エルミナージュU 総合 part124
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■公式サイト
PSP版 http://www.s-f.co.jp/soft/psp/elminage2/
DSRemix版 http://www.s-f.co.jp/soft/ds/elminage2/
3DS版 http://www.ジェイ-ティー.co.jp/soft/3ds/el2/
■Wiki(リンク先に飛ぶ場合は「桜」を「sakura」に変換)
PSP版 http://spoiler.桜.ne.jp/srv/el2/
DS Remix版 http://spoiler.桜.ne.jp/srv/el2ds/
■関連スレ
【PSP】エルミナージュ 顔グラ作成依頼スレ Part8
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1357473547/
※前スレ
エルミナージュU 総合 part122
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1593263787/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured エルミナージュシリーズ
T 闇の巫女と神々の指輪 (PS2)2008年3月 (DS)2008年11月 (PSP)2011年5月/DL版2013年2月 (3DSDL版)2016年12月
U 双生の女神と運命の大地 (PSP)2009年10月/廉価版2012年6月/DL版2013年8月 (DS)2010年7月 (3DSDL版)2017年3月
V 暗黒の使徒と太陽の宮殿 (PSP)2011年8月/DL版2013年8月
モバイル 復活の魔女と聖なる花 (携帯アプリ)2010年11月〜2012年11月 現在の創価シンボルが八葉蓮華
旧創価シンボルが鶴丸紋
://twitter.com/m7000king/status/1396053319848628226?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
乙←これはオツじゃなくて炎の鞭なんだからね >>1乙
リーファ様お手製のショートブレッドをどうぞ >>1乙です
エルミ初心者でシリーズのお約束とか知らないで神具を集めてるんだけど
ランダム配置とはいえ仮にも神具なんだからそれなりの小部屋とか仕掛けの先に置かれてると思ったら
その辺の道端に落ちてる(埋まってる?)のね
ビックリしたわ 俺は出会ったことがないけど、神具が
※ いしの なかに いる! ※
こともあると聞いて笑った 3DS版セールでやり始めたって人いないかな
レベルが22くらいなんだけど転職や第2パーティーって考えなくて良いのかな?
司祭と錬金術がいないから補充か転職したいんだけど >>14
レベル22ならまだ考えなくていい
司祭と錬金は新規つくって教会に金を寄付してレベル上げておけばいい 全滅回収は寺院でもできるしクエストで2PT使うこともあるがその時でいい複数PTは趣味なのでお好きに
錬金魔法が欲しいだけなら転職繰り返して司教に纏めると便利は便利
イノセント維持のメリットは大部分がマントの各種抵抗強化だからエルフ司教ならエルブンチェーン+でかなりデメリットは解消可能 >>15>>16
ありがとうすっきりした
このまま行く
というか寄付でリザーブ育てられるのを今知った
ドロップが良くなってgreenさんが鑑定の度に怯えるから課金します 原典リスペクトは分かるんだが、街を出て気分転換するだけで治る恐慌って何なんだろな >>11
一度だけスタート地点にあったことがある覚えが ひょっとして時の加護って
ウルマクルやドレインによる能力減少にも有効なんだろうか?
プリテクトラットで性格変更可能になってる
能力値MAXのフェアリー使用人(時の加護)を使って
DS版のニョップリン戦で19レベルほど減らしてみたんだが
戦闘終了後にも性格変更可能なままだったんだよなぁ・・・ ウルマクルによるレベルダウンは経験値がレベル相当に再計算するだけで能力値は変化しないと思った。
エナジードレインによるレベルダウンはHPと各レベルの魔法数、経験値がレベル相当に再計算するけど能力値は変化しないと思った。
ドレイン食らったら、速攻でリセットするから実はよく知らんのだか。 Lv1で使うと年齢が低ければ能力値とHPは増加していったな。Lv1だからHPは毎回1増とかだったが。DS版だから他は知らない 神影っていしのなかも移動できるのかな
ワンチャンいしのなか→神影遭遇で生き残れるかな >>21-22
ウルマクルにドレイン、どちらも能力低下は発生しうるよ
試しに、999歳のウルマクル要員を作って使ってみれば実感できるはず
・・・でなきゃ、ウルマクルを使いまくって養殖稼ぎした結果
切り上げた際に、82レベル低下からのロストなんてするはずが無い・・・ orz >>23
神影は分からないけど、石の中に入った瞬間にメニュー画面開いてティオメンテ使えば、生還できるのはエルミ2だったかな・・・ >>14
俺もセールから始めたよ
何も考えてないが楽しい
魔法いっぱい覚えさせるために何故かレベル8くらいで転職させまくってた
最近wiki見て効率の良い魔法マスターみたいなの見て絶望した
イノセントも知らんかったわ >>27
それ、できたことないなー
絶妙なタイミングを要求されるのかな >>29
失礼した、気になって調べたら本家wizの仕様だった
以下ニコニコ百科より
>「Malor」が使える魔法使いがいる場合は、[*いしのなかにいる*]表示中の状態で深呼吸し、落ち着いてキャンプを開き、改めて「Malor」を実行して近くの通路等を着地点にすれば、ほぼ確実に助かる事が出来る(GB/SFC等) >>30
そーだったんですねー!
御丁寧にありがとうございます! うちのパーティはイノセント拘らずに全員魔法ロンダリングしてたな
でも戦闘中全員が魔法使うわけでもないからイノセントでもいいのよね 夢の中でミルコ一行に会うのって何か方法ある?
ひたすらランダムエンカウントで祈るしかない? 加護ってイノセントじゃなくても付けられるんだっけ? エドゥモーに襲われた旅人がイルドラハに祈ったら、「とっくに追放されとるぞ」って笑われたって話、どこで聞けたっけ? 明日も観てくれるかな?
エドゥモー!!
…お願いバチをあてないで >>18
なんで恐怖になるんですかね?
ドロップアイテムにモンスターに全滅させられた元の持ち主の怨念でも詰まってるんですかね?
鑑定ってより解呪だとしたら、司教なのも納得 元々は鑑定失敗で呪われた装備が勝手に装備されることもあるから、個人的にはその恐怖感に負けたみたいなイメージだった 何回鑑定してもビビるので、どんなレアアイテムなんだろう?と思ったら
実はブタの貯金箱だった時 司教のビビり具合を見ていると有料でも即鑑定してくれるカーネル商店はすごいと思う コストー様が居ないと国は傾き鳥は歌声を忘れ民は生きる意味を見失う >>41
「箱の中身は何だろな」みたいなもんで正体不明のものが怖いのは当たり前 普通に本人の知識で鑑定するなら二個目以降でも失敗する理由が謎なのでwiz系の鑑定は魔法で何かにお伺いをたてるようなシステムなんじゃないかと昔妄想した
恐慌はその魔法に失敗した副作用かなと勝手に思ってる 2周目行くタイミングに迷う
加護は取っておくべきなのかな >>48
どーして正体不明なんだろ
汚れてるのかな >>51
汚れが原因なら、あの臭い毛布は一生鑑定できんやろな >>50
自分はさっさと一週目終わらせて2週目で加護揃えて3周目にいったよ。レアアイテムが出る確率も3周目まで上がるから強い装備を揃えやすくなるよ。 自分はなんとなく一週目のまま加護をとったり、チェス達とバトルして過ごしている
グレゴリオ生存ルートとかおじさんとの逢瀬とか二週目でやることはあるはずなのに、なんか勿体ない気がして 手助けしても基本フェイムしか貰えない中ヴォルムス卿はちゃんと報酬くれるし前金もくれるしやっぱり有力者とは仲良くしとくと得だわ やたー銀の靴の在庫が無限になったー
これでもう、売価の低いあの靴をビステールに持ち帰ることはない 銀の靴って高価そうなのに安いよね
ただの銀色の靴なのか そーなんですよー!
レイピアとか高いのに…
靴だから銀メッキなんですかね 鉄のブーツ「そらそうよ」
鋼のブーツ「重すぎて動けないっしょw」 セレブレーション盗んだ後戯れに契約してたら闘士のサポートもなくベリー・ドロメア契約できちゃったけど
HP以外そんなに強さを感じないな
大魔公だからって期待し過ぎたか 防邪の巻物って本当にチュロス高地南2Fで出るのかよ…
ドロップに巻物系そのものが出ないぞ ドロメアはピントみたいな無駄な行動さえしなければ使えるんだけどねぇ
いずれにせよ召喚出来るとイベントが起こる戦闘もあるからそのまま持っておいた方が良いよ ゆめのなかレベリングめっちゃ捗るなぁ。早くやっとけばよかった。 >>67
DS版なら出たはずだが…
防風と防邪は最後まで残ったな あそこは特定の座標でしか手に入らんって話もあるくらいなかなか出なかったな 巻物士を造りたい
そんな風に思った時期が私にもありました >>72
装備品をマジックアイテムで固めたキャラなら作ったことがある
一見すると便利そうに見えるかもしれんが
実際はカーソル位置を動かしまわる手間のせいで何とも微妙だった・・・ >>74
多分、金持ちである商人系NPCを倒しまくってるものと思われ
経験値的には微妙だけど、手軽に連戦できるのが利点
なお、これはPSP版のみの仕様
DS版以降はコストー以外の商人系NPCは
所持金が約1/10に減額された >>76
何を知りたいの?
DS版の攻略wikiを一通り見れば大体わかると思うんだが
(例)
・もっと良い装備が欲しい ⇒当座は角や傘で凌ぐ、次に結婚持参品を狙うべし
・キャラを強くしたい ⇒G養殖でまず盗賊をHMに、その後は羽毛や竜皇剣集めに励むといい スリッパを無限にした私は
今宵も修羅の道を歩んでしまうのだろう 闘士をデビリッシュに変更する為に
魔翼を手に入れたけど、
闘士は装備出来なかった。
この場合はどうしたらいいんですか? スムーズにはいかないなぁ
転職を二回挟むかそこまでするなら無かった事にして作り直しからアビとかゴキ養殖で即席育成するか
育てたいやつ以外最後に逃がせば経験値独り占めできるし金が余ってるなら寺院で寄付もお手軽 レベル上げたいなら全てのマップ埋まったら次のダンジョンへ行くようにすればいいよ。
最初の洞窟で両刃の斧拾えれば別ゲーになる >>71
15,6(ユニコーンが角くれる所のちょい南)でしか出ないってウワサがあったねw
試しに今15,6で闘ったら一発で防邪の巻物でたw
https://i.imgur.com/Liv2vOE.jpg DSオリジナル版だが、さっきバスターチャンプを手に入れて鍛冶で色々していたら何かどこかで急に闘士のACが下がった
装備無しの素のままにしてみたら-35なんだけど何これ
何かのバグ? そもそも闘士のAC低下能力と有効装備の存在を知らないのか
知ってる上で不自然に下がってるのかレスから判別がつかん 明日からお盆休みなんでフィーナスラーデをのほほんと旅行しようかな ウ◯ナ「べ…別に、アンタなんか来なくたって気にもならないんだからねっ…!」 冒険者のウルナス・ラーデ日帰り旅行
ルームガーダーとの出会いは大切
途中で遭遇した神影から身ぐるみを剥いで、契約で神影を奪って、お土産に加護を貰う DS版の2ってゆめのなかのコストーから貰えるお金少なくて稼ぎづらいな
賢者の石も売値下がったらしいし
まだ一周目で盗賊だけハイマスにしたとこだけどどうやって金稼ぐか悩む >>85
Oh…
AC低下は忍者だけだと思い込んでたわ
バスターチャンプに変えた時にたまたま全部有効になってた
レベル130で-35になるのか
バカに出来んなこの特性 >>89
ん? コストーは据え置きだぞ
他の商人系・貴族系のNPCと勘違いしてないか?
金稼ぎは、1周目攻略中だとこんなものでは
・ゆめのなかで、フィーナス・ラーデ親衛隊(コストー)と連戦
>竜皇剣(火)6連打で粉砕できるはずだが、首切り持ちがいるため事故が怖い
・ゆめのなかで、キャロンからキャロンロッドを盗んで売る
>連戦できるが、手間がかかって面倒
やるならHM盗賊が2人はほしい
・灼熱の古城2Fで、ドラゴン系から竜鱗を盗んで売る
>確実性で劣るが、炎のロッド狙いのついでにどうぞ
ここは時々ゴーグルアイも出てくる >>91
あれ?他のと勘違いしてたかも
色々ありがとう
DS版登録人数少なめだから、ソフトもう一本欲しくなってくるな 買っちゃえ買っちゃえ
ただしAmazonはえらい高いが 今見たら特典なしで一万だった
前よりちょい安くなってた Amazonにエルミナージュ2コンプリートガイドって本売ってるけどDS版対応してる? つエルミナージュ I&II DS REMIX コンプリートガイド
本の中古価格大分上がってるな エルミの設定は
私の中の中2部分を否応なく刺激しやがるのだぜ エルミの1って面白い?2から始めたから気になってる シナリオはシンプルで、2みたいなふざけた感じは余りないよ 完成度は1>2だと思うけど2よりボリューム少ない&マップ引き継ぎがないのがネック 2→3→ゴシック→アメノミハシラ→1
の順でやったけど1は普通に楽しめたな
イベント自体は少ないけど
むしろダンジョンごとの特色に関しては1が一番豊富に感じたほど
2→3→ゴシック→1→2・・・
のループで定期的に最初から遊んでる
これだけで延々と永遠に遊べるわ 1は鉱石+2出るとこ多いからハクスラ感あるのもポイント高い あの猫娘、アンクで知性が向上したってことは
単にレベルが低かったってことじゃないんですかね
嫌いじゃないけど
だがミューズ、てめーはダメだ >>104
そうかなあ。
1のどぐあの方は知恵のアンク10個渡さなきゃならないからなあ。拾い易いとはいえ、周回ごとに集めるのは気が滅入るわ
まあ2の侍道具屋のえげつないけどね あんま覚えてないけど結局アンクは使わなかったみたいな話だったような? 四賢者と戦えるみたいだけど、レイザームはウルナ関連のイベントを終えないまま土のレイザスで戦えて、シリンモリンは海溝で戦えるが、ラドレヒトとオムチョコボはどこで戦えるの? >>107
モグラと戦えるのと同じタイミングで
火のラドレスや風のオムシスに行けば戦える >>108
それはつまりウルナに会って大魔公を倒してこいと言われる前から、石板で火のラドレスとか風のオムシスに行けるってこと? そもそもウルナに会えるフラグが立ってなくともワープはできるよね? >>105
アンクはプリースト系から盗んで在庫無限化しておけば楽だよ
ジェラは……要求アイテム4つのうち2つがレア枠限定品てのがきつすぎる
アイテムコンプ(レイザームの髭)のために一回仲間にしたっきりだわ アンクとかいらんねん!
破壊のメイス盗んどけや!
と思っていた時期が私にもありました
今もその時期です みんな酒場待機キャラ含めて何人くらい作ってる?
育成大変だから人数絞りたいと思うんだけどリプレイするといつも13〜15人くらいになってしまう
巫とか別にいらない気もするんだが御幣が強すぎて初期パーティに採用してズルズル育ててしまったり…
血の盟約にロマンを感じるけど召喚師は装備ひどすぎるし経験値上がりやすい職が兼業した方がいいのかねえ >>110
そうなのか
最初の時に何回か石板使って土のレイザスに戻されてばっかりだったから会わないと行けないのかと思ってた 召喚師は壊れてると思うぞ
装備が悪すぎても普通にバランスブレイカーだと思う dsだと22人いるけどメイン6司教錬金合わせて8人しか主に使ってないな
ほとんどは育成途中で倉庫空けるための鉱石持ちになってる始末
クリア後の巫は盾呼ぶ前に変幻呪文を防げる唯一の職で重宝してる
3dsの召喚師はレイバー爆弾や変幻無効のビットを強化するほど恩恵受けるがdsだとPCが強すぎるから盟約は趣味の域かな >>114
・メインパーティーの6人
・一部イベント用の第2パーティー6人(司教・錬金・狩人がここ)
・キャロンイベント用荷物持ち4人(残り2人分はシグレットとソアラ)
計16人かな >>117
一応聞いてみたいけど、盟約よりプレイヤーキャラの方が強すぎると感じられるようになるにはどれぐらいレベル上げたらいいの? >>109
そう。
別にウルナに会わなくても石板で他のエリアに行けるし
そのまま大魔公一通り倒しちゃえば
ウルナに会わないままでも次の周回に行けたりする >>120
3dsなんかと違って極端に言えばdsの仕様だと連撃→何かで燕持ち以外ほぼ終わるって事じゃないかな。加護も変幻無効持ちあんま居ないし >>120
変幻の加護と連撃と盗賊技能が強すぎる
空間闘士のセルフ連撃か連撃→特殊発動持ちの狩人の速攻で神影や燕持ち以外は何もさせずに処理
変幻侍が狩人を守る→狩人が燕返し持ちに速攻で侍が燕合戦で処理
命中率の計算分からんけど闘士と狩人は法院MAX君主と同じくらいで侍は1000くらいから勝負はできるはず
錬金術師次第だが不思議な波動・麻痺の牙・朱塗りの槍などを強化してやれば……
盟約モンスターは鍛冶の恩恵を受けられないから耐性HP以外はPCの方が最終的には上になっちゃう
盗賊技能で隠れた場合、ラミアーフで解除できないからレベル次第ではずっと俺のターン(裁きの鐘・タロットは即殴れ)
趣味の域だけど空間遊楽者で裏ボス追加ボスもタロットで倒せるからね >>114
ds版でシグレットとソアラとジェラも使って24人フルで4パーティ作ってる
それぞれ違うダンジョンに潜らせてて楽しい やっぱりみんな結構大勢登録してるんだな
いつも悩ましいのはイノセント維持に魅力がない職ほど
最初からパーティに入れたかったりすること
経験値が無駄になるとかみみっちいこと考えずにその時その時で必要な職を採用した方がいいのかな
狩人の9回錬金呪文とか特に拘る必要ないか シグレットには霊体攻撃という特技がある
ソアラは良くも悪くもただの魔術師
ジェラはなぁ…二刀流がない侍ってなぁ…錬金は出来るだけだし… >>126
ジェラはドワーフ男の娘のパイオニアだぞ
バイセクシャルじゃ無いから二刀流では無いんだろうと勝手に想像してみる >>125
イノセント6人旅でLv500前後だけど利点はマントくらい
錬金がもっと育てばマントの価値も薄れていく
だから気にし過ぎず転職を楽しめばいいと思うよ 全呪文習得しても結局殆どの戦闘はリピート
ボスも大魔公くらいまでは無転職でも困らない
全員イノセントで進めて後でメダル転職が無難 >>106
使わないけど、返してくれるって訳でもない カーネル商店に売れるアイテム関連をコンプリートした場合、総取得アイテム数は473で合ってる? 一人転職しまくった職歴のゴミ捨て場みたいなやつを作って最後にそいつをマントいらない闘士にするのが好き 俺の闘士がアイスドラゴンのブレスで凍死したんだが・・・ 防風と防邪の巻物みたいに特定の座標でないと出ないって噂がたつような出にくいアイテムは他にあったりする?
サンダーガードと法皇のローブがあまりにも出なさすぎて辛い あんまり聞かないな大体話題になるのって巻物系かミカボシくらいだよな
頑張れ 初霜二刀流のキャラの召喚枠には
最低一体深雪を入れることが礼儀だろうか ハイベリーの森北西で掘ってるけど中々イノセントソード出ない… 一週目のドロップで期待できるのは中級までかね。何度もやってるけど確率のとうりあんまり出たことないな
こだわりが無いならエンクミ覚えてからチュロスの入り口あたりで全力一戦繰り返したほうが早いと思われる。あそこなら中級レア枠だ >>140
甕星は2個出たんだけどね…
片寄ってるなー >>139
死者の大斧・魔法使いの弓・ヴォーパルサンガなんかは
狙って探さないと入手しづらいと思う
他のは有力装備とかメダル探しをやってるうちに
いつの間にか手に入ってる事が多いね 店の在庫確認したら黒曜石のブーメランが120個拾ったのに鉄のブーメランが1つしかなかったわ。 巨人の斧、ニールアムエス、クリスタルアーマー、マジックアーマー このあたり入手しにくい印象っす みんな色々ありがとう
死者の大斧は確かにかなり苦労した
魔法使いの弓とヴォーパルサンガは一週目で複数入手出来てしまったし、魔法使いの弓は何個も出てきた
巨人の斧とニールアムエスは多少苦労した
クリスタルアーマーは一週目で入手
マジックアーマーはすまん、あまりにも出てきすぎて全くそんなイメージが無いw
ちなみに前作だとコンプリートで万物百貨辞典とメッセージがあったけど、今作は何かイベントあるのかな? あと、大魔術師の帽子より魔術師の帽子の方が入手しにくいイメージがありますね
まードロップ確率と言うよりも、あまりお世話にならないダンジョンでしか出てこないってだけな気はしますが 巻物系まだ持ってないから、ここでの出にくさを聞いて震えている 鉱石練度50出すのも大変だよ
まあ50鉱石にだけ可能で48くらいでは不可能な錬金内容はほぼ無いけどね 廃錬金と魔蒼石+2の50で射程解除と麻痺石化首切100%を両立させるくらいだよな
呪文抵抗考えなくていいからデビかつアビシールドでピクニッカー逃亡阻止に使ってるが、
睡眠100とロイドストーマ連打で足りるしなあ 今までに2つと49ひとつ出たことあるんだけど
3つともミルストーンなのは悲しい ベクトと三層オラートの50ならある
1200時間ばかりプレイして
表示時間はループするんだな。 セレスティア・ベリーの解呪ドレイン耐性を62伸ばして97にすると134で100余るから
魔術耐性にでもまわすとちょうど最大値の234でぴったり、でも遊巫用ってのが微妙 人間の女ロードだとウルナとのイベントで楽器演奏のスキルが習得できるようだ
種族が人間であればモンスターとの子供でも可能なんだろうか?
それとも子供はモンスター扱いだから種族が人間でも楽器演奏スキルは習得できないのだろうか? >>161
おお、ありがとう
俺のはDSだけどたぶん行けそうな予感
試してみるよ イベントCGを見るためにプリンセス・ハーズと契約したものの
黙って触手振り回してればいいものをマカラチャ連発するんで能力の割に弱い
まあ頭緩いっぽいからこんなもんなのか
ところでCGって8枚で合ってる? フィーナス・ラーデ
廃画「滅びの朝」
破壊のうねり
新しき神話の始まり
煌天の君
魔女と猫
僕、どうしたら…
旧き最高原理の帰還
俺がプレイしたところだとこの8つ
これで全部かはわからないが ミストレス様の御尊顔は
いかなるご表情でおありのときも
ただそこにあるだけでお美しいのです! 悪魔の乳即ち魔乳
その魔力、人の身で抗える訳もなし…ですぞ >>164にミストレス足して9枚か
一番下知らないな >>168
逆にどうやってミストレスのをCG追加出来るの? コインゲームクリアしたら
エルミナージュで見られるんじゃないですかね? DS版で戦闘終了後に高確率でノイズ音入るんだが仕様かこれ? >>170
ごめん、なんか勘違いしてた
>>171
こちらもDS版だけど戦闘後にノイズは出ないね >>172
マジかーなんか本体換えてもノイズ出るんだよね…ソフトに問題があるのかな 同じ電源コードつなぎっぱでプレイしてるならバッテリーのみ駆動してみるとか DS版で雷の魔印+1をwikiを見てルーベンブルグ2Fを主に探してるんだけどどうしても出ない
Wikiには炎・雷・光・闇の4つの魔印+1が手に入ると書いてるんだけど、雷がどうしても出ない代わりに出ないはずの氷の魔印+1が出てくる
多分これ雷と間違えてると考えて良い気がしてきた
ちょっとどこまで信じたらいいのかわからなくなってきたんだけど、雷の魔印+1がここなら確実に手に入るって場所はある?
ハイベリーの森南西も探してるけど、中級レアでかれこれ10時間探して出てこないとなるとこちらもwikiが合ってるのかわからなくなってきた 攻略本見たらハイベリー南西 ルーベン2F バロックフォート2F
どこも確率低いレア枠 >>176
場所は間違っていないのか
しかし中級レアではないとは
ありがとう!助かった オーバーロードのランク 説明
アダマンタイト 数多の偉業を成し遂げた英雄的存在。人類の守り手。とは言えチームによって強さはピンきり。
オリハルコン アダマンタイトほどではなくとも英雄に近い超上級冒険者たち。
ミスリル かなり腕の立つ選りすぐりの上級冒険者たち。エ・ランテル(モモン登録以前)やエ・ナイウルで所属している最上位の冒険者はミスリル級だった。
白金(プラチナ) 第三位階魔法が使える者がいる冒険者たち。白金級以上はその国の冒険者の約20%。
金(ゴールド) 一国の精鋭兵並の力がある冒険者たち。
銀(シルバー) オーガやゴブリンを相手に出来る冒険者たち。よく訓練された兵士と同じくらい。
鉄(アイアン) 村だったらかなり強いという評価が得られる強さの冒険者。
銅(カッパー) 登録初期の駆け出し冒険者。
エルミでもこんなのあったら楽しそう 駆け出しのビギナー含めたランクなのに、5人に1人がプラチナ以上ってかなり多いなw
アイアンやシルバーを見る限り、カッパーの時点でかなりの選別を潜り抜けたエリートってわけでもなさそうだし オーバーロードってアニメがあって、そこのギルドは冒険者パーティーの強さによって色の違う小さなプレートを渡すんだ
銅なら初心者で金なら一国の精鋭兵並みとか
こういうのがエルミにもあったらと思って。 ああ、なるほどね
てっきり隠し称号があったのかと思ったよ 個人的で妄想してればいいんじゃね、必要性も感じないし、システム的に意味ある落とし込みも無さそう 称号的なのはD&Dにもあったうろ覚え
なんせ遊んだの新和の高いBOX時代だからなw
たしかクレリックが上位になるとビショップ、パトリアークとかなった気が
今某作品やってるが、ビショップを司祭と呼ぶには抵抗があるわ busin0には依頼クリアに応じての称号があった
エルミでやるとしたら同じく依頼次第で変化かね 称号も否定はしないが、装備と錬金のパズルのような組み合わせで、
ステータスほぼ同じままで装備数を一つ圧縮できた瞬間に大きな喜びを感じる おお、俺それやってるわ
変幻の○○とかね
まあ、誰が加護付けてるか分かるようにだけど 寄付のみで育成された廃錬金術士の二つ名
童貞のサーティ エルミだとこんな感じかな
アダマンタイト 数多の偉業を成し遂げた英雄的存在。人類の守り手。聖礎コントラキオに女神の名を刻んだ者たちはここ。
オリハルコン アダマンタイトほどではなくとも英雄に近い超上級冒険者たち。ハイマスター。サマー。
ミスリル かなり腕の立つ選りすぐりの上級冒険者たち。ソアラやシグレットなどはミスリル級。
白金(プラチナ) 第7レベル魔法が使える者がいる冒険者たち。白金級以上はその国の冒険者の約20%。
金(ゴールド) 一国の精鋭兵並の力がある冒険者たち。
銀(シルバー) オーガやゴブリンを相手に出来る冒険者たち。ゴブリンスレイヤーはここ。よく訓練された兵士と同じくらい。
鉄(アイアン) 村だったらかなり強いという評価が得られる強さの冒険者。
銅(カッパー) 登録初期の新米冒険者。 その上が結構あるんじゃない?
魔公達を倒した冒険者
神影を一通り倒した(加護を全て入手)冒険者
真ウルナを倒した冒険者
クェベセロを倒した冒険者
まあそこまでいくと神を倒しているんだから神か >>191
つまらんから却下な
DRPGにしろ何にしろそういう無駄なシステム作って結局活かせないゲーム多すぎなんだよな そういや昔、wizでノートにキャラクターの設定を細かく書いて、毎日冒険日誌を書いてたわ
恋愛関係があったのに、性格が変わってしまい別れ、悪のグループの一員になってしまったとかね
エルミも一応ストーリーはあるけど、プレイヤーにそれ以外の事は任せるよ的な事ろがいいよね >>193
別にいいじゃん
そういう個人設定をこういう場で発表するのが鼻に付くって気持ちもわからんでもないが、せっかく自由度が高いのに、こういう楽しみ方もあるんだ程度で聞いていればいいんじゃない? >>193
言うほどつまらないか?
俺はけっこう面白そうだと思ったぞ
お前が勝手につまらん言うのは簡単だぞ
お前は何か面白いアイデア出せるのか?ん? 一定以上のランクないと〇〇出来ませんとかならともかく、雰囲気のためだけのランクは結構好き
死亡や全滅回数の記録さえなければだけどw そして、どうすれば全ての称号を最も効率良く手に入れられるかを
ああでもないこうでもないと探す作業が始まるのか 効率派もまったり派も、現実派も妄想派もどれも正解
押し付けさえしなければ 称号で良いボーナスあってその為に効率的だったりある程度決まった編成しなきゃならないならシステム的に有害だし無くても困らない内容が良い 店番コストーの立ち絵が左右反転するだけの報酬なら宜しいでしょうか 笑い頭巾で魔法忘れた後
レベルが上がると再度覚える? 鍛冶錬金で複数の項目にポイントを割り振れるということに今さらながら気づいた
葡萄酒も無事納品してエルミナージュの奥をうろうろしている段階なんだけどね 自分は2周目クリア後まで空気の実以外に錬金術士の出番なかったですねー
海溝も最下層近くまでティオメンテで刻んでましたし…もはや脳筋ではなく脳死です 異世界転生系ラノベのテンプレ設定だと、冒険者ランクが離れすぎているとパーティーが組めない、みたいな制約があったりするな。
例えば駆け出し冒険者(E級)は、熟練(C級)以上の冒険者とパーティーが組めない。とか。
コンピュータRPGでは新規キャラの効率的なレベリングが出来なくなるから邪魔にしかならないと思う。
本編クリアとかでアンロックされそうだけど(善悪パーティーOKみたく)。 まー道場に同席してるだけの弱キャラのレベルが上がっていくことには矛盾を感じますね
上がってくれなきゃ困るけど ゲームの場合はレベル、アニメとかの場合はギルドによるランク付けで強さの可視化をしてる感じだね
フォーチュンクエストなどは小説なのにキャラクターにレベルがあったり、アニメの月が導く異世界道中ではレベルを知る事ができる判別紙なる物があるようだ
エルミだと死神の風車でキャラクターのレベルを知る事ができるね 周回しても倉庫の在庫や買取価格は引継ぎなんだよなあ
ゾーズヒルデの対立や四賢者の記憶改ざんしたり暗躍してるから周回にも時間神が関与してるのか?とは思うが 時間は偽の権能だし、そもそも本当に時間を巻き戻せるならほぼ確実にエルドを生み出せるはずでは
と考えるとエルミ機構に記録されてるデータをなぞってるだけなんじゃ?って気もしてくるが、うーん 周回は確実にあの世界の神の力を超えてるな。そのわりにおばさんは把握してるようだが エルミナージュが全てを記録してるんじゃなくて
全ての現象をエルミナージュが創り続けてるんですよきっと
もしくはマトリックスみたいな世界観とか なんかよく最強のrpgボスとしてウィザードリィディンギルのダイヤモンドドレイクが引き合いに出されている記事を良く見るんだけど、真ウルナはそれに匹敵しないものなの?
真ウルナの強さ自体も、倒すまでに掛かった準備時間も並みのrpgの裏ボスに比べて段違い過ぎた
ダイヤモンドドレイクがウルマクルのテレポートに当たるもので倒せるならむしろ良心的じゃないかと思ってしまう
両方やってる人居ない?
そんなにダイヤモンドドレイクの方が強いのかねぇ ドレイクは敵の混乱耐性が機能しないのを仕様だとしても、重複装備バグ(対クリティカル耐性100%)とマハマン無しなら運が結構絡む
真ウルナは極限まで鍛えれば精々奇襲(されない)運ぐらいで安定して勝てる
鍛えるのに必要な時間はエルミ2>>ディンギル
ドレイクはマハマンテレポートで倒すのを有りにするなら、負の奇跡が起こらないし本編ボスより弱い面もあるけどね マハマンテレポートありにするなら
かーちゃんだって貯金箱で一撃で倒せるからなぁ… なるほど
〜ありならという条件と、〜無しならの条件の二つがあるね
〜ありだと、確かに貯金箱で倒せるとはいえ、三億稼ぐって相当の時間が掛かるしその間に普通に倒せる準備時間は出来るはず
マハマン使えるまでの時間に比べれば大した時間ではないと思う
〜無しだったら、サリジャナに代表される神影召喚無しとか、武器破壊のスキル無しでもかなり難易度は変わると思う
聞いてる限りダイヤモンドドレイクに負けてない気もするな
いずれにせよ真ウルナもランキングには入ってもおかしくない気はする よだれ垂らした寝顔を同僚から失笑されるサリジャナ様が、
神域最高戦力の武闘派なの笑う エルミは道場があるのでレベルが上げやすい
ディンギルはプルステなので死んだらリセットしてロードで戻って来るまでにかなり時間がかかる、レベルが上がりにくい
しかも恐竜とか出てきて踏まれたらすぐ死ぬ
ま、実際はマハマンがあるからダイヤモンドドレイクが出たらすぐテレポート使うけどね、まともに戦う人はごく一部だろう まぁ真ウルナも(D)RPG界でトップクラスの強さなのは間違いないな 真アイロークはエルナムでホイだったけど
真ウルナは永遠に勝てる気がしない2周目レベル300前後
ライブラリアンを適当に殲滅したら神影に手も足も出ないんでもう3周目行くか… 真カーチャンとか4桁はレベルないと無理な気がするけど 俺は真ウルナ初見で絶望して、ありきたりだと思うけど、侍と召喚師を上げに上げまくったのと、作った事なかった使用人の必要性を感じて育てたよ 久々にエルミやろうかと思うけど、魔術師の呪文威力アップとかってフランジュベルとか道具
使って呪文唱えるタイプにも効果あったっけ ウルマクル禁止で真ウルナ様倒そうとしたらどれくらいレベル上げればいいんだろ サリジャナを召喚してヴィッフィすれば普通にウルマクル無しでいける >>225
道具使用にも威力アップ乗る
聖海のトライデントのジアカラドをメインウエポンにしてる >>228
それなら道具メインでも安心やな!
サークルKサンクス! 土のレイザスの所で左半分の固定モンスターを全て倒して真ん中あたりのフィールドを歩くとほぼ100%神影と会える
司教連れてるけどアイテム捨てるの勿体ないので後衛は裸、前衛の忍者も自前でアーマークラス下がるので手裏剣二刀流と防具3つにしてる。 >>231
落ち着けw >>230はすぐ会えるなんて書いてないw
戦闘回数こなして真ん中あたり歩いてりゃ、そりゃ100%会えるわなw
「牛乳を毎日飲む人は必ず死ぬ」(←誰だっていつかは死ぬわ)と同じレベルの引っかけだよ 今のところ3回連続で神影が出てる、ほぼ間違いないはず。
ただ途中でスリープ機能したり冒険中断とかはしない方が良いと思う フィールドは10分歩かないと思う、計ってないけどたぶん >>233
言われた通りにやったらミルコ達が出たわ レイザスじゃなくとも固定敵10か20も倒してからループ移動してても影でるで
目星の物が出る場所で荷物一杯近くまで狩りして真ん中ループで影迄がワンセットだった
途中でティオメンテ中断なんかするとリセットされるが階層移動は平気 あーティオメンテは大丈夫だったかな?
中断みたいに固定敵が復活するようなのは駄目だった気がする 現階層ならティオメンテは大丈夫だね
玄室全部潰してフリーバトル5戦以内には結構出る
10戦以内には9割以上出る感じかな? 神影じゃなくてミルコ出ることもあるんだねw
俺もいずれ出るなw レイザスでぐるっと時計回りに敵倒して真ん中行くのは自分もやってる
半周ずつで2回神影と戦ってるな 神影キター!と思ったら
ミルコだったときのガッカリ感
俺参加の飲み会の女子側の気持ちを慮る ミルコはロイペス入口のイベントマススルーすれば出てこない もし高レベルミルコパーティーが加護持ち、加護無効持ってたら勝てる気がしないわ 3DS版買おうと思ってるんだけど、1&2DS REMIXコンプリートガイドって3DSにも使える? ドロップテーブルは変わってないし、使える
出現モンスターを少し弄ってるらしいがds版とあまり変化がないような やっと神影を倒せるぐらいになったんで使用人を育てようかと思ったけどパーティーに空きがない
悩んだ挙げ句司教が二軍落ちしたけど初代Wizardryからずっと司教入れてたから
戦利品をその場で鑑定できないのが凄い違和感とストレス >>250
わかるw 俺も最初はそうだったけどそのうち慣れたよ >>250
わかります
鑑定できないだけならまだしも
今諦めた宝箱にもしかしたら村正がとか思うと… 司教連れていたらその場で鑑定、不要品は捨てていってパーティ内の持ち物が一杯になったら帰還
連れていない場合は出たモノ10種溜まったら捨ててゴミ捨て場で回収、60種集まったら回収パーティ帰還
ってなるから司教連れていない方が長期間ダンジョン内に潜っているという結果に
連れている時の方が持ち物一杯で回収出来ないって事が発生しやすい事にも >>253
ゴミ漁りのために中断しなきゃならないのがなー
漁って鑑定した結果、バンテージとかだったとしても再度捨てるわけにもいかないし… トルコ語習っててマルムという言葉が「避けられない」ってのを表すと知った
おおっと思ったけどヌンブラマレムってマレムだから違うな 小宮山の事だからノーブラハーレムのもじりだと思ってたわ ウンブラがラテン語で影って意味だから近そうではある
マレムは多分王って意味だろうけど ウィザードリィの頃からあるネタとして、指輪8個でもフルアーマー8着でもこれ以上は持てなくなるってのが
後年、装備品の重さの概念を採用したゲームも出てきたが、調整間違えると単にダルいだけのシステムになりがち TRPGにエンカンブランスとかあったな
懐かしいな
ていうかどこの誤爆なのよ >>259
なるほど
マンダム=王 なら、マレム=女王 だな いま、開かれる○○の世界
ブラン砂漠を行く1人の侍、ジェラ
とにかく喉が渇いていた、もうヘトヘトで死にそうだ
「み、水だっ!!」
ついに水辺を見つけた、顔を突っ込みゴクゴクと飲む、そしてウィングハットをジャブンとつけて頭からかぶり最後につぶやく
「うーん、マンダム」 怒りの剣使っている人いますか?
いるなら使い勝手どうですか? 錬金不可と言う時点で強さを求めるものでは無いわなw ロマンといえばおぼろ船首
なんとか活用する道を探してみるけど、結局死者の大斧二刀流で満足してしまう おぼろ選手は
どう頑張っても1ターン1殺なのがねー ロマンに惹かれて船首を魔強化したことあるけど
結局ベルファーナと斧二刀流の方が強かった 両手武器は威力強化の数値が片手の倍伸びますくらいないと割に合わんのよね 使用人なんてネタ職ぜってー使わねぇ!!って言ってた当時の自分を殴りたいわ 加護重複で暗滅の加護を付与したソアラの5倍エンテルクミスタが雑魚キャラにレジストされたことに腹が立ちイノセントソード二刀流にした俺がキマシタヨ 最強威力の村正は片手武器なのに…
両手武器は攻撃回数最大15回オラースで更に増加で良かったよね 弓ももう少しこう…
あとは耐性が一番高い値だけ参照ではなく合計にすれば魔傀儡輝いたし腕力知恵信仰が1ポイントあたり1%でもいいから威力にボーナス入ってくれればその辺が取り柄の種族ももう少し活躍したはず ds版で腕力が2に落ちると素手限定のダメージが0になって忍者の首切りなどの追加効果が一切発生しない謎の現象
敵を装備解除したらファニーボール(腕力2)も0だし、スライム(腕力3)は0か1にブレる
これを利用したらレイザーム−1に連撃使って契約できるんだけど、3ds版だとダメージが発生して駄目だった 武器無しで職業闘士は同じだと思うから、後の違いはレベルくらいだと思うけど
もしかして両機種ともレベル1かな?
DSなら連撃発生で耐性下がるから問題ないけど
レベル1つ上げて腕力下がれば・・・と思ったけど、面倒すぎるのと3DSだとクリーンヒット必須だから労力に見合わないか dsは250と10062の闘士だけど両方とも0ダメージ、3dsは700で試したけどダメージありだった
3dsの素手ファニーボール(腕力2)で1ダメージ発生したから3dsではダメージ0闘士の実現は叶わないと思う
3から変わったのかと思えばumd版も腕力2で素手0ダメージ継続しててどこで変わったのか不明
ロストを避けるためにもウルマクル要員が他に欲しいし実用性はほとんどないねえ >>276
エルミゴシックは、ステータス1ポイント差で5%の威力増減があるよ
実際プレイすると、役立たずの種族が強調される雑なバランス そりゃ5%で一定値以下はペナルティならそうなるわな あれは話にならないお粗末さ
だから1%くらいでペナルティはなしくらいでお願いしたい 3DS版だと闘士の連撃がパワーダウンしているそうですが、神影クラス以上との召喚契約までのイメージがいまひとつ掴めません
タロット世界で1%を引き麻痺石化が決まり味方の治療役が全滅してない状況までお祈り(まずここがめっちゃ大変そう)
闘士はほんとにアビバックラーか何かで殴るだけ→召喚が契約連打
Lv1のウルマクル係(闘士はクリーンヒット覚えなきゃいけないから兼任不可)が魔法回数回復
敵がHP自然回復しないようならタロット太陽のミスで回復
(以下成功するか気が狂うまでくりかえし)
みたいな感じがセオリーでしょうか? 吊られた男はツバメ持ちだけでいいよ
順番指定で闘士→麻痺石化で無力化したら後は消化試合
ちなみにツバメ持ちは吊られた男狙わず1ターン目にミサーマ→闘志→麻痺石化やってダメならリセットという手もある
サリジャナはこっちの方がたぶん早い
真ウルナはロード長い3DSじゃ苦行かもしれない それで問題ないが、耐性消すのは吊るされた男
クェルベセロはミサーマ連打からのクリーンヒットから麻痺石化でいけるけど、2列の時にタロット成功させてからブレスの方が確実
真ウルナは行動順指定で5番目に遊楽者で6番目にミサーマ使うキャラを置くとタロットの後のリスクが減る
お祈りになるけど壁とかーちゃんの行動後にタロットを使いたいから遊楽者は魔傀儡など遅い種族、割り込まれないようにミサーマ使いはゴブリンなど早い種族でやってた MAX盟約ドーピングしたミルコきゅんなら
現当主とのタイマンに勝てるでしょうか? >>283-284
えらい丁寧にありがとうございます
今後の育成の方針ができました
闘士はクリーンヒット発生率ある程度確保したらそこでストップかな?などと思ってましたが
やっぱり耐性低下からの麻痺狙いは仕様変更後でも有効だし一軍で育ててガンガン殴ってもらった方がよさそうですね スマホで
エルミの音楽聴きながら
ダリシアマルテ道場でレベル上げる俺 ライブラリアン、ビットとかとやり合うくらいになると神女、巫あたりは余程の愛がないとスタメン落ちしちゃうよね なんでや!
清札倍打ファンネル8連とかロマン爆発やないか! >>289
俺も札ファンネルすげえ好きだよ妄想爆発だよね
だけど燕返しされると止まっちゃうし錬金しても魔法生物や精霊、神影には倍打止まりから最終局面になっちゃうとスタメン落ちせざるをえないなと
魔公クラスまでなら結界もあってすごい活躍するんだけどね
だから自分はアイテム探索の時に使っているよ
本当は怒りの剣持って武器破壊出来る巫作りたかったんだけど、なかなか納得出来るのが出なくてあきらめちゃった 巫は結界で変幻持ちの呪文防げる唯一の職だから外せんなあ
ライブラリアンは微妙だけどビット連中は眠るから楽器演奏の出番もあるし、かーちゃんは侍を守る結界と壁に常時マラカス役
倍打の関係で火力は安定しないが終盤のサポートで輝く職だと思ってる ああ、確かにビットQの変幻呪文を防ぐには結界しかないもんね
あと何気に闇の魔印+3装備出来るから地割れ太鼓も雑魚敵には使えるけど札ファンネルのが気持ちいいからなあ
でもやっぱりボス戦では巫OUT使用人INになっちゃうわ 1 マップを引き継がない
2 ダンジョンでセーブしない
3 ノーリセット
4 攻略サイトを見ない
この4つの縛りで次の周回プレイをする場合 今とぜんぜん違うパーティー構成になると思う
今4周目だけど5周目はこの縛りプレイをやりたいと思う ダンジョンでセーブしたところでリセットしないわけだからダンジョンでセーブ禁止は必要ないか……
縛りは3つになるね ドレインを食らうと反射的にリセットしてしまう長年のクセが。 それがエルミのノーリセほぼ唯一にして最大の敵だよな 法印保護区のロードと存在使用人は入れるつもり
壁叩いて歩くの嫌だから盗賊技能持ち2人は欲しい、忍者と狩人かな、それでも詰まったら壁叩くけど
あとはDS版だから変幻侍を入れる
あと1人は……誰がいいかな……マップ表示したり瞬間移動するケース増えるだろうから司教かな >>298
えっ!魔法だと「石の中」くらわないのか!イイコト聞いた。 多少縛ったところでキャラ引き継いだらヌルゲーだろ
しかも加護ありとか >>300
錬金呪文lv7のバイポートルで安全に解除できる
錬金呪文はブラスター系の罠に引っかからないし習得人数が多い方が便利ではある >>301
それな
ヌルゲーすぎて俺だったら途中で飽きる 罠解除失敗して自分だけ無事でも
あ、ごめん
くらいにしか思わないんだろーなエルピーナちゃん >>301
そう
俺もそう思ってて中古でもう1本買おうと思っている 戦士、狩人、闘士、使用人、巫、錬金術師
僧侶、魔術師呪文なしの
苦労しそうな6職縛りはどうだろう
ティオメンテなしが一番プレー感変わりそう ダリシア道場に入門した狩人がやっと6億だ
廃錬金の道は遠いなぁ おれもカンストなんて遠い話だと思ってたけど
〇ボタン連打でレベルあがるのがよかった
積んでた本や詰将棋を消化できた
片手がふさがってるからこそやることを見つけると案外有意義に使えるよ ハード問わず、決定ボタンじゃなくて上のボタンどちらか押しっぱなしで連打扱いになったかと new2DSLLで3DS版をやってるけどこれだとダリシア押しっぱ放置は無理そう
Aだけ連打で済むだけでも十分ありがたいんだけど >>315
あれ?LRボタンあたりでオートになるんじゃなかったっけ? 俺のはDSだけどAボタン押しっぱなしではダメみたい
カーソル位置全記憶にしてAボタンゆっくり連打する感じだね >>309
ここでおれが〇連打って言ったのが申し訳ない
3DSでやってるからA連打だわ ロールプレイ優先だったから刀か槍持って服は着てたな。倍打関連で頭装備と靴も履かせてあげた
結果普通の見た目になった こ…この間「今日だけ、今日だけだから!」って言ったじゃないですか!!
て、設定の下 全身札ですねぇ 狩人のレベルが9000超えた
やっぱりマンガみたりスマホみながら片手でパチ…パチっとAボタン押すのが楽でいいね
ここでその情報見なければ未だにゲーム画面とにらめっこしながら苦行続けて挫折してただろう
感謝だ >>323
狩人は育ててないんだけど、9000まで上げたらどんな感じになるの? >>324
今のLV10778で物理攻撃威力UPは259.2%だよ
精霊の弓を錬金してダメージ35〜49で悪魔倍打ち
ダリシアマルテに3000くらいのダメージだよ 廃錬金用の道場でLv2500↑ならば侍の燕で奇襲も95%防げるが…
もちろんメダルの数などの問題や単純に狩人のLv上げならいらないお世話だ
そうならスマン 狩人育てる前にLV5000くらいの侍がいたんだけど侍は好きなのでカンストした後に錬金術師に転職させたくなかったんだよ。
真かーちゃんの子供狩人が首切り耐性99のができたので狩人でカンスト目指すことにしたんだ
狩人がカンストしたら錬金術師にする
LV5000の侍とLV3000くらいの忍者もいずれカンストにできたら良いなと思ってる >>327
自分も真ウルナとの子供を計画しているんだけど、武器破壊持ちでいいのがなかなか出なくて諦めたよ
それはそうと子供って転職すると耐性やステータス異常攻撃数値は種族の基本数値になっちゃうんじゃなかったっけ? コインで転職しても子供の特殊能力はなくなるみたいだね
武器防具破壊、回復500以上、首切り耐性99がなくなるので勿体ない気もするけど……
全魔法覚えた戦士と真かーちゃんとの子供だから魔法も結構覚えてるはずなんだ、チェックしてないけどね
カンスト狩人より廃錬金術師の方が作りたいから転職するよ 人間狩人 LV13484でカンスト
余分に400レベル分くらいボタン押してた
物理攻撃威力UP290.0%
経験値4294967295 メダル転職後って
ドレイン食らって再度あげるるんだっけ? エルミナージュの魔法の名前はどういう基準で決められてるんだろ 同じ効力を持つアイテムがウイングハットだから尚更混乱するわ 呪いがかかっている分、付加価値がついているんだよ。
普通のパンツより使用後のパンツの方がお高いでしょ。 なんでそんなことを知っているんだ・・・
さては・・・!? だが待ってほしい、女のパンツじゃないと高くはないのでは? ふんどしー1を悪く言うのはやらないか、じゃなかったやめてもらえないか 俺も半年ぶり位にやったらライブラリアンを倒したのかすら覚えていない
まあ図鑑みればいいんだけど
やっと保護区が95近くまで上がった 召喚モンスターのアイテムバグを活用し
防具破壊でふんどしが破れたダンタリ姐さんに
スペシャル解放したてのふんどし-1をそっと差し入れる >>353
ん?
召喚モンスターのアイテムバグって何? 前スレで見たなあ
何かを召喚→傷薬などの回復アイテム使う→手元のアイテムを召喚先に渡したり装備を覗ける
2のpsp版持ってないから確認しようがないが、残念ながら渡した道具を使用するルーチンは無しだっけ?
エルミ3のumd版で契約した志村の鉱石とガラクタを交換したりと悪用できたが 牛姐「くっ…防具(ふんどし)を破壊されたか…」
◯◯「マスター、よろしければこれ(ふんどし-1)を」
牛姐「おお!気が利くではないか…温い、貴様!さては尻に敷いておったな!」
◯◯「いえ、マスターのデリケートゾーンを冷やしてはならぬと思い、脱ぎたてほやほやでございまする」
牛姐「見所のある奴… 褒美をくれてやろう」
◯◯「ははっ!有り難き幸せ!…して、何を」
牛姐「連撃じゃ」
◯◯「ですよねー」
みたいな妄想を愉しんでおります 3周目だし今までやらなかったことをやろうかとゴルフ場のマップ埋めを始めたが
創命と存在の加護をもってしても予想していたより面倒くさい
防風の巻物が出たのはありがたいが 牛姐「(ふんどし)破られちゃった…」
◯◯「いいよ。これ(ふんどし-1)着なよ。俺は無くても平気だから」
牛姐「…◯◯は…◯◯は…何にもわかってない!!」
◯◯「え?」
牛姐「私がふんどしを身に着けるのはね…◯◯が着けてるからなの!私はモンスターだから…少しでも…ほんの少しでも◯◯と同じでいたい。◯◯が着けないなら私も着けないよ!!」
◯◯「ダンタリウース!!」
このあとめちゃくちゃどーたらこーたら >>358
ちゅっちゅらびゅらびゅ
にゃんにゃんどぐぁ ゴルフ場を漸く抜けられると意気揚々階段近くを探索して、スタートに戻された時の殺意 先に階段登れ?そんなん、今いるマップ埋めてからだろうが!
って人にとってアレは酷い罠だったね
最初のマップ埋めの時は大抵前回プレイから間が空いているから毎回引っかかってる気がする >>358
俺はダンタリ姐さんよりドロメア様派
召喚ドロメア様と一緒に復活シャンティーバ(首が弱い女)を倒した時のセリフは最高
まあ召喚枠7つとも女の子やお姉様で埋まってるんやけどなブヘヘヘ >>362
PSPの自分には…その辺りの事情を把握できないことが…極めて遺憾であります >>363
DS版以降の追加イベントの一つですからね……
諸々の追加要素は、個人的には「エルミ2が大好きなら本体ごと買って損なし」と思ってますが、
個人の懐事情ってのもありますしね >>364
懐事情もさることながら追加コンテンツのために数百時間費やすモチベーションがなかなか…
データ込みならより前向きに検討できるのですが…我ながらそれはあまりに邪道かなと(苦笑) 3DS版ならセールで1500円ぐらいだしイベント見る為に1周するぐらいなら契約以外はそこまで面倒でもない
まあその契約の手間が大変なんだが大魔公クラスなら麻痺や石化も割と通るし >>361
あれは…酷かった…
ボコボコに殴られてやっと抜けられたと思ったのに… 本日3/10くらいの頻度で友好的な敵が出てくる
なんだろ、死ぬのか俺 ロードを絶対に入れなきゃいけないとなるとパーティー構成が狭くなるよね
そこで思ったんだけどロードを入れないパーティーで致命的な耐性を70くらいで、致命的じゃない耐性を40くらいにしたらどうだろう
エルミナージュの探索でちょくちょく死ぬ感じ
ケルベセロと真かーちゃんとの対戦は五分くらい
侍を一刀流にしたり戦士や神女に盾を持たせたり
非効率な所にも面白さがあるかも知れないと思った 首斬りとドレインの耐性を上げるだけでも錬金が足りないと思う。
高レベルの前衛が魅了にかかるとパーティの誰かが即死しかねないから魅了も……とか無理。
レベル100とかじゃなくレベル10000の錬金術師なら余裕、ってそこまで育てる苦労をするなら
普通に一枠潰してでも君主をパーティに常駐させた方が楽。
レベル1000くらいで法院保護区が95になったと思うし。 3DS
当時pspでやってたけど買いなおした
よくセールやってるから1000円ちょいで買えるよ 3DSだな
PSPは本体がダメになった
vitaはPSP経由じゃないとFL取り込めないの怠い
ってことでチープで荒いけどカメラ取り込みできる3DSやってるわ 法院保護区は防具破壊食らっても耐性がある程度は保障されてるのが強み
睡眠抵抗60%ないとルゲイエ雪女でも死が見える
レベル200以下の縛りでかーちゃんクェルベセロ倒すまでやったけど、錬金術師で練度60越えがやっとだったなあ 村正が在庫無限になるのが先か
PSPが起動不能になるのが先か
いよいよエルドどころの騒ぎじゃなくなってきた 自分はPSP
DSもあるけど、ウルナ様と契約したデータを消すことが出来ないし
3DSは連撃の仕様が変わったから気が進まないなぁ 3dsの契約の仕方がいまだによくわからんが、
サリジャナを侍3人で不思議な波動でぶん殴ればいいのだろうか 頭に睡眠入れて闘士で殴った方が
睡眠はずれたら闘死ぬけど(ツバメ侍がかばう?)
そもそも行動不能狙いからして、吊男で石化させる方が楽で早いと思うけど 契約の仕方は変わってないがクリーンヒットが発生しないと弱体化が発生しないせいで時間が異様にかかる
サリジャナは睡眠抵抗が低いからミサーマ×4→連撃→ストーマで行動不能に
3dsはウルマクル用のレベル1遊楽者とクリーンヒット100%の闘士がセットだ ありがとう、とりあえず遊楽者と闘士を作ってくる。
originalのサリジャナは眠らせてもすぐ起きて、結局殴り合いになったんだよな。 すぐ起きるのは一緒だよ
寝れば燕らないからそのターンは安全に連撃狙える
ってだけ DS版は22人までしか登録できなかったと思う ソアラ、シグレット、ジェラ抜いて冒険者20人いる そこで戦力外6人くらい考えてる
LV 225 錬金術師
LV 246 闘士
LV 212 盗賊
LV 42 遊楽者
LV 353 侍
LV 292 ロード
侍とロードは怒りの剣装備してる それ以外は訓練所で作った
オフシーズンのプロ野球の監督の気持ちが分かるよ やった事ないけど 3DSは連撃と音楽さえそのままだったら
ほぼほぼ決定版と言えたろうに惜しいなぁ 状態異常はともかく、契約耐性だけは連撃1段目で下がってよかったな
どうせ97%超えとかはレベル足りなきゃほぼ無理だし 3は連撃仕様が全て3ds準拠で契約耐性を下げにくいから、2の3dsで慣れとくと楽よ ダンタリ姐さんとビットナイトさんにはいつもお世話になってます ああ!ごめんなさい、こんな事が書いてあった
↓↓
"仕様"に関連するTipsを記述。
"仕様"を知ってしまうと、
もう普通にはこのゲームをプレイする事が出来なく成ってしまう為、
純粋にゲームを楽しみたいという場合にはこのページを閲覧しない方が賢明。
最低でも1周を終えたプレイヤー向け。
知らないと損だが、知っても損。
見ない方がよいかも、貼ってから言うのもあれだけどごめん 仕様の穴を突くバグ技とかウラ技なんてそんなもんだ。 PSPでは出来る。
ただ、移植する際にこんなバグは干魚じゃなくても消すだろう 鉱石増殖バグでゲームの寿命が伸びました
フェイム増殖の方は増やせるだけ増やしたけど
ワンドに注入するのがクソめんどくさくて途中で放置した 小学生の親戚が俺の3DS盗んでいって中に入ってるDLゲームがエルミナージュシリーズだけだったんだが
キャラ画像がエロゲーのセックスシーン取り込んだ奴しかなくてそいつの母親がガチギレして俺の家に乗り込んできた
親戚のガキはおじさんに貰ったと嘘をついたらしい
俺は悪くないよな 盗むわ嘘つくわでとんでもねえクソガキだな
顔面ボコボコにブン殴っちまえ
三次元ならマズいけど二次元なら大丈夫だ
エロゲは許されるのだー スタイルロードは罪作りな奴なのだぜ
自分は3でエロと非エロの境界線ギリアウトを好んで使ってますわ すでに真かーちゃん ケルベセロとの契約は済ませてるので今までと違うパーティー構成でフェイム集めながらラグナスティアから力のメダルもらおうと思う
前衛
ロード
使用人
司教
後衛
召喚士
レベル1ウルマクル闘士
盗賊
装備圧縮のためにロードは欠かせないね ロードだけ防具2つ 後のメンバーは防具1つだ
レベル3000の錬金術師いるけど鉱石ケチって18〜22くらいのしか使ってないので防御力がやや不安だ
でも楽しい 因みにこのパーティーの召喚士はまだモンスターと契約してない 「ハルドラ・イール」より後に生み出された大地「フィーナス・ラーデ」
そして、更に後に生み出された「ウルナス・ラーデ」
とある酒場……
君は神話学について研究している司教に会うことができた
「さあ好きな物を注文して下さい」
「うむ、じゃ、とりあえずエールを」
エールに続き食べ物が次々と運ばれてくる、エールも、そんなにか!というくらい頼んでいる
予想外であった、いくら何でも頼み過ぎだろ?とヤキモキしていると司教がぽつりぽつりと話し始めた
「この大地ができて間もない頃、ウルナ様と四賢者様を狙って大魔公と呼ばれる者達が侵略してきたんじゃ」
この老人の話は有名な話で君も知っていた、その後も誰もが知っているような話ばかりであった。
しかし最後に
「伝説のスィートジンジャー騎士団が時の加護を得てまだこの大地のどこかにいるらしい……」
君は驚いた、しかしいくら何でも……何千も生きているはずが……
酒場のドアが開き一人の女エルフが入ってきた、腰には先代の証、トランジェルソードを装備して。 記憶のワンドって限界までフェイム注ぎ込んだら何て表示されるの? カーチャンとクェルベゼロと契約したが素でも強すぎるこいつらとわざわざ召喚士で契約する必要はあっただろうか
道場牽引役でLv5000の侍にでも任せておけばよかったのではないか
だがふと契約したくなったという理由だけで召喚士作ってLv1500まで上げた時点でもう後戻りはできなかったのだ 真ウルナとクェベセロ契約は勲章みたいなものだからね あ、ごめん。
その2体を契約するためだけに召喚士をわざわざ1500まであげたって事ね
でもダイヤの指輪だと召喚枠が1つだけだからね。まあ、その頃になると他のキャラクターもそのくらいのレベルになってるわな 法院保護区とつばめ返し80%でも簡単に首が飛ぶんだな
錬金もまだ230%だし先は長い DS版なんだけどイベント50のキネの弟子でゼルタンに会えません
攻略サイトにはへールダール3fのX16Y1のシークレットドアの中にいるゼルタンに話し掛けるとなっています、でも調べてもシークレットドアがありません
みんなで解こうのイベントを終わらせたいのにここで詰まっています >>411
シークレットドアがあったか覚えていないけど、普通に会えるよ
盗賊入れてその階のマップ埋めてみたら >>412
ありがとう、マップ埋め頑張るよ
ユアンの葡萄酒手に入れたからウルナに会って大魔公を先に倒してくるよ カーチャンと侍のつばめ合戦は侍側が1敗するだけで首が飛ぶからカーチャン有利カード
DS版だと武器攻撃の変幻は通るから侍ガン有利らしいけど3DSの俺には関係ない話だった DSでセーブ中にバッテリー切れ起こしてデータが壊れた時の感動は、今でも忘れられません
「「「忘れられません!」」」 両方やっててdsは変幻魅了で自刃させるの楽しいけど
3dsだと盾を召喚枠に任せて空間と速攻以外殴らせたくないくらい侍の使用感に差が出るな
1→2でつばめ持ちの裏ボスに変幻付けちゃって難易度上げすぎたってのはあるよな
3の総統は最終作に持ってくる性能だろと思ったが 総統はエクストラスキルで割と簡単にボコれちゃうからなぁ ジアカラドが全体攻撃になって火力三倍と聞いたときは気でも狂ったのかと思った wikiに記憶一覧で
28:新創地ウルナス=ラーデ ※これのみ最初から無条件で登録済み
て書いてあるけど見当たらない。
3dsでは違うのか? 真ウルナ、クェベセロ倒して4週目ではじめて狩人作って育ててるけど、速攻・追撃がかなりいいね。終盤は侍のツバメまかせになるから序盤から中盤で使ってれば良かったわ 有用な割に使い手が足りてない錬金呪文を9回で維持できるのもありがたい
僧侶は君主神女司教、魔術師は遊楽侍司教と3種も兼業職があるというのに 初めて攻略中に闘士使ってみてるが傘と閃光魔術とブレスでどうとでもなるわこれ まだ2つ目のとりかへばやが確保できてなくて試せないんですけど
男の君主を性転換→女君主で楽器を使えるようにしてもらえるらしいイベント→もう一回性転換
ってやるとオッパイと一緒に演奏技能ももげますか? ルゲイエの傘をもらって初期装備が少ない闘士に装備させようとするけど、デビリッシュが装備不可に気づいてガッカリするまでが流れ >>426
意地でも強奪までは闘士に良い武器をやらんという意思を感じる 使わないとわかっていても
周回する度ウルナかーちゃんに楽器の演奏を教えてもらっちゃう 楽器演奏便利じゃね?
マラカスめちゃくちゃお世話になるんだけど
あとツバメ相手の眠りの竪琴 >>425
転職しない限り楽器演奏は消えないよ
余談だけどセルフとりかえばやで性別変更できるってのは謎だ
傘をルゲイエ召喚時に強化できるんだが、ダメージ期待値で死触手に負けるのが悲しい 状況が限定的だけど操りマラカス使えないとマシトラの呪文無効ゾーンのビット戦がきつい ds以外のかーちゃんを倒したり契約するときに使用回数に制限のない楽器演奏があると
ウルマクルでmp補給する手間が減るからな クースマシトラは物語的には蛇足だよね、大魔公のカリスマ性が無くなってしまう
色白くしただけのライブラリアンとかチェスに顔付けただけのオピニオンビットのせいで大魔公が単なるザコキャラになってる、シャンティーバとかいくつもの大地を破壊してきたほどの存在なのに、全然しっくりこなくなる
大魔公がザコになったらインセクターロードもザコになって世界の王たる証のクリムゾンブレードもほんとにそんな価値があるのかと思ってしまう
DS版で出すときにオマケ要素が欲しかったのは分かるけどね
確かにゲームとしてはクースマシトラがあった方が楽しいのは間違いない
でも物語としてのクースマシトラは完全に蛇足だと思う
違った形のオマケ要素は無かったのだろうか ライブラリアンはユニークキャラだし、選定されてるから下手な大魔公より強くていいけど、
無限湧きビットはちょっとなw 神影を倒すまでレベルを上げたら大魔公のカリスマ性も偉大さもなにもないよね
ミルコみたいに戦うたび強くなってたら良かったかもね
確かにクースマシトラは蛇足かもしれないがクェルベセロは神の使いだけあって歯ごたえアリアリだっただろ、加護もがれるし
それに次作に繋がる話もあったでしょ
、、次作がバケツが抜けて中途半端だけど つーかさ、大魔公が偉大な存在なら1階層の小さな小部屋で何人も置かないで、普通に考えて1ダンジョンに1人じゃね? エルミの世界観だと、行くところまで行ったら後は神とのガチンコ→神殺しになるからな
さすがにバケツもそこまで行く前に店畳んでしまった 2で暗滅のオピニオン(ベセロ)倒して、3で光のオピニオン倒して、いよいよ4は神々の本体と戦いそうだったのに… >>420
ウルナと和解ってどの時点で達成扱い?
1週目で楽器演奏も教えてもらったけど、記憶にでないんだよね >>440
たしかレイブレアで名前を書いて葡萄酒をウルナに渡すんじゃなかったっけ?
他になんかあった気もしないでもないけど、、 >>431
回答ありがとうございます
宝掘り中のオートリピートに操りマラカス入れたいなぁと思ってたので助かりました 神影遭遇後、10歩弱でまた出た…
遂にPSP寿命だろうか… >>443
ツイてるんだよ
つづけてミルコパーティーに遭遇するよりずっといいじゃん! >>444
ミルコと言えば
宝箱罠解除失敗でテレポート→着地点でミルコ遭遇を喰らい、こんな追撃ありなの?…と嘆きました
でも考え方次第ですね! >>434
シャンティーバは永らく拘束された状態で彷徨ってた+新しい尻尾に慣れていない状態っていうハンデあって大魔公圧倒してる化物だぞ
フルパワー取り戻せばビット程度なら笑って蹴散らせるだろうよ。
加わったハロルドの力が未知数だから下手すりゃ神影にも迫れる強さを得る可能性も有り得る あいつはまだ腕が戻ってないからな
でもシステム的に攻撃魔法が弱い2ではたいした力は発揮できなさそうだ
全盛期の状態で3ならかなり強そう >>446
両手があったらかなり強そうだね
俺の下僕に相応しい、契約したいね
コントラキオの中央部で出るらしい、あと、ウルナスラーデも >>446
ハロルドの力で復活したんだからハロルド自身はもうただの猫じゃないの? 復活シャンティーバを召喚契約できたんだけど強いのか弱いのかよくわからん… >>451
シャンディーバは連撃、燕返し、武器破壊があればと思うけど、腕がないから仕方がないかあ
完全体ならクェルベセロに近い強さだったかもね シャンティーバ耐性ガバガバのままだったから君主の法院介護必要だった気が 無駄行動の少なさと耐性を見るとエントロファの方が扱いやすかった希ガス 実験したんだけど死神の杖を装備した侍にアルゲイズ唱えさせたらスライムに240位のダメージ与えられる
高レベルの司教ならかなりのダメージになると思われる
全ての呪文を覚えた創命司教か、首切り70以上の子供司教ならかなり活躍できると思う 書き忘れた、死神の杖を錬金して暗黒攻撃800以上にした 闇の魔印の方が死神の杖より上だった……
しかも暗黒耐性持ちは多いようだ、お騒がせしました 暗黒の奈落に落ちていくから闇なんだよきっと
ファントムマスクとかで闇強化しやすいからアルゲイズ強くなるんじゃねって考え付きやすいけど、
結局ダメばらつき大きいわ、後半ロクに効かないわでいまいちだなってなるんだよね
序盤で太鼓とマスクとったときはなかなか強かったけど ウルナの子で怒りの剣、武器・防具破壊持ちの巫作って育ててるけど、降魔調伏覚えても半分くらいの敵には怒りの剣が通らない、、ただ通った時の状態異常モリモリは気持ちいいけどね
お札に錬金で全種族倍打にまわすと基本攻撃力があまり底上げ出来ないし
怒りの剣はエルブンチェーン装備で出来る職業が正解だったのかな ハリアス・神楽鈴使えば怒りの剣とお札も全種族等倍になる
毎戦使う手間あるけど 記録のワンドの攻撃力思いっきり上げて空間侍に装備させたらかなり相当だと思う
周回を何回もしなきゃならないから戦闘を最低限にするために鳩の鈴は必須だ、時間のかかるイベントもしないようにしなきゃいけないね
DS版なら変幻侍作れば良いから楽ではあるけど 怒りの剣自体ネタ装備だからなぁ
普通に装備(錬金)出来るなら最強クラスになれたけども この前久しぶりに実店舗でエルミ2見かけたわ。買おうかと一瞬思ったけど裏表紙の画質みてそっと戻した
そんな綺麗なの求めてないとはいえDL版でいいやってなったわ 普通に怒りの剣装備出来たとしても戦士、神女、君主辺りだろうし
クルセイドアーマーやらアイシングハートやら押しのけてエルブンチェーン+1装備&エルフ固定までする価値あるとは思えんけど
個人的には首切り100%の浪漫武器止まりの評価になる ああでも神女が怒りの剣装備出来たら破壊の翼あって優遇され過ぎになるから戦士、君主の2職かなやっぱ >>469
破壊の翼は装備したら全種族1.5倍ダメージだったと思うんだけど、怒りの剣の特定種族3倍ダメージについては1.5倍から3倍に上書きされるの? >>419
これ石碑に時間?が登録されて栞をもらうのが必要だった。
オルセスと2500侍3人で行ってもモグラ1ターンは大変だね けれど翼はピュアなハートを持つ者のみが装備できるのやで… >>473
!!そうだった
破壊の翼は無転職限定だったわ
しっかし怒りの剣は使い勝手が悪いわ、、 怒りの剣はウルナスラーデでは普通に優良だね、真ウルナ戦でも四賢者に3倍ダメージだから優良
クースマシトラでは火力がね……DS版発売の時に魔法生物倍ダメージを付けてくれていればかなり評価が変わった気がする X DS版発売の時に魔法生物倍ダメージ
○ DS版発売の時に魔法生物3倍ダメージ 逆に怒りの剣が錬金できてしまうとゴシックのミラージュランスのようにそれ1択になってしまって他の武器の魅力が一気に無くなってしまうので俺は錬金できるのは反対だよ 入手時期的に怒りの剣使える頃には普通の人はゴールしてる
ミラージュランスくらい圧倒的でもいい気もするけどね
というかそもそも記録のワンドという最強かつ量産可能武器あるし 記録のワンドはやりこみ用の武器っしょ
強いけど5週くらいしないと圧倒的感はないみたいな 記憶のワンドは自分ももらってはいるけど使ってないなぁ
なんかいろいろな武器を錬金して楽しむのが好きな性分なんで 俺その5週目だけど、みんなワンドって使ってる?
両手武器だから敵数を落とす役目の前衛には使いづらくって 5週程度じゃサイレントシェル増殖でフェイム溜めたとかじゃない限り二刀流の方が強いと思う ワンドはフレーバーアイテムとしてガーヴェオン先生が大切に保管している
きっと77つの大地でワンドがカンストするとエルドが創出されるんだ… 3DSでセールやってたから買って始めたけどこれめちゃくちゃおもしろいね
戦神盗僧錬魔の6人だけ作ってLV10になったよ
イノセントソードが強いって聞いたのでハルベリーの森の北西で狩りしてるけど
未鑑定のアイテムは捨てられない→すぐ手持ちいっぱいになっちゃう→仕方ないので街に戻る
でレベリングもままならないのがめんどうっちゃめんどう
このへんなにかいい方法ないかな?イノセントソードあきらめて次行ったほうがいい? ようこそこの沼ゲームへ
自分はその頃はチェロス高地の入口近くの冒険者から大樹の杖を受け取ったらチェロス高地の入口近辺で大樹の杖とフランベルジュを道具として使ってレベル上げ&アイテム拾いしてたよ。中級レアでイノセントソードも出るよ。まあ敵は強いからリセットしながらだったけど 防具はある程度絞って装備して、枠を空けてもいいと思うよ アイテムもったいないなら
一旦諦めてレベル上げる方向に舵きって、
魔のティオメンテ覚えてからって手もある
まぁ個人的にはティオメンテどころかハニラストラもなしでネリネリって欲しいけど 10種捨てるたびにゴミ捨て場待機PTに切り替えて回収するか
鑑定出来る司教をPTに入れるかしかないのでは?
後はそもそもそこまで強くないから(低Lvでぽろっと出たら強かった程度)どんどん色んなところ回った方が良いと思う
上級は周回してないなら狙うのはまだ早いので、イノセントソード程度で粘るのは良くないし
イノセントソード狙うならバロックフォート3Fやチュロス高地1Fとかの方が(他に良いのも出るし)
戦士が男性なら野蛮の斧狙った方が良い フェイスロードなんだけど部屋を暗くしてスマホの明るさ自動調整をオフにして明るさを100%にしてスマホの画像を大きくしてDSのカメラで撮ると良い感じになったよ🙆 スイッチにウイザードリィ外伝が出るらしいから、対抗馬としてエルミナージュと世界樹の迷宮が揃い踏みしてほしいな。 bgmが3のになるんでしょう?
図鑑が高解像度になるならちょっと欲しいが 藤原竜也をフェイスロードで使おうかと思うんだけど職業は何が良いだろう……
設定としてはエルミナージュ2に異世界転生した感じで カイジ役で遊、七原要素として楽器演奏もする
ライト役要素として次代の書かサイドデスサイス装備 >>484です
アドバイスを受けてチェロス高地の入り口で稼いでたらレベル19になってたし
装備も野蛮の斧やらなにやらでだいぶいい感じに
GREENさんが鑑定するたび触ってしまうので僧侶か魔術師を司教に転職させたほうがいいのかな?なんて考えてるところ
あとは錬金のコツをマスターしないとなーって考えてたりしてるけど時間泥棒だよこのゲーム 志々雄で暗滅侍のイメージが強いな
ハイマスターが見えてきたね
基本職は26でハイマスターになったら世界が一変するぞ
司教を育てると鑑定失敗が減るから寺院の寄付で育てる手もある 侍かバードかな
バードでタロット引いて一喜一憂する感じも面白そう
侍は竹内結子にしようと思ってるからバードにしようかな
因みに忍者は上戸彩 遊び人っぽい遊でラグラスしてこの床キンキンに冷えてやがる
とかやろう スイッチ移植はして欲しいなあ
フェイスロードをどうするかの問題はあるけど
手軽にモニタとかに写してプレイ出来るのも嬉しい ウィズ外伝はsteam版ですら契約だか著作権の関係でずっともめてるな
6月に発売前日となりましたが諸般の事情で発売を延期で
今月の頭にも予期せぬ事態により再度お時間をいただくこととなりました >>501
ボーイッシュな感じもするからね
闘士もあうかもしれないね、戦士はコナンザグレートのアーノルドシュワルツェネッガーを考えてる 3dsやっててブラン砂漠からレイザーム-1を真かーちゃんまで連れてったけど会話追加とかないんだねえ
出自不明のレイザスがいて誰だお前状態
クリア後にジェラを仲間にするフラグは存続するが、引っ越しイベントはフラグ消滅っぽいな
ベルドールイベントが終わったら召喚枠から消えた >>495
転職だとレベル1に戻るから転職で済ますなら
戦→司 僧→侍か戦or魔→君か戦 辺りにしてステップアップする方がいいかも。 >>482
ダメージブレがあるけど全イベント消化すれば5週でも平均は軽く二刀流上回るよ。廃錬金居るなら別だけど
少なくとも1000程度の錬金では無理 >>507
ダメージ上はね。
ただ5週目になると真ウルナ、クェベセロに挑めるか倒せるかくらいだと思うから一撃のダメージより一回の攻撃で何体倒せるかもしくは行動不能にさせるかだと思うのね
だから前衛でワンド持たせるなら変幻持ち燕返し80%近くの侍かなあ >>506
うわあレスありがとう
その後だけどみんな愛着が湧いちゃってて結局誰一人転職させてないまま過ごしてる
戦士を司教とか魔法使いを君主とかってそういうのまったく検討してなかった
前衛は前衛、後衛は後衛職で転職するものだとばかり
盗賊と錬金術師と神女は継続して
戦士と魔法使いを転職させようかな?僧侶どうしよう
長文でごめんなさい 転職しなくても裏ボス含め倒せるから
それよりも愛着の方が大事よ 司教を連れて行かないのなら、寺院で寄付をして経験値を増やすとか
あとは、司教用のセカンドパーティーを作って(メインとは違う職業で)育てるとか
いろいろあるでよ 訓練所での転職はぶっちゃけメリット薄いから、転職させるくらいなら新規にキャラ作った方が良いと思う
特にHMになれるレベル未満なら尚更転職させずにレベルを上げるのを勧めるかな、自分の場合は
簡単に40、50まで上げられるようになって、転職後に引き継ぐ呪文を考えられるようになってからならいいけど
そうなると力のメダルがもう出てきてる頃だから、結局訓練所の転職を使う機会が無くなる感じ
結局自分の場合は次代の書があるからそうなっちゃうんだよね
とはいえ、次代の書が使えないゴシックでも訓練所の転職は使わなかったけど 悩ましい問題だよね
転職しなければイノセントマントの存在が異常にでかいし。
いずれは生き延びる可能性を延ばすのに法院保護区を覚える君主は欲しいよね
まあ、最終的には道場で何とでもなるから1週目は愛着のあるキャラで自分の好きなようにプレイするのがいいと思うよ 序盤転職させまくったやつは最後はマントいらない闘士にすると無駄がない 初期メンバーでストーリークリアしたら
総入れ替えで全呪文マスター目指すからメダルが足りない
真ウルナで死亡回数が5になったのがもやもやする >>514
というか最終的に欲しいイノセント装備って
翼(僧/神)とイノ盾(司)くらいで
マントは装飾枠を食うから別にいらないよね・・・
あとはワンドくらいか
ロマン性能もいいところだけど 不思議なカバンないUは装備圧縮で永らくお世話になるんじゃないか?イノセントマント
利便性考えると基本的に武器2と薔薇カチュとイノセントマントと身体防具でアイテム枠5つがテンプレみたいになるし
廃錬金育った後もイノセントマントあれば1つで魔錬呪文耐性と状態回復100(どれか90〜で妥協するなら暗黒100も可能)にできるから薔薇カチュに首耐性100付けて防具2つで完成
というか薔薇カチュ要らんなら防具はイノセントマント1つで事足りるな
法印95あれば錬金呪文抵抗100なくてもいいし首だってどうせリセットするなら95で十分
まぁこの理屈だと魔力の手袋でも機能的には十分なわけだが
RP的に全裸に手袋よりは裸マントの方が良いだろう(何が?) イノセントマントは序盤から職業や種族を選ばない汎用性と他に比べれば鉱石の練度が少なめで呪文抵抗を上げる優良装備
将来的に魔印が必要な魔司やAC低下が有効な闘忍はNGになるが、魔力の手袋で代用できない錬巫召は最終候補
紋章のローブや魔法学舎の生徒手帳は必要練度がデカくなるからなあ なんでや!
開幕
ファントムマスク
バスターチャンプ
イノセントマントで 苦戦
「…ふ、この姿では流石に失礼だったかな?
本当の実力をみせてやろう!」からの
マント脱ぎ→AC解放とか胸熱やろ! DS版を昨日始めたのですが顔アイコンはあとから変えられますか?またそのやり方を教えて欲しいです DS版だけど変幻侍ならケェルベセロ 真ウルナ ライブラリアンを単体で倒すことができる
そうなると他のキャラは大魔公につうようすれば良いとなる
そうなってくるとロードの法印保護区なくてもなんとかなる
魅了対策も抵抗50位あればなんとかなるのではないだろうか?
そりゃ侍が魅了されて全滅することもあるかも知れんがそうそう頻繁には起こらないだろう
ロード無しで他のキャラもウルナスラーデまでで良いとなればパーティー編成はかなりひろがると思う
変幻無しの首切り発動もウルナスラーデならかなり有効だし ウルナスラーデまでで良いとなると例えば
前衛が
狩人
遊楽者
司教
後衛が
召喚士
レベル1ウルマクル闘士
盗賊
みたいなオールマイティパーティーもできる >>520
同じ種族の顔はいつでも変更可能、イベントを済ませると違う種族の顔にも変更できるようになる >>517
本気でやるなら前衛は闘士×3にしてドヴェル軟鋼で暗黒抵抗100%残り攻撃振りのノーヴァルク(DS版以降)一本がいいぞ
あれ一本で5割で敵2体倒せて後列狙えて霊体攻撃も可能。後衛に君主と存在メイド入れればノーガードで行ける最強の装備圧縮や!
一人は空間にしてサイドデスサイズ一本ってのも有り >>525
ノーヴァルクって使った事ないんだけど転生者のみ装備可だったよね
メイン1本で2体攻撃出来るって事なの?
そこまでの攻撃力を得るのにレベルはどのくらい必要? ペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノペペロンチーノ 片手装備だけだと
連撃で別の敵狙えるってことかと
両手に武器を超えるメリットはわからん つーか君主と使用人を後列で保険かけてるのにノーヴァルク(霊半減AC低下無効)で闘士の生存率落とすのは微妙に噛み合ってないぞ
鉱石としてはエルブン2で呪い解除と射程制限の練度40とダメージ8を交換してもサイドデスサイス(霊等倍AC低下有効)の方が平均ダメージも含めて上だし
バスターチャンプに魔錬暗黒耐性付けて武器に回復率100付ける方が効率が良い 天老剣手に入れた 攻略サイト見ると攻撃力5〜5となってるけどDS版は1〜1だね
訓練所で999歳のキャラ作って時の加護付けよう 天老剣育てるならワンド周回した方が良かったような気がする。歳取らせるの面倒だった割に僧侶?くらいしか旨味そんななかった 強さ的には他に強いキャラ作ってるので天老剣装備させるキャラは愛着が持てるキャラなら良いかなと思ってるよ
記憶のワンドも強くしたいけどね
999歳で作って召→錬→僧→遊にして道場でレベル上げてるところだよ
俺のはDS版を2DSLLでやってるけど年齢上げは馬小屋に泊まってYボタン押しっぱなしで歳とってくはず、9999歳は目指さなくてそこそこで良いかなと思ってるよ やってみたけどYボタン押しっぱなしでも歳とらせるのめんどいかも知れない、なかなか天老剣の攻撃力上がらんね
Yボタンの上に重り乗せとけば良いかも知れないけどボタンが心配だな……それに手ごろな重すぎない重りってなかなか……
俺は面倒くさがりで飽き性なんだよね、このキャラはもう……
いや、今でも攻撃力5〜27あるからこれで妥協するかな、消すの可哀想な気もするし 設定凝ってて面白そうな武器なんだけどな天老剣ロマン枠じゃなくて本当に強くてもいいと思う勿体ない LVMAXならほとんどリスクなしで2刀できて攻撃計80
村正が55、クリムゾンが51であることを考えるとそんなもんじゃないか
ワンドは両手だし やはり馬小屋は1日だったか、ありがとう
そうじゃないかとは思ってたんだ、ロイヤルスイートはお金高いから違うのに泊まってみるかな
ロゼッタが落ち込んでこちらも良い気がしないしね
これで攻撃力上がらんかったらこのままでいいや、射程解除と倍打ち付けたし エコノミーでYボタン押しっぱなしで仮に1秒で21日過ぎるとすると
10秒で210日、1分で1260日になる 1分で3歳上がるね
10分で30歳 1時間で300歳 10時間で3000歳 30時間で9000歳
うん、俺には無理かも分からんね ああ違った
1時間で180歳だ 10時間で1800歳 30時間で3600歳
60時間で7200歳 70時間で9000歳 ああもう……バカでごめん
30時間で5400歳 50時間で9000歳
連投しまくりだからここらへんでやめとく お騒がせしました 9999歳までいけば1泊ごとに1加齢だって記憶が
PSPですが 天老剣は9999歳だと素の攻撃力はいくつになるの? >>526
俺が今やってるデータだとメイン6キャラが20億程度のEXP
これで錬金術師7000で補正351%あるから練度44で150超え
暗黒50振って残り攻撃20でノーヴァルクが28〜36
闘士は5800弱で物理攻撃189%。ノーヴァルクで殴ると920〜950くらい出る
霊体半減だけど今のとこ、これで裏ダンで雑魚の撃ち漏らしないよ(ビットは当然無理だけどあそこ+2鉱石出ないからまぁ…)
>>530
サイドデスサイズだと下ぶれした時に稀に撃ち漏らし出るから
その解決策としてのノーヴァルクなんだよね。まあ攻撃回避出来ない分時間食うけど俺は撃ち漏らす方が気になるんでね
あと君主で抵抗95%確保出来るんだからそこまでカッチカチにしても大差ないぞ
異常はメイドが治すんだし、複数の異常同時に掛かって面倒だなんてまずあり得んぞ?
つーか低レベル帯なら別だが君主+メイドでどうやって雑魚相手に死ぬんだ…異常食らう話にしたってそう簡単に5%突破しないし この文字化けすんの直らんのかね…昔は文字化けしなかったんだが
天老剣は最大5から75まで。廃錬金まで行くとこれを超える武器は作れるが
そう簡単に超えられんし腐りがちなミルストーンで
射程+サブ+倍打付けれるしで別に使えんって事は無い
ボタン押しっぱなし放置なら労力掛からんしな。重し云々気にしてる人居るがテープで押さえりゃいいと思うが(俺はそれで9999歳作った 天老剣は最低値が底上げされません
なので期待値は低く使用者の愛が問われます 75が限界なのね。どちらかというとロマン武器の部類になるのかな >>545
なるほどダメージぶれか
法院95で何度もやってりゃ首切り20以上のサマエルなどで事故るし、
吸い付き→被弾をAC低下のおかげで回避したケースを何度か見てきたからデスサイズを推したのよ 極まってくると底ダメが高いというのは確かに利点かもしれんね >>509
なのですが
盗賊が盗むを覚えたので盛り上がってきたぞと思ってゲームを立ち上げたら
「セーブデータが破損してるので削除しました」ですって
やる気が無くなって2日位放置してました
開き直って初手から君主だの侍だので行こうかな! >>519
正直手加減してて苦戦したから焦って本気出す奴って普通にダサくねぇ? >>534
ds系のボタン押しっぱなしは
ボタンの上に消しゴム乗せる→本体のフタを閉じて消しゴムをおさえる→本体2ヶ所くらい輪ゴム止めでフタが開かないようにする >>519
ピッコロのメチャクチャ重いマントっぽいよね >>551
セーブデータが飛んだのは残念だけど、色んな遊び方があって面白いよね 存在の加護持ちの使用人を作ってみたんだけど
何この子ズルくない?
とりあえず魔法全部覚えさせたら有能すぎて困る >>555
思い当たるふしが一つあって
wikiに載ってた次代の書のパスワードに興味があって入力してLV1の善の忍者作成して寝て
その次の日の起動でなんかクリアしたはずのMAPが8割クリアまでセーブデータが巻き戻ってる?アレ?ってなってて
まあセーブし忘れたかーとMAPクリアしてその翌日に飛んだと
それまでのプレイでは何ら挙動におかしいことがなかったのでおそらくはそれかなと
確認のためにもう一度次代の書のパスワードを入れて一から初めてみるのでまたデータが飛んだら確定かなと >>557
3DSは本体設定アイコンのデータ管理でセーブデータのバックアップ作れる
自分も3DS版エルミ3で強制終了エラーは何度かあったけどセーブデータ飛ぶのは怖いね >>553
ありがとう、そんなあり方があるんだね、試してみるよ
今まではここで教えてもらったテープ貼るやり方でやってたよ
天老剣5〜27だったのが天老剣5〜57になった
あと4日もあればマックスにできると思う
ちゃんと計ってないけど体感的には5〜27で始めて5〜75にするのに50時間も要らないような気がする
たぶん20時間から25時間くらいかな たぶん そいつは骸骨の姿をしていた
君は吐き捨てるように叫んだ
「多くの人を死に追いやって!この悪魔め!」
そいつは表情ひとつ変えず笑みを浮かべて
「何?悪魔だと?私はアンデットだ!このデコール神殿遺跡の守護者アイーン・ウルルン・ゴーンだ!」
禍々しい詠唱を唱え始める、君は焦った
「やばいよやばいよ」
首切り発動95の仲間の忍者が手裏剣を放つ
「ふん、効かぬ、私の耐性はオール100だ!さあ取って置きのを喰らわせてやる」
最悪の魔法が放たれる寸前、仲間の女侍が斬りつけた、キーン
クリティカルヒット、アイーン・ウルルン・ゴーンは死んだ
残心を取る女侍のヌーディハートからチラリと可愛いお臍が挨拶していた。
デコール神殿に抵抗全て100なんて隠しボス並みの敵がいるなんて知らなかったわ
やっぱり出現条件厳しいのだろうか 抵抗100%は魔法生物のゴーレムだろ。ベルドールの下位互換 >>563
骸骨の姿って書いてあるからゴーレムとかではないと思う
サマリエルみたいなのかね ゴーレムじゃねーならネタだろ。んな奴ホントに居たらとっくに話題になる ttps://dic.pixiv.net/a/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%B4%E3%82%A6%E3%83%B3
こいつのことだろw エルミ2は前から妄想垂れ流す基地外居着いてるからな 魅了完全耐性持ちの俺様に
魅了攻撃を仕掛けてくる女子が見当たりません… オピニオンビットとクオリア、何処で差が付いたのか… >>570
マインドクラッシュ使える性別:女ならわりといると思うぞ
魅了される前に混乱とか恐怖するかもしれんがなw 4週目にして初めて狩人作って育てているけど、結構いいね。追撃が気持ちいいわ
だけどメンバーみんなザコ敵は一撃だからもっと早く作ってればよかったな 追撃きもてぃーんだけど
レベル上がると追撃前に仕留めてしまうジレンマ いつも初期キャラで狩人作ってミサンガとサイレントシェル活用してるわ 神女も使った事ないんだけど、破壊の翼が装備出来てもイメージ的に大魔公クラスを相手にするくらいまでかなと思っているだけど、皆さんは神女ってスタメンで使ってますか? イノセント君主ならわりとすぐ作れるからなぁ
愛がないと神女は初期メンバーにすらなれない 性能としてはwikiにある通り
破壊の翼取れれば大魔公ぐらいまではかなり強い。それ以降はメダルでクラスチェンジすればいい
俺は使う派 普通に遊ぶ分には初期メンバーとして優秀じゃない?
回復2枚ほしいから僧侶と神女いれたくなるわ 神女は初代からずっと劣化戦士と言われてるぞ
3のPSPDL版、ゴシックで強化されたけど 回復魔法使える時点で劣化戦士になりえない
翼取れば暫くは戦士よりダメージ出るのに
レベル150〜300くらいでメダルチェンジする予定で使うべきクラスだが しかし愛がないと初期メンバーにすらなれない発言はエアプを疑われるレベル
序盤中盤は霊体攻撃出来て融通が利き、僧侶の次に僧侶呪文覚えるのが早く
慣れたプレイヤーなら序盤から中盤差し掛かる所で破壊の翼取れるしで充分エースとして活躍出来る
それらの利点が進むにつれ差が埋まるから最終メンバーとしては微妙ってのが神女 >>584
そりゃ劣化戦士言われるの終盤の話だからな 最終盤で言えば戦士も神女も侍か君主にでもしろって感じになるから、
神女が劣化戦士になるころには戦士もそろそろ肩を叩くことを考え始めるわ 1年ぶりにプレイしているけど、メインパーティの方で神女を使っているな
まぁ、転職しまくりで全呪文を覚えているから翼は装備できないけど 神女を使う理由? イメージ優先だよ
Wiz時代から全員人間パーティーなのもイメージ優先
オレの乏しい想像力じゃトカゲの美女やイケメン猫が出て来ない 戦士は転職しなくても神影倒しには役立つよ。ヴァルキリーも神殺し装備出来たような気もするけど・・・ >>589
美女やイケメンは冒険者になんてならなくても食っていけるから…と考えて異種族使っていけ(雑) 神女は初心者向け前衛職としては優秀かつ万能
敵を選ばず殴ることができて回復呪文を回数多めで使えるわけだしね
ただ「殺られる前に殺れ」なゲームである以上
慣れてくると攻撃特化なドラゴニュート狩人のほうが断然頼れるわけで・・・ なんでや!
神女男とか胸熱やないか!
まー胸はないのだろーけれども 早熟型の神女を大器晩成の侍や召喚士に力のメダルで転職させれば万事解決 デビリッシュ神女は呪いを気にしなくていいから意外と使える
破壊の翼があれば射程Lの二刀流で余りがちなベクトレイムを鍛冶に使えるのも良い
抵抗無視のスキルを使ってくる奴がウザくなって最終的に狩人にしたが 性能重視でパーティ組むも良し、ロールプレイでキャラ愛でるのも良し
こうでなきゃだめとか、他人の構成に文句つけるのは無し バルタギアスがあるだけで、戦士には価値があると思う
神女は1や3だと神影10倍特攻武器があって最終盤だと役立ちだったんだけど 廃錬金術士ガーヴェオンによる
バルタギアスを超えるばるたぎあす デフォルトキャラって皆消してるのかな酒場の常連客設定とりあえず残してるけど ガーヴェオン先生はペロリスト設定の為か無駄にワービなのでlv上げがつらい
でも毎回余った金を注ぎ込んでしまう 当方のガーヴェオン先生は
廃錬金率上昇のためエルフに転生されました 彼の名は廃錬金術師アムウェイ。どんな屑石でも何倍にも価値を上げる事が出来る
その屑石を低レベル冒険者は有難がり、アムウェイの名は口伝えで国中に広がった
だが彼もそこまでの技術・地位を確立するのに気の遠くなるような金(経験値と時間)を献上しているのだ
ってな話かい? いやいや
クリムゾンブレードより強い王の剣を造ってみよう的な話ですわ >>597
エルミナージュ1から3は序盤超えると楽々だから職業なんて何でもいいしな むしろ参考にしたいから他の人のパーティ&種族構成知りたいくらい
自分はほぼ人とエルフとホートルットで、ワービーストとデビリッシュがちょい混ざるかどうかだからなぁ
最終的に全職業作るけど、開始直後の構成はほぼパターン化してきてるし
ちなみに初期のデフォルトキャラは最終的に全部消しちゃうかな
途中までは荷物持ちとして残っているけど、全職業作成後+NPC加入後まで行くと
倉庫枠広がって荷物持ちの出番は無くなるので(ゴミ箱待機キャラも枠があれば別途作ったりするけど) 開始直後からロールめんどくさい職業以外全部作って
まんべんなくレベルあげながらのんびりやるわ
この手のゲームやるときはだいたいそうするんだけど
新規で2週目やる気が起きなくなるのが欠点 >>607
何回やっても確実に入れるのが司教と盗賊、君主or侍。もしくは両方
別に予定になかろうとイノセント維持しちゃうし
呪文なしはうーんって考えだから戦士はほとんど初期メンバーに入らない
盗賊→ホートルット
侍→エルフ
闘士→デビリッシュ
狩人→ワーウルフ
種族は↑固定で後は気分次第だなぁ >>607
オールドエイムの影響を受けず敏捷の高いゴブリンや呪い無効のデビリッシュが中心で
敏捷調整にドワーフやフェアリーが少々在籍
イベント転移用にエルフ司教とホートルット盗賊と残り3種族は逆鱗などの倉庫番
3dsで君(ド)狩(デ)侍(デ)巫(ゴ)召(ド)使(フ)で使ってるけどどんな感じで組んでるの? >>607
最終パーティならば
必ず入れるのが、君主・盗賊・使用人
残りの3人は、その時のプレイによって戦士、闘士、神女、侍、忍者の中から決める
セカンドパーティは、司教・錬金は必ず入れる
残りの4人は、メインパーティで選ばなかった職業で構成する
職業も種族も全て被らないようにしている そういえば、オールドエイムがあるんだよね
一時期対策で種族変えようかと思ったけど、結局食らう頻度低いから変えなかったな
自分の場合はスタートは次代の書で侍君盗狩司錬で、盗賊がホートルット、狩人がワービースト
司教がエルフで後は人間が多い
狩人外して召喚師入れたりした事もあったけど
序盤だと狩人の攻撃の方が安定度とアイテム入手の楽しみがあるので狩人になってしまった
2周目になると神女闘忍を侍君狩と入れ替えて、司教2人目作ってゴミ箱待機用として育っているのと入れ替えて攻略
3周目は他職業やNPC入れたりして適当に入れ替えてって感じかな
で結局種族って>>607で挙げた範囲で収まるのよね、フェアリーも一部使ったかな?
SLの絵が人間が多いからってのもあるかもしれない(自分で描ければどれだけ・・・) ゴブリンを 好きになれぬと いうけれど
いろんな奴が いたりするもの やあ君たち!
君たちは狩りは好きかい? 僕は大好きさ! ワービーストは好きだ(主に雌)
けど奴は…性別以前にクセが凄い saleが始まったので買いました
ありがとうございました むしろ丸移植だったほうが良かったように思えるのだぜ…… ブレスが単体→グループ攻撃に切り替わる基準って何ですかね ハイマスターだとグループ攻撃
みたいな感じですかね? いや、もっと早い
レベル12〜3くらいで複数になるはず ドラゴニュートはLv8で一列放射に切り替わったはず ありがとうございます
ダメージ量はHPと回数依存
範囲はレベル依存
質はキャラによる(逆鱗で変更可)
って認識でよいですかね? ブレスはレベルを上げてもダメージは200前後までじゃなかったっけ?んで状態異常付は150 上限200でしたねー
HP200で最大ダメージ200でしたっけ? 現HPの半分が基準だけど(属性ブレスは対応する属性攻撃+も反映)やたらダメージ幅が広く2回目の方が1回目上回る事もザラにある ブレス、属性値乗るんですか!
ありがとー😆💕✨試してみますー! 神聖ブレスに光の魔印+1で試したのですが
これ属性攻撃値乗ってますかね?
218とか出たので、若干…伸びたかな? それは単に上限行ってるだけ
味方で上限突破出来るのは3のEXスキルの「ブレス+」のみ ありがとうございます
属性値乗っても上限約200ってことですね ちょっと教えてほしい
3DS版でサリジャナの召喚契約に成功して次は真・かーちゃんでも狙おうかと思っていたんだけど
wikiを見ていたら3DS版の真・かーちゃんはクリーンヒットがキマっても法印保護区の耐性を突破できないって……
つまりクリーンヒット後の耐性0は法印保護区があれば敵味方共に安心ってことでいいのかな
あと真・かーちゃん戦に召喚契約目当てに闘士を連れていっても意味ないってことでいいのかな 法院の上限は95だから完全に安心できない
首切り率50%の攻撃受けた場合2%で事故る
クリーンヒットの召喚抵抗20%ダウンは法院では防げない
契約の準備段階で麻痺石化させる時にクリーンヒットの耐性ダウン狙うのはツバメ返しもあるから厳しい
タロットの吊り男で麻痺石化決めた後の契約で闘士のクリーンヒットは必要 >>636
ありがとう
そうか闘士がいないと召喚抵抗を下げられないからやっぱり闘士は必須か
もしも、真・かーちゃんのつばめ返しをかいくぐってクリーンヒットがキマったとして
その直後のかーちゃんの麻痺石化耐性は法印保護の分は健在ってことなのかな? >>637
3DS版オリジナルの話しだが、吊された男(1%)に成功すると敵味方の全耐性がゼロになるから、成功後にアイロークが行動すると当然睡眠からドレインまで全部食らう。
DS版は失敗しても効果が出るようだが、3DS版オリジナルは失敗したら何も無し。
なので、死のブレスに耐えられる程度のHP(200前後)か、1発殴られても死なない程度(400前後)のHPの複数人の遊楽者でタロットを引きまくりながら、
その他のメンバーは取り巻きを排除しつつ石化か麻痺付きの武器で殴る。
で、吊された男の成功を引いた後に味方が殴れば自動的にアイロークは固まるから、後は闘士が殴る→召喚師が契約、の繰り返しで、運が良ければ7×9回のうちに契約出来る。
3DS版オリジナルはクリーンヒットしないと召喚耐性が下がらないので。
運が悪ければウルマクルを複数回唱えるハメになる。
実はついさっきようやくアイロークを契約成功したのでこれからUを始めることろ。 >>638
具体的な手順ありがとう
遊楽者が複数いれば1%を引きやすいというのは参考になったよ
あとは真・かーちゃん御一行を余裕を持って倒せるかというのが問題
狙うか……1%…… >>637
数値的な事は見えないからわからないけど、こっちの法印保護区MAXのロードも
敵のクリーンヒットくらったらすぐ状態異常やら首が飛んだりするから真ウルナも同じなんじゃないかな >>638
アイロークと違って変幻所持のかーちゃんは殴ると危険
睡眠抵抗95%が穴で手の空いてる人は毎回ミサーマと盾にヴィッフィで動きを止める
かーちゃんの行動終了後にタロット成立させんと子守歌や石化ブレスなんかで事故るから遅い遊楽者一人の方が良い
速くて15分で契約出来た時があったが数時間の長丁場になるよ >>640
エルジナルからコピペ
抵抗処理:特殊発動確率×(1−特殊抵抗確率)×100を成功判定値とし、これに対して1〜100の乱数をとり、成功判定値以下ならば効果発動
ただし成功判定値に小数点以下が存在する場合、小数点以下は切り捨てとする。
例えば首切発動20%とすると発動率は0.2×(1−0.95)×100=1%でサマエルやダリシアマルテ相手に稀に首が飛ぶ
上記のケースで首切り抵抗96%にすると結果が0.8%で絶対に首切りが発生しなくなる
連撃が特殊抵抗を0にする手段で、法院保護区や特殊抵抗UPがあれば連撃を貫通させずに画面で確認できる数値で処理する
法院保護区MAXで発動40%を2%、発動80%を4%まで抑えられて強力だが運が悪いと発生する >>641
おお…参考になります
睡眠抵抗95%が穴か……
変幻の加護持ち&こちらの変幻無効を相手にそれを突くだけでも大変そうだ
タロットの1%は他で出たことはあるけど2時間に一度くらいだったかな…
マジで何時間かかるか分かったもんじゃないな 3DS版でクェルベセロがクリーンヒット出した時はその後本人の追撃で猛毒麻痺魅了石化首切り発生したがレベル差による強制力補正か? 法印保護区を持つモンスターを味方として召喚した時、そのモンスターの法印保護区は無効となるわけだけど
敵としてそのモンスターと戦う時は当然モンスター側に有効になってるんだよね? 合ってるよ。
基本は図鑑通りでビットRみたいに特殊抵抗UPは無効にならず盟約で95%まで強化できたはず 村正240まできましたー
あとは寅年の私に期待します… 当時PSPでやったけどセールしてるか3ds版買っちゃった
rimixにあったとかいう追加ダンジョン未経験だから楽しみ >>648
村正240って錬金でそこまで上がるの!?
と思ったが店の在庫の事ね 家のミキサーをふと見てみたらクィジナートだった
おまえカシナートの剣だったのかと このゲームゴリ押しは無理?頭使うの苦手なんだよな… ゴリ押しがメインだよ
基本はLvを上げて物理で殴るゲームや >>653
そうなんだ、なんか上のレスでなんちゃらが何%とか難しそうだったから気になって。 確率が云々とか言うのは召喚くらい。
睡眠や首切り、ドレインなどの特殊効果を食らうか食らわないかも確率だけど、レベルを上げると物理ダメージだけになるからレベルを上げて物理で殴るのが正解。
特に君主(法印保護区)と錬金術師(高純度合成)のレベルを上げるのがクリアへの近道。 勝者のメンタリティとは事故を未然に防ぐための準備を怠らないことだと思うの
まーリセット&ゴリ押しでなんとかできてしまうのだけど 一番の敵は、リセット後の復帰までの時間の長さなのだ >>654
クリア後の最後の最後のやりこみ要素の話だから
単にクリアを目指すだけならレベル上げて装備を整えて殴るゲームだよ >>651
今年のヨドバシの福袋を開封したら、クイジナートのミキサーが入っていた人がいたわ >>658
やっぱDS版だよ
キャラを22人しか作れないこと以外は文句ないし >>660
うちの奥さんが買ってたが、たしかに入ってたよ やった!3DS版の真・かーちゃん戦で吊られた男1%を引けてロイドが通った!!
あとは辛抱強く粘るのみ…… よっしゃあああ!!!
真・かーちゃん契約成功!!!!!
長い道のりだった……ヒントをくれたここの住民に感謝!! >>666
ありがとうございます
過程で真・かーちゃんにミサーマが通りクリーンヒットが出てロイド!というシーンが2回ほど発生しましたがやはり法院95%に阻まれました
本当に鬼母だと思いました
改めて真・かーちゃんを倒した後、結婚したいと思います! エルドが何だったのかって結局ヒントすらないんだっけ?
予約特典や攻略本、資料集は持ってるけど、ブログが閉鎖しちゃったから分からん… 公式ブログを発掘
ttps://web.archive.org/web/20110728101349/http://www.s-f.co.jp/blog/elminage/ そういやエルミIIのサントラ未開封が実家にあったわ
じぇらたんが印刷されてるやつ >>670
そのまま定価でメルカリに出してくれ!! >>670
よりぬきでしかも追加曲が入ってないんだよな
そしてPS2版に付いてた初代サントラはプレミア価格に…
一時期ヤフオクじゃ3桁円で買えたのに >>669
うおお、ありがてえ!!
やっぱり設定めちゃくちゃ凝ってるなあ
そんでファンデル一行も1のデビリッシュ四姉妹もボイドもいいな
こいつらの今後の物語見たかった… >>673
ファンデルじゃなくてフェンデルだ、すまん >>673
1のデビリッシュ4姉妹と言えばモカレを無理矢理召喚契約したのを思い出す
特に強くもないんだけど異様に子供っぽいところが可愛くて好き 懐かしい・・・ありがたい・・・
めっちゃ好きで読み込んでたなぁ
もう10年以上も前なのか・・・ ヘリオライザ一家、アイローク含めても結構仲良さそうだったんだよな
ヘリオライザの最後のセリフで娘だけじゃなくてアイロークにもさようなら、って言ってたし
続編でアイロークとも再戦したかったわ 真・かーちゃんとのちゅっちゅらびゅらびゅを楽しんだのでクース・マシトラとクェルベセロに挑んでみた
扉を開くのに“スイッチを押しに戻る”というのが全く分からなくて困った
クェルベセロは真・かーちゃんよりは戦いやすかった
しかし真・かーちゃんのフィリードのタイミングはランダムなのか殆ど役に立たないね… たまに2500レベルくらいの侍持ち込んで無性にクェルベセロと燕合戦やりたくなるんだよな
高レベル燕はバランスぶち壊しだと思うけど、それはそれとして爽快感がありすぎる >>679
俺も丁度同じくらいのレベルなんだけど、同じだわ
無性にクェルベセロと切り合いたくなる時があるね >>680
真かーちゃんでも似たようなことできるけど、余計な行動結構仕掛けてくるしね
なによりクェルベセロはデザインがいい
あれと自キャラが切り結んでる絵面想像するだけで厨二心が満たされるわ クェルべセロとスペクトリア、どこで差が付いたのか…
いや光のオピニオンと言いつつ時計背負ってるからあれは仮の姿で本来の力が出せないのか? 世界観的にはスペクトリアがたいしてやる気なかったからなんだろうね
ゲーム的にはスペクトリア倒してラーファを救ってやっと物語がひと段落するから強くしすぎるわけにもいかなかったんだと思う
その辺の調整やらずに出したんだろうな… 資料集によると制作側がクェルベセロが強すぎて反省
ただの強敵じゃなくてエルミの世界観の根底に触れてるから弱い方が良いということでスペクトリアに調整が入る
総統や大魔公ももっと強かったようだ
実際に通常戦闘でビットの群れ→要所でクオリア1体と大分マイルドになってる エンディング見てから本番なゲームだよね
取り巻き含めてクェルベセロと真ウルナの圧倒的な力に絶望し、道場に通い続けてあれこれ対抗策を考えて挑戦しての繰り返し。策が通り、相手の攻撃の手が緩んだ時のAボタンの押す力が強かったなあ。
倒した喜びは自分がそれまでやったゲームで1番かな 毎ターン回復−1万の子供キャラなら
虚枢基でも元気にやっていけるでしょうか よっしゃ3DS版でクェルべセロとの召喚契約に成功!!!
ミサーマ・連撃クリーンヒット・ロイドが運良くすんなり通ったけどもそこから約2時間かかった…
あとはベリー・ドロメアを捕まえてシャンティーバとのイベントを見て終了かな…… ドロメア捕まえてシャンティーバとのイベントを見てきたよ
彼女らの復讐とは一体……過去に何があったのだろう
次は何のゲームをしよう
3がまだ未プレイなのだけどしばらくエルミナージュシリーズはいいかな。少し疲れた…
だけどこれだけは言える。エルミナージュ2は傑作であると そっか、ゲーム中だとシャンティーバが腕ちぎられるシーンはともかく、
ドロメアがいびられるというか屈辱を受けるシーンはないんだっけ
予約特典か何かの冊子とそれを再録した設定資料集には一応あるんだが…
軽くあらすじ書くと、ドロメアが貴族の集会で貴族仲間に対して「次はあそこの大地狙いますわ!」とか言ってるところを、
頭ごなしにシャンティーバがあそこは私たち直系のもの、お前らなんかに任せるかよ、って貴族仲間の面前で命令するかんじ
アニマシエはもうちょい酷くて仲間?か部下?を直系のスカーダとか言うのに使い潰されちゃったっぽい
スカーダとか見たかったなあ >>690
詳細ありがとう! なるほどそういった背景なのね…
本当に色々と凝ったゲームだと思う
真・かーちゃんから悲しみのピアスを盗んでいないことに気づいたので次はそれを狙おうかな… 神影の連中に装備解除かけて盗むんだけども成功率が高くない
フェアリー盗賊でLv1700ちょいだけど安定して剥がすにはどれくらいレベルが必要なのだろう スコレクラスコレク無しで行くなら2500以上は必要かな >>693
そんなに……ちょっと考えが甘かった
またダリシアマルテ道場にこもります >>692
自分の経験則ではこんなもん
・Lv1500ほど(神影と同程度) …素早さ補正を限界までかければ稀に成功
・Lv3000ほど(2倍程度の差) …補助呪文無しでも2〜3割程度は成功する
・Lv4500ほど(3倍程度の差) …素での装備解除の成功率5〜7割くらい
確実を期すなら4倍以上のLv差はあったほうがいいと思う 現在のうちのパーティのホートルットの盗賊がLV1800、フェアリーの盗賊がLV1500。
先は長い、急ぐのじゃ(安駄婆風 >>696
だじゃれの国ないしはナムコレジェンズに帰りなされw 俺 「村正、在庫無限までやーっとあと10本か…暫く出が悪いんだよな…チラッ」
侍女「嫌ですよ」
俺 「まだ何も言ってないじゃない」
侍女「私の村正、売ろうとしてますよね」
俺 「いーじゃん、在庫無限になったら買い戻すし。鉱石分解して鍛治もし直すしー」
侍女「この2振りの村正は思い出の品なんです!初めて新創地を討伐したときもこれで燕返ししたじゃないですか!」
俺 「うーん忘れたー」
侍女「そんな…とにかく!替えの利かない唯一無二の一品なんですよ!」
さて、どーしたものか よしこれで無限になっ・・・2個足りなかっただとッ!?
って瞬間が必ずやってくる、その時が真の悩みどころだ
まぁ問答無用で奪って鉱石分解からの売却で 攻撃回数について教えて下さい なおPSP通常版です
武器としての攻撃回数10回であるサイドデスサイズで攻撃する場合
基礎攻撃回数(戦士職のレベル毎上昇分)は意味無しとなりますか?
それとも、内部判定上10回以上攻撃しているがヒット数で足切りされてるのでしょうか? 武器ステータスの攻撃回数は「どの職でも最低この回数の攻撃が出来る」
素で10回攻撃できる戦士であれば無意味になるよ
後衛職や序盤の低レベル帯以外では気にする必要なし >>704
氷化エルヴン
まだ廃錬金居ないから最大錬度は行けないけどモチベが上がった >>705
氷化エルブンかあ、1番使えるヤツだね
氷化エルブンで50ははじめて聞いたわ
ちなみにプレー時間はどのくらい? >>705
点けっぱ放置とかあったりで大体210時間ぐらい ぎゃああああああ安価ミスってるうううう
>>706宛てです申し訳ないorz >>708
210時間かあ
自分は430時間で47が最高だわ originalの方でだけどプレイ時間8時間で魔蒼石の50、21時間でミルストーンの50出たな。今33時間で他はベクトレイム48、エルブン鉄とオラートが47とやたら鉱石運が強い
鉱石集め自体は特に意識して行っていない Tは普通にやってても鉱石2拾う機会多いんだよな
シリーズ追うごとにどんどん志村依存に
普通に戦って出たらラッキーくらいの方が楽しいのにどうしてこうなった 3は志村が召喚されるからガンガン盗めて一番集めやすいからねぇ(ゴシックはリセマラだし)
2が一番面倒くさいのかな?志村も狙い難いし(確か)、ドロップもそんなに出ないし、+2出るところも少ないし ここで書いていいのかわからないが
2や3のパソコン版などがでる可能性はないのかな
originalの方はスタイルロード実装みたいなことにおわせておいて、ぱったり
スターフィッシュがHP更新途絶えてほぼ死に体の中、
3DS版はセールをやってたけど
パソコン版で出てくれれば3DSのエミュで遊ぶとか微妙に面倒なことを
しなくて済むし、サウンドロードもあってくれたら最高なんだけど
originalのサウンドロードもOPを変えられないって微妙な代物だったけど
なんでもいいから何かしら情報が欲しいです ウィザードリィ#1〜5が現行ハードに移植されるくらいの確率じゃね? 権利に関しては特に問題ないだろうけど、干魚が1〜3の事を嫌ってる説ある >>714
いいわけないだろ
違法ダウンロードの話はよそでやれよ デコール神殿で善(or悪)が灰になるボタン押すとワープするけどあそこに最初にワープした先って地味に脱出手段ティオメンテかハニラストラしかないよな 俺「さて、我々の悲願である村正無限化まで遂にあと3本まできたわけであるが…チラッ」
侍女「売りませんよ」
俺「その件はもういい。それよりも…これを」
侍女「…え?…ダ、ダイヤの指輪?…まさか?!」
俺「一応世界も平和になったことだし…俺達の新しい未来ってやつを考えてみないか?」
侍女「…本当に?…私で…よいのですか?」
俺「君にしかできないことだよ。そして」
侍女「そして?」
俺「刀なんてもう振る必要はないんだ。君にはこれから女性としての幸せを考えて欲しい」
侍女「ああ!こんな日が来るなんて!」
俺「君にはまずダイヤの指輪のスペシャルパゥワァで召喚魔法レベル1を習得してもらう」
侍女「…は?」
俺「次に新創地と契約しちゃっちゅなんたらを繰り返してもらう」
侍女「…なぜ?」
俺「いや、村正無限化に手が届きそうな今、新しい未来、目標が欲しいじゃないか。で」
侍女「ほぉ」
俺「稀に子供が装備している怒りの剣を剥ぎ取ろうと思う。新創地から盗むのもいいが…あれは洒落が通じん化物だからな」
侍女「…下衆め。我が村正の錆びにしてくれるわ!…む、村正じゃない…これは…抱き首?!」
俺「あー村正ならもう売ったよ?」
侍女「(ぶちっ)」
そこで意識を失った 使い込んだDS系って開け閉めするだけで電源落ちるんだな
チマチマと日を跨ぎつつ調子よく養殖稼ぎしてて
魔力開放回数10000回オーバーしてたのに…… orz 見た目は綺麗でも中身の経年劣化は避けられないからな。
バッテリー自体の劣化とか端子の劣化とか。
今からDS実機で遊ぶならゲーム中は絶対閉じない、確実にセーブしてから閉じるor電源オフ、
を徹底しないといけないのかも知れない。
カートリッジを3DSに刺して遊ぶのが現実的だと思うけど。 switch買ったんだけど、エルミナージュとかwizっぽいのないかな? ととものアニバーサリーとか
半額セールで買ったが、エルミほどでは無いにしろそれなりに遊べた
エクス2は途中で投げちゃったんだよな あとはチームラ系が嫌でなければ色々出ている
エルミナージュの移植の可能性は限りなく低いと思われるが DS版で回折式ヘッドクレイズがいまだに拾えてねえわ
3DS版ならハイベリーであっさり拾えたのになあ
つか今更だけど3DS版ってアイテムドロップの抽選が全体的に甘くなってないか? この連休、急に最初からやりたくなったけど、キャラメイク考えてたら1日終わったw 3はそれに加えてスタイルロード作成で1週間以上かかったな 名前一人目から順にあいうえおかきくけこ…を一文字ずつだから5分で終わるわ
少数派なんかね 人によってはキャラ一人一人のバックボーンまで自己設定するというからな
そこまでやるとキャラ設定だけでゲームをやり切った達成感を得られたりして >>736
私のパーティーメンバーもあいうえおだが、
それぞれ頭文字があいうえおになるように
考えるから、結局丸一日かかる。
例えば「アンナ」「イリス」「ウテナ」
「エミー」「オウル」みたいにさっと考えられても
「全部3文字だから一部変えよう」とか
「統一感がないから全部やり直し」とか
稀に良くある話し。 自分も似たような感じで名前つけてるけど
あいうえおではなく、あ行か行さ行た行な行で付けてるね
後で名前変更も可能なのでさっさと名前付けてプレイ開始しちゃうね
やっていてイメージに合わなかったら入れ替えたりするので
次代の書で作るからBP粘る必要ないからキャラメイクでそこまで時間は掛からないし
ぶっちゃけ次代の書ありきな感じかな? 今までメインで使ったことのなかったオーガ男戦士を主人公に、ビステールにくる地中で拾った設定の行き倒れケモミミ幼女狩人まではすんなり決まったんだがなあw
あとはゴブリン魔僧兄弟とデビリッシュの女闘士(詐欺師)でスタートしたwww
装備きっついわwww オーガはオールドエイム対象
まじで良いところがない >>742
そいやそうだった
まあ次代の書がないならイノセントの君主や侍作るなら一番楽かな?
大魔公倒せるくらいになったらデコールでドワーフあたりに変えるけど たぶんハイマスターくらいから敏捷以外は死にステだよねこのゲーム 腕力2闘士:君がッ 契約するまでダメージ0の連撃をやめないッ!(3ds除く) とうとう来年3DSのストア締めるそうなので、買うならお早めにな 8月いっぱいで終わりらしいね
1と2の3DS版は買っていないから、セールになったら買っておくか みんなDSremix持ってないの?僕2つ持ってるよ >>752
俺ももうひとつ買おうと思っている。プレ値になるだろうけど DS版もあるけど、ウルナ様と契約したデータだから消すのをためらう
だから毎回PSP版をプレイしているわ DSのカセットとeshopのDL版てなんか違いあるっけ? 3dsはロードが長いのと曲が違う
セーブデータは3つまでだが通信交換でアイテムのやりとりが不可に
3の仕様が元になってて連撃がクリーンヒットが出て始めて耐性カットと契約ダウン
歴史戦で奇襲が発生しなくなって死体忍者はお疲れ様
変幻無効が完全版だけでワンド量産可とか
2のレイバーロードほど機種によって変わるモンスターいないなあ
pspは耐性300複数持ちの結婚相手として有望で、dsで下方修正食らって、3dsで爆弾として復帰 DSのリミックスって現時点でも微妙にプレミア化してるしな
4000,5000円くらいしないか 万超えは逆に見たことないや
近所のブックオフに4000円で売ってるけどお買い得なのかな Amazonのぼったくりが万越えでそれいがいは高くて7000くらいだね 1万超えはただのボッタだと思う
レトロゲーショップでも5000↑は見たことないな DS版を楽しんで3DS盤買った
スタイルロードに悩んだ結果、歴史上人物で行くことにした
とりあえずペリー提督を戦士にしてみた
織田信長は侍にしよう 2に関してはずっと価格維持してる印象だけど。発売からずっと3〜5000円で変わらない
ここのみんなはパッケ版全員持ってるだろうけどDL版終了するから欲しい人は買っておけよ 【急募】ウチのデビリッシュ神女(イノセント・Lv900)のおじさん道場以外の活躍できる場面 なおゲームスタートから神影討伐まではパーティの要となったMVPです >>770
君主→イノセントと子供世代の二人いる
侍→非イノセントの男(全魔法習得済みLv1300)と性転換済みジェラと武器破壊持った子供の三人いる
戦士→空間持ち人間とリザーブのドラゴニュートの二人いる
ニンジャ→修行の末に訓練所で自力でなったリアルニンジャと次代の書のソウル憑依者とシグレットの三人いる
狩人→定番のワービースト一人で充分 >>772
全魔法習得済みのエルフの男がそろそろLv1000になる模様
いやマジでこの子どうしよう
おじさん道場で朽ち果てさせるのはすげえ嫌だ
かと言ってマシトラでオピニオンビット狩りさせるには戦士に勝る点がない 闘士でいいじゃん
記録のワンド連撃は戦士も凌駕するロマン 割と序盤からデビリッシュの闘士とウルマクル用Lv1闘士の二人も確保してるのよね… >>773
神殺し&暗滅でダークヒーローを演出
無論ロマン枠 悪のデビリッシュ女の君主にセレブレーションとハエ騎士団もたせて
魔君の鎧or真祖の聖衣を着せて薔薇のカチューシャつけるみたいなのが
昔はやってた気がする eshopも終わるので、2以外何か買おうと思うんだが、
3とゴシックならどっちがオススメ?3dsで。
ざっと調べたらどっちも2よりかは不評みたいだけど。
それとも遡って1?
ストーリーよりも戦闘重視で。 3dsのeshop終わるから3ds版の評判見に来たけど過去スレとか見る感じds版持ってたらわざわざ買わなくてもいい感じかな? ゴミックスはナンバリング信者には不評なだけでそれなりに面白い
戦闘バランスはわりと別物、加護も周回もなし、良くも悪くも雰囲気暗い、図鑑の新規説明分がつまらない
ここらを許容できるなら俺は良ゲーくらいの評価 ゴシックスは凄く面白かったよ
でもエルミっぽくはない 3DSが終わると聞き、エルミナージュのセールが始まったと聞き、DS以来にまたやるか!と思って何気なくWiki見たらBGMがベイシスケイプじゃないって書いてあったんだけどマジなの…?
割と印象的なBGMだったからちょっと萎えてしまったんだけど…3のBGMがそのまま使われてる感じなのかい ?
一応1から3まで全部遊んだ事あります2が1番好きでした >>784
3の曲も悪くはないが、1、2の方が馴染んでいる感じ
まあ、PSPの2が出た時はほぼ使い回しだ、って叩かれてたけどなw
差し替えられたのは多分、契約関係なんだろう >>785
うーんそうかあ
でもYouTubeで数少ない動画見ると差し替えたBGMも仰る通り悪くないね
でもベイシスケイプの曲好きなんだよなあもう少し考えよう… OPについてはベイシスケイプの方が出来がいいかな
大魔公はサーカスっぽい3も良いと思うけど 取り敢えず2だけ買ってみたけどBGM全然悪くない
むしろ良いかもしれんベイシスケイプじゃないとって思ってたのは杞憂だった様だ これ魔法職でlv7の魔法の取得数が3で回数1だったりしたときに転職したら回数はずっと1のまま?取得数と同じ3まで増える? 増えるよ
正確には転職後の職業がその魔法を取得しない職なら覚えてる魔法の数まで増える
魔→侍なんかはLv上がるまで増えない >>790
ありがとう転職不慣れだから助かった
魔法全取得召喚師を作ってみようと思う 暇つぶしに火を吐けるようにドラゴニュートにしてるわ 全呪文使える(使うとは言っていない)召喚師にしてるわ かーちゃん契約してから
ウルマクル召喚士にしたらええと思うんや イノセント召喚師をマジックアイテム駆使して活用するのが楽しい
アイテム豊富だから裏ダンくらいまでなら充分戦力になる >>797
イノセントだと年齢が30を超えた後から魔法を覚え始めるから
そのままの運用も有り >>800
モンスターと結婚したらイノセントが消えるの?もしくは呪われるの? グレゴリオ君捜索イベントの大金とベルファーナあげるってのが魅力的過ぎて闇堕ちした善PTどれだけいるだろうか
周回出来るしアイテムコンプ出来ないから仕方ないと言い訳まで用意させてくれるのが… グレゴリオイベントでベルファーナもらっけど、罪悪感にさいなまれて、たかがゲームなのにに母ちゃんに報告出来ないまま次の週にまわったわ グレゴリオの生首を遺品として母ちゃんに届ける悪PT あのイベントは周回すれば生き返るし、罪悪感も報告しなければってアイテム引換券扱いだろう。 1周目で、毎回グレゴリオを倒してミストレス様も倒して図鑑登録を済ます でもさ、周回してもグレゴリオを倒した世界線だとずっと母ちゃんが悲しんでいるんだと思うとダメだわ お前らに捨てられた深雪さんとお義父さんも悲しんでるぞ
俺の召喚士のレベル1枠は永遠に深雪さんだ ベルファーナ無限化のために255回グレゴリオ殺めるぞ この中で一度もベルファーナを手にしたことの無い者だけが石を投げなさい >>814
逆に「召喚枠2〜7を深雪で埋めた」のがオレなんだが
この場合どうなる? >>817
そういう無駄な事するヤツ、嫌いじゃないぜ >>817
2〜7は動けなくして力尽くで契約したんだろう?
そこに愛はあるのかい? >>804
ワンド強化マラソンをひたすら行う機械になると分かるけど
あれの真価は闘技場のバトル1回で3F直通使える事
イベントクリアだともう一度やる必要があるからグレゴリオは必要な犠牲なんや
ストーリー上絶対3F行く必要あるから尚更。良心の呵責なんざ要らん(クズ 殺したことしかないけど3に引き継いだらワルミーハットのテキストで元気に薪割りやってたのでヨシ!
なんだかんだ回収して蘇生したと思っておく 周回による回帰点が
グレゴリオ惨殺直後だったとしたら
おばちゃんは中々の悪人なのだぜ ・・・また救えなかった・・・この世界でもッッ!
とか言うマンガかアニメ、昔たくさんあったよね 吾輩は幼女である、お嬢ちゃん、ココ炉
あと46作か、思いつかんわ 巷で地味に流行ってるランダム封印縛りプレイをエルミナージュ2でやったら結構面白そうな気がしてきた。 最近またダンジョンゲーやりたくてエルミのスレ見てるけど2が1番書き込み多くて人気なんだな 2が一番よく出来てたからね
1から2で正統発展して、3はクビチョンパされたから… だいたい1で粗削りな部分が2で完成されて3でマンネリ打破に新要素足したりしようとして壊れるんだよな 3はなぁバランス以前の問題な気もするが便利は便利。2もノリが苦しい人もいるしね 周回するとフェイムが無くなるのは
これ以上集めて神様から目を付けられるのを避けさせるためのおばちゃんの優しさだろうか 3と2の3DS版を買ったは良いものの、いつもやるのはDS版になっちゃう もういっそPCに移植してくれ
スタイルロードまで使える3DS版の2が好きなんだけど
カメラしか使えないのが糞ほどネックだわ >>837
操作性最悪なPC版の1を見る限り
2のPC版出ても同じじゃないかと思う >>838
なんか意外と要求スペック高かったんだよな 3dsエミュなら画像ファイルに直接アクセスできたりしないのかね エミュならそりゃ余裕で出来るよ。ポケモン改造の「萌えもん」とか知らんのか? 2画面機のエミュとか使いづらそうだな
WiiUで遊ぶDSゲーも、片方パッドに映せたけど、わりとやりにくい 配信終わるならsteamの方に出してくれねえかなぁ サマー侍を6人用意して
1が2を
2が3を
:
6が1を守ったら、燕関係どーなります? PSP板持ってて序盤でめんどくて止めてしまったんだけど3DSのセールで買うか迷ってます
1もあるしマジでどうしよう 3DSの2は違いがなんとなく分かったので買うことにしました
1はまだDS版?との違いがまだ良く分からないので迷い中です PSPとDSと3DSだと今やるならどれがオススメ?
3DSは召喚と闘士の使い勝手が悪くなったらしいけど
あとBGMが変わったとか言われてるけど一部だけでしょ?
グラフィックとか良くなってる部分はないの? ログ見たら3DS版はリセットからの復帰が遅いみたいですね
これは結構大きいかも・・・ >>856
今ならまあ3DS版じゃね
PSP版は追加要素ないし、DL版も終了してるし
DS版も結構高い上に今だと色々ショボい面もある
BGMはPSPDL版と3DS版は全曲3のものに差し替えられてる
ベイシスと契約切れにでもなったのだろう このゲームどうやって効率的にプレイしようかなと考えて
道場をどうやって早く使えるようにするかばかり考えてたらなんかうんざりしてきた
普通にプレイするのが一番だね エミュでPSPとDS比較したけど、PSPの方がグラフィックいいね
3DSはPSPと比べてグラフィックどんな感じ?
俺のPCだと3DSのエミュ動かないだろうし、エミュだとチートの誘惑に勝てなくてつまらなくなりそうだから
グラフィックがDS並みにしょぼくなければセールの3DS版買いたい このゲームって真面目に効率プレイしても最強の裏ボス倒すのに300時間とかかかるんだね・・・
宿屋に泊まるボタン連打とかしたくないしやっぱPSP版を高速化して、たまに経験値稼ぎはチートする感じでいいかな・・・
100時間以内で終わらせたいし・・・ 真ウルナ、クェベセロ攻略してから使った事がなかった狩人育てはじめたんだけど、ありゃ何かと使いやすいね
もっと早く育てりゃ良かったよ
逆にネタ職業だと思って避けてた使用人がまさかスタメンになるとは思わなかったわ 3DSの大きい本体持ってるんだけど、PCの大画面でPSP版プレイするのとどっちが楽しいかな?
DS版は最初の洞窟の3マスくらい先のグラフィック処理が酷すぎてやる気失せた
PSP版はモヤがかかって3マスくらい先の見え方に違和感がないように見える
3DSはどんな見え方なのか教えて!DSと同じ? ブラスター
麻痺、石化耐性を100%にしても被弾する
ある意味、変幻の加護と同等…もしや神の御技か旧世界の魔法か?!
とか呟きながらリセットする時の脱力感
6人総麻痺とかやりすぎやろ 調べたけどDSのエミュの設定とかで画質は改善できるみたいね
家に帰ったら試してみよ
DSエミュ使ってる人いたらオススメの設定とか教えて欲しい >>866
全員に同一系統を修めさせるのが間違いよ ロード、侍辺りは反対の呪文覚えさせないとかかなぁ
どの組み合わせがいいかはわからんが とりあえずで全員に全魔法を習得させるから引っかかる引っかかる melonDSで高画質化したDS版と
PPSSPPのPSP版でロイペス洞窟に何度も潜って移動アニメありとかなしとかいろいろためしたけど
やっぱりどう見てもPSP版の方がグラフィックが断然きれいだわ
それに高速化もPPSSPPの方がmelonDSより2倍くらい速い
追加要素ないけどPSP版で行こうかな・・・
PSP版やりこんで後悔しないよね? https://www.sanosemi.com/biztech/document/Game-DSvsPSP-2010ver2.pdf
このサイトでDSとPSPの性能比較してるけど比較にならないレベルでPSPの圧勝なんだな
内蔵メモリ DS4MB PSP32MB~64MB
3D性能 DS12万ポリゴン/秒 PSP3300万ポリゴン/秒
ディスプレイ画素数 DS約5万画素 PSP約13万画素
ディスプレイ発色数 DS約26万色 PSP約1677万色
やっぱり追加要素ないのは悲しいけどPSP版やろ・・・ 5chだとNGする以上の対応ができないからこういうキチガイ一匹でスレが滅ぶことも珍しくないんだよな…… メダル揃うまで盗賊技能複数でチェックして結果ずれたらバイポートルか放置でやってたから宝箱の事故は少なかったわ
全員全呪文習得後は若返り以外はバイポートルや https://super-coccyx.com/archives/2961
このサイト見たら、
「グラフィック等は過去にでた3DS版のエルミナージュOriginalやゴシックと同等の、
3DS解像度のグラフィックに置き換わっています。」
って書いてあるから3DS版の3DグラフィックはPSPよりわりときれいなの?マジで買うか悩んでるか教えて! PSP版(エミュ)グラフィックがいい、チートの誘惑に負ける
DS版(エミュ)グラフィックが悪い、追加要素あり、チートの誘惑に負ける
3DS版(実機)多分グラフィックがいい、追加要素あり、俺じゃチートできないのでまっとうに楽しめる ※俺のPCじゃ3DSのエミュ動かない
どれにするかすごく悩むわ
俺が無職だったらチートの誘惑に負けずにコツコツ100時間200時間プレイして道場とかも楽しんでるんだろうけど、
社畜だから廃プレイから逃げてチートしちゃいたくなるのがとても辛い。道場とかで何時間もボタン固定して放置するのあほくさいと思ってしまうし準備もめんどくさい
働きながら何百時間もプレイできる人すごいよな・・・
ディンギルもチートなしじゃレベル30くらいまでしか上げられなかった根性なしだし、ダイヤモンドドレイクもマハマンで倒した・・・
チートできない3DS版を買って気合い入れてプレイするのもありだな・・・セールで安いし・・・ そもそもグラフィックの質を気にするゲームか?という疑問
あと3DS版にもDS版追加ダンジョンは実装されてるから安心していい ディンギルと比べるような難易度ではないし3DSがあるならDS版も実機で問題ないような?グラフィックは好きにしろとしか。DSのROMは多少高いがね よし、3DS版買うわ
とりあえず速攻でG養殖ってのをやってみようと思う
wikiの被ダメージ対策の「被ダメージ対策に、遊楽者の「女帝」、霊系モンスター召喚+ヴィッフィ、錬金で回復を付ける+ハロブティいっぱい、など。」
ってあるんだけど、どれが準備するの一番楽?他の準備は簡単にできそうなんだけど、これだけ悩んでる
霊系モンスター召喚しても低レベルのだと逃げていなくなりそうだし・・・ wikiの召喚でおすすめされてるゴーストレンジャーにヴィッフィかけることにした
おすすめされてるってことは逃げないやろきっと
よーし本当に買っちゃうぞー
みんな荒らしてごめんね 3DSのソフト購入にクレジットカード使えなくなってるから、
セールでソフトの値段は1250円だけど、任天堂プリペイドカードが1500円とかしか売ってないから250円出費が多くなったわ
参考まで 万物百科事典と祈りのリブレット
前者の方が高額なのはなぜなのだぜ 序盤にチュロス高地でレベル上げしてる時にたまに忍者がでてきて隠れるしてくるんだが、
対策はどうすればいいのあれ
フルボッコにされるし見つけられないんだが 敵の隠れる索敵はこちらのレベル上げるのが一番手っ取り早い
そもそもこのゲームって最序盤が一番難易度高いよな
ロイペス洞窟クリアした後に7,8レベルくらいでちょっと強い装備求めて難易度高いダンジョン入ってる時が一番キツいわ 今パーティ全員レベル9なんだけど、ここからいそいでG養殖ってやつがやりたい
錬金術師の呪文レベル6を3つ覚えさせたキャラを2人用意するのが経験値的に一番楽かな?
その2人を用意するために1-2人でアビ狩りをすればいいんじゃないかと思いついたんだけどどう思う?
アイテム集めも兼ねた強敵相手のバトルは一戦当たりの経験値も多いけど、リセットも多いから結局効率落ちる気がする 3DS版買ったんですけどおフェイス少なすぎませんか?
PSP版はもっとあった様な気がするんですが、フェイスロードしろって事なんだろうけどそれメインにされても
おまけ要素にしてほしかった 隠れるの対策は錬金呪文のラミアーフ、
タロットの教皇で特殊技能を封印するか女帝で物理攻撃止めてる内に見つけるか逃げる
教皇使ったら殴ってくるようになるから注意 3DS版1・2はスタイルロード追加したせいで以前のフェイスは削除された
対応するスタイル用意するの面倒臭かったんじゃね
かのすけ達のフェイススタイルは使いたくなかったのかねえ
せめて公式サイトで配布してたのくらいはデフォに入れてもよかったのに 3DS版やってるけど、序盤雪原とかチュロスでリセット連打でザコ戦するのが時間かかって心折れてきたんだが
リセット何回もやるのって今だけ?
最後まで続くなら他ハードに行こうと思う 久々にエルミやろうと思ったら充電できなくて起動できねえ
ppssppでやってみようかな エルミナージュシリーズは単体事故死は多くても蘇生にほとんど失敗しないし
経験値は入りやすいしでそんなにリセット前提の作りではないと思ってる 蘇生って体力ダウンとか加齢とかのペナルティないの? 死んでも蘇生したらいいからリセットしない(能力値ペナルティはおそらくないし、死亡数カウントも気にしない)
呪文全部覚えなくても転職する
この二つやるだけで序盤楽になってきたわ
もうすぐG養殖ってやつできるようになるだろうし、
呪文全部覚えるのはそれからでいいや ペナルティなんてない
どうせ後半は即死のオンパレードで死亡数気にしてたら進めない
死亡はドラクエみたいなもんだと思え G養殖できるようになったから、次の養殖にスムーズにつなげるためのパーティ編成教えて!
現在の編成はとりあえずイノセントの戦士と盗賊はHM能力取ったレベル。あとは魔術師だけマスターして他の呪文中途半端に覚えてるのが3人いる
アークサマナーの養殖からヘルマスターの養殖にスムーズにつなげたいんだけど
編成は無転職の戦士&盗賊と転職有りの狩人&闘士までは決めてる。残りの二人をどの職にするか決められないんだがオススメある?
5人目は前衛職でヘルマスター養殖で使える無転生の神女に興味あるけど、ミルコを放置しておきたいのでザッパーから破壊の翼取れないし意味ないから、
転職有りの戦士で代用しようかなとも思ってる
6人目は司教をいれるか他に誰か入れるかで悩んでるんだけど誰かアドバイスお願いします! いや、もう好きなのいれればとしかいえんよ。
とんなパーティーでもクリアは出来るし、その後でいくらでも上級職に転職でも新規育成でも出来るから
あれこれ聞かないでとりあえず表をクリアしなよ
参考にその頃の自分は侍がいて成長が遅い&装備が貧弱で足手まといだったわ とりあえず1周目2周目はさっさと終わらせて3周目からが本番ではないの?
1周目に時間をかけるのって暇な人だけでしょ? 初見でじっくり一周目やる楽しみは経験者は二度味わえない
一周目に時間かけること自体はけして悪いことじゃないよ
こいつは効率求めてるみたいだが
まぁそれも否定はしないがね
ちなみに養殖はSレンジ二刀流(後列ならMレンジ)にオラースかけて殴るだけだから職なんてどうでもいいよ 召喚以外使える君主作ったんだがG養殖でレベル上げるの大変やろなあって思ったらやる気が失せてきた
ゴキブリなかなか出てこないし >>861
普通にやっても100時間も掛らないよ。最低サリジャナ契約すれば運ゲー突破出来るし
3DSゴシックのシンフォネフシーの方が時間掛かる 最序盤の四苦八苦がある意味一番やりごたえがあるのだけどね
養殖して最後倒し切る時に1キャラに絞って錬金術師をカンスト、侍と君主をHM能力カンストまでにすれば
時間は半分くらいに収まるかと
レベル上げも宿じゃなくてメダル転職なら時間掛からないし(確か)
後は必要装備に鍛冶用の石揃えてつばめ合戦に勝てれば終わりかと オススメ訊いて養殖から養殖を繰り返してだったら何を楽しむんだ このゲームおもしろいけど、インフレ型のウィズは俺には向いてないことがわかったわ
途方もない道のりを考えると気が滅入る と言いつつまたやりたくなってきた
ゴキブリ狩りに行くか >>910
好きな様にやっていいゲームだけど、養殖もほどにしてにしてLV7呪文覚えたらイベントこなして、まずエンディング目指してほしいわ >>911
結果的にこんな編成になった
イノセント
戦士 盗賊 司教(エルフ)
転職で全呪文習得
君主 闘士 狩人
イノセントマントと魔力の手袋はまだどっちも一つも持ってないけど、
手袋6つとかまずそろわないだろうからマント装備させるつもりでイノセントを多めに入れたつもり
G養殖でこいつら全員HM取ったらイベントとストーリー進めようかな
君主は必要経験値エグイから君主以外HM習得でもいいかも ちょっとイベント進めて闘士の装備しか錬金してないけど、なんとかアークサマナー養殖できてる
とは言えたまに倒しきれずにダメージ食らうから完全放置は無理だなー
3DSなんだけどボタン押しっぱなしだと戦闘止まるよね?
寝てる間に勝手に戦うことってできないの? 戦士75、君主、闘士、狩人50まで上がったわ
これでとりあえず道場って所にいけるまではたぶん余裕で行けそうな気がする
錬金術師がレベル1だからこいつも上げないとだけどめんどくさいな あえて言おう
養殖とは際限なく湧いてでたモンスターではなく
それらを狩ることでレベルを上げたキャラクターを指すのだと
おっと、うちの酒場は養殖物だらけだぜ じゃあうちの寄付でカンストさせた錬金術師はセーフだな!() まぁ、全マップ埋めてイベントも全部消化して裏に行けば、大体レベル100くらいにはなるよね >>920
まだ、フェイム1回も捧げたことない
セーブしてフェイム使って場所特定してからリセットしてフェイム使わなかったことにするのってやった方がいいのかな? まずは1周して記憶のワンド手に入れておくとか、3周してドロップ率最大にしておくとかをしておくのが良いとは思う
それとレベル上げを平行させれば主要メンバーはHMレベルまで上がる
そこから装備品集めしつつ養殖すればいいと思うが・・・
何か時間掛けたくないような事いっておいて本末転倒というか、余計に時間掛けてるような気がしてる >>923
まあ、それはやっている人達からしたらもやもやするよね、ひたすらマーフィーズゴーストを倒して先に進まない感じ。こっちはその先の感想を聞きたいのに。あの世界の真実やら初見エンプーサとかさ レベル上げあんまりせずにひりひりした戦いを楽しんでもいいし
序盤でレベル上げまくっておれつえーしてもいいし
いろんな楽しみ方ができるゲームだと思うから
あんまりあれこれ言ってやるなと思う そうだね
もうエンディングまでは普通にいける状態みたいだから何かモヤモヤしちゃってね。
すまなかかった 寝てる間に自動レベル上げしたいみたいなことを言ってるから、
そういう意味での効率を求めてるのかな
まあ楽しみ方は人それぞれか エルミ1と3っておもしろいの?セール最後らしいし2がおもしろいから興味あるんやが 1 完成度高いけどボリューム少ない
2 内容は1と大差ないがボリュームうp。ただしノリが寒い
3 新要素追加だがバランスは悪い&未完成。こちらもノリは寒い
異論は認める ボリュームはあるんだけど、見たくなかったら見なくていいですよ、という潔さが凄い
別に世界の謎に挑む必要はないし、四賢者とも会わなくてよい
そうするとウルナたちの会話はちんぷんかんぷんだけど、
それでもクリアに支障はないという wiki見たんだけど、闘士はデビリッシュ、侍はエルフ女、忍者は無転職で作らないと使い勝手悪くて最終的に最強になれないの?
もう人間で闘士作っちゃった まぁ、闘士の武器の殆どは呪われた敵装備だからな
イベントを進めて種族変更したまえ デビ闘士は解呪の手間がないってだけじゃないの
うちの闘士はケモノでも特に困ってないし
好きにすればいいと思うけどねぇ 最終的に最強ってんなら
レベルあげまくって最強ボスとの戦いでは
種族差なんて誤差みたいなもんだよ
そこまでの時間の方が圧倒的に長いんだから
ロールプレイを楽しんだ方がいい 最終的に最強かどうか訊かれてるのに、困ってないとか、誤差だ、とか回答になってないな
その僅かな差を気にしてるんだろう そんなもんwiki見て答えでてんじゃん
その僅かな差を気にしてるようだから
気にしなくていいよってアドバイスしてるんだろ なるほど、フェアリー以外ならどんな職でも通用しそうですね
闘士はそのまま使うことにします 大魔公1体だけウルマクルなしで処理できた!勝手に逃げただけだけどw
大魔公の貴重品集めてすぐに2周目行っちゃったけど何かイベントあったのかな?楽器演奏がどうのとか言ってる人いるし
まあ、2周目で見ればいいかー wwwwww正 上 旭 wwwwwww
すり
1985
慶尙工業高等學校
1億 円 このゲームの攻略本ってAmazon見た感じだと物語の設定に興味ある人とかじゃないとあまり参考にならないらしいね
買うか迷ってたけどやめとこ エルミもおもしろかったけど、世界樹みたいなパズルボスのほうがおもしろいな
どっちもシリーズとして終わってしまったのが残念 今2周目の表ボス倒したところでパーティ平均レベル60くらい。剣も斧もバルダギアス持ってない。
このままサクッと3周目行くか、バルダギアス取れる強さまで鍛えて取ってから3周目行くか悩んでるんだけどどっちがいいと思う?
てか、同じ周で2本以上取れるん?ちなみに3周目で周回は打ち止めして本格的に鍛えて攻略をしようと思う 3DSでドラケン道場デビューしようと思ってパーティ育ててるんだけど、
wikiだと狩人2人、忍者1人、使用人1人って書いてあるけど、
記憶だと敵の奇襲なくなったらしいから、奇襲対策の忍者と、その際の回復用の使用人っていらなくなった?
とりあえず養殖で狩人2人育ててる 狩人レベル60以上二人のドラゴンキラー装備で行けたわ 3DS版はサリジャナ契約すればなんとかなるってスレに書いてるけど、レベル1324もあるんだが召喚士のレベルこんなに上げないとあかんの? そりゃレベルは置いといて、麻痺か石化させてウルマクル魔法回復しながら連撃契約よ
専用PT必要レベル 現在のメンバーが
レベル180くらい 狩人2人 君主
レベル150くらい 戦士 盗賊
レベル100くらい 侍 使用人 錬金
なんだけどそろそろ神影倒せるかな?
ちなみに装備は全然集めてないし錬金も全然してない
加護取ったら侍に空間つけてドラケン卒業してダルシアマリテ道場デビューする予定なんだけど、最初の空間はwikiに書いてある闘士レベル1に空間つけて不思議な波動でピクニッカー麻痺らせる素材集めした方がいいかな?
>>953
タロットの吊り男の1%引くやつとさらに闘士連撃組み合わせる感じ?
召喚はレベル1400くらいの作らないとダメだよね?
まだまだ先の話だなー 音だけで画面見ずにドラケン倒せるようになった・・・
作業しながらだと苦痛じゃなくなるね
右手と耳を使うから意外とテレビとか映画見ながらはきつそう
何か同時作業できるいい暇つぶしないかな ドラケンでパーティ平均レベル200くらいまで上げて大魔公討伐開始したけど余裕すぎる・・・
神影は雑魚戦10回くらいしてからフィールド歩いてると遭遇できるらしいけど、
アイテム欄かつかつだから会える前に帰っちゃう
ゴミ箱前待機チームそろそろ導入しようかな >>957
メインパーティからゴミ箱待機チームに切り替えると神影出現率リセットされる
体感ではアイテム10個捨てる頃には神影出やすくなる感じ あと他のマップに移動するとリセットされるから注意ね マップ間移動はどうなんだろな?
いつも10-15戦程度して水火風をループですぐに出てたが PSPですが、神影遭遇率は
水火風間の歩行移動ではリセットされない印象
寧ろ単一マップでルームガーダー全滅させた後うろうろし続けてる方が時間かかるよーな
ちなみに土が(水火風の)ループに含まれていないのは何故なんだろう 最終メンバーで君主、侍、使用人だけは確定してるんだけど、
残りの3人どうするか悩んでる。
道場で役立って自動的にレベルが上がる狩人って入れても損はない?
レベルカンスト錬金はめんどくさいから作らずに、
全員レベル1000-1500くらいにするつもり(侍は2500まで上げる) 裏ボス討伐ですかね?
やってる内に自ずと解答でますよー
とりあえず対戦することをお勧めします 試しに神影と戦ってみた。一応勝てたけどHP高すぎるな
狩人は火力ないから神影以上のボス戦だと役に立たないのかもな・・・
盗賊さんも火力なくて戦力にならなかった、イノセントで呪文も使えないし・・・ 神影調べたら一戦目のやつがザコなだけだった・・・
二戦目は魅了混乱50%って聞いただけでやる気失せた
ロードのHMマックスまで上げるか・・・ あ、使用人に存在の加護まだつけてないけど、後列に使用人置けば状態異常対策余裕じゃん!
勝ったな 司教ってレベルどれくらいでさわってしまったにならなくなる?
wikiにレベル100でOKみたいに書いてたから100まで上げてみたけど普通にさわってしまったになった 成功率の上限が95%だからどんなにLv上げてもさわっちゃうよ >>970
なるほどありがとう
別の質問なんだけど、ダリシアマルテ道場に参加したいんだけど、悪魔倍打は防具で確保して、武器はダメージ値だけ上げるでOK?
狩人2人と錬金がレベル400くらいになったから空間侍なしでも行ける気がする wiki見たら自己解決しました。
防具は錬金で倍打付加できないんだね。 >>971
LV400くらいだと悪魔倍打付き村正2刀侍でも1ターンで倒しそびれて首斬られる事が多々あるから、しばらく6人→4人→2人→1人って感じでやってけば? 戦士のバルダギアス二刀流めっちゃつええ・・・
君主のHMのおかげも大きいけど、神影4体目まで余裕で倒せた・・・
侍も一応強いけど戦士の方が強いな今は
>>974
とりあえず侍に空間つけたから、しばらくは道場の攻撃係は侍と狩人の2人体制で行ってみる
ありがとう 調べたらライブラリアンと過去の神影はもっと強くて、さらにその上に真ウルナがいるのか・・・
先は長いなー 2DSなんだけどレッサーデーモン三体でてくるダンジョンどこだっけ?? >>976
武器だけでいいから今のパーティーの装備を教えてくれない? >>977
ロイペスのB2Fとか
モグラ連れてくるフロア >>978
戦士 魔斧バルダギアス&魔斧バルダギアス
侍 村正&闇のサーベル
君主 セレブレーション&ハエ騎士弾
狩人 ダイヤモンドシャワー
使用人 サイドデスサイズ
盗賊 死触手 村正2本とって力のメダルも3枚くらい取った
イノセントで成長させた方がいいのってどの職?今の予定だと召喚、錬金、盗賊、戦士当たりを考えてる 3DS版やってる人はフェイスロードとかどうしてるんですか? 俺も聞きたいわ
やることなくなって魔傀儡侍のコロ助を作ろうとしてるんだけどフェイスロードがうまくいかなくて困ってたんだ 他職含め全魔法を覚えた魔術師が
笑い頭巾で全魔法を忘れた場合
レベルアップと共に魔術師魔法以外も覚え直す? 3DSで真ウルナを倒したいんだけど、侍はツバメ返しMAXの2500まで上げるとして
他のメンツはレベルどれくらいが安定する?
召喚は契約がめんどくさいのでつかわない予定です
錬金も10000とかは上げないです レベリング面倒なら侍でサリジャナでも契約したら?
後はどうとでもなると思う つばめ95まで上げても競り負ける事多い
サリジャナかオルセス契約した方がベター 侍2500まで上げるのも、召喚1500まで上げるのもどっちも心が折れる
君主750だけならがんばれた 現在の神影を余裕で倒せるようになったからライブラリアンに試しに挑んでみたら、白いラミアだったんだがフルボッコにされた
すいつくでHP吸収してくるし、レベル上げすぎると詰むパターンかな?
そろそろレベル上げに飽きてきたからエルミナージュ1をやりたくなってきた 倒すだけなら空間使用人のブタ箱投げが一番簡単
2周目以降に栞バグと絡めればサクッと殺れそうなもんだが 対真ウルナパーティをどうするか考えてるんだけど、
君主、侍、召喚、使用人、盗賊までは決まってるんだけど、もう一人の前衛を戦士にするか闘士にするか迷ってる
両方ともレベル800くらいまで上げて気分で使い分けるのと、片方を1600にしてもう片方を第一線からはずすのだとどっちがいいと思う?
レベル800とかまで行ったらそれ以上あげても強さあんまり変わらんかな?心情的には両方とも使いたい それぐらいレベル上げるならレベル上げの手間より力のメダル集める方が楽だろうから1人を気分で選ぶのも良いかも
職業じゃなくキャラそのものに愛着あるなら別だけど 3DSでリセットが毎回長いから力のメダルの転職マラソンきついんだよなー
ダリシアマルテ道場を自動でできるように連射機の作り方ググって
モーターとかの材料注文したったw送料込みで3500円くらいかかった
電池は充電池使えばもっと安かったけど、2000円くらいするUSBを電池に変換できるやつ買った
電気工作はじめてだからちゃんとできるか緊張するな 力のメダル3個使ってイノセント全呪文召喚士は作った
あとのイノセント全呪文候補は戦士と盗賊
土のレイザスで力のメダル探しながら最後に神影倒してアイテム回収する作業はじめたけど地味に楽しい。1サイクル20分くらいで終わるしスキマ時間の暇つぶしにちょうどいい。
>>230の人のやり方で右の敵も三グループくらい倒してから真ん中で歩くとわりとすぐ神影でるね
出し方教えてくれて感謝
神影アイテムのストックがある程度溜まったら盗賊のレベルを神影から盗める1500とかに上げなくてすむのも嬉しい このスレッドは1000を超えました。
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