つ名をベースに組み立てた」
とのことだから火力が本領じゃないんだよね
まぁそれ以外にも問題はあるだろうけどね 怒涛が闇討みたく縛りした回数攻撃力増加とかしとけばまだ安定した火力出来ただろうになぁ リパは火力低くても弱体、回復、状態異常で役割多い上に後衛に下がる選択肢もある
セスは縛りと麻痺しか無い上に全て殴る必要があるから、前衛にいないといけないのに火力が低いってのは セスタスはゴムゴムの実食べて後列から攻撃出来るようになってくれ 縛りのロール持たせるならガンにスナイプとか持たせる意味あったんですかね…? >>103
それならバフは残してほしかったなぁ
それだけで食っていけたのに セスは紙耐久にした意図って何なの
格闘家の筋肉質なキャラがすぐ死ぬとか変
前衛で火力控えめに調整したならめっちゃ硬くても許されるだろうに セスタスにとっては過去最悪だな
他は言いたいことは多々あれど
良いバランスに調整されてると思うぞ >>100
ありがとう
一応速度補正ついてるのか
最速じゃない味方の行動に抜かれてたからショーグン並みの速度じゃないと使えないんじゃないかって思ってた 弱い職も縛りプレイで役に立つだろうから
セスタスなだけに 鎌無しでも使えるあたりリーパーはサブでも便利だけど
拳甲無しだとほとんど意味が無いあたりもセスタスは不遇 >>112
格闘系が低耐久なのは珍しくない
ただその場合は攻撃力が非常に高い場合が殆ど どっかのサイトの終盤オススメパでセスタス2体とリンクソドが入ってたのはホント笑った セスはステータスに不満はそこまでないわ
武器が不満 >>112
グラだけで見るなら
鎧着込んだやつと上半身素っ裸のやつが
矢面に立ってどっちが生きてられると思うよ? 粉骨砕身があればなぁ
サポートキャラとしてはかなり使えそう セスタスは敵の攻撃モーション時に↑を押したらブロッキングできるよういしてくれ
王者の爆進みてから雷神拳余裕でした 令嬢に3色ランダムやられて強すぎるだろと絶望したが、あれ夜間限定かよ騙された。 ブロッキングは全キャラ使える共通システムでお願いします 防御でガクラ値たまるし
敵の攻撃直前のこちらの攻撃はカウンターダメ出るし(逆もな)
4段以上連続で食らうとピヨるで いまのサブクラスはなにが安定なの?
近接はハイってのはまだ生きてる?プリはファム、ガンはなにがいいんだろ こんなネタ扱いレベルのぶっちぎり1弱状態は悲し過ぎたわ
雑に何もかも取り上げ過ぎでしょう 話題に出づらいハイランダーやレンジャーよりむしろ美味しい ハイランも弱いわけでは…
他のやつの方がお手軽に火力出せるけど、防御面で幾らか勝ってるし ドクの吸命と吸気って与ダメージは回復量と関係ないんですか? つか、基本サブはパッシブ目的だから
下手にスキル取ってても、自前のスキルより弱かったりするから意味がない
パッシブ以外を取るなら、よく考えて取らんとな
結局本職使った方がいいじゃんってなってしまうこともある 中途半端な強さなのに話題に挙がりまくるペリさんは何なの ハイランはショーグンと同じで本人だけの火力で評価しちゃあかん
ブラポンの高倍率はもちろんのこと、ブースト中に味方全快=全員が攻撃に回れる、からPT単位でみると実は相当な火力貢献度 本職を喰うような調整は萎えるけど、サブでアクティブスキル取る意味なさすぎるのも残念という贅沢 ブシがペリと同じ立場だったらブシも騒がれてたんじゃない
基本殴ることしかしないのに他の職に火力が負けてちゃ文句も言いたくなる 13迷宮のカマキリ強いなー
70レベルで挑むのは無謀か?
強攻撃来るタイミングはわかるわけだから、異常も封じも入らない時は的確に防御していけば大丈夫かも知れんが サブは攻撃スキルが本当に活躍出来るのかを考えた方が良いな
セスシカみたいにステの関係でサブスキルの状態異常確率が上がるのもあるが ハイランは要らんところで血の暴走して寝た子を起こしてPTをピンチに陥らせる係 正直3くらい弾けた調整でも良かったよ
まあ宝典ないから当時ほどは壊れないだろうけど 血の暴走は本当に許されない
ブラックサバスは欲しいけどこれはだめ >>146
ハイってどうなん?
血の暴走、物攻ブースト、ハーベスト辺りが便利パッシブなんかね
ブシはソド、パラはメディとかの方が良さげだけれども wiki見たらやたらと「血の暴走を活用しよう」的な事が沢山書いてあるけどファマ入りPTでは邪魔なだけだった
ブラックサバスの前提でうっかり習得しちゃったけど休養入れて忘れさせた方が良さそうやね 最後の花火的に3くらいやりたい放題になって欲しかったかな自分も
バランスの名のもとに色々と抑え気味が過ぎる調整はあまり好みではない >>156
ハイはHP・物攻・物防が揃ってるのでパッシブだけなら優秀で、一応ブラックサバスという緊急回復技もあるので前衛にとりあえず付ける候補
尖ってる部分は無いけどね ハイは脆い職の補強にも火力不足の職の補強にもバフ目的にも結構使いどころは多い
まあ他の職で成り立つことも多いが サブハイはわりと防御寄りで
柔らかすぎて前に立てないようなときに役にたつかもしれない ハイラン本職は絆の恩恵★でTP効率めちゃく良くなるぞ >>156
能力そこ上げするパッシブや便利なものは問題ないけど
個人的に言えば、勝手に攻撃するから血の暴走はあんまりお勧めしない
邪魔になることが多い >>156
ブラッドベールとブラッドウェポン、不可視の霊盾がサブでも強い
HP削るとはいえ1振りだけでダメ2割カット、攻撃120%は破格
霊盾は貴重な列防御バフなので、物防・属防ダウンならこれで打ち消せるのもポイント高い >>162
ハイラン自身のTP回復があれば良かったんだけどな
さすがにソレだと弱点が少なすぎるだろうけど サブハイは列攻撃バフだけでPTに一人は置いておきたいくらいの価値ある >>147
中途半端に似てるけどより低リスクの技を持ってるガンナーが他にもいろいろ器用に立ち回れてるのがね・・・
あれが許されるならペリももうちょいどうにかしてよってなっちゃうよね・・・ >>165
本人はグングニル投げれば全回復するので割と持つ ハイランダーはレギオンバーストの雑魚チラシは〇
ただボス相手に火力が出しにくい ハイランは今作で一番完成度高い職だわ
これくらいの強さを基準に調整するのが良さそう >>151
ノービスで72平均でバフデバフが1とか2で余裕だったから大丈夫ではと思う >>174
ノーマルだっけ?ピクニックの一つ上の
ちなみにヒロハイプリレンファマでした サブハイランダーでやたらブラッドウェポン推されると思って調べたら倍率すげぇな
眷属と血の暴走のことしか考えてなかったよ >>175
noviceスキル縛りという謎プレイの可能性があるなと一瞬思ったw レンジャー使ってて楽しいんだけどな
やってることそんなに地味な印象あるんだろうか ノービス縛りはアツいな
誰かレポートよろしく(なげやり) 分身スケゴで殺戮フルチャフレアでもしてやろうと思ったが分身ラスオを諦めねばならんわ
またサブハイでブラポングッドラックする機械にするか 因みに使いどころを選ぶが爆発力のあるバフはショーグンの大武辺者(160%
狙われる率も上がるがカウンターや殺戮シールドフレア、朧矢なんかとは絶大なシナジーを有する >>177
申し訳無いっすw
いつもベーシックが思い出せなくてノーマルとかレギュラーとか適当に書き込んでた ハイラン使いだしたが中々使いこなすのが難しいのぅ…ダメージの出し方がめんどい
頭オリバーボウケンシャーには空刃兜割ますーんぐらいのほうがええかもしれん ノービス縛りだと活躍しそうなのはハイ(スピアインボルブ)、メディ(リザレクション)、プリ(号令とアームズ)、ショー(大辺武者)ぐらいか? >>181
シールドフレアは純粋な炎攻撃だから大武辺者はダメージ増えないのでは ノービスしばりならブレイクも使えるし(使っていいよな?)
割りとまじめにゾディいけそう >>186
そうだった、失敬
まぁ挑発兼スマイトやラッシュ強化にと思えば >>185
空刃マンはそこそこ強いんじゃないか
パッシブ減るから弱くはなるが ラスオと不屈バグ除けばノビで事足りるプリだの
マスターまでいっても空刃使うブシだの
状態異常デバフはともかく攻防デバフ使えるリパだの
有能な職はノビから強いし癖のある強職縛りになるだけじゃないのと ノービス縛りか
リーパー→とりあえず欲しいスキルは取れるし、毒鎌もあるので火力もある
ブシドー→空刃
ヒーロー→ミラジュと凍砕斬の打ち分け
インペリアル→ドライブぶっぱ
プリ→リーパーに同じく死にスキル無し
ミス→命脈活性あるので回復役 だいたい最終版までインボルブぶん回すことになるハイランダーさん novice縛りだと頭封じ出来るのがセスとメディだけなんだぜ
武器スキルはあるけど >>195
正直あれば嬉しい程度だからなあ
むしろ列攻撃バフ135%を上回るスキル持ってるノビ縛り職って何よと >>199
ゾディさんなめんな
あとは大武辺者が強いな、ブラポンがあればな… ヒロブシリパプリ
あとはミスかシノ入れとけばなんとかなりそう
というか上の四人が優秀すぎる そもそも列バフとしてみたらブラポン以外攻撃号令の倍率超えてないからな、まあ同率に輝きあるけど
あとは先陣と大武辺者は一応超えるのか確か パーティ考えてるときにだいたいの問題をプリで解決してしまうあたり、プリは麻薬のようなもの 令嬢って三色のターン不死再生で潰れたら次の行動って飛ばさずにもう一度同じ属性飛ばしてくるのか…
まあでもサブヒロ並べれば割と誰でもいけそうで希望が見えてきたわ プリ反応bufferすぎなんやなぁ
プリパラにしたらある程度のガード性能も持たせられるし
他4人火力偏重でも大体ダイジョーブダイジョーブ ゾディはノビ縛りだとゾディ自身か凍砕斬強化出来るだけだろ……
ショーグンは前衛に大武辺者打ち続けるだけの存在になるがリパプリ+前衛3人を越える使い勝手発揮できるのかね エレメントボム以外は全て強い
エレメントボムも使った事ないけど実は強いとかない? プリ抜きのPTを作る→不安感とイライラに悩まされる→プリのバフが欲しくてたまらなくなる→
プリをやっぱり突っ込んでしまう!→一時的に満足する→プリ抜きのPTを・・ ノービス時点ならバフも攻撃スキルもショーグンは優秀じゃない?
しかも刀持てるし ハイは裏来てもF.O.E.戦ボルブ撃ちまくってるからノービス縛り楽だよ、ブラポンないの泣けるけど ふえぇ
レベル83もあるのにブロートが倒せないよぅ 単体を強化するスキルなら他職にもチラホラ良いのあるんだけど汎用性のある列強化を一人で網羅するプリがバッファーとして有能すぎる 令嬢ってHP減っても属性攻撃がランダムになるぐらいしか脅威無いんだけど真ヨルってマジでランダムになってない?
後半のパターンが全然つかめないんだけど。令嬢の方がラッシュかけやすくて全然楽なんだけど。皆パターン把握してるの? ビルギッタ「命の軽い世の中だ…死んだカースメーカーが生き返り令嬢の一撃で何万人ものボウケンシャーが死ぬ」 ヒロ・ガン・シカ・シノ・リパ
ここら辺がXでの「強職」って部類だと思ってるけど
この一段上に居るのがプリだからなぁ >>219
構成がわからんと助言難しいが、ブレイブワイド残像だけで残像枠埋め尽くさせて本体だけ殴るのが一番安全だと思う
ガードラッシュ残像は後列なら1体ぐらいは放置しても問題ない 3のプリはシノビがメインでしたね…
分身で擬似全体号令強かったわ >>225
シリーズが進む毎に強くなっていってるような気もする プリが弱かったのってセカダン1くらいじゃないか?
2はやってないからわからん プリは不屈とアームズばっかり言われてるけど、肥後リーダーの号令も強くない? >>225
パラ、ガン、プリ、ソドとパッケージや初回特典漫画で優遇されてるクラスは強い気がする
ソドもリンク微妙だけど殺戮フルブレイクあったし
しかしフェンサーだけは登場すらしてないw セカダン1プリにはアームズドーピングがあるぞ
セカダン2はどうだったかな… 流石に新2→Xは若干大人しくなったと思う
多くのギミックを封殺する100%予防とか、手軽に攻撃へ参加できるリンクオーダーとか ミスの腕縛り陣張りながら列攻撃して残像処理してました
残像無視してやってきてみる 最強武器解禁直後だったせいか無対策PTでも雷竜初見sageである
でてきた瞬間、タヌキじゃねーかと思ったわ PTを考える時にまずプリを入れるでしょ、で1枠決まるからなあ
そこ外すのって基本的に縛りプレイだし >>234
でも新2だと対抗馬にバードがいた分割と大人しかった記憶 サークルをグリモア化して配るという大事な役目もあったぞ >>237
ほんこれ
攻撃防御予防号令+アームズ+ラストオーダーを抜いて攻略とかどんな縛りプレイかと
単純なバフってのもあるけどデバフ打ち消しにも重要だしね >>235
タゲ管理できるなら、残像に狙われてる1人は延々と防御しとくといいよ
ブレイブワイドにせよアクトブレイカーにせよ、こっちが防御しときゃただの単体攻撃だから 真ヨルは前情報なし2回目で倒したとかいう人もいる位だしなぁ
良くも悪くも機嫌次第のボス >>242
ごめん言い方が悪かった
メディドクゾディファーセスみたいなめちゃくちゃなPTでもクリアは出来るバランスだろうし
プリ居なくても縛りって程でもないか 真ボスは混乱石化麻痺盲目繋げて半ばお祈りながら初見情報無しで突破できたわ
まあ不屈ありきだけど 女王蟻sage
ハイランとブシいるだけでなんとかなるんだなと思った
プリとリパは予防とバフデバフで忙しいからブラポン便利 ハイとソドの攻撃バフ効果はプリより上だからな
まあソドの先陣は素早さとかちゃんと調整いるけど 予防なんかしないで異常と縛りは喰らってから直すんだ
耐性つくから途中から安全になって来るしそれでも喰らう時は喰らってピンチを楽しめる >>64
入り口から一周で回れるルート見つけた
サンクス >>250
突剣ソドのハヤブサは重鎧盾持ちヴァンガなしでもプリのバフを抜くことがあってむしろ早すぎるくらいだけどね >>250
ソドとショーを間違えてるのか、先陣とヴァンガードを間違えているのか >>254
ヴァンガか先駆けか剣士の心得かと間違えてるわ 後半になるにつれ、異常や縛りなんて食らってられないからプリかリパが手放せないんだよな
特に号令かけとくだけのプリが楽で楽で >>247
プリパラなしでいくなら状態異常に頼らないときついのかなぁ。
防御の上からペダンで死ぬメンバーおるし勝てる気がしない。 >>258
俺は逆だわ
後半になると予防号令★でも平気で貫通してくるし頻度も増えるから状態異常や縛りがきつい相手はヒールデジャヴのほうが安定する
そもそも後半のプリは不確定な予防号令なんてするくらいならもっと他に使いたい号令が多かった FOEみたいな頻繁にバステ縛りやってくる敵はメディ使ってる
それ以外はドクリパメディ使ってる 後半になればなるほど予防★にはお世話になったわ
鈍足キャラも居たから結局そのターン中の行動潰されると戦闘計画が狂うのとそこまで貫通されなかった覚え プリいるのにヒールデジャブで枠潰したら窮屈すぎるわ チャージスキル使ったゾディやペリの行動潰されると悲しい 実はアームブロック★の効果がビックリするほど高くてメインセスさん素敵!なんてことにはなってないですかね?
心気溌剌はたまに使ってたけどアクセや抑防と重ねてもあんまり効果実感できなかったなぁ >>264
後半のプリはラストオーダー使うからむしろデジャブに限らず他キャラのバフの頻度上がらない? >>267
ブラポン使った上でアームズパだとフォースの時に使える号令が予防くらいしかないんだわ
ラスオダ用のバフなんてアイテムでなんとでもなるし >>259
ショーグン様3人ブーストでHP2.2倍になればあとは破力の大牙とかでなんとか耐えられる
まあアームズ一騎するために結局サブプリは使うんだけども… デジャヴは長く続くのが持ち味だからバフかけ直しを頻繁にやるプリとは相性悪い
特にラスオダ 結局はひとそれぞれよ
俺は安定感のあるデジャブが好きだけど
使いきりでも未然に防いでくれる予防が好きなひとがいるのも理解はできる 2週目やってて思うけどこれ序盤いろんな職使いたくてもレベル上げに時間かかりすぎて断念する人多そうだよな
あれこれ使いたかったけどレベル上げだるすぎて結局いろいろ使えるようになったのは南瓜割れるようになってから
ってなる感 むしろメディとプリって相性良い方だと思う
チェイスヒールとリインフォースで回復しまくったり覇気とオバヒでHPオバケ作ったり
なんならデジャヴをラスオの弾だけに使うって手も デジャヴはTP軽い上に全体だし何より長持ちするからな
とりあえずかけておける手軽さがある デジャブは縛り多用してくるやつ相手にとりあえず使っとくだけで安定する
別にデジャブ使った後にリカバ使う必要ないから一斉→リカバ→デジャブで安定
異常使う奴も同じ レベル上げ量産体制が整ったのでサブ含めショーグン2枚採用してみたけど
陣スキルって別のスキルでも上書きされて一回しか発動しないのね
多段攻撃受けてもシールドフレアみたいに複数回反撃しないし
ショーグン、よわくね? いやデジャブ使った後に発動したスキル限定だったか
何言ってるんだ俺 マジかよ…先にデジャブ敷かなきゃダメだと思い込んでたわ
と思ったが思い込みじゃなかったらしい ノービスの居合陣が多段に反応しちゃったらシルフレ涙目すぎるぜ
射撃陣は全部反応してほしかったけど デジャヴで全体バステ対策しようとすると3ターンもかかるのがな
しかも封じか状態異常のどっちかでさらにその間ヒール系の回復もむやみに使えない
あと先制で行動不能系バステ付けられたら結局1ターン止められる
俺は最終的に予防でいいやってなったよ あでもシールドフレアは1ターン持続するし殺戮という抜け道もあるな 陣型ショーちゃんはセスのクロスカウンターと組み合わせるといいよ 予防は雑魚戦向き、デジャヴはボス戦向きかな
雑魚戦でデジャヴはトロすぎるしボス戦で予防は手間と枠がキツい 回復に関してはアイテムあるから別に困らんのよ
問題は死ぬと色々やり直しなところで前衛が脆いと結局手が空かなくなってしまうのよね
蘇生が安いってのもメディの利点なのだけど クロスカウンターは何故かダブルパンチが発動するので悪くはない >>276
ショーグンの本体は3ターン15%全体ダメージUPと60%UPバフ
居合陣はまあ殺戮フルチャフレアに合わせてカウンター特化させるときには最適なパートナーだけども
終盤なら基本的には一騎か五輪の方がダメージ稼げるな >>103
狙った部位を高確率で封じられる手段はなかったんですかね? セスタスには短刀くらい装備可能にしてだな
軽量なのだから回避に関するスキルも追加して
6枠目使用可能なスキルくらい追加してあげればよかったでござる 俺はバステ対策は予防の号令と瘴気の防壁を使い分けてたな
基本は予防の号令だけどパターン行動と絶対に食らっちゃいけない場面では瘴気の防壁 ダブルパンチクロスカウンターは明らかにバグなので一刻も早い修正が必要 いや封じメインとかいいながらセスタスは結局基本アタッカーベースだし
じゃあミスみたいにフォースブレイクに封じ耐性解除する技でもくれよと セスタスは5でも縛り性能は特筆するものじゃないんだよな ヨルムンの恨みの眼光を打ち消せるデジャブはなかなかいい
一緒に石化も防いでくれたら最高だったんだが なんだかんだカリスちゃんをゲーム内で一月くらい放置してたからブロくんが可哀想に思えてきた セスタスは発売前は公式チート職でこいつがいれば他の火力は要らないと言われていた
実際発売されてみれば令嬢をソロ撃破できる最強アタッカーだった
つまりはセスタス最強である バルムンク装備してるのに殺戮の波動が使えない
何故だ 鍛冶か
普段武器スキルあまり使わないから気付かなかったわ 縛れないからダブルパンチで2回殴れる、この発想が残念だった セスタスが縛れないなら縛り職じゃなくて火力職とかバフ職なのでは 状態異常で火力モリモリパーティ †
セスタス
セスタス
セスタス
ヒーロー
ドクトル
ミスティック
パーティの特徴 †
中盤以降で圧倒的な爆発力を発揮できる火力特化パーティ。
雑魚敵でも強敵でも状態異常を絡めて敵の動きを封じてから、コンボで一気に畳み掛けていく。
回復や防御は最低限しか積まないので、短期決戦向きのパーティである。
パーティの立ち回り方 †
雑魚敵はミスティクの全体睡眠+ヒーローのブレイブワンドでサクサク撃破する。
ミスティックのスピード調整が大切なので、突剣、服、足、アクセサリーで素早さをあげておくのがおすすめ。 それにヨウガンジュウにクリンチとか正気の沙汰ではない スキュレーにクリンチしたら慈愛の抱擁してくれるってホントですか? >>309
火力がでないからひょっとして回復職なのでは? そういえば薄い本はほとんどチェックとかしないから
あのねくらいしか聞いたことないな
バンパイアキスであるるんに吸い尽くされる女ボウケンシャーの本とか欲しい 世界樹ぬるすぎwwwwwwwwwwwまるで幼稚園のピクニックwwwwwwww 睡眠耐性をつけた上でエンリーカちゃんの子守唄を聴きたい 耐性ってなんなの?なんかつけたら上がるもんなの?予防!て言われたら病気にかからなくなるもんなの?上のやつは言うだけで実際の対処するのは個人かよ。なんなんだよ インペリアルの使い道を模索して何とか見つかった
前衛:ナイトシーカー、ドクトルマグス/プリ、インペリアル/ブシドー
後衛:リーパー、ミスティック/ファーマー
状態異常パーティに助っ人として入る構成
睡眠⇒ドライブ、混乱⇒ブースト・ドライブ連発が主なコンボ
ドクの吸気からTP回復もして貰える
実際にやってみると状態異常が決まらなくてチンタラやっている間に冷却出来るというシュールなシナジーがあって、
インペリアルの長所/短所と、状態異常パーティの長所/短所が上手くマッチしている感じ クロス面白かったから新世界樹も買ってクリアしたぜ
PTメンバーみんないい奴でよかったけど正直この路線はもういいやって感じ
先にクロスやっててよかった今後に希望が持てる >雑魚敵はミスティクの全体睡眠+ヒーローのブレイブワンドでサクサク撃破する。
これほんとすき オープンワールドの世界樹でホムラミズチ戦でブーストで虹色に輝くセスタス(弱い)という夢を見た >>298
ラミアはデジャブあるとらくらく狩れる
PTによってはぜん虫より楽なんじゃないかってレベル いま引退なしレベル125
着々と最強装備が揃いつつあるけど
万全の態勢で行っても裏ボスに屠られるんやろな
いつ引退しようかな >>333
思い立ったが吉日って奴よ、今すぐしようそうしよう ブシ/ショー、ドク/パラ(眷属)、プリ/シノ、ゾディ/ドク、ファマ/ヒロでついに夜令嬢撃破したぜ サブはいくらか変えちゃったけど、最初からずっとメイン5人固定でやってここまで来れてよかった
...と共に全て終わってしまった気持ちが強くてかなりさみしい パーティ固定してるとパーティメンバー大好きになっちゃう 殺戮盾解放したが噂にたがわぬキチ威力だな
壊耐性持ち相手にかんたんに3000とか叩き出すとか色々おかしいわこれ 旅パで全クリアはしたいよねようやく
初期メン
で令嬢sageれたサブを縛らなければ何とかなる 最強クラスの刀持ったブシに並ぶATKになるからそりゃね なんかスマホのゲームの世界樹コラボとかいうの昨日終わってたのか
結局表情差分ってどんなだったんたま >>335
俺のPTとめっちゃ似てるから
そのPTでいけるとなると勇気が出るぜ 赤獅子やっぱ強いな
小パイン速攻撃破すると
起こされたターン中に
踏み散らかしやってくるとわ……
ドロボー! 盾ちゃんは軽く殴って即裏ダンまで封印した
それに比べてこの三属性減盾ちょっとやる気無さ過ぎない? アタッカーセスタスのサブはショーかハイランがいいかも
どちらも攻守バランスよく伸ばせる ヒロ、ブシ、リパ、ガン、プリのメンバーが安定して強いんだけど、代わり映えしなさ過ぎて飽きてきた
帰還するたびにチームを交代しようと思うんだけど、いいのが思いつかない・・・ 俺プリ入れてなかったな
メディのサブプリにしたけど シールラッシュは通常攻撃だから異常武器使うとTP回復するよね
サブシノだと即死狙える >>344
セスヒロ
セスブシ
セスリパ
セスガン
セスプリ
おすすめ。 セスは前の攻撃で攻撃回数が多いと、次のターンの最初の攻撃にボーナスがあれば良かった
低火力連撃→高火力単発なら やっとサブクラス開放できたのでネット解禁した
なんか「ミスティックの行動順位上げて全体睡眠かけてから攻撃すれば雑魚瞬殺ww」みたいなこと言ってるのいたけど
いくら速攻で陣展開しても効果出るのって全員の行動終わってからだよな
カスメみたいにすぐに効果出る方法なんかあるの? >>352
これってそういう意味じゃないのか?
>>310
>雑魚敵はミスティクの全体睡眠+ヒーローのブレイブワンドでサクサク撃破する。
>ミスティックのスピード調整が大切なので、突剣、服、足、アクセサリーで素早さをあげておくのがおすすめ。 >>310のこと言ってるなら
それは電○ァミの記述だな
スレ民の格好のネタになってる 「ファーマーの行動順位上げて全体睡眠かけてから攻撃すれば雑魚瞬殺ww」
これならマジで超実用的に使える このネタ元を知った君達は笑ってもいいし爆笑してもいい まぁ実際奈落でも睡眠通る奴かなり多いから含み針はクソ有能すぎた
序盤は撒き菱 中盤以降は含み針とシノビは雑魚戦のエキスパートだな
ボスは分身してサブクラスで仕事させればいいし シノビは行動順位上げるまでもなく先制含み針で全体睡眠にしてで雑魚瞬殺できるでござる 子守歌で無双だー!とやろうとしたら眠り通るのと耐性持ちが混成されていてよく考えてるなと
旧2はカスメの催眠からバフかけた全体攻撃で雑魚が消し飛ぶ作業になってたからなあ 混乱という最強バステの性能も高いし、強すぎでござるな?! あー大丈夫?のファミ通の記事か
ネタですら無いのな、スマン笑わしてもらうわ いやネタだぞ
そのサイトの最強アタッカーのランキングに1位ブシドーはまだしも2位にショーグンと3位にセスタスが鎮座してるし ショーグンさん属性弱点の敵にアームズもらって殴る分には結構なダメージでるから…
残月いらないっていってるのが意味不明だけど 6人PTだしこのミスティックはウーファンさんだな
それなら即時発動も納得できる
やっぱりマギニアに乗り込んで来てるような落ちこぼれとは違うわ >>372
ペリが弱いのもそのせいだしセスが弱いのも重力のせい
これで解決やな このゲームでは小数点以下を切り捨てて表示しているのでふにゃふにゃ 体感的に火力系はブシドー、ガンナー、ペリorシーカーの順だと思うが 兜割り★400%? 雑魚やなw
とか思ってはいけない
使えばわかる鬼強い シカは複数人いないと真価を発揮しない
1人だけだと正直微妙 ブシブシブシ
パラプリ
これぐらい尖らせるほうが実は楽なのが世界樹 ブシガンのお手軽ロマン火力
ペネトレイター ダブルアクション 兜割り美味しいです 耐性無視な上に上段で攻撃力上がって構えてれば必ずクリティカルって盛りすぎですわ
ゴーグル装備して前衛に立つリスクもあるけど ブシシノの柔軟性はクセになる
二人で兜割っても良し、片方居合でオトモ処理に回しても良し 弱い弱いとさんざん言われてた表ボスさん
尻尾クソ強くね? ブロートの次くらいには苦戦したよ表ヨル
ぎりぎり初見で倒せたがた預け忘れたクエスト報酬アイテム達のおかげでなんとか勝てた感じ >>375
兜割連打とアクセル連打だと排熱込みでもペリのが平均火力で若干上回る
まぁ燃費とか介護の手間考えるとブシのが遥かに扱いやすいわけだが
ガンナー?跳弾?知らんな… >>384
俺はヒロイック86だったが
良い試合だったよ
弱いどころか強かった
ちなみにブロートは78だったけど
クソ強かった ファミ通の攻略本は書いた奴がミスティック好きなのかな?ってくらい推されている あの尻尾初見殺しすぎたわ
弱い弱い言ってる人ってあの尻尾見て溜めモーションだとすぐわかったのか?
運良く封じてただけ? ファミ通の攻略本のおすすめパーティ例がすべて前列3後列2でワロタ
ずっと前2後3でやってる俺のパーティ否定された気分だ あのビターンってそんなに痛かったっけ
ブシとかは溶けたけど 表ヨルムン倒せば
ソーマプライム会員になれるから
それまで貯めたソーマプライム全部使えば良いよ ショーグンはアームズかけないと話にならないというだけで、アームズ五輪自体は三色ドライブとか三色チャージショットと同レベルの火力出るよ
まあ他の三色もどうせアームズ前提みたいなもんだと思えば変わらないようなそうでもないような
一応計算上ではブシ、ペリ、ガン、ソド、ショー、シカの火力6職は手間とかリスクに差があるだけで出せる継続火力はそんなに大差ない
ハイラン、ゾディ、ヒロはここからある程度落ちる代わりにいろいろ強力な補助手段持ってるって感じ パッチ来たら二周目やろうと思ってたけど全然そんな気配ないな
有料ビキニアーマーのDLCがあるだけかね ビキニはもともとこの時期にも出さない予定だったのか
無料期間と一緒に吹き飛ばされたのかどっちだろう 今から決め球ストレート投げますよと予告してくれるのは初見殺しとはいわない
真の初見殺しは芋虫とか団子虫みたいな奴の事 そこまでデッカくぶち上げるなら計算上じゃなくて
裏ボス相手にしてキチッとダメージ測ってほしいかなって感じ 他のPT次第とはいえレジメントでコンスタントに1000%出せてそこにアームズ乗るヒーローがアタッカーとして1枚落ちるとかいうのが良くわからんけど
五輪引き合いに出してるんだから平均時の計算だろ? 初見殺しは通常攻撃で1hageさせてくる奴のことだw しいたけはどんな状況でも突で700%出す堅物職人
なおそれ以上を出す予定はない模様
せめてリミットレスがあればな 今回のダメ計算上相手のDEF次第で大きく与ダメが変化するからなぁ
誰を相手にするのか想定もせず平均値とか言われてもちょっとね 初見殺しは終わりの森のFOEとかでしょ
バフデバフ重ねた上からワンパンで一気に4人持ってかれて吹いたわ ヒーローはアタッカーと言うより万能性が魅力
レジメント連打はアタッカーとしても遜色無い威力があるけど、
それはブシドーとか他のアタッカーでも出来るからな
ヒーローは無理して超火力で畳みかけるのではなく、
高い防御力も含めた万能性を活かし、残像に向けてレンジャーにスケープゴートを使ってもらって、
回復はメディ/プリで固めて、安定して勝つ戦術がオススメ ヨルムンの尻尾ぴたーんは攻撃力はさほどでもない
(執政院調べ) >>408
>>409
あれの初見殺しは嫌いじゃない
初めて食らったときは絶望したけど ヒーローの万能性とか他のアタッカーでできるも何もアタッカー役割として起用した時の比較火力の話してるんだけど
少なくとも1枚落ちるとは全く思わんわ 尻尾は普通に後ろのゾディミス消し飛んだけど次のターン動かないからどうにでも >>407
じゃあLv40帯、Lv70帯、Lv100帯、Lv130帯のそれぞれで、低DEF、中DEF、高DEF想定した数値出してみようかな
実際平均的な部分だけで判断しちゃってたからもう少し高低の条件変えると変わりそうだし >>52
ヒーローの残像にスケープゴートかけて爆破
僕のヒーローは最強なんだ
なお炎× 表ヨルムンは尻尾の後に立て直す余裕が出来るから安定してたな
真は普通にキツかったけど純粋な殴り合いができて面白かった 予備動作があるだけでその後は普通に動かんか?
準備に1ターンかけてその後も1ターンなにもしてこないとかさすがに裏ボスとしてどうよ もうビキニヒーローはamazon限定特典だったと言ってもいいわ レジメント強い上に使うだけで残像も出るのがね
クリア後とか三色弱点のボス多いし 最近メディックとパラディン使ってないな
メディックは序盤は必要だったんだけど、後半でプリの回復力が足りてくると需要が減った
パラディンはパラディンを投入しなきゃ死んじまうような敵がそんなにいなくて、
ホムラミズチで常時ファイアガードしてたくらい 3か所縛る火力でころころしちゃったり△を縛ってる間に他が解けたり
めんどくせぇんでぶっかけうどん ごちゃごちゃやってる内にウサギ5匹くらい狩れそうだけどたまには自力で狙いたくなる
そういう時に限ってコンボが漲って殺しちゃう縛り特化職さん クエストクリアの報酬でいくつか貰えるよね
そこそこ貴重だしトドメターン外したらリセットするくらいでいい 縛りが入らない時はリーパーの縛弱やハイランダーのグッドラックを突っ込めば何とか
最悪兎をブシドーのブレイクで切り捨てていくのもありだけど >>443
条件ドロ用PT組んでるからそんなに枠ないんだよね
全縛りした後に即死やらないと解除されるし ししょー分を消すために10周年パラに若い軍人ボイス当てたらブレイクの鉄壁の防御だに嵌った
5のボイスが使えればフェン子にも出番があったんだがなあ 試しにししょーに大塚明夫ボイスと
大塚芳中ボイス当ててみたら違和感がなかった
ししょーの業は深い 他職のグッドラックや瘴気を考慮しない、本人単体での封じ性能ならセスがトップ取れるってマジ? フォースで本気出す職が多いんだから農民だってアイテム投げていかんことはないじゃろ よっしゃ冷酷な貴婦人濡れ濡れにしたるか
くらえ瞑想ファイナルブロー!
……2点縛りは固いね >>449
完成遅いけどな
単発ならスナイプが上回るし、足縛りならシノビが最高に せめて各縛りスキルの成功率くらいセスが最高ならよかったのにな
手数が取れるからって理由で確率下げられたんだろうか フェンサーのイラストのほうがヒーロー感あると思っちゃう >>456
瞑想込みの話か…
瞑想って確率どの程度上がってんのかな ヒーローはカッペが無理して都会デビューしたら引っ込みがつかなくなった感がある ドラクエ4の勇者デザイン世界樹版
くらいに思ってた 緑メインカラーで「勇者」だとどうしてもな >>459
瞑想込みというか抑ブとダブルパンチも振り終わってようやく一位になれるかという所 >>462
そこまでしてやっとかよ
やっぱステ込みの基礎成功率が低すぎるのか >464
それを全部バランス良く使ってるのが8主人公だな
正直よくまとまったデザインにできたもんだと感心する >>463
ステもあるが基礎スキル成功率がセスは45%
スナイプ60%、影縫70% ヒロイックでやってたら採集ポイント全点灯してもディノゲーターどうしても沸かなかったから
データ引き継いでエキスパで進めたらあっさり湧いた
途中でマップの塗り忘れのとこ埋めつつ進めたから
出現条件はマップの塗り率とか別の条件もあるのか、単にフラグ関係にバグでもあったのかナゾ
ヒロイックで進めてたときは「異様な雰囲気が〜」ってメッセージが出なかった >>467
完成後基準で数値決められた感しか無くて笑うわこんなん >>468
単にダンジョン歩いたからでたんじゃね?
宿屋宿泊を繰り返してただけとかいうオチはないよな >>469
因みに状態異常が点灯するかブーストすれば最高は全てドクトルが掻っ攫う
最高倍率85%だし どう見ても小学生ぐらいの少年少女がヒーローを名乗るのは微笑ましいと見るか闇と見るか ドクの封じは確かサブでとってもスナイプ★と同等レベルなんだっけか
リパくらいのステ値でも同格クラスのボスにバシバシ決めてくれるからなー 最終的な完成形でバランス取るのは良いけど、持ってるはずの強みがないのはなんとかしてほしい所
ヒロガンプリみたいないいとこ取りできるクラスが何やっても強いのはちょっと >>470
歩いてゲーム内6時間おきに確かめてたらそれは無い
おんなじことやってエキスパでやり直したときにはディノゲーターは湧いた ガンナーは抑ブないしSTRとLUC実値も重要だから…
あっ…ガンナーのがステータス高い… >>476
じゃあボス部屋うろついてたとかじゃね?敵が出ないとこだとクソ歩かないとだめらしい
そうじゃないならわからんな >>474
できることなら色々あるよ
ただちょっと上位互換がひしめきあってる上に器用度で劣るだけで >>473
最低レベルで55%らしいので、セスの全振りと同じくらい ヒロイックで骨竜とか出たら倒しつつ奈落進めてたら
5Fいったとこで初ディノゲ出たよ
倒した後、幻惑の探索してたらまだ出た >>474
シカの投刃
実はSTRの関係でメインシカの1.5倍近い確率と出てまして 俺もヒロイックでディノゲ二回目ふつうにでてたからワカンネ
たぶん端のほうの採取ポイントにカマキリでてたとかなんか見落としがあっただけだと思うがな >>480
4で66%だからスナ10以上か
まぁガンはアクブで確定2回発動あるから耐性△でも割と成功するし
サブシカで異常時限定とはいえアクブ+残滓(ダブアク)の3回発動もあるからなあ
セっちゃんはもう少しこう…ね… セスタスの悩みはSPコストが無駄に高いから瞑想クリンチとパッシブ取ったらサブスキルの方が安定することなんだよな >>472
推定8歳の兄妹に勇者させてる世界だってあるんだおかしくはない >>484
因みに火力比較
サブガン→198%
メインガン→260%
ダブアク補正期待値→299%
上+ブースト→約420%
サブドク→230%(無属性付き
メインドク→300%(無属性付き
サブセス→140%
メインセス→180%
…ごめんなさいセスタス、命中補正とか行動補正も見たら擁護出来なくなってきた 火星で暴れすぎた代償として多くを失ったか・・・
それでも戦えなくもないレベルではあるが >>488
一応メインセスはダブパン補正で1.5倍にはなるけど、それでも追い付かないという
SP燃費は考えたくも無い お前らもうセスタス虐めるのやめてさしあげろよ
セスセスセスと適当な後衛でヒロイックやればいいのか? 一応セスもブースト時に縛り成功率と雀の涙程度の追撃があるにはあるけどなあ
せめてツバメの涙(上段ツバメ的な意味で)程度の威力になってれば せめて攻撃スキルの☆レベルを5までにして
ワンツー関連が完成するまでしんどいんだよ 一応セスシカと殺戮盾セスパラは運用してる
パッシブ点灯で火力上げるか、防御補って実質攻撃力300の盾でぶん殴りながら腕封じするか セスタスはいつも話題担って恵まれてる
あんまり話題にならない微妙な職達が一番悲惨 エクスタシー型ダクハンでも完成は早かったのにどうしてこうなった リードブローの倍率今の2倍はあってもバチ当たらんでしょ その反省が生かされたとしか…
旧1はじめてやった時ダクハンの見た目気に入ったんで二人入れてたらボスがほとんど木偶だったし
縛りは警戒されてるんだろうな 完成早いけど最終的には落ち着く→ヒーロー等
晩成型だが火力はある→新2ブシドー、Xゾディ
尖っては居ないが火力も耐久も安定→モノノフ
リスクはあれど火力はある→ペリ、ガンナー
特定条件下で高火力→シカ、ドクトル
火力無い、耐久無い、完成遅い→?? 13迷宮のセスタス、さすがにキツいわ
封じたい箇所が大概耐性△か×じゃ、性能が高いとか低いとか関係ないわ
そりゃ火力出させろって言いたくもなるわな ソードマンレンジャーは後列の敵速攻で潰せるから数字以上に雑魚に強い
でもこいつら範囲が無いんだなぁ セスシカで拳+スタンナイフ装備で
ミリオンラッシュとシールラッシュで
スタンの専門家になれんかな ハイランが地味だけど、初心者に進めるなら、
ハイランとゾディのセットが便利な気がする
最初からクリア後まで強いし。 >>505
無理に範囲攻撃させるくらいならバフデバフ役もさせる方がいいと思う >>504
いっそ全部縛れなければ延々ワンツー撃ってるだけでそこそこなんだけど
中途半端に1箇所縛っちゃったりするとリードブローもワンツーも死ぬのがね
2ヶ所縛ってリードでも微妙なのにさ >>507
ゾディは世界樹に慣れてるひとじゃないと扱いにくいんじゃないかな
このスレでもわりと最近まで弱職扱いされてたし
スキル振りを間違えたらだいぶ弱くなるし >>510
前提取るだけで雑魚相手には十分強いのよ
問題がTPなんだけど、絆の恩恵さんマジパネェからなぁ >>511
弱いと思われる職→本当に弱いのか研究されるって事でもあるからね
新2のブシドーはそれで盛り返したけど、今作のセスは研究すればするほど弱点が露呈する
不味いスルメというべきか 令嬢の打ち消し頻度高すぎてイラついてきた。
ここにきて積むの全否定してくるとか、もうピクニックでいいように思えてきそう。 なんとか水溶液使わずに条件ドロできたぜ
3ターンかかった 三色が並んでるツリーはSP振りが難しくて初心者向きじゃない気が >>513
うんうん、火力面では計算式的に武器atkの低さが致命的だからねぇ…せめてミリオンで一騎着火できればなぁ(一騎厨並感) >>513
不味いスルメ…
調味料で誤魔化そうにもベースが不味いと美味しくなりませんって感じでホント悲惨 不味いスルメとはひどい言われようだ
イラストアドはある(おっぱい) セスタスもキックあれば良かったのにね
追撃しびれるキックで麻痺付与とかさ・・・ ゾディもスキル理解したから強くなったというよりは、最強杖のMATKで押し通した感が凄く強いのだが・・・ >>524
ゾディはマスター解禁時点(先見と多段)で強くなるから別に最強杖は評価に大して影響無いと思うわ ゾディは完成までに大量のSP使うのと、そもそも完成しても大して強くない
まぁ先見使える時は仕事してる感じでる分マシなんだけど ゾディはクリア後はそこそこ強いけど別にクリア前に居ると楽な職って訳じゃないからなぁ
2週目に色々試した時に星体観測は便利だったよ >>434
ムチねーちゃんはある程度レベル上げてから状態異常→巫剣+ミス陣でやるほうが楽だぞ
リパのデバフも入れてな。ケルンノスだかは水溶液のが楽だけど いやらしい濡れた毛を落とす女にはぶっかけるのが一番ラクだった 今日売ってきて4400円だったわ
騙し騙しプレイしてきたが「世界樹の迷宮」の2Fで心が冷え切ってきてもう限界だった
ラスボスを倒す前に断念した初めての世界樹になってしまったな
まあ、シリーズの終焉とともに俺も世界樹に愛想を尽かしたのはある意味よかったのかもしれない
もう二度と不屈の号令やセスタスのような不愉快なものを見なくてすむと思うとせいせいする Disk1は間違いなく名作だったんじゃがのぅ、Disk2はバランスがのぅ・・・
2以降?発売してないだろ ケルヌンノスの条件ドロップ回収してる時が最高にセスタスが輝ける場面だと思う
特に量産する意味は無いんだけど在庫肥やしたくなる 攻撃の号令4乗せただけの
多段ブーストメテオで氷竜相手に一発1200
ゾディショーなら20000超えるなあ
ゾディ普通に強いわ 初期構想ではヒーローは闇の眷属で
ウラギッタちゃんもブロ何とかさんと同じ長寿人間不信枠だったんじゃあという邪推 >>498みたいなこと言う奴時々いるけどさ
話題になりにくいってことは程良い調整なんじゃないの
セスとガンプリはむしろ悪目立ちだよ 実際レンジャーとかは期待したくらいの活躍は地味にしてくれるよね >>264
予防で埋めるのもデジャブで埋めるのも大差ないと思うが 人間不信ではないだろうが
動物を兄だの妹だの言ってる時点で人間の友達は居なさそうである 全縛り条件ドロップやっと完了した
春さんの武器ないときついよあれ セスタスを封じ職よりに調整したんで火力はひかえめにしました→わかる
何故か封じ率も下げました→わからない >>553
あなたのような勘のいい冒険者はキライですぅ…
ペットグラも自由に使えるXならではだな >>549
旧1動画のボンヤリした知識しかないけどエンカウント率ダウンは便利だよなあと
思って入れたのは正しかったな
パズルが楽に解けるし戦闘でも明確な役割を持たせられてるし 2の設定ではジャガーノートって元冒険者から作られたんだよね…いやまさかそんな
ウラギッタちゃん? セスタスっていうか縛りの一番理解できない仕様は倒す前に縛り状態にしないと条件ドロップしないところだな
レベル上がっちゃったら素材稼ぎが難しくなるという 昨日も誰か言ってたけど5のセスタスも封じ高くなかったんだよね
自分は死振に全て任してたから連撃の縛りとか全然信用してなかったな >>548
ハイランダーとかいう話題になったりならなかったりする地味な強職すき
中堅と呼ぶに相応しい なぜぶっかけないのか
ウサギ狩まくったあとめんどうなのはぜんぶぶっかけて終わらせた 5の縛りはチェーンブラストが全てを無かった事にしてたからなあ 思ったけど今回のブシドーってブシって言うよりは一刀マスラオ感強いよね 死の鎌と首切りと介錯で乱獲されるウサギ
お前狩る側じゃなかったのかよォ >>561
ハイランダーって弱くは無くて信頼性も高いんだけど、イマイチ爆発しきらないんだよな
属性に困った時にスピアインボルブ要員として使ってたけど、最近は専ら一騎当千
どうやったらメインアタッカーくらいの大火力が出るんだろ? ブラッドしてリバーサルしてディレイして、期を見てフォースレギチャしてクロスするだけの職だぞ ハイランはブラポンとマスタースキル取れば強い
ブーストレギオンチャージの火力凄いし味方のTP回復できるし ブラポンして8割切るまでリバーサルしてブラポン補充してディレイ入れてブーストチャージ連発して終わったらクロスして
まだ敵が生きてたら後はまぁ流れでだらだらとうちのメインアタッカーしいたけちゃん >>562
うさぎ狩りまくって在庫MAXにしたがそれでも勿体無くて条件ドロップ達成して倒してる俺みたいなのもいるぞ 使い方は分かったけど、やっぱり地味だな・・・
前衛単純物理が多過ぎなんだよな ハイランダーがいるならファフニールもいるべきだよね
ペ姫と一緒になんか儀式やろうぜ 空刃自体の倍率はむしろ低いくらい
しかしクリティカルとブシのSTRに刀の攻撃力が合わさってちょっと倍率からは想像もできない威力になってるんだよな
ATK値の大切さが分かる ハイランのフォースブーストは爆発と呼んでいい性能じゃないかね
加えて、初見ヤバそうな雑魚にはブレイクぶっぱ 空刃兜割りでおkすぎてブシ3人並べて上段青眼居合とかやる気にもならん
構え一種だとSPだだ余りだからやらんでもいいが リーパーをもうちょっと活躍させられないか悩んでいる
ボス戦に弱体をかけるのが主な仕事だけど、スキルのレベルが上がると他のこと出来る隙がちょくちょくあるからな
泡沫の鎌使ってみたりするけど弱体三つ付いてても火力は大したことない
何をさせるのが良いか・・・ ハイランダー硬いしブースト強いし補助も出来るし火力まで上げたらちょっと >>581
エリクサーは99個まで貯めて倉庫の肥やしだったな
FF4は終盤稼いだお金をエリクサーやエーテルドライに変えてデブチョコボをいっぱいにry ハイショーとショーハイを並べて一騎当千が一番合ってる
一ターン目はショーがハイに大武辺者、ハイが前衛にブラッド、
仲間が攻撃の号令、もしくはアームズして、シノシカは分身
二ターン目から総攻撃 うちのリパはサブパラでパーティーの守護神になってるな
各種デバフに防壁固着にガードにディバイドで様々な攻撃からパーティーを守ってくれる
いざとなったら全体回復
どれだけ助けられたか ハイランダーはディレイ待ち中の動きを考えるのが楽しいわ
すぐにクロスするのはもったいない >>584
攻撃に参加させるにはSTRもINTも中途半端だし、回復役させるほど暇はない・・・となると
WIS依存のTP回復でもやらせるか、
パーティーメンバーのメインと同じ強化か弱体をリーパー→メインの順で発動させて持続増やすとか? >>584
定番所だとサブハイでブラポン撒くとかかなあ
あとはバステパならサブドクで縛り担当するとか
サブメディなら兵装ターン消費せずに回復出来るようになる
戦闘だと俺はこれくらいしか使った事ないかなあ
どれも悪くはなかったよしっくり来てたかは別として バルムンク担ぐとか魅惑のボディ見せつけて行くとかでもいいんじゃね ハイランダーって何割がしいたけなんだろ
一番男女比酷そう >>584
シカやシノビいるならサブドクが縛りアシストできて中々いい
十分なポイント回せるのはクリア後だろうからそれまではあえてサブレンにして快適度上げるのも あ、あと殺戮シールドマンが居るPTならサブソドでブレイク役も割と良いかも
兵装延長出来るし
これは結構ハマリ役だったかな パラディンレンジャーミスティックってほとんど話題にならんな
こいつらパーティ次第でビルドががらりとかわるし語りがいはありそうなんだけど ハイラン男は普通に渋くてかっこいいけどな
しいたけが可愛過ぎるだけで しいたけちゃんほんとかわいいよなー、ファーマーというか村娘っぽいけど サブ解禁されさけど3PT15職のサブ考えるのめんどくさすぎる…
ゾディはパッシブ以外には目をやらないほうがいいよね? パラは盾投げ欲しかったな
後列運用だから手が空いても出来ることあんまない感じ >>584
STRアクセと火力サブ足して泡沫でいいんじゃね?
スキル倍率は高いけど、低STRと自前パッシブなしのせいでパッとしないので
凹んでる方を伸ばせば見返りは多いタイプ
一流アタッカーには遠いけどさ >>551
2では引退したペットが育てた人間の冒険者連れてきたりしたじゃん? 専用武器職の技は使いにくくてかなわん
剣なんかは共通が多いけど弓のサブ攻撃スキルとか出番なさそう 弓はもっと装備可能職増やしてもいいと思う
ショーグンとか >>605
火力目的ではないけどファマレンのブラインドショットはわりと役立つ
子守唄使ったあとに
種収穫祭よりも手軽だし耐性なしならFOE相手にもそれなりに通る しいたけちゃんは最近の絵柄の割にちょっと目が虚ろなのが気になる
マッシュルームやってる目ですわ フランクショット、朧、安定感のダブショとフレイムブライン
微妙かあ? >>606
良く考えたらショーグンはともかくブシドーは銃も弓も槍も使えて然るべきなのではないだろうか バカやろう!ちりりーんされてるっぽいのがいいんじゃないか…
あ、ぺ姫そろそろマップ見てください、パックマンですよそれ >>615
信長と伊達政宗は使えたんじゃね?って思ったけどそもそもショーグンじゃなかった 武士は武芸百般だからな
刀に拘るのは間違った武士観 ブシドーであって武士じゃないんだろう
武士は刀から炎だしたり氷だしたりしないしな …冷静に考えるとショーがプリの力を借りないと本領発揮しないのは屈辱なのでは? プリンスプリンセスは皇家
なにかおかしいことでも? プリンス(朝廷)
ショーグン(武家)
ブシドー(家臣) ショーグン以外でも良かったから、味方が復活したときや死んだ時に敵に大ダメージ与えられるスキルが欲しかった
そうすればショーグンx5で切腹祭り→仮死再生/士気回復/介錯の乱れ打ちで敵を倒していく構成が組めたのに ショーグンっていうけどイメージ的には侍大将のほうが近い気がする 細かいことはいいんだよ
バリスタなんて弩だぞ弩 地位でも職でもなんでもないよなアレ 武家が公家に屈するとか大政奉還かよ
まあ俺のギルドで一番の稼ぎ頭は農民で頭が上がらないんですけどね ペリはオードショースだっけ?なんかそんな感じのちゃんとしやつだから…
ただワーゲルさんの着こなしの問題だから… プリをサブソドにして剣豪王子とかにしても実用性が低いんだよな バリスタで砲剣を撃ち出せばカツカレー的な相乗効果で魔物が吹き飛ぶ 和風職だけ集めた大陸とかあるいは補助職だけ集まった大陸とかがあって
前提となる迷宮をクリアして街への到達とともに開放していくというのはどうだろう 東の国から来たらしいから東にはそういう国があるんだろうな 参戦作品すべてでバグを引き連れてくるプリは厄災の象徴 >>632
農民が採掘伐採で稼いで将軍武士に献上するとか正しい姿だな 忍者というよりNINJAな性能してるし日本産じゃない可能性が アトラスは何回東京壊滅させる気だろう
多分もう10回はいってると思うが >>643
武士道を勘違いさせる遺物が大量に埋まってそうだしああなるのも仕方ないな… >>645
アメノミハシラというとんでもないものが出て来かねないからやめて! ブロートはバジリスクじゃなくてギムレー召喚したら面白かったのに クラシックじゃ侵入すらできないせいかグラズヘイムの曲が思い出せん
派手めの独特な曲だったような >>619
死ぬことと見つけたりは、私の自分を殺して武士の自分の仕事に専念すべきというマトモ論だった説があるぞ
切腹することや死狂いになることや死地に身を投じる趣味になることじゃねーって話ね 面倒なダンジョンもいいけど超迷うマップとか真面目に書かないとヤバい迷宮も少しはいいのよ?
ダークゾーンやら突如湧くFOE見えないFOEからのhageは美しい 旧2みたいにああっと!からのカボチャ祭りとか懐かしいね
今じゃFOEもみんなマイルドになってしまった >>584
サブミスだが命脈活性と再起活性の下準備で適当に陣張ると良い感じ
効果は二の次だけど、陣回復と破陣用なら
後はTPリターンに抑制ブーストも噛み合う 5の6層が結構文句言われてたからなぁ
拾わなくていい批判ばかり拾う 旧2で道中での最多死亡原因は壁を背にして逃げられない(俺調べ) >>584
自分はパラでガードスキルと盾殴りさせてる 見えないカボチャが戦闘中にだけ湧くのはほんとやばい
場所によっては挟まれるのやばすぎる >>659
最近でも新1とかわりと本気で殺しにかかってたような
過去作でFOEがマイルドだったのって4と5くらいじゃない? 今作も壁背負ってると逃走不可だと途中まで思い込んでたわ
あの仕様は旧2だけだったっけ? >>666
4は希少化させて経験値稼ぎの友
新2は気付いたら雑魚がFOE呼んできた
(6層) ボウケンシャーは殺意と悪意と血と絶望と狂気と死と幼女に飢えてるからね 仕方ないね >>661
発想面白いし俺は好きだったけどなあ
ワープとは言っても総当たりしてメモ貼る作業しなくて良いやつだし 5の6層は俺も好きだったな
裏ダンはああいう頭抱えたくなるのが良い
旧2とか3とかの地獄みたいな構造の裏ダンも好きだった
今回の裏ダンは構造が素直すぎて手ごたえ無さすぎた グラズヘイムのボス出したところでバジリスクさんみたいに空気になるだけじゃん ダークゾーンワープ壁抜けFOEくらいやる勢いでIKEA >>675
無数の落とし穴とドア開けたらワニもほしい マイクは更年期障害かよって思ったのとカウンターでhageたことしか覚えてない
デザインどんなだったっけかな 5の6層は29Fに着いてからが長かっただけに30Fに着いた時の達成感は凄かったな
法則無しワープと違ってマップの埋まり具合で終わりまでの大体の予測は付くし >>672
真新しい蟻塚に対抗して年季の入った蜂の巣を出す…とかでどうでしょう >>667
壁を背にすると逃げられなくなるのは3までの仕様
旧2はFOEと接触するとFOEの方向に向く仕様なので曲がり角で接触すると壁を背にすることになるので逃げられなくなる
>>670
5の6層は実は縦に長い平面マップということを理解しているかどうかで評価が分かれている印象があるな >>543
まだ南の霊堂だけどセス弱すぎて取ろうか迷ってる
流石に早いよな 蜘蛛の巣はもう勘弁
あと後ろからゴリゴリ聞こえてくるのもな! 犬の頭縛ったのに猿が止まらず柔らかい後衛が落ちて蘇生を試みるも犬のスキルで不発でなんやかんやでhageた記憶が
今回は蘇生潰しスキル持ちはいなかったな >>684
いくらあのセスタスだからと言っても流石に最強武器そこで解禁するのは早すぎると思う
解禁してなかったからわからないけど通常攻撃でも桁違いのダメージ出そう やっとサブクラス取れるようになったけど、悩ましくて頭痛い
運用次第ってのが大前提なのは承知の上でご意見プリーズ
ヒロ/ブシ
リパ/プリ/ガン
なんだけど 和風世界樹というと
ブシドー
ショーグン
シノビ
リキシ(盾&鈍足アタッカー)
カンナギ(神主・巫女 ヒーラー)
スメラギ(皇族 バッファー)
オンミョウジ(属性アタッカー)
マタギ(レンジャー互換)
ノウミン(ファーマー互換)
とかあたりかね オンミョウジはビーキン互換であってほしい
>>682
3までだったか
今回もFOEの方向くからうわぁぁっと思ったんだよなぁ
旧2のトラウマが沁みてたのかな >>661
1の裏ダンと比べたらかなり有情なのにな… アトラスのことだから一つくらい何じゃこりゃって職が混ざるに違いない
イッコーイッキとかザトーイチとか蹴鞠のファンタジスタとか アームズのせる前提で二刀ショーグンってゾディとブシドーどっちが火力あがる?
五輪みたいな全体攻撃でも果し合いの効果ってのるのかしら。 バンカーしりょー枠にシキガミを召喚したら火アリや糸燃やしリスにまとめて灰にされる流れ セスタスは元々が縛り微妙だけど火力と手数あったから使われた職なんだよ
縛り特化職にしたっていうならエクスタシーとか縛り倍率とか敵の耐性なんとかしてくれよ >>689
表記の問題だがマタギよりカリュウドの方が好き ゲイシャ(ああバフ職ね)、アキンド(金の力で殴る奴やろこれ)、寿司職人(?!>>692 >>689
ケンカクとフーライ忘れるなし
後はタネガシマ(ドラグーン寄りのガンナー)とか? >>690
式神を呼び出して戦う感じか
しかし他に和風の属性アタッカーって思いつかんな タネガシマってセンス良いね
セスタスとかブシドーとかもそうだけどいわゆる職業っぽく無い名前だと
それっぽくて良い スモトリ=サンのバッファロー殺戮武装鉄道の顕現めいたブチかましによりツキジめいた光景が広がる 1ターン目にかつての構えよろしくアイサツしないと使いにくい職になりそう 力士が出るとしたらクラス名はヨコヅナとかオオゼキとかになりそう そういえばナルトっていうアニメではシノビ、サムライ、リキシが出てきたけどリキシだけクソ弱かった HP高いけど服しか装備できず狙われやすくて被ダメも高くて避けない困ったちゃんになりそうだなリキシは 和風で3属性使えそうっていうと
テング
オンリョウ
タヌキ
グンシ
あたりか? >>719
でもハリテの力で敵を封じる職とか強そうじゃね? 何でも獣肉扱いのセリアンのように何でもちゃんこにするリキシが探索回復として重宝されろ ゲイシャ良いじゃん
三味線で戦闘BGM上書きしてほしい キャラ作成時のネーミングは和風職で一括りにしてるからこれ以上増やさないで!!
語彙力足りないせいで今回は一部ググッてるわ パッシブの肉の鎧でダメージ3割減、回し受けで確率受け流し、オートチャンコでターン終了前回復 >>689
モノノフ(武士)とマスラオ(益荒男)… キョウカク(侠客)とかもいいな
博打好きなのをスキルに組み込む感じで 盾役と援護を兼ねたアタッカーでオニワバン(御庭番)とかどうかな? タヌキで思い出したがドウタヌキの原材料にタヌキを使うのは始めてみた >>731
なんか勘違いした意匠になってそう。
柄頭がたぬきの顔とか
鞘がたぬきの尻尾とか マタギ(犬ハウンド)タカジョウ(鷹ハウンド)欲しい
カブキモノはどんな性能だろう カタナの名前は名前だけが伝わって残ってるんじゃね
タヌキから作る刀だから同田貫でいいだろうみたいな >>733
他ゲームでマタギの長を意味するシカリというのがあったな
短剣&盾の盾役兼軽装支援アタッカーで、銃も装備出来たり >>738
クトネシリカは外せないな
イワオロペネロプという相性の良い敵も居るし ボスの条件ドロップ行脚してきた
けるぬんの全縛りとかぶっかけないしどうしようと思ってたけどアイテムで簡単に縛れたはw リキシもいい感じだが職名チカラビトなんてのもいいかも
オンミョウジはブシドーにあやかってオンミョウドーとか
あと回避&カウンター(+スタン他)の盾職でアイキドーなんて夢想した
素手か短刀に道着装備、 LVUPと合気マスタリーで回避とカウンターダメージUP!
回避力UPスキルと挑発で引きつけて避けまくり
カウンターとスタンを叩き込む塩田剛三的立ち回りを期待したい キリングボウもキリン素材だったしタヌキ素材でドウタヌキができるのも必然 Vのときに使わなかった種族エルフ♀グラをはじめて使ってみたんだけど
え、何この娘やたら可愛いじゃない!?と今さらながら気がついた >>745
このゲームにつきっきりなせいでそっちが全く手つかずだわw
名イベントとして知られてるから気になってはいるんだが 壁を背にしてのFOE逃走は出来ないままでもよかった タヌキが美女に変身すると聞いて
いざ銭湯に入ったら竜がいるんですけどどういうことですか あの変身する狸普通に会話してたけどモンスターって普通に話すのか? 初対面なら名乗ってくれるし、技を出すときは技名を教えてくれるよ 冒険者「なんだこのモンスター!?撤退的に追い詰めて素材にしてやる!!!」
女王蟻「イヤじゃ……まだ逝きとうない……」
冒険者「逃げられねえぞお前!」 元人間だとか亜人派生でない魔物が喋るのは稀か
ケトスと3竜より上の竜くらいしか浮かばんわ アルルーナも「いらっしゃい冒険者さん」って言ってた
あれは半分モリビトだけど逆に言うとモリビト一族は喋るな >>767
女王蟻「孕み To Night!」
冒険者「え?」
女王蟻「え?」 アンキンさんは戦闘前の笑い声だけでむしろ喋れない方がかっこよかったかもしれない みんなネクロマンサーの二つ名はアンデッドキングにしただろ? 厨二力とか全然ないから無難に金色の魔王(ロード・オブ・ナイトメア)にしたわ >>778
アンキンの存在知る前に二つ名つけてるんだよなあ 職被り無し正攻法でようやく令嬢sage
パラ/セス ヒロ/ブシ リパ/プリ ガン/ブシ ゾディ/ガンで回復はソーマプライムと三色ガードにまかせてひたすら火力で押し切った 3DSの充電が終わったら令嬢に挑もうと思ってる
……今日中に充電終わればいいんだが 俺の3DSなんて充電器から抜いたら15分で力尽きるというのに ほえー
みんな3ds酷使してんだな
ルンファクかSQかPXZにしか使ってないからまだピンピンしてるわ 宿の声ねちねち喋るからうざい
エンリーカは淡々と喋るから聞きやすいのに >>783
おめでとう!
疲れただろ。今日はもう寝ようぜ 一回の探索時間短いから充電切れるとかまずないな
1フロア分回ったのが最長 foeがなんかマイルドになったのいつからだろう
前はもっとガチで殺しに来てなかったっけ
初見でsageるとか無理だった ヒンジ割れて押さえながらのプレイ…。3DSって脆いの? 3DSアトラス作品だけで世界樹系・真メガテン系・サバイバー系・サマナー・VCデビチルと大量にあるし
もう終わりに近いけど超酷使したハードだったよ もしかしなくてもストナードって神アイテムだった!?を実感したヒポグリフ戦だった
うちのパーティ防御のバフもってるやついないけど
使えば一撃で落ちる前衛がギリギリ耐えてくれてとても熱い1戦だった イワオのところなんだけど乱入なしで戦闘できるの?
左から攻めても後一歩のところで見つかる ようやくサブ解禁したんだがパラディンのサブだけ全然決まらない
何が合うとかありますかね せっかくなんだからネイピアとシリカ交代出来たら良かったな >>792
4で一気にマイルドになって
新1でまた殺意全開になったけど
5でまたマイルドになった 下の窪みも使う最初気付かないで背後取れない
と思いこんでた >>799
PTとやらせたい役割によるとしか…
とりあえず固くしたいならハイランダー一択 パラならさらに硬くするためにハイランダー
あるいは状態異常になると盾いらなくなるからラッシュ用にシカとかドクとか >>804
挑発して防御と各種ガードしかしてない
ハイランダーにします 自分も最近解禁したけどハイランダーにした
フレア取って後方盾で運用予定
抑制防御ブーストが無いのが少し不安 >>799
安定した固さならハイラン
回避性能あげたい盾二枚耐性にしたいならシノビ
盾でやれること増やしたいならソド
あとはヒロなんかもブースト回りや自己状態異常回復なんか使えて面白い 解禁直後でSPの余裕があんまりない頃かつその運用ならば
威厳と抑防のサブプリも良さそうな気がする ヒーロー→ヘイト盾性能が少し増す
シノビ→回避盾
プリンセス→暇なとき用のバフ仕事
ハイランダー→硬さアップ、火力貢献もたまにできる
ソードマン→盾殴り壁
パラは大体ここら辺に落ち着くと聞いた 3DSも終わって、みんなゲーム機は何をメインにしてるんだ?
それともゲームはやらなくなるのかな >>799
シノビでしょ、盾役に回避アップは心強い
ただしシールドフレアは死ぬ PS4とPC(Steam)かな
3DSはメガテン4と世界樹のためだけに買ったってぐらい偏って遊んでた PT次第ではリーパーも有りだと思う
堅くて死の耐性あるしシールドラッシュでも衣発動するし >>808
レンジャーにスケゴしてもらってパラ自身はディフェンスというのはいかが >>799
ヒーローでシールド系取れば、低倍率ながら全体ガード+後手で小回復ができて便利だった
他のスキルはほとんど活かせないけど >>815
PS4とスイッチになるんじゃないかな
たくさんハードがないから以前よりリーズナブルだよね 世界樹全作品遊べるのはきっと今だけだしなるべく3DSを長持ちさせたいとは思う ハイパラにシールドフレアさせてパラとレンで守るのも良さそうだな スノドリ撃破ぁぁぁぁ
最後はフォレスト3体も含めてTP切れて殴り合いでした
TP回復アイテムなくてつらい
シノビが分身→肉弾で削ったりフォースブレイクの毒ダメージが良い仕事してくれました >>821
心頭滅却も1とっとくと縛り状態異常が重なったときに自力回復できて便利
ガードの必要がないときはフォースセイブで味方の支援も少しできるよ パラは封じ耐性欲しかったからサブセスにしてた
ハイランが一般的だったのか あー、先にスノーウルフ全滅させてから背後取って頭封じして戦うのが正解だったのか >>820
スケゴは使用ターンのみだから実質2人を盾で占めるのは常用にはキツいかなと
挑発とバフと後衛で頑張って耐えて貰おうと思うw >>830
左から入れば一頭も倒さなくても背後とれるぞ 正直サブプリが一番安定しそう、次いでシノビ
ハイランは一見堅いけど異常封じで崩れる機会が多そうで実際は意外とモロい気もする >>832-833
背後は取ったよ
攻略できたからwiki見てたら、全滅させて糸使って上手くやれば
頭封じ+召喚x4回分の回数は行動封じれるみたいに書いてあったから
脱力してるところ サブシノやってみたけどそこまで避けないから4フォトダンみたいなのを期待したら肩透かしを食らう
サブシノにするなら回避よりも陽炎デコイや分身二枚盾のほうが個性が活きる気がした >>835
ガンナー5人で一人ずつスタン取ればもっと封殺できるぞ そこまでしなくても背後さえ取れば倒せるでしょスノドリ >>645
wiz外伝4は和風と怪談っぽい雰囲気だけはよかった 埋もれた城跡の右上(右真ん中?)パズルわかんねぇぇぇぇ パラシノは令嬢真ヨルの耐久パでかなり重宝した
パラハイはボス戦では安定した盾役、雑魚戦ではスケゴフレイムで攻撃役に回ったりで小回りが利く感じで使い勝手良好だったかな
アダーガ辺りの盾でも雑魚相手なら十分な火力出るし悪くないよ ディバイドメインならハイランダー
ガードメインならなんでもいい 令嬢行くのにパラ、ショー、ブシ、ガン、プリのサブはなにが良い?
パラ/セス、ショー/ハイ、ブシ/ハイ、ガン/ハイ、プリ/???とかかな? >>844
後半の3色ランダムで押し切れずに死なない?
パラ/シノかサブゾディ欲しい 3色ランダムまで行けないんだゾ
パラ/シノかプリ/ゾディにした方がいい感じ? >>829
ハイランは前衛に相性が良いからな
攻撃防御ブーストに攻撃バフやハーベストもちょっとお得だし
槍を使うならロングスラストがお手軽遠距離だし、切っても他にSP回せると思えば無駄にならないし パラショーガンのブレイクとフルガ+耐性アイテムで4、5回分はランダム属性しのげるんじゃないか 令嬢でブシとガンはスタンか混乱無いとあまり火力にならなかったな
ブシは兜割が当たらない、命中装備にするとあっさり死ぬ
ガンの跳弾、チャージショットも同様
>>844の面子だと火力が安定しなくて辛そう やっぱ無理なんかなあ
初期パ休養のみでなんとかしたかったけど諦めて引退するしかないかな サブヒロで2人くらい入れてシールドアーツ振り回して持久戦とか? 三度目の挑戦で令嬢sage
一番攻略の癌になりそうだった瞬黒貫を
全く使われなかったおかげで結構余裕があった >>841
部屋入ったまままっすぐの視線で、
左、前3、左、後、左、後、前、左、前、右、前2、後は扉へまっすぐ 令嬢まで行ってないからアドバイスする資格ないけど、わりと何回かやって「これ無理だなレベル上げないと」って敵も戦術練り直したら楽勝だったりするゲームなのでまあ頑張れ責任は持たない >>850
令嬢でブシは逆袈裟→空刃→空刃→ツバメ返しがいいよ
斬撃弱点だから兜割のメリット薄いし不死再生にツバメ返し合わせればデメリットが構えが解けるだけになる >>841
その辺でエンカウントする雑魚より合体雷電獣の方が(パラがいるなら)弱いから、強行突破した方が早いかも
どうせいつか狩るんだし >>854
おお...ありがとう
>>857
オーラ赤だったけど絡まれたから戦って、苦労してあとちょっとって所で分裂→合体で全回復されたから戦うのは諦めた >>858
いけた?
そういや合体雷電獣、攻略本の推奨レベルは72だそうな マジかよ
今第十一迷宮B1Fで平均66レベなんだが55くらいで倒してた気がするぞ 枯れ森の採取の停滞の花って条件でもあるの?
毎日取りに行っても全く出ないんだが… >>860
アクセルペリと先見ゾディがいれば余裕余裕 合体した雷電獣倒したのに消えなかったことあったけどなんだったんだろうアレ >>861
レンファマx4の採集専門PT作って行くと良いぞ、それこそ2箇所調べるだけでバッグ満タンになるぐらい採集できる >>858
分裂する直前(見た目が瀕死状態になった直後)に一気にフォースブレイクも含めた大技連打して倒そう
構成わからんから、瞬間最大風速を吹かす事が出来ない構成なら諦めるしか無いかもしれんが >>863
分裂したあと合体する前に倒すとそうなるとか聞いた >>866
そうなんだ
ワイがやった時は戦闘中に分裂→合体したのを倒した時だった気がするけど仕様なのかね >>864
ってことは特に条件があるわけでもなく出る可能性が低いだけかな
もう少し粘って出なかったらそうするかあ >>861
幻惑の森終わってないならウラギッタちゃんは採取持ちだから拾ってくれるよ
1回で4個とか取ってきてた ライデンジュウの分裂→合体は劇場版ドラゴンボールでやっと倒したメタルクウラが崖からたくさん出てきたシーンみたいだった >>870
しかも全回復っていうね
悟空ベジータよろしくhageたわ ブロなんとかさん、呪言という名の洗脳以外にカスメ要素なくない?
正直ヒーロー化は燃えたが、もっと個性出せたのでは 分離されたら倒しても消えないのは多分バグだと思うけど、図鑑の説明にはこのうえなく合致してると >>872
カスメは兄貴で戦ったのはヒーローの弟の方だぞ >>874
すまぬ、あまりにも唐突な双子設定忘れてたわ 次回作は実は三つ子だったというオチでラスボスになる >>875
クリアーした後2周目をプレイしてみよう
そしてブローチさんの口調によ〜く注意してみよう
面白いし発見とアハ体験ができるぞ 口調が違うときがあったのは覚えてるけどどっちが兄なのかは結局わからん
鈴の音があるときはカスでいいのか セスタスが火星じゃないと本気が出せないようにレムリアに来てからカスメの兄貴も本調子じゃなかったんだろ
だから戦闘は全部弟任せ テラーは無くなったし敵のHPインフレ+自分のHPデフレでペイン砲は使い物にならなそうだしでカスメは大変そう 敵HPとスキル倍率が低く通常攻撃やクリティカルの概念が息をしていた頃 通常攻撃もうちょっと使い物になるようにしてくれんかな
最初から役に立たないってどうなんだ 次回はまた2→3みたいに職一新かなあ
今まで出たことがない種類の武器っていうとちょっともう思いつかないけど >>885
武器である必要がどこにあるって顔色悪い連中がミミズに粉かけながら言ってた >>886
クワ ハサミ 爆弾 ブーメラン 大砲 パイプ椅子
無理矢理思いついてもこんなもんか
ビームとかロケットパンチとか既にあるしな ハンマーや斧、鞭は既出だし、強いていえば両手剣は確かまだなかったよね・・・? >>889
クワは槌カテゴリでファマが使ってた
大砲はドラが怪しい
>>890
砲剣 セカダンには世界樹の鍬とかいう代物もあるからな
あとスキル説明によると肉弾が爆弾使ってるらしい 鎖鎌や操り人形や釣り竿なんてのも楽しそうだなぁ
過去にあったかどうかは知らんが なんか今回三竜弱くね?
雷竜も氷竜もヒロイック初見撃破余裕だったし イワオsage
パズルが難しいというよりイライラした
女王蟻の後だったからバステかけたらあっさり沈んだ インペリアルを超有効活用する使い方が分かった
・睡眠
・混乱
・ラストオーダー
・インペリアル/ナイトシーカー
これが揃えられるパーティー構成にするのよ
第一攻撃:睡眠→ラストオーダー→ドライブ
これで通常の三〜四倍の威力のドライブをぶち込める
次に冷却しつつ、第二攻撃の準備
第二攻撃:混乱→イグニッション→ラストオーダー→ドライブ→ドライブ→ドライブ→ドライブ
相手は死ぬ 鍬・・・如雨露・・・ハンマー・・・はさみ・・・
ああ、アトリームにもありましたよ。もっと畑を耕せる装備がね 牢固たる鶴嘴
こんなん嘴が「くちばし」って分かっても鶴嘴が「つるはし」って読めないと頭縛りが条件としか思えないじゃん…
とんだ低INT向けトラップや >>898
プリリパペリミスガン
1ターン目 号令 照明弾 始動剣 あと適当
2ターン目 何かバフ 虚弱 チャージエッジ ブースト催眠陣
3ターン目 ラスオ リパブレイク ブーストアクセル 解魔 寝てなければブースト劈く叫び
4ターン目 大概また寝てるのでまたアクセル 寝てなければまた劈く叫び 混乱陣
5ターン目 混乱してなければ魔弾 アクセル
プリがドクのサブであることを除けばまんま俺の初期パーティだ 独立枠2つ補助入れるとダメージ全然違うな
共通は1つでいいんじゃないかと思ってしまう >>903
ラスト乙ダー
鶴嘴は語源の時点で読んで字の如くだから読めても無理だぞ
ぶっかけるか5のアイテム説明を覚えてるかしない限りまずわからん ショー/ブシ ハイ/ヒーロー ソド/インぺ プリ/ゾディ シノ/パラ
アームズパで令嬢やっと倒した
バフ消されまくりで予防に追われてアームズなんて使ってる暇全くねえ >>907
銃の武器スキル
防御デバフ+睡眠
銃専用とか一言も書いてないくせにアクトブーストが乗る >>901
まだ持ってない武器だった
俺のパーティーはガンナーがナイトシーカーになってるけど考え方は同じ
三ターン目で解魔して睡眠を二度入れる発想は無かったわ。勉強になった
状態異常が綺麗に入る事を見込んでブースト使っていくか、
入ったことを見てから総攻撃に入るか、そこが悩みどころだ >>903
乙よ、具現化しろ
同じ厨2とか実況者でも職変えるとセリフ全然変わるね
厨2ししょーがうるさかっこいいです >>909
チャージエッジ合わせなきゃならんから正直入らなかったらリセが手っ取り早い
なので入る前提でというか入れるためにミスはブーストしちゃうわ
2回目の睡眠はリパブレイクも重なるからかなりの確率で入るけど1回目はちょい運ゲー
劈く叫びは神 >>911
攻撃の号令、削弱、チャージエッジ、睡眠、ラストオーダーと重ねてドライブ撃ったら10倍くらい威力出てるだろ
一発でボスのHP半分になりそう
状態異常さえ決まれば最強だな 2丁拳銃で2倍にして、一発あたりの倍率を半分にしたら丁度いい強さの技になる 今回TP回復するスキルがベテラン以降豊富だからなあ セスタスも二刀流でワンツーがワンツースリーフォーになればいいのに ワンツーが威力だけじゃなく縛り率まで50%補正されてるのは衝撃だった 飛ぶ斬撃とか降り注ぐ矢とかのお決まりの技はあるのに銃で殴るのが無いの物足りない
発動速かったらピンチの雑魚戦で便利そうだが 本当に衝撃だったら良かったのにね
ハイランダーとの兼ね合いもあったんだろうけど 単発パンチ→ダブルパンチ→追い打ち→ダブルパンチとかでるから楽しいは楽しいんだけどね
正直、ワンツーの事は忘却して単発パンチで縛り狙った方がいい >>927
ほぼ壊れないオリハルコンの銃で殴るのは理にかなってたよな
他のオリハルコン製のトンデモ武器と比べてオリハルコンで拳銃を作るメリットが薄すぎだったけど些細なことだし ヌシ釣りで思い出したけど、あそこでインペリアルさんが急に砲撃とかしだしてびっくりした
どこのガンランスだよっていう
ドライブってなんかエネルギー解放して殴る的なイメージだったけど砲撃してるのか お試しでワンツー10にしたけど実用性皆無だったしなー
まだレゾナンスブローで10ターンに1回だけ1000%技が使えるよマンの方がマシだわ ソードマンこれ盾で殴ってるのが一番強いんじゃ…(´・ω・`) >>934
リンクが大量のSPと準備行動と仲間の協力が必要なのにリターン少ないのが悪い 砲撃出来るなら砲剣でガンナースキル使えても良かったな ドライブスキルのイメージが決まらない
ガンブレード的なのか砲撃なのかMHのヒートブレードなのか マルチブラストという砲要素溢れるスキルを
最強砲剣の攻撃力で使用できないという不具合 >>934
殺戮解放前でもデバフ兼火力なら十分だし解放後は言うまでもないという…
ブレイク系は燃費も比較的いいからガンガン打てるのもTP少ないソードマンにはありがたい イグニッションでアクセル連打→ブースト跳弾に負ける
チャージエッジからアクセル→フルチャ殺戮フルブレに負ける
どうしろと >>938
俺はモンハンのスラッシュアックスの属性解放フィニッシュのイメージ
属性解放フィニッシュは突き技だけど、ドライブは斬ってる まあいわゆるソードって斬るものではなく叩くものというからなあ
盾で叩くのはごく自然なこと 4のローゲルや皇子の攻撃モーションだと赤熱した砲剣で切ってるからそういうイメージだな
ドライブの属性によって砲剣の色は変わるイメージ シールドマンは余りにイメージが台無し過ぎるから封印してる
俺のソードマンは剣と突剣の二刀流で、サブはヒーロー
ボスにはハヤブサ突きして、雑魚にはヒーロー技を使う
どんな局面でも軽快に活躍出来るから便利だ ソードマンのサブをパラにすることで気兼ねなくシールドマンが出来るかもしれない >>938
モンハンのガンスのイメージ
どっちも冷却時間必要だし ヴァンガードして構え維持してブレイク打ってと目まぐるしいのがあれだな >>953
普通にチャージエッジ使うだけだと単にアクセルの倍率落とすだけだから
1番いいのは睡眠の相手にチャージアクセル叩き込むこと
でもそういう使い方するならフルチャ殺戮フルブレのが使い勝手も威力も全然上なんだよねっていう愚痴 ジャガノのHP全然減らない・・・
小迷宮ボスって大体HP多いし、そこにバイタルお化けのジャガノが来たらこうなるっていうのは分かるけど
30ターンかけて3割しか削れないと流石に凹む フルブレイクの「ブレイク中の敵へのダメージが2.25倍」なのは、当初は「かかっているブレイク1種類につき1.5倍」だったけど、それだと盾ソド3人並べて3種ブレイクかました後に3.375倍フルブレイク、みたいな事が出来てヤバいねって事になって、
「ブレイク2種の2.25倍ぐらいがギリギリの許容範囲じゃないか」→「ブレイク2種までしかダメージ増えないってのもおかしいから、ブレイク1種だけで2.25倍にしよう」みたいなところで落ち着いた結果な気がする アクセル自体の倍率が下がるわけじゃなく全体の平均が落ちるってことね
言葉足りなすぎてひとりよがりな考察になってない? 別に初心者向けに解説してるつもりはないからね
分かる人だけ分かればいいんじゃない クリア後の敵の強さの上昇曲線は歪な気がするな
3竜やジャガーノートとディノ令嬢真ヨルムンの中間あたりの敵がいないっつーか
レベル100あれば勝てるのと130後引退130でも無体策だとhageるのしかいない セスタスはチェーンブラストみたいなスキルがあれば5みたいな強さに戻るよ 強制排熱→ナチュラル(240%)orマッシブ(280%)→チャージ(225%)→アクセル(1200%*2)
4T平均で716〜726%いくんでまあ
なお消費TP… ガンナーとか原典の2より強いんだが
セスタスはなぜこんなことに >>966
そこでサブゾディかガンナーですよ
TP補強できる >>963
これは同感
110前に全てsageてしまって3狂にはカスりもしないから、掟を破って経験値DLCを先行投入してしまった・・・
多分ドラゴンハートをお供批判を反映して紙にしすぎたのが一因 ガンナーの跳弾で俺TUEEEEEEEしたキッズに、最強の銃使い(もちろん必殺技は跳弾)が主人公のなろう小説を書いて欲しい
問題はこのゲームのプレイヤーはおっさんばっかりでキッズがいないだろうって事だ・・・ 3竜の実力差以上に額のピカピカの実力差があるもよう
ドラゴンハート紅なんてほっといてもいいレベルなのに対して防御寄りの本体の性質も相まってドラゴンハート蒼は害悪すぎる ガンナーはリッキィでセスタスはアーサーだからな
妥当 跳弾を放つ。
ズガガガガガガン!ズガガガガガガン!
敵は倒れる。
みたいなのを読みたいと思うのか キッズが書いたなろう小説とかなんで読みたいのかわかんねえ
なろう小説ってだけで読みたくもないのにw しかし実は三竜の中で氷竜が一番DEFが低い
一番高いのは実は雷竜で戦う時期的にも氷竜のDEF×3くらいの値に味方のATKが差し掛かるんで殴ると思ったよりダメージ出て驚いたりする >>974
なろう小説批判してる割になろう小説読んだことなさそう
そもそも今のなろうで書いてるのはキッズか精神的キッズかしかいないから >>973
「跳弾って知ってるか?」
とか言って、誤解したまま間違った解説を堂々として欲しい わけがわからんこの流れ
質問したくなっちゃうぜ・・・ 最後に三竜戦ったのが新2だからかどうも今作は殺意が足らない気がする キンキンキンキン
キンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンケード まあ4仕様の弱い三竜って感じかね
属性ガードが2枚ないと無理なのは新1だっけ新2だっけ?
あれは悪夢だった・・・ 三竜はここで見たゾディ確殺戦法のおかげでレベル上限解放時から苦戦はしなかったが最初くらいはちゃんと戦うべきだったな… インペリアルの砲剣はなんとなくガンブレードみたいなものだと思ってた ワン! ツー! スリー!
ファイナー!(←バイソンの掛け声 百式のハイパーメガランチャーみたいなもんだと思ってる
ゲルググがいないから再装填が遅い
斬属性は知らん ドライブ時は魔力的なものが刀身を覆うんだと思ってる ドライブの燃費が悪い ← わかる
エッジの威力が低い ← まぁわかる
チャージエッジの燃費が酷い ← わからん
ドライブの威力は一応高い ← ええことや
ドライブより手軽で威力が近い(下手したらドライブより高い)攻撃を継続して出来る職 ← やめて
ドライブって結局何なの? ← 答えはみんなの心の中にあるよ コレ
元ペリソド「私は殺戮でインペリ止めました・・・」 睡眠みたいに単発に集約する必要がある時用。あとアザステで先制ワンパン。ドライブ運用しようとして、レンがいない編成は意味が分からないレベル。同じ事チャージでできるからガンに食われてると思う。 ドライブはカッコいいんだよ
それはダメ効率が云々とはまた違う次元の話なんだよね
愛用する人の気持ちは分かるし
上で書いてる人居たけどメリハリある運用できれば充分に強い 元ペリソド「殺戮のおかげで、ずっと辛かった道のりも楽々になりました」 このスレッドは1000を超えました。
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