【3DS】ファイアーエムブレムif 第774章
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ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
発売元 :任天堂
開発 :インテリジェントシステムズ
機種 :ニンテンドー3DS
価格 :各4700円(税別)
発売日 :2015年6月25日
■ 関連サイト
公式サイト : http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj
社長が訊く: http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/index.html
Wiki :https://www.wicurio.com/fireemblemif/
FEワールド: http://www.nintendo.co.jp/fe/
■ Q&A・関連商品・雑誌情報等まとめ
http://www.wicurio.com/fireemblemif/index.php?2chtemplate
次スレは>>970が立てること
無理な場合は安価で指定、踏み逃げは立てられそうな人が宣言してから立てること
次スレが立つまでは無用な書き込みは控えること(スレ立て用に専用ブラウザを導入してください)
前スレ
【3DS】ファイアーエムブレムif 第773章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1619226104/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 来月辺り何か新作情報来てけれ
面白くてテンポがよくて面白いエムブレムがやりたいのさー フィナーレよ!!
つうわけで
怒涛の保守編 〜完〜 それはつまり風マップのことか?
透魔であれば増援そんな居ないし敵将も楽に奇襲出来るから嫌いじゃないよ もし来月ニンダイ来たら
そろそろ、というか今度こそ
血湧き肉躍る面白エムブレムを… おそらくギャルゲー寄りになるエムブレムになるんだろうなぁという漠然とした感覚がある 破天の英語訳がRend Heavenなのかっこよくない? 暗夜ルナやばすぎ
これカジュアルならクリア出来んのか…? 発売当初は最善を尽くしても運ゲーとか評価してた奴が居たからな
一応普通にクリア出来るよ
主人公とかデフォ職で外伝は無視とかしても クリアできるけどガチ正攻法は結構しんどい
カムイ育成前提なら楽なんだけどね ルナが運ゲー寄りなのは新作の方だな
別にこっちは敵軍のステータス自体はデタラメに高いわけじゃないし ハードでヒーヒー言ってた26章をルナでクリア出来る気がしない 一応全ユニット転職子世代通信無しでよっぽどクソ運かまさなければクリアできるはずだよ
やってること自体は常に敵ステータスを見て一定ラインの数値を用意し続けることだから(特に守備 そうか…ちゃんといける調整にはなってるのか、よく練られてるなぁ
ルナ10章クリア!意外といけるかもしれない 10章クリアできたなら結構いけると思うよ!
カキコしてたらやりたくなっておでんをDナイトにしたら偉そうなステになって草。結構いけんじゃねこれ 質問です
ストーリーではパートボイスが入るのに、支援会話ではボイスが入らないのは仕様ですか? 一つのステージで攻陣、防陣しまくって支援をA→Sに上げるって出来ますか?
シャラの外伝の無限湧きで支援Aカップルを一気に成立させようと思ってるんですが えー仕様だったのか
お触り機能には専用ボイスがあるのに何でこっちは無いの……覚醒にはあったのに
ありがとうございます >>39
支援A→Sには支援ポイントが5必要で、1マップで稼げる最大の支援ポイントが3だから無理
ハートが出る行為をしたペアに、ハートの量に応じてに3、2、1と上から支援ポイントが振り分けられるのでどんなに稼いでも3ペアしか支援上げ出来ない…はず 邪毒四牙移動+1というインチキみたいなスキル構成の上忍を捕まえられるのいいね
仲間にした途端スキル失うブーツさんは見習って サイゾウに待ち伏せ与えておいて良かった。本当に良かった
爆炎使いでどんどん自爆して、HP1の状態で待ち伏せ地雷で切り伏せまくり
これって場合によっては、復讐とかも与えておいたらHP1復讐とかもしてくれるんか
クリムゾンの勝利への執念、マスターロードの覚醒と待ち伏せ入れて、必殺率100%
待ち伏せ地雷できた。
大金棒シャーロッテより活躍するけど、射程ユニットで一撃死する 白夜12章のマークスを飛行兵で分断する方法教えてください ステージ側にユニット配置しとくとそっちに行ったはず
多分普通の突撃型だから距離近い方に向かう 20章のハゲマップがウザすぎてハゲそう
経験値勿体無いから真面目に攻略したいけどハゲへの殺意が積もるばかり >>36
竜騎士おでんいいよな
おでんって素の火力低めな一方で技は潤沢だから低命中高威力の緑武器が高相性なんだけど
自前の素質だとどれもこれも赤武器職っていうこの絶妙なバランス 今更だけど斧と対になるのが金棒っていうのは
史実的に妥当なの? 日本でも普通に斧や槍も使ってるから正確には対ではない
そもそも想定された用途が違うし 20章終わった…
レベル1から弓使い→弓聖で育てたモズメちゃんの力がレベル9現在で20しかないんですけどこれかなりヘタれてる? (あと11回レベル上がるのに何を心配しているんだ…?) 大丈夫だ弓聖なら命中と威力保証されてるからセツナでもやっていける セツナは和弓が暗夜弓より威力が高かったり
逆弓とかで魔法倒せるからな 史実って何?
史実には暗夜も白夜も存在しないんだけど
史実的に言えば、兵士が一人ひとりで戦わず戦列組んで集団で槍ぶすま作って騎兵の
突撃防いだり、騎兵は騎兵で重武装の騎士が集団で突撃して来て歩兵を薙ぎ散らしたり、
射手はFEみたいな狙撃じゃなくて、天に向かって集団で射掛けて、落ちて来る矢に
刺さって何人も敵兵が倒れたりするのが史実の戦いなんだが 確かにヘタれてはいるけど別にそこまで不安視するレベルじゃない
最悪銀の弓使えば火力は出せるし 成長評価
弓聖で育てたモズメちゃんの力がレベル9現在で20しかない→十分あるやん
剣聖で育てたおでんちゃんの力がレベル9現在で13しかない→まあおでんだし
ブレヒロで育てたハロルドの運がレベル9現在で15しかない→貴方が神か 終章タクミワンパンの為に力欲しかったけどドーピングで解決出来そうなんで許容 同じ弓でも、モズメはパワー系、セツナは速さ系、タクミは正統な技系弓聖だから。
そしてちょっと考える奴はタクミにブーツ与えて、巧者与えて移動系弓聖にする
モズメの話をするとさ、何で子供に弓素質じゃなく村人素質与えるんだったら、
親世代にもマリッジで村人与えないの?
良成長以外のことについてでも、カザハナやスズカゼの回避系ユニットは
格下相手だと滅法強いけど格上相手だとどんどん攻撃当たって即死する欠点が
あるんだから、下剋上がどうしても欲しかった
それが出来ないなら子世代にも村人じゃなく弓を与えて欲しい。どの道継承スキルで
良成長与えるんだろうし。どうせ 親世代に良成長与えられたら簡単にバランス崩壊するから
という以外の理由は特にないと思う
あとはまあ、王子が結婚を機に村人になるって状況がまずいからとか 子世代は君の最強のオリジナルユニットをつくろう!ってやつだから良成長でおk
それに弓使い素質は貴重だから村人よりほしいまである 貴重な素質といえば鬼人
剣使いのカムイ君が1番欲しい殺しスキルである槍殺しが習得難易度高すぎんよ〜 暗夜25章の右側中部の巧者人形侍忍者軍団はどう攻略すりゃいいんだ
ドロー使うしかないのか 上忍はからくり範囲外なら動かないので攻撃範囲入ってもOKというのがポイント
絡繰範囲外から歌う駆使して剣聖は全部倒せる
その後は壁壊した近道で人形・忍者を一気に全滅させる
まあ特に拘りがないなら捕虜ユニットを囮にするのが簡単 正直かったるすぎてさっさと海老倒して終わらせたい25章 クソ硬いやつ放り込んで反撃で削りながら次のターン殲滅もありだよ >>65
このやり方で突破出来た!感謝
さて次は右側か… と思っていたら手持ち無沙汰でリョウマ兄さんと戯れていたカムイが竜閃必殺で倒しちゃいました
次イクゾー 暗夜ルナクラクリアー!
剣聖の強さと殺しスキルにだいぶ救われた
突撃型が少ない暗夜の方が面白いね クリアはえーなおめ
チーム索敵型が特に多いよな暗夜は なあ。前から思ってたけど、FEって「索敵」って概念が無いよな?
ユニット一つ一つに「視界」という概念を持たせて、その視界内ならば敵ユニットが
捕捉出来るっていう。
ペガサス乗りやドラゴン乗り、それから盗賊やアドベンチャラーなどの「索敵」に特化
したユニットはひと際「視界」が広く、場合によっては敵「視界」から身を隠せるスキルとか
それによって「偵察」概念が生まれ、「偵察」で敵が捕捉できている時だけ、敵の行動範囲が
赤表示される、という・・・
いわゆる完全情報ゲームじゃ無くするということ
そうするとどうなるのかというと、こちら側の戦略性が無限に広がるのは言うに及ばず、
何よりも敵側が突撃型と待機型の2パターン以外に「巡回」したり「移動」したりするのが
面白くなる。「索敵」してないと見付けられないから。
全部見えてると、移動しようが巡回しようが全部見えてるから無意味だし。
透魔の最後の方でもそんなのが一マップあったけど。 >>73
昔のエムブレムにはたまに索敵マップあったよ
暗過ぎて見えない、霧で周りが見えない、
たいまつやトーチの杖を使った時だけ一時的に視界が広がる
不便ではあるが緊張感もあった
でもライトゲーマーにはああいうのは不評かもしれんね 風花にも霧マップあったな
敵側の魔術なんで敵は全力で突撃してくるけど… >>75
印象に残らないマップばかりだから忘れてたけど
そういえばあったような気がする
あのゲームは戦略もクソも無いからなあ… 索敵マップはこっちだけ不利なのがなー
トラキアなんてワープで突っ込んでセイラム捕獲がベストってクソっぷりだったし
篭城MAPがもう少しあるとベストだった その手の索敵マップは敵の思考ルーチンを思いっきり賢くしないと機能しないし
FEでやるとかなり無理ゲーになると思う 暁の女神は大体大味で面白くなかったけど籠城マップだけはやたら出来良かったな あのゲームは味方がどれだけロストしようが挫折させない前提だからな
つうか大味と言うか寧ろ小味じゃね?
こちらの耐久力に対してほとんどの敵の攻撃力が低過ぎる 索敵マップがこっちだけ不利って、そりゃ索敵が設定されながら敵側が突撃して来るんじゃ
何でお前らはそこにプレイヤーユニットが居ることが見えてんだってなるだろ
かと言ってAIに偵察出してプレイヤーユニット見付けてから攻撃に動けって言っても、
そんな複雑な動きできる訳ないし
透魔ミコトマップみたいに、各ユニットに「巡回」運動するプログラムを組んで、「巡回」中に
プレイヤーユニットが見付かったら速攻で押し寄せるAIにするしかない
ちなみに、「視界」範囲は、次ターン攻撃可能範囲(いわゆる「赤表示」範囲)とは違うからな
赤表示範囲から更に2~3マス分プラスされる位の広さなんじゃないか。でないと斥候もクソも無くなる 索敵は死にゲーなるからやーね
せめてたいまつかトーチはないとフェアじゃない そこで偵察に役立つスキルの登場ですよ
・「視界+4」・・・視界が+4される
・「偵察任務」・・・ユニットが「待機」選択時、再行動できる。ただしこの再行動では
敵への攻撃ができない
・「移動+1」・・・移動力+1
・「すり抜け」・・・敵をすり抜けて行動できる
・「隠遁」・・・敵の攻撃可能範囲(赤範囲)に入らない限り、敵の視界に入らない
あとは職業でボーナスがあるとか。
「忍」「上忍」・・・視界が他職より2多い
「シーフ」「アドベンチャラー」・・・移動力が他職歩兵より1多い あるいは武器持てない守備魔防紙で移動力と索敵範囲だけ高い斥候兵みたいなクラス作って
操作できる緑軍としてスポット参戦させるとか
斥候死なせずにクリアできたらお礼貰えるとか
無理ゲーだな ファミコンウォーズだと
歩兵が山に登ると視界+2とか
照明弾が使えるユニットとかだったな
後は森に居ると隣接しないと確認が出来ない ちょっと聞きたいんだけどカンナがマリッジで渡す素質って主人公のサブ素質?それとももう片方の親の素質?
それによって結婚計画が変わってくる…
男女で変わりがあるのかわからんがカンナ♂の場合ね 追伸
・「隠遁」・・・ただし騎乗ユニットでない時のみ
・「軽業」・・・全ての地形の移動コストを1にして移動する
・「移動の叫び」・・・応援コマンドで周囲2マスのユニットの移動力+2
・「視界の叫び」・・・応援コマンドで周囲2マスのユニットの視界+8
「物見やぐら」・・・視界10固定の敵の建物。破壊可。
これらのスキルは別に偵察職、忍やシーフ以外が持ってもええんやで。
例えばソシアルナイトが「偵察任務」を持って、移動→待機→視界が広がって敵発見→
再行動して離脱、でもええんや。視界はおろか赤範囲に入ってしまった後で再行動でも。
それどころか、単純に機動力を補う目的でも使えるし。ペガサスナイトとかジェネラルとか
あと、杖。広範囲の射程を持つ回復杖や戦略杖は、必ず誰かの視界内にいる者にしか
使えない、という。
回復杖は本人の視界があるから困らんが、敵に掛ける戦略杖なんかは相手が見付かってないと
掛けられない。勿論杖振る本人の視界に入っているなら全然おkだが
杖射程がそのまま視界を表す訳ではないということ
また、ルナとかで敵がこれらのスキルを持ってるとか。「視界+4」とか「隠遁」とか。
「偵察任務」はAIなんぞに使いこなせないだろうが、「隠遁」持ちとかだといきなり出て来て
杖役とか弓とか攻撃して来るかも試練
ノーマルハードの育成ゲーやってるような奴には視界に入ろうが育成したユニットで片付ける
だけだろうけど、ルナとかDLC無しの戦略プレイやってる奴なんか、視界に入ったら全部突撃型に
なるんだから視界+4とかやばいやろ >>86
「Age of Empires」という名作ゲーがあってだな・・・
広大なマップの中、その大部分が黒塗りされてて、そこを斥候で探索して行くんや
一度開拓された場所はマップが表示されるんだけど、それでもユニットが通り過ぎると
スモッグが掛かって、もう一度自軍ユニットがその場所へ行かないとマップ内の情報が
更新されない
FEと違ってターン制ではなくリアルタイムゲーだけど、索敵ゲーの名作と言ったら
最初に出てくるレベル >>90
俺を相手にAOEを語るとは良い度胸じゃねえか。アレは戦略ゲームだから索敵は部分要素にすぎん、無論索敵方法もプレイヤー差あったけど(なおCPUはお察し)
名作には異論ないけどな
魔力得意カム子は微妙だな
サンソーや龍石強いはあるけど、壁任せれ無い場面が幾つか出てくる 何を言ってるんだおめえnoobか
偵察で相手前衛が何を出すのかを見るのが最初のry
スレ違いだから止めとくけど、お前その一言相当noobだぞ
でもFEの場合、「地形が分からない」は無いんだよなぁ
FEで索敵ゲーにする場合、あくまで地形は全部分かってて、表示が無いのは敵ユニットの
位置のみ、ということになるかと 「ぼくのかんがえた最強のさくてきしすてむ」はもういいから >>93
索敵のある他のシリーズのスレに書き込むならともかく
何でこのスレ選ぶのか確かに分からんよね
風花スレなら合ってるだろうに 風花スレで策敵が話題になるのって最初の霧マップくらいで
亀の方が話題になった記憶は無いな全部見てる訳じゃ無いけど 索敵なんて配置知ってるかどうかのでしかないからな
それ以上でもそれ以下でもない 白夜ルナって暗夜よりもめんどくさいね
高火力高機動のグレナイとかダクナとかが全力で突っ込んできて必殺事故が怖いバーサーカーも大量に置かれてる
こんなん回避高めたリョウマ兄さん突っ込むしかないやん そうだよ
バランスが良いって言われてるのは暗夜の方で白夜は覚醒と同じ全員突撃AIだ
それでもリョウマが強すぎるからヌルゲーなんだけどな 初心者向けの白夜と経験者向けの暗夜で住み分けできるよう作られてるからな
まあ自分はカミラ姉さんのおっぱいに抗えなくてFE初プレイなのに暗夜買ったけど 真面目に攻略しようとすると暗夜ルナより難しかったわ
物理と魔法混合部隊が大量に襲ってくるのもキツいし白夜で壁できるの回避剣聖か守り薙刀オボロぐらいしかいないしで
開けた平地での突撃AIってのが何よりめんどくさかった そりゃ一気に3人4人5人と複数受けようとする場合だろ 縱深を使え
どうせマップも広いからすぐに攻撃される訳でもないし耐久も無いから引き込んでリンチにしてやれば楽々ちんちんよ >>89
ありがとう
鍛冶素質継承させて武器集めたかったんだ 武器集めって言うけど鉄とかしかくれないんじゃなかったっけ
まあそれで良いんならいいんだけど 色々考えて戦略や配置を練るより
カムイ担いだエビ兄さんを敵のど真ん中に放り込んでFE無双するのが最適解という白夜
まじで覚醒を思い出したわ 別に平均的に育てても
そこまで色々考える程難易度高く無いけど
白夜ルナとかドーピング料理薬抜きでもクリア出来る程度だし リョウマ単騎だと終盤で若干突破率落ちるから通常プレイならオススメせん
どのみち突撃型ばかりなんだし モズメはオボロバディで槍聖にしてヒノカと双璧になってもらい
フェリシアにはストラテと各種殺しスキルで頑張ってもらう
海老はリンカマリッジで槍殺し絶対取得 リョウマ×リンカはさらに鬼神も貰えるからエラいことになるな
どうでも良いがリョウマのイケボで「必殺!」とか「奥義!」とか叫ぶのダサ過ぎて悲しくなる リョウマ禁止で白夜ルナやったことあるけど、槍聖ヒノカにカムイ防陣して同じように敵陣に放り込むのが通用するんだよね リョウマとリンカが結婚したら、炎の部族は正式に白夜の一部になるの?
というか、永続同盟だよね。リンカが白夜のお妃になるんだし 白夜カムイにオススメのスキルってなんかありますか? そういえばこの前やった白夜ルナクラは海老禁止してた気がする
>>111書いといてなんだが
まあ、海老名市でもいけるね、うん 海老は強すぎる。暗夜でマークスが強い言っても太陽取得して壁るくらいが精々だけど、
海老はガチでカムイ担ぐだけで一人で全部殲滅するから
マークスって元々そこまで優秀な兄貴じゃないから。努力家というか。
周りに支えられて兄として国の柱してるって感じ
海老はガチの天才というか超人系の兄だから。タクミがコンプ持つのも無理はない
国を全部支えて、母も支えてタクミヒノカサクラ全部支えてまだ余力があるレベル。 ぶっちゃけタクミの方がよほど化け物性能だと思う
もし雷神刀装備出来て、速さ成長率がもうちょっとだけあれば まぁそんな天才王子達も国の危機放り投げて反乱軍してたり二重マインドコントロールされてたりする訳だが 支援会話でキャラ理解した後に本編のムーブを見るのは…やめようね! 保守的派からは大不評で一見常識はずれに見えるけど
実際の所そんなに悪いムーブとは思えないけどな
そりゃ兄弟が自分1人しか居ないとかならさすがにちょっと・・・だけど 透魔でエビとマニキの職入れ替えてみたら
パラエビ→微妙な守防で避けなくなる
剣聖マニキ→魔法も避ける物理壁
というわけで剣聖がつおい ユキムラLv15で加入させる場合何章クリア後からなのですか? >>124
そりゃ守備+4のジークフリートと、力+4の雷神刀の違いやろ
両者とも神器置いたら、殆どステに差が無いで
俺はヒナタで太陽地雷作った奴だけど、何でヒナタの地雷はうまく行きにくく、海老の待ち伏せ
地雷はうまく動くのか。それは雷神刀が射程2武器だから。
ジークフリートの太陽地雷も射程2武器だから、遠近両方狩れるから突破されない
海老だって、待ち伏せ地雷(反撃時)で最初の攻撃で相手が生き残ったらやられるで。
カムイの個人スキル、命中+10なだけで回避+10な訳やないし 暗夜ルナ1周終わりそうだからキャラ運用と結果書いてく
マニキ
パラ→ドラマス→ブレヒ
21章サボるために飛行パラレルしてそのまま26章対策にバディブレヒ、前衛で守備号令打てると地味に捗った
おでん
ダクマ→侍→兵法→剣聖
ダメージスキル盛って勇者振ると辛うじて終盤でも4殴りワンパンできるレベルまでいける
命中がいつでも安定するのはいいけど育成コストに見合うとは思えない、特に武器レベル上げ
ピエリ
パラ5→メイド
暗器殺しと固有補正でで敵陰陽師を完封できる
スズカゼでよくね感は否めないけど普通に前衛やらせるよりはいい >>127
暗器殺しじゃねえ魔殺しだスマン
ニュクス
ダクマ→シーフ→アドベンチャラー
シャイニングボウ運用を目指したものの命中がクソすぎて追撃取れても確殺に持ち込めないケースが多かった、多分ラッキー7取ったらさっさと弓聖行った方がいい
エルフィ
アーマー→弓使い→弓聖
固有で火力が補えるけど速さが伸びない+上限低いので強者使わず確殺枠にはなれなかった
エリーゼ
ロッド→ドラナイ→レヴ→ストラテ
ドラナイに変えるときは早めにするべきだと感じた
ボルトアクス振ったら命中がゴミになった >>127
乙。
なんと言うか…その手のキャラはやっぱいかんともし難いんだな。ある意味初期兵種との相性が良いとも取れるが…
いつか話題で挙がってたメイドピレリの評価は普通に有りがたい。パラにすると耐久、グレートにすると運用面で難が出やすいだけに普通に採用価値はありそうだね。趣味枠としては十分すぎる性能ありそうだし パラレルしてると全員武器レベルちまちま上げる作業があるから武器種変えない時以外はその辺の面倒くささも加味しての評価も大事だと感じたわ
モズメでさえ必殺出過ぎると終章までにAいかないことあった よくよく見たらピレリって誰やタイヤメーカーかよ
ごめんねピエリ モズメって、何であんなにパワー系なの?タクミより力あるんだけど。
エルフィレベルなの? そりゃあ箱入りで育った王子様より日々畑仕事してる村人の方が力は強いやろ 銀製やそれと同等の性能の魔法の使いどころが今作では非常に難しいな
振るたびの能力減少が痛いし
他の作品なら終盤は迷わず銀製武器を持たせるところだが
魔戦士で回復速度を速めるスキルを覚えられるけど振りすぎると回復が追いつかなくなる ダメージ管理やればいいんでね?
まぁどのみち単騎運用には向いてない 殴れるけど追撃は取れないユニットのダメージ底上げに向いてると思うよ
魔法は今作ライトニング以上のものは買おうと思えない部分はある わざわざ4000Gも出して銀買うんだったら、鉄4本買って錬成する方がよっぽどマシ
でもクジ引きで当たったら喜んで使う 銀の槍だけ旗が付いてる
使わないけど格好付けに持たせはする。クリムゾンとゾフィーはグラフィックに旗槍持ってるし HPの馬鹿多い敵を倒すゲームじゃないから
オーバーキルになってもあんまり意味無いからな 一発で消したい敵多いから銀斧銀槍は使うな
赤武器は… 剣は専用武器持ちとサンソと勇者以外は買ってまで振る価値無さそう 青銅は買う
鉄は買わない
鋼は命中高いラズワルドなら有用なのか?
銀は終章のボウナイト用に買った事はあった 次暗夜ハード以上やる時は
主人公に鬼人素質付けて武器増し増し錬成プレイやってみるかな >>146
暗夜の鍛冶って敵職の関係で錬成出来ない白夜武器ばっかとれるからほぼ無理やで
最速の鍛冶取得しにいって大体17章ぐらいとして、
暗夜職と戦えるのはターン制限のある18章、終盤も終盤な上に長丁場の26章だけ
だからまともに本数が手に入らない
ジークベルト外伝の無限増援を使えば鉄の槍だけは無限に確保できるけどね… 手裏剣とか大量に手に入らなかったっけ
ただ、倒す事に拘ると経験値が無駄になる事が問題だ 経験値に関しては192125章あたりは飛ばしたプレイしても割と足りるからまあどうにか 暗夜じゃなくて白夜?どんな章だったか覚えてないなぁ 通信で白夜か透魔の城に行けば暗夜でも白夜武器錬成できるが当然一回で終るので+7とかは非常にめんどくさい
手裏剣+3くらいでほぼ神器と化すんでそれぐらいはやれるがそれ以上は中々気力が要る それ以上上げても大して威力上がらんしな
現実的に+3くらいに留めておくのが賢い錬成術よ 錬成使うプレイの時は鉄は早めに+2くらいまでは上げとくな
力うまく伸びなくても快適度を落としにくい >>152
地下通路でカミラに遭遇して
狭い通路で壁作ってたら竜脈で焼き殺される章だよ 竜脈はダメージ減らされるだけで直接ロストはしないから
狭い通路に壁入れて遣り繰りする以外の選択は無いと思うけど すまんあそこは遭遇戦で捕獲したジェネラル使ってゴリ押ししたわ
海老に頼っても良かったけど経験値吸われるの嫌だったし >>157
焼き殺されるは物の例えみたいなもんなんだが
狭い通路も数多いし横から増援も来るしで
ルナ海老縛りやる分には間違いなく難所だよ スリケンってひっそりと速さ+2されてるけどおかしいでしょ
暗器が泣いてるよ 暗夜の通常入手では鋼で-1か爆炎スリケンしかないから カゲロウさん使うと暗器の命中の高さが実感出来るよ
それに白夜は防陣で速さ上げれる職が多いからなあ 敵の汚忍が特攻精神で銀スリケン撃ってくるのほんまひで 敵専用で言うなら洞窟でサイゾウが持ってたデバフ割合ダメ無効のスキルが欲しい くそー、ifのサントラ高いな…
販売から5年くらいしか経ってないのに全然数も無いし 幾らくらい?定価で買って初回特典の缶バッチ入手した勢だから今の相場知らない へたれなければ誰でも活躍出来るかと
ぶっちぎりのエースとしてと言う意味で無ければ 上振れ成長すればよほど変な職とかじゃない限り活躍できるよ
てかifひとり想うの歌詞カードってネットじゃ謎に出回ってないよな レヴナントおでん結構いいやん!
でカキコしたけどカミラとの兼ね合いで幸運と魔力しか勝ってなくて草
へたれたかなぁ 正直カミラ姉さんの優秀さがエグい
初期値高い成長率高いと隙がない レヴナントおでんにするくらいならドラマスにしたらどうかなベルカより成長率あるしダークマージでも攻撃上がるし 臭い息で割合ダメージ入るからつかいづらいキャラは忍者かレヴでオッケー ドラマスにしたら速さ中途半端なままでHPと守備が低くて微妙に魔力があるベルカが出来るんじゃね? おでんは色々試したけどアドベンチャラーが一番活躍したよ
速さ補えるし、本人の成長率で技幸運があるから必殺事故や攻撃ミスもない(ゼロだと多いんだわこれが)
不足気味な力は弓の威力で補えて、捨てるには勿体ない程度の魔も杖やシャイニングボウで活かせる
支援補助ついてるゼロとのバディでなれるから
ストーリー中で無理なく早めに転職できて武器レベルの問題もない 白夜と暗夜編初回ハードでクリアした
白夜編は全キャラ満遍なく育成してたらそうする意味ないこと気がついたんで
暗夜編はキャラ絞ってやってたんだけどそれでも武器レベルAになったのマークスの剣とメイン壁にしてたエルフィだけで
勇者の剣とかエクスかリバーとか使えないまま終わってしまった
透魔編も遭遇戦使いまくらないとそんな感じなんだろうか Sは術書前提だね
特にエクスカリバーとか後衛武器は2つ使う事も視野に入れる必要がある
まあS武器クラスは大抵強いから武器レベル上がりにくいから微妙って事は無い なんだかんだ暗夜ハードのバランスってかなり良いよな。ルナほどキツくなくかつ楽しめる難しさ
白夜ルナの場合は出すユニットの大体がアタッカーのノリで組むとかなりやりやすい 完全に趣味で個人スキルのランク付けしてたけど一向に終わる気がしない
maniatubuyaki.hatenablog.com
紹介文、自分が以前作ったキャラランクの時にはすらすら出たんになぁ >>182
なるほど。
攻略wikiの入手一覧見てるとA武器S武器は救済用で一般はB武器までで頑張れって感じですね。
流石に3週連続やるのは怠いんで、間に別ゲー一本挟んでから透魔編いってきます。 ifの武器レベルは壁やるキャラ以外は意識しないとあんまり上がんないねえ
戦闘ごとに1ずつ蓄積するから交戦回数の増えるキャラだけぽんぽん上がっていくけどパラレルとか挟んだあんまり打たれ強くないのはCくらいで終わりかねん 暗夜だとたしかにマークス、ブノワ、エルフィしかAに届かないとかよくある
カミラ、モズメに勇者武器を持たせるために術書を使うことが多いかな ブノワ使うとそういうデメリットもあるんだな
まあ一部のマップを飛ばすせいも有りそうだが 勇者の斧と強者の弓は使えておきたいな
武器レベルは結構意識する
銀貰っても使えないとかテンション下がるしなぁ だんだん161921あたりの章は適当に済ませたくなってくるけどそうすっと武器経験値問題がね 安定の鉄武器やピンポイントで役立つ特効武器が使えるD、三竦み反転や魔法武器なんかで戦術の幅が広がるCと比べるとBはなんかこうぱっとしない
次は勇者を使えるAだからまた変わるんだけど Aは勇者武器必要なやつ+武器レベル補正目当てで行くからCであらかた完成するのはこまっしゃくれたプレイする時に稼ぎあんまりしなくていいのはいいかもね
武器レベル関連はifの仕様でも調整詰められなかったのかな B迄来ると武器レベル補正や三竦み有利補正も馬鹿に出来ないからな
マークス兄さんはAにすると一撃で扉壊せるかギリギリのラインか?
って所くらいしか恩恵が感じられない
エルフィは武者装備が出来るメリットはある また今回もダイレクトに情報なしか
あまり情報が無いとif並みの超大作が出てくるんじゃないかと期待しちまうぞ! >>196
いやもう、「次こそは〜」「次こそは〜」ばっかりよ スケジュール的に新作→リメイク→次ハードとなるなら
来年辺りに出さないとマズイ気がするけど
まあまだ可能性はあるか 武器レベルBっていう地味にキツい制約あるんだから銀武器デバフは無くてよかったのでは 錬成は出来なくてもいいから、せめて鉱石交換は白夜暗夜間で行えても良かった
暗夜の錬成所だと鉱石すら暗夜の物にしか交換できないのはいくら何でも面倒 ジーク加入章に鍛冶で無限に稼げても直接錬成できないのはね…
それを換金して改めて鉄武器買って錬成するから効果半減 素材稼ぎめんどすぎて錬成ほぼ使ってないマン
序盤の鉄やダブった鋼を+1とライトニングを+1で連打しやすくするくらいしか使わん スズカゼサイゾウおめ誕
赤緑扱いなのは伝統なのかもしれないけどかなり無理やりだな
サイゾウとか主人公の臣下じゃないし まぁそれを言うなら騎兵じゃない時点であれよ
てかよくよく考えたらスズカゼもカムイ臣下組なんよな。一人だけ有能すぎないか もはや騎士じゃないのにわざわざ赤緑枠っぽい扱いしなくてもいいのになぁと
サイゾウはリョウマ命でまきびし撤去おじさんしてくれるし
スズカゼは暗夜鬼畜退魔忍だし
スズカゼはパラレル使って見るように見れば騎士っぽいけど忍者だ スズカゼって忍者系がハマり過ぎてるけど、他で使った人いる? >>207
透魔でお遊びでGナイト
なお非力で紙装甲
声はピッタリなんだけどなぁ
え、外伝で本人出るって? 逆にサイゾウは、何でアレ忍びやってんだ
ダークナイトか婆沙羅でもやればいいのに。
カゲロウは、忍びの癖に技も速さも伸びなさ過ぎだろ。全部職業の補正と成長率頼りじゃん
何でアレで忍びが務まるんだ。 >>209
白夜は忍連中だけじゃなく配下共は大体職と適正が合ってないから それでも蛇毒とスリケンで役割が最低限成立してしまうニンジャパワー カゲロウの速さ成長率は上位の方の筈だけど
初期値がちょっと低めになってるね
本人の技が低いって事は追撃が厳しい速さが高めな奴には
相性的に攻撃するのは論外なんだし カゲロウは大雑把で、何でもかんでも力で握り潰せば解決できると思ってる感じ。エルフィより酷い
鬼人運用させた時にレベル20で技4だったのを忘れん。ハロルドの幸運より酷い カゲロウは支援会話とかだと部隊の指揮務めるとか若干指導的立場に居ることも示唆されてるよな
やはり純粋に忍としてみれば… 「体術はすごい」けど、技がないっていうね
ゲームだと忍者ってよくわからんけど情報収集したり素早く敵の領地に潜入したり攪乱したり影から暗殺するのが役割じゃないの
3人のバランスによる数値だからしかたないが、器用じゃなかったり遅い忍者ってそれでいいんか 「力のリンカ、技のカゲロウ」って支援で言われてたらしいが
なんで逆なの… メインキャラクターの支援がキバヤシの設定の再現率が高いだけだろ
恐らくキバヤシのプロットが面白いと言うのはこれらの支援会話も含めてだと思われる
ゲームに落とし込む場合の都合は全くの別と >>220
????「しかも実際は、アサマ本人が誘惑されていただけというオチまでついてくる。経験者談だ。」 >>221
娘さん「うわー何それー。キモー」
アサマはコスプレとかが好きなのか・・・ ifの弱点はあいまいなストーリーなので
キバヤシ使うならいっそ半端なことせずキバヤシのプロットで作ってほしかった気がする
ニンジャマスター?知らんな ストーリー問題は今後のシリーズの課題ではあるがどうなるかな?
ストーリー重視する声が大きい層と本当に素晴らしいストーリーが必ずしも一致する訳じゃないのがなあ ストーリーはもうコーエーだろうからある程度のクオリティは保てるだろう
風花でダメならこれ以上は多分無理だろう
ストーリーやキャラがよくてもマップや攻略の楽しみがないと本末転倒 そだね。FEにはそこが求められてると思う
風花は戦闘面が大雑把すぎた 初FE層を考えればあの程度でいいと思うよ
あんまりキツくするとこのゲームのように発狂者が出るし
ゲームユーザーの思考的には
戦術云々より強くしてゴリ推しを好む方が多いでしょ 強くしてゴリ押しはいいけど強くしてゴリ押ししかないやんけ〜〜 風化ルナは覚醒ルナ並みの訳分かんなさだった
ハードは多分覚醒の方が難しかった(うろ覚え)
覚醒そこそこ周回した筈なんだけどなー
何年も経つと戦闘含めて色々覚えてるのがif烈火聖戦外伝、ぎりぎり覚えてるのが封印って感じ 覚醒ルナは序盤はまだわかるから……
2部以降はまともに攻略は諦めた 単騎無双できるバランスだからクリア自体は可能なんだが
全軍突撃AIのせいで弱いキャラ育てづらくて単純に面白くないんよな その辺りはISもしくは任天堂が
単機での無双を許容してる感じだからな
if暗夜でも防衛戦は序盤のタクミ港しか必須クリアマップは無くて
後はクリアしなくてもいい防衛戦があるだけで ハードではじめて百夜・暗夜・透魔と一通りクリアした
攻略wikiとかに書かれてるとおり暗夜だけ頭使う感じで最後にやった透魔はシステム理解が進んでたからか百夜よりずっと簡単だった
ifやろうと思ったきっかけが「侍が刀振り回すFEみたいなゲームやりたい!って本家にあるやん!」
でSFCの聖戦の系譜以来のFEだったんだけど
リョウマはバランスブレイカーなんで使えず、
剣聖カザハナは弱点武器使えば戦えるけど斧に一撃で殺されるのであまり前線に出せず
不完全燃焼に終わってしまった
聖戦の系譜で連続突撃流星剣にしたスカサハに鉄の剣持たせてブリアンたたっ切らせるみたいなのがやりたいなぁ 無双やるならカムイとくっついてカムイ背負わせる感じにすればある程度の不利なら返せるかもしれない
返せないかもしれない カザハナは微妙に使いずらいステしてるからな
リンカ同様HP成長率が低いからヘタれたら目も当てられない
幸運も低いからバーサーカーの相手もキツイ カザハナは霞刀を持たせないと実戦で使えないぞ。霞刀を持たせて、初めて最初の一歩が
出せる
通信縛りしてないんなら、「殺し」系スキルの中でも物理攻撃系のものを全部取得させて、
敵側の命中を0%にしないとギャンブル運用から離れられない
更にまだ一手間あって、最序盤から使うならその時持ってる力のしずくを全部投入して、
全然火力が足りないのを補わないとならん。成長率の高さから力が伸びてくるのは中盤以降
カザハナに防御は要らん。要るのは回避・回避・そして回避。でも清流の一撃も要らん。
攻撃された時回避できんスキルはスキルとして中途半端で邪魔なだけ カザハナに受けさせようとするからそうなるねん
カザハナは殲滅と攻陣要員だから。白夜だと上手く機能するよ 暗夜ルナいつかクリアしたいなぁ
あと2周くらい暗夜ハードクリアしたら挑戦してみるかなぁ いや、白夜のことを言ってるんやぞ。透魔もそうだが、白夜も序盤に入る兵士やから
攻陣要因て、火力的に1~2くらいしか追撃ダメ食らわせられないカザハナが?
そのまま運用したら、同レベルのランサーすら屠れないんやぞ カザハナは初期職と成長が噛み合ってて成長自体はある意味過剰なくらい安定してるから育成さえ頑張れば使える
職のおかげで序盤活躍できるけど成長面が微妙で後々使いにくさが出るツバキくんとは真逆と言える キャラ愛で使えるようにできるのは良くわかった。
聖戦の系譜以降手強いシミュレーションからキャラ愛ゲームとして進化したんだねぇ
もう一人侍いたような気がするけどやっぱりあれは侍ではないよなぁw お前らエリートの書って誰に使ってる?
エリクサー病でいつも腐らせちゃうわ サクラかエリーゼ。どうせ杖振る手間が減るだけかなって
清流使えるんだが意識してないと「0%か!ここらへんの斧はヨシ!」って現場猫になっちゃう 正直初代から別に手強くは無いと思うよ
だって小学生でも普通にクリア出来るんだし
何で真に受けてる人が居るのか不思議 初代はファルシオン取り逃がしたら負けだしシステム的に不備がすごいからかなりてごわいよ 別に負けじゃないけど
デビルソードとかあるじゃん・・・ なまじ風花が売れちゃったので
もうifみたいな尖ったゲームが今後出ることはないだろうなというのはちょっと寂しい
欠点もあるし初見バイバイなひともいるだろうがこれ程中毒性のあるFEは最近ない
覚醒からの異界連発のセカイ系入ったストーリーも時にはこういうのも悪くない
似たようなヒーローズのストーリーはつまらんけど >>240
序盤のこと言ってんのならそれこそアーマー相手にしない限りそうそう落ちないやろ
剣聖になる頃には火力は十分あるしな
だからカザハナは最終的に火力要員 風花の方がよっぽど尖ってると思うのは自分だけなのか…? >>247
あれはほぼ負けみたいなもんじゃん……
真っ当に削れん >>251
メリクルとかもあるんだけど
愚直に出した自分の意見曲げられなさ過ぎて無理矢理になって来てるぞ >>252
倒せるパーツ自体はファルシオン以外もあるけど相当手間かかるし要求されるラインもファルシオン取得に比べると相当に高いんすよ
最近やったから覚えてる
これ以上はスレチになるからやめとく >>249
>序盤のこと言ってんのならそれこそアーマー相手にしない限りそうそう落ちないやろ
んなバカな。どんなプレイしてたらそのまま放置でそうそう落ちなくなるんや
俺はどっちかと言うと序盤の話をしてる。終盤とかなら、それこそ
「剣殺し」「槍殺し」「斧殺し」「暗器殺し」「弓殺し」のスキル構成の白夜の霞刀持った
カザハナ放置で、ヒュンヒュン避けまくって壁してくれるわ 風花は壁役見繕って盾持たせて、
ライブでゴリゴリに育てた魔法使い(リシテアとドロテア)が射程外から虐殺。足りなきゃ主人公が聖剣でとどめ で済んでしまった
作業に飽きたもんで全ルート叶わず
1マスでしのぎを削る暗夜のようなバランスのがいいのう 風花の良い所は固有のスキルや固有戦技のお陰で
聖魔の分岐クラスチェンジのような露骨な当たり外れが無い所だな 竜に乗って空襲かけてるだけで勝てるゲー無が何だって? 暁から始まる弓の出世すごいっすね
トラキア以降体格で手槍手斧の重さ無視できるようになってからだいぶ弓兵の影薄かったけど
やっぱあれくらい能力盛らないと近接反撃不可ってデメリットが重すぎるんかな >>253
スレチになるからやめとくとか書いてるけどそれならそのレス自体しなけりゃいいのに
おかしいね
グラディウスはメディウスと対峙するまでに手に入れてるはずだけど
もうそこまで行ってラインも何もないよねそれに加えてチキっていう手段もあるし 攻める分には間接攻撃は非常に強力だから単に手槍手斧が壊れってだけじゃない
全体的に火力が低くて数ターン殴り合いが必要なゲームバランスだとまた違うかもしれないが >>254
放置だと普通に落ちるねうん…
すまん、単騎無双させる前提ならかなりハードル高いのは間違いない。他のユニットと同じように使うのなら全く問題出ないんだけど >>262
別に無双とは言ってないぞ。終盤剣聖でも、ああは言ったが殺し系全部詰めても
中々命中0%にできるもんやない
ただ、シャーロッテみたいに赤範囲の中に置いといたら危ない、みたいなユニットには
ならんくなる
それより序盤の話をしとるんや。参入直後、侍Lv10くらい、まだ力も殆ど伸びてない段階
霞刀持たせて、力のしずく2〜3個入れんと、火力無さ過ぎてダメが2〜3くらいにしか
ならないって言ってる。二回攻撃で合計4くらいで、とても敵ユニットを屠れない >>263
武器レベル上げて鋼持たせて
キャッスル武器なんて大抵威力低いから持たせちゃダメ
序盤なら大体の相手なら1受けは絶対出来るから削りかトドメ要因として
間違ってもカムイと同じように使っちゃダメよ スパロボだと改造しまくって無双出来ないのは
ゴミユニット認定だからな
まああっちは武器HP装甲運動性とほぼ全ての要素が強化出来るからなんだけど >>260
fc版はチキの攻撃は特効ないからメディウスには通らないはずなんだが……
計算してみればわかるけどファルシオン以外は神器でも力カンストで一桁ダメージチクチク通す必要があるのよ 久しぶりに暗夜ルナクラやりたくなったがなんか面白い遊び方ないかなあ
すでに性別縛り、最大出撃数縛り、物/魔縛り、捕虜のみとか色々やってきたが とんでもねぇ変態だな
もしかして前に居た魔法のみ縛りの人かい?完走してたとはな 推定U-20縛りとかは?
暗夜は如何にも成人済みのキャラが多くて十代っぽいキャラは少ない
マニキもブノワも使えない、覚醒組はビミョー
何か自分の趣味っぽいなあ… ルナの敵スキルは固定?
覚醒ルナはスキルガチャ的な要素がきつかったから気になる 固定だよん
>>269
デフォ職不可とかの縛りで運用の新境地を開拓してほしい >>274
ありがとう
とりあえず白夜と暗夜買った 新規購入いいね
よし君も攻陣の気持ちよさを知るのだ >>270
そうです 暗夜のゲーム性が高すぎるのが悪い
>>272 >>274
案thx その2つでやってみる
調べたけど設定集で年齢って公開されてないんだな(エリーゼ出産とか事案になるからか?)
・結婚なし/通信要素なし/魔符なし/クジ引き屋なし
・写し身人形/お大尽なし
・最終的にアクア以外転職
・メジャーな転職先は禁止(弓モズメ、侍おでん、ソーサラ/ストラテ レオン)
・推定20↑の禁止キャラ(私見、下記)は加入章以外は装備禁止 バディ支援用出撃は可
ジョーカー/ハロルド/ゼロ/ニュクス/スズカゼ/カミラ/ブノワ
シャーロッテ/フランネル/ギュンター/マークス/ブーツ/イザナ
転職は適度に可能性ありそうな変わり種狙いでやる予定
アーマーモズメ、金鵄エリーゼ、メイドピエリあたり面白そう 世の中には上級職禁止で暗夜ルナやる人もいるんだからすごいよな本当 ものすご縛り多いな
ジョーカーやスズってどうなんだろね、案外18〜19ぐらいもあるか?って思う(私見) ジョーカーが20越えてないのは違和感あるな。スズカゼも同じく
あとカムイがU20ならアクアもそうやと思う >>277
カムイ転職を自重しないなら槍術士にして剣縛りしても面白そうだな?まぁ個人的に槍聖モズメを見たい欲もあったりするが…
てかモズメを何にするかで迷うな。確かベルカとの支援はなかったからドラゴンには出来ないか。アーマーだと速さで損しそうでびみょい >>277
まさか自分の案が採用されるとは
しかし凄い縛り多いね、結婚無しだから
子世代のみならずマリッジプルフもなしか 武器縛りってすぐ思いつきそうだけどやられてないんかな 武器種縛りだと中途半端で、単体の武器縛りだと純粋にゲームの幅が狭くなるからじゃね? 武器縛りと言うかクジ引き縛りとかは?
7章から毎章クジ引きを引いてそれに該当する武器種を2章分持ち込み禁止 >>277です
早速始めてみた。序盤はプルフがないので転職側の制限影響は薄い。
U20↑の制限でジョーカー禁止なので、敢えてカム子スタート
素質は鬼人。単に使ってみたことがないからという理由
6章 エビは倒す。
7章 終了後、カムイを鬼人にCC。さらしかわいい。
モズメ外伝 エルフィ⇔モズメC。
8章 族長は瀕死カムイを担いだサイラスで待ち伏せ圏外から撃破。
9章 ハイタカが落とすパラレルでサイラスをマーシナリーにCC。
エルフィ⇔モズメB。
10章 この章だけのカミラ姉さんを使い倒して攻略。
防衛戦1 エルフィ⇔モズメA。バディでモズメをアーマーにCC。
今後に向けて
おでん⇔ゼロ(制限で素手) ルーナ⇔ベルカ エリーゼ⇔アクアの支援を少しずつ進める。
バディ、もう少し早い段階で数売ってくれてもいいと思うんだがなあ… >>288 の続き。
11章 育成面。次に備えてモズメに経験値を多めに入れる。
12章 使用可能キャラ8人のみ、エリーゼ不在で明確に戦力不足。
正面突破は諦め左の通路を駆け上がる(爆炎は回収)。エビはモズメで撃破。
13章 ユウギリは防陣調整で釣り上げて倒す。
モズメがブノワ並の守備になっている上に素早いので異様に強い…
終了後、道具屋アップグレードで追加のバディ。エルフィを弓使いにCC。
14章 レオンはバトラーにCC。
15章 鬼人のカムイが20になったので鍛冶にCC。
16章 ブーツは生かす。キャラ自体は使用不可。
キラーボウとリライブ(4000G相当)貰えるの普通に強いよね。
フェリシアをストラテジストにCC。
エリーゼ⇔アクア Aが成立したので、エリーゼを天馬にCC。
道具屋Lv3(=バディ∞)は20章クリア時なのだが、異様に遠く感じる… >>289
明確に戦力不足としながらも
エビ倒せるのすげえ… >>290
12章の正面突破は敵の一団を釣った返しで一掃する手数が無いと厳しいんだよね
エビ撃破は強いキャラが一人いれば出来る(普通はエルフィやカミラあたり)ので、脇から回り込む感じ
なお増援の薬商人*8はリザイアおでんで完封可 モズメは戦いが終わったら、帰農して欲しかった
俺はそのつもりでゼロとくっ付けたのに。ゴミみたいな都市生活するくらいだったら、
農村行って畑耕して質素に幸せに暮らせやって >>294
一度荒れ果てた土地を元に戻そうとしたらまた何十年もかかるそうだ
単独エンドの村を建て直すってのも短期間のことじゃないだろうし
伴侶に付いていって全く別の人生送るのもひとつの選択だと思う
でも男キャラはクラシックでやられると死なないけど
伴侶の女性キャラは単独エンドになっちゃうので
男の方がやられた時だけ、一緒に村へ行ったんだって解釈するのもアリかと この前買ったばかりだけど暗夜ルナティックでクリアした
他のシリーズと比べるとシステムが面白いね
ルナティックも単純に敵のステータスの強さだけが難易度上げてるわけじゃないし ただ暗夜初プレイだったこともあって最後らへんのステージに必須なスキルや兵種を逆算で育てられなかったからすげー苦労したな
ジェネラルとか弱体系の杖とか必須なのはあらかじめ知っておいたほうがいいな 余程ひねくれたプレイしない限りは何とかなると思うけど
白夜職にはなりにくいから選択肢自体はあまり広く無いからね
因みに敵のパラメーターはほぼハードと同じ主な違いは武器レベルとスキル >>296
クリアおめ
暗夜ルナでも全てを知った上でならかなりの制限かけてもクリア出来るから
2周目もぜひ楽しんでくれ >>289 の続き。
17章 育成面。上級への転職ラッシュ。
モズメ アーマー →ジェネラル
エリーゼ 天馬武者 →金鵄武者
エルフィ 弓使い →弓聖
サイラス マーシナリー→ボウナイト
まだデフォ職だがベルカ、ラズ、ルーナもドラマス、勇者にCC。
18章 左はハンマー使いまわし、右はジェネラルモズメで攻略。
宝箱のマスタープルフでピエリをGナイトにCC。
ラズワルドが太陽を取得したタイミングで現時点最後のパラレルを投入し上忍にCC。
クリア後に魔導砲台Lv3にし,フローラ加入。最後のメンバー。
19章 出撃枠13だが12人に絞り防陣6個にして右下に固める。
敵に接する位置の3人(カムイ、ベルカ、モズメ)は装備を外して
内側のメンバーの武器レベル上げに励む。エリーゼ弓C達成。
防衛戦2ミュール公国風にして南側を闘技砲台錬成で塞ぐ攻略。
貰えるマスタープルフでおでんをダークナイトにCC。
転職用の支援は概ね稼ぎ終わったものの、変わり種の転職を使う=武器レベルEからになるものが多く、
ここらへんから攻陣最大限活用して最終職で使う武器の練度を稼ぐプレイを強いられることに。
エリーゼに術書使いたい欲をこらえるのが実に大変だった… >>300
これなんでその兵種にしたとか説明あるといいな
カムイを鬼人にしたのは鍛冶のスキルで武器とか盗って金回りよくしてるのかな >>301
おk,20章後にプルフ開放でCC終わるからそのタイミングで書くわ >>295
別に王族とかに嫁いだんだったらいいよ?村とか言ってる暇ない王妃としての仕事が
山ほどあるだろうから。
でも、ゼロとか、監視諜報やら汚い裏仕事もそりゃやりがいはあるんだろうが、そんな
仕事じゃなく農村で畑耕す方が絶対目から鱗が落ちると思うんだよ
そりゃサイラスとか、ブノワとかならまだしも。
それともオーディン、ラズワルドと生涯を共にしてみるか?白夜も暗夜も無い世界行くことになるけど >>303
女性キャラの結婚エピローグなんてテンプレ使い回しなんだから
目くじらたてても仕方ないだろ >>303
女性キャラの結婚エピローグなんてテンプレ使い回しなんだから
目くじらたてても仕方ないだろ 調べてたけど目から鱗って聖書から来てたのか…
意味も何だか宗教っぽい
ただ、その理屈だと
元々山育ちで動物が友達だったブノワはともかく
サイラスが農業やって「目から鱗が落ちない」と思ってる>>303が分からん >>300続き。20章攻略し、CC祭り。
>>301で言われた兵種選択の理由と実際に使ってみた感触を。
少し長いけど加入順でまず前半。
カムイ(ダークプリセンス→鬼人→鍛冶)
鬼人使ったことが無かったので。弱くはないが…アタッカーするなら普通に剣聖でいいね…。
鍛冶は金策というほどに落とさないが、手裏剣・和弓あたりは普通に使えて良さげ。
エリーゼ(ロッドナイト→天馬武者→金鵄武者)
飛兵魔法アタッカー。自前の素質でレヴナントになれるが、そっちは割と有名なので。
弓Cまで役立たずだが、それ以降は超強い。金鵄の「力がゴミ」という最大の欠点を受けずメリットだけを享受出来てる。
各スキルと立ち回りの相性も良い。新運用発見という意味で今回一番の当たりかも。
サイラス(ソシアル→傭兵→ボウナイト)
間接支援+移動8救出要員。
こいつ最前線に送ると悲しいくらいマークスの劣化になるので、縛り抜きにこの運用が一番良いのでは。支援要らないのも○。
エルフィ(アーマー→弓使い→弓聖)
弓アタッカー。初期値の関係で最初は追撃の安定する弓モズメの方が使いやすい感じだったが、
速さが伸びてくると、力の強さが効いてきて使い勝手逆転してきた。
モズメ(村人→アーマー→ジェネラル)
受けアタッカー。成長率最強のifアーマーに良成長が合わさり神になった。農地の主も活かせる。
既に速さが限界(27)なので、守備隊形外してグレートナイトにしても良いかも、と思い始めている。。
転職直後から一生エースなので、弓モズメに飽きた人はやってみてほしい。
オーディン(マージ→ダークナイト→アドベンチャラー)
呪縛+杖+鍵開けの便利屋。
おでんはどうあがいても技高めのバランス型になるので、ピーキーさが求められるアタッカーは微妙。
技を生かして今後、妨害杖など振らせていく。
アクア(歌姫)
踊り子。武器レベルが圧倒的に不足する本プレイで再行動なしは地獄すぎるので。 後半。
ベルカ(ドラゴンナイト→ドラゴンマスター→バーサーカー)
アタッカー+力守叫び要員。高威力の斧をきっちり当てるので強い強い。
正直、準メジャーレベルの選択肢だが、この子はバディ先があまりに終わっているため他に選択肢がなかった。
ルーナ(傭兵→勇者→ドラゴンマスター)
物理受け+輸送要員。
この成長率でアタッカーは無理でしょ…ドラマス盾は26章という明確な活躍場所があるから、一人は必要。
ラズワルド(傭兵→勇者→上忍)
暗器アタッカー。普通はスズカゼでいいのだが、今回居ないので。
退魔忍としては劣るが、力と運があって事故が少ないのが良い。あとそもそも上忍が強い。
ピエリ(ソシアル→グレート→メイド)
暗器アタッカー+杖要員。
守備より魔防が伸びる子なので、割り切って対魔を強くする選択。
杖要員としては魔力が終わってるが、そのためのリライブをブーツさんがくれる。
レオン(ダークナイト→バトラー)
魔法受け+杖要員。
本来神器とライトニングだけで仕事が出来るお手軽キャラだが、制限してしまったためやむなく。
魔防値+魔殺し+すくみ+神器で魔法受け能力が圧倒的なので26章のソーサラー部屋で輝くはず。
フェリシア(メイド→ストラテジスト→ソーサラー)
魔法アタッカー。爆発力を落とした代わりに魔法相手は打ち合いOKのニュクスという感じで、使い勝手は悪くない。
が、メイドで爆炎投げてりゃいいじゃん感は拭えないので、フェリシアのカットインをたくさん見たい人向けかな…
フローラ(メイド→ストラテジスト)
杖要員。
ぶっちゃけメイドで良いのだが、転職縛りなので…。移動8に戦闘指揮も貰えて思ったほど無駄金感はなかった。 >>311
フローラの第3素質がソーサラーで
バディになるとフェリシアもなれる フェリシアは良いけど、フローラはフェリシアとしかバディ組めないんだから
フローラに無い素質貰えたら良かったのに フローラは素質よりも成長率が…
主人公のみ結婚可能ユニットの暗夜サイドは闇が深い 結婚余らせたくないからフローラ選びたいんだけどねえ
いつも子世代ばかりだ 暗夜ルナクラ25章、全敵倒して後はリョウマのみってなった時、襖が開いてるの
を忘れて天照要員のモズメをやられてしまったのだが、下手くそで弱々だから
ここまで何度もガス点検の如く神経質にプレイして25章だけで
10時間以上もかかったのに最後の解放感で気が抜けて全てがパー。
さすがに、また一マス忘れてないか的なガス点検のやり直しは耐えられない
からクラシックからカジュアルにしようと思うだが、クラシックからカジュアル
にしても別に自己満足だけでクリア特典に差が出るとかないよね? クリア特典ってカードに付くマークだっけ?
カジュアルとクラシックの差は無かった気がするけど >>317
そもそもそいつに使う価値がない
オーディン使え ゾーラの息子まだいるのほんとに草
マジレスすると剣聖にしようと思うとクソしんどいのでダークナイトのまま使うといいよ レオンの物理運用って話は出なかったな
剣聖にしても速度微妙力不足になっておでんより弱そうだが モズメたんの夫にして弓聖やるにしても一時的なもんで
凶鳥取ったらクラスチェンジしてたわ
シャイニングレオンなら結構活躍するだろうけど レオンてカミラみたいなもんで、力と魔力だったらそりゃ魔力のが上だけど、
かと言って力0で魔力全振りって訳でもないから微妙
エリーゼみたいに本当に魔力全振りに魔法武器させる方が強いに決まってるわ
しかもダクナという職が、確かに両刀だけどどちらかと言うと力寄りの両刀だから、
魔力寄りのレオンが居座り続けると、両方の長所が相殺されてしまう・・・
それでもまだ速さがあったら救いがあったのだけれど 完全に初期値で頑張る調整されてるからなレオンは。ぶっちゃけ兵種適正は結構微妙なラインだよ そう言われると物理特化のマニキはあの兄妹の中では異色なんだな 剣聖運用ってサンダーソード使わせる前提じゃないの?
力を除いた成長率ならダークナイトより上の職だから ブリュン捨ててまでカムイからサンソ取り上げるメリットもないんじゃない?
ダクナ強くはないけど移動と耐久は便利だし 言うてブリュンヒルドって、そんなに必要不可欠か?エビの雷神刀ならまだしも
レオン()て言われる戦犯のかなりの部分は、ブリュンヒルドにあると思うぞ
何で魔防高いレオンに聖盾が必要なの。大盾か月光にしろよ
雷神刀や夜刀神なら、職変わっても保持し続けるべきだけど、ブリュンヒルドなんか
魔導書使えない職なら輸送隊にぶっ込んでも構わんレベル
今作ダクナ、もっと配分変えるべきだったと思うよ。魔力寄りとまでは言わんが
完全等位の成長率にしても良かったと思う。防御は守備寄りのままで。 ifでのすくみ付加で魔法が剣が同じ赤武器にされたのが運の尽きだったなーダクナ
お陰でリザイア地雷の後衛+移動補助と、物理職が呪縛取るときの補助にしかなってない
一回試したことはあるが、剣聖レオンはまったくオススメできない。
剣達サンソの威力は強いけど2回攻撃で敵をワンパンしたいなら初期から使えるライトニングでいい
支援も熟練度上げも骨だし、同等のリソースを突っ込めば見違えるほど強くなるキャラは他にいくらでもいる
加入時点で完成している所が彼の最大の強みなので、後進の育成に使い倒すのが正解だと思う 剣達サンソはどちらかといえばおでんの救済措置だと思う
それで上手く運用できなくてもレオンの背後に回ってくれれば速さ+6いく
うぃんうぃん >>330
赤武器2種とか要らないやろってのも分かるけど、別に魔導書だけで戦うからそれ程
無駄って訳やない。剣だって逆武器や殺し武器持てばいいし
何だかんだで魔法書は射程1-2武器だから使い勝手いいし
ダクナの物理寄りなのがネックなのよ。成長率が力20あるのに魔力10しかない
力20って、レオンに成長率ちから20も必要だと思います?
守備と力交換して、守備成長20・力成長15・魔力成長10にすれば、速さ低くても
かなり心強いユニットになったと思うのに。
ストラテジストもそうだけど、魔法はファイアーエムブレムの柱の一本なんだから、
守備魔法職のダクナ、技の伸びる魔法職のストラテ、高成長率の傾奇者っていうように
ちゃんと差別化して作ってて欲しかった 熟練度上げはエリーゼよか遥かに楽だけど支援上げが正直面倒だよな
研究して最高率を追及するとか
面倒な事をするのはRTAしてる人くらいでしょ >>329
信者のくせに武器の名前も覚えられないんだー
ていうか専用武器以外も()要素しかないでしょ
成長率もゴミだし資質もゴミだしせめてデザインが良かったりキャラが練られてたりしてたら良かったけどテンプレ金髪イケメンにテンプレクーデレでんほ要素盛って属性過多でガタガタな描写しかないしさぁ…
こんなんで良くタクミやマークスに喧嘩売れたな 19章以降子世代+カムイ縛りで初めて暗夜ルナクリアできた
じっくり考えた子世代めっちゃ強かった またゾーラが犠牲になったみたいやな
それはともかくレオンは兎に角素のままで如何に上手く使えるかが面白さ握ってるユニットな気がするんよな 暗夜王族は全員金かけなくてもそれなりに強いキャラだからな
金かければ更に強くはなるけど、叩き上げ連中に投資して一線級の頭数増やした方が楽になるっていう
資金経験値が有限の暗夜ならではの調整として良くできてると思うわ エリーゼとレオンって役割違うけどよく比較されるよね
ダクナイも皿も近接を一撃受けて反撃で大きく削る赤の壁だよね?
食らわない前提の高速アタッカーとできることが違うわけなんだけど
レオンやオーディンを後ろで待機させてただのアタッカーをさせてんのかな
勿体ない
なんのための呪縛と弓殺し…生命吸収も エリーゼの方がよほど前出せないし
わざわざ比較させたことも無いや 前出せないからエリーゼなんかのアタッカーは後方に下げててしかし同じようにまたレオン達も下げてるのかって話じゃね? 1発受けて返そうにも赤武器の都合もあってわざわざこいつで受けなくても…みたいな感じ
結局受けはアーマーか石変身か一部の硬いやつがある程度はやれるしそいつらが殴り返す方がやりやすかったり 呪縛は隣接してないとイカンからね、汚い奴が多すぎる
あとおでんもレオンも技守備だから普通の魔法ユニットとして使いづらすぎる 状況によっては肉壁数枚使ったりするからね
でも単品でも緑をうけるときはうちでは赤の壁使うよ
アーマー強いけどわざわざ斧や弓に投げないことが多いな
重要な局面で急いでいると死ななければ与ダメ大きい方がいいから
すくみ有利を無視しがちなのは青の受けかな
青受けは対槍聖にガルー、天馬に獣特効武器 そもそも赤で受けたいならジークフリートでいいし
マークスが無理な魔法相手はスズカゼやフェリシアのが適任
レオンの守備は釣った敵殺しにいくと奥のやつに誰か殴られるなーって時に
一発なら許容できるからいける(エリーゼなら即死だから出せない)って形で生きることが多いかな
ブリュンヒルデの必避で事故もないし 修羅は物理で受けてもダメ渋いよ
だから場合によりけりなんだよな
色んな役職に出番があるのが暗夜のいいところだと思う >>346
赤受けならマークスの個人スキルが優秀なんよな。射程面も抜かりないし
もちろんレオンも大抵一発は受けられるし被必殺も低いから優秀なんやけど、それ以上に個人スキルと移動力を活かした削りトドメ運用が強いんよな
エリーゼやおでんと比較する奴はただのにわかだから聞く価値無し 守備隊形楽にとれたらもう少し評価あがったろうなとは思う
通常はエルフィ婚のみな上に子供がゴミになるオマケつきとなると流石に二の足を踏む レオンはとにかく金かからんのと初期馬の機動を活かしたい
おでんとは比較しようにもおでんがこう……伸びないからそれ以前かなって…… 一応おでん侍部分で伸ばしたことがあるけどひたすら命中が安定するのとスキル+勇者武器の相性がいいから終盤でも一人一殺できる枠にまで育つってことはフォローしておく
ただ育成リソースを吸いすぎるからこれならいい感じにスキル渡した子世代か雑に強い弓聖忍者と竜騎士の数を確保してえな 一流のおでんのSSでも出せば黙るだろう
色々試行錯誤したが、毎度後事をオフェリアに託して引退してる 後おでん外伝で手に入る逆と馬神ってエリーゼとレオンでどのように分配しとる? 確かに守備の初期値は高いよな
でも守備が体よく成長してくれるかは所詮運なんで
あまり過信せずに運用してる エルフィ嫁にして守備系色々習得したらカチカチ
手間かかるから前述のレオンみたくありのままでもいいと思うが オーディンは後半は一人でキルとれていって頼もしいね
あんまり使わないけど、使うと強さはわかるよ
体感的にバーサーカーベルカよりちょっと強い感じだった
うちは子世代あんまり使わないわ
ルナの防衛戦と子世代マップはスルーしがち(ほんとは風マップもスルーしたい) 馬はカムイに持たせるよ
夜刀神と馬神とジョーカーで高速カチカチ2距離対応防陣になる
竜石と使い分けて壁の一種になる
レオンの速さが伸びててブーストしたら追撃できる調整になればレオンに馬持たせてもいいと思っている >>356
片方は使わないかロストさせてるからエリーゼ 一応終章までクリアしたのでご報告。
なんのかんので必要な職揃ってるし頭数も多いんで無難に攻略して終わった。
使用感はほぼ>>309,>>310に書いたとおり。
目新しい運用で強かったのはアーマーモズメ、金鵄エリーゼ、弓聖エルフィかなやっぱ。
マリッジ解禁したらもっと変わり種も見つかるかな。
おでんとか本来バーサーカーが一番強いと思うし 剣聖運用と比べてクラス基礎値+武器威力で一発が8〜9ぐらい上になるから力不足は無いと思う
問題はシャロ婚だと成立遅すぎるのでカムイ婚がほぼ必須ってことぐらい 子世代マップ出しまくっていたらシャロ婚でもいけそうだけどね
オデン以外もさっさと結婚していけば…
バーサーカーオデン強いだろうけど、暗夜は大金棒じゃなくキラアクだよね
普通に剣聖で速さ鍛えてキルソ2回攻撃で片方必殺出す感じでも十分撃破できることない?
攻陣後衛まで視野にいれるとバサカいいけども バーサーカーと言うかアクスファイターのスキル2つは
普通にオーディンと相性が良さそうではある 理屈だけ覚えてれば、あとはどうとでも応用できる
上の人が前からおでんはバサカがいい言ってる理由は、力が伸びず技が伸びるから
高威力低命中の斧やバサカで欠点をカバーしてやれば戦力になるって話
バサカは力と必殺の補正あるし、おでんの血の疼きも発動させれば、必殺で低威力を
カバーできる。大金棒使うのもいいしキラーアクスでも十分
同じ理屈で、リンカみたいにリョウマの鍛錬棒使って火力上げるやり方でもいい
その理屈が理解出来てれば、バサカでなく普通に剣聖でも戦えるユニットに作れるはず あと剣聖おでんに向かい風の要素は
剣聖運用は仮想敵が弓聖、バーサーカー辺りになるんだけど
そいつらは神器剣を持ってる二人でどうにでもなるところ (裏返すと、彼らを縛るならアリ)
一方斧は逆金棒があるから倒せる対象が広い
あとはおでんの微妙な魔力を使ってアウルゲルミルのデメリットをボルトアクスで踏み倒すってのはやってみたさある
ネタの領域だとは思うけど オーディンだったら転職のしやすさ以外バサカが優勢だと思う
力成長35%、速さ成長35%を火力担当にするんなんて普通にやっても無理なんだから
バサカは剣聖と速さ期待値3くらいしか変わらないので、それより力と技と必殺補正と大振りを取りたい 自分が考える向かい風要素はアレだわ
歩兵アタッカーが射程1なところ
体力フルな奥の敵に届かんのよね
毎回注意して他のキャラより一番いい位置取りで待機させてやっと出番(もしくは防陣使うことになる)
一撃必殺系は壁にぶちあたって削られたエサだけじゃなくて
経験値まずくても1回で殺しておきたい奥の危険なやつにぶち込めたほうが使いやすいから
壁役置いて、2マス後ろにバフか自動回復置いてその次のマスでももう範囲不安だから
バフ役の位置を奪うことも多々あり
これのせいで歩兵アタッカーはモズメでいいか…となりがちに
弓なら壁の真後陣取っても大丈夫なシーンも多いし射程もあるしで移動力でそこまで困らないな…、と
暗夜で弓聖不在バーサーカーベルカと剣聖オーディンを同時に育てたときに思った と言うかバーサーカーベルカ自体が微妙な気がするけど
叫び覚える為に風マップの終わりぐらいでバーサーカーにしたんけど
結局使いづらくドラマスに戻した
最初からアクスファイターで育てると違うのかな? ベルカはいつもドラマスで使っているけど
しょっぱなからアクスファイターにして育てた回は
バーサーカーの被必殺の怖さを得意な守備力で補い
そんなに優れない力もそれなりに伸びてくれて、技もあるから相性いい方だと思ったよ
ドラマスの仕事が沢山あるからわざわざ転職させなくていいんだけどね トマホーク買ってないんじゃ?
固有スキルで実質威力18必殺ありのトマホークを安定してぶち込めるから
バーサーカーベルカはハロルドやシャーロッテのそれと比べると
立ち回りの選択肢が広くて使いやすいんよ バーサーカーベルカの旨味は転職が楽なのと斧がそのまま使えるのと力を補強出来るのと力の叫びが取得出来る所にあるからな。最終職では決してない。
てか暗夜ルナでしんどい育成はする気おきねぇ 気軽に色々試そうという気になるのはハードだよね
ルナは狂いのない計画が要だし趣味枠はそう沢山割けない
その趣味枠も育成が介護だけど後でちゃんと報われるような枠だったりで
完全な遊びができる余裕は難しいね
自分が一度やった変わり種は、初ルナするときに事前情報にびびりまくってDLCを解禁し
居合一閃+先手+弓達+凶鳥(広所突撃とつけかえ)+疾風迅雷 をジョーカーに習得させ
さらにブーツをはかせ、叫びをかけ、ヒットアンドアウェイで忍者からなにからなにまでなぎ倒したことがある
あまりに邪道だから二度とやらなかったけど 飛行他に用意して一旦ベルカをバサカに回すと号令で力と守備まとめて上げられるから便利ユニットとして使いやすくなるのはあるね
まあスキル取ったら戻すけど このゲームの成長吟味ってどうやってやるの?
乱数が全然変わらないんだが・・・
ルナが成長固定って言うのは見た、でもルナではない 魔法使いサイゾウ(乳しぼりはお手の物)
一瞬ハロウィンの仮装してる
サイゾウを想像しちまった 吟味大好き勢はとっくに他シリーズに移ってるんじゃない?
エコーズとか風花とかだから詳しく分からない やっぱできないシステムなんだ
それなら固定成長のほうがよかったな
1ピン2ピン連発されるとかなり萎える ノーマルとハードの成長乱数はマップに入った時点で全て決定する
つまり吟味したいならマップ入り直す
風花とかも同じ仕様 MAP終了時にEXPギリギリにしといて吟味ってのは良くあったパターンだね
からの薄いとこ引いたら死に易いっていう 魔法ユニットを忍で育てるって、あながち非合理的ではないんだよなぁ
忍ー上忍の力成長値が5で、魔力は0だから、殆ど成長力に差はない
一方でサイゾウの速さ不足、あと今作の魔法ユニット(特に暗夜)で軒並み現れてる
技不足、ここら辺を忍は補強する。職補正でも成長率でも。
だからニュクスとかエリーゼとかを結婚させて忍にすると、思った以上に凄いユニットに
なるかも試練。
ただ、サイゾウを参入ままで魔力忍びとして使うと、初期値の低さが響くが。初期値3だっけ? ちなみにルナでも加入章だけなら入り直せば吟味できる
序盤は1でも結構影響度高いので、特に7章はなるべく加入組に経験値回して
1ピンや2ピン連発するようならやり直すと結構楽になったりする ニュクス忍は爆炎前提でアタック面は期待できるが、スズカゼより受けが弱そう
どーせ前出れないんならメイドやらアドベンやらのが合理的かなって >>390
とにかく今作の魔法勢は、技の低さが著しい。技高いのおでんとオロチくらい。
しかもその救済策がない。技成長率20のロッドナイトは、下位職しかできない
これが本当にニュクスとエリーゼを泣かせる。ニュクスはともかく、エリーゼは
王族やぞ
ちなみにDLCの魔女と一番相性がいいのはオロチ。技が高く鈍足なのの個性が、全部補強されて
魔力はバンバン伸びる。馬持たせたら王族に入れるレベル エリーゼは呪縛も持って無いし
命中が上がるB迄上げるのはキツイからね
これをアタッカー運用で考慮するにはね >>391
レオン モズメと結婚して凶鳥持たせる
フォレオ 凶鳥継承、良成長持たせれば怖いものなど何もねえ
きゅ、救済… エリーゼはノーコンすぎてファイアーが手放せなかったぜ… まあエリーゼは普通に進めてたら騎馬回復役としての運用メインでアタッカーメインにはまずしないだろうし・・・ ニュクスはモズメA+で凶鳥+先手必勝とった瞬間から自軍最強クラスのアタッカーだよ
ソーサラーはもちろん、アドベンで杖使いながらシャイニングボウ打たせても強い
ググってるとニュクスはエリーゼの劣化、使えないみたいな評価ばっかで悲しくなる >>396
レオンもモズメ
フォレオもモズメ
ニュクスもモズメでモズメさまさま
暗夜でモズメ縛るだけで弓はおろか魔法系も揃って死ぬ… >>396
弓聖もだけどifは白夜のS武器職が全体的に壊れてるんよ
暗夜のパワー系女子はスズカゼ婚で上忍にするだけで大体エースになれるし ググりの場合ってエリーゼを外伝運用してキッチリ育成した場合だろ
成長率だけ見るとニュクスはかなり微妙になるけど
速さの初期値が高い所がポイントなんだよな
なんとクラス補正抜いた初期値はあのマークス兄さんと互角 魔女になるアイテム使うとLVも25まで上がっちゃうんだけど
そのくらいのレベルになってから使ったほうがいいんだよね? >>400
逆
魔女とかの特殊職業はアクアの歌姫やフェリシアみたいにLv40まであがる特性
上級Lv10が魔女Lv30になると思えば良い
下級で魔女になっておけばマスタープルフ節約出来る上に、Lv20→21の分レベルアップ機会を1回多く得られる >>390
遅レスだが上忍スズカゼって暗夜ユニットの中でもかなり受け強い方だぞ
対魔なら敵無し、対物でもHPと回避が高いお陰で結構いける ニュクスがイラナイツ評価受けてるのは初期値の低さと登場タイミングと育成に掛かる手間が多いからや
それに使わなくてもいけるマージとは違ってエリーゼには杖振る仕事があるからな ニュクスは耐久面がペラッペラだけど魔力と速さっていう火力が極端に伸びる分器用貧乏なおでんよりはシンプルで使いやすいけどな
魔法ユニットはエリーゼとレオンとフェリシアで充分足りてるが フェリシアでさえ中盤以降は余り気味になるんよね
それくらい暗夜だと魔法ユニット使わない。てか魔法ユニット一番使うのは透魔かもしれん >>402
いちいち青銅に持ち替えないと事故るのがキツイのでああ書いたんだが、幸運ブーストとかするのかな >>408
普段はしないけど、それでも必殺はあって一桁台やし、像一回使えばほぼ考慮しなくて良くなる位にはなる
上忍に補正付いてるしな ニュクス育てた回はかなり気持ちがいいね、報われ具合がすごい
ソーサラーより火力でるのに杖まで振れる化け物だよ
大抵の敵をワンキルできる
未体験の人には是非味わって欲しい 暗夜でエースになりがちなスズカゼに毎回女神の像あげてる
他に使いたいキャラが幸運苦手カムイくらいしかいないのもある
(ハロルドは像でなんとかなるレベルではない)
雑に鋼の手裏剣と獣狩り持たせてダサい職にCCさせて放り投げる
クソつよ上忍は写し身とるまで我慢 赤魔法使ってくる相手は多いような少ないようなって感じなんだよな
カムイが竜呪覚える理由はスズカゼのデバフ必須にならないように調整してる感じなんだよな スズカゼってさ。殺し系のスキル集めてる人いないの?
剣殺し槍殺し斧殺し暗器殺し弓殺し。それだけで、割と本当に無双キャラクラスに
なれると思うんだけど。
下手したら海老と競るくらいの。 >>413
そこまでスキル集めたら殆どのキャラは無双できるっしょ… >>412
赤魔法はアシュラとイズモとヒノカとマクベス回と終章かね
狐と天馬もスズカゼの餌だね
普通にそだててパラレル1枚で完成するのが強さの半分くらいだから
あんまりスキルをいじらないかな?
白夜ルナで単騎防陣無双させたときは太陽大振り斧殺しもちの上忍にした
太陽エビほど強くはないけどカムイを背負ってラスボスまでストレートで攻略 >>414
何言ってんだ避け系ユニットのみに通用する形やろ
スズカゼ、カザハナ、それとフェリシア。守備低くて速さ早くて、あと回避+20武器持ってたら完璧。
現状スズカゼとか、魔法系の中では当然のように放置するけど、物理職居る場所で放置したまま
ターンエンドとか絶対しないもん
海老だって待ち伏せあるから先手で雷神刀の火力でやっつけ無双するけど、5撃もエンカウントされたら
一撃は食らうくらいやろ。その一撃が命奪うレベルなのも全然おかしくない確率だし。 キャッスル要素をできるだけ少なくして攻略する人が多そうだしね
スズカゼは自前やバディで殺しをとれないし、マリッジ使って暗器と斧殺し2種をとるしかない
キャッスルでスキルを購入していく前提で周回プレイするとユニットの評価や運用がすごく変わって新鮮そうだね
別ゲーみたいに遊べそうでやってみたくなった 暗夜だと赤魔法結構多いぞ
特に終盤はかなりガチで固めてくるからスズカゼがお役立ちになるんよな
あとスズカゼは素で使える事に価値があるのでなんなら写し身すら取る必要は無い。プルフやるくらいなら女神像渡した方がプラス てかプルフは基本カムイに真っ先に与えるもんだよね
雑に物理職にするだけでも強い。まぁ下級の時は成長率が兵法者とほぼ変わらないダクプリも優秀なんだけど スズカゼを絡繰で育てると、力がヘタレにくくなってきちんとカンストまで育つし
幸運も上忍より伸びるんだよ
なにより写し身あれば色んなことできるんだから必要ないって切り捨ては納得いかないかな
ドーピングもプルフも惜しみなく一軍に投資するよ
自分の使い方だとカムイも竜石待機でデバフ撒きしたりスキル暗夜をフル活用するからCCさせないし、それぞれだよ スキル5枠全部埋めなきゃってなりがちだけど
案外プルフ買うお金で強い武器(勇者やトマホ、キラー)買ったほうが戦力的には強くなったりするから
コスパ重視の育成も全然ありだわな
写し身はif最強クラスの壊れスキルだから縛らない限りは取得一択だと思うけど 一見壊れに見えるけど支援が付かないから
終盤の暗夜の狭いマップだと思った程強くは無いんだよな
子世代運用しまくって支援が分断されまくってるからあんまり影響無いだろうけど
まあ俺はスズカゼは力のヘタレを警戒してカラクリで育ててるけど 只でさえ重用しがちなスズカゼに写し身あっても余計に経験値吸い取るだけだし、なによりスズカゼをアタッカーとして運用する最後の章が24章だから間に合うか微妙なんよね。
その上タイマン性能だと絡繰士より上忍のが強いから絡繰士にはしないかな。わざわざする必要が無いっていう。力も上限が低いから毎回上限付近まで伸びるし、26章で足りなければ薬使うだけだからな。
写し身自体は暗夜で取得できる頃には手数要らなくなるのもあって自然と縛る。対して使い勝手良くないし 獣特攻やら対魔やら間接デバフ等終章まで役割ありすぎるスズカゼの写し身が弱いわけないわな
絡繰で15まで上げたらパラレル1個で暗器の達人までとれちまうぞ 暗夜の写し身は、後ろにおいて安全に杖や叫び、天照を入れたり
武器持ち替えたりってのが非常に強いんだが
流石に使い勝手良くないはエアプだろ 透魔で通信縛ってない時には使うけど全員に持たせるわけでもないし溢れるんよな 全員に持たせてもしょうがないっていうか邪魔だよ
ちょこっとでいい
単独任務に行っても杖と叫びがかけられるの本当に強いし
あと一歩足りないキャラに余った人形を後衛にいれると移動力+1したり便利
とくに26章の右のソーサラー部屋につっこむときいいよ
あそこはスズカゼでも回復支援があったほうが安定する
強すぎて縛るのなら納得だけどね
スズカゼを強くするのではなくてマークスを強くしたくて後衛にスズカゼを入れている人が上忍にしているイメージ キャラ数が多いのはいいんだけどどんどんベンチ要員が増えるから稼ぎDLCやったんだが仕様が酷いね
覚醒より意地悪になってる
今更if始めたのは今更FE無双がきっかけだったんだけどifのむしゃくしゃを無双で晴らすという循環ができている…… >>430
覚醒もそうだが経験値稼ぎよりもお金稼ぎのほうが育つというね(やはりこっちも覚醒より劣化してる)
まあ金稼ぎでレベリングするとバランスもクソも無くなるけど >>430
ifで考えられる最悪のプレイングしてたらそりゃね
いや別に悪口を言いたい訳じゃないんだ。ただこのゲームは戦略戦術を楽しむゲームだから。育成ゲーとしてはクソ 透け魔で、とりあえず全キャラ(子含め)LVあげるかーってやったらその作業感が酷かった >>433
レベル上げるのだけが目的ならDLC縛らず
終盤に経験値マップ行ってちょっとチクチク刺すだけで
信じられない跳ね上がり方するよ
昔暗夜でDLCありきで16人カンストさせたけど
あれで300時間使ったから
もし80人弱カンストさせようとしたら1500時間以上になるのか… >>432
有料DLCを意地悪仕様にする意味あるのかって話なんだけどね
覚醒のカウンター持ちとかifのゴーレムとかいる? そもそも経験値をDLC買ってまで稼ぎたいと思わない 一旦クリアしたあと直前のデータで使ってないキャラを育てて遊ぶことはある
終章直前だから下級職のレベルがぽんぽん上がるうえ、下手すると死と隣り合わせで楽しい
レベル上げマップは危険すぎて出せないね
金策マップのほうが使いやすいからこっちばかりになるわ 今作のDLCって、王族最強戦みたいな最初から与えられてるユニット使って勝利する奴
ばっかりなんだよなぁ
王族最強、楽園、覚醒組の話前後編辺りはそれでいいが、子世代の話6編は本編のユニットを
使わせて欲しかったわ。本編でその子世代出さないとプレイできないか、プレイ時に欠けて
しまう形にして。 暗夜の仕様的に育成済キャラ前提マップが作りにくかったんだろうな 本編からして先にマップがあってそこに育成チャートを当てはめていく感覚が強いわね
ニュクスだけどモズメ支援サボってアドベンシャイニングボウさせたら紙装甲なのに技死んでるせいで呪縛補正かけるために接近撃ちする機会が多かったから弓聖にするかドーピングはほしかったな 覚醒の育成済みマップって普通にバランス崩壊してないか?
あれ何が面白いんだって感じになるし
ユーザーから不評だと思ったけど評価してた層も居るのか >>440
それやるなら命中補正掛かるソーサラーのが普通に強そうね やろうと思えば本編データ適用の超絶最高難度とかできるだろうけど
(極論くじ引きで集めた能力アップアイテムで全ステ緑にして+7錬成武器装備が前提とか)
そんなん面白がるの発達障害だけだしな >>443
そもそも暗夜ルナだと適当カンストは通用しないしな >>438
>今作のDLCって、王族最強戦みたいな
>最初から与えられてるユニット使って勝利する奴ばっかりなんだよなぁ
それ言っちゃったら
DLCの中身がほぼそれだけの風花とか一体何なんだろうな… 一度クリアしたらマイチーム解放/選択制でいいんじゃ? 稼ぎゲーじゃないから
じっくり戦略戦術考えるゲームだから ソーサラーって5%の命中補正があるけど
クラス補正の技と幸運は低いし成長率もゼロだぞ カンストする勢いの技と幸運で命中不安補ってるおでんが異常で大抵は技10〜15で伸び悩むことになる
武器レベルとすくみで頑張ろうぜ おでんの技無しって、良いとこねーじゃん
FEってさ。「鍛え直しの訓練施設」ってのを作って、ダレたキャラをダレなかった場合の
成長量に変える設備ってのが欲しいよな・・・
最初からダレなかったキャラにそれ使わせても殆ど強化されないけど、ヘタレたキャラに
使わせるとヘタレなかった場合になるくらい、かなり強化されて戻ってくる
つまり、最大予測値というか最大ではないにしても期待予測値を予めインプットしてないと
いけなくなるけど。 成長に文句あるならこのゲーム向いてないぞ
あとルナやれ。それで毎度ヘタれるようならそのキャラが弱いだけや それもう全ステの成長率全部100%にするのと変わりないな FEはレベルアップのランダム成長も楽しいところだと思うわ
ヒーローズはそれがないし ifのルナティックの成長乱数固定は酷いけどな
フォローも効かないレベルでヘタれるとか結構あるのに救いようがないのが本当に酷い
その分比較的豊富に手に入るドーピングアイテムで盛れって事なんだろうが 白夜なら余程致命的にヘタレ無い限りは大丈夫だし
暗夜も一部のキャラを除いて初期レベルが10付近の奴が多いから
言うほど悲惨にはならない
カムイがへたれてもまあ何とかなるし 乱数成長のルナティックでミスってリセットした時にさっきより成長ヘタれるのは一番のストレスになるから固定でいい
いい成長が出るまでリセットして吟味するとか人生の浪費でしかないし >>453
何かポケモンの厳選みたいだな…
気に入らなかったら野山に帰されそう なんか蒼炎ぐらいでそういうシステムあったようななかったような >>459
それな
あと言わせてもらうがちゃんと得意苦手厳選すればカムイはそうそうヘタれない
乱数に偏りあるわけじゃないんだし 高難易度が成長厳選ありきのリセゲーになるのはクソつまらんので乱数固定は必要だと思う
ifは乱数固定とはいえ最低保障はあるように思えるし(結構なキャラ数育てたけど一生1〜2ピンしかしないとか無かったし)
ちなみに蒼炎の固定成長はifの乱数固定とは違ってユニットの期待値通りに成長するって奴だね
成長率50%ならレベル2ごとに1ずつあがる感じ
『ヘタれたから無理』ってことがなく純粋な戦略立てを楽しめる一方で
スタメンが同じなら大体同じ展開になってしまう嫌いはあるからifのとどっちが良いかは賛否あるかと >>463
ああ、じゃ過去にもう試行錯誤したことのある分野だったのか
その結果、乱数で成長させた方が面白くなりそうだって結論でもうケリが付いてたのね
ならISに任せておればええわ ifの場合はルナ序盤のカムイのステを少し厳選するくらいかな
得意指定するとはいえ流石に序盤のピンがわこまぼうに偏るとすこしおつらい 確かifの成長率って最低1ピン保証がある上に
1ピンした次のレベルアップで最低3ピン保証あった気が
つまり2ピン連続か
1ピンと3ピンの交互成長の筈
ハロルドが育てれば強いと言われるのはこの3ピンの時に重要なステが上がり
1ピンの時も幸運がまず上がらないから
逆に言えばマークス兄さんは1ピンの時に幸運引いて実質0.5ピンとか
やらかすから割と運任せな感じになる 確かに序盤の成長厳選はある程度いるかも
流石にカムイで3ピン以下繰り返すと7章以降きつくなるし 新紋章ルナがパラメーター勝負すぎて吟味辛かった
ifの仕様とバランスはランダム成長の面白さを残しつつ吟味のストレスも極力減らしてて素晴らしいよ ルナクラやってる体感では普通に0ピンあるし次の上りが良くなる保証とかも感じなかったな
計算上力成長80%位あるはずの奴が5連続で上がらないみたいなクソ乱数どうやったら発生するのかも謎だぜ 蒼炎の固定成長は面白い試みだったがそれ以前に拠点成長の吟味がインチキすぎて意味を成してなかったな ハロルド幸運だけ1ピンしたことある
あの時はほんとに驚いた >>471
固定成長は拠点吟味関係ないぞ
一応使用武器と倒した敵で5%ずつぐらいの補正はかかった記憶があるが…
一番の問題は二週目からしか選べないのだな 吟味と言うか1ポイントづつ振ると多めにポイント入っちゃうあれだろ
まあ最低10とか20ポイントづつしか振れない仕様にしておくべきだった >>474
そんなのあったのか 知らなかった
エコーズとか風花の「成長悪かったら巻き戻して吟味してね〜」って奴本当だるかったし
難易度も吟味ありきの強キャラ無双が最適解って大味な設定で嫌だったから、
if式でも蒼炎式でもいいからとにかく固定成長は次回作いれてほしいわ
乱数がてごわいシミュレーションは勘弁 エコーズハードも風花雪月なしルナも吟味なしなんなら縛りプレイでも普通にクリアできる難易度でしょ
風花は開始1〜2回は厳選した方が楽かも程度
ステータス気にしすぎじゃない? ifはへたれても楽じゃない?
薬キメれるし、ちゃんと調べて支援つけて防陣補正すれば欲しいステがあがる
クリアできないんじゃなくてなんかスッキリしないとかかな
強くなってくれると気持ちがいいもんね エコーズも風花もマップ開始時に乱数固定されるからな
やっぱ開発もステータス吟味は不毛だと理解してくれてんのかな >>479
やっぱり好きなキャラが〜ってのはある。この手の話では鉄板ネタだけど
ヘタレようが何だろうがドーピングぶっ込んで使えるようにするのはある
同じFEでも、キャラゲー寄りで遊んでる人か、シミュレーションゲーで遊んでるか、
育成ゲーで遊んでるかみたいな ヘタレの基準は人によって違いはあるだろうけど
最近のはフォローしやすいからなあ シャラってカゲロウ母でもサーリャっぽくなる?
可能ならダークマージ資質のカム子で結婚しようかな wikiにカゲロウとかモズメとか書いてあるけど、本当のベタの黒髪は
実は覚醒サーリャっぽくならん
透魔のニュクス母が実は一番ぴったりくる。マージ素質も普通に受け継ぐし。
ただ、マージ自体が覚醒のマージとちょっと装いが違う。ソーサラーも。
アクセサリに覚醒サーリャが付けてた金のカンムリがあるから、付けるとそれっぽくなるよ 育成ゲー・キャラゲーの本丸は透魔でやるべきやぞ
シミュレーションゲーで遊ぶなら暗夜だろうけど。白夜も縛ると、割とシミュゲーで遊べる
暗夜ルナみたいに何時間も吟味して戦うプレイ方法な
透魔は白夜暗夜両方のスキル取れるし、覚醒から来たプレーヤーなら白夜の似非覚醒組と
暗夜の覚醒子世代の交流が楽しめるし
まあ、暗夜ルナやってるシミュゲー層からは嫌われてるみたいだから黙ってプレイするといいが 透け魔は、各シナリオで出来なかった育成や透け魔婚…育成とキャラゲーだな そういえば紫水晶とか産出物はキャラメイク時点で決定されてるのだろうか
吟味は可能? 透魔の面倒さは
開き直って魔女解禁すれば問題無いレベル 魔女って捕獲できないんですかね
魔女の魔法陣の奴でも暗夜祭の奴でも、捕獲コマンドが出ないわ
元々捕獲コマンドって、白夜側で暗夜のユニットを、暗夜側で白夜のユニットを、
捕獲して使わせるつもりで作ったんじゃないかと疑ってる
実際は全然違う、一般兵を捕まえるだけのものになったが。まあジェネラルとか
ネームドユニットより有能呼ばわりされてるが ふと思ったけど魔女が捕獲出来て仲間に出来たら
それはそれでおマヌケではあるな FEifの、レオンの漫画を偶然ちょろ見したけど、つまらんだろうなと思ってたけど
思った以上に面白かったやんけ
透魔ルートのシナリオをそのまま辿ってるだけだけど、ゲームだとハイハイでスルーしてたが
漫画だと普通に楽しめたわ
あれ、FEのシナリオって、ゲーム媒体より漫画媒体の方が適性高いんじゃね?
あの覚醒三羽ガラスども何やってんのか。カムイに会う為に来たんじゃないのか。
おでんとラズワルドで連絡取り合うだけでも違って来たやろうに。ルキナが指揮取らんと
その他大勢で何もできんのか3人とも 子世代DLCやったけど、ご都合エンドじゃなかったらキレてたかも知れない
絶望の未来組が悲惨すぎて 暗夜敵ユニットの中で一番人気はゾーラ(多分)
腐った方にはそれが分からんのですよ 白夜の「俺はゾーラを信じる!」は草だった
何一つ信じる要素がねえ FEのシナリオって中核キャラ以外は一般兵枠で死んでも問題ないようにあんま絡んでこないから確かにゲームとして主体的にシナリオを紡ぐ方とはそんなに相性はよくないね 中核キャラというか、ネームドキャラと使い捨てキャラが一見して判別できるくらい
分かれてて、人命に差があるのかって思うくらい
ゾーラ、マクベス、ガンズ辺りは明らかに使い捨て。ガンズは犯罪者だから残当だけど、
残り2人は特に理由もないし不条理だろ。子世代ボス系で言えばバンバくらい
漫画だとマクベスは暗夜王(乗っ取られ)から、マークス差し置いて王の座を約束されてて
割と説得力あった。暗夜王国の軍編成が、王直属、マークス軍、レオン軍、カミラ軍、エリーゼ軍、
ピエリ・サイラス・ジョーカー辺りの有力貴族軍と分権的で、中世封建体制のまま集権化
されてないんやなってのが分かって説得力あったわ
ゾーラとか、冷静に色眼鏡外して見ればただ顔色伺って右往左往してるだけの奴で、いわゆる
「キョロ充」なだけで何もやってないんだよなぁ
立場だけ見ればシャーロッテと何も変わらん >>501
マクベスにお熱を上げてただけの人の話はNGで そうだよな
文字通り国のため死ぬほど働いてるシャーロッテと何も変わらないよなゾーラは
白夜王族を陥れて大きく貢献出来るほどの人材だよな いまだに暗夜18章でゾーラが殺されるの納得いかん
カムイは戦争自体が目的じゃなくて、玉座のために犠牲は最小限でって話でここまで来てるのに
なんで正々堂々戦争して両国兵死にまくるようなことにするん あちこちおかしいところだらけだし
ifに細かい考察求めてない
どうせ適当でしょ
ゲームが面白ければなんでもいいよ ストーリーの筋みたいなものは良いと思うよ
カムイの心理描写がもっとどうにかなってれば違っていたと思うの 素材は凄く良かったのよ
味付けを盛大に間違えただけだ ifは初プレイなのに既視感あると思ったらいろいろとFEHのベースだったんだね
それだけシステム面はほぼ完成されてるのかな?
無双の装備パージもifからだとは思わなかったw ifと言うかFE自体でそんな深い考察とか聞いた事ってほぼ無いよな
一番評価されてる聖戦が一番穴だらけな時点で FEの殆どのシリーズはどういうマップにするか先に決めて
それに基づいたシナリオにしてるような感じはする
シナリオから先に決めるとバカでも勝てるクソマップになるんじゃないかと 聖戦とかは穴あってもめちゃくちゃ考察されまくってのは裏に原作設定の原本があるからってのもある
ifも最低限の設定や、発表してない初期設定とかもあるだろうし、
もう少し設定発表しても良いのになぁ >>514
実際に、ファイアーエムブレムヒーローズ出すと分かってたらシャラ・マトイ・グレイは
出さんかったよなぁ
覚醒サーリャ・ティアモ・ガイアとどう差別化するの?って話になるし、劣化というか
雑魚化した形以外では出しようがないし。
暗夜側のおでん・ルーナ・ラズワルドは中身が同一人物だから堂々と同一キャラ扱いできるけど、
白夜側のあれは、実際に別人だからどうにもならない 聖戦もスレ見る限りストーリー考察は大してされて無いと思うが
例えば5章のランゴバルト戦後にシャナンがオイフェを
なんか 扱いした理由とか どんな糞城でも戦って戦闘実績貯めた方がいいよな
戦わず戦闘実績ほしいとか言ってるのは馬鹿だと思う 真面目にいろんなキャラ絡ませて深い話やると一定章の間にしか発生しない支援会話とかそういう取り逃がし要素発生しそうだからそれはそれで大変になりそう ノール「支援会話で重大な裏設定を語りますが構いませんね」 サイゾウの成長率を見るたびに壁役したくなるんすけど良い感じの育成法ないですかね 支援会話で直接語るのは裏設定と言えるのかw
言葉で語らせないで匂わせてあとで明かして、ああやっぱりなってのが裏設定では
レオンの支援会話でカミラへの思慕匂わせて家族以上の感情ある設定あったって後でばらしたやつとか メインストーリーで必ず聞く話以外は裏設定とも言えるかな?
小説漫画映画とかだと
プレイヤーに選択の余地無いからなあ マリッジで修羅にしたサイゾウは固くて魔力もちょっと活きて強いには強かったがわざわざ手間かけるほどではないと思った 暗夜王国の開発スタッフ陣は何やってるんだろな、あれだけテンポも良くてシステムも良かったゲームもそうそうない
もう6年か とりあえずGBAのようにコンスタンスに新作出す路線は無いだろうな
まあ今の時代あれやるならDLCで配信するだろうけど >>527
プレイ時間の9割5分が濃厚な戦闘になるからな
暗夜スタッフは替えの利かない人材
もし他社に流れてしまっていたらとても残念に思う 上の方にあったバーサーカーおでん試してみたけどくっそ使いやすいね
余裕で緑になる技・運と呪縛で命中大安定だし錬成キラーで必殺80行く
HPもよく伸びるから太陽地雷っぽいムーブもできた
暗夜のバーサーカーだと一番使いやすいまであるかも。マリッジ前提が重すぎるけど
ちなみに初期レベルでアクスにCCしたら魔力が2しかなかった…
初期値2の成長率30ぽっちでマージ育成したらそらまあ微妙になるわな… バーサーカーおでんだとカム子を使わない限りシャロマリッジか
オフェリアが壊滅的な事になりそうだな さすがに13章加入のシャロとSまで上げる(最速7MAP)ってしんどすぎるからカム子使ったよ
魔力得意にしてたからオフェリアも普通に強かった
侍おでんと違ってアクスの時点で力補正と斧の威力で使いやすくて強かったから、転職が一番の関門って感じ
他にもマリッジ限定の適職持ちっていそうやね ビジュアル的にはあんまりやりたくないかも…
おでん開拓自体はまだまだ進んでないから面白いけど バサおでんめっちゃつええ。含めてガンガンあがる
欠点はアクスファイターがブーメランパンツ
Dナイトサイアスと金鵄モズメはまずまず、金鵄ニュクスは失敗だった 訂正失敗「含めて」→「HP〜幸運」
改造ベルカ斧持たせたら強そうだが普通の斧でも多分十分 ベルカSのレヴナントレオンで切り込みで削りと呪縛の位置取りしながら死の吐息撒ける様にするのが好きだわ
レオンが元から持ってるものをきちんと活かした形で実用性上がるのが気に入っている
カミラが単独で同じスキル構成出来るのには目を瞑る レオンは固有スキルがあれだからね
だからトドメ役での経験値を稼ぎと
全然経験値入らねえ杖使用がお手軽両立出来るキャラ 最近興味をもってDSの暗黒竜、紋章の謎、覚醒やったから次はifをやりたいんだけど
中古でスペシャルエディションあったらそれ買うのが一番良いの? >>541
スペシャルエディションは暗夜と白夜両方カートリッジに収録されてるけど
中のダウンロードコードはたとえ未使用の状態であってももう有効期限切れてるから第3ルートやりたいなら別途課金する必要ある
単純に暗夜と白夜の中古価格より安いなら買ってもいいんじゃない スペシャルエディションはコレクターアイテムと思ってくれ 昔は家からネット繋げなかったから
スペエディがなきゃ詰むと思ってたんだよなー
まあ買えて大満足でしたけどね
しかしこう、
ライトユーザーに一番お勧めできるエムブレムって何かと考えてみたら
自分的にはifでも聖戦でもなくて烈火だと思う
そのうちswitchで出来るようになるといいなー ありがとう
白夜のパッケージソフト又はDL版+暗夜をDL(2000円)+透夜をDL(2000円)
もしくは
スペシャルエディション+透夜をDL(2000円)
ってことだよね
ソフト現物を手元に置いておきたい派だったけど、どの道DLが必要なら最初からそれでもいいかな…
リメイクとか移植で全部入りソフトを出してくれると嬉しいんだけどな 過去作移植してほしいよね
一番好きなのはifだけど初めての人におすすめしたいのは蒼炎かな
経験値を偏らせても拠点でリカバリーきくしシナリオも酷くない
楽しい武器錬成もスタートするし難しく感じてもアイクがなんとかしてくれるから詰みにくい
音楽が地味なのと手に入りにくいのが難点 システム面で言えばifはサポート面も完璧
カジュアル通り越してフェニックスとかいう絶対負けない難易度もあるし取っつきやすくていい。まぁフェニックスでやって楽しいかと聞かれれば疑問符だけどね 歯車があれば完璧だったかな
防陣組むはずが回復したり、踊るつもりが手槍なげてたり、輸送隊や物交換も一回だし、予防してもうっかりが多い まあifは一度高難度にしたら下げる以外救済要素ゼロだからな
他のルナはしょせん巻き戻しやマップセーブがあるから一番シビアかもね サイラスくん、特に劣った点は無いはずなのに暗夜でも白夜でも気がついたら2軍落ちしてる
守備隊形取れば壁役できるのかな? サイラスは結局パラレルプルフを使ったボウナイト運用が1番輝けると思った
剣レベルを活かせてソシアルナイトやパラディンと使い勝手がほとんど変わらないのがメリット
特に暗夜だとカムイとマークスは専用武器を振るうから剣が余るので好きなの持てる
あと高めの耐久と後手不敗を活かして堅実に暗器受けできるよ >>548
歯車は寧ろないのが正解
というか無理にストーリーに繋げようとして
主人公が倒されるべき神みたくなるのは本末転倒でしょ
聖戦式でバトル中のセーブスロット増やせば済む話 そもそもソシアル職が微妙すぎる
暗夜に求められるのは一芸特化でバランス型はいまいち使い所がない
マークスだって馬から降ろした方が強いしな いやマニキは馬でも強いぞ。サイラスくんが微妙に使いにくいのは速さが低いせい 劣化マニキだよな、ってレス見たからサイアスをドラゲナイにしたら凄く良かった
…救出切り込み叫びがあればステ関係ないとも言うが すまない!今回のサイラスは本当に間違えた!
マニキもドラゴンいいけど剣がなぁ うちのマニキは鎧が邪魔だな…?って脱ぎ捨てたせいで鈍足やわらかパラディンになってしまったよ
ブーツ履かせて救出兼雑用係になってもらった サイラスは暗夜だと槍を使わないと劣化マニキコースは免れないと思う
ピエリも槍メインじゃないとあんまり活躍出来ない
剣でも活躍出来る奴が異常なだけ サイラスはスズカゼとの支援が早めに組める
成長率いいしステ強い方だよね?たまに太陽上忍してるよ 成長は悪くないが…初期値にいい加減気付いてくれ
暗夜サイラスはHPも武器レベルも低い悲しみを背負った系だからな キャラを使い込む前から勝手に悲しみとか背負わすプレーヤー嫌いだわ だからサイラスの最終就職先は
上忍極めてからの絡繰師に決まっとろーが
勿論太陽月光暗器殺しも取ってからなー 普通に転職させまくるが
縛りプレイでもなきゃするわ >>568
ラズワルドを出陣させてあげないと全然ソレイユに会えない サイラスは加入早いからカムイで即白夜職渡したら面白いかも
広所救出は腐らないし、物理職なら大体なんでもやれそう マークスは狐谷と風の里がめんどくさいので月光取ったらドラゲナイにして斧鍛えてから勇者にしてる ラズワルドは男主人公とマニキに傭兵素質渡す役割があるから
結婚出来たとしてもまず終盤という 転職と言っても
パラレル自体が中盤迄手に入る数が少ないからなあ
まあその中盤迄でも毎回キッチリ使ってる訳でも無いけど マニキに傭兵必要だろうか?
ブレイブCCした時は柔らかくなっただけで2回殴られて散々だったんだが… 月光太陽内蔵ドラゴンギュンター簡単につくれて強い装備品(なお非戦闘員にパラレル2個)
パラレルはいつも喉から手が出るくらい欲しい
バディで済ませられるとラッキー マークスはいつもはやての羽全部つぎ込んで切り込み覚えさせてブレイブヒーローにしちゃう
ジークフリート+太陽が強すぎる 正直カムイ以外は転職しなくてもいいって言うか転職しない方が強いまである
育成期間を暗夜の辛い時期に持ってきたくないし カミラおねーたまを見下すもの取った後にドラマスにするぐらいしか転職しないな
金銭的にも育成的にも余裕ない あんま子世代使わないからかもしれないけど結構限界まで転職する
とりあえずゼロ、モズメ、スズカゼは100%転職する
しなくても心から満足しているのはアクアとブノワとフランネルくらいかな カミラ姐さんはドラマスやるとなんかちげーな?ってなるからプルフ2個突っ込んで戻す事が多い
ゼロってCC候補どんな? むしろアクアは天照らすとの相性が良すぎるから絶対パラレル2枚突っ込むなー
転職は戦力強化にはなるんだけどプルフ代馬鹿にならんし
その金で勇者武器とか買ったほうが戦力的には強くなるまであるから
暗夜の面白さの一つやね 人によって違ってて面白い ゼロは普通すぎるんだけどラッキー7とってからのボウナイトだよ
これで暗器被弾0にしたいのと期間中杖職の出撃数減らせる
近距離アタッカーをあまり使わないため勇者武器買うのはエルフィを作ったときかな
そのときもプルフ使う
モズメバディからのグレナイだからね
アクアは回復強くなるのは好きなんだけど、自分の中で4レべ分の踊り>回復力となったので我慢 枷の多さを楽しむ暗夜であえてスキル引き継ぎやら実績ボーナスやらをフル活用したなんでもありプレイもこれはこれで楽しいね
特に巧者武器があるとフォレオ外伝とか楽しくなる カミラ姉さんはドラマスにすると強くはなるけどグラが大幅弱体化するからなぁ
てかベルカたんのドラマスはなんで汎用グラなんや 姉さんをソーサラーにして爆乳を拝もうとしたら縮んで憤怒した思い出 女カムイのデザインと声にやられて興味沸いたのだけどFE本編に興味沸いたのだけどifからやっても大丈夫?
逆にこれやったほうがよいとかある? ifからで大丈夫
カムイ目当てならFE無双もいいかも知れない キャラクターのバランスも良いしカジュアルモードもあるからむしろ初心者におすすめ
慣れてきたら過去作やるといいよ キャラゲーとして見るとifはアレだから無双でも別にいいかも
てかifはシミュレーションを楽しめる人間じゃないと一周やって終わるゲームや どうあがいても設定された弱キャラと強キャラが分かれてる過去作と比べれば
バディ・マリッジ駆使すればどのキャラでも一線張れるのがifだしね フルボイスでもないしキャラ設定は支援会話に多くが含まれてるし肝心のシナリオは良くないし
雰囲気楽しむなら最新作のがオススメ 探索がかったるいので俺だったらオススメしねえわ
つかデフォカムイが可愛すぎるな、リフレは大してティンと来なかったのに進歩したな ifのパルレになれるとお茶会じゃ我慢できなくなったんだが せっかちだから風花とかECHOESはしんどかった
聖戦もしんどかったがトラキアはしんどくなかった
早く戦わせろ!そして早く戦闘が終われ ソーサラーカム子はいいぞ
ifは攻防陣 逆武器等のシミュレーション部分がとても良く練られてる、ゲームテンポが良いしスキルも豊富だから育成ゲーとして面白い、シナリオはうんち
風花はifに比べたらゲーム面は大味、でもフルボイスだしかわいい生徒は多い、シナリオは普通 限られた戦力で工夫する楽しみがFE一あるのがif
そのための攻陣 >>599
個人スキルとか技能補正まで駆使して突破した時の達成感やばい やるなら無双かifからやっちゃって良いのね
ありがとう シナリオガーとか言い始めたら、そっち方面の最高傑作は烈火になると思うぞ
粗が目立たないのと、主要キャラが明るいお陰で暗い雰囲気にならずに済む
個人的にフルボイスはいらない
あれで喜べるのって漢字読めないヤツだけでしょう 実際問題シナリオに拘る奴なんてそんなに居ないだろ
風花本スレの浅い考察見てるとね ゲーム性が良ければ何度も周回して遊べる
SRPGのシナリオが良くても楽しめるのは一周目だけ シナリオとかわかりやすい所がダメだと物凄く五月蠅く騒がれてFE終わったとか言われる
ifはゲームシステムが神がかっているからまだマシだけど
個人的には蒼炎が良シナリオだと思います
暁はシナリオ面でちょっと傾いたけどシステム面は強化されてたね
批判殺到の支援も支援効果の自由度を考えるとよかったと思える
スキルもつけ外し可能と自前スキルの枠有利があってよかったし射程2剣が初めて店売りされたり 欲張るとしんどいマップといまいち強くない初期上級職をこれからも出していってほしい 個人的には初期値は普通なのに成長率が若者組より高く設定されていて最後まで戦える蒼炎の初期上級職組好きだったな >>606
わかりみ
後は中途半端な性能で最後まで工夫して使うようなユニットとかもすき 蒼炎は騎馬ゲー過ぎてなあ
再移動初期搭載はやりすぎよ >>602
最高傑作劣化はアドベント意味不明🤷‍♀
SFCを理解できていないとは哀れだね君も
同情するよ
これが生まれた時代をミスした者も末路です アドベント意味不明🤷‍♀ってなんだよ どっちかというと敵の騎馬も厄介なのが印象深いよ
騎馬の物量戦に晒されるマップが楽しかったな
マカロフが非美形なうえあんな性格なのに育てるとクソ強なの好き レオン様に報告しとこっと。
オーディンがまた訓練サボって5chに書き込んでますって。 大丈夫、レオン兄さんも空いた時間によくやってるから エリーゼと結婚したらレオンの弟になれるぞ
うちじゃいつもオーディンがそうなる >>619
オフェの髪色と性能の両立を考えるとおでんしか候補いないよね どう足掻いてもオフェリアは暗夜のある時代に残るから
イーリスに帰ったおでんを待つのは故人オフェリアという現実 数年ぶりに遊んでいるがやはりズンドコダンスはいい…
しかし白夜は汚いなランクE〜Cに有用武器多すぎて汚いぞ 実績で手に入る逆薙刀をエルフィに持たせると10章がヌルゲーになるというね 白夜王女たちってサブ資質やらバディ相手やらに天馬武者集中しすぎじゃない?とくにサクラ 暗夜家来には白夜職の素質を持つ3馬鹿がいるけど
白夜家来にはそういうの居ないからなあ
オウヨとかツバキとか差別化しようにもわりとどうしようもない 暗夜ルナにいた武者刀装備の後手不敗剣聖ってヒナタで再現したらそこそこ使えるようにならんかな オウヨは凶鳥大金棒鬼神先手死線で一撃大ダメージ出せたよ 遊びでメイドカム子やってるけどかわいくて強くていい
強者の暗器装備できないのが残念だけど 夜刀神あるからって剣職にしがちだけど
別にステータスUPだけ享受して他の職やらせても強いよねカムイ 今更なんだよなぁ
槍聖カムイはステ面でいえば最強やぞ 力苦手魔力得意にしたら魔法ユニットとしてもエースになれるからカムイは優秀 槍聖カムイ強いんだ
いつも何も考えずに素質は忍びにしてたから今度はこれにしてみようかな >>635
かなり強いよ。後でスクショ見せるけどルナ成長でも鬼強い HP力技速さの成長率が15%で上限も高め、必殺と必殺回避ボーナスがそれぞれ10、守りの薙刀で守備固められるしデバフ役もアタッカーも可能
隙がない 見てくれこの圧倒的なステを。データは透魔だけど夜刀神補正抜きでこれよ。まぁスキルはもろ継承使っちゃってるけど
https://i.imgur.com/98jFvI3.jpg 剣聖より力守備あるから安定感で言えばこっち
それに三竦み的なメリットもあるし単騎するなら槍聖よ 槍聖は安定して壁になれて速さも確保できるから面白そうかも
特に序盤で守備封じ取れるのは暗夜だと色々役に立つ局面が出てきそうだね 槍聖は職業自体が強いからな
ハイタカさんが支援に目瞑ればレギューラ張れるぐらいには >>641
実はこれかなり旨い所を突いた構成でね。
速さ得意にせずともある程度の速さは確保出来るんだけど、それでも追撃取ってくるような速い相手は赤武器系と上忍くらいしかないから三竦みで不利喰らわなくて、逆に緑武器で追撃取られるような速い相手は居ないからすくみ不利でも被追撃は回避できてる。その上技得意にしてあるから命中はどんな相手にも確保してる。
カムイの泣き所である魔法に対してはすくみ有利を押し付けて呪縛をまともに機能させなくできるというおまけ付き まぁ欠点としては夜刀神が使えない所と2射程に脆い所かな。でも剣聖カムイよりは対魔性能高い自信はある ハロルドを槍聖にすると必殺回避補正もあってなかなか強いと聞いた 分かる
対戦に槍聖モズメたん入れたら
一撃も入れられないまま沈んだからな…こっちが そもそも上忍で目立たないけど
槍歩兵は処分するのが面倒な敵だからな 槍聖カムイ弱いとは言わんけど
実績なし暗夜だと逆、神雷、守りあたりの優秀な槍がどれも手に入らんから微妙かなあ
スクショもキャラクター像でいくらでも上限盛れるインキンだし 暗夜適正が低いのはそう。序盤も青武器需要が他のルートほど無いから槍がそこまで活きないしね
てか像ってインチキなのか?上限当たるステ以外は変わんない訳だしそこまで差ないだろ インチキじゃなくてインキン…(小声)
カムイの資質はもっぱら旦那に渡すように考えるなダークブラッドで十分戦えるし 今気付いたわ草
すまんインキン呼びここ数年聞いてなかったから勘違いしたわw 冷静に見ると速さ28って
マクベス章のブレイブヒーローと同じ速さだから
単に命中が高いエルフィって感じな気が 剣職以外のカムイ運用ならダントツでソーサラーが強いと思う
夜刀神補正・竜呪のある魔カムイでのリザイア地雷はおでんやレオンのそれとは
比べ物にならないぐらい安定感がある 暗夜はアーマー組にソシアル、ドラマスと槍使いは飽和状態だから
ハイタカですらマスプル渡すか微妙なラインだよな ハイタカっちは成長がアレだし支援も無いから有用性は正直かなり低いんじゃと思ってる。ていうか実際今までハイタカを登用しないで困ったためしが無い ハイタカは初期値(特にHP )も成長率も上限もかなり優秀な部類だし、育てれば普通にエース張れるよ
暗夜は剣聖はジェネラル、魔法は暗器で封殺できるので
自軍に槍聖の必要性自体が薄いのが最後までは使われない原因かな
それでも10章から守備の叫び使えるのは十分すぎるほど強いけどね なよなよカムイ♂プレイをしたいのだが最弱は得意魔防で苦手技かなぁ
資質ダークマージでさっさとパラレルしたらとても弱そう
だが初期貧弱魔法使いはウードとニュクスで間に合っているから心が燃えない 捕獲キャラならクマゲラさんを必ずスカウトしちゃう
女神の像全部つぎ込んでジーク外伝で無限増援倒しまくればものすごい額の金を稼げる >>659
素質天馬武者で金鵄育成したらとても貧弱になりそう >>659
多分技苦手幸運得意にして、修験者かロッドナイトにしておくのが一番弱い 暗夜でも白夜でもやっぱ物理攻撃してくる敵のが多いから
守備苦手が一番堪えるんじゃね?
久々にやってるけどダクプリレベル10カムイが天馬レベル6サクラに力負けてるんだが
最近のカムイ運が微妙すぎる たまにif始めてテンポの良さを実感すると風花雪月始めるのが怠いな
風花雪月はニートみたいに有り余るほど金と時間に余裕がないと腰を据えて遊ぼうと思わないかもしれん ピエリ使ってる人居る?
うまい使い道わからないし親としても微妙なので毎回ベンチに行くけどたまには活躍させてやりたい >>665
ソシアルが優秀なのと火力自体は出せるので主力にするのは難しいけど一軍は普通に張れるよ
個人的にはユニット単位でグレートが好きじゃないから毎回パラディンにしてるけど、移動力を活かした攻陣ハイエナや救出、後は数埋め要因として便利かな
特に鋼とか手槍持たせれば攻陣で結構いい火力出してくれるからレベルは上がりにくいけどなんだかんだ使う位置にはなる ピエリはアクアの特別な踊り込みだとすごく殺戮してくれる
パラのままで十分スタメンだがCCしてもいいかもしれん ピエリは使うぞ!って意気込むとヘタれたりするので難しい
ソーサラー経由して呪縛復讐付けると安定するけどそういう時に限ってヘタれたり
単にグレートナイトで使ってる時が一番育ったり
上手く行ったので覚えてるのはブノワとくっつけて呪縛持ちのジェネラルと
ひたすら剣鍛えて疾風迅雷取らせた上で魔剣奮って削れたHP即回復もするダークナイト
あとはまるで再現できなかったが力30魔防30のメイドとかね ピエリはパラディンで下手に動かさない方が良いかもね
守備が低いのがネックだから扱いが普通に難しいキャラ 忍者にすれば成長率と広所突撃が噛み合って強いけど武器レベル上げがめんどいのがね メイドピエリは下級ソシアルの場合期待値の時点で魔防30も無いからしゃーない ピエリはダーナイで呪縛と生命吸収取ればだいぶ使いやすくなる
自身の職素質だけでかなり優秀なスキル構成になるからきちんと育ててやれば十分強い 言われてみればダークナイトになれるのか。確かに呪縛あれば大分強いな ゼロ婚したボウナイトピエリ強かったよ
ソシアルスキル持ちボウナイト便利 個人的にオススメしたいのは兵法者カムイやな
成長率がダクプリとそこまで変わらずより物理よりの成長になる上速さと守備の両立が出来て、ダクプリ→兵法で育てると隙の無いステを持つスペシャルカムイの出来上がりや 過去のスクショあったけどこんな成長する時もあったね
https://i.imgur.com/eEUkJuC.jpg
てかピエリは上忍にできればかなり強そうな成長してるんだよな。力速さ魔防の三点が高いから一度してみたいけど、肝心の暗夜だとスズカゼと役割が被る上に素質渡すのも考えると途中まではソシアル育成することになるのが… >>664
プレイ時間の9割5分が散策になる時点で
アレはSRPGじゃない
しかしFEに限らずswitchになってからはRPGも少ないし良いのもないし
何故か日常ゲームばかり出てて買ってみてもモチベは上がらんしで
ダイヤモンドパールが出た時期なのにアルファサファイアやってるよ アズールの運用も知りたい
力技伸びるけど速さが若干足りなくて、あと剣ユニットは主人公いるからフェードアウトしてる
太陽ボウナイトで暗器受けか上忍にすればいいのかな >>677
そんなゲームを名作扱いしてるアットウィキの連中ェ…
>>678
申し訳ないがラズはまともに運用したことがないな。ただ固有スキルはかなり有用なのでなんらかの叫びを持たせられたらそれだけで価値あると思う ピエリはDLCありなら魔戦士やダークファルコンにしてみたい
ダークファルコンの疾風迅雷を覚えれば単独行動が条件だが歌ういらずになる ラズは加入して即ccさせてソレイユのために写し身習得させてるなぁ
本人を活用した事は無いかも 風花は一応色んなプレイスタイルが許容されては居るんだけど
散策重視とか出撃重視とか
効率を考えると思いっきり散策と出撃の割合での最適解みたいのがあるからな
まあ9割5分は盛りすぎでその発言がどういう意図が不明ではあるけど 指導レベル上げないと色々やりにくいからなぁ…
ラズ使ってない人多すぎて草。アズールはめっさ使ったんだがな(初期ステ高いから) エビの一騎討ちマップで加入レベルのまま出撃させた事ならある
あっこは出撃枠多くて魔法ユニットがほぼ活躍出来ないから
初期レベルのブノワやラズ出すのもアリ おでんもルーナもラズも覚醒時代は疾風迅雷でブイブイ言わせてたんですがね
おでんもルーナもステータスまで微妙になっちゃってもう >>683
だって固有スキル以外取り柄ねぇもん
マーシナリー使いたいなら10章加入のルーナもいるし、剣使いはカムイとマークスいれば十分だし、肝心の本人が速さ微妙でただの初期ステが高いサイラスだからね ラズは叫び要員にするか太陽取ったら絡繰師で蛇毒撒いてりゃ最低限お仕事する
使う時は力と速さ+5叫びが好きなんでアクアかルーナ嫁で4色か5色叫びに育ててる
ダメな時は速さ守備魔防20以下とか結構あるんで一発要員か削り要員か叫びサポートがヘタレた時気楽 ラズは一応2射程武器の小太刀はジークフリードよか命中は高い訳か
あれはほぼサイラスかラズワルド用だしな 暗夜ルナ基準でも太陽上忍が出来るから強キャラと言ってもいいはずだけど
娘も全く同じことができるうえに娘のほうが明らかに格上だからな
ベンチ以外ではマークスの装備品になるぐらいしか生きのこる道はない そもそも太陽上忍の必要性ががが
ぶっちゃけ上忍とか暗夜じゃスズカゼさんかそれに準ずるポジの人一人で十分な気がする ゲームカタログwikiの連中ひでーな
良作判定出してる風化の記述見たけど評価点がシナリオに関するものしかない。その上ifの方の余談にまで風化アゲしてるし…
あいつらエアプ集団じゃねーのかって本気で思うわ。なんならifの方の評価点にある攻陣防陣とスキルに関しては自分が過去に追加、大幅修正してるし、問題点にもエアプ共が知らなかったコマンド優先順位に関する内容も追加したしな >>690
でも太陽覚えさせた上忍ソレイユに獣狩り暗器持たせて騎馬職掃除させるの気持ちいいぞ! >>692
ヒノカ姉さん涙目案件やんけ!やめたげてよぉ!
ちなみに暗夜でソシアルパラディンはまともに出てこない模様 >>692
ヒノカマップで増援天馬武者を一掃出来るなら強い エアプと言うか未熟な者が結構イキッてしまうのがこのシリーズの宿命 ラズワルドは力と技はまずへたれないからバーサーカー(フランネルA+)にするのが一番運用しやすいかな
ベルカもだが攻陣後衛でもキッチリ当ててくれるバサはとにかく便利
忍者運用も普通に強いけど娘の壁が高すぎるので結婚縛りするなら選択肢って感じか
ボウナイト運用は下級時代に速さが順調に伸びてれば普通に強いが、へたれてると追撃とれなくてくっそ微妙になる なるほどな。ボウナイト運用は良成長引くか早期CC向きってことか
てかシャロすらまともに使いこなせなかった自分のPSだと暗夜でバサカ運用出来る気がせんのよな シャロすらっていうけど
素シャロは紙防御+技不足でバサの中でもかなり運用難しい部類だよ
下手に殴らせるより超優秀補正の防陣要員に徹してた方がいいまである
バーサーカーに欲しいスキルは圧倒的に凶鳥なんで
16/26章の一般兵やガザックを捕獲する方が安上がりでくそ強いってのは内緒だ 実績とスキル継承縛らないゆるゆる暗夜なら命中100必殺100の撲殺ウーマンになれるけど…縛りプレイしまくってそうなここの住人達には関係ない話か
シャロを取り囲んで攻陣すると敵が薙ぎ倒されていっておもしろい バサシャロはおでんレオンSかニュクスA+で呪縛つけて使うキャラ シャロはDナイトにしたら使いやすかったな、誰か言ってたがこそっと殴りたいときにバサの足だときつい そうだったのか…
一度毎回使わずに加入章バイバイしてたから試しに使ってみようかなってやってみたら全然活躍させられなかったから自分が下手なだけかと思ってた
ちなみにアクスファイター→バサカの通常育成。成長は期待値か若干下回ってる位だったと思う
使用感としては思いの外斧で追撃出す必要が無いなってのと、肝心の槍聖に追撃出せなかったから結局火力伸びず受けが出来なくてドラゴンでいいかなってなった ロッドナイトにしてレベル上げても
余裕で力上がるのが面白いシャロ バーサーカーは命中を確保しないと結局フライパンや青銅ばかり持つことになるからね
技の高いベルカ、ラズ、オーディン辺りは適性高い
あとはパラレルで呪縛を回収できてベルカバディできるカミラ >>704
忘れてたけどそれなんだよね。青銅じゃないと命中確保できない&被必殺こわい、だけどそれだと火力足りないって状況ばっかだった。追撃は上忍以外なら出せた(思い出した…)けど、一回で殺そうとすると命中と被弾が、安定を取ると火力が伸びなくて結果的に居なくても大丈夫な役回りになってた ラズは忍で最低保証取れるけどマシ期間と武器レベル上げがめんどくさい
シャロはマップセーブかけて殴って必殺出せずに死んだらリセするクソみたいな運用ならしたことある シャーロッテは透魔なら鍛冶で育てると技と守備を補強できる上に槍殺しが手に入るから槍相手には強気になれる 値は張るけどバーサーカー使うなら銀斧買うとめっちゃ強い
夜刀神暗夜クラスの威力16は仕事である一点突破に十分だし、銀の高命中も斧だと無駄になりづらい
バーサーカーは敵に殴られないように配置するからデバフも累積し辛いしね
個人的にバーサーカーの青銅フライパン運用は本末転倒の極みだと思う ハロルドの攻陣補正は支援Aなら命中20 Sなら30だからアクスファイター夫婦にすれば安定して戦えそう
ただ少ない出撃枠を斧使い2人で埋めるか?と言われると微妙 >>710
カミラベルカをスタメンとしてる自分からしたらそれもデカイんよね
その二人も攻略する上では自分の中で必須級になってるし 斧はドラゴンで2枠あるからなぁ…
アーマーやブレイブ使う事考えるとちょっと あとは単純に弓使い主人公マリッジか
剣聖運用したい自分はしないけどダクブラ一本で行く人なら現実的かな? どちらかといえば初期クラスがアクスファイターってのが 金剛の一撃の相性がいいから、Gナイト運用が好きだな、命中もすくみで補えるし
ただ武器レベルあげがしんどいんだよね… 武器レベル上げはE→Dまでが辛すぎる
侍おでんはそれで挫折した やっぱ戦力化出来るまでってクソ大事だよな
最終的なステータスだけ見て○○最強!からのいざやってみて頓挫するパターン。実際ここのスレにも机上の空論は沢山出てたしなぁ 最終的な性能だとシャーロッテは魅力的に見えるけど育ち切るまでが大変
真面目に使ったこと一度もないけどバーサーカー候補ならハロルドって悪くないのかな
初期値はどれも低いけど技が伸びてくれるから攻撃当てやすいし受けにはまわらないから被必殺もそこまで辛くはないのかも? ハロルドはひと手間入れないと手斧+青銅で全くいいとこなし ハロルドは加入の速さを活かして
何気に支援関連はかなり優れてるエルフィもカミラもベルカも斧持てる職だし
ゼロと支援あるのも大きい(ゼロ側が)ルーナとも相性良いし ハロルドは魔戦士にすればエースアタッカーになれるかな 暗夜ルート自体バーサーカーが活躍しづらい環境の気がする ハロルドは幸運無いせいでシャーロッテとあんまり命中率変わらんのよな
そもそもシャロ自身は技も幸運も普通にあってそれでもあんな不安定になるのがバサカ
命中スキル無しで安定するとしたら暗夜内だとベルカモズメオーディンラズワルドとかその辺りになりそう 自分も>>723に同意かな
そもそも暗夜の斧使いに求められるのは火力でもなければ速さでもなくて、コンスタントに火力を出せてかつ安定して青武器を受けられる耐久なんだよね。ドラマスはそういう意味では暗夜最優秀職と言えるかもしれない シャロはそもそも技が他3人に比べて高く無いんだから
一撃粉砕ラインの見極めをしっかり精査しないと
大して活躍出来ないと すくみと支援で補うしかねえな
これを怠るとバーサーカーの攻撃は当たらない 騎兵縛り暗夜で暗夜やったことある人いる?
やりたいって思うんだけど19章クリアできる気がしなくて バーサーカーが活躍できない
弓が強すぎ
直接青受け専門職不在の隙間にマーナガルム入れたいしな >>728
昔やろうとして26章の対策が思い浮かばす断念はした
19章は最悪武器持たせてない騎兵以外のユニット+2射程キャラでゴリ押せはするだろうけど…確かにそこも躓きポイントやね 騎兵&飛兵縛りだと恐らくヌルゲーになるしなぁ…
まぁ簡単だけど面白さはあるか Uta-netっていう歌詞サービスサイドの中では恐らく最も利用されてるサイトに載ってたひとり想うの歌詞にミスがあったから、手持ちの歌詞シートを元に訂正リクエストを送ってやったぜ。歌詞でググっても同じ間違いが出るからこれで改善されるといいな
それと、かわきのネットスラングの項を久しぶりに見たけど面白いな。今でも生き残ってるやつともうすっかり使われなくなったやつあって懐かしい 男のバーサーカーと修羅鬼人は自軍がなると体がムキムキすぎて顔が浮いてるのがキモい
オウヨとツクヨミを鬼人にしたらGウイルス投与者みたいになっちゃった うーん
ハロルドもいまいちか
上忍の頭かち割りたかったんだけどなあ >>734
モズメ婚で弓聖スキルもらえば鬼強いよ
キラーアクスで命中100必殺70ぐらいは平気で出す セツナも弓使いじゃなかったらツバキ達のイラナイツ組に入ってたろうなってぐらい弓使い素質が強いよね
高火力低命中の緑武器をスキルで無理矢理当てるんだから まあハロルド弓聖にしたらそりゃ強くはなるけど同じ事やるなら正直サイラスのがよかったりはする そうかなぁ?サイラスを弓聖にしても精々遅いモズメにしかならなさそうだけど
てかそれ以上にソシアル素質がありがたいから捨てるのもなぁ ああハロルドとサイラスの比較ね
必殺率はハロルドのが高いんだけど力は同等速さはサイラスのが上で広所突撃取るのに追加のプルフ要らなくて幸運普通にあるからHP満タンの忍者も不安なく撃ててって感じで使用感としてサイラスのがよかった ハロルド弓は特性(幸運0含)とばちこり合うからね
サイラスさんは他の運用でも使えるから譲ってあげて ハロルドを使うにはベストだけどハロルドである必要はそんなにないってありがちな感じのやつ 暗夜の騎兵縛りって序盤どうすんのタクミ港で壁になれるのカムイ ジョーカー カミラ
から二人だけやし
サイラスも普通過ぎる性能だし 騎兵って飛行兵も含めるの?
ニシキで詰むかもってことは馬縛りかと思ってた 港は縛りを無視して何人も出撃させて防衛地点に引きこもるしかないかも
騎兵縛りならパラレルと即CCで戦えるメンバーが沢山いるから割となんとかなるかも? ユニット制限がかかる縛りは本来の楽しみ方出来なさそうだしあんまり面白くないかもね カムイとゼロ以外捕虜縛りとか無理かな
捕虜って初期はハイタカやクマゲラが持て囃されたが
今は叫び兵法者や敵将ジェネラルぐらいしか話題にならんな ユニットではなく道具に縛り入れて
手持ち全部呪いの武器で一度道具袋に入れたら交換できない縛りとか 呪いの武器縛りは面白そうやね
特効武器とかの管理で難儀しそう。あとAARで「やっちまったー」ってのも見てみたいし >>748
ガンズのとこのバーサーカーとジェネラルは即戦力になるぐらい完成されてて強いよ
リョウマ配下の上忍も相当だけど 色々縛りをやったり見たりしてきたけど、正直カムイが強すぎて
生半可な縛りだとカムイにオールインすれば解決してしまうフシがあるから
どんな縛りにしても「終章を正攻法クリアする(虚無の呪い増援以外全滅)」の一文が必要だと感じる
これあるだけで制限の中で26章までに育成やりきる必要が出てくる >>756
ガザックも強いよな
暗夜でバーサーカー育てるなら
転職で補強しないと厳しいハロルドやシャーロッテより
捕虜の方が普通に有能まであるんじゃないだろうか
でもシャーロッテ達を育てるプレイヤーの方が多いよな
愛着の差なのか? マニキは飛行縛り 騎兵縛りのどっちでも物理盾になれるよなぁ でもマニキはパラディン以外にするとへたれやすいイメージある 年末はifをやろうキャンペーン
…名前がダサすぎるな 暗夜23章以降のマップが好きだからもう一度ルナやろうと思って始めたけどハゲマップの存在を忘れていた
もう二度とやりたくねぇ… ハゲマップは出撃数しぼればだいぶ負担減るよ
少数精鋭で挑むのが良い >>758
確かに強力なスキルを持ってる敵兵の方がバディやらマリッジやら意識しなくて強いかも… 23〜25までの兄弟ラッシュすこ
でも風に階段とクソマップの嵐 白夜兄弟ステージからのBGMもいいよな
攻めてる感じがして ハゲマップは初めて暗夜やった時3ヶ月くらい放置したけど
慣れればあれはあれで楽しい 風使ってボス部屋に突入するのとかは面白いんだけど途中の突撃型増援がキツい >>767
譬え闇に堕ちるとも
汝、光の同胞よ
は良い曲だよね ハゲマップ楽しくね?
計算外の杖食らったらハゲるけど 楽しいけど同時にめんどくささもある不思議なステージ 風マップは飛行兵総動員するとメチャクチャヌルくなる
アレはギミックが厄介なだけで戦力自体はさほど要らないから育ててない飛行兵をタクシー代わりに連れてくだけでもいい マークススターロードにして速さの吸収覚えさせたらマジで強すぎてバランス崩壊したな 8(氷)、10(港)、13(シュヴァリエ)、16(ブーツ船)、18(イズモ)あたりがMAPの完成度高いなって感じる
何かしらターン制限的なものが付いてるほうが好きだな
嫌いなのは圧倒的に21とジーク外伝 虚無の無限増援は二度とやるなよ 黄泉の階段を全員初期レベルでクリアしてる人いて驚いた 黄泉の階段はガルー無双が気持ちいいからむしろ大好き
うまく調整して反撃でワンキルできるようにすれば〇〇殺しが効かないガルーには稼ぎマップでしかない
ジーク外伝もあえて龍脈発動させず増援ポイント塞げばそのターンの増援スキップできることを知ってれば楽チン
こちらも匠の技持ちのカムイ一家(居なければ女神像フルドーピングしたクマゲラ)使って暗夜でもものすごい金稼げるから好き
暗夜は攻略法知ってればそんなにキツいマップ無いな エリーゼ初期レベルでドラゴンにして育てたらレヴにしたときカミラと守備並んでビビったわ
クラスの成長率って結構大きいのな 久々にやったらお気に入りのキャッスル、訪問できないのが結構あったんだが
明日来てくださいって書いてあるけど
前回来たのずっと前やで? 多重票と順位操作無しの公式投票の結果が未だに気になる 投票は参考にはなるけど鵜呑みには出来ないもんだしな
まあそれでも投票をやった意味はあったよな
投票前は○○○が人気ナンバー1って空気が凄い蔓延していたし ifに関しては公式の投票が一番信用できないわ
上位勢が明らかおかしいもん、総選挙が一番正しいと思う コザキ氏めっちゃ愚痴ってる
見た事なくても検索したらすぐ出てきそうだな、そのサイト… 白夜で素質を竜騎士にしたらカンナちゃんがとても活躍出来た
白夜には斧使いが足りなすぎるよ〜
クリムゾン?まぁうん 白夜の斧使いはバンバが使いやすい
HP高いし成長率もバランス良い ぶっちゃけ白夜だと逆刀あるし弓聖いるしで斧の重要度そんな高くない 逆武器はかなり強いからなあ
まあ暗夜で唯一普通に手にはいる逆金棒はあんま使い道無いように見えるが 白夜の斧使いは
クリムゾンもナハトもバンバも優秀なんだけど
やっぱみんな支援組めない奴や
転職の楽しみがない奴は育てたくないのか フローラは魔力がもう少し期待出来たら固定嫁で使ってた
えっ、クリムゾン…? >>791
やっぱバディやマリッジでスキルの幅増やすの楽しいし しょせん魔符の延長だしな捕獲キャラは
セリフもないし >>791
育てるもクソもないしねぇ
まぁ個人的には支援組めないことによる戦闘面のつまらなさの方が気になるけど みんな転職やスキル集め好きなんだな
俺はもう少しデフォ職やステータスの違いを大事にしたバランスの方が好きだけど
流行らないんだろうな >>790
12章のリョウマをカミラ姉さんで殴る時に使えるから(震え声)
まああそこもエルフィ育ってたら余裕だし、結局アーマー強くて対赤で困ることは無いんだよな暗夜
あと一応オフェ外伝で逆神手に入るし、こっちは結構使い手あるぞ むしろ何かしらで逆神を入手してないと暗夜の魔法はあまりにもゴミすぎる ライトニングは強いと思うが、何故か他の勇者と比べて安いし
値段といえば杖の価格全般もうちょっとどうにかならなかったのかなぁ 杖の値段?高すぎるのか低すぎるのか分からん…
それに在庫制限のがきつい印象ある 暗夜の魔法がキツいのは威力が低いのもそうだし魔力技速さが伸びて簡単に育つエースが親世代にいないことも要因な気がする
覚醒のリザイア地雷の反動かね ニュクスが成長率的には合ってるハズなんだが、サンダーフィンブルが弱いのか実際使うと…
魔法はリザイア1つ買うだけだな ニュクスは技と幸運が低いからほぼファイアー一択だぞ
斧持ち相手ならフィンブルでも命中して追撃出せる可能性はあるが
敵の魔法相手とかだと命中がかなりキツイ 流石にライトニングは買うだろ
ニュクスはモズメと支援あるおかげでバディで一気に化けるの面白いけど意図した調整なのか単なる声優ネタなのか 技や幸運はフェレ成長とか言われて軽視されがちだけどニュクスを使ったことで有り難みを再確認できた 敵の斧持ちが後半修羅になって魔防高くなるのもうぜーんだよね
あと終盤のマップ相性もあんまし良くない気がする
全速力で敵が突撃してきたり狭い通路で忍者やらメイドやらが待機してたり魔法カウンターバサカがいたり
自分のPSでは活躍させられなかったな ニュクスに凶鳥は何回かやったけど
そこまでしてもオフェリアとドッコイドッコイって感じだった
アドベンでシャイニングボウ運用するにしてもすくみの関係で使いにくいしな 技と幸運は
技幸運の2ピンが悪いのと
微妙キャラの技と幸運の高さに問題があるし ぶっちゃけ24章付近の修羅相手とかカムイマークスレオン居ればそれですんじゃうし、わざわざソーサラー使う必要ないんよね。青武器相手に脆すぎるのも使えねーポイント
魔道書はライトニングくらいは買うかな タクミは技に成長が片寄るとちょい悲惨だからな
手持ちの武器が固定されてるからプレイヤー側からは割りとどうしようも無い感
まあそれでも活躍自体は出来るけど使用感としては面白く無いと言う 使ってて面白いユニットって、結局ピンポイントで使える所ってのが複数あるようなやつだと思うわ 凶鳥ニュクスは魔法版バーサーカームーブするだけで十分強いと思うけどな
先陣きって1殺したあと攻陣後衛で他のキルにも絡める
固有スキルがもう少しまともに活かせるやつだったら良かったんだけどね フローラがレベル15で仲間になったんだけど遅すぎた…スキル全然覚えてくれないやんか ニュクスは個人スキルは魔力が微妙に成長しなかった時の
保険って感じだからな
ファイアーの錬成のしやすさも加味するとマジで出番が希少 ニュクスはストラテジストの(透魔なら陰陽師も可)素質をもらって杖と魔法の併用と言う形にしてる
下級時にロッドナイトにして杖に専念させてもいい
杖なら絶大な魔力が活きる せめてエリーゼともうちょい差別化できればよかったんだけどな
というかなんで天才魔術師のせっていで技が伸びないんだよ ニュクスは確かにエリーゼ同様技は微妙だけど
子供の技は割りと安定するから 賢さ=魔力の節があるから、技はどっちかって言うと戦技のイメージある
例え性能がどうであれえちえち度はエリーゼより上だからセーフなんよな あのπ乙えちすぎるけど、薄い本は何故かスズカゼとの本しかないくてちょっと物足りない。まぁあるだけありがたいんだけどね
てか最低限魔力速さがあるだけマシだと思うわ ダークマージは腰と太ももがえちえちすぎる
カム子がこんな格好してたら兄弟たちが心配しそう >>812
絶対1キルするマンだからね
シャイニングで大抵の敵が確率に頼らず殺せるのが強い
オフェリアは必殺で倒せればラッキー、後衛で輝く赤って感じで
自分の中では別カテゴリー >>796
誰と友達になれるかとかも
キャラの強さとして考えるのが好き
転職してもステの個性は楽しめるし ニュクスのこと考えてたら使いたくなってきたな
今度暗夜で使ってみるか 槍聖アサマつよい
モズメ並みの良成長を繰り返して全てが高水準の壁もアタッカーもこなせる強ユニットになった ニュクスとにかく命中で悩むからシャロみたいな感じ
遠距離だからスカっても死なないんだけとあまりの技の低さに呪縛かけて隣接で魔法打ちたくなる(そして死ぬ ニュクスは敵に上級職出てくる前なら主人公と防陣で魔法使い相手に軽く壁るとかも出来るが
上級職相手はルナティックだと辛味出てくる
上級転職でダークナイトにして防陣後衛辺りが簡単な使い方になるなぁ、ダークナイトなら上振れることも多いし
本気で使いたいなら11〜16章で使いまくって忍者洞窟で転職して上手いこと剣Cまで持ってっちゃう
オーディンに嫁いで待ち伏せ力封じ取ってソーサラーに戻るもよし剣聖極めてからダークナイトに戻るもよし
使い手の愛が試されるユニット なんと言うか無駄に苦労してる奴多くね?
主人公と支援Cにしとけば攻陣で命中20%は確保出来るんだし
他にも支援Bで命中15%増える奴の周りに彷徨くとか スキル取得すると強いのは確かだけど育成コストの概念があるからねぇ
支援上げ・武器レベル上げ・プルフ代
あと育つまでがへなちょこすぎて気を使う神経 一応素早さ速い組だから薬とか防陣使えば追撃も狙えるから
武器レベルは加入時にCあるんだから高めだと思うが
暗夜の魔法はBあれば困らないんだし ニュクスは昔タクミとセツナみたいにレオン好きに当て馬役に使われてたしそれを引きずってるのはわりと居そう >>833
引きずってるのはいきなりそんな事言い出すお前だけだよ モズメと支援Aまで上げて武器レベルEから弓聖で3レベルまで上げるのは確かに大変
しかも暗夜 >>836
武器レベルE→Dは早いから
その後術書を一枚投資したいね
支援は序盤も序盤なうえバディだし楽勝
大抵サイゾウを渋滞でせき止めている最中に目標達成する >>833
人の描いた同人読まないから
何の話してるのかマジで分からん 今となっては運用が全く異なるニュクスとレオンを比較すること自体意味がないって感じだけどね
初期はみんなとりあえず同職同士で評価してたからな 弓職ニュクスは忍者洞窟みたいな稼ぎポイントで一気に武器レベル稼ぐか
子世代外伝の稼げるマップで誰かの武器レベル上げるついでに後ろから弓撃って行く感じだな
魔法武器使えれば一線級になれるがそれまでがちょっと辛い
弓聖でレベル3つ上げて魔法職に戻るならそこまでしなくていいけど弓の達人まで取ってアドベンチャラーに戻るとか
実践で使いながら育てること考えるとコストや転職の行き来やタイミングが結構難しい スキル暗夜を持った主人公が弓殺し持ったキャラ防陣しても弓に対して命中回避変わらないんだけど
暗夜てそういうスキルじゃないの?俺の認識違い? マジか気付かずに二週したわ
んじゃどういうスキルなの? スキル 暗夜
・攻陣・防陣時、相方が次のスキルを持っているなら自分も同じ効果を得る
※共有対象となるスキル:全ての奥義、「祈り」「大盾」「聖盾」
習得できるのはカムイと子世代ユニットのみ、共有可能なスキルも多くはない等、色々制限もあるが、実質スキル枠を5から9に増やせる非常に強力なスキル。
このスキルを活かすことを前提で専用ユニットを用意するとさらに効果が高まる。後衛には祈り・大盾・聖盾・奥義スキル・防陣+などを持たせ、前衛には白夜や傾奇者など発動率UP系のスキルを持たせれば、ほぼ毎回奥義を発動することができるだろう。
かわき茶亭より引用 主人公の性別は男女どちらでもいいって感じかな
男女どちらかしかなれないクラスは一部のDLCのクラスくらいだし
カンナの性別の変化と男の場合子世代が全員登場することができなくなる可能性があるのみか バディとかあるが、最初は主人公とメイドの好みで選んでもいいと思う カムイの力と魔力が均等に伸びる得意不得意って何?
いつも特化型しかやったことないから知りたい >>850
力と魔力だけに拘るなら非力、冷静沈着っぽい
でも就いてるクラスで補正かかるんだし
完全に均等にするのは無理のような >>841
アドベン運用に達人いらないよ
3つレベル上げるだけで十分 >>833
タクミファンはすぐ謝ってやめてくれたけどトマト王子のファンはほんま… >>853
同人に関する話題は同人板でお願いします 相変わらずレオン大好きだな
そういえば風花だと3つくらい??に命名されたとおぼしき名称があるけど
フェリシアが言ってた?????????も?????が吹聴した物なのかな? ハロルドを透魔で初めて使ってみたけど序盤の命中がクソすぎるだけで力技速さと物理職に欲しい部分はガンガン伸びてく中々強いユニットなのね
ブレヒなら安定して戦えそう ここでキャラ人気がどうとほざく輩は総じて素人のエアプ集団だから全員つまはじき者だよ >>858
力技はともかく速さ高くなってるならかなり良成長引いてる
本人のステ的にはラズとかレオンより遅い 安定して戦うハロルドはハロルドじゃないと
長所と短所を伸ばす方が良いと思うけどね >>859
キャラ人気も立派な話題の一つだと思うけどね ○○が好き、かわいい、かっこいい、えちいといった話題はウェルカムだが、不快極まりない対立煽りはNGだ ハロルドは暗夜職だとボウナイトが一番合ってると思う 同じこと考えてボウナイトハロルドにしたことあるんだけど
リョウマ面の上忍倒そうとしたら命中15%必殺5%をキレイに食らってコイツ…ってなったわ
2射程武器のほうが運用しやすいのは確かだったけど >>863
散々喧嘩売ってきたことは無かったことにするのか? >>866
存在自体は鬱陶しくてもレスの内容自体に興味はないからね このゲーム発売前はやたらと女性キャラ語りに御執心な連中が居たよな
可愛いキャラは好きではあるけど
わざわざスレで語り合う趣味は無いんで非常に鬱陶しかった 女の子キャラ可愛いはそれで終わるからいいけど男キャラ語りはホモだのカプだのの話になるからキモイ 発売5年以上経ったって作品で未だにキャラ煽りするのすげーな 未だに煽ってくるやつがいるからな
ヒーローズの方なんて開花英雄の実装で他人の神器奪って推し実装しろとか抜かすやつもいるし というか弓スリケンの2射程は防御ステータスの重要度減るから守り弱いキャラは大抵そこに流れ着くんだよね 弓聖にしたら強いだのソーサラーがどうのとかのレスは基本信用してない。
軽いレベルだったら面白いけど一部の人間はそうじゃないからね キャラ煽りの感覚って正直冗談抜きで90年代だよな。当時の作品ならカプ論争の存在もあって活発だったのは納得いくけど、そこから蒼炎紋章リメイクと来ていてifにまで来てるのに未だに続けてる連中は時代錯誤も甚だしい。
ヒーローズやってるのも年寄りが多そうだしな なんか古そうなお客さん来てるな
軽いレベルは好きなキャラを好きに使えばいいよ。何も論じる必要はない ヒーローズはスマホだし一番好きなキャラ実装されてないし
どうせ脳死ゲーでしょって偏見持ってるしで興味ない
コンシューマーで人生で一番好きになれるぐらいのキャラがいて
脳汁常に溢れ出るぐらいのエムブレムが好きですよ >>878
推しが出たら10凸するんでしょ?
出なきゃ売れないキャラ扱いで間引きされるだけだし 初めて暗夜ルナやってるんだけどやっぱり10章がハードより随分きつくなってるな
後半に右から押し寄せる鬼人、天馬、オボロの集団が重たい >>880
いいえ
脳死スマホゲーと貢ぎ行為に興味はないです >>881
wiki引用だけど
ハロルド防陣や薬を使ってカムイの力22以上、速さ14以上あると天馬武者と鬼人相手がだいぶ楽になる
運が良ければ料理活用、あと戦闘実績の力のしずく使うのも可 むしろここのスレの住人で脳死スマホゲーを好む人間いるのか?w 一応ログインとガチャだけはしてるけど糞ゲーだと思ってる 推しパーティ組めない不人気キャラ好きは嫌いだと思うよ そもそもヒーローズはシステムからして"面白くない"からな
戦闘システムの良さがFEの売りなのに ルナティックソレイユ外伝の全員生存きついなー
すり抜けボウナイトで緑軍がスナイプされる 最近はやってないけどヒーローズでも面白いコンテンツあったよ
1手でも狂えば総崩れになるマゾプレイできるようなザ!攻略みたいなの >>889
そこはいつも切り込み持ちのマークスを初期配置から下に壁越しに突入させて暴れさせてるわ
めちゃくちゃ楽になる ヒーローズは使うユニット予め決めてたりしない限りどうしてもキャラ選びから始まるから楽しさより面倒さの方が勝るんよな ヒーローズは原作強キャラが弱くされてたりするのがなぁ
女キャラばかり出されたりifは王族ばっかり出るしそこがいまいち
キャラ借りたなら原作ファンにグッとくる内容をだな ん?ifキャラってサービス初期から結構いなかったっけ?ギュンターですら納谷さんボイスifから持ってきてまで実装されてるし
まぁ今どうなってるかは全く知らんが ifキャラなら初期にバカみたいに王族乱発されたおかげで食傷気味な流れになって肩身が狭いことになってるよ 同じキャラ二回以上出す時点でアホゲー丸出しで草なんよな
まぁ別ゲーの話はこれくらいで自重しとくけど >>894
多クミとか子世代とか実装されるぐらいには増えてるよ >>894
いるかもしれないけど初期実装多くて他シリーズのキャラに比べ雑魚っぽいあげく
新しくユニット実装されるときに王族の別衣装連発しまくってif自体の風当たりがやばいことになってる
原作とは別物だね いやすまない
つい気になってしまって自分も話題広げてしまったよ ゲームそのものが面白くないと
キャラを好きになることなんてまずない
きっとそういうのはコンシューマーもコンシューマーでないものも一緒なんでしょう 最近になってifはじめたんだけど子世代が出てくるストーリー上の仕組みがよくわからなかった
マイキャッスルは時間の流れが歪んでるから章の間でも子供が生まれたり育ったりするって解釈でよい? >>904
ようこそ!
子供が預けた各々の星界は時間が止まってるマイキャッスルと違って
時間の流れが早い場所しかないので解釈としては大体それで合ってる
大分時間が経ったのに子供の首がまだ座ったままだ!って感じるぐらい
時間の流れが遅い星界があっても良かったかもね
(それだとゲームにならんけど) やってるか知らんけどだいたいff4のリディアみたいな認識が正しい 覚醒と普通に繋がってるから設定同じままで良かった気がする
if方式は不自然だし親子双方不幸でしかない 自分で「時間の流れが止まってるマイキャッスル」って書いといてなんだけど、
これって現実の時間と比較してのことなんだよな
星界関連は未だに自分でもよう分からんところがある… なるほどありがとう
星界で子供育ったのはわかるんだが子供ができるまでの十月十日は?と気になった
細けえことはいいんだよ、の精神かな
ffはわからんのだ…すまん エリーゼがあのビジュアルのままセックスして妊娠してボテ腹のまま戦って出産したと思うと最高に興奮する >>912
これがなんか業深くなっとる設定なんすよね
前作の指輪渡すから随分と階段飛ばした形に 透魔って両国が手を取り合う熱い展開の筈なのにストーリーが1番盛り上がらないのどうにかならないのかな
ロンタオ関連で3章は使いすぎだし音楽も地味だし 3本のソフトにそれぞれ商品価値を持たせようと見所を分散したらそうなるよ
マップも完全にネタ切れだったし
風花みたいにまとめて1本で出すべきだった 白夜暗夜やった時点で透魔のシナリオに期待は全く持たなかったけどマップのつまらなさにはマジで参った 最悪つまらなくても全キャラ仲間に揃う!っていうなら良かったのになー
イザナは意味もなく殺した感ひどいし
クリムゾン殺人事件に至ってはシナリオ通したスタッフ出てこいって感じだからな その件はどのルートでもコンスタンスに犠牲者出すプロットだからだろ? 透魔の良いところは妹ムービーをダブルで見れるとこ
仲間になるタイミングと強さが噛み合ってない王族がいるんだとよ…
即戦力じゃなく足手まとい カミラ姉さんとエリーゼの加入順を入れ替えた疑惑もあったな
何故かあんまり問題されて無いけど 設定資料集の表紙見るとかっこいいんだけどなぁ…
やっぱり光射す彼方へみたいな盛り上がる音楽があったら良かったのに インキンはマジで品質がめちゃくちゃだからね
明らかにキャラの初期値がおかしいもん ニュクスが暗夜以上に不遇な扱い受けてるのわろえないけどわろけてくる
てかニュクス普通にルックスも声もすこだから一度使ってみようかなぁ >>922
まともに設定されてるのサイラスだけな気がする
王族はまだマシだけど臣下が手抜きすぎる
加勢に来た感じ出してるゼロおでんラズピエとか弱すぎて速攻防陣後衛か避難だもん まあ透魔は上級レベル20を多数作りまくりたい人向けだと思う サイラスは暗夜仕様の間の抜けたステータスも好き
脳死で手槍投げさせてたら聖天馬に殺されますよって感じの
両国の精鋭が揃う透魔で
暗夜のステータスのままだったら起用がただの縛りプレイになるのはわかるけど 暗夜サイラスは速さ成長低い癖に初期HP女の子なの草なんよな 透魔の中盤に出てくる敵上級職は地味にステータス高いからな 暗夜でサイラス育てたけど後半は救出専用機だったな
GBAの感覚で支援様子見してたら子世代もほぼなしになって初見ハード終盤で詰んだ サイラスに反省を促すダンスをマニキ辺りに踊らせたい 共通子世代の外伝って突撃型だから舐めてたけど
序盤だと上級職の火力高い 追撃出来ない 突撃AIで
ガチで辛い 外伝は何処だろうと上級職が出始める時期が一番難易度高い筈 序盤に上級職に挑んだことねえな
割と無理なのもあったりして レベル1ジョーカーを即グレートナイトにCCするやつ試してみたけど、強いな
序盤の金剛が糞強いしステータス自体も中盤までカミラと遜色ないレベルだった
令息救出あるから陰りが見えたあたりで装備品サポート運用に移行できるし
正直ジョーカーって器用貧乏すぎてどうにもならないと思ってたけどこれなら十分に活躍できるな 資料集表紙のコザキ絵に
ニュクスとサイラスいたことにようやく気付いた…
顔だけでも、認識できるぐらい手前に配置されるのが正解か
全身書かれてるけど認識しづらい奥に配置されるのが正解か
微妙なところだなあ グレナイジョーカーは序盤弓モズメとトレードオフなのが悩みどころ
個人的には10章全滅クリアに貢献してくれたジョーカー推し
使えなくなってきたらアクアと結婚させて天照覚えるとなお良い フェリシアと違ってあんまり使って無いからどう扱うか困ってたが、終盤はサポにするのが安定か… 俺もカムイは男率が多いから
ジョーカーはほとんど使った事無いんだよな ジョーカーはいつの間にかスタメンからいなくなってる枠 それでもどこぞの実力ない癖にイキってる王族様よりは役に立つしキャラも立ってるしデザインも良いけどな 初カム子でずっとやってみたかったグレナイジョーカー試してみたけど
10章は竜石装備のカム子を軸にした戦法取ってたから普通にバトラージョーカーを装備品にしないと攻略できんかった 竜石運用で10章突破出来るとかまじか
上手すぎね? 魔力得意カムイの竜石で10章の槍術士や鬼人ワンパン無双するの気持ちいいぞ 魔力カムイやったときはサンソがサイレスされるって知らなかったから呆然としたわ
真竜石なくても21章も26章もどうとでもなったし てかなん竜石で追撃と2射程を付けなかったんや
どっちもできるだろ >>949
リザイアみたいに今作は考えて使わないとアカン仕様にしたかったんだろうなあという意図は感じた 追撃は暗夜だと速さ落ちもあってどちらにしろ厳しいかもしれないが
白夜だと強くなりすぎる感はあるな
2射程はさすがに強すぎる >>946
色々試したけど魔力得意カムイが一番使いやすいんだ
剣だと鬼人に混じってる忍者倒すの安定しなくなるし 俺は魔力型使いこなせなかったなぁ
壁にしたい場面(ゾーラ面左側など)で耐えれないのがキツい 竜石の印象は守備の伸びで全然違うだろうなブレやすいし
俺も魔力得意派だけど守備伸びる時はエルフィより固いワンパンマンになってくれてすごく頼れる 魔力得意は竜呪とったらソーサラーにしてリザイア持たせればもう後は雑に強いよ
タクミ城ぐらいなら従者背負ったペアだけで敵殲滅できる どのみち暗夜ルナは一人のユニットが攻撃受け続けるの難しいからカムイにそこまで硬さ求めてなかったわ
強いて言うなら序盤はエルフィ、中盤からはマークスとベロア(いずれも太陽持ち)あたりは場所選べば一人でも安心して任せられるかなって程度
基本こっちから責めて一気に殲滅した方が安全な場面が多いから壁よりもワンパンマンをなるべく沢山用意する構成でやってる そもそも配置や防陣、スキル等をしっかり見極めれば
結構壁が出来るユニット自体多い訳で
このシリーズでやたらと単騎で受けたがるのが好きな人多いよな 昔から単騎はハードルがやけに高い割にはリスキーな手段だったから好きじゃないんだよな。ifなら攻陣防陣のおかげで単騎でやるメリット皆無な訳だし
あとカムイは下級ダクプリ物理運用→兵法者にする育成が自分の中で安定してるから魔法は使わないかなぁ なんか話すり替わってるが、単騎受けを推奨してるわけじゃなくて
魔力得意の運用、強さとしてリザイア壁運用のわかりやすい例を出しただけだよ
タクミ城のオボロゾーンみたいに単騎で1ターンは耐えないとダメな場所もあるから
強力な壁は一人は軍に必要だと思うけどね(それをカムイにをやらせる必然性はないが) タクミ城のオボロゾーンは素直に切り込み槍聖にフリーズ使っちゃうのも楽だけどね
全軍で右側の弓聖と婆娑羅掃討すれば安全だし
弓聖と婆娑羅倒すのに余裕があれば間接攻撃で槍聖倒して救出でも良い タクミ城は確かに壁いると楽だな
マークスかブノワあたりの守備盛りまくると弓聖槍聖が攻撃してこなくなるし
もしくはすり抜け持ちでアタッカー輸送して階段塞いでる婆娑羅を強引に倒してそっから攻め込んで1ターンで弓聖集団殲滅か 疾風迅雷と写し身人形を組み合わせると上手くいけば1キャラで敵を4人倒せる
ただし単独で敵を倒すことが条件だが 魔力得意真竜石カムイでいろいろ調整すると(ウィークネスとか防陣相手とか)
オボロをワンパンで落とせるの楽しい オロチっちは倒す場合いつもルーナ背負ったカミラ姉さんで倒してるな パケ版で買ったDLCってDL版や他のROM版にも適用される?
それともDLC買い直さなきゃいけない? よっしゃーついに初の暗夜ルナクリアした
10,12,23,25,26章はハードとの差が大きかった印象
フリーズとウィークネスがだいぶ余ったから計画的に使えば楽だったかも >>965
恐らくだけど買い直さないとだめ
参照するデータが違うはずだから >>967
おーさんくす
うーん、DL版の方が便利そうだしデータ増やす目的でも買おうかと思ったんだけどDLCまで買い直しは流石にキツいな
パケ版まだ現役だからやめとくか… すげー苦労して写し身人形6人に取らせたけど
最後の方のマップ渋滞してて大して役に立たないの草
ブノワに写し身人形取ってもHP共有しているせいで同時に盾できないし意味なかったわ
タクミ城とかヒノカ広場とか広い場所で戦うとものすごい殲滅力ではあったけど 写身人形は杖役に持たせると良い
毎回フェリシアをスズカゼと結婚させてるけど杖Sで妨害杖を毎ターン2回撃てるのは強い 写し身って壁役よりアタッカーにかけて安全地帯でバフかけまくるもんだと思ってた
本体と同時攻撃も適宜使うけど 壁も回復とバフあるから写し身できると便利そう
寄り道ccする事無いけど… 暗夜のルナがシリーズでも難しい部類と言われるがそれでも終章まではこぎつけた…
しかしなんとなくDSの新紋章の謎光と影の英雄のルナティックを選んだら前日譚という序章の時点でとんでもない能力の敵ばかりで速さがないユニットはすぐに殺されるからこっちの方が難易度高いだろなって気がするよ 新紋章は沢山の仲間ユニットが居るけど
ルナだと普通に付いてこれないのが大勢居るから
そいつらの育成はバッサリ切り捨てる前提の難易度だからな 調整自体はステ数値1単位で丁寧なんだけどイラナイツの事は一切考慮してないなw 俺はやった事は無く面白く無くなるだろうから推奨しないが
序盤が短いのを良いことにマイユニ吟味してる勢も居たな 新・紋章ルナは概ねバランス良いんだけど中盤以降加入ユニットのほとんどがどうしようもないのが惜しい
封印ハードくらいの感覚で初期上級ユニット使えたら選択肢も広がって楽しかったんだけど 新紋章ルナの方が難しいと思うけど
難易度の高さと攻略の幅の広さを両立していて面白いのは暗夜かな 新紋章ルナは手癖でクリアできたけど暗夜はスキル習得とかギミックとか理解しなきゃいけないこと多くて数段難しいと思うわ
暗夜はハードすらクリアできなかった 夜になったらスレ立てした方が良さげだな
つか970とっくに過ぎてるのに何故誰も動かなかったんだろう 新紋章ルナはスキルとかの小細工が効かないから育成武器配置の地力が試されるゲームだな 暗夜のが面白いのはそれはそう
現状IS製FEで最も完成されてる作品だし 暗夜のバトルプランナーが
まだISに残っているといいけど… 久しぶり新紋章ルナのデータ見たけど
思ったよりカオスだったなシーダが何故かレギュラーだし
まあ暗夜のが救済措置的な要素多いし攻略話も豊富だろうから
それらをフル活用すればって所か 今回のダイレクトも新作無かった
暗夜以来の神エムブレムはいつ出るのだと待ち続け
気が付けば6年半の歳月が流れようとしていた……
てかそろそろこっち埋めよう? 自分は風花がストーリーもSLG部分も歴代最低で初めて売りに出した産廃だったからコエテクが作るならもうやらないと決めてるけど
どうせ絡んでくるんだろうから、もうFEの新作は実質出ないものだと思ってる ストーリーが歴代最低ってよりにもよってここで言うか 戦闘バランスに関しての基本方針は別にコエテク主導では無くね? ふつうにifのほうがストーリーいいと思ったな
ちゃんと物語のゴールにたどり着くだけでマシに思える
赤ルートとか俺たちの戦いはこれからだ!の打ち切りエンドだし 言いたい事は分かるけど
あいつらはラスボスの風格など無い小物集団だぞ ifはリリス以外は軽く流せる程度だし暗夜のラストとかは好き
風花は黄しかやってないけどリリス並のご都合展開が毎章続いて呆れてた
しかも後で黄が一番マシって聞いてあれが一番とかヤバすぎだろと
>>990
騎士団とか計略とかのゴミシステムってコエテク案じゃなかったっけ? ストーリーはともかくバランスは信じられないほど悪い
無双みたいなレバガチャゲー作ってるようなところにSRPG部分まで任せたのが間違い ストーリーは置いとくとしても
拳と騎士団の雑調整に壊れた武器稼ぎはどうかと思うわ キャラデザにしても
恋愛シミュレーションしか描けないレベルの人に発注するのはやめて欲しいね
歴代キャラデザの人は人体しっかり描けて勇ましい立ち絵デザインしてきたわけだし ペアエンドの一枚絵についても男キャラは書き慣れてるのかそうでもないが
女キャラは誰だおま絵多かったな AAにまでなった頬染めクロムの方が面白い時点でお察し
そもそもエンディングで攻略相手の一枚絵なんて出すなよと
そういえばすっかりAAって見なくなったな コエテク案は副官システムと計略の名称だろ
風花は探索パートでキャラクター育成の選択肢をかなり広げて居るからな
因みに俺が思うに目に見えてバランス崩してる原因は聖人像
後はドーピングアイテム栽培とグループ課題かな スレチなので埋めついでだが
ifも誇るほどのストーリーではないからな…
風花は一応筋通して纏めてる感じがした(面白いとは言ってない)
繰り返しやりたいと思わないのは探索ダルいのと育成幅が無い所だろうな このスレッドは1000を超えました。
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