マーセナリーズサーガ総合2
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>>1乙
店売りを合成ベースにして魔法品にできるの便利だわ今作
リセマラしなくて済む >>1乙
シナリオはまぁふつうだよね
ルート分岐で割とがらっとシナリオ変わるのは面白い フリーバトルで、合同訓練Vを飛ばしてWになってるな。ルートでVとWで分かれるのかと思ったら、両方ともWだった 2週目ハード
Kルートのドラゴンが出てくるところが
めっちゃ面倒くさかった。
属性耐性付けたら、時間はかかったけど楽だった。 ハードは敵が硬くて面倒なんだよな
防御面は無敵化できるからいいとして火力が足りない >>6
同じKルートHARDのその面で、4作目にしてついに挫折してしまった
こちらのルートの方が話もキャラも好きなんだけどなぁ
いつも躓いたらほぼレベル上げで対処してきたツケが回ってきた感じ サーガ1
サーガ2
サーガ3
ウィングス
ブレイズ
1人忘れられてるヤツがいますね…… >>10
ブレイズで5作目だから、>>8は何を忘れてるんだろうと思ってな 俺はウィングスだけやってないな
女主人公のRPGってちょっと苦手で ごめんウイングスを失念してた、ウイングスから入ったというのに
1〜3はセットで買った この作品はじめてで新作やってるんだけど合成は全武器防具アクセサリーに物理耐性25と全属性耐性15つけて残りの兜鎧足の3枠は何入れたらいいの?
MOV2かSTRやINTのステアップ系? 武器 物耐属耐攻撃25
盾 アイギス
頭 物耐属耐ターンHP回復10
胴 物耐属耐魔充10
足 属耐移動2段差2
アクセ 物耐属耐攻撃25
うちの主人公はこんな感じになった
属性ダメージ5%分食らっちゃうのはターンHP回復で補えばいいや的な 2周目を最高難易度で始めたけど段々と攻撃が当たらなくなってきた
命中上げるのはDEX?AGI?
合成ホントに何つけるか迷う DEXだね。
むしろわからんのは魔法命中率。これはどのステータスなのかさっぱりわからん。 ステータス関連調べてみた。
ブレイズはわからんけど、マーセナリーズシリーズは大体システム変わらない、という事を信じれば、以下になるかも。
攻撃 (腕力×0.8)+(技量×0.2)+装備品攻撃合計
攻撃(弓) (技量×0.8)+(腕力×0.2)+装備品攻撃合計
魔攻 (魔力×0.8)+(精神×0.2)+装備品魔攻合計
命中 (技量×0.8)+(早さ×0.2)+装備品命中合計
防御 (頑丈×1)+装備品防御合計
魔防 (精神×1)+装備品魔防合計
回避 (早さ×0.8)+(技量×0.2)+装備品回避合計
会心 (技量×0.04)+装備品会心合計+「幸運」によるボーナス
魔法命中率
80%+{(攻撃側魔力−防御側魔力)×0.5%}
魔法命中率は単にINTが高ければ良いらしい。 BlazeのHARD以上の難易度で、敵ドロップしたや盗めるものに変化はあります?
1〜3ではこれらに加えて財宝も変わらなかった記憶があるのだが...
いやなに、お話2筋を通ったので、3周目にHARD以上でやる意欲がわかなくてね >>22
ほほう、魔法命中だけ敵との攻防比が絡むのね。 サーガ1をやってるんだが
銃に魔攻が多少あるけど魔攻依存の技無いから無意味だよね
なんかモヤモヤするんだよな 金が全然足りねえ
EX01のゴーレムからダイヤモンド盗んでるけど
普通に魔物討伐4を繰り返したほうが良いような気がしてきた 公式ページ見た感じブレイズってなんか可愛い子いなくね? アルヴァの妹がかわいくて、仲間になるんじゃないかと不純な理由で傭兵ルート選んだ奴がここにいますがw
結局ならない模様(´・ω・`) 果たして加入キャラのネタバレをかますべきか迷う
もちろん注意書きつけて 金は全身に入手金額+10%付けてアースクエイクしてれば貯まる 新作買ってないけどどうせ周回するとレベルリセットかかるんだべ?
これがなきゃもうちっとやりこむ気力わくんだが
旧作含めて更新してくんねーかなー レベルというかクラスの開放状態は引き継がせてくんないかなって毎回思う
理想は世界樹シリーズみたく引き継ぐ項目を選ばせてくれるパターンだけどね Easy傭兵ルートクリア。
EXがそもそもでないんだけど解放条件って何ですか? >>34
EXは2周目行ったら出る
EX05は過去作と同じなら難易度ハード以上じゃないと出ない >>27
萌えキャラっぽいのがいないからかな
まあ、元々萌えキャラいないシリーズだけどな
3のバベットくらいじゃない?分かりやすい美少女 1から双子いるし
3はバベット以外にも盗賊白魔黒魔とほぼ初期メンで豊富だし
ウィングスもアネモネとユニスいるし
元々いないっていうのもなんか違うような キャラは3が一番良かった
盗賊娘とかセイバーもどきとか 青やら緑の髪の幼女を希望する層はどうしても一定層いるのだね。
で、M route 8章の2.0h X13 Y05の財宝はJMP値を満たしていても登れないので、要ゲートトラベルなのかの? EX05クリアしたら燃え尽きたわ...
HARD以上じゃないと出ないのね >>39
Mルート20章超えたけど、取りにくいものあまりなかったような…
1〜2回ゲートトラベル必須の水に囲まれたところはあったけども。
どんなマップだったっけ? 砦の隅に小山みたいな地形があって
その頂上に財宝があるマップだっけ
侵入不可の坂に囲まれてるからゲートトラベルでしか行けなかったような >>42
それそれ
確かに周囲の坂にはマスが表示されなかった やっべ覚えがない取り忘れかも(・_・;)
中身なんだったんだろ… 結局最後は合成品が最強だからなぁ
スティール物含め多分取り逃してるの多いだろうけど全然気にしてないわ バベットは確かに可愛かった
幼馴染の男なんかにゃやらねーぜ!ってなるぐらい
でも主軸のストーリーさえ良ければ別に萌えなんてなくてもええのよ アイテムコンプのためにはボス敵表示にも注意しておくべきかな
例えばMルート某所のは見た目と名前が同じユニットが複数体出てくるけど
普通のザコ敵からはスティールで消費アイテム、ボス表示のある敵からはアサシンダガー盗めたり 全員分フル合成装備とかさすがにやる気しないから主人公ともう一人分くらい作ったらあとはレア装備で固めてるわ マーセナリーブレイズで初めてこのシリーズやるけど面白いな
こういうので良いんだよこういうので…… 偽TO界の雄だからね、マーセナリーズシリーズは
リベンジオブジャスティスは残念ながら失敗に終わったし マーセナリーブレイズ2周クリア
裏シナリオのほういいなぁタイトル回収的にはこっちが本編感あるな Kルートのストーリー良いよね
特殊クラスもルートで変わって力入ってるなと思った
リーダースキルはMルートのチャンピオンのやつが欲しかったけど M routeクリアの後に「もったいないから」とほぼ嫌々ながらK routeを始めたけれど、MもKもそれぞれいいお話だった。
しかし、今作のキャラクターデザイナーさんは、女性キャラクターの胸元を広げるのが好きだね。衣装自体の感性は良いけれど。 >>51
ことさらに「偽」と言いつのる必要はないのではなかろうか。
パクリや萌えに堕しているだけのものよりは、はるかにましだよね
「TO系」でいいんでない? ブレイズ結構売れてるようで、ライドオンもご満悦
こりゃマーセナリーズシリーズ続くな? 両ルートクリアしたけどストーリーもキャラもKの方が断然好き
でも選択肢選ぶときの感じではMの方が王道?なのかな
仲間に何の思い入れもなかったから普通に1周目でKに行ったけど
>>58
本当なら良かった。また続編出るといいなあ よいSRPGだった
キャラ良かったし
個人的には個別エンドほしかったな
はやくスチームでアシルド戦記やりたい 傭兵ルートのヒロインはキャスリンで騎士ルートのヒロインはアルヴァって感じだったな
てか傭兵ルートキャスリンの聖女の力って結局なんだったんだろう
別ルートで明らかになるのかなと思ってたらそんなことなかった ウィングスのユニスは明かされたんだけどな
不死鳥の意味合いがルート選択で変わってくるのが面白かった マーセナリーズシリーズも全部やってしまったしSRPG日照りだ…
スイッチのダウンロードゲーム多いのにSRPGはほとんどないんだなぁ >>64
上にもでてたけどスチームのアシルド戦記期待してる
Switchは来年以降だけど移植はするらしい >>64
SPRGは海外のPCゲーが盛り上がってるイメージあるな
最近だとfae tacticsとか良作だったし >>58
2020/10/08のダウンロードランキングで20位ですな
>>59
仲間との結びつきを念頭に置くならM routeで、家の再興ならK routeと思わせておいて、K routeでも仲間との結びつきを回収しているシナリオは素敵だ。
ウィングスはキャラデザが無理だ...
>>67
なんせXCOM系が好評だし
日本神話ネタのやつはセールのときに買ったが、ただの浅慮なジャリがわきゃわきゃしているだけで、冒頭で投げたわ 傭兵ルート20章、またいきなり難易度高くなった(・_・;) 今まで宝箱全回収余裕だったのに、それすらできず、キャラ半分死亡でギリギリクリアしたわ。適正レベル+1くらいはあったんだけど。
ザコ敵無限湧きやし、例の2回行動のやつやし。ヘルファイアlv8連続2回は普通耐えられないぞ。 >>70
沸かれて困るなら、沸かないようにすれば良い
味方が柔いなら、硬くすれば良い
味方が半壊したなら蘇生すれば良い
考えられると面白いよ ヘイトガンガンためて一人特攻させて魔法やらなにやらでけずってころせただろ 一周目が傭兵ルートだったからそう感じるだけかもしれんが傭兵ルートの方が難易度高い気がする
主にラスボスの差だが 結構バグあるなー
シーカーをAIで動かしたら剣を持ってるのに本来使えない弓技を距離1なら使ってしまうとか
敵の援軍出てくる(再会マップ)位置に敵がいると透けて動かない敵になってターゲット出来ずに詰むとか ラスボスは傭兵ルートの方が強かったな
範囲即死と戦闘不能退場のコンボを食らったときはリセットした 傭兵ルートはゲージ技が強いからなんとかなりそう
特に耐性ダウン >>76
俺も同じ状況で1度リセットしたわw
次はなるべく密集しないようにしたら全然即死使ってこなくなったけど
やっぱり傭兵ルートの方が難しく感じる人多いんだね 馬で重なるとユニットが消えるバグ
AIで行動する、を設定しておくと重なってる状態でAI任せにすることで復帰するな
いるけどユニットが消える系のバグはどうも重なってる状態にすれば動くようだ すまん、復帰したはしたが
代わりにそこにいたユニットが動かなくなってしまったわ…
玉つきでバグ対象が変わるだけで意味ねーな… 新作出てたんか
シリーズ特有のルールみたいなん忘れちまったが遊んでみるか 1…なんで魔法使いがおっさん爺さんしかいねえんだよ
2…違う、そうじゃない
なんて言われたのか知らんが3以降、最初の魔法キャラはエロ魔女確定になってんだなw 新要素で言うと、馬は結構好きw
ユニコーンに跨がるおっさん… 高所離地宝箱&ゲートトラベル廃止はええな
ラスボス近辺の一部の敵以外はスティール必要なくなったのも楽だわ ユニコーンは性能的にどう考えてもジェイク用なのがね お馬さんは2と3の一部クラスの特権だったからな
まさかこんな形で復活するとは 仲間の選択肢が今作は狭くなってるから、もう1ルート欲しかった
それ以外は特に不満は無いかな
バグはどのゲームにもあるから後々改善してもらえばいいし ターゲットを選ぶのに通常攻撃だとLRで切り替えなのに、スキルで攻撃するときはZRZLになってて統一されてないのが不満
そこ以外は満足です 今回最強装備しようとすると結局馬は外して合成ですよね?
合成内容は好みもあるでしょうから、完全な正解は無いでしょうが >>90
属性耐性と物理耐性を100にする場合、スキルの属性耐性強化が無くミスリルセットの属性耐性+10を付けられないキャラは白馬に乗せないと100に出来ない。エルバートとセオに、状態異常無効のリーダースキルを使う場合のキャスリンだけだが 傭兵ボスの倒し方がわからんのやけど(・_・;)全属性吸収されるんやがなんで?? 吸収されるからとりあえず取り巻きから倒すかってしてたら通るようになってた
たぶんあの増援マシーンを全部壊すのが正解だと思う >>94
ありがとう
なんかそうかなとは思ったけどめんどくさいねぇ これから最高難易度やろうとおもってるんだけど、ドラゴンのところクリアできるのか不安 まだMルートは見てないけど、Kルートの人材カツカツぶりやべぇ
コニー達にはいつポイント振れるようになるんや… クイックシュート、身代わり、範囲20%ステータスup、ロアアタックの使い手×2と
頭数揃えばクソ強いんだけどな Mルートnormalクリアしたけど、ラスボスよりその一個前の方がしんどかった。適正レベルが章によって振れ幅でかいなあ。
さて今からKルートやるか。コニーとメリッサいないのが寂しい(´・ω・`)
コニースティールとカワイイ要員以外の役目があんまなかったけど。 魔法アタッカーに耐性ダウンさせる暇ないから
コニーちゃんがsageるんだぞ 2周目を騎士ルートにしてもジェイクとパメラがSP引き継いでくれるのはありがたいわ 耐性下げするより、サッサと魔法で攻撃したほうが早いイメージ。ただ前作よりは魔法範囲攻撃の効きがやや控えめかな。
Mルート通して単体スキルばっかり使ってた気がする。イグノア、フルストライク、ランド魔法系とか。
あとは聖弱点の敵多いけど、聖魔法がイマイチ使い勝手良くなくて使わなかったなあ。
前作はステータスの関係かヘブンズソードがめっちゃ強かったんだけど、今作はなんか微妙。 Mルートは魔法じゃなくて物理だけど聖属性攻撃よく使ってたわ
レスターをさっさとバトルマスターにして弱点必中のリーダースキル使って
ホーリーウェポンで聖属性化、ホーリーライトとゲージ技で耐性下げて弱点化
パワースイングなど低命中高威力も必中高威力化するので便利 両ルートクリアしたし、youtubeで他の人の装備とスキル見ようと思ったら動画全然上がってないwww
Mルートのラスボスが麻痺するのだけは参考になった。 なんか、1マス吹っ飛ばされる攻撃されると操作不能になる事がちょくちょくある >>103
なんかスゴイ使い方だな。そんな発想なかった。参考になるわ。 パメラさんクールということだが
入ってしばらくナスのきぐるみを着ていたので全然クールに見えなかった(俺のせい)
でも引き絞ってアローレインが強い EX4のボスってどうやって倒すの?
どの攻撃でも回復されるんだけど >>99
コニーはアイテム強化覚えたら攻撃アイテム投げがクソ強いぞ
今作は遠投が攻撃アイテムにも有効になったから射程も長い >>112
そんな調整がされてたんだ。攻撃アイテム全く使ってなかったわ。 今回、聖属性の魔法強いよな
サンクチュアリとか便利すぎる パメラってたまに行動キャンセルできなくなるよね
たぶんクイックシュートが悪さしてる サンクチュアリって誰が覚える?Mルートではグランドクロスがあったけど、ビミョーやった。 メリッサも敵の耐性値が全部0なら聖属性のエクスバーストが一番ダメージ高い 属性剣技ってINT依存だっけ?
INT剣士なバベっちょ作った気がする それも特殊職か。2周目見越して、共通の二人しか特殊職にしてなかったわ ダルトンはイマイチぱっとしない性能だったなぁ
どっちのルートでも後半はアイテム拾い要員になってた 男側のヒーラーはいつも地味だからな
ウィングスでは経験の歌で大活躍だったんだが…ショタだからか +ではなく防具に直接付く?方の全属性耐性15って店で売られますか?
10までしか全然出てくれないのですが >>126
売られるのですね
ありがとうございます頑張ります 10と10で合成すると15にランクアップするから10を買い漁るんだ 腕力+25を全身につけて常に一体は持っていくアタッカー作るの楽しいな
無敵のやつ作っても脳死になってまうから攻撃偏重パにした
ただこれ、最終的にリザレクションLv8で生き返らせながら轢いていくゾンビ進行になるな
クリアは早いけど脳死なのは変わらねぇ… STRもいいがDEX盛って命中上げないと高難度キツくねえか 涙がなんか土くさいけどMルート限定かな?
アイギス神はどこにおわすのか 大地の涙はKルートでも埋もれた財宝かなんかで手に入ったはず
アイギスはEX04のボスから盗める サンキューございます
EX4となると事前準備が必要だな… ダルトンはどの職だと一番輝けるんだろう?なんかすげー中途半端。 オールヒール要員かなぁ
カットインの顔ムカつくけどw 耐性高めてもブレスマシンとしての役割は無くならないじゃろ >>138
Kルートだと範囲ブレスが別キャラでできるから、それすらも… 用意されてるスキルをなるべく活かすとすると、回復とブレスしつつ槍でサブアタッカーかねぇ
ほんともう少し移動があるだけでもだいぶましなのに… >>141
全身店売り装備にMP+合成しまくるんやで アイテムは金は掛かるけど便利だね
強化と射程アップあるコニーは使えるわ ヴァルキリーがある大抵の女ヒーラーの場合は
INT盛って聖属性と無属性の魔法サブアタッカーでいいんだけど
男は聖属性魔法か武器殴りどっち伸ばすか迷うわな 軽装セットが相変わらずショボい…
そも序盤のセットしか見つからん マーセナリーズシリーズは、基本セット装備の組み合わせ変わらないから、1とか2の攻略見れば良いよ。
とは言っても有効なセット装備ってあんまりないけどね。 チェインヘルム・チェインメイル・バトルブーツが移動+1になってるからめちゃめちゃ使えるぞ
ノーマルならこれにエンチャしとけば最後まで防具変更する必要ないくらい ミスリル重防セットの全属性耐性+10くらいだな
聖女セットの状態異常無効は合成品が整うまでなら役立つかもしれん なるへそチェインセットか
耐性高めたりレベル上がれば防具の数字はさして問題ないもんな なんかMP足りないなと思ったらミスリルセットの効果変わってたのよね
今作からかな? MルートならMPは全体に40回せるやつが便利
ウンディーネ呼んで回復しながら毎ターンMP回復マシーンにすると強い
他の奴は消費-とかMP回復に回してた分を違う装備に回せる >>142
やっぱそれかぁ
いままで全体MP回復でMP補ってたけど魔充が低いってわけじゃないから装備で補うのが安定しやすそうですね
ありがと 装備で補うのは無駄が多くね
ノーマルでシナリオ進めてた時は俺もそうしたけど
まあこのゲーム、最高難易度でもたいして難しくならないからな…
装備も完璧にしなくてもなんとかなるか アルヴァよりジェイクのMPがキツい
MP強化もMPR上昇スキルもないやんけ ジェイクは挑発と名乗りと完全防御だけしてりゃ仕事するからなぁ
盾として運用するならだけど ジェイクは装備揃えてなくても仕事が出来るから引継要素なしフリバなしで最高難易度クリアとかRTAするなら重要キャラかもな
ダルトンの完全防御はヘイト稼げないから扱いにくいし アルヴァはアタッカー要員でどっちのルートでも主力級前衛だから悩ましいんだよね 2週目以降はもしかしてEX01でパズルピース無限に稼げる? アイギスの装備範囲広がってるんだな
僧侶2人をINT特化にしたりセオDEX特化にすると涙になるけど アイギスや合成盾が強すぎるせいで両手武器が空気すぎる サーガ3なんかフラヴィルート行くと
ユルバン以外全員アイギス装備してたからな
ウィングスのアイギス重盾化は主人公への最低限の配慮だったのか 今回片手両手がはっきり分けられたが
この仕様のまま次回作に槍ネーチャン復活したら悲しみを背負う事になるな…
槍専技封印して剣持たせるか 特級のパッシブで片手持ち解禁(習得SP5000)というのは やっとドラゴンx2倒した
双竜とか言いつつ青い方が妙に強いじゃねえか!
コニーが召喚装置を潰して、アルヴァがゴーレムを燃やし
レスターが挑発し、それでもダルトンがタゲられてた 2週目くらいはまだ聖腕力辺りつけたようなグレートソードみたいなごり押し武器使えるけど
最終的には全員盾使うようになるな
アタッカーさえも盾あるほうが火力さえ出しやすいのは何とかならなかったのか… 一応特殊リーチの両手剣と槍は旨味もあるが
それ以外の両手武器は 片手盾無しで命中と回避があがるセオは美妙な感じになるのか… 元からDEXとAGI高いから盾に能力つけた方がいい ウィングスの魔法品って弱いのしか手に入らない?
ミスリルシリーズとかあったら買いたいけどなかなか店に並ばない
最弱武具アクセばっかりで時々武器くらい 初期の低レベルフリーバトル回してないかそれ
ミスリル一式とか後半の店売りは後半のフリーバトルクリアしないと抽選されないはず >>178
まさしくその通りでした
お金も欲しくてグラグラばっかりしてたけど、横着せずに強い的に挑みます シリーズ初でブレイズを買ってみたけどキャラデザが皆モブっぽくて微妙だ
ウイングスにすれば良かったわ キャラデザでウィングスを避けていたが、セールが来たので買ってしまった
BD2まで暇なんだもの
>>181
クロニクルズ良いぞ、クロニクルズ ブレイズのシナリオ微妙だった
黒幕倒したと思ったらぽっと出のペプシマン出てきて真の黒幕発覚とかFF9思い出す
倒した後の主人公のダニを一匹潰しただけなんだがwっていうなろうみたいな発言で更に萎えた めっちゃおもろいやん
こういうsrpg出まくらねえかなあ
馬に乗れるのってfft以外ねえよなあ PS4版購入して遊んでるけど面白いね
1月21日に某SRPGの体験版来ちゃうから平行プレイは無理っぽいw ブレイズで敵の???のステータス見れるアイテムやセット装備はないですか? 既存のショップ売り武具を元に合成できるから難易度は下がってるんかな?
まだ1週目10章だから全難易度まで全部やりきりたい
ちなみにPS4しかないからウィングス→ブレイズしかプレイしてないけど… ブレイズなんですが、着ぐるみ姿とは具体的に何を装備すればなれますか?
Mルート終わったとこですがそれっぽいのがなくて。 switchのブレイズでこのシリーズを初めて遊んでて
初周:Mルート(ノーマル) -> 2周目:Kルート(ノーマル) (いまここ) と進めてます
ちっぱいちゃんのグラグラ 1T終了で商品入れ替えして合成素材集めしてだいぶすすんだなぁと思ったら
物理耐性+25が重要なんですか... シランカッタ
買ったけど32個しかない 追加でしこたま買わなきゃ
属性耐性+15も70個買って頭・胴・足・アクセには盛ったんですけど
>>18さんの情報を元に付け替えます
(石化・即死の100%とかつけちゃってます...)
Kルートの赤・青ドラゴンと戦う章では耐性装備をガッチリ揃える前でヒドイ目に遭いました
まぁガチガチに揃えたところでどうせ2名は素っ裸同然でほとんど戦力にならんのですが >>192
ありがとうございます。
アニマルスーツとライオン頭やウサギ頭でなれました。 きょう学んだこと
盾の合成では 移動・段差、攻撃・魔攻、魔充 を付けられない (´・ω・`) 4亀
「フェルシール:アービターズマーク」を紹介。
日本のシミュレーションRPGにインスパイアされたゲームシステム,自由度の高い育成要素が特徴
ttps://www.4gamer.net/games/531/G053190/20210121086/
ちょいとバタ臭いキャラクタデザインのようだが、マーセナリーズシリーズの自作を待つ間のつまみ食いに良さそうだ。 僕はPS民だけどSRPGに飢えてるのよ
だからライドオンには今後もがんばってほしい
今後の本命はWasteland 3なんだけど日本語版発売される気配ないしなぁ
アービターズマークは安いし気が向いたらやってみようかなっていう感じかな ウェイストランド3は絶望的でしょ
致命的バグ修正依頼無視でスパチュンはもう製作者のじじいとは絶対顔会わせたくなさそう
角川がワンチャン飛び付くかも知れんけどあの悪評ではきつい Wasteland 3 あかんか。
やっぱライドオンに期待するしかないか… 昔を懐かしみつつFFTを300時間やって、
そろそろ他のをとアプリ検索したらコレが引っかかった。
120円でこのクオリティはすごいね。
行動→移動ができないとか、行動後に向きを変えれないとか
いまだに慣れなくて背後から刺されまくりだわ。
とりあえずアプリ版で三作品あるから半年は楽しめそうだ。 >>200
価格やハードの兼ね合いもあるから無理には言わないけど、Switchの方がいいぞ
もともとガラケーアプリで、スマホ→3DS→Switchと移植されてるから
後発の方が追加要素があったり遊びやすくなったりしてる シリーズ初がswitchのブレイズでしばらく遊んでM/normal -> K/normal -> M/hard の途中で萎えて止めた
3周目でEX05解禁させて潜るぜ ヘヘヘ と思ったんだけど
調べてたら最深層まで延々同じマップ、同じように魔物を倒していくだけ、と知って萎えた
タクティクスオウガの死者Qのように、途中セーブ不可でランダムにヤバい敵も出てくるが実入りは多い、だったらやる気も出るんですけどねえ マーセナリーズウィングスとマーセナリーズブレイズ
どちらがおすすめですか? マーセナリーズブレイズなんだが盾の表示バグある?
バックラー装備情報だと(20%DmgCut)
↓
キャラステータスだと(80%DmgCut)
バックラー最強か? 最高難度限定でも良いから虹や金色装備も合成対象にして欲しいわ プロジェクト トライアングルストラテジー
ttps://www.jp.square-enix.com/trianglestrategy/
来年だけれど、傍流がAAAタイトルで出るようだ
少なくともOSTをまともな作曲家に依頼しておる SRPG的AAAっつーとFE最新作かリメイクXCOMシリーズくらいじゃないか 2週目ハード終わって3週目マニアック進めようかってとこだけど、難易度で経験値って変わる?
Lv99のトロフィー取るなら敵が柔らかいノーマルの方が上げやすいかしら? >>212
経験値は変わらない。Switch版のハードで全員99にしたけど、地耐性100のモンスターに地属性の武器とスキルだけにして、AIでマクロと連射で放置が1番効率がよかった。トロフィー条件が一人だけでいいならイージーかノーマルでアースクェイクでいいと思う。 >>213
ありがとう
今検証してたけど、経験値+10%って重複しないのね…他の効果とかお金は重複なってるのに不思議 >>214
世界観は良さげだけど結局一番大事なのはシステム面ややり込み要素だからなぁ
スクエニはそこら辺信用ならない いま遊んでるゲーム終わったらブレイズ買おうと思ってたら
ウィングスがセールになってたからウィングスからやることにしたわ 昨日からマーセナリーズブレイズ始めたんですが
攻略HPとか特にないですよね?
お勧めスキルとか職業とか……うーん悩みます 1が楽しくて3週して100時間くらいやったんだけど
2はつまらんなあ‥
1に比べるとスキルがショボい。範囲攻撃が魔法しかない。
ストーリー一本道で2週目やろうと思わない。
さて、3いってみるか。 2にも普通に物理の範囲技あるだろ。ワールウィンドとか
シリーズで最も分岐の少ない作品なのは間違いないけど switchでサーガ3本入ったやつがセールだけど買いかな?
今買っても確実に積むけど、4割引きなら別にそれでもいいかねぇ?
それとも、またセールになるまで待ってもいい感じ? まだブレイズしかプレイしてないから悩むなあ
確実に積むがどーしようか
仕事合間に出来るならスマホ版でも良いんだろうが >>226
移動中・休憩中にやりたいのでもない限り、Switch版推奨だぞ
ガラケー→スマホ→3DS→Switchの順に展開してて、後発ほど追加要素やらシステム改良やら入ってるから このゲーム確率にマイナス補正かけてるだろ
リザレクションや蘇生に7回連続で失敗したんだが? GWにブレイズ買って遊んでるけど、保存してある最初期セーブのSHOPに毎ターンHP5%回復付いたバックラーが並んでて二度と見ないから中々貴重だよね Mルートをクリアして2周目にいこうと思ったが、引き継げるアイテムって合成品のみだったりする?
合成やらずにきたから何も引き継げてねぇわ...
ほぼ最初からやん。 ブレイズやった
両ルート見たらストーリーの全容が分かるようになってる構成と
単純にシナリオがよく出来ている良作だった
ウィングスの辺りからストーリーは本当に化けたね
値段がちょっと気になるけど
欲を言えばシステム面、ゲーム性にもうちょっと変化が欲しい マーセナリーとまったく関係ないが
SRPG熱がちょっとうずいたので
ライズエテルナ買ってみた
クソの中のクソやな
外国産はアカンね >>234
無策でレベル1のユニットを敵陣に放り投げたら
そのまま無双出来てしまうようなゲームバランスだったの? 外国産だから日本語が怪しいとかUIがクソなのは目をつむるにしても
初期状態だとどのキャラも数シナリオ進めるとクソ雑魚、攻撃が当たらないし被ダメ高すぎて即死
敵AIはとにかく防御低いキャラを徹底して狙い打ち
外付けステ上げアイテムがハクスラ風味な為に集まるまで何も出来ない
14人のプレイアブルいるのにシナリオは6人まで、しかも参加オンリーでスキルP付与
ハクスラ風味なとこの強化アイテム作成にもハクスラ強要等
とにかく地味な繰り返し作業が必須
逆に集中して強化キャラ作成すれば無双キャラになっちゃうのもね・・・ よくわからんがフリーバトルでのレベル上げ前提でバランス取ってるだけじゃないのそのゲーム
フリーバトルが作業で嫌だってんならそれまでだけど
自分はブリガンダインみたいなゲームスタイルの方が合ってるわ ライズエテルナにはレベル概念ないで
外付けアイテムか永続基礎値上げアイテムでしかステ上がらん
スキルにもあるっちゃあるが個々人で何が上がるかは別や
永続アイテム作成には外付け消費ランダム確率極低or多分作成に確率そこそこ低い採集アイテム消費して作成する採集強化アイテムでの採集多分ランダムが必要
フリーバトルの宝箱は復活するから確率低いが永続ステ上げ出る場合もある
採集スポットは同じマップ連続だと復活しない、一回ごと別マップ移動が必要
マップはとにかく広いし罠が見えない外せない建物の中に入る位置配置等ストレスフルやで
建物の中に宝箱や敵も配置や、クリア条件全滅やがな
遠距離キャラで倒せはするが セール来てたし、今更ながらブレイズ購入した。
育成と収集が充実しているsrpg好きなんだけど、このシリーズ以外にあんまり知らないんだよね。 一応ボスは盗みつつ進めているけど、レアアイテムの取りこぼしがあると嫌だな... 上級職を見た感じ、Mルートにアースクエイク持ち魔術師と、砲撃要請・値切り・ふっかけ持ち稼ぎ役がいるので、こっちを2周目に回したほうがよかったか? ライズエテルナは金ドブやったわ
ストーリー短いし、クリア目前でメインキャラ離脱
外付けステ上げアイテム回収すらできん
まだマーセナリーのがなんぼかマシやったわ ライズエテルナのスレがないからここに遊びに来たら案の定…
評判良くないな、ダメか… クソゲーと聞くと気になって仕方ない
我ながら末期だな あらすじと雰囲気が気になって購入候補に入れてたんだけど躊躇してしまうな ブレイズの金稼ぎって何がいいのかね。
前作同様にアースクエイク魔術師を魔力特化&入手金額+で固めてみたけど、全然稼げない。 全属性耐性15の魔法品だけなかなか店に並ばないな。
やっぱレアなのかね。 全属性耐性10は見るんだけど、そこから15を作るとなると合成費用がね... 砦防衛戦をアースクエイクで回しているけれども、全属性耐性15が一度も店に並ばないな。
高レベルのマップでないと出ないということはないよね? ブレイズの攻略情報が少ないので、今更ながら攻略を書きこもうと思う。
試練の迷宮以外はBOSS表示がある敵について盗みとドロップの両方を調査したつもりだけど、抜けがあるかもしれません。
()内は消費アイテムないし汎用装備なので、周回で取る価値が低いもの。
1章から7章の分岐まで
1〜3章は消費アイテムと汎用装備しかないので省略。
4章
(10,07 マナボックス)
(02,03 万能薬)
(10,15 ルビー)
エルバート(ボス) (盗:マナポット)、落:パズルピース
5章
(08,15 バトルハンマー)
12,13 パズルピース
(12,05 エリクサーEX)
6章
(03,01 sp振り直し珠)
(07,08 エリクサーM)
(03,10 チェインヘルム)
7章 クリア:プラントスーツ
02,16 石槍
12,14 パズルピース
(08,09 毒消し草) Mルート
・8章
13,05 パズルピース
(04,09 ルビー)
(07,14 硬殻薬)
リザードキング (盗:トライデント)、落:パズルピース
・9章
(02,10 封扇花の根)
(11,12 シルバーロッド)
1,15 パズルピース
・10章
(01,04 ヒールボックス)
01,19 パズルピース
17,19 パズルピース
・11章
(03,04 ファルシオン)
(02,09 メデューサの涙)
11,16 ライオンヘッド
???(爪の魔物・2回行動するやつ) (盗:sp振り直し珠)、落:パズルピース
キャスリン加入 初期装備:ホーリーロッド、聖女の指輪
・12章
14,20 魔界歴程
04,03 パズルピース
・13章
主人公一人出陣
02,11 風花のフード
07,15 魔法の小箱
刺客のうち一人 落:アサシンクロー
・14章
(9,11 煙幕)
4,10 アサシンスーツ
02,01 パズルピース
ボス (盗:痺れ針、落:オパール)
・15章 クリア:ホワイトメダル
(19,04 ダイヤモンド)
03,16 パズルピース
(06,05 聖柱の魔弾)
モーリッツ(教会兵長) 盗:パズルピース、落:ホーリーソード Mルート(続き)
・16章
(07,04 砂嵐の魔弾)
01,14 ガイアクラブ
14,16 パズルピース
賞金稼ぎ(赤い鎧・BOSS表示はない) (盗:振り直し珠)、落:パンダヘッド
ザン加入 初期装備:大地装備三種
・17章
(05,05 ソウルストーン)
15,16 狩神のマント
・18章
02,11 フェザーメイル
(13,15 毒ガエルの粘液)
06,19 黄金銃
フェイ(人造魔兵・ボス)(盗:ヒールボックス)、落:パズルピース
???(刺客・ボス)盗:アサシンダガー、落:パズルピース
・19章
15,09 パズルピース
01,18 スノーブライト
(02,12 マナボックス)
・20章
06,02 ルーンヘルム
22,02 パズルピース
・21章
(17,24 ソウルストーン)
09,24 聖拳ロアガード
フォークス(ボス) 盗:ヘルメス文書、落:パズルピース
・終章
(9,20 聖柱の魔弾)
13,20 パズルピース
(17,20 ソウルストーン)
ネームレス(ボス) 盗:邪神の盾、落:邪神の弓 Kルート
・8章
(14,13 sp振り直し珠)
02,03 金の斧
(02,11 ソウルストーン)
・9章
(02,13 気付け薬)
14,02 パズルピース
・10章
(03,12 小人の小槌)
04,20 パズルピース
(12,18 痺れ針)
? 落:ミラージュジレ
? (落:sp振り直し珠)
? 落:パズルピース
・11章
08,15 ライオンヘッド
(12,05 ヒールボックス)
(12,13 痺れ針)
キャスリン加入 初期装備:ホーリーロッド、聖女の指輪
フェイ加入 初期装備:アセイミナイフ
・12章
(13,09 アドラーの羽)
01,09 風花のフード
01,17 パズルピース
? 落:ワイルドメダル
・13章
(08,03 冷気の魔弾)
(08,18 sp振り直し珠)
04,13 パズルピース
セオ加入 初期装備:二つ輪の首飾り
・14章
(09,10 ソウルストーン)
04,03 パズルピース
・15章 クリア:パンダヘッド
03,17 パズルピース Kルート(続き)
・16章
(15,15 ヒールボックス)
02,20 炎刃イフリート
? (盗:sp振り直し珠)、落:戦神の首飾り
? (盗:ダイヤモンド)、落:大地の涙
・17章
04,05 パズルピース
・18章
02,08 氷結晶の斧
(08,07 爆炎の魔弾)
07,14 パズルピース
銀狼 (盗:sp振り直し珠)、落:トゲトゲメダル
・19章
02,09 パズルピース
04,16 ガイアソード
14,16 守護の杖
火竜 (盗:サファイア)、落:パズルピース
氷竜 (盗:サファイア)、落:パズルピース
・20章 クリア:トゲトゲスーツ
01,07 パズルピース
(07,11 幸運のダイス)
15,16 狂戦士の斧
・21章
(03,13 マナボックス)
10,22 パズルピース
グラジオラス (盗:sp振り直し珠)、落:パズルピース
プリムローズ 盗:邪神の盾、落:邪神の杖
・終章
08,22 パズルピース
グラジオラス 盗:パズルピース、落:カオスブリンガー フリーマップ
・EX以外は、敵からの盗みとドロップが消費アイテムと汎用装備のみのようなので省略。
初回のクリア報酬で固有装備が貰えるところは、一周に一回クリアするとお得。
・EXは2周目以降で、最後の試練迷宮は難易度がハードかマニアックでないと出現しない。
EXのボスには通常ドロップとレアドロップがあり、前者がパズルピース、後者が固有装備になっている。
エルバートorセオのレアハンターでとどめを刺すことを推奨。
・EX1 クリア(初回):ソウルブーツ クリア(2回目以降):パズルピース
タロス (盗:ダイヤモンド)、落(通常)パズルピース、落(レア):ジャガーノート
ジロス (盗:ダイヤモンド)、落(通常)パズルピース、落(レア):鬼雷砲
・EX2 クリア(初回):ソウルヘルム クリア(2回目以降):パズルピース
赤竜 盗:パズルピース、落(通常):パズルピース、落(レア):ドラゴンスピア
青竜 盗:パズルピース、落(通常):パズルピース、落(レア):雷爪
・EX3 クリア(初回):ソウルアーマー クリア(2回目以降):パズルピース
ユニコーン (盗:振り直し珠)、落:パズルピース
ユージニア 盗:創生史記、落(通常)パズルピース、落(レア):銀氷河の弓
・EX4 クリア:ソウルリング 2回目以降もソウルリング
黄金騎士セドリック 盗:アイギス、落(レア):エクスカリバー
マジッククラフトを倒すまで、ボスがほとんどの属性を吸収すると思われる。
・試練の迷宮
敵からの盗みとドロップは、10層の???がパズルピースを落とす以外は、すべて消費or売却アイテムだと思われる。
各層をクリアするごとに、クリア報酬としてパズルピースが貰える。
10層 06,05に神風が入った宝箱。 ルート比較
両ルートのキャラは一長一短でバランスはとれているので、どちらでやりこむかをさほど気にする必要はない。
強いて言えば、6人運用が前提であればKルートのほうが強いと感じた。(EXマップは6人出陣)
盗むとレアハンターのセオ、アースクエイクとリベリオンとメテオのフェイなど、必要なスキルが固まっているので逆に外すキャラを選びやすい。
Kルートにはストーリー上の難所があるので、耐性装備を作らずにハード以上で挑むと辛いかも。
その他攻略
・耐性装備
既出だが、物理耐性25%と各属性耐性15%がついた装備品で耐性を100近くに固めると攻略が楽になる。
ミスリル重装セットの全属性耐性10%、ダルトンのリーダスキル聖盾(全属性耐性15%)も活用しよう。
重装盾を装備できるキャラであれば、アイギスを持たせると状態異常も受けなくなる。
キャスリンはヴァルキリーにすれば重装できる。
・稼ぎ
魔法品の合成に膨大な金がかかる。金稼ぎと、目当ての追加効果を有する魔法品が店に並ぶのを待つために、アースクエイク1回で勝てるフリーマップを回すとよい。
メリッサorフェイの装備を、魔攻と入手金額アップに特化した魔法品で固める。
レベルに応じて、スラム街警備→合同訓練1→砦防衛戦あたり。
SPについては、すぐに溜まるので、意識して稼ぐ必要はない。(周回時にはそれまでに稼いだSPが全キャラに均等に配分されると思われる。)
しいて言えば、EX03とEX04がクリアでそれぞれ24000、30000のSPを入手でき、パズルピースやアイギスもついでに稼げるのでおすすめ。
・パズルピース交換
転職アイテムと魔法の小箱を優先するのがよいが、装備で有用なもの。
盗賊の靴 盗み確率上昇 一つ持っておくと便利
聖女の靴、祝福の首飾り 入手経験値+20%。聖女の靴は女性専用のはずだが、なぜかエルバートも装備できた。
他の交換装備はほぼ使わなかった。 熱いファンが未だに健在の低予算SRPG界の雄マーセナリーシリーズ 編成で「並び替え」でキャラクターの順番変えても、戦闘に入ると元通りなんだけど
この機能なんか意味あるの? >>259
ブレイズだけ機能していないみたいだねswitch版だけかな >>261
やっぱ機能してなかったんですね
周回のために順番入れ替えたかったけどそれができんわ 曲刀系統は剣○でも装備できるキャラ限られるのね
試練の迷宮9階で手に入れたハルパー以外は確認してないけど このシリーズ未プレイで今日steam版発売という事で楽しみにしてるんだけど一向に来ない >>266
定期的に画面カチカチ更新してるのにちきしょーw つい先程、このゲームの存在をSteamで知った
グラは古臭くて好み、でもPVが気の毒になるほどセンス無いんだけど
実際のゲーム内容はどう? PCのブレイズのカイトシールドで
装備情報 38%
キャラステ 62%
ここに盾軽減率10%付けると
装備情報 48%
キャラステ 52%
キャラステの方は下がるんだけどそういうもんなのか? >>269
どこに重点置くかによる。BGMやシナリオ重視ならあんまり勧めない
低価格でSRPGやりたいって希望には割と応えてくれる
良くも悪くも変わらないゲームでシリーズ5作目になり、地味にファンがついてる感じ >>271
なるほど、BGMはこだわらないけどタクティクスオウガのような重いシナリオのSRPGが好きなのでパスしておきます
参考になりましたサンクス コンシューマのSRPG生き絶えた時期にやりたい民の駆け込み先になった佳作SRPGシリーズだからなこれ
このスレ見てたらswitchだと最近出てるのかーSRPG SRPGならまだあるけど、2〜3頭身の2Dキャラはもはやこれだけなイメージだからか出し続けてほしいよ。買い続けるから 難易度最大でもキャスリンがヴァルキリーになりさえすれば
もう積む事ないと気づいてしまった
ヴァルキリーリーダーにしてキャスリンだけ自操作で仲間しんだら生き返らせれば勝ててしまう と、思ったら傭兵21話で積んだw
AI操作で勝つの無理だこれ。。。
メリッサはMP満タンなのに魔法使わず突っ込んで殴りかかるし
ダルトンは蘇生魔法まず使ってくれないw 最短で強武器を取るべきか
強クラスのクラチェンは解放すべきか・・・・ ブレイズ、ストーリーは微妙だな移民全肯定はどうかと 物語はまあ、、、
でもキャラデザめっちゃ好みだった
コニーキャスリンめちゃかわええ
でも最終話のキャスリンの「自殺!?」はわろあ
テキストでちょいちょい突っ込みたい部分はあったけど、
今作でシリーズデビューした俺は自作も買うぜ 1〜3をやれる環境にあるかわからないけど
マーセナリーウイングスをやればいいさ
システムはほとんどかわらないぞ 先日、マニアックトロフィー取れました。攻略情報の人ほんとありがとうございます。
装備品コンプまではさすがに諦めたw
ネズミ算みたいに魔剣が分裂しまくる仕様だけは開発者を恨んだわ。
ウィングスやってみたいけど、魔法品の入手がブレイズ以上にめんどいみたいね。 最初にコニーの顔グラだけ見て長髪シスター枠かと思ったら
ショートカット元気っ子のガンナーだった ブレイズ正直一番微妙なところのシナリオに最多人数(5人)割いてて笑う
話数は置いといて、1話内もうちょいボリューム増やせないか プラントスーツとか要らなそうな魔法品は売ってパズルピースにしちゃっていいの?
それともパズルピースはいくらでも手に入るようになる? >>286
EXダンジョンという何度でも挑戦できるダンジョンがそのうち現れるので
そこの敵がレア武器をドロップするから、そこを何度もクリアしてれば
同じレア武器が腐るほど溜まっていくので、それを売ってパズルピースにすれば
いくらでも手に入るようになりますよ Kルートの竜2匹出てくるところが難所だね
詰むとは限らんが、フリーマップでかなり単調なレベル上げ(敵のレベルは一定だから)を強要されそう ここの攻略情報めちゃくちゃ助かりました。
ありがとうございました。
マーセナリーズシリーズ初めてでも、簡単にトロコンまで行けました。
攻略情報少なくて困ったので、過去スレで重複する部分もあるけど共有しておきます。
トロコンまでにかかった時間は約30時間くらいでした。
チャート進めていく中で重要なのは、いかに1周目で完璧な装備を作成するかだと思います。
かなり根気が必要なので妥協したくなるけど、妥協したら後々面倒になることも多かったです。 ・1周目イージーMルート
魔攻+25・入手金額+10%装備を付けたメリッサをアースクエイクでレベル99まで上げながら金稼ぎと魔法品集め。
金稼ぎは2周目ハード以降は敵が強くてやりにくいから、1周目で可能な限り全力でやっておくのがおすすめ。
魔法品集めは、
物理耐性+25、全属性耐性+15が大量に必要。
残りのスキル枠は魔充+10%、移動+2、段差+2、攻撃+25、腕力+25、魔攻+25、魔力+25、技量+25などを集めると良さげ。
ターンHP回復は+10%は強いけど、ターンの度に無駄に回復してしまってテンポが悪くなるので、せっかちな自分には向いてないスキルだった。
アースクエイク周回でバトルが終わる度にショップの魔法品を確認、これを繰り返す。
物理耐性+25を4つ付与することで物理耐性100%で物理無効になる。
属性耐性もミスリル防具で6部位全て付与すれば、属性攻撃無効になる。
ミスリル系防具出来ないキャラはチェイン系防具が移動+1で強くておすすめ。
赤色のレア装備は、便利なお馬さんと経験値+20%持ってる神秘の首飾りと聖女の靴、アイギス盗む時には役に立つ(かもしれない)盗賊の靴以外は使う機会がないので、他はさっさと売ってクラスチェンジアイテムを買った方が良い。
なお、ラビットイヤーorライオンヘッドとアニマルスーツのセット装備することで取れるトロフィーがあるので、トロコン目指すなら一度だけ必要。
クラスチェンジアイテムは引継ぎ可能。 ・2周目ハードKルート
準最強装備で無双しながら、適当にストーリーを楽しみながらプレイする。Kルートのハードは装備整えてないと結構鬼畜な道になると思う。
試練の迷宮を含むEXステージを全てクリアする。
EX04ステージの黄金騎士セドリックから状態異常無効の最強盾アイギスを盗めるので、このステージは時間と余裕があるなら周回したい。
アイギスが揃えば、何にでも対応出来る真の最強装備が完成。
全員分揃えなくても物理無効と属性無効があればトロコン自体は出来ると思う。
試練の迷宮は、終章まで淡々とストーリーを進めて、レベル40くらいで挑戦。地道なレベル上げはそれまでしてなくて、10層もあるし試練の迷宮内でレベル上げられればいいやーって感じで行ったけど余裕だった。
・3周目マニアックMルート
最強装備でストーリーを無双していくだけの簡単な作業。
難易度マニアックは戦闘中に装備を変更できないので、一番最初のステージだけ初期装備で戦うことになります。
やや苦戦するけどまぁ何とかなります。
イベントすっ飛ばしで行けば大体4時間くらいで終わるはず。 以上です!
マーセナリーズ新作発売されたら絶対遊ぶので、またその時もどってきまーす! マーセナリーズウィングス結構おもろい
ただこの斜め視点だと上下左右のコントローラー逆で慣れてるからすげーやりづらくて、これ切り替えできるようにしてほしかった
あと基本敵の間合いに入らないと襲ってこないから体制立て直し放題だな >間合いに入らないと襲ってこない
この手のSRPGの永遠のテーマだな 1で7章からストーリーが分岐するけど
どちらの方が王道な感じですか? >>300
宝珠探しを請け負う方ですね。
感謝です。 ライドオンジャパンのページ見に行ったけど
ブレイズのサントラなんか出してたのか 鍛冶屋の絵師かな、それよりもこのペースで出してくれるのはうれしい マーセナリーサーガ1がiTunesでランキング10位くらいやんなんかあったん? 戦槌ボルグほしくてjmpアイテム漁ってるがかなりしぶい 新作嬉しい
キャラデザびみょいけどブレイズがシリアスグラすぎたから違う層取り込みもねらってるのかな
FEシリーズみたいに
内容はほぼほぼ流用だし毎年新作も期待できるかもしれない 1日休み捧げて武器と装飾品で+jmp2確保したが
戦槌ボルグ取るにはあと0.5jmp足りない
攻略情報に上級職のjmpデータがないから
仕方なく弓キャラの方をLv20にしたが2.5jmpしかなかった
ここまでやったらもう引き下がれない
盗賊の方の上級職はレベル20でjmp3.0まであがりますか? せめて作品名かキャラ名を書けよ
3のことならユルバンもセレストも2.0〜2.5だから
武器帽子鎧靴アクセでJMP+5できるまで粘れ
それか2週目に回せ 3も戦槌ボルグを大jmpさせないと取れないシチュあるんか、こんなシチュ初代だけかと思ってた。
失礼しました、3ではなくて初代の話です。 言っといてなんだけど1の方もJMP2.0〜2.5だったわ
ついでに移動も行動もせずにその場で待機/防御すると次のターンのJMPが+0.5されて
確か+2.0まで累積したはずだから
それで足りないならやっぱり魔法品粘るか2週目に回すかしてくれ 新作steam出ないのか・・・
ブレイズ売れなかったのかな 317
ありがとうございます。助かりました。
攻略サイトだと7.0以上必要と書いていましたが念のため6.5の状態でトライして駄目だったら、
魔法品漁りを続けたいと思います。 >>318
ブレイズの時はsteam後発だったし、今回もその可能性はある もうスマホじゃ出さないようだからswitch版で揃えるか 新作出るんだな、楽しみだ
ほとんど代わり映えしてないけどw
ローテクsrpgはSwitchにピッタリなんよ トライアングルストラテジーにしか期待してない
マーセナリーシリーズはバカみたいな簡悔要素ばかりやし ほぼ同じフォーマットだからソースも毎作かなり使い回せてると勝手に思い込んでる
だからそろそろジョブ増やしたりしてくれない?とちょっと思う 細かい所が良くなっていってるから、過去作にも反映してほしいんだよな。にしてもここに来てSRPGラッシュ 紹介文にドットアニメーションの強化みたいなこと書いてあるし期待が膨らむ。
いつも発表から発売までが2週間くらいなのがうれしい
あとは攻略本がほしいんだよな。。。
ウィングスもブレイズも、アイテム一覧とかHPとか盗めるものとかドロップとか全部エクセルでまとめた このシリーズ、隠し財宝が隠しでなくなってから
セット効果くらいしかプレーヤーに不明な要素が無いもの 好みで選んだらええがな
これに限らず分岐のあるもんは全部選択肢1が正規ルートやとは思うけど >>323は待ってる時間が一番幸せみたいな結果になりそう
マーセナリーズシリーズはシナリオは外注になったのか
ここんとこ安定して良い出来だから今作も期待している
だがまあ、システムにもうちょっと捻りが欲しいのは自分もあるね SRPGでシステムかぁ、今ないのって高低差と距離によるダメージ変化かなぁ。デバイスレインってゲームが装備がないかわりに3*3のマスに属性ごとの宝石にようなものを組み合わせることでステータスアップや攻撃魔法、バフ、デバフ等を自由に選択できて楽しかったけど他で見たことない アイテム使えない代わりにステータスアップみたいに
ステータスアップ系のリーダスキルを持ったキャラが居れば攻略は楽だよな ウィングスからブレイズの時はあまり気づかなかったけど
改めてウィングスやったら操作テンポが雲泥の差で驚いた
リバースも要所要所で快適になってるのかもしれない >>332
デバイスレイン好きだったわ
アーカイブにこなかったから残念だ ブレイズセールになったら買おうと思ってるうちにもう新作きたのか
ストーリー繋がってるわけじゃないだろうけどシステム面も向上してるし先にブレイズやっといた方がいいんかな 結局、両手武器やめて盾になっちゃうんだよな。ブレイズで片手斧がなくなったし槍もだっけ、その辺りの選択肢を増やしてほしいな 両手武器が悪いっていうか
盾が持てなくなるぶん魔法品の効果付与枠が減るんだよな
性能低いけど腕に括り付けて両手武器装備中にも使える盾とか
盾に相当する小手とかあればまだ 属性・物理耐性100を目指していく過程でしか使われないんだよね。レアアイテムもだけど。アイギスの軽減率上げて盾発動率も100%に上げることが出来れば装備品の自由度も変わるかな、面白そうな魔法品多いからいろいろ試行錯誤したい 話題がないからなぁ、そういえば今回はSwitchとPS4同時発売なんだね ブレイズのレスターって風属性だっけ?リバースの召喚紹介で風属性だけ紹介されてないから、ブレイズの火属性がジェレミーだったように、レスターになるのかも ああ!フェニックスってそういうことか
ドットもよくみりゃジェレミーだ 気づかなかった >>346
パケ版あるのか
ダウンロード版だけかと思ってた PS4/Switch「マーセナリーズリバース 追憶のワイルドリンクス」プレイレポート。やりごたえたっぷりな王道シミュレーションRPGシリーズの最新作
https://www.4gamer.net/games/598/G059837/20211008112/ セット装備の一覧みたいなのってどこから見れますか? アーヴィンの顔濃すぎて草生えてたけど設定的に若く見ても30代半ばくらいだろうからこんなもんか 敵も味方も顔の濃いおっさん多すぎてわろ
サイラスも若作りしてるけど設定的におっさんよね なんかアーヴィンがFF14のPVに登場する主役に似てるなあと思ったら
絵師さんプライベート?でもFF14のそのキャラの絵描いててまんまだったわw 分岐ないまま最終クラスチェンジしちゃったけど今回分岐ないんか?
今さら分岐してキャラクター離脱になるのは辛いぞ アービン・弟・剣の師匠・将軍で加齢臭すごいパーティー組みたい >>357
モ・クーっていう鍛冶屋のオヤジ位
七話で仲間になる
全部のシリーズにいるけど話には介入しないから初心者でも気にしなくていいよ なんか前作に比べて状態異常になりやすい気がする
状態異常回復アイテムよく使うな
今七話で加治屋来たけど今回分岐は何話だろう?
Twitterでは3つくらい分岐するみたいだけど 最新作で初プレイなんですが、戦闘予測からダメージが微増減するのは仕様ですか?それとも何か理由があるんでしょうか フリーバトルで「ほぼほぼ過去作のアレだな・・・」という奴なら見た
それとシリーズ恒例の鍛冶屋のオヤジ
本筋には絡まないからおまけ要素だが
>>363
仕様
乱数らしい サイラスの最大MP+45のリーダースキルが優秀すぎて他のやつリーダーにしたくないw 前作の方がキャラが好きだな
今回も進めば好きになってくのかな >>365
ドロップ品の魔法武具確率アップのリーダースキルもなかなか良いかと
1回の戦闘でだいたい3つは落としてくれるようになった >>367
ほほう、MPアップ無しでも魔充が十分になったらそっちのが良さそうね
サクサクやってるけど色々と数値設定ミスっぽいのがあるな
リッキーのグランドクロスがLv6で消費16になる(たぶん26のミス)と
姫様の行進の歌が次回移動時のみMV+3ってなってるけど他の補助と同じくらい効果続いてるっぽい? 行進の歌はこれまで持続したのに今回から調整しようとしたのかな、これはテキスト側を直すだけでいいな >>364
ありがとうございます。妖怪1足りないを踏まえて行動ですね 姫様の召喚ジョブのリーダースキルやばいなw
2対2で戦おうぜって熱い場面なのにアーヴィンより強いノームが出てきて3対2で敵を蹂躙したわw スキルを空打ちして経験値稼いでると
マーセナリーズやってるな〜って感じがするわ 弟と一騎打ちしてくるからお前ら任せたぜルート行ったら
では僕も、じゃあ私も!キラ様の護衛として私も、回復いるよね?僕も!もちろん俺も行きます先生!
って全員付いてきて笑ったんだけど、今回仲間離脱はないのかな? トロフィー見ると同じタイミングで第三のルートに分岐するっぽいんだよな
二週目とかかな? >>375
まだそこまで行ってないけど分岐がかなり遅いみたいだから終盤の仲間離脱は許されざるよ
使ったパズルピース返してもらわないと 分岐は17章かな、結構遠いよね
とりあえず一週終わった。Dルートだったけど爽やかな終わり方だったわ
二週目始めるとショップでクラスチェンジアイテムが並んでるんだけど全員分並んでない
離脱者はいるっぽいなw いや、本来のパズルピース屋の登場時期とずれてるから一章ではリストに出てないだけか お城ルートだと多分じいちゃんとガチムチ将軍だよな
平均年齢やばし 弟無視ルートでクリアしたが仲間枠はおじいちゃん将軍と脳筋師匠だったわ
今回おっさんだらけで平均年齢高いなwいいぞもっとやれ個人的にはババア女傑キャラとか欲しい 弟決着ルートだとメイドさんとアサシンだった
第三ルートだと弟+誰か なのかな 皆さん的にはブレイズとどっちが面白いですか?
なんかあんまり面白いと思わなかった 毎回ながらレベルスキルリセット
装備は魔法品持ち越しオンリーなん? レベルはリセット、スキルはポイント払い戻し、終章で装備していたもの持ち越しかな やっぱりいつも通りか
敵AI少しは進化したんかな?
攻撃範囲に入らないと1マスも動かず不動
釣りだし凹るの繰り返しな不毛なバトルの改善はされたのか イージーでやってるけど普通に範囲外でも向かってくるよ はんぐどれいぶんw の皆さんが弟の事を「オヤジ」っていうから
おやっさん!とかがってんだ!オヤビン!みたいなノリなのかなーって思ったら
アサシンの人の事をアーヴィンが「弟の忘れ形見」とかいってて実の息子さんなんだろうか・・・?
あの見た目で16歳とかなの?w 精霊使いとの試合をするフリーバトル
ちゃんとサラマンダーウンディーネノームシルフなんだが
耐性は全員火無効氷吸収風邪弱点
さてはコピペして技とステータスは書き換えたが耐性だけ変え忘れたな? 感覚だけど割とヘイト値通りに攻撃してくれるようになったね ヘイトといえば来年発売するリレイヤーきになってる
GODWARSのとこらしいけど >>385
装備は青と赤文字のだけ残ってる
持ち越しはSP、資金、パズルチップ
白文字の装備は全部消えてるな >>393
ラストバトルで装備してたやつも消える感じですか?
なんでもいいから合成しておいた方がいいのかな 魔法武器とレア装備?以外は消えちゃうな
序盤がめんどくさい事になるから移動UP辺りのセット装備に適当に合成しとくといいかも >>394
消えてますね
店売り最強装備の白返して 今作に限った話じゃないけど
PSストアでは、セールしないの無能すぎるよね
スイッチ版セールしてたから発売知れて買えたけど
スイッチもってないとかでないかぎり、PS版が選択肢にはいらん psstoreのセールってソニーが決めてるんじゃないの? 2週目分岐選択でデズモンドと和解を試みるという選択肢が追加された
やっぱ2週目以降要素だな難易度ハードでやってるからもしかしたらEXみたいにハード以上って可能性も >>384
良くも悪くも同じくらい
なんだかんだで代わり映えしないけどやっちゃうぜ
分岐までまだ行ってないけどね ブレイズはキャラデザが硬派過ぎて合わなかった
相棒キャラはいつ裏切るのかドキドキしてた ノーマルだけど弟和解ルート追加されたな
弟と決着ルート以外はおっさんまみれになるルートしかないなw レジスタンス参加ルート…おじいちゃん、おっさん
弟と決着ルート…メイド、アサシン
弟と和解ルート…おっさん、おっさん
仲間離脱はないね 弓だけ変な仕様なんだけど
腕力を上げると攻撃力が下がって
技量を上げると攻撃力が上がる
スキルと魔法品で腕力、技量あるから
使う人は気をつけて 何装備してるのか知らないが
こっちでSP振り直し玉を使って試してみたところ
ミスリルボウ装備のレナードが
腕力強化0→8で+25すると攻撃力が5上がる
技量強化0→8で+30すると攻撃力が25上がる
で下がることは確認できなかった
参考までにキャラと装備教えて >>404
シリーズ恒例の仕様通りなら計算式が弓だけ違う
技量の依存度が高くて、腕力の依存度が小さい 意外とシリーズ初プレイが多いのかな
弓は、腕力*0.2+技量*0.8+武器の攻撃力で
それ以外は腕力*0.8+技量*0.2+武器の攻撃力だよ >>406
>>407
そういうことことなのね
弓の+攻撃力がやたらさがってたから最初バグかと思ったよ
ブレイズから入ったけどずっと脳筋弓使いでした・・・ フリー12の大剣持ちのレアドロ枠がパズルピースだったから
こいつをレアハンターでトドメ刺すの繰り返せば1週目でも全交換いけるな やっぱり体感だけどレアドロップ率も上がっている気がする
ベノムスライムがダイヤモンド落としまくる
あとは経験値+10%が重複するかを確認しないとな 弟ちょろすぎ&速攻でデレすぎで草 Dルートとはなんだったのか
おっさん兄弟が兄貴兄貴ってキャッキャしてるのシュール ノーマル一周目だけど和解の選択肢は出なかった
何が条件なんだろう? さっき買ってノーマルで始めたら2章でもうキツいんだがイージーにしたら解放されない要素とか無いよね… イージーでクリアして2週目ハードでやってるけど
第三ルートもでてきたし大丈夫じゃないかな 超序盤に魔法武器の追加ダメージ+20とか売ってたからとりあえず皆の武器に混ぜたらかなり楽だった サーガ以降キャラデザ毎回変えてきてるけど定着する事はあるんかねー
今回は仲間キャラが男まみれおっさんまみれだったりクセが強いが絵は好きなんだよな ユニットが男9人、女3人、うちおっさんが5人、ご老体が1人ってすごいバランスだよな
まあヒョロい10代のガキが凄腕の傭兵とかの設定よりは説得力あるかw
リッキーの存在が浮いてるわ 今回経験の歌無しか…
稼ぎ要員のアースクエイク持ちが似たようなの持ってるけど、自分に使えないの不便過ぎる キラがヴァルキリーで、レナードがサムライでミスリルアーマー等の重装備可能になるから
最終的にこれになるのかね
サムライがリーダースキルで蘇生できなくなる代わりに全ステータス+25%持ってるから常用でもよし >>415
有り難うイージーで進めます
このシリーズに興味あったけど前作も前々作も絵柄が好みじゃなくてスルーしてたからこの絵が好きって気持ちは分かる 魔法品の物理耐性は見かけないな
生存力上げるには何を合成したらいいの? 主人公の絵が受け付けないからモチベあがらないぜよ
前回のレスターが好きだったから余計に 俺もまだ物理耐性見てないけどないのかな
全耐性15はあったんだけど 物理と全属性は5でも10でも見かけたら買っておいたほうがいいな。。。
結構絵柄は人によって好みがありますね。自分はウィングスが好きだった これまで同様普通に物理耐性25は出てくるぞ
合成費用が嵩むから急いで欲しいわけでないなら下位重ねてランクアップするよりショップに並ぶなりドロップを地道に収集する方がよい うらやましい。リアルラックの差か。。。セーブアンドロードとアースクェイクどっちで粘ってます? いつのまにかドロップの物理耐性25持ってた・・・
まったり探そう 気になってるだけどこのゲームってクリア時間どれくらい?
シンプルだけとスパロボより面白そうだなぁって思ってるんだけど マーリオン隊長のやつは好きだった、サーガは社員絵師なのかな >>432
まったりやっても1ルート9時間ちょっとだよ
中身もシンプルだしシナリオもあっさりしたもんだから、この手のジャンルがふとやりたくなった時にやるのがいい感じ
好きな絵柄のやつをやればいいと思うw 個人的に絵柄はウィングス、リバース
シナリオのノリはサーガ3が好き >>436
基本システムは同じ
クロニクルズだけマップ上の隠しアイテムが非表示なので攻略情報推奨
発売順は
クロニクルズ→ウィングス→ブレイズ→リバース ターゲット判断はヘイト基準に
・裏が取れるか
・HP残量
ここら辺数値化して判断してる感じ?
あと敵さんは自分の武器の射程考えず反撃有無は無視で密着がデフォっぽいですね。 EXステージの最後だけ解禁されないけどなんだろ
難易度ハード以上とか? クリフォードが何回やっても勝てないんですが
オススメのスキルとかってありますか?
バフ盛りにしてクリフォード削り行っても取り巻きが回復するし、少しずつ古代兵器倒して進んでも周りのやつが取り巻き召喚したりでジリ貧になる >>421
序盤難しいと思ったら
回復は回復アイテムをガンガン使えば楽だぞ >>390
そういう手抜きは萎えるよな
ライドオンがんばれよってなった
なんで全員耐性一緒なんだよwww >>441
ハードなら順番にクリアするだけで空欄は全部埋まったよ
最後の欄はしんどそうだったので諦めたけど
>>443
周りの置物は弱点属性の攻撃アイテムで割と簡単に倒せる 魔法品の枠64枠じゃ全然足りん
1000枠くらいほしい 64は少ないよなあ使う効果限られてるし同一装備は1枠でスタックできるからから足りるっちゃ足りるんだけど200は欲しい 1週目の途中
パズルピースはクラス解放にも使いたいが
強力な武器を1つもらっても攻略も楽になるし
悩むところだな クリア後マップのボスをレアドロップさせるスキルで倒すと装備落とすね
もしかしてストーリーボスもこのパターンある? レアドロップだったのか確定ドロップだったのかいまいち分からないw
EX4の雑魚ユニコーンからはレアドロップで聖馬あぶみが取れるね
全属性+25付きだから盾含めた残り装備に+15積めば誰でも100になれる ところで任天堂ショップから落とす時に恋愛ありマーク付いてた気がするんだが
ゑっ!?おっさんと姫様がくっつくの!?嘘やろ!?って思ってたけどそんな素振りは全くなかったな。弟が一番仲良しだし
ローザとクリフォードのただれた恋の事を示してるんだろうか フリーバトルの12の赤兎馬にいるシモンって敵をレアハンターで倒すとパズルピース貰える
18話位からかな?
ここより早い段階でパズルピース量産できるかな? マニアックのEX4ボスが2回行動ですり抜け逃げしながら全体死の宣告してくるの草
しかも結構硬いから戦闘不能回避でお祈り運ゲーしちまったよ >>456
EX4に限らないけどマインドブレイクすると通常攻撃しかしてこなくなる
する前に全員に掛けられたら祈ろう 以前ウィングス買ってあまりにチープすぎてすぐに投げた
グラがショボいのは見れば分かるが、ショボいならショボいなりに
動作が滑らかとか、パターンが豊富とか、ロードが早いとか、何か代替物があればいいんだが
あれだけショボいグラなのに動作すらカクついてたからな
その点リバースはドットの部分的な回転拡縮で見た目の動きがかなり滑らかになった
ウィングスでがっかりしたんでブレイズ買わなかったんだが、マップがいつの間にか3Dになってるのもいい
UIやロードも滑らか&軽快で、AIバトルで楽にザコ戦で稼げるのもいい
ウィングスはいくら安いと言っても価格以上にショボいって感じだったが
リバースは価格に対して超お買い得に感じる
見た目には分かりにくいが、このシリーズも毎回ちゃんと進化してるんだな 今回はHP満タン時は状態異常無効のリーダースキルないのか… お、今回も真の完全耐性を実現できるのか、そこを目標に魔法品集めするか 次回作は序盤からルート分岐して
仲間キャラもがらりと変えてほしい
作るの大変だろうけど リッキーのリーダースキルがHP満タン時状態異常無効
同じくリッキーのスキルに死の宣告(と他の補助も全部)解除するのがあったはず いつもそうだけど、ヒーラーキャラを拳タイプにするクラスチェンジってスキルのために解放するくらいで
近接強くしても他の仕事多すぎて殴らせてる暇なんかないよなw >>458
携帯ゲーからやってたから
「グラが豪華になったなあ」とすら思ったのに・・・
いや、でも、今回はキャラの動きが細かくなったのは確かだよね 慈悲の一撃という殺意タップリ超優秀殴りスキル
HP1デズモンドは別格にしてもヒーラーがこんだけぶっ飛んだ性能の攻撃持ってるという 前衛足りないな
弟はゴリゴリの前衛っぽいし和解するために決闘受けよう・・・・ >>465
回復要らない相手の時しか殴れないよな
リッキーの耐性固めてタンクしながら殴ってるわ 最終的には100耐性で固めて無属性と状態異常以外怖くないってゲームだしな
マニアック試練の迷宮が魔法が全部最低保証の60%で物理が軒並み0%でマスター以外当たらないってバランスも凄まじい ジャベリンレイって倍率高いのかな
物理クラスの魔法だから高めなのかもしれんけど、このゲームシステムだと魔法クラスに変えて使えば良いから妙にダメージ出る スマホの頃はクソゲーだと思ってたけど
Switchに移植されてからは普通のSRPGになったな
特にクロニクルはお得で良かった
でもシステム的にもう戻れないわ、微妙に進化してるよね TOフォロワーだけあって基礎はサーガの頃からできてたけどブレイズあたりで快適さが伸びてきたな
えらい なのでブレイズ以前のをリマスター版出してほしいな。さすがにバージョンアップは厳しいだろうし 快適性で思うのはスキルの倍率を出してほしいということ いっぱい技あるけど結局どれが強いんだっけ?って困るよねw
弟が最大火力なのかな 小粒なゲームなんだけど癖になるというか気軽に出来るというか
キャラデザは年々よくなっているので後はBGMだな
ベイシスケイプか西木さんかすぎやんに作ってもらえたら リバースのハード試練の迷宮クリアした人に聞くけど、どうやってクリアしたか聞いていいですか?
私は攻撃アイテム投げまくってクリアしました。 >>479
ベイシスケイプは草
流石に崎元にお披露目は恐れ多すぎるだろ >>482
つい先日担当してたアストリアがまあ散々な出来だったし崎元がかわいそうになるくらいにバグまみれチェック漏れだらけ
あれに比べたらこっちは全然きちんと作ってるからなあまあ予算的に依頼は無理だろうけど SRPG好きだならswitchで始めようと思っているんだけど古いやつから始めたほうがいいのかしらね? 全部やる意気込みがあれば古いやつからやるほうが後からやるよりはストレスが少ない
でもまあやっぱきついよ基本
ウイングブレイズリバースのどれかやって昔のもやるぞウオオオオってなったらでいいんじゃない ウィングスから、隠し財産が見えるように
ブレイズで、未移動の場合行動後に移動可能、同効果の魔法品どうしの合成えバージョンアップ、通常品も合成可能
地味な改善があるからな。。。 >>484
シリーズ制覇する気ならクロニクルズから始めた方が良い
逆からやると快適さの面で劣るからやりたくなくなると思う >>484
ゲームをしたいなら最新のリバースだけでいい
装備などのやり込みはどれも一緒すぎる・・・
ストーリー結構面白いので全部見るなら古いのからでいいんじゃないかな リバースのストーリーはちょっと悪者が弱すぎた
次はもう少し主人公たちを困らせて欲しい 弟ルートも結局魔人だか魔王だか復活しないんかーい って笑ったわw 夏休みから一気にやった順番
ブレイズ→ウィングス→クロニクルズ→(あ、いつの間にか新作発売してる)リバース
先祖返りでサーガ1やるとこの時点で結構システム完成されてたのだなとわかる
クロニクルズは隠し宝箱探すの怠いので攻略情報あると楽
だけど昔の方が全体攻撃できる奴が2名いたりと利点もあったりする
サーガ3だけノリが違う、好き 3配信当時「マーリオン団長は傭兵団の女全員とヤッてるイメージ」とか言われてて笑った記憶 リバースは戦記ものなのに極力虐殺やら処刑やらを抑えてたのは配慮にしてもちょっと厳しい感じは目立った
盗賊堕ちのレナードのところの民とかも事情はともかく無罪放免
あれだけのことやったローザも王女権限で幽閉にとどめるってのは現実的には流石に無理だろうとね... ローザはやってることはえげつないのに立ち絵が美人すぎるせいでマイルドに感じてしまう
クロニクルズなんてコナンの黒子みたいな怪しさ満載のmobいたのに
第三ルートのローザ糞つええ
余裕ぶっこいてたら全滅しかけたわ <<484だけどみんなありがとう
色々吟味した結果不死鳥から買ってみたよ
クラスチェンジしたバードのリーダースキル駆使しながら猪から金策しているけど楽しいなこれ ストーリーはまあ…出来が良いとは思わないけど
こんなの読んでられないよ!っていうほどの水準じゃないからな
及第点はあげるかな
でもなんか既視感があったわ
他のマーセナリーズのストーリー忘れたけど 騎士じゃなくて折角の傭兵なんだから一つの国に縛られず各国を転戦してみたいね
大体国やギルドの小依頼こなしてると最後唐突に魔神や神もどきが出てきて戦うパターンやな
あんまり傭兵と言う設定が生かされてない気がするし、
シリーズなんだから敵で前作のキャラとか出てきても良い気がする
そしてアイギスが中々出ない… 要望はアンケートに入れてみるのはどうかな。
ブレイズの時にこのままでいいので発売ペースを上げてほしいって書いたら思ったよりも早く新作が来たので驚いた。
大変満足です 合成が強すぎてパズルピース交換アイテムの存在感がないな
せいぜいブラックキャットら最高級品とマナシリーズくらいか パズルがカツカツの序盤は転職アイテムで消費
パズルが余る2週目になるともう合成アイテム完成してるから不要
最終的に物理耐性100、全属性耐性100目指すから交換アイテムがむしろ邪魔になるという
状態異常耐性もリッキーのリーダースキル有能だしなあ 祝福の首飾りを人数分取っておけば
経験値アップで早めに上級CCできるのと魔充+10%が便利なくらいか
転職アイテム交換したらもう余裕ないもんな・・・ シリーズのwikiにパズルピースは転職アイテムと書いてあったから
あえて1周目は装備だけ交換したわ
2周目で転職アイテムのぶっ壊れ具合を体感して
3周目で合成して、全部楽しめた
1周目で転職+合成の最善手を1番楽しめるかは人によるよな 転職はともかく物理と属性耐性つけるともう完全に消化試合化するんだよな
高難易度の無属性魔法で即死する以外なんもないから 試練の迷宮初クリア記念パピコ
遠投ってどこで使うのかと思ったらここなのね
サイラス頑張ったMVP、姉さんも活躍
おっさん姫さん支援マシマシ
リッキーは居るだけで便利
6人目は非固定、最後まで決まらんかった レベルデザインは悪くないけど難易度デザインが崩壊してるというか、イージー金稼ぎが強すぎるのも問題か
高難易度の方が金を稼ぎやすくなって難易度1つずつ上げつつ3週がやりやすれければな
耐性に関しては自分で縛るしかない お金貯めるのくっそたるいけど
イージーで周回するのが楽なのか
攻略サイトに欲しいのはセット効果とスティール、ドロップ情報くらいか
あとは見たまんまのゲームだものな INT合成装備とサムライリーダーでステ盛ってアースクエイクワンパン、ただ稼ぎと耐性上げをやり始めると一気に冷める所もあるので、稼ぎ無しで試行錯誤するくらいが楽しむ分にはちょうどよいかも まあ、攻略サイトが必要なほどのゲームじゃないしな…
良くも悪くも
奥深くないからお手軽だし ブレイズをプレイ済み(2周目から解放の連戦マップはつまらなくて投げた)ですが
今回もKルートとMルートの2分岐で、合成に次ぐ合成でムフフする楽しみ方で変わらず? リバース終わったのでサーガ3やってるわ
なんというかまたこの頃のノリやってもらえんかな
ラストも別に無理にシリアスにせんでも良いから
グラは別に進化しなくても3Dじゃなくても良いからキャラデザは常に新進気鋭の人が良いな
BGMは…もうちょい頑張って 天帝の剣は状態異常欲しかったな
やり込み要素は前作と変わらず微妙
周回して何すんねんって話し つまらない周回要素なんかに力入れなくていいから、1周で全部楽しめるようにしてほしいわ EXバトルは2周目から?それともハード?
現在1週目イージー中です 1週目イージークリア
2週目ノーマルでEX03で奮闘中です
それ以上は選挙行ってたのでわかりません マニアックの試練の迷宮やってるけど
さすがに当たんなさすぎじゃない?
マスターヒット系か道具投げダメージしか機能しないんだけど
攻略方法教えてください パズルピースとの交換以外にバトル報酬で手に入るかどうかの違い? >>522
俺も攻撃当たらなくて草生やしてそっ閉じしたわ
DEXとかINT盛ると当たんのかな 今作は仲間が順調に増えていくだけになっているようで助かる
ブレイズは途中離脱で人数少ないまま戦わされたり、離別があって育成してたのがそのルートでパーになったり
きつかった箇所があったので >>521
ありがと!
>>526
今回も最初の6人しか特級解放してないです。 1週目は店が更新されるたびに装備を買い換えつつ
パズルピースはクラスチェンジにつかえば無難だね
お金が余ったらエースキャラの武器や防具を合成すれば良い
あるいはMOV+1されるチェーンセットを合成でDEFを補って長く使うのも戦いやすかったな リバースの2周目に入ったとこですが、1周目はあぶみやMOV+付き装備品を合成なりで用意できるようになるまで
チェインシリーズのセット装備のMOV+1を解除せずに堪えていた
移動力が3とか4とか我慢できない
>>523
虹色はパズルピースと交換では手に入らないもの、という区別になっています
ショップで売却するとパズルピースに交換できるんですが、そのときに注意メッセージで確認してくれます
序盤の虹色品とか属性補正にマイナスがついていたりしてショボいからパズルピースに交換してますわ
バトルのクリア報酬になっているものなら周回すればまた手に入るから収集されてねぇ、ってガッカリもない いっそチェインセットに物理耐性と属性耐性と跳躍+2を積んで常用装備に
ミスリル重装セットで属性耐性上げるんじゃなければもうこれでいいかとすら思える リバースのあとにブレイズやったらチェイン装備できない奴いて憤死したわ
MOV +1したいの!着ろや!!! 2周目以降は全員馬に乗れるからそんなに気にしたことないな
序盤はアイテム回収要員だけMOV上げてたわ 1周目はターン消費せず装備変更できるから
移動前に移動跳躍UPの装備をつけて移動
移動後に攻撃力の高い装備に変えて攻撃
攻撃後に防御力の高い装備に変えて待機
っていうのをちまちまやってた
やってて思ったけどほぼチートプレイだよな >>534
しかも一人でも行動順が残ってれば
行動終了した仲間でも全員の装備変更できるから
強い装備一人分作って使いまわせば
全員移動9攻撃力最高でやれるっていうね
ウィングス、ブレイズもできたけどよく修正されないよなこれ どうせ一周目でレア装備をちょっと使い回すくらいしかしないし このゲーム、最終的には如何にリアル時間かけずに効率良く稼ぐかに落ち着くからな
毎回変更してるのが必ずしも最適解とは言えない
魔法品の棚揃えが少なかったり多くなったりでいまいち規則性がわからん
同じマップの同じキャラでアースクェイクばかりしてると棚もループしてるしなあ 具体的にお金と魔法品を効率良く集めるのってどうしてた?
>>510のようにイージーでアースクエイクが最適解なんだろうか? サイラスが開幕トランスしながら法晶の粉とマナボトルで気合い入れてるの敵にはコナとヤクやりまくりのヤバい人にしか見えなそう ショップの魔法品品揃えってランダムか?
毎度似たような内容なんだが 軍旗ブレスで魔攻↑基礎能力↑して初手クエイクのほうが早そう
自分はランダムっぽく感じる
鈍くて気づいてないだけかもわからんが 序盤はね、ボーナスの種類も買える武器防具の種類も少ないもの アースクエイクワンパンで稼ぎなら毎回品揃えチェック、良い効果が安い装備に付いてる時に複数人分買い貯めとか? セーブ&ロードで繰り返して確認したけど、最後の獲得Gが同じならショップに並ぶ品は同じになるね
行動順を変えてGが変わると品ぞろえも変わる。やっぱりアースクェイクで回すのが効率がいいかな 最初はFB16で金と魔法品を稼いで、ある程度金がたまったらFB02,04あたりで魔法品を稼いだ方がいいね
低レベル帯の方がショップに並ぶ品も安いから大量買いしやすい
ちなみに物理耐性25だけは多少高くてもショップにでたら即大量買いしたほうがいい
あれはマジで出ない >>547
安い武具に付いたのが出たらガッツポーズ
「オヤジ、これをあるだけ頂戴!!」で箱買い 1周目がSルート、いま2周目でDルートなんですが
Dルートは2vs2の対決戦があるから1周目だとキツいかもね
>>545
リバースはアースクエイク持ちが全ルート皆勤なのは助かりますね EX05ってどうやったら出てきますか?
あと2周目ですがルーン系の靴ってないのでしょうか? 戦場全体を攻撃する魔法
パズルピースのトレードアイテムでサイラスが覚える
威力は低いが同じくトレードアイテムでレナードをサムライにしてリーダースキルで魔攻上げるなどして
開幕ぶっぱすれば格下相手はワンパンで終わる アースクエイク試してみた
世界が変わった
ショップ回しが捗るぜ >>550
難易度は何?
ハード以上じゃないと出ないかもしれない
ブレイズではそんなような条件があったような覚えがあるので 魔攻(MAT)+25の魔法品が出ない...
MAT+10の品をある程度買いためたので+25へランクアップはできるが、金がかかりすぎる >>550
難易度ハードでEX04をクリアしたら現れました
EX04 (まだ1回だけ)
・ボス撃破で 勝利の杖 をドロップ
・お供のユニコーン撃破で 聖馬のあぶみ をドロップ (2個手に入った)
EX01, EX02 はそれぞれ数回は戦ったけど、撃破してドロップするものでEXバトルならではというのはパズルピースぐらい
(他にはアナスタシアのリーダースキルの効果でそこらの魔法品も落とす)
ブレイズでは巨人やドラゴンが虹色の装備品を落としたり盗めたりしたけど、そういうのは無いのかな? EX01の敵は指輪をボロボロ落とすだろ
あれだってパズルピース交換品だぞ >>555-557
3周目、HARDで始めました!
各ボス級もスティールやレアハンターでレアもの落としますね。
狂戦士の斧、破滅の杖、ジャガーノート辺り。
EXはライトブリンガー、勝利の杖、アイギス、聖馬のあぶみ、を人数分揃えました。 >>558
魔法アイテムドロ率upとか付けてか?
何%くらい? >>560
とくにスキルつけないでも、体感で3回やったら2個ぐらい落とすような感じだったな
たまたま運がよかったからかもしれない EX01の指輪は自分でも合計で4個ぐらい手に入ったかな 2-3戦に1回ぐらいは取れる感じ
2周目の終章手前、合成で耐性付き品を概ね揃えて、EX04までとりあえず1回は勝ったところで飽きてきた
EX03で何度かスティールも狙ってみたがパズルしか落ちてこないし、撃破してもパズル
ブレイズのときはレア装備品も割とがんばって集めてたけど、もういいや
..ということでそっ閉じでこれにて打ち切り
それではお元気で 弟と師匠の胸板に左右から挟まれたい
アービンはなんか加齢臭すごそう リバースのパーティー構成は美少女偏重の和ゲー界じゃ珍しいくらい中高年男性だらけだな 若造や娘ばかりの作品には辟易してるからちょうどいいけどね >>561
何回か回してみたけどパズルピースばっかだなぁ
リアルラックの問題か?
ドロ率アップショップに並ぶまでもうちょい粘ってみる ゆうてもアイギスと聖馬のあぶみ以外いるんか?っていう気もするが
アイギスも結局スティールやし
使い道もどのみち試練の迷宮以外無いわけだが
サイラスとアナスタシアだけは途中まで魔法品入手+5%全装備に付けてた 弟は一途にサイラスの妹を愛し続けてるけど
兄貴の方は枯れちゃってるんだろうか・・・ >>567
1週目イージーで装備は店売りとたまたま手に入った虹色だけで脳筋クリアしたから魔法品も合成もあんま使ってなかったんだ
ちなみにアイギスとは? EX04のボスから盗める最強の盾で状態異常無効、全属性耐性10です
これと併せて物理耐性+100、全属性耐性+100にするとほぼ死ななくなります
全属性耐性値が足りないキャラは聖馬のあぶみ(全属性耐性+25、MOV+2)で
補ったりします >>570
ありがとうございます
exはまだ3までしかクリア出来てないな
このスレで耐性100の話出てたからショップに並んだ時に買い溜めしてるんだけど物理だけまだ+5しか見た事無い
やはりリアルラックの問題か? 物理耐性は装備1つにつきMAXが25
4つ装備すれば100になる
合成するれば25も作れるけどアホほど金がかかるから出るまで粘った方がいいね 物理耐性+25、全属性耐性+15は揃えたからあとは金か...
金稼ぎはFB16周回がいいんですかね? 体感ですが物理耐性+25は終盤にならないと出ないイメージ
一番出にくいかもしれません
数々のマーセナリーズやってますが1週目の序盤で出たこと一度も無いです
ショップ棚は同じテーブルにハマってしまうと連戦しても出ない感じなので、
時折全然違うマップやパーティー構成で仕切り直ししたりしてます
>>571
天帝の剣がゲットできます >>575
今2周目ハードの19話だな
3周目マニアックの為の準備中
もう少し進めた方がいいかな? >>574
FB16なら入手金額+50%装備で1周あたり15000ぐらい稼げる
ノーマルならサムライのリーダースキル+ブレスでワンパンできるから一番効率がいいと思うよ
>>575
今作1周目の中盤ぐらいで見かけたぞ
結局は運や >>575
天帝の剣か、ありがとうございます!
>>577
入手金額+50%忘れてました!金稼ぎ用にノーマルで貯めてからHARDに潜ります... >>579
10%
盾以外につけられるから重ねて最大50% 今回から魔法品が初っ端からランダムになったせいで、序盤のみかもしらんが、時々変な当たり品引くね。
第2章位でメイン武器の通常ダメージ+20
第3か4位でイヤリングにMPR+10%
が出てちょっとビビったわ。 ノーマルFB16で稼いで全キャラ全属性&物理+100になりました!
うち6人は全状態異常耐性。
試練の迷宮行ってきます。 頑張れ!
行く前に魔法の小箱上限まで買って投げアイテム一杯買ってると安牌 >>585
ありがとうございます。無事クリアしました!
天帝の剣、属性耐性30に状態異常無効にしてほしかった... Ex04やってるけど、「神の障壁」ってどうやって対処するの?物理・魔法100%反射で何もできない… ttps://www.youtube.com/watch?v=irQwhfhGYDk Ex02
マジッククラフト(柱)が召喚する骸骨戦士がLV48だからレベルアップにはうってつけだが
リッキーに状態異常無効付けてなかったから
盾をアイギスに持ち替えるまで結構しんどかったわ レベル99でトロコンなんだがおすすめのマップとかある? PS4じゃないので全員か一人でいいのか分からないけど、一人でいいならレベル差ある状態で経験値上昇効果をつけたアースクェイクで一気に上げて残りはFBでひたすらアースクェイク
全員なら耐性100持ちの敵に該当属性を付与した武器を装備させてAI戦闘にして放置かな >>593
>AI戦闘にして放置
SWITCHだけどターン開始時に毎回YボタンでAIの開始指定しなきゃいけないから放置は出来なくない? >>594
しまった。すみません。マクロコントローラーでAI戦闘開始を登録して輪ゴムで固定してました。。。
結局、敵を囲ってためる等を繰り返したほうが効率がよかったです(9時間くらい放置で出撃メンバーは全員99に出来てた) >>595
マクロコントローラーは持ってないけど
EX01で武器属性と同じ耐性の敵一匹だけ残して
AI設定全員バックヒーラーにして
スキル設定で攻撃系のスキル全部無効にして
何か他の事やりながらターンが回って来たらY→A
で効率的にレベル上げ出来たわ
情報ありがとう ブレイズセールだから買っちゃた
いきなり武装した市民が普通に強くて笑っちゃった
なんやねんこいつら マニアックモードで始めたら装備変更出来ない第一章が一番つらくてわろた
第二章以降は物理耐性全属性耐性の装備品揃えてるから楽勝だけどマニアックモードならではのイベントとかは無しなの? ブレイズのセールなんてやってる?
Switch版のみ? たぶんSteam版の話だな
12/2まで30%オフ 短剣のミセリコルデと杖のダイヤロッド比較して
・ミセリコルデの魔攻はダイヤロッドと同値で物攻と命中に優れる
・ミセリコルデなら回避も上がる
・ミセリコルデの方が会心率とそのダメージ倍率も高い
・魔導士系は聖職者のリッキー除き全員短剣装備可能、キラも短剣可なので汎用性が高い
・そのくせダイヤロッドの方が値段が高い
装備グラ以外でダイヤロッド買う価値あるんかな
使うならリッキーだが魔攻と命中のために物攻とクリ倍率捨てる価値はあるのか リッキーはアイギス装着させて
不足してる全属性耐性補う為に勝利の杖使ってるな
基本回復役だけどミスリル防具全部にSTR+25付けてるから打撃もそこそこ 地味にキラヴァルキリーのジャベリンレインが強くて震えてる。まさか、ニャリオットが強いなんて無いよな? リバース試練の迷宮我流攻略のメモ
まず全属性耐性+15と物理耐性+25を揃えて合成装備を整える
サイラスに豪華なローブセット装備を着せて盾以外すべてに獲得金額+10%で+60%になるのでひたすらクエイク
正直、装備さえ整えてしまえばほぼノーダメなので勝ち確といっていい
ついでにアーヴィンとアナスタシアの武器に風属性を付与すると後でちょっと楽
試練の高ステータスの敵はまず攻撃が当たらないのが問題なので
アーヴィンを特級職バトルマスターにしてリーダーにし弱点必中を使用する
他出撃メンバーはアナスタシア、リッキー、キラ、サイラス、あと一人は適宜
サイラスはクエイクで勝手にレベルが上がっているだろうから普通に弱点突くだけでダメージ出るので割愛
リッキーのライトウェポンで聖属性化し、ガードブレイクやアーマーピアスで攻撃しつつ防御ダウンを付与する
キラはレベレーションでステータス上げてサンクチュアリ、残り一人は弱点魔法や属性付与したクロスクォータやアサシンアーツなど
聖弱点でないならアイテム投げや烈風斬、砲撃要請など属性攻撃スキルで攻撃していく
終盤で回復スキルを持った聖弱点ではない敵軍団が出てくる
こいつらは風弱点なので、ここで武器に風属性をつけておくと防御デバフを与えられて攻略がスムーズになる
サイラスのカラミティルーンでも可 リバースで初めてこのシリーズ触ったけど面白いじゃん
お値段的にストーリーなんてあって無いようなもんか電波が飛ぶのかと思ってたがなかなかどうして リバースはメディアの記事でも概ね好意的に紹介されてたよな
価格に対する品質が抜群に良い お手軽で良いよね
クロニクルズも値段の割にボリュームあって良かった
初期からシステム完成されてたんだなあと
全シリーズやってしまったので次のSRPG求む 隠し財産の可視化とか細かい操作感も良くなっていってるのもいいよね
この路線で続けていってほしいよな スマホの方で持ってるけど、セールだったしswitchの3本セット買っちゃったよ。
小さい画面でチマチマ動くのもいいけど、やっぱでかい画面でプレイしたいよね…(スマホをモニタに繋げよってのはナシの方向で) 我が家のスイッチは常時モニター接続
AverMediaで画面出力しながらWebで宝箱の座標出してプレイしてたわ
老眼に携帯画面はきつい
トライアングルストラテジーもたぶん同じ環境でやる トライアングルストラテジーか、運命の輪くらいには期待している セールでブレイズ買ったけど、最初からハードモード選べないの不満だわ
ヌルヌル難易度で退屈だった
トロフィーの為にハードモードとマニアックもクリアでストーリーは2つしかないのに3周もさせるなよと思った ウイングスって面白い?
俺はタクティクスオウガはリアルタイムでプレイして神ゲーだと思った TO並みを期待するときついと思う
最近国産SRPG無いしやってみるかーくらいの軽いノリなら吉
重厚なストーリーと骨太の戦闘を期待するなら十三機兵防衛圏を初見STRONGモードでやるしか無いと思う 難しいことを考えず、気楽にやれるソフトだね
TO好きな人には方向性はあっていると思うYO TOが外伝でウェイトターン制じゃなくなったのが当時ずいぶん叩かれてた記憶だけど
「TOが好き!」って人には今はそこまで重要じゃないのかな ウェイトターンにした所で、こっちの攻撃の効果を最大化するには向こうが途中で回復や横槍できないように
集中攻撃するべきなのは変わらない
結局一番遅い奴に待機でタイミング合わせる手間が増えるだけだから、それならターン制でいいよねっていう そもそも論で昔ながらのSRPGが少ないからなぁ
これくらいカジュアルなら値段も安いし不満は少ないんじゃないかな 10人以上はユニット欲しかったな
5人だとショボすぎて戦略も糞も無い FFTも5人だしクォータービューだと出撃人数少ないのなんでなんかね マップ広くしないと自ユニットが邪魔で渋滞するし
マップ広くするとプレーヤーだけ局地集中する戦略が有効になるっていう
作るのが難しそう 5人くらいだとSLGというよりRPGな感じのゲームだよな
1匹ずつ尾引寄せてボコボコにして終わり
敵のスキルとかあんまり関係ない感じだった
タンクにヘイト集めておけば弱いユニット隠さなくて良いので特に難しくなかったな
物足りないと言えば物足りないがこういうインディゲームだから仕方ないかな >>620
超重要だしターン制は物足りねえって思ってるよ 俺はゲームジャンキーだけどマーセナリーズウイングスは認めるわ ブレイズは3面がちょっと手こずっただけでフリーバトルもやっていなくてもヌルゲー過ぎた
ハード最初からやらせろや 俺はタクティクスオウガは500時間プレイしたけどマーセナリーズウイングスは認めるわ ウイングの絵師さんはブリガンダインの方の絵のが好き
こっちの絵はFFタクティスに似せているのかな パッチとか全然当たらないから、会社はなんか信用出来ないな
バグとかそのままやん はじめてこのシリーズをやってます
ウィングスなのですが、FF等で言うところの宿屋(HP/MP回復ができるところ)ってあるのでしょうか?
2章が終わってアイテム等買って次のマップに進みましたがMPが減ったままなのに気がつきました
アイテムでの回復しかないのでしょうか? >>637
戦闘は0から始まってターン経過で少しずつ回復していく仕様
最大MPやMP回復力だったかな?を上げれば回復量も増える >>638
ありがとうございます
ではターン初めに強力スキルを使うならアイテムで増やしてからって感じですかね
マップ戦闘開始時に全回復するとかじゃなかったのか… 慣れるとバフ技持ってないやつが初手範囲MPポーション投げる仕事をやるようになるんだ リバースっておっさんばっかなんだな
こりゃあ流行らんw
FF15のホモパーティー程酷くは無いが コケケ…マディルダたんの張りのあるおっぱいにチンポコ擦り付けて我慢汁でヌルヌルにして夥しい量の精液オマンコにたっぷり中出ししたいでゲス… ブレイズは出撃人数少ない時は90%以上の人がダルトンをハズしていると思われ
どっちのルート行っても付いてくるおっさん
なんでこんなおっさんと一蓮托生なんだw 回復役だからだとは思うがなぜよりによってお前なんだとは思う シリーズを通して硬派なイメージを持たれたいのかなと思うけど何と言うかどのおっさんにしても華がないというか市民みたいなグラだもんな でもFEみたいなキャラゲー嫌いなんだろ
良いじゃんコレで どんな美少女が出てきても造っているのはおっさんなんだ!
おっさんを大切にしろ 数少ないイケメンでクラス名もカッコイイのに装備品含めて中途半端だよね。好きだけど 人気投票をすると間違いなく上位はおっさんだらけ
女キャラで印象に残ってるの、嫌な予感の人しかいないわ マーセナリーズウイングス従軍ルートクリアしたわ
なかなか面白かったな 二周目はやらんが みんながみんな試練の迷宮までやり込む必要ないからなあ
あれは別ゲー、アイテム投げなんてどこで使うのかと思ってたわ 面白いけどタクティクスオウガには劣るな
タクティクスオウガは全ルートクリアしてファイアクレストも取ったわ トライアングルストラテジーが楽しみだわ
FE風花雪月は神ゲーだったな ストーリー上難しいかもしれんがfeみたいな兵種変更したいなー
育成周りのやり込み要素好きだからほしい 何故沈黙喰らうと詠唱だけじゃなくて、攻撃や他のスキルも使えなくなるのか?
混乱と変わらんやん
何この糞ゲー >>662
SRPGではメジャーどころだから、このスレでもプレイヤーはいるだろうけど
マーセナリーズみたいに範囲攻撃バンバン打つようなゲームじゃないし、ジャンルこそ被ってるけど別物としか言えない >>662
普通に面白いんだけどネットだと風花雪月に親を〇された奴が沸いて荒れる
あやねるかっちゅーの
タクティクスオウガみたいなのを期待してると方向性は違う
でも他のSRPGが軒並み〇んだのを踏まえるとFEのキャラゲー化はダーウィンの進化論みたいなもんかなと
BGMはマーセナリーズより全然良い、と言うかマーセナリーズ頑張れよ ありがと、積みゲー消化したら買うかな・・・・
俺はマーセナリーズの音楽嫌いじゃ無いよ
地味な分、耳の邪魔にならないし 広いマップに敵も味方も多数のユニットで耐久力も低めだからタクティクス系とは方向性が違うね 風花雪月は気に入ったユニットの兵装を自由に変えたりスキル付け替えたりできる所が一番すき
戦略系でこの手の自由度あるゲーム割と少ない サモンナイトはもう出ないのか?5と6が爆死したから出ないか? サモンナイト手を付けようと思ったんだが仰る通り直近の5,6がダメで
それ以前のシリーズを今からやるのも流石につらい
後はGOD WARSやヴェスタリアサーガ辺りか
ヴェスタリアサーガは古風なFEって感じだな良くも悪くも 風花雪月は散策パートと育成パートも面白かったわ ゲームジャンキーの俺もさすがに唸ったわ マーセナリーズグラフィック
ウィングス 画風は良いけど傭兵感が無いから人を選ぶ
ブレイズ シナリオにはあってるけど全キャラ地味に見えちゃう
リバース 主人公とヒロインのファッションセンスが終わってる、やってると慣れる
ブレイズから一気にあそびやすくなったしキャラデザとBGMテコ入れしたら新規望めそうではある ちゃんとバグとかパッチ当てろ
アフターサービス悪いと心象が悪い 20歳以下でプレイしている人に聞いてみたいな
どういうきっかけでプレイしたのかを 10年前くらいだともうこの手のジャンル(戦闘パートが2.5〜3頭身ドットのSRPG)見かけなくなってるかな 風花雪月は散策パートや授業パートの頻度や比率が思った以上に高く
キャラクター重視の人には好評な一方で、SLG戦闘がやりたいのに
いちいち邪魔が入ってテンポ悪いと感じる人もかなりいたようだ
こっちのシリーズは無駄なくポンポン戦えるから後者のような人には良作だろう ウイングス二周目するモチベが湧かないわ
いやクソゲーではないんだけどね 2週目は物理耐性全属性耐性100で行くから本編は割かしサクッといける
1週目の装備ガチャが一番辛いと言えば辛いか
2週目で試練の洞窟行くのは可能だが難易度Maniacは自分もした事ないです ぽんぽん闘えるのはいいけど、もうちょっと人数欲しい 難しいのはブレイズかな
だが適度に簡単な方がシリーズに合っているような気もするが ブレイズって難しい所って2匹のドラゴンくらいじゃね? ウィングス:初見だましがチラホラ
ブレイズ :HPが高い敵が多い
リバース :特になし? ウィングが1番つまらんかったな
新作の方からやったせいかもしれんがレスポンスとか悪かった
敵のスキルとか見れないし
PS5でも○決定のままだし 中身だけ入れ替えているようにみえて
作品積み重ねるごとに改善していってるんだな
ウィングスやったときは3DSと比較してたせいか
かなり良くなったと思ったが ブレイズから魔法のスキルLvとかも、L1とかで数値見ながら変えれたり、微妙な所で利便性上がっているね
敵のスキルとか、スキル取得でも累計スキル数とか出てくるし マーセナリーズブレイズ 19章いきなり
むずくなって動画見ちまったわw リバースの女神の盾が運ゲーかと思って動画見る誘惑に駆られたわ
なんとか耐えたが ブレイズの後にウイングを後からやったら合成は青同士しか出来ないのな・・
あとヘイトの数値無視して敵が攻撃してくる事多い
ブレイズはほぼヘイト上げたやつしか狙って来なかったのに 今年も新作出すみたいだけど、過去作を最新のシステムで出し直してほしいなプレイしやすくなっていっているし 反対するわけじゃないが新作作るのと手間があんまり変わらなさそうだよな
イラストとストーリー以外基本使い回しみたいなとこあるし… 基本同じじゃねーかって言われたらその通りだとしか言えないけど
地味に改善積み重ねてるからわからなくもない
まあ新作の方が欲しい派だが まあセールじゃなくても3本立て千円台で新作への導入線になってるから無理にリメイクの必要無いやろ
隠し財宝は攻略サイトに載ってるし
合成仕様の変更はやり込みユーザー向けだから3本立てをサクッと1〜2周するだけでスペシャルダンジョンコンプリートに興味の無いライトユーザーにはどうでもいい話 マップもチラホラ使い回してるからサクッと使い回せるなら是非だけど、やっぱりデバッグしたりで新作作るのと変わらないんだろうな。それかスパロボみたいな世界観レベルでのクロスオーバーで作るか。キャラ性能被りまくりだ 少人数で作っているし、イラストレーターはハズレでは無い人選んでいる
もうすぐ発売されるリレイヤーとかの絵はハズレ絵師選んでしまっているし
もう少し人数増えて欲しいがバランス取れなくなるかな
バランスもまあ、それなりにちゃんとしている
結局どのシリーズも同じ戦法の戦いになるけどな
ただトロフィーとか取得がしんどい
Lv99とかハードとマニアック別物トロフィーとか
ただただ無用の作業増える イラストはハズレではないが当たりでもないどこかしら芋っぽい感じ
インディーズらしいっちゃらしいけど でもケムコのゲームのパッケージから漂う「会社名見なくてもどうせケムコ感」に比べるとまだ新作ゲーム感がある ハクスラモドキの武器合成がウリなゲームだけどさ、セット装備とかはつまらんからやめてくれ
セット装備が楽しいのはディアブロのようなハクスラだけだ
SLGでは邪魔なだけ トライアングルストラテジーとかに比べるとチープ過ぎるよな
ウイングスクリアしたけど薄味だと思ったわ >>689
新作が今年出るってどこ情報?
発売日気になるんだが
2〜3月は他社のラッシュで〇ねるから来年度にして欲しい セット効果は耐性とムーブ+が強すぎる
逆にそれ以外の全てがいらん 途中で送ってしまった
いらんので流石に効果見直すかなんかしたほうがよさそう 効果とセットはゲーム内TIPSにでも書いておいてくれるとそれ読むだけで構成の妄想楽しめそうなんだけどな
ネットで少ない情報漁るのめんどくさい というか耐性100に出来てしまうのと折角の赤文字装備の9割以上が存在価値なくなるのがね
周回時にはもういらないし欲しい初周時には転職アイテムで手一杯
最終的には無属性攻撃以外はノーダメでそれ抜きだと即死級とかバランス放り投げてるのがシリーズ通して不満かなあ オフゲーは、マルチのネトゲでは不可能な極端な性能で俺TUEEEができるのが一つのウリだから
最終地点に到達するまでの各段階で、プレイヤーが注ぐ労力と得られる報酬がきちんと釣り合ってさえいれば
最終的にはインフレ完全無敵になっても別にいいと思う
最終的には不要になるスキルやアイテムも、進行度のどこかで有用であればいい どんな敵もバンバンドロップしてどんどん合成とかさせて方が面白いんじゃないかなあ ジョブシステム新しくしてほしいな
FFT寄りな感じで イベントもジョブのドットになってるの頑張ってるよな WT制になったらなったで
装備の強化で主人公達だけがうごける戦場になりそうだ このメーカーはシナリオと絵だけ描いてマーセナリーツクール素材で仕上げる感じかな?
どのシリーズも大して変わらんしw 新作が出るたびにそのキャラを素材として使えるようになっていって、自作したマップやシナリオを公開できるようになれば面白いな 次作では合成装備が強くなりすぎてる問題どうするのかね シリーズ伝統だから変えないでしょ全員属性物理100が1つのゴールでもあるからなぁ 高難度要素のダンジョンが耐性装備前提みたいなバランスだからな
ただあれもたまに飛んでくる無属性でワンパンされたり基本的にこっちの攻撃当たらんアホみたいな仕様だからもうやりたくないが… このゲーム命中判定が決まっているのか、75%を何回リロードしてもハズレる ウイングでゴーレムと精霊で10人バトルになったのに、後初の作品のが人数減ってるからなあ リバースで物理耐性25ってどこのFBクリアしても出る?それともやっぱFB16推奨? 精霊の行動でも召喚者に経験値がもらえるといいんだけどな。アンケートに書き忘れた リバースがPS Storeでセールやってんな
おっさんばかりのゲームのリバースは躊躇するわw おっさんばかりってプレイヤーのことかと思った
キャラクターのことか
まあ女子でプレイしてる人はいないだろうけど このゲームわざわざストーリー分岐とかしないでシナリオは一本道でええと思う
どうぜつまらんFEの様な邪教云々ストーリーだし
その代わりキャラ全員纏めて増やして仲間になる方がええ
分岐で仲間にならないキャラの経験値とか勿体ないし
ハードマニアックは敵の配置等変えて繰り返し遊べる様にしたらええやろ セールきたから買おうかとちょっと調べてみたけどマジで変なおっさん多すぎてどうも食指が動かん
どうせおっさんならtoのギルダスみたいな渋いグラが良かったな
やってる内に愛着わくんかな おっさん嫌だったらトライアングルストラテージでもプレイすれば
今日から体験版2来てるぞ トライアングルはもちろん買うぞ
それはそれとしてマーセナリーズも好きなシリーズだから願望があるだけだ 周回で無双するから軽い味付け程度の分岐要素は必要なんだ トロフィー率見る限り、みんな一回プレイで満足なんだろうな
めちゃくちゃ気になる片側のストーリーとかでもないしな トライアングルストラテジー体験版きてたからやってみたが
マーセナリー並に駄作くさいのがキツいわ
フルプライスだとちょい買いたくないレベル どっちの意味であたおかなのか
両方の意味であたおかなのか
トライアングルは体験版の三章までだが
会話や探索が増えたマーセナリー程度の印象
やれる事は圧倒的に多いが
まあ、三章時点で分岐と探索しとかないと仲間フラグが折れてそうなのがキツい
もっとTOやFFTみたいなシンプルなやつだと思ってたのに・・・ 気持ちはわかる
こっちはバトルバトルバトルやりたいのに「…」「…」ばっかで腰を折られるという
でもまあマーセナリーズ並と言ってやるのはちょっと可哀そうだろうよ
昨今新規SRPGでこんだけ予算取ってくるのも難しいだろうし バトルがしたいのに会話やら探索やらで腰を折られるって風花雪月思い出すな この手のゲームは一枚絵だろうとキャラ絵は重要
マーセナリーシリーズは毎回人気絵師選んでいるのでその辺りは上手だと思う
やたらおっさんが多いのは・・まあ、その分メインヒロインにスポット当てているって事で(^^; 戦記もの好む層って萌えとか場違いな華奢な美少女イケメン嫌いで武骨なおっさんやマッチョだったり妖艶な美女が好みって印象なんだがなあ洋ゲーみたいな
むしろマーセナリーズは大分アニメチックなデザインで今の流行りよりだと思うけども マーセナリーシリーズはどっちかというとRPGのタクティカルバトルって感じだなー
人数少ないし 最近のスクエニは、ゲームのボリューム=お使いイベントの多さと勘違いしてるから
ドラクエ11もサブクエストでアレルギー出て序盤でやめてしまった
トライアングルもそういうゲームなのかもしれん キャラ絵だけでなくエンディングで活躍したトップ3のその後とかの、一枚絵は欲しかったな
声優とかは金かけなくていいから
まあ、おっさんキャラのその後とか誰もやらなさそうだけどw >>740
でもFFTなんか5人ぐらいじゃなかった? FFTは4〜6人で稀にタイマンだから人数は大差ない感はするな
リバースやブレイズあたり最近の作品のシナリオ戦では全員出撃できるように配慮というか緩和というかされてるけど FFTはアビリティの組み合わせが楽しいんだよな
マーセナリーはクラス選ぶくらいしかない
トライアングルは・・・なんかあるのか? 知らんけどトライアングルはとりあえず2話目でいきなり8人出撃だな サブクラスとかアビリティあるってだけでワクワクするからマーセナリーズにも欲しいわ
魔法品合成もおもしろいけど 難しいゲームはやりたくない
ちょっとずつ強くなって
ちょっとずつプチプチと敵を倒すゲームをやりたいだけなんだ 最後の方に仲間になる奴は育てたくても育てれないのがこの手のゲーム出てくるよな
あと勝手に離脱するとか ジョブシステム撤廃してもいいかもなー
フルメンバー揃うと役割被りが激しいし、どのルート選んでも同じ構成になっちまう スティールで盗んだ敵はわかる様にして欲しいなあ
どいつからスティールしたか似た様なキャラが混ざるとごっちゃになっちゃうw ハードモード終わった
フリーバトル一切やらなかったせいか最後の方は一撃死、蘇生、一撃死、蘇生、一撃死・・
助け起こしバトル ウィングスは3周するくらいには楽しめたのでリバースを買ってみようと思うんだけど、
ゲーム性とか周回要素とかはほぼ同じ? リバース買ってみたけど護衛役の方が王女っぽくて笑う まぁなんやかんやSRPGは今どき貴重だからマーセナリーズシリーズには続いて欲しいもんだ 普通にクソゲーだわ タクティクスオウガの丸パクリじゃん いらなそうなレアアイテムってどんどん売ってパズルピースにしてもいいの? むしろしないと一周目はクラスチェンジできないと思う こんなパクリのクソゲーよりトライアングルストラテジー買うわ 周回で何度取れるから極端な性能以外のレアアイテムは売ったほうがいいかもね。自分もそうしてる リバースでは盾装備しないと完全耐性は無理?
盾以外の装備5種10枠で、
物理25×4枠、全属性15×6枠にして
盾の全属性10、状態異常無効
で完成なのかな?
あと試練の迷宮は耐性100さえあればクリア可能? 久々にこのシリーズやりたくなったんだけどまだマップ上の宝箱開けて回らないといけないの? そうだな
でも隠れた財宝の場所が最初から明示されているだけやりやすくなった これ完全耐性に、移動とか攻撃付けようとすると250万Gくらい必要になるな
1戦でせいぜい1万だから果てしなさすぎる 最後は属性耐性で何とかなるモード
如何に属性耐性つけるか ウイングス初めて、一周目の竜爪の靴のためにジャンプアップの魔法品粘ろうか悩んでるんですが、これってジャンプ+1の魔法品1つあれば、あとはゲートトラベルで補えるんでしょうか?
それとも2個以上必要なんでしょうか
後者なら諦めようと思うので、もし知っている方いれば教えて欲しいです 店売りなら何個でも買えるから各部位に合成すれば良かったんですね
なんとか取れました
連投すいませんでした リバースEX4で、ターン開始時に全員が即死ダメージ受けて全滅することがあるんだけど
ターン数制限とかあるの? ターン制限は無い
敵がマップ全域に戦闘不能カウントダウン撃ってくるからそれ受けてるんじゃないの
リストア等で解除するか、加護の歌などで異常耐性上げてそもそも受けないようにするか トライアングルストラテジーは神ゲーだな これとは比較にならんわ ステーキの方がお新香より美味いからといって
お新香が市場からなくなることはない トライアングルストラテジーを2000円で売ってくれるなら比較対象になる トライアングルストラテジー眠い、睡眠時間が足りない
なんで俺こんな時間までゲームやってるんだ
なんか体験版1より難易度上がってないかコレ >>768
この手のSRPGで宝箱漁りって何にも面白くないよな
敵一体だけ残して取りに行く作業なだけ
強い敵が宝箱を守ってたりターン制限があって取りに行くリスクあるとかならいいけどさ トライアングルストラレジー半年くらい待てば半額になりそうやな待つか エルデンリングならクリア出来ない人が売るような気がするが半年で半額まで下がるだろうか
だんだん天秤選択のテーマが重くなってくる
北の雪国大国の侵略に抵抗する弱小国家って最近どっかリアルで見たような・・・ それに今日日ゲームをパッケージで買う人も減ってきただろ エルデンリングは流石に面白すぎてサーガ2周目を途中で辞めちまった 本体左上の電源ボタンの近くにボリューム調整ボタンがあるよ? >>788
いやそう言う事では無くてwww
マーセナリーズに合わせて音量下げると今度は他のゲームで音量が低いわけで……
3DSの時はこんな事無かったのになぁ システムから音量6段階で弄れる
音量1にしてもデカいとかだったら諦め >>790
えっ、そんなのあるの?
1だけど見当たらなかったんだが…… コレクションの1だったのか
段階調整は確かウィングス以降からの機能でそれ以前はONOFFしかなかったっけか
すまん 周回プレイの最初の戦闘が難関だなんてトライアングルと共通点有るな トライアングル、ストーリーが重厚なのは良いんだけど冗長すぎる
100時間しかプレイしてないわ
時期が時期だけにウクライナ彷彿させる
マーセナリーズはサクサク進めるのは評価できる >>794
発売から10日しか経ってないが
普段どれくらいやってるんだよ マーセナリーズサーガ1の宝箱2分の1
くらいで開けられないのひどいな ソフト再起動すれば取れるんだが
開錠持ち入れなきゃあかん 攻撃と腕力
武器につけるなら攻撃が腕力の上位互換、ただし腕力は防具にもつけられる、でいいのかな? リバース買おうかと思ってるんだけどBGMってどう?
別に名曲じゃなくて普通レベルでいいんだけど、ウィングスのスーパーのBGMみたいなのは我慢できなかった スーパーのBGMとは言い得て妙だな
どっかの誰かの実況プレイ、メニュー画面のBGMはこんなもん
内容は微ネタバレになるから耳を塞いでおいて
youtube.com/watch?v=pgJ7SuqYbyk >>803
へっぽこBGMではなさそうだねありがとう マーセナリーズにBGM期待するのは野暮と言うもの
洋ゲーの環境BGM以上に記憶に残らん
しかし今年はいきなりSRPG豊作な年だな
例年通りマーセナリーズも新作出たら嬉しい いやウィングスは酷かったぞ
ゲームイメージを左右する大事な1面の音楽がマジで特売スーパーみたいな音楽だった スーパー、スーパー言うから雛鳥思い出しちゃったじゃねーか
【ブレイブリーデフォルト】あの曲が本当にジャスコなのかやってみた
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm19560656 前にBGMがどうこう言ってたがと同じ人かな?買ってアンケートに書けばいいよ ツイッターで「マーセナリーズウィングス 音楽」で検索したらスーパーとかイトーヨーカドー言われてて笑った アンケートに書けとか本人に言えとかそういう話ではないだろ ジングルとかも「お風呂が沸きました♪」みたいでいい感じにテンション削ってくる SEが冒険酒場と共用だった時よりかはこれでもマシになってる方 20年ぐらいかけてタクティクスオウガを目指すシリーズだよな
一作ごとに少しずつ改善してジリジリと進んでる イラストだいぶ進歩してきてるけどなかなか垢抜けない 最新作がおっさんばかりでなんか萎える
2作目も主人公にダルトンおっさんだけはどっち行っても付いてくるし 希少なおっさんゲーになんていうことを
美少女が欲しいならトライアングルストラテジーでもやってなさ…あっちもおっさん多いな
えーと風花雪月でもやって(ry そらおっさん好きなら「だよな!もっとイケメンか美少女が欲しい!」とは言わんだろ マイナーゲームだし、他ゲーに追い立てるようなことをせんでもいいんじゃないの 今年は新作出ないのかな
今までのスパンならいつくらいだ? ウィングス2018年9月27日
ブレイズ 2020年10月1日
リバース 2021年10月14日
新作は10月以降か来年を見たほうがよさそう ありがとう
ディオフィールドクロニクルやLost Eidolonsと発売日被らないことを切に願うわ ルート分岐でタイプの違うおっさんが選べるおっさんゲー マーセナリーズシリーズやったけど正直トライアングルストラテジーより楽しめたわ
安いのにしっかり作られてるね ウィングスあたりはスーパーの半額セールのごとく安さ以上に安っぽすぎてアレだったが
リバースは動作がかなり滑らかになってロード爆速なので価格以上のパフォーマンス出してると思う リレイヤーってゲームが最近発売されましてね・・
キャラの顔の区別つかないんですよ・・ あそこのゲームは発売後しばらく待ってパッチや完全版出てから買うとバランス良いよね ほとんど全員メスキャラのゲームって女の価値が落ちるんだよな
老若男女いるから若い女である事の価値が出るのに
このゲームみたいにおっさんだらけもどうかと思うが 美少女動物園よりはおっさんの巣窟に咲く一輪の花の方が好き ブレイズを買ってみたんだけど、セリフ送りやメニュー選択した時のチャッって音がやけに気になる。これ消せる? マーセナリーズウィングス始めて、最初にバカ正直に真正面から突っ込んであっさり死んでから今度は個別撃破する作戦に切り替えたんだけど
もしかして、敵の射程距離に入らない限りあいつら動かないでボーッとしてるの? 旧シリーズならそう
割りと新作とかは一定ターンで動く マーセナリーズサーガ3の3DS版やってるんですが、EX4と5って出撃人数は10人なんですか? 毎年秋に発売で1か月前くらいに発表だからもう少し待とう 主人公おっさんでいいからラスボス美少女にしてくれ
バランスがとれる リバースは女2人しか居なくて寂しい
ブレイズはおっさんがどっちルートでもついてくるし 一応メイドがいるぞ
それでもルート分岐で加入する6キャラ中5人がおっさんというガチのおっさんゲーだが メイドはなんで仲間になったのかよく分からないけど気付いたらいた そもそも可愛い女の子が傭兵になるという認識が間違ってるのではなかろうか それ言ったらゲーム全否定…
欠損を回復させる魔法があるからこそ女の子が活躍できる世界がある 設定次第
女性が暴力において不利にならない裏付けが描写されてないならようこそ男の世界へでいいんじゃね? ファンタジー世界では箸も持てないような細腕の色気全開の美人の女が暗殺者とか凄腕の騎士とかですから
吉田沙保里で無く佐々木希が凄腕暗殺者や凄腕騎士 逆説的に吉田沙保里がヒーラーじゃないとおかしいよなあ? 漫画でいうと最近人気のスパイファミリーのヨルとかそのタイプだな 信じたこともない神々よ、負け犬どもに祝福を与えたまえ steamにリバースやっときたよ・・・
まだ最初の一週目だからかもしれんけど、Lv10ジョブ以降の攻撃力上がって火力不足解消した姫様強すぎんか?
最終的にフルストライク持つのはいかんでしょ スマホ版の1を昨日始めたのですが埋もれた財宝全てスルーして7章まできてしまいました。やり直した方がいいですか? ピースいらないならそのまま進めればいいんじゃないかな 最初の方の財宝なんて金か消耗品がほとんど、まれにピースだからたいした損害でもないと思う
やり直すならご自由に とりあえずこのまま進めてみます。
アドバイスありがとうございます。 随分前の書き込みにわざわざ安価つけてしょうもないレスするやん レナードきゅんかっこいいけどどのクラスで運用するのがいいのかいまいちわからん 再行動壊れすぎん
盾持ちが防御しながら進めるの強すぎる そういえばいつもの10月頃の新作発売時期に、タクティクスオウガのリメイク出るんだな。あっちは11月だけど、今年は発売時期調整しそうだな タクティスオウガは昔の人なら死ぬほどやってると思うから、今更グラフィック綺麗なった程度ではそんなにプレイしない気もする TOは初代も運命の輪もゲームバランスがイマイチ
そこを改善しているとすれば決定版になるかも
マーセナリーズサーガはバランス良いし快適さ抜群だけど、そろそろ何か大きな変化が欲しいかも 奇数作はシステム、偶数作はストーリーが面白いとかでも良いと思うんだけどね 試練あたりまで来ると毎度レベル突出したアースクエイクっ子無双になる 「気にしないでアナスタシア、ちょっと派手な里帰りってだけよ」
の一言で、これまでのアナスタシアの護衛人生の苦労を察した キラキラの床を調べるの忘れてしょんぼり。
やり直す気もおきねぇ。 来たよ
ケモノSRPG『クロステイルズ』発表、2022年冬リリースへ。2つの立場から異なる物語が描かれる、獣人たちの戦い
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220831-216977/ 発売元が違うとは言え さすがに同じジャンルの作品を同時進行で開発はしていないよな >対応プラットフォームは未定
って書いてるくせに開発画面でSwitchってバレテーラw
ABY+ボタンww PS4か5,、Steamでも出るかはまだ確定してないから全体としては未定なんじゃないの マーセナリーズシリーズ初めてでとりあえず最新作やってる
まぁまぁではあるなー。値段相応って感じ。
ストーリーはこんぐらいでもいいからシステムは
トラストの方がいいかなぁ。そりゃ値段も違うけど。
あまり頭使う必要はないよね。
敵集めて巻き込めばどうにかなる。工兵とか使いたい マーセナリーズシリーズはSRPG氷河期の中、ほぼ毎年発売してくれてるのが良かった
今年は新作SRPG多めだけど基本的にタヒジャンルなので新作出ないんだよね。。
どうでも良いがディオフィールド クロニクルの体験版がエラー出て強制終了する
購入の試金石にしようと思ったのに シナリオが新規、システムはアップデートされているだけで代わり映えせず
おまけ要素の戦闘ステージも同じパターン
ブレイズ、リバース、と遊んだがそれで飽きた
次のは買わない 編成というか装備アップグレードが苦痛だわ
めんどくせぇ いつぞやのセールで購入して積んでたマーセナリーズサーガやってるけどストーリー中でしか埋もれた財宝手に入らないの面倒だな 合成するのにイチイチ装備はずさないといけないのかね
面倒
あとは敵のの攻撃範囲も出てくれるといいなぁ 2週目以降で選べないから、EASYでアースクェイクの合成資金稼ぎして1週目でやり切っちゃうんだよな そんな何周もやるのか…
一周で疲れてやめそう
謎のメイドとチンピラが仲間になるルートで失敗感ある リバースやり始めたけどaiって毎ターンボタン押すしかないんか
あとアイテムゲットした時とか リバースの去年はPSstoreがやらかしたからこの時期に新作出るの分かったけど、実際の発表は10/1だったからな 暇を潰せるだけ良いよ
システムはシンプルだけに黙々と作業できる 何気にここからSRPG結構出てくるから今年は新作様子見かな SRPGやRTS系だとディオフィールドが9月
ハーベステラとタクティクスオウガ リボーンが11月
ファイアーエムブレム エンゲージが1月
新作は10月か12月に発売しないとやばくね?
と一瞬思ったが低価格で暇つぶし出来るならあんまり気にならない気もしてきた 後は10/14にSteamでトライアングルストラテジー
11月にフロントミッションのリメイクでる
買う側は気にならないけど、売る側が周りに埋もれて売上下がるとか気にしそう トラストは会話長くてつらかったけど、マーセナリーズはびっくりするぐらいストーリーが入ってこないなw
とりあえずドラクエのんびりやるかなぁ
FEくるのかぁ。まだ前作もやってないや。 FEやトラストみたいな大手有力作に比べたら流石に見劣りはするけど
マーセナリーズはこれはこれで不作時のストラテジー欲を最低限満たしてくれる救世主ではあるよな 今年はSRPG豊作だけど基本タヒジャンルなんで例年はさっぱりだからなあ
お手軽で俺つぇえ欲も満たしてくれるし低価格
無理に大作化しなくて良いと思うけどねキャストもいらん ウィングスからブレイズが2年だけど、リバースが1年で出たからな22年も新作出したいって言ってたし期待して待つか クロステイルズの話題もここでいい?
素材はある程度使いまわしてるぽいね。
画面見た感じではアクティブターンっぽいから弓キャラの復権あるかも。 2週目始めてみたが、あらためてみるとストーリーきついなw
SRPGとしてもゴリ押しでいけちゃうし、工兵とかいればもうちょっと遊べるんだが、7章で限界でした。 新作SRPGが発売されない時期に飢えを満たすためにやる隙間ゲーム的存在だから
ディオフィールドとリボーンとフロントミッションとFE終わってから戻ってくるぐらいで良いんじゃないかな 長年干されてたジャンルなのに急に狂ったみたいに爆発してるよな
一周回ったってやつか 令和SRPG元年だよ
体験版から片っ端にプレイしている
アクション得意なユーザーとそうでないユーザーに二極化したのかしら
まあ大半がスクエニなわけですが 良ければ片っ端からプレイした結果の主観的レビュー聞かせてくれ 海外のAAA級とか任天堂のあきらかに金掛かった大作RPGと単純比較されないフィールドを探してる感ある EXフリーバトルを推奨レベルより10下のハードで遊んでたら意外と面白かった。
久々にカタルシスを感じた。 オウガとfm以外のSRPGってなんかでるの?
FE新作は大分先だし トライアングルストラテジーも今年だし
ディオフィールドが出たけど
あれはフルプライスのわりにボリュームが薄いという噂
あとディスガイアは定期的に新作だしてるな
ブリガンダインも評判がいいらしい ディオフィールドクリアした
クソゲーでも神ゲーでも無い凡ゲー
ただ値段が8000円なので評価下げてる
今なら尼で4200円だから値段相応かも
リレイヤーも今年だっけな
トライアングルストラテジーとブリガンダインは良かった スイッチの移植と言う意味では十三機兵防衛圏もか
ストロングでやるとラストバトルの絶望を感じ取れる 今更ブレイズやってるけど、前作より魔法が弱体化しているというか、MAT重視にしても命中が悪い気がする
いいのが散らばってるせいで、コニーちゃんのSPが圧倒的に足りない
他は加入遅い組以外はある程度仕上がってきた しかし、ウィングスの軽装のセット効果しょぼすぎるな
シルバーヘルム、銀の鎖帷子、アカデミブーツのMPR+3%か、
セット効果無視して銀糸のバンダナ、白銀の胸当て、バトルブーツでMPRとHIT上げるくらいしかないよ… どのみち耐性100にするからセット効果があるだけマシかな ブレイズなんて軽装のセット効果ほぼなくなってるからあるだけマシだよ ブレイズは各ルートに2人いる軽装キャラがチェイン着れるから、移動力目当てでそれにしてた
軽装アイコンのセット効果はまぁ…ほぼお通夜状態ってくらいオミットされてる リレイヤーが少しまともになって販売するのかな
スチームでくるとか。
やってみようかな 角川的キャラゲー好きならありかと
個人的によだかが良い味出してたけど語り合う場所もスレもないのよね~
PS版でも無料アップグレードはびっくりした ロボゲー板にある本スレで語ってきなさいな。変なのが住み着いてるけど 合成強すぎ
クラスチェンジに2枚必要
シリーズ追うごとにパズルピース交換品に価値がなくなっていく 元々物耐属耐100にして後はアイテムか必中ゲーやん
難易度が即死か即死じゃないか(二発目で死なないとは言ってない)で決まっているレベルやし
シナリオ進行程度なら有効だが まぁ、そのへんはテコ入れしてほしいところではある、一周目はCCアイテム優先するから
後は遠隔武器以外の両手武器が軒並み不遇で、斧と槍も両手に一本化されて悲しみを背負ってしまった
ウィングスなら一応準最強が片手だったから、デーヴィッド、ウルスラの最終候補の一つにもなれたが 耐性100とリーダースキルのHP満タン時に状態異常にならないで完璧になるんだよな(LVアップ時がやっかいだけど)
まぁ合成素材集めを意識してやらなければ、そこまでになるのに結構時間かかるからやり込みの範囲で、
通常プレイする分には現状は気にならないな
盾発動率100%と盾軽減率100%、カウンター発生率100%を実現出来るようになると合成の幅が広がるかな
耐性100以外だと、アースクェイク特化の魔力と資金アップ、クイックショット特化合成くらいしか幅がない ハクスラ要素か移動距離、範囲を敵味方である程度の差をつける
でもしなきゃ変化つけられんやろ今のシステムまわりじゃ
結構前に出たFEもどきの外国産シミュはやりすぎて二回行動超遠距離確殺弓兵作れたが やりたいゲーム多すぎるのも問題だなぁ。
とりあえずTOに期待
マジックリーフの投げ合いはやめてくれよマジで… >>940
変化付けるというかシステムが変わるが
昔コナミが出してたゲームで一人動かすと敵も一人同時に動くのがあったな
どの敵が動いて何処を攻撃するか先読みしてキャラを動かすから最初は新鮮で面白かったな ウィングスの反乱ルートで何とか積んでた試練の迷宮いけたわ…コウモリと骸骨が強敵で、後は時間かかるだけ
DEXマシマシにしてみたがそれでも命中残念だったので、結論弓使い以外はやっぱりSTR重視の命中100技でいいかな
後発の作品の試練はこれよりかなりマシになってる ちょい毛色は違うがラングリッサーやりたいわ
switchで12はあるんだが角川ゲームスなんがなぁ
3以降どれだかに仲間いるから絶望的なのもなぁ TOは買うつもり。10年前ぐらいにやったけど何も覚えてないし。
レベルがイマイチだった記憶はあるけど、それが改善されているとか。 過疎ゲスレならではだけど他のSTL情報がほどよく入って来るとこすこ まあ明日からはSO6でお祭り始まるのでしばらくそれに参加するつもり
トライエース最後の遺作になりそうだ シリーズ初プレイでブレイズやってるんですが属性耐性ってどうやっても100に出来ないんですかね?
物理は+25を4ヵ所で100に出来ましたが属性に関しては難しいのかなと
あとまだEXやってないので全状態異常無効は大地の涙しかない感じですがEXのアイギスという盾は、
1周回1つではなく何回も同じダンジョンに挑めば1周で何個でも取れるんでしょうか?
それなら弓と銃使いだけは大地の涙、他キャラは片手武器オンリーにしようと思ってるのですがアイギスは全員装備可能なのか?等の疑問があります
どなたか宜しければ合成のアドバイス下さい
物理と属性、状態異常無効にした上で移動力まで上げたりする組合せが理想ですが流石に難しいですよね… 状態異常無効はリーダースキルで補えば、
全属性耐性+10のセット装備に、全属性耐性+15を6つ、物理耐性+25を4つ付けて完全耐性にしても、
8つ分は自由に付けられるよ >>950
レスありがとうございます、アイギス取れる所まで来たので状態異常はアイギス装備出来るキャラはアイギス、無理なキャラは大地の涙という方向で行こうと考えてます
完全耐性にしたら後は移動と段差や魔法の命中率が悪いんで魔法キャラには魔攻を付けたりの方向でいこうかなと
いやしかしこのゲームとにかくお金が必要ですね…
合成する度にすでに付与されてる項目の金額まで必要なのがキツい
どのみちフリーマップやりまくるしか無いので移動1→2等のランクアップは狙わないで最大値売りされるのを待ってますが、それでもキツい…
1周目イージーでクリアする前にガッツリ魔法品を鍛えたり稼げるだけ稼いでおくべきでしたよ
Mルート2周目なのでKルートのキャラはどんなものを装備させたら良いか分からないし、
とりあえず今の周で1000万貯めてから周回しようと思ってます
エルバートの装備をそのままパメラ?に使えるのであれば一人分装備が浮くんですがね
資金稼ぎはマゾイけどゲーム自体は凄く楽しめてるので買って良かったです
スレ見ると古い作品ほど不便らしいのでブレイズやりこんだら最新作のリバースに手を出してみようかな?と考えていますが、
リバースの方もブレイズと同じようなプレイ感覚なのでしょうか?
ブレイズの知識をまんま流用出来るのなら買いたいですね コニーが大地の涙を付けると、盾を装備出来ないから全属性耐性100に届かないかも
あとはリバースも同じ感覚だよ >>952
アイギスを持たせられないキャラはアクセ枠で涙を着けるしかないのでユニコーンの全耐性+20を付与出来ないのが厄介ですね…
しかもそういうキャラに限ってミスリル重装備シリーズが装備出来ずに+10ボーナスも貰えないという
まぁそういうキャラは属性100は諦めて状態異常だけ無効にする方向でいきますよ
武器、頭、鎧、靴で最低でも60%カットは出来るし前衛の完全耐性キャラにヘイト集めて何とかします
あとリバースもプレイ感は同じなんですね、ありがとうございます
今やってるブレイズのデータ作りを終えたら買おうと思います 合成で全属性耐性+15って枠を消費したくない場合、防具に着いてるのを引くまで粘るしかないと今さら気付いた…
防具に直接付与出来ると思って大量買いしてしまったが武器に付ける分だけあれば良かったのか…
防具に直接着いてるのを引くまでアースクエイクしなきゃ…
今まで見逃してただけで引いてた時あったと思うと泣けてくる あ、これアクセサリーには元々属性付与出来ない仕様なのか、お騒がせしました 防具に合成したら、下の2つあるスロットに付くのではなくて、防具の耐性値自体が上がるはず
武器とアクセの全属性耐性はスロットに入って、特殊効果はいずれも合計3つまで付く仕様
上げる項目とベースによって基礎値自体が変化するかスロットを占有するか違うから、確かめてからね
ブレイズから汎用品をベースに魔法品合成できるようになったけど、レア装備にも付与できないのは変わってない まだ早いけど次スレのタイトルと板どうする?
【NS/PS/PC】マーセナリーズシリーズ総合3
かな >>956
おかげさまでブレイズは全員装備作り終えました
今リバースやってますが敵の攻撃がかなり痛いですね…
リバースで最終的にアイギスが装備出来ないキャラってどのぐらい居るのでしょうか?
分岐で仲間になるキャラで無理なのはメイドさんぐらいですかね
それまでのメンバーは重盾装備可能か調べれば分かりますが分岐キャラに関しては分からないので教えて頂けると助かります
>>957
新参なんで余計な発言は出来ませんがスレが続いてくれたら嬉しく思います リバース一周目終わったけどマーセナリーズシリーズは基本的に恋愛話は抜きにしてるのかな?
ブレイズのレスターとキャスリンはMルートだとくっ付いたように見えたけど想像にお任せ止まりだし
リバースもアナスタシアがレナードに友人発言されて微妙な感じだったから元恋人?かと思いきや何の話も無かったし
結構キャラ好きだから少しキャラクターに関して掘り下げてくれても良いんだがな
人間関係はご想像にお任せしますでストーリーはシンプルな勧善懲悪ものってのも悪くは無いのだが、
少し物足りなさがあるというかライターは書きたいんだけど止めてと言われてるような感じがする ウィングスが割とそっち寄りの話だったからってのもあるかもしれないよ >>960
なるほど、ブレイズとリバースしかやってないので過去作は知りませんでした
switchで全シリーズ出来るようだし、どうせなら全作制覇したいんですけどウイングス以前は魔法品同士でしか合成出来ないと聞いたのでさすがにマゾくて手が出せませぬ…
リバースのシステムでウイングスとクロニクルでしたっけ?も作り直してくれたら両方買うんですけどね ウィングスは行動後に向き指定できなかったり、演出カットもなかったりテンポも悪いので、
キャラが気に入ったとかの理由がなければおすすめしづらい
仰るとおり、ベース装備まで魔法品出すのがわりと大変
ミスリル、アカデミ着る人以外は、厳選が面倒なら最悪何でもいいが リバースのEX4でアイギスがスティール出来ないんですが、もしかして中断セーブからのロードって乱数固定されてますか?
26%をこれだけ引けないと天文学的な確率のような…
攻撃が外れる→ロード→当たるがあるので完全に固定されては無いと思うんですけど
あとスティール確率を高める方法って盗賊の靴みたいなやつ以外は無いんでしょうか?
何か高める手段があったら教えて欲しいです 確かに乱数固定っぽい動作あるよね。ドロップが毎回同じってことがよくあったので、
盗むをする少し前でセーブして、行動順を変えるとかしてみてもいいかも
確率はレベルか技量依存だったっけ >>964
セーブ→スティール失敗→他キャラを行動してセーブ→成功はあったのでリロるよりも1回仲間が行動する毎にセーブして試すのが良いみたいですね
あと盗む確率はどうやら固定みたいですね、一周目で完全耐性装備を作っておいたのでレベル20で女神と戦った時とレベル40の今戦っても同じ確率でした
ちなみにアナスタシア、グレン、召喚のシルフの全員で試しましたが同じ確率だったのでスティールのレベルでしか確率は変動しないようです
アナスタシアのゲージスキルが100%スティールだったら神だったんですがね…
良く出来てるゲームですが魔法がとにかく当たらないのが唯一の不満ですね…
魔法の命中率計算はスレの最初の方に書いてありましたが正面だろうが真後ろだろうが一定確率なのはちょっとどうかなと
細かい事を言えば弓や銃のダメージ計算が殆ど技量依存なのは面白いですが、
合成で命中は上げれても技量は上げれませんからどうしてもダメージ稼げないのが辛い 合成に技量+あるよ。クリティカル発動率100%はアイテム使っても無理だったと思うけど >>966
言葉足らずでした、腕力や魔力みたいな感じで技量+25はありますね
枠を使わず武器やアクセに直接付与出来る、攻撃や魔攻のようなものが無いと言いたかったのです
快適プレイの為に移動や跳躍を枠に付けて完全耐性までやると1〜2枠しか自由が無いので技量に割ける空きが無いんですよね…
劇的に変わらないのであればMP+50や魔充+10のが快適かなと
ただ魔法キャラだけはスキルに属性耐性強化あるし命中率が悪すぎるので魔力積みますが、
なんか体感出来る程でもない気がしてきたので別のものに変えようか考えてます そういうことか。リーダースキルのHP最大時は状態異常無効で補えば、
合成も多少余裕が出来るけどレベルアップ時に適用されなくなるのが不便だよな(LV99にしてごまかしたけど) リバース3周終わった、良き作品でした
ローザとクリフォードが離宮みたいな所で暮らすエンドあるけど、
二人に子供が出来たら自分達の子供を次期国王にしようと企てそうで怖いw
ちょうど1年毎に新作出してるようだし、そろそろ出てもおかしくないのかな?
出たら即買うんだがなー、このシリーズ凄く気に入ってしまった
次回作あるなら魔法品の枠をどうか増やして欲しい、さすがに64だとキツかった 新作は出したいってのが21年末のインタビューで言ってたけど、今年はSRPGの発売が豊富なので調整してそう このシリーズぐらいシンプルで分かりやすいSRPGは他に無いだろうか?
マーセナリーズを楽しめるこのスレの人達が薦めるものなら買う気になるんだけども
フリーマップで稼いで低難易度選べば無双出来るようなのが良いな TOというよりはFFTライクになるからシンプルではないかもしれんがフェルシールは面白かったよ
ジョブを組み合わせる育成システム
周回プレイありのマルチエンディング
難易度調整がやたら豊富なので多分無双も可
キャラがとんでもなくブス
価格が安い 年内の新作はさすがに厳しいかな?
まぁ何周しても楽しいゲームだから無理しないで欲しいけど、新作は待ち遠しい マーセじゃないけどクロステイルズだっけ?
音沙汰ないね マーセナリーズサーガシリーズ最新作「マーセナリーズラメント 銀狼と巫女を廻る七つ星」,PS4とSwitchでリリースを発表
https://www.4gamer.net/games/678/G067839/20230111006/ はえー発表から一ヶ月で発売か
イラストは良い感じだけど初手ゾンビってまたすごい変化球で来たな 新システムの宝玉は、デバイスレインのオーパスみたいな感じで、組み合わせで能力やスキルが変化するのかな。面白そうだ 次スレ用>>1を作ろうとしたけど、まだ公式サイトできてなかった
とりあえず仮置き
メーカー名:ライドオンジャパン
ジャンル:タクティカルシミュレーション
最新作「マーセナリーズラメント 銀狼と巫女を廻る七つ星」
Switch版: 2023年2月9日発売日予定
PS4版 : 発売日未定
公式サイト
PS4/Switch「マーセナリーズリバース 追憶のワイルドリンクス」
https://www.rideongames.com/mercerebirth/
PS4/Switch「マーセナリーズブレイズ 黎明の双竜」
http://www.rideongames.com/merceblaze/
PS4/Switch「マーセナリーズウィングス 偽りの不死鳥」
http://www.rideongames.com/mercewings/
Switch版「マーセナリーズサーガ クロニクルズ」
http://www.rideongames.com/switch/mercechronicles/
3DS版「マーセナリーズサーガ3」
http://www.rideongames.com/3ds/merce3/
3DS版「マーセナリーズサーガ2」
http://www.rideongames.com/3ds/merce2/
前スレ
マーセナリーズサーガ総合2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1601885052/ またイラストのテイスト全く変えてきたな
このシリーズ順当に進化していくから楽しみや おい待て2月って
オクトパスもライザも発売するのに追いつかん
ってそれ以前にリボーンまだウォーレン探してる途中なんですが
俺TUEEE出来そうで大変楽しみ ディスガイアは話題にならんのやな
システム的には近いのに ディスガイア出るんだ?
ノリが合わなくてクソ寒いからストーリーつらいけど育成システムはめっちゃ好きだよ 7が1月26日発売やで
体験版ちょいやったが育成は楽しいな ありがとう
急に汎用職最多になってて草
やってみるか 「マーセナリーズラメント 銀狼と巫女を廻る七つ星」の紹介映像を公開。過去作セールとTwitterキャンペーンも実施中
https://www.4gamer.net/games/678/G067837/20230126034/ デニムがカンストしたので良いタイミングだ
エンゲージはクリア間に合いそうにないけど…
今回テーマはコロナなのか 絵師さんはリバースのひと続投がよかったなあ
おっさん描けない絵師はなんかやだ ハンコ絵しか描いてこなかったおじさんの描くおじさんはやたら目がでかくて骨格キモいからな
今回の人がそれにあたるのかは知らんけどまだおっさんキャラも見てないのに描けないと断ずるには早くね ∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J このスレッドは1000を超えました。
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