【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 173F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 172F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1543226287/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え ハウンドちゃんくそ可愛いからメディックにしてやったぞ
サブはレンジャーでいいよな >>1
乙
ペリガンでチャージドライブ×2の爆発力すごいな >>6
瞬間ダメージの視点からすると爆発力凄いけど
発動率加味して期待値計算するとその他パッシブの強化系と大差ないらしいよ(wiki情報) 期待値なんて関係ねぇ
プリリパのブレイクに合わせたチャージで7%を引くというロマンが醍醐味なんだ >>8
それで大体の敵の体力吹き飛ぶからな
ガンは見た目の継続火力は強いけど実際は叫び入れたり紙耐久のカバー入れたりするからペリの2歩下な感じ ラピッドファイアが強すぎるのがいけないんや
最初から最後までこれでいけちまう ガンナーとソドマン、ゾディでリンク型PTを組んでるけど、ガンナーは極端に足が速いか遅いかで、微妙に扱いにくい 補助はほかに任せて跳弾してればいいだけなんですけどね ペリカン相手に色々ぶち込んだけど3色チャージとドライブは調整してるのかよくわからんな
チャージは物理チャージに負けてドライブはアクセルとどっこい
3色チャージは突耐性持ちに使って3色ドライブはTP節約に使う印象 ペリカンだからかな
物理弱点は少ないから3色チャージは普段なら物理チャージに勝つか
ドライブは物理弱点ならアクセルがダントツで普段は3色とどっこい
連投ごめん 色々と調整入って欲しい部分が多すぎる
アプデはこないだろうけどさ… 世界樹は何か工夫しなきゃ
チャージ1ターン、次のターンで発動の2ターン攻撃と
適切な属性のチャージ不要攻撃で2ターン殴ってたのとでは気のせい位の差しかない印象。
★になってないような状態だと特に 跳弾はフルヒット連発しないと弱点アームズ3色チャージに負けるね 書き込んだ本人がいなくなってからも
一晩レスが続いた前スレの闇 前スレのその流れは知らないがゴーグルがペ姫のお下がりってレスに関しては何の問題があるのかと問いたい あーアグネヤストラが劈く叫びかなんかもってんのかトンクス知らなかった アグネアかアグネヤストラか知らんけど
どっちかは炎だったよな ししょーより先にジョーカーがスマブラかぁ
こっちは3DSから浮気してないのに 青いのは今回は女に手を出してないやろ
そのせいか歴代最弱レベルの雑魚化してるが スマブラにジョーカー参戦のおこぼれで世界樹キャラのスピリット化ワンチャンあるで
俺の計算によると初代アザステの失敗率くらいはある >>30
でもヴィヴィアンちゃんのクエを進める必要がある辺りせめてもの意地を見せてるよね 女軍人 口調1 どうなの?
女軍人 口調2 どうなの!?
追加はよ けど殺害人数だとロリがいない時の方が多いよね
今回の情けないトカゲは例外 火竜「人妻居ないからやる気無い」
氷竜「ロリ居ないからやる気無い」
雷竜「酒飲めないからやる気無い」 サラマンドラ戦でお供4体に囲まれガス欠、絶体絶命状態で
最後っ屁のつもりで放ったバフ盛り盛りの一閃が全弾本体にヒットして倒しちゃった…
なんか悪いことした気分… 新3まではひむかいさんも制作もやる気でしょ
新の評判自体は知らんが 4は抑ブと扇の舞バグを直してくれたらグラ最適化だけで買うかな?
むしろ変に弄ったら駄目 新3用のアセットをXにぶちこんだんじゃなかったのか 4はボリューム不足感がありすぎた
6層は凝ってて好きだったけどね 今回の3の迷宮が2層までしかなかったし後半bgmもなかったから頓挫したんだろうなと思った とは言え、次作の予想は余り浮かばないな
世界樹の迷宮って2作ごとにシステムが大きく変わるし
1と2 基本形
3と4 宝典とサブ職追加
新1と新2 グリモア追加
VとX ステータスの仕様変更 いやWISとMDF追加は大きいだろう
まあそれよりもキャラメイクの進化のが大きいかな まずハードが変わるわけだからな
どうなるか全然予想がつかない けど地図描けないなら微妙なとこなんだよな
ありきたりなダンジョンゲーになっちまう キャラメイクって‥
ゲームシステム上は立ち絵と声のバリエーションが増えただけじゃん 総集編って聞いて興味なかったけど歴代の立ち絵使えるからX買ったクチです >>42
旧版リメイクともいえるクラシックあるのはいいんだけどストーリーの職が優遇されるのは嫌だった
ただハイランとファフニールは使ってて楽しい職だった
ファーさんを汎用絵に変更できたら新2はやり続けてた ストーリー職が強いというよりアクブとアクセラレートと結界が問題なだけだと思う 新3でアンドロ系ボスに砲剣をおもちゃ呼ばわりされてキれるインペリさん早よ グリモアと転職は面白くはあった
あったけど禍根でもあったしストーリーというシステムのための無理だったよなとは思う
新2のグリモアも面白いし新1のあれと比べたら格段によくなったけど20前提でスキル全般性能低いのとか敵スキル微妙化したのとかも気になったし グリモア嫌いな人はランダム性が嫌いなのか万能すぎて個性がなくなるのが嫌いなのか新シリーズが嫌いなのかアンケート取ってみたい気持ちはある
武器でスキル出せるようになったのがいつからかは覚えてないけどこっちに嫌悪感持ってる人はいないじゃん(最大レベル5とはいえ)
じゃあ1枠だけのグリモアならいいのかというと多分そうでもないだろうし 2はグリモアがなくてキャラグラ全職一新してれば神ゲーだった >>59
両方嫌いだけど1番はやっぱ個性が無くなる点かな
まあ新2はかなり面白かったけどぶっちゃけグリモア無くてもよくねって感じ 限界突破の無い新2グリモアが理想かな
ついでに所持数も999位までほしかった まあ俺はグリモア肯定派で
特にダブアタフェンサー20みたいなのは大成功だと思うけど
でも新1でやりたかった固定メンバーだけど全てのクラスを使いたいって要求ならV式サブクラスでよくねえ?とも思う グリモアはメディのリフレッシュとかをフル状態で簡単に取れるからな
だから4とかクロスみたいなサブクラス制の方が本職を使ってる感がある 俺はあってもなくても良い
面倒でスキル説明の時に試しで付けたのが最後まで付いてた >>58
新2は微妙な性能の敵スキル多すぎたな ほとんどリサイクル用と化してた
敵スキルが強すぎると本職スキルの意義が薄れるって理屈は分かるけど
だからといって敵スキルを弱くしたら本末転倒だっていう 限界突破の発想自体は面白いし同クラスをサブで取れるようにするとかで残して欲しい
>>66
俺もないわ
むしろ転職の方が問題だったと思う グリモア重ねないときのダブアタって確率どんくらいだった? FEのクラスチェンジとかもそうだけど、なんでもできるようになってプレイ幅も広がったけど、個性がなくなってつまらなくなった感もあるんだよなあ
低層で手に入る最強武器とか使う人とかはグリモアも好きそう とりあえずXくらい長くするなら拡張ポイント増やしてくれないとダレるから次回作は気をつけて欲しい
今回だったら6迷宮でサブ解禁、10迷宮でサブの上限解放みたいな
内容はなんでもいいけどなんか欲しいよ ペルソナとかはコミュとかの条件あるけどグリモアはスキル☆だけなら簡単に入手できるのが問題だったからな 簡単か
簡単だったか?めっちゃDLC使って雑魚狩りしてた気がするんだが? 新1はムズい
新2は割と簡単、でも序盤にいきなりとれるワケではないようには調整されてる 新2はスキル振りとかも工夫しないとグリモアを重ねるのも面倒だったからな
序盤からフラヴィオの抑ブを☆にしてグリモアで☆☆にしたら割とバランス壊れたが グリモアはストーリー中にたまたま拾えた物をやりくりするの楽しいから好き
敵スキルを幅広く使えるのも好き
裏ボス挑むレベルになって必要なグリモアをせこせこ集める作業は大嫌い
あとストーリー職優遇って言っても新2に関してはストーリー職で役割被ってるパラ⇔ペットとかプリ⇔バードは上手く差別化しつつどっちも強いっていうかなり絶妙なバランス感覚してて感心した覚えしかない
レンジャーも強いは強いが別に他職食うような役割被ってる職じゃないし…ファフとドク(というか結界)はまあ…うん…そっすね… まあグリモアの是非の話題で必ず荒れる時点で失敗だし新3では流石に撤廃するよな グリモア、テンポ悪いんだよな
グリモア作るために休養したり、転職したりして
あと2の戦闘中のピロピロうざかったわ >>80
いや裏ボスに特定のグリモアが必要って話じゃなくてさあ…
自分なりに攻略編成考える時にグリモア込みで編成考えたらそのグリモアは集めに行くことになるって話だよ…
いくらなんでもグリモア適当での攻略は難易度も編成自由度も大変なことになるし ペルソナはオーケーで
グリモアはダメな理由が分からんな
面倒臭さではペルソナのが面倒なのに ペルソナはQしかやったことないけどあれはグリモアより糞だと思った メガテン好きじゃないからWizやってました
だからペルソナもやってないよ でも魔神転生は好きだった ペルソナはやってないけど世界樹をやりたくて世界樹やってるから、ペルソナみたいなことを世界樹でやられても困る 俺は両方好きだけどどっちが面倒かっていわれるとペルソナだったな
グリモアは付与効果無視すればリサイクルとトレードでだいたい欲しいのはクリア前くらいには手にはいるけど
ペルソナは事故合体を諦めてもスキル継承の都合で合体素材から練らなきゃならんかったし
もちろんあれが良いってひとも要るんだろうけど グリモアがいいって人はPQが向いてるんじゃないの? なんでいきなりペルソナがOKな前提で話しだしたんだ? PQはキャラがP3以降限定なのが残念
P2の達哉とジョーカーとヒトラー使いたかったわ 新1のグリモアは嫌いで新2のグリモアは好きな自分みたいな人間もいる グリモアはメリットデメリットがなぁ
TP回復付けてダブアク持たせたアルケミに圧縮錬金からのブースト三竜ブレス☆三連発とかは楽しかったし、ウェポンフリーのダクハンが双方のスキル使えたりは良かったけど 五割は到底実用に足りないから20前提みたいなのは辛いよね PQ2ならなんと!高確率でスキル2回発動したり攻撃を1回無効化するバフを持つペルソナがDLCに出てくるぞ! 裏ボス倒すのが目的なら10でも十分だった
確かに20まであげたほうが楽ではあるけど、10が実用に足りないってのはたぶん使い方が悪い 新2は10までにだいたい性能が伸びきって11〜19は伸びが鈍化する
20で再度大きく伸びるけど
15とか中途半端に伸ばすのは枠が余ってるとかじゃない限り枠がもったいないよ PQ2のDLCでアリアドネってペルソナがいたな
買わなかったけど 悪かった
縛りプレイ以外で使ったことないから俺が間違ってた >>97
他は35や40だからな
通常攻撃とスキルの差が少ない旧作ならいざ知らず、
VでもXでもほとんど変えなかったのは頭が古代ヤドカリだわ
ダブアタフェンサーだけでもグリモアは成功だったと言えると俺も思う 一般的なDRPGなら
敵ドロップでレアスキル付き装備とかを狙うってのも
楽しみの1つになるんだが
スキルの戦術性が特に大きい世界樹では
スキルゲットのランダム性はむしろ嫌われるという悲しみ 新2は夢幻チェイスとゲル巻きとラグナロクガンナーには感心したわ 必中ゴーグルと心眼のはちがねって効果量同じ?前者のが大きい? 流石に矢印の数が違えばそれだけ効果も違うよ
命中率の低いスキルで試せば分かるはず あ、ごめん、必中じゃなくて百中だった
命中↑↑で同じだから効果も同じってことでいいんかな
ガンナー紙だったから多少マシになる ペリのフォースエッジ型はファマとセットだと効率は悪く無いな 表クリアした
ヨルムンよりブロートの方が強かった…
ペルセフォネを妹のように思ってるミュラーは見た目より若いのか
それともペルセフォネが結構いい年なのか
レオの姫に対する感情が恩人以外にもあるんじゃないかと疑ってしまったり
しかし潜るだけの世界樹なんて不満だよー
登らせてくれよ登らせて 世界樹5だけは体験版で肌に合わなかったからやってないんだがクロスは楽しめるかね? >>113
5要素はキャラボイスとカラー変更くらいで戦闘は4と新2のブレンドだから
5以外は好きなら楽しめると思う
難易度はちょっとヌルめだけど 1:降りてる
2:登ってる
3:降りてる
4:横
5:登ってる
X:横
意外と世界樹を登ってる作品は少ないという事実 フォースブースト/ブレイクは面白いシステムだよな
元祖ブーストと元祖フォースをうまくあわせてあると思うしサブクラスでは得られないのもいい
嫌いな人はめちゃくちゃ貶すけど… 肌に合わなかったとか言われても
どういう所が合わなくて、他の世界樹はどういう所が合うのかわからんと 必殺技は燃えるね ただサブスキルの上限低いのが残念かな
フォースと旧作の固有スキル合わせれば差別化はできるだろうに
それを搔い潜って開発の想定してなかった使い道見つけるのも楽しいし サブが強くなりすぎると
メイン○○より××でサブで取った方が強いで煽るケースが増えそう 武器スキルで照明弾や先陣の名誉はレベル5まで使えるのに
サブのレベル半分までなのはやや使い道が厳しい 法典あるならサブの制限無しでもまだよさげなんだけどね
じゃないとブシ有利すぎる >>123
サブ照明弾は優秀だったぞ
ドライブや空刃の中途半端な命中を補えたしペリガンならダブアクのついでに取れるうえにコンボの合間に照明弾を差し込める
全員のバフ枠を埋めるのは邪魔臭かったけどこれは照明弾そのものの問題でサブ取得とは関係ない部分だし
むしろレベル5照明弾のために武器を縛るほうが効率悪いと思う 登る迷宮だと飛空艇で空から降りればってことになっちゃうし… 百中必中が簡単に貰えたから照明弾をクリアランス以外で有用に思えたことがないな… 3ってあれどういう構造なんだ
1から4層は繋がってるけど5層って別の場所じゃなかったっけ
しかもその下に6層あるし >>127
兜割ならともかくドライブはゴーグル使うほど酷い命中じゃないからな
ブシと違ってペリは普通に防具を着せたら硬いからゴーグルのデメリットも響くし 5は絶対地下あると思ってワクワクしてたのになぁ
公式絶許 >>129
ゴーグルのデメリットて防具としての役割ないことくらいじゃない?
紙ブシガンはそれがかなり響くけどペリは元々VIT高いからTP増加もあったし多少柔くても補って余りあると思ったけどな
までも照明弾は勝手に発動してるから気付かないところで役に立ってたかもしれん ペリはオーシャンレイブ用に心眼つけてる
ザコ戦も快適 >>132
見切れてるふわゾディとふわじゃないゾディが気になる 人気のアイクが(比較的)自重してる中全く自重を見せないリンヘクトル辺りは恐れ入るで
4人以上出てる覚醒if組にはもう言葉もありません >>130
4のあとだから、あの広大な地をめぐっていくのかと思ってた
種族職もついたら解禁とかで 殴り杖と魔法杖はどう見分ければいいんだ
ATKとMATの差が大きければ魔法杖って見分け方でいいのか? >>131
俺は防具に関しては逆の考えだわ
ブシガンはどうせ直撃したらほぼ死ぬんで防御面はパーティで介護。防具は攻撃面優先で
逆にペリはドライブ前以外は介護なしで前線に立つから防具はしっかりと着せる考え
もちろん好みやパーティ次第で変わる話だからどっちが正しいってもんじゃないけど 初世界樹が2だったから世界樹は登るもんだと思ってたな
そうでなくても入り口は一つで最奥までひとつながりが好き >>141
ATKの方が高いのが殴り杖(前の作品なら鎚) ダンジョンといえば地下迷宮だぜ!
ってイメージはあったけど
俺も初世界樹がUだったから
「そうか世界樹はタワーなんだな」ってなった
直後にTやって嗚呼〜ってなったけど
同じ地点を潜っていきたいってのはあるな システム的には変わらないのに入り口が1つの迷宮をひたすら潜っていくのと違う入り口の迷宮に次々入っていくのとは気の滅入りようが違うよね 延々と薄暗くて敵もキチ染みた強さの奴ばかりの地獄みたいな未知の迷宮を進んだ先に何が待つのかというひりついた初代六層的なワクワク感も好きだよ >>146
同じだな
世界樹の迷宮だけあって世界樹の中をくり抜いた迷宮なのかーって感じだった
その後真実を知ることになった クロスの場合は単純にマップ数が多すぎるのが問題だからダンジョンが一つか複数かはあまり大きな問題ではない メディックの杖をマイマイクラブからバクルスに買い換えようか迷ってるんだけど、ATKとMATの数値が近いけどこれも魔法杖であってる?
スカーレットバットは打撃杖っぽい名前だけど、MATのほうがおおきいから魔法杖ってことなのかな
STRもあがってるから打撃用にしか見えないけど… >>152
ストーリー忘れちゃうよな
早く助けに行かなきゃ!って目的と
イヤというほどマップ書かせます!の
コンセプトが噛み合わなかった 杖は魔法杖でも最強の拳甲よりATKが高いんだぞ
杖は打撃武器 4はボリューム不足だったし5は色んな意味で作りかけ感あったから今作は大ボリュームで好きだわ リンクPTをショーグンからガンに変えてもヨルムン5Tキルできるんだな
サブはヒロでブースト叫び→跳弾連打
ただショーで補ってた耐久が紙のままだからリスキー あっこれさては公式の薄い本でしょ
構造わかるカラーのイラストは資料集にあったけど >>153
ATK上がる杖選べばいいと思う
その頃のメディは盾ソド+回復みたいな役が合ってるから武器は適当でいいかと ゲームとしてマップの数は多いに越したことはないよ
ただそのマップを楽しませるための工夫が足りないだけで 途中から低壁祭りだったのがちょっと・・・
施設を使っていた時の雰囲気が分かるような何かが欲しかった。初代の五層みたいな。
モリビト村の探索もさせてくれよ。 霊堂の背景やBGM変えるだけでも気分違っただろうな
戦闘BGMも、世界樹ノ迷宮バージョンを極北から使ったら良かったと思う せっかく霊堂とかいういかにもなダンジョンが4つあるんだから
そこで古代の技術やら遺産が発見されて〜的なパワーアップイベントを何かしら置いておくべきなんだよ
東はフォースのチュートリアルに使えるし西はちょっと早いけど皆伝の書でええやん
なんだよ拾った本持ってってモブ兵士でサブクラス解放ってw 1,5,9,12,13,14迷宮をそれぞれ従来の1〜6層だと見てもまあ長いね 同じような内容で4つもある聖堂が、よりによって他のダンジョンより長い5階構成なのも問題があった 他に新規迷宮作るのは難しいにしても
霊堂減らして過去作流用ダンジョン増やして欲しかったよ 霊堂も東西南北までなら何の問題もなかった
ある意味シリーズ恒例の見所になってる5層、6層の異質感が
今回使いまわしで全く無かったって部分にがっかりしただけ >>173
それは言える
シンジュクとか白亜の森とか場所もBGMも本当に良かったからねえ
個人の好みがあるにしても、最大の山場が使いまわしってのはどうやってもガッカリ要素になるわな 手抜きだよ
全体的に
そもそも壁とか床数種類のグラ数種類作るだけなのに使い回しとか
未だに戦闘アニメーションもRPGツクールの初期素材レベルだし
モンスターの3Dモデルとかそんなもんに力入れすぎなんだよ・・・
イラスト一枚でいいものに
それで色々スカスカになってんだよ イラストだけならFOEパズルワンパターンになるししゃーない どうせソニックで一瞬しか見えないアニメーションならどうでもいいわ
派手に長々としたの作られても困る 令嬢初sage
お気に入りのバフデバフ積んでの殺戮ブレイクPTを起用出来なかったのは残念だった…
が、念のために育てていたガンナー5に救済されなくても勝てたのは嬉しい
HPミリ残したソウルが2つ残った状態で倒して無茶苦茶驚いたんだが何でおまえら教えてくれなかったのん? 旧時代の貧相なエフェクトの時期でもカタルシスがあった理由を考えたところ最終的にV〜新1でドゴオ消してたのは本当に愚かな選択だという結論に達した 五輪の剣はあのエフェクトに浪漫があるから
短くさっぱり終わらせる方向でエフェクトにはこだわって欲しい 3で介錯に真っ二つになる演出あったのに
Xでただの通常攻撃
杖でやると変な打撃でぽこってなるだけ
なんなんだよこれ
真面目に作れよ・・・ >>175>>180>>181
結局作る時間が短かったのかね。
もっと時間をかけて全職入れて欲しかったよ。
>>179
お前の驚く顔が見たかったのさ 霊堂に関してはいろいろ言いたいところもあるがエフェクトはそんな気にしたことないな
というか3の介錯に演出があるの今初めて知ったわ シノプリで真ヨル倒したぜ
後半はシールフレイムで不屈が潰れないかどうかのチキンレースだった 霊道のBGMがまったりし過ぎであんまり好きじゃなかったから後半だれてきたな
ギミックもまたのぼりおりかよって感じだったし
それ以外も草原とかジャングルとか似たようなのが多かったな
立花氷樹海とか白亜の森とかほしかった 第一第二迷宮から多く採用してて序盤迷宮は基本緑一色だからどうしてもね… 海系の迷宮が少なすぎるんだよな
海の一族出した意味が出てこないっていうか むしろ過去作の6層ラッシュとかにでもしてくれればまだこう……マシだったかもしれない >>178
玉の上に乗ったり玉が氷の上で移動するだけとかちょっと・・・
亀が氷の上でビュンビュンしてこそだし 城跡はまた森かよってちゃった
雪の迷宮ほしかったな 歴代3層は1層2層と樹海っぽいのが続いてきたところにガラッと雰囲気を変えて飽きさせないような
構造になってたから今作にこそ詰め込んでほしかった
アンキンさん星を超えてやってきてもよかったのよ
色々矛盾が発生するだろうけどアンキンさんなら許すよ カスートちゃん
ぶらぶらしたまま死んでしもうたか… 死者が眠ってそうだからアンキンあたりは相性良さそう
セスタスのスキルでレゾナンスブローが正直微妙すぎて使うスキルが雷神拳とリードブローとクロスカウンターかワンツーしかない 5層だから出せなかったんだと思うけど白亜の森行きたかった >>195
ないです
せっかくあてりん居るんだし氷樹海でボススキュレーで良かったよ >>198
そもそもセスタス自体が微妙…
封じだけは良いんだが他が… アンキンはしょうがないにしてもサエーナとかの者(笑)は出てきて欲しかった 竜みたいなのが流されていくのは笑ったな
傍から見たら冒険者もあんなに間抜けなのか 迷宮のチョイスは微妙だったけど、FOEは面白い挙動するやつ結構いたな ダンゴムシに乗った鳥とかちょっとかわいく感じたけど戦ってみたらオエー鳥だった 青白い棘骨を大量に持ち込み続けるギルドにとうとう商店の金が底をつき、ネイピアさんが体で支払わされる薄い本ください 桜花天空楼難しいなこれ
金インゴットまでちっと考えちまった 正直長さ的には4ぐらいでいいなって思った
せっかく自由度高いゲームなんだしいろんな職つかうために何週もしたい
さすがに今回のは長すぎて周回する気がしない 周回前提は悪だろ
むしろいろいろ職を替えられるように一周が長くなってると思う 1周で充分満足できるのが良いゲームだからな
一般的に周回は、その上でもっと遊びたい人がやるマニアックな行為 せっかく会話あるんだから選択肢によってNPCの行動が分岐して欲しいな 周回前提になっちゃうけど
てか今の意味のない選択肢はマジであれなんで選択方式になってんの?
カリスは甘やかして育てると死んだり ロブが魔物に囲まれてるところを放置するとナマズ戦のあと攻撃食らって頃されるパターンもいいな
レオはワイバーン戦で囮使いすぎると倒したあとのイベントで仲間かばって死んだりするのも内容とマッチするし ホモはどうでもいいや
こいつらどうせストーリー上意味ないキャラだし世界樹が危険な場所だってことを演出するためのコマになってもらったほうが良かった
ブロートもなんか頭おかしいだけで話は通じそうだし改心させるルートがほしかったな TODのリオンポジでいこう
あとNPCが絡む小迷宮だったりは着いてきてる奴と共闘させたりもっと遊びを作ってくれや 枠埋まるから賛否ありそうだけど 周回前提の分岐Vでやってめんどくせーよって言われてなかったか 分岐させろって言ってるわけではないと思うぞw
あれは片方しか職とれなかったり、引き継ぎ仕様がクソだったり
前半の共通パートがめんどくさかったり・・・
まあこっちもある程度短くしてサクっと1周したい派ではある あ、すまん211だけ読んで214読んでなかったわ・・・ 分岐賛成派「分岐させろ!分岐させろ!」
分岐反対派「分岐するな!分岐するな!」
スーサイドウーズ派「分裂させろ!分裂させろ!」
雷電獣派「合体させろ!合体させろ!」 それよりリーパーの話しようぜ
サブはなにがオススメなんや? ブロートって結局なんで双子だったん
元凶は死なせたい派と救いたい派を1周で両立するためとかそんなメタい話じゃなくて
オトートがミュラーを引き付けてアリバイを作る裏でアニートがペ姫を攫う的な、登場人物として双子である意味 シノビで分身して手数を増やす
プリでバフデバフ両面担当
レンジャーでドロップショットや魅惑のボディ担当
他に枠使うクラスがいないならサブシノが固いと思う
サブプリはソードマンの盾とか他もデバフ使える時に
サブレンは上手く言えないけど役立つ >>218
スーサイドウーズってやっぱ増えた後一斉自爆してくんの? >>221
マジでないと思うが一応生き残る方に罪を背負わせないためだと思う
まあゴミ設定ですな >>220
本業で手一杯ならレンジャー
たまに暇になるときに何かしたいならプリンセスがハイランでバフ撒き
対令嬢ならゾディ
サブガンで使ってたこともあったけど正直微妙だった >>220
デバフと瘴気スキルだけでSPカツカツになるから、うちはサブメディでリザレクションだけ取ってあとは本職に回してた
パラいなかったから令嬢真ヨル戦は最終的にサブパラにしたけど パラいないPTなら衣と性器吸収でクッソ硬くなれるリパパラが輝く リパはサブプリにして攻撃号令あたりと不屈号令上げとくのが良いんかな リパを火力として使いたいけどなかなか難しい
サブシノがええの?
枠はすでにヒーロー分身が使っているけどこちらも微妙 サブガンだと叫び使ったりダブアクでアタッカーできたりして便利
他のアタッカー運用としてはサブハイラン サブガンかな
素で速いから鈍弱撒けばチャージで先制もあり得るし
抑ブスナイプなり範囲攻撃なり選択肢も多い
削弱と叫びで防御デバフを重ねるのもいい >>220
リパの長所を全て伸ばすならシノビ
回避性能で間接的に耐久を伸ばし
瘴気で高速化で打てる含み針と驚忍、そして抑ブの重ねがけで状態異常は完璧
TP回りも燃費改善
そしてHPTPのリソース完備なので分身のデメリットが薄く、デバフも解除スキルも泡沫もやりたい放題
完成はやや遅いのでそこだけ注意
とりあえず抑ブは双方1ずつでもそこそこ通るので、終盤まではケチろう
含み針と毒鎌だけで雑魚は行けるし ちょっと聞きたいんだが、突攻撃みたいに攻撃属性の書いてあるスキルにアームズで属性付与しても無駄?
ラピッドファイアが突&雷属性スキルになったりはしないってこと? うちは異常をばらまくシカ/シノが居るからリパさんを何にしようか悩む >>234
そうだね
武器属性で〜とか所持武器で〜とあるスキルは属性付与出来る
wikiのどこかに属性付与出来るスキル一覧があったはずだから探すといい >>236
あーやっぱりかありがとう
サブどうしようかwiki見てて気付いたけど今までオイル塗ってラピッドしてたわ… 意外とリパ/ハイで使ってる人いないんだね
PTにだいたいプリいるからサブプリもかぶっちゃうしサブシノもヒーローとかぶっちゃうし
思ったよりデバフ巻いたあと手が空いたから他の補助もやらせてたよ
最初は分身捨てて驚忍含み針異常ブのためだけにサブシノ使ってたけどそれでもなかなか良かったな まあリパのLUKがさほどでもないからサブハイランのバフ撒きの方が確実ではある てかシノビのサブの話をしよーぜ
シカ以外あまり聞かないんだぜ >>221
使えない職業のカースメーカーは多分後から出来た
シナリオ完成後にカースメーカーを黒幕として出すが5で批判されたぽっと出を回避する為に双子…とか >>242
使ったことないけどシノレンか居合シノブシで回避超特化すると面白そう シカがシノビ本来のスキルそのままに足りない部分補えるからベストな噛み合わせだからなあ シカシノは強かったけどシノシカはそうでもなかったな
自前のバステは足りてるし中途半端に火力伸ばすよりはサポート強化のサブレンのが使いやすかった シノはサブメディで最後の癒し分身肉弾がすごく便利だったな
ブロート戦はこれのおかげでかなり楽だった 俺はシノビを使いこなせた試しがないからなぁ・・・
付与率は高いけど異常入れたあと何すればいいんだろうってなるわ
サブシカで殴るつもりならそれフォースも強いシカ/シノじゃダメなの?ってなるし シノプリの肉弾不屈は面白かった
真ヨル戦ではペアオーダーと撒菱も張っておけば沈まないし >>251
メディのスキルサブで取っても微妙だからなぁ シノシカは高LUC抑ブ持ちで全状態異常と全縛り(要カラドボルグ)が使えるのが強みじゃない?
火力は二の次でとにかくバステ入れまくりたいPT向け 当たればどうせ死ぬのでシノペリだったな
TP回復は余裕だし、状態異常入れたら暇になるなら後方アタッカーにしてしまえで シノビって本職のスキルが有能なものが多いから
ウチのシノビはサブのスキル伸ばすのに時間がかかった
集団戦での本職の活躍振りは一級品だったけど
サブ的にはもう少し使うスキル絞る必要があったと反省してる
>>253
キバガミさん落ち着いて、どうどう
落ち着いたら休養して、どうどう >>248
サブリパでデバフしてクレイドルで縛ってればいい 230だが御助言thx
233氏のプレゼンに惹かれたのでリパシノ採択を検討するわ
ガンはもういるし
問題は枠か
239氏同様分身捨てるか、ヒロの残影をやめるか
正直、ヒロが微妙
前衛火力のつもりでいれたのに ヒーローはサブブシで構えとかパッシブ一通りとって、レジメントぶっぱしてれば強かったな
ブースト中の残像と二回打てばいいダメージ出す 驚忍飯綱で確実に動き止めつつ追影で着火できるシノシカは一騎パには欠かせない 分身も残像も使うのなら、
リパシノ ヒロブシ / ガン プリ の4人PTか…? ベルゼルケルsageたらケルヌンノス襲ってきてhageかけた
この先ずっとこんなしんどいのHEROICって >>262
そこと次の次のボスあたりが多分前半の山場だと思うから頑張って むしろ前半のほうがTPかつかつできつかったな
アムリタの入手性悪すぎだし
後半は5人固定だとレベル上がり過ぎ感あって結構ごり押し余裕だった >>253
サブメディという名の拘束具を外したキバガミさん最強 >>258
分身無くとも普通に行ける
因みに分身して前列後列入れ替えながら泡沫連打出来るが、それでも火力だけはリパのそれなので無理せずともOK
(立ち回り、耐久、状態異常、回復、燃費などはリパの長所として伸びるし) 4の中だけでなく前シリーズから見てもアタッカーなら喉から手が出るほど欲しい羅刹をMAX振りできるメインモフと
歴代でトップクラスの発動率を誇るオートリザレクトを持つサブメディの組合せが弱いはずが無い そんな最強の特殊アタッカーと名高いカイオーガより高い物理攻撃力を持つエンテイみたいな… うちではヒロが終始活躍してたから微妙な場面があんまり想像できないな
序盤は鼓舞残影でミラージュ、シールドアーツの安定感すごいし3色揃ってて硬い相手への回答もある
後半はレジメント連打してるだけでいいしこんだけ攻守揃ってる前衛他にいるかってくらいヤバかったわ
PT試行錯誤してるときもヒロ(とプリもやばい)を基準にして他メンバー選んでたしw エンテイ様は最近はネタを全て放り投げてガチ性能になったから…
モフフォト・モフシカ・モフダン
メディルン・ミスメディ
崩せる物なら崩してみろパーティなら作った
Xでこの耐久再現は厳しそう… ヒロプリシカメディミスって火力なさすぎるだろうか
いきなりつらい
シカミスどっちの状態異常も入らなくてシカが全然殴れないとかザラなんだけど >>273
それだけは完璧して下さい…
雲上竜鯉と防御陣形2、邪眼を重ねるとモフフォトとかは生き残れたりするが プリシカミスで過剰回復だな。ヒロも居るし
プリは換えが効かないからメディミスあたりを調整するといいかもしれない >>274
ヒロプリメディミス全員回復スキル持ちでちと回復過多やね
あとシカが本格的に爆発力出せるのは割と後半になってからだから序盤はヒロが過労気味になりそう
火力枠がもう一人欲しい シカをリパにすることで盾バフデバフバステ殴りがそろってバランスもいい セスヒロとゾディのピコンピコンは楽しい
使い勝手はともかく 火力枠もう一人か……
縛り役のミスを同じことが出来るガンナーに変えれば火力足りるかな
ミスガンを想定して放り込んでたけど
なお予定
ヒロイン/プリゾディ/シカシノ/メディドク/ミスガン パラ/パラ/パラ
ショー/プリのPT使ってたけどヒールウォールとロイベだけで十分回復が間に合って強かったよ プリの攻撃バフ掛けることを考えたら前衛火力3人がいい
さらにシーカーを生かすために成功率高めの状態異常もいれたい
そうセスタスくんだ
まあリーパー入れて虚弱&ブレイク支援、デバフが便利だな ブシ子、シカ子、パラ子
プリ子、メディ子
みたいなかわいこちゃんな趣味パでも裏までクリアできたから
どんな組み合わせでもクリアできると思う >>281
いよいよシカが投刃ペチペチマンになりそう
いきなりつらいって言ってたけど
シカが晩成で序盤ツラいわけだから
今がいちばんつらいんじゃねーの シカはバックスタブ取っておけば中盤も強い
あれアームズ付与できるバグあるから 大器晩成ではあるけどゾディセスほどにSP重くはないから
ベテランになったらシャドバかバクスタのどっちかをメインウェポンにしたらいいと思う プリのWIS底上げしてもリインフォースの回復力あんまり変わらんな
これならバステ対策のアクセつけた方がいいか ベテラン期は麻痺投刃と盲目投刃とシャドバだけでも足手まといにはならない 序盤のうちのWISアクセだと結構変わってた
結局ステータスに対する比率だから終盤素で強くなったら効果落ちるよな リパを壁役として使うなら、ハイラン最強。
ヴェールと衣の2枚看板で固いし、
盾で防御力アップ。
デバフをまくだけで、HP回復と兵装更新に加えて、タゲも自然に集まる。 >>281
もしも殴りメディに拘りがあるとかで無いなら
シーカー使いたければテンプレパにつっこんで
ヒロ/リパ/シカ/ガン/プリ
とかで良いと思うんだけど >>291
行動速度とるかWIS上げるかで悩むんだよね
パンプつけると専用防具でもシカに先行できるから シカをメインにしたPT超苦労した
属性でなぐったほうがめちゃらく シカを火力として使うならリパで虚弱してもらいたいね
サブもシノよりドクで基礎能力あげたほうがいいかも XからUIが大幅に変更されてXもその流れを汲んでるえけど、個人的には使いにくいんだよね
戦闘メニューは上下移動なのにキャンプメニューは左右で移動
アイコントレイが引っ張り出す形式でマップ画面に重なる。Wまでのタブ式でよくないか
床の色が増えたのはいいけど色変更に2手かかる。色のパレットがマップ画面に重なる
不満なく良かったのはオート移動の書き方だけだわ… アイコンは2段にして横にびよーんと伸ばすのだ
んでカラパレを間に入れる タブ式だと1ページ目と2ページ目のアイコン使う時一手一手切り替え挟むけど
パレット式は一度編集すればストレスフリーでこっちが好き 自分の考えが全てのアホが作ってるんだろ
あんなのアイコンだけのメニュー見易いわけないのに
アホは自分のカラー出すために必死だからな
他人がどう思うなんて考えたら負けと思ってる
実際はあんなもんもまともに作れない無能なのに
エンジニアの才能が無い 今回オートの矢印はFOEの飛行ルートのメモ代わりにしか使わなかったな むしろオートパイロットなんてFOEの移動ルートとか移動床の経路に使うものでしょう? オートパイロットに長さ制限あるの知って駄目だったわ… オートパイロットは令嬢部屋でフィールド敵を出現させるために使う物 アイコンは俺も不満だけどこいつらに同意したくねーな あの矢印ってオートパイロット用だったのか
一方通行の抜け道って何のアイコン使うんだ? オートパイロットは長さ制限はない
二度以上同じところ通れないので制限かかりやすい >>310
なんか勘違いしてそうだけど
オートパイロットの矢印は、鉛筆とか消しゴムマーク下のタブをAUTOにしたら出る奴だぞ? >>312
アレそうなの?
階段から令嬢だかヨルムンだかにオートで届かなかった気がするんだけど俺の勘違いかな プリはやっぱりパンプとかの速度重視の装備が良さそう
庇護の号令はWIS依存だけどバグで効果出なくなりがちだし アイコンは編集でよく使うやつを左側に並べて小さく出しといて、ほとんど使わないのは隠しとけば省スペースで便利だったけどな 周回にに役立つと思って桜花天空楼にオートパイロット作ろうと思ったけど上手く行かなかったのは>>312が原因だったのね まぁプリは歴代バフ職の中では遅い方だから速度補正優先で良いと思う
リインは最大でWIS×0.75+14だから其処までWISに拘る必要も無いかと 速度補正は庇護以外
1〜3 125
4〜7 175
8 250
7止めしたいときは特に重要ね プリにパンプス履かせてもとろける瞳が素早い職に間に合わないくらいだしな・・・ とろける瞳はダメージも微妙だし着火のおまけかな
バステやるなら舐めまくりとかブレイクアローあたりが便利 >>326
プリレンなら迷わず弓もたせるけどプリドクにしてるから他に持つもんないんだよな プリは速度補正の為に突軒だな
まぁどうせ攻撃しないし >>327
俺は最終的にステータス補正付きの突剣持たせてたわ
スキルは自前のものだけで十分だから速度補正優先した >>328
突軒ってなんだww突剣だ
詳細言うならゴーム・グラスに列回避バフ付いてたのでこれが最終装備 回避系バフはフォースブレイク外すからデバフしか使ってなかった
今回のプリはドジっ子 突剣が人気な感じか〜 たしかに速度補正には攻略中からお世話になった
とろける瞳が間に合えばリパ削弱、ガン叫び、プリ瞳で1T目から敵プリン状態完成やんけ!
ってウキウキしながら構想練ってたけどシカはおろかブシにすら間に合わなくて悲しい まだカヴォチャの森ではぐれた家族見つけてないのに
パンダのパパと一緒に別の迷宮で襲われるビルギッタちゃん
他の冒険者に比べるとマジで謎だなこの子
実はレムリア時代から生きてる不死者じゃないの 最後の全員かけつけてくれた時も新キャラ勢で唯一来なかったしな 真EDだと一応他の面子と一緒にいる
シリカも一応カメレオンのイベントの後もマギニアに残ってると気付く >>337
プリのブレイクは味方の回避率によっては>>337
回避されることがある 高潔の証がミスったらラストオーダーと同時発動もできんのかね プリってセカダンでもバフが自分にかからない事がある意味不明な仕様あったよな
絶対バグだと思うんだが認めてなかったような 「ここに止まると問答無用で戦闘が始まるよ!注意!」
ってひと目で分かる禍々しいアイコンが欲しいんじゃ〜
モンスターっぽいやつが目を引くけどFOEに使ってんねん >>341
低消費のバフと時間を掛けた永久機関化阻止の為の調整としか思わなかったがwikiみたらみんなバグだと思ってたんな シカヒロかシカシノどっちにしようか迷いすぎて困った
どっちも強いことはわかる 何や令嬢ってカタコンベだけに霊場ってか、あんなんどうやってやるんだよ
真ヨルってあれより強いんか? 真ヨルムンは令嬢と比べたらシンプルに硬くてタフで攻撃が痛いボスなんで
やりやすくはあるがスゲー長丁場になる >>345
安定性ならシカヒロ、シカの仕事のみをキッチリしたいならシカシノ 5,Xのアイコンパレットという形式自体は悪くないと思うんよ
エディットとか言う割にできることは並べ替えだけってのは鼻で笑っちゃうし、
地図上とパレット上でアイコンのデザインが異なるのはデザイナー()の頭おかしいなと思うし、
引き継ぎニューゲームでリセットされる点はテストプレイが不十分だと感じるけど
あと汎用性(どうとでもとれるアイコン)と透過性(特に数字アイコンの)が足りない >>341
やめてください!
ブーストスキルで敵全体の回避率を上げるレンジャーもいるんですよ! シカドクはダメージもシカブシの次位なのに自然と回復もこなせる様になるから糞強い
セスがいればTP回復手段も増やせるからセスも輝けるよ! ヒロブシドクシノショーペリソドセスぶっちゃけどの組み合わせでも鹿くんは強い >>356
ブラジャーみたいなのしてるからそれは無理があるぞw てかプリガンすげーいいねこれ
先制照明のTP回復が便利すぎる アムリタ狩りPT作りたいけど編成に悩む
ハイショーリパ?/シノシカファマシノミスシノみたいな感じかな
ファマか誰かをインペにしてマイマイ音頭踊ったほうがいいかな >>357
TM西川のベルトみたいなもんだからへーきへーき 例えば見た目はまるっきり少女の男の子がいたとする
はたしてその男の子はブラジャーをしなくていいのだろうか?
公然に乳首を晒すことは公序良俗に反するのではないか? 脳内設定で補完するのが世界樹なのです
声が男の子でも女の子として扱ってもいいのです
プリンスで女子でロボ声クマとかいてもいいのです ブシ子のサラシの僅かな影さ
あれ反則だと思うんですよ 男声の田村陸心担当を女キャラにあてて、少女乱暴や少女僕を男にあててる >>360
子守唄か含み針(素手)か方陣と虚弱があれば残りの3~4人は誰でもよくね
ストーリーが進めばハマオプライムやアムリタ2も手にはいるし、適当に20~30個稼いだら切り上げた方がいいと思う
専用パーティは要らない ショタプリにドジっ子少女をあてるのもいいぞ
元気にな〜れ☆ >>368
そうなのか
現在10迷宮でハマオプライムでも13迷宮までかかるらしく絶望してたけどもう少し頑張るかな アムリタ稼ぎは小迷宮のボス部屋近くでやったな
ヒロの全体攻撃とかガンが便利 ファマレンに回復任せてるアイテム依存的な遊び方なのかな
面白そうな半面面倒くさそうでもあるなぁ >>357
スポーツ界じゃ心拍数などのコンディションを見るためのチップを入れたブラジャー(にしか見えない)型のインナーは性別を問わずメジャーだ >>372
ソドインペ/リパファマ/ハイショー/レンプリ/マグパラの倒れないけど決定力がなくボス倒すのに70ターンくらいかかるPT
ソドとリパのTPはだだ余るけど残り3人のTPが尽きたら終わる 御裾分けでは足りんか
絆、ペアオーダー、吸気あたりはもうやってて? >>374
こだわりないなら富嶽か殺戮解禁すれば当面の火力は確保できそう
編成もレンプリをプリレンに変えられるならTPの錬金と攻撃号令ラスオダブレイクの底上げで悩みは解決しそう 無駄にマップ広くて面倒くさいから、ファ4レン1で一通り地図書いてメインでイベ回収&ボス討伐ってやってたら第9迷宮で30万円越えてしまった
ボスレア装備も普通に買えそうなんだが
つかエンカウントダウン無し逃げ無しで全地図書いてたら戦闘回数すごいことになりそうだな >>376
ありがとう!殺戮は10迷宮クリアしたらすぐ装備できるよう準備してた
プリはギルドにいないから今からだと難しそう プリのエクスチェンジなんとなく取ってるけど使う暇がない
クリアランスやラスオダの方が出番多い... >>382
ホワイトノーブルは強すぎて削られた感
あれは弱体化解除技として強すぎた 最大HPデバフとか普通ならすごく厄介なんだけど、ホワイトノーブルあったらTP回復あざーっすだからな エクスチェンジは適当にバフ撒いて解除してるだけで回復するので適当に使おう >>381
探索なら雑魚の片付くターンに使ってTPを回収するだけよ
強敵相手は本当に緊急時の単体回復だけでいいよ
強敵相手にTP目的ならプリ以外にもバフ持ちが欲しい 今回のTP回復が不屈ペアオーダーでわりと回復しちゃうのがね
雑魚戦で使うかなって感じがある ミストが敵味方全体だったらクリアランスの餌にできたのにな
敵を強化するスキルって殺戮の波動だけだっけ? エンカしたとき先制で照明弾、防衛本能が発動したらグッドラックもかけて1T目にクリアランス
片方だけだったらTP減ってるやつにエクスチェンジしてた 普段あんまりプリのアームズ使わないから
アームズとミストが互いに上書きし合う仕様
最近知った
なんでまたこんな仕様に… デルタブロックも地雷だぞ
プリでバフ付与できる武器がわりと少ないからデバフ系の装備を結構してる 不意打ち版討ち果て朽ち果てってサントラのとも新1のともループの仕方が違うのね
いったいどのバージョンが正しいのか >>375
後列御裾分けはよくやるけど後列絆は試したことなかったな
ペアオーダーと吸気は機会ができ次第やってるのでボス倒せるときはハマオ3人合わせて4個とかめっちゃがぶ飲みしてしのいでた アームズがミストが打ち消し合うの明らかにバグだよね
しかも結構有害な 覇気をオバヒみたいに使ったり、予防でバステ対策したり、不浄誘発してゴシック召喚阻止したりとか割とある レベル90も目前ではじめてハルピュイアの部屋の左側の空間に気がついた… 全員にバフ1個程度なら不浄もそんなに来ないからひたすら予防張ってた
それだけでもパッシブで回復しまくるから便利 アームズでミスト上書きするのは仕様でしょ
昔からオイルもミストもアームズも全部同じカテゴリだったじゃん 今作の仕様だと攻撃の号令と防御の号令が上書きし合うようなもんじゃないの? シカ子を普通の肌色にするとめっちゃえろい…えろくない?
4の時は全然えろいと思わなかったのにこれはえろい…えろくない? エクスチェンジは結構使ってたけどな、ゆうてもボスは使う暇あんまないけど
先制照明弾→エクスチェンジうまいです
地味…でもないけどHP回復力かなり高いのと速度も速いから緊急用にも使えるしな プリガンのエクスチェンジの便利さは今までの世界樹じゃ考えられないくらいだよな
ゴーグル付ければラピッドでそこそこ火力もあるし
結局何が言いたいかというとな、金姫は最高だということなんや むしろ今までがごみすぎたせいで存在に気づくのにかなり遅れた 冷静に考えると前衛からしたら後衛から弓とか銃撃ってくるの怖すぎないか >>408
ちゃんと横にずれてるか前衛と前衛の間から撃ってるんだよ
たぶん >>408
だから連携取らずに前衛が暴れると後衛まで機能しなくなるって描写がノベライズにあった まあ冒険者がモンスターと鍔迫り合いなんてしたら死ぬわけで一部の奴以外はヒットアンドアウェイだろうし被らないタイミングで撃ってるんだろうな フランクショットなんて説明文に回り込んでって記述あるからな
前衛がかき回したら台無しだよ よく知らないけど後衛遠距離はそう頻繁に撃たないものなんじゃないかな エクスチェンジはTP回復もさることながら最大で60%+75のHP回復、しかも行動速度も速いとか訳分からん回復力
強化と弱体化の同時回復なら90%+112回復とかちょっとおかしい 跳弾はどう説明するんだよ
外であんなに反射しないぞ セカダンの跳弾は弾が壁に反射するパッシブスキルとかにしてほしかった レンジャーは一人潜伏しながら戦ってるんだよ
きっと オムツじゃなくてドロワーズだろjk
それかかぼパン 重鎧は着脱に時間掛かるからおむつ履いてるぞ
狙撃手も潜伏しなきゃいけないからおむつだな
中世の戦場では垂れ流しだったそうだが 探索中に母乳が溢れてきちゃうエンリーカちゃんの本お願いします 極秘取材!航海王女の裏側 〜水兵達が従う本当のワケ〜 (資金繰りをよくするためにマラソンしてアイテムを拾い続けるエンリーカのドキュメンタリー) 世界樹の少女の画像が見たくて検索するとミレニアムの少女が出てきてイライラする >>438
カリスちゃんもあの童顔であの鎧って雑コラ感がすごい ぺ姫はいい加減正面向いてください
ペリヒロでヒロの攻撃スキル取りたいけどSPカツカツで結局取れないでいる
オーシャンレイヴとかの全体武器スキルで間に合っちゃう ペ姫衛兵になってる時間が長すぎて影薄いな
衛兵だらけになるぐらいならロリ秘書ぐらい用意できなかったのか ぺ姫風邪引いてラチられて短かったからなぁ
どうにも印象薄い こっち見ない 露出度低い 不在期間長い これでは人気は出ない こっち見てる 露出多め 胸大きい 終盤ほぼ着いてくる
エンリーカ様の方が圧倒的に人気だってはっきりわかんだね こっち見てる ペット探しで頼ってくれる 小迷宮で印象は強い えいへい(なぜか変換できない の方が印象強いからな。 ペ姫は闇堕ち状態で戦闘になって
モンスター図鑑に登録されちゃったりすれば多少のインパクトがあった 個人的には令嬢がもうちょいドアップになりませんかね?とは思う シリカと野営できたけど樹海内で数日風呂入ってないし絶対臭いでしょ >>300
カラーパレット、動かせたのか…
恐ろしく邪魔で、毎回開け閉めしていたわ >>453
ぺ姫オトート
アニート
かんぺきな布陣 >>463
消えない残像にぺ姫の号令がかかり続けてアニートの呪言が飛んでくるとかストレスでハゲそう 油ぶっかけてFOE狩ってたら
ブロート倒した時点でLV99になってしまった ぼくもキリカゼさんやザビィねえさんにぶっかけたいです ところでXに欲しかったクラスって何がある?
バードがよく挙がるけど バード、ダンサー以外だと
ダークハンター
モノノフ
あんアンドロどろ >>474
そのアンドロはマスターともどもレベルが高すぎるので… モフモフはXに出てたら羅刹と食いしばりでサブに引っ張りだこだったろうな
って4でも同じか おんげもすなるなあふといふものを、世界樹もしてみむとてせすたするなり。 諦めとったけど闇の眷属感染したわ
回ってくるもんだな >>480
むしろ4でメインとして優遇されてたわけではないから
高性能になりそう 今回出なかった職でX2もしくはXX作って
Switchでもいい XX、XX#、XX/、XXAC、XXACRと続いていくのですね X2、X3と続くかもしれん
途中でX1改にリメイクされたりフルクロス版が出るかもしれんな >>488
X3で新規実験職がでてフルクロスで合体クロスオーバーするのか 前に載せて転載もされたがやはりこれか
盾役:ドラグーン、フォートレス
刀系:モノノフ、マスラオ
戦士系:フェンサー、ウォリアー
ヒーラー:ハーバリスト、モンク
属性:ルーンマスター、アルケミスト
弓:バリスタ、スナイパー
バッファー:ダンサー、バード
デバッファー:カースメーカー、ビーストキング
追撃型:パイレーツ
特殊万能:ネクロマンサー
友情出演:フーライ X2を不参加職で作って
クロスオーバーのクロスオーバーのXXXを更に作ろう Xの次の世界樹は機種は何になるんだろうな?スイッチか?
Xでシリーズ終わりってことはないよね
新Vも楽しみにしてるんだけど、ひょっとしてでないのだろうか 新3はもう勘弁してくれ
普通に6作ってくれればそれでええ 別に新が嫌いな訳ではないが過去作の見知った職で見知ったダンジョン探索するより新しい職で新しい所を探索したい
クロス出したんだからしばらく新は要らん 余計なもの追加されてないUI整えただけのものが欲しい
ってか高速移動さえできればそれでいい 新3でNPC冒険者が誰も死ななかった場合だけ怒るつもり ムロツミはむしろ放置しないとどっちか必ず死ぬことを怒るべき 日にちが経ちすぎたらNPCが死んでくようにしよう(錯乱) >>515
分身できるたろうし最悪14日で復活するからへーきへーき 一騎当千、ダブルアクションには追撃しないのに追影の刃やアイテムアゲインには追撃したり、ディレイスタブには追撃しないのに谺流しには追撃したり、ヒールオーダーは反応しないのに英雄の戦いで回復したり、整合性がとれてないのが気になる >>518
モンゾディ・ウォリゾディ・ファラゾディのシグナル三兄弟が登場する 一騎当千は結局ショー4人体制が強いんだなって思った
セスが3人体制になるとやけに強くなるのと似てる >>521
セス3よりシカ3の方が火力高いし条件も緩いんだよなぁ >>522
シカはバステかけても1発で沈むから運ゲー続くけどセスは攻撃をシャットアウトするからな
バステや縛りをかけた感はセスの方がある >>524
メインセス自体は一人でいい気がするんだよな
残りのアタッカーはブシドーあたりにサブセスつければいいんじゃって思う ブロートはどう考えても裏切るなと思ってたらあんのじょうでしたな ミュラーポジションの人間が明白に悪意持って裏切ったことはシリーズではなかったからまあ大丈夫かなとは思ってた 家族同然の ヽ 丶 \
ペットと逸れた \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (hage)
ノ 丿 \ 殺 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (hage)
/ \ \/| (hage)
ノ | | \ 意 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( ウラギッタ
 ̄ | 問 逸 ミ| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| 題 ら ッ| ノ ボウケンシャー . ゝ / /
| 無 し シ| 丿 ゞ _/ ∠
| い て ョ| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ! 誤 ン| │ V
――| と 魔 で|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ い 化 目ヽ 恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝
う せ 先
気 ば を ──┐ _j__〃 __  ̄ ̄フ
持 、/ _|_ レ'
ち . \ | ___ ノ セスタスは最高火力出す条件がキツすぎる上に素の火力がショボいから…
ダクハンから剣抜いて、更にHPとSTRの代わりに他のステを削った感じだし >>531
いやそれエクスタシーでトンデモ火力出すやつだ セスはラッシュアウトとかいうゴミがあるのがね
フルヒットでもリードブロー5発以下って何をしたいんだよこれ >>532
セスタスも三縛り+状態異常+闘魂で3.3倍の870%火力なのでトンデモ火力は出せる
武器攻撃力がショボいのでアレなのと、条件クソ大変な上に耐久がダクハン未満なだけ クロスカウンターで1000%超えるしまあまあ強い
ラッシュアウトとレゾナンスより雷神拳の方が便利かな 相手のDEF(MDF)の三倍のATK(MAT)で加ダメージに大きく差が出始める
相手のATK(MAT)の1.33倍のDEF(MDF)が無いと被ダメが大きくなる
加算バフ複数より乗算バフが一つ以上ある方がダメージが大きくなりやすい
この辺の仕様に全力でセスタスが逆行してるからな セスの欠点は防御デバフかけにくいところでしょ
リパのバステ縛りデバフかけてようやくスタート地点なんだし ミュラーは渋いおじさん枠かと思ったら意外と直情的で三枚目枠だった >>534
一方ダクハンは2060%を2倍にしていた プレイヤーが見てないとこで
執拗な嫌がらせと度重なる挑発があったんだぞ ぶちきれミュラーって一瞬悪人っぽい言動したから
敵になるかと思ったわ 文字を読めないのを馬鹿にするなぁ!って切れただけだぞ 敵に勝てないとかじゃなくて文字読めないで怒るってころがダサい 古代文字で読めないって言ってたよ
名簿も報告書も読めんギルド長ってヤバいじゃん 昼の令嬢って途中から瞬黒貫使わなくなる気がするんだが、気のせいだろうか 海賊姫のおっぱいが凶悪すぎて興奮状態のところをあおられて我慢できなかったんだろう >>529
渋めの男性が裏切るイメージってほぼヴィズルだからな ミュラーさんぶちぎれはマジでエンリーカが悪いと思う
心労重なる中であれは普通にキレるわ 5のセスそのまま持ってきてたら強職の一員になれたんか? 5のセスが強かったのは
高耐久じゃない雑魚は大体雷神拳でワンパンだったのと
雷神拳が壊れスキルのバンカーと相性良かったのと
チェーンブラストからリードブローで超火力出せてた辺りは大きいと思う キレたオッサンVSデカ乳を仲裁した昆虫マジ有能
まぁ頭冷やして、お互いごめんなさい出来る辺り
ミュラーもエンリーカもリーダーの資質はあると思う >>555
そもそも連撃は言うほど強くなかった記憶
衝撃は対ボスは言わずもがな道中でもとりあえず一匹死ぬみたいな感じだったし >>557
クリンチ(66.6%全封じ)
インターバル(250%チャージ)
リードブロー(最大1522.5%) ってかワンツーだけでもアホみたいに縛り入ってた気がする 連撃メインで使ってたけどバシバシ縛って追撃でボコボコにしてくれた
武器のATKも高いから良いダメージ出してくれるし >>516
ギミックFOEみたく、一晩寝たら復活してるよ
下手したら、徹夜してたら、日を跨いで復活してるから安心だよな >>548
いやそれはみんな分かってるよw
…わかってるよな? 夏以来久々にスレ見たらまだセスタスの話しててワロタ 縛り特化職なのに縛り入りにくい
単体攻撃職なのに火力がない 初代ダクハンのエロくて縛れてエクスタシーが強くて濡れた糸の採取係だったのを思うと・・・ ヒール系の回復量はWISだけで決まる?MATKは関係無し? 世界樹XX(ダブルクロス)のswitch発売はまだですか? リパのブレイクとセスのブレイク合わせれば現実的に3点縛りは可能だろうか?
出来るなら意外と悪くなさそう セスがVのままXに来てたら?
じゃあシノビがIII仕様のまま来たりミスティックがIV仕様のまま来ても良いよね 濡れ糸取るのに縛弱・瞑想・激流・ファイナルブローしたけど、これだけで3箇所ともってのはまず無理だったなぁ
仕方なくまず耐性高い所だけ狙って、封じたの見てから激流ブローしてたわ 構えパッシブの全体属性持ちブシ
トリプルショット4倍エフィシエントレンジャー
初代式医術防御ATKブーストメディ プリとバドとハイランで攻撃バフ3種がけの上に、ダンサーのアタンゴ乗せの残渣スウィフト18ヒットとかしてみたい 残渣スウィフトは期待値8ヒットに対して、3-18でばらつくからな PQ2やったらバステ関係はクロスの方がまだましだなと思った
陣とか延長スキル関連が手軽すぎる pq1は魔法円と救いの手の重ねがけで毎ターンほぼ回復だったけど、pq2 でもできるなら陣が最強か pqにも陣スキルがある。
2はまだやってないけど、1は陣中に使える攻撃魔法は陣解除しないし、魔法円という陣回復スキルは持ってる人数分重複して回復するしでクソ強かった記憶 >>586
陣スキル+バステパッシブ持ちペルソナが第2迷宮ボスまでに入手できる
ボスも第1迷宮がクソ強いだけでそれ以降はめんどくさいだけ へえ 結構世界樹ライクな所があるんだな
少し興味あるけどキャラが一ミリも分からんから手が出せんな
1のエリーとか2のパオフゥとか出てたら買ったのに PQ2はさらにオルボン連打できたり相手の全攻撃を無効化するスキルやパッシブ持ちが多い いっその事、良調整のリパと他術師スキルつまみ食いしたゾディアック以外は全て原作仕様にすれば逆にバランス取れると思う 原作と言ってもブシドーとか1なのか2なのか新なのか新2なのかでバラバラだし… 新1のブシドーは血の暴走と阿吽の自作自演チェイスで最強だと思う 1の医術防御とATCブースト&ヘビーストライクで攻防両立できるのがむしろおかしかったから… 今作のブシドーって1刀マスラオじゃん
原型残ってるのツバメしかないし 一刀マスラオはバランス型だから火力足りないのかなと思ってたら普通にバリバリクリア後まで通じて驚いたっけ PQ1でキタローをミスティックみたいな運用してたわ。ただブーストしないとガス欠するからある程度は攻めも必要だが
フラヴィオ声の主人公が前列アタッカーみたいなステだからあっちのが使いやすい感じ >>598
一刀は介護なしで前衛張れるしもっと手堅く強いぞ
使用感としてはバフをデバフに変えたハイランって感じだった
今作のブシは新2ブシのほうが近いと思う
爆発力を落として平均火力をあげたような >>599
バランス型に条件付き高火力を追加したような性能だったよな
しかも上位技はどれも主軸にできる性能だったし ツバメ一閃で令嬢3Tキルできる職に爆発力ない...? 新1の阿吽ブシドーがいちばん好き
ただ新2然りX然り
開発陣はどうも追撃はしてほしくないみたいなんだよな
なんでやろ・・・
安易なのが嫌いななんだったら
それより安易な跳弾ブッパは許すという謎 >>604
ブーストで無双連撃連発できてた頃に比べればさすがに落ちてるでしょ
完成の遅さに見合う性能かは置いといて 新2のチェイスはソードマン、Xのチェイスはブシドーの特権なので。新1の阿吽チェイスが例外だっただけだとおもふ 新2も阿吽あるんだよ、糞性能の。
あと新2のチェイスはレンジャーのが有名だな 無双連撃ってそもそもそんなに強かったっけ
ループのロマンはあった気がするけど つまりオートで無双の構えが発動しベテランではノービスの空刃を遥かに凌駕する細雪を習得
最終的にはあらゆる武器属性に確定追撃する阿吽の尾撃や確定全段クリティカルの無双連撃を覚えそのデメリットも不動によって踏み倒せる真ブシドーってことだろ? >>606
無双連撃は安定して一人で殴り続けられるのがうまみであって圧倒的爆発力が出せるわけではないぞ
誤解してないか >>606
新2の無双連撃はフォースコンボ使ってようやくクロスのセス以上の継続火力出せたようなもんだぞ
それでも転職素体が流行るほど出し 新2フォース無双連撃は
幼子長期戦やると
その安定感と強さが分かるぞい >>614
白刃取り忘れてたわ!
あと月影で腕も縛らないと >>608
クロスの一騎もハイランダーの抜け道使ってようやく使える点では無双連撃と似てる気がする フォース連撃は当時新2叩きのついでにオワコン呼ばわりされまくってたブシドーの名誉を回復するために
スレ民が編み出したコンボであって強いは強いが単純にそれがあれば最強みたいなものではない 今回は新2カスメのHP砲やライフトレードみたいなロマンがないのが寂しい 実際新2ブシドーはダメージディーラー的にはどの位の位置にいるの?
1位はファフなのは分かるのだけど無双連撃が強そうで気になる >>621
完成すれば強い
完成まではくっそ遠いけど
あとダメージディーラーとしては完成の手軽さも考慮すればファフニールが一番だろうけど
敵スキルのグリモアも込みならガンナーのほうが火力で上回ったはず ファフは最大ダメ出そうとするとグリモアの用意は結構大変だし
むしろサークル戦法が強いと思うかもしれない
お手軽強いはブシ転ダクハンのローズプリズン→エクスタシーかな 無双連撃ってか新2の構えが物理にしか乗らないから殲滅力が属性乗っけたバイタルヒットよりも弱かった気がする 弱体化したとはいえ、無双連撃よりも阿吽5ヒットのが強かった記憶 ファフさんは普通のプレイの範囲では強いけどやりこみの領域になってくると他職に追いつかれるというほどよい調整だったよ 仕様を理解していれば無双連撃は中盤でもフォース回収目的に起用できなくはない
ツバメ返ししか伸ばしてなくて他のパーツや無双連撃自体がレベル1でも
ぶっぱなしさえすれば1ターンで40だからな
フォースチャージがあれば2ターンで90だし
上段でツバメ連打してターン尽きたら無双連撃で0からでもフォース溜まるはず ただ新2はブシドー冷遇の上にマグスが超強職だったから
異常相手なら霊攻大斬の方が同レベルブシドーのツバメ返しより強いとかだったんだよな
だからまあそういうのに追いつける程度の工夫に過ぎない ファフはやり込んでも強いがな…
新2は軒並み物理耐性の三属弱点ばかりなので、無双も思ったよりダメージ出ない
頭抜けてるのはダクハン、安定火力はそれぞれブースト絡むが霊攻大斬のドク、レン、TP回復付けて圧縮からの三連ブレスのケミかな 新2は、幼子以外ならダクハンのソウルリベレイトでワンパンいける 色々参考になった
クロスみたいに凄く威力は強いとかは無さそうなんだな
でも面白そうだから買ってみるわ
大和撫子声とかあるといいなぁ >>631
新2はプレイヤーキャラのボイスはストーリーモードの5人だけで自分で作るキャラにはボイス無いよ >>631
いや、新2は敵も味方もインフレ気味
エキスパだとパラやペットが直ぐに落ちるのも珍しくない、あと三竜がクソ強い ゲル巻きガンナーも強いよね
新2は幼子のバランスがすごく良い
パラかペットさえいれば
あとは好きなアタッカーでいろいろチャレンジできる 新2ブシは後衛抜刀氷雪で雑魚戦大活躍だった
構え未発動だと1ターン置物になるが >>580
3hitダブルショットと四倍エフィシェントと下手な前衛より硬い防御力と200歩の間エンカウントをゼロにする警戒歩行と3ターン全回避で当然の夢幻残影とスケープゴートに高い状態異常成功率や超高威力の朧矢に整頓術まで持つ究極のレンジャー…? >>636
火力と耐久は相対評価で1
色々出来て一線級なのが新2 下手な前衛で思ったけど実際セスタスってどの位脆いの? 盾装備しないなら防御力はセス、ブシ、シカが殆ど横並びになる
ただHPが高いので耐久面以上に狙われやすく、結果としてブシやシカより落ちやすい シカはスキルでの耐久面もあるからその中では抜きん出て硬い
ブシにもあまり使われないが晴眼がある ええ…
まさかブシ程ではあるまいと思って聞いたのに まぁ防御力は同じくらい
ブシは居合や青眼なら余裕で硬くなるし、シカはクロークもあるし若干ながら防御力もあるし、何よりもブシもシカも速ブあるのでよく避ける
体感的な耐久としては狙われ率込で前衛で一番紙 ポリデュークスのATKがあと50くらいあれば縛りパーティの中核になれそう? てか今気づいたけどふぉーちゃんのグラ多すぎじゃね
全5パターンもあるやんけ、しかも可愛い わたししょーはその上をいくぞ
さすが世界樹の顔だな >>647
ししょーの顔?メディ子に破壊されたはずでは… シカは攻撃デバフやらないとフル装備でも落ちる
セスは1発なら耐えるし腕縛りとか麻痺加われば総合的な耐久上がる感じ まあセス使うんなら縛りや異常でハメるPT構成になりがちだから耐久に関しては悩むことはない
セスの耐久が気になる状況になるならそもそもセスを使うべきではないのだ… セスタス前列で大丈夫だろ
ちゃんとガードしてるのなら シカは二刀流、ステ防具、アクセだったな
食らったらワンパンで落ちる
パラで庇ってるから食らわんが >>641
青眼ブシ試してみたら同列のプリより被ダメ抑えててびっくらこいた
まぁ常時ブラッドベール発動してるみたいなもんだしそりゃ硬いわな >>655
免許皆伝込みで被ダメージが三分のニ、そして何気に状態異常確率1.8倍というね
(ブシドーはSTR×2+LUCが全職トップなので) >>576
世界樹の迷宮XXは全職全敵歴代最強状態で全員参戦 メタル蟹は旧1と新以降どっちが強いか意見が別れそうだ
ひたすらシンプルに硬くて殴りが痛いのと最悪な全体カウンター使いはどっちが嫌か ブシ/シカでの青眼は試してなかったな、結構いけそうか 上段がヨルムンに紙の如く吹っ飛ばされるので青眼にしたらすっげえ硬くなったよ 青眼ブシはサブセスだとサポート&火力としては便利だった
サブシカは先制スプレッド&無双で闇討ち貯めると火力が上がっていい感じになる >>658
前列に4の赤獅子を置きます
後列に新のメタルシザースを置きます
その両脇に初代の破滅の花びらを置きます
あとは皆さんがおもちゃです 青眼はブシドースキルのみ封じと状態異常の確率上昇だから、シカの投刃なら青眼に拘る必要は無かったり
因みに闇討と夜賊、上段、免許皆伝、物ブ、果たし合いが全て乗ると2.58倍なのでロマンはある
(攻撃号令とか乗ると3.14倍 ガンナーは新2からやべー性能
スタンハメ出来たりバーストショットとゲルで火力インフレしたり
ダンジョン2ではバステや属性スキルがたくさん 威嚇射撃を取り上げられアクトブーストを弱体魔改造されゲル巻きバーストを根こそぎ抹消された可哀相なガンナー サブルンでルーンの輝きしてセブンスショットすればマシかなって思ったらついでに取った天雷の方がダメージ出たのは笑った 本当に何をやらせても劣化になるってのはなんかもうすごいよなセカダン2ガンナー
セスタスにすら憐れまれるレベル
何もしないという仕事ならあるけどな! 不思議のダンジョンのシステムだと遠距離武器は調整しないと強すぎる←わかる
だからガンナーのステータスを激低にする←わからない >>672
シレンだと矢とか低威力でしかもピロリ多かったけどねえ
銃も同じにすりゃよかったのでは 一方ポケダン
不思議のダンジョンのシステムだと遠距離技は調整しないと強すぎる←わかる
相手も同じだから強すぎてもいいよね←ぎんいろのかぜ ローグライクのゲームは好みに合わないので
セカダンも歯牙にもかけなかったけど、
ここまでけちょんけちょんだと却って興味湧くな >>673
それだとシレン並みに近接戦闘力高くて大量のアイテムを使いこなせないとダメだな ポケダンのフワライドは勘弁してください
てか新2の慈愛の襟巻きとパワーゲル重ねると倍率どのくらいなんだろうな
パワーゲルだけで倍近くになるのは確認済みだが >>657
相手をよほどの世紀末にしないと勝負にならなそうwww >>668
このXですら既に十分強いのが意味わからない
>>674
草 本家は旧作砂漠の魔城でンフーのスキル吟味が面白かった
そしてンフー殺すマンのギャザー系が怖かった >>677
当時の数値取り見たらゲル1.7倍、ゲル巻き2.3倍だった >>681
そりゃデカい、ゲルしか使ってなかったがそんな化物バフだったのか
そりゃ計算式は違えど今作の半分倍率の新2ガンナーも強いと言われる筈だ
(スマイト、ボンテージ、スナイプ(レン転職)を使う三人+ドク+プリの金髪五姉妹パーティ使用してた) セカダンガンナーには銃の安定供給という大事な仕事があるから… ギルド名が決まらないな
探索するってことで以下の2つで悩んでる
銘亡き標
…かつて銘が刻まれていた土地の標が風化して読み取れなくなったというニュアンス
刻銘の標
…前人未踏の地で土地の標に銘を刻んでいくというニュアンス
どっちのがいいと思う? 本人のセンスに合うかどうかが一番なんだから自分で決めるよろし あえて言わせてもらうなら
今回は前人未踏感はかなり薄い 前人未踏の地、絶海の孤島レムリアってOPで言ってるのに? >>688
言ってるのに。
俺も>>687と同じ意見だ マジか…
なんかゼノブレイドクロスを思い出して地雷な気がしてきた
あっちも未開の惑星の探索と言いつつどこに行っても
先回りしてモブNPCが突っ立ってたんだよな… 地雷は踏む前にさっちしないとこっちが爆破されるんだぞ 地雷原は踏み抜くものでしょ?(ダメージ床をマッピングしながら) ボウケンジャーやシレンジャーの命は投げ捨てるものだから問題ない 話ちょっとズレるんだけど
遠い昔に人のいた土地を前人未到と言っていいものだろうか 某教徒「異教徒は人じゃなくてサタンの使徒だから新大陸は前人未到の地デース」 Xは新しい風景が広がってないから仕方ない
Xからのダンジョンて遺跡だけだし、その遺跡もうんざりするくらい出てくるから 世界樹はだいたい最後は超文明が作った遺跡の探索だから前人未到に挑むってのは基本的にないしね そもそも迷宮に扉あるし
どの迷宮も少なくとも亜人辺りは先に来てる
スキュラの前の扉は意味不明
封印にしても、多分アイツあの穴通れんぞ ブロート君つえーんだが
何あの性能の残影うちのヒロ子にもくれよ >>690
まああっちは不時着から二ヶ月たってる設定だしね
こっちは着いたばかりでも、何かある度に人員展開してる手際の良さだからペルセフォネ姫が優秀なんだろう(目をそらしながら) ゼノブレイドクロス以外にもグランディア2も前人未踏じゃなくてクソゲーやったね。
行ったことないのは主人公だけで仲間の誰かしらが既に熟知してる土地にいくだけっていう
仲間の土地勘の俺スゲーを主人公が見てるだけのゲーム
RPGで終始前人未踏じゃないゲームってクソゲー率高い スキュレーが無理矢理扉通ろうとして詰まってる画像下さい グランディア2そこそこすきだったな
ラスボスがしょぼかったけど 5で後半のイベントがショボい言われたから今回イベント増やしたら、人によっては前人未到感が無くて不満ってなったかな
終盤のイベントは自然的な脅威とか遺跡の罠みたいなのにすれば両方満たせるのかね クソゲー扱いだけど、ファンタシースターノヴァは完全に前人未到感あったよね AEとエンリーカ絡みで薬がそこかしこに落ちてるから未踏感は完璧なかったな 世界の危機とかになるとほかのNPCも出てこないとお前らこんな時になにしてんだって不自然になっちゃう
でもやっぱり冒険者なんだから世界を救うより最後まで未知を求めて冒険したいもんだ >>721
まあそこまで言い出すと宝箱全部ダメになっちゃうし >>719
滅んだ文明の遺物でもいいぞ
それよりも、ほとんどのイベントで後塵を拝するのがイカンデさん 100000エン「迷宮最深層まで来てゲンナマを発見した時の反応の話でもする?」
500000エン「ハイラガ、レムリアの民はオレな」 禍神そのものの所まで割引券とゲンナマあるのは流石に草 言われてみると前人未到感あるシリーズないな
6層はともかく大抵のラスダンに黒幕がいるせい 令嬢の不意打ちゴシック呼び怖い
パターン変化なのかわかりにくいよ 9迷宮の地下2階F4あたりのパズルが解けない…
FOEの背中を渡るのかなって思うんだけど、どう動かせばいいのか もう外じゃなくていいけどな・・・
塔とか城とか普通のダンジョンでいいよ こっちが苦労して登ってもそこらの雑兵やらギルドやらが平気な顔して付いてくるのが何か嫌だ >>737
あのFOEは3回押すと起きるからそれで大体わかると思う
そこはわざと起こして回り込むやつだね
FOEの奥にハシゴがあるから安心して逃げ回るといい >>740
読む前に書いちゃった
何とかいけました〜 かといって踏破済みマップでしかクエストやイベント起こらなくなったら二度手間で嫌でしょうに ハシゴ(昇降できる枝?根?)だけちょっとズルできるよね
アイコンなんでもいいから目星付けて置きさえすれば
黄色い矢印出てくれる メタ的に考えるとマス目の関係上仕方ないとは思うが
隙間なくびっちりと通路がある迷宮って明らかに人工的だもんね
そういう意味では5の一層1Fはワクワクした >>739
ラスダンで頑張ってついてきてくれたのはよかったと思う 割引券=超古代文明のオーパーツ。現代文明では作れない特殊な紙で出来ていて、そのえかがれた文字や絵は安易には消せないという 宝箱は、宝箱と思ってるのはこっちだけという逃げ道がある
ギルカなどでは宝箱と言ってるが
天の声があれを宝箱と述べたことはない 「最近では皆さん目が肥えてきましたからね、普通の方法ではリスの仕事はつとまりません。
だからこそやりがいのある仕事ですし、まだまだ工夫の余地があるんですよ」 ちょうどいい感じの木のうろに手を突っ込んで、なんか薬になりそうな蜜とかいい感じに武器になりそうな木の枝とかを取り出してるんだよ その内に採取や採掘してたら「ああっと!リスが糸を盗んで行った」
とかなったりして >>759
「それ」だけだろ?
むしろ最初から違うのを示唆してたんだよあれ そういやDRPGなのに宝箱の罠外しとかアイテムの鑑定要素ないんだな
wizやってたときあれがワクワクしたしヒヤヒヤしたし好きだったんだけど そういう声をうけて新のほうにトレハン、鑑定要素追加したところ大不評で…
戦術パズルゲーとしての側面も受けてる要素だから
いつでるかわからないものを作業的に繰り返す要素が噛み合わないのよね PQ2で鑑定トレハン要素加えたらゴミクソ言われてるじゃないですかーやだー なんだ既に導入されてたのか
昨今はあんま好かれないんだな プレイヤーも一枚岩じゃないからね
んでライトな意見と否定的意見は声がでかい
戦闘以外の難易度(罠など)も選択式にしてしまえばいい 難易度
・バーサーカーモード
罠や仕組みなどはありません、純粋に戦闘をお楽しみ下さい
(鬼畜難易度)
・カジュアルモード
戦闘は苦手という方にお勧めのモードです
またストーリー等もお楽しみになれます
(鬼畜トラップ連打) 落とし穴回転床ダークゾーンダメージ床やってもいいんですか!! 罠が欲しいかといってセカダンが売れたわけじゃないしな >>771
世界樹とあわないってだけでハクスラゲー自体は昔よりむしろ増えてる セカダンはXよりお祭り感あったな
採用BGMも多いし 世界樹は育成も予定立てて積み上げて行くのを想定してる部分あるしな
完全ランダム超低確率のものまで予定通りに取得しようとしたら闇 最初からそう言うハクスラ要素があればよかったけど、大分シリーズ進んだところでいきなりぶっこまれても
世界樹に求められていた変化とはこのようなものだったのであろうか
ってなるわな ハクスラ自体は好きなんだが
そもそも最近の日本製ハクスラゲーで面白いのってあるんかねえ そもハクスラとは?
おじさん世代だと一般用語なの? わからなかったら調べりゃいいじゃん
知恵遅れ民じゃないんだから >>785-786
やっぱアクション系か
純粋なRPGでは無いか >>769
毎回、戻って鑑定してゴミを売る作業がね あれ?ハクスラってハック&スラッシュだろ?
なんか今の流れだとニュアンスが違うっぽいな >>732
世界樹の研究施設とは言っても冒険者とその周りからしたらえたいの知れない古代遺跡だぞ
前人未到じゃいかんのか? でぃあ風呂もアクションRPGだな。
世界樹シリーズも最初期のWizardryやUltima(Apple][や国産PC移植版)に比べたらずいぶん華やかかつ派手な戦闘シーンになったと思うけど、
文字だけ・絵だけより、アクション要素があった方がより「ハック&スラッシュ」ぽさを表現をしやすいんじゃないかな。
演出的な好みもあるだろうけど。 >>792
モンハンってモンスターを倒して素材手にいれて装備整えてより強力なモンスターを倒して〜を繰り返すハクスラじゃねーの 令嬢戦でペリ使ってみたらチャージアクセルで一割削れるのいいな
無双ブシよりダメージ出るしガンのダブアクみたいな事故ないし もう元ネタとしての意味は失われてて
『ランダムな数値や追加効果が付加された装備品を集めるトレジャーハント要素』(単なる固定ステータスのアイテム収集のトレジャーハント要素ではない)
ということなんだと思う 令嬢は斬弱点だからアクセルの方がいいとして、真ヨルとワニは三色弱点だから最終的には三色ドライブ+アームズの方がいいの? >>797
すまんリロードしてなかった
そういうことなんだなやはり 今のゲームはやるごとに成長感がないと飽きられちゃうからね
武器のスキルをランダムにしても結局は作業を効率化するのに力使って何やってんだろと思っちゃうし 令嬢は鎌首のせいでアタッカーはヒロ2人にしてるけど他のアタッカーは鎌首されたら待ってる感じ? ハムゲーは大抵ハクスラ言われてる気がする
ただモンハンはそもそもハムる程に周回するイメージないけど スマブラでじめつのはなびらとほうしゅう5enに遭った
世界樹っぽい名前が同じ部屋で見られてちょっと幸せ
勝ったのはほうしゅう5enだった
アレイ死ね >>798
探索(ハック)して敵やFOEを倒しつつ進む(スラッシュ)って考えればどちらかと言えばハクスラの言葉に合ってるのはこっちだわな
モンハンはどちらかと言わず狩りゲーって表現の方が良いと思う モンスを倒した報酬で強くなってまたモンスを倒すのがハクスラじゃないの
あくまでバトルが目的のゲームのことで、世界樹みたいなダンジョン探索をハクスラとは言わないよ モンハンは素材集めて武器や薬作ったりするし、
さりとてそういった生産行為じゃ話は1mmも進まないし
ハック&スラッシュだけど純粋なハック&スラッシュとは言い難いと思う ランダムエンチャントみたいなのが好きだけど
日本のRPGだと極めて少ないよな というか数年レベルで殆どない >>802
後列だけ攻撃できるゾディとかレンは攻撃
ガンはそれやるとダブアク事故あるのでクイックアクト
シカはスプレッドスロー
チャージも後列攻撃も無い人は防御 気になってググってきたらすまん、こっちの認識間違いだった
ハック→切り刻む スラッシュ→叩き斬る で、戦闘に特化したタイプのロールプレイ
はたまたそれを主軸にしたゲームって意味だったのね 元々世界樹でWizみたいに罠付き宝箱と盗賊がいないのは
初代世界樹の時点で新納が必須職業を作りたく無かったって
インタビューで答えてるのが元になってるって当時のスレで見た記憶がある レオ
マルコ
オリバー
ロブ
カリス
で組もうとしたが
肉屋とロブの職業なんだ? >>815
ロブは不意打ち感知してくれたような気がする レオ
ブロート
ブロート
ビルギッタ
で組めばさしもの双子も暗殺できるのではないか リンク型ソド使ってる人サブ何にしてる?
今はソドヒロで残影もリンクするぜ構成なんだがそろそろ全員休養して一回振り直したい(今世界樹一階)
他メンバはパラプリ、メディリパ、ガンブシ、ゾディブシ
何が相性いいんだろうか 罠とか宝箱明けとか義務化するだけだよな
義務化しないようにゴミしか入れないとかだったら
じゃあそんな糞みたいなのリソースの無駄だから消せってなるし それ特殊ドロップにも同じこと言えるぞ
いま義務化してるのか?いらなきゃスルーするだろ
条件満たす属性持ち職が罠開け職に変わるだけで同じことだ
別にゴリ押しもできるし失敗してもちょっと壁の中にワープしたり虹の光線を浴びたりするだけさ >>818
サブヒロがバフ引き継がない性質上リンクソドとは相性悪いのでブシにしてる(ブーストブレイクリンクで構え終わる頃に全ての敵倒せる)
他メンバーはメディとパラとゾディをプリリパシカ辺りにしてガンのサブをヒロにした方が総合ダメージ上がると思う 最近は解剖用水溶液とかいう便利なアイテムがありましてのう
仮に世界樹で罠開け実装するなら罠解除用のアイテムとかも出しそうな気がする >>821
やっぱソドヒロいまいちかそんな気はしないでもなかった
ソドブシにチェンジして他も合わせて考えよう
どうでもいいけどガンとゾディのサブはブシじゃなくてショーグンだった
よく混同する エンカ抑制スキルが無いとまともに歩いてらんねww がOKなら
解除スキルないしアイテムが無いと開ける時にダメージ受ける宝箱くらいは出しても良さそうな気がするな
開けられないとか、失敗時に中身ロストとかまでしちゃうとアウトだろうけど ぶっちゃけ強いのはリンクじゃなくてフルチャージだから、リンク捨ててソードマン複数人並べればよくねってなる >>815
肉屋はパラディンだと考察されてたと思う パラっぽいんだけどなぁ
個人的には妹が病気、既にカリスというパラがいる等からペリもあるんじゃないかと思ってる 俺は見た目的にソードマンだと思ってた
スキルもリンクとマルコの多段式エーテルで相性も良さげだし 参考までに肉屋は採掘が使えて、Xで採掘持ちクラスはブシ、ガン、ハイ、ゾディ、ソド、ペリ
明らかにゾディっぽいメガネが伐採持ちだから取り違えられてる可能性高いけど
伐採が正しいとするとヒロ、パラ、シノ、シカ、ミス、セス
ちなみにロブは採集3種とも無反応だった ハゲはソドってどっかの資料に書いてあった気がする
パラのヒールガード使ってる人いる?
TP重いし使ってもジリ貧になりそうなんだけど うちはメディのヒールデジャヴ+エリアヒールと、プリガンのリインフォース+照明弾で十分過ぎたから使わなかった。
プリでエクスチェンジしづらいのだけが問題だった。 やたらとやんごとなき身分の人と絡むオトート
お前ちょっとこっち来い パラの現HPは低い、でもダメージは軽減したい時に使うくらいかね ウチはジジイばかりのパーティなのに水切りではしゃいだりツタでターザンごっこして笑いあったりしてて心配になってくる 無口マンと堅物女2人に地味男2人という編成なので
疲弊した地味男達が遊びを提案したということにしている >>825
ソドペリはだめ?
属性攻撃ブーストあるし弱点突くとリンクで追撃する都度TP回復するから属性弱点持ちボスならTP切れない ソドペリでも真ヨルは倒せるな
ただ速度上がる靴の更新が遅くなりがちだからそこらへんがネック ソドヒロは、火力という点ではたしかに微妙だけど、ヴァンガしなくても勇者でリンクの初段が安定するし、鼓舞、盾スキル、剣スキルで汎用性はあがるので、攻略段階なら強いよ サブヒロはシカヒロがあまりに使いこなせすぎてて他の職だとイマイチに感じる
このメインサブのピッタリ感は4のシカペリを思い出すわ 探索終ったあと3竜わかせるのめんどくさいな
旧1の3日間歩くだけの糞クエスト思い出した ヒロはなんとなく気に食わない
フレーバーもそうだけど、性能がいいのもなんとなく気に食わない サブ残像のHPが低いのを、シカヒロは異常で誤魔化しがきく
残滓で残影が発動し、残影で残滓が発動する
石化した相手にショックスパーク
便利ではあるけど、シカペリの爆発力と比べると安定重視で無難な組み合わせな気はする >>850
露骨に強いのはあるよね
ストーリーの主人公職みたい
今作のハイランダーくらいの性能だったら違和感薄かったと思うが ヒーローは残像の調整は上手いと思った
問題なのは鼓舞とかアーツとか属性攻撃スキルとか
属性攻撃に関してはヒーローが強いというより他職が弱いのだと思うが
ただ、勇者の証と大勇だけゴミ >>838
うちはモフ♂の白いのに明夫ボイスだけど、「よし…」とか言いつつ船作って川に流してる光景はよいと思った 「おもしろい…!」
「この程度ォ!」
「奥の手だ!」
かわいい シカヒロって初期は全然注目されてなくて割と最近になってから脚光を浴びた気がする
どうやって使うんだコレ扱いされてた一騎もハイショーの抜け道でかろうじて名誉挽回したし
まだ見ぬ強力なサブの組み合わせがある可能性があったり? 真ヨルでソドのフルチャージ状態の3色リンクとダブストのダメージ比べると2倍以上差が出るんだな
プリのラスオダとリパブレイクとバフデバフ全てもりもり
3色リンク→6000+クリティカル×9→6万くらい
ダブスト→14000×2
因みに通常時は3色リンク>スウィフト>ダブスト
リンクPTだと真ヨル5Tキルできてダブストだと2割残った
長文失礼 タブストはとりあえずアームズかけとけば雑魚戦から使えるお手軽火力
リンクはパターンを把握した強敵用の決戦兵器だからね 最近になってからというかシカヒロbotみたいのがずっと同じこと呟いてるだけだけどなw
あれなんなんだw あれはグラズヘイムの管理AIだったんだけどシカヒロがいなくてもセルは倒せるって言ったらバグっちゃって >>858
4より大分控えめになったとはいえメインソドが振るえるスキルの中ではトップクラスの威力があるのは確かだからねリンク
フルチャなしで撃つと追撃部分のあまりの威力の低さにゲンナリするけど
そういやフルチャ多元抜刀ってどうなん? 検証のやつは細かく言うと3色リンク>ソドパッシブ闇討ち1スウィフト>リンクエンド>ダブストだな
多元抜刀やドライブってフルチャしても本職より弱い気がする
多元は分身チャージ使えるセスが火力高いと思う 一応加算バフの塊だからねセスタス
武器攻撃力のせいで全て乗って他と並ぶのだが、他職ならロマンワンチャン セスブシでブレイクぶっぱなしたあと
ショーグン様に動かしてもらうのがお手軽かな? >>860
えっなんじゃそれ…
でも、実際シカヒロってお強いんでしょう? 残像に闇討持ってかれそうだし、1ターンラグがある残像とバステは相性悪いと思う
シカヒロ使ったことないけど 安定性と汎用性重視した結果、サブドクにカラコン付けてよく分からない職業になってるうちのシカ 今回小手と靴もDEF重視タイプとMDF重視タイプあるけど、これも行動速度補正がそれぞれ違ったりするの? >>874
富嶽が装備可能になるサブ職として認知されてそう >>864も言及してるけどフルチャアクセルとチャージアクセルどっちが強いの? >>874
令嬢戦で持久戦やるならハイランとの2大エース
オーシャンレイブのために心眼装備は必須 >>876
フルチャの方が倍率高めでしょ
確か3.3倍だし 死を呼ぶ骨竜の出現条件は第十二迷宮3Fに入ることでしょうか?
もっと前に出現してた人もいるっぽいし同条件で出てる人も見かけるので気になってます >>876
フルチャの方がわずかに上回るぐらいだからブレイクしてまでやる意味が薄い 熟練ボウケンシャーの人たちに知恵を乞いたいんだけど
ブシ、メディ、ハイラン
ショー、ゾディ、ファマ
ミス、ペリ、セス
の中からメイン職被りなしで5人PT作りたいんだけどしっくりこない
特にプリがいなくてショーやペリが本気出せないのが痛い
何か思い付くのあったら教えてほしい >>883
ごめんサブは不問
別の2PTが
ヒロソドパラレンプリの盾パと
シカシノガンリパドクの条件ドロ回収パにしてるので
そいつら以外でもう一つ組もうとしてるの >>882
ブシハイペリショーメディ
アームズに頼らず粘り強く戦う >>885
ショーは陣とかおーむべ役?
あんまり将軍様使ったことなくてな ショーは3のときも使い方分からなくて結局ショーパイで一騎の着火役か武辺ミリスラさせるくらいしか思いつかなかったんだけど
Xはアームズ五輪が強いんだっけ?どんなもんなの Xのショーグンは後半まではアームズ双燕で堅実にダメージ稼ぎつつ器用に立ち回るタイプって印象だわ
後半からは一騎当千と血染めの朱槍に介錯というIII時代の凶悪技の真価が発揮されるから暴れん坊将軍になるけど 中盤までは斬月居合陣、後半はサブガンにして報復射撃陣とかも強いよ
一番ぶっ壊れてるのは介錯だけど 斬月だけで強い
ブシドーとセットだとダメージおかしいし
ほとんどそれだけで勝てる 血染めMAXで攻撃力2.8倍、介錯で敵体力常時15%減、アームズ五輪フルヒットで三色チャージ越えの属性ダメージ
3仕様の方がよかったという意見が稀に見られるがXショーグンも十分すぎるほど強いし尖ってると思う アームズ依存が強すぎるくらいかな、不満は
まあ火力求めればプリは自然と入るからそこまで不自由さは感じないけど むしろプリが半固定レベルになってるのが不満だわ
大抵のPT編成で必要不可欠〜まあ入れるでしょくらいの枠に収まるからな
プリが力を発揮できなかったりむしろ邪魔になるのなんて精々採集パーティくらいのもんでは だからバード追加はよ
禁忌の輪舞曲と長期決戦の歌と最終決戦の軍歌持って来ていいから 俺をキレさせたら大したもんだよ
頭封じられたら徹底抗戦だよ
Vではなんでプリ必須じゃなかったのかな
バフなしでもチャージ系やファラが強かったからか プリはアームズが専売特許ってのが酷い
他のスキルはどうとでもカバーできるけどアームズは有用性のわりにアームズと消耗品のオイルしかない。そのくせ相性の良いスキルは多いし
単体属性付与を誰かが持ってれば全然扱いは違ってたと思う 普通に属性付与だけで良かったのになぁアームズ
その代わり属性スキルの倍率上げれば問題なしだろうし まぁそれ以前の問題として、多くの属性攻撃がアームズ前提の威力調整で、しかも幾つかの物理スキルまでアームズ前提の調整ってのが 神託乱舞もそうだけど、属性付与スキル関連だとどうしても乗算になっちゃうのかね 令嬢戦で血染めマックス多段メテオが血染めマックス一閃よりダメージ出してて面白かった 属性付与ぐらいゾディもできていいのにな
属性攻撃のエキスパートとはなんだったのか 後は武器依存の攻撃は、何故かシノビの首切が乗るのもね…
シノショー双燕が実質即死効果付きの二連攻撃とかになる >>894
それは4みたいなゲージスキルにしないとぶっ壊れてるってPQで思った
ゾディはエーテルの輝きが攻撃の号令の劣化なのがね
メテオに適用されないし >>906
マジ?知らなかった
じゃあ五輪とかヤバイことになるのか? >>907
ゾディショーで陣スキル中心で立ち回るなら前衛にかけて、隣のプリでアームズかけてやると良さげ
後は陣スキルで前衛を馬車馬にすべし
>>908
TPコスパを考えないならね
双燕はlv4なら300%強の即死判定二回、TP消費2というトンデモコスパだし リパ5人の死の鎌で首刈りしてたけどシノショー5人の五輪首切り祭りの方が仕留めやすいんかね? 三色オイルにも属性強化効果付けてればだいぶ違ったと思う 首切り自体が付与率低いから即死狙うならトライデスとか収穫祭やアサシネイションの方がいいかな
解剖液集めの時もなかなか死ななかったし 首狩りなら種蒔いて収穫祭が手っ取り早いし安心
ダメージ与えなければ自爆しないし クエスト親父うるせええええええええええええええええええ
黙らせて 水溶液集めするならブシドー×5で一閃が一番楽なんじゃないのかな 一閃だと回数制限あるから収穫祭しながら介錯だと良かったりする
1番はウサギ複数に水溶液たくさんぶっかけながらショックスパークだけど 一閃ならほぼ確実に即死するし、5人×2匹で一回で10個集まるし一瞬で終わるから楽だな いつでもレアドロ回収出来るように溜め込んでるけど使う予定は特に無い 三点縛りや呪いドロップは基本ぶっかけだから
それを量産したけりゃ水溶液もしこたま欲しい
それ以外は自力でなんとかするから別に問題ない 三竜は通常ドロップさっぱり落とさんから大抵水溶液ぶっかけるな 次周のクエスト消化とかで贅沢に使うためにと倉庫に両方を99ずつ集めてた
考えるの面倒な時はぶっかけまくりだ 迷宮内で仲間の武器防具隠す兵士クビにするべき悪意に満ちてる 今作の樹海は全体的にほのぼのピクニック仕様だから平気だろ(死なないとは言ってない) NPCキャラそれぞれ難易度違うんじゃないかってくらい差があるよな まあ一歩も動かなきゃ襲われることはないからな
助けが来なかったら餓死するけど TIPS: 冒険者は動かなければ時間も経過しない。
つまり時を止められるのだ。 >>882
その中からだと連携とかより強い奴五人みたいな組み合わせの方がいいと思う
プリのいない不具合はわかってるようだし
ハイペリ
メディブシ後一人とかじゃん? ごめんリロードしてなかったわ
そしてほぼ同じ答えだった >>906
ワロタ
マジで判定いじった通常攻撃なのか これいままではどうだったんだっけ?
4ソドダブストに属性以外の武器の追加効果って乗ったっけ? なんか属性とブシドー強すぎて
状態異常だの縛りだのどうでもよくなってるよな・・・ つまり三属のエキスパートであるゾディアックさんは今作にて最強 ショーグンってなんで迷宮探索なんかしてるんだろうな
そもそもどこの将軍なんだよ
王族は血筋だけど将軍は役職だろレムリアなんかうろついてていいのか 和風の将軍だからな
徳川将軍とか王族的な感じじゃねえの 4はソニックレイド、ダブルストライク、ダンサーの追撃スキルには属性のみが乗って他の効果は乗らない(霞の舞も無効
武器依存=通常攻撃扱いなのは今作だけ 本来「武器属性参照スキル」と「通常攻撃扱いの攻撃」って別物だよなー
一プレイヤーならまだしも開発側にも区別できてないのが居るのか 厳密にはクリティカルを起こさないので通常攻撃では無いのだが、内部的にはね…
首切、発疫はアームズみたいに武器属性に付与するとの説明だったら正しくなる シノビって前衛でも大丈夫なんだろうか
耐久的な意味で やわらか耐久であろうと当たらなければどうという事はない
あと次スレ頼んだ 書き込みエラーになって書いたのも残ってんのに
再読み込みすると書き込みはされてんだよな ソドの鎧って軽鎧か専用重鎧かどっちがいいんだろ
行動速度的にAGI+15で追い付ける? >>950
エキスパ引き継ぎなしでシノビ前衛だけど回避優先しとけば反撃しないフェンサーみたいに思えた
不忍で回避すきる使わないでアードウルフの多段火炎全回避できたし
反撃あったら反撃首切りとかロマンあったのに ダメだったから大人しく>>970のボウケンシャーにお願いするよ… やはり属性攻撃強いのか
テンプレなPTで毒鎌以外は攻撃力イマイチで苦労していたが、ヒーローに三色使わせたらようやく戦えるようになった
その反面、プリのアームズは使えていない
効果がイマイチわからん アームズは属性付与と三色属性の威力アップの二つの効果を持ってるはず
属性付与は「武器属性攻撃」で参照できる 属性攻撃の威力あがるの?
単にレベルが低かっただけか
武器属性攻撃、見当たらないのでWikiのアームズの項目見てみた
ものの見事に、うちのPTにいない職業の羅列でわろたわ
・・・ショーグンいいなこれ アームズは「必要ない職」と「必須レベルで欲しい職」にハッキリ分かれるからね
必要ないならバッサリ切ってSP他に回せばいいし、面白そうと思うならパーティー構成から組み直してもいい アームズが必須レベルで欲しいのはショーグンくらいじゃないかな
ソドはマスター解禁後はハヤブサやブレイクが高性能だからダブストなくても強いし、ミリオンラッシュや追影の刃で通常攻撃特化は今作じゃあまり現実的じゃない 単純に属性攻撃の強化としてもアームズは優秀だね
ヒーローがメインアタッカーならレジメントのために火だけ★にするのも良い プリ入れるとヌルくなりすぎるからプリをリパにしたほうがバランスよくなるぞ リパをリバって読み違えたせいで
プリンセスをリバ(タチもネコもできる奴)にした方がバランスが良くなるとか朝っぱらから何の話してるんだって考えてしまった >>966
職単位で見ると要る要らないあれど
PT単位で見ると結局欲しくなるプリほんまズルいわ
>>971
乙っているのかマルコ リイン上げると回復ついでに強化って感じになるからな プリの必須要素はデバフ解除かなと思う
防御デバフを消せるスキルが他にないから
そう考えるとサブで充分だよ
アームズはなくてもまったく困らない 俺もプリは言うほど必須だとは思わないな
ただエクスチェンジだけはまじでバランス壊してるわ、攻撃スキルのやりくりの緊張感無くなる 執拗にバフ消してくる令嬢ってやつがいるからか
全体的にバッファーの必要性が過去作に比べて薄いかも
俺はレンプリ使ってたけど
俺のPTにとってはスケゴの方が必須スキルだったから
プリレンにしようとはまったく思わなかったな エクスチェンジは雑魚戦で使うかなぐらいだからなぁ
防御スキルも鎌が序盤で使えるし
令嬢戦ではメディとバフ枠で結構争ったな >>976
どんなPTにも必須だとは言わないけど「入れない理由もない」程度には万能だからなあ
空きの選択肢にプリが入らないような組み合わせ思い付かないし >>979
メディやショーグン入れたPTとか?
リパはマグスやミスやソドでも代用できるんだけどね
バステスキルは延長効果ないみたいだし ショーはむしろプリと組むレベルの職ではないだろうか ちなみにアームズの属性攻撃力アップはもとから三色属性を持った攻撃にしか効かないように思えるが
五輪などの属性付与可能なスキルの場合弱点を突いた場合に限り適用される
なので属性付与可能なスキルにアームズ掛けて弱点を突くと1.5倍弱点の敵相手なら火力は1.95倍になる メディとハイランがいてショーグンが居ないならプリは優先度低いと思う デバフ解除は場合によって重宝するからサブでもいた方が楽だとは思う
ただ武器属性の乗るスキルとか三色属性をメイン火力にしない場合(ブシとかレンとかハイ)はアームズ不要じゃないかな だってあいつら荷物の枠取る上にいちいち素材が必要で
こちらに有利な敵デバフ・味方バフも一緒くたに消しちゃう粗悪品なんだもん
おまけに妙に店売り解禁を遅らせやがるから影薄くもなるわ
>>971乙 パラショー・ペリハイ・リパシノ
ガンシカ・プリメディ
だがアームズはよく使ったな
アームズや攻撃号令のターンだけリパシノとガンシカを交代させてた アームズは列だからパーティによっては微妙に使いづらい
同じ効果の単体バフが他職にあればな >>987
いっしょに消すのはクリアランスもだけど、
店売り解禁がとにかく遅いよな
サブクラス開放より遅いてなんやねん テリアカαとβはどっちが封じバステ対応だったか覚えられるが
ウニコウルとラウダナムはどっちがどういう効果だったか忘れる >>971
乱れ竜の乙
俺はラムダナウって読んでてどこぞの散弾銃かなと >>982
弱点突かないとアームズの補正乗らないってそれマジ?
等倍相手だと無駄バフじゃん ドク ブシ ショ
パラ プリ
これ楽すぎる
最高難度でfoeもボスも何の苦労もしないでぶっ倒せるな・・・ 真面目な質問
>>982によると武器属性のスキルは弱点突かない限りアームズの属性攻撃増加が適用されないということになる
これが事実なら今まで等倍耐性相手に1.3倍乗算バフを乗せた五輪を食らえ!とイキってた俺がただの阿呆になってまう このスレッドは1000を超えました。
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