【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 175F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a1f-Lgb+)
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2018/12/30(日) 22:09:28.59ID:pZau9Ttu0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 174F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1545087063/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5a1f-Lgb+)
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2018/12/30(日) 22:11:41.24ID:pZau9Ttu0
・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
 攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
 1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
 2:ガンナー、ドクトルマグス
 3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
 4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
 5:セスタス、リーパー
 新:ハイランダー

・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
 1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
 販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
 5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)

・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
 ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5a1f-Lgb+)
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2018/12/30(日) 22:12:04.66ID:pZau9Ttu0
Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり

Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること

Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう

Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?

Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです

Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ

Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え
0008名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da01-SF4R)
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2018/12/31(月) 17:16:32.94ID:IL54rI0+0
>>1
乙花天空楼

令嬢はパラがディバイドと三色ガードで攻撃を遮断し
分身プリが予防+1の号令を撒き
遠隔アタッカートリオが全力全開で攻撃してた
攻撃の号令さえ掛かればソウルは2発で一掃できる
0015名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b633-yA5x)
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2019/01/01(火) 10:21:13.88ID:abTfFHfh0
世界樹で1番正月感あるモンスターって何だろ
0019名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp75-YRCv)
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2019/01/01(火) 11:35:44.76ID:H92DJmUap
干支は全部いるぞ

子→森ネズミ
牛→暴れ野牛
虎→ニードルタイガー
卯→森ウサギ
辰→三竜
巳→ヨルムンガンド
午→ナイトメア
羊→悪夢を運ぶ者
申→大ナマケモノ
酉→ビッグビル
戌→スノードリフト
亥→ワイルドボア
0030名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da02-uRxS)
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2019/01/01(火) 13:27:52.80ID:9k7OG8/80
うおお令嬢倒した
すげえよく出来てるボスだなw
きっちりブレイクぶっぱなしで21ターンで倒せた

ガン/ブシ ブシ/ショ プリ/レン

パラ/ハイ リパ/ショ

行動理解出来たら結構すぐ倒せた
楽しかった
0045名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9501-cTDX)
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2019/01/01(火) 19:37:26.18ID:RST87vQn0
>>43
傲慢の獅子、嫉妬の蛇、色欲の山羊の合成な事が多いから山羊だな
0047名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-otD/)
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2019/01/01(火) 19:50:56.59ID:Ngs0DQJrd
痺れパインの正しい倒し方ってありますか?どう倒してもパイン汁浴びてしまう
0049名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-otD/)
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2019/01/01(火) 20:21:05.99ID:Ngs0DQJrd
>>48
ありがとう、頭封じの発想はなかったよ
術でも駄目で詰んでた気がしたけど取り敢えず久しぶりに遊んでみるよほんとありがとう
0058名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9501-cTDX)
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2019/01/01(火) 21:57:58.24ID:RST87vQn0
やはり懸念した通り、コラボと言いながら一方的なキャラクター提供となったか
0067名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ daad-SF4R)
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2019/01/02(水) 15:40:56.74ID:4b8Qaa4B0
ボウケンシャーの皆さんあけおめ

今更ながら年末年始利用して唯一品回収目当ての2周目やってるんだけど、唯一品もらうだけなら裏ボスと真ラスボス倒す必要はない?
B30Fまで(と小迷宮全部)のマップ報告した時点でレムリアの宝珠までもらえたから普通に考えたらここで切って3周目行っていいとは思うんだけど
なにしろこのゲーム自体久々で裏ボスと真ラスボス倒した時になにかあったかなあ?って不安になっちゃって3周目に踏み切れない・・・
ちなみにクエストも小迷宮の出現に関わるの以外は全部スルーしてるけどこっちは問題ないはず・・だよね?
0068名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MMa5-lM7X)
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2019/01/02(水) 16:53:49.25ID:nRTUbTERM
あけましておめでとうございます。
今年の抱負はhageないことです。
0073名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95da-gV8P)
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2019/01/02(水) 20:40:05.41ID:Mjsdp+wZ0
ヒロイック2週目図鑑全埋め完了した
2週目のほうが色々分かってるだけあって安定したけど
1週目180時間、2週目140時間かかったわ
こんなに長時間遊べるとはゲームってお得だよな

なおパーティ
1週目:プリ(ゾディ)リパ(パラ) ドク(パラ) シカ(ドク) シノ(シカ)
2週目:ヒロ(ドク) パラ(ドク) レン(プリ) ガン(セス) ミス(リパ)
0074名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9561-NHNr)
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2019/01/02(水) 22:33:50.83ID:7D8k/Pgv0
>>64
やっと今デキタヨー
これから3匹に水没してもらいます

・右下のくぼみ(Cc-25)とそのひとつ北(Cb-25)に置ければいける?
・北端(Ae-25)が空いて、その一つ下(Ad-25)に置いた形はダメだ
と考えていたのだけど、Ad-25とAe-25(とCc-25)に置いた形が正解だったとは…
0075名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9561-NHNr)
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2019/01/02(水) 22:43:01.67ID:7D8k/Pgv0
訂正
×一つその下(Ad-25)
○一つその下(Ba-25)

×Ad-25とAe-25(とCc-25)
○Ba-25とBb-25(とCc-25)

マップ座標の表し方、難しいな
・Wiki B-2 a-5
・攻略本 B-2(縦6:横10)
・ゲーム B-2のみ
マップ拡大時に、表記があればいいのに
0088名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b33-KAnx)
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2019/01/04(金) 01:51:04.57ID:XmydFU/d0
新機能よりwikiに載ってる歴代最多のバグの修正を頼みたいところ
0092名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 91ef-mHCk)
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2019/01/04(金) 03:42:58.47ID:xHN3fiMu0
これでも発売後1〜2週間は目立ったバグ報告なくて
デバッグ頑張ったな!って言われてたんだがやっぱ物量通りになった感じが
まあ致命的なものは相応に遭遇率が低いから(無いとは言ってない)
特に問題なくプレイし終える人も多いとは思う
0104名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b14e-Kkdb)
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2019/01/04(金) 13:03:04.42ID:z/pDfLLD0
パッチこーい
0105名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd73-C9LY)
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2019/01/04(金) 14:13:13.51ID:ZIkJpWcWd
>>103
ヒロ:本体消失バグ
パラ:
ブシ:終わりの森バグ
メディ:ブーストアムリタバグ
レン:
ガン:
ドク:スタン吸気バグ
ハイ:
プリ:不屈バグ 庇護無効化バグ ブレイク回避バグ
ショー:終わりの森バグ
ゾディ:
シノ:
ファマ:種混乱バグ
ソド:
シカ:バックスタブ属性付与バグ
ミス:
ペリ:コンバージョン上書きバグ
セス:クロスカウンターダブルパンチバグ
リパ:魂転移バグ疑惑
0106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 398d-bdTG)
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2019/01/04(金) 14:19:00.88ID:3eBXUigq0
>>105
こうみると霞素早さブーストバグみたいな育成に響くようなバグって以外とないんだな
一番面倒なのがヒロ消失か
不屈バグは一部の防御系スキルの価値を相対的に落としてるから正直修正してほしいけど
0112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b33-KAnx)
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2019/01/04(金) 15:30:53.79ID:XmydFU/d0
>>105
ヒロ&パラ:WAITターン共有バグ
パラ&ショー:属性付与解釈吸収バグ
シノ:多元抜刀で陽炎消費バグ
ソド:巫剣装備時武器属性攻撃の属性ミス
ショー&ミス&リパ:確率蘇生の確率2乗バグ
0117名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 919f-Mye/)
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2019/01/04(金) 16:19:47.19ID:/v1O+5bm0
蘇生率の計算は確かに変だけどゲーム中で確率が明示されてるわけではないので、仕様と言われてしまえばそれまで

味方の回避率の代わりに敵の回避率を上げてしまうバグに比べれば大体許せる
0119名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b33-KAnx)
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2019/01/04(金) 16:31:19.56ID:XmydFU/d0
>>118
ミスは再起活性と方陣マスタリを☆にすれば成功率100%になるから2乗しても100%
リーパーは元が75%なので2乗すると56.25%といわれてる
0126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-AkJz)
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2019/01/04(金) 19:51:03.34ID:NYyhO6pa0
再起活性は上げる価値あるな
方陣マスタリー上げれば絞破も命脈も強いし、今作のミスは破陣が本体だから
0129名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b14e-a0pc)
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2019/01/04(金) 20:37:22.65ID:z/pDfLLD0
パッチこーい
0133名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b33-KAnx)
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2019/01/04(金) 21:44:14.24ID:XmydFU/d0
>>131
2乗は無条件で起こるから回避不能
再起活性Lv.1で65%(実際には2乗して42.25%)
再起活性☆で92%(84.64%)
再起活性☆方陣マスタリ☆で100%(100%)
魂転移Lv.1で50%(25%)
魂転移☆で75%(56.25%)
切腹Lv.1で34%(11.56%)
切腹☆で67%(44.89%)
0138名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-AkJz)
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2019/01/04(金) 21:55:24.89ID:NYyhO6pa0
まぁそうだね
リパはSPカツカツで振ってる余裕無いし、ショーはアタッカー死なせてまで低確率に賭けるかって感じで
0145名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bda-ltid)
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2019/01/05(土) 00:55:28.06ID:GIW/sdGl0
今回のwiki良いなーとは思うが
スキルマで56%ならバグではないんでは?
あまりオススメできない程度の言い方でいいわ
0154名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bda-N2B9)
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2019/01/05(土) 13:35:38.95ID:GIW/sdGl0
>>149
罠スキルとまで書いちゃうと誰も使わんくなるんでプレイスタイルを制限する
まずこのBOSSにはあーしてこーしてと完璧な作戦があるプロばかりじゃないから
無駄行動多くてしょっちゅう全滅しかかり一発逆転を狙うプレイヤーがいてもいい

から急遽バクチ技に変更、提出するデータが旧のまま直ってなかったとか…リパただでさえ強いし
0157名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-Bk9+)
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2019/01/05(土) 14:32:50.25ID:bVEyNmCl0
バステなら予防や回復系スキルが不発しても状況次第で立て直せるが
マスターしきっても100%にならない蘇生系スキルは頼ると半分ゲームオーバーよな

ってのをネットで調べずに自力で試行錯誤するタイプの人が学ぶためのスキル枠なのかもしれない
0164名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9d-sxLP)
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2019/01/05(土) 15:59:37.51ID:cQ3QwCDTa
正月休みを使ってやっと攻略進めて令嬢に挑んだんじゃが
ふつーに殴り殺されてhage
引退無しの旅パとは言え、三色地獄はちゃんと処理してたんだが
物理攻撃を処理できないっつーか瞬黒殺ヤメて

引退&専用攻略パ育成して出直してくるわ
0169名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9d-hafE)
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2019/01/05(土) 18:24:39.63ID:Xb4kyZVQa
sp6の代わりにターン数伸びない補助スキルが多い いやsp払うからターン伸ばしてと思う
剣士の心得とか退魔の霧とかもsp対効果でいえば相応なんだけど、4とはいわずもっとspつぎ込ませてくれよって
0174名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d954-dvWX)
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2019/01/05(土) 20:30:49.46ID:Ze6WIKxN0
シリーズじゃないから頭にない人も多いだろう

サブクラスが序盤解禁で
宝典の入手はクソ渋くて
ガンナーのステは遠距離攻撃できるハンデか
補助職並みに低くされている

こう書けば何が起きるか分かってもらえるかな
0180名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-AkJz)
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2019/01/05(土) 21:00:48.02ID:ejZ3QsJM0
ぶっちゃけガンナーの三色が4の三色ドライブに遠隔つけた上にオーバーヒート無くしたような性能だからなぁ
0188名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13c3-6SQQ)
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2019/01/05(土) 22:16:12.72ID:mugvrlkR0
4では解禁が第五迷宮突入直前というごく短い期間しか使えなかったから
最初っからドライブぶっ放せると喜んで使いましたとも
実際やってみるとしばらくナチュラルエッジぶんぶん子だったが
0191名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c12f-6KAJ)
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2019/01/05(土) 23:01:46.13ID:49kmF6cb0
超医術5回使えるメディ5って強いかな
博識でクエスト消化も楽そうだし
0200名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK8d-jjEv)
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2019/01/06(日) 09:14:17.52ID:GH2cRYpIK
初回でペリ作ったがドライブ使うとTPが不足してイグニションとコンバージョンの両立もきつくて、TPに余裕が出てくる後半だからいいんだなって思った
2周目で神器オーブを初期状態に装備したらいい感じに回せるようになったが
0202名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-AkJz)
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2019/01/06(日) 10:41:11.46ID:jRFcVB0h0
コンバータは残ってるけどフィニッシャーが消えたから雑魚戦でドライブを打ちにくくなった
火属性並んだら高いTECと属ブからフレイムウォールで焼き払うのも出来なくなったし
0203名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4907-04QD)
垢版 |
2019/01/06(日) 11:11:04.45ID:oi3zYYOE0
雑魚敵にすらろくに封じ付与できず陣回復と命脈活性マシーンになってぽんこつかわいいと思ってたうちのロリルン子ミスティック、サブ解禁でセスタスつけてメイン含めて抑攻ブースト12振ったら急にバシバシ決めるようになった...そんなでもないと思ってたのに結構変わるね
ついでにクリンチでハグもするようになったのかわいい
0204名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-AkJz)
垢版 |
2019/01/06(日) 11:16:50.75ID:jRFcVB0h0
ミスはサブファマだったな
陣敷いて暇なら歌や種やら出来るし
0211名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src5-AkJz)
垢版 |
2019/01/06(日) 12:42:32.69ID:bgnm+tAor
ファマは子守唄で雑魚戦を快適にして、更に工作歌でTP知らずになるし、経験値も増やしてくれるしで快適の極み
いざとなったら収穫祭で必殺仕事人だし
0213名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd33-udfr)
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2019/01/06(日) 13:04:59.00ID:b61NS+V8d
ショーグンメインならバフいらずの火力になる血染め狙いたいけど2人もいるとなるとゴシックソウルの取り合いが発生してしまいそうだな

似たようなパーティーで70ターンかけて倒せたから長期戦上等でがんばれ
0214名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src5-AkJz)
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2019/01/06(日) 13:11:11.02ID:bgnm+tAor
セスファマでクリンチ→怪我の功名というコンボは何とか使えなくもないな
まぁそれ以前に適当に封じて収穫祭がエグいのだが(サブでも全体532%は美味しい)
0230名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-AkJz)
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2019/01/06(日) 17:39:03.38ID:jRFcVB0h0
ぶっちゃけ鎌とか弓とかMATの方が高い武器は何なのか?って感じだな(短剣は微妙)
やはりINT依存の攻撃をする弓職が必要か
0231名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6901-xhm2)
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2019/01/06(日) 17:41:47.82ID:PGH/blsE0
ずっと放置してて久しぶりに再開したら、桜の立橋で
こういう中途半端なところで新しいキャラを入れようと思ったんだが
その場合、その一人だけ経験値増やせるアイテムってない?
できるだけレベルを揃えたくて
0235名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-AkJz)
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2019/01/06(日) 18:06:45.05ID:jRFcVB0h0
>>232
全く関係ないね
3とか4はリミットやらバーストスキルで使える上に回復にも関わってたし、何故か状態異常の確率にも関わってたとか
今作はゾディとミス以外はほぼ死にステ
0240名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b33-KAnx)
垢版 |
2019/01/06(日) 18:27:46.32ID:9XqZosMM0
>>225
INT4位(シノビより2高い)ので武器スキル付きなら(但し攻撃系パッシブが無いので威力はお察し)
あとは>>227の通りマイナスの速度補正が槌(高ATKの杖)だと強い
0243名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b33-KAnx)
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2019/01/06(日) 18:49:41.16ID:9XqZosMM0
最強武器がMATの方が高くて300%の全体炎属性攻撃スキル付き
しかも行動速度が鎌スキルと同じ
0245名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-AkJz)
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2019/01/06(日) 19:33:09.80ID:jRFcVB0h0
ケル何とかさんが落とす武器はATKが最下位な上に、最強武器としてはカボチャバットと富嶽に次いでMATも低いだろいい加減にしろ
0249名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-AkJz)
垢版 |
2019/01/06(日) 19:51:29.11ID:jRFcVB0h0
失礼、あの槍だったか
4はトンボ含めて雷の耐性の無い相手が多かったし、リンクと相性の良い天雷の印術もあった
炎弱点は多かったけどバーストスキルのフレイムウォールで焼き払ってたような
0253名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-AkJz)
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2019/01/06(日) 21:33:56.10ID:jRFcVB0h0
てか何でソドとペリから物攻ブーストを消してしまったのか…
0281名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-AkJz)
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2019/01/07(月) 18:49:13.88ID:fkEHseOz0
素の火力だけならルンマスの七割くらいだし、新2アルケミとは比べちゃいけないし…
てか属性職も複数欲しかったな、多少差別化は必要だが
・アルケミ
火力とTPは高いが引退抜きだと最大でもHP330のVIT35くらいの超紙装甲でTPバカ食い
・ルンマス
素の火力とTPはさほどでも無いが燃費が良く、全体の属性耐久の上げ下げが得意で耐久も気持ちある
・ウォロ
火力とTPはゾディ並み、物理属性やバステも兼ねる
0291名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b332-PFih)
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2019/01/07(月) 21:15:10.61ID:G5ABXWtK0
ちょっと知りたいんだけど、ここのスレのプロボウケンジャーの皆様はギルドに何人ぐらい登録してる?
南瓜割りレベリングがはかどりすぎて、キャラのプランも曖昧なのに何十人も130引退130を用意してしまった
0292名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b33-KAnx)
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2019/01/07(月) 21:28:56.88ID:vRrUWXMc0
60人登録してる
実際に使ってるのは42人で残りは130引退130作成用に130引退無しヒーロー1〜18
0303名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM33-P48E)
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2019/01/07(月) 23:14:01.15ID:5PO7DmfXM
色々作ったものの初期パに思い入れありすぎて替えられない奴www

わたしです
絵気に入って同職2人は入りがちだけど今回やばかった、危うくヒーロー3人になるところだった
見た目維持で別職選べて助かった
0331名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-AkJz)
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2019/01/08(火) 21:19:51.82ID:0FDlp0Su0
セスはあの手この手で運用すればマシな感じになる
困ったらセスパラ殺戮スマイトか、セスシカで投刃を投げて闇討ちマスタリーを高速で点灯させていこう
0334名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-AkJz)
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2019/01/08(火) 21:37:14.26ID:0FDlp0Su0
後はセスはハイと相性良さげ
ブラポン、グッドラックで援護しながら闘魂で更に火力を上げて血の恩恵でTPも補える
0343名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c1da-sxLP)
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2019/01/08(火) 23:31:31.96ID:GqUamJUt0
セスは多元抜刀が本職以上に安定かつ高火力で出せるしな
セスガンもチャージが本職より強いから楽しい

ボウケンシャーの話はブシのツバメやセスの話が発売前後で流れが真逆になるからなぁ
0347名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b33-KAnx)
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2019/01/08(火) 23:39:22.96ID:GPtLngFR0
>>346
状態異常はディザスターで延長出来るからじゃない?
0358名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 69ad-7Rcy)
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2019/01/09(水) 00:14:52.18ID:FFFuoS0x0
>>357
セス多元はやった人が再現できる気がしないとか言ってるレベルの運ゲーだけどシノ多元はそこまで苦労はしないよ
多元連発するやり方なら混乱ギリギリまで削る必要ないし夜令嬢や真ヨルまで倒せる
0361名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 69ad-7Rcy)
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2019/01/09(水) 00:41:44.20ID:FFFuoS0x0
>>360
シノビ多元は何度も再現できてるから運ゲーなのは確かだけど再現不可能ってほどではないよ
多元連発するやり方も令嬢相手なら石化混乱睡眠使うだけだから耐性回復は関係ないし
真ヨルでも二回使うのは睡眠だけなうえかなりターン空くから問題なく入る
ていうかセス多元じゃ真ヨル倒すの無理っぽい気がするけどな
0363名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c1da-sxLP)
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2019/01/09(水) 01:44:06.92ID:C6kxb+5C0
>>361
長文になるから嫌なんだけど安定性って言うのは確率の他に試行の回数やタイミングが関連しているんだよ
令嬢戦ではセスは最初のバステと分身後の瞑想クリンチ×6でシノは最初のバステと分身後の混乱付与&ターン抜刀前の睡眠が試行タイミングね
セスは最短で瞑想クリンチインターバルやって7ターンくらい(回復はハマオプライム)
シノビは削りまでやると10ターン以上かかるからリセットタイミングでもセスに負けてる
シノビのバステスキルの確率はサブでもあまり変わらんし真ヨルや令嬢の縛り耐性はそんなに高くないから別にセスでもいけるよ
0364名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 69ad-7Rcy)
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2019/01/09(水) 02:28:25.68ID:FFFuoS0x0
>>363
シノビはメインサブの違い以外にも高LUCや意趣返しでの付与率アップがあるからセスとは付与率がかなり違うよ
ていうかやった人が再現できる気がしないって言ってるセスと何度も再現できてるシノビじゃ安定性はシノビのが
上でしょ
あと真ヨルは縛り耐性あるし何より頑丈だから回避が重要になるんでセスじゃ厳しいと思うけどな
0366名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c1da-sxLP)
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2019/01/09(水) 09:06:33.19ID:C6kxb+5C0
>>364
こっちは具体的な数字で出したんだからそっちも具体的な数字で出してよ

真ヨルに関しては混乱なしでいけるしシノビは不屈分身爆弾の方が楽だぞ
セスシノでも多元2発目までは縛り続いてるから分身楽だし縛り解けてもバステかかってればインターバルで削りきれるし
0369名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 69ad-7Rcy)
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2019/01/09(水) 10:52:52.45ID:FFFuoS0x0
>>366
具体的といっても異常成功率とか一切無視してターン数の話だけされても困るよ
セスの人が再現できる気がしないって言っててシノビが普通に再現できてるのがすべてだと思うけどな
あと真ヨルって異常かかっててもペダンはスキップできないしペダン前に確定で足縛り解除されるから
多元2発目まで縛り続かせるの難しいと思うけどどういうやり方してるんだ
0382名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-AkJz)
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2019/01/09(水) 18:16:36.78ID:xBKHMLbZ0
セスのブーストは一発50%だったような
0389名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bda-N2B9)
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2019/01/09(水) 19:16:15.81ID:T2Nb3HQk0
封じ自体にあんま魅力を感じず
強いと思ったの新のアクト→ライトニングぐらいしかない
累積耐性つーか免疫付いてくシステムいらなくないですかね…?
封じ耐性○の敵はハメ殺せますよーじゃダメなん
0401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-AkJz)
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2019/01/09(水) 20:53:36.70ID:xBKHMLbZ0
ステブーストが出来たら確かにメディとか化けそうだな、次点でリパの万能性が大変な事になりそう
0412名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1301-xhm2)
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2019/01/09(水) 23:22:05.27ID:DCgly2V10
やるならメインガン×5みたいな脳死編成じゃなくて
ソド/ガン(命中や行動順の弱点補強可)とか
ショー/ガン(射撃陣、耐久維持しつつ二挺銃)みたいな
メインガンとは別の形で特徴を引き出せる組み合わせを集めたいわ
0413名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-AkJz)
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2019/01/09(水) 23:47:27.07ID:xBKHMLbZ0
ガンナーファイブはサブはお好み(上段ブシが安定かな?)で、後は最初のターンに三人ブーストしてその内の一人がブレイク
後は一人ずつブレイクとブーストをしていくだけ
0416名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1633-H1Og)
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2019/01/10(木) 00:09:40.85ID:+sYBBOmM0
>>414
ガンナー5はブレイクの確定スタンが肝なので…
サブブシが人気なのは相手に行動させないので防御を考える必要が無いから
0422名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fac3-1FXn)
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2019/01/10(木) 09:52:10.11ID:FNQeJ/DV0
ファーマーファイブの動画はサブクラスまで禁じているのに令嬢と真蛇以外はなんだかんだで倒せているという
ブロートさんとかクレイドル解禁したせいで可哀想なことになっていたな
0431名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e501-TxI4)
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2019/01/10(木) 18:45:52.28ID:QIl+ijEb0
打ちやすくはなるが火力は余り上がらないので注意
0442名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fac3-1FXn)
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2019/01/10(木) 23:16:45.14ID:FNQeJ/DV0
リーパーとかメディとかもは本職の攻撃スキルの威力が良くっても
自前のSTR、攻撃パッシブが貧弱でフォースで火力を伸ばせないとなるから伸び辛いんだよな
メディは一応杖マスタリあるからリーパーより火力出るはずだが……なんで死神より医者の方が殺意あるんだ
0448名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fac3-n5AZ)
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2019/01/10(木) 23:44:53.15ID:FNQeJ/DV0
>>446
それやるとサブブシが強くなりすぎるからじゃないかなぁ…
サブブシは攻撃力跳ね上がるかわりに構え維持の手間と大体二刀流することになる防御面の薄さが問題になるが
青眼で自前のバステスキルの成功確率高めて上段に切り替えてボッコボコできる職が多くなりすぎてヤバい気がする
0449名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e501-TxI4)
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2019/01/10(木) 23:56:59.79ID:QIl+ijEb0
元々ブシのSTR×2+LUCは全職中最高だから、これで抑ブみたいな効果だったら免許皆伝も合わせてシカ辺りは完全に食われてた
0454名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a01-VK1S)
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2019/01/11(金) 02:02:38.82ID:tV1b4ph00
>>447
ソド/ガンでヴァンガードやブースト使って
チャージ高速発動とか強そう
本当にチャージの発動が速くなるか試してないけど

後はファー/ガンで自分がスナイプで封じ入れた獲物を
銃剣で刈り取るプレイなんかも面白そう
0475名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d7b-4MHR)
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2019/01/11(金) 13:25:08.88ID:I/EF8svq0
今アタッカーシカ2人にリパミスシノで2周目やってるけど、ボス戦は最初のブーストから激流ディザスターで締めるかは結構悩むラインかなあ
バステ付与手間取らなければだいたい10ターンちょいくらいで決まる感じ 5人固定プレイでレベル高めだけどね
0479名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba7c-kZrb)
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2019/01/11(金) 16:32:50.87ID:+2QyM0zq0
おまえらのパーティ凄いのね
LV130引退→LV130とかだとそんな感じなのかな?

おれはヒロイックで引退無しのLV110〜115のパーティで赤竜倒すのに30ターンはかかったよ
0481名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd9a-TjG9)
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2019/01/11(金) 17:06:39.03ID:8ZQkrcmLd
今回の三竜はあまり強くないからね
ブーストブレイクをきっちりまわせばヒロイック赤竜相手に引退無し最強武器封印のレベル100未満でも20ターンかからず倒せると思う
30ターンかかるのはたぶんブーストブレイクを温存しすぎてるんじゃないかな
0488名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9a-WrxZ)
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2019/01/11(金) 18:09:24.74ID:iKm/ykZ9d
初見なら温存せざるを得ないな
まだあのスキルが出てない…
コアがどうなるか分からない…
発狂しだしたときにフォース溜まってないと怖い…etc

それがいらん心配だと思えるのは終わったあと
0492名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr85-j+C7)
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2019/01/11(金) 20:26:41.94ID:7mOy0e7Gr
黄色ですげー苦戦して青赤はわりと楽だったな
赤はうっかりラストオーダーしたターンの多段術の属性間違えてカスダメうわあああしたけどそのまま倒せたし
0500名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 758d-TjG9)
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2019/01/11(金) 23:29:03.05ID:6Y7L82z90
>>497
新2ってそんな調整だったっけ?
ペットやパラが高性能だしカスメやレンでも被弾を相当減らせるから長期戦も辛くなかった気がするけど
まとまった火力や短期決戦をしないと辛かったのはやたら硬いコアを持つ赤竜とビットとの連携がうざいバーローくらいだった
0509名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e501-TxI4)
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2019/01/12(土) 10:01:57.16ID:ALBfhZaD0
味方がインフレ気味になったのが4、敵もインフレしたのが新シリーズ(特に新2)って感じか
0515名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-H1Og)
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2019/01/12(土) 10:59:36.84ID:p8KcLZnsa
>>514
仕様です
0537名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1633-H1Og)
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2019/01/12(土) 20:11:23.98ID:vM81XIpu0
リードブローの事言ってるんだろうけど別物だよね
0543名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1633-H1Og)
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2019/01/12(土) 23:30:46.08ID:vM81XIpu0
>>542
サブなんて合わなきゃ装備品感覚で付け替えればいいさ
0569名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr85-j+C7)
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2019/01/13(日) 15:42:22.52ID:1GVIfITkr
ギルカ貰うとそのへんのネーミングのくせが見えて面白いよね
アンドログラで名前が型式番号なのはいいと思った
0575名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ce5f-ge/+)
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2019/01/13(日) 18:35:46.90ID:honJ1+hN0
カンガルー相手に香なげたらうっかり石化通っちゃって、とりあえずスリープして気を落ち着かせてるところ
いまはパイナップルの迷宮攻略中で、そろそろ倒せるかなーと思って挑んでみたはいいが
まだカルガルーは半分以上HP残ってる
0580名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp85-PXl3)
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2019/01/13(日) 19:29:25.66ID:7ZXxbKrDp
>>567
美人同級生と結婚できるから
いいやん
0585名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a502-RNo8)
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2019/01/13(日) 20:33:42.75ID:0BjxL82p0
ようやくサブクラス開放まで来たんだけど特にイベントとかなくモブ兵士に開放されるのってどうなんだろう…
それはそれとしてヒーローとハイランダーのサブに悩んでるんだけど何がいいかな
他のメンバーはリパ/メディ レン/シノ ミス/ゾディ
0587名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-dUJY)
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2019/01/13(日) 20:54:33.75ID:Ct9kWlCfa
多分立ち寄らないことができないんじゃないかと思うがワンチャンあるかもな
いやないわ
マギニア帰還の話をギルドで聞かないとイベント進まないし確かそれまでミュラーギルドに戻らないだろ
ミュラーが戻るのは姫がいる時だけだから
0588名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd01-6wGg)
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2019/01/13(日) 21:28:29.86ID:j8PwE7rp0
タイミングから妄想すると本当はケトスさんが原作と同じように(ファミチキください)って感じで語りかけてきて巻物の使い方教えてくれたりする予定だったんじゃないだろうか
サブクラス初登場の3でも海嶺ノ水林突破したら解禁だし
0592名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1633-H1Og)
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2019/01/13(日) 22:07:10.72ID:ZBpLY16d0
>>585
ヒーローのサブはドクにしてた
HPブーストで鼓舞の回復量増加
物理攻撃ブーストと巫剣マスタリで攻撃強化
抑制防御ブーストと巫術:転移でバステ対策
これらは全部前提無しで取れる
0593名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a01-VK1S)
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2019/01/13(日) 22:20:13.13ID:60puAoN20
>>591
サブのシングルデボートは
サブの物攻ブーストと1%しか違わないから
単属性だと強いというより単属性じゃないと弱いって印象だな
他のサブソドの攻撃パッシブも職を選ぶのばっかだし
だからこそ相性がいいと大きな強化になるけど
0602名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a01-VK1S)
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2019/01/13(日) 23:13:51.76ID:60puAoN20
カンガルーは2周目だと第四迷宮終盤に攻略できた
ヒロパラソドプリのガチガチに硬くできるパーティだから
相性良かったんだろうけど
そうでないパーティならやっぱ第五迷宮半ばくらいが適正かな
0611名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp85-JK55)
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2019/01/14(月) 06:17:29.58ID:UDlsnGOsp
ふと思った
ガンナーが上段の構えすると、多分ラストシューティングだよな
そらつええわ
0632名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 19da-JK55)
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2019/01/14(月) 15:43:27.12ID:iLuRqQqH0
マグスの杖と剣の二刀流好き
0665名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr85-j+C7)
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2019/01/15(火) 01:09:32.02ID:DdJf3s2Cr
ほぼ旅パ固定でやってるとメインの五人が引退したあたりでモチベーションが途切れる…
0667名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-dUJY)
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2019/01/15(火) 05:07:19.79ID:AtZosFgAa
ところで突然だがお前等のギルドの最強キャラの設定を聞かせて欲しい
うちは武士道を追求するブシで強さしか追求してないから強くて当然なんだが余所だとどんな事情で最強なのか知りたくなったんだ
0675名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d68c-goYb)
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2019/01/15(火) 11:49:08.68ID:ELTLe/Q/0
>>668
新1以降やと小森のお陰様でなんとなく主人公のキャラが決まってる感あるけど世界樹シリーズとか…っていうかそもそもRPGってロールプレイングするゲームだからぼくのかんがえたさいきょうきゃらも多少はね?
0684名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ae0-kZrb)
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2019/01/15(火) 16:42:45.11ID:gCzlq0Oe0
全くダメじゃないと思うけど苦手な人がNGしきれない事を考えると微妙やら難しいやらなんとやら
俺としては会話SSみたいなちょっとアイタタな所までやらなきゃ脳内設定を軽く〜くらいは良いんじゃないかなとも思う
0688名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a32-V+wx)
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2019/01/15(火) 17:58:34.92ID:yj5WVoxx0
キャラのデータ組んでると、サブがワンパターンなのに気づいた
特にアタッカー

主力スキルが連撃?→ショー
バステ、縛りメイン?→セス
メインでSPカツカツ?→ガナ

他のが弱いとは言わないがコイツらが便利すぎて困る
0689名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fac3-n5AZ)
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2019/01/15(火) 18:13:43.18ID:XtHNmGZl0
安全牌があるってのはしゃーない。今回のサブクラスの原型の4に至ってはアタッカーは大体モフで良かったし
そして俺も補助職を必ず二人セットでサブパラつけると安定感高すぎて面白くなくなるということに最近気づいた
0690名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a602-VK1S)
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2019/01/15(火) 18:33:54.23ID:LseG/NTY0
>>683
住人が結論が出ないことを分からないような馬鹿ぞろいなら、荒れる
結論が出ないのを分かった上で、自分たちでルール作って試行してみるような知恵があり、
それでも食い下がって荒らそうとしてくる奴を簡単にあしらえるぐらい賢ければ、荒れない
0693名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cee3-+YbZ)
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2019/01/15(火) 18:55:05.58ID:5OGIq+Lk0
ライト氏がブロマガ公開してる
要約
・まだ公開してないけど自分のチャートの方が早いよ
・ラスボスまでのチャート公開するよ
・これをそのまま走っても面白くないから自分は裏ボスまでのRTA走るよ
0713名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0e51-Rk4D)
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2019/01/15(火) 22:13:03.05ID:tqTNITzW0
今更ながらクロス買った

ケルヌンノスさん倒すところまでやったけど、職業間のバランスが雑いように感じるの気のせい? なんかお祭りらしい自由感があんまり感じられない。ネタバレ怖くてあんま過去スレ読んでないけど
0722名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5524-kvR1)
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2019/01/15(火) 23:52:33.34ID:gC3CzcFc0
ブシのマスタースキル、星術、リンク、方陣、セスタス
この辺が底上げされれば文句無いかな(されないけど)

>>713
ノービスツリーは露骨に強い弱いがあるから序盤ほど職業格差を感じやすい作りになってると思う
ベテラン帯くらいから強みを発揮できるようになる職も多いよ
0725名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr85-j+C7)
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2019/01/16(水) 00:19:15.26ID:gasxBgYgr
一度も連れ出してないギルメンが引退していくのを見るのはやるせない
0739名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a02-pqTR)
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2019/01/16(水) 02:31:36.85ID:nLFR81n00
まあ、何回もトライして運ゲー狙うような
上位狩りする人はいいかも知れんが
俺はなんか微妙だったな
五輪とかも「あれ、今三回だった?」みたいの結構ありすぎて
結局、双燕してた
0742名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a01-VK1S)
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2019/01/16(水) 07:17:12.01ID:sxQsBnkz0
>>741
敵の行動ルーチンがずっと複雑
例えば倒された時にスキルを発動する雑魚とかいるから
単に全体攻撃を連発すればいい訳じゃない
ただ敵の耐久は全体的にPQより控え目だから
殺るか殺られるかのバランスは味わえるかと
0746名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr85-j+C7)
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2019/01/16(水) 08:54:38.42ID:gasxBgYgr
出来心で実況ボイス選んだらスキル割り振りうるせええええ
0763名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr85-j+C7)
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2019/01/16(水) 19:19:00.40ID:gasxBgYgr
育てるためにカボチャ割るつもりがカボチャ割るために育ててる感じに
0771名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 19ce-fAiL)
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2019/01/17(木) 06:10:49.32ID:p7vZGJi20
ドレッドセス子の顔をもう一方のセス子に移植したコラ画像は結構好みだった

やっぱさー、キャラの印象って表情が大事だと思うわけよ
色違いの服装が用意されてて髪やら目やらの色を弄れても、結局表情が合うか合わないかが大きい
次回作があるならそこん所ちょっと力入れて欲しいわ
0776名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1d-trdG)
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2019/01/17(木) 08:12:12.54ID:2gAI4FR5r
アルケミストが拳法服っぽい
バードもパッと見素手だからアリ
0785名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd33-QX4u)
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2019/01/17(木) 13:57:24.08ID:2A2rebFyd
うちのリパ子はサブパラで剣盾使うからフェンサーグラだわ
0796名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1d-trdG)
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2019/01/17(木) 18:01:09.51ID:2gAI4FR5r
リパはカスメにしてたなぁ
0807名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1102-V0my)
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2019/01/18(金) 01:38:20.32ID:ZyhQMudf0
うちの騎士姫設定のポニテフェン子さんは最初サブパラにしてたけどなんか合わなくてサブメディにした
騎士姫だからパラだろーって思ってたけど最前線に出るイメージじゃなかったんだよな
0812名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1d-trdG)
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2019/01/18(金) 09:14:41.46ID:8OF+Q+kfr
気に入ったグラにかぎってカラーエデットがバグってる…
白髪ドク娘にしたかったのにー
0814名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKcd-/xTF)
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2019/01/18(金) 10:24:44.14ID:sFAkk14sK
DLCの集合絵ミス→ハイラン。絵がアップだから槍に見えなくもない
DLCのペリ→ガンナー。絵がアップだから銃に見えなくもない
普段使えない馴染みうすい絵が使えるとそっち優先しちゃうわ。目もハイライトあるし
金はらうからこれらもカラーエディットしたかったな
0824名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1d-trdG)
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2019/01/18(金) 13:35:07.10ID:8OF+Q+kfr
バリスタグラがつかいにくいんだよなー
レンジャーにしては弓でかいし
0828名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd73-GhXf)
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2019/01/18(金) 17:46:22.48ID:mFbMSy8Ld
ペットがあ!ればなぁ
0843名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1936-F2Ks)
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2019/01/18(金) 20:00:35.32ID:CN6nnGAa0
>※アンケートの記入に時間がかかった場合、接続が切れてエラーが発生する場合があります。
>ついつい熱が入って回答に長時間かかってしまいそうな場合、
>“メモ帳”などテキストエディタに記入、保存してからコピー&ペーストすることをオススメします。

よくわかってるじゃない
とはいえ字数少ないからエラー起こるほどかかるかって言われたらさほどでもないけど
0850名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6d-6Ii6)
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2019/01/18(金) 20:51:52.32ID:ZmnK3DcYa
キャラクターアートブックって銘打つとなるとモンスターとかその他は収録しないんだろうか
まあXで使用可能なキャラクターアートって時点で全作品分収録してるしそれとXの販促イラストぶち込んだらギチギチになるか
0855名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb34-trdG)
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2019/01/18(金) 21:50:21.47ID:YmPQLH130
>>852
俺もようやくラスダン最下層
1日のうちゲームにつかえる時間が年々減ってる気がする
同日購入したサガがまだ控えてるのに
0858名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1301-fAiL)
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2019/01/18(金) 22:29:00.19ID:1KWaospo0
俺の場合、最低でも表クリアするまでは
ネタバレ解禁しない(=スレで会話に参加できない)って縛り設けてて
早くクリアしないと会話に参加するまでに旬が過ぎてしまうって事で
それが(急かされる形だけど)モチベーションになってる
でもまあ歳くって面倒臭く感じるようになってるのは同じかな
0860名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 19ad-I1pI)
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2019/01/18(金) 22:34:59.33ID:lVmLIhhr0
グラの話乗り遅れた
うちのペリはウォーロック♀1グラで
ボイス33の「どっかーん!」で魔砲使いってことにしてる
単に19人作ってネタ切れになったってだけだが妙にしっくりきてる

あとDLCファマ♀グラにボイス4(小声)
0864名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 130e-GhXf)
垢版 |
2019/01/18(金) 23:11:31.92ID:c6Z6iicz0
>>863
ふりーす?
0879名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 937c-F2Ks)
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2019/01/19(土) 08:10:15.72ID:5/ZKeSfg0
年末から忙しかった仕事が一段楽したので久々に復帰したのですが
130引退引継ぎキャラと新規登録キャラの記憶が混ざって
パラメータから推測しているのですが何がなんだかわからん状態だわ
0885名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 130e-GhXf)
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2019/01/19(土) 11:12:13.74ID:GL1zch8n0
>>883
デストラップちゃっちゃ系
0894名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1302-Lb5M)
垢版 |
2019/01/19(土) 14:47:29.46ID:hxu1iS5E0
火力係と同じラインにプリ配置すれば
自然に強化3つ付くんじゃ
プリに火力求めて無いなら、適当に火力係の強スキルに合わせるとか
あと、行動余ってるヒール役やプリ自信でブレイバンドやストナードとかで強化付けるとか
強化ならなんでもいいから
0900名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd33-H80j)
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2019/01/19(土) 15:54:02.61ID:1YSyQfDTd
>>891
ラストオーダーに合わせて大火力は華があるけどそれだけが使い方じゃないわけで
補助が多く飛ぶ側の列に配置してヒマなときの出し得技みたいに使ったっていいし固く考えるものでもないよ
0901名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1301-fAiL)
垢版 |
2019/01/19(土) 16:37:31.74ID:b0WGLgwS0
>>891
プリシノで分身するとバフの使い手が倍になる上に
ラストオーダー自体の使い手も倍になるから
リオーダーの連続不発でもしない限り頻度が凄い事になるよ
ブレイクが使えないデメリットを補って余りある
0909名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 130e-GhXf)
垢版 |
2019/01/19(土) 19:14:53.51ID:GL1zch8n0
初代や2のコンセプトのまま
ボリュームとクラス数があればいい
0915名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b33-7NfU)
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2019/01/19(土) 19:39:35.22ID:nyj7zaME0
種族でステータス変化させて
あと二つ名かそれ並みの特化型育成させて
0918名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 130e-GhXf)
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2019/01/19(土) 19:45:45.25ID:GL1zch8n0
流石にuiは新しい方がいいよ
旧1. 2のような世界観とテキスト、TRPGやってる感のある空気で作って欲しいって意味です

サブクラスとかはまた時代の流れでいいと思うけど
クロスで再認識した。5からテキスト違和感すぎる。
0932名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c9ad-fAiL)
垢版 |
2019/01/19(土) 20:45:06.54ID:PZKsZ32X0
大雑把だったり最低限だったりする昔のテキストが結果的に妙な味になってるというのはあるかもしれない
0952名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 130e-GhXf)
垢版 |
2019/01/19(土) 22:19:30.24ID:GL1zch8n0
クラスの調整も強い方にお祭り感覚で
クロス以上に好き放題できて4の調整は好きだった

あとTRPGと言ってごめんなさい
たしかにゲームブック感覚なテキストでしたね初期
ただまぁ、両方やったことある世代さんにはTRPGってニュアンスも伝わると思いたい
0954名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-N251)
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2019/01/19(土) 22:20:27.56ID:SBBdp0cx0
W以前と新以降で分けて考えてる人を見るたびに思う、分けるならV以前とW以降じゃない?
サブクラスの仕様とか、重複減衰とか、ボスのHPとか、ゲームバランスはWが分岐点だった
シナリオもWがXとV、どっちに近いかで言ったらXだと思う
主要キャラ死なないし
0959名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1d-trdG)
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2019/01/19(土) 22:32:41.11ID:Bc9EFmhRr
エーテルアームズ号令多段ラストオーダー!先見術!あれ?
0964名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 130e-GhXf)
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2019/01/19(土) 23:15:57.64ID:GL1zch8n0
初見でそれなら問題だけど
二周目以降だからはっちゃけて楽しく良いんじゃないです?
0982名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 495f-qnWR)
垢版 |
2019/01/20(日) 00:09:58.91ID:GLtt1zfx0
使い方が分かってないんだろうけど全く強さわからない職がときどきあるわ
3のビーキンとか一周だけ連れ歩いたことあるけど思ってたより打点低くて最後までなんかしっくり来なかった
火力は期待せずにカスメとかリーパーみたいなイメージで使う職だったのかなあれ
0983名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c9ad-fAiL)
垢版 |
2019/01/20(日) 00:12:26.49ID:lNgAPl6l0
Xのなかだとシカとファーマーとシノビとショーグンはほかの作品も含めて使ったことないな
採取部隊としてならファーマーはあるが、単純に3をやった回数が圧倒的に少ないというのもあるが・・・
0992名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 495f-qnWR)
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2019/01/20(日) 01:55:08.02ID:GLtt1zfx0
>>986
>>989
中途半端にカスメの幻影を追って梟使ってたのと横のシノパイに合わせるために牛をメインで上げてたのが悪かったのか
使いながら動物の枠に分身増やしたほうが強いんじゃないか感がずっと付き纏ってたんだよね
久々にやり直してみるかなぁ
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-fHI8)
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2019/01/20(日) 05:38:19.95ID:b0uMX6ta0
              ,..__
              ノ  `Y⌒ー'i
             ヽ、___人_ノ
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                σ

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