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【3DS】ファイアーエムブレムif 第774章
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfda-UhLn)
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2021/08/12(木) 01:37:01.36ID:kDyCKDo00
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この文字列を3行重ねてからスレ立てしてください

ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
発売元 :任天堂
開発  :インテリジェントシステムズ
機種  :ニンテンドー3DS
価格  :各4700円(税別)
発売日 :2015年6月25日
■ 関連サイト
公式サイト : http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj
社長が訊く: http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/index.html
Wiki    :https://www.wicurio.com/fireemblemif/
FEワールド: http://www.nintendo.co.jp/fe/
■ Q&A・関連商品・雑誌情報等まとめ
http://www.wicurio.com/fireemblemif/index.php?2chtemplate

次スレは>>970が立てること
無理な場合は安価で指定、踏み逃げは立てられそうな人が宣言してから立てること
次スレが立つまでは無用な書き込みは控えること(スレ立て用に専用ブラウザを導入してください)

前スレ
【3DS】ファイアーエムブレムif 第773章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1619226104/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-fnA7)
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2021/08/12(木) 03:00:22.85ID:ziziV3jV0
>>1
保守
0010名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-fnA7)
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2021/08/12(木) 11:12:30.95ID:ziziV3jV0
清流の一撃
0011名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9b0-fnA7)
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2021/08/12(木) 21:17:24.51ID:ziziV3jV0
ほしゆ
0021名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ edb0-Wb44)
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2021/08/14(土) 00:43:44.28ID:PaPAw4WF0
暗夜透魔のハゲマップ好きな人いるんだろうか
0025名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ edb0-Xb9B)
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2021/08/17(火) 06:03:27.31ID:e30rVUPa0
破天の英語訳がRend Heavenなのかっこよくない?
0027名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8656-MEry)
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2021/08/17(火) 22:52:35.15ID:GMI7XtSa0
テスト
0028名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ edb0-Xb9B)
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2021/08/18(水) 01:51:30.40ID:Dr7Yv4yw0
暗夜ルナやばすぎ
これカジュアルならクリア出来んのか…?
0032名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ edb0-Wb44)
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2021/08/18(水) 17:36:38.31ID:Dr7Yv4yw0
ハードでヒーヒー言ってた26章をルナでクリア出来る気がしない
0033名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0602-MW90)
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2021/08/19(木) 02:50:51.00ID:IGDCPvo60
一応全ユニット転職子世代通信無しでよっぽどクソ運かまさなければクリアできるはずだよ
やってること自体は常に敵ステータスを見て一定ラインの数値を用意し続けることだから(特に守備
0035名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ edb0-Wb44)
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2021/08/19(木) 13:41:41.14ID:R1H1Alkz0
そうか…ちゃんといける調整にはなってるのか、よく練られてるなぁ

ルナ10章クリア!意外といけるかもしれない
0037名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-FsfB)
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2021/08/20(金) 03:32:23.37ID:LXLNbck50
質問です
ストーリーではパートボイスが入るのに、支援会話ではボイスが入らないのは仕様ですか?
0039名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff3a-222G)
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2021/08/20(金) 22:27:15.45ID:n0NJEvcA0
一つのステージで攻陣、防陣しまくって支援をA→Sに上げるって出来ますか?
シャラの外伝の無限湧きで支援Aカップルを一気に成立させようと思ってるんですが
0040名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-FsfB)
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2021/08/21(土) 01:07:03.10ID:cyl0mzZL0
えー仕様だったのか
お触り機能には専用ボイスがあるのに何でこっちは無いの……覚醒にはあったのに

ありがとうございます
0041名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fb0-wMFD)
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2021/08/21(土) 02:46:33.60ID:yUP3E+uh0
>>39
支援A→Sには支援ポイントが5必要で、1マップで稼げる最大の支援ポイントが3だから無理
ハートが出る行為をしたペアに、ハートの量に応じてに3、2、1と上から支援ポイントが振り分けられるのでどんなに稼いでも3ペアしか支援上げ出来ない…はず
0042名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fb0-wMFD)
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2021/08/21(土) 21:08:00.86ID:yUP3E+uh0
邪毒四牙移動+1というインチキみたいなスキル構成の上忍を捕まえられるのいいね
仲間にした途端スキル失うブーツさんは見習って
0043名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe3-F3Ku)
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2021/08/21(土) 22:43:03.49ID:lW6ZnAHe0
サイゾウに待ち伏せ与えておいて良かった。本当に良かった
爆炎使いでどんどん自爆して、HP1の状態で待ち伏せ地雷で切り伏せまくり
これって場合によっては、復讐とかも与えておいたらHP1復讐とかもしてくれるんか

クリムゾンの勝利への執念、マスターロードの覚醒と待ち伏せ入れて、必殺率100%
待ち伏せ地雷できた。
大金棒シャーロッテより活躍するけど、射程ユニットで一撃死する
0046名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd1f-wMFD)
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2021/08/22(日) 10:58:42.97ID:KfbZaoMSd
20章のハゲマップがウザすぎてハゲそう
経験値勿体無いから真面目に攻略したいけどハゲへの殺意が積もるばかり
0051名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fb0-wMFD)
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2021/08/22(日) 19:47:16.00ID:kWOmOz4A0
20章終わった…

レベル1から弓使い→弓聖で育てたモズメちゃんの力がレベル9現在で20しかないんですけどこれかなりヘタれてる?
0055名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe3-F3Ku)
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2021/08/23(月) 10:27:47.83ID:xMVDRQs30
史実って何?
史実には暗夜も白夜も存在しないんだけど

史実的に言えば、兵士が一人ひとりで戦わず戦列組んで集団で槍ぶすま作って騎兵の
突撃防いだり、騎兵は騎兵で重武装の騎士が集団で突撃して来て歩兵を薙ぎ散らしたり、
射手はFEみたいな狙撃じゃなくて、天に向かって集団で射掛けて、落ちて来る矢に
刺さって何人も敵兵が倒れたりするのが史実の戦いなんだが
0057名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fda-F3Ku)
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2021/08/23(月) 19:50:18.05ID:hyhpihY90
成長評価
弓聖で育てたモズメちゃんの力がレベル9現在で20しかない→十分あるやん
剣聖で育てたおでんちゃんの力がレベル9現在で13しかない→まあおでんだし
ブレヒロで育てたハロルドの運がレベル9現在で15しかない→貴方が神か
0058名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fb0-wMFD)
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2021/08/23(月) 20:32:01.69ID:nBig+NHs0
終章タクミワンパンの為に力欲しかったけどドーピングで解決出来そうなんで許容
0059名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe3-F3Ku)
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2021/08/24(火) 00:36:14.25ID:beeP6vSu0
同じ弓でも、モズメはパワー系、セツナは速さ系、タクミは正統な技系弓聖だから。
そしてちょっと考える奴はタクミにブーツ与えて、巧者与えて移動系弓聖にする


モズメの話をするとさ、何で子供に弓素質じゃなく村人素質与えるんだったら、
親世代にもマリッジで村人与えないの?
良成長以外のことについてでも、カザハナやスズカゼの回避系ユニットは
格下相手だと滅法強いけど格上相手だとどんどん攻撃当たって即死する欠点が
あるんだから、下剋上がどうしても欲しかった
それが出来ないなら子世代にも村人じゃなく弓を与えて欲しい。どの道継承スキルで
良成長与えるんだろうし。どうせ
0062名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fb0-wMFD)
垢版 |
2021/08/24(火) 04:37:13.51ID:FUuvxrXq0
貴重な素質といえば鬼人
剣使いのカムイ君が1番欲しい殺しスキルである槍殺しが習得難易度高すぎんよ〜
0063名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdb3-wMFD)
垢版 |
2021/08/24(火) 15:17:56.41ID:iBCPUTe6d
暗夜25章の右側中部の巧者人形侍忍者軍団はどう攻略すりゃいいんだ
ドロー使うしかないのか
0064名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd1f-wMFD)
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2021/08/24(火) 15:25:49.80ID:adg051Mud
ごめん左側だった
0065名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-Lh2O)
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2021/08/24(火) 16:03:18.51ID:g23TG7/j0
上忍はからくり範囲外なら動かないので攻撃範囲入ってもOKというのがポイント
絡繰範囲外から歌う駆使して剣聖は全部倒せる
その後は壁壊した近道で人形・忍者を一気に全滅させる

まあ特に拘りがないなら捕虜ユニットを囮にするのが簡単
0068名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fb0-wMFD)
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2021/08/24(火) 23:23:31.59ID:FUuvxrXq0
>>65
このやり方で突破出来た!感謝

さて次は右側か…
0069名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fb0-wMFD)
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2021/08/25(水) 00:09:07.51ID:SJbq3Vj20
と思っていたら手持ち無沙汰でリョウマ兄さんと戯れていたカムイが竜閃必殺で倒しちゃいました
次イクゾー
0071名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fb0-wMFD)
垢版 |
2021/08/25(水) 14:57:52.80ID:SJbq3Vj20
暗夜ルナクラクリアー!
剣聖の強さと殺しスキルにだいぶ救われた
突撃型が少ない暗夜の方が面白いね
0073名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe3-F3Ku)
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2021/08/26(木) 00:54:11.11ID:iWL17JIx0
なあ。前から思ってたけど、FEって「索敵」って概念が無いよな?
ユニット一つ一つに「視界」という概念を持たせて、その視界内ならば敵ユニットが
捕捉出来るっていう。
ペガサス乗りやドラゴン乗り、それから盗賊やアドベンチャラーなどの「索敵」に特化
したユニットはひと際「視界」が広く、場合によっては敵「視界」から身を隠せるスキルとか
それによって「偵察」概念が生まれ、「偵察」で敵が捕捉できている時だけ、敵の行動範囲が
赤表示される、という・・・
いわゆる完全情報ゲームじゃ無くするということ

そうするとどうなるのかというと、こちら側の戦略性が無限に広がるのは言うに及ばず、
何よりも敵側が突撃型と待機型の2パターン以外に「巡回」したり「移動」したりするのが
面白くなる。「索敵」してないと見付けられないから。
全部見えてると、移動しようが巡回しようが全部見えてるから無意味だし。
透魔の最後の方でもそんなのが一マップあったけど。
0074名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fda-F3Ku)
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2021/08/26(木) 01:57:10.12ID:BsI8H2RF0
>>73
昔のエムブレムにはたまに索敵マップあったよ
暗過ぎて見えない、霧で周りが見えない、
たいまつやトーチの杖を使った時だけ一時的に視界が広がる
不便ではあるが緊張感もあった
でもライトゲーマーにはああいうのは不評かもしれんね
0075名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fb0-wMFD)
垢版 |
2021/08/26(木) 02:07:20.35ID:morMd5T60
風花にも霧マップあったな
敵側の魔術なんで敵は全力で突撃してくるけど…
0077名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp73-fWyC)
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2021/08/26(木) 16:55:30.26ID:Hpi7FMBFp
索敵マップはこっちだけ不利なのがなー
トラキアなんてワープで突っ込んでセイラム捕獲がベストってクソっぷりだったし

篭城MAPがもう少しあるとベストだった
0081名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46e3-a+wl)
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2021/08/27(金) 09:30:15.55ID:P+7R4jVC0
索敵マップがこっちだけ不利って、そりゃ索敵が設定されながら敵側が突撃して来るんじゃ
何でお前らはそこにプレイヤーユニットが居ることが見えてんだってなるだろ
かと言ってAIに偵察出してプレイヤーユニット見付けてから攻撃に動けって言っても、
そんな複雑な動きできる訳ないし

透魔ミコトマップみたいに、各ユニットに「巡回」運動するプログラムを組んで、「巡回」中に
プレイヤーユニットが見付かったら速攻で押し寄せるAIにするしかない
ちなみに、「視界」範囲は、次ターン攻撃可能範囲(いわゆる「赤表示」範囲)とは違うからな
赤表示範囲から更に2~3マス分プラスされる位の広さなんじゃないか。でないと斥候もクソも無くなる
0083名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46e3-a+wl)
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2021/08/28(土) 09:10:03.12ID:0fG+P4XK0
そこで偵察に役立つスキルの登場ですよ
・「視界+4」・・・視界が+4される
・「偵察任務」・・・ユニットが「待機」選択時、再行動できる。ただしこの再行動では
          敵への攻撃ができない
・「移動+1」・・・移動力+1
・「すり抜け」・・・敵をすり抜けて行動できる
・「隠遁」・・・敵の攻撃可能範囲(赤範囲)に入らない限り、敵の視界に入らない

あとは職業でボーナスがあるとか。
「忍」「上忍」・・・視界が他職より2多い
「シーフ」「アドベンチャラー」・・・移動力が他職歩兵より1多い
0084名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0210-Ctl7)
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2021/08/28(土) 09:17:17.13ID:6a2ZN5370
あるいは武器持てない守備魔防紙で移動力と索敵範囲だけ高い斥候兵みたいなクラス作って
操作できる緑軍としてスポット参戦させるとか
斥候死なせずにクリアできたらお礼貰えるとか
無理ゲーだな
0086名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e10-Zygy)
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2021/08/28(土) 17:22:10.59ID:MW575j7T0
憶えてないが索敵ゲーはクソゲーばっかだった印象
0087名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2102-agi0)
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2021/08/28(土) 20:32:39.52ID:26Do1YT+0
ちょっと聞きたいんだけどカンナがマリッジで渡す素質って主人公のサブ素質?それとももう片方の親の素質?
それによって結婚計画が変わってくる…
男女で変わりがあるのかわからんがカンナ♂の場合ね
0088名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46e3-a+wl)
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2021/08/28(土) 20:32:55.24ID:0fG+P4XK0
追伸
・「隠遁」・・・ただし騎乗ユニットでない時のみ
・「軽業」・・・全ての地形の移動コストを1にして移動する
・「移動の叫び」・・・応援コマンドで周囲2マスのユニットの移動力+2
・「視界の叫び」・・・応援コマンドで周囲2マスのユニットの視界+8

「物見やぐら」・・・視界10固定の敵の建物。破壊可。

これらのスキルは別に偵察職、忍やシーフ以外が持ってもええんやで。
例えばソシアルナイトが「偵察任務」を持って、移動→待機→視界が広がって敵発見→
再行動して離脱、でもええんや。視界はおろか赤範囲に入ってしまった後で再行動でも。
それどころか、単純に機動力を補う目的でも使えるし。ペガサスナイトとかジェネラルとか

あと、杖。広範囲の射程を持つ回復杖や戦略杖は、必ず誰かの視界内にいる者にしか
使えない、という。
回復杖は本人の視界があるから困らんが、敵に掛ける戦略杖なんかは相手が見付かってないと
掛けられない。勿論杖振る本人の視界に入っているなら全然おkだが
杖射程がそのまま視界を表す訳ではないということ

また、ルナとかで敵がこれらのスキルを持ってるとか。「視界+4」とか「隠遁」とか。
「偵察任務」はAIなんぞに使いこなせないだろうが、「隠遁」持ちとかだといきなり出て来て
杖役とか弓とか攻撃して来るかも試練
ノーマルハードの育成ゲーやってるような奴には視界に入ろうが育成したユニットで片付ける
だけだろうけど、ルナとかDLC無しの戦略プレイやってる奴なんか、視界に入ったら全部突撃型に
なるんだから視界+4とかやばいやろ
0090名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46e3-a+wl)
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2021/08/28(土) 20:41:40.45ID:0fG+P4XK0
>>86
「Age of Empires」という名作ゲーがあってだな・・・

広大なマップの中、その大部分が黒塗りされてて、そこを斥候で探索して行くんや
一度開拓された場所はマップが表示されるんだけど、それでもユニットが通り過ぎると
スモッグが掛かって、もう一度自軍ユニットがその場所へ行かないとマップ内の情報が
更新されない
FEと違ってターン制ではなくリアルタイムゲーだけど、索敵ゲーの名作と言ったら
最初に出てくるレベル
0091名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e10-Zygy)
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2021/08/28(土) 20:53:48.38ID:MW575j7T0
>>90
俺を相手にAOEを語るとは良い度胸じゃねえか。アレは戦略ゲームだから索敵は部分要素にすぎん、無論索敵方法もプレイヤー差あったけど(なおCPUはお察し)
名作には異論ないけどな

魔力得意カム子は微妙だな
サンソーや龍石強いはあるけど、壁任せれ無い場面が幾つか出てくる
0092名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46e3-a+wl)
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2021/08/28(土) 21:02:37.37ID:0fG+P4XK0
何を言ってるんだおめえnoobか
偵察で相手前衛が何を出すのかを見るのが最初のry
スレ違いだから止めとくけど、お前その一言相当noobだぞ

でもFEの場合、「地形が分からない」は無いんだよなぁ
FEで索敵ゲーにする場合、あくまで地形は全部分かってて、表示が無いのは敵ユニットの
位置のみ、ということになるかと
0099名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4db0-7Bq0)
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2021/08/29(日) 20:57:40.35ID:YqMHrNwH0
白夜ルナって暗夜よりもめんどくさいね
高火力高機動のグレナイとかダクナとかが全力で突っ込んできて必殺事故が怖いバーサーカーも大量に置かれてる
こんなん回避高めたリョウマ兄さん突っ込むしかないやん
0102名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4db0-7Bq0)
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2021/08/30(月) 00:16:52.65ID:+yHz5A130
真面目に攻略しようとすると暗夜ルナより難しかったわ
物理と魔法混合部隊が大量に襲ってくるのもキツいし白夜で壁できるの回避剣聖か守り薙刀オボロぐらいしかいないしで
開けた平地での突撃AIってのが何よりめんどくさかった
0107名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp51-Zygy)
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2021/08/30(月) 21:03:35.35ID:Li6jAB84p
鉄だけだが手裏剣、薙刀はありがたい
0116名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 463a-TIQM)
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2021/08/31(火) 21:57:06.09ID:2Hred79S0
白夜カムイにオススメのスキルってなんかありますか?
0118名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46e3-a+wl)
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2021/08/31(火) 22:38:46.49ID:nM0JJdEh0
海老は強すぎる。暗夜でマークスが強い言っても太陽取得して壁るくらいが精々だけど、
海老はガチでカムイ担ぐだけで一人で全部殲滅するから

マークスって元々そこまで優秀な兄貴じゃないから。努力家というか。
周りに支えられて兄として国の柱してるって感じ
海老はガチの天才というか超人系の兄だから。タクミがコンプ持つのも無理はない
国を全部支えて、母も支えてタクミヒノカサクラ全部支えてまだ余力があるレベル。
0119名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e10-Zygy)
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2021/08/31(火) 22:45:26.88ID:X333Ckn50
だからカム子、こっちに来るんだ
0126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46e3-a+wl)
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2021/09/02(木) 09:00:15.91ID:grgNbvO/0
>>124
そりゃ守備+4のジークフリートと、力+4の雷神刀の違いやろ
両者とも神器置いたら、殆どステに差が無いで

俺はヒナタで太陽地雷作った奴だけど、何でヒナタの地雷はうまく行きにくく、海老の待ち伏せ
地雷はうまく動くのか。それは雷神刀が射程2武器だから。
ジークフリートの太陽地雷も射程2武器だから、遠近両方狩れるから突破されない
海老だって、待ち伏せ地雷(反撃時)で最初の攻撃で相手が生き残ったらやられるで。
カムイの個人スキル、命中+10なだけで回避+10な訳やないし
0127名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sa16-b77d)
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2021/09/02(木) 14:49:29.95ID:QvXne4Hfa
暗夜ルナ1周終わりそうだからキャラ運用と結果書いてく
マニキ
パラ→ドラマス→ブレヒ
21章サボるために飛行パラレルしてそのまま26章対策にバディブレヒ、前衛で守備号令打てると地味に捗った
おでん
ダクマ→侍→兵法→剣聖
ダメージスキル盛って勇者振ると辛うじて終盤でも4殴りワンパンできるレベルまでいける
命中がいつでも安定するのはいいけど育成コストに見合うとは思えない、特に武器レベル上げ
ピエリ
パラ5→メイド
暗器殺しと固有補正でで敵陰陽師を完封できる
スズカゼでよくね感は否めないけど普通に前衛やらせるよりはいい
0128名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM11-b77d)
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2021/09/02(木) 15:21:18.52ID:4VQd9viiM
>>127
暗器殺しじゃねえ魔殺しだスマン

ニュクス
ダクマ→シーフ→アドベンチャラー
シャイニングボウ運用を目指したものの命中がクソすぎて追撃取れても確殺に持ち込めないケースが多かった、多分ラッキー7取ったらさっさと弓聖行った方がいい
エルフィ
アーマー→弓使い→弓聖
固有で火力が補えるけど速さが伸びない+上限低いので強者使わず確殺枠にはなれなかった
エリーゼ
ロッド→ドラナイ→レヴ→ストラテ
ドラナイに変えるときは早めにするべきだと感じた
ボルトアクス振ったら命中がゴミになった
0129名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 69fd-TZSR)
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2021/09/02(木) 22:42:40.88ID:dyIDS4WP0
>>127
乙。
なんと言うか…その手のキャラはやっぱいかんともし難いんだな。ある意味初期兵種との相性が良いとも取れるが…
いつか話題で挙がってたメイドピレリの評価は普通に有りがたい。パラにすると耐久、グレートにすると運用面で難が出やすいだけに普通に採用価値はありそうだね。趣味枠としては十分すぎる性能ありそうだし
0130名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf02-cT9W)
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2021/09/03(金) 14:44:50.74ID:CCwVVzzZ0
パラレルしてると全員武器レベルちまちま上げる作業があるから武器種変えない時以外はその辺の面倒くささも加味しての評価も大事だと感じたわ
モズメでさえ必殺出過ぎると終章までにAいかないことあった
0135名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f10-Sfec)
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2021/09/04(土) 07:30:55.10ID:W6OLv9iW0
銀製やそれと同等の性能の魔法の使いどころが今作では非常に難しいな
振るたびの能力減少が痛いし
他の作品なら終盤は迷わず銀製武器を持たせるところだが
魔戦士で回復速度を速めるスキルを覚えられるけど振りすぎると回復が追いつかなくなる
0147名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0701-G0wy)
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2021/09/05(日) 15:42:40.82ID:1xp/wIyL0
>>146
暗夜の鍛冶って敵職の関係で錬成出来ない白夜武器ばっかとれるからほぼ無理やで

最速の鍛冶取得しにいって大体17章ぐらいとして、
暗夜職と戦えるのはターン制限のある18章、終盤も終盤な上に長丁場の26章だけ
だからまともに本数が手に入らない

ジークベルト外伝の無限増援を使えば鉄の槍だけは無限に確保できるけどね…
0149名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f10-1gUg)
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2021/09/05(日) 18:30:18.25ID:kMmWnL780
手裏剣とか大量に手に入らなかったっけ
ただ、倒す事に拘ると経験値が無駄になる事が問題だ
0153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df3b-lYlz)
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2021/09/05(日) 22:34:03.66ID:+i1CNmaI0
通信で白夜か透魔の城に行けば暗夜でも白夜武器錬成できるが当然一回で終るので+7とかは非常にめんどくさい
手裏剣+3くらいでほぼ神器と化すんでそれぐらいはやれるがそれ以上は中々気力が要る
0160名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e7b0-YVGv)
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2021/09/07(火) 02:55:01.55ID:nsZrKOx70
スリケンってひっそりと速さ+2されてるけどおかしいでしょ
暗器が泣いてるよ
0164名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e7b0-YVGv)
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2021/09/08(水) 18:52:07.45ID:5rV1lcUf0
実績報酬で投撃武器シリーズ欲しい
0179名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 79b0-xDtM)
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2021/09/15(水) 03:56:18.92ID:AqpKCDOw0
カミラおねーさまは母親としても優秀
0180名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5701-ySJe)
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2021/09/17(金) 10:00:17.02ID:jaAXiAn60
おでんは色々試したけどアドベンチャラーが一番活躍したよ
速さ補えるし、本人の成長率で技幸運があるから必殺事故や攻撃ミスもない(ゼロだと多いんだわこれが)
不足気味な力は弓の威力で補えて、捨てるには勿体ない程度の魔も杖やシャイニングボウで活かせる

支援補助ついてるゼロとのバディでなれるから
ストーリー中で無理なく早めに転職できて武器レベルの問題もない
0181名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f62-qDHA)
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2021/09/19(日) 00:18:12.06ID:6oWObdWU0
白夜と暗夜編初回ハードでクリアした

白夜編は全キャラ満遍なく育成してたらそうする意味ないこと気がついたんで
暗夜編はキャラ絞ってやってたんだけどそれでも武器レベルAになったのマークスの剣とメイン壁にしてたエルフィだけで
勇者の剣とかエクスかリバーとか使えないまま終わってしまった

透魔編も遭遇戦使いまくらないとそんな感じなんだろうか
0184名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7fd-W1il)
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2021/09/19(日) 16:37:06.53ID:F+j+xSPD0
完全に趣味で個人スキルのランク付けしてたけど一向に終わる気がしない
maniatubuyaki.hatenablog.com
紹介文、自分が以前作ったキャラランクの時にはすらすら出たんになぁ
0186名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf02-GitX)
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2021/09/20(月) 04:47:11.64ID:p9/5tIsn0
ifの武器レベルは壁やるキャラ以外は意識しないとあんまり上がんないねえ
戦闘ごとに1ずつ蓄積するから交戦回数の増えるキャラだけぽんぽん上がっていくけどパラレルとか挟んだあんまり打たれ強くないのはCくらいで終わりかねん
0192名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9702-7a/P)
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2021/09/20(月) 20:37:23.00ID:lzOCcN560
安定の鉄武器やピンポイントで役立つ特効武器が使えるD、三竦み反転や魔法武器なんかで戦術の幅が広がるCと比べるとBはなんかこうぱっとしない
次は勇者を使えるAだからまた変わるんだけど
0193名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf02-GitX)
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2021/09/22(水) 22:19:35.25ID:WTXnfO+60
Aは勇者武器必要なやつ+武器レベル補正目当てで行くからCであらかた完成するのはこまっしゃくれたプレイする時に稼ぎあんまりしなくていいのはいいかもね
武器レベル関連はifの仕様でも調整詰められなかったのかな
0194名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f47-kshX)
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2021/09/23(木) 06:41:59.45ID:LZCqebHz0
B迄来ると武器レベル補正や三竦み有利補正も馬鹿に出来ないからな
マークス兄さんはAにすると一撃で扉壊せるかギリギリのラインか?
って所くらいしか恩恵が感じられない
エルフィは武者装備が出来るメリットはある
0199名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3b0-q08b)
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2021/09/24(金) 22:51:41.76ID:ugGzaaBO0
武器レベルBっていう地味にキツい制約あるんだから銀武器デバフは無くてよかったのでは
0206名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 435f-1fN/)
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2021/10/02(土) 19:42:11.64ID:c8V2NAqN0
もはや騎士じゃないのにわざわざ赤緑枠っぽい扱いしなくてもいいのになぁと
サイゾウはリョウマ命でまきびし撤去おじさんしてくれるし
スズカゼは暗夜鬼畜退魔忍だし
スズカゼはパラレル使って見るように見れば騎士っぽいけど忍者だ
0207名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf10-Gin4)
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2021/10/02(土) 21:15:00.98ID:sK3i6tEJ0
スズカゼって忍者系がハマり過ぎてるけど、他で使った人いる?
0209名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe3-1fN/)
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2021/10/03(日) 00:22:14.03ID:5sLfcNiB0
逆にサイゾウは、何でアレ忍びやってんだ
ダークナイトか婆沙羅でもやればいいのに。

カゲロウは、忍びの癖に技も速さも伸びなさ過ぎだろ。全部職業の補正と成長率頼りじゃん
何でアレで忍びが務まるんだ。
0217名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 435f-1fN/)
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2021/10/03(日) 17:02:12.10ID:mFJKhLWA0
「体術はすごい」けど、技がないっていうね
ゲームだと忍者ってよくわからんけど情報収集したり素早く敵の領地に潜入したり攪乱したり影から暗殺するのが役割じゃないの
3人のバランスによる数値だからしかたないが、器用じゃなかったり遅い忍者ってそれでいいんか
0219名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f47-zT9O)
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2021/10/03(日) 19:35:34.70ID:xXUGGcCT0
メインキャラクターの支援がキバヤシの設定の再現率が高いだけだろ
恐らくキバヤシのプロットが面白いと言うのはこれらの支援会話も含めてだと思われる
ゲームに落とし込む場合の都合は全くの別と
0225名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 435f-dk0H)
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2021/10/04(月) 18:35:33.57ID:ImeCDVkN0
ストーリーはもうコーエーだろうからある程度のクオリティは保てるだろう
風花でダメならこれ以上は多分無理だろう
ストーリーやキャラがよくてもマップや攻略の楽しみがないと本末転倒
0229名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fda-mEmn)
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2021/10/05(火) 01:23:25.62ID:UZQdziO60
風化ルナは覚醒ルナ並みの訳分かんなさだった
ハードは多分覚醒の方が難しかった(うろ覚え)

覚醒そこそこ周回した筈なんだけどなー
何年も経つと戦闘含めて色々覚えてるのがif烈火聖戦外伝、ぎりぎり覚えてるのが封印って感じ
0233名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f47-zT9O)
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2021/10/06(水) 07:24:30.57ID:EcOy1NjX0
その辺りはISもしくは任天堂が
単機での無双を許容してる感じだからな
if暗夜でも防衛戦は序盤のタクミ港しか必須クリアマップは無くて
後はクリアしなくてもいい防衛戦があるだけで
0234名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f62-2jfQ)
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2021/10/07(木) 01:52:21.64ID:YOxe9EyE0
ハードではじめて百夜・暗夜・透魔と一通りクリアした
攻略wikiとかに書かれてるとおり暗夜だけ頭使う感じで最後にやった透魔はシステム理解が進んでたからか百夜よりずっと簡単だった

ifやろうと思ったきっかけが「侍が刀振り回すFEみたいなゲームやりたい!って本家にあるやん!」
でSFCの聖戦の系譜以来のFEだったんだけど
リョウマはバランスブレイカーなんで使えず、
剣聖カザハナは弱点武器使えば戦えるけど斧に一撃で殺されるのであまり前線に出せず
不完全燃焼に終わってしまった

聖戦の系譜で連続突撃流星剣にしたスカサハに鉄の剣持たせてブリアンたたっ切らせるみたいなのがやりたいなぁ
0237名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe3-mEmn)
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2021/10/07(木) 10:34:26.89ID:hx/1a6Gy0
カザハナは霞刀を持たせないと実戦で使えないぞ。霞刀を持たせて、初めて最初の一歩が
出せる

通信縛りしてないんなら、「殺し」系スキルの中でも物理攻撃系のものを全部取得させて、
敵側の命中を0%にしないとギャンブル運用から離れられない
更にまだ一手間あって、最序盤から使うならその時持ってる力のしずくを全部投入して、
全然火力が足りないのを補わないとならん。成長率の高さから力が伸びてくるのは中盤以降
カザハナに防御は要らん。要るのは回避・回避・そして回避。でも清流の一撃も要らん。
攻撃された時回避できんスキルはスキルとして中途半端で邪魔なだけ
0240名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe3-mEmn)
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2021/10/07(木) 16:39:45.78ID:hx/1a6Gy0
いや、白夜のことを言ってるんやぞ。透魔もそうだが、白夜も序盤に入る兵士やから
攻陣要因て、火力的に1~2くらいしか追撃ダメ食らわせられないカザハナが?
そのまま運用したら、同レベルのランサーすら屠れないんやぞ
0241名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3a6-2jfQ)
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2021/10/07(木) 19:53:06.78ID:Y7LNHH770
カザハナは初期職と成長が噛み合ってて成長自体はある意味過剰なくらい安定してるから育成さえ頑張れば使える
職のおかげで序盤活躍できるけど成長面が微妙で後々使いにくさが出るツバキくんとは真逆と言える
0242名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f62-2jfQ)
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2021/10/07(木) 21:16:25.86ID:YOxe9EyE0
キャラ愛で使えるようにできるのは良くわかった。
聖戦の系譜以降手強いシミュレーションからキャラ愛ゲームとして進化したんだねぇ
もう一人侍いたような気がするけどやっぱりあれは侍ではないよなぁw
0248名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 635f-cTCp)
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2021/10/08(金) 11:44:40.99ID:i6eEH3iN0
なまじ風花が売れちゃったので
もうifみたいな尖ったゲームが今後出ることはないだろうなというのはちょっと寂しい
欠点もあるし初見バイバイなひともいるだろうがこれ程中毒性のあるFEは最近ない
覚醒からの異界連発のセカイ系入ったストーリーも時にはこういうのも悪くない
似たようなヒーローズのストーリーはつまらんけど
0251名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0602-j0Cu)
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2021/10/08(金) 13:09:09.31ID:iPHWtJht0
>>247
あれはほぼ負けみたいなもんじゃん……
真っ当に削れん
0253名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0602-j0Cu)
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2021/10/08(金) 15:36:55.78ID:iPHWtJht0
>>252
倒せるパーツ自体はファルシオン以外もあるけど相当手間かかるし要求されるラインもファルシオン取得に比べると相当に高いんすよ
最近やったから覚えてる
これ以上はスレチになるからやめとく
0254名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ae3-F/Cj)
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2021/10/08(金) 19:18:33.37ID:JQOC6PKj0
>>249
>序盤のこと言ってんのならそれこそアーマー相手にしない限りそうそう落ちないやろ

んなバカな。どんなプレイしてたらそのまま放置でそうそう落ちなくなるんや

俺はどっちかと言うと序盤の話をしてる。終盤とかなら、それこそ
「剣殺し」「槍殺し」「斧殺し」「暗器殺し」「弓殺し」のスキル構成の白夜の霞刀持った
カザハナ放置で、ヒュンヒュン避けまくって壁してくれるわ
0256名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de10-KV+F)
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2021/10/08(金) 20:56:17.42ID:G0nqt4rI0
風花は壁役見繕って盾持たせて、
ライブでゴリゴリに育てた魔法使い(リシテアとドロテア)が射程外から虐殺。足りなきゃ主人公が聖剣でとどめ で済んでしまった
作業に飽きたもんで全ルート叶わず

1マスでしのぎを削る暗夜のようなバランスのがいいのう
0259名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ afad-1u3F)
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2021/10/09(土) 00:37:45.26ID:9n7Kd9D30
暁から始まる弓の出世すごいっすね
トラキア以降体格で手槍手斧の重さ無視できるようになってからだいぶ弓兵の影薄かったけど
やっぱあれくらい能力盛らないと近接反撃不可ってデメリットが重すぎるんかな
0260名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb68-rx/O)
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2021/10/09(土) 00:37:46.13ID:TFG+Webq0
>>253
スレチになるからやめとくとか書いてるけどそれならそのレス自体しなけりゃいいのに
おかしいね
グラディウスはメディウスと対峙するまでに手に入れてるはずだけど
もうそこまで行ってラインも何もないよねそれに加えてチキっていう手段もあるし
0261名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウキー Sacb-+iuZ)
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2021/10/09(土) 03:39:23.53ID:AKpRzZU0a
攻める分には間接攻撃は非常に強力だから単に手槍手斧が壊れってだけじゃない
全体的に火力が低くて数ターン殴り合いが必要なゲームバランスだとまた違うかもしれないが
0263名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ae3-F/Cj)
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2021/10/09(土) 09:07:30.62ID:WW0Exy910
>>262
別に無双とは言ってないぞ。終盤剣聖でも、ああは言ったが殺し系全部詰めても
中々命中0%にできるもんやない
ただ、シャーロッテみたいに赤範囲の中に置いといたら危ない、みたいなユニットには
ならんくなる

それより序盤の話をしとるんや。参入直後、侍Lv10くらい、まだ力も殆ど伸びてない段階
霞刀持たせて、力のしずく2〜3個入れんと、火力無さ過ぎてダメが2〜3くらいにしか
ならないって言ってる。二回攻撃で合計4くらいで、とても敵ユニットを屠れない
0267名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0602-j0Cu)
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2021/10/10(日) 04:45:04.26ID:Pyp70Wf/0
>>260
fc版はチキの攻撃は特効ないからメディウスには通らないはずなんだが……
計算してみればわかるけどファルシオン以外は神器でも力カンストで一桁ダメージチクチク通す必要があるのよ
0277名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-fnnG)
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2021/10/11(月) 21:58:06.63ID:BwYeIQhR0
>>270
そうです 暗夜のゲーム性が高すぎるのが悪い

>>272 >>274
案thx その2つでやってみる
調べたけど設定集で年齢って公開されてないんだな(エリーゼ出産とか事案になるからか?)
・結婚なし/通信要素なし/魔符なし/クジ引き屋なし
・写し身人形/お大尽なし
・最終的にアクア以外転職
・メジャーな転職先は禁止(弓モズメ、侍おでん、ソーサラ/ストラテ レオン)
・推定20↑の禁止キャラ(私見、下記)は加入章以外は装備禁止 バディ支援用出撃は可
ジョーカー/ハロルド/ゼロ/ニュクス/スズカゼ/カミラ/ブノワ
シャーロッテ/フランネル/ギュンター/マークス/ブーツ/イザナ

転職は適度に可能性ありそうな変わり種狙いでやる予定
アーマーモズメ、金鵄エリーゼ、メイドピエリあたり面白そう
0283名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM86-Cllh)
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2021/10/12(火) 00:31:36.27ID:RIzUacqkM
>>277
カムイ転職を自重しないなら槍術士にして剣縛りしても面白そうだな?まぁ個人的に槍聖モズメを見たい欲もあったりするが…
てかモズメを何にするかで迷うな。確かベルカとの支援はなかったからドラゴンには出来ないか。アーマーだと速さで損しそうでびみょい
0288名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b301-QQF4)
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2021/10/13(水) 00:51:22.53ID:ySTMEld/0
>>277です
早速始めてみた。序盤はプルフがないので転職側の制限影響は薄い。
U20↑の制限でジョーカー禁止なので、敢えてカム子スタート
素質は鬼人。単に使ってみたことがないからという理由

6章     エビは倒す。
7章     終了後、カムイを鬼人にCC。さらしかわいい。
モズメ外伝  エルフィ⇔モズメC。
8章     族長は瀕死カムイを担いだサイラスで待ち伏せ圏外から撃破。
9章     ハイタカが落とすパラレルでサイラスをマーシナリーにCC。
       エルフィ⇔モズメB。
10章    この章だけのカミラ姉さんを使い倒して攻略。
防衛戦1   エルフィ⇔モズメA。バディでモズメをアーマーにCC。

今後に向けて
おでん⇔ゼロ(制限で素手) ルーナ⇔ベルカ エリーゼ⇔アクアの支援を少しずつ進める。
バディ、もう少し早い段階で数売ってくれてもいいと思うんだがなあ…
0289>>277 (ワッチョイ 6b01-86i9)
垢版 |
2021/10/16(土) 17:16:07.91ID:Az6UAiYk0
>>288 の続き。

11章 育成面。次に備えてモズメに経験値を多めに入れる。
12章 使用可能キャラ8人のみ、エリーゼ不在で明確に戦力不足。
    正面突破は諦め左の通路を駆け上がる(爆炎は回収)。エビはモズメで撃破。
13章 ユウギリは防陣調整で釣り上げて倒す。
    モズメがブノワ並の守備になっている上に素早いので異様に強い…
終了後、道具屋アップグレードで追加のバディ。エルフィを弓使いにCC。

14章 レオンはバトラーにCC。
15章 鬼人のカムイが20になったので鍛冶にCC。
16章 ブーツは生かす。キャラ自体は使用不可。
    キラーボウとリライブ(4000G相当)貰えるの普通に強いよね。
    フェリシアをストラテジストにCC。
エリーゼ⇔アクア Aが成立したので、エリーゼを天馬にCC。

道具屋Lv3(=バディ∞)は20章クリア時なのだが、異様に遠く感じる…
0291277 (ワッチョイ 6b01-86i9)
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2021/10/16(土) 19:52:38.74ID:Az6UAiYk0
>>290
12章の正面突破は敵の一団を釣った返しで一掃する手数が無いと厳しいんだよね

エビ撃破は強いキャラが一人いれば出来る(普通はエルフィやカミラあたり)ので、脇から回り込む感じ
なお増援の薬商人*8はリザイアおでんで完封可
0295名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bda-zeF4)
垢版 |
2021/10/17(日) 23:21:03.33ID:i/PWafmG0
>>294
一度荒れ果てた土地を元に戻そうとしたらまた何十年もかかるそうだ
単独エンドの村を建て直すってのも短期間のことじゃないだろうし
伴侶に付いていって全く別の人生送るのもひとつの選択だと思う

でも男キャラはクラシックでやられると死なないけど
伴侶の女性キャラは単独エンドになっちゃうので
男の方がやられた時だけ、一緒に村へ行ったんだって解釈するのもアリかと
0296名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx0f-twAR)
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2021/10/18(月) 14:38:07.30ID:3fEPqWtwx
この前買ったばかりだけど暗夜ルナティックでクリアした
他のシリーズと比べるとシステムが面白いね
ルナティックも単純に敵のステータスの強さだけが難易度上げてるわけじゃないし
0297名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx0f-twAR)
垢版 |
2021/10/18(月) 14:40:23.54ID:3fEPqWtwx
ただ暗夜初プレイだったこともあって最後らへんのステージに必須なスキルや兵種を逆算で育てられなかったからすげー苦労したな
ジェネラルとか弱体系の杖とか必須なのはあらかじめ知っておいたほうがいいな
0298名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f47-WD/K)
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2021/10/18(月) 19:02:34.78ID:bLVtOvSS0
余程ひねくれたプレイしない限りは何とかなると思うけど
白夜職にはなりにくいから選択肢自体はあまり広く無いからね
因みに敵のパラメーターはほぼハードと同じ主な違いは武器レベルとスキル
0300277 (ワッチョイ 6b01-86i9)
垢版 |
2021/10/18(月) 19:55:44.90ID:Mw3MJao20
>>289 の続き。

17章 育成面。上級への転職ラッシュ。
    モズメ  アーマー  →ジェネラル
    エリーゼ 天馬武者  →金鵄武者
    エルフィ 弓使い   →弓聖
    サイラス マーシナリー→ボウナイト
    まだデフォ職だがベルカ、ラズ、ルーナもドラマス、勇者にCC。   
18章 左はハンマー使いまわし、右はジェネラルモズメで攻略。
    宝箱のマスタープルフでピエリをGナイトにCC。
    ラズワルドが太陽を取得したタイミングで現時点最後のパラレルを投入し上忍にCC。
    クリア後に魔導砲台Lv3にし,フローラ加入。最後のメンバー。
19章 出撃枠13だが12人に絞り防陣6個にして右下に固める。
    敵に接する位置の3人(カムイ、ベルカ、モズメ)は装備を外して
    内側のメンバーの武器レベル上げに励む。エリーゼ弓C達成。
防衛戦2ミュール公国風にして南側を闘技砲台錬成で塞ぐ攻略。
    貰えるマスタープルフでおでんをダークナイトにCC。

転職用の支援は概ね稼ぎ終わったものの、変わり種の転職を使う=武器レベルEからになるものが多く、
ここらへんから攻陣最大限活用して最終職で使う武器の練度を稼ぐプレイを強いられることに。
エリーゼに術書使いたい欲をこらえるのが実に大変だった…
0303名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fe3-zeF4)
垢版 |
2021/10/18(月) 23:44:52.76ID:XVQVEaK80
>>295
別に王族とかに嫁いだんだったらいいよ?村とか言ってる暇ない王妃としての仕事が
山ほどあるだろうから。
でも、ゼロとか、監視諜報やら汚い裏仕事もそりゃやりがいはあるんだろうが、そんな
仕事じゃなく農村で畑耕す方が絶対目から鱗が落ちると思うんだよ
そりゃサイラスとか、ブノワとかならまだしも。

それともオーディン、ラズワルドと生涯を共にしてみるか?白夜も暗夜も無い世界行くことになるけど
0308名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efda-zeF4)
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2021/10/19(火) 14:23:13.59ID:Gk+0mGON0
調べてたけど目から鱗って聖書から来てたのか…
意味も何だか宗教っぽい

ただ、その理屈だと
元々山育ちで動物が友達だったブノワはともかく
サイラスが農業やって「目から鱗が落ちない」と思ってる>>303が分からん
0309277 (ワッチョイ 6b01-86i9)
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2021/10/19(火) 19:04:16.28ID:fKsfbt0F0
>>300続き。20章攻略し、CC祭り。
>>301で言われた兵種選択の理由と実際に使ってみた感触を。
少し長いけど加入順でまず前半。

カムイ(ダークプリセンス→鬼人→鍛冶)
 鬼人使ったことが無かったので。弱くはないが…アタッカーするなら普通に剣聖でいいね…。
鍛冶は金策というほどに落とさないが、手裏剣・和弓あたりは普通に使えて良さげ。

エリーゼ(ロッドナイト→天馬武者→金鵄武者)
 飛兵魔法アタッカー。自前の素質でレヴナントになれるが、そっちは割と有名なので。
弓Cまで役立たずだが、それ以降は超強い。金鵄の「力がゴミ」という最大の欠点を受けずメリットだけを享受出来てる。
各スキルと立ち回りの相性も良い。新運用発見という意味で今回一番の当たりかも。

サイラス(ソシアル→傭兵→ボウナイト)
 間接支援+移動8救出要員。
 こいつ最前線に送ると悲しいくらいマークスの劣化になるので、縛り抜きにこの運用が一番良いのでは。支援要らないのも○。

エルフィ(アーマー→弓使い→弓聖)
 弓アタッカー。初期値の関係で最初は追撃の安定する弓モズメの方が使いやすい感じだったが、
速さが伸びてくると、力の強さが効いてきて使い勝手逆転してきた。

モズメ(村人→アーマー→ジェネラル)
 受けアタッカー。成長率最強のifアーマーに良成長が合わさり神になった。農地の主も活かせる。
既に速さが限界(27)なので、守備隊形外してグレートナイトにしても良いかも、と思い始めている。。
転職直後から一生エースなので、弓モズメに飽きた人はやってみてほしい。

オーディン(マージ→ダークナイト→アドベンチャラー)
 呪縛+杖+鍵開けの便利屋。
 おでんはどうあがいても技高めのバランス型になるので、ピーキーさが求められるアタッカーは微妙。
技を生かして今後、妨害杖など振らせていく。

アクア(歌姫)
 踊り子。武器レベルが圧倒的に不足する本プレイで再行動なしは地獄すぎるので。
0310277 (ワッチョイ 6b01-86i9)
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2021/10/19(火) 19:24:29.35ID:fKsfbt0F0
後半。

ベルカ(ドラゴンナイト→ドラゴンマスター→バーサーカー)
 アタッカー+力守叫び要員。高威力の斧をきっちり当てるので強い強い。
 正直、準メジャーレベルの選択肢だが、この子はバディ先があまりに終わっているため他に選択肢がなかった。

ルーナ(傭兵→勇者→ドラゴンマスター)
 物理受け+輸送要員。
 この成長率でアタッカーは無理でしょ…ドラマス盾は26章という明確な活躍場所があるから、一人は必要。

ラズワルド(傭兵→勇者→上忍)
 暗器アタッカー。普通はスズカゼでいいのだが、今回居ないので。
 退魔忍としては劣るが、力と運があって事故が少ないのが良い。あとそもそも上忍が強い。

ピエリ(ソシアル→グレート→メイド)
 暗器アタッカー+杖要員。
 守備より魔防が伸びる子なので、割り切って対魔を強くする選択。
杖要員としては魔力が終わってるが、そのためのリライブをブーツさんがくれる。

レオン(ダークナイト→バトラー)
 魔法受け+杖要員。
 本来神器とライトニングだけで仕事が出来るお手軽キャラだが、制限してしまったためやむなく。
魔防値+魔殺し+すくみ+神器で魔法受け能力が圧倒的なので26章のソーサラー部屋で輝くはず。

フェリシア(メイド→ストラテジスト→ソーサラー)
 魔法アタッカー。爆発力を落とした代わりに魔法相手は打ち合いOKのニュクスという感じで、使い勝手は悪くない。
が、メイドで爆炎投げてりゃいいじゃん感は拭えないので、フェリシアのカットインをたくさん見たい人向けかな…

フローラ(メイド→ストラテジスト)
 杖要員。
 ぶっちゃけメイドで良いのだが、転職縛りなので…。移動8に戦闘指揮も貰えて思ったほど無駄金感はなかった。
0315名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f10-hlTl)
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2021/10/20(水) 21:23:05.76ID:cAhdYujy0
結婚余らせたくないからフローラ選びたいんだけどねえ
いつも子世代ばかりだ
0316名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab5f-MC4g)
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2021/10/21(木) 10:34:34.67ID:rJ99Fix30
暗夜ルナクラ25章、全敵倒して後はリョウマのみってなった時、襖が開いてるの
を忘れて天照要員のモズメをやられてしまったのだが、下手くそで弱々だから
ここまで何度もガス点検の如く神経質にプレイして25章だけで
10時間以上もかかったのに最後の解放感で気が抜けて全てがパー。

さすがに、また一マス忘れてないか的なガス点検のやり直しは耐えられない
からクラシックからカジュアルにしようと思うだが、クラシックからカジュアル
にしても別に自己満足だけでクリア特典に差が出るとかないよね?
0324名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82e3-O7x+)
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2021/10/23(土) 04:14:08.22ID:0hxsCk260
レオンてカミラみたいなもんで、力と魔力だったらそりゃ魔力のが上だけど、
かと言って力0で魔力全振りって訳でもないから微妙
エリーゼみたいに本当に魔力全振りに魔法武器させる方が強いに決まってるわ

しかもダクナという職が、確かに両刀だけどどちらかと言うと力寄りの両刀だから、
魔力寄りのレオンが居座り続けると、両方の長所が相殺されてしまう・・・
それでもまだ速さがあったら救いがあったのだけれど
0329名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82e3-O7x+)
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2021/10/23(土) 10:17:33.63ID:0hxsCk260
言うてブリュンヒルドって、そんなに必要不可欠か?エビの雷神刀ならまだしも
レオン()て言われる戦犯のかなりの部分は、ブリュンヒルドにあると思うぞ
何で魔防高いレオンに聖盾が必要なの。大盾か月光にしろよ

雷神刀や夜刀神なら、職変わっても保持し続けるべきだけど、ブリュンヒルドなんか
魔導書使えない職なら輸送隊にぶっ込んでも構わんレベル

今作ダクナ、もっと配分変えるべきだったと思うよ。魔力寄りとまでは言わんが
完全等位の成長率にしても良かったと思う。防御は守備寄りのままで。
0330名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3901-JNSU)
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2021/10/23(土) 11:02:35.38ID:tbChyV3T0
ifでのすくみ付加で魔法が剣が同じ赤武器にされたのが運の尽きだったなーダクナ
お陰でリザイア地雷の後衛+移動補助と、物理職が呪縛取るときの補助にしかなってない

一回試したことはあるが、剣聖レオンはまったくオススメできない。
剣達サンソの威力は強いけど2回攻撃で敵をワンパンしたいなら初期から使えるライトニングでいい
支援も熟練度上げも骨だし、同等のリソースを突っ込めば見違えるほど強くなるキャラは他にいくらでもいる
加入時点で完成している所が彼の最大の強みなので、後進の育成に使い倒すのが正解だと思う
0332名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82e3-O7x+)
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2021/10/23(土) 12:51:56.82ID:0hxsCk260
>>330
赤武器2種とか要らないやろってのも分かるけど、別に魔導書だけで戦うからそれ程
無駄って訳やない。剣だって逆武器や殺し武器持てばいいし
何だかんだで魔法書は射程1-2武器だから使い勝手いいし

ダクナの物理寄りなのがネックなのよ。成長率が力20あるのに魔力10しかない
力20って、レオンに成長率ちから20も必要だと思います?
守備と力交換して、守備成長20・力成長15・魔力成長10にすれば、速さ低くても
かなり心強いユニットになったと思うのに。

ストラテジストもそうだけど、魔法はファイアーエムブレムの柱の一本なんだから、
守備魔法職のダクナ、技の伸びる魔法職のストラテ、高成長率の傾奇者っていうように
ちゃんと差別化して作ってて欲しかった
0334名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d47-V3Xv)
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2021/10/23(土) 17:24:38.67ID:LKivCy4m0
>>329
信者のくせに武器の名前も覚えられないんだー
ていうか専用武器以外も()要素しかないでしょ
成長率もゴミだし資質もゴミだしせめてデザインが良かったりキャラが練られてたりしてたら良かったけどテンプレ金髪イケメンにテンプレクーデレでんほ要素盛って属性過多でガタガタな描写しかないしさぁ…
こんなんで良くタクミやマークスに喧嘩売れたな
0339名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3901-jb3O)
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2021/10/24(日) 02:00:59.38ID:Rhe5J/YR0
暗夜王族は全員金かけなくてもそれなりに強いキャラだからな
金かければ更に強くはなるけど、叩き上げ連中に投資して一線級の頭数増やした方が楽になるっていう

資金経験値が有限の暗夜ならではの調整として良くできてると思うわ
0340名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM4a-fDtU)
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2021/10/25(月) 23:52:03.00ID:/eZ1c8TjM
エリーゼとレオンって役割違うけどよく比較されるよね
ダクナイも皿も近接を一撃受けて反撃で大きく削る赤の壁だよね?
食らわない前提の高速アタッカーとできることが違うわけなんだけど
レオンやオーディンを後ろで待機させてただのアタッカーをさせてんのかな
勿体ない
なんのための呪縛と弓殺し…生命吸収も
0343名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c602-THo2)
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2021/10/26(火) 02:20:02.36ID:OjJlS4OH0
1発受けて返そうにも赤武器の都合もあってわざわざこいつで受けなくても…みたいな感じ
結局受けはアーマーか石変身か一部の硬いやつがある程度はやれるしそいつらが殴り返す方がやりやすかったり
0345名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM4a-fDtU)
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2021/10/26(火) 07:43:22.48ID:VO+chPdaM
状況によっては肉壁数枚使ったりするからね
でも単品でも緑をうけるときはうちでは赤の壁使うよ
アーマー強いけどわざわざ斧や弓に投げないことが多いな
重要な局面で急いでいると死ななければ与ダメ大きい方がいいから
すくみ有利を無視しがちなのは青の受けかな
青受けは対槍聖にガルー、天馬に獣特効武器
0346名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa45-jb3O)
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2021/10/26(火) 08:18:14.10ID:sF7dzcd9a
そもそも赤で受けたいならジークフリートでいいし
マークスが無理な魔法相手はスズカゼやフェリシアのが適任


レオンの守備は釣った敵殺しにいくと奥のやつに誰か殴られるなーって時に
一発なら許容できるからいける(エリーゼなら即死だから出せない)って形で生きることが多いかな
ブリュンヒルデの必避で事故もないし
0348名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMe6-wo+/)
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2021/10/26(火) 11:09:19.34ID:5M0WcPk/M
>>346
赤受けならマークスの個人スキルが優秀なんよな。射程面も抜かりないし
もちろんレオンも大抵一発は受けられるし被必殺も低いから優秀なんやけど、それ以上に個人スキルと移動力を活かした削りトドメ運用が強いんよな
エリーゼやおでんと比較する奴はただのにわかだから聞く価値無し
0352名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MMd1-THo2)
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2021/10/26(火) 18:49:14.57ID:BzpjcIOyM
一応おでん侍部分で伸ばしたことがあるけどひたすら命中が安定するのとスキル+勇者武器の相性がいいから終盤でも一人一殺できる枠にまで育つってことはフォローしておく
ただ育成リソースを吸いすぎるからこれならいい感じにスキル渡した子世代か雑に強い弓聖忍者と竜騎士の数を確保してえな
0360名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM4a-fDtU)
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2021/10/26(火) 22:06:04.79ID:3U2unAHSM
オーディンは後半は一人でキルとれていって頼もしいね
あんまり使わないけど、使うと強さはわかるよ
体感的にバーサーカーベルカよりちょっと強い感じだった
うちは子世代あんまり使わないわ
ルナの防衛戦と子世代マップはスルーしがち(ほんとは風マップもスルーしたい)
0361名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM4a-fDtU)
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2021/10/26(火) 22:10:07.75ID:3U2unAHSM
馬はカムイに持たせるよ
夜刀神と馬神とジョーカーで高速カチカチ2距離対応防陣になる
竜石と使い分けて壁の一種になる
レオンの速さが伸びててブーストしたら追撃できる調整になればレオンに馬持たせてもいいと思っている
0364277 (ワッチョイ 3901-JNSU)
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2021/10/27(水) 00:34:20.81ID:g9yp6g1b0
一応終章までクリアしたのでご報告。
なんのかんので必要な職揃ってるし頭数も多いんで無難に攻略して終わった。
使用感はほぼ>>309,>>310に書いたとおり。
目新しい運用で強かったのはアーマーモズメ、金鵄エリーゼ、弓聖エルフィかなやっぱ。

マリッジ解禁したらもっと変わり種も見つかるかな。
おでんとか本来バーサーカーが一番強いと思うし
0369名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM4a-fDtU)
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2021/10/27(水) 21:03:13.99ID:FVCC9qrdM
子世代マップ出しまくっていたらシャロ婚でもいけそうだけどね
オデン以外もさっさと結婚していけば…
バーサーカーオデン強いだろうけど、暗夜は大金棒じゃなくキラアクだよね
普通に剣聖で速さ鍛えてキルソ2回攻撃で片方必殺出す感じでも十分撃破できることない?
攻陣後衛まで視野にいれるとバサカいいけども
0371名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82e3-O7x+)
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2021/10/27(水) 23:40:03.87ID:MtU2FzVM0
理屈だけ覚えてれば、あとはどうとでも応用できる
上の人が前からおでんはバサカがいい言ってる理由は、力が伸びず技が伸びるから
高威力低命中の斧やバサカで欠点をカバーしてやれば戦力になるって話
バサカは力と必殺の補正あるし、おでんの血の疼きも発動させれば、必殺で低威力を
カバーできる。大金棒使うのもいいしキラーアクスでも十分
同じ理屈で、リンカみたいにリョウマの鍛錬棒使って火力上げるやり方でもいい

その理屈が理解出来てれば、バサカでなく普通に剣聖でも戦えるユニットに作れるはず
0372名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3901-lhxT)
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2021/10/27(水) 23:59:24.60ID:fJheE5Gm0
あと剣聖おでんに向かい風の要素は
剣聖運用は仮想敵が弓聖、バーサーカー辺りになるんだけど
そいつらは神器剣を持ってる二人でどうにでもなるところ (裏返すと、彼らを縛るならアリ)

一方斧は逆金棒があるから倒せる対象が広い
あとはおでんの微妙な魔力を使ってアウルゲルミルのデメリットをボルトアクスで踏み倒すってのはやってみたさある
ネタの領域だとは思うけど
0373名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46d0-SNPW)
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2021/10/28(木) 00:27:53.41ID:gSQgIK3w0
オーディンだったら転職のしやすさ以外バサカが優勢だと思う
力成長35%、速さ成長35%を火力担当にするんなんて普通にやっても無理なんだから
バサカは剣聖と速さ期待値3くらいしか変わらないので、それより力と技と必殺補正と大振りを取りたい
0374名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM4a-fDtU)
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2021/10/28(木) 00:46:44.91ID:0yKVP5VwM
自分が考える向かい風要素はアレだわ
歩兵アタッカーが射程1なところ
体力フルな奥の敵に届かんのよね
毎回注意して他のキャラより一番いい位置取りで待機させてやっと出番(もしくは防陣使うことになる)
一撃必殺系は壁にぶちあたって削られたエサだけじゃなくて
経験値まずくても1回で殺しておきたい奥の危険なやつにぶち込めたほうが使いやすいから
壁役置いて、2マス後ろにバフか自動回復置いてその次のマスでももう範囲不安だから
バフ役の位置を奪うことも多々あり
これのせいで歩兵アタッカーはモズメでいいか…となりがちに
弓なら壁の真後陣取っても大丈夫なシーンも多いし射程もあるしで移動力でそこまで困らないな…、と
暗夜で弓聖不在バーサーカーベルカと剣聖オーディンを同時に育てたときに思った
0375名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6247-J3ho)
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2021/10/28(木) 07:22:40.29ID:9cl+AmkK0
と言うかバーサーカーベルカ自体が微妙な気がするけど
叫び覚える為に風マップの終わりぐらいでバーサーカーにしたんけど
結局使いづらくドラマスに戻した
最初からアクスファイターで育てると違うのかな?
0376名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM4a-fDtU)
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2021/10/28(木) 07:48:23.32ID:0yKVP5VwM
ベルカはいつもドラマスで使っているけど
しょっぱなからアクスファイターにして育てた回は
バーサーカーの被必殺の怖さを得意な守備力で補い
そんなに優れない力もそれなりに伸びてくれて、技もあるから相性いい方だと思ったよ
ドラマスの仕事が沢山あるからわざわざ転職させなくていいんだけどね
0377名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3901-lhxT)
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2021/10/28(木) 08:54:57.77ID:FeJ1aT5E0
トマホーク買ってないんじゃ?
固有スキルで実質威力18必殺ありのトマホークを安定してぶち込めるから
バーサーカーベルカはハロルドやシャーロッテのそれと比べると
立ち回りの選択肢が広くて使いやすいんよ
0378名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガックシ 0625-wo+/)
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2021/10/28(木) 09:50:08.48ID:dJLU3Dyo6
バーサーカーベルカの旨味は転職が楽なのと斧がそのまま使えるのと力を補強出来るのと力の叫びが取得出来る所にあるからな。最終職では決してない。
てか暗夜ルナでしんどい育成はする気おきねぇ
0379名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM4a-fDtU)
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2021/10/28(木) 10:27:23.32ID:0yKVP5VwM
気軽に色々試そうという気になるのはハードだよね
ルナは狂いのない計画が要だし趣味枠はそう沢山割けない
その趣味枠も育成が介護だけど後でちゃんと報われるような枠だったりで
完全な遊びができる余裕は難しいね
自分が一度やった変わり種は、初ルナするときに事前情報にびびりまくってDLCを解禁し
居合一閃+先手+弓達+凶鳥(広所突撃とつけかえ)+疾風迅雷 をジョーカーに習得させ
さらにブーツをはかせ、叫びをかけ、ヒットアンドアウェイで忍者からなにからなにまでなぎ倒したことがある
あまりに邪道だから二度とやらなかったけど
0388名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13e3-6QBR)
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2021/10/30(土) 19:27:39.33ID:P7RY/7/G0
魔法ユニットを忍で育てるって、あながち非合理的ではないんだよなぁ
忍ー上忍の力成長値が5で、魔力は0だから、殆ど成長力に差はない
一方でサイゾウの速さ不足、あと今作の魔法ユニット(特に暗夜)で軒並み現れてる
技不足、ここら辺を忍は補強する。職補正でも成長率でも。
だからニュクスとかエリーゼとかを結婚させて忍にすると、思った以上に凄いユニットに
なるかも試練。

ただ、サイゾウを参入ままで魔力忍びとして使うと、初期値の低さが響くが。初期値3だっけ?
0389名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8901-dj/+)
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2021/10/31(日) 00:53:21.24ID:yJGKyBV90
ちなみにルナでも加入章だけなら入り直せば吟味できる
序盤は1でも結構影響度高いので、特に7章はなるべく加入組に経験値回して
1ピンや2ピン連発するようならやり直すと結構楽になったりする
0391名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13e3-6QBR)
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2021/10/31(日) 20:46:14.04ID:+WUo66HT0
>>390
とにかく今作の魔法勢は、技の低さが著しい。技高いのおでんとオロチくらい。
しかもその救済策がない。技成長率20のロッドナイトは、下位職しかできない
これが本当にニュクスとエリーゼを泣かせる。ニュクスはともかく、エリーゼは
王族やぞ

ちなみにDLCの魔女と一番相性がいいのはオロチ。技が高く鈍足なのの個性が、全部補強されて
魔力はバンバン伸びる。馬持たせたら王族に入れるレベル
0396名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8901-dj/+)
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2021/11/01(月) 00:29:17.99ID:Y0RrjfKx0
ニュクスはモズメA+で凶鳥+先手必勝とった瞬間から自軍最強クラスのアタッカーだよ
ソーサラーはもちろん、アドベンで杖使いながらシャイニングボウ打たせても強い

ググってるとニュクスはエリーゼの劣化、使えないみたいな評価ばっかで悲しくなる
0399名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d347-PvrH)
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2021/11/01(月) 06:52:18.03ID:8ST4g/tO0
ググりの場合ってエリーゼを外伝運用してキッチリ育成した場合だろ
成長率だけ見るとニュクスはかなり微妙になるけど
速さの初期値が高い所がポイントなんだよな
なんとクラス補正抜いた初期値はあのマークス兄さんと互角
0401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8901-dj/+)
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2021/11/01(月) 09:27:58.90ID:Y0RrjfKx0
>>400

魔女とかの特殊職業はアクアの歌姫やフェリシアみたいにLv40まであがる特性
上級Lv10が魔女Lv30になると思えば良い
下級で魔女になっておけばマスタープルフ節約出来る上に、Lv20→21の分レベルアップ機会を1回多く得られる
0404名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 49e0-uPhB)
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2021/11/01(月) 11:32:27.34ID:ImhA0O2V0
ニュクスは耐久面がペラッペラだけど魔力と速さっていう火力が極端に伸びる分器用貧乏なおでんよりはシンプルで使いやすいけどな
魔法ユニットはエリーゼとレオンとフェリシアで充分足りてるが
0411名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM63-bFcs)
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2021/11/01(月) 21:18:22.56ID:Ap1qLT89M
暗夜でエースになりがちなスズカゼに毎回女神の像あげてる
他に使いたいキャラが幸運苦手カムイくらいしかいないのもある
(ハロルドは像でなんとかなるレベルではない)
雑に鋼の手裏剣と獣狩り持たせてダサい職にCCさせて放り投げる
クソつよ上忍は写し身とるまで我慢
0413名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13e3-6QBR)
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2021/11/01(月) 21:47:00.19ID:Eu3UcZZt0
スズカゼってさ。殺し系のスキル集めてる人いないの?
剣殺し槍殺し斧殺し暗器殺し弓殺し。それだけで、割と本当に無双キャラクラスに
なれると思うんだけど。
下手したら海老と競るくらいの。
0415名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM63-bFcs)
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2021/11/01(月) 22:04:25.96ID:Ap1qLT89M
>>412
赤魔法はアシュラとイズモとヒノカとマクベス回と終章かね
狐と天馬もスズカゼの餌だね
普通にそだててパラレル1枚で完成するのが強さの半分くらいだから
あんまりスキルをいじらないかな?
白夜ルナで単騎防陣無双させたときは太陽大振り斧殺しもちの上忍にした
太陽エビほど強くはないけどカムイを背負ってラスボスまでストレートで攻略
0416名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13e3-6QBR)
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2021/11/01(月) 22:15:38.09ID:Eu3UcZZt0
>>414
何言ってんだ避け系ユニットのみに通用する形やろ
スズカゼ、カザハナ、それとフェリシア。守備低くて速さ早くて、あと回避+20武器持ってたら完璧。
現状スズカゼとか、魔法系の中では当然のように放置するけど、物理職居る場所で放置したまま
ターンエンドとか絶対しないもん
海老だって待ち伏せあるから先手で雷神刀の火力でやっつけ無双するけど、5撃もエンカウントされたら
一撃は食らうくらいやろ。その一撃が命奪うレベルなのも全然おかしくない確率だし。
0417名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM63-bFcs)
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2021/11/01(月) 22:55:42.87ID:Ap1qLT89M
キャッスル要素をできるだけ少なくして攻略する人が多そうだしね
スズカゼは自前やバディで殺しをとれないし、マリッジ使って暗器と斧殺し2種をとるしかない
キャッスルでスキルを購入していく前提で周回プレイするとユニットの評価や運用がすごく変わって新鮮そうだね
別ゲーみたいに遊べそうでやってみたくなった
0418名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMeb-RAie)
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2021/11/01(月) 23:31:52.69ID:rPFAnjJ9M
暗夜だと赤魔法結構多いぞ
特に終盤はかなりガチで固めてくるからスズカゼがお役立ちになるんよな
あとスズカゼは素で使える事に価値があるのでなんなら写し身すら取る必要は無い。プルフやるくらいなら女神像渡した方がプラス
0420名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM63-bFcs)
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2021/11/02(火) 00:08:19.92ID:tudGiNwjM
スズカゼを絡繰で育てると、力がヘタレにくくなってきちんとカンストまで育つし
幸運も上忍より伸びるんだよ
なにより写し身あれば色んなことできるんだから必要ないって切り捨ては納得いかないかな
ドーピングもプルフも惜しみなく一軍に投資するよ
自分の使い方だとカムイも竜石待機でデバフ撒きしたりスキル暗夜をフル活用するからCCさせないし、それぞれだよ
0421名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8901-dj/+)
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2021/11/02(火) 00:26:27.10ID:vZeE/vAG0
スキル5枠全部埋めなきゃってなりがちだけど
案外プルフ買うお金で強い武器(勇者やトマホ、キラー)買ったほうが戦力的には強くなったりするから
コスパ重視の育成も全然ありだわな

写し身はif最強クラスの壊れスキルだから縛らない限りは取得一択だと思うけど
0422名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d347-PvrH)
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2021/11/02(火) 06:05:59.79ID:Mx0AZ3350
一見壊れに見えるけど支援が付かないから
終盤の暗夜の狭いマップだと思った程強くは無いんだよな
子世代運用しまくって支援が分断されまくってるからあんまり影響無いだろうけど
まあ俺はスズカゼは力のヘタレを警戒してカラクリで育ててるけど
0424名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMeb-RAie)
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2021/11/02(火) 08:25:22.63ID:p26OhocRM
只でさえ重用しがちなスズカゼに写し身あっても余計に経験値吸い取るだけだし、なによりスズカゼをアタッカーとして運用する最後の章が24章だから間に合うか微妙なんよね。
その上タイマン性能だと絡繰士より上忍のが強いから絡繰士にはしないかな。わざわざする必要が無いっていう。力も上限が低いから毎回上限付近まで伸びるし、26章で足りなければ薬使うだけだからな。
写し身自体は暗夜で取得できる頃には手数要らなくなるのもあって自然と縛る。対して使い勝手良くないし
0429名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM63-bFcs)
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2021/11/02(火) 11:24:34.77ID:tudGiNwjM
全員に持たせてもしょうがないっていうか邪魔だよ
ちょこっとでいい
単独任務に行っても杖と叫びがかけられるの本当に強いし
あと一歩足りないキャラに余った人形を後衛にいれると移動力+1したり便利
とくに26章の右のソーサラー部屋につっこむときいいよ
あそこはスズカゼでも回復支援があったほうが安定する
強すぎて縛るのなら納得だけどね
スズカゼを強くするのではなくてマークスを強くしたくて後衛にスズカゼを入れている人が上忍にしているイメージ
0430名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f102-cOl7)
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2021/11/02(火) 13:38:45.31ID:3Qd54bmk0
キャラ数が多いのはいいんだけどどんどんベンチ要員が増えるから稼ぎDLCやったんだが仕様が酷いね
覚醒より意地悪になってる

今更if始めたのは今更FE無双がきっかけだったんだけどifのむしゃくしゃを無双で晴らすという循環ができている……
0434名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbda-6QBR)
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2021/11/02(火) 20:38:10.24ID:k52SevnK0
>>433
レベル上げるのだけが目的ならDLC縛らず
終盤に経験値マップ行ってちょっとチクチク刺すだけで
信じられない跳ね上がり方するよ

昔暗夜でDLCありきで16人カンストさせたけど
あれで300時間使ったから
もし80人弱カンストさせようとしたら1500時間以上になるのか…
0437名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM8b-bFcs)
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2021/11/02(火) 21:23:56.00ID:dQpTwMnsM
一旦クリアしたあと直前のデータで使ってないキャラを育てて遊ぶことはある
終章直前だから下級職のレベルがぽんぽん上がるうえ、下手すると死と隣り合わせで楽しい
レベル上げマップは危険すぎて出せないね
金策マップのほうが使いやすいからこっちばかりになるわ
0438名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13e3-6QBR)
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2021/11/03(水) 02:08:24.22ID:Zikfh1e00
今作のDLCって、王族最強戦みたいな最初から与えられてるユニット使って勝利する奴
ばっかりなんだよなぁ
王族最強、楽園、覚醒組の話前後編辺りはそれでいいが、子世代の話6編は本編のユニットを
使わせて欲しかったわ。本編でその子世代出さないとプレイできないか、プレイ時に欠けて
しまう形にして。
0440名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b02-Id2C)
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2021/11/03(水) 05:40:44.81ID:xO+gQLyS0
本編からして先にマップがあってそこに育成チャートを当てはめていく感覚が強いわね
ニュクスだけどモズメ支援サボってアドベンシャイニングボウさせたら紙装甲なのに技死んでるせいで呪縛補正かけるために接近撃ちする機会が多かったから弓聖にするかドーピングはほしかったな
0443名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13ad-6QBR)
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2021/11/03(水) 11:23:11.12ID:FJeMAGgy0
やろうと思えば本編データ適用の超絶最高難度とかできるだろうけど
(極論くじ引きで集めた能力アップアイテムで全ステ緑にして+7錬成武器装備が前提とか)
そんなん面白がるの発達障害だけだしな
0453名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92e3-+4r2)
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2021/11/06(土) 09:16:14.90ID:bJgwYGyt0
おでんの技無しって、良いとこねーじゃん

FEってさ。「鍛え直しの訓練施設」ってのを作って、ダレたキャラをダレなかった場合の
成長量に変える設備ってのが欲しいよな・・・
最初からダレなかったキャラにそれ使わせても殆ど強化されないけど、ヘタレたキャラに
使わせるとヘタレなかった場合になるくらい、かなり強化されて戻ってくる
つまり、最大予測値というか最大ではないにしても期待予測値を予めインプットしてないと
いけなくなるけど。
0457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a23b-bQ3l)
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2021/11/06(土) 17:47:54.22ID:alkYy+Ue0
ifのルナティックの成長乱数固定は酷いけどな
フォローも効かないレベルでヘタれるとか結構あるのに救いようがないのが本当に酷い
その分比較的豊富に手に入るドーピングアイテムで盛れって事なんだろうが
0459名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 25ad-dBAP)
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2021/11/06(土) 18:51:55.24ID:V0A2yKaa0
乱数成長のルナティックでミスってリセットした時にさっきより成長ヘタれるのは一番のストレスになるから固定でいい
いい成長が出るまでリセットして吟味するとか人生の浪費でしかないし
0463名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8101-szvh)
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2021/11/07(日) 01:24:55.87ID:zNFjSFMJ0
高難易度が成長厳選ありきのリセゲーになるのはクソつまらんので乱数固定は必要だと思う
ifは乱数固定とはいえ最低保障はあるように思えるし(結構なキャラ数育てたけど一生1〜2ピンしかしないとか無かったし)

ちなみに蒼炎の固定成長はifの乱数固定とは違ってユニットの期待値通りに成長するって奴だね
成長率50%ならレベル2ごとに1ずつあがる感じ
『ヘタれたから無理』ってことがなく純粋な戦略立てを楽しめる一方で
スタメンが同じなら大体同じ展開になってしまう嫌いはあるからifのとどっちが良いかは賛否あるかと
0466名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7247-XnMr)
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2021/11/07(日) 07:10:30.27ID:Mw7YQQt50
確かifの成長率って最低1ピン保証がある上に
1ピンした次のレベルアップで最低3ピン保証あった気が
つまり2ピン連続か
1ピンと3ピンの交互成長の筈
ハロルドが育てれば強いと言われるのはこの3ピンの時に重要なステが上がり
1ピンの時も幸運がまず上がらないから
逆に言えばマークス兄さんは1ピンの時に幸運引いて実質0.5ピンとか
やらかすから割と運任せな感じになる
0469名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a23b-bQ3l)
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2021/11/07(日) 10:21:04.05ID:zmF74TNm0
ルナクラやってる体感では普通に0ピンあるし次の上りが良くなる保証とかも感じなかったな
計算上力成長80%位あるはずの奴が5連続で上がらないみたいなクソ乱数どうやったら発生するのかも謎だぜ
0475名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8101-szvh)
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2021/11/08(月) 09:06:58.96ID:5XTckiG10
>>474
そんなのあったのか 知らなかった

エコーズとか風花の「成長悪かったら巻き戻して吟味してね〜」って奴本当だるかったし
難易度も吟味ありきの強キャラ無双が最適解って大味な設定で嫌だったから、
if式でも蒼炎式でもいいからとにかく固定成長は次回作いれてほしいわ
乱数がてごわいシミュレーションは勘弁
0479名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM46-bQ3l)
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2021/11/08(月) 20:26:13.62ID:6hgbsaaQM
ifはへたれても楽じゃない?
薬キメれるし、ちゃんと調べて支援つけて防陣補正すれば欲しいステがあがる
クリアできないんじゃなくてなんかスッキリしないとかかな
強くなってくれると気持ちがいいもんね
0482名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92e3-+4r2)
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2021/11/09(火) 00:49:44.60ID:ez1XIctX0
>>479
やっぱり好きなキャラが〜ってのはある。この手の話では鉄板ネタだけど
ヘタレようが何だろうがドーピングぶっ込んで使えるようにするのはある

同じFEでも、キャラゲー寄りで遊んでる人か、シミュレーションゲーで遊んでるか、
育成ゲーで遊んでるかみたいな
0485名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92e3-+4r2)
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2021/11/09(火) 20:13:50.68ID:ez1XIctX0
wikiにカゲロウとかモズメとか書いてあるけど、本当のベタの黒髪は
実は覚醒サーリャっぽくならん

透魔のニュクス母が実は一番ぴったりくる。マージ素質も普通に受け継ぐし。
ただ、マージ自体が覚醒のマージとちょっと装いが違う。ソーサラーも。
アクセサリに覚醒サーリャが付けてた金のカンムリがあるから、付けるとそれっぽくなるよ
0487名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92e3-+4r2)
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2021/11/09(火) 22:11:33.69ID:ez1XIctX0
育成ゲー・キャラゲーの本丸は透魔でやるべきやぞ
シミュレーションゲーで遊ぶなら暗夜だろうけど。白夜も縛ると、割とシミュゲーで遊べる
暗夜ルナみたいに何時間も吟味して戦うプレイ方法な

透魔は白夜暗夜両方のスキル取れるし、覚醒から来たプレーヤーなら白夜の似非覚醒組と
暗夜の覚醒子世代の交流が楽しめるし
まあ、暗夜ルナやってるシミュゲー層からは嫌われてるみたいだから黙ってプレイするといいが
0491名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92e3-+4r2)
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2021/11/09(火) 23:56:30.96ID:ez1XIctX0
魔女って捕獲できないんですかね
魔女の魔法陣の奴でも暗夜祭の奴でも、捕獲コマンドが出ないわ

元々捕獲コマンドって、白夜側で暗夜のユニットを、暗夜側で白夜のユニットを、
捕獲して使わせるつもりで作ったんじゃないかと疑ってる
実際は全然違う、一般兵を捕まえるだけのものになったが。まあジェネラルとか
ネームドユニットより有能呼ばわりされてるが
0494名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92e3-+4r2)
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2021/11/10(水) 20:03:13.82ID:KXZsqVr40
FEifの、レオンの漫画を偶然ちょろ見したけど、つまらんだろうなと思ってたけど
思った以上に面白かったやんけ
透魔ルートのシナリオをそのまま辿ってるだけだけど、ゲームだとハイハイでスルーしてたが
漫画だと普通に楽しめたわ
あれ、FEのシナリオって、ゲーム媒体より漫画媒体の方が適性高いんじゃね?

あの覚醒三羽ガラスども何やってんのか。カムイに会う為に来たんじゃないのか。
おでんとラズワルドで連絡取り合うだけでも違って来たやろうに。ルキナが指揮取らんと
その他大勢で何もできんのか3人とも
0501名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92e3-+4r2)
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2021/11/11(木) 04:35:41.35ID:rlCDPYIX0
中核キャラというか、ネームドキャラと使い捨てキャラが一見して判別できるくらい
分かれてて、人命に差があるのかって思うくらい
ゾーラ、マクベス、ガンズ辺りは明らかに使い捨て。ガンズは犯罪者だから残当だけど、
残り2人は特に理由もないし不条理だろ。子世代ボス系で言えばバンバくらい

漫画だとマクベスは暗夜王(乗っ取られ)から、マークス差し置いて王の座を約束されてて
割と説得力あった。暗夜王国の軍編成が、王直属、マークス軍、レオン軍、カミラ軍、エリーゼ軍、
ピエリ・サイラス・ジョーカー辺りの有力貴族軍と分権的で、中世封建体制のまま集権化
されてないんやなってのが分かって説得力あったわ

ゾーラとか、冷静に色眼鏡外して見ればただ顔色伺って右往左往してるだけの奴で、いわゆる
「キョロ充」なだけで何もやってないんだよなぁ
立場だけ見ればシャーロッテと何も変わらん
0505名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7501-kg9b)
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2021/11/12(金) 16:10:11.98ID:kmge7IzA0
いまだに暗夜18章でゾーラが殺されるの納得いかん

カムイは戦争自体が目的じゃなくて、玉座のために犠牲は最小限でって話でここまで来てるのに
なんで正々堂々戦争して両国兵死にまくるようなことにするん
0512名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a5da-nIXK)
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2021/11/13(土) 02:35:12.35ID:nfb2uZQY0
FEの殆どのシリーズはどういうマップにするか先に決めて
それに基づいたシナリオにしてるような感じはする
シナリオから先に決めるとバカでも勝てるクソマップになるんじゃないかと
0513名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d55f-nHv8)
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2021/11/13(土) 11:35:12.18ID:A+WcokTz0
聖戦とかは穴あってもめちゃくちゃ考察されまくってのは裏に原作設定の原本があるからってのもある
ifも最低限の設定や、発表してない初期設定とかもあるだろうし、
もう少し設定発表しても良いのになぁ
0516名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23e3-nIXK)
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2021/11/13(土) 15:22:51.48ID:wEgRawEm0
>>514
実際に、ファイアーエムブレムヒーローズ出すと分かってたらシャラ・マトイ・グレイは
出さんかったよなぁ
覚醒サーリャ・ティアモ・ガイアとどう差別化するの?って話になるし、劣化というか
雑魚化した形以外では出しようがないし。
暗夜側のおでん・ルーナ・ラズワルドは中身が同一人物だから堂々と同一キャラ扱いできるけど、
白夜側のあれは、実際に別人だからどうにもならない
0522名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spc1-+svs)
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2021/11/18(木) 16:45:48.53ID:nDtoQB6cp
サイゾウの成長率を見るたびに壁役したくなるんすけど良い感じの育成法ないですかね
0524名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf5f-16MD)
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2021/11/20(土) 03:50:06.46ID:2pzo3DcU0
支援会話で直接語るのは裏設定と言えるのかw
言葉で語らせないで匂わせてあとで明かして、ああやっぱりなってのが裏設定では
レオンの支援会話でカミラへの思慕匂わせて家族以上の感情ある設定あったって後でばらしたやつとか
0527名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b05-Z9K8)
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2021/11/21(日) 17:08:07.39ID:roBjBU4J0
暗夜王国の開発スタッフ陣は何やってるんだろな、あれだけテンポも良くてシステムも良かったゲームもそうそうない
もう6年か
0530名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f01-f6YN)
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2021/11/22(月) 19:07:45.37ID:DmNHrXgk0
上の方にあったバーサーカーおでん試してみたけどくっそ使いやすいね
余裕で緑になる技・運と呪縛で命中大安定だし錬成キラーで必殺80行く
HPもよく伸びるから太陽地雷っぽいムーブもできた
暗夜のバーサーカーだと一番使いやすいまであるかも。マリッジ前提が重すぎるけど

ちなみに初期レベルでアクスにCCしたら魔力が2しかなかった…
初期値2の成長率30ぽっちでマージ育成したらそらまあ微妙になるわな…
0532名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f01-f6YN)
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2021/11/22(月) 23:55:23.85ID:DmNHrXgk0
さすがに13章加入のシャロとSまで上げる(最速7MAP)ってしんどすぎるからカム子使ったよ
魔力得意にしてたからオフェリアも普通に強かった
侍おでんと違ってアクスの時点で力補正と斧の威力で使いやすくて強かったから、転職が一番の関門って感じ

他にもマリッジ限定の適職持ちっていそうやね
0539名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7c-0TCx)
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2021/12/02(木) 06:29:53.95ID:LwD69BBt0
ベルカSのレヴナントレオンで切り込みで削りと呪縛の位置取りしながら死の吐息撒ける様にするのが好きだわ
レオンが元から持ってるものをきちんと活かした形で実用性上がるのが気に入っている
カミラが単独で同じスキル構成出来るのには目を瞑る
0542名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd70-tqAr)
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2021/12/05(日) 16:30:41.86ID:HT6TzCjWd
>>541
スペシャルエディションは暗夜と白夜両方カートリッジに収録されてるけど
中のダウンロードコードはたとえ未使用の状態であってももう有効期限切れてるから第3ルートやりたいなら別途課金する必要ある
単純に暗夜と白夜の中古価格より安いなら買ってもいいんじゃない
0544名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fda-vcUo)
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2021/12/05(日) 18:45:53.49ID:C09GGGGN0
昔は家からネット繋げなかったから
スペエディがなきゃ詰むと思ってたんだよなー
まあ買えて大満足でしたけどね

しかしこう、
ライトユーザーに一番お勧めできるエムブレムって何かと考えてみたら
自分的にはifでも聖戦でもなくて烈火だと思う
そのうちswitchで出来るようになるといいなー
0545名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa6a-ttFe)
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2021/12/05(日) 19:58:03.63ID:ifC1ygV3a
ありがとう

白夜のパッケージソフト又はDL版+暗夜をDL(2000円)+透夜をDL(2000円)
もしくは
スペシャルエディション+透夜をDL(2000円)
ってことだよね

ソフト現物を手元に置いておきたい派だったけど、どの道DLが必要なら最初からそれでもいいかな…
リメイクとか移植で全部入りソフトを出してくれると嬉しいんだけどな
0546名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM2e-PP5C)
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2021/12/06(月) 09:02:32.45ID:N4a8FXJbM
過去作移植してほしいよね
一番好きなのはifだけど初めての人におすすめしたいのは蒼炎かな
経験値を偏らせても拠点でリカバリーきくしシナリオも酷くない
楽しい武器錬成もスタートするし難しく感じてもアイクがなんとかしてくれるから詰みにくい
音楽が地味なのと手に入りにくいのが難点
0547名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM34-gvBC)
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2021/12/06(月) 09:18:16.71ID:SDeBMh9gM
システム面で言えばifはサポート面も完璧
カジュアル通り越してフェニックスとかいう絶対負けない難易度もあるし取っつきやすくていい。まぁフェニックスでやって楽しいかと聞かれれば疑問符だけどね
0550名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 84b0-4OQm)
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2021/12/06(月) 22:09:14.46ID:QkDgktHN0
サイラスくん、特に劣った点は無いはずなのに暗夜でも白夜でも気がついたら2軍落ちしてる
守備隊形取れば壁役できるのかな?
0551名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2cad-vXzX)
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2021/12/06(月) 22:39:55.33ID:MB6rc+xM0
サイラスは結局パラレルプルフを使ったボウナイト運用が1番輝けると思った 
剣レベルを活かせてソシアルナイトやパラディンと使い勝手がほとんど変わらないのがメリット
特に暗夜だとカムイとマークスは専用武器を振るうから剣が余るので好きなの持てる
あと高めの耐久と後手不敗を活かして堅実に暗器受けできるよ
0554名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 84b0-4OQm)
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2021/12/07(火) 00:05:27.16ID:L+hoqbOs0
敵パラディンはステータスカチカチでクソ強いのに…
0561名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 84b0-4OQm)
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2021/12/07(火) 22:04:17.07ID:L+hoqbOs0
うちのマニキは鎧が邪魔だな…?って脱ぎ捨てたせいで鈍足やわらかパラディンになってしまったよ
ブーツ履かせて救出兼雑用係になってもらった
0580名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 84b0-4OQm)
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2021/12/09(木) 00:04:37.29ID:7Mo95Vff0
カミラおねーたまを見下すもの取った後にドラマスにするぐらいしか転職しないな
金銭的にも育成的にも余裕ない
0581名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM0a-PP5C)
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2021/12/09(木) 00:37:24.65ID:67lUfFc8M
あんま子世代使わないからかもしれないけど結構限界まで転職する
とりあえずゼロ、モズメ、スズカゼは100%転職する
しなくても心から満足しているのはアクアとブノワとフランネルくらいかな
0583名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b701-5x/J)
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2021/12/09(木) 00:53:44.21ID:lePywlyv0
むしろアクアは天照らすとの相性が良すぎるから絶対パラレル2枚突っ込むなー

転職は戦力強化にはなるんだけどプルフ代馬鹿にならんし
その金で勇者武器とか買ったほうが戦力的には強くなるまであるから
暗夜の面白さの一つやね 人によって違ってて面白い
0584名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM0a-PP5C)
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2021/12/09(木) 01:07:18.53ID:67lUfFc8M
ゼロは普通すぎるんだけどラッキー7とってからのボウナイトだよ
これで暗器被弾0にしたいのと期間中杖職の出撃数減らせる
近距離アタッカーをあまり使わないため勇者武器買うのはエルフィを作ったときかな
そのときもプルフ使う
モズメバディからのグレナイだからね
アクアは回復強くなるのは好きなんだけど、自分の中で4レべ分の踊り>回復力となったので我慢
0585名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 84b0-4OQm)
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2021/12/09(木) 01:38:19.30ID:7Mo95Vff0
枷の多さを楽しむ暗夜であえてスキル引き継ぎやら実績ボーナスやらをフル活用したなんでもありプレイもこれはこれで楽しいね
特に巧者武器があるとフォレオ外伝とか楽しくなる
0587名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9e-4OQm)
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2021/12/09(木) 11:13:07.74ID:KaHPbgVnd
姉さんをソーサラーにして爆乳を拝もうとしたら縮んで憤怒した思い出
0598名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9e-4OQm)
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2021/12/09(木) 14:38:55.18ID:KaHPbgVnd
ソーサラーカム子はいいぞ

ifは攻防陣 逆武器等のシミュレーション部分がとても良く練られてる、ゲームテンポが良いしスキルも豊富だから育成ゲーとして面白い、シナリオはうんち
風花はifに比べたらゲーム面は大味、でもフルボイスだしかわいい生徒は多い、シナリオは普通
0600名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9e-4OQm)
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2021/12/09(木) 15:04:45.24ID:KaHPbgVnd
>>599
個人スキルとか技能補正まで駆使して突破した時の達成感やばい
0602名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 52da-RQSq)
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2021/12/09(木) 19:50:22.67ID:rmZoXHpy0
シナリオガーとか言い始めたら、そっち方面の最高傑作は烈火になると思うぞ
粗が目立たないのと、主要キャラが明るいお陰で暗い雰囲気にならずに済む

個人的にフルボイスはいらない
あれで喜べるのって漢字読めないヤツだけでしょう
0605名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM0a-PP5C)
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2021/12/09(木) 21:50:18.10ID:67lUfFc8M
シナリオとかわかりやすい所がダメだと物凄く五月蠅く騒がれてFE終わったとか言われる
ifはゲームシステムが神がかっているからまだマシだけど
個人的には蒼炎が良シナリオだと思います
暁はシナリオ面でちょっと傾いたけどシステム面は強化されてたね
批判殺到の支援も支援効果の自由度を考えるとよかったと思える
スキルもつけ外し可能と自前スキルの枠有利があってよかったし射程2剣が初めて店売りされたり
0620名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47b0-K/ty)
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2021/12/11(土) 13:59:59.45ID:X1ttqriK0
>>619
オフェの髪色と性能の両立を考えるとおでんしか候補いないよね
0621名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47b0-K/ty)
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2021/12/11(土) 14:22:03.78ID:X1ttqriK0
ん?逆か
エリーゼしか候補がいない、だ
0625名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47b0-K/ty)
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2021/12/11(土) 18:28:45.25ID:X1ttqriK0
白夜王女たちってサブ資質やらバディ相手やらに天馬武者集中しすぎじゃない?とくにサクラ
0627名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47b0-K/ty)
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2021/12/12(日) 01:39:37.23ID:aMrV05sj0
暗夜ルナにいた武者刀装備の後手不敗剣聖ってヒナタで再現したらそこそこ使えるようにならんかな
0630名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47b0-K/ty)
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2021/12/13(月) 23:28:48.36ID:ixjzHD6D0
遊びでメイドカム子やってるけどかわいくて強くていい
強者の暗器装備できないのが残念だけど
0634名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47b0-K/ty)
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2021/12/16(木) 00:00:40.64ID:v41EZmyV0
力苦手魔力得意にしたら魔法ユニットとしてもエースになれるからカムイは優秀
0637名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7f-K/ty)
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2021/12/16(木) 11:34:37.63ID:/hrG+FnQd
HP力技速さの成長率が15%で上限も高め、必殺と必殺回避ボーナスがそれぞれ10、守りの薙刀で守備固められるしデバフ役もアタッカーも可能
隙がない
0643名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMe6-1g9t)
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2021/12/17(金) 00:35:02.65ID:mrpfgSeZM
>>641
実はこれかなり旨い所を突いた構成でね。
速さ得意にせずともある程度の速さは確保出来るんだけど、それでも追撃取ってくるような速い相手は赤武器系と上忍くらいしかないから三竦みで不利喰らわなくて、逆に緑武器で追撃取られるような速い相手は居ないからすくみ不利でも被追撃は回避できてる。その上技得意にしてあるから命中はどんな相手にも確保してる。
カムイの泣き所である魔法に対してはすくみ有利を押し付けて呪縛をまともに機能させなくできるというおまけ付き
0645名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fb0-pi9F)
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2021/12/17(金) 00:54:44.13ID:BMNIM2P20
ハロルドを槍聖にすると必殺回避補正もあってなかなか強いと聞いた
0658名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a301-X97l)
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2021/12/18(土) 16:12:14.47ID:CoP1K8BW0
ハイタカは初期値(特にHP )も成長率も上限もかなり優秀な部類だし、育てれば普通にエース張れるよ

暗夜は剣聖はジェネラル、魔法は暗器で封殺できるので
自軍に槍聖の必要性自体が薄いのが最後までは使われない原因かな
それでも10章から守備の叫び使えるのは十分すぎるほど強いけどね
0659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9f-pi9F)
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2021/12/18(土) 17:45:11.44ID:KC1WT7Cna
なよなよカムイ♂プレイをしたいのだが最弱は得意魔防で苦手技かなぁ
資質ダークマージでさっさとパラレルしたらとても弱そう

だが初期貧弱魔法使いはウードとニュクスで間に合っているから心が燃えない
0661名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fb0-pi9F)
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2021/12/18(土) 20:30:57.06ID:Yv70SoQN0
>>659
素質天馬武者で金鵄育成したらとても貧弱になりそう
0663名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a47-6yvE)
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2021/12/19(日) 18:06:19.41ID:EjN6WRv80
暗夜でも白夜でもやっぱ物理攻撃してくる敵のが多いから
守備苦手が一番堪えるんじゃね?
久々にやってるけどダクプリレベル10カムイが天馬レベル6サクラに力負けてるんだが
最近のカムイ運が微妙すぎる
0664名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f05-jpjj)
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2021/12/19(日) 21:45:29.30ID:9kZLmPwH0
たまにif始めてテンポの良さを実感すると風花雪月始めるのが怠いな
風花雪月はニートみたいに有り余るほど金と時間に余裕がないと腰を据えて遊ぼうと思わないかもしれん
0666名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMe6-1g9t)
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2021/12/20(月) 00:26:59.03ID:KLRHHw7SM
>>665
ソシアルが優秀なのと火力自体は出せるので主力にするのは難しいけど一軍は普通に張れるよ
個人的にはユニット単位でグレートが好きじゃないから毎回パラディンにしてるけど、移動力を活かした攻陣ハイエナや救出、後は数埋め要因として便利かな
特に鋼とか手槍持たせれば攻陣で結構いい火力出してくれるからレベルは上がりにくいけどなんだかんだ使う位置にはなる
0668名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da3b-izju)
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2021/12/20(月) 03:09:11.47ID:AKN2rCnd0
ピエリは使うぞ!って意気込むとヘタれたりするので難しい
ソーサラー経由して呪縛復讐付けると安定するけどそういう時に限ってヘタれたり
単にグレートナイトで使ってる時が一番育ったり
上手く行ったので覚えてるのはブノワとくっつけて呪縛持ちのジェネラルと
ひたすら剣鍛えて疾風迅雷取らせた上で魔剣奮って削れたHP即回復もするダークナイト
あとはまるで再現できなかったが力30魔防30のメイドとかね
0675名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMe6-1g9t)
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2021/12/20(月) 13:06:59.87ID:n13kSBO9M
個人的にオススメしたいのは兵法者カムイやな
成長率がダクプリとそこまで変わらずより物理よりの成長になる上速さと守備の両立が出来て、ダクプリ→兵法で育てると隙の無いステを持つスペシャルカムイの出来上がりや
0676名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMe6-1g9t)
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2021/12/20(月) 13:15:36.45ID:n13kSBO9M
過去のスクショあったけどこんな成長する時もあったね
https://i.imgur.com/eEUkJuC.jpg
てかピエリは上忍にできればかなり強そうな成長してるんだよな。力速さ魔防の三点が高いから一度してみたいけど、肝心の暗夜だとスズカゼと役割が被る上に素質渡すのも考えると途中まではソシアル育成することになるのが…
0677名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97da-QHyi)
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2021/12/20(月) 15:39:40.83ID:7nCeYD/c0
>>664
プレイ時間の9割5分が散策になる時点で
アレはSRPGじゃない

しかしFEに限らずswitchになってからはRPGも少ないし良いのもないし
何故か日常ゲームばかり出てて買ってみてもモチベは上がらんしで
ダイヤモンドパールが出た時期なのにアルファサファイアやってるよ
0678名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd8a-pi9F)
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2021/12/20(月) 15:51:16.62ID:onDBWtnmd
アズールの運用も知りたい
力技伸びるけど速さが若干足りなくて、あと剣ユニットは主人公いるからフェードアウトしてる
太陽ボウナイトで暗器受けか上忍にすればいいのかな
0682名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a47-6yvE)
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2021/12/20(月) 23:04:34.59ID:X3c3yPBy0
風花は一応色んなプレイスタイルが許容されては居るんだけど
散策重視とか出撃重視とか
効率を考えると思いっきり散策と出撃の割合での最適解みたいのがあるからな
まあ9割5分は盛りすぎでその発言がどういう意図が不明ではあるけど
0685名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fb0-pi9F)
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2021/12/20(月) 23:20:34.09ID:nnZyWeRa0
おでんもルーナもラズも覚醒時代は疾風迅雷でブイブイ言わせてたんですがね
おでんもルーナもステータスまで微妙になっちゃってもう
0687名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da3b-izju)
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2021/12/20(月) 23:31:04.10ID:AKN2rCnd0
ラズは叫び要員にするか太陽取ったら絡繰師で蛇毒撒いてりゃ最低限お仕事する
使う時は力と速さ+5叫びが好きなんでアクアかルーナ嫁で4色か5色叫びに育ててる
ダメな時は速さ守備魔防20以下とか結構あるんで一発要員か削り要員か叫びサポートがヘタレた時気楽
0689名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be63-g56a)
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2021/12/21(火) 00:02:19.34ID:y1d8RoIx0
暗夜ルナ基準でも太陽上忍が出来るから強キャラと言ってもいいはずだけど
娘も全く同じことができるうえに娘のほうが明らかに格上だからな
ベンチ以外ではマークスの装備品になるぐらいしか生きのこる道はない
0691名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMe6-1g9t)
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2021/12/21(火) 11:39:34.00ID:cdLa/GgWM
ゲームカタログwikiの連中ひでーな
良作判定出してる風化の記述見たけど評価点がシナリオに関するものしかない。その上ifの方の余談にまで風化アゲしてるし…
あいつらエアプ集団じゃねーのかって本気で思うわ。なんならifの方の評価点にある攻陣防陣とスキルに関しては自分が過去に追加、大幅修正してるし、問題点にもエアプ共が知らなかったコマンド優先順位に関する内容も追加したしな
0694名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fb0-pi9F)
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2021/12/21(火) 12:38:04.96ID:DEyUHhUI0
>>692
ヒノカマップで増援天馬武者を一掃出来るなら強い
0696名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a301-X97l)
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2021/12/22(水) 08:47:45.34ID:kpWqVG0V0
ラズワルドは力と技はまずへたれないからバーサーカー(フランネルA+)にするのが一番運用しやすいかな
ベルカもだが攻陣後衛でもキッチリ当ててくれるバサはとにかく便利

忍者運用も普通に強いけど娘の壁が高すぎるので結婚縛りするなら選択肢って感じか
ボウナイト運用は下級時代に速さが順調に伸びてれば普通に強いが、へたれてると追撃とれなくてくっそ微妙になる
0698名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a301-X97l)
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2021/12/22(水) 13:03:00.83ID:kpWqVG0V0
シャロすらっていうけど
素シャロは紙防御+技不足でバサの中でもかなり運用難しい部類だよ
下手に殴らせるより超優秀補正の防陣要員に徹してた方がいいまである

バーサーカーに欲しいスキルは圧倒的に凶鳥なんで
16/26章の一般兵やガザックを捕獲する方が安上がりでくそ強いってのは内緒だ
0699名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fb0-pi9F)
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2021/12/22(水) 14:48:37.29ID:u70J0+3R0
実績とスキル継承縛らないゆるゆる暗夜なら命中100必殺100の撲殺ウーマンになれるけど…縛りプレイしまくってそうなここの住人達には関係ない話か
シャロを取り囲んで攻陣すると敵が薙ぎ倒されていっておもしろい
0702名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMe6-1g9t)
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2021/12/22(水) 17:02:45.66ID:4JTRCW9lM
そうだったのか…
一度毎回使わずに加入章バイバイしてたから試しに使ってみようかなってやってみたら全然活躍させられなかったから自分が下手なだけかと思ってた
ちなみにアクスファイター→バサカの通常育成。成長は期待値か若干下回ってる位だったと思う
使用感としては思いの外斧で追撃出す必要が無いなってのと、肝心の槍聖に追撃出せなかったから結局火力伸びず受けが出来なくてドラゴンでいいかなってなった
0704名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6d0-CwaE)
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2021/12/22(水) 18:34:18.36ID:Ke6A6mRz0
バーサーカーは命中を確保しないと結局フライパンや青銅ばかり持つことになるからね
技の高いベルカ、ラズ、オーディン辺りは適性高い
あとはパラレルで呪縛を回収できてベルカバディできるカミラ
0705名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMe6-1g9t)
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2021/12/22(水) 18:39:39.87ID:4JTRCW9lM
>>704
忘れてたけどそれなんだよね。青銅じゃないと命中確保できない&被必殺こわい、だけどそれだと火力足りないって状況ばっかだった。追撃は上忍以外なら出せた(思い出した…)けど、一回で殺そうとすると命中と被弾が、安定を取ると火力が伸びなくて結果的に居なくても大丈夫な役回りになってた
0709名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a301-X97l)
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2021/12/22(水) 20:28:49.70ID:kpWqVG0V0
値は張るけどバーサーカー使うなら銀斧買うとめっちゃ強い
夜刀神暗夜クラスの威力16は仕事である一点突破に十分だし、銀の高命中も斧だと無駄になりづらい
バーサーカーは敵に殴られないように配置するからデバフも累積し辛いしね

個人的にバーサーカーの青銅フライパン運用は本末転倒の極みだと思う
0710名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fb0-pi9F)
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2021/12/22(水) 20:37:07.21ID:u70J0+3R0
ハロルドの攻陣補正は支援Aなら命中20 Sなら30だからアクスファイター夫婦にすれば安定して戦えそう
ただ少ない出撃枠を斧使い2人で埋めるか?と言われると微妙
0713名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fb0-pi9F)
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2021/12/22(水) 21:16:34.87ID:u70J0+3R0
あとは単純に弓使い主人公マリッジか
剣聖運用したい自分はしないけどダクブラ一本で行く人なら現実的かな?
0717名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fb0-pi9F)
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2021/12/23(木) 19:50:23.24ID:PQrVYR670
武器レベル上げはE→Dまでが辛すぎる
侍おでんはそれで挫折した
0719名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaad-JJd9)
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2021/12/23(木) 21:07:42.67ID:QBNkWWC50
最終的な性能だとシャーロッテは魅力的に見えるけど育ち切るまでが大変
真面目に使ったこと一度もないけどバーサーカー候補ならハロルドって悪くないのかな
初期値はどれも低いけど技が伸びてくれるから攻撃当てやすいし受けにはまわらないから被必殺もそこまで辛くはないのかも?
0722名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fb0-pi9F)
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2021/12/23(木) 22:17:46.92ID:PQrVYR670
ハロルドは魔戦士にすればエースアタッカーになれるかな
0724名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sddb-HJKu)
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2021/12/24(金) 00:15:36.53ID:+kBiaIT5d
ハロルドは幸運無いせいでシャーロッテとあんまり命中率変わらんのよな
そもそもシャロ自身は技も幸運も普通にあってそれでもあんな不安定になるのがバサカ
命中スキル無しで安定するとしたら暗夜内だとベルカモズメオーディンラズワルドとかその辺りになりそう
0725名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM97-iLpL)
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2021/12/24(金) 00:45:39.98ID:SlhPaLM7M
自分も>>723に同意かな
そもそも暗夜の斧使いに求められるのは火力でもなければ速さでもなくて、コンスタントに火力を出せてかつ安定して青武器を受けられる耐久なんだよね。ドラマスはそういう意味では暗夜最優秀職と言えるかもしれない
0732名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM97-iLpL)
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2021/12/24(金) 11:27:05.57ID:h+3lBJ6PM
Uta-netっていう歌詞サービスサイドの中では恐らく最も利用されてるサイトに載ってたひとり想うの歌詞にミスがあったから、手持ちの歌詞シートを元に訂正リクエストを送ってやったぜ。歌詞でググっても同じ間違いが出るからこれで改善されるといいな
それと、かわきのネットスラングの項を久しぶりに見たけど面白いな。今でも生き残ってるやつともうすっかり使われなくなったやつあって懐かしい
0733名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfb0-q8hM)
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2021/12/24(金) 11:48:48.42ID:p2/rbgDc0
男のバーサーカーと修羅鬼人は自軍がなると体がムキムキすぎて顔が浮いてるのがキモい
オウヨとツクヨミを鬼人にしたらGウイルス投与者みたいになっちゃった
0739名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfb0-q8hM)
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2021/12/24(金) 14:07:01.12ID:p2/rbgDc0
セツナも弓使いじゃなかったらツバキ達のイラナイツ組に入ってたろうなってぐらい弓使い素質が強いよね
高火力低命中の緑武器をスキルで無理矢理当てるんだから
0742名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sddb-HJKu)
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2021/12/24(金) 16:14:29.40ID:WPKXH9HKd
ああハロルドとサイラスの比較ね
必殺率はハロルドのが高いんだけど力は同等速さはサイラスのが上で広所突撃取るのに追加のプルフ要らなくて幸運普通にあるからHP満タンの忍者も不安なく撃ててって感じで使用感としてサイラスのがよかった
0750名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfb0-q8hM)
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2021/12/25(土) 07:22:26.81ID:Jqvqa3sx0
騎兵って飛行兵も含めるの?
ニシキで詰むかもってことは馬縛りかと思ってた
0757名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b01-lS5m)
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2021/12/25(土) 22:38:03.71ID:rQoWF40y0
色々縛りをやったり見たりしてきたけど、正直カムイが強すぎて
生半可な縛りだとカムイにオールインすれば解決してしまうフシがあるから

どんな縛りにしても「終章を正攻法クリアする(虚無の呪い増援以外全滅)」の一文が必要だと感じる
これあるだけで制限の中で26章までに育成やりきる必要が出てくる
0758名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H77-82RG)
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2021/12/26(日) 14:27:45.96ID:TVXNNIfXH
>>756
ガザックも強いよな
暗夜でバーサーカー育てるなら
転職で補強しないと厳しいハロルドやシャーロッテより
捕虜の方が普通に有能まであるんじゃないだろうか

でもシャーロッテ達を育てるプレイヤーの方が多いよな
愛着の差なのか?
0762名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfb0-q8hM)
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2021/12/26(日) 18:08:05.59ID:ySFhjPBP0
暗夜23章以降のマップが好きだからもう一度ルナやろうと思って始めたけどハゲマップの存在を忘れていた
もう二度とやりたくねぇ…
0769名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfb0-q8hM)
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2021/12/26(日) 21:09:37.60ID:ySFhjPBP0
風使ってボス部屋に突入するのとかは面白いんだけど途中の突撃型増援がキツい
0770名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfb0-q8hM)
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2021/12/26(日) 21:50:26.87ID:ySFhjPBP0
>>767
譬え闇に堕ちるとも
汝、光の同胞よ
は良い曲だよね
0773名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd57-DSMF)
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2021/12/26(日) 23:17:55.04ID:gG5jm8HZd
風マップは飛行兵総動員するとメチャクチャヌルくなる
アレはギミックが厄介なだけで戦力自体はさほど要らないから育ててない飛行兵をタクシー代わりに連れてくだけでもいい
0774名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1105-KoiU)
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2021/12/26(日) 23:45:39.51ID:w1YeHpMc0
マークススターロードにして速さの吸収覚えさせたらマジで強すぎてバランス崩壊したな
0775名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b01-lS5m)
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2021/12/27(月) 08:44:29.41ID:G2RK3jHr0
8(氷)、10(港)、13(シュヴァリエ)、16(ブーツ船)、18(イズモ)あたりがMAPの完成度高いなって感じる
何かしらターン制限的なものが付いてるほうが好きだな

嫌いなのは圧倒的に21とジーク外伝 虚無の無限増援は二度とやるなよ
0776名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfb0-q8hM)
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2021/12/27(月) 08:52:28.62ID:ssmoG25w0
黄泉の階段を全員初期レベルでクリアしてる人いて驚いた
0778名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd57-DSMF)
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2021/12/27(月) 10:31:20.00ID:Aux/4ro4d
黄泉の階段はガルー無双が気持ちいいからむしろ大好き
うまく調整して反撃でワンキルできるようにすれば〇〇殺しが効かないガルーには稼ぎマップでしかない
ジーク外伝もあえて龍脈発動させず増援ポイント塞げばそのターンの増援スキップできることを知ってれば楽チン
こちらも匠の技持ちのカムイ一家(居なければ女神像フルドーピングしたクマゲラ)使って暗夜でもものすごい金稼げるから好き
暗夜は攻略法知ってればそんなにキツいマップ無いな
0786名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfb0-q8hM)
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2021/12/29(水) 15:24:24.78ID:3k1k7Cey0
白夜で素質を竜騎士にしたらカンナちゃんがとても活躍出来た
白夜には斧使いが足りなすぎるよ〜
クリムゾン?まぁうん
0793名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfb0-q8hM)
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2021/12/30(木) 17:25:11.49ID:/H7xHKOA0
>>791
やっぱバディやマリッジでスキルの幅増やすの楽しいし
0797名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b01-lS5m)
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2021/12/30(木) 19:48:53.99ID:UgLMPP6Q0
>>790
12章のリョウマをカミラ姉さんで殴る時に使えるから(震え声)
まああそこもエルフィ育ってたら余裕だし、結局アーマー強くて対赤で困ることは無いんだよな暗夜

あと一応オフェ外伝で逆神手に入るし、こっちは結構使い手あるぞ
0801名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfb0-q8hM)
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2021/12/30(木) 20:41:12.25ID:/H7xHKOA0
暗夜の魔法がキツいのは威力が低いのもそうだし魔力技速さが伸びて簡単に育つエースが親世代にいないことも要因な気がする
覚醒のリザイア地雷の反動かね
0806名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfb0-q8hM)
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2021/12/30(木) 22:35:45.30ID:/H7xHKOA0
敵の斧持ちが後半修羅になって魔防高くなるのもうぜーんだよね
あと終盤のマップ相性もあんまし良くない気がする
全速力で敵が突撃してきたり狭い通路で忍者やらメイドやらが待機してたり魔法カウンターバサカがいたり

自分のPSでは活躍させられなかったな
0809名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3bfd-iLpL)
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2021/12/30(木) 23:21:49.85ID:3gh8kLM90
ぶっちゃけ24章付近の修羅相手とかカムイマークスレオン居ればそれですんじゃうし、わざわざソーサラー使う必要ないんよね。青武器相手に脆すぎるのも使えねーポイント
魔道書はライトニングくらいは買うかな
0810名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7773-krDJ)
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2021/12/30(木) 23:23:51.96ID:vKFt2BPp0
タクミは技に成長が片寄るとちょい悲惨だからな
手持ちの武器が固定されてるからプレイヤー側からは割りとどうしようも無い感
まあそれでも活躍自体は出来るけど使用感としては面白く無いと言う
0812名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6301-4Whv)
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2021/12/31(金) 00:15:25.69ID:/RoAOjV00
凶鳥ニュクスは魔法版バーサーカームーブするだけで十分強いと思うけどな
先陣きって1殺したあと攻陣後衛で他のキルにも絡める

固有スキルがもう少しまともに活かせるやつだったら良かったんだけどね
0813名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b05-cErT)
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2021/12/31(金) 01:49:15.46ID:74JV7Epi0
フローラがレベル15で仲間になったんだけど遅すぎた…スキル全然覚えてくれないやんか
0821名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b0-aArV)
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2021/12/31(金) 09:01:25.41ID:mLJ6kvIC0
ダークマージは腰と太ももがえちえちすぎる
カム子がこんな格好してたら兄弟たちが心配しそう
0825名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b0-aArV)
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2021/12/31(金) 15:29:26.63ID:mLJ6kvIC0
槍聖アサマつよい
モズメ並みの良成長を繰り返して全てが高水準の壁もアタッカーもこなせる強ユニットになった
0827名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d23b-45BR)
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2022/01/01(土) 11:15:53.48ID:pED3n5vl0
ニュクスは敵に上級職出てくる前なら主人公と防陣で魔法使い相手に軽く壁るとかも出来るが
上級職相手はルナティックだと辛味出てくる
上級転職でダークナイトにして防陣後衛辺りが簡単な使い方になるなぁ、ダークナイトなら上振れることも多いし
本気で使いたいなら11〜16章で使いまくって忍者洞窟で転職して上手いこと剣Cまで持ってっちゃう
オーディンに嫁いで待ち伏せ力封じ取ってソーサラーに戻るもよし剣聖極めてからダークナイトに戻るもよし
使い手の愛が試されるユニット
0836名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ edb0-zG/q)
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2022/01/02(日) 15:39:23.52ID:Q++Q/jlg0
モズメと支援Aまで上げて武器レベルEから弓聖で3レベルまで上げるのは確かに大変
しかも暗夜
0841名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d23b-45BR)
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2022/01/04(火) 13:33:27.21ID:ARHz8qr30
弓職ニュクスは忍者洞窟みたいな稼ぎポイントで一気に武器レベル稼ぐか
子世代外伝の稼げるマップで誰かの武器レベル上げるついでに後ろから弓撃って行く感じだな
魔法武器使えれば一線級になれるがそれまでがちょっと辛い
弓聖でレベル3つ上げて魔法職に戻るならそこまでしなくていいけど弓の達人まで取ってアドベンチャラーに戻るとか
実践で使いながら育てること考えるとコストや転職の行き来やタイミングが結構難しい
0845名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ edb0-zG/q)
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2022/01/04(火) 18:49:51.15ID:S3KIu5y50
スキル 暗夜
・攻陣・防陣時、相方が次のスキルを持っているなら自分も同じ効果を得る
 ※共有対象となるスキル:全ての奥義、「祈り」「大盾」「聖盾」
習得できるのはカムイと子世代ユニットのみ、共有可能なスキルも多くはない等、色々制限もあるが、実質スキル枠を5から9に増やせる非常に強力なスキル。
このスキルを活かすことを前提で専用ユニットを用意するとさらに効果が高まる。後衛には祈り・大盾・聖盾・奥義スキル・防陣+などを持たせ、前衛には白夜や傾奇者など発動率UP系のスキルを持たせれば、ほぼ毎回奥義を発動することができるだろう。

かわき茶亭より引用
0846名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4210-45BR)
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2022/01/04(火) 19:04:42.86ID:4wfUORq00
主人公の性別は男女どちらでもいいって感じかな
男女どちらかしかなれないクラスは一部のDLCのクラスくらいだし
カンナの性別の変化と男の場合子世代が全員登場することができなくなる可能性があるのみか
0850名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ edb0-zG/q)
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2022/01/04(火) 20:40:00.13ID:S3KIu5y50
カムイの力と魔力が均等に伸びる得意不得意って何?
いつも特化型しかやったことないから知りたい
0858名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ edb0-zG/q)
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2022/01/06(木) 05:03:46.94ID:QKpMkW/60
ハロルドを透魔で初めて使ってみたけど序盤の命中がクソすぎるだけで力技速さと物理職に欲しい部分はガンガン伸びてく中々強いユニットなのね
ブレヒなら安定して戦えそう
0865名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9901-HObQ)
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2022/01/07(金) 09:59:14.20ID:EpuqQXI70
同じこと考えてボウナイトハロルドにしたことあるんだけど
リョウマ面の上忍倒そうとしたら命中15%必殺5%をキレイに食らってコイツ…ってなったわ

2射程武器のほうが運用しやすいのは確かだったけど
0875名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ffd-KQrO)
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2022/01/08(土) 22:22:27.69ID:2fPJs2uK0
キャラ煽りの感覚って正直冗談抜きで90年代だよな。当時の作品ならカプ論争の存在もあって活発だったのは納得いくけど、そこから蒼炎紋章リメイクと来ていてifにまで来てるのに未だに続けてる連中は時代錯誤も甚だしい。
ヒーローズやってるのも年寄りが多そうだしな
0878名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fda-gcCp)
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2022/01/08(土) 23:33:09.21ID:SlP5IVac0
ヒーローズはスマホだし一番好きなキャラ実装されてないし
どうせ脳死ゲーでしょって偏見持ってるしで興味ない
コンシューマーで人生で一番好きになれるぐらいのキャラがいて
脳汁常に溢れ出るぐらいのエムブレムが好きですよ
0884名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb0-wsGI)
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2022/01/09(日) 18:28:49.15ID:pHhEbnIK0
>>881
wiki引用だけど
ハロルド防陣や薬を使ってカムイの力22以上、速さ14以上あると天馬武者と鬼人相手がだいぶ楽になる
運が良ければ料理活用、あと戦闘実績の力のしずく使うのも可
0889名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb0-wsGI)
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2022/01/09(日) 22:57:29.97ID:pHhEbnIK0
ルナティックソレイユ外伝の全員生存きついなー
すり抜けボウナイトで緑軍がスナイプされる
0898名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df5f-gcCp)
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2022/01/10(月) 14:12:22.73ID:363TMjE80
>>894
いるかもしれないけど初期実装多くて他シリーズのキャラに比べ雑魚っぽいあげく
新しくユニット実装されるときに王族の別衣装連発しまくってif自体の風当たりがやばいことになってる
原作とは別物だね
0904名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff10-Iuo1)
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2022/01/12(水) 17:42:58.57ID:EWqqRm+A0
最近になってifはじめたんだけど子世代が出てくるストーリー上の仕組みがよくわからなかった
マイキャッスルは時間の流れが歪んでるから章の間でも子供が生まれたり育ったりするって解釈でよい?
0905名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfda-3gbM)
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2022/01/12(水) 18:17:57.20ID:YldtuhXV0
>>904
ようこそ!
子供が預けた各々の星界は時間が止まってるマイキャッスルと違って
時間の流れが早い場所しかないので解釈としては大体それで合ってる

大分時間が経ったのに子供の首がまだ座ったままだ!って感じるぐらい
時間の流れが遅い星界があっても良かったかもね
(それだとゲームにならんけど)
0908名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfda-3gbM)
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2022/01/12(水) 18:50:11.87ID:YldtuhXV0
自分で「時間の流れが止まってるマイキャッスル」って書いといてなんだけど、
これって現実の時間と比較してのことなんだよな
星界関連は未だに自分でもよう分からんところがある…
0913名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MMb3-NWb3)
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2022/01/12(水) 21:19:04.94ID:BcjF3pO9M
>>912
これがなんか業深くなっとる設定なんすよね
前作の指輪渡すから随分と階段飛ばした形に
0914名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb0-wsGI)
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2022/01/12(水) 21:42:46.60ID:peKP/JL/0
透魔って両国が手を取り合う熱い展開の筈なのにストーリーが1番盛り上がらないのどうにかならないのかな
ロンタオ関連で3章は使いすぎだし音楽も地味だし
0915名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfb0-NE3x)
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2022/01/12(水) 21:58:56.10ID:tNXhYtHu0
3本のソフトにそれぞれ商品価値を持たせようと見所を分散したらそうなるよ
マップも完全にネタ切れだったし
風花みたいにまとめて1本で出すべきだった
0917名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df01-Io4X)
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2022/01/12(水) 23:16:27.36ID:dh9J8Ies0
最悪つまらなくても全キャラ仲間に揃う!っていうなら良かったのになー
イザナは意味もなく殺した感ひどいし
クリムゾン殺人事件に至ってはシナリオ通したスタッフ出てこいって感じだからな
0921名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb0-wsGI)
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2022/01/13(木) 00:03:44.74ID:sSm/1nRj0
設定資料集の表紙見るとかっこいいんだけどなぁ…
やっぱり光射す彼方へみたいな盛り上がる音楽があったら良かったのに
0924名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb0-wsGI)
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2022/01/13(木) 19:27:55.48ID:mYN3tLKG0
>>922
まともに設定されてるのサイラスだけな気がする
王族はまだマシだけど臣下が手抜きすぎる
加勢に来た感じ出してるゼロおでんラズピエとか弱すぎて速攻防陣後衛か避難だもん
0927名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfb0-NE3x)
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2022/01/13(木) 20:12:10.94ID:ZJ7gWZLJ0
サイラスは暗夜仕様の間の抜けたステータスも好き
脳死で手槍投げさせてたら聖天馬に殺されますよって感じの
両国の精鋭が揃う透魔で
暗夜のステータスのままだったら起用がただの縛りプレイになるのはわかるけど
0935名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfb0-NE3x)
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2022/01/15(土) 17:10:52.15ID:vX2ZjTKz0
外伝は15〜17章あたりでまとめて消化してるわ
0937名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e101-zxa0)
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2022/01/16(日) 13:23:20.07ID:cnUifLhK0
レベル1ジョーカーを即グレートナイトにCCするやつ試してみたけど、強いな
序盤の金剛が糞強いしステータス自体も中盤までカミラと遜色ないレベルだった
令息救出あるから陰りが見えたあたりで装備品サポート運用に移行できるし

正直ジョーカーって器用貧乏すぎてどうにもならないと思ってたけどこれなら十分に活躍できるな
0938名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06da-SDT2)
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2022/01/18(火) 18:38:53.89ID:36o+STuh0
資料集表紙のコザキ絵に
ニュクスとサイラスいたことにようやく気付いた…

顔だけでも、認識できるぐらい手前に配置されるのが正解か
全身書かれてるけど認識しづらい奥に配置されるのが正解か
微妙なところだなあ
0939名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 29ad-X8l+)
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2022/01/18(火) 23:23:47.83ID:Lj8JSNoY0
グレナイジョーカーは序盤弓モズメとトレードオフなのが悩みどころ
個人的には10章全滅クリアに貢献してくれたジョーカー推し
使えなくなってきたらアクアと結婚させて天照覚えるとなお良い
0945名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd82-HZ5l)
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2022/01/19(水) 14:46:36.80ID:/GOvtXsmd
初カム子でずっとやってみたかったグレナイジョーカー試してみたけど
10章は竜石装備のカム子を軸にした戦法取ってたから普通にバトラージョーカーを装備品にしないと攻略できんかった
0948名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd22-kpSU)
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2022/01/19(水) 18:39:33.19ID:lyovpBu1d
魔力カムイやったときはサンソがサイレスされるって知らなかったから呆然としたわ
真竜石なくても21章も26章もどうとでもなったし
0956名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd82-HZ5l)
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2022/01/20(木) 01:24:25.20ID:d7io/QN/d
どのみち暗夜ルナは一人のユニットが攻撃受け続けるの難しいからカムイにそこまで硬さ求めてなかったわ
強いて言うなら序盤はエルフィ、中盤からはマークスとベロア(いずれも太陽持ち)あたりは場所選べば一人でも安心して任せられるかなって程度
基本こっちから責めて一気に殲滅した方が安全な場面が多いから壁よりもワンパンマンをなるべく沢山用意する構成でやってる
0958名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM66-O1AN)
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2022/01/20(木) 07:24:52.81ID:YNa/3D7XM
昔から単騎はハードルがやけに高い割にはリスキーな手段だったから好きじゃないんだよな。ifなら攻陣防陣のおかげで単騎でやるメリット皆無な訳だし
あとカムイは下級ダクプリ物理運用→兵法者にする育成が自分の中で安定してるから魔法は使わないかなぁ
0959名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e101-zxa0)
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2022/01/20(木) 08:46:03.05ID:V/TjR0lJ0
なんか話すり替わってるが、単騎受けを推奨してるわけじゃなくて
魔力得意の運用、強さとしてリザイア壁運用のわかりやすい例を出しただけだよ

タクミ城のオボロゾーンみたいに単騎で1ターンは耐えないとダメな場所もあるから
強力な壁は一人は軍に必要だと思うけどね(それをカムイにをやらせる必然性はないが)
0960名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 923b-76Y4)
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2022/01/20(木) 17:41:40.89ID:5kuZAkmr0
タクミ城のオボロゾーンは素直に切り込み槍聖にフリーズ使っちゃうのも楽だけどね
全軍で右側の弓聖と婆娑羅掃討すれば安全だし
弓聖と婆娑羅倒すのに余裕があれば間接攻撃で槍聖倒して救出でも良い
0961名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd82-HZ5l)
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2022/01/20(木) 18:42:24.48ID:Cm0zSINed
タクミ城は確かに壁いると楽だな
マークスかブノワあたりの守備盛りまくると弓聖槍聖が攻撃してこなくなるし
もしくはすり抜け持ちでアタッカー輸送して階段塞いでる婆娑羅を強引に倒してそっから攻め込んで1ターンで弓聖集団殲滅か
0964名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM8f-+Ufr)
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2022/01/26(水) 11:42:40.41ID:DpgYsQ1mM
オロチっちは倒す場合いつもルーナ背負ったカミラ姉さんで倒してるな
0967名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM3e-d7rA)
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2022/01/31(月) 10:07:45.93ID:dptWYrQnM
>>965
恐らくだけど買い直さないとだめ
参照するデータが違うはずだから
0970名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxbd-tVHJ)
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2022/02/02(水) 09:12:33.85ID:jyDH5qpFx
すげー苦労して写し身人形6人に取らせたけど
最後の方のマップ渋滞してて大して役に立たないの草
ブノワに写し身人形取ってもHP共有しているせいで同時に盾できないし意味なかったわ
タクミ城とかヒノカ広場とか広い場所で戦うとものすごい殲滅力ではあったけど
0972名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a5b0-21ac)
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2022/02/02(水) 21:02:20.30ID:oz3lUI630
写し身って壁役よりアタッカーにかけて安全地帯でバフかけまくるもんだと思ってた
本体と同時攻撃も適宜使うけど
0974名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e505-ZBpw)
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2022/02/02(水) 22:16:27.35ID:v7dbOqr50
暗夜のルナがシリーズでも難しい部類と言われるがそれでも終章まではこぎつけた…
しかしなんとなくDSの新紋章の謎光と影の英雄のルナティックを選んだら前日譚という序章の時点でとんでもない能力の敵ばかりで速さがないユニットはすぐに殺されるからこっちの方が難易度高いだろなって気がするよ
0978名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa21-z6D4)
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2022/02/03(木) 07:52:11.34ID:6dxM339za
新・紋章ルナは概ねバランス良いんだけど中盤以降加入ユニットのほとんどがどうしようもないのが惜しい
封印ハードくらいの感覚で初期上級ユニット使えたら選択肢も広がって楽しかったんだけど
0984名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM8f-7TMv)
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2022/02/06(日) 19:55:33.64ID:vz0U3uNaM
暗夜のが面白いのはそれはそう
現状IS製FEで最も完成されてる作品だし
0986名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7c2-/M4R)
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2022/02/06(日) 20:53:38.60ID:BFE8rcMx0
久しぶり新紋章ルナのデータ見たけど
思ったよりカオスだったなシーダが何故かレギュラーだし
まあ暗夜のが救済措置的な要素多いし攻略話も豊富だろうから
それらをフル活用すればって所か
0988名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c232-HCfA)
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2022/02/12(土) 09:14:34.45ID:RZ1wp0f90
自分は風花がストーリーもSLG部分も歴代最低で初めて売りに出した産廃だったからコエテクが作るならもうやらないと決めてるけど
どうせ絡んでくるんだろうから、もうFEの新作は実質出ないものだと思ってる
0993名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c232-HCfA)
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2022/02/12(土) 10:23:07.45ID:RZ1wp0f90
ifはリリス以外は軽く流せる程度だし暗夜のラストとかは好き
風花は黄しかやってないけどリリス並のご都合展開が毎章続いて呆れてた
しかも後で黄が一番マシって聞いてあれが一番とかヤバすぎだろと

>>990
騎士団とか計略とかのゴミシステムってコエテク案じゃなかったっけ?
0999名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93c2-TDY8)
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2022/02/12(土) 14:01:41.38ID:WT62UntP0
コエテク案は副官システムと計略の名称だろ
風花は探索パートでキャラクター育成の選択肢をかなり広げて居るからな
因みに俺が思うに目に見えてバランス崩してる原因は聖人像
後はドーピングアイテム栽培とグループ課題かな
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1610-Xfe6)
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2022/02/12(土) 15:46:26.68ID:x3bO2L980
スレチなので埋めついでだが

ifも誇るほどのストーリーではないからな…
風花は一応筋通して纏めてる感じがした(面白いとは言ってない)

繰り返しやりたいと思わないのは探索ダルいのと育成幅が無い所だろうな
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