【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part111【新・新2・X・X】
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sabf-hn94)
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2018/10/19(金) 13:47:51.88ID:YoyjGZDya
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(↑スレ立て時この上に一行!extend:on:vvvvv:1000:512 と追加してコピペしてください)
 
ここは『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』
および『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』『世界樹と不思議のダンジョン2』『世界樹の迷宮X(クロス)』の合同葬式会場です。
世界樹の迷宮シリーズは2013年6月27日に大病を患い、2016年8月4日に死亡しました。
(Part77で世界樹V葬式を、Part105で世界樹X葬式を、それぞれ発売と共に新世界樹葬式と統合する流れになりました)
次スレは>>950が、>>950が逃亡したようなら以降各自で宣言の上で立ててください。
sage進行・コテハン禁止でお願いします。
 
新シリーズというディレクターの自己満足による原作破壊・バランス崩壊ゲーによって原作I・IIへの思い入れを壊された事、
ナンバリングの為にお布施した新1の売り上げを新2開発費に当てられた事、
そして久々のナンバリングであるVやコラボタイトル2作目のセカダン2、3DS最後の世界樹にしてお祭りゲーであるXも
自由な想像やプレイスタイルを尊重しない新シリーズ同然のものであった事などへの怒りや悲しみを吐露する為の葬式スレであり、
信者やアンチの定義を論議する場でも、購入の是非を問う場でも、意見の強制をする場でもありません。
たとえ荒らしや自分にとって不愉快なレスを見てしまっても、くれぐれもご霊前ではお静かに願います。
また、上記葬式対象以外の作品(世界樹I〜IVやセカダン1も含む)への批判はスレ違いになりますので然るべき場所でしましょう。
 
●献花台目録
新が要らない
小森が要らない
ストーリーモード・固定キャラが要らない
グリモアが要らない
フロアジャンプが要らない
CVが要らない
料理が要らない
種族・二つ名が要らない
アドベンチャーエピソードが要らない
極端な職格差や既存職の魔改造があるなら要らない
露骨な勇者様ポジションの職業が要らない
下品な悪ノリが要らない
想像やスキル振り・プレイスタイルの自由度が無いなら要らない
PCに勝手に喋らせたり同じ姿のNPCを出してイメージを壊すなら要らない
不快なNPCが出しゃばったり勝手に同行するなら要らない
世界観がまったく別物なら要らない
バランス調整が出来ていないなら要らない
イラスト・BGM・マップ使い回しの手抜きなら要らない
DLC商法で未完成品を売るなら要らない
(小森に好き勝手されるくらいなら)世界樹が要らない
 
●関連リンク
前スレ
【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part110【新・新2・X・X】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1537610587/
 
新世界樹の迷宮シリーズ 葬式wiki
http://wikiwiki.jp/sinsekasougi/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
0007名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srb3-OVOX)
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2018/10/21(日) 15:50:01.75ID:tWZzm+0Zr
保守
0011名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srb3-OVOX)
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2018/10/21(日) 18:40:30.48ID:tWZzm+0Zr
キャラクターグラフィックも実質的には使い回しだしな
使い回しだらけのゲームだわこれ
0017名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spb3-5Aqp)
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2018/10/22(月) 05:05:41.09ID:Q40dMgyXp
4が人気で嫉妬してたからナンバリング5を自分の色だしまくって4を越えるぞ!って息巻いてたんじゃないの?
無能がいくらイキったところで勝てるわけないのにな
結果売上落として無能晒しただけ
0021名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ead2-aYts)
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2018/10/22(月) 13:34:59.08ID:2NrFat630
世界樹Xの小迷宮ってなんでこんな仕様にしたんだ
迷宮はNPCのための箱庭じゃねーぞ
せっかくワールドマップなんだから初期の釣りミッションみたいなものや全く未開拓の小迷宮を探すくらいはあっても良かったろ
ワールドマップ(笑)小迷宮(笑)
0023名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxb3-xGx2)
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2018/10/23(火) 06:36:48.42ID:rvRdrZFix
セスタスはなぜあんなにも弱くなったのか
せっかくのお祭りゲーで人気でもないセスタスを突っ込んどきながらあんな仕打ちとは、バードとか入れとけばよかったのに。最後くらいどの職業もストレスなく使わせてほしいもんだ。
0025名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srb3-OVOX)
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2018/10/23(火) 16:44:54.66ID:dGGkTpzUr
5をやった後にクロスでセスタス使うと笑けて来るくらいに弱体化されてる
ワンツーも大して威力出ないし封じも抑制攻撃ブースト全振りでようやくなんとか封じてくれるぐらい
0038名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea8a-7PZ0)
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2018/10/24(水) 20:40:50.46ID:WDXMs7sE0
バカイベってどんなのあったっけ 印象に残ってるイベントは幾つかあるけど思い出せない

個人的に好きなイベだと、旧1の旧文明の遺産探しの女将のコメントと、Wの妖精探しかな
Wの妖精探しは、正体がはっきりしないのが良かった あの世界だと幾つも候補あるからなぁ…
0041名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srb3-OVOX)
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2018/10/24(水) 21:53:31.77ID:ReTManObr
>>28
そんだけしっかりスキル振りしてようやくどうにか封じれると言う
これがガンナーだとノービスでスナイプスキル手に入りスナイプスキルだけで封じ倍率高めと言う露骨な調整
0043名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/25(木) 00:47:24.39
かっそ過疎だなw
俺の完全勝利wwwwww
0044名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sddb-NfDG)
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2018/10/25(木) 01:40:04.96ID:kp6OprlWd
>>41
ていうかガンナーに封じて要るか?
正面からチャージショット撃ちまくった方が
早くない?
0046名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5356-Ha4+)
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2018/10/25(木) 12:56:11.47ID:Zzi+7w4B0
軽率な行動して痛い目見るイベントとか過去にもあったけどさ、
アホエピは軽率な行動する選択肢しかない(行動しないなら経験値が貰えないデメリット付き)上にテキストがすげー上から目線で馬鹿にしてくるじゃん
しかもワンパターンで回数が多いっていう
0047名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb5a-vFGY)
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2018/10/25(木) 13:16:37.94ID:uIrtxGVQ0
難しい難しくない以前にただひたすら対処法も少なくて面倒臭いだけの敵が多く
職ごとのスキル割り振りが雑過ぎて産廃と優遇職の落差が酷い
トドメは再録以外の新規迷宮が何の理由も無くほぼ全部同じ見た目

5は文句言いたい所が死ぬ程あっても一応体裁は保っていたから遊べたけど
集大成と言われた作品がこれなのは流石に世界樹終わったなと言うしか…
0048名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr59-Yt0L)
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2018/10/25(木) 15:36:54.45ID:8ktzJfCIr
テコ入れが入っているのとそうで無いとの格差酷く結局テンプレートパーティーになってしまう
キャラクターメイキングを売りにしてこれはねーわ
0049名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fde7-7TBo)
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2018/10/25(木) 15:59:36.63ID:Lo6Yk97Q0
キャラだけに留まらず地の文でも上から目線なのはさすがに草
イベント消化の為には実質選択肢は1つしかないのに選んだら「君は騙されやすい」とか書くセンスも凄まじい
このセンスは真似できない
0057名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 178a-JHIh)
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2018/10/26(金) 22:01:05.90ID:PnyeLYt00
未だと擦れ違いでギルカ交換とか宝情報収集とかほぼできないけど、それでも良いゲームだと思うから是非

ギルカ交換楽しいとか思ってたら、新1と新2で見事に死に要素になってて笑った 少し考えれば分かることだろうに
0058名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr59-Yt0L)
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2018/10/26(金) 22:06:02.81ID:xSMehHUxr
4は買って損はない
最初から最後と言うか裏ボスまで好きなパーティーで色んな冒険出来る
0066名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 578a-en27)
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2018/10/28(日) 07:14:33.18ID:dXnmUc0D0
忍びの心得は地味に倍率設定がおかしい気がする
物攻ブーストがレベル8で物理ダメージ15%アップに対して
忍びの心得はレベル4で物理・属性両方10%アップ+射程による減衰無効化って変だろ

レベルを上げるたび、射程による減衰倍率が軽減されていく仕様でよかったと思う
0067名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/28(日) 08:29:54.59
未だにネチネチと小森叩いてんのかw
ずいぶんヒステリックだなw
0073名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/29(月) 10:28:22.34
うわキチガイだw
0074名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 178a-JHIh)
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2018/10/29(月) 14:53:33.16ID:emVh8cE40
Wでモンスターの3Dデータやら洗練されたサブクラスシステムやら次回以降に活かせる素材あったのにそれらを溝に捨てるとかいう謎采配はなんだったんだろうなぁ…
他人が作ったものが気に入らないのかと思えば、自分が関わっていた新シリーズで得たUIも5で溝に捨てるし UIだけは進化してたと認めてたのに…
0076名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d31b-9OwH)
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2018/10/29(月) 21:03:22.73ID:OoESoOaH0
冒険者か?というギルド長の問いにNoと即答したり樹海は練習台ですとか冗談抜きで言ってしまうのが小森樹世界だからそんなもんだろう

>>70
どんな内容であれ後日有料配信予定と言ったDLCをダンマリで放置するのは無いよな
こういう細かいところからも手抜き、スタッフの質の低下が見える
0083名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr93-Yt0L)
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2018/10/30(火) 07:29:56.39ID:3SUga2uOr
>>76
樹海は練習台ですってそれゲームタイトル全否定になるんですが・・・
ゲームタイトルの看板降ろした方が良くねえ?
0085名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-FhHa)
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2018/10/30(火) 22:21:53.28ID:4j7jPAr8K
ペルセフォーネ姫『┐(´ー`)┌お話にならない…まだレムリアの宝珠を1個だけか…5個集めよ!話はそれからだ…。』
ペルセフォーネ姫『( ゚д゚)、ペッまだレムリアの宝珠を2個かまだまだだな(笑)』
ペルセフォーネ姫『Σ(;゚Д゚)ハッ!レムリアの宝珠を5っ集めたのか?5周するとは…。
汝らを英雄勇者と認めよう!さすがだ!(ボソッ…バカな…本当に5周するとは…冒険者どんだけ…。
(。。;しかた有るまい…約束通り水着姿に…と…特別だからな…。(//∇//)』
早くDLCをだな…(ry
0096名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fde7-7TBo)
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2018/10/31(水) 21:24:56.11ID:YSJCEck40
3から入った人間だけど
4>2≧3>1>>壁>>新2クラ>新1クラ>新1>5>新2≧X≧5
くらいの序列かな
1を一番最初にプレイしてたらまた違った結果になってたと思う
新2の姫ドクとか5のクソウサギリリとかXのエンリーカビルギッタとか、申し訳ないけど気持ち悪すぎてマジで無理
0099名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/11/01(木) 09:39:29.48
>>96
チラ裏
0104名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbb-0asw)
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2018/11/02(金) 01:15:54.31ID:1y204zXLr
300も有ったら単純にダメージが伸びてしまう
レベルを上げて物理で殴れば良いと言う
0107名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dae5-+wCz)
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2018/11/03(土) 08:01:21.71ID:Fs9FcjDs0
今やりたいゲームがなかったから×始めたんだが
探索してたらいきなりベルセルケル出てきたり2回目の後は唐突にケルヌンノスってそれで全滅して何が面白いのかっていう
先人は思いつかないわけない発想でなぜそれをしなかったのか四次元殺法コンビに説教されろよ
0109名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33ba-ZA70)
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2018/11/03(土) 10:52:25.38ID:WiJSXUup0
ベルゼルケルアタックやケルヌンノスアタックは斬新だし難易度も丁度良かったから評価点だと思ったけどな
むしろその後にはそういうイベント全然ないのが尻切れトンボで残念だった
0112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1be7-MyS3)
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2018/11/03(土) 11:26:02.11ID:oI0xASoH0
世界樹ってある種ああいう理不尽を経験して恐ろしいところだというのを学習し、
1イベント1イベント緊張感持ってプレイできるようなゲームだと思ってたんだよね
俺も>>109と印象は同じでアレはマジかよふざけんなと思ったけど、なるほど了解したって感じですぐ次に繋げられた
まぁ、次はやられないぞと警戒したところで、その後何もなくなったし遊んでばっかだったから次第に緊張感もクソもなくなったんだけどね
0118名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33ba-ZA70)
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2018/11/03(土) 15:12:26.14ID:WiJSXUup0
ベルゼルケルとケルヌンノスで差があるのは元の層の違いとかあるし
追い詰められたら奇襲くらいするだろうから俺は別に気にならなかった
むしろ問題はそれ以後の展開だよ
どんどん冒険している感じが無くなっていく
0122名無しじゃなきゃダメなのぉ! (トンモー MM7f-r+jZ)
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2018/11/03(土) 17:54:32.70ID:wt27N05NM
獣王奇襲からケルヌンノス連戦とか
飛龍との戦闘も試みとしてはまぁ面白いかなぁとは思ってた
まさかその後クソキャラ使い回しダンジョンのオンパレードとは思いもしなかった
悪い意味で予想以上だった
0124名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbb-0asw)
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2018/11/04(日) 00:26:05.40ID:ddVaynP6r
クロスは序盤は1000歩譲ってまだ許す
ボス2連戦とか糸無くなって森を彷徨うのは試みとしては良い
だけどその後のカリスロブから糞キャラオンパレードな上にそのキャラをひたすらゴリ押ししているのが気に入らない
更に迷宮すらもひたすら使い回しコピペの繰り返し
流石に面白くない
0125名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b676-YdG1)
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2018/11/04(日) 02:42:34.11ID:PmZbiO0i0
あんな痴情のもつれにダンジョン一つ使わせたり
ボス退治を教材にされたり
何言っても切れてくるとか初対面とか
選択肢に関わらずPCが勝手にアイツラに好意的にアドバイスしたりとか
カリスロブ関連は世界樹であれはだめだろじゃなくゲーム全体で見てもあんなストレスキャラいねーよってレベル
直前の王道展開の孤独少年更生が1000歩譲ってまっとうなイベントだっただけにやばかったよね
0126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63b3-MyS3)
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2018/11/04(日) 04:10:00.79ID:yF20g0ZM0
他の冒険者NPCはまだ好感持てそうな要素があるけどカリスロブは無理
特にカリスは本編イベントも酷いがその後の桜花天空楼に単身で入った理由も酷い
女らしくなるために花の魔物に単身で会いに行くとかただの馬鹿じゃないか
0127名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1be7-MyS3)
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2018/11/04(日) 11:15:57.07ID:VEkxao7a0
他の冒険者NPCで好感持てそうなのって、
新種がどうたらうるさくなければマルコオリバーだっけ?あれしかまともなのいなくね
自分語りのレオ、逆ギレのロブ、押し付けのカリス、上から目線のエンリーカ、
不衛生の宿屋、煽り口調の武器屋、ご存知酒場、冒険者殺しのビルギッダ
人それぞれ思うポイントは違うだろうけど、こいつらマイナス部分はあっても褒められるような要素一つもなかったぞ
0129名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbb-0asw)
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2018/11/04(日) 15:17:18.06ID:4JNYLe3/r
シリカもひたすら明るいだけの女だしな
なんと言うか只暗い只明るいそんなキャラばっかり
0135名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1be7-C4SI)
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2018/11/04(日) 18:56:19.08ID:VEkxao7a0
質と量は密接に関係しあってるけど、決して二律背反ではない
プレイヤーが求めるのはまず質
質が良くてボリュームのないものはクソゲーとは言わんが、質が悪くてボリュームあるのはよりクソゲーになる
まず質にこだわってからプレイヤーを満足させるボリュームで出して頂きたい
0138名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbb-0asw)
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2018/11/04(日) 19:44:28.42ID:4JNYLe3/r
>>131
小森「ボス多すぎ、ボリューム有りすぎるとの声がありましたのでボリュームについては6階層までボスを6つまでにします」
0140名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33fd-9D1P)
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2018/11/04(日) 20:37:46.61ID:YjEgGkk/0
5で(明らかに手抜き突貫工事で)ボリューム少ないというのを受けて
アドエピだけ増量とかいうクソ采配するなんて流石にないだろと思ってたらこれだからな
半分サイコパス入ってるだろ
0148名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f6a8-GpIZ)
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2018/11/06(火) 20:30:43.94ID:4/ybe6x00
世界樹4はいまにして思えばいろいろ思い当たるなぁ メタ的にも
世界樹シリーズに寄生し養分を吸い取る妖蛆こそ小森だった?
花開いた神樹こそ禍々しき小森樹、すなわち新以降の駄作どもか?
0150名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/11/06(火) 20:53:08.69
>>148
キモい妄想だな
キチガイアンチ全員死なないかなw
0157名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbb-0asw)
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2018/11/07(水) 12:12:13.74ID:qTFlyMUXr
>>152
新は小森「世界樹の迷宮?あんなの練習場です、本編は遺跡探索して貰います」な内容だしな
じゃ看板下ろせと言いたくなるわ
0158名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbe7-znHK)
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2018/11/08(木) 20:15:38.48ID:BLEazFL00
このゲームのDは声優の使い方が雑なのもそうだけど
同社のゲームのOB(鳥海、緑川他)とその時流行ってたアニメに出てる若手声優(種田、天宮他)ばかりを雇ってる傾向があるな
前者は他人の功績に縋ってて、後者は自分のミーハーさを露呈させてるのがDの気持ち悪さと人を見る目の無さを表してるよね
0168名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11e7-ki2E)
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2018/11/09(金) 02:04:18.12ID:DiahWBQc0
発想がクリエイターじゃなくて受け手、同人屋なんだよね
物凄い独善的で色んな遊び方をするプレイヤーがいるってことを想定しているとは思えない
今あるものがこうだったら良いとか俺ならこうするみたいなのを実現してるのばっか
だからその受け手専用の作品みたいになる
0169名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdf3-pJHt)
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2018/11/09(金) 02:14:13.25ID:dfk2SrMhd
個人的に声はあってもいいし、なくてもいい
ボイスOFFにして遊ぶだけだし

ただボイスOFFにするとBGMに不具合出るのがクソ
オプションの設定項目を一通り試すだけで見つかる不具合だろうに、それすらしてないんだな
0175名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11e7-ki2E)
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2018/11/09(金) 12:01:48.28ID:DiahWBQc0
>>174
イベントとか選択肢も酷い
〜するのは自由だとか言いつつ全部開発者の思う通りにいかないとダメ
言っちゃえばNPCの個性が強かったり我が強い性格が多いのも独善的な作りの表れだと思うわ
こちとらあんなの受け入れたくねえから
0179名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1ba-K50l)
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2018/11/09(金) 18:48:40.05ID:eAx9l1jU0
>>177
これについては正解があって断罪可能な問題じゃないと思うんだが
お前が合ってないと思ったように俺は合ってると思ったわけで
嫌ならオフにすればいいし問題があるとすればオフにした時に音量が変わる点だろ
0181名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1ba-K50l)
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2018/11/09(金) 18:55:02.42ID:eAx9l1jU0
なんだろう>>165見た時も思ったけど
声を付けた事自体不正義であるみたいな言い方はどうかと思うんだよ
リメイクやハードの性能向上の流れで声が付くのは珍しい話じゃないし
AEで手元のキャラクターに勝手に設定突っ込まれるのと違ってNPCは事実として向こうのものなわけだから
この声ですって向こうが決めることに異常はないだろ
そりゃ厳密にアンケート取ったわけじゃないから不評の方が圧倒的に多いという考え方も可能ではあるが
0184名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1ba-K50l)
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2018/11/09(金) 18:59:20.06ID:eAx9l1jU0
>>180
それは流石にお前が勝手に総意決めてない?
まあそりゃ俺もボイス無くてもちょっと寂しいくらいで
特に大きなショックを受けないだろうとは思うが
「小森が合ってると思ってるかどうかなんてユーザーには関係ねえんだよ」の辺り
お前ボイスついたのユーザー全員にとってマイナスだったくらいのノリだろ
0186名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1ba-K50l)
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2018/11/09(金) 19:07:24.74ID:eAx9l1jU0
まあ冒険者側のボイスは収支で言うと多分ほぼ確実に損だろうなと思うし
特に冒険者の方は出費が多い上にそれによって新規層を獲得することもできないだろうと容易に察せるからなんかなーと思う
しかも一度やったら二度とやめられない(廃止すると不満が出る)タイプの機能だから多分永遠に無くならないと思う
まあ資金が余程潤沢にあるなら別にいいんだけど仮にそういうことをした結果あのカスみたいなシナリオができてるならそれは残念
(俺としてはシナリオがゴミなのは根本的にライターの人選ミスだと思うけど)
0188名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 938a-YP9l)
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2018/11/09(金) 19:23:53.53ID:qhID+M4s0
ボイス付きのゲーム事態は否定しない けどずっと声無しだったシリーズに追加、それもリメイクでやるのは否定する

つーかボイスやらシナリオやら追加して、元あったイベントやクエスト、キャラクターまで抹消・改変するとか控えめに言って頭おかしい
世界樹でやるなよ、別のタイトル立ち上げてソッチでやれよ  まぁソレができる才能ないから他人の立ち上げた世界樹に寄生してるんだろうが
0189名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbe7-znHK)
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2018/11/09(金) 19:39:14.62ID:3aRwosdv0
百歩譲ってNPCならって言いたいとこだけども
NPCの台詞だけじゃなくテキストまで作り手が用意した声優が読み上げてしまうと読む気が削がれるのを体現したのが新以降
本当に声優を使うメリットが全く無いな
馬鹿の一つ覚えのように大御所さんを使う頭ならあるのに
0190名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11e7-ki2E)
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2018/11/09(金) 20:26:53.98ID:DiahWBQc0
>>186
言いたいことは分かるけど、声の扱いが致命的に下手くそだからない方が正解だと俺は思うぞ
例えば新種拾った時「珍しいな」とかいちいち発声するの、うざくなかった?
大体初めて拾っただけで次からもバンバン拾えるものを珍しいものだとは言わねえし
声って思ったよりも色んな情報が伝わっちゃうんだよ
同じセリフでも言い方によって人によって正反対の捉え方すらされる
パートボイスなんてそのせいで状況に全くあってない物が使われたりして雰囲気ぶち壊してるのとかあるよ
一般的にはオフに出来るならあるにこしたことはないと思うけど、この開発に限ってはない方がいいわ
0191名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1ba-K50l)
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2018/11/09(金) 21:51:46.19ID:eAx9l1jU0
>>190
俺があってもいいと思ったのは街NPCで樹海同行者はまた別だけど
確かにエンリーカに命令されるのは滅茶苦茶不愉快だったな(まあオリバーとマルコは別に気にはならなかったけど

あとこっちはキャラクター性の問題だったけどロブとブロートには比喩じゃなく樹海で死んでほしいなとは思った
0192名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9354-zug5)
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2018/11/09(金) 21:57:22.63ID:bABppAGD0
小森はプレイヤーから死ねと言われちまうNPCしか作れないんだから自分のキャラプッシュするのは止めた方がいい
当人は嫌われるキャラとして書いてないのが丸分かりなんだし、なろうの炎上案件なみの酷い人物を商業に出したらいかんよ
0193名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1ba-K50l)
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2018/11/09(金) 22:05:18.81ID:eAx9l1jU0
いやでも全体としては新キャラは残念ながらプラスの扱いだと思うぞ
俺はエンリーカにはマジで樹海に来ないでほしいし
ロブは見殺しにできる機会があれば喜んで見殺しにしたけど
カリスとロブの組み合わせが大好き!!って人はファン層には十分な数がいるようだし
ロブにヘイト抱いてる層は基本的にしばらくしたら存在自体忘れるから
トータルでは勝ち越してるんじゃないか
そこまで強靭な不快感が持続することは普通ないというか
ここで新シリーズが気に入らないって言っても新シリーズは出続けるようなもんで
大多数の人には多分まだ(ネガティブにではあっても)許容範囲内のはず
0195名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11e7-ki2E)
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2018/11/09(金) 22:18:10.11ID:DiahWBQc0
>>191
街NPCもボイスのせいで不快な感じはしなかった?
宿屋の「(ウゼェ…)なんだよぅ」とかネイピアの無駄に煽りっぽい感じとか酒場の空気も読めずダハダハ笑う感じとか
いや、みんながあれはあった方が良いとか良かったって思ってるならもうそれはあった方がいいのかもしれんけど、
少なくとも俺はあんな感じになるんだったら自分で脳内補完してた方が不快な感じは受けないと思ったよ
事実、あれがうざくてボイス切ったし
0197名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11e7-ki2E)
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2018/11/09(金) 22:26:45.20ID:DiahWBQc0
>>196
俺はだけど、ボイス切ったらそこまで不快な感じは受けなくなったぞ
キャラ自体狂ってるなって感じしても、どんな感じなのか脳内で良いように補完してくれたからだと思う
でも声があると相手の伝え方でしか受け取れない
笑い方にも色々表情あるはずなのに、どんな空気でも一律あの笑い方だと機微が分からんし空気読めねえなとしか思えなくなる
0200名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1ba-K50l)
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2018/11/09(金) 22:39:08.00ID:eAx9l1jU0
>>195
そう言われるとんんんぅう〜〜〜……あと……ごふん……だけはnが聞こえた瞬間に会話して別のボイスで上書きしてたわ
再起動時に聞くことになるのが苦痛だった
ボイスの可否というよりはヴィヴィアンのキャラクター設計とか演出問題だと思うが
新でボイスついたアレイとかハンナとか酒場のおっちゃんとかひまわりちゃんは完全にピッタリ正解だったと思うし
Xは昔(ナンバリングオリジナルの頃)のようなキャラクターが作れてないというか
0203名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11e7-ki2E)
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2018/11/10(土) 03:06:57.28ID:SkHQkhL40
それは同意するけど、逆説的な話で今の開発だったらない方がマシだよねって
声の扱い方が雑なせいで、与えなくていい不快感を与えたり気持ち悪いテキストが一層気持ち悪くなってる
まぁ、こんな気持ち悪いテキストとかイチイチ引っかかり気に障るようなセリフが散りばめられてるようなものでも、
あった方がいいって人がいるようだからそれでいいんじゃね
雑な扱われ方をして演じてる声優さんが気の毒な気がしないでもないけど
0207名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srcd-6Pst)
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2018/11/10(土) 16:57:06.61ID:SAC1yAZar
ナンバリング最新作が集大成(失笑)状態だからな
0210名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13e5-g8oS)
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2018/11/11(日) 01:11:19.15ID:y//Fgssk0
まだ第七迷宮の途中だけど戦闘だけなら小森樹になってからは一番面白くない?(当然世界樹の頃には劣る)
これは4式ツリーの功績を掠め取った部分が大きいけど
NPCのピクニック会場になってたり、相変わらずのパズルゲーだったりはまさに醜態勢だが
0214名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 91e9-IsBa)
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2018/11/11(日) 02:30:53.71ID:Wt9cxnIv0
今月末に3DS最後の世界樹が出るな
世界樹シリーズってより迷宮シリーズだけど
キャラゲーを突き詰めたような今作が本編より売れるようならもう、新シリーズからの流れを認めるしかないな
0217名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11e7-ki2E)
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2018/11/11(日) 02:38:54.69ID:MstTeOVY0
そのキャラの出来さえ良ければある程度認める人は出てくると思うんだ
でも新1、新2、5、Xと既に4作品も出してるのに、ファンに認められたキャラ1人でもいる?
キャラだけで見ると残念ながら1作品でシリーズ終了するレベルだと思うわ
0220名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b56-WqUE)
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2018/11/11(日) 06:50:42.97ID:5YfVbLyS0
久々に起動したら宿女の「んううう〜〜」でぶん投げそうになった
あれ可愛らしく「んん〜あとごふん…」くらいならまだしも
「んううう〜〜〜んんんん〜〜〜……(イライラ)」なのがウザすぎる
セーブの「なんだよ〜(イラッ)」と合わせてウザさ倍増で最悪
0221名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b76-A2K7)
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2018/11/11(日) 12:00:19.25ID:Rs07RPSm0
宿屋と酒場はどう見てもやる気もねえし
そもそもその仕事嫌いだろうにやってるし
そのストレスをこっちにぶつけてくるからな

序盤も序盤にお酒嫌いだから飲ませる側に回った発言を忘れてねえぞ俺は
0222名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdf3-IEWi)
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2018/11/11(日) 12:13:05.13ID:dAmCWgsPd
小森樹はプレイヤーとNPCの距離感全く分かってないんだよなぁ
出会ったばかりで馴れ馴れしい発言するし、不要な所で自分語りを始める
今のスタッフじゃUの酒場のおっちゃんのぶっきらぼうだけど人情味ある感じはもう出せないんだろうな
0224名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1ba-K50l)
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2018/11/11(日) 14:54:34.64ID:+apVoCjW0
アントニオさんはなんだかんだっていうか最初から冒険者に対しては親視点だよ
まあクワシルさんも冒険者とか酒場の仕事が楽しいのはわかるけどテキストでの表現が下手すぎるしそういうイベントもないのがアレ
お酒嫌いだから飲ませる側に回ったは冗談で真面目に取り合わなくていい奴だろうけど冗談とシリアスの比率自体は普通に失敗だと思う
あとマギニアっていう場所の問題もあるか
あの世界樹に来たの初めてだからアントニオみたいに昔贔屓にしてた奴が死んだとかやりようがないじゃん
それでも昔のライターならどうにかこじつけてクワシルのちゃんとした昔話くらい用意してくれたと思うけどね
0225名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1ba-K50l)
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2018/11/11(日) 14:55:49.35ID:+apVoCjW0
クエスト自体面白味が無いっていうのもあるか
既存作では大体陰謀が合ったり不備があったりで報酬が得られなくなったけどマスターが補償してくれるとかあったじゃん
ああいうのがなかった
というか予想外の何かが起きるクエストが無かった
0226名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa23-Jra/)
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2018/11/11(日) 18:14:56.60ID:2+3kEjZJa
テキストの表現が下手というレベルかよ…
「プレイヤーがどう思うだろうか?こう思う人もああ思う人もいるだろうなあ」という思考が「甘い・不足」してるどころか
根本的に「存在しない」んじゃないかと言うレベルで、しかも言うことやること高確率でアレ
なんで「冗談で真面目に取り合わなくていい奴」みたいな好意的な妄想補完をできるのか不思議だわ
比率(量)じゃなく質の問題じゃん
0227名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1ba-K50l)
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2018/11/11(日) 19:21:45.64ID:+apVoCjW0
>>226
好意的な妄想補完も何もクワシルが酒場の仕事を楽しんでることや冒険者を一応信用してることは言動から読み取れるから逆説的に酒場の仕事を嫌々やってないことは明らかじゃん
なのに否定的な意見が多く出るのはそう読む気にさせないから=ライターが表現力に劣るからだと言っている
0228名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11e7-ki2E)
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2018/11/11(日) 20:41:04.52ID:MstTeOVY0
仮に表現力が豊かだったとしても、プレイヤー目線で物を書くという概念が欠落してるからクソにしかならない
>>222も言ってるけど、根本的に人と人との距離感がおかしい
そりゃ、書いてる側はずっと頭の中で飼ってた訳でこういう奴っていうのがあるかもしれんけど、
こっちは初対面で関係性は0から始まってるからね
0229名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 912b-ki2E)
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2018/11/11(日) 20:45:21.38ID:xudUGlll0
冗談と付け足さない真面目な回答が一回もないようなキャラだから正直素直に行間を読めん
RPGになれてれば裏を読んじゃうんだろうけどそんキャラでも真面目に答えるとこは普通はあるからな
0230名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4108-yQT4)
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2018/11/12(月) 00:45:54.41ID:VAg9eIFM0
3の大航海で用のない都市に行ったら
冷たくあしらわれるあたりから
軽く頭には来ていたんだが……
(頼みごとはないけどゆっくりしていきな、
とかでいいだろうに)

しかし、今の惨状とは比べ物にならんな
0231名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9d-gJxK)
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2018/11/12(月) 11:37:35.42ID:P8meCgsBa
>>229
ぶっちゃけ小森は普段から冗談と言っておけば許されるネタにマジレスかっこ悪い
みたいな感覚でふざけてはいけない局面で余計な事を言って怒らせてるんじゃ
ないかなとしか思えないんだが
あれやられるの結構腹がたつんだがそんな他者の心理なんぞ微塵も理解してなさそう
だからイライラさせられるようなキャラしかいないんじゃ?
0237名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 91e9-IsBa)
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2018/11/12(月) 15:50:45.60ID:qYRzNtVO0
3は面白いが2は荒削りすぎる
ストーリー職無双じゃないだけで職業格差は新2より酷い
そのくせ一部のスキルにバグがあったりする(理解してればプレイヤーに有利に働いたりするが)
層ボスが消えたりとかもある
0242名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1ba-K50l)
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2018/11/12(月) 17:01:41.38ID:q284/X4v0
俺は格差ありまくりのTUから入ってグチャグチャのバランスを楽しんでたからWのバランスが最高!他は改悪!って方が違和感あるわ
主人公職が圧倒的に強いという問題は別にしても基本的にはバランス調整できてないゲームだし
Wをまぐれ当たりと捉えた方がいいと思う
Xでセスタス使ってないから本当に徹頭徹尾産廃なのかは知らないけど
レンジャーやブシドーが出てくる度に別物みたいになってるアレと同じようなもんで今回は運が無かったって認識だわ
0244名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11e7-ki2E)
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2018/11/12(月) 17:08:37.99ID:D/mY4UCC0
>>242
これは割と理解できる
3まではかなり荒削りで、4は珍しく丁寧だった
それでも4までは全部面白かったけどね
で、新以降3までの荒削りな感じになったかと言えばそうじゃない、丁寧でもない
グリモアとか二つ名とか中途半端なサブクラスとか、何か根本的に間違えてるよねみたいな印象
0245名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 019f-YP9l)
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2018/11/12(月) 17:41:52.72ID:hx//B0Ps0
そりゃ1 2はまだ荒削りだから職のコンセプトさえ崩れてなきゃまだいいでしょ
3はやりすぎてぶっ壊れが多かったから結果的に落とし所に入ったユーザーが多めだっただけ
それを4まで引き摺ったらだめだろ

なお5
0247名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1ba-K50l)
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2018/11/12(月) 18:56:43.82ID:q284/X4v0
>>245
いや俺はWが正解とは思わないし
できるならTUみたいなバランスに戻してほしいってこと
あのタイプのダメさ、当初のコンセプトに合ったオールドテイストは全然引きずってくれてよかった
職バランスはともかく敵味方のパワーバランスとか特にね
Wは既にマイルドすぎたと思うし実際当時コレジャナイスレもあった
(前提として何を理想の世界樹とするかとそのゲームが丁寧に造られてるかは別の話だけど)
0249名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f14f-K50l)
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2018/11/12(月) 19:41:08.54ID:m8Pb7mYT0
1と2の荒いバランスが楽しかったのわかるわ
一部の敵やイベントの初見殺しっぷりと強いスキル見つけた時の無双っぷりの極端さが良かった
敵側も味方側も調整が甘くて強さが整ってなかったからこそ強い戦略の探しがいがあった

3は今見ると故意の特定職びいきがここから始まってるのがわかってアレだな
といってもまだ動機は新以降の露骨にこの職を活躍させたいって感じよりそれぞれの職の特徴を表現したいって感じが強いからいいけど
あと法典無限は最高だったと思う どうせとことん気に入ったやつしかそこまでやらないんだからご褒美として全然ありだった
0257名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1ba-K50l)
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2018/11/12(月) 21:46:31.59ID:q284/X4v0
このスレですらほぼ最高の評価を受けている新2のUIを切ったのは最近の世界樹の奇行の中でも
最も理解を超えている選択の一つだわ
なにあの使いにくいカラーパレットバカなの?死ぬの?
ふざけんなマッピングミスって俺が死ぬわ
0258名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 938a-YP9l)
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2018/11/12(月) 22:03:40.68ID:gEiisVF80
タイトルからストーリーの核がネタバレ、サブクラス排除してのグリモア実装、ストーリー・イベント・キャラクターの改変・削除、ストーリーをクリアしないと○○が取れない
本筋に全く関係ないNPC(探偵)の追加、雑なボイス(モリビト討伐イベで「気持ちよかった」等)、ストーリー追加で生まれる矛盾(図書館()があるのに遺都を隠す意味は?)

新の迷走っぷりはホント何なんだろうね パッと浮かぶだけでもこんだけあるわ
0259名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1ba-K50l)
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2018/11/12(月) 22:06:02.64ID:q284/X4v0
V
https://i.imgur.com/WDKdkFE.jpg
新2
https://i.imgur.com/4aLobXz.jpg
V・X 
https://i.imgur.com/Y0Bxsiw.png
なんで……?理解できない
特にカラーパレットなんてUで既にあった奴だろ
なんで今更あんな使いにくい仕様にしたんだ
閉じる時は閉じる操作しないといけないのが完全に意味不明
どの層に需要があると思った
0262名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d91c-ki2E)
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2018/11/12(月) 22:21:53.34ID:0Us+ztiJ0
ギリギリ残ってた有能スタッフが消えたor小森に目をつけられたかだろ
普通ならば担当者が暴走したとかを疑うべきなんだろうが
他部分と違って新2までまともだったってのと小森が足せば良いだろな精神なのを考えるに
0265名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11e7-ki2E)
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2018/11/12(月) 22:50:59.12ID:D/mY4UCC0
普通に進化したよねってだけで神って程のもんでもない気はするけど
俺はPQ1のアイコンに色がつくのとかいいと思ったんだけどなぁ
めっちゃ便利だったから普通に世界樹にも逆輸入されるかと思っただけにがっかりしたわ
何にしろ5とかXはユーザー無視の自己満足ってのがよく分かるわな
0271名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11e7-ki2E)
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2018/11/13(火) 08:18:08.70ID:BQqvBXIl0
アイコンセットがマップを邪魔してないってのが一番だと思うわ
5X以前はマップ80%にアイコンセット20%で画面使っているのに対し、
5Xは画面100%使ってレイヤー上にアイコンセットを置いてる(俺の記憶違いでなければ)
後者だと今いる中心点から右20%くらいが隠れてるって感じになってて見づらいんだよね
5X以前までは可視範囲は若干狭いけど、マップ全部が見えるから狭く感じない
一応5Xもアイコンセットを横長の2段にして下に配置すれば割と邪魔にならない感じだけど、それでも以前の方が見やすいわ
0273名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9d-gJxK)
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2018/11/13(火) 09:03:52.83ID:WTHgiFdBa
>>268
ペルソナでもあまりに個人的過ぎる指摘は無視するとかのたまっていたし
あの会社の開発皆ああなのかね?小森をはじめとするトップが一番ワンマンなのに
真面目に面白いゲーム作りたい人には凄く居辛そう
0276名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdf3-pJHt)
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2018/11/13(火) 12:46:31.31ID:1EPFW5dzd
従来のUIは横路さんが生み出し、改良を重ねてきたもの
横路さんが居なくなった途端に大幅に改悪されたあたり
新たにアートディレクターになった笹津が無能なんだろう
これを採用する小森も小森だが
0277名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srcd-6Pst)
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2018/11/13(火) 18:58:45.61ID:LMArx8aYr
>>270
と言うか魔物から殺意が感じられない
何時までもぬるま湯に浸かっている状態
0280名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 91c7-t55Q)
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2018/11/13(火) 23:47:02.70ID:hRRNhrq+0
サブ迷宮を先にやると本迷宮が激弱になって、本迷宮終わった後にサブ迷宮行っても雑魚ばっかっていうバランスほんとクソ
前作で少なかったから増やして欲しいと思ったNPCがこんなに邪魔になるとは思わなかった
エンリーカ嫌い
0294名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9d-gJxK)
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2018/11/14(水) 19:56:21.75ID:cLQ98Nyoa
>>287
ざんねんながら にねんれんぞく あかじのようだ
https://gamebiz.jp/?p=186970
https://gamebiz.jp/?p=213996
贔屓目に見ても世界樹Xとセカダンの2作は思った程の成果出せてないと見てもいい
メガテン4Fも不発、ペルソナ5も長い開発期間で膨れ上がった開発費と人権費、宣伝費
考えたらまあ赤だわな
0295名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbe7-znHK)
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2018/11/14(水) 20:52:16.62ID:d8EAruQS0
新以降から出てきたシステムって大半がライト層が嫌う物ばっかりで笑えない
グリモアは存在そのものがソシャゲのガチャそのもの
二つ名は自由度が低い上に育成の見通しが立たない要因にしかなってない
完全に遊びづらいだけのゲームだよねコレ
0299名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11e7-ki2E)
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2018/11/14(水) 23:31:45.34ID:K+VDAtQW0
>>298
ほんとそうなんじゃないかと疑えるレベルなんだよな
あんな不快なNPCのなんて売ろうと思ったら絶対出さないでしょ
本当に売ろうと思ってあれだしたのだとしたら、クリエイター適正0だし、
一度新人の下について0からゲーム作り学び直したほうが良いと思うわ
0301名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr6d-/z4B)
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2018/11/15(木) 01:01:17.32ID:jZDWGluwr
一回2回はまあ許すが小森樹の場合ずっとだからな
新の場合ひたすら僕が考えた最強キャラクターファフニール
クロスの場合ヒーロー
で其れが最初から最後までついて回る
age押しはロゼでお腹いっぱいです
0302名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr6d-/z4B)
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2018/11/15(木) 01:04:53.36ID:jZDWGluwr
>>295
グリモアが要は運ゲー
沢山戦って自分が欲しい物を当てましょうって事
正直発想はガチャと対して変わらない
0304名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/11/16(金) 12:37:37.11
ガイジの巣窟スレage
0306名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 418a-JwVn)
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2018/11/17(土) 13:04:13.29ID:NOh1RI200
某所のヘヴィストの記事のところに「後衛用の武器から放たれるまさかの一撃という当初のコンセプトが喪失した感がある」とかあって
最近のヘヴィストになんかコレジャナイ感感じてた理由が分かった
リメイクとかファンサービスとか言って過去作要素引っ張り出したりしててもそういう配慮とか足りてない気がする
0308名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ad2-sceS)
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2018/11/19(月) 01:01:42.12ID:jXzsDeLN0
最後の世界樹と言い切ってしまったからなぁ
任天堂が2画面の新ハードを出さない限り新作は無理だろう
据置進出はWiiUが最初で最後のチャンスだった

胎動(笑)がなんなのかはわからんが
0313名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca8a-4fLB)
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2018/11/19(月) 09:26:52.42ID:RYnCDjwo0
地図書けるのは大きな売りだけど、ソレがなくても面白い3DRPGは色々あるしな
まぁでも世界樹に関してはもう少なくともトップが替わらない限り再生するのは無理だろ 何故、世界樹で、声優やらNPC・固定キャラを前面に出して売ろうと考えたのか
0314名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 952b-maOp)
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2018/11/19(月) 09:54:38.59ID:zInz6Kxd0
地図描くのも過去が決まってない自由な冒険者も本来はPC=プレイヤーって没入感を出すための演出だったんだけど
キャラが薄い地図が面倒としか感じ取れない連中が俺の方がもっと面白くできるってイキって作っただけだったからね
0315名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-WnZv)
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2018/11/19(月) 12:13:34.17ID:0U8N0hj6d
主人公が無個性でしゃべらない作品はNPCが物語を回すことになるが、塩梅に気を使わないと主人公が埋もれてしまうって俺の知る限り30年近く前から言われてるんだよね
先人達が長く言い伝えていることに耳を貸さずに出来上がったのが世界樹のピクニック会場X
0319名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr6d-/z4B)
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2018/11/19(月) 19:35:36.97ID:izGL+JNQr
どうせ主人公職とヒロイン職が異常に強くてストーリー的にも「主人公の新たなスキル得るには〜」、「主人公がもっと強くなるには〜」になるのが落ちよ
正直期待せず過去作やる方が良い
新作出る度に例にも漏れず小森樹ばっかりだから
0321名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca8a-4fLB)
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2018/11/19(月) 19:56:53.02ID:RYnCDjwo0
T〜Vにも小森関わってるけど、他の人が優秀なおかげで、面白いぞ Wは関わっていないので完全に小森樹ではない

T〜Wは、どれも面白いと言っていい出来だと思う 個人の感性で順位変わるからどれが一番とは言いづらいが
個人的には思い出補正も含めて、T≒W>U>>V  樹海のデザインだけなら、U>T>W>V
0324名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a1b-HLYK)
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2018/11/20(火) 01:44:25.08ID:GXFa7FuS0
X発売と同時にこのスレに「安くなったら買うわ」ってレスした気がするけど
結局葬式スレをその後覗くこともなく、Xを中古で買うこともしなかったでござる
皆は元気そうでなによりだ
0328名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa91-aXY0)
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2018/11/20(火) 13:39:05.69ID:26nt63WSa
早く新世界樹3出せ!
0329名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr6d-/z4B)
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2018/11/20(火) 15:57:35.20ID:4A5v79G9r
最新のグラフィックで海を冒険したいな
0331名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/11/20(火) 16:52:01.64
アンチ殺す
0334名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr6d-/z4B)
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2018/11/20(火) 18:55:41.78ID:rx2F3X2cr
小森は今でこんな事ずっと繰り返しているなら何処行ったって一緒
どうせゲームプレイヤーガン無視の僕が思い描く物語になるのが目に見えてる
0336名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca9f-K5Vg)
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2018/11/20(火) 19:36:47.78ID:buoV/D1q0
端的に作るものが面白くないからなぁ
自費でやる同人なら自己満足だろうが何だろうが好きにやってれば良いけど
会社の金で作ってるんだから最低限売れるための努力はしろと傍から見てて思うが
0339名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ adf7-VNEZ)
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2018/11/21(水) 00:46:37.64ID:Uh77YlfL0
新世界樹でキャラゲー路線を目指すなら全職分のキャラを用意するべきだし
世界樹5で種族なんて設定を用意するならもうちょっと別の職でも戦えるバランス配分にするべきだったし
何か思い付きでやってみたけど途中で飽きたみたいなテキトーな仕様なのが気になるわな
Xの拠点が飛行船都市とかフィールドマップに謎のイベントマスとかも全然生かせてない死に設定だったよなぁ
0340名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdca-Ce8f)
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2018/11/21(水) 01:05:34.24ID:Diu9YlBnd
ストーリーでキャラ増やさない理由は信者さん曰く
折角初心者向けにPT編成を楽にしたのに増やしてどうするんだ、らしいよ
他にはいつもの、ひむかいさんが死んじゃうのパターン
バカなんじゃねぇかな、そもそもその程度で死ぬなら他の人使えよっていう
0341名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa91-aXY0)
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2018/11/21(水) 01:36:51.76ID:ByUkXPG2a
次はマジでSwitchなんだろうか
0342名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3e9f-bHrI)
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2018/11/21(水) 02:49:02.80ID:CmuW/IxU0
PT編成が5人から増えたら離れる様な初心者なんぞ、そもそも世界樹に来ないしいつかねぇよっていう
もっと複雑で難しい要素が他にあるだろうに
まぁ擁護する事しか頭にないからそんな単純な事にも気付かないんだろうな
0345名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr6d-/z4B)
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2018/11/21(水) 17:53:53.06ID:M8Gpyjo5r
>>340
信者さんちったあ頭使えよと言いたくなるな
公式が用意したもん使って何が楽しんだ
0349名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa87-HX6B)
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2018/11/22(木) 08:56:49.53ID:6rZ0zGqKa
>>348
金子も真1→2の1年半の開発期間で悪魔百数体のイラストとドット絵挙げていても
あんな泣き言言ってないから害虫とはいえ日向はどれだけ甘えてんだってなるわな
これで日向が数年先まで予定が埋まっている人気イラストレーターなら話は別だけど
0352名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf98-GSDo)
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2018/11/22(木) 11:04:09.81ID:qLyz0QjH0
>>348
長澤さんはキャラデザだけでポリゴンモデル製作担当はまた別のスタッフじゃない?
Wの画集とか見るとポリゴンモデルの制作指示書っぽく説明が書いてあるし

ポリゴンモデルといえばWの時の陰影の付け方では画面奥の黒が濃くて
3Dポリゴンすらも元絵に近い陰影コントラストに見えるのに感心してたんだけど
いつの間にかあれもやめたよね
単純に方針転換したのか、或いは時間やコストが足りなかったのか…
他を考えると後者としか思えないんだよなぁ
0354名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa87-HX6B)
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2018/11/22(木) 12:22:40.55ID:5gGxu/Oua
旧制作スタッフの置き土産が素晴らしすぎて新規に制作されたモデルが
残念なのはよくある話だけどアトラスもとい小森チームの場合単に手抜きは
ありそうなんだよなぁ
新規IPならガチで低予算だろうからまだしもシリーズ10年にもなる作品で
やりたくない仕事はやらない、をみせられるのはどうなんだろうね?

>>350
日向の公式漫画が軒並みキモかったからてっきりSNSでもああいうノリで
騒いでるもんだと思ってたわこれは申し訳ない
もっとも新2の50面相がなければそんな風に思わなかったかもしれないけど
0355名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd1f-U7fK)
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2018/11/22(木) 15:07:43.66ID:TuQd9mo4d
>>351
あれは生放送やメディアへの出演を控えるだけで、かっこいいだろーとか言いながら己の趣味で余計なものをぶちこんでくるえらい()人が結局居座り続けるから相変わらず今後に期待は持てない。
小森といい、今のセガはやらかし続ける人材をなんで使い続けるのかな…
0359名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f93-HX6B)
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2018/11/22(木) 20:57:18.50ID:5jpLsD6D0
小森レベルの人材しか残ってなくて肩叩ける人間がいないんだろう
いい仕事できるの人は軒並み車内政治力弱くて空気化してるか既にアトラスを
見限って退社してるからな
今のセガやアトラスの惨状見てたら新納が正解だったなって思うもの
0360名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c311-w+Mb)
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2018/11/22(木) 21:09:22.71ID:zzIs68LQ0
>>340
DQやFFでも「キャラが多くて誰をパーティに入れていいか分からない!不親切だ!」なんて声は聞いたことが無いが、一体どんな「初心者」を想定してるんだ?
そんなRPG自体向いてないような人間がDRPGに興味を持つ訳ないだろ
0364名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr47-bADi)
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2018/11/23(金) 00:41:59.16ID:o/JWSda7r
>>360
そんなの根本的に世界樹に向いていない
自分で考えて自分でパーティー作って樹海に挑んで解らない所は質問すれば良い話しだろ
0366名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-zn0n)
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2018/11/23(金) 06:05:12.86ID:ouxRbeMR0
>>358
お前は何を言ってるんだ?
今の世界樹とは別の話で、信者の擁護が的外れでズレてるのを指摘してるだけやぞ?
今の世界樹を楽しむメジャー層は別に蔑んでないし、楽しむメジャー層=擁護してる信者でもないぞw
理屈がおかしいって指摘してる1行目の詳細もないし、そもそも2行目以降と話が繋がってないし
新シリーズを好む人=PT編成が楽で始めた人、でもないし
どこに選民思想が入り込む余地があるんだ???
0370名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f93-HX6B)
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2018/11/24(土) 12:21:38.60ID:DFZPEwEb0
長期間にわたってユーザーを裏切り続けたタイトルがどういう末路を辿るのか
サンプルとして興味はあるから他ゲーム楽しむ片手間に様子は見てる
大抵の作品はブレイブリーみたいに一作のやらかしで死に耐えるからな

今でこそ憎悪を通り越して諦めの境地だがWまでの世界樹も一風変わった
ゲームを排出するアトラスも好きだったよ
0373名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa27-PX07)
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2018/11/24(土) 18:25:57.05ID:kpDoGGg1a
>>372
何故かわからんけど
DS時代のが戦闘が面白かった。
3DSになってからの5作品はなんか戦闘がつまんない。
0375名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr47-bADi)
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2018/11/24(土) 18:53:31.30ID:LpHMxjbxr
>>373
3dsのは死と恐怖が感じない
いつまでもずっとダラダラ進んで終わり
foeも結局障害物でしかなくなぎ倒すしかない
0380名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa27-PX07)
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2018/11/25(日) 01:03:38.70ID:NGVY0/TYa
>>375
やっぱRPGには恐怖感が必要だね
俺始めてやったドラクエとか洞窟の中怖かったし
ボス戦の時怖かったから友達家に呼んだりしてた
音楽も映像も不気味さを必要としてると思う。
0381名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3e7-zhOP)
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2018/11/25(日) 04:58:12.01ID:kfHOq8nR0
小説でも冒頭で死体を転がして読者の興味をひけって言われるようなテクニックがあるように、
受け手が何も知らない序盤で、この世界における探索がどういうものなのか印象付けるって結構重要な気がするわ
か弱そうな女の子が普通にテクテク同行してペット探ししてるようだと、恐怖みたいな印象は残らんよね
0382名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83b3-M54U)
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2018/11/25(日) 08:12:41.19ID:JpDTf8hl0
>>376
4のフィールドビューは良かったよな
他RPGとの差別化もしっかりしてこれが世界樹が進む道だと思ってたが
不評だったようで、5はまた先祖返り
クロスに至っては、ワールドマップと言いながらただのポイント移動
新しい世界樹シリーズは、4ライクなフィールド復活させてほしい
0388名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff1b-pqc8)
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2018/11/25(日) 17:57:11.42ID:DxgkS/iQ0
そのP5があの評価でPメガテン世界樹の三本柱全てに傷が入ってしまったアトラスはどうするんだろうな
もはや引き合いに出されるような他社を笑える状況じゃないというかそれ以下じゃないのか?

それはそうと久々に世界樹公式の方を覗いたら11/5にようやくビキニDLC配布
しかもツイッターは更新しても公式サイトは更新無しという、やっつけ仕事にも程があるわ
0392名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff97-j5AZ)
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2018/11/25(日) 18:59:58.42ID:GS3ykFIx0
もはやレトロゲーからDRPG引っ張り出してきて遊んでたほうがずっとまし。
0402名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa87-HX6B)
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2018/11/26(月) 09:54:21.39ID:d2ESLExMa
>>398
XのAmazon価格なら38%引きで売って少し売れたら22%に戻し在庫が動かないと
再度38%に値引きを繰り返してるから地味に小売の懐は痛いんじゃないか?
品薄商法で一瞬だけ高騰化したのを見て仕入れたら売れずでああなってるんだし
0403名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr47-bADi)
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2018/11/28(水) 01:52:20.36ID:N7+CZSKOr
>>380
殺るか殺られかみたいのが欲しかったんだけど小森はそこの所考えて無かったみたい
とりあえずプリンセス、ガンナー、ヒーロー入れとけば戦闘は勝てる
延々とぬるま湯気分で戦闘終わるしエピソードで回復するから消耗少なくてつまらない
音楽や映像も使いまわしばかりだから飽きてくる
0407名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3e7-CRiB)
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2018/11/28(水) 21:57:42.81ID:W6o0vEZw0
PQ2はもう発売されてるんだっけ?
どうなの?世界樹の開発は関わってるのかな?
Pは中途半端にしかやってないから興味はそこそこしかないんだけど、自己満押し付けゲーじゃなきゃやってみようかな
0408名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8a-Kv/S)
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2018/11/28(水) 22:29:45.00ID:7iwi3U/Y0
世界樹の全盛期はWなんだよなぁ・・・ カード交換に困らなかったわ

Wまで右肩上がりで新以降一度もWを越えていないという事実 というかUやV、知名度ゼロからのスタートだったTにすら負けてる物があるという
0411名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa47-QMby)
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2018/11/29(木) 02:42:03.11ID:TYfRJgQta
アトラスでブシンのリメイクか
ブシンの新作やってほしい。
ダークな雰囲気のがワクワクするよ。
今の世界樹にはそれが消えた。
綺麗なフィールドと音楽は好きだけど
スリルが無い。
0412名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9be7-C0zt)
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2018/11/29(木) 02:51:38.00ID:1AfHtuVq0
アドベンチャーエピソードってそんな特別感あるシステムにする発想が理解不能
ただイベントたくさん作りました、イベントや選択肢によっては経験値とかアイテムもらえますでいいのに
0415名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa47-aHfj)
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2018/11/29(木) 08:23:07.56ID:6xY9KSxda
>>411
今のアトラスにリメイクやらせると当時のグラをそのまま使い回す
曲は良くて劣化、下手すりゃ目黒による雰囲気に合わないアレンジ曲
小森謹製電波か基地外な謎の少女とクソシナリオ追加がデフォだがよろしいか?
これでフルプライスで売って経験値稼ぎDLCもやるぞ?
触れられない方がマシまである
0416名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a54-ni9C)
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2018/11/29(木) 08:40:23.15ID:6wdTxjWm0
目黒のアレンジは良くないな
何でもかんでも歌わせるイメージがある

>>415
SJも謎の少女追加でニュートラルルートの動機が一番酷いとか笑えないわ
カオスの真ENDがマシとかニュートラルルートが最善へのアンチテーゼでもあるんだろうけどさ
0418名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bb3-my/U)
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2018/11/29(木) 12:21:15.79ID:tu3oqbfD0
>>410
XとかXで今まで誰も倒せなかった番人の魔物を倒してついに突入した未踏の領域で
当たり前の様に衛兵とかがピクニックしてるのがほんと萎えたな

衛兵イベント置きたいにしても
新層突入→問題発生→ミッション発動→そのミッションでやってきた
とか最低限の配慮はしてほしい
0421名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr3b-KMyP)
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2018/11/29(木) 16:11:23.65ID:nRYFBzyVr
>>410
本当に醜大成だな
褒める部分が一つもない
今回ので世界樹は見限ったわ
0429名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd5a-5oyC)
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2018/11/29(木) 19:40:04.13ID:L4XsSMmad
ハイラガ国民「空飛ぶ城なんて本当にあるのかねぇ?」
アモロ港長「空中樹海?蜃気楼でも見たんだろう」
ベルンド工房の娘「気球艇にはもう乗った?外から来た冒険者はみんなビックリするんだよ!」
タルシス港長「辺境伯は気球艇を作った奴らに会いたくて冒険者を募ったんだろう」

マギニアの存在のせいで全員バカみたいになってますね
0441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a1b-lzSb)
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2018/11/30(金) 21:08:36.82ID:65n11mOe0
ノーラの件でゲーム好きでないことは証明されているし、SF好きやTRPG好きも口だけとしか思えないわ
オタクですらない、恰好付けるためにこうした趣味の上辺だけ齧った似非オタクというのが小森の印象
0444名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1713-BpUz)
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2018/12/01(土) 17:48:44.96ID:tXOI8KSr0
エンリーカの女ドラフっぽさすごいからまじでグラブルにハマってたとか有り得そう
クワシルもFGOの新宿のアーチャーとかそういう系列のキャラっぽいというか
グラブルやFGOのキャラが受けた理由は分かってないけど僕もこんなキャラ作りたい!っきギャップや元ネタから膨らませたキャラやシナリオを理解せずに上辺だけ真似したみたいな変なキャラ付け
0446名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2018/12/01(土) 18:35:20.05
>>445
隔離板から出てくんなゴミカス
0448名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a28-RAie)
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2018/12/01(土) 19:06:15.19ID:lZSg8DPf0
いっそ世界樹エディタが欲しいと言ってみる
0452名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a28-RAie)
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2018/12/01(土) 19:43:53.73ID:lZSg8DPf0
歴史は繰り返され、小森氏は酒井某や西山某に続くのか?
0454名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a28-RAie)
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2018/12/01(土) 20:37:54.80ID:lZSg8DPf0
実は、個人的に真っ先に思いつくのはウィザードリィ外伝のアガンだったりする
0456名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd5a-GOyh)
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2018/12/01(土) 22:01:42.08ID:x3cDtUvgd
Xはもっと難易度高くてもよかった、リスキーでも敵が柔いw
新2のが通常戦闘のスリルあるような
0457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr3b-KMyP)
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2018/12/01(土) 22:25:21.30ID:/RoNNDHBr
地獄モードが欲しかったかな
ヒロイックもエキスパートもまだヌルい
0460名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a9f-g7BJ)
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2018/12/01(土) 23:02:23.56ID:B4n9bQ240
Xはボリュームの意味を履き違えたとしか思えん
ただ迷宮の数だけ多くしただけって感じ
マスタースキル/サブクラスが一通りそろって基本戦略が固定されてからラスボスまでが長すぎ

戦闘がほとんどやること変わらなくて退屈なのに
頼みのストーリーはといえば中二病と趣向丸出しの航海王女(笑)の
オナニーテキスト見せられるだけで苦痛だったわ
0462名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0e9f-ouxi)
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2018/12/01(土) 23:54:44.91ID:SYE5t/iA0
難易度高くすると弱職と強職の格差を露骨なまでに実感させられるからなあ
新2でグリモアと食事枠を長所に充てられる職と短所を補うのが精一杯なメディとの差とか
それにXの出る杭打つ調整で高難易度やられたら面倒臭いって感想になると思うわ
0465名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdcb-5oyC)
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2018/12/02(日) 06:50:31.85ID:GCsFvZnXd
そら4のバランスも完璧ではないけども
シリーズの中で一番バランスとれてるのは間違いなく4だろう

低レベル羅刹の倍率控えめにしたり、抑制ブーストの仕様を見直したり、
何点か調整を入れるだけでほぼ完璧になると思うぞ

サブクラスっていう選択肢の多いシステムを採用して
あれだけまとまってるのはかなりすごい
0466名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bb3-o5Pc)
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2018/12/02(日) 07:50:26.84ID:XmOoM9/e0
4はターン消費無いmoveとか3枠制限を残したままの新しい形のバフとかを採用して
その特徴・調整が完璧だったところもすばらしかった
良いところは変わらなかったところ、悪いところは新規要素全て、の新以降はほんと・・・
0468名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdcb-5oyC)
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2018/12/02(日) 08:18:30.28ID:GCsFvZnXd
なおクロスにダンサーを登場させる話はあったけど技術的な問題でボツになった模様

外注先のランカースは4に実装できたのに
アトラス内部の世界樹チームには不可能とか情けなさすぎる…
0474名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr3b-KMyP)
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2018/12/02(日) 10:45:00.81ID:yRIQYHwMr
クロス鍛冶をしても良いししなくても良いではなくする前提になってるからな
やらないと攻撃力段違いだし
鍛冶は4のままで本当に良かったな
0476名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a9f-g7BJ)
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2018/12/02(日) 11:06:24.97ID:hiSVUa3L0
Xはサブクラスに関してはW仕様を踏襲してるからそこは悪くないんだけど
そもそもの職バランスが雑すぎて露骨な職格差があるからな

あと本職じゃないと使えない様なスキル調整も多くて(=サブクラスで取得する旨味がない)
職業数自体は倍以上あってもまともな組み合わせはWより少ないって言う
0478名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr3b-KMyP)
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2018/12/02(日) 17:30:51.56ID:yRIQYHwMr
単純にプリンセスをパーティーに入れるだけで安定感が段違いになってしまうからな
逆にセスタスみたいな弱職入れるだけでダメージ伸びないしそれ以外の選択肢も期待する程出ない
クロスは故意にとしか思えない職業格差有りすぎる
0484名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3fd-4Giu)
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2018/12/02(日) 19:35:46.63ID:x6iKLSoT0
まだ序中盤だけどPQ2が後衛魔法使い職やら低耐久火力職やらポジション被りが大量にいるのに絶妙に使用感を変えてきてて楽しく悩んでる
こういうのをクロスでやりたかったんだけど小森には難しすぎたか
0485名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a8a-o5Pc)
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2018/12/02(日) 20:47:02.79ID:HN1M440W0
八つ当たりだとは思うがPQに優秀な人材送ってるあいだに本体腐りきったからPQ企画が立ち上がらなければ・・・と思ってしまう

まぁ、小森がいる限り、十中八九腐ったんだろうけどさ・・・
0493名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a54-ni9C)
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2018/12/03(月) 08:04:28.29ID:TIjAPwRg0
引き算の美学を何も理解してなかった&理解できなかったからな
何やらせてもダメそうだしこんな奴に内心出した面接官が恨まれそうなレベル

>>490
自主退職が一番角が立たないからな
小森のやらかしは背任レベルのやらかしだと思うけど
0494名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0e8d-70MZ)
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2018/12/03(月) 08:12:49.34ID:VjECKNmy0
基本やることずっと変わらないシリーズだから
売り上げもだんだん下がっていくのは仕方ない
4が売れたのも新ハード最初のだったから
だから次は売れるはず
また低予算焼き直しゲーでたのむよ
くらいにしか考えてないんだろきっと
0500名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9be7-1mVq)
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2018/12/03(月) 16:39:13.43ID:5qfy55LL0
4までの面白さが理解出来ない、自己満を強要してくるディレクターがいる限り面白い世界樹は作られないだろうね
何故なら、例え4までの面白さを十分理解している能力のあるプランナーがいたとしても、
理解出来ないディレクターが面白くなさそうだから却下と言えば、面白い物が作られることはない訳で
0501名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a8a-o5Pc)
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2018/12/03(月) 16:50:37.15ID:Dygg06Gt0
もう大分忘れてるが最新のアンケの「今後の世界樹シリーズに望むものは」の項目も碌なもん無かったような

アトラスは、エロ要素入れれば売れてる声優使えば良いだろ的な安易な考えとは一番離れたブランドだと思っていたのになぁ・・・
0503名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bb3-my/U)
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2018/12/03(月) 19:43:12.04ID:J8E/dT/00
フロアジャンプの件もそうだけど
アドベンチャーエピソードも小森ズム押し込んでそう
「長く探索してイベントで奇襲されて全滅とかダルいから危険なイベントはナシで」
「逆の選択肢選べばよかったと思うのいやだからNOにした場合はイベント消化せずに残そう」

結果
そのへんにたまった雨水を飲んでTP回復!
危険なはずの樹海で遊び始めて気力回復!
みたいな楽しいエピソードいっぱいのピクニックダンジョンが出来上がった

死ねよ
0505名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdba-1DYl)
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2018/12/03(月) 20:45:40.76ID:Jd/FSpLNd
死にかけてそろそろ帰ろうってときに小動物にかまったら糸盗まれたり

花畑で休んだら蝶に殺されたり続編で急いで離れたら蝶に殺されたりそういうのが良かったのにな
0509名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dae5-EzKO)
垢版 |
2018/12/03(月) 23:21:15.40ID:tp0JBxVm0
>>503
本当にアドエピは無駄な足し算なんだよな
大半は何もなくたまにイベントがある程度で十分なのに
アドエピでイベントを不必要に増やすから不自然な遊び場になる
その上、以前はあった世界観の補足や伏線になるようなテキストはないからよりスカスカになってるのが目立つ
0510名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bb3-my/U)
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2018/12/03(月) 23:57:11.95ID:J8E/dT/00
旧Uなんてマイナスイベントの方が多いぐらいなのにな


危険なイベントも相応数織り交ぜてそれで全滅したら

アドベンチャーエピソード:遊びの代償
樹海で迂闊にも気を緩め童心に帰った君たちは
モンスターに囲まれあえなく帰らぬ人となる。

GAMEOVER

ぐらいの憎たらしい演出してくれるなら別にAE合っても良かったよ
0512名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9be7-1mVq)
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2018/12/04(火) 00:23:46.19ID:xwbfpnME0
>>509
テキストとか内容とか効果とかイベントの置き方とか全てにおいて雑だし可哀想なくらいセンスがないだけで、
イベントを増やしたこと自体は不要な足し算だとは俺は思わないかな
世界観を彩るようなイベントは歓迎だし、選択に悩まされるようなものも歓迎
たまには即ゲームオーバーとかFOE戦とかめっちゃ強い武器が手に入るとか、
かなり攻めたイベントがもっとあっても面白いんじゃねくらい思ってるわ
0514名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be93-aHfj)
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2018/12/04(火) 04:13:10.29ID:/ZPPKPIq0
栄えていた時期より衰退した時期の方が長くなりX発売で良作の数を駄作の数が
追い抜いちゃったからな
ゲーム界のはじめの一歩みたいになってるけどダメな時期をここまで
引きずる例もそうないんじゃね?
稀に良作出して盛り返す事もあるが大抵はやらかしでシリーズごと死ぬからな
0520名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f8a-o5Pc)
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2018/12/04(火) 19:07:46.15ID:RC5QlcuB0
客層広げますって言って声優ボイスやらに手を出す一方で固定層が求めていた要素がボッロボロになったからな

昔の世界樹ファンって、金かかるグラフィックやら複雑なシステムやらネット環境とか重視しない、かなり要求甘い客層だったのになぁ 
0521名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr3b-Vhoa)
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2018/12/04(火) 19:57:03.05ID:/N6Xi0sgr
キャラについては世界樹のお陰で他ゲー遊ぶときのハードルだいぶ下がってるわ
味方に不快な奴がいない、性格悪いキャラがちゃんと悪い奴として描写されてるだけでもうすごく安心してしまう
0524名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bb3-my/U)
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2018/12/05(水) 01:06:21.90ID:rI2wd3w40
新の「すべての正義のために」とか「ミズガルズの名に賭けて」みたいな
クッソ寒いノリだけはナンバリングに持ち込まないで欲しかったのに
「人を助けるのに理由は要らない(キリリ」とか言わされて頭抱えた
0526名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9be7-C0zt)
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2018/12/05(水) 04:06:43.91ID:5WwZSyg10
人を助けるのに理由は要らないってこれ、耳障りは良いけど冷静に考えるとかなり特殊で独善的な考え方
国家転覆の為に人を殺しまくってるテロリストが追い詰められて困ってても同じセリフが吐けるかって話
元はと言えばパクリ元のFF9で、ある種独特な哲学を持ったジダンの性格を強く表した名言であって、
使われた状況とジダンの性格が重なったから出てきた深みのあるものなんだよね

テロリストに拘束された某さんが状況にそぐわず安西先生の名言をパクって見てる方の目を点にさせたけど、
これも同じような感じだったと思うわ
0527名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e56-aHfj)
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2018/12/05(水) 08:26:25.87ID:jMOZ1dbI0
人を助けるのに〜って無理やり言わされるのって後のイベントでお気に入りのコモリーカちゃんに「人を助けるのに理由はいらないって言ってくれたわ!」って言わせるためなのがまたむかつく
コモリーカなんか勝手に死んでろよ迷惑だから
0528名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-sSJu)
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2018/12/05(水) 08:44:39.22ID:Cv8Eba4ua
冒険者は正義の味方じゃないからな
一攫千金を夢見てやって来たでも良いし
世界樹の謎を解き明かす真理の探求者でも良い
そこも含めてキャラメイクだろ

でも話の大筋は変えられないから
プレイヤー側に主体的にそれに乗ってもらうために用意されたのがミッション発令というシステムのはずだ

VやXは意味のない三択させたりプレイヤーが思ってもない行動勝手にとらせたり
「小森の考える冒険者像」を強いてるのが鼻につくんだよ
見た目と職選べるだけでやってる事は新と全く同じの似非キャラメイク
0530名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-Zt+m)
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2018/12/05(水) 12:13:17.27ID:ty9JBgCOd
>>526
じ、ジタン…な…w

せめてこの台詞言わせるなら助けたい!と思わせるようなキャラ作りしてほしいわ
アトラスゲーだけで比較してもペルソナ4の菜々子ではちゃんと意識してた発言してたから出来るはずなのに
つかそもそも冒険者全員が人助けする為に世界樹潜ってる訳じゃないしそこで帰れなくなっても割り切れる人もいるはず
価値観押し付けんなよ
0531名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a54-ni9C)
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2018/12/05(水) 12:21:20.05ID:6sNMIb+20
>>528
これな
それにただで仕事したらギルドに睨まれると思うのよ
仕事を斡旋するためにギルドが存在するんだし
それと小森は金持ちがただで靴磨きしてそれで食ってる奴に怒られた話とか知らないだろうな
0532名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-3d92)
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2018/12/05(水) 12:57:48.18ID:b32BZXJMa
ギルドじゃなくて酒場では?
まあ今作冒険者の立場自体意味わかんないけど
Tは行政と基本的に無関係
Uは入国審査以外無関係だったけど利害の一致から協力
Vも無関係だったけど強制的にいざこざに協力させられる
みたいな感じだったのに対してマギニアでは冒険者がどういう存在なのか明示されてない(司令部とどの程度の協力関係にあるのか、司令部に具体的な命令権があるのか等)
まあ基本的にどうでもいい部分ではあるんだけどエンリーカが偉そうにあれこれ命令してくるのが完全に意味不明だった
0533名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bb3-my/U)
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2018/12/05(水) 18:00:59.96ID:7/WrJO0D0
>>528
仮に助けたくなるようなキャラでも言動を選ぶ自由はこちらに欲しい
昔の世界樹はそれがあったし、テキストもこんな感じだったろう

「なぜ助けてくれたの?」と問う彼女に君たちは言葉を投げかけても良い。

人を助けるのに理由は要らない、と言う (選択肢A)
頼まれた依頼をこなしただけだ、と言う  (選択肢B)
黙っている                   (その他)
0540名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 939f-libA)
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2018/12/06(木) 00:41:03.85ID:RTJtnNvn0
こっから復活はもう無理だろう…
いらん要素付け過ぎて低予算の強みもなくなったし
小売りだけじゃなく駆け出し以外の声優やライターからも相手にされないだろうし

万が一続編つくるとしても別タイトルにした方がましまである
0546名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11e7-n9Ol)
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2018/12/06(木) 05:25:35.21ID:FKqtyoTu0
叩くにしてもクリアしてから〜って言うんだったら、つまんねえと思って読むのも苦痛になってきてから飛ばせ
自分で読み進めていってなんじゃこりゃって思わないことには何の生産性もない
0547名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9354-fORm)
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2018/12/06(木) 06:19:58.02ID:etuHAd5A0
>>536
ナニカと言われても小森の欲望にしか見えない

>>540
小森追放で金田に戻して要らん要素を全撤廃くらいじゃないと無理だな
とりあえず声とか要らん

>>544
よく勘違いされるがなろうはなろうで上位陣はなろうを読んでる人に受けるように書いてるのよ
小森のようなオナニーではなろう読者ですら読めたもんじゃないよ
0548名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9d-hMTC)
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2018/12/06(木) 06:43:14.29ID:cK4yRLBFa
アマの高評価勢も懐かしかったとか音楽良かったとか迷宮職業多くて長く遊べたとかが評価ポイントで
ストーリーやNPC評価してる奴皆無だからな
むしろそれらは微妙だったと言ってるものが多い
低評価勢は言うまでもなし

いい加減アトラスはその辺の事実を真摯に受け止めて欲しいわ
0550名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9d-hMTC)
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2018/12/06(木) 08:07:11.69ID:wZMJfxIEa
くどいのもそうだが、世界観にそぐわない発言がなあ
サブクエ周りの酒場のオッサンの話とかで学生やらセクハラやら
現代日本人の感覚に基づいてる発言がとにかく多くて(豚姫の「人を〜」もそう
ファンタジーよりの世界観への没入感が著しく削がれる

この辺りのダメさはなろう底辺に溢れてる駄作にそっくりだと思う
そもそも物書きとしてのレベルが低い 仮にもプロのライターなのに…
0551名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9d-6oEg)
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2018/12/06(木) 09:00:51.97ID:ldtGfuIwa
今回のシナリオライター誰だよ?
小森が上にいる限り有能なライター起用してもダメなのはセカダン2でよくわかったが

金田率いるPQ2も思いの外ダメそうでDRPGの未来は暗いな
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20181205049/
稚拙なシナリオ、なろう主人公と化したP3女主人公、代わり映えしないシステムと
本スレをざっとみた感じ短期間でかなり不満が噴出していたけど
0559名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9179-5wwv)
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2018/12/06(木) 13:17:16.66ID:V50JT8EB0
世界樹なんかもある意味で洋RPGぽい硬派でシブイDRPGぽかったのに
なんでどんどん中二っぽくなってしまったんだろか
0560名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab8d-3SjK)
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2018/12/06(木) 14:06:04.89ID:2N2moI9R0
硬派で渋いというか昔のTRPGとかWizみたいに
拙い日本語ローカライズが生み出す独特のシュール感みたいなのを
あえて再現することを持ち味にした
ニンジャスレイヤーみたいな尖ったゲームだったのに
萌えキャラ絵やNPC推しでどんどん凡庸なJRPGになっていったというか
やはり新でアニメに走ったのが決定的だな
0561名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9354-fORm)
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2018/12/06(木) 14:56:56.73ID:etuHAd5A0
セガの亙重郎がオラタンの時に「前作と違ってムービーないんですか?」とか言われた時に「今更ムービー?」とか言い返したインタビューを思い出してしまった
その当時でも時代遅れだったのにジャンルは違うとは言え世界樹にアニメOPとか不必要な物に金使うの一番ダメなところだよな
要らない所に金使う馬鹿が上に居座ってると駄目だわ
0565名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9179-5wwv)
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2018/12/06(木) 17:20:09.08ID:V50JT8EB0
よく考えたら面白いシナリオ書けるなら、
自分で本出して儲けてるはずだし、
所詮ゲームのシナリオライターなんて・・・って話なんだよな

で、本書きに依頼しても、良いアイデアは自分の本の方にストックされ
ありがちシナリオしかまわってこないという・・・・・積んでるわw
0566名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 938a-xqdQ)
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2018/12/06(木) 17:40:01.12ID:p7Kj+k0J0
ゲームのシナリオライターだって優秀な人はいるから ゲームのシナリオライターという役割を貶すのは止めて欲しい
問題なのはシナリオが低評価受けてるのに成長の気配が見えないどころか劣化さえしてる小森

今思うとTでは相当手直し受けてたんだろうなぁ・・・
0567名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9d-6oEg)
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2018/12/06(木) 17:44:23.20ID:GYX7bqIUa
セカダンの場合ゲームが合わなかった人もいただろうけどそれ以上に
出る情報から漂うただよう男NPC色変えコピペやPCキャラ絵の使い回し等の
手抜き感に買ったらダメなやつだと予感させるナニカだらけだったからな
回避したら想定外に酷かった(特にテキスト)けどPQ2もそんな感じじゃないかな
前情報や生放送からして嫌な予感しかしなかったけどさすがにここまでの
下落はちょっと予想できなかったな
0568名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab9f-YEj9)
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2018/12/06(木) 18:02:48.66ID:6/LmFuCF0
>>553
序盤→フォースがあるからかザコ固いぞクソァ
中盤→サブ解禁前にマスター到達したんだけどサブまだー?
中盤2→サブ解禁来たけどシナジー薄くて思った以上に微妙……
終盤→霊堂いい加減にしろよ

全体としては怒りを覚えるほどのクソさも欠点に目を瞑れるほどの面白さもなく
ほぼ見覚えのある面子の見覚えのある行動を適当に流してダラダラ戦闘していく感じの苦行
あと裏ボス瞬殺されないように最大ダメージから逆算した職調整やってる疑惑で何か閉塞感もあった
0572名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93b3-m/SR)
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2018/12/06(木) 18:18:09.11ID:01SH6jBK0
ありがたい声発言を忘れない限り散々言われてた
買って判断はダメだよというのが正しくなってしまうのか
手を変え品を変え期待されてた一作目の後で売上急減ってのいい加減飽きました
0574名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11e7-n9Ol)
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2018/12/06(木) 18:35:00.96ID:FKqtyoTu0
>>568
怒りを覚えるほどのクソさって、例えばどんなんだったら該当するんだ?
俺、結構Xで怒りを覚えるほどのクソさを感じたんだが
主にNPC周りのことで、これっていう決定的なものはないけどそれが積み重なった結果でだけど
0576名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdf3-VKxg)
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2018/12/06(木) 18:37:00.12ID:MU8cMaNOd
>>551
PQでは「PQの主人公」をP3主人公かP4主人公か選べて、選ばなかった側も第一迷宮の終わりにまとめて加入してくれるのに、
PQ2は事前情報の段階で「この物語の主人公」=P5主人公で固定だし、P4,P3のメンバーの加入も第2,第3迷宮っぽいからなぁ。
P5メンバーが好きになれなかったしスルーしたけど気になってたP3P女主人公もダメだったのか…
0578名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9d-9dNR)
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2018/12/06(木) 20:40:49.59ID:muiwzMYKa
>>553
長い
平凡
シナリオはよほど頑張らないと擁護できない程度にクソ
クラス性能はT→Uみたいなもんでまあナーフされるわなって奴はナーフされてるが反面やたら強いのもいて不和の種になってる
別にボロクソ言うほどでもないと思うが好きだったクラスが不遇枠だったりするとかなり苦痛だと思う
0580名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9d-9dNR)
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2018/12/06(木) 21:23:28.83ID:muiwzMYKa
凍砕斬ショックスパークレジメントあたりみんな強いからな
残像で増えるのも冷静に考えると???だし
元々考えられてたシールドスキルにアクトブレイカーから発展させるんじゃダメだったんだろうか
Tパラみたいだけど
0584名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb3-uJpZ)
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2018/12/06(木) 21:47:49.36ID:akdjvg02d
今回P3女主人公不評なのか
パラレルというのもあってか1、2ばりに散々スルーされ続けた女主人公にやっと光が当たったから買おうか迷ってるけどなろう化って嫌な予感するな

ところでサンムーンからポケモン主人公に性別が明言されなくなって時代を反映してるなと思ったけど、そもそも世界樹は初代からキャラグラに性別なかったからある意味時代を先取りしてたんだよね
乳増したがる人の指示なのか知らないが、いつの間にか異性装妄想しにくいキャラグラが増えてしまったけど
0587名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srcd-4Lo9)
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2018/12/06(木) 23:07:18.81ID:ZC5XldR7r
>>503
それ子供が遊ぶ公園や遊園地やん…
未踏の樹海とは一体なんなのか
0591名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa23-Z5OM)
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2018/12/06(木) 23:56:41.73ID:HtzvRDWma
PQ2は
・3DSがもう死んでる
・ペルソナ好きだから手を出したが、PQでそもそもDRPGが合わなかった
・本編とPQはノリが違ってて合わなかった
・メインに持ってきたP5がスピンオフ買い集めてもらえるほど受けてない
思った以上に減っただろうけど、原因のいくつかは不可抗力
P5メインは前作で3、4メインだったんだからただの順番
人気だからって3、4贔屓するのは公平じゃないし
少なくとも世界樹のゴミっぷりに比べれば相当マトモ
0592名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srcd-4Lo9)
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2018/12/07(金) 00:28:14.24ID:jZpGkYWmr
>>580
ヒーローの自前スキルだけは目に見えてダメージが伸びるからな
小森が考えた最強職をプレイヤーに使わさせれば良いというのが良くわかる
0595名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9354-fORm)
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2018/12/07(金) 06:45:09.50ID:78SfGUwT0
そもそも食材と認識してないレベルだな
小森は自分が料理してるのか絵を書いてるのかも理解してないんじゃないの?
食べ物で遊んでる感じ

>>591
ペルソナだよりにも限界が来てる感じか
ダンスゲーだか音ゲーだか出して売れなかったのにDRPGにして売れる訳ないわな
0596名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9d-6oEg)
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2018/12/07(金) 07:16:31.94ID:U13VI8gAa
>>591
生ゴミと腐った生ゴミどっちがマシってレベルの低次元な争いだな
あのメアリースーハム子とウザさが増した双葉とクソシナリオ通した時点で
あちらも全然まともじゃねーよ番長が菜々子を姪と紹介したりと滅茶苦茶だぞ?
キャラゲーで製作者が作品愛無いの丸わかりってかなり致命的だと思うんだが
0598名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9d-hMTC)
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2018/12/07(金) 08:16:21.24ID:V3BRKk7Sa
>>595
自分が楽しめる物は作ってる
ユーザの大半は自分と同じ感覚だからそれで楽しくないはずはないって考えなんだと思う

プレイして道中だるかったからフロアジャンプいれよう!
FOE乱入が嫌だったからパズルエリアのエンカ率は極低にしよう!
罠イベントで全滅が嫌だったしTP回復戻りも億劫たからイベントは基本回復にしよう!

他ならぬ自分自身がプレイして欲しいと思ったんだからユーザニーズも満たしてるはずや!

……知ってる人は知ってるだろうが、
これはクリエイターとして最もやっちゃいけないアプローチなんだよな
0600名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9d-RNrf)
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2018/12/07(金) 08:37:16.60ID:Ck+JBkJXa
大不評のメアリースーハム子は金田発案で世界樹4スタッフだったDとノリノリでやってて
PD両方インタビューではハム子のことばっか話してるからオタッフ具合は小森と大差ないよ
PQ2はダンジョン自体も1と比べて面白さも無いからアトラス自体が丁寧なゲーム作りが出来なくなってるんだと思うわ
0601名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9d-6oEg)
垢版 |
2018/12/07(金) 09:28:06.74ID:U13VI8gAa
金田はアトラス最後の砦だと思っていたんだがそれも瓦解したようで泣けてきたわ
あのシナリオ通した時点でどうかと思ったけどまさかのメアリーハム子発案とはなぁ
アトラスが丁寧なゲーム作りが出来なくなったは本当そう思うし昔のようにキャラや
声優推しのご時世に敢えて古き良きでいくひらめきと情熱もなくなった気がする
昔は中小ながらその斬新さで他作品に影響を与える側だったのに今やパクる側だしな
0603名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1ba-3M3s)
垢版 |
2018/12/07(金) 13:18:12.43ID:xWSQHwYU0
正直今作のツリーはそれ自体もさることながら
W式スキルツリー自体よくないと思ってる
あれ使いにくいし序盤のスキル選択肢少ないしでいい事ないじゃん
無理して序盤から大爆炎とって〜みたいな選択肢が封じられてるの普通にストレスだし
T〜Vの奴か自動習得ある新の奴でいいだろ
0604名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31b3-xqdQ)
垢版 |
2018/12/07(金) 13:50:52.16ID:1JsTNyBe0
確かに3までのも利点もあるけど、無駄前提がどうしても多くなるから取得SPに対して実のある割り振り分が少なくなる
強スキルには大量の前提を踏むことが基準になるからサブの調整も難しい。3でもXでも別方向で失敗してる

新の自動習得はお試しスキルとしては機能してたけど大してよくなかったろ
整理も出来ないからゴミスキルがリストに紛れることにもなったし、しかもクソグリモアシステムと相性最悪
0606名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11e7-n9Ol)
垢版 |
2018/12/07(金) 14:26:14.84ID:Og/R4GQy0
>>603
言ってることは分かる
でも、一長一短だと思うんだよな
3形式は先に取りたいスキル取っちゃったら後は消化試合、楽しみが薄れる感じしちゃう
あと、どうしても強いスキル作るとなると序盤に取らせるわけにはいかないから無駄SPを作らざるを得なくなるとかね
でも4形式のようにレベルで制限あると開放された時のカタルシスが半端ない
毎回開放直前でSP貯めて、開放された瞬間振りまくってめっちゃ強くなった感味わってるわ
3までの形式でも全く文句ないけど、俺は4の形式の方が好きだわ
0609名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb3-0K5L)
垢版 |
2018/12/07(金) 17:20:11.06ID:FeHPGKXJd
Xはスキルツリーの繋がりが汚いんだと思う
Xナイトシーカーの投刃は剣スキルに派生したりアイスブラッシュが剣スキルから孤立していたり
サブクラス解禁が遅いのもあって一本道感が強い
0612名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31b3-5wwv)
垢版 |
2018/12/07(金) 19:21:11.08ID:CPcBvZ9/0
Vは久しぶりの正当ナンバリングってことで買った層がいたけど内容はクソ
ぺけは集大成ってことでお布施してくれた層がいたけど内容はクソの上塗り

3DS最後っていうかシリーズ最後になりそうで怖い
0614名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srcd-4Lo9)
垢版 |
2018/12/07(金) 20:42:06.58ID:jZpGkYWmr
>>610
困ったらとりあえずブレイク
それでマジで通用してしまえるから戦術も何もないわな
0615名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1ba-3M3s)
垢版 |
2018/12/07(金) 20:48:02.92ID:xWSQHwYU0
これはマジでただの愚痴だからプリンセス優遇論をもう一回教えてもらう必要はないんだが
なんでバード入れなかったんだろうな
グリモアで割食う部分があったとはいえ新のバードよくできてたじゃん
今日日残りターン無限は無理とはいえ禁忌の輪舞曲とか音の反響とか面白かったし
むしろグリモアがない分バードが活躍しやすい土壌は整っていた
バフ職差別化のためにストーリークラスであるマグスの鬼力化をゴミにする判断はできたのに何故…
新に移行するにあたって調整一番安定してたまであるだろ
実装自体反響以外難しい要素ないだろうし
0616名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1ba-3M3s)
垢版 |
2018/12/07(金) 20:56:07.60ID:xWSQHwYU0
フォースはエキスパ以上はデフォで50%とかに抑えるべきだったと思うわ
ボス前に溜めるの面倒くさくなるとは思うけど
>>608
SPお得だと思ってたけど要らないスキル覚えるのは確かに問題だったな
レッグスナイプ1とか俺使わないし
用事がない時は消せれば文句ないんだけど
0619名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93b3-m/SR)
垢版 |
2018/12/07(金) 22:54:55.70ID:5ncuk/n40
レベル制限で最初頭封じ取れないのあんま好きじゃなかったんだけど
逆に気に入ってたスキルレベル後半の伸びが控えめなのは
メインクラスでその技使うメリットもっとないとダメだろって思う人もいるだろう

好き放題やれた3をマイルドに調整した4でもこの調子なわけで
長いシリーズの中であらゆる要素が賛否あるべきと考えるのであるが
今の世界樹で最も問題なのは何を問題視されているのか反省をしないところだと思う
0620名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 939f-pji+)
垢版 |
2018/12/07(金) 23:10:29.74ID:pRBsQ3+s0
>>615
バードやカスメってすごい「世界樹らしい」キャラだと思ってたから
オールスターがコンセプトのXで出てこないの違和感あったな

人気はともかくとしてVのシャーマンもいるわけだし
19職も出しておいてバフ本職プリンセスだけってのはすごい疑問に思った
0621名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b93-6oEg)
垢版 |
2018/12/08(土) 00:16:12.84ID:d3OhbrBB0
疑問も何も小森と日向が贔屓にしてる姫様のお株を奪う職の存在自体が許せないんだろ
人気投票参考にしたと言いながらルンマスもバードダンサーもいなくてがっかりしたけど
あの異常な贔屓職優遇のバランス見た後なら出なくてよかったと心の底から思ってるわ
というかあの人気投票の何を参考にしたんだろうな?無視しすぎて前衛職ばかりに職が
偏ってるしこれおかしいですよって言ってくれる人いなかったのかな?
0624名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srcd-4Lo9)
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2018/12/08(土) 00:57:26.30ID:kyTDpjaIr
>>621
同じくクロスに入っていない方が良いと心の底から思ってるよ
仮にクロスに実装されたらどうせルンマスは3属性軒並み弱体化、聖印だけは異様に強くて結局属性アタッカーになっていないのが目に見える
バードは新世界樹の流用でしょ
0625名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srcd-4Lo9)
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2018/12/08(土) 01:05:47.45ID:kyTDpjaIr
>>598
自分が面白いと思う物をプレイヤーにやらさせれば良いのではなく以下にゲームプレイヤー面白く感じるかが重要なんだよなあ
4までは創意工夫が感じられたけど新移行はひたすら公式押しキャラを使わされば良いしか感じない
スキル構成もほとんど同じ
4の頃はナイトシーカ/インペリアルは十分裏ボスに通用するレベルなのにクロスはネタレベル
0626名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1ba-3M3s)
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2018/12/08(土) 01:23:01.11ID:lPgr19Tg0
愚痴だから陰謀論の講釈は別にいいって言っただろ
本当にそうしたいなら新2の時プリンセスがバードと比べて勝るバフ能力にすることもできたはずだし
サークルとか新2式の属性攻撃とかの方向性で最強にすればバードがいてもお株は奪われなかった
俺はバードが出てほしかっただけなんだからディレクターへのヘイトなんざ知らんわ
0627名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 419f-rzoS)
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2018/12/08(土) 02:02:53.26ID:GcZ+UNnN0
小森はノーラでなるけみちこさんと麻生かほ里さんの曲をまた聴かせてくれたからちょっぴり感謝したこともあった
しかし世界樹に限らず好きだったゲームが死んでいくのは悲しい
アークザラッド、ワイルドアームズ…
ソシャゲに行った時点で新作でないの確定で死んでるのにソシャゲとしても爆死とかマジでやめーや
世界樹も最終的にソシャゲに行き着かないことを祈るわ
0629名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 939f-pji+)
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2018/12/08(土) 08:48:20.77ID:CiahtrLv0
>>625
自分であれ他人であれ要望=解決じゃないんだよな

例えば「経験値稼ぎめんどい」「金稼ぎめんどい」という要望があったときに

本質的にはその過程(雑魚戦)が単調になりがち、というところまで踏み込んで
答えとして希少種を作ったのがW
EXP増加のメリットだけでなく最速行動・攻撃増加の危険性や逃走といった
リスクも盛り込んでいるから、単にクジ引いて当たりが出てラッキーみたいなものではなく
プレイヤー側も希少種対策のスキル構成を考える余地が残って自由度も増えた
(軽視されがちだった足縛りの価値が対策として相対的に上がったり)

答えとしてEXPや金がバランス壊れるレベルでもらえる有料DLCつくって
これで時間の無いユーザや稼ぎだるいユーザも喜ぶし僕らも儲かるね!
ってやるのが小森樹
0634名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9d-hMTC)
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2018/12/08(土) 12:05:12.15ID:ZLoSng4ya
地図書きにご褒美が欲しいとかいう謎理論で
本来好きに書くのが売りの地図を(フロアジャンプが強力すぎるから)強制的に書かされる様になったのが嫌だわ
そんなシステム入れ込んどいて地図書き秋田とかPCに言わせるクソ

旧2の簡易磁軸でよかったじゃん
0635名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9180-5wwv)
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2018/12/08(土) 13:56:19.15ID:w9Vdi/CR0
自分は大好物だけど
日向の絵柄がニガテで世界樹やらないって奴が、知りあいで3人いるんだけど
そういった理由から新規一転して次からイラストレーター変更になる可能性あるのかな
次の絵柄あきらかに日向の等身じゃなかったよね
0636名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13b3-xqdQ)
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2018/12/08(土) 17:15:27.32ID:jJeeAGvX0
日向は萌え絵描きにしては男や動物をちゃんと描けるから好きだったが
さすがにあそこまで口挟んでくるともう違う人にしてくれって気になるわ
小森と組んで私物化しすぎなんだよ、絵描きは絵だけ描いてろ
0638名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93b3-m/SR)
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2018/12/08(土) 19:29:48.60ID:cuDLDXIA0
さらにいうと面白くなるんならいくらでもネタ出ししていいよ
ここまで新作が出ても買わない原因の一端でもあるわけで
変えて面白くなるなら俺は歓迎するよ
その上でイラストレーター変えても特段解決するものでもないだろうとも思っているよ
0641名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31b3-xqdQ)
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2018/12/08(土) 20:04:57.41ID:rjyg7WC10
百面相や警察やいじめるなや設定醜は論外だけど個の暴走の範疇かなと思うが
口挟んだ系は、なんで企画兼原画とかでもないのが世界地図とか出してんだよとは思ったな
ほんま新以降で一気に印象悪くなったわ、それまでただの絵描きだったのに
0644名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31b3-5wwv)
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2018/12/08(土) 20:56:16.49ID:3RQGjTAq0
あれは元々はロリ絵で出した原案を
誰か(小森)が横槍で「巨乳キャラにしろや」って言われたんだと思うぞ

Vのルナリアと違って明らかに顔と体で不釣り合いだし
日向さん単体で出てくる絵ではない
0646名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b7b-MbgQ)
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2018/12/08(土) 22:46:58.67ID:eGt+az/i0
そんなことよりも早く葬式wikiを充実させろや
0647名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db9f-EZGu)
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2018/12/08(土) 23:00:33.38ID:x98VR7qm0
同人限らず創作活動は個人の自由だし(仕事の契約内容にもよるが)
一般動画でエロ同人のネタが出るのもちらほら見るけど
流石に公式の生放送なんかでコメントすんのは頭おかしいとしか
その辺わきまえろって思うんだが、出来ない奴らが未だ信者として残ってるんだろうな
類友で小森に引き寄せられる感じで
0650名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db9f-EZGu)
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2018/12/08(土) 23:30:36.10ID:x98VR7qm0
一般のゲーム会社が薄い本出したりは実は過去にあるんだが・・・
あのアトラスが言い出したってのは小森に毒された結果なんだろうな
1が出た頃はそんなもん出すなんて想像もつかんかったわ
0652名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db9f-EZGu)
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2018/12/09(日) 00:25:25.64ID:J2OVuP4Z0
>>651
すまん。説明不足だったな。
650で言ってるのは、コミケでファンブックとかじゃなく、一般のゲームを漫画化した際の応募者サービスでの話なんだ。だから一応メディアには出てる。
ただ世界樹のアレはコミケ・ライブの物販を経ての公式通販だから、余計酷い状況だよな
普通に世界樹Walkerで良かっただろうに、何で薄い本なんて余計なものをつけたのか理解に苦しむ
0663名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31b3-5wwv)
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2018/12/09(日) 13:42:29.78ID:iInIYeAm0
数年ぶりにWを引っ張り出して最初から初めて見たんだが
導入の時点でもう圧倒的に違う
アクの強く無いNPC達、こちらの意思を尊重する押し付けのないナレーション
UIは未成熟な部分もあるが、テキストの質は比べるまでもないわ

だいぶ内容忘れてるしペケは無かったことにしてこれを新作として遊ぼう・・・
0675名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31b3-5wwv)
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2018/12/12(水) 19:48:45.81ID:yKkQ2Vdc0
Wやっぱ面白いわ

1層のチュートリアルの後は
2層:ベテラン解放
  ミスティック解放
3層:サブクラス解放
  モノノフ解放
4層:マスター解放
  インペリアル解放
って順番に新要素が入ってくるせいで全然飽きが来ない
気がついたら物語の佳境の5層に到達してる

過去作の途中追加職は育て直しとかメンバーチェンジが嫌だから〜って要望に対しても
NPCゲスト参加で使用感がわかって、
かつそのまま使いたければ任意で(重要)NPCをギルドに加えられるし
汎用キャラ使いたい人の向けに修行書まで配布されるという

全職最初から使えます!(ノービススキル,ベテランスキルまでで機能するとは言ってない)
みたいな事平気でやるペケのディレクターはWプレイしてないんじゃないですかね…
0677名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31b3-5wwv)
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2018/12/12(水) 20:03:19.77ID:yKkQ2Vdc0
>>676
そこは好みもあるから仕方ない
まして過去作だと最初から全部好きに取りに行けたものを制約したわけだし

Wの制限システムがいいというより、
導入にあたって、ゲーム全体の流れの中でプレイヤーに飽きが来ないような
解放タイミングを考慮して入れてる点を評価してる
0678名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d2-fpv4)
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2018/12/12(水) 20:20:47.40ID:MNG81WrD0
自分は3〜4層で中だるみ感あったな
特に3が無茶苦茶だるかった
あっちこっち歩かされたのもあるけど
音楽が2層からローテーションなのがすごく関係してると思う
あの音楽どうにかならなかったのか
0680名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93b3-m/SR)
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2018/12/12(水) 21:23:15.31ID:8tfFBapl0
時折4礼賛がすぎるように見えることがあるのでどうしても今言っておきたいんだけど
初代時点でブシカスの解禁が遅すぎたのと簡単に一人だけ育てる手段が初代だけ全然なかったのもあって
いくらなんでも編成しにくいんじゃないかとはまあまあ言われていた
それで2のペットが1層ですぐ出たのと
3の追加クラスで遅くなっても展開上の転換点になる3層にされたんだろう

その時期遅くしたことに関していいも悪いも感じないけど
4の段階的解禁をいいと感じることも個人の好みだし
必ずしも褒めあげる要素ではないと思う

ただゲームとしては2が一番好きでも一切擁護できないクソ要素としか感じない
収穫ポイントによってはやたら頻繁に襲われる件でミスト素材集めるのが深刻に面倒なの考えると
ここが本当にダメと感じるところは4がシリーズ中最も少なかろうとも思う
0681名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 938a-xqdQ)
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2018/12/12(水) 21:28:47.49ID:lfhbb15h0
Wは何週かプレイしたけどそんな中だるみとか気にならなかったがなぁ まぁ人それぞれ、感覚やプレイスタイル違うしな
個人的には、だいたい制限気になりだす位のタイミングで次の要素解放されるし、下位スキルの時点で選択肢あるし、適正レベルの目安くらいにしか思わんかった

Wはおそらく新規増えること見越して、詰み防止のために偏った構成ならないように制限かけたんだろうな
他にも振りなおしのペナ軽減したり途中参加職実装似合わせてレベル上げアイテム実装したり、経験者からすると甘く感じるかもしれないが、新規に優しい仕様だった
0682名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31b3-5wwv)
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2018/12/12(水) 21:45:56.06ID:yKkQ2Vdc0
>>680
W信者っぽく見えてたらスマン
実を言えばシリーズ通して一番好きなのは自分も旧Uだったりする

ただその主たる理由がT経験者も含めて全力で殺しに来るバランスと
四季ダンジョンが好きっていう完全に個人趣向だからあまりageるようなことはしてない

>>680の言う通りでWはとにかく減点ポイントが少ないので
新以降のダメな部分と比べやすい
0683名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31b3-xqdQ)
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2018/12/12(水) 21:52:19.26ID:LOtR6AYc0
旧IIは一番やり込んだし個人的には6層は一番好きかもしれんが中身はなw
致命的な複数のバグにレンジャー以外(レンジャーでも)対策不能な奇襲にフォースにと
・・・5年やそこらじゃなくもっと間を空けてまともなリメイクやりたかったなあ(遠い目)
0685名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 938a-xqdQ)
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2018/12/12(水) 21:57:53.00ID:lfhbb15h0
UはTで慣れてたから耐えられた感ある 樹海の雰囲気は歴代でも最高だと思うし、全体的にも良ゲーと言いたいが、新規に勧めたいとは思わない

当時笑いながら死んでたし、他のプレイヤーとも笑いながら全滅話で盛り上がったし、今でも笑えるけど序盤の難易度高すぎるわ 慣れた頃に勧めたい作品
0687名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93b3-m/SR)
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2018/12/12(水) 22:02:08.89ID:8tfFBapl0
アクセラ禁止してたからボス戦で実質フォース使えなかったのもあるんだけど
2は登録順とスキルによって効果が入らなくなったりする
ゼッケンの例で言われてたやつを事前に知っておけば
ブシが妙に強くなってる方と普通のとで
2バージョン楽しめて得であるとすら思う
アザーズ大爆炎チェイスができたりできなかったりした
適当な速度処理順なんかもケアしてくれてたし
時間のない中でよく作ってくれたよ

いやレンジャーが踊りで避けないのもあるわやっぱダメだな
0691名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13e5-QYJc)
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2018/12/12(水) 23:17:24.42ID:Vi6t4NGi0
4は一番出来が良かったと思う
けど、全ての面で最も良かったというわけではない
それぞれ良さがあったし、なんなら新だって1〜4クラスの出来のナンバリングに新2のUIが乗るならゲームの中身はともかくとして功績は残せた
ノウハウの一切を捨てコモリズムだけになってしまった世界樹は残念ながら息を吹き返すことはないだろうな
0699名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ad2-c9wy)
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2018/12/13(木) 01:46:01.62ID:i2vcL+Fj0
大してゲームに思い入れのないやつがDだから
キャラメイク()、個性豊かなNPC()、助けるのに理由はいらない()、ヒーロー()
とかそういう発想しか出てこないし、ユーザーとのズレが生じまくるんだろうな
0703名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a8a-3flP)
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2018/12/13(木) 08:48:04.28ID:KswIaowV0
新は1も2も、クラシックすらストーリー()の影響受けてキャラやイベント、スキルツリーまで改変されてるからコレジャナイ感が凄い
バグ修正とかバランス調整っていうレベルじゃないんだよなぁ・・・
0707名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa4f-2k0W)
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2018/12/13(木) 12:37:11.11ID:pTQ320Zja
というかこの2について語る流れ見る限り
ここでは4が特別礼讃されてるんじゃなくて
同じハードで初心者向けとしておススメされる事が多いから
新以降の小森樹との比較にあげやすいだけだよね ナンバリング最新作だし
0708名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a28-jQxa)
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2018/12/13(木) 12:59:35.11ID:LuGSeUFZ0
ひょっとして、リメイク3本作ったらさっさと会社逃げ出す気だったのかな?
0709名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f34f-1w8F)
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2018/12/13(木) 15:59:52.28ID:8wkFzNvB0
まあ4でよくあがる不満点って温すぎるとかボリューム少ないとかキャラグラ地味(これは好みの問題だが)とか
新以降から見ると贅沢な悩みに過ぎないんだよな
だから新以降でみんながそれを思い知るまでは4も結構ぶーぶー言われてたこと覚えてる
0710名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3b3-3flP)
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2018/12/13(木) 16:20:13.49ID:Xawki1Xv0
といっても4は反省会スレだったか(notスレタイ葬式)もかっそ過疎だったがな
まあそれまでは3のクソシナリオも、4の3階層制も、2のもうなんか色々も本スレで発言できたこともあるが
新の本スレの言論統制は酷かった
0712名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b9f-3flP)
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2018/12/13(木) 16:49:57.45ID:hZhstvub0
そりゃ3に比べたら4は少ないよ新機種への対応でコストもそれだけかかってるんだし
でリリース機種を変えなかったのに素材等も含めノウハウ投げ捨てたナンバリングもどきがあるそうでな
0714名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa4f-PNOp)
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2018/12/13(木) 17:46:51.59ID:+a6yh2yna
俺は逆に1から入ったから2に対して良い印象は無かったな。
1で気に入った箇所が全然受け継がれてなかったり
階層も1をやってるが故に、2層に入った瞬間に5層まで容易に想像できる弊害もあったし
でもそれは1から4までの中で一番下ってだけで、新以降のゴミカスなんかとは比べるまでもなく・・・
製作期間も短かったし。

そういえば、誰かさんが「待って」「待て」とか言っておきながら
中身も自由度も過去最低でボリュームもスッカスカなクズみたいな未完成品があったっけ
小森樹Vとかそんな名前の
0719名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ae7-fE8A)
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2018/12/13(木) 18:00:17.67ID:M05FmQJj0
同じタイトルで納期と予算は大体一定なら手抜きとか高コストな贅肉つけたとかじゃなければ
クオリティとボリュームは反比例するはずなんだよね

2は雰囲気とBGMで細かいとこ全部ゆるした
0721名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a380-x/og)
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2018/12/13(木) 23:30:27.12ID:EfWVTrvu0
世界樹はもうシステマチックになり過ぎてるのがなあ
1階おりるごとにクエスト3つとか、迷宮内の仕掛けとか、
お決まりの要素が多すぎてやらされてる感が強いんだよなあ
もうちょっとふり幅というか、次シリーズでは決まりきってない事やって欲しい

あとさ、カギGETして宝箱の中からアムリタとかネクタルUとか
リスクとリターンがまったく合ってなさすぎ
ユーザーの心理がまったく分ってないでしょw
0724名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff25-UKyl)
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2018/12/14(金) 18:13:32.99ID:9E0/tF5S0
>>721
FOEパズルも遊びが無いというか
一歩でも無駄に歩くとまず避けられなかったり
それを配慮してFOE部屋のエンカ率が極端に下げたりしてて
ゲームの雰囲気がシステムに合わせられてる感が強い
新2が特にその傾向強かったけど
0727名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 863e-x/og)
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2018/12/14(金) 19:42:04.18ID:5KIOtZpe0
>>724
FOEパズルはやったクリア出来たぜ!じゃなく
製作者の手の平の上で遊ばされている
やらされてる感がすごいんだよなあ・・・
こちら側からは通行できない通路とか
もうそういうシステマチックなの飽きたわ!っていい加減なった
0728名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 862a-VchD)
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2018/12/14(金) 19:59:59.24ID:QZdrBI8P0
階段→通路→パズル部屋初級→通路→ショートカット→パズル部屋中級
→通路→ショートカット→パズル部屋上級→通路→ショートカット→階段
これを繰り返すだけの迷宮アトラクションです
0729名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f1c-UKyl)
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2018/12/14(金) 20:15:41.07ID:IAOa9JyY0
クマが木を殴るくらいは別に、追ってる最中にそっち優先されるのはちょっと疑問あるけども
備え付け落とし穴とか場外落下とか超威力ミサイルとかで
完全にただのパズル状態になってるナニカ2とかは知らん
0738名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 863e-x/og)
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2018/12/14(金) 22:26:39.20ID:5KIOtZpe0
もういっその事マイトアンドマジック的に
開始時から隣の城でもダンジョン攻略でもどこでも行ける
オープンワールドのDRPGぐらいの自由度が欲しい
あのRPG黎明期に出来たなら今なら余裕でしょ?
0739名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de9f-tV6c)
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2018/12/14(金) 22:52:27.42ID:CKRweS3s0
>>732
4の時は最後2つの迷宮は目印なしになってて世界樹初心者を成長させる意図が見えたのに
新からは6層だろうとお構いなしに目印だからなあ……
FOEパズルとか含めてテンプレに合わせて惰性で作ってる疑惑すら浮かんでくる
0740名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a9f-dzMK)
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2018/12/14(金) 22:58:55.06ID:Nk2/3dNe0
新以降は特にFOEパズル抜けるだけっていう惰性で似たようなダンジョンしか作らないから
作業感が増加して地図描きや探索がダルくなってるのに

そもそも地図描きが悪だから簡略化しますみたいな方向に倒してるの納得いかんわ
0742名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a9f-jV7t)
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2018/12/14(金) 23:56:10.15ID:50GGzYna0
ダンまちの新刊が出るたびに世界樹がやりたくなってしまう
W、いやVまでの世界樹で未知の階層を探索してる時の緊張感とか恐怖感とか
「ああこれは初めて第3迷宮に進んだらテレポート罠で第4迷宮に飛ばされた感じか(もち糸なんてなし)」
みたいに思い出して想像しながら読むとなお良し
0744名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a9f-dzMK)
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2018/12/14(金) 23:56:46.63ID:Nk2/3dNe0
不用意に雑魚戦するとFOEに乱入されるのがこのゲームの特徴的な部分で、
だからこそ雑魚戦をする場所をある程度コントロールするためにエネミーアピアランスがあるのに、
FOEいるエリアではほぼ戦闘発生しませんからね新以降
0749名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cae5-+pvk)
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2018/12/16(日) 11:32:16.01ID:csCn4u5R0
防御寄りの職として考えられていたって話をどこかで見かけたことがあるから盾スキル側が本来のタスクだったんだろう
そこに小森が主人公的な〜とか世迷い言を抜かして器用万能にせざるを得なかったという流れじゃないかな
0752名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4676-8Bx+)
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2018/12/16(日) 12:06:40.24ID:NyFJ5/YH0
特定の職が強いのはまあいいどんなゲームでもあることだ
その強弱が度を過ぎてなければね
小森樹は強弱の度が過ぎてるのもそうだけど
ガンナープリンセスと新で露骨に先行登場ヒロインさせてる職だってのが問題
贔屓バレバレじゃん
0754名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 862a-VchD)
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2018/12/16(日) 13:32:16.38ID:849JE3/A0
新3が新12のキャラも出て来る完結編のつもりだったくさいから
ガンプリ弱くするのは小森的には絶対に許せなかったんだろう
そしてヒーローが主人公なのでわかりやすい万能火力職であることも必須
全体のバランスなど関係ない
0769名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3e5-mF8q)
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2018/12/22(土) 08:16:46.20ID:DU7DOPh30
パズル要素自体は多少はあってもいいがやりすぎなんだよな
内容もFOEAのパズル初級→抜け道→中級→抜け道→上級、次の階でFOEBのパズル初級…FOECのパズル…FOE複合…で毎度パターンなのがやらされてる感を加速させる
ランダムエンカとの相性も悪いし
0776名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b76-xlGW)
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2018/12/23(日) 18:25:00.27ID:P8OLoIDM0
上層部が世界樹なんとも思ってないんだろ
しっかしここまで声優に金かけて売上骨折って本当に黒字なんですかね?
黒字だから会社としては問題ないんじゃって推測は前からあったけどそれすら怪しいよね
世界樹は低予算でコアなファンを捕まえとくゲームなはずだったのにあのねイナゴしか残ってない
0786名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 238a-s1J4)
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2018/12/25(火) 11:04:23.21ID:Xwh/CX7/0
アトラスは2013年に粉飾決算が発覚した時に潔く死ぬべきだったな
今や旧作を掘り起こしてはダメにする版権ゴロと成り果ててる

>>780
17年度からずっと赤字続きだぞ
https://gamebiz.jp/?p=186970
https://gamebiz.jp/?p=213996
事業譲渡で発生した営業権償却がガチなら今期で終わるはずだから来期も赤字なら
話にならないんだけどダンスXPQ2と立て続けに滑ってるからどうだろうな
0787名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c5b3-giVT)
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2018/12/25(火) 13:15:09.53ID:KTvwsQAk0
最近Xを進めてて第10迷宮まで来たけど、NPCちょっと出張りすぎて鼻につくな
特にエンリーカはメインヒロインっぽいからずっと出てきそうなのに、終始上から目線でキツい
小迷宮行くたびにNPC物語始まるのも嫌だな、何でどこに行っても誰かしらNPCの遊び場

ここだとVも評判悪いけど、Vの淡白さとNPCを同行させるか否か選べたところが恋しいよ
0793名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb7e-ja4o)
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2018/12/25(火) 23:21:24.99ID:AJyN/P0x0
偉そうに説教垂れてくるロブはうざかった
シルルス倒した後ロブとカリスが仲直りするには君達の介入が必要だ!みたいな流れもうざい
そこは二人で解決すべき問題だろうと見守る選択肢にしたけどハズレだったらしい
0795名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK59-TA3s)
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2018/12/26(水) 00:28:09.20ID:aBIM2SxIK
Xは中盤あたりから「次はどのNPCのママゴトに付き合わされんだ?」と嫌な気分にさせられた
姫なんかどうでもいいし、13迷宮で選択あるにしろいちいち沸いてくるのもゲンナリした

シリカやウィラフみたいに過去キャラならまだいいが、まったく新規にゴチャゴチャされてもなあ
0798名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd43-3ozk)
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2018/12/26(水) 08:34:16.79ID:wiz8vj4ud
>>786
ステマクソブログに粉飾決算だから他に行ける連中は居なくなったのかもな

>>796
小森が書き直しさせそうだからライターがマトモでも無理よ
まずは小森を放逐してオタッフを殴り倒して物売ると言う事を考えさせないと駄目よ
0799名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b76-xlGW)
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2018/12/26(水) 09:01:12.28ID:+9hsSfFo0
>>798
比喩誇張冗談抜きでこれ
だってヒーローの火力の件で自白してらっしゃりしかも誇らしそうだったからな
0814名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3e5-mF8q)
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2018/12/26(水) 20:31:57.62ID:E1zYEFoZ0
>>811
それこそシナリオ担当の質の問題だろうね
大したことのないストーリー展開でもちょっと記憶を戻させれば盛り上げられるし、新たな展開にも繋げられる
でも質が悪いからそんなお決まりの手法を使っても面白く出来ない
0817名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 658a-pJxC)
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2018/12/26(水) 20:36:58.06ID:H7WnazjW0
旧時代文明の遺産に関する知識と物品を所有し、対外的な権力もある図書館とかいう謎の組織

なお凄そうな設定の割りに、詳細は碌に描写されていない模様 1とか全く本編関わらない名探偵(笑)の描写してないで図書館について説明しろよと思ったわ
0820名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3e5-mF8q)
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2018/12/26(水) 23:43:52.58ID:E1zYEFoZ0
4の謎のワーゲルさんは、いい人として登場→唐突な裏切り→明かされる過去→現在の葛藤→正式に仲間入り、と王道とは何故王道と呼ばれるかを体現しているからな
ポッと出がガチャガチャ喚くのとはわけが違う
0821名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95b3-daF8)
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2018/12/26(水) 23:52:21.83ID:+hNPH5cn0
いい意味で唐突ではないけどな
ところどころ胡散臭いけど基本いい人っぽいしコイツ何考えてんだろ…っていうのを
1〜3層まででじっくり表現してるからこそ裏切りからの加入が燃えるわけで

ブロートとかいう生ゴミは爪の垢煎じて飲め
0822名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3511-7yME)
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2018/12/26(水) 23:57:09.22ID:+TCwEEEN0
オランピアの前例もあるし最初は疑うけど、言動から滲み出るいい人っぽさのおかげで裏切られても憎めないキャラだよね
周りからいい人いい人と口だけで持ち上げられる誰かさん達とは雲泥の差
0825名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bde7-zhAI)
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2018/12/27(木) 01:28:28.92ID:4B5OFMf+0
別に奇抜な行動とか言動とか話の展開なんてなくても良いキャラなんていくらでも描けるのにな
辺境伯なんてキレただけで人気勝ち取ったぞ
それまでの流れと状況を丁寧に描いてプレイヤーが辺境伯に共感できるだけの土台を作り上げてきた結果だけどな
0829名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-7k3v)
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2018/12/27(木) 07:37:47.82ID:3hKD1so7a
>>826
あれワーゲル目を覚ませ的な殴りじゃなくて
とりあえず砲剣奪い取るために物理的な解決案としての殴りだから大好き

なお殴ろうとすると選択肢巻き戻って
「人を助けるのに、理由は要らない。」
とか強制的に言わされるゲームがあるらしい
0831名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa02-4bvz)
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2018/12/27(木) 14:31:26.81ID:WBdE4Zufa
誰かを助けるのに理由がいるかい?
0843名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dae7-N4Tg)
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2018/12/27(木) 20:36:37.56ID:C15xiHc/0
マンネリだろうが丁寧で面白ければ後2,3作はそこそこ売れると思うよ 今のアトラスが企画通すかどうかは置いといて
特にDRPGの客層は何度か裏切りを経験してきたせいで甘口評価だし
0844名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fd13-SQXE)
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2018/12/27(木) 22:44:24.86ID:mGD3FDdP0
世界樹もう飽きたから
Switchで絵柄から全部新規一転でいいよもう
「こちら側からは通れない・・・」とか
FOEパズルはもうウンザリだし
0845名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b125-SF4R)
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2018/12/28(金) 00:08:31.95ID:rmGXqVfd0
>>841
新規のダンジョンは実質霊堂だけ
あとは過去作の流用

モンスターも新規のグラは
3の一部と肉食コアラ、タックルハエ、スカンク、アードウルフ、パイン、タヌキ、なめくじ
霊堂FOE数種と霊堂ボスくらいだけだし
0857名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0db3-5EXd)
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2018/12/29(土) 12:27:50.52ID:YxwlXwl90
wiz外伝2とか世界樹Iとか予算カッツカツだったしな
まあ小森に任せたら予算がなんぼあろうと声優とアニメに回すだろうし、
シナリオもCGもBGMもリテイクださないんだろうが
あれ? Dの仕事って何だっけ?
0860名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 918a-gV8P)
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2018/12/29(土) 14:02:11.26ID:ii5oXLB+0
ゲーム業界に限ったことじゃないが、シナリオライターの仕事はあくまで
上の人間の「こんなキャラを出したい、こんな展開を入れたい」みたいな要望を聞いてから
それらを補填したり脚色を加えたりして、一本のシナリオにまとめ上げることだからな

有能なライターが居ても、上の人間の要望がクソだと面白いシナリオは書けない
0862名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5a9f-cKUQ)
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2018/12/30(日) 11:16:26.08ID:p/sM0FMf0
確かにな
ライターがクソだと思ってたけど依頼元から
「僕のコモリーカちゃんにはボイス付きで『人を助けるのに理由は要らない』って言わせたいんだよね!
だから手前のストーリーで冒険者に絶対このセリフ言わせるようにして!マストで!!」
なんて依頼されたらどうあがいてもクソなもんしか出せんな
0864名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fd76-SQXE)
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2018/12/30(日) 14:27:48.25ID:zltx0xCP0
有能なライターなど存在しない
有能なら自分で本書いて喰ってるはず
ゲーム業界にくるライターなんて
所詮おもしろく書けないハンパ者

中にいたから分かるけど、さらに悪いのがデバッカーとかが
何の才能もないからライター志望で社員登用できて
文章なんて描いた事ないのに、ライター少ないから受かってしまってる現実・・・・これマジなんですw
0871名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5a02-cKUQ)
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2018/12/30(日) 19:53:37.88ID:p/sM0FMf0
コモリーカは当初のロリイラストだったら
まあ世間知らずのお嬢様って感じで受け入れたかもしれないけど
あの体つきじゃいい年こいて分別も無いバカとしか思わんかったわ

日向つっついてあの体つきにさせたのも小森ってのがほんと終わってる
0878名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da77-paeQ)
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2018/12/31(月) 10:57:19.09ID:e58LXu8o0
年末ギリになってやっと今年の1月にやってたアンケの結果発表
それも例のアンケ最後のP5クソ設問のだけかよ
「怪盗団を信じる」75.3%
P以外の世界樹関連とかも公表して
最初からPの以外公表するつもりなかったんじゃねぇのこれ
それとも他が悲惨過ぎて他については公表したくないんですかね
0892名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81ad-tLRx)
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2019/01/03(木) 18:01:53.75ID:tRXcIuYm0
正月休みだからリア友からX借りてやってるんだがこれアカンなぁ
色々言いたいことはあるが特にストーリーの山場迎えるポイントにあたる迷宮の霊堂が致命的につまらない
FOEすらいない所をただひたすら抜け道まで登って降りてを繰り返すわエンカウントも落ちるから緊迫感もない
背景も全く代わり映えしないしBGMも単調で飽きる
あとNPC邪魔、FOEに見つかった時や新種見つけた時はいちいち煩いのに
ここでこそ喋れよ、って場面のはずのアドベンチャーエピソード()ではだんまり
これちゃんとテストプレイしたのか…?
0896名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK35-jjEv)
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2019/01/04(金) 15:25:57.74ID:8pWNAN8HK
家族が迷子になってるひ弱そうな少女から全財産巻き上げる選択肢はあって、
偉そうに単独でピンチに陥る姫様からは金銭巻き上げる選択肢どころか、助けて 人助けに理由はないよ!
はひどいと思った
0900名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f15f-ikDe)
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2019/01/06(日) 01:17:57.82ID:RU2oglov0
絶対クリアまではやろうとちびちび進めてたけど折れてしまった
人を助けるのに理由はいらないとか強制的に言わされたり痴話喧嘩に強制介入させられてげっそり
経験値ほしさに拾い食いと迷宮遊びもさせられてキャラの脳内設定とか一切なくなった
王女が後ろから煽ってくるのに耐えられなくて音切って早く迷宮抜けようとしてる最中に醒めてしまった
冒険したかったはずなのになんで少しでも早く冒険を終わらせようとしてるのかと
世界樹好きだったのに嫌いになりそうでつらいわ
0907名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b66-aNo7)
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2019/01/06(日) 15:28:25.52ID:6IHofobo0
現実を見ようぜ
悲惨で嘆かわしい現実を
合わない人はナンバリング待ってくださいからの新と番外の連発
堂々と出されたナンバリングは汚染済みの上
パーフェクトガイドとかいう世界樹シリーズのあり方を根幹から蹴り飛ばす詳しすぎる上に汚い肌色表紙の攻略本だ
そしてぺけと来た

これで世界樹売れないのは飽きられたからとか抜かすのか
うわぁ
0912名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9168-xhm2)
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2019/01/08(火) 16:27:33.96ID:r9hJZacL0
小森さんは明らかに世界樹じゃなくて自分のゲーム作りたいってのがプンプン伝わってくるのになんで自作せんのかわからん
アトラスの金で楽していろんな人材使えるからってのが理由ならさっさと別の道探した方が自分と他人の為になるだろうに
自作ゲーム売る場所なら今はもう沢山あるし大好きな日向さんも別にちゃんとお金払えば描いてくれるだろうしさ
0923名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd33-tLRx)
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2019/01/09(水) 12:02:52.00ID:XF8dFHmcd
姫にはお世話になったからみんなで助けに行きましょう!って言われても
「いや特に冒険者はお世話になってないしお前らご自由にお助けください」としか思えなかったのがペケのストーリー
しかも何故か冒険者の総意で助ける流れになるわNPCはついてくるだけで何もしないわ
こんなん感動できる人いるの?
0924名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd73-0q4U)
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2019/01/09(水) 13:06:34.66ID:jubdP7SBd
小森樹を悪い意味JRPG的って言うけどJRPGは駄作でも主人公を中心に世界又はストーリーがまわるじゃん
小森樹はストーリーや世界、NPCにプレイヤーが回らされるからまた違うと思うんだ
0927名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d7b-RNo8)
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2019/01/10(木) 03:35:13.55ID:mCqMLYnJ0
世界樹は語り手が冒険者(プレイヤー)を「君たちは〜」と指して進行する、いわゆる二人称テキストだよ
まあペケのテキストは語り手が真面目に語り手に徹してなくて場面によっては非常に個人的な見解を述べるから二人称の皮を被ったナレーションさんの一人称的なテキストとは言えるかもしれない

というのはただの冗談で、ペケの例は斬新っていうか典型的な失敗した二人称のテキストだな
二人称テキストは本来、物語の主人公を「あなた」と呼称することによって一人称テキスト以上に読み手と主人公と同一化して物語に没入させるためにあるテクニックだから
主人公の行動は読み手が違和感を抱かないようなものにしないとすんなりと読めなくなる
昔の世界樹が(たとえ物語の進行にさほど差がなくとも)「〇〇してもいいし、しなくてもいい」という語り口を貫いてたのはそのため
語り手が急に共感性皆無の個人的見解を述べた上に「あなたもそう思っている」として強引に話を進めるなんてもっての外よ
0933名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd01-iW/Y)
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2019/01/10(木) 19:52:08.88ID:hdECx8BV0
新2は二人称視点でやる話じゃないよほんと
フラヴィオにお前はいつもそうだよなとか言われても知らねーし
君は過去にアリアンナと会っていたとか言われても会ってねーし
君は…異形と化す。とか言われても化さねーし
0937名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a77-aiuo)
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2019/01/11(金) 00:37:19.72ID:SyEeYX/g0
>>933
新2は勝手にプレイヤーがコモリンナ様へ好意を抱いている扱いのテキストや選択肢ばっかなのが一番気持ち悪くてキツかった
フォレストセル戦の茶番何だよあれ
コモリンナは巻き込んでしまうなら主人公様と出逢わなければ良かったと悲しい事を言っている〜みたい臭いテキストとか
こっちは最初から池沼姫が嫌いなのに異形にされても許す選択肢しかないわ、クソ姫に同情してる事にされるわ

しかし本当に酷いもんだよな
一人で世界樹腐らせたも同然だろ
インタビューetc.でクソな点について恥ずかしげもなく自分の指示ですって毎回自ら暴露してくスタイル
4のようにマトモに作れる人が今も社内にいるの判明しているだけに忌々しいわ
0940名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr85-goYb)
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2019/01/11(金) 17:19:09.40ID:jKTQFEupr
実を言うと世界樹はもうだめです。
突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。

新1と2、Xの後にものすごく
小森な新作があります。

それが終わりの合図です。
程なく大きめの炎上が来るので
気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいて
終わりがきます。
0946名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9a-ao7e)
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2019/01/13(日) 11:48:25.70ID:XhuNZ5sJd
5はなんでクソゲ扱いされてんの?
ラスボスの出来はシリーズ最高と思うんだけど
0948名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fa02-mV3e)
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2019/01/13(日) 13:43:45.91ID:HRYooUQd0
>>946
ペケと大体同じやで?

・NPCの自己主張が激しい。コモリリやジェネッタなどNPCが主体になって
プレイヤーの意思を無視するテキストが多い。
ストーリー大筋もプレイヤーが自分の意思で探検した結果話が進むのではなく、
NPCの意図に沿ってその手駒になっているだけ。
 この腐ったノリはペケにそのまま引き継がれた。

・緊張感のないアドベンチャーエピソード。
食料狩りやパン屋などもそうだが樹海でピクニック感を出すノリが出たのはVから。
しかも結果はどうあれ経験値がもらえるため踏まない選択肢がない。
 このクソシステムもペケにそのまま引き継がれた。

・二つ名システム導入によるサブクラス撤廃。
前提の重さで誰が振っても大差ない形に収まる。
ストーリーの自由度だけでなくスキル振りの自由度すら失われた。
 ペケではサブクラスが復活したものの、露骨な優遇職の存在など
明らかに調整不足で強さを追求すると自由度が無いのは変わらず。
0954名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd76-iW/Y)
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2019/01/13(日) 18:01:19.92ID:v5MjXya/0
正直、新2は結構すき
5はイマイチ、Xは過去最低だった
0956名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 55e5-jhyf)
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2019/01/13(日) 19:14:19.05ID:MVs8NXhg0
>>946
直前の部屋まで存在の示唆すらされなかったぽっと出のラスボスが何だって?
レベル制限やレベリング大正義なバランスの雑魚戦のせいで特に苦労せず倒せたんだけどあれのどこに魅力を感じる要素があるのか
0962名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d8c-kIh7)
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2019/01/13(日) 22:22:53.41ID:nDQ2MjTO0
難易度最高は選ぶけどレベル99までのやりこみとかまではやりたくないぬるゲーマーとしては4の弱体化は良かった
ちゃんと掴めば6層踏破レベルかつ正攻法で倒せるから、擬似的だけど裏まで全部クリアした達成感が得られた
裏ボスパズルに挑戦するのはいいんだけど、レベル何十もあげるだけの作業がどうしてもね
0963名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd7a-ao7e)
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2019/01/13(日) 22:23:49.52ID:y1pto1Ybd
946だけどごめんラスボスじゃなくて星喰のこと。
確かに5層のアイツは何度も倒したはずなのに全く印象にないや

V叩かれてるのは主にシナリオとエピソード、料理ってことね
それはオイラも擁護できないや

でも星喰だけは良いボスだったよね?
0964名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 55e5-jhyf)
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2019/01/13(日) 23:22:26.36ID:MVs8NXhg0
>>963
正直星喰いも歴代で一番楽しく無かった
個人的にパズルボス相手に自分なりの解法を探す方が好き
ちょっと行動パターン探ったら、これレベル上げて火力重視にすれば何も考えず倒せるなと気付く程度でしか無かった
0965名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd01-iW/Y)
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2019/01/14(月) 00:04:47.93ID:qbnIrL1s0
Wはすぐ挑めるけれど薬の謎解きでひと手間かければ弱体化できるってのが良かったな
引退レベリングはちょっとなーって人は謎解きすれば倒せるし
強化版に拘る人やパワーレベリングタイプの人はそのまま戦えるし
0966名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a13d-kZrb)
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2019/01/14(月) 01:21:49.91ID:91apGMIY0
星喰は個人的にはあんまり楽しくなかったな。

パーツ呼び順の運次第、サウンドカノンの状態異常の機嫌次第、で完全に受けきれるパーティか否応無しの速攻しか安定しない感じだったから。
まあ臨機応変の腕で7〜8割までは行けるパーティも多いけど、フルバーストのタイミングで行動阻害死亡ってクソゲーになることもそれなりにあるし。
4の通常蟲や新2の幼子みたいな完全パズル系でパターン作れば100%勝てる、って方が好きだった。パターン作りが楽しかった。

まあ好みの問題だとは思うけどね。星喰くらいが丁度いい、って人も結構いるとは思う。
0967名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-JK55)
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2019/01/14(月) 11:24:31.53ID:gwquCJT6a
Xは4層で投げてしまった
TとWはアイテム全回収までやった
UとVは裏ボス前まで新Tと新Uは2層で投げた
これがコモリ力(ぢから)…

結局Xは買ってないんだけどシナリオはともかくゲームとしては遊べたの?
0969名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d8c-VK1S)
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2019/01/14(月) 12:14:51.80ID:wgERihYE0
VとXどっちがゲームとして遊べたかっていうと実際どうなんだろうな
どっちも同じようなものだけど、ボリュームって点が決定的に違うからやっぱXになるんかね
ただ、Xの方が調整雑で物凄い単調と、よりやってて楽しくないしワクワクもしない感じするんだよね
0973名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd01-iW/Y)
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2019/01/14(月) 13:09:53.64ID:4Xhfe2te0
ペケは予算の関係でまともにイベント練ったのは第2迷宮までですってぐらいそれ以降適当
判を押したような拾い食いイベントや、見飽きたFOEパズル
無駄にHPだけ高いボス、半強制的に同行してくるファーマーどもの繰り返し
0981名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d68c-goYb)
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2019/01/14(月) 18:01:39.78ID:ej19rMwp0
3ds壊れたし改めて1から始めたけどなんかヤル気なんねえなって思ったら進んだ先にはコモリーカが待ってるからだわ

ぺけのクソさの一因は完全にprayer置き去りのシナリオだよな
選択肢「助けるのに理由が(ry」と「無言」の二種類しかないとかなめとんかコモリーカ北半球は素晴らしいがそれ以外はクソじゃクソ
アイレムの選択肢の多さ見習えや
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