ロックマンエグゼ 2chの電脳 145
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カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズに関するスレッドです。
【オフィシャル】
エグゼ公式:http://www.capcom.co.jp/rockmanexe/
エグゼ新作公式:http://www.capcom.co.jp/rockman/exe_oss/
ロックマンシリーズポータル:http://www.capcom.co.jp/rockman/
【バーチャルコンソール好評配信中!】
現在GBA作品のBTGP・4.5を含む1〜6までの計12作が購入可能です。
https://www.nintendo.co.jp/search/#/?_k&q=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%82%B0%E3%82%BC
※原作での通信機能は、バーチャルコンソール版にはありません。
スレ立ては>>970が宣言した後行うこと。
また、スレを立てる際には本文欄の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
荒らしは完全放置で。反応したあなたも荒らしです。
◆よくあるQ&A
Q. 攻略サイトどこ?
A. http://www.google.co.jp/
Q. どの作品からやればいい?
A. ストーリーと操作性の観点から、1から順番にやるのがオススメだが
チュートリアルが親切なので途中からやっても困らない。
時系列は 1/SS(→トランスミッション)→2→3両ver(→N1バトル/バトルチップGP)→4両ver
(→PoN)→5両ver/5DS(→LoN)→6両ver
WSはアニメ準拠、 4.5は独立
Q. 2バージョンあるけどどっちがいい?
A. 相違点はロックマンの変身能力とそれに関わる登場人物+ナビ、手に入るギガクラスチップのみで
物語の流れ、値段、対戦の強さに大差はないので、基本的に公式の情報のみで判断しても問題ない。
お金に余裕があるなら両方買った方が良いかもしれない
※前スレ
ロックマンエグゼ 2chの電脳 144
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1572244571/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 先に立ってるやつあったけどワッチョイ無かったので勝手に立て直しました コード別のチップリスト載せてた攻略サイト無くなってて悲しい 乙
前スレ>>989
恐らくどちらのバージョンも正史ではない
例えば同じカプコンが出しているバイオハザード1は最初に主人公を選べるんだが
クリスを選ぶとバリーが、ジルを選ぶとレベッカが助からない
でも2以降の正史は両方とも助かったことになってる
そんな感じで両バージョンが都合のいい感じにまとまったのが正史だと思う バイオの場合はクロニクルシリーズのように2人で行動してる事になってる
バリー?知りません ほー
カーネルはまたお前と肩を並べて…みたいなセリフあったから5はカーネルが正史だと思ってた
ワイリー登場もあるし
ブルースは二作続けて悪堕ち展開やらされて不憫でした なぜ4や6のヒノケンは最新ナビのフレイムマンではなくファイアマンやヒートマンを使ったのだろう その時その時で一番燃えてるナビを選んでるってなんかの書籍で見た記憶がある ネットナビ複数持ちってどんな感じなんだろうか
車複数持ちで気分や目的で変えるみたいなもんだろうか
だとしたら結構お洒落な感じなんだろうな向こうの世界観だと バトルチップGP(時系列は3→4のあたり、外注)だとヒノケンは弱いナビから乗り換えてくキャラだったな
ヒートマンに負けたらスクラップとか言って脅してたし メタ的にはフレイムマンはデザイン面でユニゾンやクロスにしにくかったんじゃね
でっかい火の玉から落書きみたいな顔と手足生えてるだけだし エレメントマンとキラーマンの使い勝手は異常
3で強かったドリームビット・キラーズアイとほぼ同じだから当然と言えば当然だけど シナリオ攻略に限った話になるが育成の手間がかかるからダークインビジはフォルダリターンやプリコンみたいなバランスブレイカーじゃないと思う ネビュラやゴスペルと違って寄せ集めの犯罪者集団だからね
パルストランスミッションまでした3以前のメンバーがむしろ従順過ぎる 「終末戦争を起こして世界をデリートする」なんて思想に賛同するレベルだから忠誠心も深いんだろうか
日暮さんは給料目当てだから即抜けしたけど もしエグゼ7がでるなら9~11の間のナビで
炎属性 トーチマン ニトロマン
水属性 スプラッシュウーマン ツンドラマン
木属性 ホーネットマン トルネードマン
電気属性 シープマン プラグマン
が出てきて欲しい >>26
トルネードマンは風系統じゃね?
6から系統(ソード・ブレイク・カーソル・風)の相性が追加された。
風はカーソルに強くソードに弱い 確かに…でも考えてみると木属性になりそうな原作のキャラってホーネットマンや(樹脂モチーフの)ラバーマンぐらいしか思い付かないなぁ 木のナビはちょっと範囲広げないと属性としてはマイナーよな
ウイルスは毎作良い感じに自然っぽいのを出して補ってるが 本家に拘らなければサボテンやマンドレイクがモチーフなのもいるな まぁバラは置いといて、実際原作ではもうホーネットぐらいしかいないでしょ
解釈変えもソーラーをヒマワリにして無理矢理木属性にするくらい? 5や6のストーリーにツッコミを入れるなら4まで活躍してたガッツマンやロールがあっけなく敵に捕まることだな 6の熱斗って達観しすぎてて本当に小学生かと思ってしまうわ 2年にも満たない間にいろんな事件に巻き込まれてるしな… 爺さんも父さんもやべー奴だし良くも悪くも普通に育つはずが無い ココロサーバーを作ってたころのワイリーは人類に希望を持ってたんだろうなー 4で閉じたシャッターを調べた時に社会の厳しさを感じるとかでてそんなこと考えてたのかってなったな こんなスレがあったとは…
俺の初プレイは洟垂れ小学生の頃の3BLACKだったのだが
初めてのゲームオーバーは忘れもしない
フラッシュマンと会う前、学校サーバーの電脳でスパークレイが出てきて、わけもわからずデリートされた
後で知ったが出現確率1/400?とかでびっくりしたわ
最近BGM聴き直してるけどどの作品も良いBGMあるね
ガキの頃からの不動の一位はパビリオンの電脳 2もいいけど3は最高傑作だと思う
チップ関連はまあ…うん… チップのパワーは2ではっちゃけすぎたから3は下げて、それでもコントロールできなかったから4の惨状が生まれた感じだよね
チップコードが少なくなったせいで本当につまらない ガキの頃の方が反射神経?動体視力?良くて意外とボス相手に善戦できるってあるよね
デョーオSPとか今やったら全く勝てる気しない >>45
ただ3は白黒それぞれにコードが分散してるから両方ないとフォルダ構築出来ないのがネックやね トレーダーとカスタムスタイルでカバーできないこともないけどソフト2本あった方が早いか 4はフルシンクロ取れないと難易度爆上げだもんな
4以降は上手い人の動画とか見るとスタイリッシュでかっこいいんだが 5のイカれた強さのザコ敵と通常戦闘BGMは好きだよ
対戦相手がいなかっただけだが 対戦相手は居たけど顔会わせたら対戦したいからビルドに時間かかる悪ロックマンをなかなか試せなくてちょっと残念だった 6は難易度下がり過ぎな気がする
2面でメガキャノン手に入るとかさ サーカスマンだけ異様に強いイメージ
ファルザーだったからフォルテBXにはそれなりに苦戦した ブルースファイナルゼロカスタムとかいう完全に名前負けボス
ただHP上がっただけ 6の低難易度路線は流星にも受け継がれちゃったな
流星3のカードの威力インフレは恐ろしい 流星3は低難易度だったけど、流星2はトラキンないとやばい難易度してると思う
エグゼも4以外はそんな難しくもないでしょ 6は最終的なボスの強さが印象的だ
サーカスマンとかシンプルな攻撃だけなのにやたら強いしブラストマンはどう頑張っても雑魚だったり サーカスマンは3面ボスにも関わらず最後に回されたのに妙に納得した
V2以降が別物だ 質問だが4でダークチップ漬け状態だと
デューオ倒すのかなり
大変じゃないか? シャンハイはポシャっちゃったのでワンステップなんちゃらでもやればいい シャンハイとかいう金取ろうとして自爆したゴミ
まあ金取らなくてもあれは色々と身内で騒動あったしダメだったか ロクゼロのコレクションにチェイサーみたいな新モード増えてたし、
エグゼもコレクションになったら新モード増えたりすんのかな
Xコレクションみたいなボス複数体同時は面白そう 1と4クリアして3のラスボスの前までやると疲れます。 今カプコンは全力でエグゼのリメイク及びネット対戦環境の作成と調整行ってるはずだから震えて待ってる
きっと全盛期以上に盛り上がるんだ よくてSteamに移植(通信機能は削除)だろうなあ…
グッズだけはちょろちょろ出してるけどパチスロのロックマンですらコケたからもう絶望的 4は赤版一択みたいな風潮だが青版のほうがイイ
ブルースソウルが最高だし、サーチほどのチートじゃないにせよナンバーソウルと言う同系統ソウルもあるし
5はストーリー面やそれまで敵対していた者と協力というワクワク感などを込めるとカーネル版一択だがな
俺は4は青のほうがイイかな・・・ サクラ大戦みたいにコレクション出さずに新作だすのはやめてね カプコンのファミコン世代おじさんが退かない限り、横スクロールロックマン以外のシリーズの出番は来ないと思っているわ…
世代的にも、なんだかんだ安定して売れてるって点でも ナンバーソウルはサーチソウルと比べると劣るだけであって普通に万能ソウル
1位に対する2位みたいなもの
3位(全く使えないソウル)から見ればどっちも強いんよ
例えばカーネルソウルとかね >>78
カーネルソウルは見た目がカッコいいだろ! ブルースソウル強いか?
デューオとか一部の敵には刺さるけどユニゾンしてないソード系単体だと腐る上に踏み込んだところで攻撃範囲が微妙だからな
5はまだエンゲツクナイがあるから多少マシだけど >>82
ブルースカオスのイメージで語ってたわ
素のブルースソウルはさして強くねぇわな
それでも当時の漫画版の活躍っぷりとか考慮すればまぁ悪くは無いと思うよ
ブルースは人気ナビだしね シニア対戦環境ならブルースソウルはかなり戦える方では
5はメディソウルとかの方が扱いづらい 5のブルースソウルはコードにも恵まれててエンゲツクナイだけでも食っていけるから強いな
なんならネオバリアブルやヒッフッハもあるし 今2でPAライブラリ埋めてるのですが、これってゼータキャノンだったらabc、bcd、cdeと全部埋めなきゃいけない感じですか?
一応一つ使ったらライブラリには全種類載るのですが各種攻略サイトを見てもよくわからなくて
オメガ〇〇の為に全コード必要だよ!って話しとこんがらがってるかもしれません ん???
『ライブラリには載る』と『ライブラリを埋める』って君の中では何か違うの?? ナビカスのある3以降やると2以前に戻れなくなっちゃう >>89
ありがとうございます、落ち着いて考えたらそんな訳無いのですが非表示データみたいなのがあるのかと思ってました 6のEDでワイリーが開発したカーネルっていうシステム、ディストピアになりそうな気がする エグゼ世界のワイリーの最高傑作って何になるんだろう スマブラにエグゼ曲無いからファイター参戦来ると信じている カーネルってキャラクター性に比べてソウルの性能はゴミみたいだったな エグゼの曲が収録されてないのはだいたい尺が短いのとFM音源中心なせいよね エグゼに限らずGBAのゲームは全部原曲は入ってないよ
とりあえずエグゼ流星コレクション早くしてくれ
パッケージもかっこいいので頼む ゼロゼクスコレクションが去年の8月に発表されたから
エグゼも8月には発表が来るんじゃないか?
20周年に合わせるなら丁度いい時期だと思うし >>96
エグゼがスピリッツにいるしMiiコスもあるからなあ…
おまけに切り札で登場しちゃってるし
現実的にはダッシュのトロン?とかじゃない
まあカプコンだからやるとしたらバイオかハンターだろうけど エグゼ単体じゃなく流星とセット…欲を言うならDASHも収録してロックマンRPGコレクションとして出して欲しい
エグゼしか知らない層にDASHと流星をやらせるんだ… 外伝に出ているリングは本家9以降の命名法則ならリングウーマンになるな >>103
多分ゼロコレ音源(音質上がっただけだけど)なのでせーふ じゃあエグゼもツインリーダーズのダブルスロット戦闘曲を… >>103
ロックマンX1の音源だと思ってたがゼロから持ってきてたんだな デュエプレとコラボか!勇騎恐皇フォルテの出番だな…
_人人人人人人人人人人_
> 腐敗勇機ガレック <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ リフレクトに修正はいって弱体化したの4からだっけ?
連打きかなくなったやつ ふと思ったが、クロスシステムって設定的な取得難度としてはソウルより上か?
ソウルはめんどくさい過程要らなくて魂通わせれば得られるし
クロスは相手ナビのオペレーターとの接触が場合によってはきつそう ソウルユニゾンはロックマン固有の能力で、クロスシステムのプロトタイプ的な立ち位置だと思ってる
フルシンクロとかもロックマンのデータから一般向けにダウングレードしたシステムを開発してるんじゃないかな ソウルからクロスに変わって一番良かったのは属性チップを生け贄にする必要がなくなったこと
生け贄チップが必要なせいで複数ソウルを使おうとしたらフォルダ組むとき結構悩んだ 心を通わすユニゾンより、授業受けるだけで取得できるクラスの方が楽みたいなことをオコワかなんかに書いてなかったっけ
インタビューかなんかのページでデザインの話してるところだったと思う 2度も罪を犯したヒノケンとよく心を通わせたよな
しかも事件は二つとも身内が狙われたのだし >>109
無限リフレクトは4まで可能だったはず
間違ってたらごめん 4のヒノケンは最初疑われてたけど改心したことをちゃんと行動で示したので… >>115
しかも二度目の事件は散々煽り倒してきたからな
あの時のヒノケンは邪悪だった デュエマとエグゼのコラボか
その前にコレクションパックでないかな 4も直前で心変わりしただけでテロ計画はしてたから3回やらかしてる
当時ゲームは4から始めたのとアニメの影響でそこまで悪いイメージなかったけど3やると極悪人すぎて焦る エグゼはゲームアニメ漫画3つのラインで独自の世界観作ってたのが凄いわ 熱斗とヒノケンの関係は鬼太郎とねずみ男みたいなもんと思えば…鬼太郎並のメンタルの小学生とか嫌だけど >>113
オペレータがいないナビの場合はソウル
オペレータと接触がたやすいナビの場合はクロス ってとこか
でもフォルテはフォルテ"クロス"ロックマンなんだよな・・・ 5のオラン島って名前的には小笠原諸島がモデルだろうけど炭鉱があるから軍艦島がモデルじゃないかな? >>125 5やりこみ要素攻略本とオコワにのってた初期デザイン段階ではフォルテソウルだったけど最終的に変わったみたい 流星3のブライみたいにフォルテとロックマンの共闘は見てみたかったな 3でフォルテぶっ壊して以降もそのままなのが本当に勿体ない 2のマンションの電脳世界4のボスバトルの目の前何ですが、ボスバトルがあるひろばにある電磁波プログラムに、必要なアイテムはどこで手に入るのですか? リメイクか7があるならフォルテIFルートがほしい(カー○ィのメタ○イトでGO的な)
そして右折曲折を得てコサック博士のナビになってほしい 子供のころはチップの質が全然よくないしデスエンカ多発でspナビが通り魔のごとく襲いかかってくる4が一番嫌いだったけど、大人になって全作やり返すと歯応えのある4が一番面白く感じたな5も面白いけどカオスユニゾン強すぎだしリベレートは少し面倒。カプコンのスタッフがゲーム下手とは思えないし小学生向けにバランスとるのはきっと苦労されたんだろうなあ 4は周回しててデータ消えるのが一番辛かった
ゲーム外から心折にくるのやめて欲しい
当時あれで萎えて引退した子供相当数いるだろ 確か4の後期生産からちょうど電池やめたんだっけ?
俺は予約で買ったから4では特にトラブル無かったけど5ではよくデータ消えてたわ
本体側の電池が弱ってると消えやすいとかそんなん子供には分からんわな >>136
しかも電池交換も特殊なドライバーとはんだ付けされたボタン電池でめんどくさいしね
なんですぐ電池切れるのにこんなめんどくさい仕様にしたのか… 【動画】 マイト┗ーヤの星
2020/07/17
7,167回視聴
://youtu.be/UyPmMfp0_-k?t=711
4は歯ごたえあるというよりは調整ミスな気が
歯ごたえのあるのは5だと思うな 4はとにかくストレス溜まるんや
終盤になってホッケー使いまくるようになってやっとストレスに楽しさが勝る 4はシノビダッシュがまるで役に立たないのが糞だったな
一周目はギリギリ外国エリアまではシノビダッシュで封じれたけど二周目以降はどれだけHP上げようが裏インターネットどころか外国エリアのエンカウントすら防げなくなるのはゲームとして終わってる
周回するたびにエリアレベルまで上げる必要あったんか 強くてニューゲームじゃないのがね・・・
周回制にするなら二周目以降は快適じゃないとな 実際ガッツorアクアで戦えなくはないけど、そこに小学生とかのメインターゲットは気づけないと思う 4は過去作と同じくイベントが長いのが多いが、
周回というものを入れるならそこは自重すべきだったと思う フリートーナメントで戦った相手と本編のトーナメントで戦えるようになるの良かった
ブルームーンでレッドサンナビのシナリオ遊べたりSPナビのレコード更新できるし
まぁ全SPナビを出現させると安全なインターネットエリアがなくなるんだけど 4.5をPARで操作出来るようにしてプレイしてたけどどのナビも結局動きは同じ感じになったなあ(想定されてないから当たり前だけど)
流星時代に行くまでにネットナビが廃止された原因のストーリーが欲しい デュエプレのコラボって
1ソフト買うくらいの値段するな 4は一、二周目でしっかりチップ集めておかないとその後のスタンダードコンプがめっちゃ大変だった記憶がある
特にV2相当のウイルスがいなくて延々うろうろしていた ボクタイとのコラボが終わりの始まりと言っても過言じゃないよね 流星のボクタイコラボは酷かった
通信しないとタイヨウジュウ(ガンデルソル)すら手に入らないんだぞ 4のロットナンバーでガンデルソルEX手に入る点だけは評価出来る 流星にコラボあったこと自体を忘れていた
そういえばデザイン変わったボクタイ勢居たな デュエプレとコラボか
忘れられてはいないんだな
ただデュエプレって課金しないとまともにデッキ組めないって聞いたことあるが ログインボーナスでパック引けるから長く続けてれば無課金でも遊べるよ
でも新規には厳しいよ
わざわざ昔のパック引きたくないし
過去パックが安くなるみたいな救済もないし カードダスは書き下ろし多いし原作再現頑張ってるしでファンアイテムとしては上質
アクセスの方は手抜きのクソ デューオはV1からSPどれも強いと聞くがネビュラグレイはV2以降苦戦したという声をあまり聞かない 罠系チップ効いたりココロバグで底上げ出来たり、エアシューズあれば頻度の多い技無効化出来るし、大技のサウザンドデスハンドも処理落ちするせいで避けやすいから、縛りでもなきゃ苦戦するイメージが無いな
後作の犬ほどじゃないが グレイガの強いところは素だと軸を合わせられるタイミングが少ないのと炎と雷の2択くらいかな 6は全体的にチップとクロスが高性能だから戦いやすいだけで、
4とか5と同じチップ群で戦えって言われたらそこそこ苦戦しそうだわ
スラッシュクロスとかアクアクロスのチャージショットのバグとかすごい強さだしな >>162
スラッシュとアクアのCSにバグなんてあったっけ? 確か直前に使ったチップに上乗せされてた+の効果が他のチップ使うまでCSにも載ったままになるとかだっけ チップチャージのあるクロスでチャージするチップにアタックプラスとかをつけて発動すると、
それ以降のバスターCSにもアタックプラス効果が出るバグ
スラッシュはクロス能力のソード系+50も対象だから、
ソード系をチャージして使った後にバスターCSすると+50される
アタック5だと威力210のチャージショットになってチップ不要になる
アクアの方はバグを発動させると単純にチャージが早くて強い 2マス判定だから弱いってのもあるけど仮に1マス判定だったら一気にウザくなるな なんで6のラスボスだけカウンターできるようにしたんだろうな
こいつらよりデューオ戦の方が欲しかった デューオに「バトルチップのカウンター」はムリなんだっけ? 最近てきとーに妄想してたけど
ロックマンエグゼ6+ って感じで
@一部チップのバランス修整(アクアニードルのインビジ外し等、ギガントフックやファルザーチップの強化)
APAの威力調整(ダークメシアネオは普通にフォルテ使った方が強いし)
Bクロス周りの調整(ヒートクロス強化、スラッシュクロス弱体化)、追加(フォルテクロス、セレナードクロス)
Cビースト形態の強化(カネフォビースト、アーマーエアフロ付加目的位でしか使わん)
Dバグ修整(ヤカンバグ、改造カード使った無限氷結インビジ、クリア後BGM)
E改造カードの部分をゲーム中(クリア後等)で貰えるように。
F入手困難チップを入手し安くする。(エリアスチール*4枚 等)
G通信対戦を気軽に出来るように。(改造カード要素有無対戦、ランクマッチ、カスタムマッチ等)
…と帰宅途中に色々妄想してた 5+が出るならゲンキデルメロディがバリアパネル貫通しなくなるだろうね あれのおかげで最後のリベレートが大幅ショートカット出来るんだよな
DS版で修正されなかったからブルースDS版でもTPチップでメディをトードマンに変えれば同じことが出来る エグゼ2でシェルジーを赤ライフで戦闘開始して10かSで倒すと何故かトリプルニードルCが出てテトラニードルが出なくなるんだけど何これ 残りライフで出るコード変わるとかいう謎システムあった記憶あるけどチップそのものまで変わることあるのか 左BをYボタンで入力できるようになればそれだけでいい Kokiremixのアレンジほんとすこ
Gametalみたいに許可取ってCD出さないかな メガハウスからロックマンとフォルテのフィギュア予約開始したけどこれゲーム化の波も来るんじゃね(淡い期待 グッズ展開やコラボが積極的なのは数年前からだしなあ >>178
ナビカスタマイザーとシークレットエリアいいよね グッズめっちゃ出るのに移植の話を全く出さない公式ほんとひどい
キャラデザは確かに最高なんだけどね 早くps4にコンプリートボックス出してくださいずっと待ってるんです ゼロシリーズは出してるのにエグゼは一向に出さんよなあ
やっぱボクタイが原因かな 過去作を配信するのと新タイトルで出すのではひょっとしたら話は別なのかもしれない 3以降のバージョン違いの多さや連動の多さとか対戦要素とか考えるとゼロゼクスより出すの大変でしょうね
エグゼのコレクションには少なからずネット対戦出来ることが求められてる気はする ネット対戦しないと集められないチップもあったしね
3だっけ?4だっけ? 2と3だね
2なら10種類で3ならリョウセイバイとデルタレイエッジだったはず 4にもあったような
スタンダードクラスで
確か代表戦だっけ それは確かソウルユニゾン可能になったナビを通信機能で共有してもらって開催できるフリートーナメントの優勝景品だった気がする
本番とか代表戦でも出るかは知らないけど あれはシークレット扱いだったし性質的にはバージョン限定ナビのナビチップに近い感じじゃね VCって対戦出来ないけど選択したらチップは手に入るじゃなかったっけ
全シリーズのチップが通して使えるとかじゃなくて良いから入手済みのチップ名鑑みたいのだけほしい…ほしくない…? コレクションの収録方法に悩むくらいなら、6の対戦機能だけピックアップしてルール増やしたソフトをお手頃価格で出した方が売れそうだが エグゼ好きが高じてカプンコ入ったやつ流石に一人はいるだろうに
頼む!エクゼの新企画通してくれ!! エグゼの漫画ってコロコロの漫画の中では長期連載した方だよね
ひかわカービィ、マリオくんといった例外はあれどコロコロのメディアミックス漫画は大体2、3年で完結 グラフィックはアークシステムワークスの3Dアニメにして欲しい
PAで熱斗がチップをスロットインする演出
戦闘のリプレイ保存すると360度色んな角度から観戦出来る仕様 エグゼで一番重要なのはバトルシステムとチップの豊富さとバランスだからなあ >PAで熱斗がチップをスロットインする演出
発想が論外過ぎて凄い スロットイン演出あったらいいけど
数回で飽きるんだよね
オンオフ出来たらほしい
力入れるポイントは別にほしい もしエグゼコレクションが出るとして、XチャレンジやZチェイサーに相当する新機能が出るとしたらエグゼだとどうなるんだろうな
エグゼ3のタイムアタックの全作品バージョンかボスラッシュくらいしか思いつかない やっぱ今の時代だからこそオンライン対戦付けて欲しいな 100人規模の撃ち合いが世界中でオンライン対戦できる時代にエグゼ程度のゲームで遅延とか気にならないだろう 4以降のネット対戦は流星3みたいに周辺機器による改造のオンオフ選べるといいね と思ったがゼロコレ方式なら改造カードも収録してくれるだろうから分ける必要はないか Xチャレンジみたいな複数ボス同時とか楽しそう
ナイトマン+ミストマンとか地獄 複数ボス戦でブラストマン×3の組み合わせが即座に浮かんだ バーナーマンSP クモゲイツSP サーキランドSP >>211
チップとナビカスは、本編から独自に選ばれた物を使ってフォルダを構築し、ロックマンを強化する。
いずれもルールは6準拠 エグゼ2のハードモードを頑張ってやってるけど雑魚戦がキツいな
ガッツマンV3二枚で倒せないとダルい バトラーズタワー遊んだことないからコレクションでそれっぽいのがあったら嬉しい Xチャレンジ的なのでエレキマン&マグネットマンの兄弟共闘とかやってほしい 病院の電脳のBGMは実にいい
心電図のような音が焦燥感を駆り立てる 3の電脳は急ぎたくても素直に進ませてくれないのが多いのがいかにも3らしい コレクションではXチャレンジみたいなの出て欲しいよね 個人的に対戦出来なくてもいいからリメイクなりコレクション出して欲しいけど対戦出来なかったら結構非難の的にされそうだよな Xチャレンジでヒノケンナビ大集合!と言う名目でファイヤマン・ヒートマン・フレイムマンの共闘とかやってほしい 各シリーズのラスボスと連戦とか思い付いたけど絶対阿鼻叫喚になるわ 2の飛行機事件のことで熱斗は感謝状送られてもいいと思う まぁあの時点ですでにオフィシャルネットバトラーみたいなもんだし、
働かされるのもやむなしと言うところでは
当時はあんまり気にしてなかったけど、プログラムを盗むってどう言う状態なんだろうな
パパとかワイリーならわざわざ盗んで集めたりしなくても自分で作れそうだが データ丸ごとコピーすれば良いだけなんだけどナビのデータサイズが巨大とかなんじゃないの(適当) エレキプログラムはダウンロードしてるし、【プログラム格納アドレスに現地に赴きプロテクトを破壊】→【ダウンロード】→【PETかナビの保存領域に格納してWWW本拠地に送信】→【プラグアウトして撤収(ほぼここでデリート)】
これの理想的な流れができたのアクアプログラム、ウッドプログラムと一つ目のテトラコードだけという、推測多めだけど ウッドプログラムはアニメで木属性のニードルマンを操るゆりこ先生が手に入れたんだと予想
多分デンサンシティ内にあったんだろうなぁ 5のライカや6のしゅーねーちゃんは熱斗とは初対面(4で面識ない)という扱いなんだろうか? ストーリーで描かれていないだけで、同じか近しい出会い方をしてるものだと思っている しゅーねーちゃんは4終了後にアクアマンが泣き出してそれを止めてもらおうと熱斗のところに通って知り合った感じ
ライカはサンダーマンと戦ったレッドサン時空なら大会終了後に腕試しを挑んだ的な感じだと思う
ブルームーン時空ならブルームーントーナメントの優勝者でレッドサントーナメントの優勝者の熱斗とエキシビションマッチをした的な感じ 懐かしいなぁ。ロックマンエグゼは356しか遊んでなかったけどどれもデータライブラリ集めたり相応にやりこんだ記憶がある。5はロックマンがペットから逃げ出して進行できなくなったいい思い出がある チップのコードとか確認に使いたいんだけど攻略本ってナンバリング毎にどれが良いとかある?
2やってたらトレーダーからオジゾウサンzが出てきて、攻略サイトのリストに無かったから気を付けたくなった 究極攻略シリーズならコードごとのチップ一覧あったはず
エグゼ2は確かナビチップ以外の全チップにコードが5種とアスタリスクがあるんだよな
大半がトレーダー限定だから狙って集められないけど PARで全コード出現させると内部的にはナビチップとかのコード番号が全部Aになってるやつ(フリーズするから使えない トレーダーに入れるくらいしか対応策がない)とかバトル画面で表示流用してるからかプログラムアドバンス自体もチップデータとしてあるのは面白かった 制約ほぼないのにステガ付いてるトマホーク強すぎ
ステガはターン制限ある獣化だけの特権でも良かった ステガをクロスではなく獣化に付けてくれれば良かったのにってこと
いわばファイナライズレッドジョーカーみたいな感じ シューティングスターソウルとかアイリスソウルとか見てみたい サイトスタイルの最強だけどHP半減するデメリットがあるってのは初期の平成ライダーの最強フォームみがあってすこ ゲームではロックマンの負担しか言われてないけど、設定的にはフルシンクロしてる熱斗も危険なんだっけ
hp半減しないのと属性の恩恵(スタイル専用チップ、CS、マグマとクサムラ効果)以外は上位互換だよね、カスタム10枚で釣りが来る 2は5積みフルカスタムのおかげで一瞬でフォルダ掘り終わるのがやばい アニメのED1をfullバージョンでインストアレンジした猛者がとうとう現れた… >>251
被弾要素が殆ど無いとはいえサイトバッチが復活したにしては熱斗が随分呑気な反応してるんだよなw
2はユカシタの全盛期でもあるよね >>253
MIKAさんの奴?
確かワンコーラス分しか作らなかったからフルが無かったんだっけ
個人的には光とどく場所のフルが欲しい 自分で作るしかないけど 作曲者曰くfullバージョンも正式にレコーディングはされてるらしい
ただCDとかには何故か未収録で今のところMIKAさんがゲームイベントで生で一回?歌った時の映像しか残ってない
光りとどく場所は完全にTVサイズしか無いね
友情のしるしverと繋げて技術的にfullにした動画とかならあるけど >>254
前提条件のv3ナビ撃破からして、クリア後のWWWエリアボス戦が3以降無かった事になってるから正史では存在しない姿なのかな
2のユカシタは効果時間長い上にファラオ、オジゾウサン、ジェラシーしか通らないのがおかしい
自分で使っても頼もしくはあるけど >>253
他人の著作物で広告収入得ているような輩のステマはやめろ まあそういう反応もあるだろうなと思ってURLも動画タイトルも載せてなかったんだけどな >>258
ゲーム実況者とかにもいちいちケチつけてそう 休止してるオタクコンテンツってファンの創作活動で人気を維持してるとこあるからな
嫌いなら仕方ないけどスレから排除しようとするのは乱暴 5ちゃんでそんな事言ってもね、嫌なら見るなとしか言いようがない
面倒だからNG登録しとけばいいよ つかあんま言いたくないけどエグゼは同人活動取り込んで生命繋げられるような段階はとっくに通りこしてるでしょ
逆に取り残された人々の方がコンテンツの死骸にしゃぶりついてなんとか生き長らえてる状態じゃん 言葉足らずだったので、俺が言ったのは>>258とか>>262に対してです
何話しても自由なとこで言論統制みたいな事しても仕方ないし言われもない、それすらも自由だけどNGします、話したい他の人にも推奨します、って話ね >>257
2は敵の対インビジ攻撃も皆無な気がするわ
せいぜい毒系くらい
1は知らんがOSSではドリームウイルスのビームに付いてたのに何故… 流星3のメインテーマを歌ってた同人音楽とかにも文句言いそうだな メディアミックス作品だからゲームと派生作品の話が混在しちまうんだよな
キャラスレとかアニメスレがあれば住み分け出来て良いんだが ゲームしか知らなかったからアニメや漫画では兄弟設定が無いって聞いて驚いた
サイトスタイルなんかは伝説のスタイルチェンジ扱いだし 裏設定であっても良かったと思うけどアニメのあの
雰囲気には絶対合わなそう アニメはACCESS、Stream、BEASTで
かなり濃い目のオリジナル設定入れてきて楽しかったな
獣化の掛け合わせとかゲームでも使いたかった グレイザーはゲームで出てきたらゴスペルの攻撃パターンに絶妙にグレイガとファルザーの攻撃パターン加えた感じにしてほしい グレイガとファルザーの合体系に異次元のワイリーが乗り移って操るとかいう(うろ覚えだが)
本編と比べてもあまりにもシリーズラスボス感のあるキメラ 漫画版は3に相当するところがほとんどフォルテ戦だった気がする
そしてプロトの扱いが雑 その分最後の最後までフォルテの人格を尊重した良い改変だと思うよ
科学省追放のエピソード補完やらセレナードとの関係とかまで至れり尽くせりだし
アニメでもゲームでも途中からフォルテの存在意義が消えて悲しかったわ フォルテに限っては3の終わらせ方が酷すぎたからどこかで挽回する為に引っ張ったのかもしれない
結局何も変わらなかったけど… >>281
6でセレナード出せてたらフォルテも絡んでくるだろうし記憶取り戻すような展開になってたかもしれんな 根っこのところで人間を恨んでるから、記憶取り戻しても別にいい話にはならんよな Amazonで偶然見つけたんだけどアドバンスのカーネルってイベント限定?のものがあったの?
どこが違うのかまでは書いてなかったけど 懐かしいな
それについてた改造カードのフォルテXXにも随分とお世話になった 今脳内で4と5のリメイクと大3のバージョン考えてた
4の第3バージョンでは
ターボマン(ターボソウル(炎))
アイスマン(アイスソウル(水))
リング(リングソウル(電気))
スネークマン(スネークソウル(木))
パンク(パンクソウル(ブレイク))
エアーマン(エアーソウル(風))
が出てきて
5の第3バージョンでは
リーダー パンク(パンクソウル)
防御 フリーズマン(フリーズソウル(水))
偵察 フラッシュマン(フラッシュソウル(電気))
攻撃 フレイムマン(フレイムソウル(炎))
頭脳 キングマン(キングソウル(置物))
回復 プラントマン(プラントソウル(木))
が出てくる
ちなみに パンクのオペレーターは名人からナビを託されたコサックの娘『カリンカ』 ぼくのかんがえたさいきょうのえぐぜを貼る人はどんな反応して欲しいのだろうか
いやそもそも反応を求めているのだろうか
称賛とか話が広がるのは少なくとも見たこと無いな 毎回詰られててこれなんだから反応貰える事自体が嬉しいタイプのやべー奴かスレを日記帳代わりにしてるタイプのやべー奴のどっちかでしょ モンスターハンターについて考察することだが、 いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、 ゲームだから子供向けなのは仕方ないがリオレウスとかティガレックスとか ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。 ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直 名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。 例 リオレウス→レッドストーム ティガレックス→ファングオブガイア ミラボレアス→ザ・デス イヤンクック→ティーチャー ラージャン→金色焔王 ラオシャンロン→グランドアース みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは 海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。 一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw
これくらいイキってればネタになるんだがな
毒にも薬にもならない虚無 海外版とかは普通にわかりやすい名前になってる場合多いしな 今流行りのゲームで妄想キッズが湧いてくるのはわかるけど、
ここみたいなおっさんしかいないようなスレに出てくるのは正直怖い 子供の頃にハマったものの前では頭がキッズになる人間は一定層居るでしょ
分かりやすい例だと鉄オタあたりとか 個人的には新作よりもコレクション出してほしいな
新作出ようものならこのスレはゲハキッズが沸いたり流星ファンとの対立煽りで地獄絵図になりそう 出るとしてもエグゼと流星の流れを組む同じもしくは似た世界観の新作でしょ
いまさら対立煽りとか心配する意味合い無いのでは 明日のニンダイでエグゼコレクション来ないかと少し期待してる コレクションなかなか出ないのは通信面で引っ掛かってるからなのかね
流星3方式で改造オンオフで分ければいいと思うんだがね 通信機能は期待するだけ無駄だと思ってるわ
ナンバリングが同じなの前提で知り合い以外とランダムマッチとか限られすぎる 通信面よりボクタイコラボの権利だと思うぞ
通信は実装されない代わりに、他シリーズのコレクションみたいなやり込みモードだと思う それは5DSのボクタイシリーズダブルスロットで似たようなのできた記憶 ソフトごとの通信と、通信専用ドロップの存在と、ボクタイ権利周りでうまくいってないんだろうなって ああ、あとバージョン違いどうするかっていうのとゴスペルとかの特別配信チップも悩みどころか
色々抱えてるな バージョン違いはメダロット方式でいいだろう
配信チップや通信ドロップもVCみたいにコマンド入力で手に入るようにすればいい 正直エグゼコレクション出す必要あるのか?って思ってる >>314
出す必要があるゲームなんてこの世にないだろ
作りたいと思うクリエイター、欲しいと思うユーザーがいるだけ チップゲート専用のチップとか改造カードを網羅とか外部接続機器関連はすごい量になってるよな
ダヒコレぐらいの量だったら改造カードの網羅も楽なんだろうけど チップゲートって初期のやつが本編対応だっけ
何回もデザイン変えて販売されたからもう覚えてないわ 最初に対応したのはエグゼ4だけど
5も6もタイトル画面からチップゲートで遊ぶバトルだけの専用モードのみだったはず
4.5リアルオペレーションはチップゲート使うこと前提にゲームスピードを抑えて作られたソフト 6は覚えてないけど5は本編でも使えるやつだった気がする 5も6も本編で使えるやつだったと思う
6の方はリンクナビ操作に切り替えたりする感じだったはず ナビ変えられるのは最終話以降だけ
でも1話から差してるだけで常時獣化 熱斗って未来の教科書に載る偉人になってるけど6回世界救ったのに載らなきゃおかしいわな あくまでプログラムだし開発したパパの功績になるんでないの 200年経ってもAIに人権が与えられてる訳じゃないってことかな
ロックマンが特別なだけで基本的には人が一から作った道具だし エグゼ6で、なぜブルースクロスと
サーチクロスを出さなかった?
絶対にかっこいいし強いと思う ・無属性(サーチはカーソル系統なら付けられない事もないかもしれないけど)
・アクアトマホークで言われてる通りソウルと同じモチーフのデザインは被らないように新しく考えるのが面倒
・リンクナビのオペレーターは直接ストーリーに絡ませられない
・容量が足りない エグゼ6の開発者「俺は面倒くさがりな性格だから、
新しいデザインを考えるのが苦手なんですよw」
俺「は?じゃあ俺が作るわ」 サーチは強すぎたからチャージやダストに変わったんだと思う
プログラムのサーチシャッフルも1回までしか出来ないし 6は完結編にもかかわらず何故か街一新してたりしたからブルースやサーチもその流れに呑まれたんだろう エグゼ3で、ブラザースタイル時にv4取れる条件でコレクターズアイをバグらせるとゼニーしか出なくなって一回3000ゼニー貰えてガッツマン倒せばバグのかけらと一石二鳥
ってワザップで見たからやってみたけど200ゼニーとかしか落ちなくて草、もしかして騙された? 早とちりだった、何回やっても3000は落ちないけど1000・2000はたまに落ちる
トレーダーの材料かゼニーか副産物で選べると考えれば良かった、自己完結ごめん 試してみたけど多分リザルト関係なくランダムっぽい?
金稼ぎだけなら病院の自販機でリセットしつつギャンブルかシークレットエリアのランミスの方が良さそう エグゼ3の隠しストーリーで、ゴスペルの力を吸収した
フォルテと戦うイベントがありますよね。
あの後、フォルテはどこに消えたんですか? バレル/カーネルみたいに前作で味方だけど悪堕ちではないけど続編で敵になるってのって珍しい気がする 1クリアしたけど相変わらず神ゲーで安心した
次は何がいいだろう? 周回メインだから4はスルーしてあとGPとワンダースワンのやつやってないんだけどやったほうがいい? ワンダースワンは入手困難だしアニメ準拠でカプコン関与してないからそこまでしてやる程じゃないと思う 6のダブルビーストやグレイガのチップって
通信でトレードできます?
改造カードとカードeリーダー
メルカリとヤフオクで探したら
高すぎるからすでに入ってるROM買って
トレードしようと考えてるんだが… エグゼ6で、なんでブルースとサーチマンの
クロスを出さなかったんだよ?
俺が開発者だったら、絶対にブルースクロスと
サーチクロスを出すわ。 ダブルビーストは知らないけど、グレイガはギガチップだからギガチップ交換不可の仕様に引っかかると思う 一発逆転を狙えるカーネルフォース
アンインストール食らっても立て直せるサイトバッチ
どちらも捨てがたい >>349
くどい
掘り返して二度も言う事じゃねーわ、仮に別人でも数十個前のログくらい読んどけ サイトバッチも弱くはないんだが結局火力に貢献しないのがな
獣化とクロスの性能差のせいで基本グレイガ一択になってるし
ファルザーはバグデスのイメージしかない 遊びの試合ならファルザーの方が多い気する、ガチならキラビスラとかココロバグのグレイガ版なんだろうけど Wii Uのバーチャルコンソールで今までのエグゼ
シリーズをやってみようと思っているんだけど、
プレイ中に通信を押すと隠しチップが簡単に手に
入るらしいけど、本当なのか?
ゴスペルとか、フォルテGSとか。 通信じゃなくてタイトルでコマンド入力じゃなかったっけ? 3、4、5、6はライブラリコンペア、だったような気がする バーチャルコンソールのページに書いてあるよ
ただ本当に全部の隠しチップが手に入る訳じゃないけど Wii Uのバーチャルコンソール版エグゼの話を
してるんだが。 123は確か全部使えるけど4以降はカードeリーダーとかと連動するチップが無い まあ、実機が一番だな
ソフトによってはデータが消えたりするけど GBAのカセットはある時まで電池バックアップなんだよな
4の後期ロットからメモリバックアップだっけ 4は頻繁にデータ飛んだし5はすぐセーブ失敗する印象
最近は6もセーブできなくなってきてるらしいね 改造カードの依頼、チップなど入れたファルザーのデータ消えた時はショックだったな。
グレイガをクリアしたらやろうと思ってたから 新作がネット対戦向けになるなら
チップ、ナビカス、スタイル
スタイルも含めて構築出来る環境なれば誰も文句ないやろ、今までスタイルで格差があったわけだし
各20スタイルの中から5つ選ぶとか いままでの要素全部盛りはやってみたいよね
というかバトルチップでシリーズごとの被りを除くと何種類あるんだっけ? エリアスチール プラントマン アイスステージ プラズマボール フルカスタム フォルダリターンは100%全員入れるわな
地獄かな? どうせメインは対戦なんだから、中身は薄目でプレイ経験者も少ないであろうPoN LoNをSwitchで出せば良いのにな
テンポ悪い無印ばっかり出されても困るわ ファルリタはファルリタ自体まで戻すのさえ修正すれば…
いや枚数制限ある他のメガギガ再利用できる時点で頭おかしいか エグゼをスイッチ用アプリにすればある程度の売り上げは見込めそうなのに
何の音沙汰もないのは開発陣が集まらないからなのか 石がバグのかけらなんですねわかります
それでチップトレーダーガチャを回すと そもそも初代ロックマン以外にあまり動きを見せようとしない
Xのアプリ化でようやく他のロックマンシリーズに動きが見えたけど
ちなみに台湾版だとZXとコラボしたそうな
エグゼもなんか動いて欲しい XDiveもこの流れだと近いうちにエグゼも来そうではあるな エグゼが実装された場合、Sになりそうなのは流れ的にメディやロール辺りだろうな ゲームの電脳世界の異常を修正して回るなんていかにもエグゼな世界観をどうしてXで使ってしまったのか >>382
サイバーテロ啓発ポスターもそうだけど、なんでエグゼ使わないの?カプコン?って思う >>364
ロックマンエグゼ3でシナリオラスボス手前まで行って炎山の前でセーブしたらそのタイミングで電池切れてセーブデータ吹き飛んだ記憶があるなあ
ゲームボーイアドバンスだとランプの色が緑か赤で大雑把にしか分かんなかったよ メモリバックアップほど顕著じゃないけど本体の電池も一応影響無いとは言い切れないのでまあ >>384
そう考えるとロックマンエグゼ世界も割りとなろう小説だな
企画とストーリーのクオリティは段違だけど ダークモカチップフラペチーノとかいう飲み物があるらしい スタバ「ダークモカチップフラペチーノヲノミナサイ……」
健康診断「ダメー!ノマナイデー!」 本当今更すぎるけど終盤の緊急事態みたいなBGMで固定されるのなんで6にもなってやってしまったのかね
4でも同じような状況になってたけどなぜ同じ轍を踏んでしまったのか 6のBGM問題もそうだけど最近のゲームと違ってラスボス倒してゲームクリアしても平和な世界に戻らないのは残念
隠しシナリオはラスボス撃破後っぽい雰囲気はあるけど 3のスタイルチェンジ、属性まで粘ると結構面倒だね
属性だけ違って他のスタイルも見てみたいにしても次同じ系統にならなくなるみたいで手間が倍に感じる 最後の数戦でセーブしといて違ったら他のスタイルのポイントが上回るようにするかランダムバグをうまく活用すればなんとかなりそう シャドーもグランドもナビカスプログラム取得のためのスタイルな気がする ヒートグランドのヒビ入れなら使えないこともないのとセット系使った上でエクストラコード入れられるくらいかな
ショートインビジは普通に強い(フラッシュマンなんて知らん) シャドーはナビカスなしでミガワリが左+Bで出たと思ったけど、違うっけ? ナビカス組み換える度にスタイル毎のエラーコード入力するの面倒だったなそういえば
実際のプログラミングをゲームで再現するっていうエグゼのテーマに合った仕様ではあるけど 改造ツール、明らかにグレーで危ない感じなのに表の掲示板で話題になってたりデメリットがエキストラコードのバグぐらいしかないの意外だった グレーなのに親切なカリメロが掲示板で改造コード教えてくれるくらいには許容された存在 色違いのメテオと称してダークチップを売りつけてくる5のNPCの怪しさよ
ダークチップ売ってる人たちやっぱネビュラなのかな 今ってみんなWiiUでやってたりするのかな?
SwitchにもVCで出してくれればいいのにね WiiUが売れなかったからGBAのVCを3DSに出さずWiiU専売にしたのは痛い
SwitchはVCそのものがないし FCやSFCみたく無料配布に近い形でバラまきされたら
プッチとナニかが切れそう 別にオンライン無料とかでもいいけどな
まあ任天堂タイトルしか無いし無理だろうけど 3で科学省のWWW扉の先にあるカスタムソードZが消えた 事前にビーチスクエアでBの方を買ったからかもしれない
使わないコードとはいえ取り寄せ在庫が一つ減ると考えると萎えるな
ちなみにVC ヒノケン出現後に再度場所を調べたらちゃんと置いてあるし不可解だな
どういうバグなんだろう 3はたまに変なバグがある
裏インターネットのフレイムマンがフォルテにデリートされた跡地に後から行くと見た目はフレイムマンで中身が悪役のナビがいて古文書のデータがもらえるんだけど
後々で発生するサブイベントのNPCだけがなぜか先に出現しちゃった感じ 俺はティンパニーで相手ののけぞり無敵無効にできるって見たから、ブルースと戦ってる時ルーク置いて攻撃を防ぎながらバリアブル撃ってたらなぜか相手がずっとガード状態(ルークを殴った時と同じエフェクトと交換音)になってびびったな
何故か全然わからないし既出だったらすまん 3だとラスダンのセーブ出来る最後のところBGMが変わることあるな 攻撃力も凄いがライセンス無しで即出し出来て広範囲かつブレイク対地中までついてる清々しい程のインフレっぷり
生贄となったフォルテアナザー君もきっと喜んでいただろう 今だと実機では手にはいらないのかな。
4以降だと改造カードで入手できるけど Wii U (ウィー・ユー)のバーチャルコンソールを
使えば、ゴスペル(各属性 4種類)とか簡単に手に
入るよ
https://imgur.com/x4hsfec.png 現地でしかデータ配信されないあの商法は子供にとってハードル高過ぎたからな
そういうのはポケモンのミュウから始まった気がする VCの追加機能ってあくまでクリアスターコンプ救済の意味合いしかないからかゆい所に手が届いてないよね
実機2台レベルをVCに求めるのもナンセンスなんだろうけど
6VCの依頼のように改造カード要素をチラつかされるとどうせなら全て解禁してほしかったと思わずにはいられない ポケモンみたいにジョイスポットでも配信して欲しかった あの時代にせこく稼ごうとした結果がバージョン商法や改造カード
一方で今なら追加データ購入とか有料チップトレーダーだったかもしれない 配信してくれるだけいいよ
VCのゼルダで
GBA要素で手に入るアイテムが入手不可で悲しかった アドバンスの指輪か
あれは実機でパスワード出せばいけるんじゃなかったっけ >>426
どうやってGBAとWii Uで通信すんの? 許してやってくれ
彼はまだ学習中の自立行動型ナビなんだ 一方PARを使う俺であった
既に現物が無いし配布チップがデータ上で用意されてたかどうかは知らんけど 1人プレイの分にはvcが最高なんだろうけど、データ消えるのは怖いが対戦できる実機の魅力は捨てがたい
データの吸い出しで消える予防、通信・配信限定や改造カードの要素も抑えられるツール利用も考えてる
まだ3までしか遊べてないが特にデータ消えやすいと聞く4は不安 いうて今の時代に実機で対戦してくれる人なんて希少種もいいとこよな かろうじて本体とソフトが残ってても通信ケーブルが無いとかね 対戦やりたければオフ会に参加すれば?
上から目線の元大会優勝者が喜んでくるよ やり込みのとして楽しめてるけど、そんな機会無いとは思いつつも昔やってた人と知り合う機会あるかなという想像に囚われて対戦用のフォルダとか考えて作ってしまう
オフ会そんな感じなのか…調べて考えてみます Wiiuのロックマンエグゼ1の配信チップフォルテは、タイトル画面コマンド入力でゲットできますか? 公式ページに書いてないし調べても出てこないから多分無理 ロックマンエグゼの舞台が200X年…仮に2009年だとしても23さいぐらいになってるんだよなあ… ロックマンエグゼの舞台が200X年…仮に2009年だとしても23歳ぐらいになってるんだよなあ… 多重投稿スマソ
エグゼシリーズのリメイクとか高校生編3部作とか出してほしい 途中から20XX年になってるからあと70年くらい猶予がある 続編出すなら流星の時代になぜネットナビが不要になったのか知りたい >>460
OSSはよりにもよって1をベースにした上にそのベースがほぼベタ移植だったのがね…
>>464
インターネットがなくなったから、終わり、閉廷、以上皆解散! OSSか
ヒカリネットパンチ、ヒカリネットキックの記憶しかない ADDで増えるのの最大が15枚から10枚に減ってんだよな
あと同じチップが5枚までになったり一部ナビチップコードが変更になったりでオリジナル程無双出来ない フォルテが強化されて1みたいに楽勝ではなかった気がする ロクコロのポイントさえ溜まってれば最初からインビジブル1*だのクイゲだの盛り放題だけど、ひたすらフォルテを倒す作業が辛くて結局その域には辿り着けなかった
1回勝って20p前後とかあの謎のシビアゲーを何回やらせる気だよと
裏ボスの方のフォルテはブレイクハンマーとかホウガンが刺さったな
あそこだけ流星の方が使いやすかった記憶 ロクコロはフォルテの強さがランダムで変わって、強くても弱くても報酬一緒なのがちょっとつらい
目玉のパラディンソードとか1の仕様だとチプトレで粘った方が早いのが救いか
中盤でcs低威力固定だけどロックオンとシールドある流星に乗り換えて、チップ揃ってバスター強化できたらEXEに回帰して以降は使い分けてた エグゼシリーズは本家よりも難易度は低めだけど練習すれば報われる所は引き継いでいるよね ガチガチの横スクアクションは苦手
DSのゼロコレクションもチートモードですらクリア難しいとこあったし ボスと戦って慣れてく、とか意外だとバリアブルとゴールドフィストのコマンドは練習してめちゃくちゃ便利に感じた
ウイルスチップのルーレットがまだできないけどカラーズアイ、ドリームビット、スウォーディンを使いこなしたい サーチマンのチップも止めるの練習すればかなり使えるチップになる 前に自分の書き込みが嫌なら見なきゃいいって言ってた奴だよな
そっちこそ文句言われるの嫌ならやめるか言動を改めたら? >>478
>>480
お前らが勝手に作ったルールなど知ったことか 見ないようにNGしたのにもしもしでIP変えて帰ってきたの???ちょっと意味わかんねッスね????
常習っぽいけどそうやって脅迫とか殺害予告してると通報されっぞ
IP出てるエグゼスレのNGNameは[14.8.102.64][106.128.]だゾ 5ちゃんねる掲示板(ウラインターネット)は、
犯罪者や無法者が集まる危険なところだからな・・・ アニメの話になっちゃうけどBEASTのEDの「あしあと」って曲当時から薄々感じてたけどやっぱTVサイズとCDのfullサイズで伴奏とかボーカルの歌い方微妙に違うよな
たぶん収録時期がだいぶ違うんだろうけど最初のTVサイズの方が柔らかい感じで好きだった >>488
streamのbe somewhereもテレビ版とCDで歌い方違うよね >>489
聴き比べてみたら確かにだいぶ違ったわ
fullは発声の仕方とか上手くなってるし伴奏部分との一体感が出るように調整もされてるっぽいからこれはTVサイズよりfullのが好きだな ここはウラの情報を書き込む掲示板だ
弱肉強食のウラの世界でも、情報は必要だろう
ギブ・アンド・テイクじゃないが、テメェらの
知ってることを書いていきな エグゼにおけるバフデバフチップってプラス系やゲージ系の他に何かあるっけ? パネルを壊したり増やしたり変化させたりするのはある意味バフデバフでは カーソル系とかプラス系は大体バフデバフでは
置物とか回復カテゴリも物によってはあるな カウンターみたいにフルシンクロを誘発するのが目的の攻撃チップはバフとして捉えていいと思う ナビカスに吸収されたチップ群やバスターアップなんかもバフだな
真逆のナビカスリセットは当然デバフだけどバグ付与はどっちかと言うとバステ? ここウラインターネット(5ch)は、お前らが
普段使ってるインターネットから隔離された領域だ。
ご覧の通りお天道様を拝めねえ連中が集まった
無法地帯、荒らしも凶悪だから命の保証はねえ。
ここに来るにはウラの住民であることを
証明しなくちゃなんねーけどよ。
インターネットだから誰かの意図で作られたのは
間違いないんだが、それについちゃ俺も詳しくは
知らん。
>>485が噂してた『バクのかけらさん』とかいう
ヤバい奴をTwitterから隔離する為に生まれたって
のが有力だがあくまで仮説だ。
また色んな噂が絶えない場所でもある。凶悪な
力を持つ人間が放浪してるとか、壊滅したある
組織が密かに復活を狙ってるとか、『闇の力』が
どうとか・・・
特にウラ最深部についての噂は後を絶たない。
本当かどうかは知らんが絶対に近寄らねーほうが
いい所なのは確かだ。
“百戦錬磨の強者”でも裸足で逃げ出す魔境だぜ?
ざっとこんなもんか。
せいぜい生き残るこったな。 某wikiに「ギガフォルダ1は交換で増やせば複数装備できる」って書いてあったけど実際はどうなの?
対応色以外のパーツを2つ以上装備したらエラーナンバーが出ないから改造コードも入れられずRUNできないと思うんだけど
ギガフォルダだけ特別なのかな 試したけど無理だった
直前に3のこと書いてるから紛らわしいけど4以降の話なんじゃない? >>508
わざわざ試してくれてありがとう
VC版しか遊べないので助かった
なるほど4以降を指してたのか…全く頭が回らなかった
残りスペースがきつくなるものの2つまでは組み込めるようになってんのね
オリジナル版の強みだなぁ 上のやりとり見て久しぶりに3起動したらはじめからになってて泣いた
急いでソフト抜いてフーフーして起動し直したらデータ戻ってくれてまた泣いた
心臓に悪いよ フーフーじゃなく
ちゃんとフッ素スプレーと綿棒使った方がいいぞ 百歩譲ってエグゼの話やら画像ならいいと思ってたがついに関係無い難癖付けて水刺すのかこの荒らし
>>506も自分に酔った自己擁護でしかないしホント気持ち悪い たまになら>>506こういうのもいいぞ
連投だったらウザいけど
なんかそういう流れだったし でもガキの頃はフーフーしまくっていたな
すごく危険な行為だったのに でもフーフーしないと読み込まないしな・・・綿棒でソフトタッチでもダメだったし フーフーならまだ分かる
小学校時代の同級生はべろべろなめてた >>513
おいおい、なに集まって“いい子ちゃんトーク”を繰り広げてんだ?
それがダサいつってんだよ バグスタイルとかいうロマン
ナンバーオープンにダークライセンス+ギガフォルダ バリアとか完全無敵が来やすいからシールド以上の防御スタイルって印象があるなあ
移動バグがきついんだよな ここの人達は、スタイルチェンジとソウルユニゾンはどっちのほうが好き?自分はソウルユニゾンが好き。 スタイルチェンジかな
自分が好きなスタイルに頑張ってなるのがすきだった 同じく自分もスタイルと言いたい所だけど
バグスタイルの移動バグに戦法を制限されたり、そこからまたチェンジするのに手間がかかったりと短所をモロに見たから
戦闘前のカスタマイズが最小限で済む4以降の変身も素晴らしいと思う
善悪度が面倒さも含めてスタイルチェンジの後継って感じだよね シールドはバリアが確定なのとナビカスの青をカスタムと共有できるのがありがたい
エキストラコードでメガ+5かサイトバッチ入れるかが悩みどころだが
スタイルは属性まで拘ると戦闘回数がえげつない事になるよな、融合バグが原因だろうけど2の2種類保存できる仕様は欲しかった 二種類と言わず一度なったスタイルならいつでも変えられてもよかった ソウルはターン制限あるのがな
クロスで撤廃したけど 4のソウルは極端だったな
レッドが対戦用でブルーがストーリー用みたいな
もっとバランス良く振り分ければいいのに 4のソウルはためうちの火力がナビカス関係ないのもな
5ではしっかり反映されるようになってよかった ブルームーンのソウルも捨てたもんじゃないぞ
圧倒的回復力でデューオやフォルテに強いウッド
フルカスやギガクラスを使い回せるジャンク シグナルレッドとかいうクソめんどいチップあるだけでも優勢だと思うけどな
単純に倍化ワイドショット撃ってるだけでも嫌がらせにはなるでしょ フォルテクロスロックマンの金と銀って、どっちのほうが強い? 俺は使えたこと無いけど、高威力で追尾と貫通あって、のけぞらせるけど相手を無敵にしないCSヘルズローリングを使える銀が強いって聞いた 金と銀で能力違ったけ?
配信方法が違うだけだったような 記憶が正しければ金が全体三発チャージショット、スーパーアーマー、HP+200
銀がヘルズローリング、フロートシューズ、HP+20% トリプルバスターでレッドフルーツ2を撃って逃げてる動画があったな フォルテクロスロックマンって、どうやって変身するんだっけ? 改造カード?だっけな・・・ 映画の来場特典の改造カードだね
今も大切にしてるけど現役当時愛用したのは両ver,共に前売特典通販のカーネル版同梱のフォルテXXだったな
6でも使えたけどそっちは攻略本に付いてたフォルテBX使ってたおかげで結局あまり使わんかったなあ… VCで3やってるけどまるごと保存セーブ使えばギャンブルで無限に稼げるのな
本来25万くらいで破産するはずなのに直前で止めれば何回でも挑めるから破産より酷いことになってる 63000zが一瞬で溜まるよなw
チップの取り寄せ大量購入の時に毎回お世話になってたわ
実機だとやはりバグピース稼ぎも兼ねてガッツマンをひたすら倒すしかないんかね 実機でもそこで稼ぐよ
めっちゃリセットしまくるけど アントラップでシークレット周回がラクだけどウマ味がないか 確かエグゼ2だったかな・・・?
『特定の場所に出現するV2ナビを倒した後、アイテムのエネミーサーチを使用するとゲームのセーブデータが全部 消えるバグ』は、バーチャルコンソール版ではどうなってるんだろう? >>550
レス ありがとう
なるほど、VC版では直ってるのかぁ アキバでフラッシュメモリのレッドサンゲット
先に5と6は買ってあったからやっと遊べるぜ
vc版と迷ったがその為だけにwiiu買うのもなんだし実家で揃えてはみたけど、後期版でも消えやすいらしくて震えてる
とりあえず3周するまではもってくれ… 短い期間でガーッと進めちゃえば大丈夫じゃね
しばらく遊ばずに放っておくと消えちゃうイメージ 初期ロットのレッドサンブルームーン持ってるけど両方共データ消えたことないけどな
1と2はしょっちゅう消えてたけど
特に2な
当たり外れがあるんだろうな多分 ブルームーンやってて最後のトーナメントで初戦ジャンクマンだったんだけど、これこの週ではブルースソウルは使えないってことだよね?
ってことはまさか次戦はブルース負けてノーマルナビと戦う事になるのか
嫌な光景だな… 卵の殻被った人がダークチップ使ったせいで家出して不戦敗だったのかもしれない レスありがとう、やっぱりそうなのか
仕様だし仕方ないんだろうけど、仮にもライバルの持ちナビがモブに負けるってのはちょっと萎えるな… 5はリベレートミッションあるから普段対戦しないプレイヤーもフォルダのコードの統一が求められるよね 序盤でオラン島の商人からオジゾウサンを買うかどうか気づくかだけで大分難易度ちがくなるしなぁ・・・ ブルームーントーナメントのノーマルナビはキックボムだから基本ソードアームのブルースにはきつそう 5はカーネル版なら何だかんだでサイドバブル、マークキャノンがSで揃えられるから楽だよね
後はバスターバグ起こした方が地味に期待値高いんだっけか カプコンの脅迫事件のヤツ
闇のインターネットサイト「ディープウェブ」に保管とかいうエグゼ味ヤバいなw
ディープウェブってのもX DiVEのディープログと名前似てるし >>566
どちらかというと今回のハッキングはXシリーズの要素が強い 闇のインターネットってもろウラインターネットじゃん この5ちゃんねる掲示板(旧 2ちゃんねる掲示板)も、
ロックマンエグゼの世界に出てくるウラ掲示板みたいなものだな。 昔はアングラだったが今は言うほど隠れてない気がする、ウラのモデルは当時の2chだろうけど
深層webとかダークウェブのwiki見てるけど、エリアマップやBGMでも表現されてて世界観によく組み込まれてたんだなと思う 昔はアングラだったが今は言うほど隠れてない気がする、ウラのモデルは当時の2chだろうけど
深層webとかダークウェブのwiki見てるけど、エリアマップやBGMでも表現されてて世界観によく組み込まれてたんだなと思う カラケーと何かのWikiのほうがよっぽど裏だと思うんですが
コロケーに関しては管理ページのパスがたまに載ってるし 最近3をvcでやってるんだけどプラズマボール3のFとPってブラック版じゃチップトレーダー以外では入手不可なのかな? Fは通常版じゃないと落とさないけど、Pは取り寄せれば買えるはず
自分は通常版を遊んだからセレナードと合わせるSのために回しまくったな
あとプラボ3は体感ではあるがTV局より病院のSPの方が出やすかった
VCなら取り寄せチップの大量購入が楽になってるので頑張れ 購入の待機時間がしんどいけど クサムラステージとかキラーセンサー1Pとか有名なコンボパーツの入手は通常版の方が優遇されてる気がする ありがとう
とりあえずチップトレーダー回しまくってくる チップトレーダーに突っ込んだら取り寄せ在庫増えるしそれで済むのでは 100zのメットガード、200zのキャノンを上限まで集めてトレーダー→取り寄せのループするのおすすめ
秋原エリア1でランミス取りながら集めれば同じく100zのミニボムとパネルアウト、200zのショットガンも稼げる
ゼニーの方はコレクターズアイバグらせてガッツマンから稼いでたな、バグピースも回せて2度おいしい VCでやってるなら病院の自販機の電脳でギャンブルやれば5分で30万くらいは稼げるぞ DiVEにエグゼ来てたのね
しばらくソシャゲ手出してなかったけどこれを期に始めてみようかな
https://youtu.be/2q3OvW_CQog 別に対戦なしのVCのベタ移植のコレクションでいいんだけどね 熱斗の声にやけに聞き覚えがあると思ったらOSSの掛け声か
さすがにナビは新録があるといいんだけどな >>593
多分、5DSのボイス使い回しになりそう
カーネルも後で追加されそう そういえばブルースは5DSでボイス用意されてたからか、納得いった まだだ まだだ
ブライか フォルテ.EXEが来るまで
待つんだっ! ブライは武器があるけどフォルテは本家のフォルテすら参戦まだなんだよな >>599
ゲームだけだと流星もスバル以外は声ほとんど無いよ
アニメも使えたりしたらエグゼも流星も相当あるけど難しいんだろうか >>600
アニメはShoProが権利持っているみたいでイラスト集にもあまり収録されてなかったね 比嘉さんと木村さんわざわざ隠しキャラのコラボのために収録してて凄いよなあれ >>607
グッズ関連は確実にある
ハナヤシキミッション再開は微妙 >>607
多分、エグゼシリーズを開発していた当時の
カプコンの開発者は今 居ないんじゃないかな?
分からないけど・・・ ロックマン11のスタッフには
エグゼ・流星のスタッフも多いぞ 発起人かつプロデューサーの稲船がカプコン辞めてしまってるからな
著作権的に稲船の許可もいるんじゃないのか >>616
普通は要らないと思うが?
ロックマンはカプコンの物なんだし。
それがまかり通れば小島秀夫があんな事にはなってない そういう事にならんように会社が権利持つようなシステムになってるんやで
安易にクリエイター全員が権利主張出来るようにするべきとか他に使ってくれるところに売っちまえとかいう人居たりするけど
そんな環境にしたらどんな惨事になるかは想像に易い…… そのはずなんだがエグゼもゼロも、流星もゼクスもあまりに音沙汰がなさ過ぎるからな
開発ラインをより売れてる作品に絞ってる以上になんか政治的な原因がありそうだし エグゼの戦闘システムだと敵のパターン限られてくるし、リベレートミッションや悪霊退治みたくマップ使ったミニゲーム追加要素も水増し感ありありで本命のシナリオに含みを持たせられない
スタイル、ソウルユニゾン、クロスの変身要素も考えるにしてもデザイン、システムに干渉するし結構の手間だしで動かせないんじゃない
アプリゲーの配信をSwitchでしてくれるのを楽しみにしてるよ >>619
音沙汰無しなのはガイストクラッシャーがコケてカプコンが慎重になったからだと思う 2000年代当時から見たPETみたいな近未来感のある小道具を作るのが難しいのもあるんじゃない
今作っても流星の焼き直しになりそう デザインして作ったら作ったらで玩具化しなきゃいけないとか足引っ張りそうだもんな、カプコン他媒体との連携そのあたりドがつくほどヘタだし
レベル5並みの足並みの良さでエグゼやってれば、時代のクオリティってのもあるけど伝説にはなったんじゃねぇかなぁ >>619
前3つははっきりと完結しててゼクスは損切りされたんじゃねって感じで
どれも終わってるんだからそりゃ音沙汰も無いだろとしか思えねぇ 今の先進技術の先をいく世界を考えるのって割と難しいよね
エグゼ流星の世界も当時できそうでできない良いラインだったと思う
あとまぁ単純にカプコンがロックマンに労力を割いてない 単純にピカブイみたいなswitch版エグゼリメイクやりたい
スターマン使う星河くんの先祖やニードルマン使うゆり子先生だして
グライドのナビチップとかも欲しい ゼロゼクスがコレクション出たんだからエックスの次くらいにはエグゼ来てくれると信じてる
理想はガンヴォルトみたいにイラストHD化とかデータでの資料集が見られる様になってたら嬉しいけど期待はしない方がいいな xdiveで昨日実装されたブルースが強すぎて荒れ気味・・・ 電脳空間が部隊のXdiveで何でエグゼじゃないんだよと思ってたらようやくエグゼ参戦したのか
さっそくダウンタウンしてきた
しかもコトブキヤからプラモデル化までするじゃん嬉しい >>633
でも結局のところエグゼ組はゲストで根本的にはXメインなんだよなぁ…
エグゼのロールいないし ブルースのキャラ違っててワロタ
ゲームしかやってないが炎山にオペレート頼むとは言わんだろ アニメはああいうキャラなん? あ、ごめん
これは5DSのボイス使いまわしで本来なら「オペレートたのむ」は熱斗に向けてのセリフであって、XDiveではそのセリフを炎山に向けて言っているので確かに違和感あるね
スタッフの勉強不足としか 勉強不足と言うよりは
基本ボイス周りは過去素材の流用だししょうがない
わざわざ代役立てて新録したアイリスは例外ってとこか >>638
流用するなら「オペレートたのむ」じゃなくてボイス無しか他のボイスでも良かったのになって思うね
それか炎山映ってるけど操作するのはプレイヤー自身だからブルースはプレイヤー自身に向けて言っているとスタッフが思っているのか コストと手間の問題だからスタッフが仮に違和感に気づいていても今と一緒だろうなあ 素材組み上げて売り上げ出してあげてんだぞ、みたいな態度ではないと思うけど、足並み揃ってるかと言われればそんなことはなさそうだもんなぁ 5dsの熱斗に向けてのボイスか...
知らなかった 納得 フォルテも実装確定したな
ゲーム内ボイス一切ないが新録かアニメから流用かね >>643
トランスミッションにボイスあるしそこからの流用かもね >>644
なるほど、そこはやったことないから知らなかったわ トランスミッションのフォルテ「デリートだ…(棒)」 >>648
あのボイスってカプコンが管理してるのかな?
今まで流用されたボイスはカプコンから発売されたゲームからの流用で、他社のコラボイベントで使用されたボイスはカプコンとはまた別の会社が管理してるかも アニメのフォルテは子どもっぽいというか冷酷さが一切ない アニメのフォルテ宇宙に行ってなんかありそうで無かった
流星にも出てないよな
見てないけど スラーに奇襲を仕掛けるけど技名言うから聞いてから余裕で回避されてたのは笑った ビーストの最終回としてはあれで良かったと思うぞ
ビースト+は…知らん PoN
LoN
この携帯アプリ限定もコレクションに混ぜてくれ 調べたらガラケーアプリをswitchに移植してるとこがあるらしいな(数年前にvitaでも似たようなのがあったけどすぐに大元のサービスが終了したとか)
外注でもいいから今からプレイする手段が欲しい あとワンダースワンだかにあった横スク
GCのも横スクだね
マリオでGC移植あったし可能ではあるよね >>662
アーケードのはチップ無いと遊べないし移植する意味はあるのか… 手を付けていなかった5をプレーしているけど、3・4・6と比べてムズイ…
よく4が難しいといわれるけど、5も難しい。下手なのはわかっているけど… 4、5はカウンター取って常時フルシンクロでやらないとキツいかんじだもんな
オラン島のオジゾウサンをショップで買ってフォルダの上に配置すれば多少マシになるよ 4も一週目後半になるけど大概オジゾウサンゲー感ある
ホッケーが壊れとはいえあれあるとないとでは楽さ段違いだし レッドサンならアメロッパのマグナムをガッツソウルで火力足して使う手があるな、脳死で横列160は出せる 4と5はソウルユニゾンのチップチャージをうまく使えるかどうかにかかってると思うわ レッドサンにチャージするソウルなんて無いんですがそれは 一応ファイアソウルの炎属性ファイアアーム化がある
青はアクア、メタル、ブルースか
4と5はサーチシャッフルが3回なのおかしい、2回ならまだわかる 4は調整不足、5は意図して難しくしてる感じがする
5のウイルスは他のウイルスとの連携が嫌らしい 基本ソウルユニゾンはレッドサン側強すぎ感ある上に、ブルームーンの壊れ筆頭のウッドソウルを微妙扱いされやすいとはいえファイアソウルが簡単に殺せるのほんと
そもそもレッドサン、最初のソウルのガッツソウルが効果としてメガクラス常時付与なのが考えてみたら頭おかしすぎる 普通に初期のバルカンの威力30→120にできるのがデカい、というかそれ前提で敵調整されてるとこはある
5はエレキとナイトでナイト火力足せないからホントオジゾウサンゲーになるんだよなぁ チャージエアホッケー撃てるメタル
ソード系が使いやすくなるブルース
サーチほどではないが便利なナンバー
チップ再利用のジャンク
アクアは… 序盤でブリザード・バブルショット・ワイドショットが手に入るから安定して使えるのと
カンケツセンをチャージできるから結構便利
エレメントアイスもブリザードとコンボすればなかなかだしシナリオ攻略上でいえば使いやすいっちゃ使いやすい
対人?知らね。 ワイドショットをチャージしてるだけで大抵のウイルスを薙ぎ倒せるからアクアも強い ミステリーデータが邪魔!あれ気にしてワイドショット使うの躊躇ってしまう アキハラの商人がバブルショット売ってたじゃろ、アレをつかえばいい 4か
あまり好きになれなかったな
でもカレーを作るイベントはカレーが食べたくなるから好きなんだ 4の三週終わってフルカス(ポレポレ)と当たらないことってありますか?
二週途中くらいのデータを最近やり直して進めたんですが、ライブラリ集める段階になってそこが抜けてるのに気付きました・・・
一週目で当たってたのか運が悪かったのかどうなんだろうと気になりまして 運が悪いと当たらないと見たことがある
その場合はもうあきらめて次に行くかバグピースで粘るしかない >>684
やっぱり当たらないことあるんですね、ありがとうございます
気になって動画で調べてイベントを見ても、あれ?こんなのやったっけなとなってたので助かりました 4はただの調整不足で5はバランスを取りつつ4と同じくらいの難易度に仕上げた感じがする 自分は小学生の時2で止まってて高校生になってから3以降プレイしたが当時にやっとけば良かったと思ったわ 子供の頃年に2回入院する事があって夏休みに丁度アドバンス発売+ロンチでエグゼ出たから思い出深い
毎回発売時期に入院してたから尚更(夏休みが潰れる) 本編で言われてたけどコオリホウガンは設定上レアチップだから……
確かに表のネットワークではコルドボルズはレアな部類だけどまもるくん関連ならシークレットエリア1で通常出現するからセレナードに頼めばよかった説……
あとあれ実は取り寄せならヒグレヤで買えるよね
しかも6000ちょいで 遊戯王でいうトライホーンドラゴンみたいなもんだ
カードゲームやってれば価値がわかるが一般人には何が凄いのかわからんっていう カプコンの公式の設定だったか忘れたけど・・・ 『セレナードのオペレーターは浦川まもるくん』という設定は本当なの?
確かエグゼ3の攻略本に そう書いてあったような・・・ >>692
まもる君欲しがってたっけ?
巷で評判のレアチップあげて元気になってもらおう、手術受けさせようっていう熱斗の気遣いじゃなかったか コオリホウガンをくれれば手術を受ける勇気が湧くと言っていた 熱斗「欲しいチップある?」
まもる「コオリホウガンM」
容態悪化
ナース「あの子手術諦めてるの」
熱斗「コオリホウガンMあげれば手術する気になるかな」 これでまもるがドリームオーラ欲しい!とか言い出したらどうなってたんだろう セレナードやGSを何回もデリートされながらやっと倒した思い出あるけどYouTubeの動画見ると瞬殺するからすごい
そういう動画を見てあの頃を思い出すとコード無視の威力の強いチップばかり選んでたからそりゃあ手こずるよね コオリホウガンといえば属性敵の引き寄せ
シクレ3とかモモグレオ、カーズド等撃破が面倒なウイルスが集まってて引き寄せ系を組み込めって意図が透けて見えるわ…
>>702
そういうレベルのユーザーでもクイックゲージのナビカスは大抵入ってたんだろうな
強すぎたからか4以降ではリストラされてるらしくて残念 初見はゲーム自体を全く理解してなくて片っ端からチプトレ突っ込んでたから200のドリームオーラ割るのにも一苦労してたな まもるくん「パラディンソードが10枚 欲しいんだ!」 まもるくんはプレイ動画のコメントでひろゆきとか言われてたな まもるくん「熱斗くん、ありがとう!」
(こいつ〈熱斗〉 チョロいな・・・ w) 2 3の電脳スクエア好きだ
6の電脳世界にあった各地のカフェ好きだ スクエアは3以降も残して欲しかった
掲示板とかめっちゃ辺鄙なところにあったりするし見に行きたいのに面倒なのがな スクエアで見れる掲示板、面白かったよね
みんなは気に入った書き込みはあった? >>714
エグゼ2のウラスクエアにある
掲示板の書き込みだったかな?
あれはウケたw >>713
やっぱり行方不明代表のN1のチケットを裏経由で手に入れた男でしょ >>714
その書き込みに対して、「お前、そのフォルダはちょっと考え直したほうがいいぞ 」とアドバイスしてる奴も面白かったな >>718
お前よく生きて帰れたな
じゃなかったか? 3が一番面白く感じた印象(ウイルス育てる要素が好きだった)
なんだかんだで6やって無いんだけど面白い?
(5dsとOSSはやった) 5dsに比べたら簡単に感じてボリューム不足って思うかもしれない、そのくらいクロスが強い
後はウイルスバトルっていうミニゲーム要素がある ロックマンエグゼ お わ り
うろ覚えだけど6ラストの虚無感www >>720
個人的には3に次いで好き
2だけやってないから2をやったら変わる可能性もあるが 俺も3と並んで好きだ
4、5が合わなかった人や
1〜3のゲームバランスが好きって人なら
楽しめると思う 1、2と順当に面白くなっていって3で最高傑作になったけど4、5で迷走して6でちょっと挽回したかなって印象
バトルはトップクラスに面白いけどメインストーリーはちょっと物足りないし
クリア後は何のイベントもない裏エリアが解放されてフォルテ倒すだけって最終作でこれはないよって感想だった 4、5は敢えて新しいことに挑戦していた印象
土台が悪くないからリメイクが来たら評価上がるんだろうけどなあ
開発期間が短すぎる 3で終わる予定なのにカプコンの悪い癖で無理矢理続編作らせたからなぁ
Xシリーズとか無理矢理続編続けた挙げ句の果にシリーズ止まってるし 6は容量足りなかったように思えるんだけど実際どうなんだろう
確かセレナードの再登場はそれで見送ったんだよね
4,5は『毎回何か新しい要素を入れないと』の結果だと思う
まぁそれでも4の周回制は煮詰めが足りなかったかな
エグゼのシナリオ好きだったから周回で見れたらなと思った事もあったけど
いろいろと仕様が良くなかった
リベレートは個人的には好き 時間に余裕があったらGBAの4どっちかをソウルユニゾン揃えてもう片方のバージョンに共鳴ナビ全部送って3周のうちに別バージョンのナビと全員戦えるか試してみたいな データ上にはステージ6という名称があるからもっと多くのステージを作るつもりだったのかもしれない ここで太陽!!のコラボしたからオシャカになったと聞いた ビーストリンクゲートで複数ナビを使えるようにしたのも結構容量食ってそう 今更だけど・・・ エグゼ4以降のフォルテの扱いが個人的に納得できない
なんで、エグゼ4でロックマンと熱斗は『フォルテとは初めて会った』という設定に変更されてるんだ? 以前出会ったような初見みたいなどっちともとれる反応で上手いなって思ってたけど
設定そのものが変わってるんか ゲットアビリティプログラムってめちゃくちゃ惹かれる能力だよね 個人的に4以降のフォルテは3以前とは別の存在だと思っている
じゃないとアレだけ本編に関わっているフォルテを忘れるわけない 3までのフォルテはゲットアビリティプログラムを持ってるくせに自分の技にはこだわりありそうな感じが好き
4以降はいよいよボケちゃってとりあえず手に入れた力を手当たり次第に使ってるような感じで嫌い 【ゲット アビリティ プログラム】
(Get Ability Program)
フォルテのみが持つ特殊プログラム。
他のネットナビが持つ能力を吸収し、自分の力にすることができる。これはウイルスの能力さえも吸収することが可能で、吸収した能力は自分で自由に扱えるようになるため、フォルテは戦えば戦うほどに戦闘力が高まっていく。
『より強く』というフォルテの名前に込められた意味を体現するシステムなのだが、皮肉にも名付けの親であるコサック博士の想いは間違った方向で実現されることになる・・・・・・
普通に考えてみると、戦った相手の能力(データ)を吸収すればするほど、それだけフォルテのデータ容量は重くなっていくはずなのだが、作品によって攻撃の仕方が違うため、相手によって適した攻撃方法以外を切り捨てるなど、戦闘状況によってフォルテは自分で最適化を行っているものと考えられる。 そこに関しては3のクリア後で記憶失ってるから仕方ない気はする
6のチップ攻撃色々使ってくるのは最初戸惑ったけど 記憶を失っているのは、“バグの融合体”であるゴスペルを『ゲット アビリティ プログラム』で吸収したからだっけかな? スレチだと思うけど、『ロックマンX DiVE』にフォルテが参戦したじゃん。なんで固有技が “ アースブレイカー ” じゃないんだよ?
分かってないなぁ・・・ 開発スタッフ アニメ放送やってない地域で5dsも当時dsが無いから遊んでないけどブルースって「うおりゃあああああ」なんて言うんだな
クールな印象だったからびっくり
話変わるけどアプリのドラゴンポーカーとコラボした時に新規絵すごいかっこいい ドラポはフォルテがゴミみたいな性能でロールが一番重宝してたのが笑える >>748
アニメは結構叫ぶよ
というかゲームとアニメはパラレルだし DVD借りたことを思い出したけどペットだかのCMに出てたりよく喋ってたり可愛かったな アニメ見てみたいからどこかの配信サイトで見れるようにならないかな 『ロックマンエグゼ アクセス』だっけかな?
劇中で炎山が「キミのハートにプラグイン!」なんて言ってたな
あのクールな性格の炎山が・・・ w やっぱ配信終わったの?
前に検索掛けたら流星共々無かったんだけど ヨウツベで『アニメ ロックマンエグゼ』って検索してみな >>760
動画を投稿した奴に言えよ バカ
俺には関係ないね
「違法なのはヤメロ」とか言ってるけど、
見るんだろ? いい人ぶるんじゃねえよ
俺は綺麗事が大嫌いなんだよ >>760
キサマは自信を持って「俺は絶対に違法動画は見ない! 見たことがない!」と言えるのか・・・? ここはウラの情報を書き込む掲示板だ
弱肉強食のウラの世界でも、情報は必要だろう
ギブ・アンド・テイクじゃないが、テメェらの
知ってることを書いていきな ぶっちゃけ見たことあるし存在は知ってたけど他人に教えるのはちょっと気が引けるわ ブラックアース最深部にある鏡って閻魔様のところにあるという浄波璃の鏡がモチーフなのかね 5ちゃんねるって検索したら割と上の方に来るからもうアキハラスクエアだよね 現代のウラインターネット、閉鎖性だけで見るならマストドンとか?使ったことないから空気感わからんが 【チップの名前】ダークソード
【種類】闇のチップ
【系統】ソード系統
【登場作品】全シリーズ
相手に対して強い憎しみの気持ちがあるほど、
どこからともなく出現する闇のチップの一つ。
https://imgur.com/4Kavq74.png 普通のIPからじゃまず接続できないディープwebの解説番組の画像みたいな奴でにちゃんも中層くらいの深さの位置に載ってたな
普通の人があまり使わないような論文とか研究用のサイトと並んでた 表の連中の方が臭い連中多いんだよな
コーエツ兄さんとか たしかソイツの偽物いたよな
ゴエーツ兄さんとかそんな名前の 何がウラの住人やねん 口だけ中二病イキリキッズだろ 曲がりなりにもエグゼ好きなら作品を侮辱する行為と自覚して恥を知れ バンナムチャンネルで配信していた
ロックマンエグゼ配信やめたんだっけ キッズステーションでエグゼと流星全部やってたな
DVDより解像度上っていう
最近多いしBD販売ないかなーと思う セレナードクロス新作で出ないかな後チップの名前考えたグレイガレーザー。 youtubeのコロコロ公式チャンネルで1/14まで無料配信だって >>785
正直、ゲームとかけ離れた設定になったアクセス以降はやらない方がいいと思う
CFロックマンとかエグゼの設定を根本から否定してるでしょ 今あんなことしたら炎上する 俺は正直好きだったけどなCF
チップの枚数決まってたり
外からディメンショナルエリアに入るには加速が必要とか
制限もあってコレ使えるゲームを外伝でやってみたいと思うぐらいには好きだった
ただ人数増えてCF戦ばっかなstreamまで行くとやり過ぎだったけどね
スタッフもそれを感じたのかビーストでは
CF要員減らしてナビ戦も増えたな
後、一期はバトルチップがミニボムとかソードとか
初期のチップばっかでバトルがつまらなかった
話もちょっと変なの多かったし >>787
streamがシリーズ最高って言う人がいるけどCF戦多くてネットナビ要らないじゃんって思ったわ自分も
ドラ泣き映画とかドラクエ映画みたいに原作を変えるような内容は今の時代は酷評されるよ
エグゼアニメは運が良かったね >>788
やっぱりそう思うよなぁ
ソウルユニゾンなんてジャイロ以外としてた記憶が無いしw
ただ一期のギャグ周りのやりたい放題っぷりや
コロコロの漫画版とか見てると
各メディアによって毛色が違うのはそれはそれで面白かったし
俺の好きなメダロットもそんな感じだったから
個人的には割り切って楽しんでたかな
ジャンルは違うがギャラクシーエンジェルだってゲームとアニメで全く違うし
あの頃のゲームのアニメ化ってそういうの多かったような気がする
もしかしたらCFがあったから
流星やZXが生まれたのかな?と思えばまた良きかなと クロスフュージョンが子供に人気だったから流星に合体要素入れたとはなんかで見たな
ていうか子供向けアニメだし、子供が満足すりゃ原作と違うなんかどうでも良い筈なんだがな… フォルテクロスは改造カード限定なのが惜しいほど格好いい >>791
5DSなら無しでも行けるし……
条件めんどいし改造カード無しだからマスターズ環境で遊べないし、そもそも5DSが激レアなのが問題か DSのフォルテクロスの条件考えた奴アホやろ
エグゼ1〜5(4.5含む)のソフトをダブルスロットした後にフォルテマークの付いた5をダブルスロットしている場合のみ変身だったか
最後の条件だけでも面倒なのに クロスフュージョン人気だったのかアレ?
ゲームやってた身としては余計な改変すんなカスって感じで2期以降は好きじゃないし嫌いだったわ そもそもアニメでキャッキャしている層って、兄がロックマンエグゼをしているのを見ている未就学児〜低学年の世代では?
エグゼよりひとつ下の世代向けである流星に反映されたのもそういうことでしょ クロスフュージョンは設定は面白いと思うけどデザインが好きじゃない ゲームとアニメで全く違うといえばギャラクシーエンジェル
と思ったらもう書かれてて草 クロスフュージョンは子供ながらに大人の事情察したね
オペレーターがナビ差し置いて直接戦うのは違うわ クロスフュージョンした影響でスタイルチェンジ出来なくなったとかいう謎設定があるのに
ソウルユニゾンは何の説明もなくBEAST以降は使わなくなってBEAST+でクロスすっ飛ばして
唐突にクロスビースト使い始めるアニメ版
ロックマン=彩斗という設定を無視しときながら急にトリルとかいうショタナビ登場させて
「ロックマンはまるでお兄ちゃんだな」と熱斗に言わせたのは絶許 彩斗設定に関してはゲームのネタバレ配慮なのかなぁと思ってる
他の原作との違いもゲームの核心に触れないようにしてたのかな
それでもフォルテはファラオマンからの派生は何か萎えた
ってかファラオマンアニメだと設定モリモリだよな アニメフォルテはコサック博士の存在すら無いからねえ 無視したんじゃなくて彩斗の設定なんかアニメの放送コードやら考えたらアウト確定だろうし
あれ確かにいい設定だけど側面切り取れば相当狂ってる設定だし その割にはねっとりと痛めつけるシーンとかロール様とかやいとのトイレネタとか放送したんだよねぇw
今なら放送できねぇ ダークチップって考えてみれば、アニメ無印に出てきた悪魔チップが元祖なんだよな >>806
ゆりことリーガルの設定がイケるなら大丈夫だと思うけどなぁ…
特にゆりこなんてゲームと比べたら異常に鬱設定盛られてるし ゆりこは目つきも違ったな
CFニードルマンちょっとエロかったなw
CFナイトマンはカプコン臭いデザインで好きだった 一期の10年早すぎたネットアイドルとか何故か何度かあった女装回とかやたら生々しい女王ロールで性癖ぶっ壊された小学生居たと思う CFナイトモンはよくあんな良い感じのデザインにできたなと感心するわ >>812
ネットアイドルというか初音ミクの先駆けだよなぁ
CGが不気味で可愛いとは思えなかったけどw >>812
キッズステーションだとエグゼのアニメ放送前に「一部不適切な表現が含まれていますがオリジナリティーを重視してそのまま放送します」っておことわりが出るからねw >>817
それマジかよw
どこにもそんな表現無いだろw
パンチラすら無いよな?
そのテロップ放送禁止用語が出てくる昭和のアニメでしか見た事無いわw
どんだけ今の放送コード厳しいんだ………… >>818
ロール様とかビデオマンの首シメシーンとかまぁ不適切なのはある >>819
ロール様引っかかるのか………悪趣味ではあるが
でも当時の規制ギチギチなテレ東で放送されてたものなのになぁw それとガウスの趣味ネタとまどいのオバさんネタも今なら引っかかるとは思う
それらを含めてキッズステーションが判断しているんだと思う >>820
ロール様は2話に渡って放送したからなぁw 今はツイフェミがやかましいからな
少しでも書いとかないと噛みつかれると思ったんだろう 世知辛いよ
アニメ放送してから18年の間に世の中変わったよ 十数年ぶりに2〜4までやったけどどれも面白かった
総合的には3がやっぱ完成度高く感じたけど、2の雰囲気とかbgmとかインターネット内のデザインとか改めて見るとよかったな
4はシナリオ全般と周回はだるいけど戦闘は試行錯誤が楽しいね
残りもやるわ OSSは1ではなく4〜6のどれかのリメイクにしてSSロックマンやブライのソウルやクロスが見てみたかった GBAソフト福袋買ったらエグゼ3ブラックが入ってた。
エグゼシリーズは未プレイだけど、バトルチップ用意しないと
攻略していくのは困難? ゲーム内で集めないとって事では
ソード系Yなら4枚づつ積めるからドリームソードしとけば Switchでオンライン対戦対応1〜6全部のせ出してくれないかなー
分離できるスイッチとぴったりだと思うんだけど >>829
あ、リアルチップないのか。
エグゼ=リアルチップ必須という、
認識だったから集めないといけないのかと
勘違いしてたよ。 リアルチップがないときついのは外伝の4.5だけだと思う PCエミュならネットワーク対戦出来るらしいが、Switchは汎用機じゃないから大きく作り替えないとダメだろうな
エグゼ流星チームがあまり残っていないのもあって難しいんだろ
そういう意味だと、移植に関してネットワークが関係なかったり外注先が残ってる2D横スクACTタイプのシリーズが優遇されているのも納得できる そうか…
ならベタ移植かシステムだけ引き継いだ精神的続編をください… ポケモンぐらいやる気があったら移植で通信対応もしてくれるけど、
今のカプコンにはロックマン関係のやる気あんまりなさそうだしなぁ
WiiUVCをそのまま持ってくるので十分なんだけど、カプコンから出すのが割と大変なのかねぇ メダロットコレクションは?
通信も出来るみたいだぞ そういえばWiiVCの場合は隠し要素どうなっているだ?
対戦してなんか手に入れるとかあったよね タイトル画面でコマンド入力
すると隠しチップが手に入る >>839
アレはローカル通信のみ
旧コレ、プラス共にやった事は無いが スイッチ移植の古いゲームなのにオンライン対応まで追加してくれたゲームはあるから出来ない事はないんじゃない
カプコンに期待すると裏切られるけど >>832だけど、序盤の序盤なんだが
これロックマンのHPって何で回復させれば良いの? 移動時はサブチップのエネルギー系、戦闘時はリカバリー 有志がリメイク制作中だそうです
カプコンに潰されないよう応援しよう!
ロックマンエグゼP.O.Nリメイク制作中
https://twitter.com/PON95988800/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) エグゼ3ってフラッシュマンから割と強いから慣れてないと難しいよな
まぁエグゼ2はエアーマンとクイックマンの格差が大きすぎるんだが フラッシュマンなかったらバブルマン30秒以内で倒せた気がしない >>852
エグゼ3では20秒やで
エレキスタイルならサンダーボルト使う手もある あらそうだっけ
まずラスト数秒での畳み掛けにすごい役立った記憶はある v3チップなら30秒だけど、v4チップとるためには20秒以内じゃなきゃいかんはず あーそうだv3が最強ではなかったな
フラッシュ→バブル→フレイム→プラントの順番でV4狩りしてた記憶がよみがえった フラッシュよりもビーストに苦戦したかな
2のクイックマンほどではないがなかなか攻撃を当てられなかった記憶 めんどいからバグピーストレーダーでV4まで引いてた カプコンに消されないか震えてて草
あのタイトルって今でもやろうと思ったら出来るの?
ガラケーのってくらいしか知らないんだけど シャンハイエグゼなんてあったんだな新展開期待してたまにエグゼの事は調べてたが全く知らんかったわ。続編も移植も無いから自分で作ろうってのはわかるが著作権侵害していい理由にはならんわな。擁護する気全く無いけど二次創作の知識無いからこれがダメでコミケの同人誌はOKの理由がよくわらかん。 >>861
同人誌は権利元にOK出してもらうからOK
フィギュアのワンフェスなんかも同じ
詳しく知らんけど個人サイトで通販サイトを通さずに直接2次制作グッズを売るのNGな気がするけど 権利うんぬんじゃなくて東方というだけで毛嫌いしてないか? 二次創作も造形物と本じゃ扱いが違うからなぁ
まぁ件の二次創作ゲームはカプコン側からストップかけられたという話だからユーザーどうこうの話ではない
権利者が黙認してくれるかどうかはどこまで許してるかどうかだけだし 法律には明るくないけど著作権法は作者のためじゃなくて文化の発展のためにあるから誰も不利益を被らない二次創作は見逃されがちって聞いた
勝手にリメイクはカプコンがリメイク作って売ることの妨害にしかならないから駄目じゃないかなぁ… カプコンは2次創作してるやつに開発の業務委託契約してくれ笑 シャンハイエグゼは作成のために金集めしたのが原因じゃない?
金集めるまでは話題になっても見逃されてた感がある 一口に二次創作と言っても色々あるのな。本家とかと違って代替作品無いからどんな形であれ新作やりたいってのは凄くわかるんだけどね。イベントとかサントラとか出してるし完全に死んだコンテンツじゃないと思いたいが新作となるとやっぱ厳しいのか。 抱き枕やファンティアにキレる会社もあるくらいだからカプコンはまだ寛大な方だと思う 無料だからいいというわけでもなくて、キャラクターをそのまま使ってるなら商標の問題もある
リメイクはまぁ無理でしょ ニコニコでおっくせんまんやエアーマン流行ったときも
どんどんやってくれって稲船も言ってたぐらいだしな
まぁロックマンに関してはそのおかげで
今があるようなもんだし乗っかり歓迎だったのかも知れないけど
あの辺から着想得たのがDASH3プロジェクトや
ユニバースなんだろうなぁ
ユニバースもステージ作ってネットに上げて欲しかったんだろう
少し時代が早かったな >>872
でもそれは稲船が勝手に言ってたのであってカプコンが言ってたのではないからな
そんな事言ってたから稲船は追い出されるんだよ アニメエグゼ初めて見たんだけど面白いなぁ
放映当時から見たかった 今は配信サービスがあるからテレ東やU局アニメを地方でも気にせず見られる時代になったよな エグゼのアニメは良くできてたしあれのおかげでよりファン獲得してたからね
そもそもゲーム版にシナリオ完全準拠だとお使いイベントとか多いしそもそもボリューム不足だから大胆なアレンジでよかった
問題は5初出のソウルがジャイロソウルしか出てないのとカオスユニゾンが出なかったとかだろうな 6からショートアニメになったのが残念
後番の流星に至っては円盤出ていない アレンジっつうかもはやロックマンガワの別アニメになってましたし…
個人的に嫌いでは無かったけど1期以外の作画が違いすぎたりシリーズ跨いでもPETの中のロックマンの画像が使い回しだらけだったり(多い物なら5回以上同じ画像を使った回がある)してたのは残念 ゲームのシナリオってやっぱり整理するとかなりあっさりしちゃってて
いっそオリジナル展開で作り直しちゃった方が良かったなって事もあるし
メディアミックス作品は基本的に別モノとして展開してるやつのが成功してる気がする >>878
イギリスでは流星の円盤が途中まで出ている
ノンクレジットのOPが観れる貴重な円盤
>>879
CFは今なら炎上するな
同じく変身したポケモン漫画も炎上したし 作画に関しては石原さんの手癖が強くなっていった印象があるけど
こういうのはべつにエグゼに限った話では無いしなぁ
石原さん以外だとそこまで誰おま感は無かったし
AXESSの途中まで参加されてた本橋さんなんかは流石ベテランって感じだった
PETのカットの使い回しに関しても
予算やスケジュール等があるんだろうね
CFとポケモンの例の変身はちょっと性質が違うし炎上までは行かないかもね
Streamは『ネットナビ戦無さ過ぎだろ!』とか言われそうだが
CFはサトシゲッコウガぐらいのアニメ的アレンジで賛否はあっても嫌われないような気がする
どちらもパートナーとのフルシンクロの画的表現としてはアリ
それよりも燃えるのは一期のAKIだと思う
アレは当時から意味不明だった
水着回やロール様に見られる性的嗜好表現も今ならフェミさんやPTAがうるさそうだw CFで変身ヒーロー要素を取り入れたのは良かったと思うけど、それ一辺倒で話のワンパターン化がね…
話の内容的には無印が1番好き CFサーチマンのデザインが個人的に好きなんだけど、同志の人はいる? 無料配信でちょうど見てるけど
原作に影も形もないオリキャラに主人公達が夢中になってヒロインからもべた褒めされる(しかし全然可愛くない)ってヤバいなww
せめて可愛ければ… ミソラちゃんと並んでボーナストラックで収録されるくらいだからきっとデンサンシティじゃミクレベルに人気なんでしょ(適当) >>884
主役3人のデザインは全部好きだぞ
それ以外だとトマホークとナイトも好き オコワ見直してたけどやっぱりドリームビットかわいいな… ロックマンブランド
GBAのローンチ
コロコロ等のメディアミックスによる宣伝
コレらが上手く噛み合った結果だな
特にローンチとコロコロはデカかったと思う それまでロックマンは知ってたけどやった事無かったんだけどコロコロかCMで見てめちゃくちゃ欲しかったんだよなあ
GBA発売日に買ってもらえたのはラッキーだったと思う 使用すると暗転し、出現したゴスペルが目の前1マスとその奥2マス×縦3マスの範囲を600ダメージもの火炎放射「ブレスオブゴスペル」で攻撃する。
ガードブレイク性能を持っているが、対インビジブルと対カゲブンシンはない。
https://imgur.com/MVjyN8j.png 急にエグゼ5やりたくなって3日ぐらいぶっ通しでフォルテ倒すとこまでやった
当時小学生の自分はコードを揃える発想もなくSPを30秒以内とか出来るはずもなかったから感慨深い
捨ててしまったフォルテクロスの改造カードも某フリマで買った
ロードオブカオスほしいけどあまりにも高すぎるな
改造カードとか入手困難すぎる要素があるのが寂しい >>894
マーカー改造とは何でしょうか?
調べてもそれらしき情報が出ませんでした
PARみたいな感じですか? >>895
現物のグッズ改造する
仕様が変わってるかどうかは知らないけど4.5時代のPETでは可能だった
PETのチップは端子部分をペンで塗ってナビ開放とか出来た(1つのチップで全部のナビ開放とかは出来ないから出来るチップを探さないといけないので現在だと入手自体難しそうだけど…) >>896
あー なるほど!
4のバトルチップゲートを小学生のときやっていましたが、ウインドマンのチップをいれたのにガッツマンが出てきたことがありました
5の改造カードのバーコードを細工するということですよね 難しそうですが誰か成功例はあるのでしょうか? 改造カードをいじっても上手くいくことはないと思う
印刷環境を整えれば出力することは可能
ttps://www.reddit.com/r/BattleNetwork/comments/4ug3w6/megaman_battle_network_mod_card_kit_by_prof_9/ エグゼって結構周辺機器商法えぐかったよな。配置調べりゃ誰でも出来る流星のアレは今でも出来るから有難いが当時は採算とれてたんだろうか。 当時でもおもちゃ屋に置いてなくて手に入らないし後になっても入手困難だしユーザーにとってはデメリットが多い カードeはカードのくせにトレカショップじゃ売ってないこともあったからな >>898
共有ありがとうございます!
英語圏の方が情報多いのでしょうか。
アメリカ版のリーダーが必要とありますが
とにかく調べて試してみます >>901
昔はネット通販も発達してなかったし、秋葉原に行く意味はあったね
今は風俗の街になったけど あの頃って周辺機器みたいなグッズ展開とか大会イベント配信とかすごい流行ってたけど
子供向けなのに子供には手が出しにくいっていう皮肉なところあったな…… 日本用?のバーコードを入手し高い写真用紙を買ってきて印刷してみましたがダメでした
リージョンの違いであればリージョンエラーがでるようですがそこにすら到達せずリードエラーを吐くばかりでした
無理なのかなあ、、 https://i.imgur.com/3BDCU1K.jpg
読み込みできました!
トライアンドエラーで何度もスキャンして成功しました! >>908
おめでとう
カード形式じゃないから読み込みがずれやすいみたい バトルチップゲートってSPだと使いにくそう
カードeリーダーも
ってかカードeリーダーって何で作ったんだろうな
後はポケモンも遊べたよね バトルチップゲートは最初は新鮮だけど後はチップ探すのと片付けが面倒な代物でしたね
カードeは本体2つと通信ケーブルが必要とかおかしな仕様ですね こんなので子どもに流行ると思ったのでしょうか なんとか本体1つにできなかったのかな そこそこな金額のフィギュア数種類に全部違うチップが2枚とかだったのも大きそう e+は友達と持ってるカードをシェアできるのが楽しかった思い出
本体2台とケーブルが必要なのも友達と遊べば問題ないし SwitchもPS4・5もVCやアーカイブスではなくクラウドゲームとして出すことになるでしょ >>912
バトルチップゲートは4と4.5にしか使えなくてプログレスチップゲートは5のみ
ビーストリンクゲートに至っては6のみ対応の癖にVer違い2種類とかいうクソ商法
おまけにバトルチップも毎回規格が変わりその度に集めなきゃいけないので
シリーズ毎に所持していたチップがリセットされる熱斗の気分を味わえるぞ! リンクゲートに2種類あるのはただの見た目違いでそれぞれ要素違うって訳でもなく別バージョンのでも普通に使えるし そんな仕様だったんだね
今だったら軽く炎上しそうだな
妖怪メダルもそんな感じじゃなかったっけ? PoNを勝手に作ってる奴いるけどやけに著作権云々言ってて草生えるわ
それならそもそもやるなよと
PoNとLoNはもうできる手段ねえから公式は早く移植しろ PoNは昔少しやったけどウイルスが無敵になる仕様にびっくりしたな >>919
移植しても儲からないしカプコンはやらないでしょ
ただ無断で移植する奴は厳しく取り締まって欲しい >>916
あの取っ手伸びるPETデザインが好きだったからどんどん小型化されてもにょもにょしたわ
絶対壊れやすいからダメだったんだろうけど初代のポケモン図鑑にキーボード引っ付いたデザインもよかった お正月にエグゼ2買って、電池交換覚えて今日ついに始まった
待ってろサイトスタイル エグゼ2はカワリミSとかナビ+40をオジゾウサン増殖のやつを応用して増殖したら楽しいフォルダ作れて楽しかったな シャドーマンV2戦を繰り返すとカワリミ交換用のV1チップもすぐ揃うんだよな
でもVC版で入手できるNo.251〜260と配信系だけはなぜか増やせなかったけどどういう処理なんだろ SteamのデータベースにDASHが登録されたっぽい
エグゼはー!? アホなこと言った
ダブルヒーローコレクションがあった >>925
エリアスチール*とかオジゾウサンとか増やしまくった覚え
どうせフォルテSPでV3揃えた方が強いとは言えそれまではかなり使えるフォルテv1もとかも増やせたよね シナリオでは強いゲートマジックもナビ+40とアタック+30を大量に付加したフォルテV3とかフルカスガン回しした連続ボディガードの楽しさを味わうと物足りなくなるよ エグゼ2はシステム世界観やり込み要素を前作から格段に進化させてたから一番思い入れある
通信対戦はフォルテ連打ゲーなのがアカンかったけど 正直3までは対戦もできるよ程度であんまり対人戦のバランスは考えてなかった感じある なんだかんだでチップ単体の火力が大きめな6がバランス取れてるという 対戦環境は4か5が好きだなぁ
6はチップも強いけどロックマン本人も強すぎてチャージショット当てるゲームになってるし
3は逃げ系の戦略が強い魔境 3はSPモード突入条件除けば一人用のRPGとしては一番すき
壊れが多すぎるから対戦はアレだけど
6はロックマンが強すぎてチャージ当てるのはあるとはいえバランスシナリオどっちも両立してるからね
4と5は悪の調整が甘かった以外は良かったんだ
レッドサンが強すぎということ除けば 5のカオスユニゾンはが強すぎた
ブルース版はナパームカオスの溜めうちとガンデルソルのコンボ
カーネル版はムゲンバルカンと溜めうちダークプラスのコンボ サーチカオスでエリアスチール2回からのダークサークル愛用してた どんな目的であれ金集めてるから公開禁止とかになりそう >>941
ブライアンな
あいつ日本の携帯触ってた人募集してたな
日本のPON作ってるガイジも公開しろって言ってたわ ナイトソウルの威力400アースクエイク3というロマン カプコンが実況解禁したからこれから大手のエグゼ実況が増えるんかね >>947
ナイトソウルはだいたいメタルソウル感で使えるけどブレイクバスターも残してほしかった感 イアイフォームがあれば楽にウラインターネットを突破出来るけど
何回やっても×2
クモゲイツが倒せないよ https://twitter.com/pon95988800/status/1349232674880163842?s=21
【重要なお知らせ】
本日、権利者様からの求めに応じまして制作中の【ロックマンエグゼファントムオブネットワークリメイク】の開発中止、及び
現在公開しております
動画、画像を削除したいと思います。
削除は今晩行い、本アカウントについても活動停止いたします。
草
カプコンに伝えておいてよかったわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>951
あなたはプロスピAをやっていますね?
これがメンタリズムです 元のゲームの素材勝手に抜き出して使ってるんだから無料でもアップロードしたらアウトだぞ >>951
よくやった!
遅かれ早かれ止められてただろうし傷の浅いうちに終わってよかったよ もっとアングラな場所でなおかつ金が動かなきゃギリギリ見逃されてた可能性はあるけどまぁ許される要素がなかったよね やるならT orネット―ワークとかTelegramとかの本物のウラインターネットでやればよかったのに 大々的に製作宣言して進歩報告とかやってりゃそりゃダメだわな メガマンメーカーもカプコンは最初に手を打つべきだった Epicにあるロックマン薄めた女性キャラのゲーム見るたびにモヤモヤする ガッツソウルでダブルクラックとマグナムで速攻で掃除してたな 俺のエグゼ4は終始アタック+30orダブルポイントからのビデオマン、ナンバーマン、ブルースで雑魚処理するゲームだったな
レッドサンはサーチソウルは便利だけど強いナビチップがいないから結構苦労した ああこの組み合わせで出現することは絶対ないからどうのこうのってやつ? サーキライルEX×2
クモモートEX
はあるんだっけ? >>965
レッドサンはチップチャージがほぼないけどどのソウルも頭イカれてるレベルで強いよね
>>968
ある
しかも1週目から出てくる
そしてサーチマンorブルースシナリオでは必ず通らなきゃならんウライン6で出てくる そろそろ20周年だしイベントとかあってもいいんだけど… 建ててから思うんだけど970でスレ建てって早くない?
勢いからして990からでもいいと思うんだけど 990だとキチガイがワケの分からん連レスして埋まっちゃう可能性あるし
980くらいじゃない? >>977
そうかーそれもあるね
しかし20周年なのに静か…現実のウイルスで計画が色々と中止になったのかな?
それとも来月にはカバっと情報が来るのか… シリーズが20年続いたわけでなく、単に20年経っただけなんだから特に何もないだろ >>979
まあまあ…
ビッグニュース:新作発表
大当たり:コレクション発売
当たり:オンラインコンサート開催
小当り:記念グッズ発売
この辺りは期待したい せめて流星新作出してEXEのナビ達出すとかさぁ…!人と違ってナビはそうそう老いないし >>981
でもPETが維持できなくて事実上生き残れないのでは? サーキラー系もクモース系も敵ではクソ強なのに
チップがクソ弱なのは勘弁してよって思ったな >>982
フォルテとかどうやってるのかわからんけどPET住みとは思えんし他のみんなもその気になればいけるいける
>>984
エグゼは完結したけど流星はキリがいいとは言え拾ってない伏線あったじゃん、ブライまわりとか ホワイトウェブはウッドソウルが使えるブルームーンありきの性能だよな
ろくに使ったことないけど >>985
こないだホワイトウェブ使ってフォルテ瞬殺する動画見たぞ
使い方次第ってことや >>986
伏線の有無で続編が出る出ないが決まるなら、DASHシリーズとかも続いてるよ… やだなぁDASH3は世に出たじゃないですか(タイトルだけ)
売り上げとか人気とか大事なのはそうなんだけどエグゼは6でおわりってやっちゃったから新作出さないだろうなって思うよ
だから流星を出して欲しい、そんでゲスト出演で長生きしてそうなフォルテとか呼んでくれ >>990
個人的には万が一新作出るなら、流星よりエグゼの方が出てほしいんだが… まぁ終わったシリーズを掘り返して黒歴史を増やすぐらいならカードバトルロックマンの新シリーズでいいと思う
でもロックマンシリーズ自体死に体だし、本家の続編が出ないことには何もないと思うわ >>985
サークルガンは全体的に使いにくい4のチップの中では使いやすい方だろ
デューオに効かないっていう致命的な欠陥は知らない ロクゼロとガンヴォルトみたいにいっそ別タイトルでもいいからエグゼっぽいものが欲しいな >>994
マイティno9みたいにコレジャナイのが生まれる… ロクゼロとガンヴォルトは同じスタッフが作ってるからこそ成功している例だしな
独特なシステムだから他所に作らせても経験値あるとこなんか皆無だし、社内にもメンバー残ってないんじゃ希望ないわ
プロジェクト立案する人間とプロジェクト承認する人間がエグゼに思い入れのある人という奇跡が起きない限り望めんわな
もしくはRPG要素とバトルチップシステムを残しつつ、普通の3Dアクションとしてリブートするくらいか このスレッドは1000を超えました。
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