【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 175F
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 174F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1545087063/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え >>1
乙
令嬢はアザステ要員とパラシノと先見役がいればなんとかなる
バステ対策は後攻一斉リフレが安定してる >>1
乙花天空楼
令嬢はパラがディバイドと三色ガードで攻撃を遮断し
分身プリが予防+1の号令を撒き
遠隔アタッカートリオが全力全開で攻撃してた
攻撃の号令さえ掛かればソウルは2発で一掃できる >>1
聖なる乙り物
セールで新1&2と4、5買ったし今年はいっぱいhageるよ、やったね! ワイルドボアくん>>13に岩砕突ブッコんじゃって〜 アホロートルと世界樹の四ツ葉と
キューブゼラチン門松とか 太陽のドラゴンという点ではオーバーロードスフィアモードでは? 干支は全部いるぞ
子→森ネズミ
牛→暴れ野牛
虎→ニードルタイガー
卯→森ウサギ
辰→三竜
巳→ヨルムンガンド
午→ナイトメア
羊→悪夢を運ぶ者
申→大ナマケモノ
酉→ビッグビル
戌→スノードリフト
亥→ワイルドボア ブロンガさんが置き土産に置いてくなんたらリスでしょ
条件ドロが5万で売れる奴 桜3F北西のパズル解けねぇ
FOE1匹ずつ倒して力技で済ませようとしたら、即復活するのなガッデム >>26
それは旧やってないとマジで分からないから >>25
パズルの解き方載ってるサイトあるから調べればいいんじゃね うおお令嬢倒した
すげえよく出来てるボスだなw
きっちりブレイクぶっぱなしで21ターンで倒せた
ガン/ブシ ブシ/ショ プリ/レン
パラ/ハイ リパ/ショ
行動理解出来たら結構すぐ倒せた
楽しかった >>30
PTが鉄板すぎる
次はガンとリパとパラ抜かして違う職3人入れてチャレンジだ。こいつら抜かすと難易度違い過ぎてもっと面白いぞ >>31
また今度一からやるなら使わなかったヒロ、ペリ、ドクあたりでやってみる
サンクス >>19
戌はもっとちゃんとイヌイヌしいのがおったやろ!
>>24
なんたらリスは酉だぞ
巳っぽいのはなんたらリスクだ >>29
意地
そもそも攻略本持っている
次は獣避け大量に買っていこうかと 虎 キマイラ
巳 キマイラ
羊 キマイラ
酉 キマイラ >>36
獣避けの鈴の素材、第10迷宮だけどいいか?
床を動かす選択肢には限りがあるから、
メモをとってひとつずつ潰していくといいんじゃないかな >>43
傲慢の獅子、嫉妬の蛇、色欲の山羊の合成な事が多いから山羊だな FOEやボス限定で十二支いけるかと思ったが最初の子でもう駄目だった
鳴き声と顔付き似てるからコウモリで妥協しようかとすら思った 痺れパインの正しい倒し方ってありますか?どう倒してもパイン汁浴びてしまう パイン族の断末魔は頭スキルなので頭を封じるなどしてから倒せ
あと使用条件が『物理属性で倒された時』のはずなので3色術・毒dmg・無属性攻撃などで倒せ >>48
ありがとう、頭封じの発想はなかったよ
術でも駄目で詰んでた気がしたけど取り敢えず久しぶりに遊んでみるよほんとありがとう >>50
痺れパイン遭遇時点での混乱させる手段は主にクロスナイフだから事故がある
混乱弱点だから入りやすいけどね パイン系は行動不能系のバステにすると死に際スキル使用してこないぞ 試しに術で倒してきたけど汁浴びなかったぞ
今まで複合属性で倒してたんじゃね?
あと麻痺なら戦闘後すぐ治るんだから
詰むほどのことでもないと思うなー 第5は面倒だよね
ヒロとソドの脳筋パだから気にせず後ろのワンワンからぬっ殺してたわ 奈落のペリカンが召喚するパインどもをブラックサバスで凪ぎ払ったなあ レンジャーいると前のパインをガン無視して
後ろの奴にドロップ撃ち込めて楽しい やはり懸念した通り、コラボと言いながら一方的なキャラクター提供となったか 新シリーズに戻るとブラックサバスの使い勝手の悪さにびっくり 本気ヨル終わった
長かった
あと宝箱とレアドロ埋めて終了 >>44丁寧な助言thx
鈴、あるものだと思っていた
手当り次第でもいけると思っていたのだが、全然当たらない
LVは平均で大体6〜8上がったわ
メモするかなぁ >>61
やっぱりロリk…はじめてみるえがらだなー >>62
今回鈴や靴解禁がなんか遅いよなー
あとついでにラウダナムとウニコウルも
あとは最終的な状態をイメージしとくといいかも
こうなってほしいからその前段階はここ…というふうに ヒロイックでコンプリートした
楽しかった
新作でまたノシ ボウケンシャーの皆さんあけおめ
今更ながら年末年始利用して唯一品回収目当ての2周目やってるんだけど、唯一品もらうだけなら裏ボスと真ラスボス倒す必要はない?
B30Fまで(と小迷宮全部)のマップ報告した時点でレムリアの宝珠までもらえたから普通に考えたらここで切って3周目行っていいとは思うんだけど
なにしろこのゲーム自体久々で裏ボスと真ラスボス倒した時になにかあったかなあ?って不安になっちゃって3周目に踏み切れない・・・
ちなみにクエストも小迷宮の出現に関わるの以外は全部スルーしてるけどこっちは問題ないはず・・だよね? あけましておめでとうございます。
今年の抱負はhageないことです。 ロリルンマスちゃんに俺のケツにケリケイオンぶちこんでほしい まあ唯一品は別データでギルカ複製できちゃうからなぁ
周回必須なのは慈悲の剣複数装備とかだけど 12迷宮の奴めちゃめちゃ強くない?って思って採集パーティ初めて作ったらこれやばくない?金カツカツだったのが笑うくらい手に入るやんけ
もうボスのレアドロ集めて買ったろうか ヒロイック2週目図鑑全埋め完了した
2週目のほうが色々分かってるだけあって安定したけど
1週目180時間、2週目140時間かかったわ
こんなに長時間遊べるとはゲームってお得だよな
なおパーティ
1週目:プリ(ゾディ)リパ(パラ) ドク(パラ) シカ(ドク) シノ(シカ)
2週目:ヒロ(ドク) パラ(ドク) レン(プリ) ガン(セス) ミス(リパ) >>64
やっと今デキタヨー
これから3匹に水没してもらいます
・右下のくぼみ(Cc-25)とそのひとつ北(Cb-25)に置ければいける?
・北端(Ae-25)が空いて、その一つ下(Ad-25)に置いた形はダメだ
と考えていたのだけど、Ad-25とAe-25(とCc-25)に置いた形が正解だったとは… 訂正
×一つその下(Ad-25)
○一つその下(Ba-25)
×Ad-25とAe-25(とCc-25)
○Ba-25とBb-25(とCc-25)
マップ座標の表し方、難しいな
・Wiki B-2 a-5
・攻略本 B-2(縦6:横10)
・ゲーム B-2のみ
マップ拡大時に、表記があればいいのに >>74
パズルの解き方は複数あるみたい
小迷宮と14迷宮のパズルはサイトのと違う解き方で突破できたし >>76
桜花天空楼のあるるん部屋行きは
中央の足場を持ち込まずにクリアするルートもあるんだよな
奈落5F北西のパズルは俺も攻略サイトと違うルートで突破したし >>76
随分手間取ったので、正解は絞られているのかと思ってた
攻略本見たら、さっくりしていてわろた
このスレでも盛り上がっていたんだろうな >>78
thx
おかげでLv35から休養経由してLv45まで上がったわ
明日のボス戦楽しみ >>75
公式の表記は【B―2/1―5】
4のクエストに1マス単位で座標教えてくれるやつがある 縦軸→横軸で座標表記するのと某表計算ソフトのインデックスが列→行になってるの地味にモヤっとするんだけど俺だけなのか 左上から始まるなら (行,列) 、左下から始まるなら (x,y) 表記が落ち着く
エクセルはRC表示にしてるから世界樹のマップと同じ前者 >>81
・公式 B-2/1-5
が増えました
そういえばそうだった、だからかな
俺が最初B1-25って書いたのは
俺以外の共通点は、5x5を指定した後に改めて確認するところか 新機能よりwikiに載ってる歴代最多のバグの修正を頼みたいところ >>89
旧2は製品版と比較できるレベルじゃないから… 今回バグらしきバグに遭遇した覚えが無いがそんなにあったのか これでも発売後1〜2週間は目立ったバグ報告なくて
デバッグ頑張ったな!って言われてたんだがやっぱ物量通りになった感じが
まあ致命的なものは相応に遭遇率が低いから(無いとは言ってない)
特に問題なくプレイし終える人も多いとは思う クマーが重なったのと枯れ森で赤い娘しばいてたらオウガに乱入されたら赤い娘が消えたぐらい ダンゴムシが横にスライドして
画面から消えるバグあった 4ギルド同時進行してやっと第10迷宮まで来た
今洞窟1階を冷やして歩いてたら
カメに上と左で囲まれて
逃げたら即接触する無限ループでハメられたんだが既出? キャラ作成画面で既にスキルが振られてるバグは見た
作ったら普通になって残念 >>96
まじかー まあ漠然と歩いてた自分も悪いんだが ヒロイックがエキスパと難易度同じなのかよクリア目前で今更知ったわ
ギルカの右下にヒロイックつけたいよう どうせ2周目以降はレムリアの宝珠を引き継ぐためにエキスパになる^^ 発売前からシノビが分身するとかヒーローの残像とかでバグが起こることは懸念されていた記憶がある
そらバグの温床となるダンサーさらにぶっ込むとか不可能だわ >>103
ヒロ:本体消失バグ
パラ:
ブシ:終わりの森バグ
メディ:ブーストアムリタバグ
レン:
ガン:
ドク:スタン吸気バグ
ハイ:
プリ:不屈バグ 庇護無効化バグ ブレイク回避バグ
ショー:終わりの森バグ
ゾディ:
シノ:
ファマ:種混乱バグ
ソド:
シカ:バックスタブ属性付与バグ
ミス:
ペリ:コンバージョン上書きバグ
セス:クロスカウンターダブルパンチバグ
リパ:魂転移バグ疑惑 >>105
こうみると霞素早さブーストバグみたいな育成に響くようなバグって以外とないんだな
一番面倒なのがヒロ消失か
不屈バグは一部の防御系スキルの価値を相対的に落としてるから正直修正してほしいけど シリーズを追うごとにバグ増えてるな
それだけ開発規模が大きくなってるんだろうけどさ >>105
リパのは魂転移がバグってるというより蘇生スキル全般の設定をミスってるっぽい
切腹と再起活性も解析値と実際の蘇生率が釣り合わない まぁ再起は100%にできるけど ダブルショットがトリプルショットになるバグにはお世話になりました >>105
ヒロ&パラ:WAITターン共有バグ
パラ&ショー:属性付与解釈吸収バグ
シノ:多元抜刀で陽炎消費バグ
ソド:巫剣装備時武器属性攻撃の属性ミス
ショー&ミス&リパ:確率蘇生の確率2乗バグ >>107
規模が小さかったのにバグが多かった旧2の存在無かったことにするのヤメろ 不屈修正bot生き残ってたのか
対岸でビキニ配信botが手招きしてるぞ クロスカウンターにダブルパンチが乗るバグではなくダブルパンチの説明文が間違っているのかもしれない 蘇生率の計算は確かに変だけどゲーム中で確率が明示されてるわけではないので、仕様と言われてしまえばそれまで
味方の回避率の代わりに敵の回避率を上げてしまうバグに比べれば大体許せる 蘇生バグ?
★にしても蘇生率低いのか…
リパとミスが蘇生担当だったんだが
サブ使えるようになったらまた組み直すしかないか >>118
ミスは再起活性と方陣マスタリを☆にすれば成功率100%になるから2乗しても100%
リーパーは元が75%なので2乗すると56.25%といわれてる バグ抜きにしても範囲確率蘇生より単体確定蘇生の方がありがたい
二人以上死んでる状態って確実に立て直せないとどうにもならないことおおいし メディあるじゃん
ターン最後にライン蘇生とかぶっ壊れもあるし >>119
何それ、MAXにしない方がいいのかねw 再起活性はともかく魂転移は★にするくらいだったら他にSP回した方がいいやね 終わりの森バグは状況がカオスなのもさることながら
めちゃくちゃ限定的すぎるくせに報告者多数なのが笑える 再起活性は上げる価値あるな
方陣マスタリー上げれば絞破も命脈も強いし、今作のミスは破陣が本体だから 終わりの森バグはなんか笑ってしまう
条件も挙動も意味不明 まあでもショーグンならやりかねないよねバグじゃなくても >>119
え、下がるの?
あぶねぇ、まだLv1だ
上げないようにしないと 上がることは上がるぞ
小数点以下を二乗してる疑惑だから
Sレベル1だと10とか20%とかの全く信用できない数字になるだけで >>131
2乗は無条件で起こるから回避不能
再起活性Lv.1で65%(実際には2乗して42.25%)
再起活性☆で92%(84.64%)
再起活性☆方陣マスタリ☆で100%(100%)
魂転移Lv.1で50%(25%)
魂転移☆で75%(56.25%)
切腹Lv.1で34%(11.56%)
切腹☆で67%(44.89%) ?
>>119は「Lv1で75%→★で56.25%」って意味じゃない…のか
Wikiだと「Lv1で26.7%→★で56.7%」って書いてあるね レベルを上げると成功率下がるわけではなく一応上がってるらしいけど
使い物にならないレベルで成功率低いから上げない方がいいって話でしょ? まぁそうだね
リパはSPカツカツで振ってる余裕無いし、ショーはアタッカー死なせてまで低確率に賭けるかって感じで 切腹は☆で同列確定復活くらいじゃないと使いたいと思えないわ 1週目終わってだいぶ放置してたんだが、なんとなくモチベ復活して、
二週目は極端なパーティにしたいんだけど、前リパ/プリ、後ガン*3とかでもなんとかなりますかね? >>141
結局、極端かどうかなんてプレイしてる本人の主観ですもんね 誰かと競ってるわけでもないですし笑
とりあえずこれで二週目開始してみます〜! >>143
バフデバフで忙しいからサブガンナーの意味なさそうですね、面白いですけど笑 今回のwiki良いなーとは思うが
スキルマで56%ならバグではないんでは?
あまりオススメできない程度の言い方でいいわ >>142
そうねやりたいようにやるのが一番
他人に強制されるもんでもないし
2周目楽しんで! >>145
攻略本に載ってる値やゲーム解析した値は2乗する前の値だからバグ疑惑になってるらしい >>148
某マリア様だって切腹したらイキイキするし… >>149
罠スキルとまで書いちゃうと誰も使わんくなるんでプレイスタイルを制限する
まずこのBOSSにはあーしてこーしてと完璧な作戦があるプロばかりじゃないから
無駄行動多くてしょっちゅう全滅しかかり一発逆転を狙うプレイヤーがいてもいい
から急遽バクチ技に変更、提出するデータが旧のまま直ってなかったとか…リパただでさえ強いし 根本的なスキルの数字弄ると影響範囲がでかくてテストが面倒だったので計算式いじって調整した説
実は仕様通りだったりして バステなら予防や回復系スキルが不発しても状況次第で立て直せるが
マスターしきっても100%にならない蘇生系スキルは頼ると半分ゲームオーバーよな
ってのをネットで調べずに自力で試行錯誤するタイプの人が学ぶためのスキル枠なのかもしれない 予防系に期待持てるならアームブロックさんはもっと使われてたと思うの 確率なんて信用するなって
不屈の号令さんが言ってた おうダイマオウイカと無印の逆鱗取れる確率見てから言ってみーや 説明文が間違ってるだけで仕様通りなのはバグなのかバグじゃないのかどっちだろう 正月休みを使ってやっと攻略進めて令嬢に挑んだんじゃが
ふつーに殴り殺されてhage
引退無しの旅パとは言え、三色地獄はちゃんと処理してたんだが
物理攻撃を処理できないっつーか瞬黒殺ヤメて
引退&専用攻略パ育成して出直してくるわ >>161
無印で一番面倒な氷竜の逆鱗一発ツモしたしやっぱり確率はアテにならんな 氷竜は遠いくせに下手すると乱数の罠に嵌まるとかほんとヤバい >>158
アームブロックはあんまり使わなかったが
チアブレードは令嬢戦で大活躍していた sp6の代わりにターン数伸びない補助スキルが多い いやsp払うからターン伸ばしてと思う
剣士の心得とか退魔の霧とかもsp対効果でいえば相応なんだけど、4とはいわずもっとspつぎ込ませてくれよって 一方ターン数伸びることには伸びるがヘタな全体攻撃より反動ダメージが痛いグッドラック ヴァンガードはショーとの差別化で5ターン→わかる
アームブロックは自列限定なのに前作より劣化→わからん 威嚇射撃没収→分かる
アクトブースト弱体→分かる
ゲル巻きバースト全部没収→まあ分かる
なのに最強アタッカーの一角→わからん オーベルフェでの鬱憤を晴らしたくてウキウキしてんだよ シリーズじゃないから頭にない人も多いだろう
サブクラスが序盤解禁で
宝典の入手はクソ渋くて
ガンナーのステは遠距離攻撃できるハンデか
補助職並みに低くされている
こう書けば何が起きるか分かってもらえるかな セスタスも輝けるチャンスがあるかもしれない事はわかった 軒並み弱体したけんDAをバリスタからもぎ取りましょうねぇー 補助職並というより全ステがそれぞれ不向き職並というか
強ポケの種族値の低いとこと弱ポケの種族値の高いとこを比べてるような感覚 セカダン2のガンはブースターみたいなもん
使えなくはないけどみたいな ぶっちゃけガンナーの三色が4の三色ドライブに遠隔つけた上にオーバーヒート無くしたような性能だからなぁ >>178
頭脳派の腕っぷしと肉体派の脳みそを持ってる感じか 射撃武器はAGI依存がよかったな
ついでにもうちょいスキルの武器制限もゆるくする感じで 4で使いまくったから、逆に使わないようにしたのだが 4では解禁が第五迷宮突入直前というごく短い期間しか使えなかったから
最初っからドライブぶっ放せると喜んで使いましたとも
実際やってみるとしばらくナチュラルエッジぶんぶん子だったが 4面白かったなあ
またやりたけど
若干もっさりなのがな 全職作ったけどインペリアルとミスティックとセスタスは全然出番無かった
雑魚戦でイマイチ働けなくてそのせいでレベルも置いてけぼりに 超医術5回使えるメディ5って強いかな
博識でクエスト消化も楽そうだし ミスは先手デバフと回復歩行と予防パッシブあるから道中も便利だったな
FOE処理も楽だし
メディ5は頭封じられなきゃ強いけどブレイクはドクの方が使える 逆に歴代使用キャラのオールスターで組んだら女ばっかりになっちゃって困った >>196
あるある
過去作は全職作っても丁度半々ぐらいに収まったけど今回はあれもこれもと思ってる内に偏りまくったわ 4周目までずっとペリ入れてたせいか5周目で初めて抜いたら戦闘の締めが物足りなくなってしまった
安定はしてるけどドライブが恋しくてたまらない >>196
ギルド全体の男女比は半々くらいなのにいざ組むと男が0〜2になるのは何故なんですかね… 初回でペリ作ったがドライブ使うとTPが不足してイグニションとコンバージョンの両立もきつくて、TPに余裕が出てくる後半だからいいんだなって思った
2周目で神器オーブを初期状態に装備したらいい感じに回せるようになったが 今回のペリもパッシブが安定してるから最初から飛ばせて強いな
4はドライブマスタリあっても減衰だし温まるまで生きてる敵いないし コンバータは残ってるけどフィニッシャーが消えたから雑魚戦でドライブを打ちにくくなった
火属性並んだら高いTECと属ブからフレイムウォールで焼き払うのも出来なくなったし 雑魚敵にすらろくに封じ付与できず陣回復と命脈活性マシーンになってぽんこつかわいいと思ってたうちのロリルン子ミスティック、サブ解禁でセスタスつけてメイン含めて抑攻ブースト12振ったら急にバシバシ決めるようになった...そんなでもないと思ってたのに結構変わるね
ついでにクリンチでハグもするようになったのかわいい ミスはサブファマだったな
陣敷いて暇なら歌や種やら出来るし ショーグン火力役での不屈なし令嬢きつい......ボウケンジャーアドバイスくれ お前に不屈の精神があればいけるはずだ
PTも殆どわからない何がきついかわからないから俺には何もアドバイスできない テンプレに近いショー/ハイ ショー/ヒロ ガン/ ショー プリ/ゾ
パラ/シノ 不浄で火力出しきれなくて30%ラインを越えられない ペリシノとファマコンビやってみようかなと思ったけどパラシノやプリシノより安定しないぜ ファマはいるだけで強いからなあ
アイテム効果2倍に採集回復にメンバーの最新装備の資金稼ぎと
攻略スピードが恐ろしい 令嬢はパターンと特性分かれば行ける
5ターン事に休憩あるし ファマは子守唄で雑魚戦を快適にして、更に工作歌でTP知らずになるし、経験値も増やしてくれるしで快適の極み
いざとなったら収穫祭で必殺仕事人だし フォース回復も下手なブレイクより強いよな
あと武器種類多いのもいい ショーグンメインならバフいらずの火力になる血染め狙いたいけど2人もいるとなるとゴシックソウルの取り合いが発生してしまいそうだな
似たようなパーティーで70ターンかけて倒せたから長期戦上等でがんばれ セスファマでクリンチ→怪我の功名というコンボは何とか使えなくもないな
まぁそれ以前に適当に封じて収穫祭がエグいのだが(サブでも全体532%は美味しい) 収穫祭は武器依存だから遠隔武器装備で威力低下無くなるのがいい 近接は変わらないんだっけか
まあ大体の農場ゲーでは剥ぎ取りは常識だから即死はしゃーない やればやる程一体こやつのどこが戦闘に不向きな農民なのかわからなくなるのがファーマー >>221
なにいってるんですかー
いいから早く帰ってカブを育ててくださいね 70ターンはきつそうでも行けそうな気がしてきたは thx 初歩的な質問なんだが、メディックってMAT高い杖を持たせる意味ある?
回復ってWIS参照だからMATは関係ないよね
サブはプリンセスだけどエレメントボムは使ってない状態 MATはINT依存のスキルか、起動符を使う時しか要らない
ただ、ATKの方が高い杖は行動速度が遅くなるから、メディックの場合はそこも考慮した方が良い 書いてから起動符にMATが影響したか自信無くなってきた
INTが影響することは確かめた記憶があるんだが ぶっちゃけ鎌とか弓とかMATの方が高い武器は何なのか?って感じだな(短剣は微妙)
やはりINT依存の攻撃をする弓職が必要か ずっと放置してて久しぶりに再開したら、桜の立橋で
こういう中途半端なところで新しいキャラを入れようと思ったんだが
その場合、その一人だけ経験値増やせるアイテムってない?
できるだけレベルを揃えたくて INTは魔法職以外は実質死にステだよね
もう少しどうにかならなかったのか
弱点突いた時のダメージにも影響するんだっけ? hageまくった12迷宮のボスにガッツリ復習しようと思って完全対策でいったらぼろ勝ちしてしまった
ていうか装備整えすぎていかんかったわ、あそこまで火力上がるとは >>231
そんな修行や典みたいな便利なアイテムは今回残念ながらない >>232
全く関係ないね
3とか4はリミットやらバーストスキルで使える上に回復にも関わってたし、何故か状態異常の確率にも関わってたとか
今作はゾディとミス以外はほぼ死にステ >>234
ないかー。ありがとう
素直にLv1から連れ歩くことにするわ >>236
他ギルドの人(ギルカ雇用キャラ)は分配対象にならないことを利用して経験値を独り占めさせるデス! >>225
INT4位(シノビより2高い)ので武器スキル付きなら(但し攻撃系パッシブが無いので威力はお察し)
あとは>>227の通りマイナスの速度補正が槌(高ATKの杖)だと強い 最強武器がMATの方が高くて300%の全体炎属性攻撃スキル付き
しかも行動速度が鎌スキルと同じ ケルが落とす武器スキルが強かったりするからINTは無駄ってことはない
適性ない職が多いだけで ケル何とかさんが落とす武器はATKが最下位な上に、最強武器としてはカボチャバットと富嶽に次いでMATも低いだろいい加減にしろ ハイランダーのINTはゴミなのにあの槍だけ異常に強いの好き 今回は職含めて炎スキルが強いの多いな
4は雷が優位だったけど 失礼、あの槍だったか
4はトンボ含めて雷の耐性の無い相手が多かったし、リンクと相性の良い天雷の印術もあった
炎弱点は多かったけどバーストスキルのフレイムウォールで焼き払ってたような ソードマンはなんで賢くなってしまったんだろう
勉強ばっかで修行おろそかにした青年御飯みたいになってるやん 術ソドの可能性を残すことで他の脳筋アタッカーとの差別化を図ったから てか何でソドとペリから物攻ブーストを消してしまったのか… 悟飯は修行よりも勉強のほうが好きだったろう。
だからソードマンもソードよりも好きなものがああっと!! 斧は壊でしょ
あともし世界樹にどうのつるぎがあれば壊 戦場では切ると思わず叩くように使うべし
とかなんとか
旧1は斧の通常攻撃は斬でスキルは壊だったな 新2やり返してみるとかなり作りいいよな
xと5は下請けの開発かなんか変えたんだろな・・・
安いとこに 旧作やり直すと敵のHP低くてお互いの火力高いのが俺の好みなんだなって思う
雑魚のHP高いとしんどい 新2は料理&街開発が良かったんだけど
あれが5やXにまったく引き継がれなかったのは残念だわ 新2もお供祭りとHPインフレすぎてあまり好きじゃない
クロスはショックスパーク前提の雑魚多過ぎ 力溜めする体力高い雑魚は鬱陶しい
力溜め系はFOEなら結構好きだけど高頻度で出てくるとちょっとね わりとINT高めのクラスは結構多いのに肝心の星術の威力がサブだと低すぎて役に立たないのは何の嫌がらせだ >>269
しかもヒロを即狙い撃ちしてくる縛り異常ヒットマンがいるから
シカで後ろから毒投げてるわ えーそんなにいるのか
ヒロ入れてないから分からないだけなのかな 物理耐性→ショックスパーク
雷弱点→ショックスパーク
前後にいっぱい出てきた→とりあえずショックスパーク 星術が3みたくギャグみたいに低い倍率の必要はあったのだろうか
3の時は起動符より低かったっけ 骨竜みたいな物理と雷両方耐性持ちにはさすがにショックスパークといえども刺さらなかったけどな ゾディはパッシブ全部取ればそこそこな火力になるんだけど、そもそもパッシブが多すぎる
もっとアクティブスキルを選ばせて欲しかったわ 素の火力だけならルンマスの七割くらいだし、新2アルケミとは比べちゃいけないし…
てか属性職も複数欲しかったな、多少差別化は必要だが
・アルケミ
火力とTPは高いが引退抜きだと最大でもHP330のVIT35くらいの超紙装甲でTPバカ食い
・ルンマス
素の火力とTPはさほどでも無いが燃費が良く、全体の属性耐久の上げ下げが得意で耐久も気持ちある
・ウォロ
火力とTPはゾディ並み、物理属性やバステも兼ねる パッシブとチャージでガンのチャージ3発以上のダメージ出せるし十分だよ
雑魚が3属弱点バラバラな構成が多いからショックスパーク安定になるわけで 3の頃からゾディは圧縮エミットや法典ブースト抜きだと確かに火力抑えめだったけどさぁ… 錬金術師と名乗る癖に攻撃することしか頭に無いようなスキル群すき 周回やってるけど武器の素材調達めんどくさいな
以前は一個作れば材料求めなかったような レア装備は初代からそうだけど
鍛冶とか出たあたりで通常も素材消費になったんだっけ
4から? せっかく武器ごとにMAT設定してあるのに活かせる職業は皆無に等しいのは悲しいね
ケミで核熱の術式ぶっ放したい 職を増やした分できることが少なくなったクラスが多く感じる
バランス崩壊してもいいからインフレパッチがほしいわ >>287
杖並に高MATな武器でエーテルシュートしたい
本来なら武器種によって属性使い分けられるハズなのにな ちょっと知りたいんだけど、ここのスレのプロボウケンジャーの皆様はギルドに何人ぐらい登録してる?
南瓜割りレベリングがはかどりすぎて、キャラのプランも曖昧なのに何十人も130引退130を用意してしまった 60人登録してる
実際に使ってるのは42人で残りは130引退130作成用に130引退無しヒーロー1〜18 >>291
毎回5人の完全固定プレイ
採集部隊すら作らない おー、やっぱほぼフル活用な感じなんだな
キャラのパーソナル部分のアイディアとかそんなに出てこねぇわ
ありがとう、安心して思いついた端から登録していくわ 数が多いとボイスの割り振りが難になるな
どんなに多くても19だった
今は5 旅パの5人と職被り無しの14人に加えてQR即席戦士の数人で25人くらいはいたはず >>284
樹海錬金とか帰還の術式とかばっかりしかないような奴は街で暮らしてるんだろ
昔あったU特設サイトだとあいつら金のやりくりよほど大変らしいし 色々作ったものの初期パに思い入れありすぎて替えられない奴www
わたしです
絵気に入って同職2人は入りがちだけど今回やばかった、危うくヒーロー3人になるところだった
見た目維持で別職選べて助かった 稼ぐだけのだらだらした時間が必要になるのと二者択一なんでゆるい方がマシ >>304
上がり過ぎたと思ったら休養で調整してる
スキル振り直しは面倒だけど 休養は2レベル固定じゃなくて好きなレベルまで下げられたらいいのになあ >>291
ボウケンシャーね
轟轟戦隊ほどの素晴らしい人間はここにはいない 俺がこのスレ来た時はa8が暴れるまでずっとボウケンジャーってみんな言ってたな
タヌキに化かされてたんだろうか 実際のところ「イザユケ!ボウケンシャタチヨ!」とか「イザユケヨ、ボウケンシャ!」とか毎回バラバラで
ママさんがいつもボウケンシャーと呼んでたとかそういう事実はない でもボウケンジャだのボウケンジャーだのと
呼んでた事実は一切ないからな・・・ じゃあ以前ほど虚しい扱いではなくなったのか
またやろうかな STRとAGIとLUCとパッシブがマシだからまだ運用方はあるってだけで
拳甲の攻撃力と拳甲スキルの性能が終わってるのは結論ついてるので 衝撃がRTAで使われるほど壊れてるんだっけ
自分とこはシャマがエースだから連撃使ってるけど ボウケンシャー呼びは
3の酒場、羽ばたく蝶亭のママさんからだよね パッシブ全乗せで5のセスとあまり変わらん倍率にはなるからな
武器が死んでるけど複数起用すると初期でもNDKできるくらいには活躍できる ジャンジャジャーン!今明かされる衝撃のセスタスぅ!! 稀少個体率あがるアクセあるけど効果どれぐらる?
敵呼ぶスキルの代用になるかな フィールドにいるカンガルーとか蟷螂とかのFOEって、1回目の遭遇時は必ず光ってるの?
それ以降も結構な頻度で希少種のような気がするのだけど >>326
行き先が採取可能なマスだと光るとか聞いた セスはあの手この手で運用すればマシな感じになる
困ったらセスパラ殺戮スマイトか、セスシカで投刃を投げて闇討ちマスタリーを高速で点灯させていこう セスはサブシノにすると分身できるからな
サブパラにすればガードスキルも使えるし
サブペリにすれば砲剣すら扱えるという 後はセスはハイと相性良さげ
ブラポン、グッドラックで援護しながら闘魂で更に火力を上げて血の恩恵でTPも補える >>325
出現率が5上昇
新たな強敵レベル5と同じ値みたいね
ちなみに★だと10up >>330
確かワッチョイの一部
a8くん、富嶽をフゴクなんて読んだりしてたっけな >>336
そういや当時はそのワッチョイの人が出てくるたびにいぢられてたっけ
んでフゴクの件でネタ枠確定と セスの真価はサブだと思うわ
闘魂はパッシブではかなり大きいし、抑制ブーストもあるし、怒涛もそこそこ機能する セスタスの悩みは武器攻撃力がうんこなことだから
拳スキルを切るようなビルドなら普通に活躍できるってことかな シノビより縛れないのはまだしも
メディより縛り入らなかった時は笑った セスは多元抜刀が本職以上に安定かつ高火力で出せるしな
セスガンもチャージが本職より強いから楽しい
ボウケンシャーの話はブシのツバメやセスの話が発売前後で流れが真逆になるからなぁ 縛りさえサクッと入れば縛り役って割りきれたのに
ブレイクぶっぱでしか縛り入らないとか実用性無さすぎる
めちゃ火力無いし
ワンツーで雑魚一匹倒せないからな
道中糞使えない なんか今回縛り自体の持続ターンが短い気がする
混乱とかはやたら長い気がするのに >>346
状態異常はディザスターで延長出来るからじゃない? 人の話だと魅力的なのに、いざ自分が使うとストレスマッハとか世界樹あるある セスは瞑想と抑ブとダブパンとか伸ばせば仕事はする
攻撃スキルはどうせ完成しないから後に回せばいい
カオススクリームは闇討ち貯めたいシカとは好相性 最大火力技が構え強制解除とかなにこれって評価だったような さすがにセスの多元じゃ本職より安定はしないでしょ
不安定な運ゲーだけどがんばれば火力出るってだけで 発売前→構え解除とかデメリットあってもマスターだし流石に兜割り安定にはならないでしょ
発売後→空刃兜割り安定ツバメは知らん ツバメはドライブみたいなもんと思えばそう悪くないんじゃないか オートでチャージスキルの果たし合いがあるといえばそうだが
>>352
やっぱ高評価だったわけじゃないのね >>353
セスは瞑想あるし削りや睡眠なしで令嬢まで速攻できるからな
シノビはチャージ系ないからお香で眠らせなきゃならんし混乱ギリギリまで削らなきゃならんしで忙しい >>357
セス多元はやった人が再現できる気がしないとか言ってるレベルの運ゲーだけどシノ多元はそこまで苦労はしないよ
多元連発するやり方なら混乱ギリギリまで削る必要ないし夜令嬢や真ヨルまで倒せる >>335
へー結構効果あるんだねありがとう
つけてて損はない感じか >>358
シノビの多元も上げた人や個人ブログサイトもかなりの運ゲーって言ってるぞ
連発って言っても耐性回復しない間のバステはそんなに成功しないし >>360
シノビ多元は何度も再現できてるから運ゲーなのは確かだけど再現不可能ってほどではないよ
多元連発するやり方も令嬢相手なら石化混乱睡眠使うだけだから耐性回復は関係ないし
真ヨルでも二回使うのは睡眠だけなうえかなりターン空くから問題なく入る
ていうかセス多元じゃ真ヨル倒すの無理っぽい気がするけどな セスシノ令嬢の人は確かtake50くらいやったと言ってたような >>361
長文になるから嫌なんだけど安定性って言うのは確率の他に試行の回数やタイミングが関連しているんだよ
令嬢戦ではセスは最初のバステと分身後の瞑想クリンチ×6でシノは最初のバステと分身後の混乱付与&ターン抜刀前の睡眠が試行タイミングね
セスは最短で瞑想クリンチインターバルやって7ターンくらい(回復はハマオプライム)
シノビは削りまでやると10ターン以上かかるからリセットタイミングでもセスに負けてる
シノビのバステスキルの確率はサブでもあまり変わらんし真ヨルや令嬢の縛り耐性はそんなに高くないから別にセスでもいけるよ >>363
シノビはメインサブの違い以外にも高LUCや意趣返しでの付与率アップがあるからセスとは付与率がかなり違うよ
ていうかやった人が再現できる気がしないって言ってるセスと何度も再現できてるシノビじゃ安定性はシノビのが
上でしょ
あと真ヨルは縛り耐性あるし何より頑丈だから回避が重要になるんでセスじゃ厳しいと思うけどな >>355
一閃前のデメリット踏み倒しの一発だけのために取得したけど
瞬間火力自体は文句なく高いから強かったよ
あと斬◎の敵がなんだかんだでいるから兜より輝く場面も少なくはなかった >>364
こっちは具体的な数字で出したんだからそっちも具体的な数字で出してよ
真ヨルに関しては混乱なしでいけるしシノビは不屈分身爆弾の方が楽だぞ
セスシノでも多元2発目までは縛り続いてるから分身楽だし縛り解けてもバステかかってればインターバルで削りきれるし セス多元は3の多元に近いかな
チャージは偉大
ファミ通の攻略本で0ではない確率を信じて悲しみを背負った人多いから数字は大事 >>366
具体的といっても異常成功率とか一切無視してターン数の話だけされても困るよ
セスの人が再現できる気がしないって言っててシノビが普通に再現できてるのがすべてだと思うけどな
あと真ヨルって異常かかっててもペダンはスキップできないしペダン前に確定で足縛り解除されるから
多元2発目まで縛り続かせるの難しいと思うけどどういうやり方してるんだ 瞑想って「次ターン終了時まで」ってことは、方陣発動中に瞑想したら2回分のバステ付与に有効?
それともフルチャージみたく「次ターン、終了時まで」なの? >>370
瞑想は確率系だから確信はできないけど多分有効
ミスみたいな常にバステ判定やったりする職との相性いい セスタスのブーストって他職の火力上げ系より火力高いのかな
1発100%だとするとリードブローも悪くはないのだが ターン終了時までというと後の先とかいう超強力チャージスキルを思い出す 先の先と後の先を両立させたら最強に見えるよな
勇者の絆と証を両立させたヒロみたいに 後の先あったらブシドーがさらに強くなってしまう
今作は普通のチャージはないものとして調整されてるから 50%だったらブーストワンツーで稼ぐような仕組みなんかね
レゾナンスはもうちょい使いやすくして欲しかったなぁ シールラッシュの条件満たそうとするとワンツーの攻撃回数減りがちっていう罠 >>384
卸し炎と雷耀突きは結構使うので駄目です ブシの3属はターン消費軽いからアームズやるとそこそこ 火力高すぎて5ターン以内に終わるから
1兜割 2フォース兜割 3ツバメ 4ブレイク 5ツバメ
こんなんだった
これやって残ってるボス、ラスボスとクリア後ボスだけだった 封じ自体にあんま魅力を感じず
強いと思ったの新のアクト→ライトニングぐらいしかない
累積耐性つーか免疫付いてくシステムいらなくないですかね…?
封じ耐性○の敵はハメ殺せますよーじゃダメなん >>389
現状でそれやったら難易度かなり下がるんじゃないかな セスタス2人+ミスでやると序盤からハメ殺せるよ
裏はそれ防止用の耐性なんだろうけど 効果ターンが減ってく位でいいよな
最初3ターン
次2ターン
1ターン
無効みたいな 腕や足縛りはデバフ効果つくから役に立つんだよ
頭が仕事しないからあれなんだよ V仕様でドーピングできたらメテヲリ壊炎ゾディの系譜は何になっただろうか サブ倍率の問題があるからそういうのは無さそう
ただヘヴィストは化ける 通常プレイでも殴りメディってどのくらい火力出る?
サブにマグスだとして、どのくらい実用性があるのか教えてほしいです >>397
火力は十分よ
回復もできる前衛か、前衛もできる回復かでPT構成は変わると思う 殴りメディは出来そうな頃にコウモリが出てくるから狩るといいんじゃね ステブーストが出来たら確かにメディとか化けそうだな、次点でリパの万能性が大変な事になりそう 397です
殴りメディ、やっぱ火力でるんですね!
ちょっとメディ育ててきますわ… サブマグス便利だよな
ミスいるとフォースも溜まりやすいし PQから反転リング輸入は結局無かったか
アレがあったら肉弾戦特化のゾディとか色々できそうなのに 殴りメディってサブゾディも悪くはないんだな
弱点持ちが少ないだけで >>408
エーテルシュートで遠隔殴り追加か
殴りメディの鑑だな オールガンナーパーティーとかって強いの?
サブとかどうすればいい? やるならメインガン×5みたいな脳死編成じゃなくて
ソド/ガン(命中や行動順の弱点補強可)とか
ショー/ガン(射撃陣、耐久維持しつつ二挺銃)みたいな
メインガンとは別の形で特徴を引き出せる組み合わせを集めたいわ ガンナーファイブはサブはお好み(上段ブシが安定かな?)で、後は最初のターンに三人ブーストしてその内の一人がブレイク
後は一人ずつブレイクとブーストをしていくだけ >>414
ガンナー5はブレイクの確定スタンが肝なので…
サブブシが人気なのは相手に行動させないので防御を考える必要が無いから W一騎で最初からやってみたいけどハイショープリシノレンの回避型だと苦労するかな
素直にパラ入れた方がいいんだろうか ガンファイブに限らないんだけど職業統一パは序盤のザコ戦がめちゃくちゃ苦しそう。あとゴーレム
ハイランダーとかは最初っから最後まで安定しているだろうけど 逆に職統一で一番きついのって何だろうな
わりと似たり寄ったりのつらさだろうけど 普通にファマ5じゃないの?
雑魚戦は子守唄収穫祭でどうにでもなりそうだけどボス戦は火力も回復もつらそう ファマ5は武器スキルやソーマ神でジャガーまで倒してる動画あったな
ザコ戦は子守唄種収穫祭あるし ファーマーファイブの動画はサブクラスまで禁じているのに令嬢と真蛇以外はなんだかんだで倒せているという
ブロートさんとかクレイドル解禁したせいで可哀想なことになっていたな 呪いカウンターとかサブ使えば行けるんじゃ
ファマで倒したと言えるか分からんが ハーバリストの設定面白かったからXでも使いたかった 泡沫リーパー作りたいんだけど、オススメのサブ教えてケロ >>425
動画だと魔眼を使った呪いカウンターで倒してたよ >>425
運よく頭縛りが入ってその間に属性チャージショット撃ち込めば試行回数稼げばどうにかなるんじゃね リパをアタッカーにするならパッシブ多い職にしたほうがいい
分身はパッシブない職がやってもジリ貧になると思う パッシブ多いってーとリパセスか
縛弱もあるし封じの補助してるうちに弱体枠も埋まると リパは氷カマキリの武器スキルを有効に使えたりするからサブショーもよかったりする サブソドでブレイク系から泡末とフルブレの使い分けとか
シングルデポートも乗るし瘴気で早いから先駆けもしやすい >>434
ギルドの借金返済のためにネイピアさんに売られ、風俗に沈められる泡姫リーパーちゃん…
という本お願いします >>414
ガンってサブでも強い?
パッシブは充実してるけど大部分のスキルが銃依存だから取るものほとんどなかったんだけど リーパーとかメディとかもは本職の攻撃スキルの威力が良くっても
自前のSTR、攻撃パッシブが貧弱でフォースで火力を伸ばせないとなるから伸び辛いんだよな
メディは一応杖マスタリあるからリーパーより火力出るはずだが……なんで死神より医者の方が殺意あるんだ メディはブーストで吸気が本職並みにTP回復するの嫌いじゃないよ >>441
ダブアク、物攻ブースト、TPブーストと少ないSPでアタッカー強化できるから本職にSP割きたいならいいと思う どうして上段の攻撃力アップは他の武器スキルどころか魔法にも乗るのに青眼の異常確率アップは刀だけなんですか サブガンでチャージショット良いぞ
下手なメイン職のスキルより威力出るし >>446
それやるとサブブシが強くなりすぎるからじゃないかなぁ…
サブブシは攻撃力跳ね上がるかわりに構え維持の手間と大体二刀流することになる防御面の薄さが問題になるが
青眼で自前のバステスキルの成功確率高めて上段に切り替えてボッコボコできる職が多くなりすぎてヤバい気がする 元々ブシのSTR×2+LUCは全職中最高だから、これで抑ブみたいな効果だったら免許皆伝も合わせてシカ辺りは完全に食われてた 樹海最強のモンスターである冒険者ですら彼にとっては単なる食材に過ぎないのである >>447
ソド/ガンでヴァンガードやブースト使って
チャージ高速発動とか強そう
本当にチャージの発動が速くなるか試してないけど
後はファー/ガンで自分がスナイプで封じ入れた獲物を
銃剣で刈り取るプレイなんかも面白そう 大体5ターンで終わるから
構えのデメリット無かったな
令嬢と真ヨルムンだけだった リパの毒鎌そこそこ火力あってバンバン毒にできるから使わないのは勿体ない >>446
まず攻撃力upの範囲を限定するのが大変なんじゃないか
上段シールドマンに気付かないとは思えんし 冷静に考えて刀上段に構えながら狙撃したら威力上がるしな >>455
レベルあげまくりプレイか
万全装備アタッカー五人で状態異常から殺しきるプレイでもしない限りボス戦5ターン以内は厳しいでしょ うちはアタッカーが2〜3回ブーストしてたから15ターン前後ってとこだろうか
5ターン以内とかなにそれ美味しいの? 表攻略は2回目のブーストでブレイクしてミリ残しだったとかそんな記憶
封じ状態異常揃えた器用貧乏パーティーだったからかもしれんが 5ターンとかは準最強武器でもないと無理でしょ
ゴーレムどうすんのよ アタッカー3補助2とかのパーティーなら5ターン撃破は十分いけるな
まあ、編成としては尖ってる方だと思う 5ターンはちょっと盛ったかもしれん
すまんな
サブ解禁辺りからは大体ブレイクで締めてたけど まあ、ちょっと盛ったかも
7ターン位だったかも
すまんな
逃げるでw リンクパなら全てのボスを5ターン以内に倒せるってどっかの誰かが豪語してたぞ 今アタッカーシカ2人にリパミスシノで2周目やってるけど、ボス戦は最初のブーストから激流ディザスターで締めるかは結構悩むラインかなあ
バステ付与手間取らなければだいたい10ターンちょいくらいで決まる感じ 5人固定プレイでレベル高めだけどね フォースゲージ2周するほど長期戦にならないからさっさとブレイクしちゃえみたいな状況は多い おまえらのパーティ凄いのね
LV130引退→LV130とかだとそんな感じなのかな?
おれはヒロイックで引退無しのLV110〜115のパーティで赤竜倒すのに30ターンはかかったよ 今回の三竜はあまり強くないからね
ブーストブレイクをきっちりまわせばヒロイック赤竜相手に引退無し最強武器封印のレベル100未満でも20ターンかからず倒せると思う
30ターンかかるのはたぶんブーストブレイクを温存しすぎてるんじゃないかな ジャガーで引退なし110くらいだったな
令嬢は130引退130だった・・・ やめてください!ブレイクが火力に貢献しない職だっているんですよ! たしかにご指摘通りブースト・ブレイクを攻撃的に使いこなせてないなぁ
ヤバイ時の奥の手として温存して結局使わず余計な苦労(ターン数)をしているのでしょうね 別に良いでしょ倒せりゃさ
130引退130で赤竜たおせないとかじゃなけりゃ
苦戦するほうが楽しいよ 赤竜倒せてないなら120引退120なのでは
というのはさておき
苦労してる過程が楽しいっていうのはあるな 初見なら温存せざるを得ないな
まだあのスキルが出てない…
コアがどうなるか分からない…
発狂しだしたときにフォース溜まってないと怖い…etc
それがいらん心配だと思えるのは終わったあと うわあああ初ターンブレス忘れて…た……
あっいけるわ 三竜はおでこの処理に手間取るかどうかで大分ターン数変わるからな 黄色ですげー苦戦して青赤はわりと楽だったな
赤はうっかりラストオーダーしたターンの多段術の属性間違えてカスダメうわあああしたけどそのまま倒せたし 新2のボス仕様はマジでアホかと思った
複数ターゲットボス自体は需要あっただろうけどやり過ぎだっての 俺も苦戦したのはクランヴァリネタソだな
封じも麻痺も入ってガタガタにされた
こっちだけ麻痺の行動不能率高くね?
まぁバイアス掛かってんだろうけど 新2は持久戦やりたくなくなるっていうか急かすパターン多すぎなんだよな
クロスは盾必須なのは裏以降だし ラスボスは昔からランダムモードとかあったからまあ良いけどドラゴンハートの毎ターン攻撃力アップはなんか違うと思ったわ 新2のあの急かす調整はフォースのせいなのかグリモアのせいなのかわからんけどしんどかったな 部位がどうとかダメージで形態変化とか
ひむかいさんのアイデアらしきことが資料集に載ってるんだよなー >>497
新2ってそんな調整だったっけ?
ペットやパラが高性能だしカスメやレンでも被弾を相当減らせるから長期戦も辛くなかった気がするけど
まとまった火力や短期決戦をしないと辛かったのはやたら硬いコアを持つ赤竜とビットとの連携がうざいバーローくらいだった >>499
フォースブーストは召喚し出すまで温存しよう!いざとなったらフォースブレイクだ!という新2の基本戦術を教えてくれる優しいボスだぞ 今作のバジリスクさん物理技しか無いのに石化の仕様だけ変わったから結構マヌケな戦法になっちゃっててかわいい >>500
耐久低めのお供だってバステやらなんやらで立て直しに手間取って処理が遅れると被害甚大になる調整だよ >>500
実際に持久戦できるか否や?はそこまで主じゃなくて、
急かされるかどうかが言われてるのね 長期短期とかいうと感覚的なところが入ってくるから微妙に噛み合わなかったりするよな 新シリーズのエキスパは被ダメがインフレし過ぎてて
増援呼び系を放置するとまず死ねる Uの99引退マラソンは長期
まずこれは間違いないと思う とりあえず俺の言えることは・・・イクゼイクゼ! 味方がインフレ気味になったのが4、敵もインフレしたのが新シリーズ(特に新2)って感じか 新1はクリア後のカラスと蟹がクソなだけで敵はシンプルな殴り合いだったな エキスパから難易度下げたいんだけどどこで設定変更できる?
タイトルのオプションからだと選択できない 気付いたらシリカちゃんを舐めるように見てしまいますがバグですか タイトル画面のオプションで変えるのが当たり前の感覚だったけど
考えてめたら全データ変わることになるからな
セーブデータなんてないゲームがほとんどだったんだな Xでは遂に戦闘中でもスタートボタンでオプション変更してタイトルに戻ることまでできることに気づいた時は驚いた
もちろん戦闘中に難易度変更なんてことはできないが 帰ったらメニューもう一回舐めまわしてみますありがとう ほとんどのボスは、開幕か雑魚わきフェーズでブーストすれば、ボスを殺せるあたりでもう一度ブーストが戻ってくるから、全員でバーストして終了だよ パーティ構成が守りに寄りすぎているのはわかっているが、
大体のボスでブースト3周してるうちのギルドみたいなのもあるし人それぞれだよ メニューprpr
ぺろリストの中でも上級だな・・・ チートでNPCの立ち絵使えるんだな
PTにアテリングラのドクがいる セスドクシカのフォース高速特化楽しいよ
真ヨルも20ターン前後で倒せるし >>529
サブクラス習得の権利放棄するんで
アクトブーストと無双連撃と無双の構えと鬼炎斬と白刃取りとあと分身のグリモアください! それセスタスでいいよね
デメリットなしで無双連撃だせるようなもんだし ああ技を三回出す事を言ってたのか
リードブローは追撃として何らかの攻撃が出るスキルだけど無双連撃は攻撃力低下と引き替えに別のスキルを三回起動するスキルだから違うと思うよ 気円斬(拳甲専用スキル)
前後の敵2体を貫通する遠隔斬攻撃。相手は死ぬ。 無双連撃の真価はスキル発動ごとに行動判定があって一回で40フォース溜まることだからな 全職ローテでサブクラスとれるとこまで行けたけど、
キャラの個性に合わせつつ被らせないようにしようと考えると進まない・・・ >>542
サブなんて合わなきゃ装備品感覚で付け替えればいいさ 初報で19職公開された時にメインを決め
スキルポスター画像が公開された時にサブを決めた俺に迷いは無い
……いや、少しだけ考え直したりはしたが カブらせないようにすることは
個性に合わせることのジャマをしているよね その均衡をとるのが楽しいのさ
…大体サブファマの押し付け合いになるけどな うちはしいたけちゃんがサブファマでしいたけ栽培してるよ サブファマ自体は便利なので補助職のサブならなんでも使える気がする
メディ子のサブにして探索中のTPタンクにしてたわ >>545
もうそうりょくをきたえましょうってことだな サブは迷ったらファーマーにしておけと言われるくらいなんだけどな…
大自然の恵みと解体マスター取ったらあとはサブウェポンがオマケについてくる 有用性よりキャラ設定に合うかどうかの話でしょこの場合は 武器めちゃ装備出来るから
武器スキルいいのあると便利だよな 目がしいたけという事でしいたけちゃんの名前「ミサキ」にした しいたけだからシータにしたが当人は自分の名前の由来に気づいてない設定にした >>555-556
うちはデコパイの名前がシータだわ
由来もしいたけだけど
3からその名前付けてたんで言うまでもなく当時は
ハイラン子の事なんて知る由も無い うちのしいたけちゃんは初見で「犬っぽい」と思って
それっぽいネーミングにしたわ ひとりくらいジャガーノートって名前のしいたけちゃんいそう 世界樹Xって地図データとかギルドカードって保存領域SDじゃなくてカセット自体なのな
今さら気づいたわ >>558
女の子に犬っぽい名前つけたら何つけてもエロく見えるよね… 採集組のファーマーにファユムとファマハラって付けたわ 採集ファマは唯一のレンジャーが師匠ってことにして全員名前が弟子1~4になってる メディックは、はかせって付けてる
なんでも詳しい設定 >>564
背中にねじの付いた姫子がいそうですねえ ギルカ貰うとそのへんのネーミングのくせが見えて面白いよね
アンドログラで名前が型式番号なのはいいと思った 紹介しよう
うちのギルドで初代から今まで姿を変えつつ活躍し続けたハックツン、バッサイン、サイシュンの探索三兄弟だ ウチのトール、キール、ホール三兄弟といい勝負
タルシスにはジーン、ギース、カーンという育成三兄弟も居たぞ 3からずっと同じ名前を使い続けてる
他のゲームでも使ってるくらいだ
ここまで愛着が湧くとは思わなんだ カンガルー相手に香なげたらうっかり石化通っちゃって、とりあえずスリープして気を落ち着かせてるところ
いまはパイナップルの迷宮攻略中で、そろそろ倒せるかなーと思って挑んでみたはいいが
まだカルガルーは半分以上HP残ってる >>575
殺れると思ったら殺れ
無理そうなら石になってるうちに逃げろ 今のうちにバフ盛りまくって石化切れ次第バーストぶち込め
幸運を祈る バーストじゃねーやブレイクだ
しかも結構前のレスだし
結果はどうなりました? >>579
まだ手を付けてないです
飯食ったり風呂入ったりしてるんで再開はもうちょいあとです >>570
>>572
採集○○とかいい加減な名前つけていた自分が恥ずかしくなってきたぜ… カンガルーはたしか体力減ってもパンチ3種類なのは変わらんから、
これまでのペースでそのままいけそうなら行けるよね ようやくサブクラス開放まで来たんだけど特にイベントとかなくモブ兵士に開放されるのってどうなんだろう…
それはそれとしてヒーローとハイランダーのサブに悩んでるんだけど何がいいかな
他のメンバーはリパ/メディ レン/シノ ミス/ゾディ あれってキーアイテム入手後、
ギルドに立ち寄らずに終盤までいったら
ミュラーさんが説明してくれるんかな 多分立ち寄らないことができないんじゃないかと思うがワンチャンあるかもな
いやないわ
マギニア帰還の話をギルドで聞かないとイベント進まないし確かそれまでミュラーギルドに戻らないだろ
ミュラーが戻るのは姫がいる時だけだから タイミングから妄想すると本当はケトスさんが原作と同じように(ファミチキください)って感じで語りかけてきて巻物の使い方教えてくれたりする予定だったんじゃないだろうか
サブクラス初登場の3でも海嶺ノ水林突破したら解禁だし >>585
ヒロはペリとかソドとか
ハイはパラかソドかの2択 サブソドはブシやシカみたいな速い職じゃないとパッシブ恩恵薄いからなぁ
ヒロはガンで残影機会増やしたりハイランはセスでブラポン強化すると良さげ そうかミュラーだめか
シングルデボートは単属性なら10%upだぞ
ハイセスはいちばん闘魂合ってるな >>585
ヒーローのサブはドクにしてた
HPブーストで鼓舞の回復量増加
物理攻撃ブーストと巫剣マスタリで攻撃強化
抑制防御ブーストと巫術:転移でバステ対策
これらは全部前提無しで取れる >>591
サブのシングルデボートは
サブの物攻ブーストと1%しか違わないから
単属性だと強いというより単属性じゃないと弱いって印象だな
他のサブソドの攻撃パッシブも職を選ぶのばっかだし
だからこそ相性がいいと大きな強化になるけど カンガルー倒せたヤッホイ
石化開けにリパのブレイクで二回目の腕縛りが入れられたのでそのまま押し切れたよ
てか異常も縛りも入れられて、つまりは適正レベルだったのかも ヒーローの複合属性技強いからなー
シングルデポートもったいない感じはある 剣職は装備面ならマグスかペリがベター
消費重い3属使いならゾディも有り デボートと無明の極はサブだとSP2で完結するのが圧倒的に便利なのだ
特にサブ入所直後辺りは >>594
おつーん
奴らはオーラないからわかりにくいよね 忍びの心得は前提無し且つ極めるのにサブだとSP2で済むくせに無条件六属性106%上昇とかいう汚い性能 その上メイン限定で隊列無視の超特典付き
汚いなさすがシノビ汚い >>594
おめでとう
カンガルーはLUC33だから…ちょい超えたくらいかな? カンガルーは2周目だと第四迷宮終盤に攻略できた
ヒロパラソドプリのガチガチに硬くできるパーティだから
相性良かったんだろうけど
そうでないパーティならやっぱ第五迷宮半ばくらいが適正かな ハイランダーいるなら他の前衛2人をサブハイかサブセスにしてブラッドウェポンを生かす戦い方もある シノブシからの遠隔ツバメ返しとか実際どうなん?
玩具としてはイケてる? ★鷹乃羽の期待値が600%
サブツバメ返しで期待値210×2×1.5=630%
刀と短剣の威力の差を考えたら結構いけそう >>600
シノビでダメージ出す手段は限られてるから汚れレベルはまだ低いほう 俺もシノで期待値だとどれが1番威力あるか気になるわ
やっぱりシノソドで殺戮かしら シノプリの刀爆弾とかは割と強力
真ヨルはこれでなんとかなる >>605
おお
となるとそこそこかっこいいな
オモチャの飛び道具としてはありかもしれん
本家ブシの真似事感が強くてかっこいい 鷹乃羽みたいな本来補助と少しの火力を併せ持つクラスが強引に火力出すスキル好きなんだ
煙ツバメも同様 ふと思った
ガンナーが上段の構えすると、多分ラストシューティングだよな
そらつええわ 姫不在が長いんだから大臣ポジとギルマスはキャラ分けとけば良かったよな そしたらダンフォードとグラドリエルの問題がまた出てしまう RTAはアクション系がいろんな技術みれて面白い
RPGは低レベル縛りの方が飽きない 改めて序盤のブシドーとガンナーの火力のエグさに驚く
俺の知ってるオーベルフェのガンナーと全然違うな オーベルフェはリセダンに銃を持ち込む唯一無二の役目があるだろ!! ととモノはダメージのばらつきがどうにも馴染まなかったな いまいちよくわかってないんだけど、
例えば刀のサブウェポンに短剣装備すれば短剣専用スキルを刀の攻撃力で使えたりするの? 無理っす
刀を上段に構えれば短剣の攻撃力は増えますが短剣を刀の攻撃力で使うことはできません RTA見てたらレオ君の前髪がアイコンに見えてついマウスに手が言ってしまう >>629
カメレオンの皮渡さずに12層までいけば 支援型が剣で巫剣型が杖
なんか逆な気もするドクトルマグス TP上がる杖より剣持った方がTP上がるし
最高火力の剣より杖持った方がダメージでるし
強いて言うなら物理杖は剣より行動速度遅いから速度調整するためなら剣持ちアタッカーしてもいいか >>627
メインとサブの武器系統が同じ場合に限り
サブの武器スキルをメインの攻撃力で放てる
二槍流で高威力のシルバースラストぶっぱとかも可能 ドクはサブセスでワイバーンや春さん武器スキルが便利
ゲージがモリモリ溜まる ふと思い立って居合特化のブシレン作ってみたけど……うん微妙
朧矢狙うマンのつもりだけど、多分これ普通に兜割りループしてたほうが強い感
何よりSP余る
くそう RTAはクロスの強戦略を存分に活かした感あってよかった サブブシにすると上段に構える用の腕が肩から一組生えてくるのだ くそっウチにはサブパラのフリーズガードしかないっ…! 今セスタス5人鎧なし縛りでベーシックをプレイ中なんですが
令嬢だけはレベルのごり押しができなくて倒せません
倒せた人はやり方教えてください セス3リパミスでヒロイッククリアできた身としてはブレイクやりつつリードブロー撃っとけば完封できるよ
混乱必要になるの令嬢くらいだし >>628
>>646
なるほどありがとう
やっぱそううまくはいかないか ただ超威力武器スキルは予想外だった RTAが動画になってたけどやっぱガンナーの強さヤバいな ほぼ旅パ固定でやってるとメインの五人が引退したあたりでモチベーションが途切れる… 序盤のブシドーとベテランからのガンナーの強さが際立つ ところで突然だがお前等のギルドの最強キャラの設定を聞かせて欲しい
うちは武士道を追求するブシで強さしか追求してないから強くて当然なんだが余所だとどんな事情で最強なのか知りたくなったんだ 傍から見たらくっさいことだろうが自分の楽しさを追求するゲームだってそれいち RTAは30分切ったやつ見てみたい
あっちは職バラバラみたいだし ムッムッホァイしてキシン流奥義で令嬢を粉砕する汚いシノビ 俺のブシ子は魔界出身のケジメをつけたいウーマンです >>668
新1以降やと小森のお陰様でなんとなく主人公のキャラが決まってる感あるけど世界樹シリーズとか…っていうかそもそもRPGってロールプレイングするゲームだからぼくのかんがえたさいきょうきゃらも多少はね? イワオって正面で見つかってボスをずらしておくのか
西側のFOEをずらしていってたけどボスをずらすほうがスマートだな 俺はそういうの見たり披露したりするのは好きな方だが妄想スレがあるって事は色々察せられるわな
危うく流れで俺も燻る何かが弾けそうだった こういうとこもあるぞ
世界樹の迷宮のキャラは始原の幼子カワイイ 第60階層 [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1498904119/ すまなかったちょっと聞きたくなっただけなんだ
反省してます 別に自由だと思う
そんな荒れる話題ってことでもないし…ないよな? 全くダメじゃないと思うけど苦手な人がNGしきれない事を考えると微妙やら難しいやらなんとやら
俺としては会話SSみたいなちょっとアイタタな所までやらなきゃ脳内設定を軽く〜くらいは良いんじゃないかなとも思う 他人の設定とかはいい刺激になるから好きだよ
キャラ同士の会話を連投するなら別の所でやって欲しいけど 俺はマッパーだからそういうのはよくわからない。魔物相手なら相性もあるしね
・・・ただ
ギルドハウスで声高に俺最強を唱えていたやつは、みんな次の日には川に浮かんでいたな キャラのデータ組んでると、サブがワンパターンなのに気づいた
特にアタッカー
主力スキルが連撃?→ショー
バステ、縛りメイン?→セス
メインでSPカツカツ?→ガナ
他のが弱いとは言わないがコイツらが便利すぎて困る 安全牌があるってのはしゃーない。今回のサブクラスの原型の4に至ってはアタッカーは大体モフで良かったし
そして俺も補助職を必ず二人セットでサブパラつけると安定感高すぎて面白くなくなるということに最近気づいた >>683
住人が結論が出ないことを分からないような馬鹿ぞろいなら、荒れる
結論が出ないのを分かった上で、自分たちでルール作って試行してみるような知恵があり、
それでも食い下がって荒らそうとしてくる奴を簡単にあしらえるぐらい賢ければ、荒れない SETTEIといえば5のキャラがなんやかんやでこっちにやってきた設定でやろうかなと思ったけど前作とボイスパターンが違うせいで別人感が強くて断念したな うちはサブがシカとかマグスとかバラバラだな
サブパラはフレア目的以外でやらないかな ライト氏がブロマガ公開してる
要約
・まだ公開してないけど自分のチャートの方が早いよ
・ラスボスまでのチャート公開するよ
・これをそのまま走っても面白くないから自分は裏ボスまでのRTA走るよ RTAや曲の話題もちょっとオーバーロードなときあるよな 皿洗いってコメントを見なければ皿洗いには聞こえない説 サブはガンナーだけ悩みまくった
パイレーツグラを被せてるから
サブに刀剣類を持たせる事まで考えてたし パイレーツグラガンナーはサブプリで良かったんじゃね? >>701
プリはメインで、ソドはサブで他にいたから
スナイプ補強を兼ねてミスにしようかとも思ったんだが
結局突剣へのこだわりを捨ててブシにした
てかあの絵の剣って突剣じゃないと思うし サブウォリにしないとカットラスを装備できないパイレーツなんて… パイレーツはシカショーの時に使ったな
船長みたいな感じで パイレーツは仕様と設定された順番に泣かされたようなもんだから
今回参加させてほしかったなぁ
フシダン2のガンソドもそれ自体は悪くなかったけど セスってマグスハイランシカと組むとその職と似たような動きになるのが面白いな
マグスだと持続力上がったりハイランだと硬くなったり >>704
確か3のアンソロで突っ込まれてたなそれ セカダン2のガンソドスキルとかは絶対新作への仕込みだと思ってたのに… 当初は
パラ、ソド、ペリ
ミス、ゾディで行くつもりだったが
パラ、ヒロ
ブシ、ガン、プリ
になった。当初と構成が大きく変わるなんて
当然だよな 今更ながらクロス買った
ケルヌンノスさん倒すところまでやったけど、職業間のバランスが雑いように感じるの気のせい? なんかお祭りらしい自由感があんまり感じられない。ネタバレ怖くてあんま過去スレ読んでないけど 雑いとかそんなふんわりした表現で言われてもな
どんな職使ってんのかすら知らねーし ブリッツリッターください
スピアインボルブ出せます ダブアタフェンサーバルカンフォーム下さい
おさげ出せます ブシのマスタースキル、星術、リンク、方陣、セスタス
この辺が底上げされれば文句無いかな(されないけど)
>>713
ノービスツリーは露骨に強い弱いがあるから序盤ほど職業格差を感じやすい作りになってると思う
ベテラン帯くらいから強みを発揮できるようになる職も多いよ >>716
新1の性能と比べてあれ格段に弱くない? 自由感ないのと職業ごとの格差を感じるのとは
別の問題だな 一度も連れ出してないギルメンが引退していくのを見るのはやるせない ミュラーさんも「ぃ引退するのか!?」って驚いとったわ >>725
そら貝から延々とカボチャ叩き割る音が聞こえてきたら引退もするわ >>723
主人公補正の無くなったインボルブなんてただの癖の強い突耐性対策でしかない
今回序盤はファイアラッシュ、中盤以降はブラックサバスあるから存在意義も怪しい >>728
やっぱそうだよな
新1の時は普通にディレイクロスに並ぶ高威力スキルだったからそのイメージで使ってたが本当に弱くて… やっぱ新1ハイランダーは主人公たりえる実力を持ったハイランダーなんだなって 一方でブリッツリッターはこれひとつで槍ゾディ・槍ウォリ・槍アンドロその他諸々を成立させてしまう超優秀スキル
癖のない攻撃技がいかに重要かわかる 伸び代ある多段技より
変わらないヒット数のスキルのが頼れたな スウィフトソード!
3ヒット!
追影発動!
3ヒット!
せめて4ヒットは約束して欲しかった ナインスマッシュ「俺の生き様特と見とけや!!!」
狂戦士の誓い!攻撃の号令!ブレイバント!チャージ!!
MISS!MISS! うちは夜のアンドロちゃんのナインスマッシュだったわ まあ、何回もトライして運ゲー狙うような
上位狩りする人はいいかも知れんが
俺はなんか微妙だったな
五輪とかも「あれ、今三回だった?」みたいの結構ありすぎて
結局、双燕してた インボルブも星術もアームズ前提なだけで弱いわけではない
ゾディもチャージ倍率が原作並みだしダメージ平均はガンナー超えてるし ペルソナQ2やって世界樹もやってみたいと思ったけど同じ感覚でやったら難しいんだろうか >>741
敵の行動ルーチンがずっと複雑
例えば倒された時にスキルを発動する雑魚とかいるから
単に全体攻撃を連発すればいい訳じゃない
ただ敵の耐久は全体的にPQより控え目だから
殺るか殺られるかのバランスは味わえるかと まあ気になるならX以外の3DS作品に体験版があるから
そっちで試してみるのもいいかも アームズ前提は弱いと言っていいのでは…
まぁ今回の調整は職が多すぎただけだと思って次に期待してるけど 出来心で実況ボイス選んだらスキル割り振りうるせええええ クロス体験版でいいじゃん
って思ったけど
クロス体験版無かったなそういえばw パラって素で杖装備できないのかよ
騎士っつったらメイスだろうがよォ〜 多元抜刀のヒット数のばらつきはがっかり感すごい
あれで挫折すること多い >>749
世界樹的には盾職の重騎士がメイス持っているのはフォートレスで
パラディンの打撃武器は斧らしい >>742
>>743
X以外は体験版があったんですね…試してみます ありがとう MOBの攻撃防ぐような物で殴られたらそら死にますがな 今更基本的な質問で悪いんだが、プリンセスの武器は突剣安定なのかね
Wiki見てて初めて武器や防具で行動補正があるって知ったわ >>755
号令系は速いからたまに手が空いた時に便利なスキル持ってる武器持たせてたかな 自列に号令かけてそのまま殴りに行くなら剣
エレメントボムや起動符を活用するなら杖
速度特化の完全補助型なら突剣 >>756-758
なるほどー。一応完全補助型で使ってたから突剣が良さそうだな
今までずっと重鎧と盾装備させてたから、ヒーローとかガンナーに先越されてイマイチだったんだよなぁ 突剣、重鎧、靴、貝殻でシノビに先行されるかどうかくらいの速度は確保できてたと思う 育てるためにカボチャ割るつもりがカボチャ割るために育ててる感じに セス3以外のPT考えてたらプリ入れる案思い付いた
ペリカン相手にラスオダでリードブローが3万近く入ってペリみたいな感じになった セスタスとモンク合わせて8種類のグラだとどれが一番人気なんだろ
じじいかな モンクはじじいと女赤髪使ってた
セスグラはちょっとギラギラしすぎるんだよなぁ ドレッドセス子の顔をもう一方のセス子に移植したコラ画像は結構好みだった
やっぱさー、キャラの印象って表情が大事だと思うわけよ
色違いの服装が用意されてて髪やら目やらの色を弄れても、結局表情が合うか合わないかが大きい
次回作があるならそこん所ちょっと力入れて欲しいわ エディット系はできる人にとっては垂涎かもだけど
自分みたいなセンスないのは今回のでも面倒であんまり使ってない いずれ世界樹がPCに進出したら
自分が用意した挿絵に変更できる機能が欲しい アルケミストが拳法服っぽい
バードもパッと見素手だからアリ >>776
ケミ絵使ってるわ
打たれ弱いのも合うし VのDLC絵の眼鏡っ娘とメディ子は握り拳しているからとか手ぶらだからとかのいい加減な理由でセスタスに使っていた SQ用語辞典の議論なかなか面白い
シールラッシュとかガードラッシュとか ペット絵をセスタス役に採用した
というかセスタスわりと何でもありじゃね
剣は飾りだから使わないおじさんとかさ リーパーの絵あんま好きじゃないんだけど他に鎌持ってるやついないから使わざるを得ない >>734
やっぱりドライブなんだよね
アサルトドライブ!→miss! うちのリパ子はサブパラで剣盾使うからフェンサーグラだわ ちょっと男子ー瘴気のことワキガって言うのやめなさいよー!
リパ子ちゃん泣いちゃったじゃないの!! ビキニヒーローをファーマーで使ってるのは俺ぐらいだろ 腋!腋!腋!ボウケンシャーとして恥ずかしくないのか! 髪長いリパ子をファーマーで使ってる。ドレス着た農民とかよさげだろうし
>>789
ボウケンシャー以外の発言を認めない うちは女ソードマンをヒロ子にしてたな
男ソードマンのときは2のピンクソードマンだ ボブソド(ソードマン)、金ソド(パラディン)、頭巾ソド(ヒーロー)の
三姉妹(?)がお気に入り
髪とかの色を揃えるとマジで姉妹にしか見えん フェンサーをソードマンとかモンクをセスタスとか似てる職業だとしっくりくるよね
まぁうちのフェサ子はブシドーなんですが
5の時も最終的にスマラオになってからいいんだ ショーグラはブシに使ってる
マグスグラはあまり使ってなかった 実用キャラではないがソド/シノをフェンサーグラで作ったり、ミス/リパをカスメグラで作ったりしてる 姫騎士としてプリソドをフェンサーグラで使っているわ
暇になった時攻撃しているけどプリショーで乱れ竜の方が絶対に良いと分かっているけどRPとはこういうことだな >>800
そんなにマラと言いたいのかアンタはー! (ヒメソドが案外使いやすくてメインにしてるなんて言えない) うちの騎士姫設定のポニテフェン子さんは最初サブパラにしてたけどなんか合わなくてサブメディにした
騎士姫だからパラだろーって思ってたけど最前線に出るイメージじゃなかったんだよな 気に入ったグラにかぎってカラーエデットがバグってる…
白髪ドク娘にしたかったのにー >>808
V絵だとドラグーンの最後にもガンナーいるよね
色変えられないのが残念 DLCの集合絵ミス→ハイラン。絵がアップだから槍に見えなくもない
DLCのペリ→ガンナー。絵がアップだから銃に見えなくもない
普段使えない馴染みうすい絵が使えるとそっち優先しちゃうわ。目もハイライトあるし
金はらうからこれらもカラーエディットしたかったな ウォロ男はクマあり陰気そうな顔なのに使い勝手いいよね
ウォーロック自体汎用性高いイラストだけど フォウちゃん種類多いのにあんまり合う職がなくて悲しみ >>819
ソードマンで殺戮スマイトすればいいんじゃないかな バリスタグラがつかいにくいんだよなー
レンジャーにしては弓でかいし >>824
ガンナーじゃダメなん?掃射のエフェクトがまんまバラージだし念願のロングレンジ高火力単体攻撃もあるし クマゾディ男にオネェ言葉しゃべらせてるけどムカつくほどハマってる 弓と弩が違うんなら弩と銃も違うんじゃね
俺は褐色枠と巨乳枠のこともあって使ってるけど 流れのせいでセリアン♀をペットとして雇用するという話に見えた 姫様は最初からファーさんのペットみたいな物だから…
いやファーさんが姫様のペット? 『世界樹の迷宮』シリーズ『V』&『X』のキャラクターアートブックが制作決定! 開発スタッフ陣へのインタビュー質問&アンケートを募集
https://www.famitsu.com/news/201901/18170619.html リンクの持久戦PTで真ヨルsage
16ターンでクリアできたから満足
アタッカーはソドペリとガンゾディとリパショー >>835
番長声の花村「回復はまかせろーペロペロ」 >※アンケートの記入に時間がかかった場合、接続が切れてエラーが発生する場合があります。
>ついつい熱が入って回答に長時間かかってしまいそうな場合、
>“メモ帳”などテキストエディタに記入、保存してからコピー&ペーストすることをオススメします。
よくわかってるじゃない
とはいえ字数少ないからエラー起こるほどかかるかって言われたらさほどでもないけど しまった
アンケート答え終えてからIVのデータ出力の使い道質問するの忘れてたことに気づいた 5のアートブック持ってるけどもちろんこれも買うぞ
ところでクロスのサントラ情報をそろそろお願いしたいんですが >>836
Switchで新作とかじゃyないのか(´・ω・`)ショボーン つか1やったんだけどもう記憶の彼方すぎて蝶ぐらいしか覚えない
ラスボスもどんな奴だか覚えてないカセットあるのに キャラを大量に作ると、ボイスタイプを何にしたかの確認がめんどくさい
何とかしろ キャラクターアートブックって銘打つとなるとモンスターとかその他は収録しないんだろうか
まあXで使用可能なキャラクターアートって時点で全作品分収録してるしそれとXの販促イラストぶち込んだらギチギチになるか >>843
それでも情熱で言ったらXしかやってない自分じゃ勝てん
400文字のとこは多分50文字も埋めてないけど率直な感想を書いてきたぞ >>852
数日前にようやくラスダンの最下層に着いたよ >>852
俺もようやくラスダン最下層
1日のうちゲームにつかえる時間が年々減ってる気がする
同日購入したサガがまだ控えてるのに しばらく前に旅パで令嬢に挑んでボロ負けした
ギルドを強化するために南瓜割りに勤しんでたら当初の目的を見失って令嬢放置中ナリ 月並みだけど歳くうとやっぱそうなるなぁ
そんなにライフスタイル変わってないけども、
ゲーム始めるのにちょっとした気合が要るのよね
俺屍の説明書で言ってた通りだわ 俺の場合、最低でも表クリアするまでは
ネタバレ解禁しない(=スレで会話に参加できない)って縛り設けてて
早くクリアしないと会話に参加するまでに旬が過ぎてしまうって事で
それが(急かされる形だけど)モチベーションになってる
でもまあ歳くって面倒臭く感じるようになってるのは同じかな グラの話乗り遅れた
うちのペリはウォーロック♀1グラで
ボイス33の「どっかーん!」で魔砲使いってことにしてる
単に19人作ってネタ切れになったってだけだが妙にしっくりきてる
あとDLCファマ♀グラにボイス4(小声) >>860
「どっかーん!」いいよな
うちではチャージ型ガンナーに使ってるけど
「飛んでけー!」と合わせてこの上なく似合ってるわ ドラゴンブレスをディバイドさせられるふぉーちゃんはもういない… ヒロイックでソードマン、プリンセスの二人旅してくる。
第一迷宮で早くもhageまくってるが。 ヒロのシャドウチャージ☆使ってみると結構難しいな
残影がなかなか残らない マスター修得時の☆マークが
イラッ☆とかきんもーっ☆とかてぇ〜い☆
とかを連想させる
何とかしろ 新世界樹で山ほどのグリモアを管理すれば
むしろ逆に世の中の☆がみんなスキルレベル10に見えてくるぞ >>870
これはある
アクトブースト☆とかアザステ☆とかなかなか出なくて… 上のファミ通の記事で2が満場一致の最難って書かれてるけどぶっとんだ強スキルとか分かってくれば割とサクサクいけるよね
FEのトラキア776みたいな感じ トラキア776をやってる人間このスレに何人居るんだ・・・・w >>875
あのページがアンケート部分より下に続いてた事を今知った… 年末から忙しかった仕事が一段楽したので久々に復帰したのですが
130引退引継ぎキャラと新規登録キャラの記憶が混ざって
パラメータから推測しているのですが何がなんだかわからん状態だわ ハイラガードの鬼畜衛兵に言及するのはもはやお約束だな >>880
一度休養させてSP見りゃいいんだな
で、確認後ロードと・・
目からウロコだわ880さまサンクス スタッフにはなんで残影にシャドウチャージ引き継ぎなかったのかを聞きたい
濃影とった後だと1ターンの集中ダメージですら劣るし なんでSTR依存技の状態異常成功率をSTR重視にしたのかを聞きたい 全く使っていなかったスキルを活用してみようと試しているのですが
プリのラストオーダーが上手く使いこなせないな
パーティ編成からの見直しが必要か・・・ あ、アンケートに何で衛兵だか衛士だかを一発変換出来ないんですか?って送っとこ さっきはああ言ったけど、アンケやる前に
訊くことに抜けがないかここで聞いておきたいのでどんどん書いてくれ 火力係と同じラインにプリ配置すれば
自然に強化3つ付くんじゃ
プリに火力求めて無いなら、適当に火力係の強スキルに合わせるとか
あと、行動余ってるヒール役やプリ自信でブレイバンドやストナードとかで強化付けるとか
強化ならなんでもいいから 今さらだけどショーグン強くない?
普通に火力出るし まあガンナーサンには勝てないけれども ショーは五輪の剣が五輪になればまあ強い
他のスキルはリンクPT同様にプレイヤーの腕がかなり反映されるから強さを実感するとは思う 残月強かったね
パラが挑発完成した辺りから
残月だけで雑魚とかほとんど倒してた
消費も8だし
ブシが前衛だとめちゃ強い 残月は実質全体攻撃なのが中々強い
そこまでお手軽って訳じゃないけど最初から最後まで活躍できる良いスキルだわ >>891
ラストオーダーに合わせて大火力は華があるけどそれだけが使い方じゃないわけで
補助が多く飛ぶ側の列に配置してヒマなときの出し得技みたいに使ったっていいし固く考えるものでもないよ >>891
プリシノで分身するとバフの使い手が倍になる上に
ラストオーダー自体の使い手も倍になるから
リオーダーの連続不発でもしない限り頻度が凄い事になるよ
ブレイクが使えないデメリットを補って余りある 最終的にはバフが足りてるときは毎回ラストオーダーすることになるしなプリは
リオーダーが個別判定じゃなくて全バフまとめて残留するのが強すぎる リオーダーの件レスありがとね
先輩冒険者の意見、いろいろと参考になります 味方がバフ持ちかプリ乗せるバフが☆でもないと計画狂うからな
無理してラスオダ使わなくてもいいよ >>905
世界樹新作は流石にすぐには来ないと思うが
7ドラ新作は切に期待してる 5では新しくすることにこだわりすぎて開発がスタミナ不足になった前例もあるし完全リニューアルって不安要素しかないわ
ゆっくり作って欲しい 初代や2のコンセプトのまま
ボリュームとクラス数があればいい コンセプトがどこまでを差すかは分からんが流石に旧1、2の作りは今のゲームにしては古臭すぎると思う クラスも別にそこまで多くなくてもいいわ
メインサブでいろいろな組み合わせが活かせるならだけど 種族でステータス変化させて
あと二つ名かそれ並みの特化型育成させて 流石にuiは新しい方がいいよ
旧1. 2のような世界観とテキスト、TRPGやってる感のある空気で作って欲しいって意味です
サブクラスとかはまた時代の流れでいいと思うけど
クロスで再認識した。5からテキスト違和感すぎる。 言うほどTRPG感あるか?
世界樹は好きだけど似非TRPGにもなってないと思うわ GMにもよるけど天の声の他人事感はTRPGっぽいとおもう イベントに突っ込まないとイベント完了しないとか、こっちの選択肢ガン無視して会話進めるとかしないで欲しい メガテンやってて「俺は敬虔なクリス○ャンなんだ悪魔と話なんかできっかゴラア!」みたいな 〜しても良いししなくても良い
ってフレーズの元ネタは往年のゲームブックだよな 結局やるに決まってんじゃん、てなってる現状はなぁ… 4作ったスタッフに戻してほしい
新以降のスタッフはいいです 一回ハードな雰囲気のゲームに手描きマップシステム搭載して出そうぜ
塩と聖域とかダーケストダンジョンみたいな雰囲気のやつに >>905
7ドラはVで完結したしなぁ…あれから続編とか無理じゃない? 大雑把だったり最低限だったりする昔のテキストが結果的に妙な味になってるというのはあるかもしれない クロスやりたいなと思って戻って来たんだがイマイチなんか…? >>933
道中イベントはいまいちだけど
捨て職なくて面白いよ >>933
最高傑作や集大成ではないけどシリーズ平均点以上の出来ではあるよ
でもすぐにワゴン価格になるだろうからもうちょい待ってもいいかもね >>933
ワイはすきやで
シナリオのなんかアレ感とかが人選ぶかなって思うし小森臭プンプンだけど 土曜日の秋葉原に3DS持ち込んだら世界樹のすれ違いが0なだけじゃなく人が多かったどうぶつの森のすれ違いでさえ5人しか拾えなかった
本当に3DS持ち歩く人減ったんだな… サブスキル特化はソドかセスかなと思ってたけどヒロも悪くない気がしてきた
残影持続次第だがブーストが強いし >>933
まだ半分も行ってない第七迷宮だけど楽しめてるよ >>933
職がやたら多くて道中がやたら長い以外はいつもの世界樹だから気にしなくていいと思う
楽しんだ後にスレをみたらボロクソ言われるゲームもやまほどあるしへーきへーき >>933
所々で粗は目に付くけど
群を抜いて大ボリュームな割に致命的な破綻は特に無い
>>935も言ってる通りシリーズ平均点以上の出来ではあると思う みんな優しいな
5は途中で投げちゃった自分だがもう一度世界樹遊んでみるわ こんな事言うとあれだけど、今度はボリュームの暴力にやられて投げそう 実際4以降の6層+小迷宮ぐらいのサイズが勢いでやるのにはちょうどいいなって思ったw
いつもそのぐらいの量しかなかったから気づかなかったけど 今作はシリーズ楽しんできたの前提で「あっこのモンスターと迷宮知ってる!」ってならないとフルに楽しめない気がする
ここの迷宮の印象が薄まりすぎる 4が高評価なの見てると果たしてボリュームが正義なのか?って感じだよな 気球disってるなら知らないけど4は普通にボリュームあったと思うが 個人の感想だからアレだけど、W・新2に次ぐくらいの良い出来 ブシのツバメは☆の威力低下いらなかったよね
総合ダメージでは鈍通しとあまり変わらんし 4はもちろん出来はいいんだけど
アイテムの在庫キツいくせにダッシュできないし気球でウロウロさせられたり今やるとかなりテンポ悪く感じる クラスの調整も強い方にお祭り感覚で
クロス以上に好き放題できて4の調整は好きだった
あとTRPGと言ってごめんなさい
たしかにゲームブック感覚なテキストでしたね初期
ただまぁ、両方やったことある世代さんにはTRPGってニュアンスも伝わると思いたい UIとかシステム面は新2が良かったし、クラスバランスはWかXが良かったです
今作は霊堂が多いのと所々調整ミスしての以外あんまり言うことはない W以前と新以降で分けて考えてる人を見るたびに思う、分けるならV以前とW以降じゃない?
サブクラスの仕様とか、重複減衰とか、ボスのHPとか、ゲームバランスはWが分岐点だった
シナリオもWがXとV、どっちに近いかで言ったらXだと思う
主要キャラ死なないし クロスは奈落がつまらなかったこといがいは特に不満ないな 職多すぎて細かい数値の調整をやりきれてない感じはあるな
ドライブとチャージショットの倍率とか 霊堂が多いというかそのせいでXオリジナルのステージが曲もギミックも含めて味気ない
ソレ以外は概ね満足です。あ、でもダンサー使いたかったです。 エーテルアームズ号令多段ラストオーダー!先見術!あれ? Wやり直したいんだけど最初からモノノフインペリアルウーファン使えないからやる気がなあ バランス調整雑でも強いほうにぶれててはっちゃけられる新2や3みたいなら好きだな
逆にXは弱いほうに調整してるからその点は残念 >>960
引き継いで引退か休養すればいいじゃん
4スレで言うべき話題だけど 砲剣が一番弱いやつでも第四迷宮クラスなので、序盤で使うとどうしても強すぎになりがちなんだよなIVのインペリアル 初見でそれなら問題だけど
二周目以降だからはっちゃけて楽しく良いんじゃないです? お前ら新2どうしたんだ
@ストーリー
Aクラシック
Bストーリー後クラシック 新2買う人はストーリー目的が大半だっただろうし大体@かBじゃね?
そしてこんなスレまで来る人は何周もする人ばっかだろうし殆どBになるだろーよ ストーリーやってたけどキャラ増やせない事に途中で飽きてクラシック完走した 新一はB
新ニはA
ぶっちゃけもっさりして苦痛な1、2を今のUIでやりたかっただけだし全員がストーリー目当てなわけでもない 常に在住してるから忘れがちだけどゲームのスレにいるのってプレイヤーでも一部だろうし相当意欲ある部類だろうしなぁ 職の数やたら多いから一周じゃあ全部堪能出来ないしな 戦術の好みがどうしても手堅くなるから何回やっても使ったことがない職がどの作品にも必ずいるわ・・・
Xはまだ3週目だけど数えてみたら8職しかつかってねぇw >>956
乙だぬき
>>971
同じく。新1はそうしないと
クラシックでガンナーとかが解禁されないからで
端からストーリーには興味無かったけどな
料理作った時の台詞が味気無いのだけは
ストーリーが羨ましく思えた 一周しかしないから@だし最初に選んだ5職以外ってレアドロ狙いとか必須イベントとかでしか使わないなぁ 毎回全職1人ずつ作成するけど3層以降ぐらいになったらほぼ固定になる >>956
乙
ネイピアさんにデートを申し込ませてやろう Xは3周やったけどミスとペリだけあんまり使ってないな 使い方が分かってないんだろうけど全く強さわからない職がときどきあるわ
3のビーキンとか一周だけ連れ歩いたことあるけど思ってたより打点低くて最後までなんかしっくり来なかった
火力は期待せずにカスメとかリーパーみたいなイメージで使う職だったのかなあれ Xのなかだとシカとファーマーとシノビとショーグンはほかの作品も含めて使ったことないな
採取部隊としてならファーマーはあるが、単純に3をやった回数が圧倒的に少ないというのもあるが・・・ 最初はリパ使ってたけどだんだんミスとショーに枠奪われていったな
ミスはバステ張りながらデバフ撒けるから便利だし うちもバフ担当のプリが外れないのとリィンでそれなりに回復ができるから
ミスの陣回復ぐらいだと合わせてちょうどいい感じで毎回セットで入ってるわ >>982
象さんで混乱させれば終盤のうんざりする最後っ屁スキルを完封できて世界が変わる >>956
乙
インレイ部分で水着きる権利あげます >>982
あれはカスメのまねさせるとうまく行かない
大型を暴れさせるのが仕事 >>986
>>989
中途半端にカスメの幻影を追って梟使ってたのと横のシノパイに合わせるために牛をメインで上げてたのが悪かったのか
使いながら動物の枠に分身増やしたほうが強いんじゃないか感がずっと付き纏ってたんだよね
久々にやり直してみるかなぁ >>992
完全に俺と同じパターンだわw
カスメの真似させたくなるよなw ,..__
ノ `Y⌒ー'i
ヽ、___人_ノ
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ノ
σ
G a m e O v e r
_, ,_
(・ω・ ) これ、何だと思う?
_, ,_
( ・ω・ ) これね、樹海コムギ このスレッドは1000を超えました。
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