【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 167F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 166F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1540125563/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え ぶっちゃけ今作の抜刀氷雪って4モフの氷刹だよな?
まぁ4モフのスキルはみんな居合い系のスキルっぽいが >>1乙スキュレーsage
こいつよりも右上の宝箱に苦労したわ
しかも中身はお金か… いちおつ
>>9
解剖用水溶液ありそうだったから真っ先にむかったわ
まあ結果は… >>12
因みに比較対象
鞘撃←→峰打ち
横一文字←→弧月
抜刀氷雪←→氷刹
散華←→衝波
って所かな? 乱れ竜で追影の刃とミリオンラッシュ発動せんのね
今回通常攻撃パってどんな感じ? >>15
変わり果てた姿になったただのサンドバッグだぞ ライデンジュウ合体しても地味に逃げれるっていうこの 撃破寸前で分裂されたときの絶望感
俺は追い詰めてからファマのブースト混乱お香で分裂を封じてから倒したけどこの方法が正解だったのかいまだにわからん
もっと普遍的に使える倒しかたがあったように思えてならない だいぶ瀕死にならないと分裂しないから削ってからフォースブレイクぶっぱで仕留めるだけでいいぞ ショックガードで赤オーラの時でも完封できると思って少しずつ削ってからのアレは投げた 黄色オーラになるまでFOEに挑んではならない縛りのお陰で知ることなく終わってたな 合体前の形態のドロップからいい装備が取れるからパーティー分の装備が欲しくて追いかけ回して一匹一匹兜割りしてたな 表クリアデータで簡単にダメ比べてみたけど前準備無しで出せるダメとしてはやっぱガンナー強いね。
それ以外はどのクラスもある程度一長一短な印象。ヒーローのレジメントも最大倍率なら強いけど毎度は引けない
2周目であえてガンナー入れてないが、それはそれで不便なのは間違ってなかった。探索中もガンナー便利だし >>23
先制撹乱が便利過ぎる上にラピッドファイア、陽動射撃の先制攻撃、(クイックアクト→)3色チャージまであって隙が無い
ペネトレイターはPTによっては機会が全く無いかもしれないけど ガンナーは封じもダブアクとブーストで二回や三回狙えるからな
まぁこれでも新1のぶっ壊れよりマシだから良い塩梅なのかもしれんが ガンナーは滅茶苦茶強いってわけじゃないけど便利屋だよな
いないとヤバイとはならなくともとりあえず入れとけば強いって感じの
逆に普段は全然いらないけど特定のシーンでいないとヤバイのがゾディ
ただしサブも可 物理アタッカー、属性アタッカー、封じの三点を満たせるのは他に居ないからな
ついでに緊急回復も出来るし
まぁ今作の依存度が高いのはプリ、次点でリパかな? 便利屋枠でガンナー入れようかと迷ったけど
危機感知★が強すぎるからレンジャーにした
遠隔攻撃枠でガンナー入れようかと迷ったけど
金ふわゾディがカワイイからゾディにした
パラで完全介護するならブシの代わりにガンにするか迷ったけど
兜割りが強いからブシにした
強いと聞いてたけど結局ガンナーとは縁がなかったな >>31
3色チャージが効かない敵とか殆どいないと思うけどね
兜割りが400%にクリティカルやら上段やら
3色チャージが640%に弱点補正あり ロン毛の男が苦手でシカ食わず嫌いしてたけど普通に使いやすいな >>33
MASTERまで属性も使えないからな
かといって別に弱いと思ってるわけじゃない
俺のPTとは縁がなかっただけの話 >>20
あるあるある…
今作のFOEは赤オーラでも殆ど倒せたけどライデンジュウはそれで心折られました ゾディ&ドク大好き民だからガンは殆ど使わなかったなぁ
結局強いボス相手だと前衛2+リパプリパラor前衛3+リパプリだったし >>35
確かに40まで突属性しか使えないのはきついな
突属性は弱点も多いけど耐性も多いし >>33
素のSTR、道中武器のATK考えると
倍率では分からん強さがあるのが
兜割やね アイテム縛りしてるとメディ便利だよ
リパももちろんいいんだけど縛り回復できないし
異常回復もここぞって時に外すから大事なときにはもう連れていかないことにした ガンは理論値はくっそ強いけど実戦値は普通に強い程度な印象
ペリとは真逆で >>41
ペリって実践でそんなに強いっけ
最初から最後まで使ってたけどこいつ滅茶苦茶強いじゃん!ってなった記憶があまりない 理論的にも実戦的にも強いのは殺戮だな
これは本当強い 殺戮はデメリットなんか知ったことかって感じで使ってた
ヒーローとか元からLUCクソだからデメリット無いようなもんだし >>42
目立つ欠点(バステ耐性、ドライブ前だけ脆い)がパッシブや仲間のスキルでカバーしやすいから弱点があまり気にならないって感じ
あと大技アクセルドライブが斬無属性だから兜割り以上に火力が安定してる >>44
スウィストが最大で
120×9×1.5(マスタリー)×1.5(心得)×1.4(ブースト)の上に35%の残滓のロマン持ちだからな
因みに残滓抜きでは3402%
心得は加算で残りは乗算なのでまだ伸びる余地はあるけども シーカーはほんと強いよね
アタッカー迷うならシーカー入れれば良い シカはボスFOE戦ではアタッカー、雑魚戦では異常撒きで搦め手を担える万能選手
前者としては異常入れる必要の分継続火力だとどうしても劣っちゃうけどね 装甲が紙・まず異常入れないと本領発揮できない・物理に技が偏ってるという穴があるからな 相性のいいパーティを組まないとしーかーたないわけだ シカは状態異常入らないと微妙ってレベルじゃないし、そこら辺を分かってるのか抑ブも無いからなぁ
耐久はブシよりマシ程度だから4よりかは改善されたけど シカの雑魚戦での阻害能力は全職No.1だと思う
ファーマーの子守唄★も大概だけど一応睡眠限定だしね スウィフト3ヒット多いから嫌い
五輪もだけど、最低回数を増やしてくれよ おいィ?
グラットンスウィフトは高確率で一番最強だから まぁ雑魚には含み針で強いシノビと、ボスや長期戦で効果が重複していくシカって感じだな
どちらもお供にはグッドラックのハイか虚弱のリパをお忘れなく 奈落のAEって「行き止まりだけどせっかくなので居座ってみよう」が多すぎない?
せめて何が見えるかを先に書いておけばもっとバリエーション盛れるのに >>42
ペリはバフ・デバフ・介護(orバステ)要因の3職が揃ってればちゃんと真価の瞬間火力を発揮できる
PT依存度が高すぎて単体だと微妙な点がショーグンにちょっと似てる 四方を壁に囲まれた広場うんたらかんたら
何もないように見える行き止まりうんたらかんたら 種族スキル廃止しちゃったからパターン減るのはしゃーない 4でもシカやスナだと危機察知出来る、モフだと重い物を動かせるとかあったのに パラ抜きで全部クリアって出来るもんなのかな?
ヒロ リパ ミス レン メディ でさっき始めたばかりなんだけどオラ不安になってきたぞ >>73
よゆーよゆー
その面子だとヒロメディ/リパミスレンのが良いかもしれんが >>65
迷宮数大幅に増えた上で最後までAE用意した点は
小迷宮分が無いのを差し引いても頑張ったなって思うが
粗製濫造みたいな内容ばかりなのがな
AEを用意するのって思ったより大変なのかも もうちょっと世界観掘り下げるようなAEがあればなあ
食った寝た遊んだばかりだし 一応今回もPTにいる職業によって変わるAEはある
どこのか忘れたけど虫が手に落ちてきて、じっとするか払い退けるかってAEで、
レンジャーかなんかがいれば選択肢出ずに勝手にじっとしてた
他にもあるんだろうけど、一見して分かりづらいな >>73
ミス以外は脆いのが居ないから大丈夫そう
サブプリとサブゾディは欲しい所だが 危険な迷宮でしょっちゅう遊んでるのはバカかと思ったな 臭い水が強烈すぎて糸がダメになるとかあってもよかったよね
深めのところで 今回は全面ピクニックだったもんな難易度じゃなくイベントが
そういや今回の全体的な難易度評価ってどんなもん?
個人的には4以上新2以下って感じかな(すっとぼけ) >>73
盾役よりももう一人火力役が居た方が楽できそう
メディかミスどっちか外してもいいかも >>78
序盤のAEに多いね
毒を自前の器具で吸い出して被害を最小限にしたり
擬態する魔物の罠を事前に察したり
そういうのがもっとあれば良かったんだが >>75
ひたすらネタだししてテキスト起こしてって作業を地道に積み重ねるしかないからなー
コピペイベントで増量くらいしか効率化のしようもないし >>82
4≦X<V<新1<新2かな?
新2は敵も味方もインフレ過ぎて メディックとレンジャーはAEで役貰うこと多いな
あとはステ分岐か >>73
リーパーの虚弱の瘴気かけてミスティックの状態異常付着率上げる
狙いなら、ハイランダーのグッドラックでも似たような事出来るよ
ブラッドウェポンも強いしオススメ 今回ってファーマー入りの分岐なんかあったんだろうか
Vの甘い果実で汁塗れになるやつは農民いなかったせいで酷い目見たから大好き 最後のダンゴムシパズルって戦闘無しで解けるよね?
逃走で抜けちゃったけど >>90
どっちのダンゴムシかは知らんが
戦闘無しで切り抜けられるハズ >>87
ステ分岐は身軽さ(agi?)が求められるのがやたら多かった気がする
シカばっかり選んでたわ 他意はないけど木登りから不安定な足場と蔓の昇降まで全部姫シノに任せっきりだったな、他意はないが AEといえば剣引っこ抜くやつってメンバー次第じゃ抜けないんだろうか
うちだとSTR値が一番高かったと思われるペリが抜いてたけど 裏ダンのダンゴムシは他のFOEの動き理解しないときついよ みんなさ、ラスボスってどのパターンが一番すき?
1:ラスボス1匹のみ
2:ラスボス本体+取り巻き複数(再召喚無し)
3:ラスボス本体+取り巻き複数(本体がターン消費して再召喚有り)
4:ラスボス本体+取り巻き複数(本体がターン消費せずに再召喚有り) >>94
初見じゃ抜けるメンバーいなかったからまあSTR判定だろうね 4層あたりのAEで刀職じゃないと変化するやつがあった気がする 序盤がやっぱり力入るから相対的に後半が雑になってる感じはする
とはいえ奈落みたいな危ないところで遊ぶようなことはしなくなったな 力ありそうなグラのキャラが挑戦してもビクともしなかったのに
ガン子が楽々こなしたのには「えぇ・・・」ってなった >>96
なんだかんだお供の処理に悩むのが好きなんで2か3
ゴシックソウルみたいに本体のギミックとしてのみ存在してるなら4でもいい
ただし新2のセルみたいに強制的にお供から処理させられるのは勘弁してほしい >>96
ターン消費せずにノーリスクでバフデバフバステ打ち消しとか
さえやってこなければ、どのパターンでも 剣抜けるのは攻略本によるとSTR77以上だって
あとレンジャーのとこはシノビやシカでもよかったり、
4層の宝箱のツタは剣か刀の職
ヤシの木にリパかハイで気配察知
まだあるが、○○のおかげで〜なんてアピールがないから気付けないね ラスボスはお供やらパーツで攻撃散らすような真似して欲しく無いわ
その代わり変身と変身時のBGM変更して良いぞ あーやっぱりそうなのか
見た目的にヒーローに抜いてほしかったんだけど、ペリに引っこ抜かれてちょっとガッカリしたのが印象に強くてなんか覚えてた やっと一周目コンプしたから二周目heroicパラソロで始めたんだがかなり辛い
ヒール壁回復量が敵の総攻撃上回った時点で負けは無くなるから安定するけど雑魚戦でも数十ターン、ボスFOEに至っては百数十ターン毎度かかる
霊堂抜けるのに五時間かかったよ >>104
ヤシの木はうちのリパ子が見破って立派な胸を張ってくれました
事前に気配教えるアピールあったよ いうほど序盤のAE力入れてたか?
臭い水以外ロクなの無かったと思うが 1000 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H4b-dgn0) 2018/10/26(金) 13:57:02.68 ID:g1soqcWjH
1000なら今晩ネイピアちゃんが夜這い
ネイピアちゃんって絶対夜這いとか無理だし目をかけてたファマ太が段々シリカに入れ込んでいって涙目になるのが似合うと思う むしろ終盤当たりのAEで伝説の剣(サプリングソード)とか、汝の血を捧げよ→バカが見る〜とか印象に残ったの多い気がする ソロはやる気起きないけどヒロプリ二人旅辺りは現実的な縛りプレイな気がする 世界樹のレンジャーもアシタカみたいに首チョンパできるんだろうな >>108
うん
今思うとウチのナイチチリーパー(赤モン)も胸張ってたけど、
ランダムなのかステなのか職なのか
攻略本みないとすぐにわからんかなって
ファマは臭い水イベントで猛進逃走使えるらしい
カバンちゃんは今どうしてるかなぁ AEは いいえ を選択しても消えればよかったのに
はいを選択するまで残るんだもんな・・・ >>115
レンシノなら通常→首切判定→仕留め→首切判定だから狙えるよ
フランク&仕留めで纏めて切り落としたのは笑えたが とりあえず14迷宮マップ埋まって、メインキャラ130引退からの復帰したから
令嬢にひと当たりしたらが3、4ターンでhageたわ
ボスのためにパラディンそだてるあたりは1や2を思い出すな・・ >>117
あれのせいで奇襲回避の選択が実質許されないの酷いわ 伝説の剣はヒロ子が抜いたから職固有のイベントかと思った1周目
STR優先してペリで抜かなくてよかったわ いいえを選んで回避したつもりが奇襲されるパターンも許されないのだ それで一切奇襲とかないならもうAEいらないと思うけどね ニューゲームで初めてヒーロー入れてみたけど、こらつええわ
皆俺に黙ってこんな強いキャラ使ってたのかよずるいわ 序盤のお助けキャラみたいな強さだよな
終盤とかになると他の方が目立つけど 令嬢が全然倒せない…
パーティは
ヒロ/ドク、ハイ/ソド
ガン/シノ、プリ/メディ、リパ/パラ
なんだけど行動は地獄は三属ガードとヒロのマテリア、バステは予防と瘴壁で対処で間違ってない?
だいたいバステ処理が追いつかなくて壊滅するんだけど…
あとバフ、デバフあんまり盛れないから火力でない上に、残像が勝手に殴って不死再生で回復されるので全然倒せる気がしない。
できればパーティ変更はしたくないけどなんとかならないかな… >>133
地獄はサブゾディの先見で防いだほうがいい
シャドチャを前提分で止めて残像の行動前に消せるようにしろ >>133
マテリアいらんでしょ
先見か三色ガードで防いでその間にダメージ稼がんと
不死再生もターンわかりやすいんだからレジメントで残像作るようにすればだいぶマシになるんじゃない ふともののけ姫を見て、ペットグラのパラディンにボイス付けてみたのだけど結構違和感ないな ネクタルが必要なんだ!→ネクタルIIじゃないって言ってんだろ! 数多のボウケンシャーをペットの餌にしてきたウラギッタを許すな 令嬢の物理攻撃はアームガード付けたメインパラのディバイドで
瞬黒以外シャットアウトしてたけどサブパラだと流石に厳しいかな
可能性があるとすればハイ/パラくらいか >>136
ふとももの姫かと思ったのに…
もののけ姫は好き サブパラでも勝てるよ
三色はサブゾディに処理させてサブパラはひたすらバックガード
プリは前衛に不屈と攻撃だけかけて不浄されないように4枠ぐらいで止めておけばいい。される時はされるけど
バステは強健のお守り持って運ゲーしておく
発狂した時用にサブゾディ二人にサブパラの三色ガードさせておくと多少マシになる
ヒロ/ハイ、ショー/ブシ、ペリ/パラ、ガン/ゾディ、プリ/ゾディ
こんなのでも勝てる。ヒーローはレジメント撃ちながら前提分のシャドチャで残像調整するだけで火力出るし 初期パで裏まで全てクリアできたプレイヤーってどのくらいいるんだろう >>144
サブとの組み合わせも変えずに全クリできたけど
実のところ最後までクリアできるパーティを
偶然選んだという幸運だと思ってる
プレイスキルが高くても選んだパーティが
令嬢とかと相性悪かったって人なんかもいそうだな >>146
令嬢はどこまでデバフバステに頼ってたかで旅パで勝てるか否か分かれそう
道中リパプリが強く感じるから余計に >>144
クッソ時間かかったけど>>143の構成(サブクラスだけは変更)で勝てた
真ヨルはショー/ゾディ以外の4人はサブパラとかいうパラディンに支配された構成してたけど なるほど…ヒーローの使い方を間違ってたみたい、シャドウチャージなんか使ったことなかったわ。
あと属性対策はサブパラよりゾディの方が良さそうだね。みんなアドバイスありがとう、心折れかけてたけどもう少し頑張ってみるよ。 >>147
テンプレと呼ばれてたパーティの2強が見事にメタられてたのを知ったときは思わず笑ったな
別に勝てないと言うわけではないが
強いわけでもないのにメタられたセスタスは泣いていいよ >>144
初期パのまま、ソドハイ ヒロハイ プリガン ミスリパ ゾディドクで勝てたわ
令嬢40ターンくらいかかるけど
ソドはずっとリンクでやってきたけど裏ヨルムン辛くてでフルブレ解禁した 混乱でハメ殺す戦法で進んで来たけど裏ボスもそのまま混乱でハメ殺した奴の話があったな あからさまに偏った特化編成なのに敵が弱すぎとかイキって叩かれてたやつか
令嬢戦では打ち消されない枠外バフと高倍率で打ち消されにくい標的カテゴリの大武辺者が噛み合ってショーグンが輝いてたな 日中に眷属ファーマーで不思議な種使ったらターン終了時のダメージくらうタイミングでダメージ発生せずに不思議な種がもう一回発動したんだが既出? まだ序盤だけどセスタスって今回はかなり弱くなってるのね
レンジャー抜いて代わりにショーグン入れようかと思うんだけど、ショーグンってどうなの・・・
ガンナー使い勝手いいのはセカダン2作で冷遇された反動なんじゃねーかと うち完全に状態異常特価PTだから令嬢きつそう
サブメンバー色々育てるかな >>159
ショーグンは属性付与すれば化けるけど単体ではかなり微妙
プリはほぼ必須だね >>147
プリ/シノくらいになると開き直って
不浄が来ようが即掛け直しなんて事もできるけど
通常のプリだとその辺辛そうだわな 混乱は確かに強いけど混乱中にハメ殺すとなると
それなりの火力が要求されるんだよな 元隠し職だけあってかなり上級者向けだと思う<ショー 不思議な種発動→日光ダメージってなるはずが
不思議な種発動→不思議な種発動になってるな
方陣とかスピアインボルブとかでは普通にダメージくらった 混乱が入るかどうかの運ゲーをした後に解魔札かましてもう一回運ゲーをかますって言うPTを組んでみたぞ アームズかけて双燕とか五輪してるだけで強いっちゃ強い
陣はノービス時代に先制挑発とあわせて残月使ってたくらいであんま使えてないな…
プリさえいれば使える双燕五輪と違って、陣とか一騎は更にPT構成が限られるイメージ >>167
令嬢なら運ゲーは最初の1ターンだけのPT組めるぞ 逆だったわ
日光ダメージ→種発動が
種発動→種発動になってた
日光ダメージより後に発動するするスキルに置き換わるのかな 報復射撃専用編成組んだら楽しそうだけど遠距離装備可能なのが少なくてサブ縛られ過ぎるんだよなぁ
バリスタやドラグーン欲しかった ショーはブシとダンサーを足して2で割って素早さを落としたような職だからなぁ
細かい事を考えないなら適当に強い武器二刀流して双燕なりプリでアームズかけて五輪なり振り回せば良いけど >>173
軽い援護で序盤〜終盤まで活躍出来るってだけでも十分価値あると思う
援護する側される側の完成の早さも大事、ボリュームが多い今作なら尚更 >>174
ドラグーンも埋まるぞ
槍を遠隔に変えるしか 混乱はパターン飛ばせる敵と飛ばせない敵いるから後者が厄介
特にカウンターや3色 >>178
フ・ラ・ア レディ ミッションスタート まあ混乱さえ決まるなら4の虫とかもそうやったが火力ゴリ押しすりゃいいから 庇護の号令って全然話題にならないくらい地味だけど
なかなか使えるな 暇つぶしてる時のプリが自分にかけたり、前衛がさほどHPが多くない時にかけると良いな
特にブシやシカはかなり回復する
パラやセスは低レベルだと回復量足りないが 地味というか単に優先度が低いからな
攻撃バフと不屈とアームズって感じですぐ枠埋まるから使えない
埋まったらあとはラスオ連打だし 消費TPを節約しつつラスオのコストとしてプリにかけるくらいだな
普段はプリの枠は不屈予防に防御か覇気で埋まるけど >>178
ビーキンは違和感ないしハウンドも1匹限定ならねじ込めそうだが
ネクロとドラグーンがなあ 酒場のボーグマン神を見てすごい懐かしい気持ちになった
ビーキン出してほしかったな ミスの陣と合わせれば回復間に合うし防御系バフで重要なのは耐えられるかだしな 話題に上がるかで言ったら覇気のほうじゃないか
回復さえすればダメージを実質7割以下に抑えるすげぇ奴なんだが 防御メンバーに防御+覇気号令をかけて
もう1枠に他の何かを入れる必要が無い場合に庇護だな 今作にもドMな竜さんがいればボーグマンさんみたいにセスタス神と呼ばれていたんですよ 皆の心が荒んできている
これはエロ成分が少ないからだな
全職マイクロビキニとあのねはよ 「マイクロビキニだって!?」
「知っているのかマルコ!」
こうなります ビキニはもう出さないんだろうな
流石にここまで時間経ってたら販促にもならんだろうし というか不屈は過去作で格上倒すときぐらいしか有用性なかったからバグ云々の前にそもそも取ってなかっだ奴が大半ちゃうの
覇気みたいな体力up系スキルは毎回強いし ビキニ出さないわバグ直さないわでここまでやる気がないとは思わなかった >>207
初見FOEとか格上と戦うことは少なくないんじゃないの?
そういう相手でパラ無しだと防御バフとり不屈や医術防御2のほうが有用なことが多いし
俺は毎回取ってるわ ビキニは何で腕隠したままにしたし
脚とかキャラ作る時しか映らねーんだよ!
ま、出ないなら関係無いんですけどね 回避盾兼アタッカーの居合ブシを作るならサブはシノ?レン? >>160
Vでメインアタッカー貼ってたから逆に弱さが気になるわ
>>162
ショーグン微妙なのか残念よ・・・ 今回の装備って行動速度だけじゃなくてAGIそのものに補正かかってたりすんのかな
ヒロに砲剣持たせた途端ミラージュエッジ外すようになって困る 五輪までアームズ乗るようにしたのほんと失敗だと思うわ
プリへの依存度が高すぎる おう、あとでDLCになるって言ってたから尼以外で買ったんやぞ
はよしろ ビキニ出さなくてももういいんだけどアナウンス一切無いのはなぜなのか >>212
PTにスケゴ持ちレンジャーがいるならシノビ、いないならレンジャーかな?
回避バフはトリステが4ターン持続、雲隠が3ターン持続で効果が高い
そのターンのみの強化は回避率はシノビが上でレンジャーは狙われ率上昇付き
レンジャーは4ターン持続する命中デバフ持ち
パッシブの回避率は潜伏>素早さブースト
勿論回避盾としてならメインとサブは逆がいい >>213
微妙なのは単品の時だけだって
普通にPT組んでたら他で替えが効かないプリは自然と入ってくるよ アームズは加算にするかオイルも単体に火力バフ生える形にすればよかったのに
弱点突けるってだけでもだいぶ火力増すのになんで乗算バフを足してしまったのか >>215
やるなら鍛冶システム戻さなきゃイカンよな 5の要素を無理やり入れた結果がこれだよ
ブシも兜割り空刃マシーンでツバメがあれだし 鍛冶もいらんしAEゴミだし計算式も改悪だしセスタスはセスタスだしブシは空刃兜割しかして無いし5要素ほんとろくな事しとらんな
頑張ってるのリーパーくらいなんだけど 最強武器手に入りだすと二週目とかインゴットくさるよね インゴットは良い仕様だろ
二週目のこと話されてもそりゃ鍛冶終わって二週目したら余るだろ この鍛冶要素かなり無駄よな
どうせ0か+5かにしかしないんだし >>225
ボス・FOE素材には使えないしファーマー5がいれば採集素材にも使わないから1周目から余るゾ なぜ金銅インゴットは大量に手に入って銀は手に入らないのか 鍛冶システムはどれも好きじゃないわ
要素として浮いてる つか4と3仕様が一番微妙やったろw
ATKか属性か行動速度UPしかつけなかったの覚えてるぞ 割と早い段階から最強武器が手に入る奴らが結構居るせいもあってインゴット途中から余るよな
後素材が敵か採取かで鍛冶難易度違い過ぎ >>233
そうか覚えてるか
じゃあ記憶が間違ってるよ というかfoe産とボス産は鍛治いらないし防具にもいらないからそもそも鍛治自体あんまり使わんかったな今作は >>216
それな
エロ云々を抜きにしても単純に外見を全種類揃えたいのに あー確かに4はダンサーに即死いっぱいつけて三龍オートで倒したりしたから即死もつけたわ だって鍛冶してもすぐ次の武器きちゃうだもん…
しかも+5どまりってクリア後でいいから+99までにしろ 19職ローテしてると頻繁に武器買い換えられないからそこそこ鍛冶愛用してたぞ >>215
プリへの依存度に不満があるなら五輪の仕様変えるより
属性付与出来る職を増やせば良いんじゃない?
あるいはショーグン本人が殴りながら属性をまとうスキルを覚えるとか
>>236
サポート役のステータス補正とか個人的には鍛冶には結構お世話になった >>243
ローテしてれば素材足りなくなって装備pt間で流用するから結局あんまり使わなくね?鍛治
同じ敵を倒し続けるとレベル上がりすぎちゃうし、それこそ武器防具今作高いしさ 同じカテゴリの武器や防具でもメンバー間で
できるだけ同じのを装備させないようにしてるのは俺だけかな
それをやると難易度に直結するアクセとかは例外にしてるから
縛りというには微妙だけど アームズ依存と属性耐性変化系のバフデバフが全くないのが文句言われる要因でしょ
ルンマスかバードがいれば戦法変わってただろうし いうてどの作品も属性変化系のバフは1バード2バード3プリンセス4ルンマス5ウォーロックXプリンセスで一人だけちゃうの
あとオイルか >>249
まあそうだけどプリの重要度高くはあるじゃん
バドプリの二枚体制にすればよかったわけで
Tから出すぎだけどそこはメディック抜いてメディック入れ直せば解決 >>234
最強装備って皆、手に入り次第使ってくかんじなん?
ちょくちょく水溶液で手に入れてたけど、なんかズルっぽいと言うか、難易度下がり過ぎそうだから三竜倒すトコぐらいまで縛ってたわ >>252
それはプリンセスの属性変更スキル(アームズ)とは別にほかに耐性変化スキル持ちもいないからって意味じゃ >>253
俺は表クリアから解禁したわ
ラスボス前にあれらの武具はさすがに強すぎる >>233
SPDは鍛冶で付与できないよ
元々付いてるのはあるけど てか今作のショーグンがプリの依存強いのは強い属性刀がないだけじゃ
3も4も5も属性のるスキルあるけど自前の武器に属性つけて終わりやし、345は特化パだと属性変更スキル持ちいらないし モフって属性乗る技あったっけ
リンクバグとダンサーは覚えてるけど 両方クリア前は流石に縛ったなブロート相手に殺戮ボスで始めて使ったらシールドラッシュで分身一撃で即封印だったわ
三龍全員倒したあたりで解禁したな 新2バドプリは上手いこと役割分担してたんだからXにもバードが欲しかったな >>260
そりゃ4はダンサーのつもりで書いてたからまあビートダンスは特化パ最強技やったな あと3,4は属性鍛冶自体で火力上がるのにオイルとか使うとその追加ダメージ消えるのが問題だったんだと思うぞ
5はやり込んでないから知らんけど 殺戮は強いとは聞いてるけど、メンバー中で盾技使えるのがパラのみで
シカとガンナー庇う役してたから一回も使ってないわ。
耐性ダウン怖い。初見の敵に振れないし、初見以外ならそこまでせずに倒せたってことだから
そこまでせんでもいいかなってなってた 殺戮と最強武器なんてヒロイックでも裏まで要らんよ。終盤の装備高すぎて、買い替えが面倒だったからブロントさんが出てくる迷宮の装備で表は終わらせた
裏も使うのは最後の二体ぐらいで十分だしそれ以外はなんとでもなる なんか追撃PT潰されたり、状態異常PTメタられたり
やる気なくなった インゴットをエリクサーにせず道中の敵素材に対してガンガン使っていけばいいぞ
とくに中盤以降敵の素材ドロップ率低いし
>>234
採取素材は素材で鍛冶して
敵素材の奴はさっさとインゴット鍛冶がいいぞ 混乱ずるいわ
いつもろくな事してないしいい加減なくしていいとすら思う 混乱が強いのはそれだけ通常攻撃が弱いってことだと思うの
通常攻撃でこちらがワンパンされるぐらいの火力出れば混乱弱いとは言えなくなるだろう
何が言いたいかって通常攻撃の倍率二倍にしろ あんまり話題にならんけどシノビみたいな今作でも裏ボスソロで倒せちゃうような状態異常特化キャラがいるから >>263
バドプリどころかバフ持ちのドクまでおったのにな >>273
裏ハメたPTで真行ったら通常攻撃でシカさん死んだよ >>269
一騎パは真ヨル速攻できて異常パは令嬢ハメハメできるもんな FM音源にできないの?
DLCでもいいから出して欲しいよ やっとこさクリアしたけど雷竜クッソ強いな
ラスボスは割と余裕で倒せたのに >>281
解除かけに行かないとあいつ永遠にコア再点灯させるぞ 雷竜は初戦バフマシマシで行って死んだ。
普段あんまり回復薬持ち歩かないせいで、ヒーラーが死んでジリ貧になって負けた。
ネタがばれると極端に弱くなるよなコイツ >>273
それを体現したのが緑カボチャだろうな
わざわざ混乱◎にしてるし 雷竜は竜の鉄槌でセスタスがちょうど死ぬぐらいのレベルならなんとか倒せる
アームクラッシュと火竜の激震も同じ 雷龍はメディドクプリミスあたりの回復役いるパーティならちゃんと防具着るだけで一気に楽になるよ
火力しょっぱすぎるから >>274
木火土金水は語呂良いのに水火金木土って言い辛くね? 雷竜は正直これまでで一番弱かった
恒例のバフ枠だけ気を付けてたらLv80程度で拍子抜けする位楽に勝てた なんで天の声嘘つくの?
トドメさしたのと違うキャラの一撃によって恐ろしい魔物は崩れ落ちたとか言われると結構萎えるんだけど 世界樹シリーズは今回が初めてだけど強化制限なんてあったんだな
強化7枠以上ってことは仲間5人に防御バフかけたらそれで5枠ってことかな? どうせやるならしっかり反映させて欲しいな
毒がまわって衰弱した! とか
呪い殺した! とか
ネタ画像がうpされたりしそう 今回は全体的にテキストが汚い
特にAEは〆がいちいち「○○のきょうくんをえた。おわり」みたいな小学生の感想文だったり奈落が全部使い回しだったりで終わってる
5もこんなだったのか? 5は序盤はもっとしっかりしてる
後半はそもそもロクなイベントが無い 新シリーズのとりあえず何でも食う(食わせる)ノリは結構好きだったんだがなあ 敵に対しての状態異常って、最低継続ターン数は決まってますか?
たとえば「石化は最低2ターンは続く」みたいな。 イベントに関しては3の6層も無かったはずだしセーフ >>290
完全支援役のプリがトドメ刺した事にされて
ハァ? ってなった >>302
死闘を繰り広げたあと「ささっ!王子(姫)、とどめをお刺し下され!」的な感じで手柄を渡す図 最後の最後までAEがあったおかげでモスロード不意打ちがあったんだからやっぱりAEは必要 >>304
普通はショーグンが「成敗!」って言ってシノビがとどめ刺すよね >>292
何のことだかよく分からんが強化枠の話なら一人3枠で、それ以上かけると古いやつから上書きされる
弱体枠も別に3つあって同様。敵にも同じ枠があって同様。回復とか防御とか関係なくバフはバフとして判定される
たまに強化枠じゃない独立バフ(ショーグンの血染めとか)もある
ちなみに縛りと状態異常はまた別扱いで弱体枠には入らない。縛りは縛り、状態異常(バステ)は状態異常として扱われる >>292
そうだよ
>>307
どう見ても金竜の話だぞ てか世界樹始めてだろうレスにそんなようわからん長文かいても 100時間以上やっても気付かないことってあるもんだね…
カラーパレットが移動できることとかオートパイロットを編集アイコンで押すと矢印の向きが変わるとかもっと早く知りたかった…… その辺説明不足なとこはあるよね
クリアするだけなら全部要るわけではないが バフ、デバフは敵味方3枠だけど計算上では一緒くたに加算されててな
100%を120%にするのは効果的でも140%を160%にするのはそこまで効果的なのか悩むところ
骨砕き、霊防衰斬を駆けている状況では攻撃の号令より防御の号令の方が有用だよね >>310
タグの切り替えとタッチペン長押しで矢印の延長と短縮とかも出来る
オートパイロットは慣れないと使いにくいけど、周回タイプのFOEの
軌道を描くのに便利 >>309
仕様をそのまんま説明しただけで長文って言われると何も書けなくなるが >>314
そりゃ強化枠7枠以上に反応する遠吠えの話に対してあの返しはようわからんでしょ 俺も400やってて説明書に書いてあるレベルのカニ歩きの存在を押し間違いで今さっき知りました 過去作とかでアイテムのまとめ売りの仕方知らなかったりすると割と悲惨よね
今作では確か説明あったような気がするけど
採集の時ボタン長押しで連続で拾えるけど、ボタン連打してる人結構いそう >>317
俺の杞憂ならいいんだが
採集パの場合その長押しはYの方が速いんだ もしかして今回図鑑報告大量にするの時の高速早送りできない?
前作ではできたはずなんだが ウインドウ消して女性NPCのむちむちしたふともも見れますか? >>318
残念ながら杞憂では無かったようだ
Aボタン長押ししてました
いや、これは気付かんて
教えてくれてありがとう ふとももは見れるか知らんがウインドウは消せたような >>292
その通り、雷竜だけの特徴やね
敵の強過ぎるスキルは何かしらのトリガー(特定の部位の封じ・弱体をかけるなど)があったり使用ターンが周期的だったりする 今回は自作自演で発狂するやつも何体かいるけどね
自分で全体デバフばら撒いてキレる破天荒とか全体バフばら撒いて爆進するジャガーさんとか >>312
何で敵に防御弱体2つかけたら攻撃強化より防御強化が有用になんねん
全く関係無い上にどっちも使えるがな >>300
うん。敵も味方も
状態異常は原則、最低2ターンは続くよ
ターン終わりに治るかどうかの判定がある >>325
まあこっちにも自傷して逆ギレする人とか
自分で味方殺して逆ギレする人とかいるし >>326
効果が薄くなるから枠を他に譲ったほうが〜って話じゃねーの?
どっちが有用かしらんけど >>313
延長短縮も結構最近まで知らなかった
その辺が分かると使い道が一気に増えるよな >>327
ありがとうございます。
2ターン継続ということは、
条件ドロップを安定して狙うなら
2ターン目までに倒せば良いということですね。 PQ2までに終わるかな〜
発売日に買って昨日ようやく表クリアしたわ 奈落の霊堂のダンゴムシにアームズ掛け五輪の剣かましたら凶悪な威力と回数のテクノバッシュ食らってhageて吹いたw
アレ、ヒット回数分反撃してくんだなw ワニに呪い入れたら1ターン目に即回復されたことが何度かあったけどな 最低2ターン(状態異常になったそのターンも含む)だよな確か
まぁ過去作と比べるとXは気持ち長持ちな気がする ディノゲーター初見はヴァンパイアフォース呪いシールドフレアカウンターで粉砕したけどあれ正攻法は体力半分頃に頭封じやったんかな サブソドの心得で跳弾と兜割りの命中を相殺出来る数値なのか
先駆けでスウィストの命中補正も踏み倒せるし、下手したら4よりシカソドが強いかもしれんな >>340
攻略本だとWikiに載ってる数値の1/10になってるけどな
どっちが正しい間違いというより多分単位が違うんだろうけど 心得って実は補正凄いよな
無いよりマシかな程度にしか考えてなかったけどバシバシ当たるようになるんだもん 攻略本、位を統一してないんだよな
大丈夫の攻略本マジ大丈夫だわ 大丈夫!?ファミ痛の攻略本だよ!?
殺戮シールドマンに先行してもらいたかったが難しいぜ
AGI15ぐらい勝ってる通常攻撃で抜かれるとは 元々メインソド特権だった心得をサブにも与えた代わりに攻撃補正落としたんだろうけど、むしろ命中補正は上がってるんだよな
ソドとシカのSTRも余裕で越えられる差だし、シカソドは4のモフ並みのパッシブお化けになりそう
属性攻撃はアームズダブストあるし 今軽く検証したけど
剣士の心得2が発動していても跳弾はおろかラピッドすら外したわ
多分攻略本の数値で計算するのが正しい
ちなみにガンナーはLv128で
アグネヤストラ以外の装備とパッシブは無し
相手は貴婦人で不意打ちして当て逃げの繰り返しだから
他の要因で外れたって事は無いハズ 最近1人で熱心にモフageしてる奴はなんなんだ見てて哀しくなる 心得で命中するなら、ブシ/ソドもいいな必中ゴーグル外せるし 素早さブーストってどれだけ効力あるんだろう
数値見てるだけじゃ単位合わせてないとかもあるだろうけどピンと来ない Vの時もだけどWikiの命中/回避スキルの数字は1000≒100%位の感覚で見てるわ 攻略wikiの命中表記といえば
パラディンの盾スキルの命中補正は絶対信じない。スマイトはまだ当たるけどラッシュはホント当たらないから >>355
あれは+○○じゃなくて○○%だと思う
100%未満だから外す可能性もあるって事になるかと ちまちま進めてやっとこさ噂の深淵の令嬢に到着
三回ほど戦ってみたけどゴミクズみたいに蹴散らされて笑う
とりあえず放置してたジャガーノート倒しに行ってくるわ パラディンとメディックのビキニDLC来たけど夢だったわ >>357
皆通る道だなw
ほんと初見はゴミクズにされる ボス2連戦みたいなやつの鹿に蹂躙されてるんだけど、いきなり強すぎない?
ヒロイック敵硬すぎだわ カウンター技は周期に規則性があるのと増援を放っておくと回復と属性防御バフ貼られるからさっさと落とすか眠らせたほうがいい
気を付けることなんてこんなもんな気がするが 5ターン毎に無害のターンがある事を知ってさえしまえば
相当レベルや装備が整ってなくても倒せる調整だよね ヒロイック序盤のボス戦はTP管理が特に重要
弱点属性のオイルと攻撃力アップのバフや防御力ダウンのデバフを併用すれば
通常攻撃でTP節約しつつ削ったりも出来るんだが
後列の増援を叩く遠隔スキルや補助スキル用のTPをある程度残しておかないと
相手の回復が捗る ヒーロー ソードマン
リーパー ミスティック ゾディアック
ですたい あ カウンターって5ターン毎って決まってるのか !
ありがたい 毎回殴り殺されてた >>361
ケルヌンかな?
確か杖の中に雷出せる奴とか報酬に雷起動符とかあったからそれで増援速やかに始末すると良い
バタフライバレルってやつもいいらしいぞ ヒーラーボールを投げてこないケルヌンノスさんは有情 ヒールストライクとかあれヒールの意味半分変わってるしな 投げてくる奴は登場直後に勝てるような相手じゃ無かったからなあ
笑えるほど痛かったのは覚えてる ヒーロー三枚のシールドガードで最序盤からヌルゲー最強のシナジー
タックル?投げ?ゴミです
農民と姫の鳴かずばエクスコンボでTPも無尽蔵 姫は兎に角エクスチェンジ6を最速で取る
農民は鳴かずば1の後経験値アップ10
勇者はシールド1の後鼓舞→ワイド→凍破
レベル3で完成する攻防回復一体の最強戦術 >>375
後はバステをどう対処するかだな
その辺もTP回復に物を言わせて
予防使いまくれば何とかなりそうな気がするが 薄々は感じてたんだけど
ヒーロー複数人+残像でシールドアーツ重ねたら強いんだな pso2な比べたらこれのヒーローって割といい感じの調整だよな >>379
敵の編成も明らかにショックスパーク意識してるのはどうかと思う
中盤はショックスパークで一掃出来るけど終盤になると斬×と雷×混じるとか 含み針とか子守唄もだいぶ意識されてると思うぞ
縛りなんかも序盤中盤は重要部位が弱点になってたりするけど後半の敵は耐性あったり効かなかったりするし 鳥にスタンがきかないのひどい
後方攪乱大先生意識とか 南瓜だって兜割り意識してるから腕封じされんのやしそりゃ敵の編成はこっちの技を考えて作るんちゃうの 序盤から裏までずっと安定して強いのヒーローさんくらいだからな ショットスパークという前提分だけでも
超役に立つスキル
奈落でも蟹殺しに使える 終盤になると△でも先生撹乱大腿入らんな
気ままに2周目やってるんだがワイバーン君に話の流れを無視して再突撃すると律儀に再拉致されるのかワロタ 強敵相手にバフデバフ積むのは当たり前だからターン合間に打ち消し打ってくるのも当たり前だな(白目) 一番対策されてるなって思ったのはまあ属性ガードやな多段属性技がほんとに多いわ >>385
まあそりゃそうだよな
石化耐性とかも石化の仕様が変わったとたんに耐性ガバになったし >>390
ゴミみたいな関西弁()は何を考えてのものなの? 威力が高くて複数回当たるとやばい亀さんの氷のツブテとかで思ったな 先制スプレッドとか驚忍みたいな全体技は対策するのもわかるし多少弾かれても問題ないんだけど
単体技メインの縛りもかなりメタられてるのには泣いた
縛りしかできないやつもいるんですよ >>395
そんなんいわれても関西人やし関西弁にせんようしてるつもりなんだが 口語と文語は違いますえ
にわかなんJやって素直に言わはったらよろしいのに ブシドーに対しては例え文脈上合っていても
安定という言葉を使いたくないので候 アルコンのダンジョンポエムの雰囲気ものすごく好きでした 奇襲やああっと!がある以上安定はあり得ない、つまりレンジャーこそがサイッキョ >>407
あの人関西人なのに似非関西弁いわれるよな 縛りスキルの行動速度軒並みイマイチにしてて縛る前にほぼ一発は被弾するんだからせめて耐性は緩くしといて欲しかったわ >>405
俺も好きだけど
あれを寒いって言う人もいるんだよなー
今回はダンジョン数多いし
流石にあんな演出はできないだろうけど
せめてダンジョン名のルビは表示してほしかった でも縛り対策はそこそこしてきたけど新2と違って状態異常対策、特に混乱対策全然してなかったからそこらへんがぬるかったな
中盤からシカシノミスゲーになりがち
混乱ぐらいは裏ボス×でもよかった ヒーローのスキルレベル1からかなりの倍率でしかも全スキルにMax全体回復6%つくとか異常
攻撃スキルの倍率全部半分でも良い
急に「ヒーローは攻撃もできるようにしろ!」って言われたかのような雑やけくそ調整 今回スキルの倍率平均的に高めだからセスみたいな低い奴との対比で腹立つのは分かるけど半分は流石に猿入ってるわ >>413
スキルレベルMaxの倍率は現状で良いけど、レベル1の倍率が高すぎる、これこそ猿
ガチでレベル1の倍率半分でも良い まぁ大体ヒーローさえ入ってれば裏まで全部クリアできちゃうあたりが主人公感あるよな 最下層ついたらなんか全裸の幼女出てきたんだけど
そういえば5のアルコンちゃんもおっぱい丸出しだったし 最初からwikiとにらめっこしてたならまだしも、序盤のヒロもショックスパーク以外じゃ火力出し辛かったけどな ヒーローは別に他職食ったような性能はしてないし実質主人公枠だし多少強すぎても許すよ 無事鹿倒せました!
気分転換にポケモン捕まえてきます ヒーローを序盤からこんなに強くするなら
パラディンのシールドフレアの攻撃倍率下げてノービスにして
マスターでシールドフレア強化(現状スキルマ威力に)するパッシブスキル用意しろと
メディには回復成功のターン終わりに回復量に応じて殴るスキルとか
回復後被ダメージ軽減付与的なスキル用意しろと
パラメディ不憫すぎる
セスタスは知らん 【国連、20mSvから1mSvに戻せ】 線量20倍だと死者8千人が16万人に増加、人口減20万人/年とほぼ一致
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1540606609/l50
2011年から止まらない毎年20〜30万人の死因は、放射能被曝しかないのだから、安倍を逮捕するべきでは? 今作のパラメディ強いじゃん特にパラ結局裏ボス倒すのは特化パ以外じゃ必須だし
まあメディは序盤いらんけど メディ弱いは回復足りてるパーティにメディ入れてそう >>421
パラメディは現状でも普通に強いやろ
メディなんて初代の壊れ性能を除けば全キャラ強職のだった4に次ぐくらいの性能だし >>374
なるほどねえ
残像があるの承知でヒーローを複数運用ってありなんだ
まあ自分はようやくワイバーン討伐のミッションを受領したところなんですが 序盤のパラはいつも通り挑発防御とフロガする機械だし軽減倍率もいつも通りだから何てことない
メディに至ってはスタドロでデバフ撒けるし歴代作品の中でもかなり優遇されてる
序盤ゴミなのはぶっちぎりでゾディとミス >>424
某攻略サイトみたく杖スキルを全部切ってるのかもしれない 序盤弱いなと思ったのはインペリアルだったけどな
まあバフかけまくれば熊ぐらいは二発で倒せそうだけど ノービスの冒険者なんて皆ヒヨコ同然だし、どんぐりの背比べでござるよ てか今作普通にやってりゃ70〜100時間ぐらいかかる程度には長いんだし普段の倍ぐらいあるわけでプレイ時間
序盤強い弱い中盤強い弱い後半強い弱いでいいじゃない普通に 人気なのがヒロプリリパガンだし、回復過剰な感じだしな
弱いってか序盤でも待機増えて入れ替えられる人が多いんだろう まあ別にゾディでもいいんちゃうパラのが対策するのが楽なだけで対策なしの特化パならそもそもいらんけど裏ボス みんながみんな同じ難易度でプレイしてる訳じゃないからこういう議論は難しい 防御の号令だけで耐えられるレベルなのか、フロントガードがないと耐えられないレベルなのかで変わるパラディンとかは特に ノービスのミスも別に弱くはないよ
やることなくて損してる気分が大きいだけで
陣貼って防御だけで仕事はしてる 徒党を組んだヒーローは誰がブーストしても残像が凶悪化するから普通に強いぞ パラメディ不憫とか初期スレじゃあるまいし…まぁBasic以下の難易度なら手持ち無沙汰になりそうだが
初期からずっと不憫扱いのセスタスは知らん >>443
ラインディバイド派です
真ヨルも属性攻撃含め全部庇い切った >>433
どういうゲームでもこういう比較はされるだろうけど
このゲームはレベル20と40、サブクラス習得で大きく変わるからさらに比較しがいはあるだろうね >>446
そうかダメか…
速度補正65だから拳甲+服+小手+靴でやっとってとこか セスはワンツーが理論値では最大960%くらい出せるしクロスカウンターとパッシブが相変わらず強いからな
ハイランとセットで使うと互いに相性いいし というかVセスのバフスキルが軒並みハイに流れちまったからなぁ
クロスカウンターだけはまだ良さげだが、下手にスキル回すよりもクロスカウンター、コークスクリュー、ダブパン、追い打ち辺りだけ振る方が火力出るとか クロスカウンターって喰らいながら当てる技じゃないよね
先見術みたいに潰せてもいいよね 倍率だけ見ても怒涛絡まなきゃしょっぱいのに攻撃力低いのはほんとセスタス Vの連撃セスもチェンブラやバステが優秀だったから着火役ぐらいしか用がなかったからな
バフ活かすなら衝撃一択だし Xから弱体化した結果がこちらのXセスタスでごさいます テストプレイしててセスの弱さに気づかないわけないから確信犯なんだろな 殺戮強い理論ならVの最強職はシールドスローさんでOK? ちょっと計算でダメージ比較してみたが、攻撃力低いのが色々と痛すぎる
因みに卓上計算なので乱数のズレはあるが
対象:血に飢えた破天荒(DEF135)
それぞれ130引退130のブシドーとセスタス、セスタスは最強武器、ブシドーは割と手に入れやすい倶利伽羅で防具補正無し、スキルLVMax
セスタス→ATK345の最大リードブロー
(各スキル、怒涛、闘魂もLvMaxで点灯)
→3871.9
ブシドー→ATK472の各スキル
(上段・免許皆伝・攻撃ブースト・果たし合い)
空刃→2861
兜割り→4402
ツバメ→5943 素の攻撃力に100以上差があってかつ理論上最大火力の前提条件揃えるのがボス相手じゃ厳しく継続力もないじゃどうしようもないわな ホント全てが悪い方向に噛み合ってできた職だなセスタスは >>464
因みに破天荒は縛り効かないが、だいたいクリア後の敵の平均DEFが135くらいだったので仮想敵としての参考値で パラ必須って言ってる人はどの難易度で想定してるんやろ 俺も5までは必ず盾職入れてたけど
今回思いきって抜いてみたら意外と行けたわ
ギリギリで踏みとどまって回復ってパターンばっかりだったけど 真ヨルムンにサブも含めてパラ無しで持久戦は辛そう
その他は別にいなくてもどうにでもなるんじゃないかな ブシドーとか使う人ならまずパラディンは抜けないと思う マスター解禁以降の雑魚戦はファマが子守唄で眠らせた敵を一撃で殴り殺す作業になってたからパラはF.O.Eかボス相手にしか出番無かったな パラ居た方が楽だけど無しでもヒロイックボス全部倒せるし必須って程でもない >>464
検証乙 と言いたいところだがセスの火力がアレなのは皆わかりきってるからな…
一応対令嬢なら弱点突けるおかげで兜割りとリードブローの火力は同じくらいになるよ >>475
今同じ条件で計算してみたら確かに近い数値になった
最大リードブロー→2799
空刃→2212
兜割り→2723
ツバメ→4595
まぁ兜割りの弱点突けないという弱みのせいだが >>468
裏のこととか何も考えないPTで最初から真ヨルまで撃破しようとすると(サブ)パラは間違いなく欲しくなる
令嬢はゾディ欲しくなる
特定のボスを完全にメタる構成にすればパラ要らないとかそういう話なら別だけど >>484
うちのリパパラはデバフ&盾でてんてこ舞いで防壁も使うと直ぐどこかに穴が開くわ
死の耐性が封じ止めないからか腕封じで盾が不全になりやすいのも困り者 >>433
あの…ヒロイックとはいえ表クリアに150時間ほどかかったんですが。
今、ディノゲーターなんとか倒して令嬢をどうしたものか悩んでるところで180時間ぐらいなんですが。 >>489
いや、なんだろうな。
特別ゆっくり攻略してるつもりはないんだけど、なんのRPGやってもプレイ時間が他の人の1.5〜2倍位になってるから遅い自覚はある。
基本雑魚は逃げない、と攻略サイトはスキル情報くらいしか見ない(表クリアあたりから解禁したが)ってプレイスタイルなだけで。
表のラスダンの2F時点でLv99になってたのはちょっとげんなりしてた。 雑魚から逃げた記憶ないし編成縛ってたけど110時間ほどで図鑑コンプまで行けたけどな
多分自覚ないだけでだいぶのんびりしてると思うぞ 皆早いなぁ
19職ローテでじっくりスタイルではあるけど今250時間でやっと裏ボス手前ですわ 裏ボス真ボス撃破記念 ソードマンブシドーブシドーメディイックプリンセスで最初からやって最後まで出来てうれしす >>472
シカプリリパあたりでもブシのカバーは十分できるよ
シカなら状態異常が決まるまでは後ろで空刃、盲目や麻痺が入れば前に出す
プリリパがいればバフデバフ+まともな防具でボスの大技以外はわりと耐える
ゴーグル兜割りするならさすがにパラがほしいけど 後は地味ながらレンジャーのトリックステップかな?
被弾が結構減る フィールドFOEの情報聞いてから攻略したら裏手前でヒロイック30時間くらいだったな
ボス関係はリンクPTの短期決戦型 正直裏ボスより真ボスのが弱くないか?耐久は高いけど強化全消ししてこないからバフ盛りまくりデバフかけまくりで持久戦したら苦もなく倒せてしまった >>491
多分おまえは自覚はないがせっかちなんだな 真ヨルムンと戦ってたら謎の最速エレボム2不発が起きたんだけど何が起こったんだろう
プリシノで分身してアームズ+エレボムだから速度補正の差がありすぎて行動順変わるわけないと思うんだけど
異常縛りデバフどれも入ってなかったし
こっちの行動速度が変わるバグって何かあったっけ
相手はシールフレイムだったけどそれより早かった >>500
すまんな
あまりにも拙速な返しだからつい 煽り合いする暇があるならFOEに突撃してハゲ散らかしてこいよ
俺は今からいってくる 本編クリアしたわ
そういうゲームなんだろうけどストーリーが一切盛り上がらんね
ED飛ばそうかと思ったのは久々だわ >>503
ふーん、ゆうかんなんだね
それに、やさしいところもあるみたい
イヌはたすけたみたいだけど
それがホモでもたすけるの? 秘宝が繁栄が言われてもそれ絶対ロクでもないシロモノだろってやらなくても分かるって言う >>508
安易にハゲという言葉を使わないところにセンスを感じる 世界樹のシナリオが悪いと言うよりXのシナリオが飛び抜けてアレ >>509
1週目の時点で
それ超兵器が暴発したか、内戦で道連れ目的に誰か起動したんだろ、とは思った シリーズ内でも「ストーリーが盛り上がった」と言えるのは4と新・新2のストーリーモードぐらいじゃね?
人によっては盛り上がりを「クサい」と感じる所もあるし まさか悪名高い新シリーズに並ぶ微妙なストーリーこさえてくるとは思ってなかったなぁ ブロッコリーの糞グラもなぁ
下手したら6年前の皇子よりも劣化してる らんまじゃない方のモンク
金髪プリンセス
お面シノ
ゆるふわゾディ
髪飾りショーグン
さらしブシドー
が好きなのですけど、このパーティーでクリアできますか? >>518
らんまじゃないほうのモンクはセスタス起用するの
プリいるなら余裕じゃないかな 1・2・3は5層の雰囲気と音楽が最高だったから
ストーリーのテキスト皆無でも脳内補正で盛り上がれたわ >>518
まあ余裕だろう
6人いるという点を除けばよぉ〜 モンクは棍≒杖で戦うっつーことでメディックにさせた
試してないけど拳で戦わせるならメディ/セスとか速度補正効いて良い感じじゃないっすかね(適当) すみません無事ハゲました
6人てこと以外にもんくはないです
それだってローテすればいいしな メディのヘッドドロップがセスタス涙目の性能なのはアレだけどな メディは前衛で使うと結構便利なんだよなぁ
防御デバフも縛りもあるし というか今回脆い奴多いからメディックはケアすれば前立てる部類 令嬢の条件ドロップがセスタスで倒すことになる夢を見た ストーリーのない世界樹やりたいなツクール辺りでテキスト無しで作るのがはやそう それはそれで文句いうにブロースガルさんの魂をかける >>442ってマジ?スキル説明からは読み取れないんだけど 今作、レムリアになぜ過去作の世界樹の迷宮が出現したのかっていう理由にめっちゃ期待してたけど、たいしたことなかった まあ1以降の世界樹の正体に驚かされるような展開はないし
3は魔の正体がもろクトゥルフなのは驚いたけど 「ストーリーにもっと盛り上がりが欲しい」「ストーリー無い方がいい」
両方の意見あるみたいだけど、そうなると新みたいにストーリー濃いモードと薄いモード作るのがいいんかね
使える職とか限定イベントとか優遇不遇とか無いようにして >>539
つまり新2か
個人的には新2はグリモアの付与効果さえなければ歴代で一番好きだった
職も多いから長く遊べるし >>520
個人的には5の五層も好き
今回のは期待を大いに裏切られた気分だわ
3BGMのアレンジがいい出来なんだから
霊堂BGMもラスダンっぽく盛り上がるアレンジをしてほしかった >>537
合成世界樹なのはいいけど、肝心な深層部がまったく関与してこないのは残念だったなあ
上辺だけ集めた感じでなおさら
四つの聖堂にそれぞれの五層使うくらいはほしかったかもしれん 段差登り降りするだけだもんな
申し訳程度にギミック増えるけど >>540
グリモアは売買出来るならなぁ
似たようなことは出来るけど金で買えてもいいじゃない グリモアでやれることの全てサブクラスでいいじゃんで終わるし むしろ最後は六層ラッシュに…
2→3→1→4→5の順番か逆にして グリモアは依存症があることが報告されているためマギニアではご禁制 いい大人が樹海での戦闘中にフィーバー!!とか言っちゃうくらいだから危険だよな 狂ったように☆グリモアを集めている連中がいるらしい Lv20前提なのは面倒過ぎる
後伝説のグリモアの付属効果強過ぎ グリモアねぇ…
あれは毎ターンTP回復とか、お手軽高火力とか依存性が高過ぎるからなぁ
今作にあったらとりあえず剣職に巫剣マスタリーをばら撒き、アタッカー前職にダブアクは固定だろうな >>546
それはさすがにエアプ
>>551
それな
メインが食われないようにしたいんだろうけどもっと他にやり方あったでしょうに 限界突破はいらなかったな
敵の技も粘るの面倒だし、今作の鍛冶みたいに1〜5くらいならまあ 追加要素は4と5が好き
二つ名とサブクラスがクロスすると思ったんだけどなぁ 世界樹は表だけならどんなパーティでもクリアできるようになってるよな
令嬢も昼ならサブゾディさえいればどんなパーティでも勝てる気がする
夜はメインパラゾディ無しで火力も異常予防もないパーティだと無理そう? >>542
敢えて樹海っぽい迷宮ばかりを集めたのかも
金剛はその意味だととりわけ異質 >>541
垂水のアレンジは最高だったな
俺も実は個人的には5の五層も好きだ
SF好きだからってのもあるけど むしろ混乱とかレジメントループとかで火力特化のが夜は楽じゃね キャラを育てるのはすげー楽しいんだがなあ
モンスターとダンジョンがちょっと残念 ストーリーは1と2と4が完成度高いな
3は胸糞悪いけど雰囲気は好き
5とXは淡白過ぎるしNPCのキャラ付けも何か安っぽい ストーリーに関しては開発もいい塩梅を悩んでそう
ストーリーいらんって人もいるけど5は薄味って言われるしがっつりストーリーある4が人気だし 毎回採取するのが面倒だからXではああなったんだろうな 今回のシナリオは双子ブロートだったりペ姫の人望ガーだったり世界樹の少女だったりプレイヤーの置いてけぼり感が酷い つかウロコでダメージくらい受けても良かったとは思うわ
極端すぎやろ ブロート二人いるんじゃねってのはグラと言動でわかったけど
まぁ唐突だよな 2のストーリーは諸王の聖杯で王様の病気治すわという当初の目的どっか行ってるのがなedで一応渡してたけどまあ1と4だろね完成度なら
まあ別にXも悪いとは思わんけど途中でストーリー力尽きた感はある 個人的にはストーリよりも天の声が残念だった
たまに呆れたり嘘ついたりするのは全然いいんだが
こっちの感情や言い分を勝手に代弁しちゃうのは新ならともかくいつもの世界樹でやっちゃ駄目でしょ >>569
テキストでプレイヤーギルドが
大事なセリフ言ったことにされても
やっぱりおいてけぼりなのよね 迷宮の数が多すぎてメインシナリオ進行のブランクが長いからどの辺りでどんなイベントが起きたのかほとんど印象に残らないんだよな
何が言いたいかというと二つ目と三つ目の霊堂はそのまま削除してくれていいよ 5もそうだけどストーリーとかが駄目というよりやるからにはしっかり作って欲しい
それこそ旧2くらい薄味でも別にいいんだから
はっきり言ってストーリーとか書くの下手なんだろうから無理にできないことしないで欲しい レスありがとうございます。
伝統の6人パーティーではないのですか?
見間違いかもしれないのですが、チラッと見た動画だと6人いたのですけど…
違うゲームの動画だったのかな?
チーム村正とか見ちゃったのでしょうか? >>577
5人で組むけど戦闘中だけはヒーローと忍者が増殖する >>576
てかvもそうだけど後半露骨にイベント減るし今回は六層入ってもnpcの会話もかわらんからな
ベルゼルガ奇襲やケルヌンノスとかワイバーン誘拐みたいなイベントも中盤以降はないし途中で力尽きてるのか金がないのか時間がないかはしらんがまああれよな 1人で戦闘始めたはずなのに気付いたら6人に分裂してるゲームだよ 5は4層以降ミッション無いしAEや食材とかで明らかに後半力尽きてるよな感はあったけど
正直シナリオってあれくらいでもいいよなと思ってる
未踏の地を探索して、未知の生物に会って、それでhageるくらいで 流石にあからさますぎるからこれはシノビにヘイトをなすり付けようとしているヒーローのカキコミでござるな
汚いでござるな流石ヒーロー汚いでござるな プリシノソロで真ヨルムン行ったら楽勝すぎて草生えた
麻痺でペタン防御し損なう以外死ぬ理由がないくらいには余裕があったし
耐久するときの号令はちょっと強すぎるしメディあたりにもバフ分けてほしいわ >>577
初代開発時に6人で丁度良いバランスにして5人制を採用、ちょっと足りなくしてPTを考える楽しさを増やした
段々万能化してきたので前作の5で原点回帰、特化にシフトした 旧1の深層に到達したときの衝撃を超えるのはなかなか難しい ようやく旅パで令嬢倒せた。断腸の思いでサブ変えたのが辛い
ドクのサブなんかはファマ→ゾディ→プリ→レンといろいろ試した
終盤はバステ入らなかったけど骨砕きと脈動したら打ち消しでゴシックソウル呼ばなくなるので助かったわ 最終的にガンに何つけてる?
ショーハイブシソドシノといろいろ選択肢が有ると思うが ゾディ
令嬢に跳弾ぶち込んでやるとピコンピコンピコンって賑やかししてくれる ショーグン
跳弾でゴシック巻き込んで血染め発動おいしい
介錯は取ってない ガンナーサブブシ
刀を上段に構えて銃撃の威力を上げる変態 縛りたいなら抑制攻撃ブーストのある職だな
ガン/リパで1ターン目に劈く叫びで兵装を延長できるし >>579
今回は迷宮の数が多過ぎるし
不意打ちみたいなサプライズは
中盤以降もやり過ぎるとクドくなりそう
>>594
サブブシでチャージの発動速度改善と斬補完を狙ったけど
前者はほとんど効果無かったし
後者は斬トドメの条件ドロップが
後半から無いのもあって全く出番無し 桜ノ立橋のBGMはマップも戦闘もいいな。
こんなのを遥か昔の2で体験してた人たちが羨ましい。 >>600
カメがやべーんだよあそこは…
あとなんか落とし穴の先にカボチャあったのもここだっけ? 2後半戦のBGMの替え歌なんてのもあったな
危険な〜花びら〜 エトリア〜の悪夢〜♪ 旧2の4層とか攻撃外れまくりでイライラしてた覚えしかないぞ 旧2のおハルさんはスキュレーより弱いのに通常ドロップで高火力刀をくれる優良ボス 旧2だったら、最序盤で強武器の素材を落としてくれるキマイラさんがいちばんやさしい 桜の橋立ってひまわりちゃんに酷い事言われたことしか覚えてない 令嬢あと少しで倒せそうなのに、後半になると発狂してパターン読めなくないのが辛い。
雷とか不屈貫通するし、不屈剥がされたところ、闇への誘いとか早い攻撃されると対処できない…
どうやって倒すのこれ? >>608
間違えた、パターン「読めなくない」じゃなくて「読めなくなる」だった >>608
攻略wiki見て分からなければここにPT載せて質問すれば良いと思うよ ハルさん旧2新2と大したことなかったのにxは壊滅寸前に追いやられたわ
なんかに目覚めたんかな 旧2のあそこは動物だけで大爆走するゾーンがあった事しか覚えてないや 昼令嬢が発狂してからの三色ターンは
完全防御→至高の魔弾→(不死再生と被る)
で4回目が来る前に倒したな
こういう時は防御系ブレイクが凄く有り難い >>612
ヒロ/プリ、ハイ/ゾディ
ガン/ゾディ、プリ/ゾディ、リパ/プリ
とりあえずメインは変えず、攻略サイトとか見てプリとゾディで固めてみました。 >>617
あまりにも思考停止過ぎて何を楽しんでるのかよくわからない ここ他人の楽しみ方を否定するやつちょくちょく見るけどやめたほうがいいよ >>617
不屈剥がせれるのが嫌ならランダム属性ターンのときとりあえず雷の先見だけでも使っといたらいい
あとどこのガセサイト掴んだのか知らないけど令嬢戦でリパは下策(ゴシックソウル対策なら逆にハイが下策) >>617
プリ成分多くねwww
まあラストオーダー出しやすいけど >>619
それな
そういうのはきめぇと思うわ
後時間惜しいなおいw 思考停止でサブプリ二人にした結果、脳内で兄妹設定になったわ >>624
メインプリ+サブプリ(ファマ)でその脳内設定だったw
プリ複数は割とシナジーあるから普通に強くて両得みたいな気分 >>621
最後の方、氷、雷って連続で来た気がするんだけどターンとか予測できるものなの?
リパは正直瘴壁くらいしかやることないんだけど、初期メンバーなので変えたくないなと思って… こことwikiは理論値で語りたがる人達が多いからなぁ 考えすぎて一週目のサブクラスはしょっちゅう変えまくっていて勝手に毎回苦戦していた >>592
そうなんですね?
だったら、まだいまいちゲームの詳細を掴めていないですが、今のうちにソフトを買ってDLCを貰っておいた方がイイんですよね? うちのリパ子は令嬢戦で一生分の鎌を振り回してそれ以降二度と鎌を振るうことはなくなったな
捕食の宴が説明通り遠隔ならもう少し楽できたような気もする リパは令嬢と相性良い方じゃない?
打ち消されるの前提でデバフかけまくる事になるけどその分終わりなき衣で障壁用の瘴気稼げるし、後半は不浄誘発でゴシック召喚も防げる
瞬黒貫はホント勘弁して下さい 浮上でクローク消された場合ってリターン発動すんの?
令嬢にけちょんけちょんにやられて、バステシカをクロークシカに転向させようか思案中 まあ火力ゴリ押しできるなら火力ゴリ押しが楽やからね裏ボス
リパとかあのへん全部持久戦用だから
何人かサブパラにして持久戦挑んだ方がそのパーティーならいいよ 突然アルルーナでてきてびびった
そろそろサブクラス解禁だけど、
ブシドー、ガンナー、ファーマー、シノビのサブクラス迷う 令嬢戦のリパはずっと霊魂固着してたな
即死対策はアクセの方がいいとはわかってるんだがあんま装備変えたくなったしスタンもあるし シルバースラストが便利すぎて槍替えたくぬえ
兜割りもそうだがお手軽耐性無視ぶち抜きはダメだって まあいうてペイン・核熱・hp砲・始原と大抵強いから昔からVは記憶ないけど DRPGなのにダンジョン系の話題が少ないのはそれ関係の実績がないからかね
メトロイドみたいにヒロイック30日以内にクリアみたいなのあれば探索ゲーらしくなりそう ダンジョンよりスキルとハクスラ成分のほうが強いからね ファマとレン入れたら無限に攻略出来るある意味ひどいバランス 今回はとにかく長いだけでダンジョン自体はそう難しくないからなあ
ワープゾーンも1マップしかないしご丁寧にちょうどアイコン使い切る数というぬるさ メインプリが居る
全体バフ使える奴が2人居る(先制タイプだとなおグッド)
の時点でダンジョンに住めるんだよなあ
ガンナーの照明弾が餌に出来ちゃうからテンプレ構成は実際隙がない 桜小迷宮の金インゴッドがえげつなさ過ぎてなあ
はいググりましたすいません グリモア気になるんだけど、クロス終わった後やるべき?
4とxしか触ってない 個人的に残念なのは第3迷宮かな
前のケル連戦は良かったんだけど次がケルの迷宮なのかよっていう >>649
グリモアは時間泥棒だから先に5やって欲しい
特化PTが色々作れて楽しい >>650
ワイバーンが普通のボスだったから今作の初代ワイバーン枠は誰かと楽しみにしてた ほむほむの前座のサラマンは回り道して突破するもんかと思った
子供庇って死ぬ母だった >>651
世界樹1のシナリオ良いって聞くから1したいけど、今から1に戻るのきつそうだし、かといって新1だとストーリーネタバレされるっぽいし、けどストーリーモード優先だし…って思ってた。
5面白いのか、x終わったらやろっかな 桜花天空楼で最奥エリアに行こうとして
先に中央右(水溶液)へのルートが開通してしまう――
あると思います 碧照と古跡はどちらか一つでよかったんじゃないか
てかタルシスから深霧の幽谷と木偶の文庫が来てほしかった 後半の宝箱が汁か金塊か現金ばかりなのはもうちょっと何とかしてほしかった 古跡みたいな雰囲気の迷宮多いし代わりに特色あるとこ入れてほしかった ギミックを苦労して解いて中身が現金だったやるせなさは何とかしてほしかったが
他に宝箱に入っててうれしいものなんて思いつかないなあ ネイピアいるし割引券でも突っ込んどく?
うれしいかはさておき 多人数プレイだったから現金死ぬほど嬉しかったんだけど固定パだとまぁ確かに余りそうよね >>660
唯一品とかレアドロ使う装備品とか
5で1番嬉しかったのは例の杖 やっぱり最強の殴り杖は宝箱限定品にするべき
って言いたいけどドクいると市販品にしてもらわないとキツいか 桜の立橋の後に古跡が来た時のガッカリ感は中々だったな
テンプレの緑緑してる樹海はもう出ないと思って楽しみにしてたから悪い意味で予想外だった ああ確かに唯一品装備はうれしいかもな
前陣迫撃砲付き弓とかフリーズンブロー付き殴り杖とか欲しかった 異常付与武器やスキル付きアクセの唯一品は2〜3個手に入ってもいいと思う
唯一じゃなくなるけど 鍵の先とか薬ばっかなのがなぁ
便利ではあるんだけど 普通のRPGだと「キャラAの最強装備はここの宝箱」とかできるけど、こういうゲームだと難しいね >>669
幸せの靴みたいなアクセサリーはあの辺に放り込んであっても良かったのにな
まあ最初から最後まで付けてたとしてもせいぜい10万歩かそこらだけど >>669
鍵の登場が早すぎるのもあるけどいつもみたいにエリア拡張形式じゃないのが非常に残念だった >>654
新1のクラシックをやれ
ストーリーは機にするな 宝箱はストレートに次の階層で手に入る武具2〜3個でいいと思うぞ
1個だと装備できない場合もあるが複数個なら確率下がるし 新1は新2よりはストーリーモードも特に矛盾もなく面白いし旧1やった奴にはむしろ解答編みたいな感じで良かったけど、クラシックからやると図鑑コンプみれないクソ仕様なのがな 初代5層のアレは発売前PVでチラ見せされてたよね
公式でネタバレしてるんだからネタバレなんざ気にしなきゃええねん(暴論) PTメンバー入れ替えのために装備引っ剥がすの面倒くさいんだよな レベル130も上げるまでがだるいんだよね
あれならインゴットから宝典精製みたいなのやればよかったのに ヒロパラ
プリリパガンでやってるから
ガンのモロさが目立つこと目立つこと >>679
世界樹の表ラスボス戦BGMは
ラスボスの強大さを表現したような重いのも多いけど
こういうヒロイックなBGMのほうがモチベーション上がるわ >>681
脆い仲間を守れないパラとか存在価値ないよね 今回多元抜刀ってどうなの?
4人PTとかで使ってる人いる? 今真ヨル倒したんだがヒロイック一回やったらもうやらんでいいなこれは
このゲームの二週目やる人間は修行僧ですわ 深淵の令嬢勝てねえ。
前衛がガン・シカ・ショーとやわめのせいか瞬黒貫で確定で死ぬ。
ガンナー後衛にさげるとパラのディバイドから外れて千尋落としで死ぬし、満足にバフも掛けれん
令嬢用にメタはったPT用意するか、混乱ではめるぐらいしないと無理なのか ブシ子、パラ子、リパ子
レン子、メディ子
みたいなスケベなパーティでも意外と裏まで全部クリアできたぞ >>686
4人PTじゃたいした威力は出ないと思う
ソロなら三竜やワニも瞬殺できるし令嬢や真ヨルもやり方次第で倒せる >>676
ヴァーさんがトーさんに似てるっぽかったのはなんだったんだ? >>690
ソロ多元そんな強いのか…
ワニ勝てないしきたないシノビに頼ってみようかな >>689
そんなもんか。とりあえずPT変えたくないかから休養でなんとかならないか検討中。
ところで瞬黒貫はどうしてるんだ。
今Lv125だけどもしかして130まであげりゃ耐えれるようになるもんなのか? >>692
ワニとやるならSTR強化装備とサブショーで夜戦闘ね
ブレイバント大武辺先陣と使って睡眠から起こしちゃってもいいから骨砕きも入れるのがポイント >>693
俺も>>688みたいな戦法でやってたけど
瞬黒来れば後ろに下げようが死ぬって事で
前衛1人死ぬのは必要経費と割り切る事にした
なのに瞬黒が1回も来なくてそのままsageたけどな; 瞬黒は全員物理耐性上がる盾もつなり頭だったかにある突耐性上がる防具付けりゃブシでもメディでもミスでも耐えれる くろかんは追加効果も辛い
あの速さで睡眠付きとか汚いでござる ダンサーバードカスメほしい
リパの瘴気はなんかネットの負みたいな感じで嫌 カスメは…保留だな
ダンサーかシャーマンは欲しい所だが 瞬黒貫はシールドアーツが有効
俺はこのためにサブヒロにした ダンサーが出禁なのはわかるがバードは欲しい
シャーマンでもいいから全体強化職をおくれ
セスタスを生贄にしてダクハン召喚してもいい ダンサーが出禁←まちがい
ダンサーは下方修正しないと出禁←正解 ダンサーは強さ以前にプログラムの問題もありそう
ならシノビはいいのかって話だが まぁ扇の舞は没収で霞と剣も弱体化だろうな
クイステもTP増加、ダンスマスタリーはlv上げて持続ターン増加(心得の代わり)
まぁこんな所か ダンサー様はセカダンで銃持って大暴れしてたし多少はね?
なお銃を奪われるためだけにダンジョンに投入される奴が居たらしい 下方修正すると怒る人いるけど難易度をW以外に寄せるとなるとWはどうしても下方修正せざるをえない
強いというより(冒険者と敵の)バランス、ゲーム難易度が若干違う奴だから
まあUパラUブシVシノWダンWソド新1ハイ新2レン新2ドクみたいな凶悪クラス揃い踏みも見てみたくはあったがめちゃくちゃになってしまう バランス調整ぶん投げてていいから出展元のスキルツリーのままの裏モードみたいなの欲しかった
ヒロイッククリアで開放とかのオマケ要素でいい 1出展のブシが悲しみを背負うのでNG
いいとこ取りなら許す ようやく第3迷宮クリアした
ボスに苦戦しなかったのは多分レベルが上がりすぎっぽい 強職ねぇ
1メディ
2ブシ・カスメ
3シノビ
4全職
5セス・ウォロ
新1ガン・ハイ
新2パラ・ドク・レン・プリ
Xショー・リパ
って所かな?(ファーは除く スキルツリーは全作のいいとこ取りで、サブクラスは3のチンパン仕様とか言うアホみたいな冒険者スペックの代わりに敵の強さもアホみたいな最強のお祭り世界樹をやってみたい >>711
1はレンが器用万能じゃなかったか?
あと4はみんな強いけどそのなかでもシカとミスは頭ひとつ抜けてたと思う 暴力が全ての世界樹なら旧2でもうやってるじゃないですかー >>713
器用万能ではあるのだが、流石に新2の器用超人なレンジャーには叶わないかと 冒険者モンスターだけでなくNPCやシステム面までもが殺意マシマシの旧ハイラガとかいう魔境 みんな死ぬから命が軽い旧ハイラガ
さらっと千人単位で死ぬ衛士 >>718
9999×3爆破のネクロを忘れていたスマン >>712
更にグリモアもあった上で、それに対応したバランスなw ロリネクロちゃんが裸族である理由はあのねで明かされてたな >>709
HPブーストで前衛顔負けのタフネスを誇り
ダブルショットでツバメ返し並みの攻撃をし
先制率が高く奇襲にも耐性があるばかりか警戒歩行で200歩の間エンカウントをゼロにもでき
野生の勘で採集にも強みを持ち
当然ながら行動順操作も可能
アイテムの効果は常時二倍で
特化職並みに異常を決め
行動速度は最速かつ回避率も最強クラス
回避すればダブショの上を行く朧矢を放ち
フォースで半不死化するレンジャー? >>715
新2レンはまさに超人だったよな
マジでなんでもできた なんでもできる割にはストーリーメンバーの中だとぶっちぎりクラスの転職率(主にカスメ)なのは内緒 >>724
攻撃力がAGI依存な為にSTRとTECがバッサリカット出来たので他のステータスが軒並み高くなってたし
回復も強かったパラと並ぶ仕様変更の申し子にして、新2ドクの巫剣の相棒 これヒーロー1人旅だと 分身5体でるの?
1人旅なんて苦行しないけど… 残像が残像出すとか複数人ヒーローは誰がブーストしても残像が強化とか聞いたけど試してないから知らん 普段から一人旅が面倒って人はボス戦、FOE戦だけヒーロー一人でいどむって言うのも楽しいよ ヒーロー2人旅なら分身も倍出やすいかななんて思ってしまった フォース切って本体でドライブ大量の残像でレジメントとかすごい気持ちいいダメージ出せそう 古代魚狩るときヒーローシノビで行ったら楽しかったよ
残像なら呪いで死んでもいいし肉弾してくれる
レベル的に一人だと余裕なかったからヒーロー2パラディン1でいったけど あとは後衛二人と前衛ヒーローのみとか少しずつ少人数プレイをしてみるとかもいいと思う ヒーローオンリーだとレジメントをわざわざ使わないと思う
状態異常治せるやつがいないが殺戮シールドアーツとかの方がまだ強い >>726
STRもTECもVITも微妙だけどAGI一つで攻防整って速までついてくるのは本当にすごかったよな
一方で足を奪われたらその全てを失ってクソザコに成り下がるのはコンセプトとしては面白かった >>704
プログラマーたちが小森Dを押し切るくらいヤバかったらしい
小森「そんな、Wにはいたじゃないか」
プログラマー「気のせいです」
というやりとりが実際にあったとか というか回復できて防御主体っていう本来のコンセプトってまんま旧パラディンだよな Tレン:速い・堅い・強い
Uレン:速い・探索の鬼
新1レン:速い・アイテムの神
新2レン:速い・避ける・強い・回避盾もできる・異常も盛れる
これらに加えてアザステと採集と地味さが基本性能としてあるわけでレンジャーはいつでも強い
Xが一番大人しいくらいだよ >>737
完全に石化や混乱で考えてた
麻痺もまあキツいな
そもそもそんな状態で残像消えたらほぼ詰みだけど 新2レンは夢幻チェイスっていう必殺技もあるしな・・・
ただ旧1は最高の火力を持ち前線も張れる文字どおり最強職 旧1のレンジャーが一番狂ってたわ
どの職業よりもお手軽最強火力担当だったし 先制ブーストとかいう全ての雑魚戦を楽勝にする神スキル 警戒歩行(エンカウント0%)
先制ブースト(先制率3割、重複で10割可)
ダブルショット(3発) >>736
まぁVITはそこそこあったから緊急時に前に出る位は出来たけどね
LUC特化も兼ねて最強盾を持たせると普通に硬いし シールドフレア戦法の補佐したりと地味ながら有能よね 確かに縁の下の力持ちで止まるのはある
縁の下の怪力かもしれない新2も、支えてる奴らが化け物火力達だし 補佐としては有能なんだけどねぇ
自身だけでは器用貧乏とまでは言わないまでも輝きが足りないというか
個人的には一つくらい普通の封じスキルと属性付与できる攻撃スキルが欲しかったな
あとエフィシエントがテリオカとか他の回復アイテムにも対応してれば >>738
仮に参戦させようとしてたなら技術力がなかっただけで押し切るとかそんな話ではないんじゃないのか? >>751
なおその縁の下の怪力も最終的に化物火力側に行く模様 >>752
まぁ属性攻撃が無いのと、朧矢を除いて使うスキルが堅実過ぎてロマンが無いからだろうな
初代ヘヴィスト、ペイン砲、ゾディ壊炎剣にウォリメテオ、多元抜刀、ドライブにリンクに無双神楽にスコールショット、4刀マスに神卸しに死霊関連とロマンは大事 ヒロはレジメントより殺戮アーツの方が安定するんだよね
レジメントは兜割り2つとチャージショットやってもそんなにダメージ出ないし [レン]ボス火力に寄与しなさそう 逆に王子王女はバフだけで雇用率最高の実質ギルドリーダーに…
[ブシ]袈裟掛けをクソ弱い火力スキルと勘違いされる、裏ボがブシを徹底拒否する それ以外はつよいとしかいいようがない
[シーカ]使いにくい…と思いきやシーカー3兄弟が凶悪ハメ技だとか
シリーズ集大成の最凶が混乱の香とは >>755
まあ特に攻撃方面で派手さがないのはコンセプト的に仕方ないのかも
どうせなら全ての攻撃スキルにデバフとか何かしらの付加効果を付けて器用貧乏感を極めて欲しかったw >>759
それ器用貧乏やなくて別の物と化すから
あとエクスタシー忘れてた [ハイラン]槍が強くなり ブラッド本職のアドバンスが出来 ディレイクロスの敵アクトブーストがなくなり 大物殺しを奪い 堅い
すごく使いやすかった
[ヒーロー]ゼラチンやあのメタルシザーズを一掃 ブレイクしないでレジメント連打、中途なボウケンシャが裏に唯一勝ち筋を見た 堅いしつよい
クロスは面倒な管理がいらぬ方向で好きだ
もう毒の沼地につっこんだり死霊読んだりしたくない アドバンスって何かと思ったらアドバンテージのことか 逃走率って何依存なのこれ
終わりの森のワームみたいのにLv92で5名逃走使用で逃げられない
LUK100以上あるけど無理だからAGI依存?
あとボスにグッドラック+幸運のおまもりでLUK130でも頭しばれない
必要LUKいくつなんこれ
なお、水溶液はございません 逃走はAGIとLUCの両方らしい(wikiの職業ページから)
ちなみにそれらを兼ね備えた素晴らしい職業があるでござるよ >>764
シノビ、ファマはいれてない
レンジャーはいれてるけど、Lv92レンジャーで逃げれんかった 明らかな格下でも逃げられない時は逃げられないからな
そういや逃走スキルはあるのにそれ使える装備は無いんだっけ 新ほど極端じゃないけど死亡者数が多いと逃走率アップは今回もあると思う
まあ敵の強さとの差もあると思うしリアル運もあるだろうけど
ワームは攻略時普通に逃げれた気がするなあ あと令嬢、真ヨルムン、ディノゲーターを残すだけなんだけど
プリとリパに何つけてる? プリはシノ付けてたけど令嬢でゾディにして先見役
その後の真ヨルはシールフレイムをパラに任せて薄弱の先見役にしてた x最強職が3から大分弱体化したシノビな時点で3は色々おかしい ヒロとパラ、もしくはブシとパラさえ入れておけばヒロイックの裏ボスだろうがどうとでもなるからなぁ それはもうブシもヒロもいらないからパラさえ入れときゃ他はなんでもいいのでは >>753
攻略本のインタビューで言ってたんだから
そのまま受けとるしかないんじゃね
小森Dはダンサー入れようとしたんだよ パラとヒロがいれば耐久面はかなり安定はするけどブシは別の火力要員で代用できそう >>771
でも忍法系はむしろ強化されてるからね
含針と影縫は確率上昇してるし >>771
シノビが最強職ってマジ?
上位職はどれも得手不得手ありで突出して強いってのはないイメージだったのだが… アモロはほんとすごいよな
ボーグマン神もマギニアに来てるけど萎れちゃったんだろうか >>778
マギニアはペット禁止なのかも…と思ったらマーリンさんいたね 今回のシノビは便利だけど最強って言うほどではない気がする
個人的には単純な壊れ感ならプリとリパな方が上 令嬢は長期戦になったけどこれで超安定突破した
前衛ブシ/シノビ、パラ/ヒーロー
後衛ガンナー/パラ、プリ/メディ、メディ/パラ
ブシは分身して攻撃担当、ガンナーもクイックチャージ&チャージショットでTP節約しつつ攻撃。
プリは上下に覇気かけて、あとはデバフ消しやペアオーダーで全体TP回復。
メディは回復全般とやることないときはブシをガードスキルで保護。
この戦法なら余裕で勝てるからいま勝てない人は参考にしてほしい。
ちなみに覇気6人に付けても不浄は20ターンに1回くらいしか来なかった リパは他のスキルで代用できるけどプリはなぁ
セカダンや新2で活躍したダンサーやバードを無理矢理剥がしたようなもんでしょあれ 防御バフは代わりが武器スキルしか無いのよ
覇気不屈は代替が存在しないし シノビのスキルで「忍法」のつくつかないの基準がいまだに分らない自分がいます… ダンサーかシャーマン辺りも入れて役割分けるべきだった オーベルフェのガンナーちゃんがダンサー死ねって言ってたよ >>786
短剣スキルか否か
肉弾とかいう奴はしらない >>786
よく考えたら肉弾はパッシブか
短剣スキルでないアクティブスキルが忍法 ダンサーはオーベルフェなんか行かずにレムリアに来るべきだった >>779
クロガネJrは街まで来てないからノーカン? オーベルフェのダンサーちゃんがガンナー死ねって言ってたよ 身ぐるみ剥がされた後速やかに餓死させられるガンナーちゃんにらんぱーい! >>791
ダンジョンに入るだけで時々倍速になれるんだ
そりゃあ向こう行くさ ボウケンシャー側もそろそろ2回行動しても良いと思うんだ、リアクトみたいな感じで ダンサーはバフが枯渇してて強化枠3つ埋めるのすらキツい4だから許されたのであって
Xに採用されてたとしてもミスみたいに弱体化されまくってよく分からんことになりそう >>794
バステてきてもメディいるし
前衛後衛ともにパラいるから縛りも対策ばっちし
あとガンナーもドラッグバレットでバステ一応対応できる >>785
攻撃デバフが実質防御バフみたいなもんだし… ミスティックも抑ブの調整ミスってた以外は割と普通だったのにね
4より戦闘長引きやすいし解魔がブレイクになったのはまだ分かるけどなんで方陣までこんな弱体化したんだろ >>805
まぁミスが暴れた原因は武器の鍛冶の仕様が半分以上あるからな
しかも今作はTECとLUCを最大にすれば後は好きに武器の性能を弄れた4と違い、亜空鳴動や亜空絞破は武器も含めたMAT依存だから環境は向かい風
なので方陣くらいは… いうて3や4仕様の鍛治が頭可笑しすぎたのと、4のミスが強すぎただけで枠使わずに回復はれて異常や封じ撒けるだけで充分強いし 5の計算式だとどのみち装備制限させられるし回復スキルは速度速くなってるのに弱体化はないわ
ミスプリいるだけで毎ターンHPほぼ満タンになるのに 今作の抑制攻撃ブーストは威力があまり感じられないな >>809
サムネしか見てなかったけどまじかよすげえな
ヒーローいっぱいいれてシールドアーツ連打ぐらいしか思いつかんわ ヒロ(鼓舞)メディ(デジャヴ回復)ドク(脈動呼応)プリ(庇護)ミス(陣回復)
の自動回復てんこ盛りパーティを組んだら楽しいんだろうな ドクとヒロは耐性はあんまり気にしないから敵を選ばないのが大きい 4でも使わず評判も芳しくないしでビクビクしながら2周目にミスを使い始めたけど問題なかった
ボスにも思ってたよりちゃんとバステも入るし、陣張ったら動けるのも良い。雑魚には邪眼打ってる
前回は闇討目的でシカがバステ役を担ってたけどそれよりは全然動きやすい
令嬢戦まで考えると連れていくのは厳しいかな? 混乱さえ入っちまえばどうとでもなるのは虫とかと一緒だから大丈夫 >>817
パーティとサブクラス次第
令嬢意識して作ったパーティなら動きやすいだろうし
引退130まで上げるつもりなら余程相性が悪くない限り大丈夫だと思う 抑制攻撃ブーストは掛け算なんだっけ?
スキルの基礎成功率に 今までの職色々使えるって話なのに魔改造されてる職があって使用感違うのがなー
一騎ショーとかリンクソドマン好きだっただけに尚更もにょる ほんと世界樹ってある程度のバランスあって楽しいわ
令嬢とヨルに色んなメンツで試してるけど職が多いのもあって
組み合わせが全然尽きない 4の抑ブのぶっ壊れ方は異常
方陣は4も付与率はそんなんでもないから石化スタン戦法が猛威をふるったわけだし まあ方陣だけならそこそこだったな
後は破陣が燃費良過ぎたのも…
(亜空鳴動の最大lvでTP消費14) 4で破陣使った覚えが無い
方陣すらとりあえず殴って行動不能にしてから暇だから撒いたれぐらいの使い方だった 本編は武器スロットも鍛冶ハンマーも充実してないから陣だろ 4ミスで陣使ったことないって人はどういう運用してたんだ
鍛冶と抑ブで悪さできるのは結構後になってからだったよな
いきなりミライちゃん召還してたの?? 4のミスはライデンジュウ普通に毒殺してたわ
3人組が全く脅威じゃなかった 4ミスはサブで使ってたけど耐性リセット専用だったな ブシ パラ プリ
レン メディ
でニューゲームするわ
さてヒロイッククリアできるかな? 毒っていえば今回のマイマイダイオウは毒バグなかったよね 4の六層の雑魚は殺意に溢れてるけどミスシカペリあたりいりゃどうとでもなるもんな
それくらい強かった Wの6層雑魚は仲良しなのに新Uは殺しあってたよな
閉鎖空間という点では同じなのに何が違ったのか >>827
インペ加入辺りまで採用してなかっただけの事よ 4の陣って結構エグい成功率じゃなかったか?
サブ運用のダンミスですら雑魚相手なら六層でもバシバシ縛ってたけど 水溶液乱獲パって、何がいいだろか
即死って一番決まるのリパ? 性能云々より途中解禁の職ってなかなか手が出ないのよね 水溶液狩りはカボチャ割りパーティがそのまま流用出来たな
刺客寄せで即エンカ・猛進逃走でエンカ厳選・一閃でトドメ >>837
ショーグン超いいよ
介錯でバシバシやってくれる
あとはトライデントとかって槍の敵スキルも即死そこそこ出る >>834
そして3の六層雑魚の連帯は一言で表現できないカオスぶり お供はハイランで潰してボスをファマドクを踏み台にしたシカで削ってメディでフォローって流れのPTを組んだがサブ解禁までバフが足りんわ
ブラポン使う暇がぬえ 元が敵スキルのせいなんだろうけどトライデスが頭技なのが気になる
槍を構えて頭突き殺す 自分が産んだ卵投げてつけくるとか繁殖する気ないのかこいつらって思った もしかしてガンナーのブレイクってペネトレイターMAXだと確定で貫通?
10回以上連続で貫通してるんだけど 過去作どんな感じだったかなーと一通り起動して確認してたら
ドリカちゃんの瀕死ボイスえっちすぎなんですけど
なんかすみません ミスは方陣置いて適当なバステをいくつか付けた武器振るだけで強かったような >>845
槍先に鼎角のペルソナかなんか現れるんだよきっと 通常攻撃が2回攻撃で全体攻撃なフレドリカは好きですか ディノゲーター状態異常も封じも不屈も使わずsageれた!
めっちゃ強かった……。
防御号令覇気繊弱パワーブレイク(サブ)シールドラッシュまでかけてもぐずる耐えられないんだな……。
そして予防が全く役に立たない。 >>850
ヴァーさん撃った弾が貫通してドリカちゃんも死ぬ心中劇見た時は興奮した >>837
うちはブシブシブシファマファマでやってる >>837
シノ/シカに慈悲の剣とスタンナイフ装備してひたすら殴る なんか気にくわなくて三周クリアした時点でヒロ プリ ガン使ってなかったが、これは明らかに強いな
ヒーローはソドとシノに死ねっていってんですかね
でもヒロ/シノのソロでやってみたくなった >>864
ヒロとソドシノは役割が全然違うと思うんですが ビキニDLC配信来たら俺、次の周回でヒーロー使うんだ……
ショックスパークでトラウマのゴーレムしばき倒したり、どんどん増える残像とか楽しいんだろうなぁ >>837
うちは子守唄から耐性下げて縛り入れて収穫祭だな 水溶液は不思議な種を撒いて収穫祭が一番楽だったな
七割くらいで取れる ヒーローは表道中の強さはガチだな
裏入ったらそれほどでもない 耐性△!後列?関係ねえ!うおおおおおおおショックスパーク!!!!!!! ショッスパとか兜割りとかXの連中は物理耐性持ちに優しくない
そして属性持ちの肩身が狭い ぶっちゃけ雑魚戦で一番ぶっ壊れてるのってショックスパークじゃなくて安全歩行よな 斬耐性あるならショックスパークで、ないならブレイブワイドで、とりあえず全員しばいとけという風潮 wikiのキャッシュって一ヶ月前くらいまでしかないのか
初月位の雑な使用感が好きだったから残念だ ヒロ以外の属性スキルが微妙ではあるがな
ゾディアックは最終兵器はメテオだし、ガンとペリは運用にひと工夫要るし、後はアームズのった武器依存スキルの方が強いとか 初期のwikiとかテンプレパ以外のクラスがボロクソに叩かれてた記憶しか無い >>874
そういう方向性がありなら刺客寄せだって経験値と素材集め的にぶっ壊れてると思う いやコメじゃなくて
ヒロショーの解説が「残像が本体に介錯される」しかなかった時期があったのよ ヒロショーとか相手の多段攻撃に合わせてブースト残月居合陣とかありそうだがなぁ
前衛をヒロ一人にするとか工夫が必要そうだが、突かれただけでTp消費4で最大141%×5.6倍で反撃するとかロマンだが >>877
ゾディの属性火力が低いのは悲しかったな
弱点をついても物理火力職の等倍ダメージとトントンだし
強職のヒロとガンの方が高い属性火力を雑に撃てちゃうし コメント欄でわかる初期のゾディショーのぶっ叩かれっぷりよ
ゾディは今でもたまに難癖つけられたりするが ブシがここまで圧倒的な強職になるとは誰が予想していたであろうか おっと難癖ってのは語弊があったな
ゾディの属性火力の微妙さとかは叩かれても仕方ない要素だ パッシブとか考慮しても5のルナリアウォロの六割くらいの火力と考えるとね
TP周りもフォロー厳しいし ベテランになるまでは修羅の道なんだよな、ゾディ
道中であればベテラン時はまあまあ活躍出来る、弱点突けない敵は知らんが まぁショーセスにして属性効かないなら前列に残月居合陣を飛ばすのも悪く無いけどな
自分の火力が無いなら周りに火力を出して貰えば良い 道中の雑魚処理最強スキルは含み針、驚忍、子守唄、スプレッド投刃だぞ ヒロのレジメントも倍率の割にはガンの3色とダメージとあまり変わらないんだよな ゾディ最初から令嬢真ヨルまで使ってたけど
きついのは最序盤くらいかな
最序盤はアストロサインもめちゃしょぼいからね
なんのかんの全体星術は便利だし
令嬢相手に多段メテオ15HITは気持ちイイ 後衛でINT依存の属性範囲攻撃ってだけで個性はあるからね
まあ属性職は各属性を均等に伸ばすとSPめっちゃ食うから火力物足りないと微妙に思っちゃうのはある
頭縛りで属性ダメージアップが残ってればねえ wikiでおもしろかったのはソド/レンのある意味リンク型ってやつかな 次スレの時期だけどそろそろ>>950にしても良いんじゃないかと思う今日このごろ
どうかな? >>899
分かる、これのおかげでメンバー入り決めた
ああいうネタ系好きなのでもっと増えてほしい >>905
ではブレイクという法の抜け穴を利用させていただく 複合火力はソドブシとソドペリとソドマグでは誰が一番火力出るんだろ
今はソドブシ使ってるけど >>909
ソドブシ>ソドドク>ソドペリ
純属性火力以外はサブペリだとサブドクサブブシに負ける >>907
殺戮使って裏ボス真ボス瞬殺してる動画見たけど、一度殺戮の味を占めてしまうと
「殺戮を使わない全ての高火力技がセスタスパンチに見えてくる症候群」にかかり
そうで使うのが怖くなった
セスタスパンチ怖い…セスタスパンチだけはやめてくれ… 表ヨルムンガンド倒したけど
このあとの迷宮少し不安
前 ヒロ/ペリ、ブシ/ガン、パラ/ハイ
後 シノ/リパ、ドク/プリなんだが火力足りてる?個人的にはもう1枚火力職を器用したいところなんだけど >>912
火力足りなかったらドクとパラをサブ含め入れ替えたら充分足りる 殺戮空刃兜割りマンしてたらSPダダ余りしたからツバメまで取ってみたが、2発しか出ない事に使ってから気が付いた いろいろ言われてるツバメだが斬◎には最大火力出せるからアレでいいんだ >>914
★まで振れば3発だから
令嬢にはめっちゃ効くよツバメ
ツバメ混ぜない意味はないよ ドク使ってみたいんだが霊攻大斬てステ的にメインに使わせるのと前衛サブに使わせるのってどっちが出る? >>912
最悪メインアタッカーとお供処理係がそれぞれ一人ずついて
残り全員ファーマーとかでなければ火力面はギリギリ足りる
それと出来れば全体遠隔ブレイク持ちが一人欲しい
全ての役をこなせる凄いやつ、それがブシドー まあツバメする機械だったのが兜割りする機械に変わっただけで一応斬弱点相手にはツバメのが強いからな
裏ボスも瞬殺できる程度の火力はあるし旧2超えて歴代最強ブシドーだからな正直
いつものブシドーのライバルダクハンがいないし今回 色々工夫したPTよりブシドーとプリいるだけのが強いうんこ >>918
大斬はメインでもさほどでもないからサブではほぼ使えない
ドクは結界が強いね
基本支援で手が空いたときに大斬撃ってく感じだけど
過剰に期待しなければ、なかなかの威力が出る
カボチャバットが強いのもある まあ今回の裏ボスまあまあ強いけどパターン自体は簡単だし最悪不屈使えば死ぬ要素ないからな サブで大斬使うとしたらメインシカで斬耐性持ちに撃つぐらいか
バックスタブの方が強いかもしれないが そ、そだねー(対策しきれないバステと封じでhageながら >>917
殺戮って言ってるし2発って所で気付いてくれソドブシの話だ 令嬢は休憩ターン結構あるから異常で崩されかけても意外と何とかなっちゃうんだよね
3属ランダムが結構しんどいけど ソドブシで盾スキルと上段とパッシブだけ取ったらレベル70いく前に完成してワロタ
湯水のようにスキルポイント余るな 属性スキルはSPバカ食いするのどうにかせーや
昔からずっとやぞ >>920
俺にあへあへブシドーマンになれと言うんだね
ブシ/シノをどこかに入れるといいのかな 別のサイトでLUC増の装備を付けたら状態異常の
付与率が下がるってコメントがあったけど本当ですか?
もしそうなら防御を下げてまで幸運のネックレスを付けていた
ウチのミスティックが報われない 令嬢戦でミスをLUK装備に変えてみたら目に見えて状態異常入るようになったからそんなことないと思うけどなあ >>933
攻撃の付加効果の状態異常付与率がLUCではなくSTR×2+LUCに依存する説がある
これが正しければSTRアクセや全能力アクセ外してLUC上げると逆に付与率が下がる場合がある、という事では
ミスティックの方陣には関係無いからLUCで合ってるよ ありがとうございます!
安心してLUC重視の装備アクセじゃーい >>918
ブーストの関係でメインでレベル上げて使った方がいいと思う。ただパーティによるけど、強敵相手だと大斬よりかは衰斬、封斬使う機会の方が多いかな。 3倍売れるガン子使おうと思うけどボイスどれが合うかな
高飛車か中二病? 新2でも大斬はほとんど雑魚戦でしか使わなかったな
横にファーかダクハンがいたからだけど >>936
方陣メインのミスなら基本的にLUC重視で何も問題はないね
ただサブでブシ、シカ、シノ、ガン、セスとかでSTR・LUC依存のスキルを使う機会がある時はSTRも意識した方がいいてことやね 打撃系は筋力が成功率に影響大システムのおかげでブシの色々とかペリの足斬りとかがやたら成功率高いのよな
ブシはブーストすれば構え効果も乗っちゃうから、あの石化は裏ボスだろうと大体成功するって言う けっこう前にここで検証されたけどSTR+LUCだと思うわ ブシは兜割りとか空刃とかが脳死すぎてつまんないって意見が割と散見されるから
個人的には青眼で堅実に立ち回りつつバステを付与して他の面子でやり繰りする面白さも見出してほしいんだよな >>901
確か少し前から>>950が立てる話になってて
実際に>>950が立てたスレもあったと思ったけど
テンプレが修正されてなくて話が戻ってるっぽい 大斬は新2でパラとファー含めた全剣士にTP回復とセットでばら撒いてたな。 >>932
サブを色々と弄る必要が出てくるかもだけど>>912の
パーティのままでもどうにかなりそう
要は後列のお供とバステ、三属性、物理火力にどれだけ
対応できるかって話だから 900居るか怪しいし速度的にも次>>950でいいかもね って調べてみたら>>950が立てたスレってのは
ずばり現スレの事だった
もっと前の話だと思ってただけに恥ずいわw いかん、安価したら自分も消える
テンプレのを指定950にして立ててきていい? >>921
安定のブシロマンのダクハンみたいな感じだったのにセスタスがあれだからな このスレ立てたのは950じゃないぞ
俺が950に頼んだけどダメだったから結局俺が勝手に立てただけだぞ >>953
テンプレ修正不完全だけど乙
>>954
そうだったか >>957
おっ……950が音沙汰ないときは970か
完全に忘れてた >>961
とろける乙
令嬢戦いい感じだったのに瞬黒貫がパラとゾディにきれいに刺さって一気に崩壊した
なんなのさあのいやらしい技は… >>953
乙
令嬢の死因はだいたい瞬黒貫だからねしょうがないね 今日の令嬢戦
属性攻撃ランダム化から10Tほど順調に戦うも、ラインディバイドしてた後衛パラが
ディバイド中に荒れ狂う刃で腕縛りにあい、ディバイド解除、前衛ガンナー死亡。
ガンナーが撃破予定だったゴシックソウルが倒せず、黄泉送りで壊滅。
45T目のことでした。
もっぺん行ってくる(´・ω・`) >>963
ディバイド役の後衛パラにはアームガード付けてた
予防も掛けてたけど麻痺と即死が怖かったな パラディンはアームガードつけて分身して挑発して荒れ狂う刃吸ってたけど
肝心なところで即死した思い出があるから悩ましい 半分くらいはどのゲームにもいるようなベタな職にしてほしいわ
1週くらい空くとスキルと他職との組み合わせ愛称思い出すだけでしんどい 今日の令嬢戦 2
フリーズガードとショックガードを間違えて死亡。
アームガードなぁ。覇気かけてもこっから防御落としてディバイドするとさすがに
パラでも死にそうで怖くてなぁ。採用してる人多いの見ると案外いけるぽいのかな。 >>969
うちのパラはサブハイだから更に硬くなってるのが大きいと思う
真ヨルの時もアームガード付けてたけど
防御と覇気込でペダンクル以外何とかディバイドできてたし
(ペダンクルはラストオーダーも乗せた) 一周こんなに長いと周回やってらんないよとか思ってたのに3周目突入してしまった
職業多いってのは正義だな! ボクっ娘は色々あざとくて可愛いので俺もオススメ
2周目で全部変えたけど物足りないからそれだけ重複させちゃった >>972
それは思うね
パーティ編成してる時とか考えてる時がすごく楽しい
これでもうちっとダンジョンと敵がよければなああ 何かメニューからフィールドに戻る時ロードが一瞬長かったんだが
こういうのよくあるの? 雄々しい女ボイスが多くて選択肢が削れるのが辛いところだ
個性的なボイス群もいいが絵と合わねえ 金ソドは確か第5迷宮くらいまで色々変えて結局高飛車にしたけど一番しっくり来てるわ どう見ても三姉妹です
ttps://i.imgur.com/Jr13Ep6.png 雄々しい系と幼女が多くてその中間というか
普通の女性っぽいのが少ないというね そうなんだよなあ
絵に合わせると消去法みたいになるがちょっと違うんだよなあ 男は男でショタボイス数があるわりには使いにくいのが多いのがなんとも >>976
一瞬長い程度だと起きてたとしても気にも留めないかな
5の五層なんてモロに処理落ちしてたし ダンジョンでモンスター図鑑開いてメニューから戻る時起きるみたいです
最初はギルドからでる時も少し長かった フレドリカちゃん的なボイスが欲しいなあ
高飛車が近いけどもう少し影のある感じというか…
>>976
以前、一瞬どころかBGMやボイスが2〜3テンポ遅れる状態になったことがあったけど
ロードし直したら戻ったな ♀ボイスは割とイメージ通りのが見つかるからいいんだが
♂ボイスが5の頃からどうもしっくり来ないのばっかで困ってる 爽やか男が名前に似合わず暗黒微笑(笑)系だしなー
他も男女問わずボイス名称から受ける印象とちょっと違うのが多い
姐御キャラも使いたいけどサンプルボイスの「はりきりますかっ!」が癖強くて使いたくない >>993
あの姉御キャラのサンプルボイス
ジブリのババアキャラとかが言いそうだよな >>995
ババアと言えばウィラフは酷いと思う
あてりんも若干BBA化したし 乱暴者ロリヒロの幼女になる呪いにかかったおっさん感すき 同じ台詞を複数のボイスで流用してるのはどうかと思う
上手く使えば兄弟姉妹設定が捗るかもしれんが Wのウィラフは好きだけどXのムキムキラフは正直無理すんなと言いたい
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