【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 169F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 168F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1540895501/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え 俺はただ、アリアンナに傷舐めして欲しかっただけなのに・・・ ファーさんが敵の攻撃を引き受けて予想よりダメくらい過ぎて倒れた時のセリフかな 役割上フラヴィオが傷舐めすることが頻繁にあるってのが… 拳マスタリーで最終的には素手最強!みたいにしてくれれば Vのモンクはバグで下手にメインに武器持たせない方が強かったんだっけ >>1乙の号令
流れのせいでスライドパッド使えが一瞬スライドパッド萌えに見えてしまった >>11
サブウェポン持たせてメインを空欄にしとくとかじゃなかったか
いや当時はガチ素手だっけ? 拳が剣に勝てないのは当たり前
貧弱パラのセスタスが悪い >>1
乙
セスのステ傾向はセカダンのケンカクみたいな極振り型だけど上がいるので本体が微妙になるタイプ 武器を持った状態で素手スキルを使えるバグがあるから素手スキルで超火力出せるけどドーピング込みなら武器なしのほうが強いのが3モンク >>15
3のサブウエポンはメインショー限定だからメインに持たせてサブ空欄だな まぁセスタスはステータスだけなら許容範囲
武器と専用防具と自前スキルの倍率が貧弱過ぎる ビキニヒロ子、来てたのね
これからはもう何も動きはなさそうだなぁ 俺のセスタスは雷神拳が麻痺付与でダブルパンチ対応、コークスクリューがスタン技で追い撃ちやリードブローによる状態異常書き換えリスクが無い強職って事に記憶を改竄して、次回作を待ってるから >>14
ババア「だってモンクは素手じゃろうて…(з)」
マスタリもないオーバードライブも出来ないけど、任意イグニションや加熱防御、幅広いエッジできる汎用性重視な砲剣はまあいいわ 有給消化でやっと落ち着いたからそろそろ買おうかと思ったのに四が値下げされてて悩んで帰宅した >>30
倍速歩行のある作品をやってないなら4からやろう 4は追加職3つもあるのが辛い
モノノフ最初から使わせてくれよ 今やるとPQでさえ少しキツいのに4以前はなかなかね 拳甲の攻撃力実はIDが一個ずつずれてるだけでハリケーンパンチの攻撃力も本当は200くらいあるかもしれないぞ 基本的に途中でPT変更しないから追加職はすかん
サブで採用するぐらいだわ PQはペルソナ呼ぶせいで戦闘のテンポがな
かと言ってそれカットするとなんだっけこのゲームみたいになるし
2でどうしてくるかな まぁシカドクにしてカボチャバットでも持たせて武器スキルの絡め取るツタでも使わせれば中々面白い事にはなるけどな
てか物理攻撃の古竜の呪撃が最高MATを誇るケリケイオンで、逆に完全バステの絡め取るツタが最高ATKを有するカボチャバットってのもな
逆なら良かったのに 両方買うんじゃよ!!
ほら、どっかのBBAも金はドンと使え言うてたし!! 今さらだけどネイピアさんBBA呼ばわりばっかでかわいそう
BBAとは5のハウンド♀鷹使いとかのことをさすのではないのか!? 若い方のハウンド女ちゃんの腰回りエロい
prprしたい 幼女ヒロ子のCVは、今後全て長縄まりあに自動変換されまs 幼女ボイスはDLC販促ルンマスちゃんにぴったりだと思った 4が一番評価高いみたいだけど、どういうところが評価されてるの?
世界樹は3しかやったことないがキャラ絵が好きで釣られたクチ
だからXのキャラメイクの自由度の高さにはかなり惹かれてる
でも調べても常におすすめされてるのは4なんだよね >>50
他の世界樹は良くも悪くも癖があるけど4は癖が少ない優等生
後UI古いし戦闘も移動も遅いからそれ以降のシリーズに慣れたら遅くて辛い
ぶっちゃけ3よりテンポ悪いし
こんなところ 取っつきやすい難易度と良好な職バランス、プレイしやすさ
俺個人としては難易度簡単でプレイしやすいのはむしろ気に入らないので別に最高傑作だとは思わないしW勢のWが最高傑作で当然みたいな態度も嫌いだが初心者に進めるならまあXか新2かWだなとは思う
Vと新1は正直問題児だったし フウウウウウウ〜〜〜
わたしは…ヒロイックを始めたころ……
ボイスの「少女・真面目」とか「少女・無個性2」 とか「少女・大和撫子」ってありますよね……
あのボイス…戦闘時に発する……
「被ダメージ(大)のボイス」…
『 あ れ 』……初めて聞いた時……
なんていうか……その…下品なんですが…
フフ……
フォースブースト……しちゃいましてね……… 普通に一般向けゲームとして優等生なのがW
T〜Vに見られた理不尽ゲーの血が濃いのが新2
新1はCとSに極端な格差があったり調整が甘い
まあ一つ間違いないこととしてUI最強は新2だ UIと探索準備(飯)は新2が強すぎる
グリモアはもっと運要素を排除すべきだった UI最強新2に異論はないけど
フォントだけはあかん うおー情報ありがとう シリーズ中じゃ4は堅実なタイトルなんだね
3もそこまで職バランス良いとは思わなかったからそこらへんはあまり気にしてないかな
Xは正当進化してるって認識でいいんだよね?なら4のキャラ絵あまり好きじゃないからXポチるかな〜
到着するまで3でFOE巡りながらやり納めだ >>58
じゃあ多分Xでいいと思うよ
シナリオ面が気になる人ならWとか新2クラシックって手もあるけど
Xは百円払えば過去作のイラスト全部使えるしね >>60
そこだよね!それ見てX買いたくなったんだよー!
あまりキャラ絵好きじゃないクラスもイラストかぶせれば使えるからさ〜
他のシリーズもそうしてくれ〜 4の追加絵のルンマスが可愛すぎる
これを見て目にハイライトが必要と確信したよ 4は男のキャラデザ微妙だし4式スキルツリーと追加職3つもある都合で序盤の選択肢がかなり少ないように感じる
進めちゃえばそんなことないんだけどね 色々な属性を用意したけどブースト医術防御で全部9割カットだよ☆ 画竜点睛というからな
あえてハイライトを入れない狙いも
故事と似ていておもしろい
>>63
そうだろう進めていくと気付くだろう
それまで女グラだと思っていた絵が男グラだったことに
まぁこれもゲーム中では♂♀明記しない狙いの話に入ってくるよねー 今作でプリンス・プリンセス表記も選べるようになったからな >>54
自分は少女・勇敢でブレイクしましたとも
しかしあの人無個性や無機質だけじゃなくてこういう演技もあるのか >>52
俺はいつまでも4のアンチをし続けるお前の態度が非常に気に食わない ルンマスは水色髪もいいけど目が死んでる赤髪の子の方が可愛いと思うんよね
もっと推してほしかったんよね なんかキャラ作るのが楽しいところがあるから
もうちっと服とか髪飾りの色とか変えられたらなあと Q.これ服の色は変えられないの?ニヤニヤ
A.その顔やめろ!
Q.眼鏡や紋章でキャラグラ変わるようにするって企画会議で豪語してたよね?
A.それは…ごめんなさい 次回作はその辺自由になるのかな
パーツ増やしてほしいのもあるけどもしかして味方も3Dグラフィックになるのか >>53
いくぞー、いってみるかなフォースブーストォ!
出るのかー?ついにホンキが出るのか?
ついに出たー!!勝利の確信!余裕のパフォーマンス!
>>65
海外では男の娘のことを俗語でトラップと呼ぶらしい レビューでXはサブクラスのシステムが過去作と比べて微妙だって聞いたんだけどどうなん? でもだからこそサブな気はするな
メインを食うようなサブはちょっと 3や4みたいに本職以上にサブのスキル駆使してやりたい放題みたいなのはできない感じ
つまらなくなったと取るか、本来の意味で「サブ」クラスになった=まともになったと取るか、人それぞれ 例えばもし忍びの心得をサブでMAXまで上げられたら
後衛火力職いらなくなるし
そういう不都合が至る所で起こりそうで怖い 今一周目で使わなかった職で二周目プレイしてるけどXの開発はゾディアックに恨みでもあんの?レストアエーテルとTPカットだってTPカットにせずにリチャージ方式だったらレストアちゃんと乗っただろうに何で職スキル内でアンチシナジーしてるの?
セスタスも大概だけど
この二職 殺戮装備すると状態耐性装備の意味なくなる?
令嬢対策で悩むんだけど 殺戮付けてる時の対状態異常は大人しく予防防壁結界するしかないな >>81
3しかやったことないからその知識しかなくて悪いけど
3はメインクラスに選択しないと習得できないスキルで一応差別化してたけどXにはない感じ? >>88
Xに3みたいな職専用のスキルは無いよ(収集系スキル除く)
サブクラスのスキルはメインの半分のレベルまでしか習得出来ない制限がある >>84
↑は10%、↑↑は30%、↑↑↑は50%、↑↑↑↑は100%
↓も同様
殺戮の耐性低下を他の装備で補おうとすると大抵は本末転倒なことになる >>89
そうなのか〜スキルの自由度へったのはちょっと残念だな
まあサブだしそのくらいが当たり前なのかな〜 >>88
フォーススキルがそれにあたる
あと忍びの減衰軽減は実質専用 殺戮と無効アクセ(アームガードとか)併用するとそこそこかかりにくいけど無効ではなくなるという微妙な塩梅になる
wikiの表記を鵜呑みにするなら殺戮の↓↓↓で耐性-50%無効アクセの↑↑↑↑で+100%で相殺されて+50%扱いになるんかね
随意とか強健と併用するとぴったり相殺になるんかな >>91
4も半分までしかとれなかったけど8割ぐらいの性能は出せた
今作は5〜6割ってとこかな ああーフォースがあった。。(白目)
殺戮のデメリットは大人しくスキルでなんとか。。 本職を一部でも超えるとなると
居合チャージショットくらいしか思い付かんな 相殺になるからあんまり意味ないか残念
シノビに実質専用スキルとか中途半端な感じになるよりは4みたいなバーストスキルとサブスキル併用の方がいいかな
令嬢戦とかサブゾディを強制するようなもんだし 刀を上段に構えつつチャージして弾丸を発射する姿は紛うこと無き熟練冒険者
4ってそんなにサブでメイン食ってたっけと思ったがシカペリはどう考えてもメインペリより強かったしそもそもサブでしか使われないクラスが居ましたね… ちょっとくらいヤバイ組み合わせが見つかっても
バランス崩れるのが嫌なら、自主的に縛れば個人レベルでは
全く問題無いんだけどね
その発想が無かった頃の俺はそれが原因で放置してしまった作品もある
今にしてみれば勿体ない話だよ モフモフは条件揃えりゃ裏ボス瞬殺できるし範囲技持ちだから弱くはないよ
他が安定してるだけで 壊れた組み合わせがあろうが不遇職がいようが破壊力のある調整のほうが楽しいんだよな
敵もそれに見合った強さだとなお良い
3と新2ほんと好き まあ新3がこのバランスで出てたら旧3の面白みはなくなってただろうなと思った それはたしかに
パイレーツが上方修正されるのは見たかったが 耐性アクセって無効化されるの?
ああいうのって100%で完全無効化じゃなくて倍率的な意味で100%の耐性がありますよって意味かと思ってたんだけど 完全無効化じゃなかったら防御力0の気休め装備とかゴミじゃん しっかり無効化出来るから安心して欲しい
ただし↑↑↑↑で無効化出来るからって↑↑↑+↑とか↑↑+↑↑みたいな組み合わせにしても無効化出来なくて悲しみを背負うことになる >>108
最初レンジャイの最強鎧と耐三点封じアクセを併用して
三点封じ完全無効化できるぜヒャッハーって思ってたな その話で思い出したんだけどビキニアーマーって使い所見つかったん?
DLCじゃない方 とりあえずサブクラスにしとけば面白くなるだろって楽観がプレイヤーにも開発にもあったと思う >>83
そいつは知らないけど自分はもうちょっと盛って欲しかった
属性だけでも最高火力にはならないけど雑魚散らしに便利でボスでも安定してた三属ウォロぐらいの性能があればなぁ
単体火力はリスク背負ったガンナーとインペリアルがいるけど なんか途中送信される…
範囲技ぐらいもうちょっと何とかならなかったのか…3でも連星術は弱かったけど
ゾディセス以外は割と楽しんで使ってたからそこだけが残念なんだよ >>110
何か某所のレンジャー五人旅では全員装備させてるとか 本来この職業が持ってて然るべきパッシブを他職が持ってるからサブクラスにするって選択肢が多かったかも
言い換えればパッシブ目当てでサブつけたいけど攻撃スキルは旨味を感じない
それでバランス取れてる部分はあるけどね
とりあえずガンかシノ付けたら安定ってのも便利なパッシブ網羅してるからでしょ 前衛はとりあえずサブハイ安定じゃなかったのか…
今回サブで有用なアクティブスキルは先見術くらい? いや前衛アタッカーならサブハイでブーストとハーベストに振っとけばまあ外れはないよ サブガン→物ブ、TPブ、ダブアクとアタッカーに欲しい物が揃う上、二刀流が可能なら火力にも貢献
サブシノ→回避性能と抑ブ、武器に依存しないスキルも多く持つ上に燃費改善も可能
勿論HPTPの管理が楽なら分身も >>122
盾装備も含めて攻防両方強化できるのは
特に紙装甲のアタッカーにとっては大きいと思うんだが
意外とその点で注目される所を見た事無いな サブとるのってメリットしか聞かんけどデメリットってあるん? >>125
うちは前衛アタッカーが上段ブシだったんで兜割り用に必中ゴーグルに枠使ってたが
真ヨル戦でさすがに紙過ぎて持たんと
兜割り捨ててゴーグル盾に変えて
ダメージソースをマックスまでSP振った空刃とツバメに切り替えたら見違えるくらい安定して倒せたわ ブシなんかは盾のあるなしで生存率が大きく変わるからサブハイが手放せない
>>127
サブにSP振りすぎてメインの分が足りなくなる本末転倒が稀によく起こる
RP重視だとサブが設定の邪魔になることがある…かもしれない >>127
SPがカツカツになる
特にリパとか死活問題 まぁリパシノとか完成しきった時の八面六臂の活躍にwktkしながらだから楽しかったが
(実際オールラウンダーと化した)
元の職がアレなセの頭文字のはSP足りなくてリアル血染めの朱槍でレベル上げるする羽目に シングルデボートと先駆け噛み合うなら
物ブ抑ブ盾装備のサブソドもいい ディノはまだたおせてないや
呪い反射で図鑑登録はしたが正攻法で倒せてない
事故起こり過ぎ HP200万くらいのビーキンならワニさんもてなづけられるかな? 足掛け10年ぐらいこのシリーズやってるけどxからマップミスが多くなって辛い特に霊堂
ちらっと見て壁か通路か判別できん 2周目レンジャー使ってるけどイマイチよく分からない。パラかペリ辺りいたら恩恵預かりやすいのかな
足縛りは便利だけどあとは偶に面倒な雑魚とか希少種にヒロかブシにアザステ使うくらいしからしいことしてない
火力もサジ矢かダブショを打ってるけどサジ矢でもブシの空刃の8割、跳弾3ヒット、ハヤブサ突き3ヒットくらい、ダブショは空刃の半分くらい
まあブシとかガンと比べるのは酷だけど、ポニテのスナイパーが可愛いから使ってる感つよい >>143
レンジャイはボス戦の火力に期待してはいけない
(回避朧矢ビルドなら別かもしれんが)
弱い雑魚を仕留め込の範囲攻撃で一掃したり
後列の厄介者をドロップで狙い撃ちしたりと雑魚戦で輝く >>143
まず速いからアイテム係として便利
危機感知とか整頓術とか単純な戦闘力以外での貢献も大きい ビルギッタちゃんのメインクラスってビーキンなの?
ペットそのものだと思ってた >>119
もう少し分散させた方がよくはあったよね >>147
ビルギッタはペットだからキズナメしてくれるよ ペット ビルギッタ ペット
ペット ペット
傷舐めされまくりで安心のパーティ キャラ絵が自由に変更できる今作にこそペットが欲しかった SPをサポートに割きにくいノービス(範囲と属性持ってるし充分アタッカーとして使える)ならまだしも
マスターまで行ってるのにまだ脳筋役期待してるんなら流石におかしい >>143
きたないシノビと組んでスケープゴート+猿飛でボスの攻撃を後列で引き受け、前衛を攻撃に専念させるPTにしてた 120時間くらいで1周目終えて
序盤のことをだいたい忘れたころに2周目に入った
臭い水のとこでビルギッタは最後尾だからとかいう理由で
被害なしで草
この頃から既に黒幕だったか >>154
ウラギッタがキノコ調理したり薬付けてくれたりするAEも
ウラギッタがいない時と回復量が変わらないというね 俺の勘違いならいいんだけどさ、もしかしてギッタって… >>143
朧矢も狙いやすくなるし色々とシナジーが高いレンシノが人気らしいけど
俺はお供を呼ぶボス用にレンショーにしてドロップorフランク+血染めの朱槍で
火力上げてからのサジ矢orダブショorパワショ(フランク)っていう運用を考えてる
(お供処理に重点を置いた運用法だけどまだ検討中)
裏ボス以外には無明の極で夜間に火力上げられるし
wikiにも書いてあるけど仕留めの一矢と介錯の相性も良さそう
とはいえ6枠目が余ってるならレンシノで分身した方が良いのかもしれないけどね 探索スキルが本体なのに火力職筆頭のブシと比べるほうがおかしいだろ
そこそこの耐久力も売りの一つなのになぜよりによってペラッペラのブシと比べる >>143
レンジャーはトリックステップがかなり便利
目に見えて被弾が減るから、攻撃力デバフのり強いまである 探索スキル、アザステ・スケゴを使った連携、回避上昇と
他職とは違った働きが出来るのがレンジャーの魅力だよね
そこそこの耐久もガン・ゾディ辺りの後衛職にはない強み どうしよう、今更パラは後列に置くものという真理に気づいてしまった・・・ 新2ストーリーメンバー全員が前衛後衛どちらでもいけるっての結構好き レンとかパラとか回復職は地味な印象を持たれやすいけど
地味な職ほど使いがいがあるよ
過剰な期待さえしなければセスもそれなりに活躍できると信じてる
信じてるけどやっぱりネタにはしたい
それに今叩いておけば、いずれ強くなって帰ってくるはずだ >>164
アプデが遅れているのはセスの強化に腐心しているためか・・・ セスタスの強化なんて物理耐久と拳甲の攻撃力とスキルの倍率と封じ率と速度上げればいいだけじゃろ
発売前は先手取って封じて殴り倒す頼もしい壊担当だと期待したんだがなあ 終盤になればなるほどヒーロー外せなくなってきて困る
こいつ一人で3人分くらいの働きするわ >>165
甲拳のATK上げるだけでだいたいバランス取れるはず
残念だけど時間かけるような話じゃなくつまりは・・・ キマリは通す
リーパーも通す
セスタスは通さない
セスタスはVの面汚し
Vの使命を捨てた者
衝撃を捨て 粉骨砕身も捨てた!
(VITが)小さいセスタス (最強武器が)弱いセスタス アームズ雷神拳もサブハイランのスピアリバーサルとどっこいだしね 拳甲のATKが230くらいあれば…いやせめて前作と同じ219でもあれば… セスタスがXで得たものが瞑想とファイナルブローくらいしかない
これが迷走ってかハハハ リーパーは火力微妙と言われてもストーリー攻略中は毒ダメで準アタッカー並みのダメージ叩き出せるし、そもそも耐久・TP回り・兵装からくる他職スキルの高速発動・サブヒーラーと利点多いから気にならない
セスもバフが減らされなければ… 逆に言えば5の連撃セスもバフなけりゃ微妙ってことだよね セス様はウチのFOE短期決着パーティには
欠かせない存在なんだけどなぁ… やっと中古出てきたのな
値崩れしてないってことは割と面白いってことか?
ライトに遊べるDRPGはこれくらいしかないしなあ… このスレ見てるぐらいだから当たり前だけど、シリーズでも上位に入る程度には好き
裏から図鑑まで完全にやり尽くした。それでも終盤の迷宮と終盤の迷宮と終盤の迷宮はアレだけど >>180
道中でもレンジャーの次に使う頻度多かった
サブセスPTにすると3縛りするだけで仕事終わるし プリとリパってバフデバフ的な意味ではどっちが強いんだろうか サブクラスはパッシブだけでも何とかなるもんだということがよく分かった
いやゾディにペリって時点で砲剣スキルの使いようがないんだが >>184
性能の単純比較なら数値見て判る通りプリのバフの方が強いでしょ
ただバフは他にも有用なものが多くて枠の取り合いになる傾向にある 同じ土俵では無いとは思うが、純粋な火力や耐久貢献ならプリじゃ無いかな?
とはいえ鈍弱や縛弱もあるし搦手も交えるならリパに軍配が上がるから何とも言えない >>185
どの職もサブはシノビがおすすめですぞ・・・でござる リパのデバフは何も考えず全体対象でいいけど
プリの列バフは場合によって隊列変更とかブーストとか考えることもあるな リアルラックあれば無限にラストオーダーできるな!!(白目) ヒーローがいる場合は残像がバフを引き継がない分リパが若干有利かな
逆にシノビは分身→リインフォースで即回復できるからプリがいた方がいい >>191
プリ「私は命令を下したぞ!サーチアンドデストロイだ!」
シカ・リパ・シノ・ガン「イエス・アイ・マム!」
というのが何故か浮かんだ 実際余程変わったPTじゃない限り6枠目出すスキルって出し得よね ソド・パラ・リパ・メディ・ゾディで火力が物足りなくなってきたからパラのサブをペリに変えた
富嶽は強かった わかる 宝珠5個取る以上に周回してるけど
初周はヒーロー それ以降は分身もちが必ずPTにいるわ もう6周目だが令嬢の存在のせいで万能パーティのハードル高くて辛い
毎回似たようなパーティになるわ wikiだと武器スキルはATK高い武器依存って書いてあるけどなんか違くない?
フェイル装備でサンダーバラージで幻惑の森の雑魚倒せないけどフランクショットだとワンキルだったり >>201
楽に倒したいなら令嬢と相性良い職使った方が良いけど
令嬢と相性悪くてもSTRそこそこある職ならサブゾディにして
先見役を担いつつケリケイオンで古竜の呪撃って選択もあるし
ソウル処理班が人手不足ならセスなんかはサブレン+後列配置で
ブラポン+闘魂+ドロショでソウル処理に回すって選択もある
効率を度外視するなら結構色んなパーティで倒せると思うよ バラージは全体200%、フランクはlv1でも列215%だからフランクの方が火力があるのは確か 他に取りたいスキルが多過ぎて
ブラインドと朧矢しか弓スキル振ってないなぁ 殺戮のデメリットと随意とかアクセのバステ耐性ってどっちが勝つの?相殺されたりする? >>84>>90>>93あたりで語られてるけど矢印の数分相殺らしいね 令嬢戦のゴシックソウルが全部後列扱いのおかげでプリのサブレンフランクが地味に活躍してた。
再生ターンでもふれるしね。火力は足りんかったがショーグンが一騎で追撃してたから問題なし。 令嬢で争点になるのは耐性アクセ
ガチガチなら予防前提で即死アクセで即死なんかそんなに来ないでしょ派はアームかヘッド >>205
令嬢だけじゃなくて真ヨルも視野に入れないといかんし色々拘りや好みもあるから一筋縄にはいかんのよ なるほど、ヒーローいる場合はプリ入れずにリパ入れたほうがいいのか… ハイランダーの出す幻霊はなぜ枠を食わないのか
俺も敵の攻撃受け付けないアクセルドライブの残像とか出したいぞ 真ヨルはバフデバフ何でもありな代わりに物理弱点消えてるからなぁ
てかアームズ前提は止めてくれ〜 >>215
俺も一応いくつか拘りがあるにはあるんだけど、サブを絶対変えたくないって
人の拘りだけは真似できないって思った(本格的な縛りプレイも無理だけど)
自分の拘りを捨てれば真似できるかもしれないけど
捨てても良いと思えるものが少ない
>>216
それは流石にパーティによるんじゃない?鈍弱、虚弱、縛弱どれも
それほど活かせないパーティならプリの方が使いやすいだろうし ヒロプリリパにアタッカー2枚がバランス的には一番いいんじゃない? >>220
バフが分身に乗らない≒ラスオやブレイクが分身にかからないとも言えるので
デバフだけじゃなくブレイクで分身にも援護できるリパとの差はわりとでかいと思う ヒロリパガンプリ+1って所がテンプレだろうね
とりあえずこの四人でバフデバフ、縛りバステ、盾役と回復に属性六種が全て揃うし
残り一人はお好みで ヒロリパブシプリガンってまんま初期のテンプレパーティーですやん
まあド安定だけど >>222
火力を取るか継戦能力を取るかっていう比較になるのかな
プリとリパ両方いれてる人も多いと思うけど
個人的にはメインプリ+サブリパ(手が空きそうな人)
もしくはその逆パターンが好きだな 弱体付与はどうしても必要なもんじゃないけど
打ち消しに地味に便利なんだよな
なんでドクの祓化ないんだ
まぁ新2からないんだけど せっかくリパ居るならバステ役入れないなんて勿体無い!・・・でござる 今回グラ完全にフリーだから、
ズブの素人に勧めるものとしてはあってもいい
てもても >>231
愛用してる
相手とパーティを選ぶけどハマれば強いって感じだな メディさんはサブ取るまでは
暇を持て余す時が多いのがなぁ >>231
令嬢も真ヨルもメディック入れてたぞ
令嬢戦まで殴り特化だったけど まさかチェイスハーブをほとんどそのまま持ってきて「いらない」と言われるほど回復手段が豊富になるとは思わなかったよなあ それこそヒーローとプリンセスいたらただ戦ってるだけでバリバリ回復していくからね 今作のメディは結構LUCが高い(リパやドクより高い)のでバステ適正がそこそこあったりする アタッカーが増えすぎたから回復手段それぞれに持たせて相殺したんだろうな よ…ようやくディノ倒せた
でも水溶液が間に合わなかった
また行かねば >>238
チェイスは5に比べるとかなり性能落ちてる品
それでもガードスキル代わりに特に雑魚戦ではそこそこ使えるし悪くはないと思う
ただヒールデジャヴ上書きが痛いのよね >>229
8月から言われてるやつだぞ
ヒロプリガンリパ+1 チェイスヒールとチェイスハーブは性能ほぼ同じだと思ってたが脱法ハーブのほうが上だったのか・・・ 誰でも回復できすぎるのは正直よくなかったと思う
リィンフォースと鼓舞だが >>231
蘇生と封じ・異常回復と殴りの両立が早い段階から出来るから殴りメディとして使ってた
サブハイだけどもしかしたらPTトップの耐久かもしれん ペットがいればな
メディじゃないと回復追いつかないだろうし チェイスヒール
最大消費TP20 回復倍率120% 確率は100%→40%→25%→15%
ブースト中は204%に増加
チェイスハーブ
最大消費TP12 回復倍率130% 確率は100%→90%→80%→70%
ハーブマスタリー最大で169%に増加 全職育てて対策パーティ組みながら
もうすぐ表クリアってトコまで来たけど
メディさんはなんだかんだ出番あったな
…それよりもショーグン様の出撃機会が… ショーグン様はオリンピックしてるだけで充分強いので
雑魚戦はなんか陣っぽいのでごまかして ショーグン様はアームズの有無で強さに差が出すぎる
アームズ五輪や一騎はガンナーもビックリの超火力出すことがあるのに
逆にアームズなしだとセスタス様よりは気持ちマシかも?くらいの火力しか出せない ヒロプリとサブリパで回復間に合ってたからなぁ
蘇生はサブドクとカラコンでなんとかしてた
立て直し性能はメディピカイチだろね 殴りメディヘヴィストは半端なレベルだとまるで使いどころがなかった たまに外すし…
ヘッドドロップスタードロップのコスパが良すぎた >>250
回復力以外全然意識してなかったけど
発動確率落ち過ぎだなチェイスヒール・・・ >>258
空刃を少し下回るダメージ
裏でも4桁いけば十分雑魚を倒せるからサブアタッカーとしては及第点 令嬢戦で痛恨のソウル掃除忘れで50000ほど回復されてリスタート
それでも頑張って残り2割ほどまで削ったところでソウル排除の為のアザステチャージショットを狙いすましたかのように瞬黒貫でガンナー刺されて黄泉送られた
ソウル一掃しないとトドメ刺せないことに気づいたのが最後のターンの至高の魔弾のエフェクト時だったわ
リアルで声出た
ちくしょおおお まあアームズかけて1.5倍弱点の敵殴るだけで火力が1.95倍になるからな ショーグンは前列3人目に置いて居合陣するとメンツやアームズにもよるが
ちょートドメさせてがんがん目付きがやばくなってく。トドメ刺しそこねても介錯とぶし
サブハイにしてたからガンガン回復できていい感じだった。
全体攻撃+一騎が結構使いやすいのに気づいたのはかなり表越してからだったが… 寝不足気味で書き込んだらなんか日本語が不自由な人みたいになってしまった… 俺はただ、一騎当千で20回攻撃したかっただけなのに・・・ ディノゲさんはLv1眷属ドライブカウンターとかガンナーファイブで死ぬまでスタンとかでまともに戦ってねえや
眷属カウンターでも水溶液使えるし 令嬢戦でのメディはドクより安定したりする
全体リフレできるのは地味に便利 ワニは2回目の討伐で正攻法sageできた
でも強化ダンゴムシは未だに即死以外で倒してない >>250
回復以外もこなせるメディと回復特化の慈悲なんだから同系統スキルの弱体化はしゃーない >>250
チェイスヒールの発動率、攻略本だと
100%→85%→70%→55%なんだけど… >>273
大斬りもだけど非アタッカー職の火力スキルは全体的に弱体化してるからシリーズ全体の調整方針なんだろう
それ抜きでもサポート面で活躍できる調整になってるし ヘヴィストは高レベルにあった速度補正とスタンが消えたからなぁ
それでいて燃費の悪さも新2より酷いし チェイスヒールはLv7で暫く使ってたけど7でも2回目40%3回目25%以下ってことはないと思う
2回目は発動しない方が珍しいくらいだったし3回目も半々くらいで発動した >>250は盛大に勘違いしてるよ
攻略本に書かれてるのは“発動率”じゃなくて“発動率減少値”
MAXレベルなら減少値は15なんで100→85→70→55ってことだな
というか発動率がスキルレベル上がるにつれて下がるわけないだろうし
スキルレベル1〜3が40 4〜7が25 8が15の数値を何をどう勘違いしたら>>250みたいな発動率だと思うのか理解不能 ヒロソドペリプリリパの総攻撃型パーティを組んだら
適正レベルのケトスが総攻撃ターンに消し飛んでフイタ
サブガンのペリがダブアク発動させたおかげではあるが 多分勘違いの発端はwikiにある
>減衰率?:二回目(40%)、三回(25%)、四回(15%)
この記載じゃないかな
この書き方だと確かに>>250みたいな発動率に思える クイックヘヴィスト型メディ/ガンは使いやすそう
クイックアクトの次ターンに攻防どっちも対応できるし >>281
あ、○回発動のスキルレベルのときの減衰率って書き方なのか
なら攻略本と合致するな
やれやれ(冷静ボイス) ヘビストが微妙って言われてるのに拳のATK高めだところでセスはどうにもならんよ 解剖用水溶液集めてる時パインが出るとついぶっかけてしまってなかなかたまらない貧乏性
水溶液使わないなら麻痺の香か麻痺の陣使うくらいしかないかな パインに麻痺の陣が効くの待つ間に消化液されて困ってたけど
バタフライバレルで頭封じておく戦法が安定してきた
まさか1層武器引っ張り出すことになるとは ってかチェイスハーブ自体もともと壊れスキルだったから弱体化もやむなし ウサギ2匹とパイン2個+ウサギのエンカパターンがあるから気兼ねなくぶっかけて量産可能なんだな
最初は頑張ってお香焚いたり収穫祭してた 厳選する手間が面倒だったので
5F上り階段前でやってるけど2F上り階段前とどっちがいいかな
他にもいい場所あるだろうか >>279
回復しかできない職が一転高火力アタッカーにってコンセプトなんだからもっと強くしておいて欲しかったわ >>293
水溶液稼ぎを兼ねられるのは2F下り階段前じゃなかった? >>296
下り階段前のほうがいいのか行ってみる
上り階段前はウサギ一匹しかでないもんなー 届かないと思ったらポストに入ってたぜ
小学生妹の3DSパクって今日から俺も冒険者だ >>300
一匹が多いけどウサギ自体の出現率が5Fよりずっと高いみたい
どうもありがとう 青春ブタ野郎はバニーコスヒーローちゃん先輩の夢しか見ない 真剣な話をするとバニーは種族アースランの女の子に着せたい うさぎは報酬ぶっかけ→トライデス&一閃→ぶっかけでかなり数稼げた
4Fの下り階段前が羽虫共々稼ぎやすかった 今回聞きかじりないのか
あると思って最初に全クラス作っちゃったけどベンチ育成できなくてションボリ バニーローブを見て
バニーコスを連想した紳士はどれくらいいるんだろ >>308
聞きかじりはハイテク化されて録音装置になった
少し進めれば手に入るからがんばれ バニースーサイドコスだって?
ものすごい形相してそう >>307
?
ぶっかけ使い終わったらトライデスってこと? 聞きかじりは3以外ないけど
音貝&レンタルボウケンシャーで3よりは育成楽になってるぞ 音貝をずっと控えに装備させてたぞ
5層くらいで気付いたぞ 前ヒロリパ後プリガン+1が攻略サイトにテンプレとして置いてあるの見て
それに後ブシドー入れたの使っていこうと思ってるけど序盤って空刃とばす人になる感じ?
ブシドーのこと調べたら前衛職ってどこも書いてあったからよくわからなくなってきた
睡眠石化枠を埋めるために他に後衛火力がいないからしぶしぶって感じなのかな? >>316
そうだ
ただはっきり言うと前衛職は前衛職だが空刃の性能が高すぎるせいで序盤は前にでる必要がないという意味に近い >>310
聞きかじりより便利になってたんだね!それ聞いて安心したよ〜
アイテムもらえるまでファーマー兄弟には寝ててもらいます
>>317
なるほど〜じゃあ空刃のばしていけばいいのね〜ありがとう! >>316
裏含めるとプリ抜いてパラ入れたほうが楽な気はする 序盤のプリはスキル振りや装備分からないと
噛み合わなくてなかなか悲惨なことになりそう ロイヤルベールとキングスマーチだけでやっていけるからセーフ いうて攻撃防御の号令だけでも強いし
属性攻撃もってないのにアームズ上げるとかしない限りそう変なことにならないでしょ >>318
テンプレのリーパーは基本的に後列だけどね
5から攻撃力・付与率・行動速度と関連ステータスが弱体化、高火力スキルと攻撃パッシブが削除された一方で攻撃性能以外は超強化されたから
テンプレのヒロプリガンリパ+1の+1が前衛でも後衛でも良いのはこの4人で十分戦えるのとプリとリパが前列に立てる後衛だから 序盤はどうせ後衛に置いてもしょうがないしエレメントボムに夢見て絶望するぐらいじゃない ロイベとマーチ伸ばして先制照明弾をエクスチェンジしてるだけで十分疑惑 音貝持たせる分、重鎧と盾で防御固めたろ! とかやっちゃうと号令が遅くて使いづらくなるかな
暇な時に遠距離攻撃…と思って杖持たせると更にひとつ遅くなるし 序盤気づかなかったから取らなかったけどエクスチェンジの性能もやべーしなあ
気づいてればHPTP問題ももっと楽に解決したかもしらん レイピア、重鎧、靴、音貝で速さも硬さも十分だったりするけどね
後列で号令する場合に限る話だけど 色々な職使った結果第6迷宮クリア時にブシヒロリパガンプリに落ち着いたけど、これテンプレだったんだな
どうりで強いわけだ さすがにサブまで入れたら考えてるのとテンプレとは違いがあったわ
ガンシノで封じ特化するつもりだしブラポン係はブシドーじゃなくてリパ予定だし
というかブシハイって相性いいの?強敵相手だと果たし合いで常に攻撃したいからブラポンしてる暇なさそう。構え1ターン無駄遣いになるし 雑魚戦ならハーベストが生きるしブーストと盾装備でブシの紙装甲を補えるから安定して強いよ 別にテンプレ通りにやる必要なくね
強けりゃ楽しいってわけでもないし 俺はガン/ハイ、プリ/ドクで全体バフ(と瘴気でデバフ)クリアランスで探索性能高めてたよ
ダンジョンに住めるレベルで快適だった ヒロ リパ パラ レン メディ
みたいな組み合わせでも裏まで安定してクリアできるしブシやガンなんていなくても意外と大丈夫やぞ ミスリパの武器をどれにするかすっごい悩む。
ケリケイオン、アンサラー、クレイドル、狂眼のどれもそれぞれ違った旨味があるよな サブリパではないが盲目欲しさにホムホムの杖装備してた
貴重なINT依存のバステだし リパは前衛に立たせるか、もしくは鎌スキル切るかとかで人によって差別化されるな
こっちは基本的にバリバリの前衛だったが たかがコスチューム絵用意するだけでこんだけかかってるしもう追加のDLCは望めなそうですかね >>324>>327>>330
スキル振りと装備(速度補正)完璧分かってる意見でワロタ 速度補正でちょっと気になったんだけどシアノンテダイの速度補正って%でいうとどれぐらい? キバガミとウーファンさんとローゲルのグラも追加はよ 五エンで冒険者召喚
アウツラムで氷龍召喚
かわいさで冒険者召喚
こんなとこか エンリーカ>>>>>>ペカス
やっぱ同道する人って神だわ シアノンテダイを有効活用出来る職ってどれだろ?
とりあえずドクは大勢に影響は無さそうで、時点でワンド以外の攻撃を使うヒロあたりか ソドヒロガンを使った時にチャージショットの為にスピードブレイクをしたいけどスピブレがかかるとシールドアーツ(マテリア)が敵の行動を追い越しちゃうことがあってあちらを立てればこちらが立たずな状況になったことがあった
そういうピンポイントなケースでの行動順調整には役立つかも
それ以外だと後攻回復狙いでわざと遅くするとかもしかしたらリアガードと併用することでレジメントレイブ以外でも不死再生に後攻出来る攻撃があるかもしれないしないかもしれない シアノンテダイとなんか遅い盾を併用して
不死再生の下を取って令嬢ハメる戦法あったよな スターライズがアプデ発表してFFがDLC開発中止なんだよな
セガは龍が如く以外ひっそりしてるからアプデ多分ないんじゃないの >>350
4の女将さんは平然と鍋でヘヴィストぶちかます様がなんとなく想像できる
>>352
スピブレ(鈍弱)とシールドアーツの相性についてはずっと気になってた
ヒロにリアガードってのも考えたけど効果ターンが短すぎて使いづらそう
シアノンテダイは良さそうだけどワニを倒すまでお預けというのは辛いな
それまでは大鋼の盾とか装備の速度補正、スキルレベルで調整する感じなのかねぇ 愛用のキングスライサーが即死スロット4つついたクリア後でも余裕で通用する性能だから鍋もそりゃ… リアガードとヴァンガードでつおいするのは4のお約束 >>355
砲剣+大鋼+重鎧でアクセか兜装備なら余程の低速エネ(鈍弱やスピブレいらないようなレベル)以外は安定して後攻できる
体感だけど速度補正自体はシールド系の方がスピブレより重いっぽい >>358
なるほどすごい参考になった、>>352にも感謝 シノソド、ヴァンガード使用時の口上
シノ「立ち上がれ、僕の分身!」
分身「スッ」
シノ「いや、今のは違うのでござる、違うのでござる…」 ブレイクしたペリシノでリアガードし、分身からのツインドライブ
イメージが足りてるな 世界樹のシノビはいつでも汚くて初見でも安心してPTに入れられる
間違いなく3Dダンジョンの系譜 前ヒロ・ペリ 後ミス・リパ 自由枠1でやってるけど
今までボスだとヒロのシールドで即死を免れつつチマチマ鼓舞と陣で回復しながらペリのドライブ狙う、みたいな戦法だったのが
ヒロのレジメント残影とペリのアクセルドライブが完成した瞬間に
4ターン粘ってフルコンボ叩き込み切れば勝ち、叩き込めなければ負け みたいな滅茶苦茶ピーキーな戦法になって笑う
自由枠にレベル上げお供用のバフ特化ショーファマいれたらバジリスクが1コンボで沈んで笑った 経験値24万美味しいです >>355
これはヘビイストライクじゃなくて只の攻撃ですよ >>361
世界樹Wの開発に当時ヴァンガードファイターがいたことは
間違いないと考えているんだが、こんな事を言ったら
「お前の勝手なイメージを押し付けるな!」
とアトラスに怒られてしまうだろうな
>>364
通常攻撃がヘヴィストライクで二回攻撃の女将さんは好きになれそうにないです やっぱ面白いな〜いっきに第三迷宮まできてしまった
過去作はクリア済みのを周回してるだけだから新作で地図を書く楽しさは久しい ガンナーは火力は確かに高いんだけど足が遅すぎて雑魚戦で微妙だったし
強敵相手にチャージを打つにも介護必須だしで途中で外したわ
あえてテンプレを上げるならガンナー抜いてブシをお勧めしたい
雑魚の空刃と強敵の兜割りがホント使いやすい >>367
縛りが早くて確率高くて殴るよりええんやで >>367
雑魚戦はラピッドファイアと陽動射撃が相手に先行できるしクイックアクト→3色チャージでも良い
介護は鈍弱・不屈か照明弾・レッグスナイプでいけるよ 掃射と後方撹乱地味だけど使いやすいし強敵は縛りが高確率で入るから無力化できる
ブシとガン両方入れれば照明弾も合わさっていい感じ ガンナーはラピッドファイアと陽動射撃の便利さに気が付けるかどうかで道中の快適さが変わるな
チャージショット安全に打ちたいならクイックアクトって手も ラピッドファイアは最初から最後までお世話になった
多分一番使ったスキルだわ ラピッドファイアは火力しょぼいし掃射やるならリパの鎌でも火力変わらんしクイックアクトからチャージやるくらいなら
空刃で後衛の雑魚を一匹落とせるブシもええよ
両方使ってる奴もおるだろな 難易度高いとガンナーの縛りとかサブで瞑想しても入らないよ ヒロブシガン居たけど雑魚戦はヒロブシ、中盤まではリーパーの毒鎌も使ってたけどそれだけで十分だったから
ガンはサブハイにしてグッドラックでクリアランスの補助してる事が多かった、いい感じの行動速度なんよ
それにガンハイは1人で1ターンでバフ枠全部埋められるんだぜ。確率めっちゃ低いけど。 ヒロは雑魚戦と強敵への対応能力が高すぎるね
海中の亀とか硬い狸とか属性カウンターする石像とか団子虫とか
特にショックスパークがいかに壊れてたかよくわかる ガンナーは掃射とラピッドの速度悪くないから雑魚用PT組んでるならあげた方がいい
14迷宮のうさぎ狩りではかなり使う >>378
掃射は補助無しだとガンナーのAGIと速度補正で結構遅いぞ
陽動射撃と間違えてない? >>379
速度80%ならレムリアアクセつければ大体の敵に先攻できたしなぁ
ヒロの全体攻撃のちょい下くらいだし 何かに特化したパーティ組んでく事が多いからか
ガンナーは選択肢になかなか入らんなぁ
汎用パーティなら火力と封じを兼ねれるからアリなんだろうけど そういやガンナーのサブって何が良いんだろ?
ウチのギルド封じ手間に合ってるから
スナイプ系全部切って火力特化にしちゃったんだけど >>381
ヒーローは最終的に専用防具の補正込みでガンナーよりAGI60高い上に条件付きとは言え30%ブースト付きだから全然違う
重鎧+盾でもまだ速い >>386
刀を上段に構えながらチャージショット撃つ そ…それは攻撃カスっただけでも逝っちゃいそうだけど大丈夫なん? >>389
そのための不屈だよ
混乱かけても死にかけるんだからへーきへーき 火力特化ならガンブシかガンショーかガン×ソードかな たまに装備にSTR↑とかHP↑とかが灰色の文字で書いてあるのは何??
装備してもそのステータスが増えたりはしてなかったから+とは違うんだろうけども
成長率が上がるとか? 鍛冶関係なのかサンクス見落としてたかも
チュートリアルってあとから見直すことできないんやな 不屈はなんか負けた気がするから振ってないんだよね
ちょっとウィキってきたけどガンソドが良さ気かな?
…なんかカッコいいカンジがするしw 鍛治スキルの説明をSELECTで見れるのはつい最近まで見落としてた
厄呼び斬りとか最初呪い付与攻撃だと思ってた >>393
武器を鍛冶で鍛えることで追加効果が発動し
鍛えるほどに武器の攻撃力と追加効果が上昇する(武器スキルの効果も上がる)
成長率は関係ない、装備時のステータスが鍛えた分だけ増えるだけ おいおいSTARTだろと思って試したらSELECTでもいいのね
ステUPの付与効果もヘルプで見せればよかったのに フェイルノートの武器スキルで足縛り狙えるかと思ったんだけどなぁ
アクトブースト優遇しすぎだよ... 初期3DSのやたら使い辛いボタンのせいでスタートとセレクトの区別をしている3DS作品は非常に少ないのよ >>393
+5武器または鍛冶不可武器の上昇値(↑/↑↑/↑↑↑)
HP 10/16/25
TP 15/24/35
STR・INT 5/7/10
VIT・WIS・AGI・LUC 7/12/16
全能力 3/?/8
装備者のレベル・武器の性能に関わらず固定値で上昇 みんな詳しくありがとう!まだ序盤で装備の入れ替え激しい自分には鍛冶はまだ無縁やな… ヤッターウマクイッタヨ‼︎ >>404
鍛冶は素材消費するけどお金はかからへんから出来るやつはした方が良いで
+5にしたらリサイクル出来るし売却価格も少し上がった筈 >>403
セレクトボタンの本来の用途からしたら、
操作するボタンから遠いほうがいいのだ
ファミコンやゲームボーイの時点で意味ねーけど GBAバーサーカーの無駄のなさすぎるモーション好き 第4迷宮で今のところヒーローと陣回復で間に合ってるけど、メディック必要になってくるのかな >>408
手にした物を全て武器に利用し戦い続ける真の戦士に
このバーサーカーメイルを授けよう >>411
メディの利点は回復を一手に引き受けつつ他もこなせることだからすでに回復役を二人も用意してるなら過剰回復になると思う >>411
プリのロイベとリンフォとキングスだけで裏ヨルまでクリアできたから多分メディ無くても大丈夫さ メディは回復の他に杖で殴るデバフ撒きと列デジャヴリフレッシュorバインドリカバリ、倒れた仲間の立て直しが便利なくらいで必須物でもないかな 個人的にレンとメディは必須
旧1の時からこの2職に該当するやつはずっとメインに組み込んでた
3だけは例外だけど なくても終盤までやっていけるけど
居たら居たで他のキャラの回復スキルをすっぱり切り捨てて
火力全振りできるから結果的に戦力アップになることも多い アモロチームでプレイしてるけどシノビ、ファマ、ゾディで雑魚楽だな
そもそもプリで安泰だし 海の底にアレがいるからどんな影響出てるかわからんからな 初代→医術防御いれて尚も殴り倒される程の魔境
2→今作のジャガー以上の火力の本物ジャガーや、30Fに希少種ディノゲがウロウロしてる程の魔境
(特に新2) 衛士は千人死ぬ
今回味方側で死人出たっけ?
海の一族の隊長くらいか? 海族は先遣隊だか何だかも死んでるべ、墓石3つ並べて置いた記憶がある
頭部欠損した石像はマギニア兵だったような? あとは鹿んとこのフラグ兵士か 今作のメディはデジャヴしたらひたすら殴る職ぞ
デジャヴリフレも強いけど、集中治療ラインヒールを前後に仕込んでも割りと無敵感ある ああ、そうだったな
モブはそこそこ死んでるが顔有りはピクニックなんだな 味方側で顔名前有りの死人は1も4も5もいないような
今回敵側ならブロート兄いるし 上段、青眼、居合メインのブシドー三匹が斬るチームを組みたいけど
それぞれに合うサブは何がいいでしょうか
他の面子はショー/リパで大武辺者、居合陣とデバフ
プリ/レンでバフしつつ回復や補助の運用を考えています >>417
粘り強く戦えるよな
陣回復と鼓舞で間に合うのにそうしやいのはバカって言われてムカついたことあるけどメディック入りにはメディック入りのやりかたがある レオとシリカに最初に同伴した衛兵達やどこぞのAEで囮に使われてた内臓飛び出し衛兵が居たりと割りと死んでるね 顔有りに死人がいないってか…まぁ結局はノリの問題だな
Tは過去に何人も消されてた
Wは冒険者が謀殺する他は作品全体やさしい世界
Xも今回に近いけどTPO弁えてる感じ? クエストでリーダー以外死亡してるパーティーも居たな
名前は無かったが >>437
声も新1のがハキハキしてたよな
今は犬みたいだ あれ?2と3が死にすぎなだけじゃね?
特に3はボウケンシャーが人殺ってるでしょ >>432
困ったらサブハイ入れとこう
その場合はバフもあるから後方をリパゾディ(先見術のため)にしとくとか >>432
青眼ブシ使ってたけどサブシカで闇討ち乗せると強かった
青眼★の霞斬り鈍通しの付与率はけっこう馬鹿にならない >>432
前衛がペラいから上段(ハイ)、青眼(パラ)、居合(シノ)
とかどうだろう、一応青眼で異常入れてる隙に分身して後列から分身の
上段空刃って狙いもあるけど、それだと四匹が斬る感じになっちゃうか?
ところでサブリパの鈍弱だけで兜割って必中になるんだろうか?
その面子でゴーグルは厳しそうだし、もし当たらない様なら居合(ソド)
の剣士の心得でフォローするって方法もあるかもね >>448
忘れとったわ
まあ刀の呪い受けてたらしいから人外みたいなもんやろ(適当) うわわああああああ
枯レ森しゅきいいいいあああああ 一本化ブシはSPクソ余るからサブゾディの結構重い先見とかTP系も余裕で取れるのよな 今回一番の勝ち組はオッパイな未来が待ってるブロッケン弟
もしかしたら尻プレスも付いてくるかもしれない!! >>446
>>450
>>451
アドバイスありがとうございます
青眼ブシで石化してから全員で兜割とか居合ブシにスケゴ大武辺者を回避盾とか
状況に応じて細かくMOVEしてリアル鶴翼の陣とかしたら楽しそうかなと思いました >>457
不屈を使うつもりならゴーグルもありかもね
回避盾のリスクも減らせるし 前作までずっと頑なに前3後2PTだったけど
今回ムリヤリ前2後3PTにしてみたら
これはこれでなかなかいいもんですな
30時間ぐらいは違和感との戦いだったが >>444
Vはオランピアが暗殺して回ってるし
Tもレンツスが暗殺してはいたはず 敵対ボウケンシャーのボウケンシャー殺しなんてもはや名物の域だろ
リリソロはボウケンシャー100人ぐらい殺してるって初見で思ってた奴もいるだろ? >>432
殴れれば勝てるけど殴られたら死ぬから通常時用に含み針くらいは欲しい 俺はリリソロは無惨な末路を迎える旧フロなんとかさんやアガタカナエ枠だと思ってたから… ブロート兄とはなんだったんだ
ヨルムンと合体して、ぺと乳を誘拐し俺の嫁にしたる!くらいハッスルしたらいいのに
六人目枠にヒーローブロート入って決戦でもいいよ >>466
単体攻撃以外だと2人を巻き込んでゲームオーバーですか? 別にぺ姫もエンリーカもあの時点で既に役目は終わってるわけで死んだとこ ろであれ以後の進行に問題出ないし倒せばよくない? 向こうから襲いかかってくるからセーフ
一匹だけ強制戦闘になってたフォレストデモンってあれモリビト一切倒さずにイワオ到達するの防ぐためだよな どうでもいいけど「ぺ」と「乳」で誰のことか伝わるって・・・
俺たちは本当にこれでいいんだろうか ペルセフォネは本当に何であんな…ハイラガの姫だって登場頻度はそんなに違わなかったのに影が薄いこと薄いこと ギルドがずっと衛兵長で、もう1人キャラ用意しろよ…とは思った 近衛のおっさんが城に居すぎて
これは最終的に反乱かなと思ってました 序盤迷宮をひいこら突破するパーティスタメン<<<<<カボチャ割りの記憶を聞きかじるベンチメンバー
これ納得いかねーなあ・・・ ライター誰がやってんのか知らないけどU以前の人かWの人にした方がいいと思う
同じ人だとは思えない ヤッター!ヒムカイサンガ、エロイホンツクッタヨ-! 因みにペルセポネとはハデスに拐われて妻にされた女神の名前だから、絶対に拐われるとは思ったな >>484
つーてもアレは「惚れた? なら攫っちゃいなよ」とか言い出したクソ兄貴が悪い >>475
むしろ衛兵さんにずっと「気をつけるんだよ」って言ってほしかった >>482
テキストの出来の悪さはさんざん言われてるので今更 >>489
ハデス=ブロ弟ってことはゼウス=ブロ兄か
すると農業の女神がミューラーさんで…あれ? 「衛兵」が一文字づつ変換しないと入力できないのでダンジョン内に出てこないでほしい >>494
あれなんでだろな
ゲーム内で使われてる言葉なのに
そしてなぜかハイラガの「衛士」は変換できる テキストもそうだけどブロート兄とか世界樹の少女みたいなワケわからんぽっと出のキャラがいきなり重要人物としてハッスルしだすのもやめて欲しい
つーかテストプレイヤーはちゃんと意見出せよマジで >>494
あれホント地味ストレスよな
衛士、兵隊から一字ずつ削って入れてるわ >>496
ほんそれ
>>491
TUあたりは狭い世界でちゃんと回転してただろ A兵とするのはどうだ
2人目はB兵とすれば省エネだ メジャーな熟語に使われないせいで
単独でないと変換できないような漢字は
変換に無駄に時間がかかって困る
それと変換した漢字を勝手に辞書登録するのは
マジ止めてほしい。せめて登録削除も付けろよと 衛生兵が変換できて衛兵が変換できないのはゲーム内辞書担当の奴が何か凡ミスやらかしたとしか思えない メディカIVとかもIとVで二文字使ってなんかヤダな
数字でもいいんだけど「ネクタル3」とかメモるからなんかもやもやする グラディウスIIIとグラディウス///みたいな違い やけに読みにくい漢字用意しときながら変換しにくいのは勘弁してほしい >>508
衛兵出ないのホント謎
スレに書き込むときは衛士出ないから
衛兵、士族から削って書いてる エンリーカちゃんが出てくるマスに全部「おっぱい」って書いてあった >>517 >>521
PCなら「えじ」で一発で出ない?
ゲームのほうは駄目だったけど ああやっぱり「衛兵」って頻繁に出てくるのにメモで変換できないのって長い間の不具合なんだ
ネタバレ上等の予測変換はしょっちゅう見るのにね
自分の地図上のメモは「衛兵」は全部「兵士」になってる >>525
これまでは衛兵じゃなかったから
「まぁしょうがないか…」って思ってたんだ 予測変換と言いつつ1文字でも違うと出ないのもな
虚空を視る邪眼は「きょくう」でしか出ない アクセラなんか登録すらされてない気がする
あとネクタルよりネクタイの方が優先度高かったり >>530
5は全部買い戻せた
今作では再戦不可ボスのドロップ品から作れる装備が唯一買い戻せない
買い戻せる唯一品は売却額40enで色が違うから間違える事は無い >>530
店に並ぶから安心して売っていい
一言で言うと拾った時から色が違うやつ >>532>>533
マジかありがとう!怖くて宿屋に預けっぱなしだったぜ
再戦不可ボスの素材で装備を作る→その装備を売ると駄目ってことね
40enに気をつけてみるよ >>527
いやこれがシリーズ初めてだからさ
他にもアイテム名とかお金の単位?がすぐ出てこないのがずっとであるなら不親切に思う >>528
あれ「こくう」じゃなかったんか
そっちの方が驚きだわ ミスティック外した途端アホみたいにいけない果実とエンカウントするのやめろ >>528
>>536
オッス オラ 極右
を思い出した >>526
通打 腕・近接
3ターンの間相手の物理攻撃力・属性攻撃力・物理防御力・属性防御力・行動速度を下げる
あびせ蹴り 脚・遠隔
一定確率で相手をスタンさせる 通打連発するだけで敵が貧弱になっていくんだからぶっ壊れだよな ダブルアクションの発動率半分にされてて草ァ!悪さしちゃったもんね ギルドメンバー増やすために命名用Wiki見てたんだけど
投稿ルールがガチガチになり過ぎてネタに走った名前がなくて面白くねえなあ…
旧2以来の世界樹だけどどうしてこうなった… 最近はアルテミス、セレネ、ヘカテーの
月の三相女神設定が気に入ってつい女3人組を改名してもた
こういう名前付けると肩書き決めにも凝ってしまう
ちなみにペ姫(ペルセポネ)は原典だとヘカテーの上司だったり 居合いブシが存在する以上ブシって刀は吊ってないんだよな
てことは上段の構えの時とかも片手は鞘持ってんのかな ていうかやっぱヒーローつええな
特に終盤以降はこいつがいないとやる気すら起きない… >>548
まぁ1ターン2分もあるんだし
あのあと帯に差すんだろう
Tの♂グラだと右腰だな… ペ姫影薄い薄いってよく言われるけどお前ら世界樹5の奴は思い出せるんか >>540
あんたは斬鉄振ってりゃいいんだよ!!
エンプティスカーイ >>553
俺はショタコンの気もあるからバッチリだぜ 騎士の墓参りのために3層に来たレムスがアンキンさんに捕まってあのねされちゃう本お願いします 5はリリソルジュペッタアルコンくらいしか記憶に残ってない
3周したんだけども 今日買いに行くよ!
遅咲きですまんな
脳内パーティ妄想が捗るぜ 始めた頃に思い描いてた脳内パーティなんて
サブクラス取得時に崩壊しちゃったなぁ…
見た目やら性別まで変えたキャラが居るし >>562
1周目(ガチパ)は発売前から考えてた構成と見た目で最後までやった
2周目以降(遊びパ)は気分によって見た目や名前を変えてる ヒーローが強いというより、他の属性が癖があり過ぎるというか
後はゾディアックの範囲属性スキルの火力で倒しきれないのも… ゾディで火力を出したい場合サブは何が良いんだろうな
サブミスにして
メインミスと組んで破陣でもしまくるか チャージ職だからガンナーかシカだと火力出る
時点で血染めのるショーグンがいいけどブシはチャージと相性悪い ゾディで最高火力出したい時はブシゾディ
普通に属性使う上で高火力出したいならソド(シングル&先駆け)、ペリ(属ブ)
メテオならショー(飛鳥)、ドク(巫剣&物ブ)
こんな感じかな 色々情報サンクス
サブミスはあんま良くないか・・・ちょっと考え直すわ サブシカでじっくり闇討ち溜めてから先見アストロかな
後半は頻繁に3色飛んでくるから先見やるチャンス増えるし >>572
抑制ブースト無しのサブシカ投刃で状態異常狙ってたら二回目が決まる前に相手が死にそう ゾディペリにすると道中で全体攻撃使いまくってもTP切れない ゾディはサブプリも良かった
エレメントボムは属性星術より強いし王家と威厳でTPと耐久をカバー
PTにサブプリがもう一人居ると1ターンでアームズ解除できてなお良し シノにシルフィード径ください。ついでにカウンターに首斬り乗せて ファマレンのフェイルノート便利だな
収穫祭しやすくなるし wiki見る限り今回バグは多いけど誤植少なくない? おっぱい海賊姫と歩いてると物拾ってくるしTPが回復する
あの見かけでファーマーなんかな 農業プリンセスとか某ジャニーズアイドルに通じるところがあるな >>553
姉がどうのとか言ってた気がするけど結局なにもなかったやつだな 大体某農業系アイドルの名前でパーティ組んでる人メンバーの代わりにアキオ入ってて笑う スキルはファーマーに見えて新3パイレーツのスキルだったりして 幸運の女神(パッシブ)
クリティカル率アップ。一定歩数でアイテムを拾う。
舟歌(探索)
一定歩数で全員のTP回復。 冒険者育成計画解禁するか悩ましい……
ヌルゲー化は望むところじゃないけど、FOE初登場時に条件ドロップ混みで倒したいジレンマ 対策としてレベル上げをどうせするなら
そこに掛ける時間を短縮するだけのことかな
レベル上げに抵抗があって、
時間と労力を割くことで免罪符にしてるなら
解禁するべきじゃないね >>590
休養・対FOE特化スキル振り→FOE討伐→引退→DLCで元に戻してボーナス分だけ強化とか? >>590
アクセだけならそんなヌルゲーまではいかんと思う FOE即撃破という時点でヌルゲーじゃないという言葉が成立しない気がするんだけど レベル上がりすぎてゲームの達成感が失われるというのはあるよ
蛾が強すぎてずっと後回しにしてた桜花天空楼は60ぐらいであっさりクリアしてしまった
自業自得だけどアル倒して経験値ちょびっとしか入らないのはちょっと悲しくなったな アルルーナとスキュレーはパズルが面倒でどっちも後回しにしてしまった
スキュレーの適正レベルって多分14迷宮FOEより低いよね >>596
クリア後、ウラギッタに騙されて森に行ってアカンやつやってなった後にスキュレー行ったな
難易度的にも適正な感じがした
その後は龍をつまみながら奈落攻略みたいな というか14迷宮FOEの適正レベルそのものが大分高いよね
ステータスも三竜と同等かそれ以上あるし相当レベル上がらないと色変わらなかった記憶 >>596
同時期に攻略したけど確かにスキュレーが一番弱かったなー
新2のトラウマで相当構えてたけど正直拍子抜けした あんちゃん…なんでアテリンはBBAにすぐなってしまうん? >>603
ウィラフさんもたぶん年齢+10されてる
ネイピアさんとシリカもそうだが巧妙に隠してる >>596
14迷宮開放されてすぐくらいが適正に感じたな ファイナル霊堂の赤い奴らは実際竜より余裕で強いから困る 奈落のFOEのオーラ変わるレベルかなり上だしな
攻略中ずっとまっかっか あてりんは新の資料集の表紙の時点で今作に近づいてるよ 氷竜からインチキカウンターを無くしたのはいいのだが
他の攻撃技も無くなったので攻撃力低すぎ カウンターなし!
絶対零度なし!
竜乱錐なし!
アイスクラッシュなし!
ブレスは普通に耐えられる威力!
クソ雑魚化にも程があると思います あまりにもアレ過ぎて今回の奴らは三竜って呼びたくない
三流か三トカゲで上等 >>603
ゆっくりあてりんより今のあてりんの方がすきです
>>611
竜より強いダンゴムシとはいったい…
>>615
ウラギッタちゃんをさわらないから
に空目した レベルキャップに関わる存在だからあんま強いと辛いけど弱くても威厳無いよなあ
あと個人的な感想だけどステータス的に火>氷>雷の序列出来てるのもちょっと嫌だ
三体同格であって欲しい…これは初代の時からちょっぴり傾向あったけど 初見は先見役がクラッシュアーム食らった後にドラゴンハート出て来てhageました(憤怒) 雷竜はレベルでゴリ押せなかったから一番辛かった
アムリタ2を使ったのはあの戦闘だけだった 氷竜はコアが割と嫌なんでまだいい
赤竜ちゃんのやる気のなさときたら >>617
わかる
折角戦い方に差があるんだから3体とも能力値的には並んでて欲しいわ 火竜の猛攻!火竜の猛攻!!火竜の猛攻ったら猛攻!!! >>625
赤竜さん煽り耐性無さすぎ
ちょっと攻撃力下げると顔真っ赤にして打ち消してくるもんだから
偉大さをまるで感じない、あれはもはやキレ芸人の域 >>616
ダンゴムシは旧文明のガーディアンロボだからしゃーない >>627
マジか、旧文明人の美的センス半端ないな 完全変形ガーディアンだんごむしガチャポン1個500エン! >>630
一般人なら一泊5エンで泊まれる世界なんですが…
>>631
解析グラス使わなきゃ 多少訓練した新米冒険者が一泊5en
メディカ20en
日替わり定食500en
採集品見せて3万en、ぼっち飯に付き合って7万en貰えるアルカディアは夢があるな ラッチを探して!(5en)
ライカを探して!(39en) 俺は一つの可能性を見落としていた
「冒険者ライセンスを持つ者が優遇措置により
特別価格にて宿泊している」という可能性を
もしそれが真実なら>>630のだんごむしガチャはッ!!!
やっぱりいらない…ですぅ…… そういえばダンゴムシは素材の説明文で機械って書いてあったな アレダンゴムシじゃなくて超合金アーマーアルマージだから かわいいじゃねぇか・・・
さっさと駆除しちまうか! 令嬢しばいたったああああああ!!!!
メイン火力ガンショーちゃんとヒロドクちゃんには頭が上がらない
不浄気にしないでガンガンバフかけてもいけるもんだな 残滓の仕様変わったんだからショーグンに返り咲きあっても良かったのでは(わがまま) なんか今作やけに長く感じるな
もうちょっと早くサブクラス解禁でも良かったんじゃないか まあ新1と新2の三龍強くて一部の奴には叩かれてたからそれ配慮なんちゃう難易度変更あっても文句いうやつは文句いうし >>650
長く感じるなもなにも普段の倍以上あるから長いんだぞ >>652
その通りなんだけど単純にマップ数だけ増やして中身は据え置きだから
ずっと同じことしてる気がしてくる 動きがないというか >>653
長すぎる分早くから解禁すると後半更に超ダルダルになりそう
まあ後1、2迷宮くらいは解禁早くても良かった気もするけど マップが多いのはいんだけど霊堂ばっかりなのがダメなんだよ
マジで世界樹の霊堂だよ今作
あと火山洞窟系と枯れ森系もそれぞれ3つもあったしさすがにクドい だからと言ってマップ少なくなるよりはずっとマシかな
使いまわしでも迷宮増やしてくれた方が自分はありがたいわ
勿論使いまわしじゃないのが理想だけどそれは贅沢だと割り切った さすがに霊堂の迷宮やるくらいだったら霊堂2つくらい減らした方が批判少なかっただろうね
予算なり時間が足りなくてこうなったんだろうけど 使い回しでも海の一族が出てきた意味があまりないような迷宮の構成とかがいけないでしょ
海の一族が出てきてからの海関係の迷宮が一つしかないとか >>644
E.D.F‼ E.D.F‼ F.O.E‼ 個人的には歴代の5層6層が無かったのも惜しいポイントだった
クリア後に14迷宮と一緒にニョキっと5つの小迷宮(歴代6層)が生えてきてボスとしてセルクローン幼子クローン禍神クローン神樹クローンほしたべクローンが鎮座しててもいいのに
設定とかこまけえことは置いといて 各霊堂にセルやらがいて、妙に弱いのに違和感かんじながらクリア後に真が出てくるとかな
ナナドラ幻影なんたらみたいな感じで 海の一族ってマギニアと過去に対立して秘宝を狙う者であるということが重要であって
極端な話、砂の一族や風の一族だったり火星人やデビルサマナーでも成立するんじゃない? 夢の中でネイピアちゃんが仲間になったんだけど、DEFが6000くらいあって吹いて目が覚めた うちのブシはアンドロフェイスで機械設定なのにボス後真っ先に駆け寄ったり「任せたわよ」とか言って肩叩いたりするエンリーカさん… グン子1のグラをブシとして使ってるのは俺だけだろうな 霊堂だけ見たらちょうど6つあるんだよな
一応Xオリジナルの6層ってことか 今作サブクラス解禁遅くしたのは個人的に良かったと思う。その職業のマスターまでのスキルだけやり繰りする感じが懐かしかったし。
問題はサブクラス解禁後の中だるみだわ。 >>666
そのグラ好きすぎて両パターン作っちまったよ >>667
その6層使って今までどおりの尺で作ってたらクソゲー待ったなしだな 俺はサブクラス解禁までのほうがしんどかったわ
レベル制限あるわサブクラスもないわでやれることが少なすぎる
クラス数多いのがせめてもの救い >>662
というかヨルムンガンドが弱すぎるからな設定的にも特に驚きもないし 新2の竜が叩かれてたのはこれ含めてどいつもこいつも増援ボスだったからって理由だったと思うが
違ったっけか 叩かれてたのは「ガードスキルが必須」と「火力がだんだん上がる仕様のせいで持久パーティじゃ勝てない」と勘違いしてたのが大半だった気がする
実際やってみりゃわりとどうとでもなるんだが 同じ全職ローテや4PT並行でも人に依るんだろうけど、うちはサブクラス解禁がちょうど
「よっしゃ42になった奴から休養して振り直すぞ!」の直後になってしまってなぁ…早い遅いよりそれが気になったわ
第8FOEの黄色期間が46〜51だから開発側は50前後の解禁想定だったんだろうか 貴様ら(笑)Amazonechoのネタで
女キャラで無機質ボイス名前はアレキサ!
お前ら『アレキサ電気消して!アレキサ!回復して!アレキサ!号令して!』てな感じで作るんだ(笑) >>676
自分も全職4PTローテでちょうど40前後でサブ解禁だった
経験値が稼ぎにくい分低レベル進行だったと思うけどマスター解禁と被ってちと勿体無い気分だったな 攻略本の第八迷宮B3Fの推奨レベルは52〜53だね >>676
確かに今第七迷宮キマイラ前でLv40前後だわ
サブ解禁時期を知らないとそうなるな 自由なのが売りなのに
サブ遅くしたり、転職無くしたり、サブスキルMAXまで取れなくしたり
フォースとかいうつかいずらいゴミにしたり、過去強かった奴まるごとゴミにしたり
ボスに特定のPTに対策持たせてゴミにしたり
とにかく自由を制限してくるよな
頭おかしい
病気だよ作ってるやつ 一作目から絶対零度とかいう糞技作ってパラ強要してくるシリーズだから多少はね? 自由にPT作って冒険しよう!
↓
ボスが最高率目指したようなPTでしか倒せない
↓
ボスが明らかに一種のコンセプト持ったPTの対策を持って潰してくる
↓
キャラ性能はめちゃくちゃ
ほんの一部の職以外ゴミ
↓
自由とは? ゴミ職は一つしかないやん
それもサブ起用ならなくもないし サブは半分で良いよ…
流石にウォーリアメテオやゾディ壊炎拳は… 3も4も明らかにサブがメイン食ってたからな
あくまでメインの補助でいいよ 3はともかく4は強力な固有スキルのおかげで基本メインはちゃんとメインとして強かったろ まぁドーピング完成した後しか実用性なかったしクリア後の遊びとしてあれはあれでよかった 追撃PT楽しみだなあ→はい、追撃ゴミ化w
状態異常で倒す!→ボスが1ターンで回復
弱体デバフいいよね→ボスが1ターンで全部消す
インペリアル最強!→はい、ゴミにしましたw
何やらせたいの・・・?
↓
古参に媚びる為にブシドー強くしといたから使えよw
強化して、殴れば強いよw
はあ?つまんな
バカでも出来るPTで何が面白いの?
草生える まあ3や4はサブクラスとかより鍛治がね
ドーピングはまあやりこみとしては良かったけど エーテル圧縮ドライブでほとんどのボス一撃で終わるからダメです ◯◯PT作ったわw
↓
ふーん、それブシドー強化するだけのPTより強いの?w
世界観X ブシドー強化するは流石に草
エアプって次元じゃねーぞ 3の自由度と火力でやりたいに一番近いの新2ちゃうてかグリモアがクソだるいけど
あと新3はぽしゃったんかなやっぱ >>692
ヴァンガードはLv.1から5ターン・最速とか頭おかしい
でも大好き 4の周りが強過ぎるからこっちも強くしたろなバランス調整正直好きよ >>702
どっちかというとその傾向強いの新2だな
W敵で強いの数えるぐらいしかいなかった記憶 >>703
これは職業間のバランスについて言ってるのでは >>704
周り(ファフドクダクカスバド)が強すぎるからこっち(無双ループブシ)も強くしたろなバランス
お、俺は間違っちゃいねえ! >>701
全ての敵より先に殴るだけで火力1.4倍 命中率+25とかいう壊れパッシブがありましてね…
ヴァンガ使うとそれが確実に発動して相乗効果でより酷いことになるという
そして後続の味方の火力が1.3倍になり命中率が+20される >>706
バフ枠もバステ枠も使わずに味方の命中率上げて攻撃力上げるとかいう当時にしては画期的すぎる理不尽
でも好き 新2は雑魚やボスともにHP高過ぎでつまらんかったけどXはわりと敵の強さのバランスは良い方だと思う
もうちょい迷宮内のイベントの殺意高くても良かったかなとは思うけど 4ソドの固有って大概アレなのに無くても別に困らないとか4の連中怖過ぎる けるぬん襲撃とかワイバーンに誘拐されるのとかかなりビビったけど結局それらしいイベントはあの二回くらいで終わったのは
ほっとするべきか物足りないと思うべきか >>710
あのレベルのイベントがたまにはあっても良かった 正直にいいなさい
臭い水でぬぎぬぎし始めたボウケンシャーに興奮しただろう? リス「やっぱ俺が全迷宮にいるくらいは必要だったか」 最後の最後に出てきてほっとしたリス
何かが間違ってる気もするが >>714
男があられもない姿になったらリセット推奨 >>712
テキストに煽られて足早にNPCに合流したら
そのままボス戦に突入した大いなる蟲獣戦が一番焦った
今にして思えばあの部分のテキスト執筆したのって
もしかしてウラ… やっぱ女の子パーティが至高だね
腐った水飲んで下痢になったりするのも良し >>681
葬式スレに帰れ
お前等は分割自治ができてるのが自慢なんだろ? >>714
うちの苦労人属性のルン子が裸でごろごろし始めてとうとう壊れたか…ってなった 不意打ち獣王戦後のテキストは最後尾のキャラ固定なのかね
ゲイボで倒したのにミスが殴り倒したことにされた
あんな細腕に殴り倒される獣王なんて無様すぎる >>722
目玉か腕の関節に近いところの外側をぶん殴ったんだろう >>722
うちは最後尾のガンがレッグスナイプで倒したところを
全体で3番目、後列左端のプリが倒したことにされたからランダムなんじゃない
何にしろ演出に持ち出すんならちゃんと戦闘内容を反映するくらいの手間はかけろやって思ったわ
毒や呪いのダメージで倒した時におかしくなるくらいなら大目に見るから 武器を投げつけたドジっ子脳筋ガンナーの悪口はやめろよ!! >>718
スペースからしてもう一部屋あるな、
イベントだけ済ませて街帰るか…→あばばばばw
やはり冒険者たるもの幼女が拐われようが
死神の女の子が「ここは俺が食い止める!」しようが
一旦戻って準備するべきなのだ 今回の職調整が出る杭を打ちまくるスタイルなんだよね
ペリとか 4みたいに早回しして火力アップとかできなくなったし >>728
それ大分前にも言ってる人がいたけど条件は何だろうな
普通ならガンナーは射撃で仕留めるハズなんだが 懐古厨に媚びて
1のブシドーとソードマン強くして
あいつらの嫌いな345の奴ゴミにしとけば
あいつらも買うだろっていう売り上げ目的の末に出来たのがX 3の奴らって弱体化してるか?
シノビ→3よりもバステ系は強いし、回避系も壊れが解消されただけ
ショー→耐久改善で安心して前衛が出来るように
プリ→唯一無二のメインバフ職 ほぼ弱体化しかされてないのに強職の位置にいるシノビとか言うヤバイ奴 リパはいい調整だと思うけどね
まあSP費やしても瘴気維持が運任せだったのが異常だっただけだが 多元抜刀は3がイカれすぎてたから調整されないほうがおかしいからな
あれの存在でクリア後のボスすらソロで安定して狩れるのは酷かった リーパーはほんと強くなったな
というか使いやすくなった プリは不屈を抜きにしても
・アームズが攻撃うpバフ化
・1ターン超強化スキル&ブレイク
・威厳で耐久向上
でやたら強く感じる
残念なのはリセッポンとクイックが無くなったくらい 5リーパーのベーシックはホントに使いにくかった
弱体メインだとTP足りず、状態異常メインだと瘴気が維持できず、火力運用だと倍率低く あとはまともな攻撃バフと防御バフが他職にあれば良かったんだが セスタスは130引退で連れてきたのを雷神拳セスタスにした
うおおお!ドゴン!ぐわあああああ! >>744
ハイランいるじゃないか
物理防御は知らん
プリはセカダンや新2にいたバフ職が消えたから仕方なく必然職になってる気がする パラに防御陣形とかメディに医術防御(新仕様でいいから)欲しかったな 最近やっと第4迷宮に足を踏み入れた新米雑魚ボウケンジャーなんだけど、
PTバランスに悩んでるん
今日初遭遇したカンガルーさんに全員アッパーでKOされたわ
前パラブシ
後レンガンゾディ
完全にイメージだけで選んだメンツなんだが、流石に回復手段がメディカルバレットしか無いのはこの先辛い?
あとネクタル手に入らなさすぎで辛いんですがそれは >>744
ハイランダーのバフがあるやん
あれサブ取得でもクリア後ボスに通じる性能だぞ
物理耐久がほしければパラディンが良いけど てか粉骨砕身も血の暴走も実質的にハイに取られたからな
リパは火力落とされても他が大幅向上したので、むしろ良調整だと思う >>752
レンジャーのエフィシエントでなんとかするしかないかも
あとカンガルーはその段階じゃ殺されるのが普通だから安心してくれ 粉骨砕身ってやたら持上げられてるけどあれ自傷ダメージ糞デカい上に単体3ターン固定だから今作に出たとしてもそこまで飛び抜けた活躍は出来ないんじゃないかな
あれが強かったのは自傷ダメージすらメリットにできる衝撃セスタスあってのことだし >>752
カンガルー1発KOは誰もが通る道なのでおとなしくメイン迷宮を進めて強くなってから再挑戦が吉
メディやドクを入れる予定ないならブシの息吹、ガンの後方支援も活用する。レベル20からはレンのエフィシエントをとってメディカ持ち歩く
ネクタル素材の調達は第2迷宮1Fか小さな果樹園で >>752
素材調達はファーマーとレンジャー(と低レベルの内はゾディアック)で採集用パーティー作るといいぞ パーティのバランスはかなりいいほうだよな
息吹も実はかなりいい性能 今のセスタスは縛り機能がついた攻撃型ペットなんだよな
ペットもアタッカー(笑)だったし 頼りになる先輩方のアドバイスあざっす!
とりあえずレンちゃんにエフィシエント取得させてくる
メディやドクは……うん、サブクラスで取る方向性で >>756
むしろ乗算バフが多いXなら強い
+100%バフが弱いわけ無い >>760
セスタスがペットになれればどれほどよかったか 序盤レンジャーって何してたっけと思ったけど思い出せねえ
警戒歩行と整理整頓とドロップショットしか主出せねえ >>764
うちの子はボスにブラインドショットするか、炎弱点のやつに火矢射掛けるか、列別れた雑魚にパワショするかの3択でござい ペット
グラ・DLC販促絵ルン
スキル・傷舐め 転寝 アニマルパンチ >>752
そのパーティだとかなりキツいだろうな
レベル40になればヒールガードあるけどそこまではブシドーの息吹使うといい パラいるなら毎ターン防御でヒールウォールしてるだけでもそこそこ回復するよ >>764
トリックステップ連打してたような…
まぁこれが割と終盤まで強いから困る もし世界樹の迷宮Xのスイッチ版が発売されるとしたらどの辺を改善してほしい? マッピング中にペンが引っかかるからなにかと思ったら画面に1マス分の傷が…
シート貼り直すの面倒だなぁ TV出力中に手元でマッピングできるパッド型コントローラーを出せばマッピングは解決だな
……あれ? >>774
画面を2分して迷宮の3D画像とマップを表示しつつどちらかを任意に拡大
適宜切り替えながらプレイするぐらいしか思い付かんな >>752
ブシをプリに変えたら完全に俺のパーティだ
プリは回復も兼ねてるから専属ヒーラー不要になるけど
それもいないとなると確かに回復大変そうだな むしろPC版出した方が面白い気がするんだが
リアルタイムでギルカ交換出来そうだし 世界樹の迷宮オンライン
クソゲーにしかならなさそう ギルカ交換だったら
真4Fでやったみたいに、ランダム3枚インターネットすれちがい機能のがいいかな パラディン守って役目でしょ
カウンターターンなのに攻撃してんじゃねぇよボケ!
とかこんなんになりそう (ダンサー♀に対して)見抜きさせてもらえないでしょうか…? オンラインになったら廃人の前で歩くの窮屈だから辞めるわ ファーマー軍団が殺到してぺんぺん草も生えない採集ポイント
ああっとで奇襲されたさっきまでファーマーだったものが辺り一面に転がる スナイパーのグラが可愛すぎてなぜかうちのガンナーは弓を持っている リアガードで令嬢ハメするの楽しいんだけどお供うざいよ... >>790
弓タイプの銃なんだよ
うちのDLCの販促バリスタは弩からドライブ撃ってるよ!エッジは弩にバヨネットがついている 今じゃ数少ない優良ソロゲーなのにオンラインに舵きってほしくない
個人的にはグリモアで限界 >>793
今回のヒロイックじゃないと1人では解禁出来ない要素は?
4の秘宝とかも嫌いっす 別にベースはオフライン、アイテム箱とギルカ交換、後は一人くらい傭兵で出張してくる位で良いかと >>792
Oh… 俺の乏しい想像力じゃ弓矢で跳弾までがギリギリ限界だぜ… 複数難易度はあんまり好みじゃ無いな
撤廃して欲しい >>794
携帯があれば一人でも解禁できるやん?
まぁ俺もあれはギルカ半分でよかったと思うけど ヒロイックは正直誰得かもね
突剣ソドでサブシカ使い始めたけどブレイクとの相性いいな そういえばパーティ構成とか調べてても「特定クラスを複数入れとけば強い」みたいなのは見ないね
強いクラスがいるのは仕方ないけどちゃんと役割分担できてるのはこのシリーズの良いところだね 昔から思ってることなんだが迷宮を作った神々怒らないで聞いてください
迷宮内の宝箱の中身しょぼくね? >>801
最悪サブシノにして分身すりゃ良いからね >>802
まだナイトシーカー使ったことないけど相手が異常中に強くなるんだっけ?
たしかに条件強化は倍率高そうだし何人かいたら火力凄そうだね
今テンプレにブシ入れたの使ってるけど空刃うつ機械になってて飽きたから替えてみようかな 属性攻撃よりしょぼいエーテルマスター...
わざわざ別パッシブにする意味あったのか 盾殴りトリオ+プリのパーティが楽しいわ
素で全員タフな上に頭数少ない分レベルも上がりやすいし
スキルで被ダメ操作が容易だから
バステ対策にアクセ枠割いても十分余裕ができる
こちらがバステ使うのは厳しいけど >>805
此れでも4より倍率は落ちてるのだが、ブレイクが歴代の黒霧+ダメージなんで、強引に3ターン以上状態異常を引き伸ばせるトンデモ性能 自前の火力がアイスブラッシュ以外物理一辺倒なのと異常入らないとペチペチ短剣投げる悲しい人になるという欠点はあるけどな >>809
それでも現状のままで強アタッカーの一角に数えられてるんだし十分でしょ 後は抑ブも持ってないという地味な欠点も
残滓もダメージは落ちずに状態異常中の確率の高いダブアクだから、下手すると4以上に状態異常に依存してる 条件付き無属性スキルとか即死付き大火力もあるのにみんなスウィフトばかりだよね 戦略が悪くて中々バステ入らないで
投刃を続けてる時のグダグダっぷりは異常 >>812
クローク型は最大火力も安定性も低めなのがなぁ
完成は早そうだし他の職に食われてるわけでもないんだけど うちのシカは道中クロスナイフ手放さなかったな
サブブシにしてからはニッカリマンになったけど シーカーはスキルが揃わない序盤の火力不足が辛い
本領発揮できるまで時間がかかるから、他にメイン
アタッカーが欲しいところ 今回のシカは耐久下げてまで
二刀流にするメリットが小さいのが残念
>>815も挙げてるクロスナイフ辺りはサブとして強いだろうけど >>799
個人的にはヒロイックはやっと入れたかって感じだった
高難度と低難度をいつでも行き来出来る時点で難易度設定自体が意味をなしてない感じだったし >>817
クロスナイフが強いんじゃなくて武器スキルが終盤になるほど同じ効果ばっかりなのがあれなんだよなぁ
最強武器は複数が睡眠付与だったり 貧乳シーカーちゃん白髪にして「ジャック」とかつける人いそう シーカーは投刃スキルの基礎ダメージが4の2倍弱になってるのが地味に強い調整だよ シカは雄のグラのほうが好き
雌はアヘ顔でギャグ入ってる >>823
コラボ絵のシカ使ってるわ
色変えられないのが残念だけどかわいい ヒーロー1人旅中だけど鼓舞、残影★のミラージュソードをうつ機械と化してる
ボスに斬耐性もちがいないのも相まってくそつよい
この快適さを味わってしまっては他職で1人旅はできないわ やっと令嬢倒せた
もう何十回と戦って60ターンぐらいでようやく倒せたがこれを数ターンでしばける奴が居るなんて凄いな… アームズって複合技の属性部分には乗るのかな?
wiki読んでもよくわからなう wikiにはっきり載ってるからもう一度アームズの項読んでこい かなり遅いはずの散華で普通に先制できるのを見て構えってスゲーってなった
地走撃の20%が遅すぎたから反省したんだろうな 令嬢は強いね
三色をランダムで繰り出されたらひとたまりもない
その直前に一気に攻め落とす火力が必要か >>831
温存してた完全防御と至高の魔弾で潰しながら乗り切った
温存できたからこそだけど 夜だと最初からランダムで全技解禁状態、不死再生の予備動作ないんだよな
あえてそれに挑んでsageる人とか新参俺からしたらすげぇわ 不死再生はターン数固定だし属性ランダムも全技解禁も最終段階と一緒だから最終段階で持久戦出来るPTならほぼ同じなんよね 令嬢は強いんじゃなくてめんどくさい
ターン外行動が主な要因 属性攻撃打つタイミング微妙にわからない真ヨルの方が辛かった
昼令嬢は覚えてさえいればボーナスのターン貰えるからそうでもなかった ゾディって令嬢考慮の調整なのかね
パッシブと攻撃スキルがかなり有利なあたり 批判を受けて次回作はライターに有名漫画原作(編集)を起用!ピクニックなシナリオとボウケンシャなシナリオと二本立て!さらに隠し球シナリオも!
という夢を見た 売れてる漫画家がゲームのシナリオ書けるって訳ではないし
システム理解して実現可能な範囲でのストーリーと演出が出来る能力とは別物だよ
新規IPならシナリオありきでシステム開発っていう事もできるだろうけど
世界樹シリーズはこういう物っていう一定の枠があるからそうもいかんやろ
もしくはFFみたいに出るたびにシステム根こそぎ変わるってなる 迷宮の密度が高ければストーリーは凝ってなくてもいいかな
5層ボスのぽっと出感と4層以降のスカスカ迷宮を解消した5が理想 漫画家にシナリオ委託するなら2の漫画版の人がいいな >>836
真ヨル弱い令嬢強いってよく言われるけど俺もどっちかというと真ヨルの方が苦戦したな
攻撃の手が殆ど緩まない(令嬢はなんだかんだで再生ターンや属性固定ターンに余裕が出来る)のと個人的に三色ランダムより物理と属性ランダムの方がやりづらかったのが響いた
あと単純に硬え
物理に弱点無い上に素のDEFとMDEF高え >>839
838はFEifでそれやって大失敗したって話よw FEifって虐殺を見学するツアーのアレか、アレは酷かったなあ キャラデザやモンスターやダンジョンの雰囲気からしても世界樹はライトであるのがコンセプトのひとつなんだろうし、シナリオにしてもそうなんじゃね 変えないで続ける→スパロボ
新規開拓向けに魔改造→FE 重い話や深遠な話にするのはメガテンの役割
ピクニック気分でいけるような雰囲気でいいよ ピクニック中にアクシデントに遭遇するのが楽しいのに今作のゆるゆるAEときたら! >>841
デスゲームベースの能力バトルになりそう 最低限の緊張感は欲しかったな
今作の冒険者池沼じみてて引いちまうわ 後半のテキスト不足分を補うためにDSJ追加部分の人を呼んだというウワサがあるが果たして まぁFEは死亡寸前だったし盛り返してくれたなら失敗ではなかったんじゃない このスレ見ててもシリアスに寄せろ、明るい雰囲気がいい、とゲーム作るのって大変だろうな… 尻assでも明るいでもいいけどハクスラなんだからある程度シンプルでいてほしい 少なくとも初代の時点だとかわいい見た目で中身はシリアスっていうのが
コンセプトだった気はする。ゲームブック調の語りもその一環だろうし
今はどうか知らん 本来物語を進めるために育成&戦闘をするのが戦闘育成のために物語を用意するようになってしまう
どっちがメインとかでなく両方のバランスがだいじだよね メインシナリオもサブイベントも初期と比べてコミカルな描写が増えた反面シビアな展開なんかは減ったよね
前のほうが良かったとは言わないけど殺伐とした展開が少ないのは寂しい シリアスでもコミカルでもどっちでもいいけどもっと淡々としてて欲しい 4の6層くらいの狂気と葛藤は欲しかったな
ヨルムンガンドも製造過程とか知りたかったし 戦闘が楽しければそこらへんはどっちでもいい派
そういう意味では今作は良かった まあ世界樹が寺克みたいな濃いキャラデザでモンスターもいちいち生理的嫌悪を催す造形で
当然潜るダンジョンも日も射さないじめじめと陰鬱な気味の悪い迷宮でシナリオもコテコテのダークファンタジーだったら、ここまでシリーズ続いてなかったとは思う >>866
ブシンはレベルドレインあるからクソゲー パワポケ11裏みたいなシリアス具合がいいんだけどなー 5の幼児向けみたいなノリは流石にアレだったけど
今回はそこまで気にならなかったかな
迷宮で遊び心持ち過ぎがちょっと引っかかったくらい イベントテキストはコミカルで良いから第一迷宮の臭い水みたいな強烈なのもうちょい欲しかった
選択肢によって結果が変わるようなイベントもかなり少なくて、ほとんど調べますか?→はい/いいえ形式なのがすごく残念 調べないとイベント残るから調べる一択なのはマジでアホ ナレーションでボロクソ言っといて
クエスト達成と同じジングル鳴って経験値貰える >>870
序盤の釣りみたいに複数選択肢でなおかつ結果も複数なのは楽しかった ダンジョンの雰囲気を表現してくれてるのは
あんま無かったな 初期作品の冒険がウィザードリィの延長なのに対して
今回の冒険はONE PIECEの冒険に近い空気だと思った >>876
ブロートが見開きで涙鼻水涎撒き散らしながら泣いてそう 常にシリアスであれ、シビアであれと言う気は無いが
プレイヤーが作ったキャラに頭のおかしい行動取らせるのは勘弁願いたい >>880
特定のキャラだけAEで触れられること多くてしかもドジ踏んでばかりなんよね
勝手な話だけど脳内で考えてるキャラと全然合わないから勘弁してほしいわ それはもう初期のシリーズから起こりうるもんだからしゃーない、1人人工呼吸とか Aにはこんな一面もあるのか!的な楽しみ方もできる
今回はちょっと羽目外しすぎてダメだが 溺れるのはまぁ過失だな
外的な要因や過失ではなく、
自分から○○遊びをしよう!ってのは勘弁かな 旧2の食事系のイベントは取り合いになる展開が多かった気がする
あれのせいでパラ子に食いしん坊イメージがついたんだが誰が手に入れるかはランダムだったのかな 真面目キャラなのに時々はっちゃけるんだなーとか
ナレーションでは自分からした風に書いてあるけど実は周りから押し付けられた、とか脳内変換するな まだ新2が良ゲーとか言ってるガイジおるんか
新2が受け入れられたなら今頃新3が出てるはずなのになんで出てないんですかね?
頭悪いのは結構だけど新以外のスレにまで出張してきて暴れるのはやめてね?
新2スレにお帰り >>876
ブロードの悲しい過去がわかる迷宮が五個くらいありそう 回復ポイントはメモして全体だったらaの字も付けてたんだけどほぼ全部全体回復だったわ
そして2周目では回復、取得系以外全スルーって言う 新2の名前が出ただけでアレルギー示す奴を葬式スレに送り返したほうが早い定期 >>884
溺れたのは準備体操めんどくセェやーと怠った結果だぞ レムリアの衛兵って歴代最強かね?
ラスダンで先回りしてるし >>893
お前勘違いしてない?
ここ何のスレかスレタイ見ろよ
新はゴミだから受け入れられずに消えた
現実を認識して新スレへ回れ右な 新2の売上低いってことは新2が駄作だと思ってる人が世の中の圧倒的多数派なんですわ
なのになぜか我が物顔で他スレに来て新を叩く奴は消えろみたいな勘違いした発言できるのは逆に天才なのか?
むしろそんな頭悪い奴くらいにしか支持されてないのが現実なんだろうけど
今すぐ消えろ 新2はインフレが過ぎたな
とりあえずアタッカー全員にTPリターン付きのダブアクを配るのと、全員にTP毎ターン回復つきのスキルを配るのは作業の極みだった 某低レベル動画あげてた人も3日間グリモアマラソンしたとか言ってたのは狂気を感じた 新3がポシャったってよりは3DSのハード寿命に限界が来てるから下画面で地図を描くのが特徴の世界樹シリーズとしては最後のお祭り作品を出したって感じなんじゃないかと思った
世界樹のパラメーター振り分けなしでスキルを割り振るシステムとか戦闘好きだからswitchなりPS4なりでその辺りを引き継いだ作品が出るといいな 新2はバランスがなぁ
インフレに置いてかれた人とかストーリー職の優遇とか
あとフロなんとかさん生存ルートがストーリー限定なのもモヤ 敵スキルをグリモアで使えるのは好き
特に毎回属性攻撃を担当するキャラがドラゴンに憧れてるって脳内設定だからケミがブレス吐けたのはピッタリだった
流石にグリモアは再登場するのか分からないけどまたブレス吹かせてくれないかなあ >>841
あの人のコミカライズは本当に飛び抜けて出来がよかったわ
人間は程々に現代人より強く
でも殺されれば呆気なく死ぬ
ガンナーですら予備で剣を持ち
ドクトルマグスは植生から抜け道の存在を見抜くとか >>874
イベント消滅がないのが不満
賢明な選択したらそれで済ましてくれよ >>893
よく見て欲しい
誰も名前は出していない >>895
あれはあいつらがペルセフォネを慕ってて士気めちゃくちゃ高いのが影響してると思う
正直あいつらが俺達雑魚だけど少しでも役に立ちたいんです!って来てくれたのは嬉しかった
ペルセフォネの名君描写が少しあればもっとよかったけど 新4の名前が出ただけで新2批判レス3発とかこれ新2の話したいだけやん >>906
それな
運命に選ばれた戦士でも何でもない
一介の人間の冒険譚はかくあるべしと思うわ
3のコミカライズも嫌いではなかったが 真ヨルも倒した段階だけど鎌リパ使いたくなった
鎌リパ使ってる人はどんなサブと構成なんだろうか 最初と最後は目が正面向いてるだろいい加減にしろ!! 今回火力職だらけかつリーパーの弱体化が強力だから鎌スキルは全く使わんかったなあ オフシーズンにマギニアがリゾートに降り立つDLCが出ないかな〜チラチラ 火力下げてもいいから速度とバステ付着率が高ければよかったんだけどねえ鎌スキル
シカかシノつけるべきなんだろうけどシカなら抑ブが無くシノだと速ブが無い シカに抑攻ブーストが無いのは程良いジレンマだと思うわ
異常の手数と追撃火力は上がるけど成功率は据え置きというね ゴーレムやっと倒した!と思ったら、復活して絶望した >>924
実況者「終わりません、まだ終わりません!」 >>917
鎌リパだが安定はサブシノ、次点でサブシカ
サブシノは毒鎌の後に分身してデバフを高速で撒いてから泡沫と贖いを連打、サブシカはスプリット投刃や毒鎌で闇討ちマスタリーを点灯させていく >>922
あれだけの支援性能あって速くて付与率高いバステスキルまであったらリーパーがただのチート職になるって >>926
なるほど、基本は毒鎌なのか。盲目とか混乱じゃないんだな >>909
誰も名前出してないから、なお悪質だわな >>928
混乱だったらシノビのスキルが良さげ
毒鎌はlvMAXなら雑魚からボスまでダメージソースになるし、他の状態異常は上げてる余裕が無い >>927
まぁそうなんだけど唯一の鎌職なのに鎌が飾りなのは悲しい
>>930
あーやっぱメインはデバフっぽい感じなんかな
でも面白そうだから俺もやってみよう
調べたらサブ驚忍の基礎成功率が32、メイン禍乱の鎌が30なんだな・・・ >>933
ただサブシノの含み針は兵装で速い&成功率高いで、こちらも有効
サブシカは毒鎌以外は投刃の方がコスパ良い リパは強いバステ枠あっても忙しすぎて振る暇がないかも 鎌振る補助に虚弱役リーパーがもう1人欲しくなるのよね ちょっと悔しいから鎌持たせ続けてるけど
滅多に鎌スキル使わないなリパパラ リパの通常業務もシノリパのほうがスムーズにできるもんね
硬さと贖いの回復量ぐらい? 正直に言うと鎌じゃないリパも今まであんま使ってない
巫剣衰斬のほうが強いし
やっぱ虚弱鈍弱がメインになんのかね うちは鎌振ってばっかりだったわ
やっぱ人によって全然違うんだな >>942
ボス用ならリパソドで盾で殴り付けるのも中々
どうせ行動速度は余り変わらんし うちのリパは少し前まで鎌で異常まきしてもらってたけど今はサブメディで杖もってデバフ&頭縛り専門になってるな >>944
ソドリパならジャガノボコるのによく使ってる
シノガンやドクも使ってるからデバフ枠が10個位欲しくなる 世界樹ならドラマCD欲しいけど3でなくなったな
1はまあまあ好きだったよ >>914
マナリィ達の進みが早い理由付けとして先人のマップを引き継いでることとか実はクロウドが格上の冒険者だから戦闘面で有利とかさりげなく説明つけてあるのも素晴らしいと思う
クロウドが強いのに腑抜けてくすぶってたのもちゃんと理由あるしな
クエストとか新2広報に抜擢されたのも納得 >>928
俺は盲目もオススメよ
無力化性能高いし付着率もあるし >>941
さすがに本職リパとサブリパじゃデバフターンも倍率も違うし比較したら本職のほうがだいぶ強いよ
4と違って本職とサブの差は大きめだし
むしろシノリパのメリット(回避、発生の早さ)が本職の素の耐久、兵装スキルを補えるほどとは思えんが
シノビスキルをメインにして合間にリパスキル使うならわかるが 鎌はファーマーに渡してるわ
やや行動速度減少がいい感じに行動順調整に役立つ 今更ながら令嬢と戦ってきたけど
ここで言われてるほど不浄の光は使ってこないな
シカでバステ入れてプリンセスやハイランでガンガンバフ積んだけど
6ターン目まで一度も使われなかった
まあ負けた訳だが シノビはシノビで忙しいし同等の仕事させようとは思わないほうがいいと思うわ >>949
盲目いいよな4ほど超高性能じゃないけど
>>955
乙の投刃 19職男女の合計38人で毎回ランダム選出なパーティにしてるけど、終わる気がしない
>>955
乙 >>955
乙
ファマのヤベー所は鎌と銃と短剣の武器スキルでバステとデバフ優秀なのがあるからリパの代わりできる所 >>955
乙
不浄はこちらのバフだけ打ち消しだったらターン外でも文句は無かったのだがなぁ
シカセスプリが息しなくなる
他被害多い職はどれだろ? 火力全く期待できないからこそ割り切って他の役目にSP全部突っ込めるし
豊富な武器スキルで十分代用できるからバリバリ一軍張れるという
誰だ戦闘力ないとか説明文書いたのは プリはバフ5,6枠くらいなら不浄にあまり引っかからないからが割となんとかなる
リパは防壁くらいしかすることないけどバステで速攻したい時は虚弱が光る
セスは >>955たる乙電獣
令嬢戦のプリは分身して
攻撃OR防御と予防をひたすら撒いてたな
バステが凌げるだけでも結構楽になる >>962
うろ覚えだけど4の盲目は敵の攻撃3〜4割くらいしか当たらなくなる >>963
縛り・デバフに対して特に反応するって事かね
この頻度ならアームズ五輪戦法も行けそうな気がしてきた うちのシノビはサブリパでクレイドルぶんぶんしてる
武器スキルも泡沫も後列から使えるしバステ、デバフ、縛りと汚い仕事に八面六臂だよ >>968
令嬢がそもそも全弱点(物理非物理共に1.25倍らしい)だからアームズかけるメリットが乗算枠1.3倍がかかる位しかなくなる
で、他のバフデバフ盛り盛りしないとこの乗算枠の恩恵が相対的に小さくなちゃうから、モリモリし辛い令嬢ちゃん相手なら普通に攻撃の号令系のが良いと思う あ、パッシブ盛り沢山ならアームズのが強くなるですぅ… そういやそうだったね
五輪で普通に斬ってるだけで弱点ついてるってことか 血染めに乗算かかるから結局アームズで良いんじゃないの? 4や5や新と比べて特定の異常が強い弱いとは思わんな
封じが若干入りにくい感はあるけど今までが強すぎたしこんなもんかって感じ 初めて世界樹をやったとき
護衛対象が糸忘れたとか言いやがって憤慨しながらも凄く世界樹を感じた
ああいう意地悪なクエストがほしい >>973
ショーだけならそうなるかもしれんが
他のメンツ次第かな 色々情報サンクス
確かにショーグンは血染めと飛鳥があるから乗算のアームズが最適っぽいけど
他の前衛はヒロとシカだから迷う所だな
ヒロはレジメントだからファイアアームズが適してるけど
シカへのアームズはちょっと無駄っぽいか
不浄が無い今までのボスは全バフ枠特盛だったからアームズ一つの無駄程度は気にしなかったが >>978
バグでハイドクローク中のバックスタブにアームズとオイルがのる >>976
あの可愛さ余って憎さ百倍になる感じ嫌いだけど好き おハルさんの条件ドロむずすぎる
水溶液使っていい…? やりたいことが決まってるのにPTがイマイチ定まらないからアドバイスが欲しい
コンセプト・ソドブシのフルブレイクをメイン、刀を副砲に
プリドク・とりあえず鉄板なので
リパソド・デバフにブレイクを混ぜて瘴気維持+お膳立て、メイン武器は鎌?剣?小剣?手が空いたときはフルブレイク?泡沫?
パラ・何をサブにしてもしっくりこない、抑制防御だけあればいい?
全く未定・今は決まった用がないときは条件ドロップ用とサブアタッカーとしてシノシカを連れている
今のメンツはこんなだけどソドブシさえ固定なら大幅に変わっても構わない >>984
雑魚にガンガン使うんでもなきゃ水溶液余るくらいだし 火力がフルブレイクだけだと結構時間かかるからパラ抜いてヒロ入れたらよさそう ミス、予防でも良いけど
サブのブレイクよりメインの瘴気の方が倍率が高い
弱体が2つつくなら泡沫の方がダメージが上
だからブレイク1つとったらあとはリーパーのスキルに振りたい
鈍弱を入れるなら先駆けの功名も良いけどSTR低いし後回しで >>986
そこは正直どっちでもいいんだがメインリパ、メインプリ両方いるのはどちらでも適宜回復に回れるって考え フルブレメインにするならもう一人ブレイク役が欲しいな
サブでもいいしメインソドもう一人入れてもいいと思う >>985
パラのサブがしっくり来ないってのは
そもそもパラの役割をどうするかで迷ってる感じだな
枠を使うキャラが他にいないならサブシノとかどうだろ >>985
5人目は裏ボス以外ならシノシカで問題なさそう
裏ボスに連れてくならシノよりブシかな
パラのサブは迷ったらハイが無難 サブドクのスキルは何取るの?
シノシカがレギュラーじゃないなら他のサブの方が良いんじゃないか? >>985
一応こんな感じのパーティも考えてみた
ソドブシ
プリドク
ヒロソド
パラハイ
ガンショー(ガンゾディ)
ヒロでサブソドの盾スキルを使えば
鼓舞発動+分身によるデバフ延長が狙えるのが強み このスレッドは1000を超えました。
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