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【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part117【新・新2・X・X】
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a8e-jJTJ)
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2020/07/19(日) 11:15:40.56ID:KwDHuvDt0
(↑スレ立て時この上に一行 !extend:on:vvvvv:1000:512 と追加してコピペしてください)

ここは『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』
および『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』『世界樹と不思議のダンジョン2』『世界樹の迷宮X(クロス)』の合同葬式会場です。
世界樹の迷宮シリーズは2013年6月27日に大病を患い、2016年8月4日に死亡しました。
(Part77で世界樹V葬式を、Part105で世界樹X葬式を、それぞれ発売と共に新世界樹葬式と統合する流れになりました)
次スレは>>950が、>>950が逃亡したようなら以降各自で宣言の上で立ててください。
sage進行・コテハン禁止でお願いします。

新シリーズというディレクターの自己満足による原作破壊・バランス崩壊ゲーによって原作I・IIへの思い入れを壊された事、
ナンバリングの為にお布施した新1の売り上げを新2開発費に当てられた事、
そして久々のナンバリングであるVやコラボタイトル2作目のセカダン2、3DS最後の世界樹にしてお祭りゲーであるXも
自由な想像やプレイスタイルを尊重しない新シリーズ同然のものであった事などへの怒りや悲しみを吐露する為の葬式スレであり、
信者やアンチの定義を論議する場でも、購入の是非を問う場でも、意見の強制をする場でもありません。
たとえ荒らしや自分にとって不愉快なレスを見てしまっても、くれぐれもご霊前ではお静かに願います。
また、上記葬式対象以外の作品(世界樹I〜IVやセカダン1も含む)への批判はスレ違いになりますので然るべき場所でしましょう。

●献花台目録
新が要らない
小森が要らない
ストーリーモード・固定キャラが要らない
グリモアが要らない
フロアジャンプが要らない
CVが要らない
料理が要らない
種族・二つ名が要らない
アドベンチャーエピソードが要らない
極端な職格差や既存職の魔改造があるなら要らない
露骨な勇者様ポジションの職業が要らない
下品な悪ノリが要らない
想像やスキル振り・プレイスタイルの自由度が無いなら要らない
PCに勝手に喋らせたり同じ姿のNPCを出してイメージを壊すなら要らない
不快なNPCが出しゃばったり勝手に同行するなら要らない
世界観がまったく別物なら要らない
バランス調整が出来ていないなら要らない
イラスト・BGM・マップ使い回しの手抜きなら要らない
DLC商法で未完成品を売るなら要らない
(小森に好き勝手されるくらいなら)世界樹が要らない

●関連リンク
前スレ
【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part115【新・新2・X・X】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1567161791/
【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part116【新・新2・X・X】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1579441070/

新世界樹の迷宮シリーズ 葬式wiki
http://wikiwiki.jp/sinsekasougi/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0016名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d1da-0S/1)
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2020/07/22(水) 07:31:31.57ID:WClLupLG0
5は世界観もUIデザインも敵モンスターも一新や!

アカン、作業量多すぎてぜんぜん間に合わんわ…
FOEやボスの総数なんて初代以下になってもうた…

せや!原点回帰ってことにしたろ!^^
0026名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa5d-frDQ)
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2020/07/22(水) 14:44:42.53ID:VcU7KbBUa
ホラーな雰囲気とか
緊張感が必要だよ。
子供の頃ドラクエやった時洞窟の中は怖かった。
戦闘もドキドキしてた。
0027名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウイー Sa05-J52m)
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2020/07/22(水) 14:49:10.26ID:IDEPOgLEa
世界観やバランスが崩壊してるより断然マシだしなあ
3Dモデルがどうだとか生音源がだとかで不満言ってた頃が懐かしいわ

もっと良い花が見たいなあと話しかけてたら
寄生してた虫に根っこ食われてるのに気づかず枯れたのに涙する今
0028名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブモー MM4b-t+w1)
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2020/07/22(水) 20:51:48.98ID:8ycV+pBSM
5で色々一新するのとか
目新しさがないって意見は多い少ないは知らないが元々あったし
その試み事態は色んなシリーズが挑戦して成功例もあるもんだと思うけど
地図書き周りとかこれシリーズ一作目か?って思うほど不便な感じだったし
あの頃アトラスお金無かったはずなのにタイミングが謎だし
金無いのに色々変えすぎ
だから全体的にショボくなるしボリューム不足になる
0031名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4901-Ar/h)
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2020/07/23(木) 00:32:19.39ID:xkbTMaa20
支離滅裂な事しか出来ん小森をのさばらせたアトラスはもう何やっても駄目だろう
確かに4は3D化や生音源など新しいものに移り変わりはしたが、総合的に満足出来て良い出発点になれたのに……
0032名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa5d-frDQ)
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2020/07/23(木) 07:46:56.23ID:zRhjPX6Ra
3の海の方にある灯台とか洞窟の中とか探索したい。
0033名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウイー Sa05-J52m)
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2020/07/23(木) 15:08:38.68ID:brniorT0a
>>29
2度に渡るナンバリング待ってください
からの不人気&予約激減で
慌てて5のPVでファン引き留めようとしたのバレバレだもんな

まあ内容がポエム全開かつ信頼マイナス振り切ってる小森がD続投で
ナンバリングが新に汚染される未来しか見えない絶望のPVだった
葬式スレめっちゃ加速したし
0040名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sae3-frDQ)
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2020/07/23(木) 21:40:38.06ID:h7sLugDva
小森
『今回は謎の少女が沢山出て来ます。ダンジョン内もNPCがいっぱい居ますので楽しいですよ。グリモアも合成次第で 1万通りアレンジ効きます』
0043名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 29e6-aqwk)
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2020/07/24(金) 09:33:25.19ID:rOLGtpEZ0
進化するにしてもキャラメイクがより細かく出来るとか操作が快適とかを求めてたんだけどなぁ
声つけるとかキャラメイク的にはマイナスって分かんない開発に世界樹作るのは無理があった
0054名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bb0-rx4+)
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2020/07/24(金) 21:01:10.29ID:2oOB0pZ80
>>45
最近、アトラスで出されたリメイクが絵柄丸々変えて批判殺到だった
ラジアントヒストリアとメガテンSJだからもあると思うわ
SJに至っては25周年記念のサントラ特典で釣っても6万しか売れなかった
0055名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sae3-frDQ)
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2020/07/24(金) 22:32:18.17ID:xqLAbJMJa
小森ってYouTuberで言うとへずまりゅうだな
0058名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa5d-rx4+)
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2020/07/25(土) 08:45:55.27ID:mB000YsBa
しかし小森って何ができるの?
絵も描けない、音楽も作れない、プログラムも書けない
バランス等のゲーム性調整もできない
話とキャラも作れない
それらの良し悪しを判断するセンスもない
尻すぼみにならない作業と人のマネジメントもできない
プレゼン解説等の対外コミュニケーションもできない

これで開発中何して過ごしてたんだろう…?
0061名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sae3-frDQ)
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2020/07/25(土) 09:49:48.85ID:ozMywrD8a
小森ってラッパーで言うとリルウェインだな
0062名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bad-keh3)
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2020/07/25(土) 13:30:32.29ID:m+gJ6ArH0
【動画】 マイト┗ーヤの星
2020/07/17
7,167回視聴
://youtu.be/UyPmMfp0_-k?t=711
0065名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59ad-qPPV)
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2020/07/25(土) 18:58:33.38ID:OVTcx4fJ0
いや小森はドラクエ脳ですらないでしょう
ドラクエは基本的にキャラゲーじゃないんだし小森がやった事をドラクエに当てはめるなら勝手にNPC助ける選択肢しかなくて
強制的に助けさせられたりメイクしたキャラが勝手にしゃべるのよ

>>56
この間やらかして逮捕されたからな
ニュース見てたら知ってる奴も要ると思う
単に大声で騒いでる奴って印象しかない
0068名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sae3-frDQ)
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2020/07/25(土) 19:23:16.25ID:ozMywrD8a
サバクトビコモリ
0069名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5139-7E8e)
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2020/07/25(土) 19:52:44.79ID:RxZFwbDA0
>>65
ドラクエでも助けない選択肢はあるが仲間から責められたりループして助けることになる
それは「仕方なく助けた」という解釈をプレイヤーが出来る様になる配慮だと思ってる
小森はそれすら出来ない
0080名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4901-Ar/h)
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2020/07/26(日) 11:39:04.59ID:BN+6xlfL0
新しく来た人材の手によるものならまだしも、初代から関わってたスタッフが暴走した結果これだもんな。
小森の居ない4が好評なのが最後まで皮肉だな…
毎度思うが小森のキャラは一々不快な印象与えておきながら好いてほしいって押し付けが見え見えで本当に気色悪い

終わるべくして終わったのかもな
0082名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sae3-frDQ)
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2020/07/26(日) 15:28:11.00ID:QOIzyouWa
小森ってダムで言うと三峡ダムだな。
0086名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd33-8yzJ)
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2020/07/26(日) 21:57:03.06ID:uTFXNdW5d
熟成させてたXやってるんだけどなんで普通はあるボイスオフが存在しないんだよ
ゲームで音声消したいと思ったのは産まれて初めてだわ
0089名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d38c-Prnj)
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2020/07/27(月) 02:26:54.43ID:bAWGsGmd0
>>86
ボイスオフはあった気がするけどボイス挿入箇所でBGMのボリュームが小さくなって違和感バリバリ出してくるバグ?付きだった気がする

ちなみに俺もボイスオフにしたゲームはXが初めてだったわ
なんていうか、内容が「ん?」って思うようなものだったり気に障るようなものばっかなんだよね
ボイスオフにしたところ不快感が随分減った辺り、声だけでこんなに人って不快になるんだと逆に感心したわ
喋る内容とか場面とか頻度の問題であって、別に声自体が悪い訳じゃないんだろうね
逆に声が可愛いからあの店員さんのいる店にまた行こうかみたいなこともあるんだろうし、使い方って大事なんだな
0090名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b4d-fOmF)
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2020/07/27(月) 12:15:59.96ID:pQPj95bN0
声優を起用した途端に収録現場に通ってサイン貰ってブログで公開していた小森
0092名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4901-5TCi)
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2020/07/27(月) 20:19:16.89ID:tfX7vvn10
>>90
ボイス入れる理由としてはそれがしたかったんだろって感じ
ミニドラマ(笑)とかはしゃぎっぷりが半端なかった
0095名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b4d-fOmF)
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2020/07/28(火) 12:33:53.93ID:DQU81zyG0
設定資料集(未練たらたら漫画付き)にミニドラマとか経費使って同人活動やりたい放題やなw
0098名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0959-+v76)
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2020/07/28(火) 16:13:28.24ID:Bif1A6C50
全部やるなら原点の初代から、UIやバランスに難があるが雰囲気は一番だと思う
殺意を楽しみたいなら2、4Fの時点で強制奇襲から一人落とされるなどプレイヤーにミスがあろうが無かろうが当たり前のようにhageる、トラウマポイント多数
超バランスを楽しみたいなら3、歪な調整なのに全ての敵を数ターンで葬れる火力も3桁ターンの超持久戦も思うままという奇跡、PTビルドをぶつける相手が多いのも高評価
完成度なら4、王道の展開と全職強い良バランスは何周も楽しみたくなってしまう、難易度が低目と言われることがあるが第6迷宮と裏ボスは…
0106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd33-jEBH)
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2020/07/28(火) 23:41:03.78ID:SyG9S6psd
やるなら全部やればいいじゃん
新1と5はここ以外でも叩かれてるのよく見るけど
Xのパケ版は今高騰気味だからパケ版欲しければ後回しで
続きは他スレで
0110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 01da-INOy)
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2020/07/29(水) 08:10:25.58ID:5piPWQri0
Xの出荷数の少なさに関してはセカダン2の影響がデカい
10周年記念BOXともども、小売・転売屋入り混じっての投げ売り合戦になったから
そのあとに出たXはどこも入荷数絞ってたんよ

それはそうと胎動2周年ですね
0111名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5a8c-RomX)
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2020/07/29(水) 08:29:05.54ID:7oEqVw6X0
新で固定キャラストーリーは面白くないと思ったら、VXで固定キャラも面白くなかったんだとハッキリ分かっちゃったっていう
もう世界樹はクソウザイNPCとふざけたノリでピクニックするゲームって印象拭えないから、
続編作るにしてもタイトル変えた方が売り上げ伸びると思うわ
中身が新以降の世界樹と全く同じでもそうでなくてもね
最早世界樹新作作りますって言って喜ぶファンより、世界樹はもういいやって人の方が多いだろ
0124名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブモー MMfe-JsM9)
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2020/07/30(木) 05:32:47.23ID:LAsGer8bM
僕は4新規の新参だから新2と5もある程度楽しめはしたんだけどどっちも結構思う所があってネットでの悪評と相まって未だにXが買えずにいる
新1はまごうことなきうんこだと思う
古参を蔑ろにするような要素入れてまで新規取りにいって結局取れなかったのになんでそのままの路線でいくんだろう

本家wiz自体は色々変化してたけど国内ユーザーって初代wizに近いのが好きな傾向あるし今更中途半端に変えても新しい感じにはならず古参に見限られるだけじゃないの
5で色々一新する余裕あったなら別のDRPGシリーズ作ればよかったのに
0126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd2c-OPYW)
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2020/07/30(木) 08:52:03.62ID:ctS07F2U0
>>124
新1は色々と嫌なとこはあってもそれに目を瞑って最後まで楽しめた
新2は我慢の限界超えて30分で放り投げた


Wizardryは「国内ユーザー」云々言えるのはせいぜい6まで
それ以後はもうアメリカでは忘れられた存在になってもて
日本でしか売れんしようになって
そのうち日本で作って日本でだけ売ってる日本ローカルゲームになった
0128名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0e4d-UD9X)
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2020/07/30(木) 10:58:34.43ID:tkKrSojE0
Wizも固定キャラ路線に舵切って勝手にコケてたな
幾つものDRPGの開発が見えてる地雷を踏みに行くのはそうまでして「俺の作ったキャラ」を出したいんか
0130名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMe2-2Bnm)
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2020/07/30(木) 11:33:17.06ID:lpt+HROKM
Xの戦闘面の評価はバランスいいと言う人と悪いと言う人に極端に別れて
要するにプリンセス入れるか入れないかだけなんだけど
Dは置いておいてもスタッフ誰も試さなかったのかとは思うな
まあ、当のプリンセス自体にすら致命的なバグがあるぐらいだから余裕なんて無いんだろうな…
0132名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd59-oN46)
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2020/07/30(木) 11:52:00.78ID:ODqYYD880
>>130
俺が少し上でXが一番先頭がマシとレスしたけどバランスは無茶苦茶悪いと思ってるよ
サブクラス制と4の劣化のスキルツリーで色々やりようがあるし、プリも入れないことが縛りプレイレベルの糞バランスでも新2結界クラスに必須なものではないし
0133名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9a-vH+y)
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2020/07/30(木) 12:39:56.08ID:fsPRKNlKd
バフ職がプリンスプリンセスしかないせいで盛りに盛られてんだもん、そりゃ強職になるに決まってる
普通ならバードやダンサー入れて差別化図る調整するけど自分の好きな職ゴリ押しするしか脳のない奴がトップにいる限りまず無理だし
むしろこれらは巻き込まれなくてある意味一番良かったのかもしれない
0136名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM19-2Bnm)
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2020/07/30(木) 12:51:00.13ID:Olp+8t2LM
強職なのが問題なんじゃなくて、全編に渡っていること前提でバランス調整されてることが問題なわけで
序盤ボスのHP高すぎ、属性攻撃全部(と五輪の剣)弱すぎ、セスタス柔らかすぎ、ドクの回復量足りない等の諸問題が
プリンセスいるだけで全部解決して適正バランスになるからなあ
0141名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5d01-xE3T)
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2020/07/31(金) 07:22:10.70ID:P8359yaj0
「自分の考えたキャラがアニメで動くのを見てみたかったんです」

新1のときのOPアニメに対する小森の発言
これが全て
0145名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9a-oN46)
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2020/07/31(金) 16:45:23.97ID:xoVYJ+Cfd
>>143
実際に動いているのを見ないと動いていることを認識出来ない
つまり自己産のはずのキャラなのに脳内で動かせていないってことじゃない?
そしてこんなレベルじゃ実際に動いたって大した魅力はないから半ばテンプレになると
0147名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5a8c-RomX)
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2020/07/31(金) 18:00:18.05ID:xs4+Cr3r0
>>143
そんな発言がでるような奴は絶対ダメだろうな
ゲームはてめえの妄想を実現させる為のものじゃなくて、プレイヤーを楽しませなくちゃならない
プレイヤーを楽しませるためにはキャラの良さを表現しなきゃならないんだけど、
自分の妄想はどうしてこのキャラがいいのかって視点がないからそれがスッポリ抜け落ちる
りりちゃんりりちゃんとか正にそれ

自分の考えたキャラの良さをどう表現するかが肝だし苦労するところなのに、
自分の考えたキャラを動かして目的達成みたいな感じになってる奴は絶対クソだし無能
0148名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5d01-xE3T)
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2020/07/31(金) 19:50:45.22ID:P8359yaj0
・アニメで見たかった発言
・ミニドラマ
・日向にキャラデザについて注文つけまくる
・設定資料集(未練漫画含む


どう見ても自分の妄想を実現させたがってました
結果として開発費を使った世界樹同人作品が生まれた
0149名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9a-SYeD)
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2020/07/31(金) 22:03:56.31ID:bh+BwDzBd
Xの宿屋の声が嫌すぎて入るとき毎回音消してたら見た目まで嫌いになってきて辛い
全キャラデザ使える4出してくれよ
0152名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5d01-DfbS)
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2020/07/31(金) 22:32:44.90ID:0a1Ti7Rk0
1〜3のグラも使えてボリュームアップした4とかあったら最高だな。妄想だけど…

しっかし本来冒険を進めながらプレイヤー各々でキャラ設定妄想を楽しむのがウリのゲームに、ぼくのえがいたそーだいなすとーりーをぶっ込んで公開オナって考えるだけで恥ずかしくなるわ…
まともな精神ならキャラグラをもっと増やしつつ好みなキャラを自分の中で補完するって事ぐらい出来ただろうに…
更に自由にマッピングしていいシステムのはずがFJとマップ登録で答え合わせをさせるという本末転倒っぷり…

まぁ所詮、蓋を開ければ承認欲求とプライドの塊だからか
それを反映させられてるNPC達かわいそう
0154名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7aa5-ANno)
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2020/08/01(土) 00:31:25.50ID:ZklvA8F90
チー牛煽りのセガといい最近のアトラスといい上から下まで腐ってるんだな
0161名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウイー Sac5-q8rc)
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2020/08/02(日) 18:21:35.12ID:pFmdaZxBa
ボスが立ち塞がってる、物理的障害があって進めないは解るが
特に何の問題も無くNPCが呼んでるだので先に進めないのは萎える
クジュラはあの口調もあってイライラしたな

別ゲーだけどルフランも通せんぼ多くてめんどかった
どんでん返しストーリーゲーでもあったから仕方ないっちゃ仕方ないんだけど
新作はある程度纏まって探索できる流れだといいなあ
0165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa55-YWFj)
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2020/08/05(水) 23:35:19.92ID:Hgd5QYGTa
オランダ人YouTuberエラフレヤさんがペルソナやりたいそうだ。
やっぱアトラスって人気凄いね。
世界樹にも優秀なスタッフ回しなさいよ。
0170名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99f8-F4lt)
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2020/08/06(木) 08:31:18.58ID:szyhl2l10
TからWの宿屋大好き
Xと]の宿屋大嫌い
性格と口調がホント無理

ドラグーン全員とハウンド男性陣とウォーロック男性陣のキャラデザは凄く好きだから彼ら彼女らだけでもXから連れ出したかったよ
観光地と化した世界樹…常に死と隣り合わせな前人未踏の迷宮を死に物狂いで突破していく“ギルドメンバー達”が見たかった

攻撃力高くて器用だから頼れるけど鈍足でここぞって時に攻撃を外すポカをやらかしてくれるガンナーが好きだったのに魔改造&優遇されまくって]じゃ強職の仲間入りだよ

新の系譜は避けたんで詳細は分からないけどヒロインの職業だったんだよな?ここまで調整が露骨すぎると萎えるわ
案の定叩かれてるしさ
0171名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99f8-F4lt)
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2020/08/06(木) 08:32:57.72ID:szyhl2l10
>>170
文字化けしとるやんけ!
1から4大好き 5とクロス大嫌い
0174名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa55-YWFj)
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2020/08/06(木) 16:42:50.88ID:hO58Q5OEa
【朗報】世界樹公式「Xは3DS最後の世界樹ですが次の段階の始まりです」 PS4で新展開濃厚ムードに!?
http://ebitsu.net/archives/76509705.html
0178名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa55-YWFj)
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2020/08/06(木) 21:54:29.86ID:QyMtv7zfa
世界樹の迷宮はSwitchではマップが描けないから出せない←これ http://ebitsu.net/archives/81303429.html
0187名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa23-YWFj)
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2020/08/09(日) 12:18:07.85ID:PYH2FJDKa
アトラスのSteamクリエイターページが突如開設!
PC版『ペルソナ5』くるー!?
http://jin115.com/archives/52292910.html
0189名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d38c-zmS5)
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2020/08/10(月) 10:16:05.91ID:EDvHZSUd0
逆に「自分のキャラがうごく所が見たい」とか言い出すクソ無能がトップに立って潰れていく様も見てみたいわ
それこそ小森がメインで作るペルソナとか見たい
ファンには申し訳ないけど、どんなクソキャラが出てどんな叩かれ方するか興味ある
叩かれたら是非「ペルソナ警察出たwww」とか言って批判した奴をバカにして欲しいね
0192名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99da-FoHg)
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2020/08/10(月) 17:53:53.53ID:dvp6Bxtz0
引き換えにっつーか、V、Xともう元に戻さねーの見えてるしな
アトラスのアンケートで会社がまともじゃないの見せつけられたら
引き換えにもクソも、昔の世界樹は戻ってこないの確定だろ
0193名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウイー Sadd-Pm1J)
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2020/08/11(火) 01:12:31.91ID:apgs4eGqa
バンナムでいやテイルズだけでなくガンダムやSAO込みの総合アンケで
ガンダムゲーについて意見言いたくて参加したら
ラストにテイルズのバルバトスネタやったようなもんだしなー

知ってるけどあんたのとこのゲームそれだけじゃないだろ…って冷める
0194名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa23-YWFj)
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2020/08/11(火) 03:30:20.34ID:Z0BQfBJBa
『メイドインアビス』
って世界樹の迷宮シリーズの影響受けてるよな
http://aaieba.livedoor.biz/archives/56673835.html
0195名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0101-e++8)
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2020/08/11(火) 06:08:49.73ID:gbqYpeqH0
シリーズの元々のコンセプトに逆行するような要素ばかり追加してきてるし衰退は仕方ないわ
0196名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb63-B5sl)
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2020/08/11(火) 06:21:30.24ID:3DBJU8IX0
アトラスにはさっさと潰れて版権手放してほしいくらいだわ
世界樹レベルの売上じゃ拾ってくれるところもないかもしれないけど
新納がワンチャン作ってくれるかもしれんし

ヒット作のリメイクしかできないスクエニとかもそうだけど
既存のタイトルに寄生する体質の無気力企業はどんどん潰れてもらわないと業界全体が衰退する
特に体力があるのにチャレンジをしない企業はゴミ
0197名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa4a-s7Zb)
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2020/08/12(水) 10:35:41.89ID:bfujl3nxa
体力はあるけど昼寝します
0199名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa4a-pYFk)
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2020/08/12(水) 13:24:37.67ID:UCK2S/Lta
【超速報】
『世界樹の迷宮』新シリーズ、胎動!!ティザー動画きたあああああ!!
http://blog.esuteru.com/archives/9162746.html
0201名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブモー MMf6-feKQ)
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2020/08/12(水) 19:28:25.54ID:wWTAXfMmM
真面目な話小森の仕事ってなんなの

二つ名システムで台無しにしたとはいえ5の評価点で個性的で面白いクラス多かった、みたいなのは結構いろんなとこで聞くけど

4も使ってて面白く攻略の幅を広げるものが多くて
3も調整不足なところがあるとはいえクラス自体は特徴的なの多かったし
1→2はいっぱい続役してて目新しさが感じにくいかもしれないけど普通に個性あるクラスばっかだと思うんだよな

俺の感想としてはナンバリング全体を通して面白いクラスは多い訳で
5のクラスが面白かったとして小森がそこにいい影響を与えたとは思えない

小森が関わってない4は世界樹らしさが強く感じられたし
こいつただ権限振りかざして他のスタッフ振り回してるだけじゃね? って思ってしまう
0202名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM0a-+1eU)
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2020/08/12(水) 19:51:52.20ID:whuwr5eUM
真面目な話、上から予算ぶんどってくるのがディレクターの最大の仕事だろう
それに関しては非常に仕事をしてる。低迷しながらこれだけ続編出せてるんだから
問題は、現場に口を出すとろくなことがないタイプというのが端々から察せられることだが
0205名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9901-p5K4)
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2020/08/12(水) 20:27:24.16ID:T3/Skduk0
現場に口出すどころか声優の収録現場にも通う(サインねだる)
0207名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc2-R+1m)
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2020/08/13(木) 09:39:11.46ID:fUsRmXM5d
>>201
逆に小森が目をかけたであろうファフや(3以外の)プリ、防御よりクラスのはずだったのに小森の希望でアタッカーにされたヒーローあたりは
面白くないというか、他のクラスの面白さを妨げる原因になってる辺り小森がクラスの楽しさに寄与してないのは確かだ

他にもグリモア、ボイス、街発展、アドエピなど小森がドヤ顔で語る新要素の数々が尽く世界樹に入らない要素であることからも
小森はアイデアマンとしても、ディレクターとしても世界樹には不要な存在だよ
0209名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブモー MMf6-UoE2)
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2020/08/13(木) 11:04:04.27ID:lNzewimvM
正直5の種族と職業を選択するってシステム自体は悪くないと思ってるんだけど実際の仕様がね
噛み合ってない印象がある
本体のSTR不足を鷹で補うアタッカーブラニーとかできるのはよかったと思うんだけど
基本的に物理アタッカーとしてはセリアンが優秀すぎたし

種族専用のユニゾンとかは何を考えて導入したんだってレベル
星喰とかイージスの有無で難易度激変だし
0210名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9901-p5K4)
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2020/08/13(木) 11:19:33.21ID:sia4/nIG0
ユーザーの敷居を広げるとかいう名目でその辺に溢れかえってる「あえて削ぎ落した」JRPG要素を混ぜこんでくる
シリーズを何もわかってない
0212名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd62-mmim)
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2020/08/13(木) 12:24:41.06ID:mR1qunEpd
>>208
普通は期限が一ヶ月前倒しになるなら回避イベントとか用意してあるもんだがそれもないしノーラの婆さんが迫害されたんじゃなくてやらかしてましたとか笑えないオチだしな
あの頃から露骨にキャラ作りと考え方がおかしかった
正に先人達が思いついてもやらないことを〜だったな
0213名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7959-N5Ix)
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2020/08/13(木) 13:40:46.64ID:lQWRx/ae0
種族分けてINTとWISで分けてもゲーム性を狭めただけだからな
新たに用意した武器スキルや種族スキルこそ種族による働きを最低保障することに使うべきなのにこれも格差酷いし
ステータスの二つ名補正も小さすぎて格差を埋めるには空気過ぎだし
0214名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブモー MMf6-UoE2)
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2020/08/13(木) 14:16:14.41ID:kryiF2TyM
TECのシステム自体がかなりデリケートなもんだということは三色ウェイブで痛感したし
分ける事自体は別におかしいとは思わないけどなんだかなぁ
ほんとにただ雑に分けただけっていうか
分けたのに分ける前の感覚で作ってるというか
あとXにINT職少なすぎるとかは思わなかったのだろうか
0217名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc2-R+1m)
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2020/08/13(木) 14:22:54.62ID:fUsRmXM5d
>>209
なにせそこはオリジナルのwizですら安定を求めると最速ステの種族が最強だったり
特殊攻撃持ちが大正義だったりするから
フレーバー以上の要素を求めると余程調整が上手い人でない限りどこか破綻することにはなると思う

種族スキルは擁護のしようがない
何考えたらこんなものを種族と紐づけようとするのかわからんレベル
0219名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 428e-7XPO)
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2020/08/13(木) 14:54:05.60ID:1+5yiLmz0
それと小森の名付けのセンスの無さは文字数にも現れてる
普通だと主要キャラは名前の文字数をバラけさせてプレイヤーの認識を手伝うものなのに
新1は4文字で新2は5文字で固めてぱっと見で誰が誰だかわからなくなってる
0225名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブモー MMf6-UoE2)
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2020/08/14(金) 00:13:35.87ID:Y8DzrFJgM
俺もシリーズ通して名前うろ覚えのキャラ多いなカタカタ苦手
プレイスタイルによって合う頻度も変わるし
名前となると共闘した面子が印象に残りやすいかな
3だと大航海クエストで共闘した奴らの名前を一部よく覚えてるけどネイピアの妹とかどっちかが死ぬシノビとゾディの二人とかは思い出せない
というか酒場のママみたいな役職が呼称になってるキャラもいるしな
0227名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 428e-7XPO)
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2020/08/14(金) 10:56:34.38ID:A0HXGxVP0
新2はそのへんのステータスは新しい試みしてて面白いと思ったんだがなあ
回復スキルのTECとVIT依存とか
弓と銃のAGI依存とか
最もそのせいで弓と銃の差別化が失敗してたけど
どっちか突属性じゃなくすか、銃の速度補正を大幅に下げるかすればよかった
0228名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7959-N5Ix)
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2020/08/14(金) 21:33:33.93ID:xkvMoj9F0
Vはパッシブに異常にSP取られたりいちいち前提が重すぎるのもなあ
その辺りは2を思い出すけどステータスブーストはあれはあれで強力ではあったし
前提が重いスキルはそこまでで大抵の前提は満たせたりステータスブースト含みで一つの目玉スキルのためのキャラにはならなかったんだよな
0234名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブモー MMf6-UoE2)
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2020/08/18(火) 01:48:54.23ID:VjeEf8TQM
正直キャラメイクゲーでもボイス自体が完全に不要とは思わねえんだよな圧倒的に少なすぎるだけで
ナナドラシリーズもこういうボイスが欲しいみたいな要望は多かったらしいし

まぁ世界樹の予算で十分なボイスを用意できる訳ねえし導入するのはアホとしか言いようがないけど
ああいうのは開発に10桁11桁つぎ込んでるゲームでやればいいと思う
5の老婆とかお婆ちゃんハウンド用に雑に一つだけ用意しました感がひでえ
0240名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a28c-rVsb)
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2020/08/18(火) 19:33:39.57ID:0uEd2DmB0
ぶっちゃけ出ても買わんと思うわ
俺的にテキストがクソ過ぎるのは致命的
別にあっと驚く素晴らしいストーリーとか心揺さぶられる話とかじゃなくていい
ただ心地よくハック&スラッシュしたいだけなのに、クソテキストが邪魔過ぎる
0243名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9901-p5K4)
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2020/08/18(火) 21:03:51.85ID:o/YB0uY/0
次あったとしてもどうせまたNPCが要所で出張って話を勝手に進めていくんでしょ
もしくは同行してくる
0253名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f07-CvJ5)
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2020/08/19(水) 00:06:50.82ID:wrV83Aur0
>>251
そうそれ
探索ゲーで歩ける距離が伸びていくのはとても大事なことで
ちょっとした背伸びに対しては痛い目にはあわせてもいいが
安易に全滅させたらダメなんだよね
じゃないと冒険そのものをしなくなっちゃうから
0255名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fca-uFUV)
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2020/08/19(水) 00:45:18.87ID:d5CwRNFw0
Xはスキルの倍率が高すぎて通常攻撃があんま息してないんだよねだから毎回全力でスキル使わないと無駄に戦闘が長引いて事故る
その辺はどうせFJ付けたからいいや的な感じのバランスなんだろうけど
それよりもマップいっぱい使った手抜きダンジョンとめんどくさいFOEパズルの連続がホントにだるかった
マッピングをフルオートにして適当に駆け抜けたのは初めてだったよ
0257名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff4d-Dag0)
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2020/08/19(水) 08:26:31.67ID:hwPkqgYu0
キャラメイク型のRPGでNPCによってストーリー進行させるのは無能の証ってばっちゃが言ってた
同行させて会話交渉全て任せるなんてのはもってのほか
0259名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr73-pJbd)
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2020/08/19(水) 09:34:22.20ID:eZnVK9Uzr
雑魚の手強さってスキルをケチったら死がチラつく、スキル使えば気持ちよくけちらせるがすぐ息切れっていうのがいちばん面白いバランスだと思うんだけどなあ

近頃はスキル使いまくってようやくいい勝負で、TPはその分潤沢
その煽りでボスは潤沢なTPがあってもなお息切れするほどクソ高HP
0261名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f59-MegV)
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2020/08/20(木) 00:39:28.60ID:pR3joDMc0
Vはスキルは割と目新しいし召喚枠も発想は面白いしで良ゲーになる可能性はあった
クソーリーやら種族やらINTWIS分けやら燃費軽視やらパズル強制やら新以降の要素がことごとく邪魔だったという印象
こう考えると世界樹で一番いらないの小森じゃねーか
バランスはまあ、過去作でもよかった作品のほうが少ないし…
0263名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8c-6/Xu)
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2020/08/20(木) 06:18:45.65ID:R2yVpXMX0
5の原点回帰ってサブクラスをなくすこととダンジョン一本で大航海とか小迷宮みたいなのがないことみたいな、
割とどうでもいい本質的でないこと以外に見当たらなくて、
妄想を邪魔するボイスとか出しゃばるNPCとか地図でジャンプのピクニックな感じとか、到底原点とは思えない要素満載なんだよね
これを原点回帰と言ってる辺り、申し訳ないけど頭が悪いというかゲーム作りのセンスがないとしか言いようがない

面白さの本質を理解出来ない人が面白いゲーム作れるとは思えない
こういう人はゲームの根幹を作る所に関わらせちゃダメだよ
0264名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-YpYZ)
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2020/08/20(木) 07:23:36.77ID:z/Xclv030
「自分の考えたキャラクターがアニメで動いてるのを見たかったんです」とか言っちゃうディレクターだから…

こいつのゲーム作りに対する姿勢がこの一言でわかる
0265名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-xmM1)
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2020/08/20(木) 11:00:53.48ID:f8g1FDKmd
そもそも世界樹の原点は新納の発想なんだから小森に回帰出来るわけがない
予算と納期不足でシンプル(小森基準)な上、作りかけなのを「原点回帰」という言葉でごまかしただけでしょ
全くごまかしきれてないけど
0272名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f02-qjQY)
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2020/08/20(木) 19:58:34.63ID:G4+uh8No0
DSは開発費が安いのが利点の一つと聞いた
逆に言えばスイッチやPS4は高いから開発費回収するのも大変

まあ本音言うともう売れても売れなくてもどうでも良いよ
俺が好きだった世界樹はもう出ないんだろうなってだけ
0280名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa7f-2naF)
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2020/08/21(金) 11:49:49.47ID:ycb820Pxa
さすがに新機種で復活とやられても売れないと思うがな
昔は面白かったとかで話題にはなるだろうが。
せめてセカダンくらいはまともに作ってほしかった
まさか1よりもAI馬鹿でただの特典つけただけの何も改善されてなかったからな
敵に殴られに一歩さきに出る仲間NPCの介護はさすがに最後までできなかった
女神転生3は思い切り転売の餌食になるくらい売り上げは良さそうだが
世界樹復活してもどーせ変なボイスつきだしいらねーだろ
0286名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f05-1yu9)
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2020/08/21(金) 23:08:27.38ID:x90Va6T30
ネタ切れしてキャラゲーに走った結果、爆死してしまう…
今まで色んなゲームでこれが有るのに繰り返してしまうのが怖いわ
世界樹は新シリーズが外伝みたいな扱いかと思ったらそのまま従来の5まで浸食したんだよなぁ
0288名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f2f-nYRc)
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2020/08/22(土) 00:25:58.97ID:QaJVA1YL0
>>219
名前が全員4字よりもっと酷いのが
ゲロドリカとアーサーの目と毛の色が同じでしかも記憶喪失まで被ってること
たった5人しか居ないのに偶然でここまで被るか?

実はアーサーがゲロドリカの子孫とかそういう種明かしがあるかと思ってたら何も無くて
ただの偶然で被ってただけ
アホか
0301名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f59-MegV)
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2020/08/22(土) 17:05:52.98ID:yeOeLT9B0
>>299
そりゃあ面白いさ、優遇を詰め込まれたキャラだからね
つまらないのはストーリー職優遇で他職が割を喰わされる糞バランス
複数並べられるなら盾すら省いて思考停止のフォース一回であらゆる敵を確殺できるクソゲーになるがよろしいか?
0303名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブモー MM0f-eXHc)
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2020/08/22(土) 17:52:39.02ID:XaTw+o25M
久々に5をクリアした
なーんか普通に良作になれそうな要素は多いんだよなぁこのゲーム
余計な事したり開発リソースの振り分けがクソだったりするせいでとても良作とは呼べないけどさ
前にテキスト書いてた人はどこ行っちゃったんだろう
0304名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f59-MegV)
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2020/08/22(土) 18:50:29.28ID:yeOeLT9B0
5はクソーリー以前に感性がいちいち狂ってるよな
クソ兎関連も魔物が妊娠していて〜とかなしに単に必要だから倒すとか
3階でパンを焼かせるなら一層時点でも丸腰にさせないとか
ドリアードも友達うんたらとかしたいなら周りに冒険者の死体を転がさないとかだけでもサイコパス感が薄れてただのおバカキャラになれたのに
酒場も依頼をこなした正当な報酬をご褒美とかのたまったり
言い出したらキリが無いわ
0322名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-YpYZ)
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2020/08/23(日) 10:57:05.78ID:cduwl1zy0
ストーリーなんてのは「世界樹の最奥に行け」ぐらいでええねん
拠点のNPCをいちいち展開に絡めたりする必要はない
0324名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f59-MegV)
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2020/08/23(日) 11:33:32.90ID:5AmasPlH0
昔からレンツスにアテリンやらNPC絡みのイベントはあったけどちゃんと世界樹の謎に繋がってたしそこに向かっての障害だったんだよな
完全に謎の外で世界樹を登る障害ですらないアンキンとか許さないよ
0333名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8c-6/Xu)
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2020/08/23(日) 16:26:06.84ID:gx+aIOND0
>>327
これはめっちゃ分かる
良いライターは話の構成じゃなくて表現にこだわる
素人みたいなクソライターはそれが分からないから、記憶喪失みたいにとにかく話の展開でプレイヤーをあっと驚かせようとしがち
新とかそうだしXも双子だったのかーみたいな展開だったなそう言えば
別に記憶喪失がダメってんじゃないけどね
で、結局表現の理解も技術もないから受け手もあっと驚かないクソみたいな話になる
事実新も5もXもストーリーで良い評価聞いたことない
0337名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-YpYZ)
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2020/08/23(日) 17:38:45.99ID:cduwl1zy0
新なんて世界樹の二次創作でしかないからな
開発費使った小森の同人作品
0338名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f05-3Lde)
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2020/08/23(日) 17:57:10.42ID:TssdVath0
1から新1は主人公様一行を正義の味方にする為に世界樹のキャラを全部改悪された感じ
元々の1は出てくるキャラに明確に悪人が居ないんだよなぁ。裏ボスのフォレストセルさえ
樹海の最深部で汚染と戦ってるだけの頑張り屋だったのに新1で陳腐な悪党にされてしまった…
0341名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブモー MM0f-eXHc)
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2020/08/23(日) 19:24:55.91ID:+B9J/72RM
俺としてはストーリーはBGMと同じでノイズにならない事が何より重要だと思ってる
だからちょっと元老院来いよみたいなのはもちろん嫌

でも探索だけだとダレやすい時期ってあると思うんだよね
Xだと二つ名解禁前の2層とパーティーが形になってくる4層中盤以降(専用foeと戦うクエスト少ないのも原因だと思うが)

そういう時期に盛り上げてモチベに繋げてくれると非常にありがたい感じ
4はモチベを維持させるのすごい上手かったと思う
0346名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f59-MegV)
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2020/08/23(日) 21:18:44.68ID:5AmasPlH0
一方ガンナーは少し劣る程度の火力を枚ターン後列から叩いていた

少し前に新以降の戦闘はXがマシと書いたけど、
Vのほうが強職強行動みたいなバランスには難があっても基本的にその職に出来ることはその職にしか出来ないから面白味あるな
0348名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f05-3Lde)
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2020/08/24(月) 00:37:14.44ID:U93FPnGo0
Xのガンナーは5人でローテしながらFBの至高の魔弾撃ちまくるだけで裏ボスまで勝ててしまうのは
救済措置なんかのぉ?一方、インペリアルのFBはドライブ撃ち放題…TPは消費します
扱いの差が酷くね?
0350名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM7f-gy8z)
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2020/08/24(月) 02:55:26.46ID:SwLN7hUIM
ガンナー5で全部倒せるのは救済措置ではあるとは思う
けど、それ用にガンナースキルの威力を調整した後で
インペリアルやセスタスとの兼ね合いを再考しなかった結果という感じがする

そもそもXインペリアルなんて序盤SPを全部ドライブに振っても雑魚すら一撃で倒させてもらえないんだから
端から冷遇というかまともな調整されてないんだけども
0355名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fad-CUpi)
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2020/08/24(月) 10:10:01.66ID:8m1dmRfG0
全作プレイしたうえで叩いてる人が多いんじゃないの
0356名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f59-MegV)
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2020/08/24(月) 10:47:22.02ID:fTZTDtrF0
倍速移動が欲しくて仕方なく5を引っ張り出してやってる
戦闘は色々難はあるけど案外面白い
本当に良作になる可能性はあったと思う
セスタスもヤバいけどボスやFOEで一番ヤバいのは石塔絞り、2のオルボンからゲージ溜めの必要を無くしたレベル
これと三色か複合があればなんでも沈められる
0358名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブモー MM0f-eXHc)
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2020/08/24(月) 12:06:38.17ID:seyShsQ6M
裏ボスも容易く石化させられるのはヤバいよね
パウダー等価交換は9999で打ち止めだから6層いくともう使いづらいし
それでも盾運用は強いし4層時点でそれなりに手軽なのはバランス壊れてると思うが
石塔絞りあるだけでチェイスや三途みたいな下準備必要なスキルがめっちゃ扱いやすくなるし

TAとかするなら二つ名以降はネクロの独壇場になるんじゃないか
0359名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f02-qjQY)
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2020/08/24(月) 12:08:36.20ID:ZFrsZqCt0
何か変なのいるな、本人か真性なのか…
俺は新Uで我慢できなくなって参列しに来て、そのあとの続編は未プレイで助かった口だが
このスレに居る人はそういう人も多いと思うよ
まあこういう手合いは都合の良い側面しか見ないから言っても無駄だとは思うが
0367名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-YpYZ)
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2020/08/24(月) 19:16:56.28ID:+wK+4E2T0
無能アトラスの生放送なんて全部地雷じゃね
新2は実況者()プレイ、5は出演者ディス、Xは「俺のキャラは無口設定なんですがしゃべりますねw」
ド素人Vチューバーに、開発者スノドリ撃破企画→ドヘタプレイで未達→やっぱプレゼントします、みたいなのもあったな
0370名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8c-6/Xu)
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2020/08/24(月) 19:36:26.48ID:vopAFIqa0
どこまでやりこんだかはともかく俺は全部買って一通りプレイしてるけど、体験版だけでヤバい雰囲気出てるからなぁ
批判する権利なんて誰にでもあると思うけど
その批判が的を射てたらプレイしてるかどうかなんて問題にならないと思うんだ
0384名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-Is5t)
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2020/08/25(火) 00:27:30.69ID:gaXlQv8O0
世界樹の迷宮をやり始めて幸せだったのは初プレイの4だけだったよ…。まずは3DSから入ってはみたんだ。
そして新以降のクソさに耐えながらXまでやったけどやはり得た物は虚無感だけ。3の妙な人気っぷりに乗せられてやってはみたけどNPC達の言動から一々コモニーがチラついて苛つくだけ。
初代と旧2だけまだ未プレイだけど他にやりたい事も多い。

4だけやって止めておけば、もう少し長く幸せな時間を過ごせたのかな
0386名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f07-CvJ5)
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2020/08/25(火) 00:56:51.14ID:ZWSKZJuu0
>>384
たぶんそのまま離れたほうがいいぞ
当たりはぶっちゃけ初代と4だけだ

ただ初代はいい出来なんだが新規さんが今からやると
UIの不便さなんかのほうが引っかかって楽しめないかもしれない
旧2は雰囲気はいいんだが個人的には正直お勧めしない
0388名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM23-gy8z)
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2020/08/25(火) 02:03:14.47ID:5sBtz+rRM
ストーリーの出来だけで言うならセカダン1はかなり良いと思ってる
よくメタ発言みたいに言われるけどゲーム上の障害をプレイヤーとNPCで共有しててそれに対処するのがシナリオのメインだし
雰囲気も作れてるし頭のおかしいやつもいないし

ただ、ゲーム面が世界樹10作品中ダントツワーストなんだよ……
0390名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fad-nMde)
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2020/08/25(火) 07:39:25.17ID:gXw94XE/0
他人の看板ぶら下げて出てくるカスは小森に限った事じゃないけどな
ゲーム業界はそれで潰したシリーズが後を立たないのが嘆かわしい事だわ
だからと言って小森を擁護する気なんかないが

害悪だからカスどもは全員消えてくれ
0391名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8c-6/Xu)
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2020/08/25(火) 09:51:05.09ID:G+TSc7jx0
別に他人のブランドぶら下げるのは仕事だからいいと思うんだけど、
お前のものじゃないんだから最低限のリスペクトはしようよ
そのブランドのコンセプトやファンをガン無視するならそら詐欺だし裏切りだし1から勝手にブランド作ってろって話になるわ
世界樹の場合、それ以前にコンセプトすら理解出来ない程の無能な上に自分のエゴを押し付けてくるクソ野郎が担当したから救えない

頭悪いけど良い奴とか性格悪いけどキレ者とかならまだ救えたけど、これお前頭悪い上に性格も悪いみたいなもんだぞ
0392名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff4d-Dag0)
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2020/08/25(火) 12:50:51.59ID:rfbHCaoa0
アニメ好きな奴が欲望のままにゲーム作るとクソみたいな駄作しかできないという見本のようなシリーズ
0396名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブモー MM0f-eXHc)
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2020/08/25(火) 14:05:42.27ID:82PLzjHyM
金田さんはすごかったんだね
Wはすごく世界樹らしさ?があったと思うし
ペルソナQもシリーズファンも新規も楽しめる感じに仕上がってたし

5の星喰を倒すも倒さないも自由だったり使命とか関係なく冒険者として冒険を終えられるのは良かったんだけど
あそこまで投げずにたどり着いた人はどれだけいるんだろう
一から十まで糞って訳じゃないから有能な人がディレクターやってくれれば息を吹き返せそうだけど小森Dはいつまでディレクターやるんですかね
はやいとこ出世して世界樹卒業してくれていいのよ?
0401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff63-3Lde)
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2020/08/25(火) 19:20:52.89ID:T+afn1Cn0
>>384
3はストーリー部分を評価する声はほとんどないぞ
街の住人は比較的好感度高いけど王家絡みのNPCに振り回されるのがウザいからなあ
サブクラスの圧倒的な自由度と倍率マシマシなゲームバランスが当時は画期的だったんだよ

旧2が探索面ではほんとクソだったからなあ
理不尽な先制と理不尽な敵回避率による事故死を除いては完全に戦闘が作業
決められた行動順で決められたスキルを使ってテンプレパターンで敵を処理してくださいねっていう面白味の無さ
雑魚の素材・経験値はシリーズダントツで最低、FOEも経験値なし、一方で一度倒したボスは先制できて稼ぎ効率も最高っていうね
警戒歩行や博識の効果量も含めて、スタッフがデバッグモードそのまま搭載したのかと疑うレベルのゴミバランス
0404名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブモー MM0f-eXHc)
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2020/08/25(火) 20:45:29.75ID:QRG+18aIM
Vは大味なバランスのおかげで普通プレイでも未だにたまにやると楽しい
あとDSシリーズは戦闘用乱数の初期値が固定なおかげで手動で簡単に乱数調整できるから
検証と攻略ルートの作成が楽しい
0407名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff63-3Lde)
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2020/08/25(火) 21:15:14.01ID:T+afn1Cn0
>>403>>405
新以降はそれ(旧2)以下のクソってだけだが?
世界樹は初代、3、4は好きだよ
基本的にキャラビルド>>マッピング>>>>>ストーリーくらいの重要度なんで
新以降もグリモアみたいな超ド級の糞要素がなくて良バランスなら支持してたかもしれん
0414名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0217-Rt8p)
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2020/08/26(水) 06:32:34.03ID:DRuBAdkg0
自分もW好きだし旧作を金田氏にリメイクして貰うのが最後の望みだったんだけど
PQ2でやらかした人だから難しいんだろうか

というか新以降の葬式会場なんだから
必要以上に123を悪く言わないで欲しい
0416名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 027c-LPp9)
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2020/08/26(水) 12:12:54.39ID:DCg0fhGm0
〉また、上記葬式対象以外の作品(世界樹I〜IVやセカダン1も含む)への批判はスレ違いになりますので然るべき場所でしましょう。

全く悪く言うなとは言わんが発言の過半が旧2の批判で(それだけなら個人的には許容出来る)、しかもクソ呼ばわりなのには来るとこ間違えてるとしか思えん
0419名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1177-Zf81)
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2020/08/27(木) 20:44:10.15ID:9FIs0Ggh0
Wから入って世界樹ハマったけど流石に過去作やるのは厳しいなあって思ってたら新1発売されてうおおおリメイクだ買おう!ストーリー?固定キャラ興味ないからクラシックやろ!ってなった人は少なくないはずだ
0424705 (ブーイモ MM4d-38Pk)
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2020/08/27(木) 22:46:05.36ID:PL5p8/JjM
旧2大好きなボウケンジャーが通りますよ…もう何周したことか。ブシドー育成完了した時のオレサマオマエマルカジリ(ツバメ返し)が大好き。
0434名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブモー MM36-erEh)
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2020/08/29(土) 15:09:55.47ID:oO/q4s00M
まぁ開発費とか高騰して固定客にちまちま売るくらいじゃもう儲からんから
遅かれ早かれ死んでたんじゃないかなぁって思う
ちょっと敷居高いイメージ付いてるジャンルだし
DSシリーズの機能に依存したゲームだからマルチプラットフォームも難しいだろうしな
小森の介錯が発動
0454名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0202-Vquy)
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2020/08/31(月) 08:38:48.73ID:N93GZBSI0
>>450
開発チームの一員でもなければ具体的な数字は分からんだろ
むしろそれ聞いて何がしたいのかが分からん

自分でゲーム開発する際の参考にしたいなら聞く場所を間違ってる
ボイス付けた判断を擁護したいならなおさら聞く場所を間違ってる
0455名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 628c-umSJ)
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2020/08/31(月) 10:17:07.77ID:9vTMApb90
そいつワッチョイ変わってんのな
ちょいちょいいるよう見えてたけど、参列者に攻撃したりマウント取ろうとしたりしてるのって1人だけなのかもな
そんでそんな無意味なことするのってもしかしたら自分が攻撃されてると思ってる開発関係者なのかもな
0457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd22-OG5p)
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2020/08/31(月) 11:36:47.29ID:4GnH+9Zgd
世界樹にボイスを付けることの是非はともかく
「世界樹の迷宮」という作品にあんな雑なボイスを付ける奴のゲームが面白くなるはずないわな
コストが云々など言うまでもなく出てきた作品をゲームとして論じるだけで十分批判できる

そもそもP/Dが小森なら、期限も予算も関係なく世界樹として落第のゲームしか出てこない
そんなものは新2を見た時点で明らかだ
0464名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 628c-umSJ)
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2020/08/31(月) 19:31:21.68ID:9vTMApb90
開発スタッフが匿名掲示板のスレ見ることも批判スレ見ることも悪いことじゃないと思うよ
受け手の本音が聞こえるから
もっと良くしようとか改善したいと思ってる開発なら普通にリサーチしてる
ただ、そこに紛れて住人を攻撃し始めるのはそういう目的じゃないことが明らかだから、ただただ頭悪いとしか言いようがない
もしそんなことやってるようなら批判されるクソみたいな作品一生懸命作ってるのも納得いくわ
0478名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd22-OG5p)
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2020/09/01(火) 11:15:06.61ID:Ovh/qgPWd
ステマの恐ろしいところはその「消費者からの面白いと言う声」の正誤の判断がつかなくなってしまうところだ
流石に自らが働きかけた相手は分かってるだろうが、そこから派生した二次ステマや、ステマに踊らされたり集団心理に流された人の声はもはや区別がつかない
多少の問題点はステマがカバーしてくれてしまうため、商品の質がもはや手遅れになって初めて気付くことになる
コマーシャルの一環として限定的に行うならまだしも、作品の評価につながるレベルで長期的に行うのは自殺行為でしかない

アトラスはまさにその状況で自死しつつあるわけだ
0479名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59a5-6cy7)
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2020/09/01(火) 15:38:48.29ID:U7gg8Xp+0
ステマと言えば13機兵やばかったな
色んな配信奢に必死に勧めてる奴いて引いたわ
三時間でゲーム部分終わるようなクソゲーなのに
死ぬ気でステマしてたまじで
かわいそうだったわ騙されてたやつ
0483名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa85-fg0Q)
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2020/09/01(火) 20:54:54.28ID:QAF1pIEXa
すごいよね

単レス443「声費用無駄、削れ」
アウアウdhUO「詳しそう、具体的には?」
なぜ詳しそうと思ったか謎、想像力豊か過ぎる
この時点で噛み合ってなくて、会話として成立してない

その後出てくる馬鹿にしたくなる発言で
質問の体で会話のように見せた独り言の理由判明
マウントとりたかっただけで、もちろん本人も何も知らない
以下、質問形のマウント前振りワンパ
0488名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0701-XrX+)
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2020/09/02(水) 15:28:03.16ID:Rx795BJz0
>>487
そういう視点だと新で追加メンバーも初期職以外の使用も完全に開発の埒外だったので絶望したなあ
グリモアや優遇職は調整甘かったで一応は誤魔化せるけど、組み合わせの理念とかないDってのはもうスタートからダメですよねって
0489名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-jFCM)
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2020/09/02(水) 17:25:51.82ID:5tJD71Wqd
グリモアは調整不足とかそう言うレベルじゃないだろ
スキルツリー制のゲームに入れようと考えること自体が愚かとしか言えない存在
フレーバー的にも意味不明で何をしたかったのか導入理由すら分からなかった
「メディに剣を持たせたい」?サブクラスでどうにでもできる理由なんぞ建前にすらならんぞ
0492名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd7f-t3uN)
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2020/09/02(水) 19:01:09.91ID:9kpXq+NEd
っていうか武器ぐらいなら装備制限を取っ払っちゃえばいいと思うんだが
武器スキル持ちは特定の武器種じゃなきゃスキル自体使えないんだし装備制限なくてもそんなに影響無くね
0494名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27da-Q6Op)
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2020/09/02(水) 20:37:14.93ID:IAkSRPjS0
キャラクリシリーズで自キャラちゃん主人公にしたかった!
ボイスだのアニメだの切り捨てたのが売りのシリーズで自キャラちゃんに声つけたかった、アニメ作りたかった!

これらだけでも限界突破のキチガイなのに、自キャラちゃん愛でゲーム性まで壊すって
もう表現のできる範囲にないと思う
0497名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf4d-Q6Op)
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2020/09/03(木) 08:01:23.48ID:7av3JQBS0
小森が世界樹の同人を作って遊んでたというのが本当にしっくりくる
0500名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fda-EZpa)
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2020/09/03(木) 13:34:05.28ID:5FrKeE8P0
新の旧作破壊に比べたら
ナンバリングは可愛い方かなとは思いました

ただ、再プレイしたら5つまんねーな
シナリオがどうこうというより単にゲームがつまらない
ドラグーンだけカッコいい
0503名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0759-6CG4)
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2020/09/03(木) 14:28:00.55ID:vOOQCnn/0
二つ名はこれまでと変わらないどころか劣化なんだよなぁ
スキルは面白いところもあるし、明確な壊れ職はあっても明確な不遇職はいなかったから小森が邪魔しなければ遊べるモノになった可能性もある
0505名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7f5-OXWC)
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2020/09/03(木) 16:17:43.29ID:J1IjqP4i0
どうせクラスチェンジていいよなくらいの思いつきで入れただけ
スキルツリー制と根本的に噛み合ってない点ではグリモアと同じ
かといってスキルツリー制をやめるのはめんどくさいから
適当なところで妥協して中途半端なナニカになった
0507名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c705-3NJ+)
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2020/09/03(木) 20:59:41.57ID:LJQsx9Gb0
新1に失望し新2はスルーしてたが近くのゲーム屋で1800円で売ってたから買ってしまった
噂のファフニールがどんなもんか確認してみるわ。にしても4が2400円なのに何でこんなに安いんすかね?
0519名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f8c-GZ5Y)
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2020/09/04(金) 12:52:36.81ID:7s6O98H+0
そら想像力豊かなプレイヤーがキャラ絵を見てこいつは気が強くて好戦的だけどめちゃくちゃ仲間思いで……
みたいなのを膨らませて楽しんでいるところ「仕方ないから回復してあげる」みたいなことを突然喋りだしたら、
「はあ?」ってなるし、一気に「あぁ、俺の世界じゃなくてただのゲームだったんだな」ってなって冷めるからな
公式的には「世界樹警察乙wwwさっさとボイスオフにしろよwwwあ、その場合はBGMの音量がおかしくなるけどなwww」って感じなんだろ
0524名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-uomc)
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2020/09/04(金) 18:02:01.42ID:HsLdc2VOd
元々好きだったゲームに思い入れのある役のキャラが出るってなったら要望出したくなるのはむしろ当然だと思うしわかるけど
今回が初参加でトップがわがままし放題の環境で作られるゲームじゃどうしようもないんじゃないかな
0525名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdb-sGQG)
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2020/09/04(金) 18:36:47.55ID:qcMPrRwzK
最近クリアしたんだけどアリアンナほんとひどいな。Xの豚姫もだけどこういうのが好みなのか
途中からピクニックにしたし、言われてた通りファフニールは目新しさだけで作業になったわ
番長声の花村って意味もわかった
0530名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c705-3NJ+)
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2020/09/04(金) 23:09:12.99ID:BQ4oG3YP0
改めて何で図書館組と他国のお姫様がハイラガードそっちのけで出しゃばるのかよう判らん
…確か新2でもハイラガードの国王の病気の治療を聖杯でどうにかするとかはスルーされるんだっけ?
0537名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0759-6CG4)
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2020/09/06(日) 12:29:40.58ID:0h4hPV7/0
Vのアルコモリンも心配してやらないと最奥に辿り着けないしな
コイツが流した伝承()のせいで戦争があったり世界樹を登って死んだ人間もいるのに、
何でコイツの仲間がちょろっと死んだくらいで足止め喰らって心配してやらなきゃいけないんだよ
0538名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa1f-Zego)
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2020/09/06(日) 18:41:58.73ID:QYpGz7Kra
パラディンの金属製フィギュア出したら売れそう。


スクウェア・エニックス ドラゴンクエスト メタリックモンスターズギャラリー ハートナイト (ZF76283)
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0542名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0701-XrX+)
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2020/09/06(日) 19:10:22.17ID:4qWBIWAU0
本当に雑な固定割合の倍率しか変わらんだから無茶苦茶雑な調整だったな
確一確ニに気を使うような世界樹のバランスで常時強バフかかってるような状態でゲームになるわけないやろと
0545名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f8c-GZ5Y)
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2020/09/07(月) 15:45:27.44ID:0UE1RG9E0
Xはホント作品への愛情が全く伝わってこない作品だったな
ボリュームがあるのは決して悪いことじゃないし良いことだと思うんだけど、それはしっかり作っている前提があってのこと
道がたくさんあればいいんでしょみたいな感じで山もなければ谷もない
マリオで言えば1-1みたいなのが100面続いた感じ
そんなのマリオにこだわりも愛情もないやつしか作らない
0546名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdb-sGQG)
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2020/09/07(月) 17:15:47.53ID:+NhnrfkeK
まじで新キャラいらんからせめて旧キャラのみでまわしてほしかったわ
デスの声はすきだけどキャラとしてはロブとセットでほんと嫌い
レオもビジュアルと声はいいのに立ち直らせイベントうざくて嫌い。シリカ巻き込んでやる話かよ
0547名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0759-6CG4)
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2020/09/07(月) 18:18:41.85ID:wLZJzFID0
Xはサブクラスの解放もレベル40前後でマスターとタイミングが被ってるのもナンセンス
長いだけならまだしもそれに合わせてレベルの上昇も抑えたうえにだからサブクラス前がホントダレる
0550名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7ad-Fqgb)
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2020/09/08(火) 09:19:01.99ID:PT/dbSLf0
最近だと経験値で良改変したのは聖剣伝説3リメイクだな
クラスチェンジ時期を前倒ししたりクラスチェンジアイテムを宝箱に入れたりそういう頭は小森やオタッフにはついてないだろうな
0551名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa8b-Mst0)
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2020/09/08(火) 22:34:00.31ID:2TlmQbIza
その手の数値弄り叩きよく見るけど
RPGっておよそ、レベル上げて物理で殴れるように作ってるんだから
レベルを抑えさせるのは特におかしくなくない?
実際4は普通に進めてるとレベル上がり過ぎるって言う人いるし

まさか全敵のAIを難易度ごとに変えるとかいう
敵の種類を難易度の種類倍に増やすも同然のことを要求してるの?
そこまでしてるゲームって見たことないけど
0552名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f8c-GZ5Y)
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2020/09/08(火) 23:13:52.47ID:ViMFmjBh0
おかしいでしょ
その理屈だと難易度は経験値を稼ぐ作業が必要となるかならぬかでしかなくて、攻略に対する難しさではない
そんな雑な難易度設定するくらいならいらんよ
そもそもハクスラってそういった稼ぎを含む強くなる過程に楽しさを見出すゲームなんだから、
稼ぎもいらない終始味方優位でボスも楽、強くなってる感じがしないみたいなハクスラはセンスないとしか思えない

難易度によって思考ルーチンや使う技、パラメータの妙(一撃耐えるかの瀬戸際みたいなの)を上手く調整してるものは多く見かけるよ
逆に経験値だけ違うとかダメージ何倍みたいなのはあるにはあるのかもしれないけど、あった所でつまらないだけ
そういうのは難易度とは言わない
楽しさを損なうモードにするかしないかってだけ
最も、稼ぎに楽しさを感じないとか育成が楽しくないみたいなクソゲーなら歓迎されるのかもしれないけどな
0553名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f79-ajFX)
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2020/09/08(火) 23:25:33.65ID:OeK2fi5Z0
使う技なんてパターンなんだから無理だろ。ランダムなら頻度で簡単だから出来るってだけ
難易度ごとにパターン組み直すのか?コスパ悪いってレベルじゃないな
それをやってるゲームがあるなら教えてもらいたいが
0556名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6663-sa+Q)
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2020/09/09(水) 00:39:43.82ID:wwAHk4bQ0
そもそもそんな雑な調整しかできないなら難易度複数用意すんなって話

RPG以外で例えるならSTGがわかりやすいかな
高難易度だと弾数やパターンが変わる(これはゲームとして当然、最低限の変化)ところ、
小森樹の場合は一切パターンを変えずに弾の速度だけ半分にしたり2倍にしてる感じ
当然弾が速すぎれば対応できないこともあるだろうが、それってコンフィグで調整するレベルのことじゃない?
0557名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa21-aPdW)
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2020/09/09(水) 00:44:01.70ID:blIOiLZka
せっかく普通のプレイをすれば「勝手にレベル上がったから物理でいい」に
ならないようなレベルになりそうなぐらいの経験値に抑えたのに
どうして戦略考えずに経験値稼ぎ作業するの?

ついでに「攻撃力1.5倍になる」のと「1.5倍強い技を使うようになる」のはだいたい同じよ
見た目変わるから違う気になるし、その演出で気分が変わるのこそが大事というのはあるけど
それって難易度なの?
0558名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca8c-3pgL)
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2020/09/09(水) 01:05:02.11ID:21NIjVSr0
どうしてって何?プレイヤーはみんな俺の思う通りにプレイしてるはずなのにどうしてってこと?
ダメージ1.5倍と1.5倍の強い技を使うようになるのが同じに見えるって逆に凄いよ
多分新以降の開発スタッフもそこまで大雑把に考えるほどゲーム性を軽視してないと思うわ
違う技使う方が楽しさが出るの分かってて作業量が大変だから雑にダメージ1.5倍でいいやくらいに思ってると思う
悪いことは言わないからお前さんはこの話には参加しない方がいいと思う
0559名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdea-AXN4)
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2020/09/09(水) 01:08:12.11ID:ENKndHrod
攻撃力1.5倍→ノーコストな上に基礎力が1.5倍だから相乗の余地がある
1.5倍強い技を使う→コストを支払う上に技という枠を利用しているので相乗の余地が一つ減る、世界樹は習得にもコストを支払う仕組みだったけどグリモアがシステムを破壊する
全然違う
0560名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b501-KRIS)
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2020/09/09(水) 01:27:40.01ID:NpX06TY30
ブレワイも殆ど相手が固くなるだけの調整だけど硬いなりに逃げるなり不意打ちループみたいなハメやったりで新たな発見があるのは良かった
面白きゃ何でもいいと思うんだけど新の調整は作業に時間を取られるだけの苦痛なんだよね
0561名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa21-aPdW)
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2020/09/09(水) 01:33:10.86ID:blIOiLZka
>>552
に対するレスだったんだけど安価付けなかったのが悪かったわ

>その理屈だと難易度は経験値を稼ぐ作業が必要となるかならぬかでしかなくて
と言うから、難易度というなら経験値稼ぎせずに戦略を考えないの?と

それと技に関しても
>難易度によって思考ルーチンや使う技、パラメータの妙
に対して、ゲームの数値的には同じ、演出が違うと楽しいけどそれ難易度?と言ったのよ
>>558
がどう読んだのか知らないけど
ゲームとしてどうか、という話はしてないわ
というか、ほとんど同じことを言いたいんだけど
演出が違うと楽しいけどそれ「ゲーム性」?
言葉の問題だから演出もゲーム性に入る、というなら別にいいけど
それならド派手な演出のガチャがとっても楽しいガチャゲは滅茶苦茶ゲーム性があることになるわね
0562名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca8c-3pgL)
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2020/09/09(水) 02:24:03.43ID:21NIjVSr0
>>561
いや、日付変わってID変わってるけど両方俺だし認識ズレてないよ

戦略を考えるか経験値を稼ぐかなんてのはプレイヤー側の問題であって作り手はコントロール出来ないんだわ
多分高難易度だろうが低難易度だろうが詰まったら戦略を考え、それでも勝てなかったらレベルを上げるってのは同じだよ
やるプレイヤーによって違うってだけで、ゲームとしてはそこを問題にしてはいけない
要するに、経験値を絞ることじゃそういったプレイヤーの行動に何の影響も与えられないってこと
じゃあ経験値を絞ることでどんな効果が出るかって言ったら、先に言ったように稼ぎなどの本来楽しめる要素を削っているだけってことね

あと、お前の言ってることがよく分からないんだけど、何で思考ルーチンや出す技が違うことが演出だけになるの?
難易度上げることでAIが賢くなったり強い技出すようになったり敵のパラメータがあがったら難易度上がると思うんだけど
もしかして上にあるダメージ1.5倍と1.5倍の強い技出すことの違いの説明を見ても、まだ同じだと思ってる?
0566名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa52-Glif)
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2020/09/09(水) 13:43:47.26ID:BdmUcNWla
Switch/PS4「真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER」
PV第2弾が公開!!
http://ebitsu.net/archives/82886249.html
0570名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa21-aPdW)
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2020/09/09(水) 20:25:13.51ID:DyDKkjxea
>>562
経験値を絞って強制的に低レベル進行させれば、戦略か稼ぎが必要になるよね?
これって難易度が上がって楽しくなったと言っていいと思うんだけど
(わざわざハードにして何も考えず稼ぎをして、それがダルいと言う人はいるけど
それはハードに難易度ではないものを求めているので、ゲーム性・難易度で論じる話ではない)

で、かなり単純化した例を出すけど
味方パラHP100が攻撃受けるとして
敵攻撃力(100)ーパラ防御(60)=40ダメージ という状況
これは「確3」で、ダメージ食らった後に無思考で回復を撃ってれば負けない

ここで
・低レベル進行でパラのHPが70
・補正で全敵攻撃力が1.2倍(ダメ60)
・補正で味方被ダメ一括1.5倍(ダメ60)
・AI変更で強技(2倍、ダメ80)を2回に1回使うように
のいずれかを課せば難易度が上がる
そして、いずれもゲーム的、難易度的にはぶっちゃけほとんど変わらない
ポイントはパラが「確2」になる点だから
(確かに攻撃1.5と1.5倍の強技は同じではないけど、「確○調整する」と考えれば、細かい数字が違うだけ)


ただし、この中で技変更は威力以外を変えれば他とは変わってくる
「面倒くさい追加効果も付けて、その対策を要求する」のが簡単に思いつく所
けど、それが手間の分だけ難しくなって楽しくなるかは別

調整の手間を考えれば、弱体蟲と通常蟲のように
ボスなんかでピンポイントに作るのがオススメ
でもこれだと、ハードモードを実装するより
条件ドロとか、裏ダンで階層ボスの名前違いを出すとかにした方が早いね
0574名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca8c-pVuC)
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2020/09/09(水) 21:26:12.78ID:21NIjVSr0
スレ汚しすまんのでウザかったらNGしてくれ
>>570

基本的に難しく稼ぎがある程度必要な(適切に楽しめる)難易度を適性難易度として作り、これじゃ難しいよねって人の為に低難易度を作る
難しい上限を設定してから低難易度はそれより易しくって調整にしないと難易度(の上限)がブレるから
従って基本的に難しい=開発者の想定した丁度良い難度ということになって、
経験値が増える低難易度を設定するということは本来想定していた成長過程を奪うということにしかならない

1.5倍の例はお前が『あんまり変わらない箇所』をあげただけで、実情は全然違う
分かりやすく大雑把に言えば、一律ダメージ1.5倍にすると想定レベルが10必要なところ12,3必要っていう調整になる(数値は適当)
一方で、1.5倍強い技を使う用になるっていう調整だと、その攻撃を凌ぎさえすればレベル10で突破可能っていう調整になる
一言で言えば、全部ダメージ1.5倍ってのは雑なんだよ
そのボスだけ丁度良い塩梅に攻撃力が増えるとかであれば、そのボスを戦うときには防御を固めるっていう低難易度にはなかった攻略法を考える必要が出てくるけど、
全部1.5倍だと結局全部適正レベルを上げて殴ればいい(全部防御固めればいい)よねってことにしかならない

実情言っちゃえば、本来想定している難しい難易度だと頭を使わないと倒せないように出来上がっているボスも、
一律ダメージ0.7倍とかやってると特定の攻撃に耐えることが出来て頭を使わずに倒せるみたいなことになって、楽しみが減る場合がある
逆にこれだと難しすぎるから、低難易度ではここに1ターン何もしないで体勢を立て直す猶予をあげようとか、この技が余計に難しくしてるからこの技は省いてやろうみたいな調整なら、
本来楽しませようとしていたこのボスの楽しさみたいなのは低難易度でも調整次第でいくらいでも味わってもらうことが出来る
難易度の設定ってのはそういうことであって、
経験値たくさんあげるよみたいなのは成長しなくても倒せるよとか頭を使わなくても倒せるよみたいに本来味わえる楽しみを削っていることにしかならない
0575名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa21-Glif)
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2020/09/09(水) 21:42:06.60ID:Um7GOIyaa
「真・女神転生」シリーズで一番思い入れのある悪魔、一致する http://ebitsu.net/archives/82905583.html
0577名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3df5-Gkj/)
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2020/09/09(水) 23:30:14.41ID:owuPNnX+0
イース以降「RPGは優しさの時代へ」でプレイした全員が
最後までクリアできるのが良しとされたからな
世界樹はそれ以前の「ゲームは開発からの挑戦状」に
原点回帰したことに意味があった
全員が最後までクリアできることは想定していない
だから手応えのある難易度一つを作り込めばよかった
そのコンセプトは変えてはいけなかったな
0578名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a05-Qrtj)
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2020/09/10(木) 00:20:59.02ID:0SM9wDe00
>>577
イースそのものは好きやけど
(ていうか、イースで古代好きになったし)
でもあの「やさしさの時代へ」のキャッチフレーズは当時から大嫌いやった

まあ、あれは当時のファルコムがXanaduとかロマンシアとかの理不尽高難度RPGを連発してたことへの反省から出たんやろけど
0588名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1507-C4/F)
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2020/09/10(木) 19:19:29.53ID:r6taAjGx0
経験値の分配でいくらか雑なことをやったとしても
ゲームそのものの調整がしっかりしてればそれで支えられなくはないんだが
肝心のバランスそのものが不適切でつまらないのでどうしようもない
0592名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa21-Glif)
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2020/09/10(木) 20:37:19.98ID:TVFtcZSYa
ウィザードリィ最新作
『ウィザードリィ〜戦乱の魔塔〜』 がiOSで配信決定!
本日より事前登録開始
http://jin115.com/archives/51918935.html
0594名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa21-aPdW)
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2020/09/10(木) 21:40:13.12ID:ZoGBUdLva
>>574
一括○倍は雑というのは普通に同意するよ
で、雑にやるならハード自体が要らなくない?という結論も普通に同意するよ
でも、複数通りの難易度できちんと全敵の技、AIを調整するって現実的じゃないよね?
だからボスのみピンポイントいじる、条件ドロとか裏ダンとかのオマケでやれば?と書いた

で、雑ハードの話で、「雑に倍率変えて確定数を変えただけ」の場合でも
防御バフとか防御とか攻撃デバフとか防御パッシブとか、素早さアクセで回復を先攻確定させるとかが新しく必要になるでしょ
(もちろんレベルを10から12、3に上げてもいい)
上で書いたのと全く同じことを書くけど、これは難易度が上がって考えることが増えてるよね?
雑なりに遣り甲斐は出てるよね?
どうしてもハードを実装したいときの省エネ妥協案としては「まあ、こんなものだろう…」程度じゃない?

そりゃわざわざその時点での想定レベル装備スキルをもとにきちんとカスタムした敵とは比べるべくもないけど
まーた同じこと書くと、そのきちんとしたカスタム敵を複数難易度分用意しろってのは現実的じゃないと思うよ

ノーマルからイージー作る?そうね、いいんじゃない
ストーリーとうちの子妄想ロールプレイ、地図描きが出来ればいいとかが多いだろうし
多少雑に簡単になっても問題ないっしょ
イチイチAIや技に文句付けるほどバトルに興味ないっしょ、イージー選んでるんだから
0599名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa21-Glif)
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2020/09/11(金) 05:07:57.02ID:trdMgxoAa
【マジかよ】「昔、ウィザードリィが攻略できなくてアスキーに電凸したんだ」
とツイートをした結果→相談された本人登場
http://blog.esuteru.com/archives/8204230.html
0600名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd0a-KvdB)
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2020/09/11(金) 08:05:19.12ID:Hd0MyxPNd
シリーズ追うごとに、今回はこのシステムを推してるんだなっていうのが毎回あるけど
それ以外が代わり映えしなさすぎて飽きてきた
0602名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd6d-c5A9)
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2020/09/11(金) 09:30:46.38ID:FHP2Oizsd
そりゃ新しいシステムが既存のシステムと噛み合ってないんだもの
グリモアも二つ名も、既存のスキルツリーシステムとの相性は散々だった
別にスキルツリーシステムそのものも変えてもいいんだよ、それで面白くなるならな

別に原点回帰して欲しい古参も居らんよ
単に基本部分もきちんと作り込んで欲しいだけだ
形骸化したピクニックを4作品もやれば飽きるだろ
0605名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa21-Glif)
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2020/09/11(金) 23:30:07.57ID:JRqnvMSsa
【悲報】デビルサバイバーさん、新作が出る気配がない
http://ebitsu.net/archives/78434202.html
0606名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc9-vUOo)
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2020/09/12(土) 09:51:17.50ID:H5i4NvtnK
>>589
クロスはほんと過去作のいいとことり期待してたわ
霊堂の最深部ナンバリングの6層みたいになってて、ボスはセルとかあのあたり。パチモンだから弱くてあたりまえ
クリア後に当時のステータスにって感じで
本編の最終層は5の5層みたくなってて、キメラ世界樹から作って生物の遺伝子をつめた世界樹の種子を他の星に送り出して5に繋がるとかが見たかった
0610名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM15-ipBE)
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2020/09/12(土) 23:25:04.78ID:BYOy7GWqM
>>606
世界観からXがハブられてたから最後に絡んでくるのではとは期待してたなあ
そもそもこの島自体がアルコンの実験場で、ラスボスのお株を横から奪う形でアルコンが割り込んできて
Vの経験から宇宙産世界樹は結構ですと全力でお帰りいただくようなのを期待してた
0611名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa52-Glif)
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2020/09/13(日) 01:37:05.87ID:vlYIp5Q+a
【二択】「ヴァルキリープロファイル」と「デビルサマナーソウルハッカーズ」どっち面白い?
http://ebitsu.net/archives/79578827.html
0618名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dad-cfHE)
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2020/09/14(月) 23:42:35.52ID:AIHk8UOf0
そもそもそこで反省できるなら小森になってないな
降格させられて別部署に飛ばされて二度とゲームに携わる事が無かった方が本人にとってもユーザーにとっても良かったかも
少なくともゲーム史に残る無能としては扱われなかった筈
0619名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa21-Glif)
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2020/09/15(火) 15:20:16.97ID:+mvG/OQfa
レベルファイブ社長「ゲームクリエイターが調子に乗りだすとゲームは売れない。」
http://www.news30over.com/archives/9577423.html
0622名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9705-qc2B)
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2020/09/16(水) 20:56:38.25ID:Speotdx80
全く無人の島が舞台なのは斬新かと思いきやいきなり都市クラスの飛行船で乗り付けるわ
謎の遺跡群を主人公達が迷宮ボスを倒しながら先行してる筈なのに兵士や同業者に先越されてるわ
ついには海賊なんてのがライバルとして出て来るけど飛行船都市なんてのに対抗出来そうに無いわと
色々と突っ込み処が多過ぎたよな。後ラスボスというか黒幕兄弟の動機が薄過ぎて傍迷惑な自殺にしか思えんかった
0623名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-2FSW)
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2020/09/17(木) 02:02:47.06ID:YNHZY/lud
今更新1プレイした
クラシックは十分楽しめたんだよ
懐かしさと新しさで感無量だ
30Fの糞鳥以外は良かった(グリモアはチートで作った)
Expertで道中も歯応えあって満足だった

ところが図鑑埋めのために仕方なくストーリーを始めたら、あまりにも酷い茶番劇に嫌気が差した
何かする度にベラベラ喋るわ、選択の余地がない選択肢ばかりだわ、気持ち悪いノリに付き合わされるわ
こんなものが世界樹とはとても思えない
これ以上続けたらせっかくの感慨もぶち壊し、思い出が穢される
6層まで一気に飛ばしたわ
新1には4のグラフィックが残ってるから、全員4の固有キャラに書き換えてやったわ
登録済みフラグを消してギルドからも抹消した
0633名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57ca-m71w)
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2020/09/18(金) 00:51:42.25ID:K9btqqm+0
1の6層と3の6層のマッピングはキツかったな
2の6層はワニとウォーハンマーの印象がそれなりに強い
0639名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-5Tt0)
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2020/09/19(土) 00:02:17.42ID:N2ZDYzFSd
周回して邪魔にならないストーリーとやり込みしたくなる成長システムと有料で大量のキャラデザ作り続ける程度でいいから新作ください
0641名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7da-MhMI)
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2020/09/20(日) 02:38:06.38ID:quvBseZr0
世界樹の新作に関してはフツーに頓挫してると思う
ルーンファクトリーだって数年かけてようやくPV来たけど
一応その前にタイトルと主人公達のシルエットチラ見せしてた
何か作ってるなら僅かでも情報流すでしょ
胎動なんてふわっとした表現しないで
0646名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5707-vr1p)
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2020/09/21(月) 18:42:49.37ID:Rcs4v2W+0
死んだというか扱い損ねて死なせてまったタイプだから
商品として寿命が尽きたとは限らんわけで
普通に扱える腕があるP飼ってるなら試してみるのは企画としてはアリでしょ
ただロゴとかは流石に変えるべきだろうけど
0647名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8c-jEKn)
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2020/09/21(月) 18:49:39.22ID:AYZxZJ1z0
一応表向き生きてる訳だからちゃんとしたPなりDが復活させてくれる可能性は0じゃないわな
ちゃんと世界樹として復活させなきゃ看板付ける意味ないし、
それが出来るならクソのイメージがついたものを立て直すより1からブランド立ち上げた方が良さそうだけど
0649名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f02-8NzO)
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2020/09/21(月) 20:02:51.56ID:NZfi7JVg0
東方の迷宮は同人だろ? と思ったら商業版が出たのね
面白いけど世界樹とは特に戦闘面でかなり違うから注意な

チームラの新作は面白そうなんだけどPC版で出してくんねえかな
これだけのためにハード買うのは高すぎる…
0650名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa5b-46g4)
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2020/09/21(月) 22:32:14.89ID:49hcyVCAa
【ゲーム】「真・女神転生」シリーズで最も票を集めたタイトルとは……? 
第1位はリマスター版発売を控えた作品【人気投票結果】 [首都圏の虎★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1600691673/
0651名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fda-JrNj)
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2020/09/22(火) 13:53:49.06ID:Mr5djWZQ0
ソウマー、見ているかー?
スイッチでも世界樹の迷宮はいけるぞ
なにせ添え置きのスイッチは、テレビの画面と携帯画面の両方があるからな
0652名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fda-JrNj)
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2020/09/22(火) 14:40:01.87ID:Mr5djWZQ0
あと嬉しいことが起こるぞ
楽しみに待ってなって
0659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa43-1CVG)
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2020/09/23(水) 19:01:12.76ID:jm94MQ9ta
アトラスが任天堂向けに「メガテン」、
PS向けに「ペルソナ」を分けて開発する理由
http://gehasoku.com/archives/51533450.html
0661名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92da-gSlj)
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2020/09/24(木) 18:41:38.78ID:wbVofJjM0
アトラスのことだから大丈夫でしょ
スイッチで世界樹は出るよ
ウィザードリィみたいに、デュマピック方式にすればいいし
0668名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7a5-sz2b)
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2020/09/25(金) 02:26:42.96ID:JQtOgII/0
ずっと期待して世界樹待ってたがそろそろどうでも良くなってきたな
モンハンライズ出るし地球防衛軍6とかルンファク5、デモンズリメ、エルデン、FF16
このへんであと2、3年くらい暇しなさそうだし
0670名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67ca-4c7Q)
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2020/09/25(金) 13:35:24.11ID:wkaRss8k0
>>668
黒神話ってやつもかなり面白そう
0673名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de05-8GNv)
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2020/09/25(金) 20:57:22.63ID:/lTNnqZL0
つい細菌になって新2を中古で買って最後までやったが俺はヌルゲーマーなんで
難易度ピクニックでストーリーの強引さ以外はまぁ楽しめた…ただ最後の最後に
500円のDLCボスが難易度エキスパートじゃないと最強武器を落とさないのにはガッカリしたわ
まともに倒そうとするとアホみたいに強いらしいし、金払ってこれは残念だったよ
0681名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7a5-sz2b)
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2020/09/26(土) 22:01:58.72ID:YQXwRpdx0
スキルレベル上限引き上げたのも悪手だったよな
あれなければまだまあ便利レベルだったのに
あれのせいで完全にスキル上限まで詰むのが前提みたいになった
使えばぶっ壊れ、使わなきゃゴミみたいな
0683名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Saaa-VOXz)
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2020/09/28(月) 20:06:01.13ID:NSvQS1Tra
3DS版『エルミナージュ2』発売決定!
本体カメラのフェイスロード/スタイルロードに対応
http://blog.esuteru.com/archives/20010819.html
0688名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa43-VOXz)
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2020/09/29(火) 13:39:31.35ID:cF2491Mda
「世界樹の迷宮」新作がもし
SwitchとPS4のマルチだったらどっち買う?
http://ebitsu.net/archives/78761713.html
0692名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf7d-vZte)
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2020/09/30(水) 08:05:21.47ID:yaUHiwmv0
スタッフ内での人気キャラって
パラディン、メディック、ブシドーあたり?
0699名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffda-EYqv)
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2020/09/30(水) 17:22:29.42ID:XbCg/JCT0
もうちょっと付き合ってやれや
0700名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffda-EYqv)
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2020/09/30(水) 17:22:56.80ID:XbCg/JCT0
なんだかんだ言って、続編がでたら買うんだろ?
0710名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf7d-vZte)
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2020/10/01(木) 08:07:11.56ID:OwNAUSDt0
絵柄の日向ってエロ本出してるんだね
あんこのえろほん、とか
0711名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa27-7zkl)
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2020/10/01(木) 11:20:52.24ID:RvAtkydCa
【超期待】さくまあきら
「Switch新作『桃太郎電鉄』の受注が非常にいい。
タイアップ状況も凄くて桃鉄に風が吹いてる」
http://blog.esuteru.com/archives/9585412.html
0713名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd1f-5q47)
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2020/10/01(木) 12:20:34.03ID:QntM2iydd
アートミュージアム買ったけどこれより安いストリートファイターを基準にしてたからほんとがっかりしたわ
0715名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf7d-vZte)
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2020/10/01(木) 23:19:20.70ID:OwNAUSDt0
>>712
ゲームキャラだと、世界観やシナリオに合う絵しか描けないんだろうけど
オリジナルの自作本だと、日向が描きたいものを描いてるのが新鮮やね
別にえろくなくてもいいんだけど
0719名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8c-mniu)
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2020/10/02(金) 18:58:05.13ID:d1f5lAja0
あぁ、だから世界樹警察がーとか無駄に受け手を攻撃してたのか
別に絵が批判されてる訳でもないのに何でこんなこと言うのか不思議だったけど納得したわ
まあ人間批判されたら嫌な気持ちになるのは分かるけど、そういうことやったら損になるのが分からない程度の人なんかね
愚痴なら身内の飲み会で思う存分吐けばいいのに
0724名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0307-ykD2)
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2020/10/03(土) 11:39:39.83ID:5Dgx3l890
アトラスでグラ担当がシステムに意見出すのは金子以来の伝統ではある
ただそういうのが機能するには手綱をしっかり握る人間が上にいることが必要なのに
むしろブレーキが必要な人がそのポジションにいるのが最大の悲劇
0726名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf7d-vZte)
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2020/10/03(土) 19:58:33.49ID:wOuRfUMF0
世界樹3のシナリオって、深く潜るほど冒険者が悪役のように扱われ
シリーズで唯一、6層にも「責任を取るため挑め」と言う圧力がかかる
このシナリオ人気なんすか?
0729名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMdf-xeJU)
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2020/10/03(土) 22:38:00.38ID:WvnoCioVM
なぜか後のシリーズではエトリアを救ったことにされてるけど
Tの冒険者も普通に悪役と思うけどな
ダンジョンに潜るためなら異種族も先輩も冒険者を集めた依頼人すら倒していくという話だろあれ
世界樹計画や街の興亡やセルは背景ストーリーではあっても冒険者の動機に関係してないしな
0732名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff02-4fpq)
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2020/10/03(土) 23:05:03.11ID:lmIKWRRS0
Tのストーリーは善悪含めて自分のキャラがそれを選択して行っていく感が良かった
モリビト虐殺もやりたくなければ進まなければ良い、でもプレイヤーの選択として先を見たいから進む
新はその辺の自分が選んだ感じが一切なくなったうえに中途半端な理由付けで陳腐と化した
モリビト唯一の生き残りが仲間になるって何よあれ一族の仇だろ殺れよ
0734名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sadf-7zkl)
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2020/10/04(日) 12:35:15.55ID:BCA2T/dja
「桃太郎伝説」
がドラクエやFFと並ぶ国民的RPGになれなかった理由
http://ebitsu.net/archives/83061398.html
0736名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8c-mniu)
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2020/10/05(月) 05:43:59.48ID:tt1QMeo30
一本道で嫌ならとかそういう問題じゃないんだよねきっと
ゲームの世界に没入して自分の意思で選んで進んでいる『ような気にさせている』か、
なんか変な寸劇を第三者の視点から眺めて「何でそうなんの?俺ならそういう選択しないんだけど」みたいな思いをさせるか、の違いだと思う
結局ライターの技量の問題なんだよね
多分733みたいにその辺の区別が出来ず意識が向いてない奴が話を書くと後者みたいなことになるんだろうなと思う
0740名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0359-FXbF)
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2020/10/05(月) 10:38:09.48ID:vcaYz9J20
調整出来ないから機械的にバフ込みの攻撃スキルの倍率を大体並びにしたんだろうね
でも調整出来ないから明らかにヤバい魔弾や殺戮フルチャフレアは野放しだし、ドライブみたいな連発出来ない大技ポジションも雑魚すら倒し損ねることになる
0741名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf7d-vZte)
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2020/10/05(月) 10:51:38.55ID:NokMFnE10
ゲームカタログwikiで、新世界樹2が「管理人裁定で良作」なんだけど
新2の評価を、管理人個人の判断で良作にしてるの?
0744名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf7d-vZte)
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2020/10/05(月) 14:14:06.24ID:NokMFnE10
情報ありがとうございます
0746名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fba-gW4a)
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2020/10/05(月) 21:27:48.00ID:icO9e0C90
4の属性ドライブは聖印の弱点ねつ造込みで蟲退治にお世話になったわ
ワロスだとアームズがあってやっと属性ドライブがアクセルと並ぶとかおかしなことになってんだよな
ペリの切り札のイグニッションがブレイク()して使えなくなるとかなんの冗談だよ
0750名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sac2-DTyn)
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2020/10/07(水) 08:51:28.97ID:475baK6/a
結局RPGって、武器と防具のどっちから買うのが正解なん?
http://military38.com/archives/54024795.html
0752名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fda-XfgF)
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2020/10/08(木) 20:05:16.38ID:VlRwjld40
https://www.youtube.com/watch?v=xC4-Mv29DE8
おまいら、もっかい迷宮に篭ってこい!
スイッチで世界樹の続編が出るっぽいぞ
0753名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fda-XfgF)
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2020/10/08(木) 20:06:07.22ID:VlRwjld40
>>750
最初は武器
その後は防具
0758名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a7d-SIKU)
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2020/10/08(木) 21:33:45.24ID:qFB0/gw+0
>>752
レス内容と関係が無いURL貼る人の言葉は信用できない
0761名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a7d-SIKU)
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2020/10/09(金) 23:10:25.46ID:I+4NIZNf0
このスレがセカダン1を批判対象にしてないって事は、あれ面白いの?
0765名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca02-ICsZ)
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2020/10/09(金) 23:46:09.06ID:lbcM0dAT0
セカダン1
⇒色々と粗い部分はあるが新しい形式ということもあって今後に期待
⇒当時からゲーム形式がパーティーで挑むことに馴染まない、AIがおバカ、等の問題が指摘されていた

セカダン2
⇒まるで成長していない
⇒ストーリーに小森節が炸裂
0768名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa02-FeG0)
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2020/10/10(土) 04:33:44.86ID:sZzWdvZEa
パーティプレイダンジョンで味方が殴られに敵に近づいていくゲームできるか?
シレンですでにそんな馬鹿なお供がいないのにおかしいだろ
0775名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa02-FeG0)
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2020/10/10(土) 18:52:28.77ID:sZzWdvZEa
レベルそのままのローグ入門しやすい土台なのに
中身がちゃんとしてりゃな、、、
結局2は記念作品ですと金を取りたかっただけだったんだなって
そこでもう世界樹に見きりつけたよ
セカダン1は最初だからと甘めに見ていたが
しっかりやりこんでたんだがなぁマジで残念だったよ
0777名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a7d-SIKU)
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2020/10/10(土) 21:18:37.93ID:RpYmw5Ts0
公式から除外されてる世界樹Sも思い出してあげてね

パラディンが高火力キャラで、ブシドーの防御力が攻撃力より高いあれです
0778名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM02-qVP6)
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2020/10/10(土) 22:12:05.82ID:Z8WaUo0bM
何らかの形でダンジョンの中で素材を使う方法を入れるべきだった
持ち込み不可ダンジョンと世界樹のルールが取り合わせ悪いったらない

セカダン2は小手先の改善は結構あったけど、ゲーム性そのものに対する改善は皆無だったなあ
でも、チュンソフトがダンサーを普通に実装し切ったお陰で
例の発言が所詮言い訳に過ぎないと確信できたのは良かった、のかな……
0779名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd8a-j0Cu)
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2020/10/10(土) 22:35:00.12ID:tWLepLVqd
どうでもいい妄想なんだが
図らずとも世界樹の新作がいつかは出るとして
みんなはSwitchみたいな携帯機としても遊べるゲームで出るのがいいかPSみたいな完全据え置きで出るのがいいかどっち?

個人的にはどっちにしろでるんだったらSwitchで出して欲しい
0780名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2abc-Dl/i)
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2020/10/10(土) 23:03:14.04ID:IqJhn+RJ0
どちらか、となるとまあ前者だわ DRPGは画面ごと寝転がってやるスタイルと相性が良すぎる
まあなんかの拍子に出るとしても小森ひいてはアトラスから離れてでもいないと手を出す気が微塵も起きんが
0791名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウイー Sa43-oVg3)
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2020/10/12(月) 22:07:59.25ID:zXsBk4kTa
>>788
2DXのティザー出たときに
「2デラックス!? 新での失敗を踏まえてやっと純リメきたか!」とスレが沸き立ったのを思い出した

コモニーさんからの有難い声がありましてと新2カミングアウトで一瞬で葬式になったのも思い出した
0794名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a7d-SIKU)
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2020/10/13(火) 15:13:12.66ID:vNmlc84X0
「鍵を握る謎の少女」はもう飽きたナ!
イザユケボウケンシャー!
0799名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a7d-SIKU)
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2020/10/13(火) 17:33:13.91ID:vNmlc84X0
そうだそうだ 言ってやれアツロウ
0802名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df7d-Eh3t)
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2020/10/14(水) 10:53:52.05ID:etKWHMN30
辺境伯「慎重に!かつ大胆に!」
ローゲル「お互い無事でなによりだ」
この2人よりいい人なNPCって世界樹にいるの?
0805名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-Eh3t)
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2020/10/14(水) 16:33:45.36ID:jUJoi/Yyd
くじゅうか、彼は良い奴なんだっけか
懐かしいから3をもう一周やり始めようかな
たゆまずイザユケ!ナ?
0808名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df7d-Eh3t)
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2020/10/15(木) 12:11:29.79ID:L/2VamZ60
4の裏ボスはマルゲリータ
0809名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sacf-AZh4)
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2020/10/16(金) 00:29:59.92ID:w+8VkeYca
Wiz、ディープダンジョン、世界樹・・・
「3Dダンジョン探索型ゲーム」の史上最高傑作ってなに?
http://gehasoku.com/archives/51564471.html
0813名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df7d-Eh3t)
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2020/10/17(土) 23:18:31.31ID:S6Mak3aY0
世界樹シリーズの続編製作に失敗したのを、スタッフ達は
ユーザーが世界樹に飽きたからだ、とか責任転嫁で結論付けしてそう
0818名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbda-HtdY)
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2020/10/18(日) 18:19:54.89ID:0OFQZ7VX0
最新作はスイッチで出るという噂
0820名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f8c-GoiQ)
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2020/10/18(日) 21:27:20.24ID:giPalS5p0
>>815
って言ってもストーリーってかテキスト表現周りはかなり気を使ってたと思うぞ
少なくとも初代は
とにかくプレイヤーにはゲームの中に入ってもらって空気感を感じてもらおうと工夫してた感じを俺は受けた
テキストは基本客観視点、NPCはでしゃばらない、店員に至っては名前すら出てない
旅する冒険者にとってどこぞの店員の店員の名前なんて知らなくて当たり前、いつもの店員のお姉さんみたいな見え方の方がそれっぽい
5とか店員の名前普通に出てるけど、それってプレイヤーはあくまでゲームの外の人間だからって感じ受けるもん
0827名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fd02-H278)
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2020/10/21(水) 10:53:59.77ID:4jPJ85970
XのNPCはボイスも性格も含めてとにかく不愉快なキャラが多くて嫌だった
クワシルはそういうキャラだと分かっててもボイスが鬱陶しいしエンリーカは論外
共闘すらしないくせに楽勝だったわねとか何様だよとしか思えない
0835名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eef8-r8IH)
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2020/10/22(木) 10:47:14.13ID:Jp+XpOf70
NPCに声や名前がついてようがストーリーの中心人物が謎の少女だろうが全然構わんけど
無意味にワイのパーティに強制的についてきてはピーチクパーチク喋ってくるのは本気でうざい
どうせ勝手に迷宮の最深部に先回りしてたりするんだからついてくる意味全くないじゃん
ついてくるのが嬉しいっていう人もいるのはわかるから嫌な人のためについてくんなクソボケって蹴り出す選択さえさせてくれればよかったのに
0838名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fd02-H278)
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2020/10/22(木) 20:50:39.40ID:dOy4VDV10
NPC周りで一番ガッカリしたのは姫が迷宮の奥に行った時追いかける選択肢取ったら
NPCが総出で一度帰ったら?帰るべき!戻ろう!って言い出して本当に街に帰還させられた時だな
負けイベで絶対勝てないとかならまだ理解できたけど選ばせておいて結局NPCの提案に乗るとか意味不
0842名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd05-MACq)
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2020/10/22(木) 22:26:53.91ID:PP9TKcer0
XにもNPCがあんまりストーリーに関わらないクラシックモードが必要だったのでは?
階層進める度に新NPCのお助けを強制的にやらされたからなぁ。まだ1のレン&ツスクル
みたいな格上の冒険者してくれてたら良かったのに何故か5人で挑む迷宮に1〜2人で挑んで
勝手にピンチになってるのは違和感しか無かった
0845名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eef8-r8IH)
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2020/10/23(金) 10:23:22.07ID:SiEKiZzD0
選択肢の意味がないんだよな
小森さんが決めた素晴らしい展開に進めるためにどっち選んでも変わらないか必要な選択肢選ぶまで進めさせてくれない
アドベンチャーエピソードとかいう迷宮ピクニックも決まったクソ行動しかしないのに調べるまで終わらないし
クソウサギのせいで後味悪いバトルする羽目になるのも選べない
0870名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1ad-52s9)
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2020/10/26(月) 18:22:54.83ID:IXWt3g2I0
それだと世界樹だと仕事できてたみたいじゃないか
世界樹ファンなんてかなりチョロいのにそれすら見捨てられるレベルのゴミにしたのが小森よ
ノーラの時に分かってた事なのにそのまま任せたのが悪い
0871名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr11-J9Bg)
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2020/10/26(月) 19:43:55.96ID:4BfimTj0r
言葉足らずですまない
胎動だの言っておいてその後全く出てきてないから、アトラスで飼い殺し状態だな、ってニュアンスで
世界樹作ってた時だってあいつがいい仕事をした、なんて一つも思ってないよ
0874名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MMe6-M3JK)
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2020/10/27(火) 13:27:09.47ID:/XQOIkygM
>>856
ゲーム業界に限って言えば寝かせた年数が長いほど腐敗したゴミが生まれやすい気がする
人気シリーズの続編が作れない開発環境からしてゲームの出来は推して知るべし
前作が神ゲーだったルンファクでさえ不安がつきまとうのに何代にもわたって糞を排泄し続けた世界樹なんて信用ゼロだよ
0886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM8d-Q9t7)
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2020/11/01(日) 03:57:43.80ID:kHEaloSLM
開発に口出すというか絵や雰囲気作りやキャラへの提案自体は
よその設定資料を見ていると他の絵描きもしているから
きっと開発側の調整や取捨選択が致命的に下手なんだろうな

大抵の開発は作品の空気を考えて却下したり通したりするけど
世界樹の新や5以降は話やNPCで悪乗りし過ぎて良さが消えてる
0888名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブモー MM4b-Ywa/)
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2020/11/02(月) 02:14:56.49ID:tuZ3M3/UM
世界樹5安かったからやってみた
先にXやってて期待値低かったのもあるだろうけど結構面白かったよイベント関連はXよりマシだと思う
4層辺りからは正直ダレたけどね
スキルは二つ名込みでも2ページだしストーリーが一気に薄くなるし探索のモチベに繋がる要素が足りない

6層は歯ごたえあって良かったかな
ユニオンスキル以外は種族も良い調整だったと思う
別に種族固有のユニオンスキル自体は悪くない組み合わせを考えるのも楽しいし面白い性能のものもあるし
まあ数合わせっぽい微妙なのも多いが

しかしブラニー限定のイージスは許されない
ユニオンスキルへの不満ってほとんどこいつが原因なんじゃないか
序盤のトライシールドも強いけどここまで攻略への影響は大きくない
星喰のボスコンセプトは悪くなかったと思うけどイージスの有無で難易度に差がありすぎるのはいただけない

まあ未完成感強いしフルプライスで買うかは微妙だけど5を単体で見たらそこまで悪くないと思う
新が合わなかったら5を待ってくださいで色々一新した5を出したのがよくなかったのは間違いないけど

しかしXは5の良かった所を全然引き継いでなくて、5の先行投資的な価値を失わせてる
普通なら成功したにしろ失敗したにしろ次に活かされるもんじゃないのか
0894名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99f5-EmTU)
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2020/11/02(月) 15:14:35.83ID:Rx3hnANo0
本当は5は新3の後にじっくり作るつもりだったのが
新2の大コケで新3の開発が頓挫して5が前倒しになったから
4を踏襲したワールドマップ作る予定を全部削ぎ落としたんだろう
普通そういうのは客に悟らせないようにするもんなのに
初報で堂々と晒す頭小森樹だからどうしようもない
0897名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-UMza)
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2020/11/03(火) 17:01:17.16ID:ZTLavr+/0
クソスもワールドマップのイベント最初だけだったのワロタ
実機プレイで「こんなイベントもあるんですよ!」って出しといて以降無しとか
お得意の押し付けNPCのアドエピ差分テキストすら終盤無しとかさあ
いらんからいいけど
0898名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a27d-+M+9)
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2020/11/04(水) 15:51:06.79ID:27abfich0
VおよびXの資料集に収録されているインタビューにて
小森は「いまや脳内設定で世界観や物語補いながら遊ぶユーザーは少数派になったのかもしれませんね」と発言している
最近の世界樹のシナリオやテキストが押し付けがましいのは、この認識によるものだろう
0903名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6963-ywGw)
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2020/11/04(水) 18:47:58.81ID:jAvkurwl0
いや小森が自分の脳内設定を押し付けてくるせいでユーザーがそういう遊び方を封じられたんだぞ
自分が主犯格の分際でユーザーに責任転嫁してんじゃねえよ
ただの言い訳ならまだしもアスペ小森なら>>898の主張を大真面目に心から信じてそうで怖い
0905名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 76ab-hJLb)
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2020/11/04(水) 19:52:37.49ID:ttfPbzeL0
2でプレイヤーの顔だの動作だの反応を
決めつけて来やがったのは忘れてないよ
主人公無個性のままドラマ作るのは難しいから仕方ないと渋々納得した
あの頃から無個性主人公扱いきれないか
無個性つまらんと思ってたんだろうな
0906名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6502-swlS)
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2020/11/04(水) 20:11:18.27ID:bXe/S3oM0
脳内設定作らない人向けにボイスだけ出して楽しむ人向けには喋らない無口用意して
テキストは昔のノリのままで良かったと思うんだけどな
でしゃばりNPCとか押し付けがましい勇者ノリは本当にいらない
0911名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブモー MMe6-qg6N)
垢版 |
2020/11/04(水) 23:27:25.45ID:YSobawhkM
世界樹に限った話じゃないけど
ボイス付ける際に声(しゃべり方)のイメージからセリフ決めんのほんとやめて欲しい
キャラメイクにおけるボイス自体が悪いものとは思ってないからただただもったいない事してるなぁと思う
声とセリフを個別に選択するタイプのゲームはなんだかんだそこまで妥協せずに声決められるんだけどね

毒ハバは「天然」とか「素直」の系統の声で下衆いセリフ吐くイメージでやってたからボイス切らざるをえなかった

裏表あるキャラ付けもしたかったりするけど発言タイミング毎にセリフ設定できるのは流石にキャラメイクやたら凝ってる同人ゲーくらいだよなぁ
0916名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a901-OuO2)
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2020/11/05(木) 10:20:23.34ID:6ac2y5E80
ボイスにしても味付けのセンス次第なとこもあると思う
ナナドラのボイスは世界樹なんかより遥かに味付けが濃いけど何故か受け入れられた(世界樹はずっとボイスオフしてた)
まぁ向こうはジョブごと技ごとにセリフがあるし声優もガチで豪華で比べるのかわいそうだけど
0918名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 69f5-1Tdc)
垢版 |
2020/11/05(木) 16:29:45.64ID:UBf27zRr0
ナナドラの最初のボイスも中の人がやってるアニメキャラ
そのまんまの台詞だらけでわりと酷かったけどなw
さすがに次作からはまともになったけど
やっぱシナリオの出来の違いが大きいんじゃないかなあ
0919名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM71-GmtI)
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2020/11/05(木) 18:57:04.75ID:nIUhpeWOM
そりゃ難があっても最終的な評価がプラスなら良作判定だからな
4までの世界樹も全て満点って評価してるやつは少ない
加点あっても差し引きマイナスか、そもそも加点できる部分がないのが問題

新以降はこれ
0932名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sacd-c2zE)
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2020/11/07(土) 16:15:40.98ID:mgg3IAQaa
普通にストーリー書けばわかるよ
「プレイヤーは置いといて、ここで主人公はこう思ったので、この行動をとります」より
「ここでプレイヤー(の大半)はこう思うはずで、この行動をとらせても受け入れてもらえるはず」
という展開を作る方がずっと難易度が高いし、縛りがキツくてやりにくい

例えば4は「世界樹の謎」「腕利き冒険者への依頼(報酬付)」「危機を救うヒーローになる」「危機に立ち向かおうとする複数のNPC」
と複数の動機をばら撒いて、どれかが刺さればラスボスに挑むことに納得できるようにしてる
0936名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブモー MMe6-qg6N)
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2020/11/07(土) 23:03:29.80ID:rYmlZx20M
別にプレイヤーの分身が物語の中で何らかの役割を担うのはRPGとして何ら問題のない事だと思うよ
プレイヤーが役割を担う人物を演じる余地が無くなっている事のが問題
用意された結末に至るうえで開発者が整備した道ばかりを通らせようとしたりPCに余計なキャラ付けされるのが

モンハンはジャンルとしてはアクションになってるけどロールプレイも容易にできる設計だよね
最初っからロールプレイングゲーム作ろうとしてできたもんよりロールプレイもできるゲームとして作られたゲームの方がロールプレイはしやすい
国内のRPGは「役割」の比重がやたら大きい傾向があると思う

正直Xのプレイヤーキャラは最後まで一貫して冒険者でしかないって感じは好きなんだよね
開発期間が十分に与えられてたら小森さんらしさマシマシでこうはならなかっただろうなぁ
0942名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f28c-eYo1)
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2020/11/09(月) 06:25:13.54ID:t1ZoLQEh0
一度無能が権力持っちゃうと大変だよな
無能は無能故にそれにしがみつくしか生きる道がなく、どうやってもその道を守ろうとするから
権力あれば情報や空気&雰囲気の操作も簡単、責任転嫁しても誰も疑わないだろうし、立場を脅かす有能な奴を貶めたり排除するのも容易だろうに
逆に有能な奴は何やっても活躍出来るから立場や場所、作るものの中身にあんまこだわらないんだよね
0961名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd43-e0yO)
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2020/11/11(水) 10:39:51.11ID:IZS+9+Jkd
>>958
ルキナに見えないルキナ
ttps://twitter.com/FE_Heroes_JP/status/1326059039575461894?s=19
美人キャラの絵に日向宛てるなよ

アトラスなのにちゃんと原作尊重してて偉い! 令和によみがえった「真・女神転生III」、歴年のファンから見た良い点・ダメな点
ttps://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/2011/10/news049.html
名前こそ出てないけど当て擦られてる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0967名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2314-Y0tO)
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2020/11/11(水) 23:06:09.61ID:Zks15CuD0
>>961
リメイクじゃなくてリマスターなんだから原作尊重して当たり前なんだよなあ…
ペルソナ1もPSPリメイクで目黒Dが要らん事したせいでファンの黒歴史と化してるし
世界樹もスイッチにリマスターで出してくれ
0979名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM69-75C8)
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2020/11/14(土) 18:57:40.97ID:cXxk0MS1M
>>957
FEHやってる友人に「これ世界樹の迷宮の人の絵でしょ?」と見せられたけど
思わず「可愛いかもしれんがルキナはそういうのじゃない」と口から出たな
お子様キャラなら良いけど、少女キャラは特に雰囲気が合わない
0992名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 028c-pAIC)
垢版 |
2020/11/21(土) 19:12:17.31ID:vH49qWgX0
新1→お、新しい路線か、興味あるなで結構な人が買う
新2→新はつまらんからいいわで売り上げがた落ち
5→待ちに待ったナンバリングだー!でナンバリングファン復帰、ただし様子見も多数

5もクソと分かり、もうつまらないゲームになったんだねと多くのファンが理解する
0994名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK77-naad)
垢版 |
2020/11/21(土) 21:01:50.77ID:6ISS6IdPK
>>993
俺は面白い、ウィズ初心者だった俺ですら裏ボスまでクリアできた(やりこめた)ただUMDとDL版で違ってる部分あるから注意
ナンバリングは安定してるが、どこか狂ってるような奴等ばかりのシナリオだからそこは好みはわかれる
少なくともリッキィ、アリアンナ、豚姫みたいな奴等はいない

ナンバリングとオリジナル以降はやりたきゃやれ。文句はうけつけない。って感じだった
0998名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4eba-bQi2)
垢版 |
2020/11/21(土) 21:16:26.82ID:GYqwyW720
エルミナージュUは個人的に生涯遊べるゲームになった
世界樹同様ナンバリング以外で失墜してるもんな
デモンゲイズといい、何故よかったところを継承しないんだよ

詳しくは該当スレで聞いたほうがいいぞ
dl版はpsストアにはもうない
3dsのダウンロード版はシステム変更で難易度上がってるのと
リセットからロードの復帰が長いから注意な
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