【PS4/NS】不思議の幻想郷シリーズ総合 99階【VITA/PC】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-
■発売日:PS4/VITA:2016年12月22日(木) NS:2017年12月28日(木)
■対応機種:PlayStation VITA/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
■ジャンル:ダンジョンRPG
■価格:PSVITA:通常版5,800円(税抜) 限定版9,200円(税抜) DL版5,200円(税抜)
PS4:通常版6,400円(税抜) 限定版9,800円(税抜) DL版5,800円(税抜)
NS:通常版4,600円(税抜) 限定版8,800円(税抜き)DL版4,500円(税抜)
Steam:通常版4,000円 Elegance Edition9,800円 Complete Edition11,800円
■プレイ人数:1人
■開発:AQUASTYLE 発売:メディアスケープ/アンティーズ
■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-公式サイト
http://www.aquastyle.org/fushigentod_r/
■AQUASTYLE公式サイト
http://www.aquastyle.org/
■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED- 非公式攻略wiki
http://fusigentod.dojin.com/todr/index.php
次回作のロータスラビリンスRについて
https://youtu.be/wOSRfwM6aQc
■次スレは>>950が宣言して必ず立ててください
スレッドを立てるとき本文1〜3行目を
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にしてください
■前スレ
【PS4/NS】不思議の幻想郷シリーズ総合 98階【VITA/PC】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1600715560/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 不思議の幻想郷 -ロータスラビリンスR-
■発売日:STEAM:2021年5月25日
PS4/Switch:2021年夏配信予定
■対応機種:PC/PlayStation4/Nintendo Switch
■ジャンル:ダンジョン探索RPG
■価格:通常版6,400円(税抜) 限定版9,200円(税抜) DL版5,800円(税抜)
■プレイ人数:1人
■開発:AQUASTYLE 発売:Phoenixx(フィーニックス):Play.Doujin
■不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-公式サイト
https://www.aquastyle.org/lotus_labyrinth/
■AQUASTYLE公式サイト
http://www.aquastyle.org/
■不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス- サポート情報収集サイト
https://unties.com/s/u01/form/inquiry?ima=0739
■不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス- 非公式攻略wiki
http://fusigentod.dojin.com/LL/index.php >>950
LLRについて今出てる情報から発売日と対応機種と開発の部分は更新しておいた
次スレ立てる人はもし変更されたり出るなら価格や限定版の部分とか更新されたらwikiや公式サイトのリンクも書き換えておいてくれ 発売前の代表の発言
これ、本当に怒られるかもしれないけど、バグや納期を優先して1/3のボリュームで安全に作るよりは
間に合わないし出来がボロボロだけど3倍のボリュームにして、
後でペタペタ整えて、あ、何かいい感じにできたぞというほうが製品としてはいいんじゃねえかなという開き直り方もしてるんで、
これは申し訳ないです、本当に申し訳ない
最初、すごい協議あったんですよ、昨年末に出す前提ならこの1/3のボリュームでいきましょうと
登場キャラクターも10人しか居なかったんですよ、ストーリーもそんな無くて、ボイスも全然なくて、
そしたら間に合います、コンシューマーだったらそういう風に作らなければいけないかなと思って。
いやいやいやいや、そういう日和かたをしたら普通のゲーム会社に勝てるはずねーじゃん!
それだと俺らの価値あるの?みたいなところもあって、
つまり全てやって、まあ発売した後はみんな協力してくれるだろうという甘えもありつつ、今回の刷新に至りました
えーまあこのやり方は変えられんわ!そこで怒られたらごめんなさいというしかないし、
パッチ何十回も出してほんとすいません下品でとしか言いようがないし
パッチ出しますしやりますので是非お付き合いください PS4版買った負け組なので無料アプデ待ちですわ
正直Rも面白くなさそうw 雲山アーマー状態って遠距離攻撃だけじゃなく近接攻撃にも効果あった方がよかったんじゃない?
毎回近接で剥がされて終わっちゃうんだけど たて乙
ついに99楷か…昔はここが最深だったんだなあ(遠い目) でかい>>1乙
99階なんて松風の入り口だな!(死んだ目) こっちの無能状態は弾幕、札、スペカが使えなくなる程度でよかったんじゃない?
アイテムを拾うことすら出来ないってやり過ぎだよ ついに片手剣と楯装備でTODルナラビをクリア出来たぜ
超制御棒とお空スペシャルの組み合わせ最高だわ、お空ちゃんチュッチュ
性能も良いが見た目がコンパクトにまとまってるのが好き
キャラがほとんど見えなくなるくらい派手ででかくなる装備が多いからな グレート守屋エンジェルに勝てない
多段武器とか聞いてないよ
無敵薬なら何本かあるからゴリ押ししかないのか 身代わり人形装備して遠くから弾幕撃てば倒せるよ
無敵とか再誕状態は敵の攻撃で解除されるから安定しない 金庫掃除とかで金拾ってきて投げればいい
天地魔闘とかも関係ない
バフ解除からの地震とかの理不尽即死とかるしまともにやる価値はない これとゆっくりしか知らないから
他の東方キャラみるとなんか違うと思ってしまう LLR全く話題にならないな
製品版を急がずにSteamで体験版出して人柱募集した方が良かったな 多人数ローグゲーというコンセプト自体がくっそつまらんかったしバランスも無茶苦茶
スッカスカのノンボリュームな上にバグも満載とかいうハイパー糞ゲーだったからな
土台から腐りきってるLLの上っ面いじってどうにかなるとも思えんな 改良元になる叩き台すらまとも作らなかったからもう無理
ゲームを盛り上げるキャスト扱いの声優のみに価値があるゲーム スレがクソほど荒れてた時にDeNAからの接待野球観戦Tweetする代表ほんとすこ
頭の中見てみたい あと「ガンダムんほぉ」だっけ
やはりガノタは頭おかしいな ガンダム精神病棟は成功したのは俺の手柄!失敗は一緒に組んでたやつのせい!の腐れ人間収容所だからな 先にSteamで売って元々持ってた詐欺被害者のアプデは後回しなんだっけ?
まあSteamで買うことはないな >>21
配信前だし発売日にプレイしちゃいけないので話題になるのは一年先 結局LLの失敗は代表の俺が居ないとやっぱ駄目だったわーって生放送で言っててめまいがした
デイレクター(総括・取りまとめ役)抜きだと企画がまともに回らないなんて小学生でも知っとるわ
結局拠点多少見栄え良くしたところで、ぞろぞろ引き連れてダンジョン潜るローグ系という作り自体が致命的につまらなすぎるんだよ
2012年に2000円で売ってた同人だから許されてた、すごーい言われてただけで、それを2019年にもなってフルプライスバグ満載で発売したら不満でまくるのは当然だろうが
思考能力0かよ・・・ こんな有様でも擁護できる奴は脳に欠陥持ってるとしか言えん 続地下室のコツって何かある?
毎階時間切れまでレベリングするのとさっさと降りるのとどっちがいいんだろう 玉露みたいなアイテムは次のフロアに進む前に使用しておく
フロアを移動した直後が1番危険だからそれに対処できる弾幕を準備しておく 滞在ターン短いため強い装備引いても満足にレベリングできるとは限らないので
序盤から漢鑑定できるものは可能な限り鑑定して不確定要素を最大限削っていくほうが大事
それでも階降り直後の配布物と敵配置がうんち過ぎて詰んだら諦めるしかないが… 不思議の幻想郷はローグライクじゃなくてキャラゲーてマジですか? LLはそのどちらにもなれなかったけどな
Rは期待してもいいのか? >>39
アンチコメがあっても未購入or未プレイが擁護してくれるから期待できるよ 「買ったのなら文句言うな」
「だったらお前が作れバーカ」
とか良くわからんアホ養護で溢れるのか >>35-36
低層で識別は済ませてるがやっぱ運任せは避けられないか
でかいフロアからやたら武器欄空っぽになりがちなんだよな
あと強振印が付いてる確率も上がってるような TODRは面白かったけど
来週出る新作はあかんのか LLRがあかんというよりもLLRの前身のロータスラビリンスがあらゆる面でお粗末だったからそのせいで期待されてない
根本から作り直したらしいし言われてるよりは期待できるし遊べるとは思うんだけどね 早くごめんなさいしてりゃヘイト集めなくて済んだのにな
「バグ取り」で欠席だもん レビューやサポートサイトが荒れまくったあげく未購入未プレイ信者が擁護のふりして煽りまくってたなぁ 発売前に散々煽ってあのザマだからな
もう何も信用できない トロフィーどうなるんだろう
今のうちに無印のトロフィー取ったらレアトロフィーになるかな? >>55
ってことは今無理しなくていいのか
よかったよかった 全キャラにボイス実装しましたってアピールさー
ちょっとずれてるんじゃないの? ローグライクではなくキャラゲーらしいので
次は ローグライク で頼むわ 散々不義理がどうだの言って謝罪しといてからのアプデ版後回し
やっぱいつも通り形だけの謝罪だったな 持ち可メインならもうレベルリセット無しでいいんじゃないのかな
スペカ複製やらレアリティアップの育成要素はあるけど、クリア後にクリアしたことあるダンジョンを何十周もさせる感じでうーん とにかく大人数とシレン系ローグライクの相性が悪すぎる 猫3ポポロはプレイヤー1+仲間10だけど神クソゲーだぞ
こっちはもっといるからわからんけど ニコニコの配信映像をぶっこ抜いて商用利用するらしいな 前もこのスレに書いたけどみらくる超パーティーは結構面白かったから
大人数のローグライクだからクソゲーなわけじゃない
ロータスラビリンスがクソゲーなんだ 詰まって初期位置から誰も動かないとか何これとしか…結局あれどうやって解消したんだっけ 味方の全体スペカの範囲弱体して敵をもっと増やして、いっそフロアも広くすればどうだろ?
味方のスペカ使い放題が強すぎて百鬼夜行も苦労せず突破できるのがねぇ
しかも好きなキャラに限って全体持ちばかりだし 敵の数に関しては編隊を組んで攻めてくるから改善されてればいいが 敵出現テーブルによってデバフ編隊を組んで1ターンにクソデバフモリモリしてくるクソ調整にしてくるんかな コロナ感染のプロゲーマー梅原大吾が入院、肺炎も ふ〜どが伝える
://www.nikkansports.com/entertainment/news/202105130000477.html
ふしクロの時の霊夢の人殺しの目付きを返せよ
あの顔が好きなんだよ ふし幻4の製作匂わせてたやん
信者はちゃんとお布施しろよ >>75
リリカ、ナズーリン、一輪のグラフィックはクロニクルの時から変わらないのな
それもなんだかなー
立ち絵と声あれば使い回しで構わないだろって判断? 新しい絵は輪廓線が太いし塗りも違うから新旧並ぶと違和感あんだよな
いい加減全キャラ書き直せって感じ steamで20off過去作知らんけど3040円は思ったより安いね
そしてなぜか2800円のdoublefocusとのセットのが単品より安いという謎 LLRのps版もpc版も買ってる敬虔な信者とかいるのか? LLRやっと出たのか
LLの不評が凄まじかったけど、どこまで治ってるのやら
TODR並のボリュームまで増えると嬉しいな todr並は無理やろ
それこそLLRRRくらいまで待たないと駄目になる TODRしかやってないけど
TODRは奇跡の出来だったんだね >>89
不思議の幻想郷3は売王までしかなくてつまらなかったからな それでも同人だから、それ相応の値段だからで済まされるんだけどそのなあなあのノリをコンシューマに持ってきちゃあかんな しかしRバグ全然ねえな
TODRはもう風格違うから比べられないけど普通に仕上げてきてるし結構いい感じになったんじゃねえ? steam版で更に詐欺被害者を増やしていくスタイル バクもない使用できとるぞ今回
やっぱローグライクではないがな 代表の寝てないアピールとファイル容量マウントほんとすこ そのアピールしてない時って作品関わったフリして管理してねえの分かるからリトマス紙代わりになるよ
ロータスとかな ギブアップでフロアの最初から選んだらCTDしたけど
オートセーブだから問題はなかった psはいつくるんだっけ
もうストーリー自体も忘れちゃったけど アイトさんスタートしました
諏訪子様と神奈子様倒しました つか本スレここだっけ?
ゲームの話したいけどいつも何こんな過疎スレになったの いつもこんなもんよ?
LL炎上祭りなんて無い方が良かった いやロータス発売まではこのスレそこそこ人いたよ
TODRの話で勢い50くらいあったからな
ロータスの炎でスレが燃え尽きた レベルアップ上限がアンロック制なのが思いのほかつれえ
特に主人公がハマると外せもせず成長の余地もない役立たずが延々枠を食い潰しちゃう レベル上限15だと阿求小鈴に即死させられるからかなり苦戦するな ダメージ上限もアンロックだからずっと似たようなダメージなのも辛い
ログが死ぬほど流れるのは設定次第でなんとかなるのか? フィルターだけじゃなくアイテムに感じては別表示に改良したいって言ってたから期待したいね Switch版買っててアプデ待ちなんだけどスクショ見た感じでもうレミリアとかこいしちゃんもモデル描き直してほしい…って思ってる、特にレミリアは描き直されたパチュリーやTODRからのフランちゃんや咲夜と他の紅魔勢と比べて古さがどうしても気になってしまう…アプデで描き直してくれんやろか… ふし幻4見越して結構描き直してて一部は先にロータスに出したとか言ってたから次回作待つしかないのでは?
新しく描き直された藍とか去年見せてたのにsteamではなくなってるのは残念だったけどね ふしげん4はクロニクルにプラスアルファで決まりだな
ダンカグが落ち着いたら發表あるだろ フシゲン無双は今どうなってんだろうソシャゲもあるしそれどころじゃないんだろうけど 今出されてる以外の新グラは次回作まで待つしかないのかぁ…、パチュリーとかすごく可愛くなってるからアプデは楽しみにしてます コンティニューを使うのにためらいが無いなら割とどうとでもなるしサクサク進めるな ロータスラビリンスは、小町たんはぁはぁできますか? 本当にアップデートが来るとは
いやしかし購入組が後回しなのは納得いかん んなこと言ってもほぼ新作と同じ作り直し図ってるから瞬間的にアップデートできない環境で出したらどえらい炎上するとか発売がさらに秋冬まで押してたと思うぞ
発売日の深夜も何度かサイレントアプデも入ってたし CSは審査とかの関係上ちまちま改善していくっていうのと致命的に相性悪いからね
両方展開してるゲームは大抵PS先行よ
たらればになっちゃうけど最初からこっちにするべきだったな 予想よりバグがなかったから結果的にCSも行けそうだけどこんなの先に予想できんもんな >>131
昨日の深夜のアプデでデバッグコマンド画面が開いちゃうバグとかが発生して慌てて1時間後に再アプデしてたし最初からコンシューマーで出してたらヤバかったと思うよ それはそれで悪く言えばPC版は有料デバッグなわけで
結局のところバグ取り環境がしっかりしてればこういう事態にはならない LLRってLLのクソみたいなところを修正した感じってレビューみたんだけど本当? 無印LLが0点だとしたらLLRは70点くらいにはなってると思う
もうちょい調整した方がいい箇所はあるけどsteamだしパパっと修整されるだろ >>136
そんなレベルではなく別ゲームにはなってるけど思うけどな
プレイヤー切り替え楽しいよ
百鬼とかピンチの時命令と切り替え使って乗り越えると汁が出る steamじゃできないな
コントローラ無いしパソコン動かないわ ここまでどこをどう改善したかレスなし
書き込んでるの関係者か? LLRは別スレあるけどsteam版は日本語中国語あわせて1,000本くらいしか売れてないみたいだし
5chに書き込む存在が希有でしょう >>143
あれソースとしては根拠乏しいよ
少なくともその程度の人数で売上トップに乗らないし >>145
売上上位って国内ランキングでしょ
だから人数は関係ないのでは?
LLRは英語ローカライズは、まだだから全世界売上ランキングには当然入らないし
steamの日本人ユーザーが増えつつあるとはいえ、こんなもんでしょ LLRは持ち可派にとっては装備強化やスキル強化の底が浅すぎて不満
持ち不派にも持ち不ダンジョン自体の解放も遅ければバリエーションもなくて不満
どちら派に対しても満足できるような物にはなってなくてTODRを100としたらLLRは20くらいの出来
ちなみにLLはやってないからどう変わったのかは知らない TODRも全身のTODからリメイクやアプデやDLCなんかで
色々後付けでくっ付けてあそこまで完成したものだから
今出来立てのLLRを微妙と切り捨てるのは早すぎるとは思う
少なくともゲームをあまりやりこまない自分にとっては今のLLRも結構楽しい
仲間全員操作できるんだから色んなキャラ使って純粋に楽しんでみたら? >>149
そんなもんで未完成フルプライスを擁護できるとでも? >>151
横からだけど別に援護しろとかという話してなくね?
つーかPC勢だから旧やってねえから知らねーけど本作は本作で普通に値段に見合って面白く遊べてるから俺は評価するけどな やっぱりキャラゲーっていうなら次回作を見越して描き直してるキャラグラとかもあまり出し惜しみせずに使ってほしさある…好きなキャラで組めても作画格差が気になっちゃうと… キャラゲーならもっと霊夢を殺人者みたいな目付きにしてほしい pc版からLLRだとLLの惨劇知らないからな
あんなん体験してこんだけ日数待たされてちょっと面白いよ程度じゃそりゃ文句も出る パチュリーを立たせるって言ってたのを密かに1番楽しみ勢なんだけどこんなに長引くとは思わなかったなと…。
すぐ来ると思ってた時期がありました CS勢でも気軽に意見できる場所作ってくれんかなぁ… Steamで売ってるからSteamのスレッドに書くのはまあ普通だと思うけどな
買ってねえやつが書き込むのもなんだし 無料アプデ待ちはすでにいらない辛酸を頭から被せられてんだよなあ Steamは評判置いといてもPCでゲーム買ってやる習慣なくて登録もしてないから余計手を出しにくい…。動くかどうかもわからないし意見する為だけに買うのはかなり勇気がいるという生粋のCS勢なので歯痒い
小数だろうけど自分以下のPCすら持ってない人とかもいるだろうな
本当にCSから入ったやつとしてはこんな感じ >>165
俺が今デバッグしてやってんだから枕高くして待ってろ steamは超気軽に返金されるからガンガン試していいと思うよ アクアを支えてきたのは俺たちPC勢だから新参は黙ってろよ 傑作の続編はこけるって相場が決まってるからね仕方ないね マジな話CS進出でアクアはおかしくなったよ
継ぎ接ぎだらけのtodrでアワードもらったりしたもんだから余計にね まあ最初から期待して無かったけどね
LLRだって、夏に出すソシャゲとの便乗売りを狙った物だって言われてたしな コケてるのか初代クリアして以来久しぶりにロータスR買ったけどおもろいで >>177
その側面はあったと思うけど売り逃げしてソシャゲだけ専念してたら地獄の状況になってたと思うよ なんか妙にエナドリが足りないな。
エナドリ難民になってるの自分だけかな。 入手場所が少ない割に必要数が多いからエナドリ難民は多いんじゃないかな 【初週売上】『不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-』Switch版4,990本、PS4版4,505本
これどっちもどっちだろ Steam版はSteamdb見る限り現在推定2,000本 TODRは15万売れたとかイキってたのにどうしてこんな事に
ちょっとクソゲー作っただけでここまで落ちぶれるのか フルプライスであんなもん出したらそらね…(被害者) 既にPC勢より少し高いくらいのお金払ってて後から反映される事なのに要望出す権利ないのはやっぱり悲しいなぁ DL版じゃないけどパッケ限定版買ったわ
後ズンパスだかのDLC 限定版はアート本とか特典はやたら豪華だからそこには不満あんまなかった 旧作霊夢欲しさにAmazonでパッケージ版予約してDLCも買ったなぁ… 少し上の評判やSteamのレビュー読まず突然ハズレとかクソとか書くやつってそもそもゲームに興味ないでしょ クソゲー言うてもそこらの凡メーカーよりは遊べるゲーム作ってね 妖怪の山で、いざ弾丸取材敢行!の5F〜8FのBGM好き Rやるも何も無印で騙されたのにアプデ待たずPCで買い直すとか飼い慣らされた信者じゃん
その積み重ねが現状だぞ理解しろ 買うか買わないかは人の勝手
わざわざ噛み付くやつは異常 >>211
そういう需要だけだから2000程度しか売れてないんだろ
逆にLLRだけしか買ってない新規がほぼいなそう なんか異様に噛み付いて叩くやつこっちも向こうにも居るよな 無印買ってるならアプデ待てばいいだけなのにわざわざR買うもんかな?
むしろ新規の方が多そうな気もする 売上2000本の内訳とかどうでもいいだろもう
新規も信者も買ってねえよ Steamは奇跡的に魔改造が成功したTODRしかないからまぁわかる
レビューもあっちがよかったから買ってみたってのが散見されるしな
てかレビュー見てると無印持ってて比較対象が無印だからまぁセーフって評価もあるし
それなりにいるんじゃない? 東方好きだからキャラゲーとしてTODR買ったが最高峰だったのかキャラゲーって難しいよね デジモンワールドみたいに仲間キャラがベースを発展していく展開があればなあ >>214
TODのDLCになるはずだったVSみらパがTODRになったからなぁ・・・
無印所持は無料アップデートなんて代表は都合の良い事言ってたけど任天堂やソニーがOK出す確約も無いから期待するだけ無駄だと思ってる。 TODRの結果考えたら新作にしてよかったと思うけどな
追加されはボリュームはDLCでは無理やったし アプデは必ずやるでしょ
最悪でもペルソナ5のDLCみたいに10円じゃないとブチギレ RになるにあたってADVパートは無印LLの使い回し?
快適になった(なったの?)ってだけでもう一度触るのは気が引けるのだけど そもぞボイスだけはすげー量録音してたし契約あるからな アプデ来るなら中古で千円だから買っとくんだけどなあ サイ◯ーパンク2077・・・てのは持ち上げ過ぎかあ LLRは神社の配置が一新されていて、遊んでいて楽しい。
仲間にした各キャラクターと境内でお話しすることができるのもいい。
新しいシステム「チーム」がLLのときよりもごちゃごちゃしてなくて、仲間の配置替えが楽になった。
また、操作するキャラクターを各チームのリーダーに移すことができるので、マップ探索させて階段の近くにいるチームに操作を変えれば、ダンジョン探索が楽になる。
何より仲間にしたキャラクターならチームのリーダーに配置することができて、操作キャラクターに選ぶことができる。弾幕もそれぞれのキャラクターで違うのがいい。
LLの方が良かった点は、リーダーが倒されるとチーム全員が倒された扱いになるから、雑に探索させることができなくなった。
もう一度LLのストーリーをしなくてはいけないのが億劫。
チームごとに個別命令しか出せないから、一人ひとりの仲間ごとに個別命令出せない。レベルの小さいキャラクターは待機させたいのに突っ込む
まだまだ改善してほしい点が多いけど、LLRはLLよりグラフィックが華やかになって、やっと不思議の幻想郷らしさが出てきた。
これからアップデートを重ねてスイッチ版が改善されるから、スイッチ版でどれだけ変われるか楽しみである。 初代の境内はボロボロで簡素だったよな
ナズーリンランドは華やかだった記憶はあるけど 結局ロータスRでもLLに続き多人数ローグゲーという基本システム自体がくっそつまらんのよな
見栄え少々いじってどうにかなる問題じゃない 数で圧倒すればダンジョンを攻略できるからやりがいがなくなってるね。
もっとNPCが頭良ければ難易度も丁度良くなりそうだけど、これから調整するのは難しそうだからな。 正直2年も逃亡してだいたい10年かけて築いたプレイヤー達を裏切ったツケは払えるの?
WikiもTwitterもまともに更新されてないし、PS4スイッチのアプデも既に諦めてるぞ wikiの更新されてないのは、今まで有志が集まって無償で更新していたからね。
wikiがすぐ作られるのは広告料目的が多くて、その後wikiの作成者以外の有志が更新してたから、ゲームに盛り上がりがないとwikiを更新してあげようと気力がわかないからだと思うよ。たぶん LLRはLLよりも面白くなっている。
けど、グラフィックとごちゃごちゃしていたのがわかりやすくなっただけで、問題はダンジョンだと思う。
大人数だから、その人数で潜らせたいじゃなく、縛りを設けて難易度を調整することが必要だと思う。
正直24人でもぐれる。装備は各10個ずつ装備可能。一チーム5個までつけ放題はやりすぎだった。
でも、ふしげんよりも使用キャラクターが多くて、たくさんのパートナーと一緒に潜れるのは楽しい。
特にストーリーは今までより良くなっている。(ただしながーい仲間集めは除く)
LLRはふしげんで例えれば、最初に売り出されたあのバイキング倒して、古井戸やったら終わりくらいの面白さには戻ってるから、ダンジョンをもっと頑張ってほしい。
あとチームの実装により、プレイヤーだからわかるバグが増えているからスイッチに移植する前に直してほしいね。 そのふしげんってのはTODRのこと指してんの?
全部ふしげんなんだけど ごめん。どうみてもわかりにくい文章だった。
「でも、ふしげんよりも使用キャラクターが」はTODRのことで、
「LLRはふしげんで例えれば」はPCに出たてのふしげん3
出たてのときはストーリークリアして、古井戸クリアして終わりだったから、ダンジョン少なすぎて掲示板が荒れたのを覚えてる。
その後、DLCで出すはずだったのを少ないと書かれてたから入れたと代表が放送で言って、色々なギミックのダンジョンが登場した。 ふしげん3で1番面白かったダンジョンはジャンクガーデン シレンで基礎知識はあったがこのゲーム敵の見た目が女の子タイプしか居ないから敵と能力を紐付けて覚えるのがめちゃくちゃしんどいわ 未だに種族とか覚えられないが
やっかいな相手に特効持つ種族特効ぐらいはなんとか覚えた
というか妖怪とか付喪神とかみためからわからん…
耳なんて全員持ってるじゃんよといいたい ジャンクガーデンは面白かった。
最初はバグで装備が作れなかったから、難易度が天元突破してたけど、
それを覚悟して挑むローグライカーの意地に呆れを通り越して素晴らしかったよ >>243
突っ込みどころは多いね。
なんでこれには効くのに、これは効果外なの?と最初は思ってた。
でも、ゲーマーの習性なのかやってれば慣れていくよ 正直、人妖神くらいは一目で見分けられるようにほしいな、カーソルやアイコンをつけたりして
前から「女の子たちの区別が付かない」がこのゲームを敬遠される一因になってるし はじめの頃はwikiとか攻略情報見ないでやってたからずっとレミリアやフランちゃん相手に吸血特効の印つけて殴ってました >正直2年も逃亡してだいたい10年かけて築いたプレイヤー達を裏切ったツケは払えるの?
>WikiもTwitterもまともに更新されてないし、PS4スイッチのアプデも既に諦めてるぞ
んなこと誰もわかんねえけど今確かに分かるのはRをリリースしてまたふし幻作ってることだ
逃げたままよりよっぽど良かったろ そもそも逃げたという認識がないのでどうしようもないです 代表「東方はローグライクじゃなくてキャラゲーだったんだよ!」 外見とボイス変えただけでスペカとか弾幕は霊夢と共通でいいからTODRで他東方キャラ使えるDLCとか来たらまた買っちまうだろうな どうであれアクアが復活しかけてることに気に入らない層は一定いる またやらかしたら叩くだけだし面白いの作ったら手のひら返して信者になるよ ゲームとか漫画とか娯楽作品に限らないけど「あの人(サークル)が作った」というのは
必ずしもプレイヤーの欲求を満たすとは限らないからなあ… おれのせいじゃない
あいつのやったこと
しらない
すんだこと スタッフロールの一番に名前あるのに「ああなったのは俺のせいじゃない」とか言い逃れ出来るんすかねえ… 誰か何が原因とか関係なく何かがあった時に責任とったり矢面に立つのが代表だろ
どっかの赤毛みたいに俺は悪くねぇで済ませたいなら同人のままでやっとくべきだったんだわ UIも企画もがっつり名前書いてあったくせに「このUI駄目だよねー」とか言ってたのには笑った 自分で撒き散らしたウンチをグチグチ文句言いながら掃除する代表マジリスペクト >>262
どんな責任というか、組織の最高責任者なんだからその組織の全責任を負うに決まってんだろ
俺が関わってない作品が炎上しても知ーらねっとガンダムやってた方が異常
自分が指示して(任せて)作らせたんならその作品の全責任負うのも代表の役割
アクアの作品で自分が作ってないものに責任が取れないなら、
最初からそいつらサークルから追放か独立させて完全別サークルで出させろって話
PSアワードの受賞式という晴れ舞台等に出るのもサークルの不始末・炎上に頭下げるのも全部トップの仕事 発売前はイキリ散らしてカウントダウンまでやってた
トップの口から直ぐに謝罪と経緯の説明、対応がなかった
一年間放っておいて「任せた奴らにグダグダやらせてもつまんねーからご機嫌に解散させて作り直しますわ〜」
役満じゃん、馬場レベルじゃない? Wiki全然内容が更新されないから全くわからんわ 次元の狭間ヴェルトエンデまで終わらせたけどさ
解放されないキャラおるし 自分で埋めていくしかないんか 新やってないけど、旧のwikiコピペからスタートとか見にくそう 果たしてwikiが充実するほど人が残ってるのか・・・ >>269
PCから初プレイっていう人も多いし
ストーリー面以外はほぼ作り直しっぽいから、下手にコピペスタートせずに新規で作った方が良かったかもしれんな ロータスラビリンスはつまんないって聞くけど、トロコンの難易度は簡単なの? 今回はデバッガーという名前の奴隷が募らないので遅くなります 新たに契約してリリースできなかったとか言って無料アプデしない(できない)可能性もあるなあ… DLCのパチュリー描き直しだけを楽しみにしてたのに更に遠くなるのかもしれないなんて…。
元々旧作の時点で来るはずのものだったのに悲しい >>278
ペルソナ5のDLCで
無料がダメだったから10円で配信したって事はあった サポート掲示板をユーザーのせいにした上で一方的に閉じた件でもうアクアスタイルの公式発表に信用価値を見出す人間なんておらんだろ >>281
サポート掲示板でレスバしてる奴いたからね() 未完成で出してごめんね、でも掲示板作ったから改善点報告してね(てへぺろ☆)
なんて言われても「完成させてから出せや」以外に何を書けと 本当に申し訳なく思ってるならまた荒れる事も厳しい意見も受け止める覚悟でまた掲示板開く事くらいできるんじゃないかと思わなくもない
掲示板じゃなくても専用のメルアド作って募るとかしたらレスバは防げると思うし
後から反映されるのに旧作だけ買ってる人の意見は聞く気ないのがなぁ さすがにエアプで掲示板に要望出すのはね
早くやらせろってのならまだしも 体験版を出してほしいって意見が伝われば出してくれたりするかな…? やっぱりダンカグとの便乗売りを狙ってるだけなのかな…
個人的にはダンカグまでにっていうのは難しい気がするからダンカグと並べるつもりなら一緒に盛り上げていくつもりでもう少し長期的に取り組めば結果的に後々いいんじゃないかと思ってるけどそこまではしないんだろうなぁ
メインの新作もあるし… 初めからやる気のなかった商品を途中から本気出して良くなるわけないしな
それなら初めから発売日までに本気出して完成させてるわけで todr買ったがやり込み要素これでもかとぶち込んでくるけどそういうの見せられると逆に萎えてくる やる気が起きんならやらんでもええんやで
自分は装備は宇宙までいってるけど持ち不可はトロコン程度までしかやつてないし
そもそもあのやり込み要素も何年もかけて積んでいった新規要素の結果だし 選択肢だけで実績アンロックとかよりましだからヘーキヘーキ TODR詳しい先輩いたら教えておくれやす
武器融合しているのだけど
融合元として残るのA
融合で消えるB
A+B→強化A となりますよね
これを続けていくのだけど用意するBはレベルMAXにしてから融合する方が良かったりしますの? あれ最初Aに強力な固有印移すためにBも融合しまくらないといけないもんだと思ってた データ破損アプデも凄いけど
そのバグ報告をアプデしてから三日後に告知してるのはもっと凄い
どれだけプレイヤー少ないんだよ 解散した後のチームでデータ破壊アプデかましてくるのか… 未来のドル箱ゲームの調整で手一杯で悪評だらけのゲームの見直しなんてするわけ無いだろ
言わせんな恥ずかしい このシリーズTODRが初めてでSwitch版買って、面白かったんでLLはPS4版の限定版買ったがまだやってないw
あ、一応特典コードは期限近いのでそれだけ入れた Steamで購入してくれたユーザーに申し訳ないから8月31日配信だぞ しばらく放置してたから融合の法則とか忘れたなあ
いらん事しそうで怖い 未完成かつ手抜きつかまされたユーザーには申し訳ないと思わないんですか?
早くプレイ出来て良かったでしょ?位のノリか LLとRの2こ1仕様が足引っ張ってるならLLとRは完全に分離しろよ
ユーザーとの約束だからーってその前にLLでの舐めた真似でとっくに信用なんて損なわれとるんですが
発売直前放送でバグがあってもボリュームあったほうが良いよねバグは直せば良いんだし発言→現実に発売された製品版はバグまみれスカスカボリュームコピペダンジョンだらけのゴミ未満でした
発売直後の出演予定の番組を直前でばっくれ、進行役にアクアのフォロー入れさせる
当然不満の数々が噴出したが声優の盾でアクアを擁護させる、代表は数年間雲隠れ、その間も個人ツィートでガンダムおもしれーなどとつぶやきユーザーの怒りボルテージを無駄に上げる
数年経ってようやく表に出てきたら、雑種達スタッフにまかせておれはノータッチだったけどやっぱ代表の俺が引っ張らないと駄目だなと長々と自画自賛、ついでに謝罪
修正版R出しますまずはスチームで出します家庭用でその後完成版R出しますとスチーム民を踏み台呼ばわりする
家庭用でLLとRの2こ1仕様が足引っ張って時間掛かってます夏までにはなんとか→new
ここまでの糞ムーブ連発した開発なんて過去10年遡ってもちょっと例が見当たらないレベル 名無しじゃなきゃダメなのぉ!んほぉぉぉぉぉぉ!!↑まで読んだ DLCも含めて9000円も出してダウンロードしてプレイしたら足踏みして滝が流れるゲームだった これでもほならね理論やら未購入やらで養護する奴がいることに驚き
頭フェムトかよ 公式ツイにも
いつまでも待ちます、だの
代表なら良いもの作ってくれると信じています、だの
今でも言ってるやつ居るからな宗教キマりすぎですわ、頭アクアかよ 自分としては最終的に面白いもん作ってくれないと自分が出した数千円は報われないから意地で待ってる
多分株とかFXで大損するやつ 後からちゃんと作るからいいだろ!とかいってる奴、提出期限過ぎた課題でも同じ屁理屈つけてそう まあここ覗いてる時点でみんな同じ穴の狢よ。
普段は公共のマナー守る範疇で愚痴って、神作が出てきたら掌返しするぐらいで丁度良いとは思うがね。 急にどうした?
8月中旬以降のリリースが濃厚になってゲージ溜まっちゃったの? おせーよ、スチームより先にやるべきでしょというのが感想 >>335
steam先行は仕方無いよ
アップデートの簡単さが違いすぎる
ダンマクカグラが8/4配信らしいから+1週間はかかりきり
その後はお盆休みもとるだろうから最速で8/26ってところかな? いつの時代から製作者の都合なんて考えなきゃいけなくなったんだろうね
同人なんだから未完成リリースやらずに延期してくれても良かったのに というか先にsteamを人柱的にしないとどうせまた荒れる 何回修正する前提よ
審査にかかる期間もみこして生産して納めるだけだろうに んで結局クーデターとかなんだったんだ?
んほぉの指導が下手くそだから下が勝手にやり始めただけ? >>335
CSでまたアーリーみたいなことやったら同じこと繰り返すだろうしパッチリリースが自由にできるsteamでやったほうがいいって判断だろうね
まあ元々同人だしPCユーザーなら多少は許してくれるみたいな打算もあるかもだけど 不思議の幻想郷 クロニクルのすべてのダンジョンを出現してあるセーブデータ
を持っているひとがいたらアップロードしてほしいんだが
初代だからなのか霊夢編すらクリアーできない・・・・ 自力で攻略進めれば最後の方に出てくるエンドコンテンツのダンジョンの練習になるよ クロニクルってそんなムズいのか
TODRしか知らないけどちょっと興味わいてきた もっと不思議の頃は敵の視認範囲2だったから先制飛び道具食らってた記憶 switchで8/16までのセール来た
でもこの期間だとまだRになってないよな?
Rになったら宣伝のためにセールするだろうし、1週間で再セールっていうのはないはず
ってことでR化は9月以降かなぁ? TODのセールはこれで最後かもしれないしDLC買うかな TODRのシーズンパス1600円ちょいか
めっちゃ安くなってるな このゲームは本気でやり込んだら何日くらいやり込めますか? >>357
100時間未満で終わっちまうようなヌルゲーには飽き飽きしてたんだ
セールだしトコトンやり込んでやらあ! LLRプレイ中なのですが咲夜はいつ頃仲間になりますか? スチームコミュニティで聞けよ
ここはLLという核廃棄物買わされた被害者しか居ねえから >>360
ごめんなさい
ちなみにその核廃棄物も購入済みなので許して >>347
初代作品を集めたやつだし古臭く感じるけど買ってみたら? psnowのお試し期間でtodr遊んでたのですが、スイッチ版はエンジン刷新されて快適になったと読んだのですがps4版よりさらにレスポンスが良くなってるんですか?ps4版もアプデでスイッチ版と同じくエンジン新しくなってるんでしょうか? エンジンどうこうよりも、両者とも元になったVITAより数段ハードスペック上がってるのが大きい >>364
TODRの話ならPS4でも特にストレスなく遊べる
どっちのハードもあるなら安い方買えばいい ジョイコンだと斜め移動が利きにくいからプロコン必須だぞ 新エンジンで開発したけど本体スペックがPS2.6程度しかないスイッチ版
旧エンジンで作られたが本体性能が圧倒的に上のPS4版
それとスイッチ版はTVモードでも720pをアプコンで引き伸ばしただけだからネイティブ1080pのPS4版よりボヤけてる 今まで使ってたパソコンではみらくる超パーティー -早苗と天子の幻想迷宮-を遊べていた
みら超を新しいパソコンに移したら正しくインストールされてません。とか出たから買ったサイトに行ってインストールし直した
起動するとみら超は遊べた、PLUS.Gをインストールすると下記のエラーが出て遊べない
マシンがネットワークに接続されていないか
サーバーがダウンしています。
時間をおいて再び試してください
ERROR : 0x56
もしやと思いクロームでfloe-netにログインしてみたが遊べず・・・
さっき古いパソコンでみら超を起動してみたらログインはできたがゲーム起動したらエラーで落ちた、以前は遊べたのになぜ・・・
みんなはログインできてゲーム起動できる?もしかしてサーバーに問題が出てるだけ? なんの問題もなく起動したけど
floe-netから最新のインストーラーDLして試してみたらいいんじゃね みら超PLUS.G試してみたけど同じ現象出るね
他のはエラー出ないのでこれだけおかしいのかな Twitterもダンマクカグラばかりでこっちはやる気無さそう ビジネスなんだからそれは仕方なくね
1円にもならないLLRCS版なんて本当は出したくないはずだし
まっアクアが自分で撒いた自業自得だけど ダンマクカグラは4日配信開始なんだから仕方がない
逆にこれから1週間くらいの間にLLRのことを呟いたらカグラユーザーからやる気あるのかと叩かれるぞ CSリリースも気がついたらなかったことになってそう >>370 >>371
いったんみら超アンインストールしてfloe-netのインストーラー試したらうまく起動できた、ありがとね
プラスGがパッチの感じではなくゲーム自体が無印とプラスGの2つに分かれて入ったみたい ダンカグ生放送の代表生き生きとしてるな
不思幻は… ダンカグはローグライクで例えるとローグライクの面白さが殆ど無いという感じなのか タップのタイミングが譜面と噛み合ってない、譜面がそもそも楽しくない=音ゲーとしてまるで楽しくない
画面の視認性がかなり悪い 発光エフェクト、ノーツのサイズ、バグによるノーズのすり抜け現象等
この2点が特に指摘されてるな
後者はともかく前者は根幹レベルから丸ごと修正しないと無理じゃね
LLRに続きダンマクカグラRが2年後に発売される流れなのかこれ 視認性が悪い事は以前から指摘されてたような…
弾幕で反撃が来るぞ!ってのがただの視認性悪くするだけっていうやつ グラだけにこだわってゲーム性が死んでる感じか・・・
東方BEMANI好きだったから音ゲー界隈で醜態晒すのは勘弁してほしいのだけど 絵師ガチャもあるね
あと音ゲーやってたらいきなりシューティングになっては?ってなる 相手が弾幕してくるのはポップンのおじゃまみたいなもんだしまぁ
譜面に関しては音ゲーマーの切れっぷりが強くて若干引いてる そもそもダンマクは東方ゴロの掃き溜めみたいになってるのがなあ、まだロスワの方が綺麗に見える ZUNも結婚して子供のためにお金が必要だから稼ぎたいでしょ >>380
以前スマホゲー作りたいって生放送で言ってたし夢が叶って興奮してるんでしょ
初動で客離れは何としても防ぎたいだろうからダンマクの方が忙しくなりそうだしLLRはしばし待てかな? ぼちぼち発売日なり延期なりの発表があるのかね
ディスガイアとか魔女の旅団とかモン勇とか
新作がコケまくってるけどロータス 途中で書き込んじまった
ロータスRは評判良いみたいねと まあLLよりかはマシになったけど相変わらず誰得のめんどくさい素材集めはあるし操作キャラ変更はあるけど蟻の巣観察感は拭えない
まあクソゲー寄りの凡ゲーぐらいにはなったんじゃね まっ、そんなところだよな
超絶糞ゲーが糞ゲーになった辺りの評価が妥当や
他ゲー貶めまくってまでRのステマする意味が分からん 新作コケてるとdisっても問題外の未完成リリース炎上のLLの前では霞んで見えるぞ ステマじゃないわ
ググってみたらそんな感じに見えたってだけだよ
結局switch版にしても楽しみして待つほどじゃないってこと?
しばらく様子見で別ゲーのクリア後要素やってたりするんだど ほんとにキャラゲーとしてだけ見るなら買えばいいと思うけど
ローグライク系期待してんなら買うのはやめとけ ニコニコのアクアスタイル非公式チャンネルでの放送が激減してるだろ?
これってかなりまずい状況だぞ しゃあないでしょ
LL発売前後の代表ならびにアクアの発言言動は徹頭徹尾糞の極みだったし >>405
そもそもロータス騒動以降超減ったから今更だな 8/31までにはなんかアナウンスがあるでしょ
遅くとも年内にはリリースとかそんなんかな
それとも9月も夏です ミスった
とにかくウケ狙いをしつつごめんなさいして
近日公開とかそんなんかなと 配信して新要素お披露目するとか言ってたと思うけど結局あれから何もないんだっけ カグラが思ったより振るわないから現実逃避してんのかな 音ゲーとして致命的すぎたからな
視認性が最悪
譜面がつまらない
こんな音ゲーが跳ねるわけねえ ttps://japan.cnet.com/article/35175670/
読んでないけどインタビュー記事 代表の俺の言うことはメンバーの誰も反対しないんだ、イエスマンしか今のアクアには残ってないんだ
までは我慢して読んだ 代表は自業自得だからいいとして、せめてイラストと音楽の人はこのサークルから逃げて欲しいな
「あの炎上した同人サークルの関係者」って不名誉な肩書きを持たされるんだぜ よ・・・予定だから
まぁ、普通にサイトは更新しろよって思うが 謝罪した後の対応がへずまりゅう並みのクソ
そういうところやぞ TOD更新しまくってた頃のアクアはどこにいってしまったのか ツイートで一言だけ
作業してますごめんちゃい言うだけで大分違うと思う
ぶっちゃけ、評判だけじゃなくて売れ行きが 8月頭に月内目途に完成予定ってツイートしてるから9月末ごろじゃないの? ドラゴンボール改のカルゴは霊夢様です
エンドロールで確認しました ググってみたらいつまでが夏かというのは何通りか立場があるみたいね
一般的にはおおよそ8月までか秋分の日の前日までかのどっちかでいいんだろうか まあ大幅アップデートな分審査も時間かかりそうやしこんなもんやろ だったらツイッターなりで報告しろって話だけど
大戦犯クーデター開発チーム追い出してきれいになったんでしょ? カグラにかかりきりという大義名分で逃げ切りコースだぞ @関東
9月になったとたん涼しくなった
こっちでは名実ともに夏は終わった 今年の秋分の日は9/23
この前日までが多分ギリギリ夏だろう
こっちの方じゃもうにエアコンいらなくなってるけどな アナウンスすらしないって…
無印でも遅れてもアナウンスしなかったし、これは無印もRもスタッフ変わっておらんな? クソゲーをアプデするために働くっていうのはとてもつらいことだからな
頑張れなくてもしょうがない フルプライスで産み落としたからには責任取って認知して? 本当かは知らんけどダンカグ君の売り上げもロスワの3分の2とか聞いたけどそこは平気なんですかね LLRはマスターアップしてるらしいけど審査等はいつ終わるのやら 流石にあれだけやったのに途中経過報告しないのはねえ… 東方ブランドにしがみついてようやく今の状況だからすぐにボロが出るでしょ 一言ごめんなさいして
近況報告するくらいでいい
それだけで守れるものだってあるだろうに 「延期未完成で炎上した…そうだ、架空の新人に投げて失敗したことにしよう!これで納期が延びて俺たちもノーダメージだ!」 アクアのマスターアップ報告二つ目の文面謎なんだが、推敲出来てないな? >>462
LL用のアンノウンXを用意するしかないな 夏までには家庭用R配信します→9月30日に決定
5/25配信のSteam版から4ヶ月以上遅れての後発移植
定価3800円のスチーム版(Steam版配信開始セールで期間限定だが3080円)からなぜか4950円に値上げしての家庭用版の配信
LLの配信は9月29日をもって終了、以後は購入不能にします
役満どころがトリプル役満だろこれ × 定価3800円のスチーム版(Steam版配信開始セールで期間限定だが3080円)からなぜか4950円に値上げしての家庭用版の配信
○ 定価3800円のスチーム版(Steam版配信開始セールで期間限定だが3040円)からなぜか4950円に値上げしての家庭用版の配信 フルプラ無印&DLCに手を出したことがやっと報われるのか 家庭用版はアプデ扱いなんだしLL配信終了は仕方なくない? 少なくとも今旧持ってる人はアプデで旧&新出来るんでしょ
※配信終了後も、ダウンロード済みのソフトを削除された場合等の再ダウンロードは可能です
そしたらこれが分かんないな てかディスクで安く買ってアプデすればいいだけ
でもそれ知らずに新作として買う人もいるなw アマで新品が1880円だしな、Rどうしてもやりたいという奇特な人が居るならならLL買ってアプデ当てるのが一番安上がり
LLのDL版取り下げもこれさせたくないが主目的だしなどうみても、物理パケはどうしようもなかっただけで
プラットフォーマーにも余計な手間だけかけまくりでしかも今後Rを買うやつなんて居ないからまるで利益にもならないとかいう最悪のパターン 国外でも悪評が知れ渡ってるみたいだし、本作で儲ける意図はもう無いんじゃないかな 別ゲーだけど妖怪ウォッチ4が似たような感じだったな
無印新品2000円の投げ売り、アップデートDLC1500円、完全版新品6000円とかでよくならんでいた
中古でも無印1000円で完全版4500円とかでトラップだった コンシューマーで儲けるの辛いのにチャンスをふいにしてしまったのが残念だね
基本に戻って利益無視で出来る範囲で楽しく作ってね >>480
TODが上手くいき過ぎてあれこれ欲が出たのかもね 現段階で第一部しか出来てないけどキチンとやりますと事前にツイッター、公式サイトで大々的に知らせてたらファンは納得してたでしょ、のんきにカウントダウンボイスドラマしてんじゃないよ。 未完成、炎上がまとめ関係で話題になった時点でふしげんブランドの価値はゼロかマイナスだから
今のアクアスタイルは東方ブランドにしがみつく寄生虫みたいなモノよ 流石に自分達の好きなもんしか作れない同人サークルに寄生虫はないと思う 普通のゲーム作ってくれればいいんだよ
今やってる失敗作を捨てて不思議の幻想郷4作ってくれ あれから2年長かったなあ
京アニ事件の日に発売されたんだよなあ 自分の好きなもんも満足に作れないサークルがなんだって? TODもそうだけど最初はボリューム少なくて追加していく形だから
新しいの作っても最初は未完成だろうな >>489
痛い目見たし今後があるとすればインディーとしてPCで出した後にCSだろうね
TODもふし幻3があったからこそだし ふし幻3も出たときはバグも多いうえにタワーオブデザイアをクリアしたら地底からのSOSの追加に1〜2か月掛かって、
しかもそのバージョンの最強装備を作った状態でも勝つのが大変なボスを置いて時間稼ぎだったからな
TODR出す前のふし幻に慣れ過ぎてしまっていたわ
通信回線でバージョンアップが容易になったとはいえ当然そんなのがCSで通用するわけがなく… 未完成でも良かったのは1000円から2000円で売ってたから許されてたわけで
5桁に届く金額で「実は未完成でした、フォローなんてしませんこのまま逃亡します」なら怒られて当然だろ 金額の問題なのか?
バグ0一切なしは無理だとしても大方の不具合は取り終えてDLC出すにしても本編内容充実させてさらに楽しめるっていうふうに作るのが同人やら商業関係なくやることなんじゃないの? >>493
いやだから完成度以前に商業ソフトと同じフルプライスで売ったから問題だと言ってるんだろ
LLを先に同人で高くても3000円くらいで出してらトライアンドエラーをして、なおかつサポート掲示板を閉じて意見を封じるマネをしなければここまでの騒動にならなかった 最近始めたんだけど長いダンジョン途中で食べ物尽きたらどうするの?
あとダンジョン途中でチュートリアルやりたい時はダンジョンギブアップするしかない? ローグライクゲームがそもそも初めてか?
チュートリアルはチュートリアルのダンジョンなのでギブするしかない
次のおはぎ、ワッフル、タルトを見つけるまで薬を飲みながら凌ぐ
満腹度0になったら即緊急事態というわけでもないので倒される危険性が低そうなら
混乱薬、逆行薬みたいなデメリット薬を飲んでも別にいいのよ?
飢えたくなければ武器にもち印、菓子印の付いた武器を装備して敵を攻撃
防具はリリーホワイトの帽子にしておけばチルノやレティをみずに変えてそれを飲む 食い物尽きないように穣子にいらないアイテムおはぎにしてもらったり調合でおはぎ作ったり食える武器防具作って凌ぐなり TODRの事なら>>497と>>498だな
後無駄に歩かない
斜め移動を使えば例えば右下に移動するのに十字だけの右→下移動より斜め一回で済んだらお腹の減りも半減
ここら辺は華仙道場でも教わるけどね
後は食っても悪い効果の出る食べ物も焼いたり腐らせたりすれば少しはましな食い物になったりする
(現実でやってはいけません)
おはぎもどきを荷物にいれたまま炎地形につっこめば焼きおはぎの出来上がり!(現実だと腐った時に発生した毒が残っています、絶対にやめましょう)
逆に黒焦げおはぎを持って腐り罠を踏めば諏訪子様のご加護でおはぎもどきの出来上がり!
特殊地形からとれるタケノコ・キノコも焼けば多少は腹の足しになる!
ニトフュージョンの練成ができる状況ならキノコを防具のキノコにすれば長持ちして腐らなくて盗み食いされなくて成長する食べ物防具のできあがり!
食うと弱体化するが印は有効だから余裕があるなら印を入れてサブ防具にもできるぞ!
まともな食い物は中身を変化させないスキマに詰め込んで保存だ!
ただのスキマでも割れば中身を取り出せるし腐り罠とか防げるぞ!
保存のスキマがあればベストだが中々拾えんからな! todrではパネル作るとこまでやったけど
ロータスはどんなもんだろ
根本的なところとしてローグライクで超人数とかいうのがよくわからん
30日に飛びつかずにレビュー待ちするわ 割とまじでローグライク期待して買うならやめとけ
出来の悪いキャラゲーとして見るならまあ にとフュージョン使えるようになったら食べ物の心配とか一切しなくなる、枠の邪魔で積極的に食うレベル
逆にフュージョン使えない長丁場のダンジョンは食料印とか穣子とか真面目に使わなきゃ困る 攻撃力と防御力が非公表だから公開してほしいよな
アクアに連絡入れたけど返答ないし
とりあえずダメージ計算式がどうなってるのか知りたい 融合始めたらすぐカンストするからわりとどうでもいい 殴って回復するやつつけて満腹度0でやってたな
罠かからなくなる印だったっけか >>1のリンクから行こうとすると変なところに飛ばされる httpsになってるからじゃないかな
>>1はなってない LLのデータ消しちゃっているんだけど、今のうちに再DLした方がいいの? 販売が旧版無くなるだけで再ダウンロードは可能
てか心配なら今ダウンロードすればいいじゃない >>1のからアドレス変更されるってwikiの管理人が言ってたよ >>500
気になるならSteamのレビュー見てみると良い LLRが世に出て3ヶ月経つのに誰も内容を語らないな
あれだけ騒がれたゲームが誰の目にも止まらなくなるってすげーな、クソゲーならクソゲーだって言うレビューが挙がるものだろ Rっつっても強化のためのリメイクじゃなくて自分のケツ拭いただけ
ストーリー一緒で二週目するかといっても微妙だしローグライクとしてもキャラゲーとしてもシステムが中途半端でしょ?
マイナスから0に近づいたところで持て囃されるわけないよ クリア前にある程度レアリティ上げとかするようになったくらいなんでしょ LLRはキャラランクシステムの“おかげで”というか“せいで”というかゲームをぱぱっと進めるが難しいからな
あとはキャラゲーと割り切ると悪いものではない、ローグライク初心者向けゲーにはなったと思う
ローグライクゲームガチ勢視点ではクソゲー扱いされてもしょうがない難易度とダラダラ長いのは認める
あとやり込みの部分が何か勘違いしてる感はある
ダブル主人公だからって同じダンジョンを潜らせる必要とかダンジョンのクリア実績分ける必要なかった >>517
ダブル主人公って言えば、トルネコ3思い出すけど。
あれも中盤は別ダンジョンに挑ませてたな。
というか異世界が高難易度ダンジョンとして完成度が高すぎて。
他のローグライクゲーやる度に、STEAMなりで移植出してくれないかなって思うわ。 質問なんだけど、スイッチ版の不思議の幻想郷は
「ダンジョンの途中で強制終了しても中断回数増えないの?」 さて、緊急事態宣言解除と同じ日にリリースだけどどんなもんか
制作者たちが緊急事態に陥らないことを願う
ローグライクや音ゲー以外も作ってほしいからね
wiz系とか、ARPGとか幻想郷のスローライフとか ダンカグのセルランガッツリ落ちてるしこっちに専念できそうですね(ニッコリ) 俺は粗大ゴミに捨てたからもう遊べないけど、お前らはちゃんと感想書けよ 二年越しに一年寝かせろ勢やモモ様のレビューが見れると思うと面白くなる要素が見当たらない大規模アプデでも待ち遠しいな ナズーリンでプレイできるってだけでもう言うことない
TODからの夢が叶う 個性的なキャラ達がうりの東方と
基本、一人で危険をかいくぐるローグライクはぶっちゃけ相性わるい
それへの一つの答えが超人数なんだろうけど
無理やりやってるんじゃないのか そう?敵に個性出るしTODRは良かったと思うから味方人数のバランス次第じゃないかな 個性的なキャラが多いから敵なり味方なりにした時に引き立つんじゃねぇの 所詮は勘違いして商業ゲームみたいな搾取を始めた素人集団ですし iダッシュと斜め移動、切り替えられたのに消してんじゃん R悪くないんでない?無印に比べたら格段に進化してるわ
ただやっぱTODRと比べるゲームになってないし別ゲーだな 特大のクソを味わったからこんなんでもマシになったと感じてしまう この状態でリリースされてたらまた評価も変わってたかも知れないけどロータスの巻き戻り機能は現実にはないんたよな 正直この2年作り直しするよか批判ガン無視してふし幻4作ってた方がマシまであるのは確かではある 相変わらず、整理がスティック押し込みはクソだと思いました
switchだから微妙に動いてフィルタになるし
多用すると壊れやすくなるからマジ勘弁
どう見ても他ボタンに変えられるやろ 序盤に仲間にするキャラ減ってるけど、残りは同じでつまらん
ストーリーに関わるキャラは仕方ないけど >>539
switchなら他のボタンにLR押し込みあてがって操作できるぞ
ジョイコンならジョイント部分に付いてるちっちゃいLRボタンがおすすめ
押し込みにアサインしてるのが糞なのは間違いないが… >>542
おお、マジか!ありがてぇ
助かりました 押し込みはクソだと思うけど他も他で色々ショートカット割り当て足られてて整頓が一番これに割り当てられてるのもしょうがないと思えてしまう 相変わらず遠距離持ちに手も足も出ないゴミパートナーとチームリーダー殺られるとチーム全滅する新要素とお社と乙事主の遭遇率の低さが絶妙に噛み合って面白くない
Amazon特典の巫女ラビットがローカスフレンズに統合されて使えなくなって面白くない これRもっかい最初からかよ草
まあふしげん見納めってことで一応やるけどさ… 東方ゲーとしては良いんじゃない?結構ボリュームあるっぽいし >>549
データ互換無くして内容刷新したんでしゃーない
旧ロータスそのまま残ってるしそれで我慢や 旧ロータスのセーブデータ使えなくね?
たいしてやってないからいいけどさ さすがにムービーは変わってないか
てかこれケロちゃんのパンモロのせいで審査難航してたんじゃないの お前ら天下のアクアスタイル様が一年かけて作り直したゲームを遊ぶ前から罵倒とかあたま大丈夫か? いやまー旧ロータスとは比べ物にらんくらいゲームになってるよ
見栄え含め少なくともキャラゲーで楽しませる気があるのがすごい感じる
前のあのやる気のない拠点絵とかなんだったのよ >>557のレス見てから旧拠点見たけどスカスカでほんま草 ゴミクソゲーがクソゲーぐらいにはなったな
相変わらずAIバカだしUIも微妙だが UIだいぶ良くなってねえか?クロスメニュー画面とかTODRに輸入して欲しいわ 別パーティに浮遊持ち入れない方がいいな
水路入ったり浮遊限定の地形入るとかえって 途中送信しちまった
浮遊持ちが帰ってくるまでその場で棒立ちで待ち続ける光景を見せつけられる 全キャラクタープレイヤー化ってあるけど
ソロじゃ出来ないのか
みら超Gでは出来たからてっきり同じかと思ってた
う〜ん残念 TODRで抽出した印を「つかう」で付与できるんだよね?
空きのある装備に付けようと思っても候補に出てこない
防犯の印を万能のみにつけようとしてるんだが 拠点の仲間が細かいアドバイス教えてくれたりとか初見にも優しくなってるな
最初からこれで出してれば… マジで無印はパブリッシャー、ショップ、ユーザー、サークルとその下で作業した人材全てが得しなかったな。 これログってうまい具合に敵からの状態異常だけ抽出して見れないもんかね
爆速で流れてって気づいたら死の呪いで死んでるんだが ログは必要に応じて種類をON/OFFできるので
それで調整してもろて ほんとこれ最初から出てればTODRとは別の外伝ゲーとして許容されたのにねぇ
もう二度と制作チーム分けて作ったりしないで欲しい それ言うたらみラパ、下手したら幻想郷2含めて
大変な期間になっちゃうやん 不思議の幻想郷シリーズを遊ぼうと思っているのですが、現在の各最新版は
クロニクル、アナザーフェイス、みらくるパーティーPLUS
みらくる超パーティーPLUS、TODR、ロータスラビリンスRであってますか? 薬投げたら範囲になっててワロタ
隣接した敵に攻撃入ったり全体的に大味過ぎて何やってんのか良く分からん たまに敵が連鎖して死んでるときがあるけど深く考えないことにした こっち同様に敵リーダー倒すと敵チームが壊滅するからリーダー先に狙うといいやつ 後ろから付いてきてるみたいだからその恩恵あんま無さそう 敵の挙動よくわかんねーな
素直についてこないし殴ろうとしたら逃げようとするしイラッとする 不思議の幻想郷TODRのパートナーに持たせた装備ってダンジョン外でまとめて管理できないの?
まだ序盤で整ってないからパートナー変えるときに剥がして使いまわししたいんだけど まとめて管理ってのがよくわかんないけど、神社内でパートナー選べば装備の付け替えはできるよ パートナー選ぶとこで三角だか押したら装備画面とか出てきた気がする 拠点でキャラ選択すればパートナー連れ回せて装備つけかえも出来るぞ 相変わらずホントひでームービーだな…。会話もだけどさ Rを始めたとこだけど
装備品がキラキラしてるのがたまに落ちてるよね
あれってなんか特別なものなんですかね? アクションRPGでハクスラ/トレハンに振った奴を作って欲しい
現状ほど合成の自由度無くても良いから >>588
レアリティが高いとかだった筈
これとかTODRに輸入して欲しい仕組み 動くようになったのは輸入して欲しい
ランクアップ廃止とかシステム面で欲しいのは一個もないけど スローライフ系がありそうでないよね
博麗神社の隅で畑作ったり、香霖堂で掘り出し物見たり
スズメの妖怪?の屋台でソバ食ったり
ファンゲーム向きだと思うけど
というかtodr始めたころは東方全然知らんかったけど
随分詳しくなった 突然殴られた時に40000円程のお賽銭が落ちるようになったわ
装備見てもそんなのないし、金額もおかしい気がする >>595
それだ!天子から変えたから
急にお金使い放題になって笑うわ Rの友好度って何か意味あるんかな?
マニュアル無いから良く分からん そういやパッチ来てたんだった
アクトレイザー買っちゃったからまたな 取り敢えずゲームにはなったしもうこの辺でTODRの続編の制作してほしい TODRって確かゲームエンジン自体がもう古いってどこかの放送で言ってた気がするし続編は難しいんじゃないかな HP割合増加関係つけてるとリーダー変更した時その分ごっそり減るの草
何でこれで良いと思ったんだよw 飛び道具とか透明化でサンドバッグになってたAI改善した? その辺はどのローグもAIそんなもんやしなぁ
Rで大して変わってないけどリーダーの両脇固めて一緒に歩いてくれたりリーダーの先頭歩いてくれたりしてくれるのは確認した
あとなんかあればプレイヤー交代すればチームがなんとかなる 素振りして敵誘い出そうとしてるのに間に割り込んで被弾するバカさ加減ほんと何とかして欲しい
敵の挙動もおかしいし ふしげんの続編とか、未完成炎上が大きすぎて声優も小売も協力しないでしょ TODRが後付け後付けで大ボリュームになっちゃったもんだから新作作るならそれを越えるものを…て思いはあるだろうし
かといってTODRにまた追加したところで制作費回収が見込めるかどうか
まあ色々悩みどころがあるんだろうな >>609
お前の世界の声優って名誉やボランティアでやる業種なのかな? パネル防具の見た目一緒で草
こういうところで手抜くからダメなんだよ 他に進化して褒めれる点増えたしそこをダメ出しする程でもないかなぁ
でも本当に欲しいのはこれらをTODにフィードバックしたパッチだったり >>607
最初はそれ思ったけど敵が強くなってくるとプレイヤーは弾幕メイン、NPCは敵が近くにいるとプレイヤーの手前で待機はそこまで悪くはない気もしてくる
まぁ場面によるけど >>615
誘き寄せて3体で殴った方が早いからなぁ
持ち不でも可でも自分で殴った方が早いという ランクアップしたら既に与ダメ上限にひっかかってるの馬鹿らしい スチム版来た時からみんな育成素材の話ばっかりしてた気がしてたがなるほど…これマジでランクアップ出来ないやつはゴミグズなのか…
マジで何のためにあんだよこのレベル上限と与ダメ上限。しかもさすがに低すぎだろ 追加印でダメ上限上げようにもエナドリなんか比較にならないレベルで集めるのしんどいしほんとゴミ クソゲーを必死に時間かけて一から作り直した結果クソゲーができました 素材集めとかただの引き伸ばし要素だよなあ
作ってる奴らは面白いと思ってんのかな >>624
流石にそんな言うほどじゃない気がするが なんで据え置きで出来の悪いソシャゲみたいなクソ要素入れたんだか
ソシャゲ作り出したら頭もソシャゲに侵されたのか
終わってんな このシリーズ昔から入ってる定期
あきゅんガチャまた復活しねーかなぁ 無料でアプデしてくれたし面白くなった思うけどみんな手厳しいなぁ
楽しめてる自分が鈍感でよかったわ >>631
全部クリアしたうえでのその感想だったら鈍感なんじゃないかと思う
敵の唐突な体力インフレに与ダメ全然追い付いてなくて装備強化しても全然倒せねーじゃねーかと思い出した頃にカンストの存在に気づいたわ
進化したら与ダメ2倍とか2.5倍とかもはや愛で進化してないやつら使い続けることも難しい 装備分解して実質合成出来るのにたまたま気付いたのが2部終わってからだった
ピンク印も重ねて強化出来たりとか面白い要素もあるんだが
システムのせいで☆の多い奴を配置するだけのソシャゲと大して変わらん 結局レベルキャップっていう縛りシステムのせいで苦行だった
武器もランク制だと結局最終武器しか強化しないから
このハクスラシステムは合わなかった
結局最後もアリンコの巣観察になるしつまらんかった
唯一倉庫の数が多いのは他のローグより良い Rの分解合成楽しいよねぇ
なんであれあんなに分解システム追加したのに推さないんだろうな ナズーリン仲間になるの天子ルートだったのか…
2部クリアまでなんか待ってらんないから最初からやろ とりあえず装備のランクアップ廃止と上限とクソみたいな収集要素とうんこみたいなAIだけなんとかしてくれ
あと丸太無双されて悔しいかったからだろうけど同種装備禁止にするならもっと装備の数増やせ PS5でTODRやってる人が居たら聞きたいんだけど決定ボタンって×になってる? ごめん ググったら出てきたわ
〇決定なんだな 他のゲームが×決定だし紛らわしくなるから面倒くせえけどVita引っ張り出してくるわ vitaはフロア移動のロードが長くて陰陽弾よく見るけど携帯できるのはいいよね…
なんで後継機でないんや… >>637
ほんそれ
せっかく不満がある程度解消されてるのに新たなウンコ特盛して評価下げんでも良いのに( ノД`)シクシク… ストーリーモードだけ経験値テーブル変えてレベル継続でよかったんじゃ… 他人のせいにしてたけど結局代表の開発能力がもう劣化しきってるよな
背水の陣で作り直したものがこれはヤバいわ >>644
ロータスの延長ならこんなもんじゃねえの?超パーティーみあって最初からこれやっとけばって思いになったし
あと昔から代表の役割ってグラフィックやキャラゲー仕切りでレベルデザインやってねえはず ダメ上限のせいでどうあがいてもパチュリー階が地獄絵図となっております わざわざ詰まらせるシステムはローグライクとしてどうなん? 今までのロータスを忘れて新たに作ったロータスって名言したのに旧作の延長線上な時点でお察しよ 旧作は全部任せました、じゃなくて未完成クオリティ低い言い訳として全部下に投げて本隊は関与してないアピールしただけかなこれ 旧に比べて見た目もシステムも見違えて良くはなったけどな
同じチームが作ったなら何が起きたこれって技術の差はあると思うから違う奴らが作ったでしょ そもそもアクアスタイルのメンバーが本当に今も残ってるのかも怪しい アプデ来るんかね
装備の補正値纏めたり上限と印の調整とかして欲しいけど Steam版で現在までのコンテンツをほぼクリアしたけど不明なままの成長素材とかあるしキャラ追加のDLCコンテンツはくるでしょ
リターンオブモリヤは手に入らんし武器もロードオブハクレイと思われる場所が全然埋まらない
他にもアイテムは色々歯抜けなんだよなぁ… 旧作のUI監修に代表の名前あったからスタッフ一緒だろ 古井戸のランクシステム糞すぎないか
すぐにダメ上限に到達してどんなに火力上げても序盤中盤は意味無いのアホくせえ
しかもダメ上限低すぎてダメ上限行ってても4回以上殴らないと倒せない敵も居るし何だこれ… 上限マックス届く頃にはでかいゾーンでまともに殴り合えないとかいうギャグ 同じIPアドレスのやつが毎日一人で必死にこのクソゲー擁護してて笑えるな こいつたまに携帯回線使ってバレないようにしてるのにワッチョイでバレバレなのがちょっと面白い ネ管とか自営なら何も言わんが会社の回線から書き込みは止めといた方が良いぞ… ダメージ制限の仕様など疑問点はあるものの
元に比べれば全然よくなってて、他と比べてもクソゲーというわけではない
くらいに思えばいいんだろうか
救いのない駄作ならこういうスレの流れにもならんだろうし
今やってるの終わったら手を出そうかなと ダメージ調整で上手く難易度操作できなかったから雑に上限設定したんじゃないかと思えてきた 元と比べてって言ってもLLだからなぁ
あれと比べりゃ何やっても面白いよ スキルやチーム周り旧より劣化してると思うけどなあ
レベル5で、レベル5&オーナー使用で、とか別れてるから付け替えできるようになるのかと思ってたけど、そんな話題無いから無理なのか ダメージ上限があることが分かってるので3部開始時も古井戸もステータス異常頼りになる
睡眠付与、一撃死、睡眠の祟りがとても重要 結局ローグライクベースでレベル1からスタートするから意図的に制限かけて経験値以外の何かを稼がせて遅延させないとどうしようもならんか。 >>672
ああ…何回も殴ること考えたら一撃死もありなのか… 遺失も発動条件変わって一撃死とシナジー生まれてるけどどうなんだろう
ダメージ発生無しのリスクが大きいかな >>671
超次元か超時空の古井戸限定でオーナーありスキルカードが拾えるようになる
リーダー用カードは見たことがないのでそれだけはキャラ固有のみのカードなのかもしれん 確か早苗が巨大ロボット好きとかいう設定なんだよね
原作でか、二次創作でか知らんけど
で、ぶっちゃけると女の人でこの手のものが好きな人っほぼゼロ%だと思う
少女漫画のくどさについていける男子がいないのと同じように
戦うために作られて戦い続けるロボットに興味ある女子はいない
これはこの世の中の摂理の一つよ それあなたの知り合いの女の子に聞いて回った結果ですかね 早苗天子の電脳戦記のボスキッツいわ
ボスが加速したらダメやろ 電脳戦記は無印より難度上がってるよね
確実に上限のせいだけど 浮遊キャラリーダーだと罠とか花畑踏まないのは便利でいいとは思うんだが
雲山とかあまつさえ復活の祠さえ利用できないのは欠陥すぎないか?
操作キャラ変更してその場まで移動し直したら使えるけどさあ
何も考えずに地面判定にしたのかなあ…… 素材はランクアップ画面でボタン押せばどこで拾えるかわかるよ LLRでの印関係の詳しいまとめってないのかなー
どの印が重ねられてどの印が重ねられないのかとか
どの印が複数付けても効果発揮してどの印が複数付けても意味が無いのかとかよく分からん >>691
重ねられるかは2つ手に入れて試してみればOK
状態異常の耐性、ブースト以外はだいたい重なる
必中、延長、範囲、変換、健康、地雷名張、小食のピンク印は重ならない
複数付けはどれも体感出来ないが・・・
効果あるものあるのかな?
印の枠余りまくってるわ >>688
それは浮遊メリットに対するデメリット部分のバランスだと思うけど違うのかね 生命増加は複数つけるとその分重複する
被弾回復と上限も重複するってwikiには書いてあるけどいまいち実感できない >>693
普通に使えるからエアプのネガキャンだと思うよ まずどの印が味方に作用してんのかわからんのが多い
固定印と追加印は重複するのか、コレガワカラナイ。上限突破重複するなら最終的にこころ装備と3つとパーティースキル上限突破2つとかになるのか? もし重複するなら武器全てにマックスまで上げた上限、武器と防具全てに生命、防具とお守り全てに被弾回復印をつけるとかそんな感じじゃない とりあえず強化限界増加を集めると結構変わる気がする
被弾回復印はwikiだとチームスキルの"'痛みをHPに変える"を付けたら重複するようになったと書いてあるな ダメ上限突破は武器お守りスキルで重複するのは確認した とりあえず古井戸系除いた3部クリア後の追加ダンジョンまでクリア
エナドリでストッパーかかってランク3で止まってる娘がまだ5人もおってツラいです 大人しくガベージ円の周回か古井戸潜ってるうちに拾えるであろう太陽の刻印とパチェの魔導書を分解するのだ 頭空っぽにして円回るのが一番良かったわ
3fまで即降りして 今さらながら>>688の雲山やらお社が効果ないのはこれ浮遊の所為なんじゃなくてカエルのお守りでも装備してたからじゃね? >>696
>>704
申し訳ない。普通に俺の確認ミスでした
射命丸文リーダーにしていた結果、固有スキルの環境適応で地形が無効化されていた模様
満腹度合いは記憶にないが、それなりの回数通過しても一度も利用できなかったので勘違いしてしまった 勘違いは誰にでもあるから・・・
カエルのお守りでも雲山や復活の祠は使えていいと思うんだ
地形効果の一部とはいえ、ただただめんどくさい仕様はちょっとな まあメリットだけじゃないよ、というのはある意味ローグライクのお約束ではあるが… 札束殴りで1億円消費したら、理論上はダメージ量1億超えるよな。でもダメージ上限あるから実際出せるダメージの最大値って500止まりなんかね? 勿論へカーティアとかの上限突破スキルで多少は(スキル所有者だけは)上がるけども 装備全体での印効果確認出来る様にしてくれんかなー
印によって数値の高い方が優先されたり数値が合算されたりで
どの程度効果発揮してるのか分かりにくい 休業命令じゃねぇんだわ補償しろ。後払いでなく今生きるための補償だ。また人が死ぬぞ。
://twitter.com/53d4JqmSRtKQkbX/status/1394378855280902144?s=20
日本の自殺数はここ10年順調に減少していたのですが去年の夏、明らかな増加傾向に転じました。
ちなみに第5波只中の直近1ヶ月の日本のコロナ死亡は約400人です。
://twitter.com/MNHR_Labo/status/1426682026908868616?s=20
繰り返しますが、多くの市民が困窮するたびに、多くの子供が飢えるたびに、
未曾有のパンデミックでも市民への現金給付を渋るのを見るたびに、
医療の必要な市民が当たり前のように自宅放置されるのを知るたびに、
世界第3位と呼ばれる日本のお金は一体どこへ流れ、何に使われているのか不思議に思う…
://twitter.com/dounaga3/status/1428846919804092418?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 印もそうだけどアイテムの効果もTODRと変わってるのがあるからちょいちょい戸惑う
乙事主で再誕付かなくなったことにしばらく気付かなかったわ 被弾時の自動向き直り機能はON/OFF設定欲しいわ
特に今作は敵リーダー狙いたい場面が大半なのに勝手に向き変更されて鬱陶しい
Switchなのもあるかもだが、その場の向き直りもボタン入力の受付が有効になるまでなんかタイムラグが長いしなあ なんかちょっとテンポ悪く感じるのは誰かがアイテムとるたび小刻みに止まるからかな とりあえずディー・グレンツェの高難易度版まで終わったけど、井戸系除いたらこれで終わりなんか……TODRやってたからか知らんけど物足りないわ todのc remainsの1周目のチルノをお湯で爆散させたんだが2周目になってもレベル制にならん…
もしかして正規の方法で倒さないとダメなのか まだ装備が弱いとかじゃないかな
こっちの装備の強さで変わるから それが深層になったら1周目みたいに強くなっていくんだわ…
とりあえず装備育ててたら直るかもしれないしちゃんと殴り勝てるくらいには頑張ります wikiのほうで回答もらえたわ、やっぱ装備が弱すぎるみたいね ボスキャラが強すぎる二つ目のストーリーダンジョンのボスに全然かてん
道中は楽なのにボスだと強くなりすぎでは 分解がNTF並に面白いのは良いんだけどストーリーを最初からやり直しだからやる気がなかなか出ない 分解相当面白いよね
何でもっとメインシステムとして押さないんだろ 古井戸ってリターン出ない?
反射150%の青印引いたが下層で既に死にそう
無敵も加速もなしでボス戦なんて無理ですわ… TODRの話なら持ち不では基本的にでなかったような
NTF可なら作れるけど ようやく全キャラランク5行けたから今は金つづら目当てに消えぬ罪咎から虚と現の境界までをぐるぐる回ってるなー
持ち込み可能な99階層ダンジョン追加されないかなー ラスボス倒してから印集めさせられても感とオマケダンジョン進めながらやっと色々揃ったぜと思ったら終わりが目前まで来てしまってるという絶望感 てか武器はともかく防具の固有印が追加印に抜かれまくって息してるやつがいないな…
隙間印があるスキマと武器にもあるけど罪と罰があるダンザイガー、あとは地雷名張も頑張れば固有印超えるんじゃろか 稀に開幕百鬼夜行の部屋が小さいと百鬼夜行なのに敵が一人も配置されない事があるな 最近LLRに手をつけはじめたけど1部のラスト近づくまでにPT壊滅すんだけど
装備の限界もあるしスペカと札大量に持ち込でゴリ押ししかないの? それよりも加速薬と玉露を持ち込んで速攻でボスに張り付いた方が安定すると思うよ とりあえず初回はミッション諦めて取り巻き二人をぶちのめしてから中央叩いちゃうのが良いかと
ダメージ上限のせいで割とゴリ押しになるのはもう仕方ないですね >>734
基本的にボス戦は幻想郷一辛いワッフルで味方を倍速にするところから始まる
殴り合いが厳しい時は神風を喚ぶ星の儀式を2回使っておくとだいぶ楽になるよ
儀式切れるころにはボスがいなくなってるでしょう アドバイスありがとう
防具少し鍛えて、乙事主3枚と招雷10枚×4でなんとかクリア出来ました
無印早苗だったから今回天子選んだけどキツかった SwitchのTODRってクロックリメインズだけ入ってない??
バレットとかミラクルとか他の4つは最初からできた
フトの試練で謎の揺れが〜って言ってたからできるのかと思ってたが神社に懐中時計が落ちるまでの条件とかあるの?
霊夢のストーリーはクリア済です ローグライクとしては駄作
キャラゲーとしては良作
戦略SLGとして見るなら及第 古井戸は結構楽しいぞ
紫連れてくとバランス崩壊するけど AI馬鹿なのと印周りと上限とかいうクソがなけりゃクソゲー寄りのキャラゲーぐらいにはなれたのに 何とか超時空の古井戸クリア出来たわ…結局34階が一番しんどかった 34階は狂化対策が取れてるかどうかだからな
ナマコたんがいなかったら運ゲーだわ LLRのマニュアルってないの?
wikiはほぼTODRのコピペで役立たずだし本当に困る チートエンジンの掲示板のロータスラビリンスのアドレスデーターが削除された原因は不明 古井戸は確かにやり応えはあるね
分解識別できるのが面白い 印が意外と遊びの幅というか面白みが無い
普通のアイテムの追加印とか犠牲にする必要あったかな お守りの印抽出できると完璧耐性が簡単に整っちゃいそうだしなあ
システムの刷新は新鮮で良いけどバランス取りは難しいな 八咫烏に全然勝てなくて折れて来た
動画で済ますかなぁキツい LLRの装備メガバラエティシステムは博麗チャーム類(クリスタルなど)だけに追加印を入れられるようにして
他追加印無し、装備の付け替えで固有印を活かす方向で良かったんじゃないかと思う
印合成をしまくって付けまくるのとキャラ好感度上げて好感度台詞を見るのが今作のやり込みの方向だったのかもしれないが
今回のキャラゲーにそこまでのディープさを求めてなかった 持ち不はともかく拠点ぐらい河童の印抜き置いとけよな
持ち可ぐらい気持ちよくやらせろハゲ >>764
印抜くより分解して作り直した方が早いよ 被弾時回復の印が痛みをHPに変える系のスキル付けたら重複するようになるとかいうみたいに、キャラ獲得経験値増加の印もその仕様あるんだね
どこかで上限にひっかかるかは知らんけど
装備の経験値の方はスキルの効率的な装備育成のコツ系がスキルの経験値に補正入ってるみたいで駄目そうだった
魔理沙の固有スキルの場合は操作しても経験値増えてなさそうだし、自身の固有スキルにしか経験値補正入ってないのかな あ、これ割とそうなるの多そうだな
会心虹印25%4つ付けただけじゃ普通に会心率25%っぽいけど、会心の達眼(Lv1だと会心率1%)も付けたら会心率100%
クリア後ならお手軽強化だね 幽々子リーダーにしたら一撃死も重複するようになるけど、これバグなんだろうな
華扇の台詞の「同じ印の入った装備品を複数装備することで、印の効果が強くなるようです」も訳分からんし、どうしたかったのやら ダメージ上限突破が重複するって話は妖忌の書(50%)とフルアーマーこころ(固有40%、追加赤印15%)で、上限の虹印(多分200%)に届いて無かったからってだけな気がする
ダメージ上限印が育ってないから調べられないけど
生命力増加の方は普通にみんなリーダースキルで付いてるからなんだろうね
連レス失礼 ダメ上限は重複して倍率すごいことになるみたいにwikiにはあるけどもう何が合ってるのかわかんねぇや ダメ上限もスキルにダメ上限系があれば重複するようになって、スキル付けてない時の上限が200%だろうから、武器とお守りで重複するのは200%に届いてないからその範囲で重複してるだけではって話 いやwikiには武器お守りの20個に200%つけると4000%になるってあるけど
そこにフルアーマーの固有印と極意で4070%になるって書いてあるよ 言いたいのは、被弾時回復だけじゃなくて他の印もスキルでその印の効果が付いていたら上限の虹印を越えて重複するようになるんじゃないかってこと
会心は自販機で売ってるからすぐ試せると思う
討伐せよ、エネミー電脳体のページみたいだけど、虹印だけで4000%はただの想像でしょ
スキルも付けないと200%扱いになるんじゃないのって思うけど、まあこれはこっちも試せた訳じゃないから それなら回避印なんかも重複すんのかなーと思って虹回避印3個+運命を操る程度の能力のスキルセットしてこれで回避95%じゃー
おほー攻撃ほとんど当たらねー超余裕じゃーんとか調子ぶっこいてたらいきなりでかい魔理沙からカンストダメージ喰らってなんかワロタ 原因分かったこれ遠距離攻撃耐性の所為だ
虹印(+50%)2個+運命を操る程度の能力(+5%)で合計105%でカンストダメージ喰らってたのが
虹印(+50%)1個+青印(+25%)+運命を操る程度の能力(+5%)で合計80%に変えたら全然喰らわなくなった カッパーハウス出して図鑑埋めしたいんだけど特殊百鬼って古井戸ダンジョンしか出ない感じ? todrなんだけど、精霊だの人間とかの見分けは無いですかね?
名前と対で覚えろって感じかな? 見た目の特徴で判別できるのは羽が生えてるのは妖精ってぐらいか
他は図鑑と合わせて覚えるしかないね
初見のゲームならみんなそんなもんだよ LLRの装備って星の数固定なの?
椛の盾とか何個拾っても星2しか出ないんだけどこれ気にしなくていいのかな 融合システム奥が深くて難しいな
融合装備にレベルマまで育てた未融合装備足してるんだけど
融合した時点でレベル上限までいってて引き上げられてないのはなぜ?
wikiに効率求めるなら融合元は常に未融合ってあったけど
それだとレア装備で同種やりたければかなり厳しい道だよね レベルMAX装備を融合するとその分の経験値も融合先に加算されるから融合先装備のレベルが低いうちは即レベル上限になる
ちなみに上限を越えた経験値は消滅する
同種融合の利点は数値の上がり方に補正が掛かること
だから入手しやすい装備で同種融合を繰り返して最後に目当てのレア装備に融合するのがベスト ウソッキーのタイプだって初見で誰も当てられないし種族は覚えるしかないねえ これ印の数値って上書きじゃなくて加算できるのかよ
そういうことはもっと早く言ってくれ
それなら全然話違ってくるわ >>785
遅くなったけどありがとう
あとピンク印付き装備が極端に少ないんだけどこれは先進めば解決するのかな
Todの時は薬とかスペカとかに印付いてた気がするんだけど今作全くないよね? レスしてから気付いたけどもしかして金葛龍の青印育てるのか 追加印は第3部から
例外で第1部でたけのこ(装備)の追加印、第2部は種族特効系が手に入る >>790
ピンク印同士で育成出来るものもあるから少ないんだろうね
進めば解決するから安心して なるほど
とりあえず何も考えず先進めてきます、ありがとう! LLRの追加印は重なったり重ならなかったりバラバラ過ぎるんだよなあ
・普通に数値が全部加算されていくタイプ
・発動率だけ加算されるタイプ
・数値の良い部分だけ上書きされるタイプ
・重ねても意味のないタイプ
実際に重ねてみるまでよくわからんのがなんともなあ
セーブ&ロードすればいいけど、にとフュージョンって有能だったんだなあ…… せめて印抽出ぐらい店売りしてくれ
いちいち用のない装備引っ張り出すのめんどいよ セールでこれから「不思議の幻想郷TOD-RELOADED-」と「不思議の幻想郷-ロータスラビリンス-」
を買おうと思うんですが、これは買っておけっていうDLCってありますか? 超激突!オリジナル電脳体連合でもダメージ倍率100%のスプラッシュでるのな
何階のどのつづらで出たかはわからないけど… TODRは咲夜のDLCと後は使いたいキャラいれば
持ち込み不可のダンジョンでさとりが強いとかもある
ロータスはセールしてないと思うけど、steamはしてるのかな?
DLCキャラは強めだけど、Lotus Friendsの方はキャラの解禁遅かったりするから、クリア後あんまりやらなければ微妙かも
鬼形獣はキャラに興味あればじゃないかな >>799 超ありがとう。そのようにします。steamは今日から割引ですね。 LLRはストーリーダンジョンに存在する罠は財宝部屋の突風の罠と、最初から見えてる良い効果のしかけだけなのか?
第一部はまあ序盤だしゆるゆるなんだなーって思ってたけど、そのまま第三部クリアまで見かけないまま終わってしまった
その後もサブダンジョンの依姫豊姫レイセンのBOSS部屋で影縛りの罠を見たぐらいで他はサッパリ
古井戸に行くとまた変わるんだろうか? >>786
詳しく教えてくれてありがとう
完全に勘違いしてたわ恥ずかしい、もう一度隅から隅まで読む
最初から本命の武器育ててて効率悪かったから本榊と適当な盾でステータス育てまくるつもり
気分転換に時の異次元潜ったらすごい青印ザクザク出て脳汁出るなこれは
装備経験値230%と反撃100%100%(こっちは低ヒット高倍率と高ヒット低倍率の青印掛け合わせただけだが)が良かった
あと月夜見のなんたらとかいう多段10ヒットの武器とか普通に落ちててびっくりするわ 装備はずしがメガ装備システムの影響でただの手間を増やすだけの罠になったのは草 >>802
融合極めようと思ったら時の異次元で装備経験値UP拾ってこないと大変よ >>801
罠は古井戸にしかないよ今回。
だから今作はレベルと装備品、印をキチンとつけてればチルノ以外はほぼ確実に勝てる。
今作キャラゲーとかローグライクというよりただのRPGとか思われてるのはその辺が理由。 Steam版LLRが英語対応という事で
統計サイトPlayTrackerで推定プレイヤー数を見てみたら5000人になってた 最近面白いゲームもアニメもないからこのゲーム始めて見たけど
地霊殿?まで1回も死なずにクリアした。
トルネコシレン99Fクリアのワイにはヌルゲーだなとイキらせてくれw
それは置いといて質問なんだけど、
武器と防具と装飾?にシレンで言うタグみたいなの付けれないのかな?
持ち込み可ダンジョンは死んでもアイテム無くならないらしい?から
リレミトの書持ち込むか出るまで周回しろ?
何らかの事故でアイテム消滅したらあきらめろってこと?
教えて不思議の廃人ども!(誉め言葉) すまん。書き忘れ。
元ネタの東方?女の子が出る弾幕シューティングってこと以外全然知らないんだけど
わかりやすい漫画かアニメかなんかあったら教えてくれください。 タグみたいなものは無い
融合って奴が解禁されると融合した奴は投げて敵にぶつけたりしても無くならなくなる
(倉庫に入る)
スキマ(ツボ)に入れてツボごと分解すると無くなったりとか例外はあったはずだけど無くならないという意味ではタグの上位互換と考えていいんじゃないかね
シレンみたくエラー落ちしても全部消滅したりしないし
ただし持ち不内部で融合してゲームオーバーしたものはNG >>809
もう原作も内容量が膨大になりすぎて全部を包括できてるコンテンツはないと思う
解説動画も山ほどあるけど古いやつなら癖が強くなくて見やすいかも >>808
ええい、主語が足らぬ!
不思議の幻想郷シリーズもシリーズごとに遊び方(ゲームの機能や装備品の能力なども)が違うので
作品のタイトルを先ずは書くのだ >>810 >>811
ありがd。
先に進めればそれっぽいのでるのね。というかボリュームかなりあって楽しめそうね。
東方は前も調べようとしたけどめんどくさくなってやめたのよなぁw
つまんねーなろうの漫画とか出さないで東方のメインストーリー?的なのを
漫画化すればいいのに ageちゃったスンマソ
>>812
ふしげんTODRってやつ?最新版かな? >>813
原作者原作の原作とリンクした漫画とか小説も色々あるよ
古いのは入手しにくいけど現行でもいくつか出続けてる トルネコシレンに比べたら鼻クソみたいな難易度だけどボリュームは相当あるし長く楽しめるぜ
こういうゲームの面白さは難易度の高さだけじゃないしな 東方を知りたいなら幻想少女大戦やればいいぞ(ダイマ)
PC版やればすぐ出来るが無いなら来年出るコンシューマ版を待てば良いぞ アイテムとかの量が無駄にすごいよね。
月のアトラクションに徒手空拳でつっこんだらぼっこぼこにされて初死クソゲクソゲ!
ここまでの道のりで鍛えた霊夢ちゃんのバナナセット♡(意味深)で逆襲してくる
シュガースポットバナナ+20(浮傀吸鬼耳妖付必〇)
シュガースポットバナナの皮+15(付重犯劣脱健速縛〇)
博麗アミュレット(抗呪危八)
適当に作ったけど結構強くて草 アイテムは本当に無駄に多いからな
もっと減らしていいぞ 素材揃えてできたのが何の印も無いパネルとかだとなあ… >>821
やり込み要素なんだろうけど出来上がったものの時間の無駄感が凄い
TODRの最上級業物とかコレクション以外の価値が無い でも最後に最強装備が作れたとしてもそれを使ってまで倒す相手がいないってなるのはあるあるだし、持ち可最後のやりこみとしてはあんなもんでいいんじゃない?
興味なければ持ち不をひたすらやればいいだけだし >>818
バナナセットは地味に有用だから困る
喰える事を除いても落とし物耐性は悪くない ヌルゲーマーの自分にはシレンとかは厳しすぎてすぐ飽きた
ふしげんは狂ったようにハマっててヤバイ
東方本編は紅魔館と妖々夢くらいしかやってないけど楽しい
にとりのシステムのおかげで完全な運ゲーにはならず戦略的にできるし
セールでRから入ったらやりこみ要素多すぎてお布施したくなってDLCも買っちゃったよ
長年待った大本命のゲームが今月発売なのに切り替えられるだろうか トルネコやシレンでストレスがマッハだった要素で
「合成素材が荷物圧迫してるのに合成の壺が中々引けない」とか
「装備の引きが良いのに食料がロクに出ないで餓死」などの点を
にとフュで解決できて快適だった
従来の理不尽もあれはあれで醍醐味ではあったけど正直こっちのが好き
歯応えあって殺しに来てる難易度やりたかったらルナラビとか潜ればいいし
中断再開のアレを使わず真っ当なクリアは熟練者でも骨が折れるのでやりごたえある >>809
亀レスだし話が面白いかどうかはその人次第だけど、TODRなら東方茨歌仙、東方鈴奈庵、東方三月精、東方儚月抄、この辺がゲームと被ってると思う。
今でもネカフェで読めるかは知らんけど。
茨歌仙を読むと、華扇の属性を超人以外にさらに一つ増やしたくなるかと思う。 黄泉を咲く華に区切りついてLLR始めるんだけど
硬派から東方二次創作だと落差がでかい 武器ステータス育成のための同種融合に一番適したスポットってクロックリメインズとかでいいのかな?
異次元で装備経験値と火力用の青印は入手済とする
異次元は楽しいけど持ち込み不可だからなあ 最終的にはCリメ一択だけど装備が育ちきってない内は松風とか鍛練肆以上の方が稼げるよ 鹿十印ってどこで手に入るんです?
妖夢に一刀されて運ゲーになってる >>830
歌仙ちゃんが霊夢ちゃん脱がせてハァハァしてたからなんとなく察した。
ついでに緊急事態発生!(コロナか?)クリアしたぞ〜らっくしょ〜!(イキリト)
武器も勝手に育ったw
エバのイチジク+58(浮傀吸鬼耳妖付延解〇〇)
エバのイチジクの皮+45(付重犯劣脱健速縛地鈍霊活〇)
バナナはイチジクだった…⁉
あとはなんか簡単そうなやつから順にあそんでいこうかなっと
不思議の廃人どもありがdd >>834
ありがとう
鍛錬とか松風って装備育ってないと厳しいとこだよね?まだ同種数回だが挑戦してみる
ここの人の倉庫管理術が知りたい
お気に入りタグを付けてソートとかできたら便利なんだけどなー
今は拾い物だけでやってるけど、いつか複雑なレシピの装備を錬成するかもと思って
何でもかんでも拾ってたら帰宅の度に面倒になってきた さっさと調合と錬成リストあらかた埋めて圧倒的に強い装備を作れば使う装備以外ほぼ何も持ち出さなくなるからそれが一番の倉庫管理術だぞ >>837
thanks
まだ見たことない装備っぽいので、????錬成ギャンブル >>839
使う頻度の高い物とか融合で使う予定の物とかはカテゴリごとに保存のスキマに突っ込んだまま倉庫に入れてたな EXP0以外の装備は融合した物以外全部印抜いて分解
素材が余って困るのと追加印の整理が一番面倒だったりする… 思ってた通り、超人数がやっぱり微妙
自分で殴ろうとすると敵に先制されるし
かといって自分で殴らないとなんかしっくりしない
だけど仲間放置して一人で進めてたんじゃこのゲームやる意味がない クリア後になると射程増加貫通スプラッシュのボンバーマンになるけど途中はずっとその辺イライラしちまうわなぁ 時の異次元空間の会心青印全然落ちなくてつらみ。
10回クリアして2回しか落ちなくて最高35%とかどうなってるんだ… メモ
Steam版LLRが英語対応されて1週間
週販の意味合いで推定プレイヤー数をまた見てみたところ>>807の時と変わらず5000人
レビューによる推測値は1週間前と比べて0.1K(=100人)増加
steamspyによる推測値は変化なし 全フロアボス戦の特殊なダンジョンとかだけ超人数仕様で
他は好きなキャラクターで潜れる( 一人古井戸ばっかりやってるわ
やっぱりローグライクは単騎に限る
ここだけはほんと色んなキャラでやりたい
全員分のちゃんとした弾幕作ってくれればだけど ローグライクでハクスラさせるという問題作とみるか
古井戸に超人数というおまけがついたファンゲームと見るか 歴代ローグライクの仲間を使っていくシステムは楽しいけど超人数で圧殺はなんか違う 同時装備育成出来るエンドコンテンツとしてTODRに組み込むべきだったと思う
コピペの跡ありまくりだから追加は延期の上の未完成と比較したら楽だったでしょ LLRってもしや
持ちきれない・いらないアイテムをバキバキ分解して
すっきりするストレス発散ゲー? 次回あるなら大人数パーティ廃止して装備進化復活させてくれって思ったけどTODRでいいなこれ つまりTODRの新DLCか
真なる力を開放した文さんとか文さんの妄想鬼巫女クリーチャーとか追加してくれてもいいのよ 拠点で明らかに飛んでるのにダンジョン出たら普通に歩いてるやつらなんなの キン肉マンも超人は飛べるはずなのに、高いところから落ちて普通に死ぬし 博麗霊夢も飛べるのが特徴のキャラクターだよな
原作設定では 武器防具の錬成欄、持ち込み不可のダンジョンだとぜんぶ????でめんどくせー
どうせ目当ての武器作るためにWikiみるんだから最初から公開しておいてほしいなぁ LLR結構進んできたんだけど
意外にも?かなり骨太のハクスラだね
ストーリー進めるのにクリア済みのダンジョン周回いなきゃいけないのが疑問だという
意見も多いみたいだけど、個人的にはむしろ好みにあってる
どんなもんだかわからんけど、今後のアプデに期待
ただの自己満足要素っぽいミッションや、レベル上限やら引き上げる事にしか使わない素材とか
盛れるところはあると思う pt超次元の古井戸でルナチャとスターサファイアのアクティブカード出てきたけど
サニーミルクのもあるのかな?他のオーナー不在カードは、お燐のだけ見つけた。 にとりのステータス表記も(プレイヤー)って付いてるからにとり絡みのストーリーも構想自体はあったんだろうな ナマコたんどこにおるん?
無印の時と条件違うんかな
古井戸全部クリアしても出てこない みんなで調査!守矢神社の古井戸
そのダンジョンの条件はwikiには新・幻想迷宮と第3章クリアってあるよ todrのwild fireクリアできん
100層のボス百鬼夜行どうすりゃいいんだ LLRがまさかのスルメゲーな件
今は三段階目の装備への世代交代が終わって印集めてる
お祭りのような軽いノリのゲームかと思いきやそんな事ないね 辛辣だなw
印を見つけちゃばらして入れての作業楽しいけどな 楽しいと思っていられるその気持ち
忘れたくないものだな 上級者はtodrの緑カッパを使いこなせるの?
レシピ覚えてらんないんだが 今からでもいいからtodrアプデしてゲーム内メモ機能とかくれ
必要分のレシピ書き留めておいたりスキマの識別も楽になるし 硬化って霊夢側のメリット少なくない?
二刀流だと防御力0だから硬化しても防御力変化しないんじゃないの >>887
本編クリアした後すぐにあっ…てなりそう。俺はなった 融合するためにlv99まで育てるのがだるすぎないかこのゲーム
複製のスキマとか用意してくれよ 融合解禁したてのあたりは装備の育成効率良くないから怠かったな
育成効率の良い環境が揃うとほんの数分でレベル99に育つようになるから
ある程度殴り合える武具作ったらさっさとダンジョン解放していった方がいいぞ 壁に穴掘って足踏みしてパートナー走らせるだけで99生産工場が出来ちまうんだ! ローグライク探しててtodr買ったんですけど
このゲームって何か取返しの付かない要素ってありますか? 一度でも泥棒すると卒塔婆等の罪と罰の印がある武器の威力が落ちる
気にするほどじゃないけど ありがとう
泥棒関連に気を付けるくらいか
取り返しの付く失敗は許容できるんでwiki無しで進めて行こうと思います >>897
数分ってまじかよ
本榊lv99にするのに数時間かかったんだが
装備経験値増える印つかうんか?
ちなtodr でも泥棒しないとカットインが一つ埋まらないという問題点が
どうせなら泥棒でえーき様にジャッジメントされるところも(カットインじゃないけど)なんかの回想で見れるようにしてほしかったな
持ち可に適当に持ち込めばそりゃ見れるけど狙うと店が案外無いんだよなあ >>904
装備経験値増加の高い印があると無いとでは融合の効率が天と地ぐらいの差があるぞ
後は単純に1本でもカンスト装備ができたら松風とかCリメインズとか鍛錬7とかの敵が鬼強い代わりに経験値がメッチャ高い所も鼻歌混じりにあるけるようになるんで
やたら時間がかかるのは最初の1本
まあ練成レシピとか良い追加印のためには結局持ち不潜らんといけなかったりするけどね… LLRの実績埋めようと思ったけど
スキマ拡張100回で折れた
ナマコいらん
元ネタ(?)も知らんし >>907
ナマコはアクアスタイルが擬人化したキャラクター
ttps://www.aquastyle.org/namaco/c75namako.html
ふし幻関連にはよく出ているけど…まあローグライクとか東方は関係ないわな todr
大部屋百鬼夜行のフランどうすりゃいいのよ
なにもできずに即死した でかいフランが出る階層までに「-その瞬間であった-」でフラン系を根絶やしておく
あるいはスカーレットマーカーで同士討ちしてもらう
開幕を無敵薬や再誕やステルスなどで凌いで、残ったフランは無能札と低速札で処理する
スキマシェルターでも巻き添え防げたかもしれないが試してない 大部屋でかいフラン対策はプラチナハウスの必修科目だからな ボリュームはTODRが異常なほど圧倒的だけどゲームとしての完成度はシレン5が遥かに勝る
面白さは甲乙付けがたいというか向いてる方向が違うから比較しようがない
俺はどっちも好き どっちも面白いなあ
丁寧にやらないとあっさり死ぬシレンに比べるとTODRは良くも悪くも大味かなって感じ なんかこのゲーム輝針城以降のキャラの能力が微妙だよね
神霊廟までのキャラで足りてるというか輝からは対して 元々ある程度完成してた所に新作が出る度にキャラ追加してるからな
その結果キャラ被りを防ぐために凶悪だけどなんか雑な能力持ちが増えてる感じ LLRの高レベル帯の女宛が凶悪過ぎる性能になってたけどあれダメージ計算どうなってんの これだけのキャラに一つのゲームで個性を持たせるのも大変だろうけど紺とかもうネタ切れなんだなって感じた todr
これだけキャラ増えてるのに根絶が1沸くしかないのキツい
根絶候補はキスメ、フラン、小傘、ヘカとたくさんいるのに シレンだってオヤジ戦車だの吸い出すゾウだのタイガーウッホだのドラゴンだの候補はいっぱいあるやろ ビビってやってなかったルナラビやってみたら案外数回でクリアできた
やっぱり床落ちがしょぼいダンジョンはやってて楽しくないな TODと比べるとTODRのルナラビはヌル過ぎるよな
動画探してもTODRの方は全然苦労してなくてつまらん
かといってTODのルナラビ動画は全く無いし TODRは床落ちアイテムの質が上がってる
あと敵のステータスと能力の弱体化と能力使用確率の低下だな
他にはでかいゾーンで狂化抵抗さえあればザコな紺珠伝キャラが登場するから他の敵の出現率が下がって相対的に楽
ヘカーティア系も相手のランクとプレーヤーによって対応フロアは変わるけど恩恵を受けられるなら食料無しで敵を倒し続けて稼げる でも3+版に比べればTOD版のルナラビは簡単だよね TODはVITAでしかCS版出てないんだ
まだDLできるんかな 北米版ならPS4で出てる
日本語も対応してるし北米版アカウント有ればやれるね 天子の剣突き立てと子傘の叫びが重なると一歩歩くのにも一苦労… 動転天子は浮遊薬で完封できるけど動転イクさんのサンダーは即死する LLR属性ってなんだって思ってもヘルプ無いしwiki探しても無いと思ったら属性ダンジョンの説明にあったのかよ
結局属性によってのダメージ増加や軽減が分からんし属性カウンター売られた時にチュートリアル欲しかったわ todr
パートナーのちからが低下したときに回復する方法ある?
解毒剤ぶつけるとか? 力回復効果のあるアイテムを投げつければ回復するよ
八意の札も札ごと投げ付ける
レベルアップで自然に回復していくから気にしない方がいいけど LLRは八意湿布の使い所も無かったな…無印からだけども >>882
亀レスになるが、Youtubeでふし幻の動画投稿してる投稿者
おかげでTODR Wikiにも同じようなコメントしてきてうんざり
あと、あそこ明らかに3+からTODへの変更点なのにTODRと勘違いして編集してるやつも出てきてる
そして指摘した瞬間に雑談ページのコメント全消去させられたりとちょっと悪質化してきてる
スパムページに関してはどうしようもない・・・イタチごっこ状態 アイトさん規制中でスレ立てできません
他のアイトさんお願いします LLRってもうアプデの予定とか無いの?アプデが完了して完成したら買おうと思ってるんだけど… 結局失敗料理をどれだけ作り直しても失敗料理しかできないんだよなあ
企画からやり直して 年末に反省会配信して「ロータスは初めから失敗前提の企画でした!」ってドヤってくれないかな LLR全キャラ操作可能と思ったら1部のみだしもうちょっと欲しかったよな 自分としてはゲームシステムよりストーリーがキツすぎた いっそレベル自体を継続にすればいい
ローグライクのような、ハクスラRPGでもいいじゃない どうせ持ち込み不可が本番みたいなもんだし、ストーリーモードはレベルリセット無しでもいいよな TODRで宇宙装備作ったんだが自分だけじゃ穴あるかもしれんしアドバイス貰えん? >>974
先に許可取ろうと思って…
武器名:桜花「千本桜」
(共鳴目当て、あととてもカッコイイから)
固有:緋堀誕再貫広延治多崩
追加:解穿振目(付与)目(特攻)帯会重経(キャラ)茶力生超(超硬特攻)武
目潰しは響子狩りから
武器は防具と違って印のスペース余った感じする ぶっちゃけ数値の暴力でなんとでもなるから好きにしていい >>976
それはある
せっかく一撃死育てたのに全然使う機会ない 作ってる時は狂化付与で防御力0!とか考えたけどいざ完成したらそんなもんいらんかったの悲しい…orz
>>976
あり、防具も貼るね 固有:緋変地重落記(記録)春鈍(抵抗){浮巨(ブースト)}
追加:鹿減健避力受犯回酒劣小{死目眠狂(抵抗)} >>982
防具って書いてないし名前も無いしダメじゃん…
多分眠気なのでまた明日来ます… LLRやってみたけどなんかボリューム不足だな
TODRのバニーランド風の制限ダンジョン欲しかったわ 素潜りって結構レベリングとか打開スペル用意しないとだめな感じ?
何度か即降りでやってみてるが踏破できん 階段の位置や開幕百鬼夜行が出るかどうかによる
浮遊で罠やでかい天子の対策不要な屠自古や高HPとP5弾幕でゴリ押しできる華扇なら簡単だけど 開幕百鬼はパートナーにお空か霊夢がいればわりと安心 PLさとりor大妖精 PA霊夢じゃないとクリアできない体になってしまった >>987
両手持ち武器装備、お守りは識別出来てるヤツでも無い限り装備しない
スペカ、お札、薬(無敵薬など一部のものだけ)、食べ物は満腹度次第でサッサと食べちゃう
古井戸は両手持ち武器が何せ重要
子供用バット、万能のみ、丸太辺りが理想
時点でぬえのフォークと草刈り鎌
ステータス異常印が付与できるなら石槍、一角獣の角もイケる 丸太や鎌は拾えなければ案外楽に自作できるのも知っとくと便利 持ち不はいつも赤い羽根と妹紅のリボン安定だなあ
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