【MM】メタルマックス総合スレ 戦車283台目【MS】
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※重要
>>970を踏んだらさっさと次スレを立てやがれ
スレを立てるときに一行目に必ず
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を3行連続して入れやがれ
最新作METAL MAX Xeno(メタルマックス ゼノ) PS4/PS Vita
ttp://metalmaxxeno.com/
■メタルマックスゼノ リボーン
2020年7月9日発売予定
■メタルマックスゼノ リボーン2
2020年発売予定
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MM:メタルマックス(FC)
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メタルマックス2リローデッド 攻略まとめWiki
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■過去ログ
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■前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車282台目【MS】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1579684184/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured まぁその点はWエンジンとWCユニットの取捨選択を再現してるってことで良いと思うぞ
ソケット3まではどのクルマでも確定
そこから2スロ更に開けて火力に割り振るかWエンジンにするかの選択をプレイヤーに委ねてる
少なくともゼノクソよりはきちんとしたシステムだわ Wエンジンってさ、単純に積載量が増えるってことでOK? >>953
んだね
余剰積載量が高ければそれだけクルマのSPが高くなるから耐久力が上がる
エンジンの積載量−武装+シャーシの重量=SP >>954
重い武器を積むか防御を高めるかだね
そういやクルマのHPといえる装甲タイルって現実にあるもんなんだな
簡単ににペタペタできるもんじゃないだろうが。
予備は風船で浮かせてるから重くないってのもリアルなの? >>955
んなわけないだろ
流石にそりゃゲーム的な都合だ ゼノリボーンの改造システム変更はゼノリボーン買わない層にも朗報かもね
今後ゼノクソのままのくそ改造の懸念もあったし
まぁまだ実際にやらないとどんなバランスかはわからないからあれだが
少なくともゼノクソよりはマシなバランスになりそう Wエンジン化で3枠か、まあアイテムやパーツ管理が簡単で分かりやすくしてくれ。
どうせ全枠ラッシュ積んでくんだろうし 4の時点でシャーシ特性は変更可能だったしな今更やろ
ゼノで完全無個性になったし
2Rの装甲車みたいに無意味どころかマイナスのシャーシ特性つくよりは自由に変えれたほうが良いと思うがね 軽いほどスピードが速くて武器も沢山載るっぽいから重量級ゴミそう シリーズ通して重量級戦車が厚遇されたことがない
1Rのホワイトムウくらいか そんなに好き勝ってできるようになったら車種ごとの違いってなに
重さとか見た目だけになるのか? 車種では無くシャシーだと考えればいいのかも
なかなか壊れずしぶとく戦える車体を選ぶか軽くて重武装できる車体にするか…みたいに ゼノで重量級ほどSP高くなるようになったよな?
え?ゼノはメタルマックスじゃない?
ごもっとも! なんでもいいけど賞金首のドロップアイテムだけは全部固定ドロップにしてくんねぇかな
ついでに☆も廃止で
暇だからゼノやり直してるけどやっぱ厳選がクソめんどいわ
レアガチャが出た時の嬉しさみたいなのはあるがそれ以上に苦痛の方が大きい >>965
3は重戦車意外wエンジン不可かつwCユニットもなかったから厚遇されていたと言えるのでは ホワイトムウは文字数制限でタイガーからムウにされた不遇のシャーシ 乙姫サロンでアクセルくんがなんかを吸い取られた(´;ω;`)ウッ… 装甲タイルがHPみたいなもんだから、軽量車のほうがHPが高くなってしまうからな
防御力があると言ってもHP(タイル)が無くなったからといって大破するわけではなく、そこから大破までの勝負となるとあんまし変わらんだろうし…
重量車のメリットが少なすぎる なんと4人も乗れます
2人乗りでも穴1SEに出来ればお釣りが来てしまうが >>970
進行中の街レベルの賞金首だときつすぎる
2つ前の街位だと瞬殺できるから苦にならないんだけど 正直☆システムは廃止で良いよな
賞金首のレアドロ狙いだけで十分だと思う
そういった意味では鋼の季節のバランスなんかは良かったんだよな
あれはバグとラスダンのイライラ棒に目をつぶればかなり好きな方だ 廃止派だが絶対に廃止しねーよな
なのでこっちであらゆる手を使って対策するしかない そのせいで楽に倒せるまで放置される賞金首
ボスとのギリギリのバトルなんて無理なんだよ 戦車の元々の装甲が反映されない点は昔からどうかなあと思っていたが、それ反映すると戦車以外ゴミになっちゃうよな
実弾耐性とかで差をつけちゃうと
戦後第三世代戦車くらいからは、複合装甲の登場で正面装甲なら自分の主砲の至近弾に耐えられるくらい防御力あるみたいだし
やるとしたら、装甲耐久度をゼノのシールド初期値みたいにガッツリ付けるくらいか
現代の比較的新しい戦車は装甲がモジュール化して取り外し出来るらしいけど
装甲タイルやめて装備式でも面白いかも エンジン装備に制限つけないから、重量車が不遇になるんだとも思う
どれだけ大出力のエンジンも小型車に載せられるから >>970次スレよろしく
>>981
Wエンジン導入はそれ対策のはずなんだけどね
作品が進むとWCユニットとの枠の取り合いになってメリットもなくなっちゃたけど 重量系優遇するのならスパロボみたいにサイズ差補正みたいなもの導入するとかもあるけど
これもこれで一気に軽量級が不遇って事になりかねないしな
サイズ差補正無視出来るような装備があったらあったでほぼ意味無くなるし 真の不遇とは個性が無いというレベルではない
普通に使えるくせに贅沢な >>970気づいてないぽいし
次スレ立てれるかやってみるか てゆーかいつまで携帯ゲーで立てるわけ
家ゲー行けばいいじゃん シリーズの半分は据え置きだし最新作も据え置きに移行してるから家ゲーのがいいかもね 自分で立てもせずグダグダ言っても誰もついてこないでしょ
まず自分で行動起こしてみてはどうだ 改造方面は妙な縛りなくしてゲーム的なバランス取りやすくしてそうだけど
同型車の微妙な差があるやつを設計図として数ばらまくみたいなのはしにくそうだな。設計図どうなるんだろ 家具買いまくってお金がない
シーハンター買う余裕もない
このままUシャーク退治に行こう >>987
たて乙
星固定は欲しいわ。出るかどうかだけならスムーズに本編進められるし
星厳選は2周目3周目以降の要素にしてくれないかな ギリギリで賞金首を倒す旨味を作るため賞金で強い装備を手に入れられるようにするべき
買うんでもいい確定ドロップから装備作成出来るんでもいい
装備のランダムドロップ★もランダムは止めろ 賞金の使い道を装備に想定しちゃうと順当なストーリー進むゲームになってしまう
ギリギリのバランスをデザインするためには武器以外の金の使い道をいっぱい用意して「まぁ武器強くしなくても次まで行けるかな?こないだ金つぎ込んだばかりだし」って言う状況を作った方が良いと思う このスレッドは1000を超えました。
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