【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 168F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 167F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1540500968/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え 幻惑の飛>>1乙
今日の令嬢戦 その3(日付変わったけど
やったやった!39ターンかけてやっと撃破!アッメッノッハッバッキッリ、イェッイェーイ!
前スレでアームガード+ラインディバイド勧めてくれた人ありがとう!
結局、更に休養してサブレン追加、アザステ+ディバイド導入(ほとんど瞬黒貫来なかったけど)、
前衛をバフなし、パラにアムガ、防御号令+覇気号令でゴリ押しました! チャージアクセル>>1乙
>>6
おめでとう!
あぁ、次は真ヨルだ…… メイドリーパーちゃんが可愛すぎてPTから外せない
しかも強いしどうしよう やっと令嬢とご対面
なんかひたすら属性攻撃くらってhageる
さすがにLV110代中盤くらいだと辛いか? レベル上げしなきゃそんなもんだからきついかどうかならきついけどまあ倒せるでしょパターン把握するまで頑張るだけだし ファーマーの子守歌の介護に転移使って1ターンで2回寝かせると気持ちいい 3色ガードと物理耐える手段あれば引退なしでも令嬢撃破は可能
まあ全てのボスに言えるけど 三色ガード役とフロントガード役とバックガード役がいれば
あとはアタッカーと回復役がいればいいわけだ とはいえ130引退130でも特化PTじゃないと長期戦になる相手に110で挑みたくないな
育成自体はそこまで大変じゃないし 低レベル=低火力=ソウル処理が大変
低レベル=低LUC=バステにかかりやすい
ってことだから、その辺の対策が疎かだと速やかにhageる バステで事故るからな
ハロウィンだしかぼちゃ割ってこ >>1乙
13迷宮の戦闘曲がお姫様助けに行くってシチュも相まって燃えるぜ
おさげいらない >>1おさげ
13の戦闘曲好きだけどどことなく最近のぷよぷよっぽい エンリーカの衣装は絶対寒いと思う
その服寒くない? アーテリンデってずっと旧2で死んだと思ってたわ
生きてたんかワレ 新世界樹2起動したらOPのムービーでアーテリンデが超頑張ってた
爺も元気そうだった
なおクロス 新2OPのアテリンはカッコいいよね
爺もカッコいいぜよ まぁ新2のドクは強かったしクロエもいたから恵まれてたのはしょうがない
ソドを超える火力、ダクハンより安定した耐久、LUCの関係上メディよりバステや縛りに悩まされず(ダクハンと2の差)、そしてカスメより高いTECだったし >>36
○○より高い△△って表現は
なんか唯一神エンテイのコピペ思い出してかえって弱く見える… >>36
代わりに状態異常中しか火力出せないし足がくそ遅いけどな
最速で使える巫術も結界と反魂以外はピンポイント運用な性能だし
条件付きな分高性能な調整なんだから長所だけ見ればそら強いよ 新2のドクトルマグスは盛ってもらわんと
ストーリーPTはある程度育つまで回復や蘇生に難ありだし セカダンだとステ重視だからなぁ
刀職はソドがサブやったほうがマシなレベルだったし ドク3カスメガンナー強かったなぁ
三竜のコアガン無視して本体殴りまくって異常乗ってる間に削りきる >>38
そのダクハンより高かったのがレンジャーだったという
まぁ新2のドクの封斬はlv1から基礎縛り率100%というトンデモ確率だったのだが あてりんのも盛ってもらわんと
エンリーカと並んだ時に霞んでしまうだろ パラメータよりも結界がいくらなんでもしょぼくなりすぎなのとおにちから返せ 鬼力化と霊攻大斬の火力どっちかはあるべきだったよな
というかコンセプトは器用万能なんだから鬼力化と霊攻大斬両取りして反魂切るべきだったか ショタファーマー君がエンリーカとあてりんの2人に搾り取られちゃう本お願いします 今作の結界も弱体とバステ防止出来ちゃうからアタッカーが機能不全になりにくくて強い
サポート系は予防の号令使えばいいし アテリンといや森羅万象みたいな固有ブレイク欲しかったな
至高の魔弾or魔弾の射手
精霊衣or森羅万象or太古の巫道
超医術or医術防御
ミラージュアローor五月雨撃ち
アストロサインor業火
みたいな 鬼力化は新2の時で既に微妙な性能だったし祓化復活してくれた方が嬉しい >>52
うるせーぞ何が不思議な種だ
親の知れない王子なんて生まれたら国が割れるからな >>55
それはあるな
でも鬼力化の性能が旧2並みなら問題ないやろ? マグスは旧2の耐性上げるブーストありゃよかったな
メディといいなんでナンバリングの代表スキルを没収する調整するんだろ >>60
太古の巫道は強すぎず弱すぎずいいフォースだったよね >>45
ええ…(困惑)
そういえばレンジャーのluckは高かったのは覚えてるが封斬強すぎでしょ 吸魂も強すぎ
大斬してれば前衛は回復要らず
新2のドクはクロスのヒーローみたいな万能さ >>37
タンク職パラディンすら上回るHPを持ちながら
防御に優れる青眼ブシをも超えるVITを兼ね備えており守備は万全
その上最高の瞬間火力を出す切り込み隊長ソードマンより高いSTRとAGIを持っており攻撃面も優秀
LUCは異常のスペシャリストリーパーやナイトシーカーより高いため絡め手も可能
TPはブレイクスキルがTP関係のインペリアルを上回るため継戦能力も○
まったく使わないINTは極限にまで抑えており死角無しの職業だ 2点縛りのエクスタシー並みの火力と考えればリードブローはまあまあか
後はスナイパーのクリティカル要素が欲しかった これでVITが青眼ブシとかいう微妙なとこじゃなくてパラの一歩手前とかならまだね 最終武器は最終短剣を上回るATK、裏ボスのドロップより作られる最強の刀を上回るMAT
武器固有スキルも貴重な全体壊属性にトドメの麻痺付与
弱いわけがないのだ >最終短剣を上回るATK、武器固有スキルも貴重な全体壊属性
>弱いわけがないのだ
富嶽「そうだな」 >>72
燃費と命中、追加効果では上回ってるから……(震え声) 魔法杖に殴り性能で負けてるのは滅びたほうがいいと思う >>1読むと次スレは>>950が立てるけど>>900が音沙汰ないと>>950が立てるとかいつもの6層みたいな難解加減に
>>75
まっさかーそんな武器あるわけないだろー ステ振りミスってやる気なくしたとしか見えないポリュなんとか 本家の唯一神は強くなって返り咲いたというのに世界樹の唯一神ときたら…
母星に帰って修行しなおすべきだな >>77
総合ステも最強武器最下位やぞ
富嶽と同じ360
最高値はケリケイオン210/255の465 クソ雑魚ポリュデウケスよりMATが低い富嶽とかいう雑魚www >>82
5のATKトップ3
鍛治無しだと杖230/1、刀228/200、拳甲219/163
鍛治ありなら刀251/222、拳甲242/183、杖230/1 実際砲剣のMATは鎌程度には上げるべき
元々ペリが印術したりルンが砲剣持ったりしてたじゃないか… 使う職が多い武器はある程度平凡な火力にしていいけどほぼ1人しか使わない武器の火力げ低いのは悲しい
特に弓と拳 >>86
弓はまともに射てるようになるまでかなりの錬度が必要になるし、弓矢を作るのにもある程度技術がいる、それを生業とする者の武器だと思う
ゲームバランスと設定の摺り合わせで言うならどっちかというとミスティックこそが弓装備できておかしくない まず原典のWの時点でミスは弓装備できてませんですが
ショーもブシも弓を扱えないということはやっぱりなんちゃって侍だからか >>89
ところがどっこいモブのウロビトは弓持ってんだこれが ブシは構え3種じゃなくて刀と槍と弓で使い分けるとかでもよかったな ブシドーは侍というか剣術家なだけちゃうの剣術道場
ショーグンはいうて銃使うからな >>91
流石にそれを世界樹のブシドーと言われたら違和感どころじゃねーわ 真田丸で幸村が銃で家康狙うシーンかっこよかったからブシガンにしてみたけど空刃でいいよな ゾディにマジックウェポンみたいな便利火力技があればまた評価は違ったのかな ブシガンなら居合チャージが先行できるのか
ガン×ソードのレイのような感じでもいいな 令嬢戦のプリまじで暇するな。
全体に覇気行き渡らせたらやることない……。
みんな何やらせてんの? サブパラにしてフロントやバック巻いたり属性ガードしたりアイテム回したり レンジャーは地味だからなぁ
衛生兵やったりレイダーの護衛したりするのがいいけどやっぱり地味 地味だけど強い
目立つけど弱い
ほんとうにかわいそうなのはどっち? レンジャーが輝く回避パ組もうぜ
レン/シノ シノ/レン ブシ/シノ シカ/シノ ドク/パラ
の全員で避ける回避&異常パすげぇ楽しいぞ。ドクはあんま避けないけど
異常入れてレンとシノが回避した次ターンの朧矢x2スウィフトx2兜割り大斬の総攻撃感楽しいぞ
かすって死ぬとドク以外漏れなく爆発するのもグッド 地味だけど旅パに入れてるとこの上なく快適になるレンジャーさんは勝ち組だろ…… >>108
5で回避三途PTで星喰倒した
今回シルフィードみたいな自動反撃無いから微妙と思ってたけど朧矢は強いね
単体火力を朧矢で補う居合ブシ/レンで次周やる予定 居合ブシだと必殺アザステがくさるのでもったいないと思ってしまうが使ったら普通に強くてワロタ レンジャーってサブファマにして探索主体にしか使ってないな
はっきり言ってレンジャーつうよりサバイバラーだけどBBQとかあったらもっとらしくなってよかった パラディンとかインペリアルあたりはBBQ適性が低そう サイバラだろ
整形外科医の嫁で漫画家で荒んだ人生送ってた奴 そういや焼肉オリバーはパラディンなのかな
マルコはゾディっぽいけど もはやレンジャー抜きで冒険するとか有り得んわ
便利で強い、つまり最強 何についてようが結局戦わないんだからステーキマンでいいよ >>123
だな
W式なら料理だけでも意味があったものを なんでカリスしかパーティ参加しなかったのが気にはなる
6人目にするのにそんなに手間かかりそうにないのに クイーンアントの小迷宮でパーティ平均+20lvくらいで無双するアテリンとか見たかったわ >>127
第十三迷宮なんてわざわざキャラ毎に
同行させるかどうかの選択肢を用意したくらいなんだし
その場面をシルルス戦前のカリスみたく
参戦させるか同行だけにするかってしてくれれば良かったのに あてりんコウモリに大苦戦してるからそんなに強くなさそう せめてスキルつき装備くれたらな
例えばあてりんなら血の降るへやとか百鬼夜行とか
…嫌がる人もいるか >>98
サブゾディでパラディンが動けないときに先見術で全体攻撃つぶし。
あとゴシックソウル出たときに連星術でショーグンの一騎の着火役。
あとはアイテムまわし 地味だけど強いって可哀想どころかどのゲームでも一番おいしいポジションじゃん >>98
分身して
後列(自分とパラ)に防御&予防→前列(アタッカー)に攻撃&予防
不浄されたら掛け直すの繰り返し
属性ターンはパラの三色ガードに合わせてペアオーダー
ディバイドしてるパラを回復する意味でもひたすらバフを掛けたいから
そんなに暇って感じがしないな >>132
あれをソロで狩れるのってどんくらいかな? >>132
アテリンはきっと吸われ続けていだのだろう。 >>137
三角コーン被った奴がそっち向かってったぞ 令嬢手前まできたのに未だに全員蝙蝠の靴履いてるからそろそろ履き替えたい
バンブスピカの行動速度↑↑ってどのくらい上がるの?
AGI7よりは上がる? >>148
余裕であがるぞ
瘴気兵装Lv2(135%)より若干遅い印象なのでたぶん速度130%くらいの効果 ちょっと聞きたいんだけど
挑発と大武辺者って同じキャラにかけると上書きされる? イワオなんとかさん強過ぎぃい〜
仕方無いから先に蟻さん駆除しようかと思ったら
コッチも超面倒クセぇえっ
…対策パーティ考えながら寝よう… 真ヨルムンガンド糞雑魚過ぎて話にならんけど縛りプレイじゃまあまあ強いな
どれだけ低レベで倒せるかやってみたけどレベル70ぐらいだと流石に不屈ないと無理だわ
これ以下のレベルだと火力が足らねえかな今回壊れバフねえからな ヒロドクの盾殴りに巫剣の杖バフ乗るって今更初めて知ったわ 今までバフデバフに頼りすぎてのか、令嬢に与えるダメージがターン平均で2〜3000位しか出ないんだけど、そんなもん?
ちなみにヒロ/シノ、ペリ/ゾディ、リパ/ゾディ、ゾディ/ガン、レン/メディ
戦法は分身ヒロがシールドアーツ+リパの瘴気で物理対策、ゾディが先見→多段→メテオをループ、ペリはひたすらエッジ、レンが隙間うめ
装備は各最強、レベルは引退なし128 エッジしかしないペリとその構成じゃ強みが薄そうなレンがいけないんじゃねーかな… アプデしないどころか後日配信予定だったDLCすら中止するとは思わなかった >>160
後日配信するからってことで皆Amaで買わなかったんだし
ビキニだけは配信するだろ 鈍弱が後半にいくほど使う頻度減っていって泡に振り切るか迷う アマの在庫が全部はけないと
DLC出せませんみたいな し、新ダンジョンとかボスラッシュとか作ってるんだよきっと ここまでだんまりってことは大人の事情で触れない系なんだろうけど
尼で特典にしちゃってるから「遅れたお詫びに例の表情差分もセットにしました!」なんてサプライズも期待できないのがつらい
いや尼の特典でDLした人も追加で手に入るようにすればいいのか? 9月とは言ったが何年の9月とは言ってないうんぬん
あんま大したことないDLCだしなー リードブローがドラゴンビートの火力とどっこいなのが少し悲しい 強敵相手にはレンシノが分身してること多いし折角パラにタゲ集めるなら居合陣でも打てたほうがいいかと盾殴りメインのヒロをショーグンに変えたけど使えば使うほどあいつの地味な回復と全体軽減は優秀だったんだなって思えてくる まぁ最大威力リードブローはダメージ倍率だけなら3300%までいくんだよ
ダメージ倍率だけなら… ショーの残月居合陣は後列からゾディショーに撃たせたら色々と面白かった
前列にエーテルの輝きとアームズをかけ、後はひたすらゾディショーで前列に残月居合陣を飛ばすと、TP消費4で前列が勝手に倒してくれる 前衛が高ATKで三枚いて、アームズつかえて、タゲとれるなら居合陣優秀だよな。
条件多いように見えても他の陣スキルと比べて使いやすさがダンチで火力も安定してる。
真ヨル戦、令嬢戦でも使ってたわ。夜賊、闇討起動してるシカが殴れるのも美味しい >>178
ゾディの火力はさほどでも無いのと、今作は極端なまでにDEFとMDFの差がある敵は居ないのもあって、ゾディの星術より前衛三人のアームズ攻撃の方がダメージ出やすい
しかも攻撃する毎なので3回くらい反撃したらエラいダメージ叩き出すし 燃費はいいけど前衛に高STR3人固まってないとそこまでだから後半は場面とメンバーによるな
リパやらパラやらプリやらの支援枠考慮すると前衛に火力持ち3人固める人のが少数派だろうし セスタスの火力比較するとサブシカでリードブロー>サブショーでドラゴンビートだった
ただ火力差はまあまあだからSPかなり振ってまでリードブローやる価値あるかというと微妙 全く見当違いの指摘だったらすまんけど
ひたすら前列に飛ばすってまるで列指定みたいな書き方だけどあれキャラ指定だからタゲ吸収剤かませなきゃ安定しないよな
そうするとTP消費4ってこたーないと思うんだが 居合陣はどうせならマスタースキルで消費重くてもいいから多段攻撃の被弾一つ一つに反撃付いてくれてれば良かったのになぁと思わなくもない。いやこれはこれで優秀なんだけどね
というか他の陣が不甲斐なさすぎるわ >>184
そりゃそうなんだけど前列にって書いてたからちょい気になって
まぁ細かい話だな 乱れ竜はそこそこ使える(水溶液集めたり即死耐性無いやつ首狩りするのに)
報復はパーティ選ぶけどレンやファマで上手いこと組めば安定する
据え虎は使ったことないし知らん 居合陣はサブでちょっと合間に挟むくらいが丁度良いから
メインショーが全然出撃機会無くてなぁ… >>181
其処でセスシカを前衛投入
縛りと状態異常を任せてしまえるし、輝きとアームズというニ大バフが乗った雷神拳はセスにしては美味しいダメージを叩き出す
因みに残りはヒロパラ(盾)、ブシハイ(火力+バフ)、プリシノ(バフばら撒きと骨砕き要員) 据え虎はショーグンまたはサブショーで
タンクする状況があるか?ってところから議論だろうな >>189
ちょっと谷間に挟めるぐらいがちょうどいいから
ネイピアさんは全然無くてなぁ… ファイナルブローは刀装備だとエクスタシー並みの火力出せるな
ポリュとドラゴンビートの刀では1.5倍の差が出た 実戦空手道と刀を組み合わせた全く新しいフォースブレイク そういえば二刀流よりも新2のダブアタ20の方が強いんだな 味方全員が反撃ってほうが一見すごいようだけど
味方全員が高STRでもバランス逸脱しないように調整するわけで
セスタスは刀装備で将軍様の居合陣やるのが正解だったか >>192
露出が無いだけで無いと決めつけるのは早計
というわけでタヌキ探しに出てそこで・・・な本を下さい
30万en出します セスタスは本体はHP高いVIT低い以外は問題ないから… >>204
セスはステータス自体は目を瞑れる範囲
今作のバステの仕様とも噛み合ったSTRとLUCがあるので、サブのスキルによってはバンバン入れていける
悪いのは拳甲と自前のスキル性能 リードブローもサブシカのパッシブ取るとすごい火力にはなるけど120近くでようやく完成というね ほんまいいとこ無いな
完成遅い
そもそも弱い
裏ボスと相性最悪
最強武器が最弱 据え虎には終わりの森で謎のバグ引き起こすっていう立派な仕事があるから... 魔法杖のくせにケリケイオンのATK高過ぎやろ
ポリュデウケスとATK交換してくれよぉ 道中用のバステ封じとミリオン首切狙いの
後衛ダブル拳甲シノセスなら
ワンチャンあるんじゃないかと試してるけど
回避ミスると後衛でもワンパンされまくって泣ける… 据え虎なぁ。理論値175%x4で700%なのはいいが、4人高ATK用意がきつい、タンク適性あるやつがだいたい忙しい、と使いにくさが目立つんだよな。
敵全体攻撃に合わせて後列の奴がピンポイントで使うか、デコイ系スキル併用してバフ振り終えたプリあたりならそこそこ使えるかもしれん。
でも高ATK4人用意できない場合居合陣と火力が大差ないんだよな
俺も前衛ガン/シカ/ショーで後衛パラのディバイドに居合陣ふってたし。 お前らセスタスクソとか言ってるけど樹海行ってワンツーやリードブローを生で見て言ってんの?
ろくに周回もしないでセスタス批判してんじゃねーよ
5ちゃんの書き込みに影響されてセスタス批判かよ
俺は奈落ノ霊堂行ってセスタスのファイナルブローを生で見た
そして思ったんだけどやっぱり門倉ってクソだわ お前らセスタスクソとか言ってるけどセスタスってセスタスクソやセスタスクソを生で見て言ってんの?
ろくにセスタスもしないでセスタス批判してんじゃねーよ
セスタスってクソだわの書き込みに影響されてセスタス批判かよ
俺は奈落ノセスタス行ってセスタスってクソだわを生で見た
そして思ったんだけどやっぱりセスタスってクソだわ >>212
もしそれが強かったとしても強いのはセスタス殿の方ではなく
ともすればシノビの方ということになるのでは御座らぬか?
いやシノビが強いというのは周知の事実で御座ったな、ははっこれは失敬
>>215
そう悲観するものではありませんよ、良いですか?
神は言いました、セスタスは相手を縛る為のものではない
己を縛る為のものなのだと >>209
何それと思ったらこれか
終わりの森でブシドーの構えが正常に発動しない
ショーグン/ブシドーかブシドー/ショーグン限定。
構えと構え以上のスキルLvの据え虎の陣を習得した状態で終わりの森で戦闘すると、構えが発動する代わりに前列なら自分、後列なら敵を攻撃するようになる。
構えを3つ習得するか、構えのスキルLvを据え虎の陣より上げると正常に発動する。
終わりの森イベントクリア後に検証時には再現できず。イベント中限定もしくは他に条件がある可能性あり。
1から10まで意味不明でワロタ ファイナルブロー 強い
リードブロー 強い
ワンツー 弱い
ミリオンラッシュ uninstall plz 目玉や鳥に全縛りファイナルブロー撃つと結構削れる
バステ耐性ないけど解除してきたりするから睡眠とか混乱は必要
収穫祭した方が早いとか言わない やったぁ真ヨル倒せた!火力はきついけどバフ盛まくれるので令嬢より対処しやすいね!
で、これでコンプリートかと思ってギルドカード見るとトレジャーハンターが取れてねえ
一体どこで見逃したのか・・・ セスショーにすれば
ニッカリ装備で狂牙(混乱)使えるし
リードやレゾナンスに飛鳥乗るし
やっぱ門倉ってクソだわ >>216
残像ではない、これは忍法陽炎!?
忍法陽炎は名高きセスタスとしのぎを削る間柄と聞くが
まさかこれ程の使い手がいるとはな セスハイで雷神拳→リバーサルのコンボできるんだよね
ペットでネタにされてたコンボだけど セスシノかあ
刀装備と心得と抑ブ4
なかなか良いかも セスのステータスのまま他の職だったらリパ、シカ、シノ、レン辺りは泣いて喜ぶだろうなぁ
本当に武器とスキル性能が… セスシノは潜伏で被弾率↓、含み針と驚忍で苦手な複数相手に対応、
軽業と煙の末でTP不足軽減、抑ブ重ねと、正にかゆい所に手が届く黄金サブ
全部メインシノでよくねと言ってはいけない 3のモン/シノは素手で敵の首を刎ねるプレイが捗ったけどセスシノはメリケンつけてるから微妙だな セスの高HPを生かしてサブシノ陽炎でタゲ集めと思ったら
サブ陽炎はHP半減するから意味なかった >>228
1メインシノでよくね?
2シカシノ、リパシノ、ガンシノ、レンシノでよくね? >>219
動作といいイベント時限定といい謎のレア感があるな ポリュ装備のセスはクレイドル装備のファマと火力の貢献度がほぼ同じなんだよね >>233
ショーブシ使ってれば自然と満たしそうな条件ではあるが、よく特定するまで行ったよな スタンが封じと同じ処理ってことは、セスタスのブーストってスタンの成功率も上がる? >>228
シノセスじゃファイナルブローがないし
リードブローもサブじゃ使いもんにならんしな
シノスキルメインならそらシノセスで良いに決まってる FOEとか階層ボス倒してからwiki見てあれはこういう効果だったんか〜とか確認するの気持ちよすぎィ! >>239
効果は大体分かるやろ?発動条件?
wiki見てそんな倒し方が!ってなるのは楽しい 属性ガードで無効化してたり
運良く状態異常付与されずに終わったり
オトモ連携前にブッ飛ばしたり、かな >>237
バージルならシノセスちゃうのドッペルゲンガーに次元斬にベオウルフに 空刃で次元斬と多元抜刀で絶刀なんかそれっぽいね
ドッペルは……使ってたっけ? >>242
足スキルのドラゴンビートを流星脚連打ということにすれば、サブブシで剣も持てるしちゃんと3魔具を網羅できるのだ
兄貴ってドッペル使えなくね まあでもあれかあっちのバージルベオウルフ使ってないからいいか 使い魔召喚に幻惑の邪眼、宵闇の翼に闇の侵食、そしてなにより次元斬と高い回避緑茶
4のホロウクイーンはDMCの住人だったのか >>240
ハルピュイアの血祭りとか全部事前解除してたからwiki見るまで何やってるかわからなかった
いつも雑魚だったから今回もそうなのかと まあ状態異常や封じハメすると何してくるかわからんよな
あとはパラにアームガードつけてラインディバイドずっとさせてても何やってるかようわからん サプリングソードを鍛治して武器スキル使おうとしたらできなかったんだけどバグ? セスタスサブって結構優秀だよね
抑ブ取りながら闘魂と怒涛で火力も上げれるし 鳥人間はともかくとしても、ハルピュイアは元ネタ的には生ゴミの臭いがしそう…
(食糧を意地汚く食い散らかす、自殺した者を啄む等) 戦闘関連の速度を速くしてたせいで、普段から敵が何やってるかよくわかんねえ
なんか燃やされたり凍らされたり雷で打たれたりしてるのはわかる。 普段SONICにしてA押してるときだけNORMALで見ればいいんじゃないかな 普段normalだけど多段攻撃の時だけA押してfastにする派 戦闘速度はあまり速くしたくない派
消化試合の時にAで調整する程度 戦闘ログが無いから強敵戦でSONICとか怖くて出来ない SONICしてて多段が何ヒットしたか分からないあるある 殺戮は兎も角クレイドル収穫祭ですぐに始末されるブロは頭セスタスだわ あっ今のなんだったんだ!?ってスタートボタン押しちゃう セス子が笑顔で世界樹Xくださいって言ってる画像ください!
なんでもしますから!!! 真ヨルムンガンドなんだかんだ楽しいなbgmかっこいいし令嬢より硬い分レベル抑えると令嬢より強いな >>240
クジラの低命中攻撃とか、状態異常デバフ全部一々解除してると分からないのも多いんよね
キマイラが時々叫んでるのも何やってるのか分からなかったしw TP回復アイテム積んで分身した奴が前後に不屈かけ続けるだけで大体なんとかなるぞ
シールフレイム?祈れ 対処方自体は基本ラインディバイドで雷の先見使ってファイアガードしてペンタはフルガするだけの雑魚だから
まあ不屈使うなら不屈でいいけど やったやった!187時間かけてやっとギルドカードの勲章コンプできたぜ!
垂水ノ樹海3Fに隠しエリアあるのにやっと気づけた。
コンプした感想は、俺みたいなプレイ時間のびがちなヤツからすると
ボリューム多すぎていつもの30階構成の方が気楽だったわ。楽しかったけどね。 まあ最近のゲームはどれもこれもプレイ時間やたら長いの多いけどゲームできる時間が一日3時間程度だとして100時間超えだすと一カ月以上かかるしストーリー流石に最初の方忘れるわってなるしな
40時間ぐらいがベストではある ゼノブレみたいにサブ要素も楽しいならいいけどクロスはAEとかがなぁ
RTA向けでもないし まあ職業いっぱいあってスキルの組み合わせは19×19もあるからxはこれでいいんちゃう 個人的には、複数回の周回プレイに耐えれるほど作り込みが深いなら、初週10〜20時間ぐらいでも構わないと思ってる。
特に世界樹Xは職業クソ多いので、1週短くして職業の組み合わせ色々換えて周回したい感ある。
周回前提にして複数回周回するとイベント増えるとかもあるといいかもしれない こじんまりしててもいいから途中で力尽きてない世界樹をやりたい セスでポジられてる雷神拳もアームズやってようやくサブハイランのリバーサルとどっこいだったりする
まあ職のスキル見たりするのは楽しいけど原作のスキルぐらいちゃんと搭載してほしい ドラクエ11も200時間ぐらいとクッソ長かったからなあ
楽しめたけど普通の人は投げ出すだろって長さ >>281
ゲームは一回やってあー満足したで終わる方が俺も好きだな
やり込み自体はこっちで勝手にやるしな >>281
4以降は3周以上(Xは2周目)してるけど3は1周しかしてないや 漫画も小説も長期連載傾向にあるしゲームも一つの作品ずっとやりたい?っていう需要なんかねえ
ps4のトロみたらクリアしてるのどのゲームも三割ぐらいだけど 看板と石碑みたいなアイコンってどこで使うの?
看板石碑も見当たらないままサブクラス解禁まできてしまった スイッチさんは海流のアレでのワンポイント起用だよな
倒木アイコンに気付かず俺ルールで熊マップを作成したのは俺だけではないと信じたい 石碑は古跡の瓦礫に使った
最初ブロックのアイコン使ってたけどあれ実は落とし穴らしいので… そもそも地図アイコンてぱっとみなんかわからんやつもあるしな。
倒木もそうだけど、落とし穴も旧作で気づかなくて適当な色で塗りつぶしてた。 >>291
開閉ギミック対応の筈が地図の拡大縮小に対応
唯一配信されたパッチの「マップ画面でアイコンが常に変化した状態になってしまう現象」にこれは含まれていないので現在は直せない アイコン種類が足りないに比べたら用途不明アイコンぐらい問題ないよ 灰色の磁軸と上下床アイコンを垂水のなんでもない飾りオブジェの場所に置いたりしてるのは俺だけじゃないはず 石碑みたいなやつはあれは3からだっけ?プレイヤーの要望で追加されたhageた時用の墓
どこで死んだか何回死んだかとかメモル用の記念碑 >>301
クロガネの墓を建てた記憶があるんだけど別のアイコンだったかなぁ サラマンダーが無償の愛する前に子ども全員倒せてたから効果知らなかった
子ども攻撃に反応するカウンター的なものかと思って無駄に警戒してたわ 子供を狙って親を倒すとか最低だよなボウケンジャー ジャガノー倒した時の感想
「いやー、カボチャは強敵でした」 看板アイコンはAEに使ってる
イベントアイコンのEはなんかメタっぽくて好きじゃない 時間掛かる奴はボリュームじゃなくて
中古対策の引き延ばしだよ サラマンダー戦はゾディがめっちゃ輝いてた
ブレスキャンセルから星術での全体攻撃、親が子を庇えばボスへのメインアタッカーにもなるし ゾディは最初から最後まで役に立ったし可愛かったけど
唯一ブロート戦だけは役立たずだったな
その時点のステとスキルの問題もあるんだろうが
苦し紛れにエーテルシュート連打してた ○○○ス「強力な武器を貰ったおかげで窓際から、颯爽リア充となったパラとかいうやつ!!」 貢献度に関しては登場時期の関係で富嶽先生に勝る物無し
サブクラス解禁と同時ってのがまた 解禁直後はちょっと頑張らないと辛いかな
ラスダンあたりになれば十分買えるけど ボスが戦闘開始1ターン目で放って来た攻撃が全てMISSだったらその時点でだいたいそのボスの性質わかるよな 昼に探索、夜に採集部隊出動のサイクルで進めてったら古のマキリさんに会うあたりで布都御霊買えた 採集部隊をどんだけ回すかだわな
音貝あんまりつけてなかったら遅れるし 獣王「スキルは通す、ブレイクも通す、マキリは通さない。
マキリは物理の面汚し、物理の使命を捨てた者。」 >>324
スキュレー対策かためてから突撃したらこれで萎えるのはあるある 蛾のおかげで低命中技の不意打ちドゴォ に対する
精神的な耐性は付いている
でもなるべく打たないで 仮に命中率が20%なら
5人全員避ける確率は32%
犠牲は付き物デース 仮に敵に兜割りブシドーがいるとしたら一応「兜割りは命中が低い」って説明するだろ?
でも使う側もそれはわかってて対策済みだから実際には当たるじゃん
同じことだよ 低命中系はレンジャーがいると断然安定するのが結構好き >>337
怒れる猛禽さんがほぼ兜割りそのまんまのスキル持ってるけど
素では撃ってこないし当たらないぞ! 開幕クライソウルのヒットはリセマラが許されると思います クライソウルを食らいそうになるって
言うてそんなにないけどな >>339
猛禽さんにガンナーのお供つければ解決だな >>344
スレイプニルだって周りのモンスターの補助があるとやべえってゲーム内で言われるじゃねーか!
補助なくてもやべーぞあいつ! >>346
補助があったら全弾ヒットして壊滅するから間違いじゃないな!
何?補助なくても盾役が死ぬ?知らん! 一周目はシノビがすぐ足縛ってたからスレイプニルがあんなに火力高いなんて知らなかった 低レベルプレイだと低命中技でも普通に当ててきやがる アザステ兜割りか散華で大半粉砕したから雑魚がなにするか知らねえわ
レンジャーは道中最強過ぎてな 脚封じのAGI低下ってどんなもんなんかな
回避パの最後のひと押しになる? 命中率はわりと露骨に低下してた気がする
行動速度はよくわからない 地図 宝箱 クエスト終わり、図鑑は令嬢とその下、これらドロップ品だけ。
次回は地図だけ引き継いでショー ブシ ブシ シノ シノでやろうと思い付いたらはやく周回したくなって、エキスパからピクニックに落とそうとまで考えてるとこ
でもヒロ プリ ガン リパ使わないでここまできたから倒さないととあかん oiミスおいビキニ100enできてんじゃねーか
なんで誰も気づいてないだ >>357
よくも騙し…騙されてなかった
マジじゃねーか 焦って書き込んだら回線切れてた
スプーの戯言じゃないぞ ししょーに伝統だの何だの言われたんだろうなぁ
なんで広報Twitterだんまりやねん! >>281>>285
遅レスだけど同意だなぁ、一度クリアすると激しくモチベが低下するクチなので
初回でやり尽くす為に毎回全職ローテだけど、今回の長いプレイ時間はやり応え満点で特に満足度高いわ >>365
このタイミングでないならアプデはないまま終わり 足縛りの速度低下は成功時から適用だから縛りはなんだかんだで有効
特に防御デバフで満たしたいPTとかは 不屈は覚えてすらいないなー
それでも十分役に立つのがプリ あっホントにビキニヒロ子来てた!せっかくだから買っちゃった 昨日は見てないからわからないが11月入ってから配信されてたんかね?
広報さんなんでも良いから一言欲しかったな この時期のビキニアーマーはアレだ
あるパラディンがプレートメイルは底冷えするんだよ、と盛大にボヤいていたから
それを聞いたヒロ子なりの対策なんだよ。多分 デフォの鎧つけてたほうが大きく見えるってのは
ヒロ子さんが初めてだな ビキニ買ったけど、なんというか微妙だな
ほかの部分との噛み合わせがあんま良くないというか、そんなような 見えない脚は脱いでるのに腕・首はそのまま
服の陰影ははっきりしてるのに胸部、腹部はほぼ無いので平面的
トップの左右の間隔があいているのに完全に平面で谷間が全く無い
しかしビキニのトップは立体的で違和感
まあ手抜きよね、別に良いけど 不屈バグだって直されたら直されたで発動するまでリセットみたいなことするんだし特にアプデすることないんじゃね >>383
つまりヒロ子はちっぱいを騙し絵で大きく見せている・・・? くっ、覚悟はしていたがビキニだけか
おれホモじゃないけど漢ビキニもあるの?
おれホモじゃないけど あのグラはへそを愛でるものだと思っていた
へそ出し結構多いし サブを併用しないと
剣と盾とビキニを同時装備できる職が無いのがなー
何で肝心のヒーローがビキニ装備できないんだよ グロースバッジ使ってるのにレベル上げがめんどくせえ
何かいい方法無いの? 「レベル上げにちょうど良さげな小迷宮を見つけたですぅ…」 10月かと思ってたビキニが今更来てもなぁ
予想通りバグ修正もないみたいだし 今作は職多いけど過去のナンバリングみたいにボスに何度も挑戦っていう気がなかなか出ないかな
フォレストセルとか蟲辺りは何度もやったんだけど 資金稼ぎが採集部隊がいれば楽なのと鍛治の仕様が改善されてボス素材が数要らなくなったし経験値もそこまでうまみはないからなあ 今回の裏ボスめんどくさいねん
真ボスも楽しいかと言われると微妙やけど パーティー編成で助言欲しいけど、このスレで大丈夫っすかね? 音貝が便利すぎるのにその上カボチャもあるのはちょっとなあ
しかも赤いの単体だし面白みはない 裏ボスはめんどくさいっていうか持久戦だと必須職出てくるのがね
ブーストブレイクより4のバーストスキルみたいなのの方がPTの弄りがいがあった気がする >>399
よく相談する人見るし、大丈夫なんじゃないかな
俺はもう寝るけど すごい初歩的な質問で恐縮なんだけど、ヒーローとシノビって同居させないほうがいい? 残像の無いヒーローがそこそこ止まりなのに対して、シノビがそこまで分身に依存しない性能になってるから共存も十分アリと思うでござるよ 分身でぱぱっとデバフかけ終わったら多元で消滅させたらいいんじゃない?
分身のターンが余計かかるとかは知らない 分身が腐る状況ってまず無いから共存させない方が楽しいは楽しい
3時代から弱体化されてるのに未だ強職なシノビ様の出来る事が変わるわけでは無いので困りはしないが レスありがとう
多元で能動的に消滅させるのは盲点だった
もうちょっと構成悩んでみる ヒーローと分身しないシノビ入れたパーティー結構うまくいってた シノビは分身しない場合SPがめっちゃ余るから色々試すと良いんじゃない? 二周目も真ヨル倒してやることなくなっちゃった。
三周目するか、過去作するか迷ってるんだけど、新世界樹ってグリモア?がイマイチみたいな話聞くけど、つまらんの?
今まで4、5はやってて、最初から掘り下げようとも思ったけど、旧1はUIの問題があるみたいだし何するか迷ってる
良ければアドバイス下さいな >>410
新2のグリモアはトレードとリサイクルでそこそこ思った通りになるし面白かった
新1は憂鬱になった >>410
裏ボス含めた戦闘はクロスよりは楽しい
グリモアは食われてる職があるって感じ 教えてくれてありがとう
グリモアってのもそこまでは気にならん感じなんかな?それなら新やってみようかな
クロスは個人的に戦闘はかなり楽しかったから楽しみだ あまり気にせず自然に手に入ったグリモアを使っていく、なら悪くない要素
最高効率じゃないと気が済まない、狙ったグリモアが出るまで粘る!とかやり出すと苦行になる >>402
ありがてぇ…
前衛
リーパー/シノビ
プリンセス/パラディン
後衛
ゾディアック/インペリアル
ミスティック/メディック
までは決まったんですが最後の一枠として誰かアタッカーを入れようと悩んでる状態でして。
もし良ければ心優しいボウケンシャーさんに助言をいただきたいところです。
前提条件として
・想定する相手は令嬢及び真ヨルの2体(可能であれば上記4人でこの2体に挑むのに足りない物があるなら教えて下されば幸いです)
・各種最強装備、またブシドー南瓜割は可能なので完成の遅さ等については考慮しない
・メインヒーローは趣味的に使いたくない(サブヒーローは可)
でお願いします。 >>413
新2オススメだけど両方やるならUIで劣る新1からの方がいい >>415
ガン/ゾディとかは?
理由としては、令嬢戦ではソウル掃除しやすいし、既にゾディとパラいるから三色ランダムに対応出来るし。
俺は真ヨルはわかるけど、令嬢戦でのリパの使い方があんまりわからんから、そことのシナジーは想像できないけど。
てか、ガン/ゾディは実際まさに昨日令嬢戦でも真ヨルでも活躍してくれたよ
真ヨル戦ではサブゾディ以外でもいいかも >>417もありがとう。
新シリーズに手を出してみるわ。
ストーリーとクラシック迷うけど、やっぱりクラシックが世界樹っぽい感じがしそうだけど、ストーリーも気になるけど、違和感がありそうだけど…って感じで迷う >>419
旧1を全く知らないならクラシック先にやるのを勧めたい
逆に新2はストーリーからがいい >>419
新は是非クラシック先にして欲しい
新2はどっちでもいいが 旧知らないなら何はどうあれ新1クラシックからやってほしい 新旧はダンジョンの構造や戦闘バランス別物だったりするから
時間や金に余裕あれば手を出して貰いたい
いちばん苦行なのはUIというより一部クエストの不親切さだろうな
ほぼノーヒントで壁を調べ続ける等の 新1は最悪グリモアなくてもクリアできる新2は結界グリモアにしないとイライラ要素が強い
あと新2のストーリーモードは後半矛盾が多いとくにラスボスまわりの設定が杜撰、新1のストーリーモードは特に矛盾はないがストーリーモードから先にやらないとクラシックで図鑑コンプエンドがみれないクソ仕様
そこらへん許容できるならクラシック自体は単なるフルリメイクだから >>413
グリモアは新1は道中手に入れたグリモアをやりくりしていくスタイルでやれば楽しい
理想のグリモアを求めだすとクソゲーになる
新2は付与効果を気にしなければリサイクルとトレードがあるから5層につく頃にはわりと理想のグリモアが手に入ってるから普通に楽しめるけど あと新2はストーリーモードのファフニールとかいう主人公職が今作でいうならヒーローの利便性にブシドーの火力合体させたような感じで難易度エキスパートでやるならこれ前提みたいなボスが体力してるからクラシックだといつもの世界樹より大分きついな あ、あれ
ビキニ買ったけど、なんかこれじゃない
足が見えない… >>427
ファフニールはお手軽に強いけど最終的に火力はガンナーやダクハンのほうが出せるようになるし正直そこまで抜けてないよ
せいぜい今作のブシドーに条件付き高耐久がついた程度
ファフニール前提と感じたならファフニール以外の火力職をうまく使えてないんだと思う 新1はハイランよりダクハンやガンナーやアルケミストのが火力高いけど新2はトランスダクハンですらファフニール絶対超えれないんですがそれは 新2もやること多くて楽しいよね
ファフニールがクラシックで使えたらよかったなあ。ファーさん絵じゃなくクラシック汎用で
アルカイザーやナイトブレイザーで育ったからやっぱああいうのはいい
ファーのグラ変更みたいなチートコードあったら新2やり続けてるわ >>431
最強はガンナーの多重サークルバーストショットだけどな
てかこれ以上はスレチ >>433
ガンナーはそれのこと言ってんだろうなでダクハンだけに言及したけどそれのこと言ってるにしろ色々ねえわ魔神もファフありとなしで撃破ターン結構変わるのに 聞いたことないヒーローだと思ったらゲームか
そうか特撮を観て育った世代が作ったゲームで育った世代か… 100円ってことは儲けも気にしてないのか
もう売上残念で諦めてるのかQ2で忙しくてそれどころじゃないのかどれだろう >>415
令嬢真ヨルは俺が倒した時の戦法と違うからいいアドバイスできんが
単純に後1人誰入れるかとなると
少なくともメインは>>418も挙げてるガンナーに1票
そのパーティだと火力が不足しそうだからアタッカーを入れたい
んで後列に火力偏ってるからそっちに投入したほうが
号令を効率良く掛けられるかと
ガンナーなら鈍弱の瘴気と相性いいだろうし
アームズやエーテルの輝きも活用できる 新2やメガテン4でDLC散々叩かれたからってのもあるだろうけどキャラグラ一人で100円より上とるなら正直太っぱらすぎる今までの冒険者グラは無料だし無料期間終わっても100円だろあれ ファフニール有り無しで魔神の撃破ターン結構変わるって言う人多いけど結構ってどのくらいの事言ってんの
有りで最短3ターン撃破で無しでも最短4ターンだぞ
まあ無しの場合は運ゲ度が加速するけど 殺戮ソドとリンクソドの短期ターン撃破争いみたいなもんでしょ 確定撃破が5か6でしょファフなし2、3ターン変わればファフ一人でアタッカー3人6人分以上の火力だしてるから大分違うんちゃうそりゃ
しかもガチガチに固めた特化パでそのターンだから実際にファフありとなしで挑むともっと開きでるし
まあなにをもってファフはそんな強くないとかいったかしらんしこれ以上する話題でもないけど ファフニール♀ちゃんお願いします
変身するとえっちな衣装になるやつで 公式サイトは期間無料バナー外さないし水着DLC来ても別のことが話題になるスレ にわかじみた奴に反論されるとイラッとくるのはわからんでもないから… 間空きすぎてビキニはまぁ、うんみたいな感じになっちゃった というかビキニたいしたことないものなのは知ってたし欲しい欲しいってたやつはコンプ目的と煽りみたいなやつばっかだったし >>449
最近クチばっかな人多くていざ出したら売上がね… 日本は世界的にみてネットのコメント数と実数かけ離れてるから仕方ない
多く見えるだけなんだ ゲームは動画の上がり具合とか種類で人気具合がわかりやすい気がする
今回はネタ動画がやけに少ない気がする >>453
ゲームの売上に関しては知らんけど選挙結果とか見るに世界中の国にあてはまるよねそれ >>456
そんなこたあない
ドイツもアメリカもイギリスもネットの支持率とおりの選挙結果だし、韓国とフランスとあとなんかはネット上で選挙の暴動起きまくって規制されたりはしたけど まあ3か4みたいにPTスキルとサブクラスが共存してたらまだ盛り上がっただろうね ペルソナ5なんかは公式でプレイ動画禁止にしてたけど200万ぐらい世界で売れてたしネットの話題性とかその程度だよまあ >>415
どうしてもその4人を入れたいの?そうでないなら俺だったらリーパーか
ミスティックを外して、代わりにパラディンとブシドー(サブシノ)を入れて
ブシドーを分身させて戦うかな
令嬢戦に関して言えば正直リーパーとミスティック両方外したいくらい
逆に真ヨルはバフデバフバステ自由に使えて、事故率も令嬢と比べると
圧倒的に少ないから編成は割と融通が利く バステ縛り殺しの何がひどいかっていうのは混乱と睡眠以外要らない子になること >>462
1周目は敢えて搦手を殆ど使わない脳筋スタイルでやってたけど
その手の敵を見るたびにこれで良かったんだなと思う ハイライトなかったらハイライト失う過程なくなるもんねあのね ブロート「ヨルムンガンドを出して日本じゅうの煽り屋にヨルムンガンドを叩かせればネットは平和になる」 >>462
使えるバステが限られるから、どうしてもバステ中の瞬間火力が要求される
バステを絡めた持久戦も出来ないことは無いけど、普通に持久戦やった方が
楽なんじゃないかって思えて仕方ない
>>463
雑魚戦と令嬢以外のお供を呼ぶボスに対しては、デバフやバステをバラまける職は強いよ
活躍できる時間とそうでない時間を比べれば、断然活躍できる時間の方が長い >>467
ヨルムンガンドを超大作クソゲーに置き換えれば現実味が
でも最近クソゲーみないな >>468
砂虫とか象さんみたいに嵌められるんだったら面白いんだけどね シカだと普通毒→盲目→麻痺→混乱…ってローテーションでダメージ稼がない?
バステ以外に防御の手段は要るけど 初代フォレストセルは封じ無効だし、新2よーこたんは一部のバステしか効かないし、令嬢もそっち系統の裏ボスってことでしょうよ 探索採集狩猟パーティでもサブクラス取得くらいからFOEにもボスにも勝てるようになってきてたのちい
愛着湧いてきたけどこれで裏ボスまでいけるかしら、ちなレンシノファマミスプリレン@2 かといってプリが安定してバフれるかというとそうでもなく シカ使うと普通に混乱してる間に令嬢死ぬ。というか死んだ
やっぱ解魔と混乱は強すぎるよ 混乱ばっか取沙汰されるけど属性攻撃か耐性無視があるなら石化もクソつえーぞぉ 強いんだけど今回属性自体がアームズ前提かのような調整で火力抑え目で
相対的に石化<混乱
当たり前だけど通常耐性なら兜割りとかの耐性無視攻撃より他の強いスキルで叩く方が強いし このゲームってもしかして三属性系の技を持ってるキャラは三属性全部覚えさせるよりも一点特化で覚えさせた方が強くなる? SPがカツカツならそういう選択肢もあったのかもしれないが旧作と比較すればかなり余ってるので…
素直に三属性覚えた方がいいのでは 休養一点特化>パッシブチャージ重視均等>弱点無視一点特化て感じかね
ゾディなら特異点圧縮、インペならエッジな感じのが取り回しは楽。foeボス戦長引くけど ビキニ来たから初めてヒーロー使おうと思ったけど、前衛二人にしないときつそうだなぁ
パラは確定で入れたいし困った >>484
パラは後衛でも仕事できるしMOVE多用するのが面倒でなければ前衛3でもいけるよ ヒーローって雑にミラージュソード連打してるだけでPTに貢献してるから後衛運用でも問題ないぞ 前衛残り1枠も、ブシなら空刃とかリパのデバフとかシカの投刃とか、前後移動駆使して戦うのも有りだな ビキニヒーローちゃんの残像1体お持ち帰りしてお腹prprしたい 俺もぜんごおおおんしてる雑魚はミラージュかショックくらいだしね >>488
やってるうちに消えて俺何やってるんだって虚無感を感じるぞ 残像出すときに使ったであろう攻撃スキルを避けながらprprせにゃならんしな >>488
ビキニヒーローちゃんの残像は残影が発動しないと
1ターンで消えちゃうんだよなぁ
消えない残像がご入用ならブロートちゃんの残像の
在庫が余ってるんで、宜しければお持ち帰り頂いて
思う存分thprされちゃって下さい 今作はRPGでありがちな極端にMDFが低い高い奴が居ないから、属性も全て物理でOKになるのがなんとも… 伝説のなんたらでもすごいちからでなぐればしぬのは分かりやすくて好き この話題も何度目か分からんほどやってるが属性火力の調整ミスってるよな 耐性算で有利な複合属性を雑魚化したのはまあ分からんでもないけど純属性まで雑魚にしたのは流石に猿入ってると思う そもそもMATKとMDEFに対応する技が少なすぎる気が 三色ドライブの強みは燃費とリロードの短さだから(震え声) 弱点突いた三色ドライブよりもアクセルドライブの方が強いというね
本当にアームズ前提過ぎる そして火力が必要になるクリア後はバフ消しが当たり前のように存在すると >>492
消えると肉弾使われて死ぬが良いんだな?
俺も貰っていく 下らんな
俺はまた姫ブシの刀を鍛冶で強化してくるからお前等は好きなだけお持ち帰りしてろよ
俺は姫子の喜ぶ顔が見られればそれでいい てかカスメ欲しいなぁと思ったが、セスシノと組み合わせてのライフトレードが鬼畜なのか
そりゃ出せないわ
体力高い+自ら三縛りになれるってライフトレードの格好のエサだし >>510
カスメ出てもセスタスされるだけだから大して強くないと思うよ >>511
いや、分身とライフトレードの組み合わせ、クリンチとサクリファイスが極悪
まぁ片っ端から分身してクリンチで自分を縛って自爆させる訳だから、扱いは滅茶苦茶悪いが ダクハンがいたらセスタスはいたのか
セスタスされるがダクハンされるに変わるだけかもしれんがセスタスされたダクハンなんて見とうない >>512
セスタスされるでも普通に理解できるのが困る 縛り瘴気さんが居るからって理由でエクスタシーの弱体化は待ったなしだろうな セスタスされる=火力を削られ、元々のコンセプトも弱体化され、挙げ句にはメタった敵が多くいる為に活躍出来ない事
同意語:産廃一歩手前、匠式リフォーム 亀レスで申し訳ない…
>>418 >>437 >>461
助言ありがとうございます、とりあえずガンナー入れてみる事にします。
そしてリーパーはリストラ方向で考えます…デバフがっつり入れて殴るの好きなんで入れてたんですけども。 虎は死して革を留め
セスタスはセスタスされて名を残す >>510
俺も欲しかったけどぶっちゃけリーパーと被るんだよなあ
T出身で特化職だから恐らく最強格の補正が与えられるわけであまり良くない結果になりそうである
いやリーパーにはリーパーで贖いの血とか色々個性があるんだけどさ >>512
セスタスされるで言葉として成立してるし通じると思う >>524
むしろ被るのはリーパーよりミスティックだな
全体と列という差があるとはいえ、即効性があるのは大きい 姫子
おかっぱに花の髪飾りをつけた、着物ブーツのブシドー♀のこと。 これらを組み合わせることでとても可愛く上品になることから、転じて姫子と呼ばれるようなった。 ブシ子と同等以上の人気を誇る原理については専用項目があるのでここでは割愛する。 >>526
それもあるなと思った
呪いの浸食の補正はヤバいなんてもんじゃなかったしミスティックの玄人好みが加速するな…
ノービスが腕脚幻惑力祓い軟身畏れよ庇え
ベテランで抑ブ頭睡眠病毒狂乱足違え喰らえ
マスターでペイン虚弱呪鎖変化サクリファイス裁せよ
こんな感じでどうじゃろ
変化はだめ?そうですか 残像が消えるまでは2分か…いけるな
がんばればというか我慢しないというか 朝晩めっきり冷え込んできた今日この頃ですが
ビキニアーマーはどうなったでしょうか >>532
確認しました
三龍あたりで燃え尽きて中断してるので
またやる気が出たら購入して最後の追い込みかけるわ >>530
なるほど1時間=30ターンか
新1のマイクマップは1時間半ちょっとの猶予があるから有情だな あと微妙な差ではあるが、4では各種ブーストも最大10のと8で止まるのがあったんだよな
TPはルン10、メディ8
物攻ならモノノフが10、ソド・スナ・ペリが8
物防はフォト10、ソドが8
属攻はルン10、ペリ8
速ブはシカ10、ダン8
ステータスにもスペシャリスト的な設定が垣間見れて良かったのに… ブースト云々はそもそも何でペリが属ブ持ってんの?って疑問とツッコミが いうてダクハンは旧2新1新2どれも最強クラスで旧1も火力はレンジャー越えるしセスタスされるとは思わんな
大体ブシドー食うし ペリはXだと攻撃特化職と言われてるが、4だと近接属性職だし エクスタシーが素撃ちでもそこらの攻撃スキルより強いダクハンさんの話? オーバードライブください。カオスドライブでもいいです そういや新2あたりで物攻ブーストと属攻ブースト重ねても意味無かったけど今回どうなんだ >>537
ほんそれ
ぶっちゃけ常にブシより強かった気がする トラッピングの倍率とかやたら強い縛りとかオルボンとか無我蠱毒とか0縛りエクスタシー(意味不明)とか憤怒重複とかいつも隠れて悪さしてるイメージ 鞭実装が面倒だった可能性もあるな
新2だと真竜の剣を装備させてウェポンフリーをグリモアで拝借、脳内イメージは蛇腹剣として鞭スキル使ってたの思い出した >>537
ブシドーを性的な意味で食っちゃうので出禁になったダクハン >>520
4〜5枠くらいなら大丈夫だけど、令嬢はバフデバフすぐに消してくる
だから、リパとミスは令嬢に関してはミスマッチに感じてしまう。運用の方法もあるのかもしれんけど
真ヨルはバフデバフ大丈夫だから、プリやリパは光る >>554
安定ならハイ、後はリパで更に硬くする、レンで色々してみる等々 別に進行不能バグとかスキル機能してないバグがあるわけちゃうからね
不屈がバグってんのと終わりの森でちょっと構えバグあるだけで セスタスされるのイメージで一番酷いのはPVで見える範囲じゃ絶対強い、からのこの仕打ちだろう パラハイの硬さはちょっと頭おかしい
ハイランダーのスキルってどれも専門職食いかねない高性能なのによくバランスブレイカーにならないように調整されてると思うわ
なぜこの調整力をセスタスでいかせなかったのか 単純な縛り職としてみるならガンナーとかミスティックと差別化自体はできてるから スキルツリーの件といい霊堂BGMといい発売前にチラ見せした要素が一見良さげに見えて実はゴミでしたってのわざとやってんのかな 後はパラブシの青眼も恐ろしい耐久性能
息吹というコスパ良好な回復技も手に入るし
本職プリいるならパラプリで被弾しても自己回復、挑発してもTP回復なんてネタも どんだけ高性能で固めても誰か割り食うやつはどうしても出てくるよ
相対性、というものはそういうものだ とりあえず縛りで圧倒的トップでさえあればここまで文句は出なかったと思う
ガンナーは本当に二乗できる前提で調整してるのか甚だ疑問 5の時はマスラオ♀1が可愛すぎてずっと使ってたんだけど
Xでもブシドーをこいつにして使ってるわ
もうほんと可愛いずっと眺めてられる というか文句は言ってるつもりはないんだがネタにしてるだけで いつの間にかビキニひろ子来てたのか
公式サイトや広報ツイッターがスルーしてるから気づかんかったわ ゴーレムのリフレクション規則性なさすぎだろ
3連続で使われたぞ。ヒーローなしで勝てねえよこんなの 一切属性攻撃しないターン作ればいいだけじゃね?
1周目ゾディとプリのアームズで削りきった記憶あるぞ
アホみたいに時間かかったのは覚えてる 体力減ってきたら属性攻撃したあとのターンはほぼ確定でリフレクションだから圧縮→星術でほぼほぼ安定したわ 属性攻撃使うほど頻度増加みたいな感じだったから普段は一切使わずリフ来た次のターンだけ使って次またリフ来るまでは使わない
ってパターンで俺は抜けた ゴーレムはシノビいるなら首切りを期待するのもあり
まぁ兜割や巫剣も効くが ・リフレクションで返されない高ダメージスキルを使う
ショックスパーク、兜割り、肉弾、惨毒など
・リフレクションに先行する
アザステ、鈍弱など
・リジェネを阻止(解除)してゆっくり削る
頭縛り、呼応など
・リフレクションのターンは殴らない(火力で押す)
バフ盛り、レベリングなど
・リフレクションを耐える(避ける)
トリックステップなど?
・ゾンビ戦法
後攻リザレクションなど ゴーレムは素殴りと毒で余裕だったでゴザルよ
主に毒がメインダメージだっから凄いでござるよ >>578-579
俺もそのやり方しようとしたら連続リフされてシグナルったわ
多分3人がかりで属性攻撃したせい
確か3ターンくらい連続でリフされた事もあったと思う ヒロもシノもブシもおらん
リパはいるけどゴーレムの為だけに鈍弱上がるのもなんだし放置しよ
それにしても3連続はひどいわ リフレクションを完全防御しようとしたら貫通された苦い思い出
シルルス戦の大地震の件もあって
しばらくの間俺の中での完全防御は完全防御()って認識だった ゴーレムはベテランまで上げて兜割りかガジャルグでごり押したった
プリ抜きだとリジェネで長引くとじり貧でお辛い ショー セス リパ ファマ メディ
レベル25くらい。これまで使ってなかった職で三週目
セスが雷神こぶし覚えた頃に来てぬっころしてやる ゴーレム…レベル60くらいで倒すボスね!の余裕スルーでしたわ… >>588
クラーケンなら大歓迎だけどお前はダメだ 一週目二週目はヒロいたから20ちょっとでいけたんだけどな。ヒロがいないと縛りプレイってのはマジだった アルルーナください。
くださいったらください
パーティにいれて故郷を終われた苦しみを癒してあげるんだ
なんなら心の傷が完全に癒えたところで突然緑死病発症して死んで見せてもいい ヒロとソドとプリがいれば
レベル20でも余裕で倒せるゴーレムさん >>598
パーティ枠3人分使うデブなんでダメです 2の奴はマジで門番だからな
結界破られたら一階まで六層の魔物降りてくるわけだし
下手したらヘカトンケイルとかも這いだしてくる 無印1だとかなり早い段階から出たし3では大航海クエストで見つかる遺跡にいたから
あの世界では滅びる前にかなりの数のゴーレムが量産されて兵器として配備されてたんだろうな >>584
ゴーレム「(属性攻撃)来るか?来るか?もう我慢できない、今だリ・フ・レ・ク・ション!!(スカッ)」
ゾディ子「はい、>>1乙の星術〜www」
ゴーレム「あひいぃぃぃぃぃ、と見せかけて>>1乙のリフレクション〜wwwww」
っていう小学生みたいなやり取りを妄想した まあヴィズルとしては迷宮できてから敢えてあんなもん作って置いとく意味はないから元々いたんだろうな 今回のクリア後のボスが少ないのと強さの上がり方が極端なのがなぁ
スキュレークラスのボス増やして欲しかった 禁忌の森は幼子とヘカトンに代表される制御不能な危険物の封印廃棄場所っぽい 奈落FOEとか全員ボスみたいなもんだと考えれば…
てか枯れ森岩窟は二個小迷宮あるのになんで水林だけハブられたんだよ、蟻ん所とか岩窟である必要性皆無だろ 数多の新米ボウケンシャーを1Fに葬った旧2のあの衛士も
ヘカトンの餌食になってたりして と思ったけど岩窟以外でクイーンアントが出て来そうなステージが思い浮かばない 逆に考えるんだ
アリんこじゃなくて海林小迷宮でボスにコロたんやイカやイソギンチャクってパターンでも良かったのにと考えるんだ 白亜さえあれば世界樹の霊堂状態も流せたんだがなあ
ネタバレ要素薄い5層なんてあの裏山くらいじゃろ 各地の世界樹の悪意と狂気が混ざり合ってうんたらかんたらとかいう適当な理由でいいから5層と6層も使ってくれて良かったのにな 個人的にはレヴィアたんとかで荒れ狂う波浪の果てを流してほしかったな 3Dでうねんうねんするクラーケンやイソギンチャクは見たかった
あと海の一族絡みで幽霊船とか 海の一族と争って冒険したのが8層だけだしね
エンリーカ推しするんなら海関係の迷宮増やしてくださいなと エンリーカは新3フラグかなぁと思った奴が此処に
TP回復やアイテム収集も、実はファーマーじゃなくて新3パイレーツのスキルと思った >>607
自分が死んだら翼人に世界滅ぼすために幼子解放させようとする畜生なんだよなあ サエーナの宿「当宿は出張営業や支店は展開しません」 >>624
ぽしゃった新3の再利用だと思う
カリスがファランクスの格好してるのも
多分2層まで作ったところで間に合わん!ってなったんじゃないかな >>627
それに該当するNPCがそもそも全体で見ても特別多いわけじゃないからちょっと無理がある >>631
6層の封印解くときクァナーンさんが言ってた >>627
その主張久々にみたけどそれだと3のNPCがもっと多くないと不自然だわ
迷宮も別に多くないしBGMはむしろ少ないし >>631
旧2でもいって唐突に善人化した新2のストーリーでも伝言してる >>634
他のシリーズはマップCGとBGMを流用出来る中で新規で2ダンジョンと4BGM作ったと考えると別に不自然でもない気がする 新3がポシャったからそれの流用自体はあり得ると思うけどな俺も
ネイピアが選ばれたのも折角声つけたのに勿体ないからな気もする
新3がポシャってないならクロスのあとに新3出るわけで二回連続武器屋張ることになるし となるとあの二人はゾディとウォーリアの可能性があるのか 次回作、NPC殺せるようにならないかな
じゃまなんだよ
出会った瞬間に切り捨てて、装備だけ剥ぎ取りたい 冒険者ギルドで大量の「あ」から装備剥ぎ取るので我慢して ガンナーがオーベルフェの悪夢を思い出して発狂したぞ! ようやく2周目パーティのサブを解禁できた
ファランクス絵のパラが槍スキル使えるようになって嬉しい
大して強い訳でもないけど あったとしてもヒロ子みたいな色気のない残念水着になる気が 今回は各シリーズの要素をクロスしたっていうけど3の要素あまりないのが残念
3式サブクラスと4のバーストスキルがあればPQみたいなお祭り感あったんだけどなぁ そういや令嬢って
名前とBGMは禍神、黄泉送りは星喰、夜間強化は幼子と、各裏ボス要素入ってるけど
セル要素と蟲要素ってあった? セルはないが蟲は同じ北欧神話のニーズホッグが元ネタだから避けたんじゃないか バフ解除はセル要素でお供呼びは蟲要素だと思う
後お前らが大好きなリードブローセスで令嬢殴り飛ばす動画上がってるぞ >>636
新3が途中でダメになって流用したならおかしいって話ね
はじめからクロス用として作成されてたなら普通だと思うよ 昨夜シノビとヒーロー同居できないか聞いた者だけど、
パラ ハイ シカ
シノ プリ
で行こうと思う。このパーティで裏ボスまで行けるかな?
シノビで状態異常にしてブラッドウェポンと号令で攻撃力上げつつシカがスウィフト、パラが三色ガード
縛りはパラで腕、シノビで脚、プリは序盤封頭の杖、育ったらシカのバックスタブ
こんな感じでどう? プリ「弊ギルドへの志望動機とあなたの特技をお聞かせください」
ソド男「ヨルムンガンド討伐です!自分リンクには自信があり星付きです!多少ですがブシの心得もあります!」
プリ「採用。でも休養してきてリンク忘れて盾技覚えてきてね。」
ソド男「」
プリ「あと剣捨てて刀装備して。はいこれ君の盾」
ソド男「」
こんなやりとりがあるんだろうな・・・剣技を研鑽したのに可哀想 >>633>>635
「全能なるヌゥフは言った。 
禁忌の森の奥に最後の魔が存在する。 
それが全てを終わらせる者だと」
「我らに伝わる最後の伝承だ。 
神に何かが起きたとき、禁忌の扉開き 
この地に終わりをもたらせ、とな」
「…誤解をしないでくれ。 
我は神の言葉通り全てを 
終わらせたい訳じゃない」
これだな。自分が例のアレに負けたときの為、ともとれるが
とうにおかしくなっているから本人は至って真剣なんだなぁ セスタス雑魚相手だと先に縛れしFOEには瞑想ファイナルブローあるから悪くないよね
最後の方腐るだけで道中は人並に仕事してる感ある 格下相手に強くてもなあ
このゲーム格上相手になにか1つ上回りたい セスはリードブローのツリーが凄く癖が強い以外はまあ使える
ゾディもだけどチャージスキル持ちはサブをガンシカにするだけでも化ける 蟲はニーズヘッグらしいが
今作はヨルムンガンドがいて、令嬢はヘルのイメージだな
バーローはグラズヘイムに座すオーディンか? 令嬢は最初あのワシャワシャする触手みたいなのを見たとき「ひっ!!」てなった。 >>627
新2の時の告知が2dxで新2、セカダン、世界樹Xを意味してたっぽいからXは元々1~4までのお祭りゲーとして新3より先に出すはずだったとは思う
先に5やらセカダン2やら出て色々ズレてるけど 令嬢を倒すのものすごく面倒くさいんですけど
ここで諦めてしまってよいですか? >>656
HPを消費するハイがいて回復スキル持ちがプリだけ
っていうのは若干気になるところではある
中盤過ぎ頃になれば回復手段は補強できると思うけど >>656
バフかけて状態異常にしたら混乱以外は不浄されて大ダメージのチャンス少なそう
ハイがそれを補えるならいけそうだけど、ハイ使ったことないからそこはわからん。
けど、ダメージ量足らなそうな印象。 うーんやっぱり火力不足かな
大いなる花獣倒したんだけど今のところパラが全然役立ってない感じ
三色ガードはサブゾディで賄ってパラoutヒーローinのほうがいいかも >>668
5がXだったのはシリーズ一新の意味で当時クロスが企画されてたわけじゃないぞ T、U、新T、新Uとずっとブシ×2入れるパーティー組んできたけど、今回のブシは雑魚戦、ボス戦共に一番強くて使いやすかった
レベル99にしたUのブシにはさすがに負けるけども 花獣ってロイヤルベールだけでダメージレース勝てるしパラ解雇にはまだ早くない? まあ歴代最強だろうねブシドーいつもダクハンより劣る感じだけど今回ダクハンいないし 新2でブシダク同時採用したけど最終的には道中のブシとFOEボスのダクにしっかり分かれてくれたぞ
最終的にはな! >>609
バーロー死んだら解放されるようになってたしセル処理用の措置かもしれない >>672
控えに経験値入れられるし
色々試して必要になったら呼び戻せば良いんじゃね >>625
ハイラガの地下にはセルがまだいたからあれを倒す奥の手なんじゃないか
多分幼子がハイラガとセル吹っ飛ばす方がセルが大陸飲み込むより被害小さいんだろ 新2のブシはジェダイマスター戦法までやってようやく他のアタッカー職に比肩するとかそんなレベルだからなあ
正直紙装甲高火力っていうブシのコンセプトとしては完全に失敗してると思うわ
それでもXのセスと比べれば普通に戦えるから全然マシだけど 旧2ブシの性能と贔屓装備にXの確クリも盛ってブシは異次元の強さに 初代からいるのにXでようやく完成したって遅すぎだろ
正直そんな難しい職じゃなかろうに 世界樹は昔から脳筋職よりダクハンみたいな搦め手使える職のが火力出せるからなぁ
そう意味では紙装甲のブシはよく割りを食ってたけどXでは分かりやすい強さになったな ガンナーちゃんの名前「リッカ」にしたけど(六花氷樹海から)
某電光超人アニメの影響と思われてしまうな >>691
それならセスタスは強いな
よしセスタス育てよう >>684
手間の分ちょっと強いくらいだもんな
周りはお手軽にダブアタハリケーンとか霊攻大斬とかやってんのに >>685
旧2はダクもいかれてたから一概に比較はできないと思う
ブシドー自体は旧2≧X>新1≧新2>旧1って感じかと
旧1は調整ミス
旧2は上方向の調整ミス
新1は下方向にミスりつつ一部スキルが突出
新2は構えテコ入れしたものの下方向の調整ミス
Xでやっとそれらしくなったがまたちょっと上にブレた まぁブシは今作で
クリティカルという実質最強の乗算効果
上段と免許皆伝も乗算バフ
物ブもさることながら果たし合いの加算バフも相当な物
更に構え中はTP回復のオマケつき
何故か固定値の回復スキルまでついてきた
と追加効果お化けになってきたからなぁ ダクハンブシドー問題は火力しかないブシドーがその火力でも負ける(しかもその条件は新作ごとに緩くなっていく)上に器用さやタフネスでも当然後塵を拝するってところに原因があって
そこを雑魚の殲滅力とか特殊な連携スキルで何とかしようとしたのが旧2と新1
多分何も考えてなかったのが新2だな
なんで回を重ねるごとにブシドーの相対火力だけ落ちていったのか理解に苦しむ >>697
あっごめん
いつも劣ってる言われてカチンときてしまった
ブシにトラッピングはできないし
ダクハンに全体複合属性攻撃はできんのよね
ブシドー自体の評はまったく異論ないわ >>690
旧グラソードマンも多分新2まで完成してないゾ
あとドクトルマグスは元々完成してたものを後から崩した感がある >>701
旧2ドクの巫剣はさすがに完成とは言えないだろ
なんで状態異常指定やねん 何をもって「完成」とするのかがフワフワしすぎてて議論になってねえよ >>703
自分的には強さよりも何がしたいか、それが邪魔になってないかかな
旧1構えが強化枠食うし、旧2は構えないし、新1は旧1と同じ、新2はいい所行ったけど構えのせいで雑魚戦がスロースタート
Xでようやく確定構えで完成した感じ ドクってスキル名で何が起こるかよくわからないから敬遠して使ったことない
何する人たち? >>706
開幕フォースブーストで7ターン状態異常ぶっこんでからの結界師 >>706
回復と蘇生を軸に、状態異常にかかった相手に強力な弱体と攻撃をかます職 >>706
とりあえず「前衛で殴れる回復役」くらいの感覚で投入するのが吉 >>700
友よ
俺もブシドー使いだから超わかるわ >>706
本来のドクは前列にも立てる耐久力と
癖がある分独自の強みがある攻撃・バフ・回復を使い分けられる
器用貧乏ならぬ器用万能な職
パーティに欠けてる要素を埋める要員として便利だった
今回は従来のバフを没収されてしまったけどな >>702
あーごめん堅くて回復できて殴れて補助できて剣装備で素早いっていう何でもできるけど完璧ではない感じが好きだったから
脆めに調整し直されて鬼力化祓化取られたのが気になってな
>>706
アタッカーとしては縛ったりそこそこの打点出したりデバフしたりできるけど異常かフォースないと機能しがたい
補助役としては異常シャットアウトできる結界と精霊衣が強い
回復系巫術は反魂以外オマケだな そんなドク柔いのか?と思ったら物理耐久はショーグンとどっこいだった
ショーグン自体は前よりも硬めになってるとはいえちょっとドキッとする字面 >>710
リンクオーダーはプリだよ
クロエに持たす人は多そうだけど 聖印かバードくれよっと
ソドはチェイス系が安定してて強いのとぶっ壊れスキル持ちの常連
セカダンだとケンカクが要らない子になるくらいにはステが優秀 ちなみに旧2ドクのVITはパラディンに次いで三位でソードマンを上回る その前にソドとペリに物理攻撃ブースト返してくれよ… >>722
ペリはともかく
先駆けとデポートあるソドに物攻ブーストはいらんでしょ
物防抑防ブーストとかもあるんだし 属性攻撃ブーストを独り占めしている悪い職がいるらしい… ひたすらシャープ→クール→アサルトを繰り返す高速回転ペリ/ソドを考えたけど
これだとブーストの旨味なくなるな 4ソドは先駆け(140%)・物攻ブ(123%)
Xソドは先駆け(120%)・シングル(最大120%)
だからなぁ…
抑制防御ブースト要らんし クラス名に武器の名前が付いているのにそれを使わない事の方が多い職業があるらしい >>726
それ言ったら今回の物攻ブーストは115%まで下がってるし
攻撃パッシブの基準値自体が違う作品同士で
数値比較しても意味無い気がする >>729
でもシングルは花形だったリンクとアンチシナジーだし バーストスキルあればゾディは文句言われなかった気がする 旧2は範囲攻撃分ダクハンより優秀な部分はあったけどジ・エンドとオルボンエクスタシーいかれててアクセラオルボンエクスタシーすり夜幼子すら余裕だからね 何気にヴァンガードの下方修正っぷりも酷いな
今作の調整方針を象徴するかのようだ >>728
1,2では斧を持ち続け4ではサブモフで鈍器を振り回し今作でもシールダーやってるうちのソードマンの悪口は止めろ 過去作との比較あんま意味ない気もするんだが
X内の他職との比較じゃダメなのか 過去の思い出に縋るのはプロ野球選手にゃよくあること(適当) >>730
まあリンクが花形だったからこそ地味だった他攻撃スキルに
テコ入れしようとした感じなんだろうな
リンクの下方修正も含めちょっと極端な気もするが
にしても刀無しでも物攻と果し合い
ついでに素早さも兼ね備えたブシが改めて卑怯臭く思えるな
せめて上段や居合もブシ専用スキルのみ適用にしろよと とにもかくにも3以降味方が強すぎたわ戦闘バランス自体はこれがベストだと思うわ リンクは耐性変化持ちがいなくなっただけで特に変化ないでしょ
リンクプラスしてがっつり削るのは4からの定番だし 出せる最大火力自体はリンクのが上だし聖印枠がアームズに変わっただけで
殺戮フルブレが完成早くてお手軽で殺戮手に入れた段階じゃリンクで上回るの無理なだけで セスタスのコンボもリンクも倍率だけ並べりゃ強いんだけどね
理論値を出すために何ターンもかけるなら兜割とかを連打した方が小回りも利くと言う話 果たし合いって裏ボスと?ブシドーは乱数調整で夜幼子ともソロで倒せるのは見つかったらしいね確かに
ブシドーが凄いというか見つけた奴がほんとに凄いだけな気はするけど
3で純ファーマーで裏ボス倒す乱数調整見つけるのに300回は挑んだみたいな動画もあったけど アムリタUの集め方って、いけない果実にお香で麻痺させるのが一番良い?
なかなか時間かかるんだが 旧2ダクハンはエクスタシー以上に二種類のトラッピングが強かった
パラのガードと組ませるとクリア後の範囲攻撃持ちによく刺さるボスキラーだった 麻痺香集めも数揃えようとすると面倒なんでリパハイで補助しつつミスの陣使うか
最下層でデカパイナップルと一緒に3匹出てきたところにぶっかけるかかな 奈落2Fで果実2匹とウサギのパターンあるからぶっかけで回収が楽
ヒロ入れとけば事故らないし >>740
これはある
Wは下方修正せざるを得なかった
それか他を同じくらいインフレさせるかだが 旧2ダクハンは真竜の剣持たせるとめちゃ強かったな
裏ボス、トラッピングだけで倒せるし シーカー3人編成にする場合のサブはブシとドクならどっちがおすすめなの? >>759
超速攻前提だからブシ
開幕即混乱の香まいて効果切れる前に殺しきれ ウィラフさんのぶっかけが未だに忘れられない
すまんみんな、ウィラフさんは俺が貰い受ける サブブシ試してみるよ
刀だけど水溶液集めで使ってる山焼亡なら3つ持ってるけど瓶割買ったほうがいいかな? 多分火力は足りるよ
130引退130サブドクで専用防具/STR+6腕/怪力で火力は十分足りてて
サブブシの方が火力は上だと思うため
混乱入るかどうかが一番のウン要素だしサブブシでLUC特化が安定したりするのかなあ >>733
ヴァンガは4が頭おかしいよ
デメリットは高レベルでも据え置き、燃費良好、低レベルでも5ターン固定で最速行動&攻撃アップ
そこに味方のバフ枠が埋まりにくい環境まで味方につけてるとか 忍びの心得みたいな極めると本職でのみ追加効果がある実質固有スキルがもう少し欲しかったな 巫剣マスタリーも悪用されてるからlv5以上のみ剣スキル適用とか… そうすると序盤の選択肢が狭まるから
二次関数的な跳ね上げ方でいいんじゃね?
瘴気残留くらい差があっていいとは思う インタークーラー、強制冷却もかな?
最初はTPの都合で3止めしてたが、最大だとドライブ冷却ナチュラルからチャージでアクセル撃てるし >>764
ほんこれ
W基準でやったら他の作品のキャラクターは大体霞むか同じくらい異常に上方修正しないとならない そうだ 4の破滅の花びらと蛾と南瓜と花つれてくれば解決するんじゃない? Vの職が参戦最多だからおおよそVを基準に
修正するのが修正する側としては楽だよね
サブのスキル上限が今作の仕様なら
バランスブレイクも起こりにくいだろうし あとチャージ系を他職のスキルに適用できたらな
いや、インターバルだけはどんなスキルにも使えたな 真ヨル倒した…タフ過ぎて半日かかったわ
エンディングの一枚絵のウラギッタの扱いが妙にいいのに笑った ブロなんとかさん強すぎてワロタ…
ゲージを1/4削るのがやっと
なんで素早さ優先装備のメディが先行されるんですかね… 追影の残滓 ダブルアクションは同時に発動しますか? 構成書いてなかった
全員Lv82、前衛がソド/ブシ、ヒロ/ドク
後衛がガン/シカ、メディ/リパ、ゾディ/プリ >>779
ヒロやガンにゾディがいるなら、ひたすら範囲攻撃で分身を潰しまくった方が良さげだな さすがにリンクが特に変わってないはない
スマッシュやフルチャを免罪符にしたとしか思えない基本倍率の下げっぷりと共通枠なせいで効きの悪いマスタリ
関連スキルが増えたせいで4でさえSP大量に食うスキルだったのがさらにバカ食いして完成が遅くなる始末
特に追撃部分は初撃ではなく素の与ダメに倍率掛ける仕様なんで倍率の下方修正もあって酷いことになってる >>779
範囲攻撃連発して残像は全部殺せ
削ったら先見術で凍砕斬も全部潰せ >>779
@メディ/ドクにサブクラス変更
HP回復優先なら
ヒールデジャヴ→ブーストエリアヒール
蘇生と異常回復をサブの巫術で行う
異常回復優先なら
一斉救護→ヒールデジャヴ→全体リフレッシュorバインドリカバリ
蘇生とHP回復、異常回復をサブの巫術で行う
Aスピードブレイク、鈍弱の瘴気、足縛りで相手の行動速度を下げる
B誰かをサブレンにしてアザーズステップで先行する
実際試したことないから何か間違ってるかもしれないけど
回復手段で思い当たるのはこれくらいかな >>692ドラクエ9の宿屋の娘ヒロインもリッカ…。 まあグリッドマン面白いし時期被るから連想するならそっちちゃう >>779
残像が出るたびに縛弱→腕封じかけて、封じが解けるまでに範囲攻撃で残像倒しつつ本体削る
という愚直な戦法でも勝てたから頑張れ
同じことできそうな構成だし、レベルも俺より高い >>786
それはメジャーだな
>>784
それはマイナーだな
>>785
それはリッカーだな レムリアの宝珠量産したいんだけれど、引き継ぎだとどのタイミングで入る? のんびり進めていてようやく最後の迷宮まで来たけど
ジャッカロープが出てくると3回に1回は前列が壊滅させられてそのまま全滅してしまう
これまで戦ってきたボスより強くて泣きそう レベル80もあればゴリ押しでも倒せたと思う
セスタスで縛ったりすると楽 >>790
魔物素材地図を全て登録したら貰えるよ
魔物と素材図鑑は引き継ぐけど地図の踏破判定は引き継がない SSSGRIDMANってやつか
俺が見てたのは実写でグリッドマンの声がファフニールの彼のやつだ 1周目は遠隔アタッカーばかりのパーティでやってたけど
2周目を近接アタッカーばかりのパーティでやってると
後列に厄介なのが出たり前列にパインが出た時なんかが凄く面倒臭いわ
これが普通なんだろうけどみんなよくこれでやってるな ようやくコンプできた
99時間以上かかるとは思わなかったぜ…
でも楽しかった 13迷宮の雑魚って凄い痛いイノシシと謎に硬いたぬきくらいしか苦戦した記憶無いなあ イノシシは全部ツバメで瞬殺してたので何してくるか知らない 頭さえ無事なら再生出来るってナメック星人が言ってたから大丈夫 初っ端から子守唄と混乱撒いて行動させないようにしてから殺してたわ 枯レ森にいたねぇ
>>794
グリッドマンの声は変わらずだよ
世界樹でいうとアルコンも出てるか 破滅の花びら大先輩をパシりにしてるイノシシ君であった >>669
君は令嬢を倒してもいいし、たおさなくてもいい 介錯が属性ガードで無効化できるってマジなのですか? グリッドマンか
なんやかんやで楽しく見てるわ
敵の黒幕が妙にフレンドリーで笑うw なんでこのスレグリッドマンの視聴率がこんなに高いんだよ
あんなの俺みたいな特撮なり勇者シリーズなりで育った世代しか見てないと思ったのに 世界樹ノ迷宮という大層な名前の焼き増しダンジョンについて一言お願いします
あんなにガッカリしたのは久しぶりだったよ 単に名前にリッカ云々で話題上がったからだと思うけどロボアニメって時点で人気多少出てもそこまで人気出なさそうだけどどうなんだろうな、話はよくできてると思うけど
2にはいっぱいロボット出てきて3にはアンドロイドいて新1は色々ロボット追加されたけど今作ゴーレムしかいないよなロボ系悲しいわ >>820
あれをロボットっていうならさまよい魔眼もロボ枠にいれなきゃだけど微妙だわ
まあ今作サプライズ成分は弱かったな五層も六層も
1は樹海の下は新宿、2は空飛ぶ船に作り物の森、3は六層自体が裏ボス、4は実は今までの迷宮は全て繋がっていた、5は宇宙だし
Xのサプライズ要素名前しかないし >>823
難しかったのかもしれんが1〜5の第五層成分混ぜた奴だったらなぁ…… 14迷宮はなんで1Fのタイトルが破天荒の説明になってるんだろうな
13迷宮の続きってことなのかもしれないけど
大抵の場合1Fのタイトルで迷宮全体のコンセプトを明らかにしてたから違和感が 見た目やBGMは変わるとはいえ3連続霊堂は正直辛かった 4のサプライズは5層っていうよりも第4大地そのものだな
設定は勿論のこと第2、第3大地のBGMがイマイチ盛り上がらなかったところでのアレだから正直1の新宿より気に入ってる >>824
B1F 都庁の連絡通路の上で宿敵と対決
B2F 飛来する爆弾をジェダイに当てて進む
B3F ダークゾーンの部屋でカマキリ3体をかわす
B4F マップの上下と左右が繋がっててラフレシアの粘液をかわしながら進む
B5F 無重力になる装置を使って水場を飛び越えて進む
こんな感じになるが 歴代6層とXの新規6層(に相当する迷宮)の追加DLCを待ち続けてる >>829
B1F ワープ地獄
B2F ワープ地獄
B3F ダークゾーン+回転床地獄
B4F 寒冷/温暖を切り替えて進む
B5F ワープ地獄 世界樹ノ迷宮の戦闘BGMは極北あたりから使っても良かったんじゃないかと思った
せめてBGM変われば「おっ!」と思うし ワープはいいけどダークゾーン+回転床だけは許さない
ダークゾーンから抜けて正解だった時は最高に気持ちいいけど道中が苦痛すぎるんじゃい! 時間で転移先が変わるのはほんと絶許
最初に6層行ったときのパーティが継戦能力微妙な上に博識あったから夜になるまで探索する習慣がなかったしガチで詰みかかったわ >>837
六層雑魚は4のが特に有名だけど
3の六層雑魚は4のとは別種のおぞましさを感じる まぁでも段差+ダンゴムシパズルに加えてワープや落とし穴まで入った地獄のような迷宮をやりたいのはある >>836
おばちゃんのヒントもあるにはあるがなー >>839
倒すと進めなくなるFOEはなんか違う気がするんだ、4のクマもそうだけど 今回表と裏がストーリーほとんどつながってるから6層クリアした感がなくて悲しい >>842
逆に倒すとバカみたいにショートカットできてしまうFOEすき(深洋祭祀殿) 瞬殺できるようになってもそいつの壊せる木は壊せないんだよなー みなさんパーティー固定してるの?
自分は全職1キャラずつ作ってなるべくレベル均等にしながら進めてた
サブクラスも全キャラ被らないように調整
ヒロイックで140時間やって令嬢前、レベルは90〜95ってとこっす 適宜、入れ替えしながら最適化をはかってたなあ
最終的には初期メンツがヒーロー以外居なくなったけど 自ギルドの一日
AM7:00〜PM6:00 大迷宮探索(Aチーム)
PM6:00〜PM7:00 Bチーム休息
PM7:00〜AM0:00 採集活動(Cチーム)
AM0:00〜AM6:00 小迷宮探索(Bチーム)
AM6:00〜AM7:00 Aチーム休息
一見ブラック企業だけど他チームの探索中に寝てるってことで ヒロリアナザーカラーのせい?で思ってたのと全く違うギルドになったなぁ やっぱ、サブのスキルもMAXまで取れた方が良かったな
結局、しょうもないステアップ取るかバフ取るくらいにしかならないってつまらない
3の自由度欲しかったわ・・・ 天之磐座24階の右半分全部かわせるのとかあったよね 真ヨルムンガンド強いやん、
ガードラッシュ、シールドアーツ、防御の号令、繊弱の瘴気使ってたのにペダンで壊滅するっておかしいだろ… >>853
そいつは実は戦わないでもスルーできるやつだったりする >>856
爆破するんだから同じようなもんやろ
俺は爆破だったけど スマブラのスピリットがマイナーゲーも拾ってくれてるから世界樹も期待してるんだが、少なくともダイレクトやらではチラとも出なかったな…
任天堂で9作品も出してるんだからさすがに出るよな? あ、世界樹I〜V、新1,2、ダンジョン1,2、クロスだから10作か
だからXなのか、いま気づいたわ ドクのサブリパにしたらボス戦便利だけど雑魚戦が暇で仕方ない
状態異常係がミスだから縛りもすぐ入れられないし 昨日令嬢倒したけど真ヨルムンガンドもシカブシ3とリパハイとプリゾディで勝てるかな?
今回は勲章関係ないしベーシックで行くつもりだ ぺリ参戦のセカダン3くだしい
発売周期的に来年がちょうど頃合いだす ボスが本気で殺しに来てくれればなぁ
そもそもふしダンのボスが難しいとは思うけど >>855
そこに覇気の号令があるじゃろ?あとラストオーダーも 今回の3色攻撃にバステやデバフがほぼついてるからサブパラの3色ガードが死んでるの悲しい 今ヒロイックで第八迷宮突破したところだが
今回のボス戦、
序盤ブーストヒャッハー→中盤息切れしてノービス技で堪え忍ぶ
→終盤TPほぼ枯渇&再度ブーストからのブレイク連発で何とか決着
って言う展開ばかりだ
総力戦感あって楽しいぜぇ・・・ エリクサー病こじらせると、序盤でさえ「7ターン目あたりでブレイク必要になったらどうしよう…」ってなってムダに消耗させられるのだ >>868
パラがいないパーティの場合、基本は先見だけど
3色ガード以外のメリットもサブパラにはあるから
先見役が動けない時にサブパラでガードって感じで
使えば良いと思うよ >>867
覇気の号令は全然考えてなかった、一応不屈も張ってたはずなんだけどなぜか剥がされてたような?そのせいかラストオーダーがなかなか使えない 高レベルペリのブレイク初めて使ったけどTP増えすぎてワロタ
こりゃ確かにドライブマスタリ没収されても無理ないな >>869
俺も大体そのくらいの時期はたった一人だけ生き残ったキャラが燃費が良いだけのノービス技でトドメという展開が頻発して熱かったな >>868
先見とくらべると前提くそ軽いしそれはしゃーない
追加効果でも致命的なのは裏ボスくらいだし 薄弱じゃなかった、眼光だった
まーたやらかした…… >>878
眼光は先見やガードで防げないからクリアランスするしかない? ガードスキルその他入れてるのに真ヨルムンのペダンで壊滅即死するのは防御がしょぼいかレベルが足りないかだよ
ちゃんとしてれば耐久最低ランクのゾディですら耐えるからな >>879
ヒールデジャヴと巫術:脈動が全体効果だから
眼光の相殺には使いやすい
メインかサブにメディ、ドクがいる場合オススメ
メインプリさえいれば相殺しなくても平気って話も聞くけど
>>880
HPに余裕があればバフデバフ盛ってディフェンスすれば
十分耐えきれるし、後列の固い職ならディフェンス無し
でもバフデバフだけで耐えきれるからね 異常被弾率も半減するのは
アトラスの別ゲーの仕様だっけ?本作の仕様? 世界樹の仕様だけどペルソナとかでも使われ出してる
だから他作品でよくある物理しか半減しませんとかだとえっ!?ってなる >>881
プリ居ても構成次第できっつい
覇気とかかけるだけの余裕あるならいいけど不屈だけじゃ回らない >>887
俺もよくわからないんだけど、ロイベだかリインフォースだかの
回復量が回復効果DOWNの影響を受けないから相殺の必要が無い
とかって話だったような
定かではない情報だから俺の勘違いかもしれない
もしかしたらクリアランスの話だったのかも 防御で毒ダメも軽減できたのは新1だけだっけ
世界樹のシリーズ内でも仕様の変化があるからわからなくなるわ
バステ付与率低下も新1からだったような >>888
(途中までしか追ってないから不屈消されてその後のペダンが耐えられないって話かと思った)
あ、それなら回復量の減少しないから眼光受けててもダイジョウブダヨ
メディカで回復するようなクセあると、たまにデバフ忘れて悲惨なことになるけど ペダン不屈で耐える際に余裕があったらペアオーダー使えばTPかなり回復できて地味にありがたいよ ナイトシーカー♀1ちゃんのぺたんクルスラムをprprしたい 「含み針」って単語だけでいける俺にprprの隙はなかった >>669
クアシル『(▼∀▼)ニヤリッ 一度受けた物を取り消す?ああ〜簡単に諦めるといい大人に…(ry』
※クアシルはああ言っているが君は令嬢と戦ってもいいし戦わなくてもいい。 >>890
パッシブスキルは回復効果DOWNの影響を受けないって
ことなのかね、プリだけ例外ってことは無いと思うけど
>>891
ペダンは高威力だけど
追加効果無し、全体攻撃、来るタイミングがわかる
ってことでペアオーダーとの相性は良好
>>893
確かに、最近欲求不満なロリコン野郎どもわき過ぎ
フレドリカちゃんのおさげhshs いっつも疑問なんだけどアイテムやら採取物は戦闘中は誰かが持ってる想定でいいんかな プリとかショーなら付き人でも問題ないし戦闘中に指示を出してる存在がいるのかもしれません
妄想が捗るな 全体としてはあまり差がないシリーズほど
細かい仕様の違い覚えるの大変よね
初期wizなんか機種ごとにも微妙な差があって大変すぎる >>898
>>899
5のグラでキャラの上にブラニーが乗ってる絵あったしあれとかちょうどよさそうよな マッパーと聞くとフォーチュンクエストしか出てこない 探索・冒険物の読み物ではまとめた荷物は戦闘開始にその辺投げるって描写が多い
えーと、まぁ、戦闘時に使う物だけなんか上手い事やって全員手が届くようになってるんだろう(想像の限界) >>909
????「おっ!荷物袋あるやん!燃やしたろ!」 1ターン2分あるからその間になんやかんやしてると思ってる
>>908
いつまで竹アーマーなんだ 世界樹の世界観で世界樹の迷宮以外の迷宮探索rpgとかでええやんセカダンより
大航海クエストをもっと発展させて ハード移行するとなったら今までみたいな手描きマップ難しいかもしれんしな
個人的にはパーティ編成とか戦闘バランスが好きなシリーズだから、仮に手描きマップ無くなっても買うわ ビキニだけで結局他に追加DLCはないのか…
DLC叩いてたアホどもはこれで満足なのかね
まぁどうせエアプなんだろうけど グリモアっていうインフレやりこみ要素があった新2だから面白かったのであってXで高難易度DLC来てもつまらんと思うぞ ぶっちゃけ、マッピングが無いなら世界樹買わないって人は、どのくらいいるんだろうな?
俺はマッピングが楽しいとは思うけれど、マッピングが無かったとしても全然買う
マッピングあっても、地図を完璧に埋めてくれるパーフェクトオートマッピングがあれば多分そっち使う マッピング出来なくても4や5は買うけどマッピング出来ないXは多分買わない
アプリで代替とかでも良いから地図描きたい X自体わりかし優しめだから高難易度DLCがあったとしても歴代最難関みたいな調整にはならなさそう 地図書き自体はそこまで重要視してない
バトルが楽しけりゃそれでいいんだ(戦闘狂) 霊堂の多さは論外だけどマップ埋め自体は霊堂が一番楽しかった 考えたらわかるパズルが世界樹の醍醐味だ
考えてもわからないならアシタカさんが押し通る 最初は霊堂楽しかったなあ
まさか6層分霊堂だとは思わなかったけど 戦闘よりマップ描きが好きだから霊堂は2倍の密度で描けて満足だった
絵的に単調ってのはまあわかるけど
霊堂以外のダンジョンも全部2重にしてくれていいぐらい
まあ今作も良い点悪い点あるけどマップを思う存分描けるっていう
最初の謳い文句に相違はなくてそこはほんと満足 今回のマップは何も無い行き止まりと何も無い3×3部屋が多過ぎ
あと回復ポイント遠過ぎ >>928
目玉はちょっと難しい
B5の左上はもう普通にやってたら無理です 悩みに悩んで解けた時の嬉しさ
間違って壁描いてた時の悔しさ >>929
14層5Fの左上はなんか適当にやってたら抜けた
というか、捕まってしまって、逃げたから色々ずれたんじゃないかとも思う。
むしろ左下がわからず、攻略してるブログ見てしまった。
今回パズルで攻略見たのここだけだわ。
まさか、ダンゴムシを起動させて自分で初期位置に戻させるなんて… >>932
アレも難しかったよな
気づくまでかなりかかったわ 今回って隙間無くみっちり詰まったマップばかりだから
大体の構造や見落としがすぐにわかっちゃうのが残念だった >>932
左下は猿に鉄拳制裁してもらって距離稼いで進んだが正解だったんだろうか… あそこ初回は力押しでクリアしたから次はちゃんとやってみるか
ありがたみは薄くなったが、戦闘があのBGMだとこっちから吹っ掛けまくる気になる マップ付き攻略ブログで裏ボス辿り着いたから左上スルーされててワロタ
まあオマケだもんなあ 真ヨルムンガンドはシーカー3人で混乱延長じゃ無理か?
固すぎて火力足りない 霊堂攻略中はもはや上画面なぞ見ずにマップだけ見て移動してた
それくらい単調で飽きる マリオカートDSとかも最終的に下画面しか見てなかったな
アレ決まった動きするだけでほとんど勝てたし 目玉のFOEだよ
一度失敗すると変な場所で右往左往するうえにボウケンシャーを見つけると倍速で近づいてくるすごいやつだよ
パズルにも組み込まれてるからボウケンシャーのストレスを溜めるすごいやつだよ 即死技の解禁条件知らなくて何度虐殺されたことか……
殲滅脳筋プレイでレベリングしまくってたからhageはしなかったけど あそこに辿り着いた時に目玉を殴り倒せるレベルにいることがすごい >>944
9割までは削れたから運次第でいけるかもしれん
通常攻撃でシカが落ちるのが辛いが 解魔挟んでもう1セット仕掛ければどんな敵も完封さ!
なお成功率
あと>>950次スレよろしく >>950
90ぐらいあれば開幕ブーストで押し切れるよ
99はいってなかった筈 あの目玉って封じで技解禁だったのか
体力半分の時点で盲目と麻痺突っ込んでたが、状態異常も結構ヤバいんだな
(真ヨルムンガンド倒してるけど知らんかった) 真ヨルムンガンド混乱切れたあとすぐに麻痺が入ってなんとか倒せたわ
令嬢よりは最初の混乱入りやすいけどそのあとの運ゲーが酷いな >>955
なぁにたいしたことじゃないさ
それより乙かれさま!報酬はないけどね! プリのサブ元でほぼ完結してるからどうしようか悩むわ クラス変更しないままLv84でどうにかブロートsage
アームスナイプやスピードブレイクを本体に打ち込みつつ全体攻撃連発で片っ端から残像を消していく作戦でした
カラドボルグ投入したら残像消しが驚くほど楽になってワロタ
>>780
>>782
>>783
>>788
ありがとうございました 残像一発で消せる火力あるなしで難易度大きく変わるからな >>959
アザステあるレンジャーおすすめ
分身するとTPが減るからTPブースト持ちやシノビも良いね >>962
PTにヒーローがいなければシノビにしてたな >>962
分身すると〜ってシノビ限定だったわ…すまん メディ/セスで拳スキル取ってモンクにしたけどこれ鈍器振り回した方が強いな >>955
とろける乙
目玉がむしろ簡単に感じた俺は希少種なんか
捕まったのは最初の奴で挙動を確認する段階だけで
後のは5F左上のも含めて全部ノーミスで行けたわ
カエルとかカマキリとかのほうがよっぽど嫌だった 3じゃネタだった鈍器(棍?)モンクは結構オススメできる、必要な要素がメディック単体で完結してるし
ヤグルシ壊炎拳なんて知りますん >>935
上手いことノーダメで抜けれたりする。
猿に殴られるとノックバックするの令嬢にたどり着いた後に素材集めするまで気づかんかったわ。
参考
ttps://game-kouryaku.info/sekaijux/map_x05foe.html >>962
素早さブーストがあるのも嬉しい。
ちょっと前提重いけど、うちにはショーグンいたから、フランクショットで一騎当千の火付け役にできるものありがたい。
おかげで手が空きがちな令嬢戦でもそこそこ忙しかった。 FOEパズルはイワオが一番難しかったな
あれ何度か感知させて初期パターンからずらさないと無理だよね? イワオは新1と変わらないんじゃ
よこの隙間入って近づくだけでしょあれ 14層の5Fのパズルはあれこれ悩んでるうちに
ダンゴムシとカボチャをごっつんこさせるとどちらも動けなくなり
どちらからも先制がとれるという方法を発見して感動した 第十三迷宮ラストをノーダメノーエンカで通過するのが一番しんどかった 大部屋の追尾FOEを迂回する奴はまたかって気持ちになるけど、
古跡の奴とか聖堂のダンゴムシはそれなりに楽しかったな
旧2の青FOEは空気だったけど延々追尾されると鬱陶しいんやな ダンゴムシ「俺を踏んでいいのはヒロ子だけなんだよprpr!!」 お前ら『( ̄ー ̄)ニヤリッ ヒロ子ビキニDLCしたじぇ(笑)装備側もビキニで縛りプレイだ!ギルドに行って容姿をビキニにかえってと(笑)』
ミュウーラ『Σ(;゚Д゚)?か…変えるのか!!!!!!!』
お前ら『(◎-◎;)そんなに大声で言わなくても…。』 ガラケー使いのガイジっぽさが全面に現れてるし俺はいいと思うよ >>982どうもありがとう(笑)
ガイジとか差別用語はやめてねー(笑) ガイジってゆう香具師がガイジなんだよ!(ノ-"-)ノ~┻━┻ >>974
周囲のFOEと戦わないでってことだぞ
西側の巡回間隔を変えていくパターンでいったけどほかの行き方あるかな ラスダンに続き裏まで霊堂かよ
アホちゃうかさすがに萎えるわ 曲を荘厳な感じにしておいたからそれで勘弁してくれ!! 裏はbgm変わってたからセーフ
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