【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 188F
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 187F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1569840620/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え 出す……!出すが……まだその時期とハードの指定まではしていない 3DS最後のといった手前、次作はSwitchしかないんじゃないの?
左が通常画面で右がマップ画面みたいな
一応Switchも画面タッチできるし(あまり生かされてない感あるけど) スマホにいかなきゃいいがと思ってはいる
Switchのタッチの感度は快適に地図描くにはちょっときついという話を聞くが、それのためだけにスマホに行ったりはしないと思いたい
ガラケー時代のソシャゲという悪夢も思い出してしまうが、あれは世界樹の皮かぶってるだけだったw スイッチで地図書くならタッチは止めてキー操作にして欲しい どうせ描くんだから階段とか隠し通路とか宝箱とか触れればオートで地図に乗るようにしてもいいよな >>19
その場合Hageは14ページ、
そこだけは譲れない。 ゲームブック知らない勢でも14へ行けは通じたりするからなw T&Tみたく一人でダイスを振って遊べるRPGもあったな。
私はさすがに6面ダイス10個は持っていなかったケド。 新ハードでの新作って言ってもそんなに簡単じゃないからな
ポケモンは数減らしたりマリルイ末期は一部外部に委託しないとモデル作れなかったとか言ってたし 敵モデル一新した5がボリューム不足だったしな、その分5は職の特色が出てるのが良かったけど
まぁ本来は一年単位で新作が出るって結構なハイペースなんだし二年三年くらい気長に待つよ システム面は地図周りの変更を余儀なくされるし、
敵モデルも迷宮グラフィックも全部作り直しなんだから簡単じゃないわな
納得のいく出来になるまで待つ覚悟はある 問題は…時間をかけたからといって、いい作品に仕上がるとは限らないことだ 5の絵 新2の料理+街開発 航海が合わさったようなのやりたい (スマホで無ければ)据え置き機になるだろうし
ボリュームはマシマシで来そう
よって料理+街開発+飛空艇+小迷宮+グリモアで最大レベルは130だな 街開発だけは勘弁
なんで冒険者が私財投げ打って街を大きくせにゃならんの レベルキャップ開放が引退1回につき1で宝典の上限が255で
グリモアが新1ベースに加えて新2の追加効果付きな世界樹 海外のEOのコミュニティでも同じような話してて面白い
次回作に何が欲しいとか、巨人の遺跡はクソだったねとか とりあえずイベント担当の人は、実際に樹海探索行った方がいいんじゃないか
あと絵師の人は5とXで続いている幼児キャラは要らないっス ロリコン日向さんに向かってロリ書くなとか無茶いいおる 俺は全マス踏みたい病なんで街開発より航海の方がノーセンキューだなー
絶対に届かない海岸線、倍速移動で踏んだように見えてしまう素通りマス、踏んでも昼夜が違うと見逃すイベント…
NG要素の塊だったわ。4の気球艇ではほぼ解消されてたけど なんか近作は主人公大活躍!もしくはヒロイン大活躍!みたいなモンを作りたがってるように思える
固定キャラじゃなくて自分の作ったキャラを活躍させたいんだがなあ 大航海は探索がくそ面倒で困ったわ
イベントは楽しかったけど
本編のパズルと違って指定された正解を解くまでひたすらトライ&エラーしかなくてあまり面白くなかった できる・できないレベルの問いなら「できる」だろう。
が、ベタ移植にしろ、新規要素(新Tや新Uみたく)を組み込むにしろコストがかかるから、
ソレを見越してコストを回収できる程度の売り上げが見込めないなら「やらない」だけ。 スパロボの人が言ってたけど
ベタ移植でも全然労力浮かないんだってね
一度作ったものを活かせるかと思いきや 絵とかオブジェクトとかの発注や量産するものしか浮かないみたいね
しかも任天堂ハードって個々の部品から変態チックだからなあ モンスター思考ルーチンとか各パラメータ/マップデータとかも移植しやすいだろうけど
微々たるものだよね ちょっと前に必中ゴーグルで全然当たらなかったり外れたりする話をしたけど、あれが起こる条件が分かった
元々+20%の設定だけど武器以外の3枠を防具orアクセサリで埋めていると効果が3倍になる(サブウェポンだとダメ)
で、心眼のはちがねとかの命中UP装備を重ねたときはそれぞれ効果が2倍になる あれ、外れたり当たらないってどっちもダメじゃんか!
これにバフが重なるとどうなるか全然わからんからまだ調べないといけないけどね 旧作はセーブデータ複数保存出来ないからやり直し難いのがしんどい
俺には俺が育てたギルドを消去する程の思い切りがないのだ
>>53
えぇ……
そら必中だと思い込む人も出てくるわね >>55
わかる
俺の場合、マップや図鑑を埋めていくのもモチベーションとして大きいから
周回はまっさらな状態で始めたいんだけど
苦労してコンプしたのを消すのもためらわれるんだよなあ これ虚弱と縛弱の自然回復率低下って既に敵がバステ縛りかかってても後から適応されるのね
そもそも前後問わずバステ自体回復の運要素強いのかちゃんと低下してる実感なかったな >>53
検証乙です
跳弾や兜割りが必中化するわけだわ >>53
なるほどなぁ
どうもスレ内で評価のブレが大きいと思ったら >>53
草
つまり必中ゴーグルと心眼のはちがねを併用すると必中ゴーグル+普通の防具×2より効果が落ちちゃうのか https://gamefaqs.gamespot.com/boards/236401-etrian-odyssey-nexus/77564456
ここで一足先に情報が出てたのに気付かずに検証してた...まあ確認作業ができたってことで
>>62
wikiにもちょろっと載せてたけど必中=20%, 心眼=12%くらいなので同じくらいの値になるはず
AGIが敵より低いとこれより値が小さくなるんだけど、実際の計算方法については海外の連中も分からんと言ってた
内部的にはおそらく倍加してる >>53
必中ゴーグルもプログラムのミスによるバグってことでいいのかな >>58
異常パでFOEやボスは初手虚弱+シノビのブレイク毒化がデフォだったけど、
大抵5ターン近く持ってたから利いてたんだろうなと思ってた
たまたま虚弱使わなかった時に2ターンで回復されてマジかよってなった事もあったし サブウェポン運用することが多いシルバースラストする時は
なんもしないよりかはマシだが必中ゴーグルつけて刀一本だけ持ったブシの兜割より外しやすいのはAGIの差だけじゃないってことか 前に上段ブシシカをやったんで今回上段シカブシ運用してるんだが
この検証を見るとブシシカのが利点が多いな
シカブシだと二刀流は避けられないけれどブシシカは刀に一本化できる点において優位だ
ただでさえスプレッドの頻度ぐらいしか優位性を感じてないのに・・・ 発売日に買ってヒロイックチマチマ進めてようやくサブクラス解禁したんだけどボリューム有り過ぎる選択肢多すぎる 今作のサブの性能がしょっぱい調整は大いに不満だけど、選択肢多いのはいいね
多過ぎてメインサブ被り無し縛りがあまり縛りになってないくらいですわ >>68
さあ、3DSを持ってサブクラス選択に悩みたまえ! アイテムの香とか糸ってLUC依存なのかな?
ファーマーでブロート君に投げまくってたら結構効いた 起動符くんは我がお気に入りPTの戦術の根幹を担う存在なので無いと困っちゃいますよ ブースト中の混乱or石化のお香投げはミスティックやファーマーの最終攻撃手段だと思っている 香は立派な攻撃手段だよな
面倒くさいからやらないけど >>66
ハイラン二槍流で必中つけて
シルバースラスト打ってやけに外してた俺
かなり納得した >>38
でも町の解説読めるのはよかったと思う
あれでますますハイラガ好きになったわ >>46
というか3以降まさにヒロイック過ぎると思う
俺は冒険者なんて犯罪者スレスレの荒くれが大半だと思ってるからいささか辛い >>81
英雄的行動を強制されるのにもにょる気持ちはわからんでもないが
さすがに大半が犯罪者スレスレってのは無いだろう
そんなやばい奴らが大挙して押し寄せて来たら最初のミッションで間引きされるのがオチだと思う
逆説的に考えれば旧ハイラガで間引きされた結果が3以降の英雄路線だったんだよ! 俯瞰的に見た時に危機を救ったヒーローになるの別にはいいんだけど
言動の細部まで介入してライターが描くヒーロー像のディテールをなぞらせるような作りはイヤだな
具体的には「誰かを助けるのに理由がいるかい?」みたいな台詞をプレイヤーキャラクターに強要するのは本当勘弁して欲しい
そこまでやったらもう俺(プレイヤー)じゃなくておまえ(ライター)が作ったキャラじゃん…… まぁ今作はそういうコンセプトに振り切ってるな、追加職にヒーローとか出すぐらいだし ヒロシノで人間爆弾やろうとしてるけど
残像があんまり狙われないな、大勇が条件きびしすぎてあってないようなもんだし >>84
これは本当にある
旧2で雪崩に巻き込まれた衛士の声を気のせいとするか助けに行くかとか選べたけどあれが理想
エンリーカも見殺しにしたかった
その後確定で助かるならそれでもいいし死ぬなら死ぬで構わない
>>83
犯罪者スレスレというのは言いすぎだったゴメン
つまり俺が言いたかったのは理想や探求のために迷宮に潜るロマンチストも多いだろうけど
他に暮らしようがないような奴もかなりいて、どの道お行儀のいい奴じゃないだろう(お行儀のいい奴はもっと賢く安全に生きてるだろう)って事だった 去りゆくモノ達への鎮魂歌とか六花の少女で描かれてるような「バカな奴ら」ってのが個人的なイメージだな
あと古いゲームだけどベアルファレスの冒険者とか 嫌な選択を強制されるのはモリビト虐殺の頃からそうだけどモリビト虐殺よりジタンを強制される方が嫌な感じするのは
前者はあくまで上からの指示だが後者はプレイヤーの意思って形だからかね
>>92
ベアルファレスの名が出たので反応
アレも後半話大きくなりすぎだけど迷宮探索ものとしていいよね モリビト虐殺指令は嫌なら引き返して手前の階層で日銭稼ぎ生活するって手もある、というかそれがヴィズルの狙いだったし
それでもなお突き進むならその理由はプレイヤーに委ねられてた そういう胸糞要素ってプレイヤーの大半が受け入れられるわけじゃないから
ロールプレイ内で勝手にやるのは良いけどゲーム内の平和な選択肢に文句付けられてもなぁ
特に登場人物ポンポン死なせるのはゲームの全体が長いほどストーリー中に息切れするからさしていい手法でもないし 御行儀の良さそうなプリンセスとかも迷宮に潜ってるしなんとも言えん
救いようがないアガタカナエとか見てると救いたいという気持ちになるし、
無理に胸糞感は出さなくてもいいけどなんとかしたいので選択肢はください がっつり世界を救うWが人気だしそこで方向決まった感ある
たまたま通り道にいた敵をなぎ倒していくだけのXは薄いと言われるし >>93
クムラン先生の「元々外界で賢者としてもてはやされててそれで生きられたのに敢えて危険な迷宮で実地研究したがる変人」って設定は冒険者の形としてすごくよくできてると思う 5は薄いというより4層あたりから力尽きてる感ありありなのが気になったなあ
最初から満遍なく薄いならそういう仕様だと解釈するけど、小森的には敢えて薄くしたわけじゃないだろ5って ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています