【3DS】ペルソナQ総合 Part98【PQ1・2】
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「ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス」
発売日:2018年11月29日(木)予定
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:DLC「ペルソナ3,4,5 バトルBGMセット」&「PQ2オリジナルテーマ」
CERO:B(12歳以上推奨)
「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」
発売日:2014年6月5日(木)
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:『PERSONAQ SOUND OF THE LABYRINTH』
CERO:B(12歳以上推奨)
対応機種:ニンテンドー3DS
メーカー:アトラス
プロデューサー:橋野桂(チーフプロデューサー)
ディレクター:金田大輔
キャラクターデザイン:副島成記
音楽:目黒将司、喜多條敦志
◆関連サイト
・ペルソナQ2公式サイト http://pq2.jp/
・ペルソナQ公式 http://p-atlus.jp/pq/
・ペルソナチャンネル(音量注意) http://p-ch.jp/news/865/
・モルガナ_ペルソナ広報(公式ツイッター) https://twitter.com/p_kouhou
・ペルソナQ Wiki. http://wikiwiki.jp/personaq/
・ペルソナQ2 Wiki. https://wikiwiki.jp/pq2/
このスレはペルソナQ、ペルソナQ2の雑談や攻略などを話し合うものです。
現在第四ダンジョンより後のネタバレはメーカーによって禁止されています。
ずばりを述べるレスや、プレイ動画のアップは控えましょう。
次スレは>>950が立てる事。だめだった場合は未来のレス番を指定してください。
【3DS】ペルソナQ2 QRコードスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1543560541/
※前スレ
【3DS】ペルソナQ総合 Part96【PQ1・2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1544000659/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PQ無印 Q&A
Q.ペルソナシリーズ未経験だけど大丈夫?
A.新規の人への説明や配慮も充実とのこと 詳しくはこちら↓
http://dengekionline.com/elem/000/000/843/843040/
Q.セーブは何個作れるの?
A.ソフトに3個、SDカードに16個作成可能です
Q.難易度選択はある?
A.SAFETY→EASY→NORMAL→HARD→RISKYの五段階で選択可能です
SAFETY…全滅した場所から敵へのダメージはそのままでPT全回復、
RISKY…FOEから通常逃走不可、主人公死亡によりゲームオーバー、難易度変更不可となります
Q.ペルソナ合体はある?
A.サブペルソナのみですが二身合体と三身合体、イケニエ合体(強化)が可能です
育て上げたペルソナはQRコードで遠くの人と交換することもできます
Q.パーティ編成の自由度は?ナビは選べるの?
A.主人公さえ入っていれば人数や編成は自由に選択可能
ナビは探索とバトルでそれぞれ自由に選択可能です
Q.主人公による違いは?
A.選んだ方の主人公はPTから外せません、また通常戦闘BGMがそれぞれ別に用意されています
ストーリーの基本的な流れは変わりませんが、選んだ方の主人公サイドがメインとなります
選ばなかった方の主人公は他の仲間と同様イベントでも積極的に喋るようになります
Q.クリア後のデータ引き継ぎや特典ってある?
A.Lv・ペルソナ辞典・アイテム・地図等を引き継いでのニューゲームがあります
クリア後に追加される依頼もあります
◆その他プレイ後のF&QはテンプレWikiを参照してください 売上や評価が著しくないのはハム子をキタローがリーダーをしている活動部の仲間と仲良くさせられるのも
4と5のペルソナ使いすら持ち上げる為の踏み台になるのも嫌になる程分かる宣伝で前作を買ってた層から人いがなくなってからだよな
本当にハム子と声がデカイ厨は害悪だな pq2オリジナルであるヒカリとナギが終盤までほとんど絡んでこずあまりにも影が薄く全くラストの感慨が湧かない
キャラ達がそれまで対して絡んでこなかったのに終盤になってきゅうにヒカリ達に構い出すのでそこに対する違和感もすごい
しかもそこで絡むのはp5メンバーが主ではなくハム子がほとんど… p5をもっとちゃんとメインに据えてほしかった
全てがハム子の踏み台じゃねえかアトラスはユーザーを馬鹿にしている W主人公ものは「両者の個性を立てる」か「実質差分のない双子タイプにする」か、どちらにせよ方針の徹底と、両者を均等に立てる絶妙なバランス感覚が必要なんだけど
「デスの設定とか丸無視で、ともかくキタローを逆にしただけの陽キャ()で一発当てたい」
「しかしオチはキタローの最期をパクりたい。このキャラだと説得力がない?あーー魂とかその辺いっしょってことでワレハナンジ!」
ってのがハム子だから、個性別けにも双子型にも徹底できないんだよね 「我は汝」で片付けてろくに接点もなかったのに最後だけハム子と特別演出で名残を惜しまされるキタローとか、PQ2の消化不良加減が酷いな
そうでなくても、ワイルドが3人に増えた時点で、前作PQみたいな「二人きりのワイルドだけで通じ合うなにか」という燃え要素が使いづらい
でも、まだ3人だけならなんとでもやりようがあったのに余計なゴミを入れてストーリーが破綻した
異世界から現れたチート健気ハム子ちゃんを総員がかりでよちよちするなんて余計な負荷までかかったらそりゃ破綻するわな
結果論でいえば、P3P劣化移植に続いて結局PQ2もハム子で壊れたのか。すごいなぁ。次は何を壊すんだろう
もはや作品クラッシャーの呪いでもかかってるのかって惨状だけど、ハム子の場合は呪いっていうより生態なんだよね。そういう風にできてる、としか
もはや作品クラッシャーの呪いでもかかってるのかって惨状だけど、ハム子の場合は呪いっていうより生態なんだよね。そういう風にできてる、としか
こいつを肯定してるのって自己投影夢豚かキモ豚だろ 723 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83e0-yk2m) [sage] :2018/12/05(水) 17:39:38.17 ID:5CJO1NYI0
>>699
ひかりが喋ろうとする度にいちいち出しゃばってきて鬱陶しいわ
レベルアップボイスもテレッテのパクリだし
目立ってる矛先をハム子から双葉にそらそうとしてるハム子信者うざ…
5メインなんだしちゃんと新キャラに親身に接してる分、自分可哀想メインのドリ女よりずっと話に即してるし…
5メインの迷宮で5メンツよりいいとこ取りしたのにさらに今より贔屓してほしいってどれだけ欲深いんだよ amazonのレビューでもどこでもそうだけど、別にハム子アンチじゃない
なんならP3ファンですらない人とかもPQ2のシナリオに関して苦言こぼしてるのに、ハム子厨が低評価する奴はみんなハム子アンチ!って風評作って評価誤魔化してきそうで怖いな....
このスレも完全にハム子厨に占拠されてるし え、いやいや、は?警官を手刀で気絶させて、気絶した警官に手錠と猿ぐつわして縛り付けるとはハム子様は凄いデスネ。しかも「あはは、あれ?映画で見たことあるから、見よう見まねでやってみたんだけど」とは恐れ入るよ全く
メアリースーか何かですか?????公式がこんなオナニーやるって正気か???? もうハム子可愛い/可哀想いってなくてもあんなシナリオに疑問抱いてないやつ感動したとかいってるこのスレのペルソナアンチの連中はみんな消えてどうぞ
無理 酷すぎる ボス戦は強制で主人公+ハム子でとどめとかなに?絆()?繋がり()?きっっっっしょ ゲーム内でそれ否定してるくせにそんなん掲げられてもきしょいわ ハム子の扱いってなろう主人公のそれだよな誰からもマンセー状態
わざわざちゃんとした世界観を持つ既存キャラでやることではないだろう
ただの派生キャラを土台のしっかりしたキャラに持ち上げさせるとか0721のそれ
なろう系好き奴等なら既存キャラより凄いハム子への気持ち良さが上がっていくんだろうけど0721の道具じゃないしそういうために生まれた訳でもないだろ ハム子は好きとか嫌いとかの問題ではないんだよな
「完成された作品に後付けで性格の全く違う主人公を出し 整合性も取らず +α要素を後付け側に優遇し男主人公と同じ結末を辿らせる」っていう事実が異常で吐き気がする
そもそも女主人公なのにファルロスやリョージが男のままとかありえねえだろ
恋仲になったから荒垣先輩が死なないとか 納得いってねぇし
確かに良いキャラしてる先輩は死ぬのが惜しまれるよ けどそういう形で救われるのは"違う"だろ
だからここまで原作ファンからヘイトを買ってるって気づかねえの?
しかもその皺寄せがオールスターゲーのPQにまで来ているんだから炎上して当然 売上や評価が著しくないのはハム子をキタローがリーダーをしている活動部の仲間と仲良くさせられるのも
4と5のペルソナ使いすら持ち上げる為の踏み台になるのも嫌になる程分かる宣伝で前作を買ってた層から人いがなくなってからだよな
本当にハム子と声がデカイ厨は害悪だな 確かに発売前から嫌な予感はしてたんだけど、「正史」であるはずのキタローの扱いがこんな事になるなんて、予想よりはるかに上過ぎて怒りを通り越して悲しいわ PQ2が売れなかったのP5とPQのせいとか…すげぇこと言うなぁ PQ2のハム子本当に夢主人公っていうかメアリースーっぽいのが吐き気がする
PQ2の低評価がハム子接待批判ばっかりってやつ、そりゃPQ2の最大の欠陥がハム子接待なんだからそうなるのでは…… そういえば500キロ?を超えたから表示しません、みたいなのが前スレで出たけど、あれなんなの?
前スレはそれで落ちたってこと? >>19
ハム子のごり押しで他が踏み台になって爆死したのをハム子厨が必死に誤魔化してるからな
PQ2発売が近くなればなるほど盛り下がってたの公式アカウントのRT数やら生放送での過疎っぷりみれば明らかだし、じゃあ発売までに何があったかと言えばどのPVにも出てくるハム子なわけで
PQ2のメインが5なのなんて最初からわかりきってたしね >>21
発狂荒らしのせいで番号近いスレは全部そんな感じ >>21
5chは1000レスまで行かなくても文字の容量が一定超えるとスレが終わる
普通はそうそうならないがAAとか貼りまくるとそうなる >>19
FF7→8→9の売り上げの変遷を典型的な具体例として昔から言われてる話だからな クリアしたからきたら荒らされてて草
なんじゃこりゃ >>28
P3が売れたのはペルソナ2罰のおかげだな 体験版あるなら前作の評判は関係ないんだろうけどどうなんだろうね >>28
おかげでグランディア3とかは多くの犠牲者が出ましたな・・・ FF9もPQ2もハード末期なんだから売れないよ
次の世代のハード普及し始めてんだから 異聞録のあのクソみたいな出来からよくあれだけ売れたよな罪 >>1
乙
これはもう時代がもう遠退いてるから仕方ないだろう ふたを開けてみればPV通りのキャラ配分だったからなあ
キタローとハム子の邂逅が肩すかしすぎて残念 >>33
このスレの連中がハム子はペルソナシリーズに不要な存在だと認めるまでは抗議し続けるからな P5は逆転裁判4みたいなもんじゃないの?
好きな人もいるけどコラボゲーには出しにくいという感じ どっちにしろもう3派生は出てこないで欲しいわ
毎回荒らしがついて回るし >>36
今じゃ考えられないけどドラクエ7来るってことで発売前倒しになったからな… >>42
まさか出会いのシーンのアニメだけで後は一切絡みなしとは恐れ入った >>49
逆にがっつり絡ませたらそれはそれで
贔屓だ!って噛み付く餌にしかならんしなあ
発売前はハム子はシャドウの擬態オチとかそんなの想像してたわ >>55
ラスボスもありえると思ってた
単なるペルソナ使いだけとは タルンダ先輩今回強いな
2回行動が連鎖の追撃役にも、状態異常試行役にも使えるし、
力と速の両方が高いのもいい。
何よりランダマイザ持ちという >>56
3DSが末期なのに加えてすれ違い解禁までも結構時間かかるのも原因だと思う
そこそこ通勤時間長いのに未だ一人しかすれ違えてない >>38
異聞録はクソなのは確かなのにクソさを上回る不思議な面白さがあったからね
でもメガテン4とメガテン4Fの関係は忘れちゃいけない まあ売り上げ論自体はあえて否定するつもりないけど
前作の売り上げで決まるって言ってる人は
PQ2の売り上げ大幅低下はPQ1の出来が酷かったからって言いたいんかな?
PQ1もPQ2もどっちも好きな俺はそう言われると非常に悲しい すれ違い通信目当てに3DSを持ち歩く人自体減ってそうではある >>19
むしろP5とPQが売れて高評価だったからPQ2が出てずっと放置されてたハム子が出してもらえたって言うのにな ・ナンバリングタイトルが一つも出ていないハードにオールスターゲーを出す
・P5が出たPS4と比較してスペックが低すぎる3DSに出したためクオリティが見劣りする
・そもそも3DS自体が衰退しきっている前時代ハード
・前作がペルソナの皮を被っただけの世界樹のリソース使い回しゲー
そら前作から売り上げ激減するに決まってるでしょ買うのは熱心な信者のみ 前作とか5とかハム子とか関係なしに余程のゲームじゃなきゃ売れないよ
ダンスの3、5なんか悲惨なもんだぞ >>62
たしかにそうだな。すまぬ
それに出荷本数が10万程度だったとしたら消化率80%の大売り上げになるわけだし単純な数で比較するもんじゃないか P4UからP4U2の流れ思い出すわ
あれも瞬く間に過疎ったな 属性を確率で無効化とか最強物理盾のアイギスが持ってていいスキルじゃないよねって思いました
まあアイギス使うのでバランスとかどうでもいいけど >>71
あれ実質イベントボスだろ?
宝の地図で全属性攻撃アイテムとソウルドロップが店売り解禁されるから大量に持ち込めば負けないと思うけど >>66
ダンスの3と5?合わせて初週14万だけどそれがどうした? >>68
消化率気になるよねえ
前作との売り上げの絶対値比較はもうどうにもならんけど
今作はアトラスがどれくらいの売り上げ目標でどれくらい出荷したのか >>21
2ch時代から512KB制限というのが有って、この容量潰しはスレ荒しの常套手段 >>61
不思議な面白さってそらシナリオとキャラだろ
糞なのはシステムだけだよ なんかシステム面ちょっとおしいよね
パッチでなんとかして欲しい 初動で半減ってことはやっぱり前作の評価が良くなかったんだね
前作で面白いと感じたなら今回もとりあえず買うだろうし >>74
初週ならP3D 5万とP5D 6万じゃなかった?
いやまあどうでもいいことだが >>81
トリプルパックを2本と計算して合算すると14万 >>75
出荷数を決めるのはメーカーじゃなくて小売りだそ
小売りから注文が入った数しかメーカーは出荷出来ん
つまり今作は小売りからもあまり期待されてなかったって事 じわ売れするかどうかだね
戦闘は面白いけど育成面が残念 人にオススメするなら前作だな。今作じわ売れはないな グラの影響も結構ありそう
P3P4は同じ携帯機としてpq1と大してグラが変わらないけどps4のグラと比較してしまうとやっぱりキツイよ クリスマスはバカにならん売り上げだすからそれ次第かなぁ
問題点のいくつかはアップデートで改善されることもあるだろうし
話変わるけど順平って今回どう使えばいい?なんか使いにくいような クリスマスに親にゲーム買ってもらう層が果たしてペルソナをやるだろうか
スマブラの圧勝で終わりだよ ペルソナ自体入りにくいジャンルだしな
どんなのだろとツイッターや5ch見たらキチガイが暴れてるし というか世間的には今更3DSのソフトなんて買うかよって感じじゃないの
このスレでさえpq2のために3ds買い直したっていうレスがいくつかあったし、pq1→pq2の間に本体自体を売り払ってるパターンも多そう 本当にQの評判が悪かったからQ2の売り上げが落ちたの?
アマゾンのレビューだと発売から4年経ったQが☆3.6
発売したばかりで未クリア勢が多く、高評価になりやすいQ2は現時点で既に☆3.5
しかも高評価つけてる人の意見は「前作楽しめたなら大丈夫」的な物ばかり
前作の人気にあやかっておきながら「前作のせいで売り上げ落ちた!」はさすがに酷い >>95
3DSを持っていてSwitchを持っていない子供に買ってあげるゲームソフトなら
今はほぼコレしかないけどね
子供「パパ、クリスマスプレゼントありがとう!(Switchじゃねえのかよ、ケッ)」 そもそもよく3DSで出そうとしたなあと
急いで作って荒い出来だなというのは何となくやってて分かる 世界樹Xのあのボリュームでおよそ4ヶ月後にPQ2発売ってのも一因かも知れない
多分世界樹Xクリアしてない人も割といるだろうから
そういう人は買うの迷うかも
俺もクロスクリアしてないからPQ2買うのは結構迷った
結局買ったけどね 俺が子供の頃なら間違いなくペルソナよりスマブラを選ぶ アンチの言うとおりハム子の登場是非で売上が変わるの?
ハム子すごいな あんまり話題になってないけど、今作明らかにメキド系の威力上方補正はいってるよね?
他の属性に比べて威力が頭一つ抜けてるわ そもそもスマブラ前ということ
任天堂ハードで本編を
全く展開してこなかったこと
5があまり人気がないことを
考えると健闘したほうだろ 子供が第4ダンジョンとかやったら
トラウマになりそう 俺が子供の頃はそもそもペルソナ2のジョーカーがめっちゃ怖かった
ってかペルソナ2のパッケージが怖かった >>113
今から3DSを買うのは結構難儀するかも 確かに今更3DSを買う気には全くならない
任天堂もSwitchに完全にシフトしようとしてるし >>115
RPGは3DSが快適過ぎ。
常にマップ表示されるし、ふた閉じれば何時でも中断出来る。 Switchはバッテリー持ちが悪すぎるね
携帯しようとすると重いし そのハードでしか出来ないゲームがあれば古くても買う価値あるさ
いまだにSFCやPS1が現役の我が家みたいにな
>>111
あれホラーだと思うよねw
実際はストーリーは暗いけどキャラが面白いからそこまで暗くはないけど いなりは回避スキル覚えるみたいだけど焼け石に水だな 今作BGMも微妙だし
Qの通常戦闘曲はP3版、P4版でボーカルと曲調変えた同じ曲っていう演出も良かったし両曲ともゲーム曲ランキングにランクインしてる 敵の攻撃を食らいながら弱点探すより
5人全員でメキド系ぶっぱしたほうが明らかに戦闘楽だわ
作業感がものすごいことになるけど マザコンとか例外除いて最後まで物理とメギド系しか殆ど使わんかった 敵固すぎなんだよ総攻撃2回必要ってアホだろテンポ悪いっての 総攻撃多用前提のバランスなのかね
足遅いアタッカーが微妙 俺は5の通常戦闘曲が好きすぎるからなんでもいいわ
最初あんま好きじゃなかったんだけどなぁ BGMは全部好きだわ
特にハム子の曲
あと本編の曲と前作の曲を聴けるのもいいね
それ故に何故ランダム機能がないのか悔やまれる
あと4の曲が流れないのが気になる >>127
特別上映の敵なんか最新装備しても総攻撃4回以上必要だからな そうでもないと思うけど序盤だからな状態異常かけつつ地道に物理してるな
前作は即死系で数減らしてなぐってたが今作ヘルブーストなくなったんだな 通常戦闘曲は全部好きだわ
ただFOE戦とボス戦はそこまで印象に残らんな音楽 敵固いけどその分エンカウント率も低いし経験値も多いよねこのゲーム
ただ合体こだわると金が圧倒的に足りない カグヤをいまだに手放せない
スポットライトと組み合わせるのが安定だし >>99
評判が悪いというかFOEパズルやホラーで途中で投げる人も少なくなかったろ、Q1 終わった
ラスダン行く意味が前回より薄いし
その前にいじめいじめいじめなイベントパレードでうんざり
なんだろ、よくあるいじめられるほうにも原因が(ry
それをこうやっていじめられた><ってのを切り取って見せ付けられても・・・
P5と同じ回りが悪い自分はおかしくないのにってやつだろこれ ぶっちゃけQRコードもあるから、合体に金かけるよりは有用なスキルもちの
コードもらってくるか生贄の継承スキルももう判明してるからそっちのほうが
金かからないだろ 今のところほぼ合体つかってない これ同じダンジョンでもチケットクエってザコ敵強化されてる? 大治癒促進は今作便利だな
ナビの英気の泉と合わせると毎ターン最大HP20%回復する
メディアラハンの消費がデカいから役立つわ FOEパズル楽しかったけどなあ
巡回ルートとかライトの部分色分けしたりして
今回はあっさりしすぎてて物足りない クリアした感想
・ペルソナ登録率が最後の方まで100%にならない
→散々探した結果あの場所からの特殊合体
→何で最後がアレなんだよ
→ちなみにルシファーは特殊発生前に普通にドロップなのはバグか?
・覚醒は41番発生前でも起きた
キタロー35でも転生した主人公以外は55で転生
→立ちなさいアナト!に草
・全体で見ると個人的にはQ1の方がやりがいがあったなー
以上
ゼウス無いんですけど二週目か? ヨースケ「ちょっと待てよ!このヨースケザウルスっていうやつ?オレこいつのことわかるんだよ」
ザウルス「我は汝。汝は我」 オープニング見ていたころの妄想していたほど重要なキャラ部分のからみまったくなかったな
仲間のボケと突っ込みばっかワイルド勢のからみが見たかったよ
明智も闇見せないし ジョーカーとここなら周りに誰も居ないけど何?程度 ガッカリだわ >>138
ひかりのいじめられた過去をミュージカル風で見せられるのも微妙
正直、見てて恥ずかしかった
皆の前で過去暴露+ミュージカルで歌って踊りながら再現って公開処刑だろ、過去の内容がどんなものでも相当恥ずかしいと思うんだけど スキル並べ替えが出来ないのはパッチじゃ直せないよなぁ
武器も最強っぽいのがあっさり揃うのもなんだかなぁ
まだ上があるかもしれないけど
初見のカモシダが壁で以降はユルかったけど話の内容は2の方が軽くていいわ 戦闘BGMはPull the triggerが一番好きだわ ハード末期とか前作の印象とか色々あるけど
相対的に広報が地味な気もするけどな こういう派生物で一作目より二作目の売上上がってるのあるの? ヨシツネを覚醒番長につけたら
ああ、終わりなんやなこのゲームってなった
ジョーカーは後ろから大変革してて、どうぞ 最初バトンタッチにコスト2はおかしいだろって思ったけど
これチャージブースト多段物理出来ることを考えるとまあ妥当だなって
クリア前になって思ったわ そういえば売上の数字ってあくまでパッケージ版の量だけで
DL版も含めた上での話だっけ?
今回特典の差が無かったからDLにしちゃった ペルソナ5キャラのみにして
ぺルソナ5外伝のようにしていたらもっと売れていたかも・・・
P4とP3キャラはDLCで買えば使える仕様にしてさ
異論は認める ロビー曲が仲間増えてくとボーカル入ったりしてくるのは良かった
1もそうだったけ 仲間一人増えるたびにコーラスが増えてって
最後はみんなで合唱してたじゃん? あれラスダンになると聞けなくなるんだよね
セーブデータ残す羽目になったわ いくら採集してもアクセばっかでレアどころか普通の素材すら出ねえ >>168
打ち出の小槌つけてない?
あれつけるとアクセしか出なくなるよ ヨウスケザウルスの混乱と取り巻きがウザすぎる
どう戦えばいいの? 父親と揉めてる順平がひかりに父親と話し合ってみたらって言ってたのが妙に印象に残ってたな
俺と違って良い父親なんだから話し合った方がいいよって意味なんだろうな サポートスキルでレア素材しか出なくなってる可能性が
世界樹だと持ち物埋め尽くすくらいでしっかり通常のも出てたか >>169
そうだったのか…
じゃあおまじないに変えたほうがいいんかな 明智のロキなんでベルベットルームの住人にバレなかったんだ? >>173
素材用とアクセ用で使い分けるしかないね
大安心つけとけば敵出ないし 最近はキタローも出番増えてきたし番長は相変わらず休ませてもらえないしそろそろ12組も出したら良いのに >>170
今倒したところだけど、混乱なんて一発も打たれなかった。風技しか使ってこないんじゃないのか
混乱が来るなら混乱無効を誰かにつけるか、早いやつにモーショボーの自浄メメントで3ターン回復してもらえばいいなじゃいか
ヨースケが戦意喪失してれば取り巻きは一匹ずつ倒していける >>174
よくワイルドだってバレなかったよな
最初はハム子に何か秘密があると思ってたから、ワイルドが2人…って話になった時、明智のワイルドの気配をハム子と誤認したとかあると思ってた
この二人はOPで不穏だし、ハム子は事前情報で一人だけ特別な何かがあるって示唆されてたから、あの世界に関する存在か何かだと思ってた
実際はあの事前情報は何だったのか、ビックリするくらい何もなかったけど >>170
混乱はサクラン帽とかで軽減させたりするのがいいと思う。
後ろの取り巻きは、左から念動、核熱、氷結が弱点だからそれついていけばあとは頑張れ >>174
マリーに闇隠してるんじゃないの?と言われてる
流れ的に確信があって言った訳じゃないんだろうけど バレてても黙ってそうだけどな
マーガレットとかは
双子はバラしそうだけどw 明智のワイルドって青い部屋には干渉できない
自由度の低いワイルドなのかね ベルベットルームには、自分の殻と世界の殻を破壊するような者だけが客人として招かれる
あいつ建設的なことやらんから招かれない ジョーカー他主人公みたいに
世界を変えるほどの存在じゃないんじゃない 明智のペルソナ(ロキの方)って聖杯の方に選ばれてたからベルベットルームの住人が干渉できなかったんじゃないの? >>187
ベルベットルームの見いだしたワイルドじゃないから、性質が異なって知覚出来なかったとか? ベルベットの住人はザベさんテオばかり目立ってるのが勿体ないな
双子の正体が5のネタバレになるからだろうけどもう少し絡んで欲しかった
ホットドッグで喜んでるシーンしか思い出せない そういや、聖杯が明智君とジョーカー選んだんだよな
P5の話とかすっから忘れてるなw 合体事故のときの双子をギロッと見るマーガレットに笑った
今回明智のロキは出ない雰囲気っぽいけどサブペルソナとしていつものロキも出ないの? 状況的にどうなのパレス突入時だから
双子はまだ合体してないし仕方ないんじゃない?
他の作品との時系列がとか言い出すと
わけわからなくなるけど ヨウスケザウルス強すぎるわ、攻撃当たんないしデカジャ持ち的確に潰されるし取り巻きにすらたどり着けねぇ 前作でマーガレットがエリザベスに久し振りに会えたって喜んだり、キタローにエリザベスをどう思ってるか聞いたりしたみたいに
双子にも何も言わないまでも姉、兄として気に掛けるシーンあるかな、と思ってたら
互いによく分からないけど触らないようにしよう、で終わったのは残念というか
話の整合性とる気すらなく雑に片付けたなというか 明智は交流しようとしないからだろ
ワイルドの素養あってもコープ作らないんじゃだめよ ロキいないね
言われてはじめて気付いた
>>192
マーガレットとの関係の設定ぐらいはあってもよかったかなと
とにかくあの二人以外が出番少なすぎ ロビン覚醒でロキになるのかな?からのそんな事なかったわの流れ
いや全く別のペルソナと言えばそうなんだが まああんなとこで裏切られてもねえ
1人だけあの世界に置いてけぼりですかいっていう ダンス対決とかやってんだから妹扱いしてあげてもいいのにね
でも双子からしたら誰だこいつら?っ状態じゃないの ヨウスケは確かに強かったが攻撃当たらなくて取り巻きにたどり着けないのはなんか別ゲーやってそうだが
PQはレベル差補正あるんだろうか
レベルもうちょっと上げてみるとか >>193
そのあたりから封じ専門のキャラ作ると後が楽よ
脚封じから最終的にサロメで作るのが面倒なら美鶴を育てる 当たらないなら当たるようにすればよいのだ
速縛りにして後は暴れまくりとかの多段ヒットスキルで叩きのめせ
HP削りきっても死なないで取り巻きが出てきたのはびびったけど ベルベット住人もそうだがペルソナ使いが28人もいるからPQ2は薄味よのう
あと設定や呼び名がいい加減なのが目につく
シナリオ書いた人ペルソナシリーズちゃんと知らないだろ >>193
オニかなんかが持ってるレッグバイトを使うんだ。同時にアケチの探偵縛りも
足縛りができればモルガナのラッキーパンチで必ずクリティカル取れるから
メディアが2ターンに1回使えるようになる 一番見たかったハム子とキタローの絡みと明智関連が見事に何もなかったでござるの巻
いやまあ結構楽しめたからいいけどさ シアター3でSFかぁっていわれたときに春ちゃんがギリッっとしてアケチを見ないようにしたシーンは良かったよね ヨウスケにあたらないからって対策する意味なんかないんだからアドバイス見当違いだと思うんだけどな
増援来るのもターン数だろあれ >>207
明智がいなくてもいいならもうちょっと先の設定で参加出来たわけだし
その割りには確かに出番少ないね >>205
番長が菜々子を姪って言ったりな
双葉もゆかりのフェザーピンクの役名間違えてるような…孔雀院鈴子(れいこ)じゃなくて鈴子(すずこ)じゃなかったっけ >>210
事前の広告とかOPで如何にも明智絡みで何かありそうな感じだったじゃん?
それでなんもないのはちょっとなぁ 探偵クエって正解間違えても結果変わらんよな?
ザベスが犯人かとおもった・・・ >>212
明智倒して脱出してる最中に明智込みで迷い混んだとかならロキもok
まぁ仲良く行動は無理だろうけど 双子の事はマガレベステオは知らないんじゃないの?
本来の姿じゃないから法事とかで会う
知らない親戚みたいな感じなんじゃね?w 明智はあんなもんかなと思うけど(帰る間際の会話とかかなり好き)、
キタローとハム子でほとんど会話なかったのはな……協力技絶対あると思ってたのに 双子は最初に会ったときに
「おや、こちらは・・・」
「今この姿をしているのはきっと意味があるはず。あえて言う無粋なまねは控えましょう」
みたいに言ってたぞ。一応中身に心当たりはあるっぽい >>215
ダンシングでエリザベスが不肖の妹って言ってたような
それともクラブのイベントだったかな 属性物理技って命中率低くね?
春の閃電砕とか半分くらいしかヒットしてない気がする まあ言うには言ったが思ったより出番無かったなってだけで明智関連にはそんな不満無いわ
3章でハゲへの憎しみダダ漏れだったり帰る前名残惜しそうだったりは良かった
後双子に関しては普通に触れないようにしてるだけだと思うぞ 人数多すぎてスポット当たるのが減るのは仕方ない
じゃあ何故増やしたって話だが 迷宮のギミックも淡白だし選択肢で結果が変わるみたいなこともないのはなぁ P5メインだから仕方なかったのかも知れないけど念動、核熱の無理矢理ねじ込んだ感がすごい 世界樹Xは職業を抜き出ししたせいで、お祭りゲーなのに何であれが使えない
とか不満すごかったもの
全部入れたら入れたで大変なんだなと今回感じた 前作積みゲーにしてしまったけど2は面白い?
ハム子は結構好き 5メインで3と4合流出来るの選べればよかったかな
2周回る事になるが 世界樹ベースなのに迷宮内で会話というかミニイベントほぼ無いのも頂けない オールスター系ゲームのジレンマだな
削ると不満が出るが、全部入れだと個々が薄くなりやすい
他作品との協力技ぐらいは全キャラに欲しかったが……
あれ、習得のために特別上映でスポット当たるから、シナリオで目立たないやつの救済措置にもなれるだけに 2層と3層は順番選択式だったらよかったのに
どっち先行くかはお好みで ハム子の導入が早すぎだよな
ラスダンから大暴れで良かった >227
積んだ理由にもよるが、前作積んでると今作も積む可能性高い気がするな
放課後悪霊クラブが理由なら今回は全然OKだ! >227
クソダルダンジョンは無くなってるからそこで投げたならOK
キャラの掛け合いがうっとおしいと思ったならこっちの方が無理 >>234 >>235
ホラーはいけるけどダンジョンで投げたわ、掛け合いは好き
いけそうやなありがとう 前作だとそこらへんネタバレ隠しつつもやってたのにな
P3側もP4側も交流しつつ影響受け合ってたし
世界樹で当たり前にやってた地図書きにすらシナリオ的な意味持たせたりとかお祭りゲーとしての完成度高かった >>193
色んな意見出てるけど毒殺が一番楽だと思うわ
ポイズマ、付着の心得を持ったペルソナを複数作ってひたすら毒、取り巻きも弱点なんか突かないでひたすら毒
回復はナビのミニリカバリーかメディアで
難点はとにかくつまらない事 ダンジョンに関してはFOEやんと避けていって、抜け穴見つけたら帰るぞーとぬるぬる
戦闘は前より難しい。特にボスは初見なんじゃこらってなったわ
世界樹もやってるなら丁度いいかも縛りや状態異常通るし 大体なんで校内散策的なもん無いんじゃい?
人数増えてるのにメンバー間で絡む機会減ってんじゃ勿体ないやんけ ヨウスケザウルス倒した!
アドバイス通りレベル上げて縛り全体攻撃でいけた、ありがとう! ヨースケザウルスと共闘してクロス技を覚えるかと思ったけどさすがにそんなことはなかったな 戦闘明らかに難易度上がってない?
雑魚でも普通に死ぬんだけど
マップは前作ダルかったから今回ぐらいなのは個人的に良かった >>244
第二ダンジョンまではね
それ以降はHP上がってくるのと全体攻撃打てるようになるから楽になる >>248
速依存だから速に差があると命中悪くなるんで速を縛ろう 今回物理系の命中率は結構低いと感じるわ
だから早いやつに、攻撃が当たる何かをさせたほうが安定すると思う
ダウンさせるとか命中アップさせるとか状態異常にするとか トリプルダウンとかまだ安定してるけどアローレインとかランダム連打系は特に命中悪いと思う >>138
前作より今回の方が好きなんだけどそこは気になったな
最後だけじゃなくてどのダンジョンでも同調圧力がどうのとか同じような展開すぎて
一つぐらいギャグっぽい話の映画とかあって欲しかった 前作で共演したP4組には3年生いなかったから、
今回初めてよその3年生と共演になった"荒垣くん” になんか笑ってしまう
P5組は怪盗団内だと呼び捨てが基本だから2重の意味で新鮮 >>194
前作でマーガレットがエリザベスに、「待ちなさい、あなたとあなたのお客人は・・・」って未来言いそうになってやめたの切なかったな でもベルベットルームの住人ってフィレモンの手下だろ?
そのせいであいつらが何かやっても茶番にしか見えないんだよな カモシダようやく倒した
ラインガード有能すぎ
攻撃の8割は前衛だったけどそんなものなのかね >>255
そもそも3以降の世界にもフィレモンいるんだろうか 3以降フィレモンの欠片も見えないからフィレモンの手下ってことはないんじゃね?
イゴールさん独立したんだよきっと >>202
ちょっと長文か声張るセリフになると途端に下手くそなのがバレるよな
ASBのジョルノの時もそうだった
P4本編みたいに一言ボソッと呟くだけならキャラ次第じゃ合ってるんだけどなあ 声の都合上仕方ないとはいえベルベットルームにイゴールが居なさすぎて笑う
本編以外ほぼ全部不在じゃねーか >>254
ごーこんきっさでキタローの運命の相手がマーガレットだったときに、すごいツンケンした態度だったのが印象的だった
そりゃ妹がいなくなった元凶が相手ならいつもの優雅な態度はできないよな レベル99で2周目を開始したらペルソナ覚醒はなくなるんだろうか…
それとも後期ペルソナのまま開始されるのか? クリアした後めんどくなってセーフティでレベル上げしてそのままベルベンジャー倒したが
やっぱ難易度高けりゃ面白いって訳じゃないな
自分はセーフティで無双する方が気持ちいいわ ペルソナというかメガテン総じてだけど序盤イージーで終盤ハードが一番バランスよく遊べるんじゃないかと思ってる 前作もだけど時期の都合上覚醒しないはずなのに覚醒するとなんか変だな
天田のカーラ・ネミとかモルガナのメリクリウスとかさぁ 難易度は高くても全然いいんだけどメンバー固定とか主人公即死運ゲーとかは嫌だからリスキーは選べない
ハードとノーマルの間に難易度追加してハードをもう少し難しくとかできないだろうか 手札の少ない序盤が一番キツくなりがちだしな
ゲーム全般に言えることではあるんだが、ピーキーなバランスのゲームほど目立つ DLCって今日だよね
買うけど、2周目が不安だ
周回できるのかどうか… Lv99だとワイルドカードの意味がなくなるのは直して欲しい >>264
キタローがエリザベスの好きな人だって理解してるみたいだからな、そんな相手が自分の運命の相手になったら、そりゃ複雑だろ
しかもマーガレットはマーガレットで番長いるし 今作の道中で使いやすいおすすめできるキャラって誰だろうか
個人的には春、番長、タルンダ、アイギスあたりは固くて全体魔法あって固有スキルも悪く無いから強かったけど
ハム子とかも連鎖系を自力で揃えるからいいのかな P3仲間になるころはサブのスキルの方が強いから別にこれと言ってない
物理耐性のアイギスは頭一つ抜けてると思うけど 本編も大体序盤は苦戦して終盤はそこまででもなかったな >>276
モルガナは回復とクリティカル取れて優秀
スカルもラインガード覚えてるってだけで優秀
逆に明智が最初から最後までゴミ 祝福で弱点取れることしか存在意義がない 直人後衛向きなのにHPやたら高いんだけどボーナスHPじゃない部分ってレベルで成長固定だよね?
昔のメガテンみたいにランダム要素ないよね? ナオチャンがおかしいだけだから安心しろ
おっぱい大きいし 探偵は頭脳だけじゃなく体力も必要とされるから自然とそうなる
明智名探偵だってダンス上手だろ? さすがに真より直斗の方がHP高いのは逆だろ、と思いました ナオトは探偵として鍛えてるんだろうきっと真って別にジムとか道場通ってるわけでも
ないんでしょ? 本編しかやったことなくてQ2のヨウスケザウルスが倒せなくて困ってたんだけど
ハム子の連撃スキルをうまく使ったらビックリするくらい余裕で倒せた
このゲームは連撃が結構重要なのね
ようやく面白さがわかってきた 直斗はあまり運動得意じゃない設定なんだけどな
やっぱり誰かと間違えたんだろうな 直人は番長よりHP多いのに耐久が全然伸びない不思議なキャラクターだ
専用スキルはかなり弱い方だと思うけど >>287
弱点クリティカルゲーでもあるから
バフ系はどんどん覚えさせるといいぞ
あと縛りも FOEの条件ドロップって総攻撃ですか?
弱点ついてもダウンしない・・・ まじで製作内部にキタロ嫌いのハム子好きがいるとしか思えねわていうか嫌いだからってこんなことするあたりハム厨だな
キタローにはできないって選択肢はあまりにもあまりにもひどすぎる オッパイが大きいとHP上昇すると考えれば真より高いのは納得できる キャラクターへの不満を言うのはわかるが連投したり個人のツイッター晒したりするか?
クソ過ぎんだろ >>276
個人的にゆかりは凄い使い易かった
P3組仲間になるまで回復量が足りなくてジリ貧になることが多かったから救いの手の回復力UPは助かるわ
リカームがサマリカームになるから蘇生も安定するし速もトップクラス
しかも最初から中確率列物理無効スキルも持ってる 春がレベルアップしたときの
やったぁ!レベルアップ!の声が甘ったるくて好き P5春「ペールーソーナー!」
PQ2春「ペールー、ソナー!」
なぜ変わった モルガナのやったぜノワールが可愛すぎるからこの二人は抜けない
どっちも強キャラで良かった >>210
エンディング後の真の車で旅行シーンからとかでも出せるな
性格付けもちょっと変わってるだろうし 明智居なくていいから合体後の双子がテオ蹴りながら姉達にウキウキでトリックスター紹介する所見たかったです >>286
P5Dによると小さいとこだけど道場には通ってるらしい
ただ真って鍛えてる描写も合気道やる描写も強い描写も本編にないから他の武道やってるキャラと違って強いのかそうでないのかよく分からないな
メメントスで鍛えないとと思って最近ジョギング始めたって言ってたから合気道はやってても鍛えてはいなさそうって印象がある P5知らないから
最初は杏の尻が気になってたが
慣れてきたら春のおっぱいが気になってきた
どっちもPTで頑張ってくれてる―― 序盤はジョーカーにイケニエ食わせまくってレベル突出させると合体クロックアップ状態になってちょっと楽
一番星とか反逆の先導者も生きるようになるし うちもそんな感じにしてたら第三エリア攻略中に60越えたわ >>287
さらにデスチェイサー(同列の攻撃に追加攻撃する)覚えたらもう俺のターンが続く
チェイサーの追加にも連撃が発動する >>303
いや双子は兄をそんな扱いしないと思うよ
テオに対してジョーカーみたいな接し方してないから蹴るわけがない
記憶が無くても囚人でもない相手は蹴らんだろうし 今作はスキル弄りたいなら特別上映こなすのは後にした方がいいかな
解放されるごとにこなしてると5層あたりでカンスト間近になる ハム子ヨシヨシ以外をしたら態度悪い扱いでキャラとしての評価が落ちるだけだから事実上選択肢がない
信者もハム子推しがすぎるって言ってるだけのレスまで荒らし認定して追い出そうとするし同調圧力こえーわ >>306
自分はナビのレベル上げていた
どんどん先の悪魔作りたくなるけど成長させて覚える有用スキルも多いので
育てるか合体しまるくか悩ましいけどそれも楽しいね >>311
経験値アクセ使うと4層あたりでカンストしそう
今回は戦闘での入手経験値多いからレベル上げのためのイケニエは控えた方がよさそう
控えたら敵きついけど >>311
DLCなしでストーリーと特別上映全部やったけど70いくかどうかだったよ まあ経験値も服の経験値増加とか色々あるし人によっては全然違うかもね 終盤はもりもりレベル上がったからレベリングには不満はないけどそれに伴ってLV99だと生贄でスキル継承できない件は即刻修正してくれ 特別上映はキャスティングキャラ連れて行かなければダメだと思ってた奴www
はい 特別上映くらい
まったく育ててない明智と直斗入れても大丈夫だろう
→ニセ警官強すぎィ!
特に明智はレベル7くらいで放置だったから
ほんとやばかったw >>319
同じく
今の戦闘メンバーで問題なかったとは >>320
あれ最新装備でもモルガナが蒸発するからな
攻略中のシアター終わった後の方が良さそう >>314 >>315
経験値アクセは低レベルのレベリングに使うぐらいで丁度良さそうね 雑魚狩りで金策するようにしたら、低レベル者を引き上げつつスムーズにいくかな
まだ2層だけどフィルム使おうとすると金がもったいない チャージ、コンセ、その他の挑戦者心得とか修羅とか汎用火力パッシブ取れるペルソナってどれ?
ハム子スキル降りミスったままカンストしそうなんだけど 直斗のHPが多いのは秘密基地ダンジョンで
実は番長達の助けが微妙に間に合ってなくて
脳以外は改造されてたんだよ 仕様書に書かれた真と直の字が判別しづらかったんだろう >>319
嘘だろと思ったらマジだったw
もうクリア寸前ですよ… 今作のワイルドってキタローハム子番長ジョーカー明智の5人でいいのかな?
アイギスは時系列的に覚醒してないし
明智は微妙なところだけど >>331
明智も一応ワイルドだけど今作中では他の仲間と同じ扱いでいいんじゃないかな
青部屋の人もあえて触れないだろうし明智にしたってあそこで出すわけにもいかないし 明智が万が一ロキ固定だったら大変だっただろうねwww 取り返しのつかない要素 がクリティカルすぎる
マジかよこれ… 明智「射殺せ!ロビンフッ……あれ!?ロキしか出ない!」 >>319
キャスティングキャラ連れて行った方がレベルアップしやすい見たいな説明あった気が。 ボイス聞きたさで気にして入れてたわ
そうでもないと全キャラ使う機会が 今日配信のDLCまだ来てないんだが、もしかして忘れられてる? 明智が転生ペルソナでロビンフッドがロキにならないってのは聞いたけど
ガキさんやコロマルが第二ペルソナにならない理由みたいに何か作中で説明あるの? ロキ固定は無いぞ
転生したら既存のロビンフッドのイラストから青いオーラが出てる感じになった 今作終盤の多段物理は
複数相手時に1体に集中でダメ入る刹那五月雨撃
安定のダメが入る八艘跳び
ダメージにロマンがあるアイオンの雨の3つになるのかな 明智のロキを出さないとか
意味不明なこだわりを持ってるんだな
他がガバガバ設定になりすぎてるので綿密ですげえとは一切感じない >>326
挑戦者俺も結構探したんだけど見つからなかったわ PQ1のころは変わりたくないからってなかったっけ? 前作の変わらない組は戒めだとか理由付けがなんかされてたよね 発表時P5勢は明智は反応消えた瞬間に映画館へで他はハゲ直後で和解みたいな流れだと思ってた >>351
荒垣さんは自分の犯した過ちを忘れないための戒め、コロマルは亡き主人との繋がりだから姿を変えたくない、だった筈 今ワイルドカルテットがレベル98だから何もできない
ワイルドカードでのスキル構成が決まるまではレベル上げられない
2周目がレベル99から始まったらペルソナ覚醒できないのか気になるし ビクビクしながら挑んだら修羅転生チャージ応援アイオンで刈り取る者瞬殺だったわ
やべえなコレ封印しよう 特別上映等でテキストスキップちょいちょいして60時間程で裏ボス撃破 >>353
明智は何か嘘のごまかし無いの?
そもそもロキが悪人の象徴とも思えんし しかし番長は大変だな
文化祭終了から奈々子誘拐までの間に二度も異世界に飛ばされるなんて
しかもその翌年もまた戦ったりダンスしたりで色々倒すし ロキ出ない事自体は残念だけどロビンにならないのは当然じゃないか
別にロビンの進化ペルソナがロキって訳でもないんだしそもそも明智はロキ最初から使ってるしな ジョーカーもお空の世界とか含めて
この映画館来る前も自分が知る中では2回は異世界行ってたぞ
今度はぷよぷよの世界に行くはず >>327
肉体改造ついでに性別まで改造されてたら完二が…… >>359
菜々子以外のことは忘れてるから問題なし >>327
カメンライドゥ
真にニケツさせてもらわにゃな そりゃ2匹目の番長にしたいみたいだし
ジョーカーと言うかP5は漸く出まくるんじゃね? ちなみにチェインクロニクル世界には
ジョーカーだけでなくキタローも行っていた
あとチェンクロだと双葉が戦闘参加できる >>365
その菜々子を姪っ子と言っちゃう番長…疲れてんだろうな 度重なる異世界の転移や戦いの連続に疲れ果てた番長の歪んだ欲望がパレスを生み出してしまうかもしれない 従妹のが結婚できるだろって言うツッコミの花村が居なかった >>348
ロキは転生ペルソナじゃないんだからこだわりもなにも… 真田のラッシュステップが自動効果だったら
こいつ最強キャラだったのに惜しい しかし裏ボスも何も居ないのはちと肩透かしだな
Xの令嬢みたくアホみたいな強さの奴が居てもいいのに 千枝ちゃんの金剛なんとかをアイオンの雨に上書きしてみた >>372
それは日本ではないな
姪は3親等だから結婚できないよ >>365
真は本編でそんなにHPも耐も高くないからそれはそれでおかしい気もする
というか春も本編に比べてステータス盛られてる感あるから全体的にP5優遇しようとしただけかもしれんけど 黄金の双翼はあの指輪になった感じか
テレッテはやっぱり覚えないのか それならモナの耐久盛っても良いと思うんですけどぉ… >>372
逆、姪はダメでいとこはOKだぞ?
つまり菜々子はそういう目で見てるのではなく単に尊いという番長の意思表示 >>381
春は本編でも強キャラだよ
真は最強武器がチートなだけでステやスキルが突出してるわけじゃない 春は本編だとワンショットキルと銃撃ブースタ2種での物理攻撃も念動ブースタ2種の魔法アタッカーもヒートライザカーン2種の補助役もこなせるからね
ついでにアムリタシャワーもあるし 継承スキル一覧がある程度できてる攻略サイトがあった
これで電撃吸収できる… 最後のベルベット戦終わったあああ
ラクカジャ使うことになるとは思わなかった
ベルゼブブ 豪傑の双椀
ザオウゴンゲン 黄金連鎖
この2つと無限の鎖あれば火力は足りるはず >>385
真も春もP5だとステータスはバランス型で春が力運ちょい高めで真が耐速高めじゃなかった? 豪傑の双腕とアイオンの雨強すぎ問題
全員に持たせてるわw ルシファー メキドラオン
ルシフェル メディアラハン
マサカド チャージ
ブラックマリア サロメの口づけ
ランダ ランダマイザ
ジークフリード アイオンの雨
ペイルライダー 刹那五月雨撃
カーリー 真・会心眼
フェンリル 修羅の本能
ザオウゴンゲン 黄金連鎖
ベルゼブブ 豪傑の双腕
アティス 火炎吸収
クルースニク 氷結吸収
マハカーラ 疾風吸収
イシュタル 電撃吸収
シヴァ 念動吸収
メタトロン 核熱吸収
モロク 真・挑戦者の心得
アダバク 真・封殺の心得
ヴィーグル 真・束縛の心得
ベリアル 真・付着の心得
マダ 真・奇襲の心得
ラクシュミ 真・回避の心得
マーラ 火炎ハイブースタ
オーディン 電撃ハイブースタ
ヴィシュヌ 疾風ハイブースタ
ハトホル 念動ハイブースタ
ミトラス 核熱ハイブースタ
だいそうじょう 祝福ハイブースタ
アリス 呪怨ハイブースタ
後半のスキル構成で使えそうなのを調べてみた 毎回ダンスとか迷宮に呼び出されてようが無くなったら記憶を消される展開
怖い >>326
チャージ マサカド
真・挑戦者の心得 モロク
ヨシツネはチャージではなくワンショットキルだった、すまん >>372
むしろいとこならできるのに姪だとできなくないか >>383
祐介も
5が盛られてるなんて幻想だろ… >>390
ペルソナのステにしろ本人のステにしろ数値は似たようなものだけど
スキル合わせると春は強キャラだった
特化させやすかったからな >>392
ありがとう、このオタカラは頂いていく。
次からのテンプレでもいいけどな URL貼れないからコピペ
愚者
アルダー:マハフレイダイン
シキオウジ:震電砕
デカラビア:メギドラ
ハクジョウシ:メディラマ
ジャアクフロスト:真・連撃の心得
オセ:三連の鎖
モスマン:妖精の抜け穴
ビフロンス:タルンダ
スライム:食いしばり
魔術師
クドラク:マハサイダイン
マダ:真・奇襲の心得
スルト:マハラギダイン
ジン:浄化の雨
ランダ:ランダマイザ
ディース:強硬の法力
ジャックランタン:獄炎刀
カハク:千里眼
ジャックフロスト:ブフーラ
オロバス:アギ
アガシオン:ラクカジャ
女皇帝
ブラックマリア:サロメの口づけ
スカアハ:マハガルダイン
ツィツィミトル:中気功
ハリティー:マハサイオ
ガブリエル:マハジオンガ
ズェラロンズ:火炎ブースタ
パールヴァティ:黄泉返し
ガンガー:マハブフ
モー・ショボー:マハフレイ
サラスヴァティ:リカーム
女帝
アリラト:魔法円
カーリー:真・会心眼
セイオウボ:マハブフダイン
マザーハーロット:氷結ハイブースタ
ラクシュミ:真・回避の心得
スカディ:マハスクカジャ
キクリヒメ:核熱ブースタ
マヤウェル:灼熱発破
ティターニア:フレイラ
ヤクシニー:大切断
アメノウズメ:プリンパ 法王
クルースニク:氷結吸収
バアル・ゼブル:マハジオダイン
ダイソウジョウ:祝福ハイブースタ
コウリュウ:英気の泉
ミシャグジさま:ヒートライザ
ケルプ:雷神斬
ダンタリアン:マハフレイラ
ユニコーン:マハコウハ
コッパテング:天狗の抜け穴
シーサー:おまじない
ハルパス:一番星
恋愛
イシュタル:電撃吸収
ローレライ:サイダイン
ラファエル:五月雨斬り
キュベレ:マハガルーラ
リャナンシー:ディアラハン
ヴィヴィアン:氷結ブースタ
ナルキッソス:サイオ
クイーンメイブ:メギド
ハイピクシー:マハガル
ヘケト:豊漁祈願
ピクシー:ドルミナー
戦車
フツヌシ:巨腕トルネード
アタバク:真・封殺の心得
ペイルライダー:刹那五月雨撃
トール:ジオダイン
キングー:久遠の調べ
カルティケーヤ:アーマーキラー
トリグラフ:アサルトショット
オオミツヌ:コウガ
メズキ:剛殺断
エリゴール:紅蓮刀
キマイラ:レッグリーパー
ナタタイシ:ラインガード 隠者
オンギョウキ:ブレイブザッパー
アラハバキ:万里眼
ネビロス:マハスクンダ
ニーズホッグ:剛力の法力
クラマテング:打ち出の小槌
ヒトコトヌシ:敏速の法力
カラドリウス:雷光斬
ヌエ:マハジオ
イッポンダタラ:会心眼
アズミ:スクンダ
運命
ウロボロス:龍の咆哮
ノルン:勝利の息吹
アナンタ:デスニードルア
トロポス:治癒の法
力ラケシス:豊穣の祈願
パピルサグ:紫電砕
クロト:剛力の法
力フォルトゥナ:陣風撃
ユキジョロウ:二連の鎖
ケルピー:おまじない
マンドレイク:妖精の抜け穴
剛穀
ザオウゴンゲン:黄金連鎖
ジークフリード:アイオンの雨
アラミタマ:蛇ニラミ
オオヤマツミ:オールガード
ハヌマーン:黒点撃
ラクシャーサ:トリプルダウン
ゴズキ:アーマーブレイク
ツチグモ:暴れまくり
オニ:タルカジャ
ヴァルキリー:両腕落とし
モコイ:アーマークラック 7万9000本てすごく微妙な数字だな
前作以下って・・・ ハード末期で主人公固定でとマイナス材料多い中で前作超え信じてる人なんているのか?
5の原作は売れたけどハードが違うから今から3DS買ってまでやるかどうか 売れないのはわかってたけどハム子とキタローの絡みや明智関連はがっかり感がすごい 誰か雪子が覚醒したら氷結弱点が消えるか教えてくれないか? レベル99で2周目始めたらメインペルソナはどうなるのかも知りたい >>406
明智は加入可能なのがカジノの時期だけだからこんなもんかと諦めもつくけど
ハム子とキタロー絡みは肩透かしもいいところだった
あの思わせぶりなムービーがピークだったとは… >>411
売り切れてるわけでもなくこの消化率でこの本数か・・・やばいな >>408
調べたら覚醒データ載せてるトコあったわ
雪子は弱点残るのね
色々スキル選択間違っちまったしクリア前にやり直すかなぁ むしろもっと低いかと思ってたから意外と売れたなと思った
今時3ds だと名探偵ピカチュウとかでも8万ぐらいだし マジかよ
PQでこれじゃSQXが振るわなかったのもしょうがないな
って、さみしいな・・・ 3DSのよそのタイトルはどんくらい売れてるのかなと思ったけど、
そもそも3DSの新作タイトルほとんどないんだな最近……
ここんとこDL版ばっかで店行くこと減ってたから知らんかった >>419
もうそろそろ8年目になるハードだからね
ゲームハードの寿命って長くて五年と言われてるからほんと長くもった 誰ぞマハブフーラを抽出出来るペルソナをおしえてくれんか 末期っていってもカービィだの売れてるやつは売れてるしスイッチでも死んでるソフトはあるからな
初心者がとっつきにくいソフトが死んでるイメージ 個人的には世界樹もPQもスマホ版で出してほしいけどね
3DS持ち歩くの自体がめんどいし
ていうかスマホ以外を持ち歩きたくないんだよな 俺はスマホでゲーム?なんかしたくないから早く小型スイッチ
でもでてほしいわ。 携帯ゲーム機自体がもう斜陽なんだと思う
だからメガテン5はPSで出していいのよ スイッチ開封したけど思ったより小さかったわ
ただジョイコンとか入れるとちょっと持ち運ぶには長いな ここに書いてる人のクリア後の評価は
「面白いけどもうちょっとこういう部分が足りない」
という感じでよろしい?
ホントにクソっていう場合の
5チャンの書き方と違う感じ。 switchは売れてるやん
座ってやるのしんどいんだよな 今日の午前0時からスマブラSPへ一斉に流れるからPQスレ過疎るな・・・ やっと一週クリア出来たわ
戦闘は大分マシになったしBGMはいつも通り良かった
ただSP見れなかったり技並び替え出来なかったり、バフの状況分からんのはやりづらかった
後おまかんかも知れないけどラスボス戦で絶対処理落ちしてフリーズしたわ
戦闘スピードファストにしてペルソナ演出カットしたら何とかなったけど
new3ds何だけどなぁ そういえばP5はvita使ってたまにリモプしてやってたけど
バトンタッチが背面タッチですげー面倒だったの思い出した コンセントレイトからのメギドラで久々に死んだ
腐ってもラストダンジョンだったか 地図のレスポンスが悪いとかフリーズとかの報告チラホラあるな
うちだと特に気にならなかったけど(New3DS+DL版)、負荷高いんだろか >>431
それでおk
個人的にはマップが一番不満
シンプル過ぎ イケニエ合体で何度かフリーズしたけど一度本体の電源切ったら改善したな 消去法でジョーカーが回復役になっちまった
コレジャナイ感がすごい >>431
メインストーリーの出来とか期待してたことがあまり実現してなくてガッカリとかあるけど
まったくいいところがないわけでもないので、戦闘とかは割と楽しんでるよ りせ戦闘ナビにしてると千枝ちゃん褒めまくるし
千枝ちゃんも調子に乗ってアチョー!とか言い出して
たいへんカワイイ そう聞くと、りせ好きだしやっぱバトルに入れたくなってきた カエレール使わないとFOEに挟まれて積む設定考えたやつ誰だこら アチョー!アチャチャチャー!を聞くと
あちゃー…って気分になる カエレール持ってる?
ペルソナがいっぱいだよ
チケット売り場いこう
分かってるわ!w 最終パーティーどうした?
控え仲間に経験値入らんから迷ってるわー 昨日今日ペルソナ付け替えできるようになった奴らに
ペルソナ所持数をあれこれ言われたくないんですけど!こちとらわかってるんですけど!
カエレールは気にしてくれてありがとう >>453
主人公ズ+1人になった
耐性が優秀すぎるからそうなってまう
ハム子のメサイアも装備で即死無効にできるし 戦闘ナビは悩むけどりせが強くて結局他のナビあんまり使わなかったな・・・
千枝の真・会心が強くて覚えた辺りからfoeでも無双ゲーとなってしまった
難易度は最初高く感じたけど3マップ目位からは連携技やらなんやら増えてきて
後半はもうマラソンゲーになってた >>453
垣先輩 千枝 ハム子 ジョーカー ゆかりで落ち着いた
千枝ゆかりハム子はかなり強いと思う
連鎖強いから連鎖に特化してるハム子は特に強い >>446
>>441
ありがとう。
スキがない最高傑作! 。。
を求めてる訳ではないので
買ってみます。 >>423
まあそうなんだけどやっぱり今はもう3ds で出すよりもswitchで出した方が売れると思うわ
普及率は全然違うけど 3DSのすれ違いという概念はすごくおもしろかったし、持ち運んで他人と交わってる感じがよかった
DS系統を続けてくれればよかったんだがなあ・・・ ゆかりの列物理無効が便利過ぎる
これこんな低コストで使えて良い技じゃないだろw >>465
ゆかりは更に回復中アップのスキルでただのリカームでも全回復するのが強すぎる
速もあるし縛りと回復要員にしてるわ 前もラスボス戦でフリーズ報告あったな
確かゆかりで回復しようとすると2回目で毎回フリーズするってレスだった気がする >>448
りせはスポットライトとアンコールが強いから
かわいいだけじゃなく実用的にも第一選択かなと思ってる うろ覚えだけどマハガルダインがどうとかじゃなかったっけ ああマハガルダインだったか
他にも報告あるようならテンプレにでも書いた方がいいかもね
まだPQ2のテンプレないけど テンプレじゃなくてせっかく誰かが作った>>1にあるアフィ無しWikiに書いてあげなよ
全然情報ないから誰かがんばれ ジュネシックランドの第4区画の左上でどうやってもFOEに挟まれて積む
疲れた >>471
連鎖は強いけど、雑魚戦は全体魔法の方が使い勝手いいしボス戦は足止めて修羅多段した方がダメージ出るだろうから
別に連鎖ゲーではない >>463
まじか 全然気が付かなかったありがとう
3回フリーズ確認してゆかりとジョーカーでフリーズと言うか処理落ちしまくってフリーズに近い感じになったけど
確かに3回ともマハガルダインでフリーズした気がする 編集しちゃいるけどあんまり他の編集者いねえなとは感じる ちょっと検証と言うか気になったこと試したんだけど
完二の男気の壁ってこれオールガードと同じ効果だわ
何で「自身の防御UP &・小 かばう発動時はさらにダメージ軽減・小」だなんて
オールガードの下位互換みたいな書き方してんだよwコスト2で使えるオールガードなら上位互換じゃねーか 終盤でカモシダーマンが綺麗になってるのすげえ違和感ある とりあえずクリアしてみた
2周目、覚醒ペルソナを引き継いでの開始だった
心おきなくレベル99にできる ゆかりのリカーム消しちゃったよブースタいらんかったか 俺なんてゆかりの回復中アップ
メディアラハンしか使わねえしいらねえかと思って
消しちまったわ
やっちまった感ある
まあサブで補えばいいんだけどめんどくせー >>484
マジマジ
一応物理と魔法両方で試したけど、完二自身が狙われた場合と味方庇った場合
両方同じ条件で試してオールガードとほぼ受けるダメージ同じだった
オールガードはコスト9に対して男気は2
消費コストがクソ安いオールガード
速26しかないのに速52のゆかりより早くスキル使うから
結構エグい速度補正もついてると思われる そもそもオールガードのコスト安すぎ問題
速度補正もちゃんとあるしね 今の若い奴ってフレーム落ちと処理落ちがごっちゃでなにいいたいのかよく分からないw >>488
後列完二男気使ってて
そこそろオールガードに切り替えようかと
思ってたから検証ありがとうですよ! >>491
いえいえ
救いの手の回復量UP・中もバグみたいな倍率になってるし
実際に試してみないとわからないね
中程度で2倍以上も回復量上がるなんて予想外 99引き継ぎっていっても周回要素ないしスキル弄れないからなぁ
アプデはよ >>495
回復アップ大のスキルだともっと上がるのかな?
マザーハーロットあたりが持ってたけど >>494
全員の攻撃に弱点属性で追撃できるから実質多段5連属性攻撃 >>494
ハム子に一番いい連鎖の鎖つけて弱点の撃つだけでいいんじゃないか
混乱とかさせて敵が自分殴った時も追撃でるから強いよ あいつ専用スキルこさえ過ぎだろ
チャージに至っては継承できるし カグヤ更新したかったから新しいカグヤ買ったらレベル差ありすぎてダメージ出ないワロチ
レベル上げつら… >>370
ダンスもしたし、キタローもまさか今更になって働かされれるとはな
しかしPQ、PQ2、ダンスと本編の合間にこれだけ経験して記憶消えてるのか
頭の中大丈夫かな >>498
>>499
おお理解したわサンクス
ブースターまで付けると化けそう >>502
全員をチャージ状態にするスキル
全員をコンセントレイトにするスキルもあるけどこれ固有じゃないから合体で移せるんだよなぁ >>504
明日からぷよぷよクエストとのコラボもあるぞ! まぁ序盤はいらないけどスライムに移す強者が来るとみた PQ2ってサブペルソナ何枠ある?
PQ1で各キャラ分持てなかったのが不便だから気になる ようやくクリアしたわ
最終メンバーは好みで選んでジョーカー完二春ゆかりハム子だった
年上女性陣に誉められまくる完二がめっちゃ微笑ましい コウテイって閣下よりレベル上だし今作最強サブ扱い? >>512
3層で最後の仲間加入して16枠になったからたぶんこれが最大じゃないかな 完二の男気〜はベルベットルーム5人同時撃破では使いづらいよ
それより全耐性持ちのジョーカーを盾役にした方がいい >>515
ベルベット戦でも上がるからもっと増えるぞ 2シアターまできたけど345の続編作る気あるからなのかストーリーが具体的じゃないな
あとノーマルなのに雑魚に2〜3発もらったら死ぬんですけど ありがとう、24枠って事は今回も一人一体サブペルソナって訳にもいかないのかぁ 悠長にローテとかしてると、ノーマルでHP120しかないのに140喰らってて笑ったな
今回はそんな感じ イケニエやらないといらない悪魔の使い道が無くなるんだよね
終盤は合体も高レベルの悪魔が少な目だから全部使ってる状態で作れないから消すしか無いという流れ 東京でもすれ違わないんだが…
やっぱ、3DSも末期になってきたんだな。 >>526
同じビル内にアトラスゲーで毎回すれ違ってる人いたけど今作はいない…寂しい😔 >>528
7万本ちょいしか売れなかったんだっけ?
正直P5Aを半ばバッドエンド&続きは年末&明智の悪顔を前面に押し出してライトユーザー困惑させたのも多少ならずとも影響出たと思うわ。 直斗にいろいろ推理できそうですねって言われて
まず意見聞かせてって返すあたり所詮マッチポンプケーキだなって 好きなキャラで揃えてたら連鎖キャラばかりになったでござる >>536
であるからP5Aがバッドエンディングだと騒いでる奴らがいるのは何故なのかと解せない。 >>537
これは思わせぶりに煽ってるだけで実際はどうなるかはこれではわからない。 アニメ見てないけどどこで一旦終わったんだコレw
ジョーカータイーホ辺り? >>541
確かジョーカーが頭撃ち抜かれるところで終わったんだったかな >>520
味方が一方的に強化される形になるから進めば進むほど楽になってく
世界樹みたいにギミック雑魚いなし
通常攻撃とか舐めてんのかと思うようになる 年末特番て明智倒して終わりかなぁ?
ハゲとか聖杯とかどうするんだろ >>542
ロボットアニメで似たようなのあったよな >>542
えらく中途半端なとこで終わったんだな
そんなとこから特番でヤル夫まで一気にやれんのか?
未プレイ層はちょっと置いてけぼりかもしれんな >>529
5のアニメの評判悪いけど
結局前作のPQだろ
売れたけど評価は微妙だったからね、このスレじゃいいかもしんないけど
それと3DSの末期っぷり >>540
どういうこと?
オチは変わらないと思うよ >>542
そこで終わって年末までお預けって結構ひどくないかw
終わったのって先々月ぐらいだよな? 前作不評な糞戦闘、クソダルダンジョンは今作で良くなったというのに…
まあ他が辛いからゲーム全体として良くなった感はない 本編はギャルゲ要素も好きで買ってんだけど今回は合コンみたいなのある? >>547
世界樹システムしらん人が飛びついて途中で投げてるパターンが多かったしな
今回慎重になるのも無理はない >>549
P4で味しめて似たような展開やろうと考えたんじゃね?
原作の祐介と双葉のコープイベントに無理矢理明智を介入させたのは許さない ここが良くなったけどあそこが悪くなる、とかそんなん多いな〜 >>549
そこに廉価版発売を合わせることでゲームに引っ張り込むわけよ ジョーカーされてるそんな……!とか春ちゃん言ったりして不穏な感じで最後にりゅーじがなーんてなみたいな終わり方。
アニメは一旦終了するから特番までゲームやっといてね、なんだろうけど。
ジョーカー殺されて終わらせるよりハゲからパンケーキ戦で終わらせて特番の方が日程的にもよかったとは思うんだけどな。
胸糞悪い終わり方でしかないからな。 前作のせいにするなよな、明らかに売りであった5とハム子に魅力を感じなかった人が多かった
からだろこっちのせいにしないでほしいわ >>553
あれは双葉じゃなくて惣治郎のコープなんだよなあ
双葉コープは夏にあるかないかみたいな状態で終わってる
>>556
アニメは明智に力入れてるから尺的に無理無理 他はスキップするけどワイルドたちが喋るとついフルボイスで聞いてしまう
アニメも見たことないからドラクエ主人公が喋ったような謎の感動 >>556
媚びた腐女子を最終回で蹴り飛ばしたもんな。
本編やコープイベント削りまくってジョーカー×明智なシーン増やしておいてあの仕打ちは無いわー P5主人公も別に喋ってもらって良かったんだがなあ
選択した内容を言ってくれればいいわけだし このスレの連中ってハム子のせいで作品が破綻したのは明らかなのにそこから目を逸らし続けて他の要素のせいにしてる厨しかいないよな 戦犯探しして罪をなすりあってるとか最悪の状態になってしまったな >>557
PQ2がまた3、4メンバーだけだったら前作と同じくらい売れてたか?
P4UはP4U2でがつんと落ちたよな
結局前作の出来や評価次第だわ ゆうて前作それなりにやりがいあったし面白かったけどなー
確かに投げる人はいるだろうけど
今回前作よりもシナリオがつまらなすぎてな キタローとハム子の絡みほとんどなかったのは今作最大の不満点だな
ハム子自体は出番も多くてキャラも立ってるんだが、何故そこが抜け落ちてしまったのか
両者の共演なんて最初で最後の可能性すら高いのに 前作一時期中古めちゃくちゃ安かったし
キャラじゃなくてダンジョンシステムについていけなかったライト層が買うの控えた説を推す アトラスユーザーはダンジョン物慣れてるけど
ペルソナライトユーザーはダンジョンなんてやった事なかったんじゃね?
PQ1やってて何か最近のペルソナと違うよなと暫く悩んだw ペルソナ好きで買ったけど難しくて投げた人が多かったらしいな 皆やりたいのはペルソナだからな
P5のクリア率凄い高いし、PQはクリアするの大変だしな
自分も挫折したしw 陽介って運低すぎてマジでラッキーパンチ当たんないのなwww 自分も前作は面白かったと思ってるし、特に今作はシナリオが薄くて残念
ただ前作はシステムが合わない人がいたのも事実だよ
友人にも前作で躓いて今作スルーした人もいる
貴重なペルソナ友達なので色々話せないのが淋しいw まあこのスレでも1のキャラ付けに不満が多かったしな
多少極端になってるが元々こんなもんだろ?って俺は感じたけど 俺も友達に貸したらQは3章途中で帰って来ちゃったんだよな
雑魚戦が面白くないのと回復のプロセスがだるいと言われた 今作の出来が初週売上になんかろくに影響出る訳ないし
前作合わなかったヤツも引いてったのはデカイだろうけど今更3dsってのも末期過ぎてなぁ
タッチできないならできないで別に普通のお祭りダンジョンRPGをスイッチなりps4なりに出してくれた方がええし 地図かいてFOEパズルといてって時点で癖あるからな メガテニストやボウケンシャーは自分らが一握りのドMだという事を忘れ過ぎだな 本編と比べるとかなり人選ぶシステムだしね
ひとマスずつ進んで地図書いてっていうのは面倒って感じるひと多そう テンタラフー→大変革→全体物理→総攻撃だの黄金コンボ 本家世界樹も最近その傾向あるが、敵のHPが妙に高くてダルいんだよな >>579
まあ色々か要因が重なったってことなんだろうな
個人的に快適さは前作に比べてだいぶ上がったと思うわ >>581
裏ボス毎回倒すボウケンジャーだったけどメガテン4無印は折れかけた 3ds末期も理由の一つだろうな
でもPS4やスイッチで出たら売れるのかと言うとそれも微妙だよね
>>557が何故ハム子が出たから売れないと思ってるのか不思議だ >>565
ハム子は物語に深く関わる重要キャラ→一切物語と無関係
キタローとハム子が同時に存在してる理由は物語の重要な部分に深く関わる→一切物語と無関係
出会う筈のない2人の主人公がついに出会う→ホントにただ会うだけで会話も絡みもなし
その時2人は何を思うのか!?→会話も絡みもないから分かりません
事前情報って一体… >>577
前作投げているのに今作即買いする人がどれくらい居るか…
>>588
4無印って序盤とエストマソード以外なんかあったっけ >>588
魔人マラソン以外はそんなにきつくなかったな
序盤は泣きかけたけど 3DS持ってる人ほんとに見かけなくなったよな
小学生でさえ今はスマホだし 別に無関係ではないだろ。かなり力技で理由付けしたなとは思うけど
キタローとの会話ろくになかったのは今作の中でも上位の不満点だが もうどこもスイッチに移行してリマスターやリメイクやら出してるのに
アトラスは遅すぎだとは思うけどな いったん声優を起用してP3Pで女主人公を出してしまった以上
お祭りゲーで一人だけハブってしまうのも声優事務所とかの人間関係でまずいんじゃないの?
俺たちファンは外野からわいのわいの言ってるだけでいいけどさぁ・・・・ PQ2ははなからお金かける気はなかったんだと思うよ
資金回収用タイトルだろう
ベースがある3DSになったのも、まあ当然じゃね
予算はほぼ宣伝費に使われたんじゃないかってぐらい宣伝はしてるけど 世界樹系としては現状3DS以外の選択肢ないからなぁ。素材流用的な意味でも 自己紹介ゲー過ぎてちょっと…
次あるなら自己紹介はプロローグで済ませてほしいわ >>596
声優のためにその声優が担当する特定キャラを贔屓とかいよいよゼスティリアだから >596
今までろくに出番なかったし、その辺は特に気にされてないだろう
ファン的にも共演難しいのは分かるからまぁ仕方ないかと納得もしやすかったし
DLCで雑に突っ込めそうなDスルーで、こっちに参戦したのはよく分からんが 単純に前作でもうコラボした3と4キャラで推しても宣伝効果薄いからまだ使ってないハム子とP5で押しただけだと思う
作ってる側はめちゃくちゃドライじゃね
それにしたってテキスト間違いはもう少し気にして欲しかったな
仮にもキャラゲーで売ってるんだから 多少のブレは仕方ないにしても、菜々子はなんなんだろうな。どこから出てきたんだ姪っ子 >>602
キタロー番長が宣伝効果薄いはないなー
公式がそう考えてるならOPやなんかで押し出すわけないし >>603
P4漫画版も姪っ子表記になってたから、シナリオ班がP4を漫画だけ読んだレベルの理解度だったとか >>596
ハブってるわけじゃないからなあ
ハブってるのも、声優の人間関係云々もぶっ飛びすぎ >>606
実際飛躍しすぎたかもしれねぇな。その点は悪かったよ・・・・
まぁなんというか・・・・暴れてる野郎がうざったくなっただけだよ・・・ P5のストーリー関連は賛否激しかったのもあるんじゃないの?
実際今回のストーリーもイマイチだし >605
あ、漫画版でもやってしまってるのか。ならそこからの孫引きかなぁ 漫画版参考にしたにしてもP3の方読んだ時点でアカンと察せそうなものだが あとは公式も今回はP5の外伝的な出し方だし単純にP5にコラボの魅力があるかどうかだったんじゃないの P4好きなやつはみんなクロスタッグバトル買ったよな! >>611
制作決定初期はともかく3と4も出るって大々的に出してたような
P5がメインポジションなのは言われてたがP5の外伝的な出し方なんて話してたっけ? >>599
ほんこれ
自己紹介入れなきゃいかんから前作と合流パターン同じだしシアターに紛れ込んだネタ使えないからクロスオーバー感がない 姪から孫に!?
PQ1はホントにエンディングまで到達してほしいよなあ…もったいなさすぎる… >>614
公式もファミ通も5推しでしょ
リスキーもジョーカー固定だし 登場人物が多過ぎて、多くのキャラがレベル上がらずおいてけぼりになってるのかなぁ。
控えメンバーに半分でも経験値が入ればチェンジしやすくなるのに。 >>620
いやだから5メインな事自体は否定してないよ
それと同じく他の作品も出るって推してたというかPQのウリの一つだし
これがP4Uみたくペルソナ5QってタイトルだったらP5の外伝だと思うが >>621
もうこれハム子だけ追加しといてキタローとの絡み追加しとけばよかったんじゃね >>622
28人もいると誰が何を得意なのかも気づかずクリアしてもおかしくないよな 控えに経験値が入らないってマジで言ってんの?
ストーリー進むかこれまで見落としてた宝箱の中に音貝的なアクセが実はあるんだろ? なあ! プレイしてないのかな? どう考えてもP5だけのコンテンツじゃないだろw >>601
正史世界にハム子は出さない、とか拘りでもあるのかね
PQなら全く別の世界の話で記憶も消えるからハム子が正史にくる、とかではないし >>630
そもそもキタローが正史なんだからハム子が正史に出られるわけないじゃない
簡単な話 p5メインってか双葉メインやろ他のp5メンツなんてp3p4勢とほぼ変わらんかそれ以下の出番や >>626
28人の中から好きなキャラを使えばいいんじゃない?
俺はQ1でもまったく使わないキャラ結構居た まだ第三シアターに到着したばかりだが
十分たのしめてるけどなストーリーはともかくおわってないからわからんが クマのメンバーの呼び方が気になるからクマ投入してみるか >>627
イケニエを使いなさい
やりすぎるとスキルいじれなくなるからほどほどに こんなに地図を書くのが楽しくない世界樹初めてだ。ラビリンスとは一体… 成長のお香は手に入ったらすぐ使っちゃうタイプ?
貴重品だからと残しておいて結局使わないタイプ? 初速が早いキャラはコロマルかハム子か洋介当たりどれか一人いれないと
つらいかもだけどスポットライトもあるし
好きなキャラでいいでしょスキルつけれるんだし 全然売れてなくて悲しいな
前作で拒否反応起こした人が多いんだろうけど
俺的にはqシリーズ大好きだ
流石にもうお腹いっぱいだから、記憶消してまた前作もやりたいな これは世界樹でもペルソナでもなくて、ペルソナQ2だからねw PQ2内でキタローは正史でハム子はパラレルってことの詳細が掘り下げられなかったんだよな
ハム子時空はラスボスが作ったくらいのことはあると思ってた >>637
大人しく旧1の6層でもマッピングしてろ >>631
それはそうなんだけど
ダンスでDLCすら出さなかったのはそういう事かな、と
まだメンバーと会ってすらいないと皆月やラビリスは出せて、ハム子出せない理由は正史には存在しないから連れてこれる時間軸が存在しない、とかなのか >>637
ストーリーがワンパターンだから探索感がないんだよな
前作はホラーとかファンタジーとかバリエーションあったのに 少し前にも話題が出たけど、今回のP3・P4・P5は同じ世界線の違う時間から来てるんだろうか
青服の人たちは全ての世界線の記憶を重ね合わせで持っていてもおかしくないからとりあえず考えないとして なんか弱者とか個性ってフワフワしすぎてピンとこなかった >>645
探索感は1もあんまり…
>>647
U2でのテオは自分に客人居ない事でどうたらって話あったような ほぼ自動で済むからなMAP 壁も線ひかれるから最小限で楽でいいと思うけど
賛否両論なんだろうな いつになったら世界樹のシステムそのものが古くさいと気がつくのか 全マス踏まないとマッピング100%にならないのは微妙に不親切じゃない
手でマッピングする意義も乏しくなるし >>647
>>649
テオがベスと違う世界線なのか否かが説明なかったな >>648
押し付けられる正義は嫌だとかいう割には立ち向かえだの自分の正義の押し付けの繰り返しだからな
前作でやったネタの使い回しまでやるし >>654
必ずしも間違いでは無いけど
本当は自分が納得してないのに周囲に流されてやるのはどうかって話だな >>652
手書きだとそうだな世界樹とかは踏まなくてもある程度の周囲は自分でかいても
問題ないし あれはあくまで踏破ボーナスなんだからマッピングの意義とかハナから関係ないでそ
3層のFOEの場所なんかは踏まなくても100%扱いになるし 第四迷宮で上下移動でいよいよか…と思ったら
ご丁寧に戻り道防がれまくって実質一本道って言うね 発売前の宣伝でテオがP3P枠でなくP3枠になってたので
キタロー時空のテオがハム子は客人だと嘘付いてる説とかあったけど
正解すら存在しなかったでござる >>653
ベルベットルームに世界線なんて概念あるの? その古臭さがいいんじゃないか!とは思うが、
ペルソナのキャラゲに必要かと言われると微妙なとこではある
前作は地図を作ること自体も物語的な意味持たせてたけど、今回はおいなりのアイコンデザインぐらいか ハム子とパンケーキの怪しい雰囲気アピールはなんだったのか ひかりはまあいいとして、メンバー全員が周囲がクソすぎんだろに同意してるのが怖い >>663
パンケーキの怪しい雰囲気ってどこ?
ハム子は初召喚でゴブスレ化してたけど 君は地図を踏破してもいいしコインで開けてもいいし宝箱そのものをスルーしてもいい >>661
青服だけ同一世界線っていうなら>>649で言ってるP4U2の段階で
テオに客人いなかったらおかしいことになるじゃん
それとも、キタロー時空であるP4U2が終わった後で
P3P世界線がベルベットに関わることになり、ハム子を客人にすることになったと言うことだろうか >>665
オープニングで1人でビルの屋上からジョーカーを見下ろしてたシーン
ハム子もオープニングで暗い荒れ果てた部屋に立ち尽くしてたしな
明智vsジョーカーのタイマンでもあるのかと期待したら何もなかった
ハム子も何もなかったし、謎は謎のまま終わった
PQやP5が終盤ネタバレ禁止は分かるけど今回ってする意味ある?
バレするネタすら無いような有様なのに
思わせ振りな情報だけ出して、実は何にもないってバレないようにする為とかか? そういや明智とかあくまで表向きは怪盗反対派の立場なのに
怪盗行為に誰も否定しないP3〜P4勢に明智は何も言わなかったな
まあいくら苦言を呈してそういう立場だと誤魔化しても怪盗団には正体筒抜けなんだが
しかも天田コロマル荒垣に勘づかれてるという >>670
明智にひかりに対して「そんなんだからいじめられるんだよ」とか言わせちゃうとメインストーリーブチ壊しだから自重せなしゃあない 犯罪は許せない正義の探偵王子明智吾郎なら否定するだろうが
3も4も別に世間に胸張って主張出来るほど真っ白な活動しているわけでもないし… >>673
3はきりじょうがやらかしちゃったが4は胸張ってできる活動だろう信じる信じないとか
関係なければ ゲス顔一切見せない明智もそうだが
今回は全体的にPTキャラが性格柔らかい
これは俺の経験として典型的なシナリオ薄いお祭ゲーの特徴なんだわ
順平が八つ当たりとか失言とか一切しないし(Q1ではあった) こんなにメンバーがいるなら少しは対立あるだろうなと思ったらないからな
自己紹介ですぐ馴染めるなら全員初期に合流でよかったんじゃないのか >>674
非合法な武器持って殺人犯を独自に追うってのも十分アウトですよ…
武器持たないアニメ版ならまだアリかなぁ…足立を素手でボコったけど >>672
せめて
「ひかりに苦言呈したら脱出できなくなる恐れがある」
みたいなイベントを用意すべきだった
なぜ館内散策をQ1からなくしたんだ >>678
武器じゃなくてアートだし基本シャドウにしか使ってないから >>675
まあお祭りゲーって本編みたいに長くできないしキャラ多くて掘り下げられないから
どうしても表面的な感じになるね >>682
PXZシリーズやサモンナイト6に近いものを感じた
PQ1は上記とは違うお祭ゲーに感じて面白かった 全体的に性格キツイお祭りゲーは後で和解するにしてもそれまでの流れとかで気になったりするからな これが三人合体技ナラティブだ!
驚くほど体が自然に動いた・・・ >>668
Q2のシナリオはガバガバなんで深く考えない方がいいと思う >>684
本編では温厚なキャラがシナリオの都合上いきなりキレて人気キャラがカッコよく諌める
みたいな踏み台パターンもあるからなあ 相変わらずP5勢の自称陰キャ宣言は納得いかねえ
お前らは陽側だ正のオーラしか出てねえぞ 別に本筋のストーリーは期待してなかったけど
構内散策に相当するものやキタハム絡みは絶対必須だったろ キタローとハム子そんな興味ないし別になくていいかな >>683
PXZ2はシグマが本編よりシグマやってて面白かったけどな
ナムカプは流石にSRPGとしてはテンポ悪すぎたし >>690
いや、特別上映は依頼に相当するものでしょ
校内散策は報酬なしのただのイベントだ >>659
あー、そんなんあるのか
地味に不便だな エリザベスさんのブルゥァボォゥ⤴︎が癖になります >>694
散策無いから掘り下げや自己紹介をメインストーリーに組まなきゃいかんからな
別に分けてればごーこんきっさみたいなイベントできたと思うけどキャラ多いか 明智とハム子が思わせぶりな雰囲気出してて蓋開けたら別にそんな事なかったってのはなぁ
ハム子はまだ目立ってたからいいけど明智は一切話に絡まない1パーティメンバーみたいな感じになってたし(怪盗団からの当たりはキツかったけど)
出す意味あったか?ってのが正直な感想 ストーリーは1を期待してやったらガッカリかなと思う
5をくどくした感じ ハム子の毒舌が消え失せてたな
距離感なくしたいなら「先輩の目は節穴か」は言わないとあかんかった
逆に最初は順平ゆかりにすらも敬語+伊織さん岳羽さん呼びするくらい距離開けた態度でも良かったのでは ハム子も目立ってたっちゃ目立ってたけどそれが何かストーリーに影響を与えたかって言われると全然そんな事ないしな
出す意味はなかったって結論になってしまう >>700
ソフバンが使えなくなってたからね
おかげで平和で良かった >>694
特別上映ベルベットルーム戦以外キャラのやり取り多めだし依頼+校内散策に相当でしょ >>701
P3Pやってた時はどっちかっていうとそういうクールなイメージでやってたから
イメージ違くてちょっとがっかりしたわ
ハム子は好きなんで出してくれたのは嬉しかったけど PQのキタローとゆかりの関係が気になる
キタローを「ゆかり」と名前で呼んでるのがすごいときめきを感じる >>702
その理論だと大半のキャラが出す意味なくね >>707
あーすまん鳴り物入りでわざわざ引っ張ってきた割にはって事だ >>701
毒舌消え失せてるか?
誰も料理の話してないのに唐突に風花の料理ネタ弄って殺人事件レベル扱いだぞ ベルベットルームの人達が言うには意味がないことは起こらないみたいだぞ
なんの意味かは知らん 「ここでは私が先輩だけどね」みたいな原作の毒舌選択肢の台詞が欲しかった >>709
ハム子はキタローよりも女教皇コミュの被害でかいからね、仕方ないね
あと順平disもやってたな 先輩2人はあしらうって感じだが >>698
マジな話殺人鬼の明智を活躍させるのって凄い難しいんだよな
しかもP5勢が既に事実を知ってるというのがまた…
むしろ映画世界で正体暴かれて尋問されなかったのが奇跡に近い とりあえず全クリした
完全にヒカリと双葉メインじゃんこれ
面白かったけど、ハム子とキタロー絡まなすぎだろw
合流したとこ以外ほぼ絡みなしとは思わなかったわ >>713
公式がパンケーキネタやるならクリア後のタイミングで参加させればよかったんじゃね >>708
あーすまーんって特殊合体で作れるやつだっけ >>714
双葉絡めたのはひきこもりコンビってことでなのかね? 逆に竜司が明智の正体バラしちゃわなかったことがすごくね?
P5の時もそれがめっちゃ疑問だった >>720
ワロタ
ハム子編の順平コミュの順平と本編順平みたいなもんか >>719
ぶっちゃけ途中でキレて正体バラすやつがいないのが奇跡だな
あの閉鎖空間で3と4メンバーに隠し通すしメンタル極まってんな 一時加入の荒垣がいる以上明智もいないとおかしいからでしょ
仲間じゃないってのは置いておいて あの完全に針の筵状態で平然と演技続けた明智も大した奴だわ
と言うか正体バレても記憶消えるんだしいっそバラしても良かったんじゃ…いや帰れなくなるか 食いしばりってどのペルソナが継承スキルでもってます? 順平は「女の子がリーダーとか歓迎」とか
3層のテストのところで言ってたが
そこで「あっちの世界ではそれで嫉妬してたぞ」と言いたい それは、今は非常事態なんだから、そういう細かいことは後でってもうひとりの探偵も言ってたじゃん >>722
天田、コロマル、荒垣には何となく気付かれてたぞ これHPの表示は999でカンストだけど
内部ではしっかり1000以上になってるのな
番長がメディアラハンで1100とか回復してたわ >>590
本当にそれ。
345の主人公とハム子が出会った意味も全くない。
なーんにもない。
キタローとハム子用の映画作るべきだった。
前作は厳しいかもしれないけど、最後までやると本当に泣けるいい話だったし。
今回の内容スカスカ。 なんか今作の敵速すぎない?それとも難易度高いと速くなるのかな?
速が全キャラ中1位のゆかりや陽介でもボスどころか雑魚に先制できないのきっつい
ゆかりや陽介で先制できないと速度補正ついてるスキルでも大抵先制できないし
レベル上がると目に見えて受けるダメージ減るし…
レベル補正でもあるのかな? 今日買ってきてBGM変更出来るところまで来たんだけど全てのBGMからランダム再生とかいくつか選んでランダム再生とか出来ない感じかな? >>726どうも!
スライムって合体では作れない?
鴨志田のとこで金色の敵倒せば出ますかね? クマの声は全く違和感感じなかったなあ
キタローがちょっと声変わった?と思ったけど >>735
クマの声はキツイって中の人が結構前に言ってたような気がする 控えに経験値入らないって言うけどアクセサリーでローグロウとかあるんだろ?
資金面で発狂しそうだが >>736
うろおぼえだからあっているかはわからない。スレ見直せるなら見直して確認したほうがいいと思う
スライムはQRスレで拾えるかもしれない。作るなら愚者のみ使った合体でできるかもしれない
カモシダのところでも出た気はするけど、確率はそれなりに低い気がする >>736
食いしばりはスライムであってるよ
スライムは愚者だから、合体では愚者同士でしか作れない
拾うなら第1シアターでレアシャドウ狩りだけど、マジで中々でないから
こだわり無いならQRで拾うのが一番楽かな… 何で愚者は、と言うかビフロンスだけドロップだけったちょいとめんどくさい入手方にしたんだろうね 今作はおそらくグロウ系のスキルないぞ
特別上映のクリア報酬の経験値が控えも全員分入るから
特別上映すべてクリアでまったく使わない控えも35〜40ぐらいにはなる
あとは気になるキャラに成長の香使って一気に上げるかだね
成長の香はクリアまでで大体10個ぐらいは入手できるからそれをうまく使うぐらい 3身で愚者いれずに愚者作れるし3身合体の法則が2身+2身じゃないような気が >>653
大元がフィレモンで、罪罰世界を両方認識してる事から、ベルベットの住人は平行世界を観測出来ると思われる 勘違いだった 3身用の表が別にあっての2身+2身か サブとメインのレベル差で能力に影響あるの知らなかった(小声)
QRスレ民有能 >>736
スライムで合ってるよ
お手軽なのだとビフロンスとモスマン合体で作れる
同じアルカナ同士を合体でランクダウンは覚えるの楽だし覚えとくといい 第三シアターの雑魚の落とし物3枠目って条件ある?
一個もでないんだけど…… 春ちゃんがアイテム使った時におっぱい揺れないのはバグ? >>751
たぶん特別上映限定ドロップ
シャドウの名前忘れたけど3種類いるはず >>756
ありがとう
出てないってことはどこかの壁を探さなきゃいけないって事だな まったりやるのが一番だな
詰んでた前作と同時にやってるわ 3-2まで来て未だに安定した雑魚狩り戦術が確立しねえ
とりあえず速いやつにマハムドとテンタラフー撃たせてるけど成功率に不安があるなぁ P3の時改造したら風花に怒ってもらえたけど4以降もそういうのあるの? 誰かが言ってたがメインとサブのレベル差があるとスキルがめちゃくちゃ弱体化するな…
DLC配信した賊神系のペルソナが使いにくいわ サブのペルソナがメインより6以上低いとスキルの威力が弱体するから
注意しないと成長の香使ってカンスト近くまで一気にあげちゃうとつけるサブペルソナ
がなくなるぞ
一気に上げるにしても80前後にしとかないとサブペルソナのレベル上げがめんどくなる サロメのくちづけ覚える一番レベル低いペルソナってどいつ? むしろ10レベル以上低いペルソナに豪傑の双腕とアイオンの雨つければごーじゃすで稼ぎができるのでは? >>765
一番かはわからんけど恋愛34ヴィヴィアンがデフォで持ってる
特殊合体だったかな 一昨日からやり出したけど、
カモシダーマンすら倒せないorz
レベル10じゃあかんのか… 裏ダンジョンでキタローとハム子メインの映画配信してくれ
ちょうどP3は映画化されてるんだしいいだろお
DLCでもいいぞ 2000円までなら出す 後半金稼ぎするとレベルがカンストして
スキル継承できなくなるのなんとかしてくれよ
金かかりすぎだわ >>769
素人はおとなしくLV12以上だわさ
LV16超えれば結構余裕 もしかして賊神シリーズって召喚する時名前呼んでくれないの?
運が悪いだけかな >>772
12までレベル上げ頑張る…ありがとう…
久々にやったけど辛くていいゲームだわ! まあ賊神シリーズってジョーカーのペルソナって設定だしな もしかして今作、ゼウス的なオリジナルペルソナ無し? 状態異常系はやっぱりおクマ様にやらせるのがいいな
花村じゃやっぱ駄目だわ。 >>761
装備とかで弱点消していってもジンにキレられたな
おもんない奴等やで人間なら弱点の1つくらい持っとけや!みたいな怒り方されて笑った >>761
P5はフラゲしてゲーム起動した時に
「すぐに消せ」の文字画面いっぱいに表示するドッキリ仕込んでたはず カモシダーマンはレベル上げてたから苦戦しなかったけど
2層ボスで勝てなくて初めてアイテムの使い方知ったのはいい思い出 >>784
第3シアターの3階層
A-4ブロック右下の角 >>681
アート持つ前に一回警察に連行されてるんだよなぁ 前衛ジョーカー、番長、春
後衛直斗、ゆかり使ってるが入れ替え候補とかある? キャラの呼び方がバラバラだし、キタローやハム子をイヤホンではなくヘッドホンって言ったり、設定があちこち間違いだらけで特に菜々子は姪とか修正すべきだけど
PQ2はPQとも他作品とも一切繋がっていない独立した完全パラレルです=パラレルだから多少の設定ミスや矛盾は気にしないでね♪
とかなったりして 中盤で役に立つからギロチンスライス使ってたが
これ抽出できるペルソナいないのな
それとも見落としてるんだろうか… タナトスはキタローとハム子どっちにつけるか悩むなぁ
どのみちスキル構成を吟味してからだけど 今回ジョーカー以外の主人公は喋るし
他三人は名前あっても良かったんじゃなかろうか
会話の度に彼や彼女と呼ばれてるのは
微妙に味気ないというか ナビがペルソナ呼ぶ時のセリフ好き
皆の力になりたい! 皆助けるぞ! とか
ベタだけどそれがいい >>791
イヤホンとヘッドフォンってどう違うの?
ヘッドフォンの一種がイヤホンとかじゃなかったっけ クリアした、ストーリーだけちょい微妙だったけど
やっぱプレイしててすごい面白かったよ
これは賛否分かれるかもしれないけど、前作のダンジョンが凝り過ぎてて周回プレイが凄いきつかったから
Q2では簡略化されてたのが良かった
1では地図埋め100%にするの投げてたんだけど、Q2ではほとんど埋められてたし
周回プレイへの気持ちも楽 何となくヘッドバンドついてるとヘッドフォンみたいに思えるけど実は明確な区別があるわけじゃないらしい これって5層のボス倒したらクリアになっちゃう?まだクリアしたくないんだけど キタローってずっとイヤホン扱いでPQでもイヤホンの少年表記だし、本編でもイヤホンマンとか言われてたのに今回だけヘッドホン扱いだからさ >>793
???「人の心を操るなんてやっちゃいけないことですよ(笑)」 >>793
改心は元からある良心を思いださせるだけだからセーフ(震え声) カグヤ縛りでリスキーやってるけどマジでキツすぎるDICありきの難易度だろコレ >>806
じゃないとDLC売れないからね仕方ないね >>806
カグヤないとリスキー出来ない君に必要なのは
カグヤじゃなくて難易度をノーマルに下げること 難易度高すぎマンはどうせ最序盤だから最初からやり直せばいいさ まあノーマルでも
DLCないと無理〜とか言ってそうw そこで先駆者が作ってくれたお手軽QRコード
まあノーマルイージーでも難しいって言ってる人ならともかく
高難易度って最初から言われているリスキーやるんなら理不尽なのもある程度受け入れんとな リーダー死んだら終わり
難易度変更不可
ちゃんと書いてるのにそれでいちゃもんつけるのはさすがに頭プリンパ >>805
厳密には歪んだ欲望の核であるオタカラを盗み出すことで悪人は罪の意識に耐えられなくなって自供するんだったか
その理屈だと生まれつき罪悪感を持たないサイコパスは改心できないと思うけど、そういう相手だったら怪盗団どうするんだろう リスキーのFOEから逃走不可もちゃんとゲーム内説明に書いといてほしかったわ 5は一応、パレス内で負かして相手の心折ってるからなw >>818
終盤までのP5は性善説で本来の人格は善で欲望で認知が歪んでしまうって認知だったがもしそういうのが居たら無理なんじゃね
そもそも最初は鴨志田が死ぬかもしれないがもうここまでやったらそうなっても仕方ないで始まりその後は経験で自供するはずだってなってただけだし
P5中でも改心しても結局押し付けがましい善意になってしまってる依頼も存在している
まあP4も犯人見つけてどうすれば止められるとか捕まえられるとかって具体的な解決法は考えずに犯人見つけるのに全力だったりしてたし
そうなったらその時考えるんだろう PQ初めてだけど今作の連撃は強くて楽しいね
世界樹Xのリンクスキルにがっかりしたから尚更 初見最高難易度でやって文句言う神経がよくわからない Normal
ペルソナQ未経験者が難しく感じる難易度です
HARD
ペルソナQ経験者が難しく感じる難易度です
RISKY
死のスリルを追求したい方が難しく感じる難易度です
こう書いときゃ良かったんやな >>821
十代の学生連中だからそういう甘さみたいなのがあるのもジュブナイルって感じで嫌いじゃない リスキーは先制取られたらお終いって状況が多すぎる全部の耐性つければいいとか言われればそれまでだけど >>595
言うてもアトラスいっつもそんなんじゃん
P4もPS2末期とかだしいいものを変な売り時で出してるイメージ P4Gも割と今更なタイミングでリリースしたけど
むしろアニメ化も相まって絶妙なところだったからブーム再燃したよね
むしろ他所が完全版商法して初回購入組に唾吐きかけてるような売り方してるだけとも P5勢主導なんだからカモシダーで全員加入して、その後から全会一致を少しだけでも取り入れたら良かったんちゃうかな
新規加入から反対勢少し出して特別上映クリアしないと先に進めないくらいのを一回だけでも
随時加入だからメンバーの誰かが常に取り残されピンチだから取り敢えず潜ってるし、クリアしないと出られないだろうという大前提があるから本心はどうあれ潜ろうぜって空気はあるが あんなに人数いるんだから対立とか今の解決方法に対する葛藤とかあってもよかったよぬ
てかみんなしてやること同じだし戦闘の掛け合いも励ましばかりでなんか怖い 混乱食らったときって前作は何かしら各々の混乱台詞あったよね?番長の菜々子ーー!!とか
今作ってあった?何も印象に残ってないんだよね メインペルソナのレベル初期化してスキル振り直したい 戦闘は属性をもう少し減らして欲しかったかな
属性沢山あってもPTで揃えるの大変だし結局クリティカル多段でよくね?ってなる いっそ前作みたいに3主人公選択式にして
加入順はある程度シリーズ毎シャッフルさせて
全員揃うのは終盤みたいな形だったら
5ひいきだとかは言われなかったのかな >>834
対立したやつに対してあいつの性格を悪くしたってスレで出る未来が見えてしまうな… >>839
発売前から選択主人公じゃなくした理由は言ってたし
それがダメだから今回は5をメインにしたんじゃ こっちこそ5と4&5と3で分けて売った方がシナリオしっかりした気がする
まあそれだと全員使いたいで荒れるが それか主人公一本化するなら
前作でいう善玲みたいなオリキャラでもよかったかもね >>839
つっても最初から選べないことははっきりしてたから、その時点で振り落としされてるはずなんだけどね
5メインってはっきりしてるものを贔屓と言っちゃうのは言ってる側が微妙 >>834
選択肢によって武将かアンドロイドかが選べるんだな シアターの行動が写ってるならオリキャラの前で自分の正義の押し付け&周りが間違ってる&味方が反対しないを見せつけられたら発狂しそう 3と4をメインで扱えって人は前作だけやってりゃええねん >>851
ペルソナシリーズに悪魔なんて出てこないぞ
悪魔の恰好しててもあれ全部シャドウだ 選べないのは別にいいけど全員加入タイミング遅すぎるんだよ
ハム子の召喚法の説明ですんなり納得するなら2層までに合流でよかったじゃん ペルソナには悪魔は出てこなかったのか
じゃあ5ラスト前の四大天使とかも天使じゃなくてサタナエルもジョーカーの一面?なのか? >>854
あれもデヴぁ・ユガとかニャルがもたらしたもので本物ではないみたい
でもデビルサマナーはいるんだよなペルソナ使いに負けるけど まだアイギスなんだけど対ボス用のペルソナにのせるのに黒の舞踊と空間殺法のどっちが良いかな?
教えてエロい人 ハム子ってopとかpvから闇堕ちしたり凝った登場すんのかと思ったけど拍子抜けだったな リスキーfoeから逃げられないって最初のチュートリアルどうすんだ... 仕方ないんだけど今作のハム子、仲間と同じ顔した別人といるわけだから時々こっちが気になっちゃうんだよね
ゆかりに「なんで知ってんの?…あ、そうか」みたいな会話とか「あああ…」ってなってしまう (P3Pにそういう没データはあるが)時系列的にありえないとはいえ
荒垣先輩の部屋は何もないとかまで語り始めたら面白かったのに 荒らしが消えたから
単発の売上ガイジくらい居ても構わんわw オタカラ回収用作ろうと思ったが
大豊作はイケニエ合体でも無いみたいだし
もしかして削除されたのか 特別上映肉食獣つらい
ていうか天田と明智とコロマル入れるのが辛い
いつものPTでいきたいが
特別上映くらいは入れてやりたいが
天田と明智がクソ弱い >>874
名前欄を長押し→NG編集でNGnameを選択→今回の嵐ならササクッテだけを対象にするようデフォルト名前などを消去してから追加したらあぼん >>878
知ってるよ
でも特別上映くらいは入れてやりたいんだよ そんなあなたに成長の香をお求めやすい価格で
というか、控えが育ちにくいのって意図的にやってるよね >>867
P4U2売れなかったね
馬車馬パワーどうしたw >>848
正直もう3,4は語れること語りつくした感あるしなあ
5はまだ派生行けそうだと思うが
前作の記憶がないからまたはじめましてしてて、なんかこう複雑 つーかP5とワイルド達だけで良かったって気がしてる >>882
続編作るにしても人間関係完全リセットってのもなあ
って最近のスパロボもそんな感じだったの思い出した ちなみにPQ2何本売れたら満足だったの?70億本? 本編やってた頃は好きでも嫌いでもなかった明智がパーティーいれてたら愛着でてきたわw
なんだかんだ楽しんでそう感ある 明智は色んな人に察されたり心配されたりしてるの笑う >>880
そしてイケニエできなくなってスキルいじれなくなるんですねわかります >>886
ハム子が出たから爆死したと言いたいんじゃね?
明智は嘘バレ信じてあんま育てなかった…… スキルいじりなんてP5の教会みたいな
個別にカスタマイズさせる施設入れるだけで解決しそうなのになあ 明智は掛け合いで5メンバーからは塩対応されてるけど他メンバーからは優しくされてて笑う
もう現実に戻らずに映画世界に住んじゃえばいいと思うよ ジョーカーがスマブラに参戦!ってネタバレした任天堂は処刑では? >>884
前作のラストで「いつかまた必ず」って約束に胸が痛くなったのに再会がこれではなー
もちろん今作楽しんではいるんだけどね >>895
「詳しくは言えないけど明智は育てすぎるな」と言った人がいてね
やっぱ裏切るんだなと信じたw >>884
スパロボはまぁ常連はいるにしても毎回参戦作品変わるし「今回はどんな関係性なんやろ」が発売前妄想の肝にもなるからな
次回作のTは遂に御三家全員が歴戦の戦士設定になりうるとかで盛り上がったりしたし ジョーカーがスマブラ参戦?はははエイプリルフールにはまだ早いぜ? 今度はジョーカーが過労死ネタ扱いされそうな扱いになってきたか >>903
いやマジだぞ
完全版Switchで出すんかな もし移植するなら完全版で出してくれ
Q1Q2同梱してQ2はレベル99でもイケニエ出来るようにして追加ダンジョンでキタローとハム子のストーリー深めてくれや ソニーの携帯機が撤退しちゃったし
P3PとP4GのSwitch移植のフラグでも立ったのかな
世界樹の仕様よりは移植しやすいだろうし スマブラ×ペルソナのコラボだからジョーカー以外も
出る可能性が微レ存 ペルソナ好きだけどそこはジャックブラザーズ参戦が良かったホー ほとんどのプレイヤーは誰コイツ?ってならないか
Switchに移植あるんかな >>911
モルガナはアシストとかでいそう
声優的に楽そうだし 本編でもそうだったんだけど怪盗団だけだとジョーカーがアホな選択肢選んでも流されるか注意されて終わるのがちと寂しい
3も4もツッコミいたからなあ スマブラに合いそうだなーってなると
ライドウ辺り来てほしかったかもだがマイナー過ぎて誰?って言われそう
本体も戦えるポケモントレーナーみたいな感じでいけるかな ええ!?まじかまさかジョーカーが出るとはなまあロックマンやスネーク、クラウドいるし
ペルソナがいても違和感はないか、もちろんQの姿で出てくるんだよね? プレイアブルキャラは流石にないか?アシストフィギュアか?
気になる 最近のスマブラって超必殺技みたいなのあるんだっけ
ロックマンのやつが歴代ロックマン総攻撃みたいなのを見たからこっちも歴代ワイルド総攻撃でいいよ ランダムエンカウントでオマエラが鍛えたペルソナ切り離して消滅させる嫌がらせのような敵役でもいいから
トリニティソウルの主人公も登場して欲しかった 2回目の挑戦でヨウスケサウルス倒せたけど耐性アクセつけてんのに当然のようにテンタラフー入れてくんのやめーや
面倒くさがらずに混乱無効を全員に付けるべきだったぜ >>920
え?そうなの?Qの姿のほうが可愛くて良さそうなのに
まあリアル頭身もけっこう多いしそっちのほうがいいのかな? どうせクラウドとかリュウみたいに参戦だけして移植なしっていう
客寄せパンダ扱い >>925
リンクみたいにP5ジョーカーとQ2ジョーカーで2種出せばワンチャン
多分P5版だろうけど 第一弾が屋根ゴミなだけで、番長が休めるという保証はないで
むしろ出ろ >>929
モンスターボール扱いのペルソナカード使用でご立派様が下から突き上げてくれたら… 移植か完全版あるとしたら年末の特番で何か言うかな
でも時期的にスマブラ参戦決定で終わりそうだし
ペルソナスーパーライブで発表かな?
ワンチャンありそうで楽しみ せめて仮面剥ごうや
なんやねんこのウンチングポーズ >>934
ジョーカーの声もロイとして出てたっけ
つまり、タルンダ先輩にもチャンスが 最後の切り札になら出られるかもな
というか総攻撃が切り札だろ ぶっちゃけ番長のほうが知名度人気華やかさ好かれ度もずっと上だろ… 1時間前にジョーカーがスマブラ出演と書いて、信じるやつが1人でもいるのだろうか… 海外では5のほうが評価高いのでは?
そこらへんも考慮されてると思うし 今めっちゃ喜んでる
ずっと出ないかな出ないかなって思ってたんだ 正直ジョーカーがクラウドやソニック並のポテンシャルあるキャラかと言われると・・・・ 参戦おめでとう
まさかスマブラに出るとは思わなかった PV見ればわかるけどP5としての参戦
本編ペルソナ5のロゴ使われてるよ P5は海外でかなり受けたっぽいからなあ
BGMだけで1200万再生されたりしてるし >>898
ありがとん。主人公ずプラスハム子プラス明智というワイルドチームで戦っててなにもおこらなかったから、お疲れ様。 エルシャダイみたいな例もあるから再生数はあんまり参考にはできないような 春の竜司呼び捨てに違和感あったんですけど5本編でもそうでしたっけ? というか海外の方で受けたからこそ日本より先にアメリカで発表されたんだと思う >>958
坂本くん呼びだった気がする
双葉もちゃん付け呼びだったけどPQ2では呼び捨てになってる 開発者の心を盗んで自分を登場させるなんて、それじゃまるで洗脳じゃない! スマブラにPQ2の話題が持っていかれてしまったな
これを機に少しでも売れるといいな 建てました
【3DS】ペルソナQ総合 Part99【PQ1・2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1544161101/
PQ2クリア者も増えてきたっぽいのでそろそろテンプレとかドーすかね? >>669
P5もq2もゲームとしてはすごい好きなんだけどさ
周囲のモブは全部クソ!大衆はゴミ!みたいな展開多くてモヤっとするわ ジョーカーのスマブラ参戦マジか
前から向こうではジョーカー参戦させろって声が多かった順当なのかね 番長はもう10年くらい働いてるから休ませてあげよう… >>968
もうちょっと掘り下げて欲しいよな
自分らしく生きるってなんやねんって感じだわ 有給取ってもらわないと法律に引っかかっちゃうからね 個性を出すだけが人間じゃないと思うんだ
時には周りに合わせるのも大事だし あと逃げてきた人達が逃げ場所無くしただけで少しの元気出ただけで社会復帰出来るほどメンタル強くない。
メンタルボロボロになってあそこにいる人達に個性で個性で!と責め立てるのはいじめに立ち向かえ!戦え!との圧力。
ペルソナ使い嫌い。 >>967
おつー
テンプレってどの辺いじればいいのやら 個性は悪だってってのはさすがに極論であるけど
妥協してでも他人と同調する能力あったほうが
世渡りは上手くいくよねってのは感じた >>958
春は基本くん付け、ちゃん付けだったと思う
別のとこで双葉も呼び捨てにしててすごい違和感あった >>986
あくまで間違ってることには間違ってるとちゃんと言うべき
弱者が虐げられるのはおかしいってことなんだろうけどね
現実でも万引きしようとしてたから「やめよう」って言ったら「空気読めない」とイジメられたなんてあるし 喋るジョーカーを見たい人はスマブラをやってねということか スネークやピットみたいにもしかしたら
対戦相手の解説をナビがやってくれる要素あったりしてな これだ!
いただく!
頂戴する!
くらいしか喋らないんじゃ とどめだ!
残ったか・・・
もあるぞよ(チエちゃん) スマブラではアルセーヌさんが大活躍するかもしれんぞ! >>994
活躍よりも吹っ飛ばされたときの悲鳴が気になる ジョーカーの台詞って暴いてやる!ぐらいしか思い出せない… これやった後だとP5Aでも面白く見えるわ早く本編出せ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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